JP2009285376A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2009285376A
JP2009285376A JP2008143908A JP2008143908A JP2009285376A JP 2009285376 A JP2009285376 A JP 2009285376A JP 2008143908 A JP2008143908 A JP 2008143908A JP 2008143908 A JP2008143908 A JP 2008143908A JP 2009285376 A JP2009285376 A JP 2009285376A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
special symbol
effect
game
display
reserved
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2008143908A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Tomoya Momose
智哉 百瀬
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Kyoraku Sangyo Co Ltd
Original Assignee
Kyoraku Sangyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Kyoraku Sangyo Co Ltd filed Critical Kyoraku Sangyo Co Ltd
Priority to JP2008143908A priority Critical patent/JP2009285376A/en
Publication of JP2009285376A publication Critical patent/JP2009285376A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of widening the width of performances and giving high expectations to a player. <P>SOLUTION: Special pattern variable display means 84 and 86 start the variable display of a special pattern and display a game state thereafter by stopping the variable display after the lapse of the prescribed time. When a game ball enters start ports 105 and 120 during the variable display of the special pattern, the right is held as a holding ball in special pattern holding storage means 401 and 402, and the number of the holding is displayed in a special pattern holding number display means 130. A performance control means 502 controls the execution of a related performance related over the plurality of right of the variable display of the special pattern. When the performance control means 502 is controlling the related performance, a special pattern holding number display control means 530 executes control so that the number of the rights of the variable display of the special pattern in the special pattern holding number storage means 130 can not be recognized. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技球が始動口に入賞することによって大当たりの抽選を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that draws a jackpot when a game ball wins a starting opening.

従来、始動口に遊技球が入球することによって大当たりの抽選を行い、大当たりに当選した場合にはアタッカーが開放状態となって、より多くの賞球が得られる遊技機が知られている。こうした遊技機においては、大当たりへの期待感を遊技者に与えて遊技性を高めるために、液晶画面等からなる図柄表示部に、さまざまな趣向を凝らした演出を交えながら大当たりの抽選結果を表示するようにしている。   2. Description of the Related Art Conventionally, there is a gaming machine in which a lottery is drawn by entering a game ball at a start opening, and when a big win is won, an attacker is opened to obtain more prize balls. In such a gaming machine, in order to give the player a sense of expectation for jackpots and to improve gameplay, the lottery lottery results are displayed on the symbol display unit made up of a liquid crystal screen, etc., with various elaborate effects. Like to do.

このように、趣向を凝らした演出によって遊技性を高めた遊技機として、例えば特許文献1に示すものが知られている。
通常、遊技機は、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口に入球すると、所定個数(4個)を上限として変動表示の権利(以下「保留球」という)が留保されるとともに、留保された順に保留球の処理がなされる。そして、保留球の処理が順次なされる点に着眼して演出効果を高めたのが、上記特許文献1に示す遊技機であるが、この遊技機は以下の特徴を有している。
As described above, for example, a gaming machine shown in Patent Document 1 is known as a gaming machine that has improved game playability through a sophisticated presentation.
Normally, when a gaming ball enters the start opening during the special symbol variation display, the gaming machine reserves the right of variation display (hereinafter referred to as “holding ball”) up to a predetermined number (four), The reserved balls are processed in the order in which they are reserved. The gaming machine shown in the above-mentioned Patent Document 1 has enhanced the effect by focusing on the point where the processing of the holding ball is sequentially performed. This gaming machine has the following characteristics.

すなわち、一般的な遊技機においては、特別図柄の変動表示中に、図柄表示部においてさまざまな装飾図柄(演出用の図柄)が表示されるが、1回の特別図柄の変動表示に対して、上記装飾図柄の表示が1回行われる。そして、保留球が複数留保された場合には、特別図柄の変動表示が連続して行われることとなり、このとき、図柄表示部においても装飾図柄の表示が連続して行われることとなる。   That is, in general gaming machines, various decorative symbols (design symbols for production) are displayed on the symbol display unit during the special symbol variation display, but for one special symbol variation display, The decorative design is displayed once. When a plurality of reserved balls are reserved, the special symbol variation display is continuously performed. At this time, the decorative symbol display is also continuously performed in the symbol display unit.

そこで、上記従来の遊技機は、図柄表示部における複数の装飾図柄にわたって、1つのストーリーが完結するような関連演出(関連装飾図柄の表示)を行うことによって、装飾図柄の1回の表示のみで得られる演出効果に比べて、より高い演出効果を発揮するようにしている。例えば、保留球が3つある場合には、図柄表示部において、装飾図柄による演出が連続して3回行われる。このとき、1回目の装飾図柄において、ストーリーの序盤に係る演出を行い、続いて2回目の装飾図柄には、上記1回目の演出の続きであるストーリーの中盤に係る演出を行う。そして、3回目の装飾図柄において、上記ストーリーが完結する演出を行った後に、最終的に大当たりが確定したことを遊技者に報知する。このように、複数の装飾図柄にわたってストーリーを連続させれば、遊技者の期待感を徐々に高めることができる。   Therefore, the conventional gaming machine performs a related effect (display of a related decorative pattern) that completes a story over a plurality of decorative symbols in the symbol display unit, thereby displaying the decorative pattern only once. Compared to the effect that can be obtained, a higher effect is achieved. For example, when there are three reserved balls, the design display unit performs the effect with the decorative symbols three times in succession. At this time, an effect related to the first stage of the story is performed in the first decorative design, and subsequently, an effect related to the middle of the story, which is a continuation of the first effect, is performed in the second decorative design. Then, in the third decorative design, after performing the effect that the story is completed, the player is informed that the jackpot is finally confirmed. Thus, if a story is continued over a plurality of decorative symbols, the player's sense of expectation can be gradually increased.

特開2004−283544号公報JP 2004-283544 A

上記従来の遊技機によれば、複数の保留球にわたって長い演出を行うことができるので、演出の幅が広くなる。しかしながら、通常、遊技機においては、保留球の留保個数が常時表示されている。したがって、関連演出によって、例えば、1つのストーリーを展開している際にも、保留球が順次消化されていることが遊技者に認識されてしまう。その結果、遊技者にとっては、単に、複数の保留球を使って演出をしているだけという認識をもたれてしまい、関連演出によって遊技者の期待感を高めることができないという問題があった。   According to the conventional gaming machine, since a long effect can be performed over a plurality of reserved balls, the range of effects is widened. However, normally, in gaming machines, the number of reserved balls is always displayed. Therefore, for example, even when one story is developed, the player recognizes that the reserved balls are sequentially digested by the related effects. As a result, there is a problem for the player that he / she simply feels that he / she is performing using a plurality of holding balls, and that the related effect cannot increase the player's expectation.

本発明は、演出の幅を広げるとともに遊技者に高い期待感を与えることができる遊技機を提供することを目的とする。   It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can broaden the range of effects and give a high expectation to the player.

この発明は、特別図柄の変動表示を開始するとともに、所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより以後の遊技状態を表示する特別図柄変動表示手段と、遊技球の入球を契機に前記特別図柄変動表示手段による特別図柄の変動表示を開始させる権利を発生させる始動口と、前記特別図柄変動表示手段によって以後に行われる特別図柄の変動表示の回数を表示する特別図柄保留数表示手段と、通常遊技状態、もしくは該通常遊技状態よりも多くの賞球を獲得可能な大当たり遊技状態にて遊技の進行を制御する制御手段と、を備え、前記制御手段は、前記始動口への遊技球の入球を契機に遊技データを取得し、前記大当たり遊技状態へ移行する権利獲得の抽選を行う遊技データ抽選手段と、前記特別図柄変動表示手段により特別図柄が変動表示されているときに遊技球が前記始動口に入球したことによって取得された前記遊技データを記憶して、当該入球を契機とする特別図柄の変動表示の権利を留保する特別図柄保留記憶手段と、前記特別図柄保留記憶手段に留保された特別図柄の変動表示の権利の個数を認識可能に前記特別図柄保留数表示手段に表示させる特別図柄保留数表示制御手段と、前記遊技データに基づいて演出を制御する演出制御手段と、を備えた遊技機であって、前記遊技データには、前記特別図柄保留記憶手段に留保された複数の特別図柄の変動表示の権利にわたって関連性を有する関連演出を実行するための遊技データが含まれてなり、前記特別図柄保留数表示制御手段は、前記演出制御手段が関連演出を制御しているとき、前記特別図柄保留数表示手段における特別図柄の変動表示の権利の個数を認識不可能に制御することを特徴とする。   The present invention starts the special symbol variation display, stops the variation display after a lapse of a predetermined time, displays the subsequent game state, and the special symbol variation display means triggered by the entry of the game ball. A starting point for generating the right to start the variation display of the special symbol by the symbol variation display means, the special symbol hold number display means for displaying the number of times of the variation display of the special symbol performed by the special symbol variation display means, Control means for controlling the progress of the game in a normal gaming state or a jackpot gaming state in which more prize balls can be obtained than in the normal gaming state, and the control means includes a gaming ball to the start opening. A special symbol is obtained by game data lottery means for acquiring game data upon entering the ball and performing a lottery for acquiring the right to shift to the jackpot gaming state, and the special symbol variation display means. A special symbol hold that stores the game data acquired when a game ball has entered the start opening during dynamic display, and reserves the right of variable display of special symbols triggered by the ball Storage means, special symbol hold number display control means for displaying on the special symbol hold number display means so that the number of right of variable display of special symbols reserved in the special symbol hold storage means can be recognized, and the game data A game control device for controlling the production based on the game data, wherein the game data has relevance over the right of variable display of a plurality of special symbols reserved in the special symbol storage unit. Game data for executing a related effect is included, and the special symbol hold number display control means is configured to display the special symbol hold number display unit when the effect control means controls the related effect. Characterized in that it unrecognizable to control the number of variable display of right special symbol in.

始動口は、遊技盤に設けられており、この遊技盤に発射された遊技球が入球もしくは通過可能に構成されている。この始動口は、遊技球が入球もしくは通過したことを検出することができるものであれば、その構成は特に限定されるものではない。
上記始動口に遊技球が入球もしくは通過すると、乱数発生手段等により乱数が取得される。そして、この乱数を所定のテーブルに照らし合わせて、大当たりか否か(ハズレ)が判定される。特別図柄とは、この抽選結果すなわち大当たりであるかハズレであるかを遊技者に報知する図柄のことである。
The starting port is provided in the game board, and the game ball launched on the game board is configured to enter or pass. The configuration of the start port is not particularly limited as long as it can detect that a game ball has entered or passed.
When a game ball enters or passes through the start opening, a random number is acquired by a random number generation means or the like. Then, the random number is checked against a predetermined table to determine whether or not it is a big hit (losing). The special symbol is a symbol for notifying the player of the lottery result, that is, whether it is a big win or a loss.

変動表示とは、大当たりか否かの抽選結果を特別図柄によって遊技者に報知することを意味しており、変動を開始してから最終的に特別図柄が遊技者に表示されるまでには、所定の時間を要する。特別図柄は、最終的に抽選結果が遊技者に報知されればよい。したがって、変動が開始してから最終的に特別図柄が遊技者に表示されるまでの間、つまり変動中における遊技者への表示は必須ではなく、変動中に遊技者に何ら表示がなされない場合も、本発明でいう変動表示に含まれる。   Fluctuation display means notifying the player of the lottery result of whether or not the big hit with a special symbol, until the special symbol is finally displayed to the player after starting the variation, It takes a certain amount of time. As for the special symbol, the lottery result may be finally notified to the player. Therefore, when the special symbol is displayed to the player after the change starts, that is, the display to the player during the change is not essential, and no indication is displayed to the player during the change. Is also included in the variable display referred to in the present invention.

遊技データとは、乱数発生手段等により取得した乱数値およびこの乱数値に基づくコマンド等を含むものである。
始動口に遊技球が入球もしくは通過すると、大当たりかハズレかの抽選が行われる。この抽選結果は、1回ごとに遊技者に報知しなければならない。そして、この抽選結果の報知が特別図柄の変動表示であるが、特別図柄の変動表示ごとに、何らかの演出がなされる。つまり、1回の特別図柄の変動表示に対して、1回の演出が行われる。関連演出というのは、複数回の特別図柄の変動表示にわたってなされるものであるが、これは、複数回の演出が何らかのかたちで関連づけられて行われることを意味するものである。
したがって、複数回の特別図柄の変動表示時に、同じ演出を行ってもよいし、一連の連続するストーリーが展開されるものであってもよい。いずれにしても本発明の関連演出とは、複数の演出に何らかの関連づけがなされているものを広く含む。
The game data includes a random number value acquired by a random number generating means and a command based on the random value.
When a game ball enters or passes through the starting port, a lottery of winning or losing is performed. This lottery result must be notified to the player every time. The notification of the lottery result is a special symbol variation display, but some effect is provided for each special symbol variation display. That is, one presentation is performed for one special symbol variation display. The related effect is made over a variation display of a special symbol multiple times, which means that the multiple effects are performed in association with each other in some form.
Therefore, the same effect may be performed at the time of displaying the special symbol multiple times, or a series of continuous stories may be developed. In any case, the related effects of the present invention include a wide variety of effects that are associated with a plurality of effects.

特別図柄保留数表示手段には、現在留保されている特別図柄の変動表示の権利の個数が遊技者に認識可能に表示される。遊技者が留保された権利の個数を認識することができれば、その表示態様はどのようなものであってもよい。一方、関連演出が制御されている間は、特別図柄の変動表示の権利の留保個数を遊技者が認識できなくなればよい。したがって、関連演出が制御されている間は、特別図柄保留数表示手段に何ら表示をしないようにしてもよいし、通常時とは異なる何らかの表示を行うようにしてもよい。   On the special symbol holding number display means, the number of the right of the special symbol variable display currently reserved is displayed so that the player can recognize it. As long as the number of rights reserved by the player can be recognized, the display mode may be any. On the other hand, while the related effects are being controlled, it is only necessary for the player to be unable to recognize the reserved number of the right to change the special symbol. Therefore, while the related effect is being controlled, no special symbol reservation number display means may be displayed, or some display different from the normal time may be performed.

また、例えば、特別図柄保留数表示手段を2つ設け、いずれか一方を遊技者が視認しやすい位置(例えば図柄表示部)に配置し、いずれか他方を遊技者が視認しにくい位置(例えば遊技盤の隅)に配置する。そして、視認しやすい位置に配置された特別図柄保留数表示手段には、本発明のとおりに表示を行い、視認しにくい位置に配置された特別図柄保留数表示手段には、常時、特別図柄の変動表示の権利の留保個数を表示しておく。通常、遊技者は、特別図柄の変動表示の権利の留保個数を、視認しやすい位置に配置された特別図柄保留数表示手段において確認している。そのため、遊技者が頻繁に留保個数を確認する特別図柄保留数表示手段において、留保個数を視認不可能とすれば、仮に他方の特別図柄保留数表示手段において留保個数を視認可能としていても、遊技者は上記留保個数を把握できなくなる可能性が十分にある。   Further, for example, two special symbol holding number display means are provided, and one of them is arranged at a position where the player can easily see (for example, the symbol display section), and the other is difficult for the player to visually recognize (for example, a game) Place in the corner of the board. And the special symbol reservation number display means arranged at a position that is easy to visually recognize is displayed as in the present invention, and the special symbol reservation number display means arranged at a position that is difficult to visually recognize always has a special symbol. The number of reserved rights for variable display is displayed. Normally, the player confirms the reserved number of the special symbol change display right on the special symbol holding number display means arranged at a position where it can be easily seen. For this reason, if the reserved number display means that the player frequently checks the reserved number makes the reserved number invisible, even if the reserved number is visible in the other special symbol held number display means, There is a possibility that the person will not be able to grasp the above-mentioned reserved number.

これは、関連演出が特殊な演出ゆえに遊技者の意識を惹きつけやすく、関連演出が行われている最中に、あえて遊技者が視認しにくい位置に配置された特別図柄保留数表示手段にて留保個数を確認する可能性は低いと考えられるためである。したがって、特別図柄保留数表示手段を複数設けた場合であっても、いずれか1つの特別図柄保留数表示手段にて本発明のとおりに制御を行えば、本発明の目的を達成することができる。   This is because it is easy to attract the player's consciousness because the related effect is a special effect, while the related effect is being performed by special symbol hold number display means arranged at a position that is difficult for the player to visually recognize This is because the possibility of confirming the reserved number is considered to be low. Therefore, even if a plurality of special symbol reservation number display means are provided, the object of the present invention can be achieved if any one special symbol reservation number display means is controlled as in the present invention. .

この発明によれば、関連演出の制御中に、特別図柄の変動表示の留保個数が認識不可能になる。したがって、1回の特別図柄の変動表示の権利において関連演出が行われていると遊技者に感じさせることができ、演出の幅が広がるとともに、遊技者に高い期待感を与えることができる。   According to this invention, during the control of the related effects, it becomes impossible to recognize the reserve number of the special symbol variation display. Therefore, it is possible to make the player feel that the related effect is being performed with the right of the variable display of the special symbol once, the range of the effect is widened, and a high expectation can be given to the player.

以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
図1は、本発明の遊技機の一例を示す正面図であり、図2、図3は、当該遊技機の部分拡大図である。遊技機1は、遊技盤101を備えている。遊技盤101の下部位置には、発射部(図4における符号292を参照)を備える操作ハンドル113が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール102a,102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技領域103内を落下する。遊技領域103には、図示を省略する複数の釘が設けられ、遊技球を各種の方向に向けて落下させるとともに、落下途中の位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や、入球口が配設されている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view showing an example of the gaming machine of the present invention, and FIGS. 2 and 3 are partially enlarged views of the gaming machine. The gaming machine 1 includes a game board 101. At a lower position of the game board 101, an operation handle 113 having a launching unit (see reference numeral 292 in FIG. 4) is arranged. The game ball launched by driving the launching unit rises between the rails 102 a and 102 b and reaches the upper position of the game board 101, and then falls within the game area 103. The game area 103 is provided with a plurality of nails (not shown). The game ball is dropped in various directions, and a windmill or a ball that changes the fall direction of the game ball is placed in the middle of the fall. A mouth is provided.

遊技盤101の遊技領域103の中央部分には、図柄表示部104が配置されている。図柄表示部104としては、例えば液晶表示器(LCD)が用いられる。図柄表示部104の下方には、遊技領域103に向けて打ち込まれた遊技球を受入れ可能な第1始動口105が配置されている。第1始動口105の下方には、一対の可動片120aを有する第2始動口120が配置されている。第2始動口120は、一対の可動片120aが閉状態であるときは遊技球を受入れることが不可能または受入れ困難となっており、この一対の可動片120aが開状態であるときは、第1始動口105よりも遊技球の受入れが容易となる。   A symbol display unit 104 is arranged at the center of the game area 103 of the game board 101. For example, a liquid crystal display (LCD) is used as the symbol display unit 104. Below the symbol display unit 104, a first start port 105 capable of receiving a game ball driven toward the game area 103 is disposed. Below the first start port 105, a second start port 120 having a pair of movable pieces 120a is disposed. When the pair of movable pieces 120a are in the closed state, the second starter port 120 is unable or impossible to receive the game ball. When the pair of movable pieces 120a is in the open state, It becomes easier to accept a game ball than the one start port 105.

上記一対の可動片120aは、通常遊技状態においては第1始動口105よりも遊技球が入球しにくい第1の状態に制御され、確変状態あるいは時短状態等の特別遊技状態においては第1始動口105よりも遊技球が入球しやすい第2の状態に制御される。なお、本実施形態における時短状態とは、上記第2始動口120が第2の状態に制御された遊技状態をいい、確変状態とは、上記第2始動口120が第2の状態に制御され、かつ、大当たりに当選する確率が、通常遊技状態に比べて高く設定された遊技状態をいう。   The pair of movable pieces 120a are controlled to a first state in which a game ball is less likely to enter than the first start port 105 in the normal game state, and the first start in the special game state such as the probability change state or the short time state. It is controlled to the second state in which the game ball is easier to enter than the mouth 105. In this embodiment, the time-short state refers to a gaming state in which the second start port 120 is controlled to the second state, and the probability change state refers to the second start port 120 being controlled to the second state. In addition, it means a gaming state in which the probability of winning a jackpot is set higher than in the normal gaming state.

また、図柄表示部104の左側には入賞ゲート106が配設されている。
入賞ゲート106は、遊技球の通過を検出し、第2始動口120を一定時間だけ開放させる普通図柄の抽選を行うために設けられる。図柄表示部104の側部や下方等には普通入賞口107が配設されている。普通入賞口107に遊技球が入球すると、所定の賞球数(例えば10個)の払い出しが行われる。遊技領域103の最下部には、どの入球口にも入球しなかった遊技球を回収する回収口108が設けられている。
A winning gate 106 is arranged on the left side of the symbol display unit 104.
The winning gate 106 is provided to detect the passing of the game ball and to draw a normal symbol for opening the second start port 120 for a predetermined time. A normal winning opening 107 is disposed on the side of the symbol display unit 104 or below. When a game ball enters the normal winning opening 107, a predetermined number of winning balls (for example, 10) are paid out. At the bottom of the game area 103, a collection port 108 is provided for collecting game balls that have not entered any of the entrances.

図柄表示部104の右下には、後述する第1特別図柄抽選手段300による抽選結果を表示する第1特別図柄表示器84と、第2特別図柄抽選手段320による抽選結果を表示する第2特別図柄表示器86とが設けられている。これら両表示器84,86においては、特別図柄が変動表示された後、最終的に抽選結果が表示される。   In the lower right of the symbol display unit 104, a first special symbol display 84 for displaying a lottery result by a first special symbol lottery means 300 described later, and a second special for displaying a lottery result by a second special symbol lottery means 320. A symbol display 86 is provided. In both of these indicators 84 and 86, after the special symbol is variably displayed, the lottery result is finally displayed.

そして、この特別図柄の変動表示中に第1始動口105あるいは第2始動口120に遊技球が入球すると、当該入球によって得られる特別図柄の変動表示の権利(以下「保留球」という)が留保される。この留保された保留球の数は、第1特別図柄保留表示器88および第2特別図柄保留表示器90に表示される。なお、上記第1特別図柄表示器84と第2特別図柄表示器86とによって、本発明の特別図柄変動表示手段を構成している。   When a game ball enters the first start port 105 or the second start port 120 during the special symbol variation display, the right of the special symbol variation display obtained by the entry (hereinafter referred to as “holding ball”). Is reserved. The number of reserved balls thus reserved is displayed on the first special symbol hold indicator 88 and the second special symbol hold indicator 90. The first special symbol display 84 and the second special symbol display 86 constitute the special symbol fluctuation display means of the present invention.

