JP2009189874A - Pinball game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、弾球遊技機に関し、特に、当たり抽選の抽選結果を示す特別図柄及び当たり抽選の抽選結果に依存して決定される装飾画像を同時に表示可能な弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine, and more particularly to a ball game machine capable of simultaneously displaying a special symbol indicating a lottery result of a winning lottery and a decorative image determined depending on the lottery result of a winning lottery.
従来、弾球遊技機において、入賞口のうちのいわゆる始動入賞口への入賞に基づいて当否の抽選を行うとともに、その結果を表示するための図柄(「特別図柄」と称する。)を液晶画面等で変動表示することが一般的に行われている。
この特別図柄の変動表示については、下記の特許文献1に示す従来技術のように、通常、最終的に停止表示される図柄の種類に応じて、いくつかの変動パターンの中から選択されたものに従って実行されるものが知られている。
また、下記の特許文献2に示す従来技術のように、特別図柄と同一画面上でキャラクタの動き等の演出で抽選結果を暗示ないし予告するものも知られている。
Conventionally, in a ball game machine, a winning lottery is performed based on winning at a so-called start winning port among winning ports, and a symbol for displaying the result (referred to as a “special symbol”) is displayed on a liquid crystal screen. It is generally performed to display the information in a variable manner.
As for the special symbol variation display, as in the prior art shown in
In addition, as in the prior art disclosed in
上記特許文献2に示すような従来技術においては、前記の演出は、特別図柄の変動表示と一体不可分なものとしてそのデータが構成されていた。したがって、前記の演出は、特別図柄の変動の開始から終了までの間のみで行われなければならないという、時間的制約を受けることとなっていた。
そこで、本発明は、抽選結果を暗示ないし予告する演出の役割を担う画像としての装飾画像を特別図柄とは別個に設けるとともに、その装飾画像と特別図柄の変動表示とを、必要に応じて同期させたり非同期としたりすることを選択可能とすることで、演出の自由度を高めることを第1の目的とする。
In the prior art as shown in the above-mentioned
Therefore, the present invention provides a decorative image as an image that plays a role of implying or notifying the lottery result separately from the special symbol, and synchronizes the decorative image and the variation display of the special symbol as necessary. It is a first object to increase the degree of freedom of production by making it possible to select whether to make them asynchronous.
さらに、本発明は、上記目的に加え、弾球遊技機では一般的に採用されている入賞球の保留を、装飾画像が特別図柄とは非同期となる態様が選択されるための条件とすることで、入賞に対する期待度を高めることを第2の目的とする。
また、本発明は、上記目的に加え、特別図柄の変動表示の所定回数を1つのまとまりとして、そのまとまりの中で、特別図柄及び装飾画像の最終の変動表示の終了時点を一致させることを第3の目的とする。
さらに、本発明は、上記目的に加え、上記の所定回数を明瞭に認知可能とすることで、演出の興趣を高めることを第4の目的とする。
Furthermore, in addition to the above-mentioned object, the present invention sets the reservation of a winning ball generally adopted in a ball game machine as a condition for selecting a mode in which the decoration image is asynchronous with the special symbol. Therefore, the second purpose is to increase the degree of expectation for winning.
In addition to the above-mentioned object, the present invention sets a predetermined number of special symbol variation displays as one unit, and matches the end points of the final variation display of the special symbol and the decorative image in the unit. The purpose of 3.
Furthermore, in addition to the above object, the fourth object of the present invention is to enhance the interest of the production by making the above predetermined number of times clearly recognizable.
(1)第1の発明
前記の第1の目的に鑑み、本発明のうち第1の発明に係る弾球遊技機10は、遊技球が入賞可能な始動入賞口12と、遊技球の前記始動入賞口12への入賞に基づいて当否の抽選を行う当たり抽選手段39と、前記当たり抽選の抽選結果を示す特別図柄を決定する特別図柄決定手段40と、遊技中の所定の条件が満たされていない場合に選択される当該特別図柄の変動パターンであって、データとしてその所要時間である特別図柄変動時間を含むものが記録されている特別図柄変動パターン第1テーブル42と、前記所定の条件が満たされている場合に選択される当該特別図柄の変動パターンであって、データとしてその所要時間である特別図柄変動時間を含むものが記録されている特別図柄変動パターン第2テーブル46と、前記当たり抽選の抽選結果に依存して表示される装飾画像の変動パターンであって、前記所定の条件が満たされていない場合に選択され、かつ、その所要時間である装飾画像変動時間を当該特別図柄変動時間と同じくするものが記録されている装飾画像変動パターン第1テーブル43と、前記当たり抽選の抽選結果に依存して表示される装飾画像の変動パターンであって、前記所定の条件が満たされている場合に選択され、かつ、その所要時間である装飾画像変動時間が当該特別図柄変動時間とは必ずしも同じではないものが記録されている装飾画像変動パターン第2テーブル47と、遊技中の所定の条件が満たされているか否かを判定する条件判定手段41と、前記条件判定手段41による判定結果が否定的であった場合に、当該特別図柄の変動パターンを前記特別図柄変動パターン第1テーブル42から、及び、当該特別図柄変動時間と同一の装飾画像変動時間を有する当該装飾画像の変動パターンを前記装飾画像変動パターン第1テーブル43からそれぞれ選択する第1変動パターン選択手段44と、前記条件判定手段41による判定結果が肯定的であった場合に、当該特別図柄の変動パターンを前記特別図柄変動パターン第2テーブル46から、及び、当該装飾画像の変動パターンを前記装飾画像変動パターン第2テーブル47からそれぞれ選択する第2変動パターン選択手段48と、前記第1変動パターン選択手段44又は前記第2変動パターン選択手段48により選択された当該特別図柄の変動パターンに従って当該特別図柄が変動表示される特別図柄表示装置91と、前記第1変動パターン選択手段44又は前記第2変動パターン選択手段48により選択された当該装飾画像の変動パターンに従って当該装飾画像が変動表示される装飾画像表示装置92とを備えたことを特徴とする。
(1) First Invention In view of the first object, the
「特別図柄」とは、当たり抽選の抽選結果、すなわち「当たり」又は「ハズレ」のいずれかを、図案、記号、文字等によって視覚的に表現するものをいう。
「装飾画像」とは、所定の視覚的表現であって、その内容が当たり抽選の抽選結果に依存して決定されるものをいう。
「特別図柄表示装置91」とは、特別図柄が変動表示される装置であって、たとえば、液晶画面、ブラウン管又は7セグメントLED等によって構成することができる。また、「装飾画像表示装置92」とは、装飾画像が変動表示される装置であって、たとえば、液晶画面、ブラウン管又は7セグメントLED等によって構成することができる。なお、これら特別図柄表示装置91及び装飾画像表示装置92は、別個の装置として設けることとしても、また、共通の装置として設けることとしても、いずれでもよい。
The “special symbol” means that a lottery result of a winning lottery, that is, “win” or “losing” is visually expressed by a design, a symbol, a character, or the like.
The “decorative image” is a predetermined visual expression whose content is determined depending on the lottery result of the lottery.
The “special
「所定の条件」については、特に限定はない。たとえば、特別図柄の変動表示中に始動入賞口12に入賞した場合、その入賞による当否抽選を保留することが弾球遊技機10においては一般的に行われているが、この保留の回数が、所定数以上であることをこの「所定の条件」とすることも可能である。また、この「所定の条件」とは、上記の保留の回数のように、遊技上の状態から一義的に定まる条件と、たとえば、さらに所定の抽選に当選することのような不確実な条件との論理積とすることも可能である。さらに、この「所定の条件」とは、ある変動表示の時点で満たされた場合には、それから所定回数の変動表示の間は、個々の回数ごとに満たされているかどうかを判断することなく、満たされたものとみなすこととしてもよい。
The “predetermined condition” is not particularly limited. For example, when winning at the
「特別図柄の変動パターン」とは、特別図柄の変動表示に関する具体的態様をいう。そして、この具体的態様には、その変動表示に要する所要時間である「特別図柄変動時間」も1つのパラメータとして含まれている。
「特別図柄変動パターン第1テーブル42」とは、特別図柄の変動パターンに関するデータ(特別図柄変動時間に係るデータも含む)であって、前記所定の条件が満たされていない場合に選択されるものが複数通り記録されたデータテーブルをいう。
「特別図柄変動パターン第2テーブル46」とは、特別図柄の変動パターンに関するデータ(特別図柄変動時間に係るデータも含む)であって、前記所定の条件が満たされている場合に選択されるものが複数通り記録されたデータテーブルをいう。
The “special symbol variation pattern” refers to a specific mode related to special symbol variation display. In this specific mode, “special symbol variation time” which is the time required for the variation display is included as one parameter.
The “special symbol variation pattern first table 42” is data relating to the variation pattern of the special symbol (including data related to the special symbol variation time), and is selected when the predetermined condition is not satisfied. Refers to a data table in which a plurality of types are recorded.
The “special symbol variation pattern second table 46” is data relating to the variation pattern of the special symbol (including data related to the special symbol variation time), and is selected when the predetermined condition is satisfied. Refers to a data table in which a plurality of types are recorded.
