JP2009207631A - Game controller case - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、ゲームコントローラを収容するゲームコントローラケースに関する。 The present invention relates to a game controller case that houses a game controller.
ゲームジャンルの一つに、音楽ゲームが知られている。音楽ゲームは、リズムやテンポに合わせて楽器を模した専用コントローラを叩いたりステップを踏むといった操作入力をすることで、仮想的にダンスをしたり仮想的に楽器を演奏しているかのような楽しさを得ることのできるゲームである。 Music games are known as one of the game genres. Music games are fun as if you are virtually dancing or playing a musical instrument by performing operation inputs such as hitting a dedicated controller that imitates an instrument in time with the rhythm or tempo, or stepping on a step. It is a game that can get a good deal.
音楽ゲームが楽しまれる主たる場はゲームセンターなどであり、プレーヤは業務用に開発された専用のゲーム装置でプレイすることが多いが、近年では家庭用ゲーム装置に接続する専用のコントローラを用いて、例えば和太鼓の演奏を仮想的に楽しむものも存在し、音楽ゲームを家庭で楽しめるようになった(例えば、特許文献1参照)。
ところで、特許文献1に示されるような専用のコントローラを用いる場合、叩くなどの操作入力に対して高い耐久性を実現するために、構造強度を高めたり内蔵される電子部品の耐振処理を施すなど製作に多くの工数や費用を要すると言った問題があった。
By the way, when a dedicated controller as shown in
本発明は、こうした事情を鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、専用のゲームコントローラを用いずに家庭用ゲーム装置に付属するような汎用のゲームコントローラを用いて、叩いたり押したりといったアクション系の操作入力を利用したゲームプレイを可能にすることである。更に望ましくは、例えば叩くように異なる外周方向から叩打操作する場合に、どの方向から叩打されたかを検出しやすい構造とすることである。 The present invention has been made in view of such circumstances, and its object is to use a general-purpose game controller such as that attached to a home game device without using a dedicated game controller, and to tap or push it. It is to enable game play using action-related operation inputs such as ori. More preferably, for example, when a hit operation is performed from different outer peripheral directions such as hitting, it is easy to detect from which direction the hit is made.
上記の課題を解決する第1の発明は、加速度センサを搭載したゲームコントローラを収容し、周面が叩打されたことを前記加速度センサで検出するためのゲームコントローラケースであって、前記ゲームコントローラの収容室(例えば、図5のコントローラ収容空間112、図18のコントローラホルダ収容凹部212、図20のコントローラホルダ収容部222)を中央部に有し、上面視において左側面及び/又は右側面に叩打された力を前記中央部に伝達する力伝達部(例えば、図4の第2ケース部120、図17のコントローラホルダ220)を、当該力伝達部の周囲部材より高硬度な材料で構成して備えたゲームコントローラケースである。
A first invention that solves the above-described problem is a game controller case that houses a game controller equipped with an acceleration sensor and detects that the peripheral surface has been struck by the acceleration sensor. A housing chamber (for example, the
第1の発明によれば、ゲームコントローラをケース内に収容することができる。よって、家庭用ゲーム装置に付属するゲームコントローラを用いて、叩いたり押したりといった操作入力を利用したゲームプレイが可能になる。
そして、上面視において左側面及び/又は右側面に叩打された力を中央部に伝達する力伝達部を、当該伝達部の周囲部材より高硬度な材料で構成されてなるために、叩打する外周側面の位置によって叩打に伴う衝撃の伝達に違いが生じる。つまり、叩打された位置が左側面や右側面であるかその他の外周側面であるかの識別がし易くなる。
According to the first invention, the game controller can be accommodated in the case. Therefore, it is possible to play a game using an operation input such as hitting or pushing using a game controller attached to the home game device.
In addition, since the force transmitting portion that transmits the force hit on the left side surface and / or the right side surface to the central portion in the top view is made of a material that is harder than the surrounding members of the transmitting portion, the outer periphery to be hit Depending on the position of the side, there will be a difference in the transmission of impact associated with tapping. That is, it becomes easy to identify whether the hit position is the left side surface, the right side surface, or another outer peripheral side surface.
更に左右方向の叩打に伴う加速度の検知能・識別能を一層高めるには、前記収容室を前記ゲームコントローラに嵌合する形状として、前記ゲームコントローラを自ゲームコントローラケースに対する予め定められた相対姿勢であって、前記加速度センサの一の検出軸方向に沿った方向が左右側面方向となる姿勢に保つ形状に画成すると好適である(第2の発明)。 Furthermore, in order to further enhance the ability to detect and discriminate acceleration caused by tapping in the left-right direction, the storage room is shaped to fit into the game controller, and the game controller is placed in a predetermined relative posture with respect to the game controller case. Therefore, it is preferable that the acceleration sensor is defined in a shape that maintains a posture in which a direction along one detection axis direction is a left-right side surface direction (second invention).
左右方向からの殴打についてより識別性を高めるには、本体形状を画成し、中央部に前記収容室の空間を画成してなる本体形状画成部(例えば、図5の第1ケース部110、図17のケースボディ210)を更に備え、前記力伝達部を、前記本体形状画成部より高硬度の材料でなり、前記中央部の左及び/又は右に前記本体形状画成部に接着又は埋設して装着されて、対応する側面に叩打された力を前記中央部へ伝達する(例えば、図4の第2ケース部120、図17のコントローラホルダ220)ように構成すると好適である(第3の発明)。
In order to further improve the distinguishability with respect to the strike from the left-right direction, a main body shape is defined, and a main body shape defining portion (for example, the first case portion of FIG. 110, a
また更に左右方向の叩打に伴う加速度の検知能・識別能を高めるには、前記本体形状の側面の一部を前記力伝達部の外面が画成してなるゲームコントローラケースとすると(第4の発明)、叩打の作用力が直接力伝達部に及ぶので好適である。 Further, in order to further improve the ability to detect and discriminate acceleration caused by tapping in the left-right direction, a game controller case in which a part of the side surface of the main body shape is defined by the outer surface of the force transmission unit (fourth) (Invention), which is preferable because the force of tapping directly reaches the force transmitting portion.
また、前記力伝達部に係る構造としては、前記本体形状画成部が前記中央部の側部に貫通孔部(例えば、図5の第2ケース収容空間114R,114L)を有し、前記力伝達部が前記貫通孔部に装着されてなる構造とすると(第5の発明)、構造が簡素化され組立性の向上を図ることができる。
Further, as a structure relating to the force transmission part, the main body shape defining part has a through-hole part (for example, the second
またその場合、前記力伝達部を前記貫通孔部に緩衝部材(例えば、図13及び図14の緩衝シート140)を介して装着する構成とするならば(第6の発明)、力伝達部から外部へ、その逆に外部から力伝達部への叩打の衝撃が伝達するのを緩衝することができるので、力伝達部への叩打力を識別しやすくなりより好適である。
In this case, if the force transmission part is mounted on the through-hole part via a buffer member (for example, the
また、前記力伝達部に係る構成については、前記力伝達部を側面に叩打された力を受ける前記周方向に沿った面状部材でなる受動部(例えば、図20の叩き操作受け部224)と、前記受動部で受けた力を前記中央部に伝達する伝達部(例えば、図20の連結腕部226)とを有する構成とすることもできる(第7の発明)。
In addition, as for the configuration related to the force transmission part, a passive part (for example, a tapping
この場合、前記力伝達部を、前記収容室の壁部を画成する収容室壁部画成部(例えば、図20のコントローラ収容部222)を更に有し、前記受動部と前記伝達部と前記収容室壁部画成部とが一体的に構成されて、前記本体形状画成部より高硬度の材料で形成すると(第8の発明)、部品点数の削減の観点からもより好適である。
In this case, the force transmission portion further includes a storage chamber wall portion defining portion (for example, the
そして更に、前記収容室壁部画成部に前記ゲームコントローラとの当接面に緩衝部材(例えば、図20の弾性片240)を貼設する構成とするならば(第9の発明)、ゲームコントローラのズレを抑制し、加速度センサでの検知ノイズを低減することができるので好適である。
Further, if a buffer member (for example, the
左右方向からの殴打についてより識別性を高めるには、別の形態として、本体形状を画成し、下面に前記収容室の空間(例えば、図23のコントローラホルダ収容凹部312)を凹設してなる本体形状画成部(例えば、図23のケースボディ310)を更に備え、
前記力伝達部(例えば、図24のコントローラホルダ320)は、前記本体形状画成部より高硬度の材料でなり、前記中央部の左及び/又は右に前記本体形状画成部に接着又は嵌着されて、対応する側面に叩打された力を前記中央部へ伝達する構成としても良い(第10の発明)。
In order to further improve the distinguishability with respect to the strike from the left and right direction, as another form, the main body shape is defined, and the space of the accommodation chamber (for example, the controller holder accommodation recess 312 in FIG. 23) is provided in the lower surface. A main body shape defining part (for example, the
The force transmission part (for example, the
この場合、更に前記力伝達部が、前記ゲームコントローラを操作面下向き姿勢で着脱自在に保持・収容する収容保持部と、前記収容室と係合する係合部とを有し、前記収容室内に着脱自在に懸下される構成とすると(第11の発明)、ケース下面からゲームコントローラにアクセスできるので、同コントローラに備えられたスイッチ類を操作することができる。 In this case, the force transmission portion further includes an accommodation holding portion that detachably holds and accommodates the game controller in a downward attitude on the operation surface, and an engagement portion that engages with the accommodation chamber. If it is configured to be detachably suspended (the eleventh aspect of the invention), the game controller can be accessed from the bottom of the case, so that switches provided in the controller can be operated.