また、上記と同様に、入賞ゲート106に遊技球が入球すると、普通図柄抽選手段360による抽選が行われるが、この抽選結果を表示する普通図柄表示器82が設けられている。そして、普通図柄の変動表示中に入賞ゲート106に遊技球が入球することによって得られる普通図柄の変動表示の権利、すなわち保留球の数が、普通図柄保留表示器92に表示される。   Similarly to the above, when a game ball enters the winning gate 106, the normal symbol lottery means 360 performs a lottery, and a normal symbol display 82 for displaying the lottery result is provided. The normal symbol change display right obtained by the game ball entering the winning gate 106 during the normal symbol change display, that is, the number of the reserved balls is displayed on the normal symbol hold indicator 92.

これらの各表示器82,84,86,88,90,92は、例えばLEDで構成されており、このLEDの点灯態様によって、第1特別図柄抽選手段300による抽選結果、第2特別図柄抽選手段320による抽選結果、普通図柄抽選手段360による抽選結果、第1始動口105に入球して得られた保留球の数、第2始動口120に入球して得られた保留球の数、および入賞ゲート106に入球して得られた保留球の数が報知される。   Each of these indicators 82, 84, 86, 88, 90, 92 is composed of, for example, an LED, and the lottery result by the first special symbol lottery means 300, the second special symbol lottery means, depending on the lighting state of this LED. 320, lottery results by normal symbol lottery means 360, the number of reserved balls obtained by entering the first starting port 105, the number of reserved balls obtained by entering the second starting port 120, Also, the number of reserved balls obtained by entering the winning gate 106 is notified.

また、図3に示すように、遊技盤101であって図柄表示部104の下方には、保留数表示ライト130が配置されている。この保留数表示ライト130は、第1保留数表示ライト130a〜第8保留数表示ライト130hの、8つのLED等からなる発光体によって構成されている。第1保留数表示ライト130a〜第4保留数表示ライト130dは、第1始動口105に遊技球が入球して得られた特別図柄の変動表示の権利(保留球)の留保個数を表示し、第5保留数表示ライト130e〜第8保留数表示ライト130hは、第2始動口120に遊技球が入球して得られた保留球の留保個数を表示する。   Further, as shown in FIG. 3, a hold number display light 130 is arranged below the symbol display unit 104 in the game board 101. The hold number display light 130 is composed of a light emitter composed of eight LEDs or the like of the first hold number display light 130a to the eighth hold number display light 130h. The first hold number display light 130a to the fourth hold number display light 130d display the number of reserved special symbols (holding balls) that are reserved when the game ball enters the first starting port 105. The fifth hold number display light 130e to the eighth hold number display light 130h display the reserved number of reserved balls obtained by the game balls entering the second start port 120.

そして、第1始動口105に遊技球が入球して得られた保留球が1つである場合には、第1保留数表示ライト130aのみが点灯し、上記保留球が3つである場合には第1保留数表示ライト130a〜第3保留数表示ライト130cまでの3つのライトが点灯する。このように、第1保留数表示ライト130a〜第4保留数表示ライト130dを順に点灯することによって、第1始動口105に遊技球が入球して得られた保留球の留保個数が表示されることとなる。また、これと同様の方法により、第5保留数表示ライト130e〜第8保留数表示ライト130hによって、第2始動口120に遊技球が入球して得られた保留球の留保個数が表示される。   When there is only one holding ball obtained by entering a game ball into the first starting port 105, only the first holding number display light 130a is lit, and there are three holding balls. The three lights from the first hold number display light 130a to the third hold number display light 130c are turned on. In this way, by turning on the first hold number display light 130a to the fourth hold number display light 130d in order, the reserved number of reserved balls obtained by entering the game ball into the first start port 105 is displayed. The Rukoto. In the same manner, the number of reserved balls obtained by entering a game ball into the second starting port 120 is displayed by the fifth hold number display light 130e to the eighth hold number display light 130h. The

なお、保留数表示ライト130によって、本発明の特別図柄保留数表示手段を構成している。そして、この保留数表示ライト130と、第1特別図柄保留表示器88および第2特別図柄保留表示器90との双方には同様の表示がなされるが、その表示態様と配置により、遊技者は保留数表示ライト130によって保留球の留保個数を認識することとなる。つまり、第1特別図柄保留表示器88および第2特別図柄保留表示器90は、ほとんど遊技者に視認されないようにしている。   The reserved number display light 130 constitutes the special symbol reserved number display means of the present invention. The same number is displayed on both the number-of-holds display light 130 and the first special symbol hold indicator 88 and the second special symbol hold indicator 90. The reserved number display light 130 will recognize the number of reserved balls. That is, the first special symbol hold indicator 88 and the second special symbol hold indicator 90 are hardly seen by the player.

上述した図柄表示部104は、第1始動口105または第2始動口120に遊技球が入球したときに、複数の装飾図柄の変動表示を開始し、所定時間後に当該装飾図柄の変動を停止させる。この停止時に特定図柄(例えば「777」)が揃ったとき、大当たり状態となる。大当たり状態のとき、下方に位置する大入賞口開閉装置109における大入賞口開閉扉109aを一定の期間開放する動作を所定回数(例えば15回)繰り返し、入球した遊技球に対応した数の賞球を払い出す。   When the game ball enters the first starting port 105 or the second starting port 120, the symbol display unit 104 described above starts displaying a plurality of decorative symbols and stops the variation of the decorative symbols after a predetermined time. Let When specific symbols (for example, “777”) are prepared at the time of the stop, a big hit state is obtained. In the big hit state, the operation of opening the large winning opening opening / closing door 109a in the large winning opening opening / closing device 109 located below for a certain period is repeated a predetermined number of times (for example, 15 times), and the number of awards corresponding to the game balls entered. Pay out the ball.

また、図柄表示部104は、第1始動口105に遊技球が入球したことにより、当該第1始動口105の入球に係る装飾図柄を変動表示し、第2始動口120に遊技球が入球したことにより、当該第2始動口120の入球に係る装飾図柄を変動表示する。本実施形態においては、第1始動口105あるいは第2始動口120に遊技球が入球した場合、第1特別図柄表示器84または第2特別図柄表示器86において特別図柄が変動表示され、この特別図柄の変動表示中に、図柄表示部104において、装飾図柄が変動表示される。そして、第1始動口105と第2始動口120との双方に、変動表示の権利いわゆる保留球がある場合には、第2始動口120への入球によって得られた保留球が優先して消化される。   In addition, when the game ball enters the first starting port 105, the symbol display unit 104 displays the decorative symbol related to the ball entering the first starting port 105 in a variable manner, and the game ball is displayed at the second starting port 120. By entering the ball, the decorative symbol related to the ball entering the second start port 120 is variably displayed. In the present embodiment, when a game ball enters the first start port 105 or the second start port 120, the special symbol is variably displayed on the first special symbol display 84 or the second special symbol display 86. During the special symbol variation display, the symbol display unit 104 displays the decorative symbol variation. If both the first start port 105 and the second start port 120 have a so-called hold ball for variable display, the hold ball obtained by entering the second start port 120 has priority. Digested.

遊技盤101の遊技領域103の外周部分には、枠部材110が設けられている。枠部材110は、遊技盤101の上下左右の4辺において遊技領域103の周囲を囲む形状を有している。また、枠部材110は、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。
枠部材110において、遊技領域103の上側および下側となる2辺には、演出ライト111(ランプユニット)が設けられている。演出ライト111は、それぞれ、複数のライト112を備えている。各ライト112は、遊技機の正面にいる遊技者を照射し、その照射位置が遊技者の頭上から腹部に沿って移動するように、光の照射方向を上下方向に変更することができる。各ライト112は、演出ライト111に設けられたモータ(図示せず)によって、光の照射方向を上下方向に変更するように駆動される。
A frame member 110 is provided on the outer peripheral portion of the game area 103 of the game board 101. The frame member 110 has a shape that surrounds the periphery of the game area 103 on the four sides of the game board 101 in the vertical and horizontal directions. Further, the frame member 110 has a shape protruding from the board surface of the game board 101 toward the player side.
In the frame member 110, effect lights 111 (lamp units) are provided on two sides on the upper side and the lower side of the game area 103. The effect lights 111 each include a plurality of lights 112. Each light 112 irradiates a player in front of the gaming machine, and the irradiation direction of light can be changed in the vertical direction so that the irradiation position moves along the abdomen from the top of the player. Each light 112 is driven by a motor (not shown) provided in the effect light 111 so as to change the light irradiation direction in the vertical direction.

また、各ライト112は、遊技機の周囲を照射し、その照射位置が遊技機を基準にして円をなすように、光の照射方向を回転させることができる。各ライト112は、演出ライト111に設けられたモータによって、光の照射方向を回転させるように駆動される。各ライト112から光の照射方向を回転させるように駆動するモータは、各ライト112からの光の照射方向を上下方向に変更するモータとは別のモータである。
演出ライト111は、各ライト112から照射される光の照射方向を、上下方向に変更しながら回転させることにより、演出ライト111全体から照射する光の照射方向を3次元に変更することができる。
Further, each light 112 can irradiate the surroundings of the gaming machine, and the light irradiation direction can be rotated so that the irradiation position forms a circle with respect to the gaming machine. Each light 112 is driven by a motor provided in the effect light 111 so as to rotate the light irradiation direction. The motor that is driven to rotate the direction of light irradiation from each light 112 is a different motor from the motor that changes the direction of light irradiation from each light 112 up and down.
The effect light 111 can change the irradiation direction of the light irradiated from the entire effect light 111 to three dimensions by rotating while changing the irradiation direction of the light irradiated from each light 112 in the vertical direction.

光の照射方向は、たとえば、大当たり状態となった場合に変更させる。これにより、遊技者および遊技機の周囲を順次照射して、遊技機が大当たり状態となっていることを周囲に知らしめることができ、大当たり状態となった遊技者の注目度を高めることができる。したがって、遊技者に対して、注目されていることによる高揚感を与え、本実施の形態の遊技機を継続あるいは繰り返して利用させ、遊技機の稼働率の向上を図ることができる。   The light irradiation direction is changed when, for example, a big hit state is reached. Accordingly, the player and the surroundings of the gaming machine can be sequentially irradiated to inform the surroundings that the gaming machine is in the big hit state, and the attention of the player who has been in the big hit state can be increased. . Therefore, it is possible to give the player a sense of excitement due to attention, and to continuously or repeatedly use the gaming machine of the present embodiment, thereby improving the operating rate of the gaming machine.

枠部材110において、遊技領域103の下側となる辺には、遊技球が供給される受け皿ユニット119が設けられている。この受け皿ユニット119には、図示しない貸し玉装置から貸し出される遊技球が供給される。
枠部材110の下部位置には、操作ハンドル113が配置されている。操作ハンドル113は、上記の発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に、遊技者によって操作される。操作ハンドル113は、上記の枠部材110と同様に、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。
In the frame member 110, a tray unit 119 to which game balls are supplied is provided on the lower side of the game area 103. The tray unit 119 is supplied with game balls lent out from a rental ball device (not shown).
An operation handle 113 is disposed at a lower position of the frame member 110. The operation handle 113 is operated by the player when the game ball is fired by driving the launching unit. Similar to the frame member 110 described above, the operation handle 113 has a shape protruding from the board surface of the game board 101 to the player side.

操作ハンドル113は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材114を備えている。発射指示部材114は、操作ハンドル113の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部は、発射指示部材114が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。公知の技術であるため説明を省略するが、操作ハンドル113には、遊技者が発射指示部材114を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。   The operation handle 113 includes a firing instruction member 114 that drives the above-described launching unit to launch a game ball. The firing instruction member 114 is provided on the outer peripheral portion of the operation handle 113 so as to rotate clockwise as viewed from the player. The launcher causes the game ball to be launched when the firing instruction member 114 is directly operated by the player. Although not described because it is a known technique, the operation handle 113 is provided with a sensor that detects that the player directly operates the firing instruction member 114.

図柄表示部104の上側および側方(図1においては紙面右側)には、演出用の役物(以下、「演出役物」という)115,116が設けられている。本実施形態の遊技機における演出役物115,116は、日本刀の一部(鍔の周辺)を模式的にあらわしている。演出役物115,116は、鞘から刀身を抜き、抜いた刀身を再び鞘に戻すかの如くに、演出役物115,116の長手方向に沿って移動可能に設けられている。   On the upper side and the side of the symbol display unit 104 (on the right side in FIG. 1), there are provided effects (hereinafter referred to as “effects”) 115, 116. The directors 115 and 116 in the gaming machine of the present embodiment schematically represent a part of the Japanese sword (the vicinity of the samurai). The directors 115 and 116 are provided so as to be movable along the longitudinal direction of the directors 115 and 116 as if the blade is pulled out from the sheath and the pulled blade is returned to the sheath again.

演出役物115は、ソレノイドによって駆動され、演出役物116は、モータによって駆動される。同様の演出役物115,116を異なる種類の駆動源によって駆動することにより、演出役物115,116それぞれに独自の動きをおこなわせることができ、これによって演出効果を増大させることができる。   The director 110 is driven by a solenoid, and the director 116 is driven by a motor. By driving the similar directors 115 and 116 with different types of driving sources, it is possible to cause the directors 115 and 116 to perform their own movements, thereby increasing the stage effect.

枠部材110において、遊技領域103の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付けるチャンスボタン117が設けられている。チャンスボタン117の操作は、例えば、遊技中における特定のリーチ演出に際し、チャンスボタン117の操作を促すガイダンスが表示されている間有効となる。   In the frame member 110, a chance button 117 that accepts an operation by the player is provided on the lower side of the game area 103. The operation of the chance button 117 is effective while guidance for prompting the operation of the chance button 117 is displayed, for example, in a specific reach effect during the game.

加えて、枠部材110には、演出効果音、または不正を知らしめる音声を出力するスピーカ(図4における符号277を参照)が組み込まれている。このスピーカ277は高音・中音・低音の領域を出力できるタイプのもので、通常演出時は高音・中音・低音をバランス良く出力するが、後述する特別演出時または不正等があった場合には、周りに良く聞こえるように高音領域を高く出力するように制御されている。   In addition, the frame member 110 incorporates a speaker (see reference numeral 277 in FIG. 4) that outputs a production effect sound or a sound that informs fraud. This speaker 277 is of a type that can output high / mid / low sounds, and outputs high / mid / low sounds in a balanced manner during normal performance. Is controlled to output a high treble region high so that it can be heard well around.

(制御手段の内部構成)
図4は、遊技機1の制御手段の内部構成を示すブロック図である。制御手段200は、複数の制御基板により構成されている。図示の例では、主制御基板201と、副制御基板202と、賞球制御基板203と、ランプ制御基板206とで構成されている。
(Internal structure of control means)
FIG. 4 is a block diagram showing the internal configuration of the control means of the gaming machine 1. The control means 200 is composed of a plurality of control boards. In the illustrated example, the main control board 201, the sub control board 202, the prize ball control board 203, and the lamp control board 206 are configured.

主制御基板201は遊技機1の遊技にかかる基本動作を制御し、ROM201bに記憶されたプログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行するCPU201aと、CPU201aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM201c等を備えて構成される。   The main control board 201 controls the basic operation related to the game of the gaming machine 1, and based on the program stored in the ROM 201b, the CPU 201a that executes the basic processing accompanying the progress of the game content, and the data work during the arithmetic processing of the CPU 201a A RAM 201c functioning as an area is provided.

この主制御基板201では遊技に係る大当たりの抽選を行っており、また、この抽選結果に基づき、ROM201bに記録されている演出のコマンドの選択を行っている。このROM201bに記録されている演出コマンドは120種類程度あり、後に詳しく説明する各リーチ演出コマンドではそれぞれ演出時間が決定されている。   The main control board 201 performs a jackpot lottery relating to the game, and selects a command of effect recorded in the ROM 201b based on the lottery result. There are about 120 types of effect commands recorded in the ROM 201b, and the effect times are determined for each reach effect command described in detail later.

この主制御基板201の入力側には、第1始動口105に入球した遊技球を検出する第1始動口検出部221と、第2始動口120に入球した遊技球を検出する第2始動口検出部225と、入賞ゲート106を通過した遊技球を検出するゲート検出部222と、普通入賞口107に入球した遊技球を検出する普通入賞口検出部223と、大入賞口開閉装置109に入球した遊技球を検出する大入賞口検出部224と、が接続されている。   On the input side of the main control board 201, a first start port detection unit 221 that detects a game ball that has entered the first start port 105, and a second that detects a game ball that has entered the second start port 120. A start opening detection unit 225, a gate detection unit 222 that detects a game ball that has passed through the winning gate 106, a normal winning port detection unit 223 that detects a game ball that has entered the normal winning port 107, and a big winning port opening / closing device A special winning opening detection unit 224 that detects a game ball that has entered 109 is connected.

また、この主制御基板201の出力側には、大入賞口開閉部231が接続され、大入賞口開閉装置109の開閉を制御する。大入賞口開閉部231は、大当たり時に大入賞口開閉装置109を一定期間開放する機能であり、大入賞口開閉ソレノイド109b(詳細な図示はしない)等のソレノイドを用いて構成される。この大当たりは、生成した乱数に基づき所定の確率で発生するよう予めプログラムされている。   In addition, a prize winning opening / closing unit 231 is connected to the output side of the main control board 201 to control the opening / closing of the prize winning opening / closing device 109. The special prize opening / closing unit 231 has a function of opening the special prize opening / closing device 109 for a certain period of time in a big hit, and is configured using a solenoid such as a special prize opening / closing solenoid 109b (not shown in detail). This jackpot is pre-programmed to occur with a predetermined probability based on the generated random number.

副制御基板202の入力側には、上記のチャンスボタン117が操作されたことを検出するチャンスボタン検出部220が接続されている。
この副制御基板202は、主に遊技中における演出の制御をおこなうもので、主制御基板201より送信される演出コマンドに基づき、演出の抽選及び演出処理を実行するCPU202aと、プログラム及び過去の演出パターンを記憶するROM202bと、CPU202aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM202c等を備えている。
Connected to the input side of the sub-control board 202 is a chance button detection unit 220 that detects that the chance button 117 has been operated.
The sub-control board 202 mainly controls the effects during the game. Based on the effect commands transmitted from the main control board 201, the CPU 202a for executing the effect lottery and effect processing, the program and the past effects. A ROM 202b for storing a pattern, a RAM 202c functioning as a data work area at the time of arithmetic processing of the CPU 202a, and the like are provided.

この副制御基板202は、主制御基板201より送信される遊技演出の一部を構成する演出コマンドを受信し、この演出コマンドに基づきCPU202aにて抽選を行い、演出背景パターン、リーチ演出パターン、登場キャラクター等の演出を確定し、この演出確定コマンドを送信して遊技における副制御を行う。
なお、このCPU202aは、所定回数変動の過去の演出パターンと比較して、主制御基板201より送信される演出コマンドの範中で連続して同一の演出パターンを発生させないように制御する機能を備えてなるものであってもよい。
The sub control board 202 receives an effect command that constitutes a part of the game effect transmitted from the main control board 201, and draws a lottery in the CPU 202a based on the effect command to produce an effect background pattern, a reach effect pattern, and an appearance. An effect such as a character is confirmed, and this effect confirmation command is transmitted to perform sub-control in the game.
The CPU 202a has a function of performing control so that the same effect pattern is not continuously generated in the range of effect commands transmitted from the main control board 201, compared to the past effect patterns that have been changed a predetermined number of times. It may be.

副制御基板202の出力側には、図柄表示部104が接続されており、副制御基板202は、上述した演出確定コマンドに基づく演出処理を実行する機能も有する。すなわち、副制御基板202におけるCPU202aは、演出確定コマンドに基づき演出処理を実行し、ROM202bは背景画像、図柄画像、キャラクター画像など各種画像データを記憶し、RAM202cはCPU202aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。そして、副制御基板202は、図柄表示部104に表示させる画像データを書き込むVRAM202dをさらに備えて構成される。   The symbol display unit 104 is connected to the output side of the sub-control board 202, and the sub-control board 202 also has a function of executing effect processing based on the above-described effect determination command. That is, the CPU 202a in the sub-control board 202 executes an effect process based on the effect confirmation command, the ROM 202b stores various image data such as a background image, a pattern image, and a character image, and the RAM 202c performs data work during the calculation process of the CPU 202a. Functions as an area. The sub-control board 202 is further provided with a VRAM 202d for writing image data to be displayed on the symbol display unit 104.

そして通常、CPU202aがROM202bに記憶されたプログラムを読み込んで、背景画像表示処理、図柄画像表示及び変動処理、キャラクター画像表示処理など各種画像処理を実行し、必要な画像データをROM202bから読み出してVRAM202dに書き込む。背景画像、図柄画像、キャラクター画像は、表示画面上において図柄表示部104に重畳表示される。   Normally, the CPU 202a reads a program stored in the ROM 202b, executes various image processing such as background image display processing, symbol image display and variation processing, and character image display processing, reads necessary image data from the ROM 202b, and stores it in the VRAM 202d. Write. The background image, the design image, and the character image are superimposed and displayed on the design display unit 104 on the display screen.

すなわち、図柄画像やキャラクター画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。このとき、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、図柄画像を優先してVRAM202dに記憶させる。   That is, the design image and the character image are displayed so as to be seen in front of the background image. At this time, if the background image and the design image overlap at the same position, the design image is preferentially stored in the VRAM 202d by referring to the Z value of the Z buffer of each image data by a known hidden surface removal method such as the Z buffer method. .

また副制御基板202の出力側には、スピーカ277が接続されており、副制御基板202は、上述した演出確定コマンドに基づく演出処理として音声を出力制御する機能も有する。すなわち、副制御基板202における、CPU202aは演出確定コマンドに基づき音声処理を実行し、ROM202bは各種音声データを記憶し、RAM202cはCPU202aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。そして、各種演出が実行される際に、演出確定コマンドに基づき、CPU202aがROM202bに記憶されたプログラムを読み込んで、演出効果音処理などの各種音声出力処理を実行しスピーカ277より音声出力を行う。   A speaker 277 is connected to the output side of the sub-control board 202, and the sub-control board 202 also has a function of controlling output of sound as an effect process based on the effect determination command described above. That is, in the sub control board 202, the CPU 202a executes audio processing based on the effect confirmation command, the ROM 202b stores various audio data, and the RAM 202c functions as a data work area during the arithmetic processing of the CPU 202a. When various effects are executed, based on the effect confirmation command, the CPU 202a reads a program stored in the ROM 202b, executes various sound output processes such as effect sound effect processing, and outputs sound from the speaker 277.

また副制御基板202の出力側には、保留数表示ライト130、ランプ262、演出ライト111及び役物部254を制御するランプ制御基板206を備えている。
ランプ制御基板206は、副制御基板202より送信されたコマンドに基づき演出処理を実行するCPU206aと、各種演出パターンデータを記憶するROM206bと、CPU206aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM206c等を備えて構成される。
On the output side of the sub-control board 202, there is provided a lamp control board 206 for controlling the hold number display light 130, the lamp 262, the effect light 111 and the accessory part 254.
The lamp control board 206 includes a CPU 206a that executes an effect process based on a command transmitted from the sub-control board 202, a ROM 206b that stores various effect pattern data, a RAM 206c that functions as a data work area when the CPU 206a performs an arithmetic process, and the like. It is configured with.