「装飾画像の変動パターン」とは、装飾画像の変動表示に関する具体的態様をいう。そして、この具体的態様には、その変動表示に要する所要時間である「装飾画像変動時間」も1つのパラメータとして含まれている。
「装飾画像変動パターン第1テーブル43」とは、装飾画像の変動パターンに関するデータ(装飾画像変動時間に係るデータも含む)であって、前記所定の条件が満たされていない場合に選択されるものが複数通り記録されたデータテーブルをいう。なお、この装飾画像変動パターン第1テーブル43における装飾画像変動時間は、前記特別画像変動パターン第1テーブルにおける特別画像変動時間と必ず一致することとなっている。
The “decoration pattern of the decoration image” refers to a specific aspect related to the variation display of the decoration image. In this specific mode, “decorative image change time”, which is the time required for the change display, is also included as one parameter.
The “decorative image variation pattern first table 43” is data relating to the variation pattern of the ornament image (including data relating to the ornament image variation time), and is selected when the predetermined condition is not satisfied. Means a data table in which a plurality of types are recorded. It should be noted that the decoration image variation time in the decoration image variation pattern first table 43 always matches the special image variation time in the special image variation pattern first table.
「装飾画像変動パターン第2テーブル47」とは、装飾画像の変動パターンに関するデータ(装飾画像変動時間に係るデータも含む)であって、前記所定の条件が満たされている場合に選択されるものが複数通り記録されたデータテーブルをいう。なお、この装飾画像変動パターン第2テーブル47における装飾画像変動時間は、前記特別画像変動パターン第2テーブルにおける特別画像変動時間と一致しないことがあり得る。
上記構成を備えた本第1の発明は、以下のように作用する。
遊技球が入賞可能な始動入賞口12へ遊技球が入賞すると、当たり抽選手段39が、この入賞に基づいて当否の抽選を行う。この抽選は、入賞の直後ばかりでなく、入賞後しばらく経ってから行われることもある。なお、この当たり抽選手段39は、たとえば、弾球遊技機10の制御を司るコンピュータのCPUが、遊技プログラムのうち所定の部分を実行することで実現可能である。
The “decorative image variation pattern second table 47” is data relating to the variation pattern of the ornament image (including data relating to the ornament image variation time), and is selected when the predetermined condition is satisfied Refers to a data table in which a plurality of types are recorded. Note that the decoration image variation time in the decoration image variation pattern second table 47 may not match the special image variation time in the special image variation pattern second table.
The first invention having the above-described configuration operates as follows.
When the game ball wins the
当たり抽選手段39による抽選に伴い、特別図柄決定手段40はその抽選結果を示す特別図柄を決定する。なお、この特別図柄決定手段40は、たとえば、弾球遊技機10の制御を司るコンピュータのCPUが、遊技プログラムのうち所定の部分を実行することで実現可能である。
次に、条件判定手段41により、遊技中の所定の条件が満たされているか否かが判定される。この条件判定手段41は、たとえば、弾球遊技機10の制御を司るコンピュータのCPUが、遊技プログラムのうち所定の部分を実行することで実現可能である。
そして、条件判定手段41により、前記所定の条件が満たされていないと判定された場合には、第1変動パターン選択手段44が、特別図柄変動パターン第1テーブル42から1の特別図柄の変動パターンを選択するとともに、その特別図柄変動時間と一致する装飾画像変動時間を有する装飾画像の変動パターンを装飾画像変動パターン第1テーブル43から選択する。ここで、特別図柄の変動パターンに合わせて装飾画像の変動パターンを選択することとしても、また、装飾画像の変動パターンに合わせて特別図柄の変動パターンを選択することとしても、どちらでもよい。なお、この第1変動パターン選択手段44は、たとえば、弾球遊技機10の制御を司るコンピュータのCPUが、遊技プログラムのうち所定の部分を実行することで実現可能である。
Along with the lottery by the winning lottery means 39, the special symbol determining means 40 determines a special symbol indicating the lottery result. The special symbol determining means 40 can be realized, for example, when a CPU of a computer that controls the
Next, the condition determining means 41 determines whether or not a predetermined condition during the game is satisfied. This condition determination means 41 can be realized, for example, when the CPU of the computer that controls the
When the condition determining means 41 determines that the predetermined condition is not satisfied, the first variation pattern selecting means 44 selects the special symbol variation pattern from the special symbol variation pattern first table 42. And a variation pattern of a decoration image having a decoration image variation time that matches the special symbol variation time is selected from the decoration image variation pattern first table 43. Here, either the variation pattern of the decoration image may be selected according to the variation pattern of the special symbol, or the variation pattern of the special symbol may be selected according to the variation pattern of the decoration image. The first variation pattern selection means 44 can be realized, for example, when a CPU of a computer that controls the
一方、条件判定手段41により、前記所定の条件が満たされていると判定された場合には、第2変動パターン選択手段48が、特別図柄変動パターン第2テーブル46から1の特別図柄の変動パターンを選択するとともに、装飾画像変動パターン第2テーブル47から装飾画像の変動パターンを選択する。ここで、選択された特別図柄変動時間と装飾画像変動時間とを積極的に一致させるように選択することはない。なお、この第2変動パターン選択手段48は、たとえば、弾球遊技機10の制御を司るコンピュータのCPUが、遊技プログラムのうち所定の部分を実行することで実現可能である。
そして、前記所定の条件が満たされていない場合には、特別図柄表示装置91において、特別図柄決定手段40により決定された特別図柄が特別図柄変動パターン第1テーブル42から選択された変動パターンに従って変動表示されるとともに、装飾画像表示装置92において、装飾画像変動パターン第1テーブル43から選択された変動パターンに従って装飾画像が変動表示される。この際、特別図柄の変動表示と装飾画像の変動表示における各々の開始時点と終了時点とが一致することとなっている。
On the other hand, when the condition determining means 41 determines that the predetermined condition is satisfied, the second variation pattern selecting means 48 selects the special symbol variation pattern from the special symbol variation pattern second table 46. And a decoration image variation pattern is selected from the decoration image variation pattern second table 47. Here, the selected special symbol variation time and the decoration image variation time are not selected so as to be positively matched. The second variation pattern selection means 48 can be realized, for example, when a CPU of a computer that controls the
If the predetermined condition is not satisfied, the special symbol determined by the special symbol determining means 40 in the special
一方、前記所定の条件が満たされている場合には、特別図柄表示装置91において、特別図柄決定手段40により決定された特別図柄が特別図柄変動パターン第2テーブル46から選択された変動パターンに従って変動表示されるとともに、装飾画像表示装置92において、装飾画像変動パターン第2テーブル47から選択された変動パターンに従って装飾画像が変動表示される。この際、特別図柄の変動表示と装飾画像の変動表示における各々の開始時点と終了時点とは必ずしも一致しないこととなっている。
すなわち、抽選結果を暗示ないし予告する演出の役割を担う画像としての装飾画像を特別図柄とは別個に設けるとともに、その装飾画像と特別図柄の変動表示とを、必要に応じて同期させたり非同期としたりすることを選択可能とすることで、演出の自由度が高まることとなる。
On the other hand, when the predetermined condition is satisfied, in the special
In other words, a decorative image as an image that plays the role of implying or notifying the lottery result is provided separately from the special symbol, and the decorative image and the variation display of the special symbol are synchronized or asynchronous as necessary. The degree of freedom of production is increased.
なお、この第1の発明においては、前記装飾画像変動パターン第2テーブル47に記憶されている変動パターンに従った装飾画像の変動表示の開始時点は、対応する特別図柄の変動表示の開始時点よりも、少なくとも先ではないことが望ましい。
言い換えると、前記所定の条件が満たされている場合には、装飾画像の変動表示は、対応する特別図柄の変動表示よりも遅れて始まることが望ましい。すなわち、これにより、特別図柄の変動パターンを選択しないうちに装飾画像の変動パターンを選択する必要がなくなる。
(2)第2の発明
前記の第2の目的に鑑み、本発明のうち第2の発明に係る弾球遊技機10は、前記第1の発明の特徴に加え、所定回数を上限として前記始動入賞口12への入賞回数を記憶する入賞回数記憶手段32と、前記始動入賞口12へ入賞があったときは前記入賞回数記憶手段32における入賞回数を1加算する入賞回数加算手段33と、前記当たり抽選手段39による抽選が行われたときは前記入賞回数記憶手段32における入賞回数を1減算する入賞回数減算手段34とを備えるとともに、前記所定の条件とは、前記当たり抽選手段39による抽選が行われる時点で前記入賞回数記憶手段32に所定数の入賞回数が記憶されていることであることを特徴とする。
In the first aspect of the invention, the decoration image variation display start time in accordance with the variation pattern stored in the decoration image variation pattern second table 47 is from the corresponding special symbol variation display start time. However, it is desirable that at least not ahead.
In other words, when the predetermined condition is satisfied, it is desirable that the variation display of the decoration image starts later than the variation display of the corresponding special symbol. In other words, this eliminates the need to select the decorative image variation pattern before selecting the special symbol variation pattern.
(2) Second invention In view of the second object, the
すなわち、特別図柄の変動表示中に始動入賞口12に入賞した場合、その入賞による当否抽選を保留することは弾球遊技機10においては一般的に行われているが、本第2の発明においては、この保留の回数が所定数以上であることをこの「所定の条件」としている。ここでこの「所定数」とは、入賞回数の上限となる「所定回数」とは必ずしも一致しなくともよい。
上記構成を備えた本第2の発明は、以下のように作用する。
始動入賞口12へ入賞があったときは、入賞回数加算手段33が、入賞回数記憶手段32に記憶されている入賞回数に、所定の上限を超えない限り1を加算する。ここで、この入賞記憶手段は、たとえば、弾球遊技機10の制御を司るコンピュータのメモリにより構成可能である。なお、この入賞回数加算手段33は、たとえば、弾球遊技機10の制御を司るコンピュータのCPUが、遊技プログラムのうち所定の部分を実行することで実現可能である。
In other words, when the winning winning
The second invention having the above-described configuration operates as follows.
