JP2009245220A - 仮想共同体管理システム、仮想共同体管理方法、およびコンピュータプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】
SNSシステム1に、第一のユーザとの関係を有する第二のユーザごとに、この関係のタイプを記憶する、ユーザ情報記憶部124と、第一のユーザの端末装置2に、第二のユーザそれぞれの情報を、第二のユーザそれぞれの第一のユーザとの関係のタイプに応じて表示させる、画面表示制御部104と、を設ける。
【選択図】図3
Description
"mixi完全攻略マニュアル改訂新版",インプレスジャパン,田口和裕 森嶋良子 共著、2007年3月発行、ISBN:978−4−8443−2373−0
図6はグループメンバデータ7Bの例を示す図、図7は推薦ユーザデータ7Cの例を示す図、図8は関係ユーザテーブルTLの例を示す図である。
ユーザUbは、従来通りにユーザUaに招待状を送ることができる。さらに、本SNSでは、ユーザUbは、ユーザUaをグループのメンバとして招待することもできるし、コンシェルジェモードにおける初心者ユーザとして招待することもできる。ユーザUbは、ユーザUaをグループのメンバとして招待する場合は、そのグループのグループコードを招待状に指定しておく。
ユーザは、適宜、関係ユーザとの関係を変更することができる。後述するように、変更するタイミングをSNSシステム1から通知してもらうことができるので、そのタイミングで行ってもよいし、任意に行ってもよい。
ユーザは、適宜、関係ユーザとの関係を解消することができる。例えば、ユーザUaは、ユーザUcとの関係を解消する場合は、端末装置2を操作して次のような手続を行う。
図9はトップ表示例外ルールデータ7Aの例を示す図、図10は他画面表示例外ルールデータ8Aの例を示す図、図11および図12はトップページ画面HG1の変形例を示す図、図13はメッセージ一覧画面HG2の例を示す図、図14はメッセージ内容画面HG3の例を示す図、図15、図16、および図17はメッセージ一覧画面HG2の変形例を示す図、図18はコミュニティ画面HG4の例を示す図である。
前に図4で説明したように、ユーザUaのトップページ画面HG1には、4つの一覧LT11〜LT14が配置されている。そのうち、友達一覧LT11および日記一覧LT12には、原則として、ユーザUaの関係ユーザが示される。従来のSNSでは、「友達」という人間関係がしかないので、友達である他のユーザが画一的に示される。
(2−1−1) 図11のように、ユーザUaの親友ユーザを友達一覧LT11および日記一覧LT12においてどのユーザよりも最優先に示す。すなわち、友達一覧LT11および日記一覧LT12の最上位に配置する。さらに、そのニックネームの左側に特別なアイコンを配置する。なお、画面表示制御部104は、どのユーザがユーザUaの親友ユーザであるかを、ユーザUaの関係ユーザテーブルTL(図8参照)に基づいて判別することができる。後に順次説明する各関係ユーザの人間関係モードも同様に、関係ユーザテーブルTLに基づいて判別することができる。
(2−1−2) 図12のように、ユーザUaの子ユーザの関係ユーザ(子ユーザの友達など)も、ユーザUa本人の関係ユーザとともに、ユーザUaのトップページ画面HG1の友達一覧LT11に示す。子ユーザの関係ユーザの日記のタイトルなどを、ユーザUa本人の関係ユーザの日記のタイトルなどとともに、日記一覧LT12に適宜示す。子ユーザのページに付いた足跡を、ユーザUa本人のページに付いた足跡とともに、足跡一覧LT13に示す。さらに、子ユーザが参加しているコミュニティを、ユーザUa本人が参加しているコミュニティとともに、コミュニティ一覧LT14に示す。
(2−1−3) ユーザUaがいずれかの関係ユーザによっていずれかのグループに所属させられている場合は、そのグループのメンバ(つまり、グループ仲間ユーザ)を、標準友達モードの関係ユーザ(従来のSNSにおける友達)と同様に取り扱う。すなわち、グループ仲間ユーザをも、友達一覧LT11に示す。さらに、グループ仲間ユーザの日記のタイトルなどをも、日記一覧LT12に適宜示す。なお、画面表示制御部104は、グループのメンバを、そのグループのグループメンバデータ7B(図6参照)に基づいて判別することができる。