ランプ制御基板206は、副制御基板202より送信されたコマンドに基づき、保留数表示ライト130を制御して、遊技者に保留球の留保個数が認識可能に表示するようにしている。また、ランプ制御基板206は、遊技盤101や台枠等に設けられている各種ランプ262に対する点灯制御等を行い、また、演出ライト111における複数のライト112に対する点灯制御等を行い、各ライト112からの光の照射方向を変更するためにモータに対する駆動制御等を行う。   The lamp control board 206 controls the number-of-holds display light 130 based on the command transmitted from the sub-control board 202 so that the number of retained balls can be recognized and displayed to the player. The lamp control board 206 performs lighting control for various lamps 262 provided on the game board 101, the base frame, and the like, and performs lighting control for the plurality of lights 112 in the effect light 111. In order to change the irradiation direction of the light from the motor, drive control for the motor is performed.

また、ランプ制御基板206は、副制御基板202より送信されたコマンドに基づき、役物部254に対しては、演出役物115を動作させるソレノイドに対する駆動制御等を行い、演出役物116を動作させるモータに対する駆動制御等を行う。   In addition, the lamp control board 206 performs drive control on the solenoid that operates the effect actor 115 and the like for the accessory portion 254 based on the command transmitted from the sub control board 202, and operates the effect agent 116. Drive control for the motor to be performed is performed.

また、上記主制御基板201には賞球制御基板203が双方向にて送信可能に接続されている。賞球制御基板203は、ROM203aに記憶されたプログラムに基づき、賞球制御を行う。この賞球制御基板203は、賞球制御の処理を実行するCPU203aと、CPU203aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM203c等を備えて構成される。   In addition, a prize ball control board 203 is connected to the main control board 201 so as to be able to transmit in both directions. The prize ball control board 203 performs prize ball control based on a program stored in the ROM 203a. The prize ball control board 203 includes a CPU 203a that executes prize ball control processing, a RAM 203c that functions as a data work area when the CPU 203a performs arithmetic processing, and the like.

賞球制御基板203は、接続される払出部291に対して入球時の賞球数を払い出す制御を行う。また、発射部292に対する遊技球の発射の操作を検出し、遊技球の発射を制御する。払出部291は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータ等からなる。   The prize ball control board 203 performs control for paying out the number of prize balls at the time of entering the ball to the connected payout unit 291. In addition, an operation of launching a game ball with respect to the launch unit 292 is detected, and the launch of the game ball is controlled. The payout unit 291 includes a motor for paying out a predetermined number from the game ball storage unit.

賞球制御基板203は、この払出部291に対して、各入球口(第1始動口105、第2始動口120、普通入賞口107、大入賞口開閉装置109)に入球した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御を行う。発射部292は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサ(図示しない)と、遊技球を発射させるソレノイド等(図示しない)を備える。賞球制御基板203は、発射部292のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を送り出す。   The prize ball control board 203 is a game ball that has entered the respective entrances (the first start opening 105, the second start opening 120, the normal winning opening 107, and the big winning opening opening / closing device 109) with respect to the payout unit 291. Control to pay out the number of prize balls corresponding to. The launching unit 292 launches a game ball for gaming, and includes a sensor (not shown) that detects a game operation by the player, a solenoid that launches the game ball, and the like (not shown). When the game operation is detected by the sensor of the launching unit 292, the prize ball control board 203 drives a solenoid or the like in response to the detected game operation to intermittently fire the game ball, thereby playing the game area 103 of the game board 101. A game ball is sent out.

(主制御基板および副制御基板の機能的な構成について)
図5は、遊技の進行を制御する制御手段200の機能的な構成を概略的に示す機能ブロック図である。
(Functional configuration of main control board and sub control board)
FIG. 5 is a functional block diagram schematically showing a functional configuration of the control means 200 for controlling the progress of the game.

図5に示すように、主制御基板201のROM201bは、主に第1始動口105への遊技球の入球を契機として機能する手段として、第1特別図柄抽選手段300、第1特別図柄表示制御手段301、第1特別図柄変動制御手段302、第1乱数判定手段303を備えている。
また、ROM201bは、主に第2始動口120への遊技球の入球を契機として機能する手段として、第2特別図柄抽選手段320、第2特別図柄表示制御手段321、第2特別図柄変動制御手段322、第2乱数判定手段323を備えている。
また、ROM201bは、遊技を進行制御する手段として、大当たり遊技制御手段340、確変遊技制御手段341、時短遊技制御手段342、通常遊技制御手段343、事前判定手段330、当該変動判定手段331、演出コマンド送信手段332、演出実行コマンド送信手段333を備えている。
さらに、ROM201bは、入賞ゲート106への遊技球の入球を契機として機能する手段として、普通図柄抽選手段360、普通図柄表示制御手段361、普通図柄変動制御手段362、普通図柄抽選結果判定手段363を備えている。
As shown in FIG. 5, the ROM 201b of the main control board 201 mainly includes a first special symbol lottery means 300 and a first special symbol display as means for functioning when a game ball enters the first starting port 105. A control unit 301, a first special symbol variation control unit 302, and a first random number determination unit 303 are provided.
The ROM 201b mainly functions as a trigger when a game ball enters the second starting port 120. The second special symbol lottery means 320, the second special symbol display control means 321, the second special symbol variation control, and the like. Means 322 and second random number judgment means 323 are provided.
In addition, the ROM 201b is a jackpot game control means 340, a probability change game control means 341, a time-short game control means 342, a normal game control means 343, a prior determination means 330, the fluctuation determination means 331, an effect command as means for controlling the progress of the game. A transmission unit 332 and an effect execution command transmission unit 333 are provided.
Further, the ROM 201b functions as an opportunity to enter a game ball into the winning gate 106 as a normal symbol lottery means 360, a normal symbol display control means 361, a normal symbol variation control means 362, a normal symbol lottery result determination means 363. It has.

また、主制御基板201のRAM201cは、第1特別図柄保留記憶手段401、第2特別図柄保留記憶手段402、普通図柄保留記憶手段403、遊技状態記憶手段404を備えている。
一方、副制御基板202のROM202bには、演出抽選手段501、演出制御手段502および特別図柄保留数表示制御手段503を備えている。
また、副制御基板202のRAM202cには、第1演出データ保留記憶手段510、第2演出データ保留記憶手段511および消灯フラグ記憶領域512を備えている。
なお、上記第1特別図柄抽選手段300および第2特別図柄抽選手段320によって、本発明の遊技データ抽選手段を構成している。以下に、各手段の構成および機能について説明する。
The RAM 201c of the main control board 201 includes a first special symbol hold storage unit 401, a second special symbol hold storage unit 402, a normal symbol hold storage unit 403, and a game state storage unit 404.
On the other hand, the ROM 202b of the sub-control board 202 includes effect lottery means 501, effect control means 502, and special symbol reservation number display control means 503.
The RAM 202c of the sub control board 202 includes a first effect data hold storage unit 510, a second effect data hold storage unit 511, and a turn-off flag storage area 512.
The first special symbol lottery means 300 and the second special symbol lottery means 320 constitute the game data lottery means of the present invention. The configuration and function of each means will be described below.

上記大当たり遊技制御手段340、確変遊技制御手段341、時短遊技制御手段342および通常遊技制御手段343、は、いずれも各遊技状態において遊技の進行を制御するプログラムである。   The jackpot game control means 340, probability change game control means 341, time-short game control means 342, and normal game control means 343 are all programs that control the progress of the game in each game state.

大当たり遊技制御手段340は、後述する第1特別図柄抽選手段300または第2特別図柄抽選手段320による大当たり抽選の結果、通常遊技状態から大当たり遊技状態へと移行したときに、当該大当たり遊技の進行を制御する。具体的には、大当たり遊技制御手段340は、大入賞口開閉装置109の開閉動作を計15ラウンドにわたって行う長当たり遊技と、大入賞口開閉装置109の開閉動作を2ラウンドにわたって行う短当たり遊技とを制御する。なお、本実施形態においては、「長当たりおよび短当たり」を「大当たり」と総称し、「長当たり遊技および短当たり遊技」を「大当たり遊技」と総称する。   The jackpot game control means 340 proceeds with the jackpot game when a transition from the normal game state to the jackpot game state is made as a result of the jackpot lottery by the first special symbol lottery means 300 or the second special symbol lottery means 320 described later. Control. Specifically, the jackpot game control means 340 includes a long hit game in which the opening / closing operation of the big prize opening / closing device 109 is performed for a total of 15 rounds, and a short hit game in which the opening / closing operation of the big prize opening / closing device 109 is performed for two rounds. To control. In the present embodiment, “long win and short win” are collectively referred to as “big hit”, and “long win game and short win game” are collectively referred to as “big hit game”.

上記のように、長当たり遊技が実行されるときは、大入賞口開閉装置109の開閉動作が、短当たり遊技のときの大入賞口開閉装置109の開閉動作よりも多く実行されるようにしている。この大入賞口開閉装置109の開閉動作は、大入賞口開閉部231によって大入賞口開閉ソレノイド109bを作動させることによって行われる。具体的には、大当たり遊技制御手段340が、長当たり遊技状態では1ラウンドから15ラウンドまで、短当たり遊技状態では2ラウンドだけ、大入賞口開閉ソレノイド109bを作動させて、大入賞口開閉扉109aを開閉させる。そして、大入賞口開閉装置109に遊技球が入球すると、大入賞口検出部224によって入球数がカウントされる。また、大入賞口開閉装置109に遊技球が入球したことが、大入賞口検出部224に検出されると、払出部291によって賞球として遊技球が払い出される。   As described above, when a long winning game is executed, the opening / closing operation of the special winning opening / closing device 109 is executed more than the opening / closing operation of the special winning opening / closing device 109 during the short winning game. Yes. The opening / closing operation of the special prize opening / closing device 109 is performed by operating the special prize opening / closing solenoid 109b by the special prize opening / closing part 231. Specifically, the jackpot game control means 340 operates the jackpot opening / closing solenoid 109b from the first round to the 15th round in the long hit gaming state and only two rounds in the short hit gaming state to thereby win the big prize opening / closing door 109a. Open and close. Then, when a game ball enters the big winning opening / closing device 109, the big winning opening detection unit 224 counts the number of balls entered. Further, when the game winning ball detecting unit 224 detects that the game ball has entered the game winning opening / closing device 109, the game ball is paid out by the payout unit 291.

ここで、「ラウンド」とは、長当たり遊技および短当たり遊技が実行されている場合において、所定時間(例えば30秒)経過することおよび所定数(例えば9球)の遊技球が入球することのいずれかの条件を満たすことによって大入賞口開閉装置109が開閉動作する単位を意味する。本実施形態においては、短当たり遊技における1ラウンド当たりの大入賞口開閉装置109の開放時間は、長当たり遊技における1ラウンド当たりの大入賞口開閉装置109の開放時間よりも極めて短い時間に設定している。   Here, “round” means that a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses and a predetermined number (for example, 9 balls) of game balls enter when a long game and a short game are being executed. This means a unit for opening / closing the special prize opening opening / closing device 109 by satisfying any of the following conditions. In the present embodiment, the opening time of the big prize opening / closing device 109 per round in the short win game is set to be extremely shorter than the opening time of the big winning opening / closing device 109 per round in the long hit game. ing.

確変遊技制御手段341は、長当たり遊技または短当たり遊技が実行された後の遊技において、第1特別図柄抽選手段300および第2特別図柄抽選手段320が抽選を行う際に、大当たりへの当選確率を高める確変遊技を制御する。詳しくは後述するが、第1特別図柄抽選手段300による当否判定を第1特別図柄確変時当たり判定用テーブルに基づいて行い、第2特別図柄抽選手段320による当否判定を第2特別図柄確変時当たり判定用テーブルに基づいて行う。   The probability variation game control means 341 determines the probability of winning a big hit when the first special symbol lottery means 300 and the second special symbol lottery means 320 perform a lottery in a game after a long win game or a short win game is executed. Control the probability change game that increases. As will be described in detail later, whether or not the first special symbol lottery means 300 determines whether or not it is successful is determined based on the first special symbol probability change time determination table, and whether or not the second special symbol lottery means 320 determines whether or not the second special symbol is probable. This is performed based on the determination table.

本実施形態において、「確変遊技」とは、第1特別図柄抽選手段300および第2特別図柄抽選手段320による当否判定が、それぞれ、第1特別図柄確変時当たり判定用テーブルおよび第2特別図柄確変時当たり判定用テーブルに基づいて行われる遊技を意味する。また、確変遊技が行われている遊技状態を「確変遊技状態」と称する。ここで、特別図柄確変時当たり判定用テーブル(第1特別図柄確変時当たり判定用テーブルおよび第2特別図柄確変時当たり判定用テーブル)は、特別図柄通常時当たり判定用テーブルよりも長当たりおよび短当たりへの当選確率が高く設定されている(例えば、通常時に比べて約10倍程度当選確率が高く設定される。詳細は後述する)。   In the present embodiment, “probability change game” means that the first special symbol lottery means 300 and the second special symbol lottery means 320 determine whether or not the first special symbol probability change per-time determination table and second special symbol probability change, respectively. It means a game played based on the hourly determination table. A gaming state in which a probability variation game is being performed is referred to as a “probability variation gaming state”. Here, the special symbol probability variation time determination table (the first special symbol probability variation time determination table and the second special symbol probability variation time determination table) is longer and shorter than the special symbol normal variation time determination table. The winning probability for winning is set to be high (for example, the winning probability is set to be about 10 times higher than normal. Details will be described later).

なお、本実施形態においては、第1特別図柄抽選手段300によって取得された乱数が、長当たりと判定された場合には、長当たり遊技が実行された後に例えば2分1の確率で確変遊技状態となり、短当たりと判定された場合には、短当たり遊技が実行された後に例えば2分の1の確率で確変遊技状態となる。また、第2特別図柄抽選手段320によって長当たりと判定された場合には、長当たり遊技が実行された後、2分の1の確率で確変遊技状態となり、短当たりと判定された場合には、短当たり遊技が実行された後、100%の確率で確変遊技状態となる。一方、第2特別図柄抽選手段320によって抽選された乱数が、長当たりと判定された場合には、長当たり遊技が実行された後に例えば60%の確率で確変遊技状態となる。ただし、短当たりと判定された場合には、上記と同様に、短当たり遊技が実行された後、ほぼ100%の確率で確変遊技状態となる。   In the present embodiment, if the random number acquired by the first special symbol lottery means 300 is determined to be a long hit, the probability variation gaming state with a probability of, for example, 1/2 after the long hit game is executed. When it is determined that the short win is achieved, after the short win game is executed, for example, the probability change gaming state is set with a probability of 1/2. If the second special symbol lottery means 320 determines that the game is a long win, after the long game has been executed, the probability change gaming state has a probability of one-half, and if it is determined that the game is a short win. After the short hit game is executed, the game state is changed with a probability of 100%. On the other hand, when the random number drawn by the second special symbol lottery means 320 is determined to be a long hit, after the long hit game is executed, the probability change gaming state is set with a probability of 60%, for example. However, if it is determined that a short win is made, a short win game is executed, and then a probable game state is entered with a probability of almost 100%.

また、上記の短当たりと略同様の態様であるものの、当該大当たり遊技が実行されたのちに確変遊技状態とならずに時短遊技状態となる通常短当たりや、確変遊技状態および時短遊技状態のいずれともならずに通常遊技状態となる小当たり等を適宜組み合わせてもよい。   In addition, although it is substantially the same mode as the above short win, any one of the normal short win, the probability changing game state, and the short time gaming state in which the short hit game state is not entered after the big hit game is executed, Needless to say, a small hit or the like in a normal gaming state may be combined as appropriate.

時短遊技制御手段342は、普通図柄変動制御手段362による普通図柄の変動時間を短くする時短遊技を制御する。なお、確変遊技状態のときには、確変遊技制御手段341による確変遊技と併せて、時短遊技制御手段341による時短遊技が行われる。   The short time game control means 342 controls the short time game in which the normal symbol fluctuation control means 362 shortens the fluctuation time of the normal symbol. In the probability variation game state, the time-short game is performed by the time-short game control unit 341 together with the probability variation game by the probability variation game control unit 341.

本実施形態において、「時短遊技状態」とは、後述する普通図柄抽選手段360によって取得された乱数値が、普通図柄時短時当たり判定用テーブルに基づいて判定される遊技状態を意味する。つまり、普通図柄抽選結果判定手段363は、通常遊技状態においては、普通図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて当たりの判定を行うが、時短遊技状態においては、普通図柄時短時当たり判定用テーブルに基づいて当たりの判定を行う。   In the present embodiment, the “short-time gaming state” means a gaming state in which a random value acquired by a normal symbol lottery means 360 described later is determined based on a normal symbol time-short time determination table. In other words, the normal symbol lottery result determination means 363 makes a winning determination based on the normal symbol normal hour hit determination table in the normal gaming state, but in the normal symbol hour / short hour determination table in the short time gaming state. Based on this, a win determination is made.

なお、普通図柄抽選結果判定手段363による判定の結果、当たりが当選すると、一対の可動片120aが一定時間開放して開状態となり、遊技球が第2始動口120に入球しやすくなる。そして、普通図柄時短時当たり判定用テーブルは、当選確率が例えば90%と高く設定されている。したがって、時短遊技状態においては、第2始動口120への入球による賞球を多く獲得することが可能となり、遊技球を極力減らすことなく遊技を進行することができる。
また、上記確変遊技および時短遊技のように、複数の特別図柄の変動表示にわたって遊技者に有利な遊技価値が付与された状態で行われる遊技を特別遊技という。したがって、1回の特別図柄の変動表示内でより多くの賞球を獲得可能な大当たり遊技は、本実施形態の特別遊技には含まれない。
As a result of the determination by the normal symbol lottery result determination means 363, if the winning is won, the pair of movable pieces 120a are opened for a certain time to be in an open state, so that the game ball can easily enter the second start port 120. In the normal symbol time / short time determination table, the winning probability is set as high as 90%, for example. Therefore, in the short-time gaming state, it is possible to acquire a lot of winning balls by entering the second starting port 120, and the game can proceed without reducing the gaming balls as much as possible.
In addition, a game that is performed in a state in which a game value advantageous to the player is given over a variation display of a plurality of special symbols, such as the probability variation game and the short-time game, is called a special game. Therefore, the jackpot game that can win more prize balls within one special symbol variation display is not included in the special game of this embodiment.

そして、通常遊技制御手段343は、上記大当たり遊技、特別遊技のいずれにも該当しない遊技、すなわち通常遊技を進行制御する。上記のように、遊技状態によって、大当たり遊技制御手段340、確変遊技制御手段341、時短遊技制御手段342、および通常遊技制御手段343のいずれかが遊技の進行を制御することとなるが、これら各制御手段340〜343が進行している遊技状態は、RAM201cの遊技状態記憶手段404に書き込まれるようにしている。   Then, the normal game control means 343 controls the progress of a game that does not fall into either the jackpot game or the special game, that is, a normal game. As described above, one of the jackpot game control means 340, the probability variation game control means 341, the short-time game control means 342, and the normal game control means 343 controls the progress of the game depending on the game state. The gaming state in which the control units 340 to 343 are in progress is written in the gaming state storage unit 404 of the RAM 201c.

次に、遊技球が入賞ゲート106を通過することによって制御を開始する普通図柄抽選手段360、普通図柄表示制御手段361、普通図柄変動制御手段362、普通図柄抽選結果判定手段363、普通図柄保留記憶手段403、および関連演出フラグ記憶手段405について説明する。   Next, the normal symbol lottery means 360, the normal symbol display control means 361, the normal symbol variation control means 362, the normal symbol lottery result determination means 363, and the normal symbol hold memory that start control when the game ball passes the winning gate 106. The means 403 and the related effect flag storage means 405 will be described.

普通図柄抽選手段360は、遊技球が入賞ゲート106を通過してゲート検出部222により検出されると、予め用意された乱数値(例えば、0〜250)から1の乱数値を取得する。普通図柄抽選手段360によって乱数値が取得されると、普通図柄抽選結果判定手段363が、ROM201bに記憶されたテーブルに基づいて当たりか否かの判定を行う。このとき、通常遊技状態であれば普通図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて当たりが判定され、時短遊技状態時(確変遊技状態時も含む)であれば普通図柄時短時当たり判定用テーブルに基づいて当たりが判定される。   When the game ball passes through the winning gate 106 and is detected by the gate detection unit 222, the normal symbol lottery means 360 acquires a random number value of 1 from a random number value (for example, 0 to 250) prepared in advance. When the random value is acquired by the normal symbol lottery means 360, the normal symbol lottery result determination means 363 determines whether or not it is a hit based on the table stored in the ROM 201b. At this time, if the game is in the normal game state, the winning is determined based on the normal symbol normal time per hour determination table, and if it is in the time-short game state (including the probability variation game state), it is based on the normal symbol time per hour determination table. Winning is determined.

普通図柄抽選結果判定手段363による判定の結果、当たりである場合には、第2始動口開閉ソレノイド120bを作動させて可動片120aを開放して開状態に維持し、ハズレであった場合には第2始動口開閉ソレノイド120bを作動させることなく閉状態に維持したまま制御を終了する。そして、普通図柄抽選結果判定手段363による判定の結果は、普通図柄表示制御手段361によって普通図柄表示器82に表示される。   If the result of the determination by the normal symbol lottery result determination means 363 is a win, the second start port opening / closing solenoid 120b is operated to open the movable piece 120a and maintain the open state. The control is terminated while the second start port opening / closing solenoid 120b is maintained in the closed state without being operated. The result of determination by the normal symbol lottery result determination means 363 is displayed on the normal symbol display 82 by the normal symbol display control means 361.

なお、入賞ゲート106を遊技球が通過してから、判定結果が普通図柄表示器82に表示されるまでには所定時間を要する。
すなわち、入賞ゲート106を遊技球が通過すると、普通図柄表示器82には、あたかも現在抽選が行われているかのように、ランプが点灯あるいは点滅した表示がなされるとともに、こうした点灯あるいは点滅が所定時間なされた後に、最終的に抽選結果が表示される。これが普通図柄の変動表示であるが、この変動表示の時間は、上記したとおり、遊技状態ごとに予め設定されている。
It should be noted that a predetermined time is required until the determination result is displayed on the normal symbol display 82 after the game ball passes through the winning gate 106.
In other words, when the game ball passes through the winning gate 106, the normal symbol display 82 is displayed with a lamp lit or blinking as if the lottery is currently being performed, and such lighting or blinking is predetermined. After the time is over, the lottery result is finally displayed. This is a normal symbol variation display, and the variation display time is preset for each gaming state as described above.

具体的には、時短遊技状態においては、普通図柄の変動時間が例えば1.5秒と短く設定されており、当たりに当選する確率も90%と高確率に設定されている。したがって、時短遊技状態にあっては、入賞ゲート106を遊技球が通過する限りにおいて、次々と普通図柄の抽選および変動表示がなされ、第2始動口120が開状態に維持される時間が長くなる。   Specifically, in the short-time gaming state, the variation time of the normal symbol is set as short as, for example, 1.5 seconds, and the probability of winning the winning is also set as high as 90%. Therefore, in the short-time gaming state, as long as the game ball passes through the winning gate 106, the normal symbol lottery and variation display are performed one after another, and the time for the second start port 120 to be kept open becomes longer. .