When the winning prize opening 12 is won, the winning number adding means 33 adds 1 to the winning number stored in the winning number storage means 32 unless the predetermined upper limit is exceeded. Here, the winning storage means can be constituted by a memory of a computer that controls the
ここで、特別図柄が現に変動表示している間に入賞があった場合には、直ちには抽選は行われないので、上記入賞回数記憶手段32においては1を超えた数値が記憶されることがある。
入賞回数記憶手段32に記憶されている入賞回数が1以上であって、かつ、特別図柄が現に変動表示していない場合には、前記当たり抽選手段39が、当否の抽選を行う。また、当たり抽選手段39による抽選に伴い、前記特別図柄決定手段40はその抽選結果を示す特別図柄を決定する。
また、前記当たり抽選手段39による抽選が行われたときは、入賞回数減算手段34が、入賞回数記憶手段32に記憶されている入賞回数から1を減算する。なお、この入賞回数減算手段34は、たとえば、弾球遊技機10の制御を司るコンピュータのCPUが、遊技プログラムのうち所定の部分を実行することで実現可能である。
Here, if there is a prize while the special symbol is actually variably displayed, since the lottery is not performed immediately, the prize number storage means 32 may store a numerical value exceeding 1. is there.
When the number of winnings stored in the winning number storing means 32 is 1 or more and the special symbol is not actually displayed in a variable manner, the winning lottery means 39 performs a lottery determination. Further, along with the lottery by the winning lottery means 39, the special symbol determining means 40 determines a special symbol indicating the lottery result.
Further, when the lottery means 39 performs the lottery, the winning number subtraction means 34
ここで、特別図柄が変動表示されていない間に入賞があった場合には、一旦前記入賞回数加算手段33により、入賞回数記憶手段32に「1」という値が加算されるものの、その直後に上記入賞回数減算手段34により減算され、入賞回数は直ちに「0」となる。
なお、本第2の発明においては、前記第1の発明において説明した条件判定手段41は、抽選時点において入賞回数が所定数以上であるかどうかを判定することとなる。
そして、前記条件判定手段41により、抽選時点において入賞回数が所定数未満であると判定された場合には、前記第1変動パターン選択手段44が、特別図柄変動パターン第1テーブル42から1の特別図柄の変動パターンを選択するとともに、その特別図柄変動時間と一致する装飾画像変動時間を有する装飾画像の変動パターンを装飾画像変動パターン第1テーブル43から選択する。続いて、特別図柄表示装置91において、特別図柄決定手段40により決定された特別図柄が特別図柄変動パターン第1テーブル42から選択された変動パターンに従って変動表示されるとともに、装飾画像表示装置92において、装飾画像変動パターン第1テーブル43から選択された変動パターンに従って装飾画像が変動表示される。
Here, if there is a prize while the special symbol is not variably displayed, the prize number adding means 33 once adds a value of “1” to the prize number storage means 32, but immediately after that. The number of winnings is subtracted by the winning number subtracting means 34, and the number of winnings immediately becomes “0”.
In the second invention, the condition determination means 41 described in the first invention determines whether the number of winnings is equal to or greater than a predetermined number at the time of the lottery.
When the condition determination means 41 determines that the number of winnings is less than a predetermined number at the time of the lottery, the first variation pattern selection means 44 uses the special symbol variation pattern first table 42 to store one special number. A pattern variation pattern is selected, and a variation pattern of a decoration image having a decoration image variation time that matches the special symbol variation time is selected from the decoration image variation pattern first table 43. Subsequently, in the special
一方、前記条件判定手段41により、抽選時点において入賞回数が所定数以上であると判定された場合には、前記第2変動パターン選択手段48が、特別図柄変動パターン第2テーブル46から1の特別図柄の変動パターンを選択するとともに、装飾画像変動パターン第2テーブル47から装飾画像の変動パターンを選択する。続いて、特別図柄表示装置91において、特別図柄決定手段40により決定された特別図柄が特別図柄変動パターン第2テーブル46から選択された変動パターンに従って変動表示されるとともに、装飾画像表示装置92において、装飾画像変動パターン第2テーブル47から選択された変動パターンに従って装飾画像が変動表示される。
On the other hand, when the condition determining means 41 determines that the number of winnings is greater than or equal to a predetermined number at the time of the lottery, the second variation pattern selecting means 48 uses the special symbol variation pattern second table 46 to select one special number. A design variation pattern is selected, and a decoration image variation pattern is selected from the decoration image variation pattern second table 47. Subsequently, in the special
上記構成により、弾球遊技機10では一般的に採用されている入賞球の保留を、装飾画像が特別図柄とは非同期となる態様が選択されるための条件とすることで、入賞に対する期待度が高まることとなる。
(3)第3の発明
前記の第3の目的に鑑み、本発明のうち第3の発明に係る弾球遊技機10は、前記第2の発明の特徴に加え、前記条件判定手段41による判定結果が肯定的であった場合に、当該入賞回数を変動回数として設定する変動回数設定手段45と、前記第2変動パターン選択手段48の取得した特別図柄変動時間を、当該変動回数の第1回から最終回まで累計する特別図柄変動時間計数手段49と、前記第2変動パターン選択手段48の取得した装飾画像変動時間を、当該変動回数の第1回から最終回まで累計する装飾画像変動時間計数手段50と、当該変動回数の最終回において、特別図柄変動時間の累計時間と、装飾画像変動時間の累計とが一致するように特別図柄の変動パターン及び装飾画像の変動パターンを選択する変動パターン再選択手段51とを備えたことを特徴とする。
With the above-described configuration, the degree of expectation for winning is determined by setting the holding of the winning ball generally adopted in the
(3) Third Invention In view of the third object, the
上記構成を備えた本第3の発明は、以下のように作用する。
始動入賞口12へ入賞があったときは、前記入賞回数加算手段33が、前記入賞回数記憶手段32に記憶されている入賞回数に、所定の上限を超えない限り1を加算する。
入賞回数記憶手段32に記憶されている入賞回数が1以上であって、かつ、特別図柄が現に変動表示していない場合には、前記当たり抽選手段39が、当否の抽選を行う。また、当たり抽選手段39による抽選に伴い、前記特別図柄決定手段40はその抽選結果を示す特別図柄を決定する。
また、前記当たり抽選手段39による抽選が行われたときは、入賞回数減算手段34が、入賞回数記憶手段32に記憶されている入賞回数から1を減算する。
The third invention having the above-described configuration operates as follows.
When the winning prize opening 12 is won, the winning number adding means 33 adds 1 to the winning number stored in the winning number storage means 32 unless a predetermined upper limit is exceeded.
When the number of winnings stored in the winning number storing means 32 is 1 or more and the special symbol is not actually displayed in a variable manner, the winning lottery means 39 performs a lottery determination. Further, along with the lottery by the winning lottery means 39, the special symbol determining means 40 determines a special symbol indicating the lottery result.
Further, when the lottery means 39 performs the lottery, the winning number subtraction means 34
そして、前記条件判定手段41による判定結果が否定的であった場合、すなわち、抽選時点において入賞回数が所定数未満であると判定された場合には、前記第1変動パターン選択手段44が、特別図柄変動パターン第1テーブル42から1の特別図柄の変動パターンを選択するとともに、その特別図柄変動時間と一致する装飾画像変動時間を有する装飾画像の変動パターンを装飾画像変動パターン第1テーブル43から選択する。続いて、特別図柄表示装置91において、特別図柄決定手段40により決定された特別図柄が特別図柄変動パターン第1テーブル42から選択された変動パターンに従って変動表示されるとともに、装飾画像表示装置92において、装飾画像変動パターン第1テーブル43から選択された変動パターンに従って装飾画像が変動表示される。
If the determination result by the condition determination means 41 is negative, that is, if it is determined that the number of winnings is less than a predetermined number at the time of the lottery, the first variation pattern selection means 44 A variation pattern of one special symbol is selected from the first symbol variation pattern table 42, and a variation pattern of a decoration image having a decoration image variation time that matches the special symbol variation time is selected from the decoration image variation pattern first table 43. To do. Subsequently, in the special
一方、前記条件判定手段41による判定結果が肯定的であった場合、すなわち、入賞回数が所定数以上である場合には、変動回数設定手段45により、当該入賞回数が変動回数として設定される。ここで、この「変動回数」とは、たとえば、コンピュータのメモリ上の所定の領域にデータとして格納されることとして実現可能である。また、この変動回数設定手段45は、たとえば、弾球遊技機10の制御を司るコンピュータのCPUが、遊技プログラムのうち所定の部分を実行することで実現可能である。
そして、前記第2変動パターン選択手段48が、特別図柄変動パターン第2テーブル46から1の特別図柄の変動パターンを選択するとともに、装飾画像変動パターン第2テーブル47から装飾画像の変動パターンを選択する。
On the other hand, if the determination result by the condition determining means 41 is affirmative, that is, if the number of winnings is equal to or greater than a predetermined number, the number of winning times is set by the fluctuation number setting means 45 as the number of fluctuations. Here, the “number of fluctuations” can be realized, for example, as being stored as data in a predetermined area on the memory of the computer. Further, the variation number setting means 45 can be realized, for example, when a CPU of a computer that controls the
Then, the second variation pattern selection means 48 selects one special symbol variation pattern from the special symbol variation pattern second table 46 and also selects a variation pattern of the decoration image from the decoration image variation pattern second table 47. .