(2−1−4) ユーザUaが初心者ユーザである場合は、ユーザUaのコンシェルジェユーザによって推薦されるユーザを、標準友達モードの関係ユーザと同様に取り扱う。すなわち、推薦されるユーザをも、友達一覧LT11に示す。さらに、推薦されるユーザの日記のタイトルなどをも、日記一覧LT12に適宜示す。なお、画面表示制御部104は、推薦されるユーザを、そのコンシェルジェユーザの推薦ユーザデータ7C(図7参照)に基づいて判別することができる。
(2−1−5) ユーザUaの、お試しモードの関係ユーザについては、原則として、標準友達モードの関係ユーザと同様に取り扱う。すなわち、友達一覧LT11にも日記一覧LT12にも、適宜、お試しモードの関係ユーザを示す。ただし、その関係ユーザとの関係ができてから(つまり、ユーザUaの関係ユーザテーブルTLにその関係ユーザの関係ユーザデータ7Dが登録された日から)所定の期間が既に経過している場合は、その関係ユーザを友達一覧LT11にも日記一覧LT12にも示さないようにする。
(2−1−6) ユーザUaの、第一の片思いモードの依頼ユーザ(つまり、友達になるように第一の片思いモードでユーザUaに対して依頼を行ったユーザ)を、友達一覧LT11にも日記一覧LT12にも示さないようにする。
(2−1−7) ユーザUaの、第二の片思いモードの被依頼ユーザ(つまり、ユーザUaが第二の片思いモードで友達になるように依頼をした相手であるユーザ)を、友達一覧LT11にも日記一覧LT12にも示さないようにする。
(2−1−8) ユーザUaの、擬似退会モードの擬似退会ユーザ(つまり、退会したかのようにユーザUaに対して見せかけているユーザ)を、友達一覧LT11、日記一覧LT12、および足跡一覧LT13のいずれにも示さないようにする。
画面表示制御部104は、ユーザUaがトップページ画面HG1のメッセージボタンBN11を押すと、ユーザUaの端末装置2に、図13のような、ユーザUa宛てに届いたメッセージのタイトルなどの一覧である受信一覧LT21およびユーザUaが他のユーザに送ったメッセージのタイトルなどの一覧である送信一覧LT22を含むメッセージ一覧画面HG2が表示される。ここで、ユーザUaは、従来通り、メッセージのタイトルを選択することによって、図14のような、そのメッセージのコンテンツ(本文)を示すメッセージ内容画面HG3を表示させることができる。画面表示制御部104は、これらの画面を、コンテンツ等記憶部125に記憶されているユーザUaのメッセージデータ7ECなどに基づいて生成することができる。
(2−2−1) 図15のように、ユーザUaのメッセージ一覧画面HG2の受信一覧LT21に、ユーザUaの子ユーザの宛てに届いたメッセージのタイトルなどをも、示す。また、送信一覧LT22に、子ユーザが他のユーザに送ったメッセージのタイトルなどをも、示す。また、ユーザUaは、子ユーザ宛てのメッセージのコンテンツおよび子ユーザが送信したメッセージのコンテンツも、ユーザUa自身のメッセージの場合と同様に、図14のように表示させることができる。
(2−2−2) 図16のように、ユーザUaの親友ユーザからのメッセージのタイトルなどを、どのユーザからのメッセージのタイトルなどよりも最優先に示す。すなわち、受信一覧LT21の最上位に配置する。さらに、そのニックネームの左側に特別なアイコンを配置する。
(2−2−3) ユーザUaの、第一の片思いモードの依頼ユーザ(つまり、友達になるように第一の片思いモードでユーザUaに対して依頼を行ったユーザ)からのメッセージが特別なものであることが分かるように、図17のように、アイコンを配置する。同様に、ユーザUaの、第二の片思いモードの被依頼ユーザ(つまり、ユーザUaが第二の片思いモードで友達になるように依頼をした相手であるユーザ)からのメッセージが特別なものであることが分かるように、アイコンを配置する。