これに対して、時短遊技状態(時短付き確変遊技状態を含む)以外の遊技状態(通常遊技状態、時短なし確変遊技状態、大当たり遊技時)においては、普通図柄の変動時間が例えば10秒と長く設定されており、当たりに当選する確率も10%と低確率に設定されている。
また、第2始動口120は、上記時短遊技状態において普通図柄が当たりに当選すると、1.2秒間の開動作が4回行われるのに対して、時短遊技状態以外の遊技状態において普通図柄が当たりに当選しても、0.2秒の開動作が1回行われるに過ぎない。
On the other hand, in a game state other than the short-time game state (including the time-varying probability variation game state) (normal game state, short-time probability variation game state, jackpot game), the normal symbol variation time is as long as 10 seconds, for example. The probability of winning a win is also set at a low probability of 10%.
In addition, when the normal symbol is won in the short game state, the second starting port 120 is opened four times for 1.2 seconds, whereas the normal symbol is not displayed in the game state other than the short game state. Even if it wins, the opening operation of 0.2 seconds is performed only once.

このことからも明らかなように、時短遊技状態においては第2始動口120が開状態にある時間が長く、その他の遊技状態においては第2始動口120が閉状態にある時間が長くなる。   As is clear from this, in the short-time gaming state, the time for which the second starting port 120 is in the open state is long, and in other gaming states, the time for which the second starting port 120 is in the closed state is long.

そして、普通図柄の変動表示中に、さらに遊技球が入賞ゲート106を通過した場合には、普通図柄抽選手段360による抽選の権利すなわち普通図柄の変動表示の権利が、普通図柄保留記憶手段403に留保される。この抽選の権利の留保は最大4つであり、普通図柄表示制御手段361によって普通図柄保留表示器92に表示される。   If the game ball further passes through the winning gate 106 during the normal symbol fluctuation display, the normal symbol lottery means 360 has the right to draw, that is, the normal symbol fluctuation display right, in the normal symbol hold storage means 403. Reserved. The maximum number of reserved rights for the lottery is four, and is displayed on the normal symbol hold display 92 by the normal symbol display control means 361.

なお、上記のようにして、普通図柄の変動表示の権利を普通図柄保留記憶手段403に留保する場合には、次の二つの方法が考えられる。一つは、入賞ゲート106を遊技球が通過した時点で乱数値を取得し、この取得した乱数値を普通図柄保留記憶手段403に記憶する。そして、入賞ゲート106を遊技球が通過した順番と、この乱数値とを対応付けて記憶させておき、当該乱数値に基づく当たりの判定を通過順に順次行う方法である。他の一つは、入賞ゲート106を遊技球が通過したことのみを普通図柄保留記憶手段403に記憶させ、当該変動時に乱数値を取得するとともに、当該乱数値に基づいて変動表示を開始する方法である。   Note that the following two methods are conceivable when the right to change the display of the normal symbol is retained in the normal symbol hold storage unit 403 as described above. One is to acquire a random value when the game ball passes through the winning gate 106 and store the acquired random value in the normal symbol storage unit 403. Then, the order in which the game balls pass through the winning gate 106 and the random number value are stored in association with each other, and the winning determination based on the random number value is sequentially performed in the passing order. The other is a method in which the normal symbol storage means 403 stores only that the game ball has passed through the winning gate 106, acquires a random number value at the time of the change, and starts a change display based on the random number value. It is.

次に、遊技球が第1始動口105または第2始動口120に入球した際の制御について説明する。
第1始動口105に遊技球が入球したことを第1始動口検出部221が検出すると、当該検出信号が主制御基板201に送信される。当該信号を受信すると、第1特別図柄抽選手段300が、予め用意された乱数値(例えば、0〜600)の中からいずれかの乱数値(本発明の遊技データ)を抽出する。ここで抽出した乱数値には、当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数が含まれている。当たり乱数とは、大当たりか否かを判別するための乱数であり、図柄乱数とは、当たりの種類(長当たり、短当たり)を決定するための乱数である。そして、リーチ乱数とは、リーチ演出(後述する関連演出を含む)をするか否かを決定するための乱数である。
Next, control when a game ball enters the first start port 105 or the second start port 120 will be described.
When the first start port detector 221 detects that a game ball has entered the first start port 105, the detection signal is transmitted to the main control board 201. When the signal is received, the first special symbol lottery means 300 extracts any random number value (game data of the present invention) from random number values (for example, 0 to 600) prepared in advance. The random value extracted here includes a hit random number, a design random number, and a reach random number. The winning random number is a random number for determining whether or not it is a big hit, and the design random number is a random number for determining the type of winning (long hit, short hit). The reach random number is a random number for determining whether or not to perform a reach effect (including a related effect described later).

RAM201cには、遊技状態記憶手段404が設けられており、この遊技状態記憶手段404が、現在の遊技状態が通常遊技状態であるのか、特別遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)であるのかを記憶している。そして、第1特別図柄抽選手段300が乱数値を抽出した際には、遊技状態記憶手段404に記憶された遊技状態に基づいて、第1乱数判定手段303が上記乱数値を判定する。   The RAM 201c is provided with a game state storage unit 404. Whether the current game state is a normal game state or a special game state (probability game state, short-time game state). Is remembered. When the first special symbol lottery means 300 extracts a random number value, the first random number determination means 303 determines the random number value based on the gaming state stored in the gaming state storage means 404.

具体的には、通常遊技状態であれば、抽出された乱数値を特別図柄通常時当たり判定テーブルに基づいて判定し、確変遊技状態であれば特別図柄確変時当たり判定テーブルに基づいて判定する。そして、特別図柄通常時当たり判定テーブルには、第1特別図柄通常時当たり判定テーブル、第2特別図柄通常時当たり判定テーブルが用意されており、特別図柄確変時当たり判定テーブルにも、第1特別図柄確変時当たり判定テーブル、第2特別図柄確変時当たり判定テーブルが用意されている。これら各判定テーブルは、ROM201bに格納されており、遊技状態や入球した始動口に基づいて、それぞれ異なるテーブルが参照されるようにしている。   Specifically, if it is a normal gaming state, the extracted random number value is determined based on a special symbol normal time per hit determination table, and if it is a probability variable gaming state, it is determined based on a special symbol probable per hour determination table. In the special symbol normal hour determination table, a first special symbol normal hour determination table and a second special symbol normal hour determination table are prepared, and the first special symbol normal variation determination table is also included in the special symbol normal variation determination table. A symbol probability change time determination table and a second special symbol probability change time determination table are prepared. Each of these determination tables is stored in the ROM 201b, and different tables are referred to based on the gaming state and the starting opening that has entered the ball.

第1特別図柄抽選手段300によって取得される乱数値は、図6に示すとおりである。図6(a)は、大当たりの当選確率および当たり乱数を示すテーブルの一例である。図6(b)は、図柄乱数すなわち大当たりに当選した場合における大当たり遊技の種類(ラウンド数、確変、通常)を決定するためのテーブル(第1特別図柄乱数判定テーブル)の一例である。図6(c)は、リーチ乱数を示すテーブル(第1特別図柄リーチ乱数判定テーブル)の一例である。   The random value acquired by the first special symbol lottery means 300 is as shown in FIG. FIG. 6 (a) is an example of a table showing the jackpot winning probability and the winning random number. FIG. 6B is an example of a table (first special symbol random number determination table) for determining the type of jackpot game (number of rounds, probability variation, normal) when winning a symbol random number, that is, a jackpot. FIG. 6C is an example of a table (first special symbol reach random number determination table) showing reach random numbers.

図6(a)に示すとおり、当たり乱数は0〜600までの601個の乱数値から一つ取得される。そして、通常遊技状態で参照される特別図柄通常時当たり判定テーブルには、7および317が大当たり乱数として記憶されており、確変遊技状態で参照される特別図柄確変時当たり判定テーブルには、7,37,67,97,127,157,187,217,247,277,307,337,367,397,427,457,487,517,547,577が大当たりの乱数として記憶されている。   As shown in FIG. 6A, one winning random number is acquired from 601 random numbers from 0 to 600. 7 and 317 are stored as jackpot random numbers in the special symbol normal hourly determination table referred to in the normal gaming state, and 7 and 317 are stored in the special symbol normal hourly determination table referred to in the probability varying gaming state. 37, 67, 97, 127, 157, 187, 217, 247, 277, 307, 337, 367, 397, 427, 457, 487, 517, 547, 577 are stored as random numbers.

第1始動口105に遊技球が入球すると、第1特別図柄抽選手段300が上記当たり乱数を取得する。このとき、通常遊技状態においては、第1乱数判定手段303が、特別図柄通常時当たり判定テーブルに基づいて、当該当たり乱数の当たりもしくはハズレを判定する。つまり、第1始動口105の入球によって取得された当たり乱数が、7または317である場合には当たりと判定し、その他の乱数であった場合にはハズレと判定する。また、確変遊技状態においては、特別図柄確変時当たり判定テーブルに基づいて、当たりであるか否かを判定する。   When a game ball enters the first starting port 105, the first special symbol lottery means 300 acquires the winning random number. At this time, in the normal gaming state, the first random number determination means 303 determines the hit or loss of the hit random number based on the special symbol normal hour hit determination table. That is, if the winning random number acquired by entering the first starting port 105 is 7 or 317, it is determined to be winning, and if it is any other random number, it is determined to be lost. Further, in the probability variation gaming state, it is determined whether or not it is a win based on a special symbol probability change time determination table.

上記当たり乱数の判定の結果、当該当たり乱数が大当たり乱数であると判定された場合には、第1乱数判定手段303が、図6(b)に基づいて、大当たりの種類を判定する。ここで判定される大当たりの種類には、大当たり遊技の時間が長く、多量の遊技球の払い出しが期待できる「長当たり」と、大当たり遊技の時間が短い「短当たり」とがある。さらに、長当たりには、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態および時短遊技状態の両方が発生する「確変時短付長当たり」、および大当たり遊技の終了後に時短遊技状態のみが発生する(確変遊技状態は発生しない)「通常長当たり」がある。また、短当たりには、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態のみが発生する(確変遊技状態は発生しない)「通常短当たり」、および大当たり遊技の終了後に確変遊技状態および時短遊技状態の両方が発生する「確変時短付短当たり」がある。   As a result of the determination of the winning random number, if it is determined that the winning random number is a jackpot random number, the first random number determination means 303 determines the type of jackpot based on FIG. 6B. The types of jackpots determined here include “long hits” in which the jackpot game time is long and a large amount of game balls can be expected to be paid out, and “short hits” in which the jackpot game time is short. Furthermore, in the long win, only the "probable change time short length" occurs after the jackpot game ends, and only the short game state occurs after the jackpot game ends (the probability change game state is (It does not occur) There is "normal per length". Also, for short wins, only the short-time gaming state occurs after the end of the jackpot game (the probability-changing gaming state does not occur), and both the probability-changing gaming state and the short-time gaming state occur after the jackpot game ends. There is “Short-term per chance”.

さらに、第1特別図柄抽選手段300は、当たり乱数の取得とともに、リーチ乱数を取得する。そして、第1乱数判定手段303が上記当たり乱数を判定した結果、ハズレであると判定した場合には、当該第1乱数判定手段303は、取得したリーチ乱数を図6(c−1)に基づいて判定する。一方、上記当たり乱数が大当たりであると判定された場合には、第1乱数判定手段303は、取得したリーチ乱数を図6(c−2)に基づいて判定する。   Further, the first special symbol lottery means 300 acquires a reach random number together with the acquisition of the winning random number. When the first random number determination unit 303 determines that the winning random number is lost as a result of the determination, the first random number determination unit 303 uses the acquired reach random number based on FIG. 6 (c-1). Judgment. On the other hand, when it is determined that the winning random number is a big hit, the first random number determining unit 303 determines the acquired reach random number based on FIG. 6C-2.

なお、大当たりに当選した場合には、ほとんどの確率で、リーチ乱数が、関連演出有り、もしくはリーチ有りと判定される。したがって、大当たりに当選した場合には、ほとんどの確率で関連演出かリーチ演出が実行されることとなる。
一方、大当たりに当選せずにハズレと判定された場合には、図6(c−1)に示す第1特別図柄リーチ乱数判定テーブルに基づいて、関連演出有り、リーチ演出有り、および、リーチ演出なしのいずれかが判定される。図6(c−1)からも明らかなように、ハズレ時には、リーチ演出が実行されないことが多くなるものの、関連演出、リーチ演出の実行される可能性も残される(いわゆるガセ演出、ガセリーチ演出)。
If the jackpot is won, the reach random number is determined to have a related effect or reach with almost any probability. Therefore, when the jackpot is won, the related effect or the reach effect is executed with almost the probability.
On the other hand, if it is determined that the game is lost without winning the jackpot, there is a related effect, a reach effect, and a reach effect based on the first special symbol reach random number determination table shown in FIG. 6 (c-1). One of none is determined. As apparent from FIG. 6 (c-1), the reach effect is often not executed at the time of losing, but the possibility of executing the related effect and the reach effect is also left (so-called gas effect, gas effect) .

なお、第2始動口120に遊技球が入球すると、第2特別図柄抽選手段320が上記当たり乱数を取得する。このとき、通常遊技状態においては、第2乱数判定手段323が、特別図柄通常時当たり判定テーブルに基づいて、当該当たり乱数の当たりもしくはハズレを判定する。つまり、第2始動口120の入球によって取得された当たり乱数が、7または317である場合には当たりと判定し、その他の乱数であった場合にはハズレと判定する。また、確変遊技状態においては、特別図柄確変時当たり判定テーブルに基づいて、当たりであるか否かを判定する。   When a game ball enters the second start port 120, the second special symbol lottery means 320 acquires the winning random number. At this time, in the normal gaming state, the second random number determination means 323 determines the hit or loss of the hit random number based on the special symbol normal hour hit determination table. That is, if the winning random number acquired by entering the second starting port 120 is 7 or 317, it is determined to be a winning, and if it is any other random number, it is determined to be lost. Further, in the probability variation gaming state, it is determined whether or not it is a win based on a special symbol probability change time determination table.

図7(a)は、第2始動口120に遊技球が入球した際の、大当たりの当選確率および当たり乱数を判定するテーブルの一例である。図7(b)は、図柄乱数および大当たりに当選した場合における大当たり遊技の種類を決定するためのテーブル(第2特別図柄乱数判定テーブル)の一例である。図7(c)は、リーチ乱数を示すテーブル(第2特別図柄リーチ乱数判定テーブル)の一例である。   FIG. 7A is an example of a table for determining the jackpot winning probability and the winning random number when a game ball enters the second starting port 120. FIG. 7B is an example of a table (second special symbol random number determination table) for determining the type of jackpot game when the symbol random number and the jackpot are won. FIG.7 (c) is an example of the table (2nd special symbol reach random number determination table) which shows a reach random number.

図7(a)に示すとおり、当たり乱数は0〜600までの601個の乱数値から一つ取得されるが、この点は上記と同様である。また、取得した乱数値が大当たりに当選しているか否かが、図7(a)に基づいて判定されるが、この乱数テーブルについても上記と同様である。
そして、取得した乱数値が大当たり乱数であると判定されると、図7(b)に基づいて、大当たりの種類が決定されるが、この大当たりの種類の抽選確率が、上記図6(b)に示す乱数テーブルと異なっている。
As shown in FIG. 7A, one hit random number is acquired from 601 random numbers from 0 to 600. This is the same as described above. Further, whether or not the acquired random value is won by the jackpot is determined based on FIG. 7A, but this random number table is the same as described above.
When it is determined that the acquired random number value is a jackpot random number, the type of jackpot is determined based on FIG. 7B, and the lottery probability of the jackpot type is determined based on FIG. 6B. It is different from the random number table shown in.

つまり、第1始動口105に遊技球が入球した場合と、第2始動口120に遊技球が入球した場合とでは、図柄乱数判定テーブルが異なる。具体的には、第2始動口120に入球した場合には、第1始動口105に入球した場合に比べて、確変時短付き長当たりに当選する割合が高くなっている。すなわち、第2始動口120に遊技球が入球すると確変時短付き長当たりに当選する期待度が増すこととなる。このように、遊技球が入球した始動口によって、大当たりに対する期待度を変えることにより、遊技性を高めることができる。   That is, the design random number determination table differs between when the game ball enters the first start port 105 and when the game ball enters the second start port 120. Specifically, when the ball enters the second starting port 120, the percentage of winning per winning length is higher than when the ball enters the first starting port 105. That is, when a game ball enters the second start port 120, the degree of expectation to win per length with a certain change time is increased. In this way, the gameability can be improved by changing the degree of expectation for the jackpot depending on the start opening into which the game ball has entered.

また、図7(c)からも明らかなように、大当たりに当選した場合には、取得したリーチ乱数が、ほとんどの確率で、関連演出有り、もしくはリーチ有りと判定される。したがって、大当たりに当選した場合には、ほとんどの確率で関連演出かリーチ演出が実行されることとなる。
一方、大当たりに当選せずにハズレと判定された場合には、図7(c−1)に示す第1特別図柄リーチ乱数判定テーブルに基づいて、関連演出有り、リーチ演出有り、および、リーチ演出なしのいずれかが判定される。図7(c−1)からも明らかなように、ハズレ時には、リーチ演出が実行されないことが多くなるものの、関連演出、リーチ演出の実行される可能性も残される(いわゆるガセ演出、ガセリーチ演出)。
Further, as is clear from FIG. 7C, when the jackpot is won, it is determined that the acquired reach random number has the related effect or has the reach with almost the probability. Therefore, when the jackpot is won, the related effect or the reach effect is executed with almost the probability.
On the other hand, when it is determined that the game is lost without winning the jackpot, there is a related effect, a reach effect, and a reach effect based on the first special symbol reach random number determination table shown in FIG. One of none is determined. As is clear from FIG. 7 (c-1), at the time of losing, the reach effect is often not executed, but there is still a possibility that the related effect and the reach effect are executed (so-called gas effect, gas effect). .

なお、本実施形態においては、図6(c)および図7(c)からも明らかなように、第1始動口105に遊技球が入球した場合と、第2始動口120に遊技球が入球した場合とで、関連演出が抽選される確率を異にしている。
第1始動口105に遊技球が入球した場合、ハズレ時においては10/251の確率で関連演出が抽選され、大当たり時においては21/251の確率で関連演出が抽選される。これに対して、第2始動口120に遊技球が入球した場合、ハズレ時においては20/251の確率で関連演出が抽選され、大当たり時においては121/251の確率で関連演出が抽選される。
In this embodiment, as is clear from FIG. 6C and FIG. 7C, when the game ball enters the first start port 105 and when the game ball enters the second start port 120, The probability that the related performance will be drawn is different for the case where the ball is entered.
When a game ball enters the first start opening 105, a related effect is drawn with a probability of 10/251 at the time of a loss, and a related effect is drawn with a probability of 21/251 at the time of a big hit. On the other hand, when a game ball enters the second starting port 120, a related effect is drawn with a probability of 20/251 at the time of a loss, and a related effect is drawn with a probability of 121/251 at the time of a big hit. The

上記のようにして、第1乱数判定手段303が、各乱数値を判定したら、第1特別図柄変動制御手段302が、当該乱数値に基づいて特別図柄の変動を開始するとともに、第1特別図柄表示制御手段301が、当該抽選結果を第1特別図柄表示器84に変動表示する。なお、第2乱数判定手段323が乱数値を判定した場合にも、上記と同様の制御が、第2特別図柄表示制御手段321および第2特別図柄変動制御手段322によってなされる。   As described above, when the first random number determination unit 303 determines each random value, the first special symbol variation control unit 302 starts the variation of the special symbol based on the random number value, and the first special symbol The display control means 301 variably displays the lottery result on the first special symbol display 84. Even when the second random number determination means 323 determines a random value, the same control as described above is performed by the second special symbol display control means 321 and the second special symbol fluctuation control means 322.

一方、第1始動口105に遊技球が入球した際に、それ以前の遊技球の入球に基づく変動表示中であった場合には、取得された乱数値が、RAM201cの第1特別図柄保留記憶手段401に記憶される。この第1特別図柄保留記憶手段401は、図8(a)に示すように構成されている。
すなわち、図8は、保留順に拘わる記憶領域の一例を示す図であるが、この図からも明らかなように、第1特別図柄保留記憶手段401は、遊技球が第1始動口検出部221に検出されたことに基づいて取得した乱数値(当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数)を、遊技球が検出された順番と対応付けて保留球として記憶する。言い換えれば、第1始動口105に遊技球が入球すると、特別図柄の変動表示の権利が、第1特別図柄保留記憶手段401に、いわゆる保留球として記憶される。そして、当該記憶手段401に留保された保留球は、当該記憶手段401内で、記憶された順に消化、処理がなされる。
On the other hand, when a game ball enters the first starting port 105, if the variation display based on the previous game ball is being displayed, the obtained random number value is the first special symbol in the RAM 201c. Stored in the hold storage means 401. The first special symbol storage unit 401 is configured as shown in FIG.
That is, FIG. 8 is a diagram showing an example of the storage area related to the hold order. As is clear from this figure, the first special symbol hold storage means 401 has a game ball in the first start port detecting unit 221. A random number value (hit random number, symbol random number, reach random number) acquired based on the detection is stored as a holding ball in association with the order in which game balls are detected. In other words, when a game ball enters the first start opening 105, the right of the special symbol change display is stored in the first special symbol hold storage means 401 as a so-called hold ball. The reserved balls retained in the storage unit 401 are digested and processed in the storage unit 401 in the order stored.

具体的には、第1特別図柄保留記憶手段401は、第1記憶領域401aから第4記憶領域401dまで4つの記憶領域を備えており、第1始動口105に遊技球が入球するたびに、第1記憶領域401aから順番に上記保留球が留保されていく。つまり、第1記憶領域401aに保留球が留保された状態で、さらに第1始動口105に遊技球が入球すると、今度は第2記憶領域401bに保留球が留保される。このようにして、第1特別図柄保留記憶手段401には、最大4つまで保留球が留保される。一方、第1記憶領域401aから第4記憶領域401dまでの全てに保留球が留保された状態で、さらに第1始動口105に遊技球が入球した場合には、保留球として上記変動表示の権利は留保されない。言い換えれば、第1特別図柄保留記憶手段401の上限保留個数まで保留球が留保されている場合には、第1始動口105に遊技球が入球したとしても、当該入球による大当たりの抽選は行われない。ただし、この場合でも、第1始動口105への遊技球の入球に対する賞球は所定数払い出される。   Specifically, the first special symbol storage unit 401 includes four storage areas from the first storage area 401 a to the fourth storage area 401 d, each time a game ball enters the first start port 105. The reserved balls are retained in order from the first storage area 401a. That is, when a game ball enters the first start port 105 in a state where the reserve ball is retained in the first storage area 401a, the reserve ball is retained in the second storage area 401b. In this way, up to four reserved balls are reserved in the first special symbol storage unit 401. On the other hand, when a game ball enters the first starting port 105 in a state where the reserve ball is retained in all of the first storage area 401a to the fourth storage area 401d, the above-mentioned variation display is performed as the reserve ball. Rights are not reserved. In other words, if the number of reserved balls is retained up to the upper limit number of reserves in the first special symbol storage unit 401, even if a game ball enters the first start port 105, the big hit lottery by the entered ball is Not done. However, even in this case, a predetermined number of prize balls for the game balls entering the first start port 105 are paid out.