このとき、特別図柄変動時間計数手段49は、前記第2変動パターン選択手段48の取得した特別図柄変動時間を、当該変動回数の第1回から最終回の分まで累計する。同時に、装飾画像変動計数手段50は、前記第2変動パターン選択手段48の取得した装飾画像変動時間を、当該変動回数の第1回から最終回の分まで累計する。なお、これらの特別図柄変動時間計数手段49及び装飾画像変動計数手段50は、たとえば、弾球遊技機10の制御を司るコンピュータのCPUが、遊技プログラムのうち所定の部分を実行することで実現可能である。
そして、当該変動回数の最終回において、変動パターン再選択手段51が、特別図柄変動時間の累計時間と、装飾画像変動時間の累計とが一致するように特別図柄の変動パターン及び装飾画像の変動パターンを選択する。なお、この変動パターン再選択手段51は、たとえば、弾球遊技機10の制御を司るコンピュータのCPUが、遊技プログラムのうち所定の部分を実行することで実現可能である。
At this time, the special symbol fluctuation time counting means 49 accumulates the special symbol fluctuation time acquired by the second fluctuation pattern selecting means 48 from the first to the last of the number of fluctuations. At the same time, the decoration image fluctuation counting means 50 accumulates the decoration image fluctuation time acquired by the second fluctuation pattern selection means 48 from the first to the last of the number of fluctuations. The special symbol variation time counting means 49 and the decoration image variation counting means 50 can be realized, for example, by the CPU of the computer that controls the
Then, in the final round of the number of fluctuations, the fluctuation pattern reselecting means 51 causes the special symbol fluctuation pattern and the decoration image fluctuation pattern so that the total time of the special symbol fluctuation time and the total of the decoration image fluctuation time coincide. Select. The variation pattern reselecting means 51 can be realized, for example, when a CPU of a computer that controls the
続いて、変動回数の各回において、特別図柄表示装置91において、特別図柄決定手段40により決定された特別図柄が特別図柄変動パターン第2テーブル46から第2変動パターン選択手段48又は変動パターン再選択手段51により選択された変動パターンに従って変動表示されるとともに、装飾画像表示装置92において、装飾画像変動パターン第2テーブル47から第2変動パターン選択手段48又は変動パターン再選択手段51により選択された変動パターンに従って装飾画像が変動表示される。
上記構成により、特別図柄の変動表示の所定回数を1つのまとまりとして、そのまとまりの中で、特別図柄及び装飾画像の最終の変動表示の終了時点を一致させることが可能となっている。
Subsequently, at each of the number of fluctuations, the special symbol determined by the special symbol determination means 40 is changed from the special symbol fluctuation pattern second table 46 to the second fluctuation pattern selection means 48 or the fluctuation pattern reselection means in the special
With the above-described configuration, it is possible to match the end times of the final variation display of the special symbol and the decorative image in the group by setting the predetermined number of times of variation display of the special symbol as one unit.
(4)第4の発明
前記の第4の目的に鑑み、本発明のうち第4の発明に係る弾球遊技機10は、前記第3の発明の特徴に加え、所定回数を上限として前記始動入賞口12への入賞回数を表示回数として記憶する表示回数記憶手段35と、前記始動入賞口12へ入賞があったときは前記表示回数記憶手段35における表示回数を1加算する表示回数加算手段36と、前記装飾画像の変動表示が開始されたときは前記表示回数記憶手段35における表示回数を1減算する表示回数減算手段37と 前記表示回数記憶手段35に記憶されている表示回数を表示する表示回数表示装置95とを備えたことを特徴とする。
(4) Fourth invention In view of the fourth object, the
ここで、上記の「所定回数」とは、前記第2の発明における「所定回数」と同じである。
また、本発明における「表示回数」は、始動入賞口12への入賞により加算される点で前記「入賞回数」と共通するが、「入賞回数」は抽選が実行されるたびに減算されるのに対し、「表示回数」は、装飾画像の変動表示の開始のたびに減算される点が相違する。
上記構成を備えた本第3の発明は、以下のように作用する。
始動入賞口12へ入賞があったときは、表示回数加算手段36が、表示回数記憶手段35に記憶されている表示回数に、所定の上限を超えない限り1を加算する。ここで、この表示回数記憶手段35は、たとえば、弾球遊技機10の制御を司るコンピュータのメモリにより構成可能である。なお、この表示回数加算手段36は、たとえば、弾球遊技機10の制御を司るコンピュータのCPUが、遊技プログラムのうち所定の部分を実行することで実現可能である。
Here, the “predetermined number of times” is the same as the “predetermined number of times” in the second invention.
Further, the “display count” in the present invention is common to the “winning count” in that it is added by winning at the
The third invention having the above-described configuration operates as follows.
When the winning prize opening 12 is won, the display count adding means 36 adds 1 to the display count stored in the display count storage means 35 unless a predetermined upper limit is exceeded. Here, the display count storage means 35 can be configured by a memory of a computer that controls the
また、装飾画像の変動表示が開始されたときは、表示回数減算手段37が、表示回数記憶手段35に記憶されている表示回数から1を減算する。なお、この表示回数減算手段37は、たとえば、弾球遊技機10の制御を司るコンピュータのCPUが、遊技プログラムのうち所定の部分を実行することで実現可能である。
表示回数表示装置95は、常に表示回数記憶手段35を参照して、そこに記憶されている表示回数に従って、表示回数を表示する。この表示回数の表示は、たとえば、ランプの点滅によって行うことが可能である。なお、この表示回数表示装置95は、前記特別図柄表示装置91及び装飾画像表示装置92とは別個の装置として設けることとしても、また、これらの一方又は両方と共通の装置として設けることとしても、いずれでもよい。
When the decorative image variation display is started, the display count subtraction unit 37
The display
上記構成により、上記の所定回数を明瞭に認知可能とすることで、演出の興趣が高まることとなる。 With the above-described configuration, it is possible to clearly recognize the above-mentioned predetermined number of times, thereby enhancing the interest of the production.
本発明は、上記のように構成されているので、以下に記す効果を奏する。
すなわち、本発明のうち、第1の発明によると、抽選結果を暗示ないし予告する演出の役割を担う画像としての装飾画像を特別図柄とは別個に設けるとともに、その装飾画像と特別図柄の変動表示とを、必要に応じて同期させたり非同期としたりすることを選択可能とすることで、演出の自由度を高めることが可能となる。
また、本発明のうち、第2の発明によると、上記効果に加え、弾球遊技機10では一般的に採用されている入賞球の保留を、装飾画像が特別図柄とは非同期となる態様が選択されるための条件とすることで、入賞に対する期待度を高めることが可能となる。
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect described below.
That is, according to the first aspect of the present invention, a decorative image as an image that plays a role of implying or notifying the lottery result is provided separately from the special symbol, and the decorative image and the special symbol change display Can be selected to be synchronized or non-synchronized as necessary, and the degree of freedom of production can be increased.
In addition, according to the second invention of the present invention, in addition to the above-described effects, there is an aspect in which the decorative image is asynchronous with the special symbol for the holding of the winning ball generally adopted in the
さらに、本発明のうち、第3の発明によると、上記効果に加え、特別図柄の変動表示の所定回数を1つのまとまりとして、そのまとまりの中で、特別図柄及び装飾画像の最終の変動表示の終了時点を一致させることが可能となる。
また、本発明のうち、第4の発明によると、上記効果に加え、上記の所定回数を明瞭に認知可能とすることで、演出の興趣を高めることが可能となる。
Furthermore, according to the third aspect of the present invention, in addition to the above-described effects, the predetermined number of special symbol variation displays is set as one unit, and the final variation display of the special symbol and the decoration image in the unit is performed. It is possible to match the end points.
Moreover, according to 4th invention among this invention, in addition to the said effect, it becomes possible to raise the interest of production by making said predetermined times clear recognizable.