また、前記ゲームコントローラにスピーカが設けられている場合には、前記スピーカからの音を外部に放音する放音通路(例えば、図6及び図7の放音通路溝117、図19の放音孔218)を備えると(第12の発明)、ゲームコントローラからの音をケース外に放音させることができるので、特にゲームコントローラケースを仮想楽器として用いるゲームなどでは、あたかも仮想楽器から音が出ているような感覚をプレーヤに抱かせることができるので好適である。
Further, when the game controller is provided with a speaker, a sound emission passage (for example, the sound
また、前記ゲームコントローラが、撮像部を有する場合には、前記収容室に前記ゲームコントローラを収容した状態で前記撮像部による撮像を可能とするための窓部を備えると(第13の発明)、ゲームコントローラケース内にゲームコントローラが収容されていても撮像部を利用した操作入力が可能になる。 When the game controller has an imaging unit, the game controller includes a window for enabling imaging by the imaging unit in a state where the game controller is accommodated in the accommodation room (13th invention). Even if the game controller is housed in the game controller case, an operation input using the imaging unit is possible.
また、ゲームコントローラケースの表面にキャラクタの意匠が施された外装カバーを被せる構成とするならば(第14の発明)、ゲーム内に登場するキャラクタに見立ててゲーム性をより高めるといったことができる点で好適である。 In addition, if the structure of the game controller case is covered with an exterior cover on which the character design is applied (fourteenth invention), the game performance can be further enhanced in the sense of a character appearing in the game. It is suitable.
また、第15の発明は本体の形状を画成するとともに、加速度センサと、先端部に設けられた撮像部と、操作部と同一面状に設けられたスピーカ部とを有する棒状のゲームコントローラを収容する収容室の空間を中央部に画成してなる本体形状画成部(例えば、図17のケースボディ210)と、
前記本体形状画成部より高硬度の材料でなり、前記中央部の左右に前記本体形状画成部に接着又は埋設して装着されて、上面視において前記本体の左右側面に叩打された力を前記中央部へ伝達する力伝達部(例えば、図17のコントローラホルダ220)と、
前記収容室に前記ゲームコントローラを収容した状態で前記撮像部による撮像を可能とするための窓部(例えば、図3の撮影窓104)と、
前記収容室に前記ゲームコントローラを収容した状態で前記スピーカ部からの出力音を外部に放音するための通路部例えば、図6及び図7の放音通路溝117、図19の放音孔218)と、
を備えるとともに、
前記力伝達部は、
前記本体の側面に叩打された力を受ける前記本体の左右側面の面方向に沿った面状部材でなる受動部(例えば、図20の叩き操作受け部224)と、
前記受動部で受けた力を前記中央部に伝達する伝達部(例えば、図20の連結腕部226)と、
前記収容室の壁部を画成する収容室壁部画成部(例えば、図20のコントローラ収容部222)と、を有し、前記受動部と前記伝達部と前記収容室壁部画成部とが一体的に構成されて、前記本体形状画成部より高硬度の材料でなる、ゲームコントローラケースである。
According to a fifteenth aspect of the invention, there is provided a rod-like game controller that defines the shape of the main body, and includes an acceleration sensor, an imaging unit provided at the tip, and a speaker provided on the same plane as the operation unit. A main body shape defining part (for example, the
It is made of a material that is harder than the main body shape defining part, and is attached to the main body shape defining part by bonding or embedding on the left and right sides of the central part. A force transmission part (for example, the controller holder 220 in FIG. 17) that transmits to the central part;
A window (for example, the
A passage portion for emitting the output sound from the speaker portion to the outside in a state where the game controller is housed in the housing chamber, for example, the sound
With
The force transmission unit is
A passive portion (for example, a tapping
A transmission part (for example, the connecting
A storage chamber wall defining section (for example, the
第15の発明によれば、左右の側面を叩き操作するとその作用力は力伝達部の受動部で受け、伝達部を伝達してゲームコントローラを収容する収容室に伝わる。そして、伝達部は本体形状画成部より高硬度の材料からなるので、左右方向への加速度の検出が他の方向よりも高くなるので左右の側面への叩き操作を他の外周側面への叩き操作と識別することが可能になる。また、窓部が設けられているため、ゲームコントローラケース内にゲームコントローラが収容されていても撮像部の利用が可能である。また、放音部が設けられているため、ゲームコントローラからの音をケース外に放音させることができる。ゲームコントローラケースを仮想楽器として用いるゲームなどでは、あたかも仮想楽器から音が出ているような感覚をプレーヤに抱かせることができるので好適である。 According to the fifteenth aspect, when the left and right side surfaces are tapped, the acting force is received by the passive portion of the force transmission portion, and transmitted to the accommodation chamber that houses the game controller by transmitting the transmission portion. And since the transmission part is made of a material that is harder than the main body shape defining part, the detection of acceleration in the left-right direction is higher than in other directions, so that the hit operation on the left and right side faces is hit on the other outer side face. It becomes possible to distinguish it from an operation. Since the window is provided, the imaging unit can be used even if the game controller is housed in the game controller case. Moreover, since the sound emission part is provided, the sound from the game controller can be emitted outside the case. In a game using a game controller case as a virtual instrument, it is preferable because the player can feel as if sound is being emitted from the virtual instrument.
また、第16の発明として、
本体の形状を画成するとともに、加速度センサと、先端部に設けられた撮像部と、操作部と同一面状に設けられたスピーカ部とを有する棒状のゲームコントローラを収容する収容室の空間を中央部下面側に凹設して画成してなる本体形状画成部と、
前記本体形状画成部より高硬度の材料でなり、前記中央部の左右に前記本体形状画成部に接着又は埋設して装着されて、上面視において前記本体の左右側面に叩打された力を前記中央部へ伝達する力伝達部と、
前記収容室に前記ゲームコントローラを収容した状態で前記撮像部による撮像を可能とするための窓部と、
を備えるとともに、
前記力伝達部は、
前記本体の側面に叩打された力を受ける前記本体の左右側面の面方向に沿った面状部材でなる受動部と、
前記受動部で受けた力を前記中央部に伝達する伝達部と、
前記収容室の壁部を画成する収容室壁部画成部と、
を有し、前記受動部と前記伝達部と前記収容室壁部画成部とが一体的に構成されて、前記本体形状画成部より高硬度の材料でなる、
ゲームコントローラケースを構成することとしてもよい。
As the sixteenth invention,
A space for a storage chamber for storing a bar-shaped game controller having an acceleration sensor, an imaging unit provided at the tip, and a speaker provided on the same plane as the operation unit, while defining the shape of the main body A main body shape defining portion formed by being recessed on the lower surface side of the central portion;
It is made of a material that is harder than the main body shape defining part, and is attached to the main body shape defining part by bonding or embedding on the left and right sides of the central part. A force transmitting portion for transmitting to the central portion;
A window for enabling imaging by the imaging unit in a state in which the game controller is accommodated in the accommodation room;
With
The force transmission unit is
A passive portion made of a planar member along the surface direction of the left and right side surfaces of the main body, which receives the force struck by the side surface of the main body;
A transmission unit for transmitting the force received by the passive unit to the central unit;
A storage chamber wall defining portion defining a wall of the storage chamber;
The passive part, the transmission part, and the storage chamber wall part defining part are configured integrally, and are made of a material having higher hardness than the main body shape defining part,
It is good also as comprising a game controller case.
本発明によれば、ゲームコントローラをケース内に収容することができる。よって、家庭用ゲーム装置に付属するゲームコントローラを用いて、叩いたり押したりといった操作入力を利用したゲームプレイが可能になる。そして、上面視において左側面及び/又は右側面に叩打された力を中央部に伝達する力伝達部を、当該伝達部の周囲部材より高硬度な材料で構成されてなるために、叩打する外周側面の位置によって叩打に伴う衝撃の伝達に違いが生じる。つまり、叩打された位置が左側面及び/又は右側面であるか、その他の外周側面であるかの識別がし易くなる。 According to the present invention, the game controller can be accommodated in the case. Therefore, it is possible to play a game using an operation input such as hitting or pushing using a game controller attached to the home game device. In addition, since the force transmitting portion that transmits the force hit on the left side surface and / or the right side surface to the central portion in the top view is made of a material that is harder than the surrounding members of the transmitting portion, the outer periphery to be hit Depending on the position of the side, there will be a difference in the transmission of impact associated with tapping. That is, it becomes easy to identify whether the hit position is the left side surface and / or the right side surface or the other outer peripheral side surface.