また、第1特別図柄保留記憶手段401に留保された保留球は、第1特別図柄変動制御手段302によって、常に第1記憶領域401aから消化(処理)される。第1記憶領域401aに記憶された保留球が消化されると、第2記憶領域401bから第4記憶領域401dまでに留保された保留球が、当該記憶領域から一つ前の領域に移行する。つまり、第1記憶領域401aに留保された保留球が消化されると、第2記憶領域401bに留保された保留球は第1記憶領域401aに移行する。同様に、第3記憶領域401cに留保された保留球は第2記憶領域401bに移行し、第4記憶領域401dに留保された保留球は第3記憶領域401cに移行する。したがって、第4記憶領域401dは、再び保留球の受け入れ、すなわち留保が可能となる。   Further, the reserved ball retained in the first special symbol storage unit 401 is always digested (processed) from the first storage area 401 a by the first special symbol variation control unit 302. When the reserved sphere stored in the first storage area 401a is digested, the reserved sphere retained from the second storage area 401b to the fourth storage area 401d moves from the storage area to the previous area. That is, when the reserved sphere retained in the first storage area 401a is digested, the retained sphere retained in the second storage area 401b moves to the first storage area 401a. Similarly, the reserved ball retained in the third storage area 401c moves to the second storage area 401b, and the retained ball retained in the fourth storage area 401d shifts to the third storage area 401c. Therefore, the fourth storage area 401d can accept the reserved ball again, that is, can reserve it.

一方、第2始動口120に遊技球が入球した際に、それ以前の遊技球の入球に基づく変動表示中であった場合には、第2特別図柄保留記憶手段402は、遊技球が第2始動口検出部225に検出されたことに基づいて取得した乱数値(当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数)を、遊技球が検出された順番と対応付けて保留球として記憶する。すなわち、第2始動口120に遊技球が入球すると、特別図柄の変動表示の権利、すなわち大当たりの抽選の権利が、第2特別図柄保留記憶手段402に保留球として記憶される。そして、当該記憶領域402に留保された特別図柄の変動表示の権利は、当該記憶領域402内で、第2特別図柄変動制御手段322によって、記憶された順に消化、処理がなされる。   On the other hand, when a game ball enters the second start port 120, if the variation display based on the previous game ball is being displayed, the second special symbol storage unit 402 stores the game ball. A random number value (hit random number, symbol random number, reach random number) acquired based on the detection by the second start port detection unit 225 is stored as a reserved ball in association with the order in which the game balls are detected. That is, when a game ball enters the second start port 120, the right to display the special symbol, that is, the right to win the big prize is stored in the second special symbol storage unit 402 as a reserved ball. The right to display the variation of the special symbol reserved in the storage area 402 is digested and processed in the storage area 402 by the second special symbol variation control means 322 in the stored order.

具体的には、第2特別図柄保留記憶手段402は、第5記憶領域402aから第8記憶領域402dまで4つの記憶領域を備えており、第2始動口120に遊技球が入球するたびに、第5記憶領域402aから順番に上記保留球が留保されていく。つまり、第5記憶領域402aに留保された状態で、さらに第2始動口120に遊技球が入球すると、今度は第6記憶領域402bに保留球が留保される。このようにして、第2特別図柄保留記憶手段402には、最大4つまで保留球が留保される。一方、第5記憶領域402aから第8記憶領域402dまでの全てに保留球が留保された状態で、さらに第2始動口120に遊技球が入球した場合には、保留球として上記変動表示の権利は留保されない。言い換えれば、第2特別図柄保留記憶手段402の上限保留個数まで保留球が留保されている場合には、第2始動口120に遊技球が入球したとしても、当該入球による大当たりの抽選は行われない。ただし、この場合でも第2始動口120への遊技球の入球に対する賞球は所定数払い出される。   Specifically, the second special symbol storage unit 402 includes four storage areas from the fifth storage area 402a to the eighth storage area 402d, and each time a game ball enters the second start port 120, The reserved balls are retained in order from the fifth storage area 402a. That is, when a game ball enters the second start port 120 in a state where it is retained in the fifth storage area 402a, a reserved ball is retained in the sixth storage area 402b. In this way, up to four reserved balls are reserved in the second special symbol storage unit 402. On the other hand, when a game ball enters the second start port 120 in a state where the reserve ball is retained in all of the fifth storage area 402a to the eighth storage area 402d, the above-mentioned variation display is performed as the reserve ball. Rights are not reserved. In other words, if the number of reserved balls is retained up to the upper limit number of reserves in the second special symbol storage means 402, even if a game ball enters the second start port 120, Not done. However, even in this case, a predetermined number of prize balls for the game balls entering the second start port 120 are paid out.

また、第2特別図柄保留記憶手段402に複数の保留球が留保された場合には、第5記憶領域402aから消化されることとなるが、第5記憶領域402aに記憶された保留球が消化されると、第6記憶領域402bから第8記憶領域402dまで留保された保留球が、当該記憶領域から一つ前の領域に移行する。つまり、第5記憶領域402aに留保された保留球が消化されると、第6記憶領域402bに留保された保留球は第5記憶領域402aに移行する。同様に、第7記憶領域402cに留保された保留球は第6記憶領域402bに移行し、第8記憶領域402dに留保された保留球は第7記憶領域402cに移行する。したがって、第8記憶領域402dは、再び保留球の受け入れ、すなわち留保が可能となる。   In addition, when a plurality of reserved balls are reserved in the second special symbol storage unit 402, it is digested from the fifth storage area 402a, but the reserved balls stored in the fifth storage area 402a are digested. Then, the reserved ball retained from the sixth storage area 402b to the eighth storage area 402d moves from the storage area to the previous area. That is, when the reserved sphere retained in the fifth storage area 402a is digested, the retained sphere retained in the sixth storage area 402b moves to the fifth storage area 402a. Similarly, the reserved sphere retained in the seventh storage area 402c moves to the sixth storage area 402b, and the retained sphere retained in the eighth storage area 402d moves to the seventh storage area 402c. Therefore, the eighth storage area 402d can accept the reserved ball again, that is, can reserve it.

このように、本実施形態においては、遊技球が入球した始動口ごとに記憶領域を分けて保留球が留保されるので、これら保留球に係る乱数値と、遊技球が入球した始動口とが対応付けて記憶されることとなる。ただし、上記したように、2つの記憶手段401,402において別々に保留球を記憶せずに、他の方法によって保留球を記憶させても、本発明の目的を達成することが可能である。例えば、遊技球が始動口に入球した順に、保留球を1つの記憶手段に留保していく。このとき、遊技球がいずれの始動口に入球したのかを関連づけるフラグを保留球に対応付けて記憶させ、所定のフラグが付された保留球を優先処理するようにしても、本実施形態に係る遊技機と同様の効果を得ることができる。   As described above, in the present embodiment, since the storage balls are reserved for each start opening into which the game balls have entered, the storage balls are reserved, so that the random numbers related to these hold balls and the start openings into which the game balls have entered Are stored in association with each other. However, as described above, the object of the present invention can be achieved even if the holding balls are stored by another method without storing the holding balls separately in the two storage units 401 and 402. For example, the reserved balls are retained in one storage means in the order in which the game balls enter the start opening. At this time, even if the flag that associates which starting ball the game ball has entered is stored in association with the holding ball, and the holding ball with the predetermined flag is preferentially processed, An effect similar to that of the gaming machine can be obtained.

なお、上記第1記憶領域401aから第8記憶領域402dまでの8つの各記憶領域は、図8(c)に示すように、いずれも、当たり乱数記憶領域、図柄乱数記憶領域およびリーチ乱数記憶領域を有している。当たり乱数記憶領域は、大当たり遊技を開始させるか否かの判定に用いる当たり乱数を記憶する領域である。また、図柄乱数記憶領域は、大当たりの場合において、第1特別図柄表示器84または第2特別図柄表示器86の停止図柄の態様を確変図柄とするか否かの判定(ラウンド数を15ラウンドとするか否かも含む)に用いる図柄乱数を記憶する領域である。リーチ乱数記憶領域は、リーチ演出を行うか否かの判定に用いるリーチ乱数を記憶する領域である。
そして、上記したように、第1特別図柄保留記憶手段401に保留球が留保されると、第1特別図柄表示制御手段301が、留保されている保留球の数を、第1特別図柄保留表示器88に表示する。また、これと同時に、保留数表示ライト130にも保留球の留保個数が表示される。
As shown in FIG. 8C, the eight storage areas from the first storage area 401a to the eighth storage area 402d are all hit random number storage areas, symbol random number storage areas, and reach random number storage areas. have. The hit random number storage area is an area for storing a hit random number used for determining whether or not to start the big hit game. In addition, in the case of a jackpot, the symbol random number storage area determines whether or not the stop symbol form of the first special symbol display 84 or the second special symbol display 86 is a probability variation symbol (the number of rounds is 15 rounds). This is an area for storing symbol random numbers used in the process. The reach random number storage area is an area for storing a reach random number used for determining whether or not to perform a reach effect.
Then, as described above, when the reserved ball is reserved in the first special symbol storage unit 401, the first special symbol display control unit 301 displays the number of reserved balls held in the first special symbol hold display. Displayed on the device 88. At the same time, the number of reserved balls is also displayed on the hold number display light 130.

なお、第2始動口120に遊技球が入球し、第2始動口検出部225による遊技球の検出があった場合にも、第2特別図柄抽選手段320、第2特別図柄表示制御手段321、第2特別図柄変動制御手段322、第2乱数判定手段323によって、上記と同様の処理がなされる。ただし、抽出された乱数値は、第5記憶領域402a〜第8記憶領域402dのいずれかに記憶される。そして、上記特別図柄保留記憶手段401,402に保留球が複数留保された場合には、次のような順番で保留球を消化するようにしている。   Note that the second special symbol lottery means 320 and the second special symbol display control means 321 also when a game ball enters the second start port 120 and the second start port detector 225 detects a game ball. The second special symbol variation control means 322 and the second random number determination means 323 perform the same processing as described above. However, the extracted random number value is stored in any one of the fifth storage area 402a to the eighth storage area 402d. When a plurality of reserved balls are reserved in the special symbol storage means 401 and 402, the reserved balls are digested in the following order.

上記のようにして、第1特別図柄保留記憶手段401と、第2特別図柄保留記憶手段402との双方に保留球が留保された場合には、第2特別図柄保留記憶手段402に留保された保留球が優先的に消化される。
例えば、図9に示すように、第1特別図柄保留記憶手段401の第1記憶領域401a〜第3記憶領域401cに保留球が留保され、第2特別図柄保留記憶手段402の第5記憶領域402aおよび第6記憶領域402bに保留球が留保されているとする。
また、第1始動口105および第2始動口120に対して、遊技球が入球した順番は、図示のとおり、第1始動口105→第2始動口120→第1始動口105→第2始動口120→第1始動口105であったとする。
本実施形態においては、第2始動口120が優先始動口であるため、この場合には、第5記憶領域402aの保留球が優先して処理され、図9(b)に示す矢印の順に保留球が消化されていく。
As described above, when the reserved ball is retained in both the first special symbol reserve storage unit 401 and the second special symbol reserve storage unit 402, it is retained in the second special symbol reserve storage unit 402. The reserved ball is preferentially digested.
For example, as shown in FIG. 9, the holding ball is reserved in the first storage area 401 a to the third storage area 401 c of the first special symbol holding storage means 401, and the fifth storage area 402 a of the second special symbol holding storage means 402. Further, it is assumed that the reserved ball is reserved in the sixth storage area 402b.
In addition, the order in which the game balls enter the first start port 105 and the second start port 120 is, as illustrated, the first start port 105 → the second start port 120 → the first start port 105 → the second. It is assumed that the start port 120 → the first start port 105.
In the present embodiment, since the second start port 120 is a priority start port, in this case, the hold balls in the fifth storage area 402a are preferentially processed, and hold in the order of the arrows shown in FIG. 9B. The ball is digested.

また、例えば、図9(c)に示すように、非優先処理がなされる第1特別図柄保留記憶手段401に3つの保留球が留保されていたとする。この場合、第1特別図柄保留記憶手段401に留保されている3つの保留球が、図の点線で示す順に連続して消化される。しかし、1つ目の保留球を消化しているとき、言い換えれば、1回目の変動表示が行われている際に、優先処理がなされる第2特別図柄保留記憶手段402に保留球が留保されると(第2始動口120に入球すると)、当該保留球が割り込んで、図の実線に示す順に保留球が消化される。   Further, for example, as shown in FIG. 9C, it is assumed that three reserved balls are reserved in the first special symbol storage unit 401 that performs non-priority processing. In this case, the three reserved balls retained in the first special symbol storage unit 401 are digested successively in the order indicated by the dotted lines in the figure. However, when the first reserved ball is digested, in other words, when the first variation display is performed, the reserved ball is reserved in the second special symbol hold storage means 402 to which priority processing is performed. Then (when the ball enters the second starting port 120), the reservation ball is interrupted, and the reservation ball is digested in the order indicated by the solid line in the figure.

このことからも明らかなように、両記憶手段401,402において、非優先処理がなされる第1記憶領域401aに複数の保留球が留保された場合には、優先処理がなされる第5記憶領域402aに保留球が留保されることによって、割り込み処理がなされる可能性が高い。一方、優先始動口である第2始動口120に遊技球が入球して、複数の保留球が留保された場合には、割り込み処理がなされることがなく、これら複数の保留球は必ず連続して消化される。   As is clear from this, when a plurality of reserved balls are reserved in the first storage area 401a where non-priority processing is performed in both storage means 401 and 402, the fifth storage area where priority processing is performed. There is a high possibility that an interruption process will be performed by holding the reserved ball at 402a. On the other hand, when a game ball enters the second start port 120, which is the priority start port, and a plurality of holding balls are reserved, no interruption processing is performed, and the plurality of holding balls are always continuous. To be digested.

上記のようにして保留球は順次消化されていくが、この保留球の消化を制御しているのが、CPU201aであり、ROM201bの第1特別図柄変動制御手段302および第2特別図柄変動制御手段322である。これら両変動制御手段302,322は、第1記憶領域401aおよび第5記憶領域402aを監視しており、いずれの保留球を処理するのかを決定している。   The retained balls are sequentially digested as described above. The CPU 201a controls the digestion of the retained balls, and the first special symbol variation control means 302 and the second special symbol variation control means of the ROM 201b. 322. Both the fluctuation control means 302 and 322 monitor the first storage area 401a and the fifth storage area 402a, and determine which of the reserved balls is to be processed.

そして、特別図柄の変動表示が開始されると、第1特別図柄表示制御手段301および第2特別図柄表示制御手段321が、変動表示を停止して、第1特別図柄表示器84および第2特別図柄表示器86に当該判定結果を表示する。   When the special symbol variation display is started, the first special symbol display control unit 301 and the second special symbol display control unit 321 stop the variation display, and the first special symbol display 84 and the second special symbol display unit 84 The determination result is displayed on the symbol display 86.

特別図柄の変動表示中には、図柄表示部104による装飾図柄演出、ランプ112(ランプ262)によるランプ演出、スピーカ277による音声演出、あるいは演出役物115,116(役物部254)による役物演出が行われ、大当たりの抽選結果が、さまざまな趣向を凝らした演出とともに遊技者に報知される。この演出をより効果的なものとするために、主制御基板201には、事前判定手段330が設けられている。この事前判定手段330は、関連演出を実行制御するために機能するが、ここでは図10を用いて、関連演出について説明することとする。   During the special symbol variation display, the decorative symbol effect by the symbol display unit 104, the lamp effect by the lamp 112 (the lamp 262), the sound effect by the speaker 277, or the effect by the effect objects 115 and 116 (the accessory part 254). An effect is performed, and the lottery result of the jackpot is notified to the player together with effects of various tastes. In order to make this effect more effective, the main control board 201 is provided with a prior determination means 330. The prior determination unit 330 functions to execute and control the related effects. Here, the related effects will be described with reference to FIG.

(関連演出の説明)
すなわち、遊技球が第1始動口105あるいは第2始動口120のいずれかに入球すると、既に説明したとおり、大当たりの抽選が行われる。この大当たりの抽選は、通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技価値を付与する特別遊技状態(確変状態、時短状態)にて、遊技の進行を行う権利を獲得できるか否かの抽選である。この抽選結果は、第1特別図柄表示器84または第2特別図柄表示器86において表示されるが、これら表示器84,86において、LEDを点灯あるいは点滅させて、あたかも現在抽選中であるかのような特別図柄の変動表示が所定時間なされる。
(Explanation of related effects)
That is, when a game ball enters either the first start port 105 or the second start port 120, a jackpot lottery is performed as described above. This jackpot lottery is a lottery to determine whether or not the right to proceed with the game can be acquired in a special game state (probability change state, short-time state) that gives a player an advantageous game value over the normal game state. . The lottery result is displayed on the first special symbol display 84 or the second special symbol display 86. In these indicators 84 and 86, the LED is turned on or blinked, as if the lottery is currently being drawn. Such special symbol variation display is performed for a predetermined time.

この特別図柄の変動表示は、1つの保留球につき1回行われるが、この1回の特別図柄の変動表示中に、図柄表示部104、スピーカ277、ランプ112および演出役物115,116において、さまざまな演出がなされる。リーチ演出を含め、通常の演出は、1回の特別図柄の変動表示に対して、1つの演出がなされ、この1つの演出の範囲でストーリー等が完結する内容である。   This special symbol variation display is performed once for each reserved ball. During this one special symbol variation display, the symbol display unit 104, the speaker 277, the lamp 112, and the directors 115 and 116, Various productions are made. A normal effect, including a reach effect, is a content in which one effect is made with respect to one special symbol variation display, and a story or the like is completed within the range of this one effect.

これに対して関連演出というのは、複数の特別図柄の変動表示にわたって、1つのストーリーが完結したり、あるいは、複数の演出内容が互いに関連づけられたりしている。言い換えれば、複数回の演出が何らかのかたちで関連付けられた内容に設定されている。図10に、演出役物115,116および図柄表示部104を用いた関連演出の一例を示す。   On the other hand, the related effect is that a single story is completed or a plurality of effect contents are associated with each other over a variable display of a plurality of special symbols. In other words, a plurality of performances are set to contents related in some way. FIG. 10 shows an example of the related effects using the effect actors 115 and 116 and the symbol display unit 104.

例えば、1回目の変動表示時(1個目の保留記憶が消化されるとき)には、図10(a)に示すように、演出役物116(日本刀の鍔の部分)において、鞘から刀身が抜かれ、演出役物116の長手方向に沿って移動させる動作制御を行う。さらに、このとき刀身部分に内蔵されたLED(図中点線にて表示している)を発光状態とすることにより、遊技者にあたかも刀身が光輝いているように見せる。ただし、図柄表示部104の装飾図柄においては、一列に配置された3つの数字が所定時間スクロールした後、最終的に同一の数字(図柄)が3つ揃わない状態で停止し、遊技者に当該抽選結果(変動)はハズレであったことを報知する。   For example, at the time of the first variation display (when the first reserved memory is consumed), as shown in FIG. The blade is pulled out, and operation control is performed to move along the longitudinal direction of the production actor 116. Further, at this time, an LED (indicated by a dotted line in the figure) incorporated in the blade portion is brought into a light-emitting state, so that the player looks as if the blade is shining. However, in the decorative symbol of the symbol display unit 104, after the three numbers arranged in a row scroll for a predetermined time, the symbol display unit 104 finally stops in a state where three identical symbols (symbols) are not aligned, The fact that the lottery result (variation) was lost is notified.

続く2回目の変動表示時(2個目の保留記憶が消化されるとき)には、図10(b)に示すように、演出役物115(日本刀の鍔の部分)において、鞘から刀身が抜かれ、演出役物115の長手方向に沿って移動させる動作制御を行う。このときも、刀身部分に内蔵されたLED(図中点線にて表示している)を発光状態にして、遊技者にあたかも刀身が光輝いているように見せる。ただし、この2回目の変動表示時にも、図柄表示部104の装飾図柄においては、一列に配置された3つの数字が所定時間スクロールした後、最終的に同一の数字(図柄)が3つ揃わない状態で停止し、遊技者に当該抽選結果(変動)はハズレであったことを報知する。   At the time of the second fluctuation display (when the second reserved memory is digested), as shown in FIG. Is removed, and the movement control is performed to move along the longitudinal direction of the director 115. At this time, the LED (indicated by a dotted line in the figure) built in the blade portion is turned on to make the player feel as if the blade is shining. However, even in the second variation display, after the three numbers arranged in a row scroll for a predetermined time in the decorative symbol of the symbol display unit 104, finally the same three numbers (symbols) are not aligned. It stops in the state and informs the player that the lottery result (fluctuation) was lost.

そして、3回目の変動表示時(3個目の保留記憶が消化されるとき)には、図10(c)に示すように、演出役物115および演出役物116の双方において、鞘から刀身が抜かれ、演出役物115,116それぞれの長手方向に沿って移動させる動作制御を行う。さらに、このときも上述したLED(詳細は図示しない)を発光状態にして、遊技者に双方の刀身が光り輝いているように見せる。ただし、この3回目の変動表示時にも、図柄表示部104の装飾図柄においては、一列に配置された3つの数字が所定時間スクロールした後、最終的に同一の数字(図柄)が3つ揃わない状態で停止し、遊技者に当該抽選結果(変動)はハズレであったことを報知する。   At the time of the third variation display (when the third reserved memory is consumed), as shown in FIG. Is removed, and motion control is performed to move along the longitudinal direction of each of the directors 115 and 116. Further, at this time, the above-described LED (details are not shown) is set in a light-emitting state to make the player appear as if both blades are shining. However, even in the third variation display, after the three numbers arranged in a row scroll for a predetermined time in the decorative symbol of the symbol display unit 104, finally the same three numbers (symbols) are not aligned. It stops in the state and informs the player that the lottery result (fluctuation) was lost.