以下、本発明の1の実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。
(1)弾球遊技機10の外観
本実施の形態に係る弾球遊技機10の遊技盤11の外観について図1を参照しつつ以下に説明する。
遊技盤11のほぼ中央には、液晶画面から成る画像表示装置90が設けられている。また、この画像表示装置90の上方には4個のランプから成る表示回数表示装置95が設けられている。
上記画像表示装置90の下方には、打球が入賞可能な始動入賞口12が設けられている。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
(1) Appearance of
An
Below the
上記始動入賞口12の下方には、アタッカーユニット13が取り付けられており、その一部が、大当たり遊技の際に開放する大入賞口14となっている。また、このアタッカーユニット13の左右両端には、一般入賞口15が設けられている。
また、始動入賞口12の左方及び右方にも一般入賞口15が設けられる。更に、遊技盤11下端には、上記始動入賞口12、大入賞口14、及び各一般入賞口15のいずれにも入賞し得なかった打球が排出されるアウト口16が設けられている。
遊技盤11には、上記以外にも、打球の落下方向に変化を付けるための風車及び釘(いずれも図示せず)が設けられている。また、遊技盤11の前面は、ガラス板(図示せず)で覆われている。更に、遊技盤11の下方には弾球ハンドル、賞球払出口及び球受け皿(いずれも図示せず)が位置している。
An
In addition, general winning
In addition to the above, the
(2)遊技の概要
この弾球遊技機10における遊技の概要は、以下の通りである。
まず、前記図示しない弾球ハンドルを遊技者が操作することで、遊技盤11に打球が弾球される。この打球は、風車や釘等に接触しながら、遊技盤11を落下する。そして、落下の過程で各一般入賞口15のいずれかに入賞すると、前記賞球払出口から10球の賞球が遊技者に払い出される。
そして、始動入賞口12への入賞があると、前記賞球払出口から5球の賞球が遊技者に払い出されるのに加え、画像表示装置90において、特別図柄及び装飾画像の変動表示が開始される。この変動表示については、後に詳述する。この変動表示の結果、停止表示される特別図柄が所定の種類である場合には、大当たり遊技が発生する。この大当たり遊技においては、通常遊技(大当たり遊技が発生していない状態をいう。)中は閉鎖している大入賞口14が開放する。大入賞口14への入賞があると、前記賞球払出口から15球の賞球が遊技者に払い出される。この大入賞口14は、開放して30秒経過するか、又は10球の入賞があるかのいずれかにより一旦閉鎖する。そして、この大入賞口14が開放している間に、この大入賞口14内部に設けられている図示しない特定領域への入賞があると、大入賞口14は一旦閉鎖した後、再度開放することとなっている。これにより、大入賞口14の開放は、最大16回連続することが可能となっている。また、大入賞口14が16回開放し終えるか、又は大入賞口14の開放中に上記特定領域への入賞がなかった場合には、この大当たり遊技は終了する。なお、特定の特別図柄により大当たり遊技が発生した場合には、当該大当たり遊技の終了後の通常遊技において、大当たり遊技の発生確率が高くなることとなっている。この、大当たり遊技の発生確率が高くなっている通常遊技を「確率変動遊技」と称する。
(2) Outline of the game The outline of the game in the
First, a player operates a bullet ball handle (not shown) to hit a ball on the
When there is a winning at the
(3)機能ブロック
本実施の形態における機能をブロック図で示したのが図2である。
CPU、RAM及びROMを備えた主基板が、弾球遊技機10の遊技を司る遊技制御手段30として機能する。また、この主基板とは別に、CPU、RAM及びROMを備えた副基板が、画像の制御を司る画像制御装置60として機能する。
上記遊技制御手段30には、I/Oインターフェイスを介して、始動入賞口入賞検出装置17、大入賞口入賞検出装置18、一般入賞口入賞検出装置19、及び特定領域通過検出装置20からの信号が入力される。一方、この遊技制御手段30からは、同I/Oインターフェイスを介して、上記画像制御装置60、表示回数表示装置95、大入賞口駆動装置21、及び賞球払出装置22への制御信号が出力される。
(3) Functional Block FIG. 2 is a block diagram showing the functions in the present embodiment.
A main board including a CPU, a RAM, and a ROM functions as game control means 30 that controls the game of the
The game control means 30 receives signals from the start winning opening winning
(3−1)遊技制御手段30
遊技制御手段30は、通常遊技の制御に係る通常遊技制御手段31、画像制御装置60へのコマンドの送信に係るコマンド送信手段52、表示回数表示装置95の制御に係る表示回数表示制御手段53、賞球払い出しの制御に係る払出制御手段54、大当たり遊技の制御に係る大当たり遊技制御手段55、大当たり遊技中の大入賞口14開閉の制御に係る大入賞口駆動手段56、及び、確率変動遊技の発生の制御に係る確率変動制御手段57を備える。
(3−1−1)通常遊技制御手段31
通常遊技制御手段31は、以下の3−1−1−1から3−1−1−20までの各構成を備える。
(3-1) Game control means 30
The game control means 30 includes a normal game control means 31 related to normal game control, a command transmission means 52 related to command transmission to the image control apparatus 60, a display count display control means 53 related to control of the display
(3-1-1) Normal game control means 31
The normal game control means 31 includes the following components from 3-1-1-1 to 3-1-1-20.
(3−1−1−1)入賞回数記憶手段32
入賞回数記憶手段32は、現時点であと何回の当たり抽選が保留されているかを示す「入賞回数」を記憶する手段である。本実施の形態では、この入賞回数の上限は4となっている。本実施の形態では、この入賞回数をパラメータとして、このパラメータを記憶する主基板上のRAMの所定領域が、この入賞回数記憶手段32として機能する。
(3−1−1−2)入賞回数加算手段33
入賞回数加算手段33は、上記入賞回数記憶手段32に記憶されている入賞回数を加算する手段である。本実施の形態では、主基板上のCPUが制御プログラムの一部を実行することで、この入賞回数加算手段33として機能する。
(3-1-1-1) Winning number storage means 32
The number-of-wins storage means 32 is a means for storing a “number of winnings” indicating how many times the lottery is pending at the present time. In the present embodiment, the upper limit of the number of winnings is 4. In the present embodiment, the number of winnings is used as a parameter, and a predetermined area of the RAM on the main board that stores the parameter functions as the winning number storage means 32.
(3-1-1-2) Winning number adding means 33
The winning number adding means 33 is means for adding the number of winnings stored in the winning number storage means 32. In the present embodiment, the CPU on the main board functions as the winning number adding means 33 by executing a part of the control program.
(3−1−1−3)入賞回数減算手段34
入賞回数減算手段34は、上記入賞回数記憶手段32に記憶されている入賞回数を減算する手段である。本実施の形態では、主基板上のCPUが制御プログラムの一部を実行することで、この入賞回数減算手段34として機能する。
(3−1−1−4)表示回数記憶手段35
入賞回数記憶手段32は、現時点であと何回装飾画像が変動表示可能かを示す「表示回数」を記憶する手段である。本実施の形態では、この表示回数をパラメータとして、このパラメータを記憶する主基板上のRAMの所定領域が、この表示回数記憶手段35として機能する。
(3-1-1-3) Winning number subtraction means 34
The winning number subtraction means 34 is a means for subtracting the winning number stored in the winning number storage means 32. In the present embodiment, the CPU on the main board functions as the winning number subtraction means 34 by executing a part of the control program.
(3-1-1-4) Display count storage means 35
The winning number storage means 32 is a means for storing a “display number” indicating how many times the decorative image can be variably displayed. In the present embodiment, this display count is used as a parameter, and a predetermined area of the RAM on the main substrate that stores this parameter functions as this display count storage means 35.
(3−1−1−5)表示回数加算手段36
表示回数加算手段36は、上記表示回数記憶手段35に記憶されている表示回数を加算する手段である。本実施の形態では、主基板上のCPUが制御プログラムの一部を実行することで、この表示回数加算手段36として機能する。
(3−1−1−6)表示回数減算手段37
表示回数減算手段37は、上記表示回数記憶手段35に記憶されている表示回数を減算する手段である。本実施の形態では、主基板上のCPUが制御プログラムの一部を実行することで、この表示回数減算手段37として機能する。
(3-1-1-5) Display count adding means 36
The display count adding means 36 is a means for adding the display count stored in the display count storage means 35. In the present embodiment, the CPU on the main board functions as the display count adding means 36 by executing a part of the control program.
(3-1-1-6) Display frequency subtraction means 37
The display count subtraction means 37 is a means for subtracting the display count stored in the display count storage means 35. In the present embodiment, the CPU on the main board functions as the display number subtraction means 37 by executing a part of the control program.
(3−1−1−7)抽選保留手段38
抽選保留手段38は、始動入賞口12への入賞があった際に、当たりの抽選に用いる乱数(当たり抽選乱数)、当たりの場合に特別図柄の決定に用いる乱数(当たり図柄用乱数)及び変動パターンの決定に用いる乱数(変動パターン用乱数)を取得するとともに、これらの乱数を一時的に記憶する手段である。本実施の形態では、制御プログラムの一部を実行する主基板上のCPU及びこれらの乱数を記憶する同主基板上のRAMの所定領域中が、この抽選保留手段38として機能する。
(3−1−1−8)当たり抽選手段39
当たり抽選手段39は、抽選保留手段38に記憶されている当たり抽選乱数を用いて、当たりかハズレかを判定する手段である。本実施の形態では、主基板上のCPUが制御プログラムの一部を実行することで、この当たり抽選手段39として機能する。
(3-1-1-7) Lottery holding means 38
The lottery holding means 38 is a random number used for winning a lottery (per lottery random number), a random number used for determining a special symbol in case of winning (a random number for winning symbol), and fluctuations It is a means for acquiring random numbers (variation pattern random numbers) used for pattern determination and temporarily storing these random numbers. In the present embodiment, the CPU on the main board that executes a part of the control program and the predetermined area of the RAM on the main board that stores these random numbers function as the lottery holding means 38.
(3-1-1-8) winning lottery means 39
The winning lottery means 39 is a means for determining whether the winning lottery is lost or not by using a winning lottery random number stored in the lottery holding means 38. In the present embodiment, the CPU on the main board functions as the winning lottery means 39 by executing a part of the control program.
(3−1−1−9)特別図柄決定手段40
特別図柄決定手段40は、上記当たり抽選手段39による当たり判定の結果に応じて、特別図柄の種類を決定する手段である。本実施の形態では、主基板上のCPUが制御プログラムの一部を実行することで、この特別図柄決定手段40として機能する。
(3−1−1−10)条件判定手段41
条件判定手段41は、上記入賞回数記憶手段32を参照して、当たり抽選時点における入賞回数が3又は4であるか否かを判定した上で、さらに抽選を行って当否を判定する手段である。この条件判定手段41による判定結果が肯定的である場合には、以後の所定回数(当該入賞回数に相当する回数)の特別図柄の変動表示は、対応する装飾画像の変動表示とその開始時点及び終了時点のうち少なくとも一方が一致しなくなる(これを、「非同期状態」と称する。)こととなる。一方、この条件判定手段41による判定結果が否定的である場合には、次の特別図柄の変動表示は、対応する装飾画像とその開始時点及び終了時点の両方が一致する(これを、「同期状態」と称する。)こととなる。本実施の形態では、主基板上のCPUが制御プログラムの一部を実行することで、この条件判定手段41として機能する。
(3-1-1-9) Special symbol determining means 40
The special symbol determining means 40 is a means for determining the type of the special symbol according to the result of the hit determination by the winning lottery means 39. In the present embodiment, the CPU on the main board functions as the special symbol determining means 40 by executing a part of the control program.