〔第1実施形態〕
以下、本発明を適用した第1実施形態として、家庭用ゲーム装置のゲームコントローラを操作用具に装着して仮想楽器を構成し、プレーヤが当該仮想楽器を演奏するように操作入力して音楽ゲームをプレイする形態を例に挙げて説明する。
[First Embodiment]
Hereinafter, as a first embodiment to which the present invention is applied, a virtual musical instrument is configured by attaching a game controller of a consumer game device to an operation tool, and a music game is performed by performing an operation input so that a player plays the virtual musical instrument. The form of playing will be described as an example.
[システム構成の説明]
図1は、本実施形態における家庭用ゲーム装置の構成例を説明するための図である。同図に示すように、家庭用ゲーム装置1200は、ゲーム装置本体1201と、ゲームコントローラ1230と、ビデオモニタ1220とを備える。そして、本実施形態ではゲームプレイに際してゲームコントローラ1230をゲームコントローラケース100に収容して用いる。
[Description of system configuration]
FIG. 1 is a diagram for explaining a configuration example of a consumer game device according to the present embodiment. As shown in the figure, the
ゲーム装置本体1201は、例えばCPUや画像処理用LSI、ICメモリ等が実装された制御ユニット1210と、光学ディスク1202やメモリカード1204といった情報記憶媒体の読み取り装置1206,1208とを備える。そして、家庭用ゲーム装置1200は、光学ディスク1202やメモリカード1204からゲームプログラム及び各種設定データを読み出し、ゲームコントローラ1230に為される操作入力に基づいて制御ユニット1210が各種のゲーム演算を実行し、所与のビデオゲームを実行する。
The game apparatus
制御ユニット1210は、CPU(Central Processing Unit)やGPU(Graphics Processing Unit)及びDSP(Digital Signal Processor)などの各種マイクロプロセッサ、ASIC(Application Specific Integrated Circuit)、ICメモリなどの電気電子機器を備え家庭用ゲーム装置1200の各部を制御する。
また、制御ユニット1210は、インターネットやLAN(Local Area Network)、WAN(Wide Area Network)と言った通信回線1と有線又は無線接続し、外部装置との間でデータ通信を実現する通信装置1212を備える。また、近距離無線通信モジュール1214を備え、近距離無線を介して複数のゲームコントローラ1230との間でデータの送受信を実現する。近距離無線の形式としては、例えばBluetooth(登録商標)やUWB(超広帯域無線)、無線LANなどが適宜適用可能である。
The
In addition, the
そして、制御ユニット1210は、ゲームコントローラ1230から受信した操作入力信号に基づいてゲーム画面やゲーム音を生成してビデオゲームを実行する。生成されたゲーム画面やゲーム音に基づく映像信号や音信号がケーブル1209で接続されたビデオモニタ1220(ディスプレイモニタ)に出力される。ビデオモニタ1220には、画像を表示する画像表示装置1222と、音声を出力するスピーカ1224とが備えられており、プレーヤは画像表示装置1222に映し出されるゲーム画面を見ながら、スピーカ1224から放音されるゲーム音を聞きつつゲームをプレイする。
Then, the
そして、本実施形態では特に、ゲームコントローラ1230を、ゲームコントローラケース100の中に入れ、ゲームコントローラケース100を仮想楽器の和太鼓と見立てて叩打操作(叩き操作)してゲームプレイする。
In the present embodiment, in particular, the
図2は、本実施形態において用いられるゲームコントローラ1230の一例を示す外観図であって、(a)正面図、(b)正面向かって右から見た右側面図、(c)後方側面図に相当する。尚、以下のゲームコントローラ1230の向きを説明する際は、図2(a)における上、下、左、右をそれぞれ前方、後方、左、右とし、図2(b)における左、右をそれぞれ正面、背面という。同図に示すように、ゲームコントローラ1230は面取りされた略四角断面を有する棒状を成しており、単独で使用する場合にはプレーヤはその後方部を棒を握る要領で片手把持し操作することができる。
FIG. 2 is an external view showing an example of the
ゲームコントローラ1230は、内蔵するコントローラ制御ユニット1260を中心に、各種入力デバイス及び出力デバイスを、例えばIIC(Inter-Integrated Circuit)バスなどによって実現されるローカルバス回路によって接続しており、コントローラ制御ユニット1260によって各デバイス間の入出力を制御する。
The
具体的には、例えばスイッチ類の入力デバイス(操作部)としては、正面側(操作面側)の中央部にAボタン1232と第1ボタン1234、正面側の後方部に第2ボタン1236とDボタン1238を備える。また正面側の前方部には、十字状の四隅を押下することで上下左右の方向を個別に入力することのできる方向入力キー1242を備える。更に背面側の中央よりやや前方側にはトリガー1246を備える。
Specifically, for example, as an input device (operation unit) of switches, for example, an
また、その他の入力デバイスとしては、ゲームコントローラ1230の動きや傾きを検出するための加速度センサ1248を備える。加速度センサ1248はゲームコントローラ1230の長手先端方向(図2(a)の上方向:前方方向)をZ軸のプラス方向、正面向かって左方向(図2(a)の左方向)をX軸のプラス方向、正面向かって手前方向(図2(b)の左方向)をY軸のプラス方向とする直交3軸方向の各加速度を検出し、検出した加速度に応じた電圧等の検出信号をコントローラ制御ユニット1260に出力する。
Other input devices include an
また、本実施形態におけるゲームコントローラ1230は、出力デバイスとしてバイブレータ1252と、スピーカ1254と、撮像素子1255と、を備える。
バイブレータ1252は、コントローラ制御ユニット1260から出力された振動制御信号に従って振動を発生させ、ゲームコントローラ1230を把持するプレーヤの手に振動を感じさせる。
スピーカ1254は、コントローラ制御ユニット1260から出力された音出力信号に従って音を発生させ、操作面側に放音する。
撮像素子1255は、CCDセンサやCMOSセンサによって実現され、ゲームコントローラ1230の先端に設けられて長手方向前方(先端方向:前方方向)の様子を撮影し、画像信号をコントローラ制御ユニット1260に出力する。
In addition, the
The
The
コントローラ制御ユニット1260は、例えば、CPUやローカルバス回路におけるデータ通信を制御するバスコントローラICなどの各種マイクロチップやICメモリなどの電子部品、ゲーム装置本体1201の近距離無線通信モジュール1214と無線通信を実現する近距離無線通信モジュール1256などを実装する。
The
そして、コントローラ制御ユニット1260は、ローカルバス回路を介して各種入力デバイスから送信された信号に基づいて操作入力信号を生成し、生成した操作入力信号を近距離無線通信モジュール1256でゲーム装置本体1201へ送信する。また、近距離無線通信モジュール1256によって、ゲーム装置本体1201から送出された出力信号を受信した場合には、受信した出力信号に対応づけられている出力デバイスへ制御信号を生成・送出する。
尚、コントローラ制御ユニット1260及び各部が必要とする電力は、ゲームコントローラ1230の背面側に凹設されたバッテリー室内に内蔵されたバッテリー1258から供給される。
Then, the
The electric power required by the
また、本実施形態におけるゲームコントローラ1230は、その後端面に、操作入力デバイス及び出力デバイスを繋ぐ通信ケーブルを着脱自在に接続するための拡張端子1250と、ストラップ1270の一端を止めるストラップホルダ1272とを備える。
拡張端子1250は、コントローラ制御ユニット1260に設けられたローカルバス回路を外部に拡張するための端子である。本実施形態におけるローカルバスは、例えばIIC(Inter-Integrated Circuit)バス規格によって実現され、所定形状のコネクタを活線挿抜に接続することができるとともに、拡張端子1250に含まれる接続ピンの電圧を検知することで挿抜に伴うコネクタやデバイスの接続検出ができる。
In addition, the
The
尚、本明細書中でゲームコントローラ1230の全長とは、同図における長手方向の長さであり、全幅とは同図(a)における横幅、全高とは同図(b)の横幅を意味する。
In this specification, the total length of the
[ゲームコントローラケースの構成]
図3は、本実施形態におけるゲームコントローラケース100の構成例を示す斜視図である。ゲームコントローラケース100は、ゲームコントローラ1230をケース本体102に収納し、更にそのケース本体102の全外周を覆うカバー190内に収納して形成される。カバー190の内寸は、ゲームコントローラ1230を収納した状態で運搬しても収容されているケース本体102の位置ズレが起きない程度に密着するように設定されている。
[Game controller case configuration]
FIG. 3 is a perspective view showing a configuration example of the
図4は、本実施形態におけるケース本体102の構成例を示す図であって、(a)正面図、(b)正面向かって右から見た右側面図、(c)後方側面図である。尚、以下でケース本体102の向きを説明する際は、図4(a)における上、下、左、右をそれぞれ前方、後方、左、右とし、図2(b)における左、右をそれぞれ正面又は上、背面又は下という。即ち、ゲームコントローラ1230を収納した状態のゲームコントローラ1230の方向と同様である。同図に示すように、ケース本体102は、ゲームコントローラ1230を直径方向に沿って寝かせた姿勢で収容することのできる平たい円柱形状を有する。