4回目の変動表示時(4個目の保留記憶が消化されるとき)には、図10(d)に示すように、演出役物115,116の動作制御に加えて、遊技盤101の右上方から左下方に向かって、図示しない複数のLEDを発光状態にするとともに、遊技盤101の左上方から右下方に向かっても図示しない複数のLEDを発光状態にする。これにより、あたかも遊技盤101が、刀で左右から袈裟切りされたような印象を遊技者に与える。そして、この4回目の変動表示時には、図柄表示部104の装飾図柄においては、一列に配置された3つの数字が所定時間スクロールした後、最終的に同一の数字(図柄)が3つ揃った状態で停止し、遊技者に当該抽選結果(変動)が大当たりであることを報知する。   At the time of the fourth fluctuation display (when the fourth reserved memory is consumed), as shown in FIG. 10 (d), in addition to the operation control of the production actors 115 and 116, the upper right of the game board 101 is displayed. A plurality of LEDs (not shown) are set in a light emitting state from the side toward the lower left, and a plurality of LEDs (not shown) are also set in a light emitting state from the upper left to the lower right of the game board 101. This gives the player the impression that the game board 101 has been cut from the left and right with a sword. At the time of the fourth variation display, after the three numbers arranged in a row scroll for a predetermined time in the decorative symbol of the symbol display unit 104, finally three identical numbers (symbols) are arranged. And the player is informed that the lottery result (variation) is a big hit.

このように、関連演出では、複数の変動に亘って連続的な演出(この例では演出役物115,116による連続的な演出)が行われる。したがって、遊技者は、連続的になされる演出を見るたびに、言い換えれば、関連演出が進むにつれて、次の変動表示において当たりが当選するのではないかという大きな期待を抱くようになる。
なお、ここでは演出役物115,116と図柄表示部104を用いた関連演出について説明したが、関連演出は、演出役物、図柄表示部、スピーカ、ランプのいずれか1つのみで行ってもよいし、これらを適宜組み合わせて用いるものであってもよい。
Thus, in the related effects, a continuous effect (in this example, a continuous effect by the directors 115 and 116) is performed over a plurality of variations. Therefore, whenever the player sees the effect continuously performed, in other words, as the related effect progresses, the player has a great expectation that the winning will be won in the next variation display.
Here, the related effects using the effect actors 115 and 116 and the symbol display unit 104 have been described. However, the related effect may be performed by any one of the effect actor, the symbol display unit, the speaker, and the lamp. They may be used in appropriate combination.

上記のように、複数の変動表示にわたってなされる関連演出を実施するために、事前判定手段330は、乱数値を当該変動表示が開始する前に判定し、副制御基板202に演出コマンドを送信するのである。そして、事前判定手段330から送信された演出コマンドに基づいて、副制御基板202が関連演出を制御することとなるが、その制御について以下に説明する。   As described above, in order to perform the related effects performed over a plurality of variation displays, the pre-determining unit 330 determines a random number value before the variation display starts and transmits an effect command to the sub-control board 202. It is. Then, based on the effect command transmitted from the prior determination means 330, the sub control board 202 controls the related effect. The control will be described below.

まず、図11に示すように、第1始動口105もしくは第2始動口120に遊技球が入球したことを、第1始動口検出部221もしくは第2始動口検出部225が検出する。   First, as shown in FIG. 11, the first start port detection unit 221 or the second start port detection unit 225 detects that a game ball has entered the first start port 105 or the second start port 120.

(ステップS101)
すると、主制御基板201の図示しない変動検出手段が、特別図柄が変動表示中であるか否かを検出する。
(Step S101)
Then, a fluctuation detection unit (not shown) of the main control board 201 detects whether or not the special symbol is being displayed in a fluctuation manner.

(ステップS102)
上記ステップS101において、変動中と判定された場合には、第1特別図柄保留記憶手段401もしくは第2特別図柄保留記憶手段402が、第4記憶領域401dもしくは第8記憶領域402dに乱数値が記憶されているかを検出する。具体的には、第1始動口検出部221から入球信号を受信した場合には、第1特別図柄保留記憶手段401における保留球の留保個数が4未満であるかを判断し、第2始動口検出部225から入球信号を受信した場合には、第2特別図柄保留記憶手段402における保留球の留保個数が4未満であるかを判断する。
(Step S102)
If it is determined in step S101 that the change is in progress, the first special symbol hold storage unit 401 or the second special symbol hold storage unit 402 stores the random value in the fourth storage area 401d or the eighth storage area 402d. Detect whether it has been. Specifically, when a ball entry signal is received from the first start port detector 221, it is determined whether the number of reserved balls retained in the first special symbol storage unit 401 is less than 4, and the second start When the incoming signal is received from the mouth detector 225, it is determined whether or not the number of reserved balls in the second special symbol storage unit 402 is less than 4.

上記ステップS102において、保留球が4つあると判断された場合には、当該遊技球の入球によっては、特別図柄の変動表示すなわち大当たりの抽選が行われることはないため、そのまま制御を終了する。   If it is determined in step S102 that there are four reserved balls, the special symbol variation display, that is, the big win lottery is not performed depending on the game ball entering, so the control ends. .

(ステップS103)
一方、上記ステップS102において、保留球の留保個数が4未満すなわち保留球を留保すると判断された場合には、第1記憶領域401a〜第4記憶領域401dもしくは第5記憶領域402a〜第8記憶領域402dに保留球(乱数値)が記憶される。
(Step S103)
On the other hand, if it is determined in step S102 that the number of reserved balls is less than 4, that is, it is determined that the reserved balls are reserved, the first storage area 401a to the fourth storage area 401d or the fifth storage area 402a to the eighth storage area. A reserved ball (random value) is stored in 402d.

(ステップS104)
このように、第1特別図柄保留記憶手段401もしくは第2特別図柄保留記憶手段402に乱数値が記憶される場合には、事前判定手段330が、当該乱数値に基づいて、「大当たりであるか」「当たりの種類(確変当たり、通常当たり等)」「リーチの有無」「関連演出の有無」を判定(事前判定)する。つまり、事前判定手段330は、抽出された乱数値から演出に係る遊技データを判定する。
(Step S104)
As described above, when the random number value is stored in the first special symbol hold storage unit 401 or the second special symbol hold storage unit 402, the prior determination unit 330 determines whether the jackpot is based on the random number value. ”“ Hits type (probability per change, normal win, etc.) ”“ reach presence / absence ”“ related production presence / absence ”are determined (preliminary determination). That is, the prior determination means 330 determines game data related to the effect from the extracted random number value.

なお、上記事前判定は、リーチ乱数が抽出されて即座に行わなければならないものではなく、少なくても当該リーチ乱数に基づく演出が制御される前であって、かつ、関連演出が可能なタイミングであれば、いつ行われるようにしても構わない。   Note that the prior determination is not necessarily performed immediately after the reach random number is extracted, but at least before an effect based on the reach random number is controlled and at a timing at which a related effect can be performed. If so, it can be done anytime.

(ステップS105)
事前判定手段330によって、取得した各乱数値に基づく事前判定が行われたら、演出コマンド送信手段332が当該事前判定結果に基づく演出コマンドを副制御基板202に送信する。
なお、本実施形態における演出コマンドは、「大当たりであるか」「当たりの種類(確変当たり、通常当たり等)」「リーチの有無」「関連演出の有無」等の識別情報のことであるが、少なくとも「関連演出の有無」についての情報を有していればよい。
(Step S105)
When the preliminary determination unit 330 performs a preliminary determination based on the acquired random number values, the presentation command transmission unit 332 transmits the presentation command based on the preliminary determination result to the sub-control board 202.
In addition, the production command in the present embodiment is identification information such as “whether it is a big hit”, “type of win (probability per hit, normal win, etc.)” “presence / absence of reach”, “presence / absence of related production”. It suffices to have at least information on “presence / absence of related effects”.

また、上記ステップS101において、第1始動口検出部221もしくは第2始動口検出部225が信号を検出した際に、それ以前の遊技球の入球に係る特別図柄の変動がなされていない場合には、後述する図14の変動開始処理がなされる。つまり、変動がなされていない場合に、いずれかの始動口に遊技球が入球した場合には、当該入球に係る特別図柄の変動が即座になされるため、記憶手段401,402に保留球が記憶されることはない。   In addition, when the first start port detecting unit 221 or the second start port detecting unit 225 detects a signal in step S101, when a special symbol related to the previous game ball has not changed, Is subjected to the variation start process of FIG. That is, when no change is made and a game ball enters one of the start ports, the special symbol related to the entry is changed immediately. Is never remembered.

また、本実施形態においては、保留球が留保されていない状態で始動口に遊技球が入球した場合には、事前判定手段330による事前判定がなされないようにしている。言い換えれば、事前判定手段330は、保留球が留保されている場合にのみ事前判定を行う。これは、事前判定手段330が行う「事前判定」の目的とするところが、複数の特別図柄の変動表示にわたる関連演出を行うか否かを判定することにあるからである。   Further, in the present embodiment, when a game ball enters the start port in a state where the reserved ball is not reserved, the prior determination by the prior determination unit 330 is not performed. In other words, the preliminary determination unit 330 performs the preliminary determination only when the reserved ball is reserved. This is because the purpose of the “preliminary determination” performed by the prior determination means 330 is to determine whether or not to perform a related effect over a variable display of a plurality of special symbols.

一方、図12に示すように、副制御基板202のRAM202cには、第1演出データ保留記憶手段510と、第2演出データ保留記憶手段511とが備えられている。上記第1演出データ保留記憶手段510は、第1記憶領域510aから第4記憶領域510dまで4つの記憶領域を備えており、また、上記第2演出データ保留記憶手段511は、第5記憶領域511aから第8記憶領域511dまで4つの記憶領域を備えている。   On the other hand, as shown in FIG. 12, the RAM 202c of the sub control board 202 is provided with a first effect data hold storage means 510 and a second effect data hold storage means 511. The first effect data hold storage means 510 includes four storage areas from the first storage area 510a to the fourth storage area 510d, and the second effect data hold storage means 511 includes the fifth storage area 511a. 4 to 8th storage area 511d.

そして、上記事前判定手段330が事前判定を行うたびに、演出コマンドすなわち演出用の遊技データが副制御基板202に送信され、第1記憶領域510aから第8記憶領域511dまでのいずれかに記憶される。演出コマンド送信手段332は、演出コマンドの送信の際に、当該演出コマンドを記憶する記憶領域に対応する信号を対応付ける。具体的には、事前判定手段330が事前判定する乱数値が記憶される記憶領域(第1特別図柄保留記憶手段401の第1記憶領域401a〜第4記憶領域401dもしくは第2特別図柄保留手段402の第1記憶領域402a〜第4記憶領域402d)が、いずれであるのかを識別する信号が演出コマンドに付される。   Each time the prior determination means 330 makes a prior determination, an effect command, that is, game data for effect, is transmitted to the sub-control board 202 and stored in any of the first storage area 510a to the eighth storage area 511d. The The effect command transmission means 332 associates a signal corresponding to a storage area for storing the effect command when transmitting the effect command. Specifically, a storage area in which a random number value to be pre-determined by the pre-determination unit 330 is stored (the first storage area 401a to the fourth storage area 401d of the first special symbol storage unit 401 or the second special symbol storage unit 402). A signal for identifying which of the first storage area 402a to the fourth storage area 402d) is attached to the effect command.

これにより、例えば、主制御基板201において、第1特別図柄保留記憶手段401の第1記憶領域401aに乱数値が記憶された場合には、副制御基板202に送信された演出コマンドが、第1演出データ記憶手段510の第1記憶領域510aに記憶されるようにしている。   Thereby, for example, in the main control board 201, when a random number value is stored in the first storage area 401a of the first special symbol hold storage means 401, the effect command transmitted to the sub control board 202 is the first It is stored in the first storage area 510a of the effect data storage means 510.

なお、第1特別図柄保留記憶手段401の第1記憶領域401a〜第4記憶領域401dと、第1演出データ記憶手段510の第1記憶領域510a〜第4記憶領域510dとが対応する。また、第2特別図柄保留記憶手段402の第5記憶領域402a〜第8記憶領域402dと、第2演出データ記憶手段511の第5記憶領域511a〜第8記憶領域511dとが対応する。そして、変動表示が開始されて、第1記憶領域401aもしくは第5記憶領域402aに留保された保留球が消化されると、各記憶領域に記憶された乱数値もしくは演出コマンドが、どちらも1つ前の記憶領域にシフトする。   The first storage area 401a to the fourth storage area 401d of the first special symbol hold storage means 401 correspond to the first storage area 510a to the fourth storage area 510d of the first effect data storage means 510. Further, the fifth storage area 402a to the eighth storage area 402d of the second special symbol hold storage means 402 correspond to the fifth storage area 511a to the eighth storage area 511d of the second effect data storage means 511. Then, when the variable display is started and the reserved balls retained in the first storage area 401a or the fifth storage area 402a are digested, one random number value or effect command stored in each storage area is one. Shift to the previous storage area.

事前判定手段330から、副制御基板202に演出コマンドが送信された際の制御手順は、図13に示すとおりである。   The control procedure when an effect command is transmitted from the prior determination means 330 to the sub control board 202 is as shown in FIG.

(ステップS201)
副制御基板202が演出コマンドを受信すると、演出制御手段502は、当該演出コマンドに付された識別信号を参照して、いずれの記憶領域にコマンドを記憶するかを確認する。
(Step S201)
When the sub-control board 202 receives the effect command, the effect control means 502 refers to the identification signal attached to the effect command and confirms in which storage area the command is stored.

(ステップS202)
次に、演出制御手段502は、当該演出コマンドが、関連演出を行うコマンドであるか否かを判定する。
(Step S202)
Next, the effect control unit 502 determines whether or not the effect command is a command for performing a related effect.

(ステップS203)
上記ステップS202において、関連演出を行うコマンドであると判定した場合には、演出制御手段502が、関連演出フラグを演出コマンドに付加する。このとき、関連演出フラグは、「1」〜「4」までのいずれかが付されるが、これは、当該演出コマンドが、演出データ保留記憶手段における何番目の領域に記憶されるかによって決定される。例えば、第1記憶領域510a、第5記憶領域511aに演出コマンドが記憶される場合には、関連演出フラグ「1」が付される。同様に、第2記憶領域510b、第6記憶領域511bに演出コマンドが記憶される場合にはフラグ「2」が、第3記憶領域510c、第7記憶領域511cに演出コマンドが記憶される場合にはフラグ「3」が、第4記憶領域510d、第8記憶領域511dに演出コマンドが記憶される場合にはフラグ「4」が付される。また、このとき、関連演出の終了を示す終了フラグが、関連演出フラグとともに付される。
(Step S203)
When it is determined in step S202 that the command is a command for performing a related effect, the effect control unit 502 adds a related effect flag to the effect command. At this time, any one of “1” to “4” is added to the related effect flag, and this is determined by the number of the area in the effect data holding storage means. Is done. For example, when an effect command is stored in the first storage area 510a and the fifth storage area 511a, the related effect flag “1” is attached. Similarly, when the effect command is stored in the second storage area 510b and the sixth storage area 511b, the flag “2” is stored, and when the effect command is stored in the third storage area 510c and the seventh storage area 511c. Is flag “3”, and flag “4” is added when the effect command is stored in the fourth storage area 510d and the eighth storage area 511d. At this time, an end flag indicating the end of the related effect is added together with the related effect flag.

ただし、同一の演出データ記憶手段510,511内において、当該演出コマンドよりも前に処理がなされる他の演出コマンドに、大当たりの演出コマンドが含まれていた場合には、次のように関連演出フラグが付される。例えば、第8記憶領域511dに記憶する演出コマンドが関連演出に係るコマンドであった場合には、当該演出コマンドには、本来、フラグ「4」が付される。このとき、仮に第5記憶領域511aに大当たりの演出コマンドが記憶されている場合には、第8記憶領域511dにフラグ「3」が付される。同様に、第6記憶領域511bに大当たりの演出コマンドが記憶されている場合には、第8記憶領域511dにフラグ「2」が付され、第7記憶領域511cに大当たりの演出コマンドが記憶されている場合には、第8記憶領域511dにフラグは付されない。   However, in the same effect data storage means 510 and 511, when a jackpot effect command is included in other effect commands processed before the effect command, the related effect is as follows. A flag is attached. For example, if the effect command stored in the eighth storage area 511d is a command related to the related effect, the flag “4” is originally attached to the effect command. At this time, if a jackpot effect command is stored in the fifth storage area 511a, the flag “3” is added to the eighth storage area 511d. Similarly, when the jackpot effect command is stored in the sixth storage area 511b, the flag “2” is added to the eighth storage area 511d, and the jackpot effect command is stored in the seventh storage area 511c. If it is, no flag is attached to the eighth storage area 511d.

(ステップS204)
次に、演出制御手段502は、当該演出コマンドに付されたフラグが「1」であるか否かを判定する。言い換えれば、同一の演出データ記憶手段510,511内において、当該演出コマンドよりも前に、大当たり以外の保留球があるか否かを判定する。
(Step S204)
Next, the effect control means 502 determines whether or not the flag attached to the effect command is “1”. In other words, in the same effect data storage means 510 and 511, it is determined whether or not there is a holding ball other than the big hit before the effect command.

(ステップS205)
上記ステップS204において、当該演出コマンドに付されたフラグが「1」以外、すなわち「2」〜「4」であった場合、つまり、同一の演出データ記憶手段510,511内において、当該演出コマンドよりも前に、ハズレ用の演出コマンドがある場合には、当該他の演出コマンドにフラグ「1」〜「3」を付する。例えば、第7記憶領域511cに関連演出フラグを付する場合には、当該演出コマンドにはフラグ「3」が付される。この場合、演出制御手段502は、同一の演出データ記憶手段511内において、当該演出コマンドよりも前に処理がなされる第5記憶領域511aに記憶された演出コマンドに新たにフラグ「1」を付し、第6記憶領域511bに記憶された演出コマンドに新たにフラグ「2」を付する。
(Step S205)
In the above step S204, when the flag added to the effect command is other than “1”, that is, “2” to “4”, that is, in the same effect data storage means 510, 511, the effect command. If there is an effect command for losing before, flags “1” to “3” are attached to the other effect commands. For example, when a related effect flag is attached to the seventh storage area 511c, a flag “3” is attached to the effect command. In this case, the effect control means 502 newly adds a flag “1” to the effect command stored in the fifth storage area 511a that is processed before the effect command in the same effect data storage means 511. The flag “2” is newly added to the effect command stored in the sixth storage area 511b.

ただし、同一の演出データ記憶手段510,511内において、当該演出コマンドよりも前に処理がなされる他の演出コマンドに、大当たりの演出コマンドが含まれていた場合には、当該大当たりの演出コマンドおよび当該大当たりの演出コマンドよりも前に処理がなされる演出コマンドには、関連演出フラグを付さないようにしている。そして、大当たりの演出コマンドよりも後に処理がなされる演出コマンドから関連演出フラグを付するようにしている。例えば、第8記憶領域511dに演出コマンドを記憶する場合には、当該演出コマンドには、本来、フラグ「4」が付される。しかし、第5記憶領域511aに大当たりの演出コマンドが記憶されている場合には、第6記憶領域511bにフラグ「1」を付し、第7記憶領域511cにフラグ「2」を付し、第8記憶領域511dにフラグ「3」を付するようにしている。これは、既に大当たりが当選している演出に対して、後から記憶された関連演出の影響を及ぼさないようにするためである。   However, in the same effect data storage means 510, 511, if the jackpot effect command is included in other effect commands processed before the effect command, the jackpot effect command and The related effect flag is not attached to the effect command processed before the jackpot effect command. The related effect flag is attached to the effect command that is processed after the jackpot effect command. For example, when an effect command is stored in the eighth storage area 511d, the flag “4” is originally attached to the effect command. However, when the big hit effect command is stored in the fifth storage area 511a, the flag “1” is attached to the sixth storage area 511b, the flag “2” is attached to the seventh storage area 511c, and the The flag “3” is attached to the 8 storage area 511d. This is to prevent the effect of the related effects stored later from being exerted on the effect that has already won the jackpot.

これにより、「関連演出有り」の演出コマンドが送信された場合には、当該演出コマンドが記憶される記憶手段内において、最初に処理がなされる演出コマンドから当該演出コマンドまで、連続した一連の関連演出フラグが付されることとなる。   As a result, when an effect command “related effect is present” is transmitted, a series of consecutive related commands from the effect command to be processed first to the effect command are stored in the storage means for storing the effect command. An effect flag will be attached.

(ステップS206)
上記のようにして、各演出コマンドに関連演出フラグが付されたら、当該演出コマンドを所定の記憶領域に記憶する。
また、上記ステップS202において、「関連演出なし」と判定された場合には、上記ステップS203〜ステップS205の処理が不要であるため、当該演出コマンドがそのまま所定の記憶領域に記憶される。
さらに、上記ステップS204において、受信した演出コマンドに付された関連演出フラグが「1」である場合にも、上記ステップS205の処理が不要であるため、当該演出コマンドのみが所定の記憶領域に記憶される。
(Step S206)
As described above, when a related effect flag is attached to each effect command, the effect command is stored in a predetermined storage area.
If it is determined in step S202 that “no related effects”, the processes in steps S203 to S205 are unnecessary, and the effect commands are stored as they are in a predetermined storage area.
Furthermore, even when the related effect flag attached to the received effect command is “1” in step S204, the process of step S205 is not necessary, so only the effect command is stored in a predetermined storage area. Is done.

(ステップS207)
副制御基板202においては、上記したとおり、保留数表示ライト130にて現在の保留球の留保個数を表示するように制御を行っている。副制御基板202に演出コマンドが送信される場合というのは、保留球が1つ増加した場合である。したがって、この場合には、特別図柄保留数表示制御手段503が、保留数表示ライト130を点灯制御して、保留球の留保個数が増加したことを表示するようにしている。ただし、本実施形態においては、関連演出が実行されている最中には、保留数表示ライト130を消灯し、保留球の留保個数の増減が遊技者に認識できないようにしている。
(Step S207)
In the sub-control board 202, as described above, control is performed so that the reserved number display light 130 displays the current reserved number of reserved balls. The case where the effect command is transmitted to the sub control board 202 is a case where the number of reserved balls is increased by one. Therefore, in this case, the special symbol hold number display control means 503 controls the turn-on number display light 130 so as to display that the number of reserved balls has increased. However, in the present embodiment, while the related effect is being executed, the hold number display light 130 is turned off so that the player cannot recognize the increase or decrease in the number of reserved balls.

そこで、副制御基板202のRAM202cには、保留数表示ライト130を点灯するか消灯するかを判断するための消灯フラグを記憶する消灯フラグ記憶領域512が設けられている。通常、消灯フラグは「OFF」になっており、特別図柄保留数表示制御手段503によって、保留数表示ライト130が点灯制御される。一方、消灯フラグが「ON」になった状態では、特別図柄保留数表示制御手段503が保留数表示ライト130を消灯するように制御している。詳しくは後述するが、消灯フラグが「ON」になった状態では、すでに保留数表示ライト130が消灯しているため、この場合には、特別図柄保留数表示制御手段503による保留数表示ライト130の制御はなされない。   Therefore, the RAM 202c of the sub control board 202 is provided with a turn-off flag storage area 512 for storing a turn-off flag for determining whether to turn on or turn off the hold number display light 130. Normally, the turn-off flag is “OFF”, and the special symbol hold number display control means 503 controls the turn-on display light 130 to be turned on. On the other hand, in a state where the turn-off flag is “ON”, the special symbol hold number display control means 503 controls to turn off the hold number display light 130. As will be described in detail later, the number-of-holds display light 130 has already been turned off when the turn-off flag is “ON”. In this case, the number-of-holds display light 130 by the special symbol number-of-holds display control means 503 is displayed. Is not controlled.