(3-1-1-10) Condition determining means 41
The condition determining means 41 is a means for determining whether the winning number at the time of winning the lottery is 3 or 4 with reference to the winning number storing means 32 and further determining whether or not it is a lottery. . When the determination result by the condition determination means 41 is affirmative, the special symbol variation display for a predetermined number of times thereafter (the number corresponding to the number of winnings) is the variation display of the corresponding decoration image, its start time, At least one of the end points does not match (this is referred to as an “asynchronous state”). On the other hand, if the determination result by the condition determining means 41 is negative, the next special symbol variation display shows that the corresponding decoration image matches both the start time and the end time (this is referred to as “synchronization”). Will be referred to as a “state”.) In the present embodiment, the CPU on the main board functions as the condition determination means 41 by executing a part of the control program.
(3−1−1−11)特別図柄変動パターン第1テーブル42
特別図柄変動パターン第1テーブル42は、同期状態において選択される特別図柄変動パターンが記憶されているデータテーブルである。このデータテーブルには、個々の特別図柄変動パターンの内容を特定するデータの他、個々の特別図柄変動パターンの所要時間(特別図柄変動時間)に係るデータも含まれている。この特別図柄変動パターン第1テーブル42には、下記の表1に示すようなデータが記録されている。
(3-1-1-11) Special symbol variation pattern first table 42
The special symbol variation pattern first table 42 is a data table in which special symbol variation patterns selected in the synchronized state are stored. This data table includes data related to the time required for each special symbol variation pattern (special symbol variation time) in addition to data specifying the contents of each special symbol variation pattern. In the special symbol variation pattern first table 42, data as shown in Table 1 below is recorded.
本実施の形態では、主基板上のROMに記憶されている遊技情報の一部が、この特別図柄変動パターン第1テーブル42として機能する。
(3−1−1−12)装飾画像変動パターン第1テーブル43
装飾画像変動パターン第1テーブル43は、同期状態において選択される装飾画像変動パターンが記憶されているデータテーブルである。このデータテーブルには、個々の装飾画像変動パターンの内容を特定するデータの他、個々の装飾画像変動パターンの所要時間(装飾画像変動時間)に係るデータも含まれている。この装飾画像変動パターン第1テーブル43には、下記の表2に示すようなデータが記録されている。
In the present embodiment, a part of the game information stored in the ROM on the main board functions as the special symbol variation pattern first table 42.
(3-1-1-12) Decoration image variation pattern first table 43
The decoration image variation pattern first table 43 is a data table in which a decoration image variation pattern selected in the synchronized state is stored. This data table includes data related to the time required for each decoration image variation pattern (decoration image variation time) in addition to data specifying the contents of each decoration image variation pattern. In the decorative image fluctuation pattern first table 43, data as shown in Table 2 below is recorded.
なお、この装飾画像変動パターン第1テーブル43は、特別図柄の態様、たとえば、当たりに係るものであるか又はハズレに係るものであるかに応じて、別個に設けられることとしてもよい。
本実施の形態では、主基板上のROMに記憶されている遊技情報の一部が、この装飾画像変動パターン第1テーブル43として機能する。
(3−1−1−12)第1変動パターン選択手段44
第1変動パターン選択手段44は、同期状態において、上記の特別図柄変動パターン第1テーブル42から特別図柄の変動パターン(特別図柄変動パターン)を選択し、かつ、上記の装飾画像変動パターン第1テーブル43から装飾画像の変動パターン(装飾画像変動パターン)を選択する手段である。本実施の形態では、主基板上のCPUが制御プログラムの一部を実行することで、この第1変動パターン選択手段44として機能する。
The decorative image variation pattern first table 43 may be provided separately depending on a special symbol mode, for example, whether it relates to winning or lost.
In the present embodiment, part of the game information stored in the ROM on the main board functions as the decorative image variation pattern first table 43.
(3-1-1-12) First variation pattern selection means 44
The first variation pattern selection means 44 selects a variation pattern (special symbol variation pattern) of the special symbol from the first special symbol variation pattern first table 42 in the synchronized state, and the first decoration image variation pattern first table. This is a means for selecting a decorative image variation pattern (decorative image variation pattern) from 43. In the present embodiment, the CPU on the main board functions as the first variation pattern selecting means 44 by executing a part of the control program.
たとえば、上記表2の装飾画像変動パターン第2テーブル47から装飾画像変動時間が5秒であるパターンaを選択した場合には、上記表1の特別図柄変動パターン第1テーブル42からは、特別図柄変動時間が同じく5秒であるパターンA又はパターンBを選択することとなる。また、装飾画像変動パターン第2テーブル47から装飾画像変動時間が8秒であるパターンcを選択した場合には、特別図柄変動時間が同じく8秒であるパターンCを選択することとなる。このように、第1変動パターン選択手段44は、特別図柄変動時間と装飾画像変動時間とが同一となるような特別図柄変動パターン及び装飾画像変動パターンを選択する。 For example, when the pattern a having the decoration image fluctuation time of 5 seconds is selected from the second decoration image fluctuation pattern table 47 shown in Table 2, the special symbol fluctuation pattern first table 42 shown in Table 1 is used. The pattern A or the pattern B whose variation time is also 5 seconds is selected. When the pattern c whose decoration image variation time is 8 seconds is selected from the decoration image variation pattern second table 47, the pattern C whose special symbol variation time is also 8 seconds is selected. As described above, the first variation pattern selection unit 44 selects the special symbol variation pattern and the decoration image variation pattern such that the special symbol variation time and the decoration image variation time are the same.
(3−1−1−14)変動回数設定手段45
変動回数設定手段45は、上記条件判定手段41の判定結果が肯定的な場合に、当該入賞回数を、非同期状態が発生する特別図柄の変動表示回数(「変動回数」と称する。)として設定する手段をいう。本実施の形態では、主基板上のCPUが制御プログラムの一部を実行することで、この変動回数設定手段45として機能する。
(3−1−1−15)特別図柄変動パターン第2テーブル46
特別図柄変動パターン第2テーブル46は、非同期状態において選択される特別図柄変動パターンが記憶されているデータテーブルである。このデータテーブルには、個々の特別図柄変動パターンの内容を特定するデータの他、個々の特別図柄変動パターンの所要時間(特別図柄変動時間)に係るデータも含まれている。この特別図柄変動パターン第2テーブル46には、下記の表3に示すようなデータが記録されている。
(3-1-1-14) Fluctuation frequency setting means 45
When the determination result of the condition determination unit 41 is affirmative, the variation number setting unit 45 sets the winning number as a variation display number (referred to as “variation number”) of a special symbol in which an asynchronous state occurs. Means. In the present embodiment, the CPU on the main board functions as the variation number setting means 45 by executing a part of the control program.
(3-1-1-15) Special symbol variation pattern second table 46
The special symbol variation pattern second table 46 is a data table in which a special symbol variation pattern selected in the asynchronous state is stored. This data table includes data related to the time required for each special symbol variation pattern (special symbol variation time) in addition to data specifying the contents of each special symbol variation pattern. In the special symbol variation pattern second table 46, data as shown in Table 3 below is recorded.
すなわち、特別図柄変動パターン第2テーブル46においては、変動回数が何回目かによって選択される特別図柄変動パターンが決まっている。
本実施の形態では、主基板上のROMに記憶されている遊技情報の一部が、この特別図柄変動パターン第2テーブル46として機能する。
(3−1−1−16)装飾画像変動パターン第2テーブル47
装飾画像変動パターン第2テーブル47は、非同期状態において選択される装飾画像変動パターンが記憶されているデータテーブルである。このデータテーブルには、個々の装飾画像変動パターンの内容を特定するデータの他、個々の装飾画像変動パターンの所要時間(装飾画像変動時間)に係るデータも含まれている。この特別図柄変動パターン第2テーブル46には、下記の表4に示すようなデータが記録されている。
That is, in the special symbol variation pattern second table 46, the special symbol variation pattern to be selected is determined according to the number of variations.
In the present embodiment, a part of the game information stored in the ROM on the main board functions as this special symbol variation pattern second table 46.
(3-1-1-16) Decoration image variation pattern second table 47
The decorative image variation pattern second table 47 is a data table in which a decorative image variation pattern selected in the asynchronous state is stored. This data table includes data related to the time required for each decoration image variation pattern (decoration image variation time) in addition to data specifying the contents of each decoration image variation pattern. In the special symbol variation pattern second table 46, data as shown in Table 4 below is recorded.