FIG. 4 is a diagram illustrating a configuration example of the case
ケース本体102の構成要素を大きく分けると、ゲームコントローラ1230を主として収容する第1ケース部110と、この第1ケース部110の左右外周から中央部まで貫通する貫通孔に緩衝シート140を介して挿入・装着される第2ケース部120と、第1ケース110の後端側から挿入・装着される第3ケース部130とに分けられる。
The main components of the
図5は、本実施形態における第1ケース部110の外観を示す図であって、(a)正面図、(b)後方側面図である。図6は図5のA−A断面図である。図7は図5のB−B断面図である。
FIGS. 5A and 5B are views showing the appearance of the
図5に示すように、第1ケース部110は、ケース本体102を構成する要素のうち最も大きく、ケース本体102の「平たい円柱形状」の外観の大部分を形成する。第1ケース部110は、厚み中ほどから上下(正面側と背面側)に2分割された上部第1ケース部110Uと、下部第1ケース部110Dとから成り、組立時に一体に接着される。
As shown in FIG. 5, the
第1ケース部110は、PVDF(フッ化ビニリデン樹脂)フォーム、ポリエチレンフォーム、ゴムスポンジなどの硬質発砲樹脂で形成されており、その上面を太鼓を叩く要領で叩打してもその衝撃を緩和し、僅かに弾性変形するとともに衝撃の一部を内部に伝えるが、収容されているゲームコントローラ1230を十分に保護できる硬度を有する。
The
図6及び図7に示すように、第1ケース部110内部には、円柱の中心を通って前後方向に貫通するコントローラ収容空間112と、円柱の中心を通って左右それぞれの側面からコントローラ収容空間112の中央に貫通する第2ケース収容空間114R,114Lと、第3ケース収容空間116と、放音通路溝117とが設けられている。
放音通路溝117を除くこれらの空間は、図8及び図9に示すように、上部第1ケース部110Uと下部第1ケース部110Dの各合わせ面側に凹設されたコントローラ収容空間形成凹部112du,112dd、第2ケース収容空間形成凹部114du,114dd、第3ケース収容空間形成凹部116du,116ddが上下に向き合って合わさることで形成される。
As shown in FIGS. 6 and 7, the
As shown in FIG. 8 and FIG. 9, these spaces excluding the sound
コントローラ収容空間112は、ゲームコントローラ1230を収容する事のできる略直方体の空間である。その左右横幅はゲームコントローラ1230の全幅と同じ或いは僅かに小さく設定され、前後長はゲームコントローラ1230の全長よりも大きく設定されている。
The
コントローラ収容空間112の前端部(図5、図6の上端側)は、先端開口部112aを残して絞られ、壁部112bを形成する。先端開口部112aは、ゲームコントローラ1230を当該空間に先端(前端)から挿入した状態で撮像素子1255の撮影方向前方を塞がないように開口されており、外側に向かって四方に拡開しケース本体102の前端に撮影窓104として現れる(図3,図4参照)。
The front end portion (upper end side in FIGS. 5 and 6) of the controller
壁部112bは、ゲームコントローラ1230を先端(前端)から挿入し押し込んだ場合にその先端(前端)が突き当たることで、先端部の位置決め構造の一つとして機能する。別の位置決め構造としては、コントローラ収容空間112の前端部は、ゲームコントローラ1230の先端形状に合わせて先すぼみ部112cが形成されており、ゲームコントローラ1230を挿入した際にその先端の上下面に当接して上下の位置決めをするように作用する(図6参照)。
The
また、壁部112bからコントローラ収容空間112の後端開口部までの前後長は、ゲームコントローラ1230の全長よりも2〜3cmほど短く設定されており、ゲームコントローラ1230の後端部が、コントローラ収容空間112の後部(図5の下端側)に設けられた第3ケース収容空間116に突出する格好となる。
The front-rear length from the
第3ケース収容空間116は、同空間内に突出したゲームコントローラ1230の外周に指を入れる程度の空間を形成する大きさを有し、ゲームコントローラ1230の挿入口であるとともに取出口ともなる。
The third
放音通路溝117は、コントローラ収容空間112にゲームコントローラ1230を収容した場合に、スピーカ1254の上方から第3ケース収容空間116の脇を通って第1ケース部110の外壁に達する溝である。ゲームコントローラ1230のスピーカ1254から放音された音を外部に伝える通路となる。
The sound
第2ケース収容空間114R,114Lは、一端が第1ケース部110の側壁に開口し、他端が中央のコントローラ収容空間112に向かって開口する貫通空間である。第2ケース収容空間114R,114Lは、それぞれケース中心に向かって断面が先細りとなる外形を有する。
The second case housing spaces 114 </ b> R and 114 </ b> L are penetrating spaces having one end opened on the side wall of the
図10は、本実施形態における第2ケース部120の構成例を示す図であって、(a)正面図、(b)正面向かって右から見た右側面図、(c)C−C断面図に相当する。
第2ケース部120は、第1ケース部110の素材より硬度の高い硬質発泡樹脂フォームによって形成されている。全体形状としては、底部に相当する外側壁122が第1ケース部110の外周のカーブと同じ曲率を有してケース本体102の側面の一部を成し、断面が長方形で、ケース中心に向かって先細りの四角錐形状を有する。錐部の外寸は第2ケース収容空間114R,114Lの内寸よりも5mm程度小さい概ね相似形を成しており、第2ケース収容空間114R,114Lに挿入・装着時には外側壁122が第1ケース部110の外周面とほぼ同じ位置、或いは1〜2mm程度突出する程度となるように設定されている。
10A and 10B are diagrams illustrating a configuration example of the
The
錐先端(図10(a)で言うところの左側)にはコントローラ当接突部124が突設されている。その突寸は、組み立てた状態において第2ケース収容空間114R,114Lがコントローラ収容空間112に貫通した貫通孔に当該突部が達して、コントローラ収容空間112に収容されているゲームコントローラ1230の側壁に直接当接するように設定されている。
At the tip of the cone (on the left side in FIG. 10A), a
また、外側壁122及びコントローラ当接突部124を除く第2ケース部120の錐部の四側面には緩衝シート140が両面粘着シートによって貼設されている。
緩衝シート140は、軟質発泡フォーム材(例えば、ウレタンフォームなど)がシート状に成形されている。その硬度は、第2ケース部120を第2ケース収容空間114R,114Lに挿入した際に、弾性で第2ケース部120を第2ケース収容空間114R,114Lに偏らずに浮かせた状態に維持し、その一方で、第2ケース部120の外側壁122が、ケース本体102に向かって斜め下向き(背面方向)、斜め上向き(正面方向)、斜め前方向き、或いは、斜め後方向きに叩打された場合に、該叩打された力の上、下、前方、後方方向の成分を吸収して第1ケース部110に伝達するのを抑制させる軟らかさに設定されている。すなわち、ケース本体102に向かって左右方向の力は、コントローラ当接突部124が直接当接しているゲームコントローラ1230に直接伝達されるが、その他の方向の成分の力を抑制させる働きをする。
In addition,
The
図11は、本実施形態における第3ケース部130の構成例を示す図であって、(a)正面図、(b)D−D断面図、(c)後方側面図である。
第3ケース部130は、コントローラ収容空間112に収容されたゲームコントローラ1230の後端を位置決めするキャップであり、上下左右方向の外寸(図11(c)で言うところの上下左右方向)は第3ケース収容空間116の内寸に合わせて同収容空間に密着嵌合するように設定されている。
FIG. 11 is a diagram illustrating a configuration example of the
The
また、第3ケース部130の前端面(図11で言うところ上側端面)には、ゲームコントローラ1230の後端部に密着嵌合する嵌合孔132が凹設されている。また更に、嵌合孔132の底面には、ゲームコントローラ1230の拡張端子1250に接続されるケーブルを挿通することのできるケーブル挿通孔134が設けられている。
Further, a
また、第3ケース部130の後端面(後方側面)には、使用時の上下方向を示す指標136と、キャップを引き抜く時の指掛け凹部138が設けられている。
In addition, the rear end surface (rear side surface) of the
図12は、本実施形態におけるカバー190の構成例を示す図であって、(a)正面図、(b)E−E断面図である。
カバー190は、布製カバーであり、その正面には、キャラクタの顔などが描かれ、全体としてキャラクタとしての意匠を有する。内寸はゲームコントローラ1230を収納した状態で運搬しても収容されているケース本体102の位置ズレが起きない程度に密着するように設定されている。カバー190を説明する際の方向は、ケース本体102を収納した状態のケース本体102の方向と同様である。
FIG. 12 is a diagram illustrating a configuration example of the
The
カバー190の側面下部には、外周沿いにジッパー192が設けられており、開閉自在となっている。また、カバー190の前端には、ゲームコントローラケース100を収納時に撮影窓104の前方を塞がないように設けられた撮影開口部196が有り、カバー190の下面(背面)にはすべり止め194が貼設されている。
A
[組立手順の説明]
図13〜図15は、組立手順を示す図である。
先ず、図13に示すように、下部第1カバー部110Dを、合わせ面を上に向けた姿勢で置いて、左右の第2ケース収容空間形成凹部114ddに、それぞれ第2ケース部120を装着する。具体的には、第2ケース部120の下側に貼設された緩衝シート140に両面粘着シートを貼って、先細りの先端を中央に向けた姿勢で第2ケース収容空間形成凹部114ddに合わせて装着する。この時、コントローラ当接突部124がコントローラ収容空間形成凹部112ddの内側壁と同一面、或いは、0.5mm程度コントローラ収容空間形成凹部112dd内に突出するようにすると、ゲームコントローラ1230との当接が確実となり好適である。
[Description of assembly procedure]
13-15 is a figure which shows an assembly procedure.