(ステップS208)
そして、上記ステップS207において、消灯フラグが「OFF」になっている場合には、特別図柄保留数表示制御手段503がランプ制御基板206にコマンドを送信して、保留数表示ライト130を点灯制御する。仮に、演出コマンドが第1演出データ保留記憶手段510の第3記憶領域510cに記憶された場合には、第1保留数表示ライト130a〜第3保留数表示ライト130cを点灯状態に制御し、第2演出データ保留記憶手段511の第6記憶領域511bに記憶された場合には、第5保留数表示ライト130eおよび第6保留数表示ライト130fを点灯状態に制御する。これにより、始動口に遊技球が入球して保留球の留保個数が1つ増加したことを、遊技者に認識可能にしている。
(Step S208)
If the turn-off flag is “OFF” in step S207, the special symbol hold number display control means 503 transmits a command to the lamp control board 206 to control the turn-on number display light 130 to turn on. . If the effect command is stored in the third storage area 510c of the first effect data hold storage means 510, the first hold number display light 130a to the third hold number display light 130c are controlled to be lit, When stored in the sixth storage area 511b of the second effect data hold storage means 511, the fifth hold number display light 130e and the sixth hold number display light 130f are controlled to be in a lighting state. This makes it possible for the player to recognize that the game ball has entered the starting port and the number of reserved balls has increased by one.

(変動開始処理)
次に、第1特別図柄保留記憶手段401もしくは第2特別図柄保留記憶手段402に留保された保留球を処理する際の、特別図柄の変動開始処理について図14に基づいて説明する。
(Variation start processing)
Next, a special symbol variation start process when processing a retained ball retained in the first special symbol reservation storage unit 401 or the second special symbol reservation storage unit 402 will be described with reference to FIG.

(ステップS301)
CPU201aは、まず、遊技状態記憶手段404に記憶された遊技状態が確変遊技状態か否かを判定する。
(Step S301)
First, the CPU 201a determines whether or not the gaming state stored in the gaming state storage unit 404 is a probability change gaming state.

(ステップS302)
上記ステップS301において、確変遊技状態ではない(通常遊技状態、時短遊技状態)と判定された場合には、第5記憶領域402aに乱数値(保留球)が記憶されているか、すなわち、第2特別図柄保留記憶手段402の保留球が1以上であるか否かを判断する。
(Step S302)
In step S301, if it is determined that the game state is not the probability variation game state (the normal game state or the short-time game state), whether the random number value (holding ball) is stored in the fifth storage area 402a, that is, the second special It is determined whether or not the number of held balls in the symbol holding storage unit 402 is 1 or more.

(ステップS303)
上記ステップS302において、第5記憶領域402aに保留球が記憶されていれば、すなわち保留球が0でなければ(ステップS302におけるYES)、当該第5記憶領域402aに記憶された乱数値を図示しない処理領域にシフトするとともに、第5記憶領域402b〜第8記憶領域402dに記憶された乱数値を1つ前の記憶領域にシフトさせる。なお、第5記憶領域402aのみに乱数値が記憶されている場合(第6記憶領域402b〜第8記憶領域402dが空き領域の場合)には、第5記憶領域402aに記憶されている乱数値を処理領域に記憶させる処理のみが行われる。
(Step S303)
In step S302, if the reserved ball is stored in the fifth storage area 402a, that is, if the reserved ball is not 0 (YES in step S302), the random value stored in the fifth storage area 402a is not illustrated. While shifting to the processing area, the random number values stored in the fifth storage area 402b to the eighth storage area 402d are shifted to the previous storage area. In addition, when the random number value is stored only in the fifth storage area 402a (when the sixth storage area 402b to the eighth storage area 402d are empty areas), the random number value stored in the fifth storage area 402a Only the process of storing in the processing area is performed.

(ステップS304)(ステップS305)
上記ステップS301およびステップS302の処理を経てステップS304に到達する場合は、通常遊技状態(時短遊技状態)であって、しかも第5記憶領域402aに保留球が留保されている場合である。したがって、この場合には、第2特別図柄通常時当たり判定用テーブル(第2通常時判定テーブルという)を参照して、当該変動判定手段331が、処理領域にシフトされた乱数の判定処理を行う。
(Step S304) (Step S305)
The case where the process reaches step S304 through the processes of step S301 and step S302 is a case where the game is in the normal game state (time-short game state) and the reserved ball is retained in the fifth storage area 402a. Therefore, in this case, with reference to the second special symbol normal time determination table (referred to as the second normal time determination table), the fluctuation determination means 331 performs the determination processing of the random number shifted to the processing area. .

ステップS305における判定処理では、大当たり判定が行われる。CPU201aが、ステップS305における大当たり判定にて大当たりであると判定すると、大当たりフラグをON状態にして、次に、長当たりか否かの判定を行う。具体的には、ステップS304において選択された判定テーブルと、図柄乱数とを参照して大当たり判定の結果が長当たりであるか否か判定する。さらに、上記判定テーブルとリーチ乱数とを参照して関連演出の有無、リーチ演出の有無を判定する。そして、判定の結果、関連演出有り、もしくはリーチ演出有りと判定された場合には、さらに演出乱数を取得するとともに、当該演出乱数に基づいて、演出の具体的な内容、演出の所要時間を決定する。   In the determination process in step S305, a jackpot determination is performed. If the CPU 201a determines that the jackpot is determined to be a big hit in step S305, the jackpot flag is turned ON, and then it is determined whether or not the jackpot is long. Specifically, it is determined by referring to the determination table selected in step S304 and the design random number whether the result of the jackpot determination is a long hit. Further, the presence / absence of a related effect and the presence / absence of a reach effect are determined with reference to the determination table and the reach random number. If it is determined that there is a related effect or a reach effect as a result of the determination, an effect random number is further acquired, and specific contents of the effect and a required time for the effect are determined based on the effect random number. To do.

(ステップS306)
上記ステップS305において演出乱数が取得されたら、当該演出乱数に基づいて演出実行コマンドが決定され、当該演出実行コマンドが演出実行コマンド送信手段333によって副制御基板202に送信される。
(Step S306)
When the effect random number is acquired in step S305, an effect execution command is determined based on the effect random number, and the effect execution command is transmitted to the sub control board 202 by the effect execution command transmission means 333.

(ステップS307)
一方、上記ステップS301において通常遊技状態と判定され、かつ、ステップS302において第5記憶領域402aに保留球が記憶されていない場合、すなわち、第2特別図柄保留記憶手段402の保留球が0の場合には、第1記憶領域401aに保留球が留保されているか否かが判定される。ここで、第1記憶領域401aに保留球が記憶されていないと判定された場合、つまり、いずれの記憶領域にも保留球がないと判定された場合には処理を終了する。
(Step S307)
On the other hand, when it is determined in the above-described step S301 that the game state is the normal gaming state, and the reserved ball is not stored in the fifth storage area 402a in step S302, that is, the reserved ball in the second special symbol reserved storage unit 402 is 0. Is determined whether or not the reserved ball is reserved in the first storage area 401a. Here, if it is determined that no holding ball is stored in the first storage area 401a, that is, if it is determined that there is no holding ball in any of the storage areas, the process is terminated.

(ステップS308)
また、上記ステップS307において、第1記憶領域401aに保留球が留保されていると判定された場合には、上記ステップS303と同様のシフト処理がなされる。
(Step S308)
If it is determined in step S307 that the reserved ball is retained in the first storage area 401a, a shift process similar to that in step S303 is performed.

(ステップS309)
そして、上記ステップS301→ステップS302→ステップS307→ステップS308と処理された場合というのは、通常遊技状態(時短遊技状態)であって、第1特別図柄保留記憶手段401にのみ保留球が留保されている場合である。したがって、この場合には、第1特別図柄通常時当たり判定用テーブル(第1通常時判定テーブルという)が選択され、以後、上記ステップS305およびステップS306と同様の処理がなされる。
(Step S309)
The case where the above-described processing from step S301 to step S302 to step S307 to step S308 is the normal gaming state (short-time gaming state), and the reserved ball is reserved only in the first special symbol storage unit 401. It is a case. Therefore, in this case, the first special symbol normal time determination table (referred to as the first normal time determination table) is selected, and thereafter, the same processing as in Steps S305 and S306 is performed.

(ステップS310)
さらに、上記ステップS301において、確変遊技状態と判定された場合には、ステップS310において、第5記憶領域402aに保留球が留保されているか否かを判定する。
(Step S310)
Furthermore, when it is determined in the above step S301 that the game state is a probability variation gaming state, in step S310, it is determined whether or not a reserved ball is reserved in the fifth storage area 402a.

(ステップS311)
上記ステップS310において、第5記憶領域402aに保留球が留保されていると判定された場合、すなわち、確変遊技状態であって、しかも第2特別図柄保留記憶手段402に保留球が留保されている場合には、上記ステップS303と同様にシフト処理がなされる。
(Step S311)
If it is determined in step S310 that the reserved ball is reserved in the fifth storage area 402a, that is, the game is in the probability variation gaming state, and the reserved ball is reserved in the second special symbol reserved storage unit 402. In such a case, a shift process is performed as in step S303.

(ステップS312)
そして、上記したように、確変遊技状態であって、しかも第2特別図柄保留記憶手段402に保留球が留保されている場合には、第2特別図柄確変時当たり判定用テーブル(第2確変時判定テーブルという)が選択される。そして、以後、上記ステップS305およびステップS306と同様の処理がなされる。
(Step S312)
As described above, when the game is in the probability variation gaming state and the retained ball is retained in the second special symbol retention storage means 402, the second special symbol probability variation time determination table (second probability variation time table). Selection table) is selected. Thereafter, the same processing as in step S305 and step S306 is performed.

(ステップS313)
一方、上記ステップS301において、確変遊技状態と判定され、かつ、ステップS310において、第5記憶領域402aに保留球が記憶されていない場合、すなわち、第2特別図柄保留記憶手段402の保留球が0の場合には、第1記憶領域401aに保留球が留保されているか否かが判定される。ここで、第1記憶領域401aに保留球が記憶されていないと判定された場合、つまり、いずれの記憶領域にも保留球がないと判定された場合には処理を終了する。
(Step S313)
On the other hand, when it is determined in the above step S301 that the game state is a probable change game state, and no retained ball is stored in the fifth storage area 402a in step S310, that is, the retained ball in the second special symbol reserved storage means 402 is 0. In this case, it is determined whether or not the reserved ball is reserved in the first storage area 401a. Here, if it is determined that no holding ball is stored in the first storage area 401a, that is, if it is determined that there is no holding ball in any of the storage areas, the process is terminated.

(ステップS314)
一方、上記ステップS313において、第1記憶領域401aに保留球が留保されていると判定された場合には、上記ステップS303と同様のシフト処理がなされる。
(Step S314)
On the other hand, if it is determined in step S313 that the reserved ball is retained in the first storage area 401a, the same shift process as in step S303 is performed.

(ステップS315)
そして、上記ステップS301→ステップS310→ステップS313→ステップS314と処理された場合というのは、確変遊技状態であって、第1特別図柄保留記憶手段401にのみ保留球が留保されている場合である。したがって、この場合には、第1特別図柄確変時当たり判定用テーブル(第1確変時判定テーブルという)が選択され、以後、上記ステップS305およびステップS306と同様の処理がなされる。
(Step S315)
Then, the case where the processing in the above-described step S301 → step S310 → step S313 → step S314 is performed is a case where the game is in a probable variation gaming state and the reserved ball is reserved only in the first special symbol storage unit 401. . Therefore, in this case, the first special symbol probability variation time determination table (referred to as the first probability variation determination table) is selected, and thereafter, the same processing as in steps S305 and S306 is performed.

上記のようにして、副制御基板202に演出実行コマンドが送信されると、副制御基板202において演出の制御が開始される。この演出の制御について図15を用いて説明する。   As described above, when an effect execution command is transmitted to the sub-control board 202, control of the effect is started in the sub-control board 202. This production control will be described with reference to FIG.

演出実行コマンドを受信すると、RAM202cの処理領域に当該演出実行コマンドが記憶される。この演出実行コマンドには、第1記憶領域401aおよび第5記憶領域402aのいずれに係るコマンドであるのか、大当たりおよびハズレのいずれに係るコマンドであるのか、リーチの有無、リーチ演出である場合の種類や尺等が記憶されている。なお、ここでは、変動処理の開始時に副制御基板202に送信されるコマンドを演出実行コマンドと称し、事前判定手段330によって当該変動処理の開始前に副制御基板202に送信される上記演出コマンドと区別している。   When the effect execution command is received, the effect execution command is stored in the processing area of the RAM 202c. The effect execution command includes a command related to either the first storage area 401a or the fifth storage area 402a, a command related to jackpot or lose, presence / absence of reach, and type of reach effect The scale and scale are stored. Here, a command transmitted to the sub-control board 202 at the start of the variation process is referred to as an effect execution command, and the above-described effect command transmitted to the sub-control board 202 by the prior determination unit 330 before the start of the variation process. Distinguish.

(ステップS401)
演出制御手段502は、受信した演出実行コマンドに大当たりフラグが付されているか否かを判定する。
(Step S401)
The effect control means 502 determines whether or not the jackpot flag is attached to the received effect execution command.

(ステップS402)
演出制御手段502が、大当たりフラグは付されていないと判定した場合、すなわち大当たりに当選していないコマンドと判定した場合には、当該コマンドに対応する第2記憶領域511aもしくは第1記憶領域510aに、関連演出フラグが記憶されているか否かを判定する。つまり、上記したとおり、演出実行コマンドには、当該演出実行コマンドが第5記憶領域402aに記憶されていた保留球に係るのか、第1記憶領域401aに記憶されていた保留球に係るのかが記憶されている。例えば、当該演出実行コマンドが、第5記憶領域402aに記憶された保留球に係る場合には、演出制御手段502が第2演出データ保留記憶手段511の第5記憶領域511aを参照し、当該第5記憶領域511aに記憶された演出コマンドに、関連演出フラグが付されているか否かを判定する。
(Step S402)
When the effect control means 502 determines that the jackpot flag is not attached, that is, when it determines that the command is not won in the jackpot, it is stored in the second storage area 511a or the first storage area 510a corresponding to the command. Then, it is determined whether or not the related effect flag is stored. That is, as described above, the effect execution command stores whether the effect execution command relates to the reserved ball stored in the fifth storage area 402a or the reserved ball stored in the first storage area 401a. Has been. For example, when the effect execution command relates to the reserved ball stored in the fifth storage area 402a, the effect control means 502 refers to the fifth storage area 511a of the second effect data hold storage means 511, and It is determined whether or not a related effect flag is attached to the effect command stored in the five storage area 511a.

(ステップS403)
上記ステップS402において、関連演出フラグが付されていないと判定された場合には、特別図柄保留数表示制御手段503が、保留数表示ライト130における点灯表示を1つ減らすように制御する。例えば、第1特別図柄保留記憶手段401に3つ目の保留球が留保された場合には、上記ステップS208において、第1保留数表示ライト130aから第3保留数表示ライト130cまでの3つが点灯制御される。この状態で、第1特別図柄保留記憶手段401に留保された保留球の変動開始処理を行った場合には、第3保留数表示ライト130cを消灯し、第1保留数表示ライト130aおよび第2保留数表示ライト130bのみを点灯状態に維持するように制御する。
(Step S403)
If it is determined in step S402 that the related effect flag is not attached, the special symbol hold number display control unit 503 controls to reduce the lighting display in the hold number display light 130 by one. For example, when the third reserved ball is reserved in the first special symbol storage unit 401, in the above-described step S208, the three from the first reserved number display light 130a to the third reserved number display light 130c are turned on. Be controlled. In this state, when the change start process of the held ball held in the first special symbol hold storage unit 401 is performed, the third hold number display light 130c is turned off, and the first hold number display light 130a and the second hold number display light 130a Control is performed so that only the hold number display light 130b is kept in the lighting state.

なお、この場合において、第2特別図柄保留記憶手段402に保留球が留保されており、第5保留数表示ライト130e〜第8保留数表示ライト130hまでのいずれかが点灯表示されている場合には、そのまま点灯状態が維持される。   In this case, when the reserved ball is reserved in the second special symbol storage unit 402 and any one of the fifth reserved number display light 130e to the eighth reserved number display light 130h is lit up. The lighting state is maintained as it is.

(ステップS404)(ステップS405)
上記ステップS403において、保留数表示ライト130を制御して、保留球の留保個数が表示されたら、演出抽選手段502が、通常時一般テーブルに基づいて演出を決定する。この通常時一般テーブルには、副制御基板202に送信された演出実行コマンドごとに、複数のコマンドが対応付けられており、この中から1のコマンドが決定される。例えば、主制御基板201において、30秒の「リーチ有り」演出が抽選により決定された場合には、30秒の「リーチ有り」演出に適応する背景パターンやリーチパターン、あるいは登場キャラクター等が組み合わされた複数のコマンドの中から1のコマンドが決定される。
(Step S404) (Step S405)
In step S403, when the number-of-holds display light 130 is controlled to display the number of reserved balls, the effect lottery means 502 determines the effect based on the normal table. In the normal general table, a plurality of commands are associated with each effect execution command transmitted to the sub-control board 202, and one command is determined from these commands. For example, in the case where the “reach” effect of 30 seconds is determined by lottery on the main control board 201, the background pattern, the reach pattern, or the appearance character adapted to the “reach” effect of 30 seconds are combined. One command is determined from the plurality of commands.

(ステップS406)
上記のようにして演出パターンが決定されると、演出制御手段502が、これらの演出パターンのとおりに、図柄表示部104、スピーカ277、ランプ112、役物部254を制御する。
(Step S406)
When the effect pattern is determined as described above, the effect control unit 502 controls the symbol display unit 104, the speaker 277, the lamp 112, and the accessory part 254 in accordance with these effect patterns.

(ステップS407)
一方、上記ステップS402において、受信した演出実行コマンドに対応する第2記憶領域511aもしくは第1記憶領域510aに、関連演出フラグが記憶されていることを、所定のプログラムが判定した場合には、当該関連演出フラグに終了フラグが付されているか否かが判定される。
この終了フラグは、すでに説明したとおり、関連演出の最後(連続性もしくは関連性を備えた演出の完結)を判定するもので、上記ステップS203において付されるものである。したがって、終了フラグが付されているということは、すでに関連演出が行われており、当該変動によって関連演出が終了することを意味する。
(Step S407)
On the other hand, when the predetermined program determines that the related effect flag is stored in the second storage area 511a or the first storage area 510a corresponding to the received effect execution command in step S402, It is determined whether or not an end flag is attached to the related effect flag.
As described above, this end flag is used to determine the end of the related effect (completion of the effect with continuity or relevance), and is given in step S203. Therefore, the fact that the end flag is attached means that a related effect has already been performed and the related effect ends due to the change.

(ステップS408)
上記ステップS407において、終了フラグが付されていない場合というのは、当該変動処理を行う保留球によって関連演出が開始されるか、もしくは関連演出が既に実行されている場合である。このように、関連演出を開始もしくは実行している場合には、特別図柄保留数表示制御手段503が、保留数表示ライト130を消灯するように、ランプ制御基板206にコマンドを送信するとともに、当該コマンドによって保留数表示ライト130が消灯される。また、このとき、RAM202cの消灯フラグ記憶領域512において、消灯フラグが「ON」にされる。
(Step S408)
In step S407, the case where the end flag is not attached refers to the case where the related effect is started by the reserved ball that performs the variation process, or the related effect is already executed. As described above, when the related effect is started or executed, the special symbol reservation number display control unit 503 transmits a command to the lamp control board 206 so that the reservation number display light 130 is turned off, and The hold number display light 130 is turned off by the command. At this time, the turn-off flag is set to “ON” in the turn-off flag storage area 512 of the RAM 202c.

このように、消灯フラグが「ON」になった状態では、始動口に遊技球が入球しても、保留数表示ライト130に保留球の留保個数が表示されない(ステップS207)。これにより、関連演出が行われている間、保留数表示ライト130は消灯状態に維持されることとなり、当該保留数表示ライト130によって、遊技者は保留球の留保個数、およびその増減を認識できなくなる。   In this way, in the state where the turn-off flag is “ON”, even if a game ball enters the start port, the number of reserved balls retained is not displayed on the retained number display light 130 (step S207). As a result, while the related effect is being performed, the number-of-holds display light 130 is maintained in the off state, and the player can recognize the number of reserved balls and the increase / decrease thereof by the number-of-holds display light 130. Disappear.

(ステップS409)
一方、上記ステップS407において、関連演出フラグに終了フラグが付されていると判定された場合には、特別図柄保留数表示制御手段409が、消灯フラグを「OFF」にして、保留数表示ライト130による保留球の留保個数の表示を再開する。関連演出フラグに終了フラグが付されている場合というのは、当該変動によって関連演出が終了することを意味している。
(Step S409)
On the other hand, if it is determined in step S407 that the related effect flag has an end flag, the special symbol hold number display control means 409 sets the turn-off flag to “OFF” and the hold number display light 130. Restart the display of the number of reserved balls. The case where an end flag is attached to the related effect flag means that the related effect ends due to the change.

また、消灯フラグが「OFF」になった状態では、保留球が留保されていることを条件として、常時、保留数表示ライト130が点灯して保留球の留保個数が表示される。ただし、ここでは、すぐに消灯フラグが「OFF」になるのではなく、関連演出が終了すると同時に、消灯フラグが「OFF」になるようにしている。つまり、受信した演出実行コマンドによれば、当該変動時間(演出時間)が把握されているので、この変動時間の経過後に消灯フラグを「OFF」にすべく、特別図柄保留数表示制御手段503が制御を行う。これにより、関連演出の開始から終了まで、保留数表示ライト130による保留球の留保個数の表示が中断することとなる。
なお、保留数表示ライト130の点灯を再開する方法として、例えば、主制御基板201から副制御基板202へ、特別図柄の変動表示の終了信号を送信し、当該信号の受信を契機として、保留数表示ライト130の点灯を再開しても構わない。主制御基板201においては、特別図柄の変動表示時間が把握されており、また、当該特別図柄の変動表示中になされる演出が最終の関連演出であるか否かも把握されている。したがって、主制御基板201から、最終の関連演出が行われる特別図柄の変動表示が終了するタイミングで、上記終了信号を送信すれば、ステップS407およびステップS409の処理が不要となる。
In addition, in the state where the extinction flag is “OFF”, on the condition that the reserved ball is retained, the retained number display light 130 is always lit and the retained number of retained balls is displayed. However, the extinguishing flag is not immediately turned “OFF” here, but the extinguishing flag is set to “OFF” at the same time as the related effect ends. That is, according to the received effect execution command, the fluctuation time (effect time) is grasped, so that the special symbol hold number display control means 503 turns off the flag after the fluctuation time has elapsed. Take control. Thereby, from the start to the end of the related effect, the display of the reserved number of reserved balls by the reserved number display light 130 is interrupted.
In addition, as a method of restarting the lighting of the hold number display light 130, for example, the end signal of the special symbol change display is transmitted from the main control board 201 to the sub control board 202, and the hold number is triggered by the reception of the signal. The lighting of the display light 130 may be resumed. In the main control board 201, the variation display time of the special symbol is grasped, and it is also grasped whether or not the effect made during the variation display of the special symbol is the final related effect. Therefore, if the end signal is transmitted from the main control board 201 at the timing when the special symbol variation display in which the final related effect is performed ends, the processing in steps S407 and S409 becomes unnecessary.