画面表示制御部104は、ユーザUaがトップページ画面HG1の検索ボタンBN12を押すと、ユーザUaの端末装置2に、検索のキーワードを入力するためのダイアログ画面を表示させる。ユーザUaは、探しているユーザに関連するキーワードを入力し、検索コマンドを入力する。すると、SNSシステム1において、ユーザ情報記憶部124に記憶されている各ユーザのプロフィール等データ8Dなどに基づいて、そのキーワードに関連するユーザが検索される。画面表示制御部104は、そのユーザのニックネームなどを示す検索結果画面をユーザUaの端末装置2に表示させる。このように、検索結果の表示のさせ方は基本的に従来と同様である。
画面表示制御部104は、ユーザUaがトップページ画面HG1のコミュニティ一覧LT14などの中からコミュニティを選択するごとに、図18のような、そのコミュニティ画面HG4をユーザUaの端末装置2に表示させる。コミュニティ画面HG4には、そのコミュニティに参加しているユーザの一覧である参加者一覧LT41および投稿された記事の一覧である記事一覧LT42などが含まれる。このように、コミュニティの画面の表示のさせ方は基本的に従来と同様である。
図19は人間関係モードの遷移の例を示す図である。
Pt≧α1 …… (1)
α1>Pt≧α2 …… (2)
ただし、α1、α2は、正の任意の閾値である。α1>α2、である。Pt=βm・Km+βn+βp・Kp、である。βm、βn、βpは、正の任意の係数である。例えば、α1として「50」が設定され、α2として「25」が設定される。また、βmとして「5」が設定され、βnとして「1」が設定され、βpとして「3」が設定される。
2 端末装置
103 人間関係設定処理部(友達登録処理手段)
104 画面表示制御部(表示処理手段、第二の表示処理手段)
123 推薦ユーザ記憶部(推薦ユーザ記憶手段)
124 ユーザ情報記憶部(関係タイプ記憶手段、友達記憶手段)
7C 推薦ユーザデータ
7D 関係ユーザデータ
Claims (10)
- 友達サービスを提供する手段を備えかつ第一のユーザと1人または複数の第二のユーザとが通信回線を介して交流するための仮想的な共同体を管理する仮想共同体管理システムにおいて、
前記第二のユーザのうちの、前記第一のユーザとの関係を有する第二のユーザである関係ユーザごとに、当該関係のタイプを記憶する、関係タイプ記憶手段と、
前記第一のユーザの端末装置に、前記関係ユーザの情報を、前記関係タイプ記憶手段に記憶されている当該関係ユーザそれぞれの前記関係の前記タイプに応じて表示させる、表示処理手段と、
を有する仮想共同体管理システム。 - 前記関係タイプ記憶手段は、前記関係ユーザごとに、前記タイプとして、親友タイプまたは標準友達タイプのいずれかを記憶し、
前記表示処理手段は、前記親友タイプの前記関係のある前記関係ユーザの情報を、前記標準友達タイプの前記関係のある前記関係ユーザの情報よりも優先的に表示させる、
請求項1記載の仮想共同体管理システム。 - 前記関係ユーザの端末装置に前記第一のユーザの情報を表示させる第二の表示処理手段を有し、
前記関係タイプ記憶手段は、前記関係ユーザごとに、前記タイプとして、標準友達タイプまたは片思い友達タイプのいずれかを記憶し、
前記表示処理手段は、前記標準友達タイプの前記関係のある前記関係ユーザの情報は表示させるが、前記片思い友達タイプの前記関係のある前記関係ユーザの情報は表示させず、
前記第二の表示処理手段は、前記関係ユーザの端末装置に、当該関係ユーザの前記関係の前記タイプが前記標準友達タイプであっても前記片思い友達タイプであっても、当該第一のユーザの情報を表示させる、
請求項1記載の仮想共同体管理システム。 - 前記関係ユーザの端末装置に前記第一のユーザの情報を表示させる第二の表示処理手段を有し、
前記関係タイプ記憶手段は、前記関係ユーザごとに、前記タイプとして、標準友達タイプまたは片思い友達タイプのいずれかを記憶し、
前記表示処理手段は、前記標準友達タイプの前記関係のある前記関係ユーザの情報および前記片思い友達タイプの前記関係のある前記関係ユーザの情報の両方を表示させ、
前記第二の表示処理手段は、前記関係ユーザの端末装置に、当該関係ユーザの前記関係の前記タイプが前記標準友達タイプである場合は前記第一のユーザの情報を表示させるが、前記片思い友達タイプである場合は表示させない、