すなわち、装飾画像変動パターン第2テーブル47においては、変動回数が何回目かによって選択される装飾画像変動パターンが決まっている。
なお、この装飾画像変動パターン第2テーブル47は、特別図柄の態様、たとえば、当たりに係るものであるか又はハズレに係るものであるかに応じて、別個に設けられることとしてもよい。
本実施の形態では、主基板上のROMに記憶されている遊技情報の一部が、この装飾画像変動パターン第2テーブル47として機能する。
(3−1−1−17)第2変動パターン選択手段48
第2変動パターン選択手段48は、非同期状態において、上記の特別図柄変動パターン第2テーブル46から特別図柄変動パターンを選択し、かつ、上記の装飾画像変動パターン第2テーブル47から装飾画像変動パターンを選択する手段である。本実施の形態では、主基板上のCPUが制御プログラムの一部を実行することで、この第2変動パターン選択手段48として機能する。
That is, in the decorative image fluctuation pattern second table 47, the decorative image fluctuation pattern to be selected is determined depending on how many times the fluctuation has occurred.
The decorative image variation pattern second table 47 may be provided separately depending on the special symbol mode, for example, whether it relates to winning or lost.
In the present embodiment, part of the game information stored in the ROM on the main board functions as this decorative image variation pattern second table 47.
(3-1-1-17) Second variation pattern selection means 48
The second variation pattern selection means 48 selects the special symbol variation pattern from the second special symbol variation pattern second table 46 in the asynchronous state, and selects the ornament image variation pattern from the second ornament image variation pattern table 47. It is a means to select. In the present embodiment, the CPU on the main board functions as the second variation pattern selection means 48 by executing a part of the control program.
たとえば、変動回数の初回には、特別図柄変動パターン第2テーブル46からは、パターンP及びパターンQのうちのいずれかを選択し、これに対し、装飾画像変動パターン第2テーブル47からは、パターンp及びパターンqのうちのいずれかを選択する。また、変動回数の途中回(初回でも最終回でもない回をいう。)では、特別図柄変動パターン第2テーブル46からは、パターンR及びパターンSのうちのいずれかを選択し、これに対し、装飾画像パターン変動第2テーブル47からは、パターンr及びパターンsのうちのいずれかを選択する。さらに、変動回数の最終回では、特別図柄変動パターン第2テーブル46からは、パターンT及びパターンUのうちのいずれかを選択し、これに対し、装飾画像変動パターン第2テーブル47からは、パターンt及びパターンuのうちのいずれかを選択する。ただし、最終回においては、後述のように変動パターン再選択手段51による調整がなされる。 For example, at the first time of the number of changes, either the pattern P or the pattern Q is selected from the special symbol change pattern second table 46, while the decoration image change pattern second table 47 selects the pattern Select either p or pattern q. Further, in the middle of the number of times of change (referred to as a time that is neither the first time nor the final time), one of the pattern R and the pattern S is selected from the special symbol change pattern second table 46, From the decorative image pattern variation second table 47, one of the pattern r and the pattern s is selected. Further, in the final number of changes, one of the pattern T and the pattern U is selected from the special symbol change pattern second table 46, while the decoration image change pattern second table 47 selects the pattern. Either t or pattern u is selected. However, in the final round, adjustment by the variation pattern reselecting means 51 is performed as described later.
(3−1−1−18)特別図柄変動時間計数手段49
特別図柄変動時間計数手段49は、上記第2変動パターン選択手段48が選択した特別図柄変動パターンに係る特別図柄変動時間を累計する手段である。本実施の形態では、制御プログラムの一部を実行する主基板上のCPU及びこの累計された特別図柄変動時間を記憶する同主基板上のRAMの所定領域中が、この特別図柄変動時間計数手段49として機能する。
(3−1−1−19)装飾画像変動時間計数手段50
特別図柄変動時間計数手段49は、上記第2変動パターン選択手段48が選択した装飾画像変動パターンに係る装飾画像変動時間を累計する手段である。本実施の形態では、制御プログラムの一部を実行する主基板上のCPU及びこの累計された装飾画像変動時間を記憶する同主基板上のRAMの所定領域中が、この装飾画像変動時間計数手段50として機能する。
(3-1-1-18) Special symbol variation time counting means 49
The special symbol variation time counting means 49 is a means for accumulating the special symbol variation time related to the special symbol variation pattern selected by the second variation pattern selecting means 48. In this embodiment, the CPU on the main board that executes a part of the control program and the predetermined area of the RAM on the main board that stores the accumulated special symbol variation time include the special symbol variation time counting means. Acts as 49.
(3-1-1-19) Decoration image fluctuation time counting means 50
The special symbol variation time counting means 49 is a means for accumulating the decoration image variation time related to the decoration image variation pattern selected by the second variation pattern selection means 48. In the present embodiment, the decoration image change time counting means is provided in a predetermined area of the CPU on the main board for executing a part of the control program and the RAM on the main board for storing the accumulated decoration image change time. Acts as 50.
(3−1−1−20)変動パターン再選択手段51
変動パターン再選択手段51は、変動回数の最終回又は変動回数の最終回前に当たりとなった場合に、特別図柄変動時間及び装飾画像変動時間のそれぞれの累計時間が一致するかどうかを判断し、一致しないときには特別図柄変動パターン及び装飾画像変動パターンの一方又は両方を再選択する手段をいう。本実施の形態では、主基板上のCPUが制御プログラムの一部を実行することで、この変動パターン再選択手段51として機能する。
(3−1−2)コマンド送信手段52
コマンド送信手段52は、画像制御装置60に、特別図柄及び装飾画像に関するコマンドを送信する。
(3-1-1-20) Fluctuation pattern reselecting means 51
The variation pattern reselecting means 51 determines whether or not the accumulated time of each of the special symbol variation time and the decorative image variation time is the same when the last of the number of variations or the last of the number of variations is hit, A means for reselecting one or both of the special symbol variation pattern and the decorative image variation pattern when they do not coincide. In the present embodiment, the CPU on the main board functions as the variation pattern reselecting means 51 by executing a part of the control program.
(3-1-2) Command transmission means 52
The command transmission means 52 transmits a command related to special symbols and decorative images to the image control device 60.
(3−1−3)表示回数表示制御手段53
表示回数表示制御手段53は、前記表示回数記憶手段35に記憶されている表示回数に基づき、表示回数表示装置95の点滅を制御する手段である。本実施の形態では、主基板上のCPUが制御プログラムの一部を実行することで、この第2変動パターン選択手段48として機能する。
(3−1−4)払出制御手段54
払出制御手段54は、始動入賞口12からの遊技球の流路の途中に設けられる始動入賞口入賞検出装置17からの入賞信号、一般入賞口15からの遊技球の流路の途中に設けられる一般入賞口入賞検出装置19からの入賞信号、及び、大入賞口14からの遊技球の流路の途中に設けられる大入賞口入賞検出装置18からの入賞信号を認識し、それらに応じた賞球の払い出しを賞球払出装置22にさせる手段である。本実施の形態では、主基板上のCPUが制御プログラムの一部を実行することで、この払出制御手段54として機能する。
(3-1-3) Display frequency display control means 53
The display count display control means 53 is a means for controlling the blinking of the display
(3-1-4) Dispensing control means 54
The payout control means 54 is provided in the middle of the flow path of the game ball from the start winning opening winning
(3−1−5)大当たり遊技制御手段55
大当たり遊技制御手段55は、大当たり遊技において、大入賞口14からの遊技球の流露の途中に設けられる特定領域通過検出装置20からの通過信号を認識し、大当たり遊技の継続を制御する手段である。本実施の形態では、主基板上のCPUが制御プログラムの一部を実行することで、この大当たり遊技制御手段55として機能する。
(3−1−6) 大入賞口駆動手段56
大入賞口駆動手段56は、大当たり遊技中において、大入賞口14を開閉する大入賞口駆動装置21を制御する手段である。本実施の形態では、主基板上のCPUが制御プログラムの一部を実行することで、この大入賞口駆動手段56として機能する。
(3−1−7)確率変動制御手段57
確率変動制御手段57は、大当たり遊技の終了後に確率変動遊技が発生するかどうかを、制御する手段である。本実施の形態では、主基板上のCPUが制御プログラムの一部を実行することで、この確率変動制御手段57として機能する。
(3-1-5) Jackpot game control means 55
The jackpot game control means 55 is a means for recognizing a passage signal from the specific area passage detection device 20 provided in the middle of the dew of the game ball from the
(3-1-6) Grand prize opening driving means 56
The special winning opening driving means 56 is means for controlling the special winning opening driving device 21 that opens and closes the special winning
(3-1-7) Probability variation control means 57
The probability variation control means 57 is a means for controlling whether or not a probability variation game occurs after the jackpot game ends. In the present embodiment, the CPU on the main board functions as the probability variation control means 57 by executing a part of the control program.
(3−2)画像制御装置60
画像制御装置60は、コマンド送信手段52から送信されたコマンドに従って、実際の特別図柄及び装飾画像の表示を制御する。
すなわち、コマンド受信手段61が受信したコマンドのうち、特別図柄の変動表示に関する部分は、特別図柄表示制御手段62により解釈され、それに適した画像データを副基板上のROMから取得し、画像表示装置90に表示させる。ここで、画像表示装置90は、特別図柄を変動表示することについて、特別図柄表示装置91として機能することとなる。
一方、コマンド受信手段61が受信したコマンドのうち、装飾画像の変動表示に関する部分は、装飾画像表示制御手段63により解釈され、それに適した画像データを副基板上のROMから取得し、画像表示装置90に表示させる。ここで、画像表示装置90は、装飾画像を変動表示することについて、装飾画像表示装置92として機能することとなる。
(3-2) Image control device 60
The image control device 60 controls the display of actual special symbols and decoration images in accordance with the command transmitted from the command transmission means 52.