First, as shown in FIG. 13, the lower
次いで、装着した第2ケース部120の上面側(正面側)の緩衝シート140に両面粘着シートを貼る。また、下部第1ケース部110Dの上面の各種凹部を除く突部領域111に接着剤を塗布する。
Next, a double-sided pressure-sensitive adhesive sheet is attached to the
そして、図14に示すように、合わせ面を下に向けた上部第1ケース部110Uを、外縁を下部第1カバー部110Dと合わせつつ、コントローラ収容空間形成凹部112duを既に下部第1カバー部110Dに装着されている第2ケース部120に嵌める要領で合わせる。
これで、一体の第1ケース部110が形成されるとともに、その内部には第2ケース部120が第2ケース収容空間114R,114Lに埋設して装着されたようにして固定される。そして、その内部中央にはコントローラ収容空間112が形成されたケース本体102が完成したことになる。通常は、この状態のケース本体102に、第3ケース部116とカバー190が付属して一つのパッケージとして販売される。
Then, as shown in FIG. 14, the upper
As a result, the integrated
この状態で、第2ケース部120を側面からケース中央方向に押し込んだとしても、第2ケース部120及び第2ケース収容空間114R,114Lが、ケース中央に向けて先端先細りの形状を成しているので、緩衝シート140がつぶれてきって第2ケース部120が第2ケース収容空間114R,114Lの内面に当たり、それ以上中に押し込まれる事は無い。側面からの作用力が開放されれば、緩衝シート140の弾性によって第2ケース部120は再び外向きに付勢されるとともに、第2ケース収容空間114R,114Lの元の位置に復帰される。
In this state, even if the
実際に使用するに当たっては、更にケース本体102にゲームコントローラ1230を収容する必要がある。
その為には、図15に示すように、使用するゲームコントローラ1230を、電源を入れた状態で、先端からコントローラ収容空間112に挿入し、壁部112bに突き当てるまで押し込む。すると、後端部が第3ケース収容空間116に突出した状態となるので、ここに嵌合孔132を嵌めるようにして第3ケース部130を第3ケース収容空間116に嵌着すると収容完了となり、図4で示した状態と同じになる。
In actual use, it is necessary to accommodate the
For this purpose, as shown in FIG. 15, the
そして、ケース本体102を、撮影窓104の位置と撮影開口部196の位置を合わせる要領でカバー190に挿入し(図4及び図12参照)、ジッパー192を閉じて、ゲームコントローラケース100の組立完了となる。
Then, the
[使い方の説明]
図16は、本実施形態におけるゲームコントローラケース100の使用方法を示す図である。ゲームコントローラケース100は、別途用意されるバチ4で和太鼓を叩く要領で叩いて操作する。本実施形態ではゲームコントローラケース100は平型の小和太鼓を模した形状をしており、外周面のうち上面(正面)と側面をそれぞれ異なる叩き操作として入力できる。
[Explanation of how to use]
FIG. 16 is a diagram illustrating a method of using the
矢印6に示すように、ゲームコントローラケース100の上面を上から叩くと、叩いた衝撃はゲームコントローラ1230に伝達されて瞬時的に下向きに加速され、加速度センサ1248でY軸マイナス方向へのパルス状加速度として検出される。また、同図矢印8の様にして横方向からゲームコントローラケース100の側面を叩くと、叩いた衝撃でゲームコントローラ1230が横方向に加速され、加速度センサ1248でX軸方向のパルス状加速度として検出される。
As indicated by an arrow 6, when the upper surface of the
ゲームでは、所定の第1基準値以上のY軸マイナス方向へのパルス状加速度を検出したら、例えば和太鼓の皮面を叩いた「ドン」という音を再生し、また所定の第2基準値以上のX軸プラス方向或いはX軸マイナス方向のパルス状加速度を検出したら和太鼓の胴部を叩いた「カツ」という音をそれぞれ再生してスピーカ1224から放音させることで、仮想楽器としてゲーム内で利用することができる。
In the game, when a pulse-like acceleration in the negative Y-axis direction that is equal to or greater than a predetermined first reference value is detected, for example, a “don” sound that strikes the skin of a Japanese drum is played, and a predetermined second reference value or greater is reproduced. When the X-axis plus direction or the X-axis minus direction pulse-like acceleration is detected, each of the “katsu” sounds hitting the drum portion of the Japanese drum is played and emitted from the
さて、ここで注目すべきは、側面の叩打操作でありながら矢印10の様にして斜め上方よりゲームコントローラケース100の側面を叩くケースの加速度の検出である。
第2ケース部120を第1ケース部110と一体に成形した構成では、矢印10の様にして斜め上方より叩いた場合、叩打力の横方向成分がX軸方向成分のパルス状加速度となって検出されるとともに、上下方向成分がY軸マイナス方向へのパルス状加速度として検出される可能性がある。つまり、上面が叩かれたのか側面が叩かれたのかを識別しにくい可能性がある。
What should be noted here is the detection of the acceleration of the case hitting the side surface of the
In the configuration in which the
しかし、本実施形態におけるゲームコントローラケース100では、第2ケース部120が、緩衝シート140を介して第1ケース部110に装着され、第2ケース部120のコントローラ当接突部124が、収容されているゲームコントローラ1230の側面に当接している。また、第1ケース部110と第2ケース部120とでは異なる硬度を有している。
従って、矢印10のように斜め上から側面を叩いた場合、叩き作用力の横方向成分の衝撃は、破損を招かない程度に適度に緩衝されつつもコントローラ当接突部124を介してダイレクトにゲームコントローラ1230に伝達される。一方、叩き作用力の上下方向成分の衝撃は、第2ケース部120を支える緩衝シート140の弾性変形で吸収されY軸マイナス方向へのパルス状加速度が抑制された状態で検出されるか、或いはほとんど検出されなくなる。つまり、X軸方向の検出値は明らかにY軸方向の検出値よりも大きくなり、上面が叩かれたのか側面が叩かれたのかを明確に判別し易くなる。
However, in the
Therefore, when the side surface is struck obliquely from the top as shown by the
〔第2実施形態〕
次に、本発明を適用した第2実施形態について説明する。尚、第1実施形態と同様の構成要素については同じ符号を付与し、説明は省略する。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment to which the present invention is applied will be described. In addition, the same code | symbol is provided about the component similar to 1st Embodiment, and description is abbreviate | omitted.