(ステップS410)
上記のようにして保留数表示ライト130が制御されたら、演出抽選手段501が通常時関連演出用テーブルに基づいて演出の抽選を行う。
このとき、第5記憶領域511aもしくは第1記憶領域510aには、関連演出フラグとして「1」〜「4」までのフラグが付されており、この関連演出フラグに対応するテーブルがROM202bにそれぞれ設けられている。具体的には、通常時関連演出用テーブルは、第1テーブルから第4テーブルまで4つのテーブルを備えており、演出抽選手段501は、関連演出フラグ「1」が付されている場合には第1テーブルに基づいて演出の抽選を行い、関連演出フラグ「4」が付されている場合には第4テーブルに基づいて演出の抽選を行う。
(Step S410)
When the hold number display light 130 is controlled as described above, the effect lottery means 501 performs the effect lottery based on the normal related effect table.
At this time, in the fifth storage area 511a or the first storage area 510a, flags “1” to “4” are attached as related effect flags, and tables corresponding to the related effect flags are respectively provided in the ROM 202b. It has been. Specifically, the normal related effect table includes four tables from the first table to the fourth table, and the effect lottery means 501 is the first when the related effect flag “1” is attached. An effect lottery is performed based on one table, and if the related effect flag “4” is attached, an effect lottery is performed based on the fourth table.

上記第1テーブルから第4テーブルには、1つの連続性あるいは関連性をもった内容の演出が、それぞれのテーブルに4分割されている。例えば、関連演出をランプ演出によって行う場合には、第1テーブルには、赤色のランプを1〜2秒の範囲で点灯させ、第2テーブルには、青色のランプを1秒〜4秒の範囲で点灯させ、第3テーブルには、白色のランプを1秒〜5秒点灯させ、第4テーブルには、これら赤色、青色、白色のランプのうちのいずれか2つまたは3つを点灯させるコマンドが記憶されている。   From the first table to the fourth table, the production of the content having one continuity or relevance is divided into four in each table. For example, when a related effect is performed by a lamp effect, a red lamp is lit in the range of 1 to 2 seconds on the first table, and a blue lamp is set in the range of 1 to 4 seconds on the second table. A command to turn on a white lamp for 1 to 5 seconds on the third table, and turn on any two or three of these red, blue and white lamps on the fourth table Is remembered.

関連演出が出現する場合には、まず関連演出フラグ「1」に係る演出実行コマンドが制御され、続いて関連演出フラグ「2」に係る演出実行コマンドが制御され、続いて関連演出フラグ「3」に係る演出実行コマンドが制御され、最後に関連演出フラグ「4」に係る演出実行コマンドが制御される。
例えば、第1記憶領域510aに関連演出フラグ「1」が付され、第2記憶領域510bに関連演出フラグ「2」が付され、第3記憶領域510cに関連演出フラグ「3」が付されているとする。この場合、演出抽選手段501は、演出実行コマンドの受信により、ステップS408において、第1テーブルに基づく演出の抽選を行う。そして、当該演出が終了すると、言い換えれば、当該変動が終了すると、記憶領域のシフト処理がなされ、第1記憶領域510aには、第2記憶領域510bに記憶されていた関連演出フラグ「2」が付された演出コマンドが、シフトされて記憶される。したがって、次の変動において、演出抽選手段501は、ステップS408において、第2テーブルに基づく演出の抽選を行う。
When the related effect appears, the effect execution command related to the related effect flag “1” is first controlled, then the effect execution command related to the related effect flag “2” is controlled, and then the related effect flag “3”. The effect execution command according to the control is controlled, and finally the effect execution command according to the related effect flag “4” is controlled.
For example, the related effect flag “1” is attached to the first storage area 510a, the related effect flag “2” is attached to the second storage area 510b, and the related effect flag “3” is attached to the third storage area 510c. Suppose that In this case, the effect lottery means 501 performs the effect lottery based on the first table in step S408 upon reception of the effect execution command. When the effect ends, in other words, when the variation ends, the storage area is shifted, and the related effect flag “2” stored in the second storage area 510b is set in the first storage area 510a. The attached production command is shifted and stored. Therefore, in the next change, the effect lottery means 501 performs the effect lottery based on the second table in step S408.

上記のようにして、所定の通常時関連演出用テーブルが選択された、以後ステップS405およびステップS406と同様に制御がなされる。   As described above, after a predetermined normal-time related effect table is selected, control is performed in the same manner as in steps S405 and S406.

また、上記ステップS401において、大当たりフラグが付されていると判定した場合、すなわち大当たりに当選しているコマンドと判定した場合には、ステップS411〜ステップS417において、上記ステップS402〜ステップS410と同様の処理がなされる。ただし、ステップS413およびステップS416では、大当たり時一般テーブルもしくは大当たり時関連演出用テーブルが選択される。これら大当たり時に選択されるテーブルは、さまざまな演出が繰り広げられた後に、最終的に図柄表示部104において、3つの数字が横または斜めの一直線上に揃った状態で停止する装飾図柄のみが設けられている。   Further, when it is determined in step S401 that the jackpot flag is attached, that is, when it is determined that the command is won in the jackpot, in steps S411 to S417, the same as in steps S402 to S410 is performed. Processing is done. However, in step S413 and step S416, the big hit time general table or the big hit time related performance table is selected. The table selected at the time of the big hit is only provided with a decorative design that stops in a state where three numbers are aligned on a horizontal or diagonal straight line in the design display unit 104 after various effects are unfolded. ing.

以上のように、本実施形態によれば、関連演出の制御中に、保留球の留保個数が認識困難となる。したがって、関連演出が長時間にわたって行われた場合に、1個の保留球において長時間におよぶ演出が行われていると遊技者に感じさせることができ、遊技者の期待感をさらに高めることができる。   As described above, according to the present embodiment, it is difficult to recognize the reserved number of reserved balls during the control of the related effects. Therefore, when the related performance is performed for a long time, the player can feel that the performance for a long time is performed on one reserved ball, and the player's expectation can be further enhanced. it can.

なお、上記実施形態によれば、保留数表示ライト130を消灯するようにしたが、逆に第1保留数表示ライト130a〜第8保留数表示ライト130hまでの全てを点灯、点滅させてもよいし、通常では生じないような点灯態様に制御してもよい。いずれにしても、関連演出の制御中に、保留数表示ライト130からは遊技者が保留球の留保個数を認識できないようにすれば、その表示態様は特に問わない。   According to the above embodiment, the hold number display light 130 is turned off. Conversely, all of the first hold number display light 130a to the eighth hold number display light 130h may be turned on and blinked. However, the lighting mode may be controlled so as not to occur normally. In any case, the display mode is not particularly limited as long as the player cannot recognize the reserved number of the reserved balls from the reserved number display light 130 during the control of the related effects.

また、上記実施形態においては、保留数表示ライト130とは別に特別図柄保留表示器88,90を設け、これら両表示器88,90で常時保留球の留保個数を表示するようにしたが、これら両表示器88,90の表示をも認識不能としても構わない。このようにすれば、遊技者が保留球の留保個数を完全に認識できなくなる。
ただし、保留数表示ライト130および両表示器88,90の表示態様や配置によっては、両表示器88,90において常時保留球の留保個数を表示しても、本発明の目的を達成することは妨げられない。
Further, in the above embodiment, the special symbol holding indicators 88 and 90 are provided separately from the holding number display light 130, and the number of reserved balls is always displayed on both the indicators 88 and 90. The display on both displays 88 and 90 may be unrecognizable. In this way, the player cannot fully recognize the number of reserved balls.
However, depending on the display mode and arrangement of the holding number display light 130 and the two displays 88 and 90, the object of the present invention can be achieved even if the number of reserved balls is always displayed on both displays 88 and 90. I can't interfere.

つまり、保留数表示ライト130は、遊技者が最も注視する図柄表示部104の真下に位置しており、保留球の留保個数の確認を保留数表示ライト130において行うことが習慣化されている。しかも、関連演出のような特殊な演出が開始された場合には、遊技者が演出に集中するのが一般的である。したがって、両表示器88,90が目立たない表示態様および配置となれば、これら両表示器88,90において遊技者がわざわざ保留球の留保個数を確認する可能性が極めて低くなる。したがって、このような場合には、保留数表示ライト130以外の手段によって、保留球の留保個数が常時表示されていたとしても、本発明の目的を達成することができる。   That is, the number-of-holds display light 130 is located directly below the symbol display unit 104 that the player pays most attention to, and it is customary to check the number of reserved balls in the number-of-holds display light 130. Moreover, when a special effect such as a related effect is started, the player generally concentrates on the effect. Therefore, if both displays 88 and 90 are inconspicuous display modes and arrangements, the possibility that the player will bother to confirm the number of reserved balls on both displays 88 and 90 is extremely low. Therefore, in such a case, the object of the present invention can be achieved even if the reserved number of the reserved balls is always displayed by means other than the reserved number display light 130.

また、上記実施形態においては、関連演出の開始から終了まで保留数表示ライト130が消灯されるようにしたが、例えば、4回の特別図柄の変動表示にわたって関連演出がなされる場合に、1回目と2回目の特別図柄の変動表示時には消灯し、その後3回目と4回目の特別図柄の変動表示時には点灯するようにしても構わない。つまり、必ずしも関連演出の開始から終了まで、完全に保留球の留保個数を認識不可能とする必要はない。
また、上記実施形態においては、保留数表示ライト130によって保留球の留保個数を表示するようにしたが、図柄表示部104の画面上に表示してもよい。
In the above embodiment, the hold number display light 130 is turned off from the start to the end of the related effect. However, for example, when the related effect is performed over four special symbol variation displays, the first time. It may be turned off during the second special symbol variation display, and then turned on during the third and fourth special symbol variation display. That is, it is not always necessary to completely recognize the number of reserved balls from the start to the end of the related performance.
In the above embodiment, the number of reserved balls retained is displayed by the number-of-holds display light 130, but may be displayed on the screen of the symbol display unit 104.

また、上記実施形態においては、2つの始動口を遊技盤に設けた場合について説明したが、始動口は1つであってもよいし、3つ以上設けても構わない。
また、複数の始動口を設けた場合においては、保留球を入球した順に処理しても構わないし、上記実施形態のように、優先始動口と非優先始動口とを設けるようにしてもよい。
また、上記実施形態においては、関連演出が制御されている際に、第1特別図柄保留記憶手段401および第2特別図柄保留記憶手段402の双方に留保された保留球の留保個数を認識不可能とした。しかし、例えば、第1特別図柄保留記憶手段401に留保された保留球によって関連演出が制御される場合には、第1特別図柄保留記憶手段401の保留球の留保個数のみを認識不可能とし、第2特別図柄保留記憶手段402の保留球の留保個数は認識可能にしておいても構わない。このようにしても、いくつの保留球によって関連演出が行われているかが遊技者からわからなくなるので、上記実施形態と同様に、本発明の目的を達成することができる。
Moreover, although the case where two start openings are provided in the game board has been described in the above embodiment, there may be one start opening or three or more start openings.
When a plurality of starting ports are provided, processing may be performed in the order in which the holding balls are entered, and a priority starting port and a non-priority starting port may be provided as in the above embodiment. .
In the above embodiment, when the related effects are controlled, the number of reserved balls retained in both the first special symbol storage unit 401 and the second special symbol storage unit 402 cannot be recognized. It was. However, for example, when the related effect is controlled by the reserved ball held in the first special symbol hold storage unit 401, only the reserved number of reserved balls in the first special symbol hold storage unit 401 cannot be recognized, The number of reserved balls reserved in the second special symbol storage unit 402 may be made recognizable. Even in this case, since the player does not know how many reserved balls are used for the related effects, the object of the present invention can be achieved as in the above embodiment.

なお、上記実施形態においては、主制御基板201と副制御基板202とで役割を分担させたが、各手段をいずれの基板に設けるかは適宜決定すればよい。特に上記実施形態においては、事前判定手段330が主制御基板201において関連演出の有無およびリーチ演出の有無を判定し、当該判定結果を副制御基板202に送信するようにしたが、例えば、関連演出の有無は、抽出された乱数に基づいて副制御基板202において決定しても構わない。   In the above embodiment, the main control board 201 and the sub-control board 202 share the role, but it is only necessary to appropriately determine which board each unit is provided on. In particular, in the above-described embodiment, the prior determination unit 330 determines the presence or absence of the related effect and the presence or absence of the reach effect in the main control board 201 and transmits the determination result to the sub control board 202. The presence or absence of may be determined in the sub-control board 202 based on the extracted random number.

また、上記実施形態においては、始動口に遊技球が入球して関連演出が決定された場合に、当該関連演出が決定された保留球よりも前に処理がなされる保留球から、当該保留球まで連続して関連演出が行われるようにしている。これに対して、例えば、保留球の変動開始時に関連演出の実行を決定するとともに、関連演出が決定された当該保留球から、それ以後に処理がなされる保留球まで連続して関連演出が行われるようにしてもよい。この場合には、乱数値の事前判定が不要となる。いずれにしても、本発明は、連続して処理がなされる複数の保留球にわたって関連演出がなされれば、その詳細な制御方法は特に限定されるものではない。   Moreover, in the said embodiment, when a game ball enters a start opening and a related production | presentation is determined, the said holding | maintenance is carried out from the holding | maintenance ball | bowl processed before the reservation ball | bowl for which the said relevant production | generation was determined. Related productions are continuously performed up to the ball. On the other hand, for example, the execution of the related effect is determined at the start of the change of the reserved ball, and the related effect is continuously performed from the reserved ball for which the related effect is determined to the reserved ball to be processed thereafter. You may be made to be. In this case, prior determination of the random number value is not necessary. In any case, the detailed control method of the present invention is not particularly limited as long as the related effects are made over a plurality of reserved balls that are processed successively.

本実施形態の遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine of the present embodiment. 図1の部分拡大図である。It is the elements on larger scale of FIG. 本発明の保留数表示手段を示す部分拡大図である。It is the elements on larger scale which show the reservation number display means of this invention. 制御手段のブロック図である。It is a block diagram of a control means. 主制御基板と副制御基板における詳細なブロック図である。It is a detailed block diagram in a main control board and a sub control board. 第1始動口に入球した際の乱数値と、この乱数値を判定する判定テーブルの一例である。It is an example of the random number value at the time of entering a 1st starting port, and the determination table which determines this random number value. 第2始動口に入球した際の乱数値と、この乱数値を判定する判定テーブルの一例である。It is an example of the random number value at the time of entering a 2nd start opening, and the determination table which determines this random number value. 第1特別図柄保留記憶手段および第2特別図柄保留記憶手段の概念図である。It is a conceptual diagram of a 1st special symbol reservation storage means and a 2nd special symbol reservation storage means. 保留の消化順を説明する図である。It is a figure explaining the digestion order of holding | maintenance. 関連演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a related effect. 第1特別図柄保留記憶手段および第2特別図柄保留記憶手段に保留球を留保する際の制御を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control at the time of retaining a holding ball in the 1st special symbol reservation storage means and the 2nd special symbol reservation storage means. 事前判定によって得られた演出コマンドを記憶する記憶手段の概念図である。It is a conceptual diagram of the memory | storage means which memorize | stores the production command obtained by prior determination. 関連演出を実行するための関連演出フラグを付与する際の制御および始動口に遊技球が入球した際の保留球の留保個数を表示するための制御を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control at the time of giving the related production flag for performing a related production, and the control for displaying the reservation number of the reservation balls at the time of a game ball having entered into the start opening. 主制御基板における特別図柄の変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the change start process of the special symbol in a main control board. 副制御基板における演出処理および保留球の留保個数を表示するための制御を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control for displaying the production | generation process in a sub-control board | substrate, and the reserve number of reservation balls.

符号の説明Explanation of symbols

84,86 本発明の特別図柄変動表示手段を構成する特別図柄表示器
105 第1始動口
120 第2始動口
130 本発明の特別図柄保留数表示手段を構成する保留数表示ライト
200 制御手段
300 第1特別図柄抽選手段
301 第1特別図柄表示制御手段
302 第1特別図柄変動制御手段
303 第1乱数判定手段
320 第2特別図柄抽選手段
321 第2特別図柄表示制御手段
322 第2特別図柄変動制御手段
323 第2乱数判定手段
331 当該変動判定手段
401 第1特別図柄保留記憶手段
402 第2特別図柄保留記憶手段
502 演出制御手段
503 特別図柄保留数表示制御手段
84, 86 Special symbol display 105 constituting the special symbol variation display means of the present invention The first start port
120 2nd starting port
130 Number-of-holds-indicating light 200 constituting the number-of-specialized symbols display means of the present invention Control means
300 first special symbol lottery means 301 first special symbol display control means 302 first special symbol fluctuation control means 303 first random number determination means 320 second special symbol lottery means 321 second special symbol display control means 322 second special symbol fluctuation Control means 323 Second random number determination means 331 Fluctuation determination means 401 First special symbol hold storage means 402 Second special symbol hold storage means 502 Production control means 503 Special symbol hold number display control means

Claims (1)

特別図柄の変動表示を開始するとともに、所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより以後の遊技状態を表示する特別図柄変動表示手段と、
遊技球の入球を契機に前記特別図柄変動表示手段による特別図柄の変動表示を開始させる権利を発生させる始動口と、
前記特別図柄変動表示手段によって以後に行われる特別図柄の変動表示の回数を表示する特別図柄保留数表示手段と、
通常遊技状態、もしくは該通常遊技状態よりも多くの賞球を獲得可能な大当たり遊技状態にて遊技の進行を制御する制御手段と、を備え、
前記制御手段は、
前記始動口への遊技球の入球を契機に遊技データを取得し、前記大当たり遊技状態へ移行する権利獲得の抽選を行う遊技データ抽選手段と、
前記特別図柄変動表示手段により特別図柄が変動表示されているときに遊技球が前記始動口に入球したことによって取得された前記遊技データを記憶して、当該入球を契機とする特別図柄の変動表示の権利を留保する特別図柄保留記憶手段と、
前記特別図柄保留記憶手段に留保された特別図柄の変動表示の権利の個数を認識可能に前記特別図柄保留数表示手段に表示させる特別図柄保留数表示制御手段と、
前記遊技データに基づいて演出を制御する演出制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記遊技データには、前記特別図柄保留記憶手段に留保された複数の特別図柄の変動表示の権利にわたって関連性を有する関連演出を実行するための遊技データが含まれてなり、
前記特別図柄保留数表示制御手段は、前記演出制御手段が関連演出を制御しているとき、前記特別図柄保留数表示手段における特別図柄の変動表示の権利の個数を認識不可能に制御することを特徴とする遊技機。
Special symbol variation display means for starting the variation display of the special symbol and displaying the subsequent gaming state by stopping the variation display after a lapse of a predetermined time;
A start opening for generating a right to start the display of variation of the special symbol by the special symbol variation display means in response to the entry of the game ball;
Special symbol holding number display means for displaying the number of times of special symbol change display performed by the special symbol change display means thereafter;
Control means for controlling the progress of the game in a normal gaming state or a jackpot gaming state in which more prize balls can be obtained than the normal gaming state,
The control means includes
Game data lottery means for acquiring game data triggered by a game ball entering the start opening and performing a right acquisition lottery to shift to the jackpot gaming state;
When the special symbol is variably displayed by the special symbol variation display means, the game data acquired when the game ball enters the start opening is stored, and the special symbol triggered by the entrance is stored. A special symbol storage means for retaining the right of variable display;
Special symbol hold number display control means for displaying on the special symbol hold number display means so that the number of right of variable display of special symbols retained in the special symbol hold storage means can be recognized;
An effect control means for controlling the effect based on the game data, and a gaming machine comprising:
The game data includes game data for executing related effects having relevance over the right of variable display of a plurality of special symbols reserved in the special symbol hold storage means,
The special symbol hold number display control means controls the number of rights of the special symbol variable display in the special symbol hold number display means to be unrecognizable when the effect control means is controlling the related effects. A featured gaming machine.
JP2008143908A 2008-05-30 2008-05-30 Game machine Pending JP2009285376A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2008143908A JP2009285376A (en) 2008-05-30 2008-05-30 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2008143908A JP2009285376A (en) 2008-05-30 2008-05-30 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2009285376A true JP2009285376A (en) 2009-12-10

Family

ID=41455151

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2008143908A Pending JP2009285376A (en) 2008-05-30 2008-05-30 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2009285376A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014184127A (en) * 2014-02-17 2014-10-02 Fujishoji Co Ltd Game machine

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003310880A (en) * 2002-04-23 2003-11-05 Sophia Co Ltd Game machine
JP2004243037A (en) * 2003-02-17 2004-09-02 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2004305537A (en) * 2003-04-09 2004-11-04 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2004313230A (en) * 2003-04-11 2004-11-11 Sanyo Product Co Ltd Game machine

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003310880A (en) * 2002-04-23 2003-11-05 Sophia Co Ltd Game machine
JP2004243037A (en) * 2003-02-17 2004-09-02 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2004305537A (en) * 2003-04-09 2004-11-04 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2004313230A (en) * 2003-04-11 2004-11-11 Sanyo Product Co Ltd Game machine

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014184127A (en) * 2014-02-17 2014-10-02 Fujishoji Co Ltd Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2009261897A (en) Game machine
JP2010279762A (en) Game machine
JP2009247704A (en) Game machine
JP2010004902A (en) Game machine
JP2010005334A (en) Game machine
JP4839353B2 (en) Game machine
JP5049873B2 (en) Game machine
JP4824715B2 (en) Game machine
JP2009240624A (en) Game machine
JP2009240714A (en) Game machine
JP2009285407A (en) Game machine
JP2009226064A (en) Game machine
JP4781388B2 (en) Game machine
JP5211214B2 (en) Game machine
JP5078154B2 (en) Game machine
JP2009285376A (en) Game machine
JP2009261591A (en) Game machine
JP5346504B2 (en) Game machine
JP4991617B2 (en) Game machine
JP5049872B2 (en) Game machine
JP4669028B2 (en) Game machine
JP5078153B2 (en) Game machine
JP4824716B2 (en) Game machine
JP5337897B2 (en) Game machine
JP5378570B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
RD02 Notification of acceptance of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422

Effective date: 20100914

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20110531

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20110531

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20110715

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20110809