請求項1記載の仮想共同体管理システム。 - 前記関係ユーザの端末装置に前記第一のユーザの情報を表示させる第二の表示処理手段を有し、
前記関係タイプ記憶手段は、前記関係ユーザごとに、前記タイプとして、標準友達タイプまたは擬似退会タイプのいずれかを記憶し、
前記第二の表示処理手段は、前記関係ユーザの端末装置に、当該関係ユーザの前記関係の前記タイプが前記標準友達タイプである場合は前記第一のユーザの情報を表示させるが、前記擬似脱退タイプである場合は表示させない、
請求項1記載の仮想共同体管理システム。 - 前記関係タイプ記憶手段は、前記関係ユーザごとに、前記タイプとして、親友タイプ、標準友達タイプ、またはお試しタイプのいずれかを記憶し、
前記表示処理手段は、前記親友タイプの前記関係のある前記関係ユーザの情報を、前記標準友達タイプの前記関係のある前記関係ユーザの情報および前記お試しタイプの前記関係のある前記関係ユーザの情報よりも優先的に表示させ、かつ、前記関係が前記お試しタイプになってから所定の時間が経過した前記関係ユーザの情報は表示させず、
前記関係タイプ記憶手段は、前記第一のユーザと前記関係ユーザとの間で発生するイベントが所定の量以上である場合は、当該第一のユーザと当該関係ユーザとの前記関係の前記タイプを、前記お試しタイプから前記標準友達タイプに変更して記憶し、または前記標準友達タイプから前記親友タイプに変更して記憶する、
請求項1記載の仮想共同体管理システム。 - 前記関係タイプ記憶手段は、前記関係ユーザごとに、前記タイプとして、親友タイプ、標準友達タイプ、またはお試しタイプのいずれかを記憶し、
前記表示処理手段は、前記親友タイプの前記関係のある前記関係ユーザの情報を、前記標準友達タイプの前記関係のある前記関係ユーザの情報および前記お試しタイプの前記関係のある前記関係ユーザの情報よりも優先的に表示させ、かつ、前記関係が前記お試しタイプになってから所定の時間が経過した前記関係ユーザの情報は表示させず、
前記関係タイプ記憶手段は、前記第一のユーザと前記関係ユーザとの間で発生するイベントが所定の量未満である場合は、当該第一のユーザと当該関係ユーザとの前記関係の前記タイプを、前記親友タイプから前記標準友達タイプに変更して記憶する、
請求項1記載の仮想共同体管理システム。 - 友達サービスを提供する手段を備えかつ第一のユーザと1人または複数の第二のユーザとが通信回線を介して交流するための仮想的な共同体を管理する仮想共同体管理システムにおいて、
前記第二のユーザのうちの、第三のユーザが推薦する第二のユーザである推薦ユーザを記憶する、推薦ユーザ記憶手段と、
友達関係にあるユーザ同士の組合せを記憶する友達記憶手段と、
前記第一のユーザが前記第三のユーザから招待を受けて入会する際に、前記推薦ユーザ記憶手段に記憶されている前記推薦ユーザと当該第一のユーザとの組合せを前記友達記憶手段に記憶させる、友達登録処理手段と、
を有する仮想共同体管理システム。 - 第一のユーザと1人または複数の第二のユーザとが通信回線を介して交流するための仮想的な共同体を管理する仮想共同体管理方法において、
前記第二のユーザのうちの、前記第一のユーザとの関係を有する第二のユーザである関係ユーザごとに、当該関係のタイプを関係タイプ記憶手段に記憶させておき、
前記第一のユーザの端末装置に、前記関係ユーザの情報を、前記関係タイプ記憶手段に記憶されている、当該第一のユーザと当該関係ユーザそれぞれとの前記タイプに応じて表示させる、
仮想共同体管理方法。 - 第一のユーザと1人または複数の第二のユーザとが通信回線を介して交流するための仮想的な共同体を管理するコンピュータを制御するためのコンピュータプログラムであって、
前記コンピュータに、
前記第二のユーザのうちの、前記第一のユーザとの関係を有する第二のユーザである関係ユーザごとに、当該関係のタイプを関係タイプ記憶手段に記憶させる処理と、
前記第一のユーザの端末装置に、前記関係ユーザの情報を、前記関係タイプ記憶手段に記憶されている、当該第一のユーザと当該関係ユーザそれぞれとの前記タイプに応じて表示させるための処理と、
を実行させる、
コンピュータプログラム。
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