図17は、本実施形態におけるゲームコントローラケース200の構成例を示すゲームコントローラ1230を収容した状態の図であって、(a)正面図、(b)カバー190のみを断面表示した後方側面図である。尚、以下でゲームコントローラケース200の向きを説明する際は、図17(a)における上、下、左、右をそれぞれ前方、後方、左、右とし、図17(b)における上、下をそれぞれ正面又は上、背面又は下という。即ち、ゲームコントローラ1230を収納した状態のゲームコントローラ1230の方向と同様である。
同図に示すように、ゲームコントローラケース200は、ケースボディ210内にゲームコントローラ1230を保持するコントローラホルダ220を備え、その外周をカバー190で覆ってなる。
FIG. 17 is a view of a state in which a
As shown in the figure, the
ケースボディ210は、第1実施形態の第1ケース部110と同様に、PVDF(フッ化ビニリデン樹脂)フォーム、ポリエチレンフォーム、ゴムスポンジなどの硬質発砲樹脂で形成され、全体として平たい円柱外形を有し、ゲームコントローラケース200としての主たる形状を形成する。そして、本実施形態のケースボディ210は、上部ケースボディ210Uと、下部ケースボディ210Dとに分割成形されている。
The
図18は、下部ケースボディ210Dの構成例を示す図であって、(a)正面図、(b)正面向かって右から見たH−H断面図、(c)G−G断面図である。尚、以下で下部ケースボディ210Dの向きを説明する際は、図18(a)における上、下、左、右をそれぞれ前方、後方、左、右とし、図18(b)における左、右をそれぞれ正面又は上、背面又は下という。即ち、ゲームコントローラケース200の方向と同様である。
下部ケースボディ210Dは、平たい円板状の外観を有する。上面(正面)には、中心を通る略十字状のコントローラホルダ収容凹部212と、上部ケースボディ210Uと嵌合する上部ケースボディ嵌合穴214とが凹設されている。
18A and 18B are diagrams illustrating a configuration example of the
The
コントローラホルダ収容凹部212は、コントローラホルダ220を嵌めて密着収容させる形状を有する。コントローラホルダ収容凹部212の十字状凹部の前端部には、外周に向けて拡幅する先端開口部212aが形成されおり、コントローラホルダ220を介してゲームコントローラ1230を収容した際に、撮像素子1255の撮影方向を塞がないようにする。また、十字状凹部の後端部には、外周に向けて開口する後端開口部212fが設けられおり、コントローラホルダ220を介してゲームコントローラ1230を収容した際に、拡張端子1250に接続されるケーブルを外部に出せるように、また収容されたゲームコントローラ1230のスピーカ1254からの放音通路の一つとして作用する。
The controller
上部ケースボディ嵌合穴214は、コントローラホルダ収容凹部212を囲むように4ヶ所設けられている。うち、2ヶ所は他の嵌合穴とは断面形状が異なっており、上部ケースボディ210Uの形状と相まって組み付け位置の規制(誤組防止)の作用を奏する。
Four upper case
図19は、上部ケースボディ210Uの構成例を示す図であって、(a)背面側から見た図、(b)J−J断面図である。尚、以下で上部ケースボディ210Uの向きを説明する際は、図19(a)における上、下、左、右をそれぞれ前方、後方、右、左とし、図19(b)における上、下をそれぞれ背面又は下、正面又は上という。即ち、ゲームコントローラケース200の方向と同様である。上部ケースボディ210Uの下側(背面側)には、上部ケースボディ嵌合穴214に対応する位置と断面形状で嵌合突起216が突設されている。また、コントローラホルダ220を介してゲームコントローラ1230を収容した際に、スピーカ1254の対向位置に外面に達する放音孔218が設けられており、収容されたゲームコントローラ1230のスピーカ1254からの放音通路の一つとして作用する。
FIGS. 19A and 19B are diagrams showing a configuration example of the
図20は、コントローラホルダ220の構成例を示す図であって、(a)正面図、(b)後方側面図である。尚、以下でコントローラホルダ220の向きを説明する際は、図20(a)における上、下、左、右をそれぞれ前方、後方、左、右とし、図20(b)における上、下をそれぞれ正面又は上、背面又は下という。即ち、ゲームコントローラケース200の方向と同様である。
コントローラホルダ220は、コントローラ収容部222と、叩き操作受け部224と、コントローラ収容部222と叩き操作受け部224とを結び、叩き操作受け部224で受けた力をコントローラ収容部222に伝達する伝達部となる連結腕部226と、レンズホルダ部228とを備える。コントローラホルダ220は、例えばABS樹脂などで一体成形され、ケースボディ210より高硬度な材料でなる。
20A and 20B are diagrams showing a configuration example of the
The
コントローラ収容部222は、ゲームコントローラ1230の外周を板状部材で囲ったような外形を有する。コントローラ収容部222は、ゲームコントローラ1230の全高よりも僅かに高く、ゲームコントローラ1230の全幅よりも僅かに大きい内寸を有する。
The
内壁には、ゴムスポンジなどからなる縦長の弾性片240が随所に貼設されている。ゲームコントローラ1230をゲームコントローラ収容部220に収容すると、その側面がこれら弾性片240と密着し、ゲームコントローラ1230のズレを防止する。そして、弾性片240は外部からの衝撃をゲームコントローラ1230の破損に繋がらない程度に必要最小限に緩衝しつつ、プレーヤによる叩き操作に伴う衝撃をゲームコントローラ1230へ伝達するように作用する。
On the inner wall, vertically long
コントローラ収容部222の左右外側から各一対の連結腕部226が延設されており、その先端にそれぞれ叩き操作受け部224が形成されている。
一対の連結腕部226は、板状材が互いに距離を置いて略平行に立設されているようにできている。
叩き操作受け部224は、左右外向きの外側面がケースボディ210の直径よりも10〜20mm程度小さい円12の曲率をもった湾曲面を成した板状材であり、その内側面に連結腕部226が連結されている。
A pair of connecting
The pair of connecting
The hitting
また、コントローラ収容部222の前壁部には、ゲームコントローラ1230を収容した場合に撮像素子1255の撮影方向前方を遮へいしないように前端開口部222aが設けられている。
コントローラ収容部222の更に前方には、左右に拡幅しながら延出しレンズホルダ部228が形成されている。レンズホルダ部228には、撮像素子1255で撮影される画角を変更したい場合、或いは、撮像素子1255の保護カバーの必要に応じて、適宜レンズ242が装着される。
Further, a
An extended
また、コントローラ収容部222の後壁部には、ゲームコントローラ1230を収容した場合に拡張端子1250(図2参照)に繋がれるケーブルやストラップ1270を挿通することのできる後部挿通孔244が設けられている。
Further, a
[組立手順の説明]
図21は、組立手順を示す図である。尚、上部ケースボディ210Uと、下部ケースボディ210Dについては横断面で示している。
[Description of assembly procedure]
FIG. 21 is a diagram showing an assembly procedure. The
先ず、コントローラホルダ220を、下部ケースボディ210Dのコントローラホルダ収容凹部212に埋設するように装着する(矢印22)。コントローラホルダ222は、その外周が凹部内壁に密着するようにして収容される。尚、連結腕部226の間は中空となる。
First, the
次いで、ゲームコントローラ1230を、先端(前端)を前端開口部222aに合わせるようにしてコントローラ収容部222内に挿入し収容する(矢印20)。ゲームコントローラ1230は、前端及び後端が、コントローラ収容部222のそれぞれ前端内壁、後端内壁に当接するとともに、左右が弾性片240に当接して密着収容される。
Next, the
次に、上部ケースボディ210Uの嵌合突起216を、下部ケースボディ210Dの上部ケースボディ嵌合穴214に嵌合させるようにして密着させる(矢印24)。嵌合突起216と上部ケースボディ嵌合穴214とは密着嵌合し、両者の摩擦によって上部ケースボディ210Uと下部ケースボディ210Dの分離を抑制する。よって、上部ケースボディ210Uと下部ケースボディ210Dは密着して平たい円柱形状を形成してケースボディ210が完成する。
Next, the
次に、ケースボディ210を、先端開口部212aを撮影開口部196(図12参照)に合わせるようにしてカバー190に収容してゲームコントローラケース200が完成する。尚、放音孔218を下向きになるようにケースボディ210を上下逆さまにして収容するとしても良い。この場合、放音孔218の部分を叩いて、他の場所との感触の違いが出るのを防ぐことができる。
Next, the
[使用方法の説明]
ゲームコントローラケース200の使用方法は、第1実施形態におけるゲームコントローラケース100と同様である(図16参照)。
本実施形態におけるゲームコントローラケース200に対して、図16の矢印6の様に上方から叩き操作すると、その作用力の衝撃が収容されたゲームコントローラ1230の加速度センサ1248のY軸マイナス方向のパルス状加速度として検出される。X軸方向にはパルス状加速度は検出されず、上面からの叩き操作入力が有ったことを明確に判定することができる。
[Description of usage]
The usage method of the
When the
また、図16の矢印8の様に真横からゲームコントローラケース200を叩き操作した場合には、コントローラホルダ220が力伝達部として機能して叩き操作の作用力が中央部に収容されているゲームコントローラ1230に伝達される。この際、連結腕部226が、叩き操作受け部224で受けた叩打力をコントローラ収容部222に伝達するが、連結腕部226の方向は、X軸方向に沿った方向である。このため、叩き操作受け部224で受けた叩打力のX軸方向成分は、そのままコントローラ収容部222に伝達される。従って、加速度センサ1248のX軸方向にはパルス状加速度が検出されるが、Y軸方向の成分は検出されない。従って、横からの叩き操作入力が有ったと明らかに判定することができる。
In addition, when the
更に、図16の矢印10の様に斜め上方からその外側面を叩き操作した場合、当該叩き操作の作用力の上、下、前、後方向成分は、叩き操作受け部224の外側に位置する下部ケースボディ210Dの側壁の弾性で吸収されるとともに、当該側壁部分が下方にズレることで緩衝される。さらに、連結腕部226が、その連結方向によって、叩き操作受け部224で受けた叩打力をX軸方向の成分に置換してコントローラ収容部222に伝達することとなる。勿論、叩き操作の作用力の横方向成分は、叩き操作受け部224の外側に位置する下部ケースボディ210Dの側壁の弾性で適当に緩衝されるものの、確実に衝撃が叩き操作受け部224に伝達され、連結腕部226を経由してコントローラ収容部222に収容されたゲームコントローラ1230に伝えられる。
よって、矢印10のような斜め上方からの叩き操作した場合には、X軸方向のパルス状加速の検出値は明らかにY軸方向の検出値よりも大きくなり、上面が叩かれたのか側面が叩かれたのかを明確に判別し易くなる。
Furthermore, when the outer surface is hit from obliquely upward as indicated by the
Therefore, when the strike operation is performed obliquely from above as shown by the
〔第3実施形態〕
次に、本発明を適用した第3実施形態について説明する。本実施形態は、基本的に第2実施形態と同様の構成を有するが、ケースボディ及びコントローラホルダの構成が異なる。尚、第1及び第2実施形態と同様の構成要素については同じ符号を付与して説明は省略するものとする。
[Third Embodiment]
Next, a third embodiment to which the present invention is applied will be described. This embodiment basically has the same configuration as the second embodiment, but the configurations of the case body and the controller holder are different. In addition, the same code | symbol shall be provided about the component similar to 1st and 2nd embodiment, and description shall be abbreviate | omitted.
図22は、カバー190の図示を省略した本実施形態におけるゲームコントローラケースの構成例を示す図あって、(a)K−K断面図、(b)下面図に相当する。
本実施形態におけるケース本体302は、ケースボディ310と、第2実施形態のコントローラホルダ220に相当するコントローラホルダ320とを備える。ケース本体302は、ゲームコントローラ1230の正面を下に向けて収容したコントローラホルダ320を、ケースボディ310の裏面に凹設されたコントローラホルダ収容凹部312に収容する。
FIG. 22 is a diagram illustrating a configuration example of the game controller case in the present embodiment in which the illustration of the
The case
図23は、本実施形態におけるケースボディ310の構成例を示す図であって、(a)L−L断面図、(b)下面図、(c)M−M断面図に相当する。
ケースボディ310は、第2実施形態における下部ケースボディ210Dと同様に平たい円柱の外形を有し、その裏面には直径方向に上面及び横側面に開口する略十文字状のコントローラホルダ収容凹部312(第2実施形態におけるコントローラホルダ収容凹部212に相当)が凹設されている。コントローラホルダ収容凹部312の内側面の、ケースボディ310の正面(上面)寄り(コントローラホルダ収容凹部312にとっては底面より)の位置複数箇所に、嵌合凹部314が左右外向きに凹設されている。本実施形態では、コントローラホルダ収容凹部312の(図23(b)で言うところの)上下方向に沿った太溝部の左右側面に、左右一対として二組の嵌合凹部314が設けられている。
FIG. 23 is a view showing a configuration example of the
The
そして、ケースボディ310は弾性を有する発砲ウレタンやゴムスポンジなどによって形成される。コントローラホルダ収容部312の底面からケースボディ310の上面までの厚さD3は、素材の弾性を考慮の上、ケースボディ310をコントローラホルダ収容部312の下方開口部を広げるようにして曲げ戻しできるのに適当な厚さに設定する。
The
図24は、本実施形態におけるコントローラホルダ320の構成例を示す図であって、(a)上面図、(b)P−P断面図である。
同図に示すように、コントローラホルダ320は、ケースボディ310よりも硬度の高い材料(例えば発砲ウレタンやゴムスポンジ、ABSなどのプラスティック材)によって一体成型されている。そして、コントローラホルダ320は、上方に開口する有底のコントローラ収容部322と、同収容部の左右外側面から左右に延設された連結腕部226と、同腕部の外端に設けられた叩き操作受け部224と、コントローラ収容部322の左右外側の上端側四隅より左右に突設された懸下腕部328とを備える。コントローラホルダ320の各部厚さ(図24(b)で言うところの上下高さ)は、同ホルダをケースボディ310のコントローラホルダ収容部312に嵌着・収容したときにその下端がケースボディ310の下面よりも僅かに上になり、接地しないように設定されている。
FIG. 24 is a diagram illustrating a configuration example of the
As shown in the figure, the
コントローラ収容部322は、ゲームコントローラ1230を横に寝かせて密着収容する空間である。本実施形態では、ここにゲームコントローラ1230の正面を底面に向けた姿勢で収容する。
The controller
コントローラ収容部322は、長手方向一端側の壁面に、収容されたゲームコントローラ1230の撮像素子1255の撮影方向前方を遮蔽しないように前端開口部222aが設けられており、コントローラホルダ収容凹部312の前後端がケースボディ310の側面に開口するのと相まって、ゲームコントローラケースにゲームコントローラ1230を収容しても撮像素子1255を利用できるように考慮されている。
The
また、コントローラ収容部322の底面には、ゲームコントローラ1230を正面下向きに収容した状態において、Aボタン1232〜Dボタン1238、方向入力キー1242、スピーカ1254を覆うであろう部分にそれぞれ開口部327が開設されている。
In addition, on the bottom surface of the
図25は、本実施形態におけるケース本体302の組み立て手順((a)→(b))を示す図である。図25(a)に示すように、先ず、ゲームコントローラ1230の正面を下向き、先端を前端開口部322に向けた姿勢で、コントローラホルダ320のコントローラ収容部322に挿入する。コントローラホルダ収容部322の内寸はゲームコントローラ1230と同じあるいは僅かに小さく設定されており、コントローラホルダ320の材質の弾性を利用してゲームコントローラ1230の外周に圧接して基本的な位置ズレを防止する。
FIG. 25 is a diagram showing an assembly procedure ((a) → (b)) of the case
次に、図25(b)に示すように、ケースボディ310をコントローラホルダ収容部312の下方開口部を広げるようにして曲げ、同開口部が広がったところへコントローラホルダ320の懸下腕部328を嵌合凹部314に入れるようにして嵌める。ケースボディ310の曲げる力を抜くと、ケースボディ310は自身の弾性によって元の形状にもどり、ケース本体302の組み立てが完了する。この時、懸下腕部328と嵌合凹部314が密着嵌合し、コントローラホルダ320を下向きに開口するコントローラホルダ320を下向き12に収容しても落下しないようになる。
そして、ケース本体302を第2実施形態と同様にして、カバー190に収容することでゲームコントローラケースが完成となる。
Next, as shown in FIG. 25 (b), the
Then, the
本実施形態によれば第1及び第2実施形態と同様にゲームコントローラケースの上面への叩き操作に伴う衝撃と、左右の側面への叩き操作に伴う衝撃の伝わり方が異なることで両者を識別しやすくなる。
また、本実施形態ではカバー190こそ被せられているが、ゲームコントローラ1230のボタンスイッチ類が開口部327によって外部から操作可能になっているので、ゲーム中にこれらのボタンスイッチ類を適宜利用可能となる。勿論、スピーカ1254で再生された音も開口部327が放音通路として機能して遮蔽されることなく放音される。
According to the present embodiment, as in the first and second embodiments, the impact associated with the hit operation on the upper surface of the game controller case is distinguished from the way in which the impact associated with the strike operation on the left and right side is different. It becomes easy to do.
Further, in the present embodiment, the
尚、本実施形態ではコントローラホルダ320を上方に開口する有底の収容空間としたが、例えば図26に示すコントローラホルダ420のように、基本的にはコントローラホルダ320と同様の構成を有するが、コントローラ収容部422を下方に開口する有底の収容空間とし、同下方開口部に蝶番424で揺動自在なフック428付きの落下防止帯426を設ける構成としても良い。そして、コントローラ収容部422自体は、コントローラホルダ収容凹部312に面ファスナー427や接着材で固定すると良い。
この場合、落下防止帯426を開閉することで、容易にゲームコントローラ1230をコントローラホルダ420へ挿抜できるので組み立て性が良くなる。
In this embodiment, the
In this case, the
また、本実施形態では、第1及び第2実施形態と同様のカバー190を被せることとして説明したが、このカバー190のうち、ゲームコントローラ1230のボタンスイッチ類の部分を開口部としてもよい。その場合には、カバー190を被せたとしても、ゲームコントローラ1230のボタンスイッチ類はケース本体302の下面側に露出することとなる。
In the present embodiment, the
〔変形例〕
以上、本発明を適用した第1〜第3実施形態について説明したが、本発明の適用形態がこれらに限定されるものではなく、適宜構成要素の変更・追加・省略をすることができる。
[Modification]
As described above, the first to third embodiments to which the present invention is applied have been described. However, the application form of the present invention is not limited to these, and components can be appropriately changed, added, or omitted.
例えば、ゲームコントローラケース100及び200の意匠は、和太鼓を模した平たい円柱形状としたが角柱状などその他の形状でも良い。また、和太鼓に限らず小鼓や大鼓、ジャンベなどの他の楽器や用具でも良い。ゲームの内容によっては人形、乗物、ロボット、武器などとすることもできる。
For example, the design of the
また、上記第1実施形態では第2ケース部120を先端先細りの形状としたが、先細りをやめて矩形形状とすることもできる。
Moreover, in the said 1st Embodiment, although the
また、上記第2実施形態のコントローラホルダ220の全周をケースボディ210に埋設して覆う構成としたが、例えば、第1実施形態の第2ケース部120の外側面122が露出しているように、叩き操作受け部224が直接外周に露出する構成としても良い。この場合、第1実施形態と同様にコントローラホルダ220の外周に緩衝シート140を介在させる構成としても良いが、ボディケース210の弾性設定によっては同ケース自体が第1実施形態の緩衝シート140に相当する作用を奏するので適宜選択すると良い。
Further, the entire circumference of the
また、上記実施形態では第1ケース部110や第2ケース部120、上部ケースボディ210Uや下部ケースボディ210Dの素材例としてPVDF(フッ化ビニリデン樹脂)フォーム、ポリエチレンフォーム、ゴムスポンジなどの硬質発砲樹脂を挙げたがこれらに限らず、各部の機能を実現する適当な弾性及び硬度を有する素材を適宜選択することができる。
Moreover, in the said embodiment, hard foaming resin, such as PVDF (vinylidene fluoride resin) foam, polyethylene foam, rubber sponge, as a material example of the
また、硬質発泡樹脂の一体成形として説明したものは中実体に限らない。例えば、第1実施形態の第2ケース部120をABS製の中空体として形成して代用することもできる。
Moreover, what was demonstrated as integral molding of hard foamed resin is not restricted to a solid substance. For example, the
また、第1実施形態における緩衝シート140は、気泡緩衝シートや、ゲルシート、フェルトシート、スポンジシートなどで代用することもできる。接着剤自体がゴム状に弾性を有した状態で硬化完了する場合には、当該接着剤で第2ケース部120を第2ケース収容空間114R,114Lに直接接着する構成としても良い。また、緩衝シート140をコイルスプリングなど機械要素で置換することもできるのも勿論である。
Further, the
また、第1実施形態では第2ケース部120を左右両方に設けているが、左右の何れか一方にのみ設ける構成としても良い。同様に第2実施形態のコントローラホルダ220、第3実施形態のコントローラホルダ320及びその変形例であるコントローラホルダ420(図26参照)についても、叩き操作受け部224を左右両方に設けずに何れか一方のみとした構成とすることもできる。
In the first embodiment, the
また、第1実施形態を参照して、第2実施形態のコントローラホルダ220、第3実施形態のコントローラホルダ320及びその変形例であるコントローラホルダ420の叩き操作受け部224及び連結腕226を第2ケース部120のように別体とする構成にもできる。
Further, referring to the first embodiment, the
100 ゲームコントローラケース
102 ケース本体
110 第1ケース部
112 コントローラ収容空間
114R,114L 第2ケース収容空間
116 第3ケース収容空間
120 第2ケース部
130 第3ケース部
140 緩衝シート
190 カバー
200 ゲームコントローラケース
210 ケースボディ
212 コントローラホルダ収容凹部
220 コントローラホルダ
222 コントローラ収容部
224 叩き操作受け部
226 連結腕部
240 弾性片
1200 家庭用ゲーム装置
1230 ゲームコントローラ
DESCRIPTION OF
Claims (16)
前記ゲームコントローラの収容室を中央部に有し、上面視において左側面及び/又は右側面に叩打された力を前記中央部に伝達する力伝達部を、当該力伝達部の周囲部材より高硬度な材料で構成して備えたゲームコントローラケース。 A game controller case for accommodating a game controller equipped with an acceleration sensor and detecting with the acceleration sensor that the peripheral surface has been struck,
A force transmission part that has a storage room for the game controller in the central part and transmits the force struck by the left side and / or right side in the top view to the central part is harder than the surrounding members of the force transmission part A game controller case made of various materials.
前記力伝達部は、前記本体形状画成部より高硬度の材料でなり、前記中央部の左及び/又は右に前記本体形状画成部に接着又は埋設して装着されて、対応する側面に叩打された力を前記中央部へ伝達する、
請求項1又は2に記載のゲームコントローラケース。 A body shape defining part, and further comprising a body shape defining part defining a space of the storage chamber in the central part;
The force transmission part is made of a material harder than the main body shape defining part, and is attached to the main body shape defining part by bonding or embedding on the left and / or right of the central part, and on the corresponding side surface. Transmit the hit force to the central part,
The game controller case according to claim 1 or 2.
前記力伝達部は、前記貫通孔部に装着されてなる請求項3又は4に記載のゲームコントローラケース。 The main body shape defining part has a through-hole part on a side part of the central part,
The game controller case according to claim 3 or 4, wherein the force transmission portion is attached to the through hole portion.
側面に叩打された力を受ける前記周方向に沿った面状部材でなる受動部と、
前記受動部で受けた力を前記中央部に伝達する伝達部と、
を有して構成される請求項1〜6の何れか一項に記載のゲームコントローラケース。 The force transmission unit is
A passive portion made of a planar member along the circumferential direction that receives the force struck by the side surface;
A transmission unit for transmitting the force received by the passive unit to the central unit;
The game controller case according to claim 1, wherein the game controller case is configured to include
前記力伝達部は、前記本体形状画成部より高硬度の材料でなり、前記中央部の左及び/又は右に前記本体形状画成部に接着又は嵌着されて、対応する側面に叩打された力を前記中央部へ伝達する、
請求項1又は2に記載のゲームコントローラケース。 A body shape is defined, further comprising a body shape defining portion formed by recessing the space of the storage chamber on the lower surface,
The force transmission part is made of a material harder than the main body shape defining part, and is adhered or fitted to the main body shape defining part on the left and / or right of the central part, and is struck on a corresponding side surface. Transmitted to the central part,
The game controller case according to claim 1 or 2.
請求項10に記載のゲームコントローラケース。 The force transmission unit includes an accommodation holding unit that detachably holds and accommodates the game controller in a downward attitude on the operation surface, and an engagement portion that engages with the accommodation chamber, and is detachably suspended in the accommodation chamber. Defeated,
The game controller case according to claim 10.
前記スピーカからの音を外部に放音する放音通路を備える、
請求項1〜11の何れか一項に記載のゲームコントローラケース。 The game controller has a speaker,
A sound emission passage for emitting sound from the speaker to the outside;
The game controller case as described in any one of Claims 1-11.
前記収容室に前記ゲームコントローラを収容した状態で前記撮像部による撮像を可能とするための窓部を備える、
請求項1〜12の何れか一項に記載のゲームコントローラケース。 The game controller has an imaging unit,
A window for enabling imaging by the imaging unit in a state in which the game controller is accommodated in the accommodation room;
The game controller case as described in any one of Claims 1-12.
前記本体形状画成部より高硬度の材料でなり、前記中央部の左右に前記本体形状画成部に接着又は埋設して装着されて、上面視において前記本体の左右側面に叩打された力を前記中央部へ伝達する力伝達部と、
前記収容室に前記ゲームコントローラを収容した状態で前記撮像部による撮像を可能とするための窓部と、
前記収容室に前記ゲームコントローラを収容した状態で前記スピーカ部からの出力音を外部に放音するための通路部と、
を備えるとともに、
前記力伝達部は、
前記本体の側面に叩打された力を受ける前記本体の左右側面の面方向に沿った面状部材でなる受動部と、
前記受動部で受けた力を前記中央部に伝達する伝達部と、
前記収容室の壁部を画成する収容室壁部画成部と、
を有し、前記受動部と前記伝達部と前記収容室壁部画成部とが一体的に構成されて、前記本体形状画成部より高硬度の材料でなる、
ゲームコントローラケース。 A space for a storage chamber for storing a bar-shaped game controller having an acceleration sensor, an imaging unit provided at the tip, and a speaker provided on the same plane as the operation unit, while defining the shape of the main body A main body shape defining part defined in the center part,
It is made of a material that is harder than the main body shape defining part, and is attached to the main body shape defining part by bonding or embedding on the left and right sides of the central part, and the force applied to the left and right side surfaces of the main body when viewed from above. A force transmitting portion for transmitting to the central portion;
A window for enabling imaging by the imaging unit in a state in which the game controller is accommodated in the accommodation room;
A passage portion for emitting an output sound from the speaker portion to the outside in a state where the game controller is housed in the housing chamber;
With
The force transmission unit is
A passive portion made of a planar member along the surface direction of the left and right side surfaces of the main body, which receives the force struck by the side surface of the main body;
A transmission unit for transmitting the force received by the passive unit to the central unit;
A storage chamber wall defining portion defining a wall of the storage chamber;
The passive part, the transmission part, and the storage chamber wall part defining part are configured integrally, and are made of a material having higher hardness than the main body shape defining part,
Game controller case.
前記本体形状画成部より高硬度の材料でなり、前記中央部の左右に前記本体形状画成部に接着又は埋設して装着されて、上面視において前記本体の左右側面に叩打された力を前記中央部へ伝達する力伝達部と、
前記収容室に前記ゲームコントローラを収容した状態で前記撮像部による撮像を可能とするための窓部と、
を備えるとともに、
前記力伝達部は、
前記本体の側面に叩打された力を受ける前記本体の左右側面の面方向に沿った面状部材でなる受動部と、
前記受動部で受けた力を前記中央部に伝達する伝達部と、
前記収容室の壁部を画成する収容室壁部画成部と、
を有し、前記受動部と前記伝達部と前記収容室壁部画成部とが一体的に構成されて、前記本体形状画成部より高硬度の材料でなる、
ゲームコントローラケース。 A space for a storage chamber for storing a bar-shaped game controller having an acceleration sensor, an imaging unit provided at the tip, and a speaker provided on the same plane as the operation unit, while defining the shape of the main body A main body shape defining portion formed by being recessed on the lower surface side of the central portion;
It is made of a material that is harder than the main body shape defining part, and is attached to the main body shape defining part by bonding or embedding on the left and right sides of the central part. A force transmitting portion for transmitting to the central portion;
A window for enabling imaging by the imaging unit in a state in which the game controller is accommodated in the accommodation room;
With
The force transmission unit is
A passive portion made of a planar member along the surface direction of the left and right side surfaces of the main body, which receives the force struck by the side surface of the main body;
A transmission unit for transmitting the force received by the passive unit to the central unit;
A storage chamber wall defining portion defining a wall of the storage chamber;
The passive part, the transmission part, and the storage chamber wall part defining part are configured integrally, and are made of a material having higher hardness than the main body shape defining part,
Game controller case.
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Cited By (2)
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WO2011030784A1 (en) | 2009-09-09 | 2011-03-17 | 三菱レイヨン株式会社 | Carbon fiber bundle and method for producing same |
US11694664B2 (en) | 2020-09-09 | 2023-07-04 | Casio Computer Co., Ltd. | Keyboard musical instrument |
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- 2008-03-03 JP JP2008052592A patent/JP2009207631A/en active Pending
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