That is, of the command received by the command receiving means 61, the special symbol display control means 62 interprets the portion related to the special symbol variation display, and obtains image data suitable for it from the ROM on the sub-board. Display on 90. Here, the
On the other hand, of the command received by the command receiving means 61, the part relating to the variable display of the decoration image is interpreted by the decoration image display control means 63, and image data suitable for it is obtained from the ROM on the sub-board, and the image display device Display on 90. Here, the
(4)遊技処理手順
本実施の形態に係る弾球遊技機10における制御プログラムに従った遊技処理手順を、図3から図9までのフローチャートを参照しつつ説明する。
本実施の形態に係る遊技処理手順においては、図3に示す入賞口チェック処理、図4に示す賞球払出処理、図5から図8までに示す図柄変動遊技処理、及び図9に示す表示回数表示処理が、常に並行して実行されている。そして、各処理に共通するパラメータは、ある処理において変化した場合には、直ちに別の処理において影響を及ぼすこととなっている。
(4) Game Processing Procedure A game processing procedure according to the control program in the
In the game process procedure according to the present embodiment, the winning a prize check process shown in FIG. 3, the prize ball payout process shown in FIG. 4, the symbol variation game process shown in FIGS. 5 to 8, and the display count shown in FIG. Display processing is always performed in parallel. When a parameter common to each process is changed in a certain process, it immediately affects another process.
(4−1)入賞口チェック処理
入賞口チェック処理においては、処理開始後、パラメータの初期化等の後、図3のS100に示す段階において、払出制御手段54が、始動入賞口入賞検出装置17からの入賞信号を認識したかどうかを判断する。認識した場合にはS105に示す段階へ、また、認識していない場合にはS145に示す段階へ、それぞれ進む。
S105に示す段階においては、払出制御手段54が、払出カウンタ(主基板のRAM上に記憶されるパラメータとして構成される。)SBに5を加算する。ここで変化した払出カウンタSBの値は、並行処理されている賞球払い出し処理において直ちに参照されることとなる。そして、S110に示す段階へ進む。
(4-1) Winning Port Check Process In the winning port check process, the payout control means 54 performs a start winning port winning
In the stage shown in S105, the payout control means 54 adds 5 to the payout counter (configured as a parameter stored on the RAM of the main board) SB. The changed value of the payout counter SB is immediately referred to in the prize ball payout process being processed in parallel. Then, the process proceeds to the stage shown in S110.
S110に示す段階においては、入賞回数加算手段33が、入賞回数記憶手段32に記憶されている入賞回数Nを参照し、それが4未満であるかどうかを判断する。入賞回数Nが4未満である場合にはS115に示す段階へ、また、4である場合にはS145に示す段階へそれぞれ進む。
S115に示す段階においては、入賞回数加算手段33が、入賞回数記憶手段32に記憶されている入賞回数Nに1を加算する。ここで変化した入賞回数Nの値は、並行処理されている図柄変動遊技処理において直ちに参照されることとなる。そして、S120に示す段階へ進む。
At the stage shown in S110, the winning number adding means 33 refers to the winning number N stored in the winning number storage means 32 and determines whether it is less than four. If the number N of winning prizes is less than 4, the process proceeds to the stage shown in S115, and if it is 4, the process proceeds to the stage shown in S145.
At the stage shown in S115, the winning number adding means 33 adds 1 to the winning number N stored in the winning number storage means 32. The value of the number N of winning prizes changed here is immediately referred to in the symbol variation game process being processed in parallel. Then, the process proceeds to the stage shown in S120.
S120に示す段階においては、表示回数加算手段36が、表示回数記憶手段35に記憶されている表示回数Mに1を加算する。ここで変化した表示回数Mの値は、並行処理されている図柄変動遊技処理及び表示回数表示処理において直ちに参照されることとなる。そして、S125に示す段階へ進む。
S125に示す段階においては、抽選保留手段38が、当たり抽選乱数Hを取得する。次いで、S130に示す段階において、当たり図柄用乱数Jを取得し、さらにS135に示す段階において、変動パターン用乱数Zを取得した後、S140に示す段階において、これらの乱数を所定の領域に記憶させる。ここで、これらの乱数は、入賞回数Nの上限と同様、最大4組まで、その取得された順番に記憶されることが可能となっている。そして、S145に示す段階へ進む。
At the stage shown in S120, the display count adding means 36 adds 1 to the display count M stored in the display count storage means 35. The value of the display number M changed here is immediately referred to in the symbol variation game process and the display number display process being processed in parallel. Then, the process proceeds to the stage shown in S125.
In the stage shown in S125, the lottery holding means 38 acquires the winning lottery random number H. Next, in the stage shown in S130, the winning design random number J is obtained, and in the stage shown in S135, the fluctuation pattern random number Z is obtained, and in the stage shown in S140, these random numbers are stored in a predetermined area. . Here, as with the upper limit of the number N of winning prizes, these random numbers can be stored in the order in which they are acquired up to four sets. Then, the process proceeds to the stage shown in S145.
S145に示す段階においては、払出制御手段54が、一般入賞口入賞検出装置19からの入賞信号を認識したかどうかを判断する。認識した場合にはS150に示す段階へ、また、認識していない場合にはS155に示す段階へ、それぞれ進む。
S150に示す段階においては、払出制御手段54が、払出カウンタSBに10を加算する。ここで変化した払出カウンタSBの値は、並行処理されている賞球払い出し処理において直ちに参照されることとなる。そして、S155に示す段階へ進む。
S155に示す段階においては、払出制御手段54が、大入賞口入賞検出装置18からの入賞信号を認識したかどうかを判断する。認識した場合にはS160に示す段階へ、また、認識していない場合にはS100に示す段階へ、それぞれ進む。
In the stage shown in S145, the payout control means 54 determines whether or not the winning signal from the general winning opening winning
At the stage shown in S150, the payout control means 54 adds 10 to the payout counter SB. The changed value of the payout counter SB is immediately referred to in the prize ball payout process being processed in parallel. Then, the process proceeds to the stage shown in S155.
In the stage shown in S155, it is determined whether or not the payout control means 54 has recognized a winning signal from the big winning opening winning detection device 18. If recognized, the process proceeds to the step shown in S160, and if not recognized, the process proceeds to the step shown in S100.
S160に示す段階においては、払出制御手段54が、払出カウンタSBに15を加算する。ここで変化した払出カウンタSBの値は、並行処理されている賞球払い出し処理において直ちに参照されることとなる。そして、再びS100に示す段階へ進む。
(4−2)賞球払出処理
本実施の形態においては、1度に払い出すことのできる賞球数の上限は25個とされている。
本処理では、まず、図4のS200に示す段階において、払出制御手段54により、払出が正常に行われているか否かが判断される。正常に行われていない場合には、S250に示す段階へ進み、エラー処理が行われる。一方、正常に行われている場合には、S205に示す段階へ進む。
At the stage shown in S160, the payout control means 54 adds 15 to the payout counter SB. The changed value of the payout counter SB is immediately referred to in the prize ball payout process being processed in parallel. Then, the process proceeds again to the step shown in S100.
(4-2) Prize ball payout processing In the present embodiment, the upper limit of the number of prize balls that can be paid out at one time is 25.
In this process, first, at the stage shown in S200 of FIG. 4, the payout control means 54 determines whether or not the payout is normally performed. If not normally performed, the process proceeds to the step shown in S250, and error processing is performed. On the other hand, if it is performed normally, the process proceeds to the step shown in S205.
S205に示す段階においては、払出制御手段54により、払出カウンタSBの値が25以上であるか否かが判断される。25以上である場合にはS210に示す段階へ、25未満である場合にはS220に示す段階へ、それぞれ進む。
払出カウンタSBの値が25以上である場合には、S210に示す段階において、払出制御手段54は、賞球払出装置22に対して、25球の賞球を払い出す旨のコマンドを送信する。これを受けた賞球払出装置22は、賞球払出口から、25球の賞球を払い出すこととなる。そして、S215に示す段階へ進む。
S215に示す段階においては、払出制御手段54は、払出カウンタSBから25を減算する。ここで変化した払出カウンタSBの値は、並行処理されている入賞口チェック処理において直ちに参照されることとなる。そして、再びS200に示す段階へ進む。
In the stage shown in S205, the payout control means 54 determines whether or not the value of the payout counter SB is 25 or more. When it is 25 or more, the process proceeds to the step shown in S210, and when it is less than 25, the process proceeds to the step shown in S220.
When the value of the payout counter SB is 25 or more, the payout control means 54 transmits a command to pay out 25 prize balls to the prize ball payout device 22 in the stage shown in S210. Upon receiving this, the prize ball payout device 22 pays out 25 prize balls from the prize ball payout exit. Then, the process proceeds to the stage shown in S215.
At the stage shown in S215, the payout control means 54 subtracts 25 from the payout counter SB. The changed value of the payout counter SB is immediately referred to in the winning prize check process being performed in parallel. Then, the process again proceeds to the stage shown in S200.
一方、払出カウンタSBの値が25未満である場合には、S220に示す段階において、払出制御手段54は、払出カウンタSBの値が1以上であるか否かを判断する。1以上でない場合、すなわち、0である場合には、再びS200に示す段階へ進む。一方、1以上である場合には、S225に示す段階へ進む。
S225に示す段階においては、払出制御手段54は、賞球払出装置22に対して、払出カウンタSBの値に相当する数の賞球を払い出す旨のコマンドを送信する。これを受けた賞球払出装置22は、賞球払出口から、その数の賞球を払い出すこととなる。そして、S230に示す段階で払出カウンタSBをクリアしてから、再びS200に示す段階へ進む。
On the other hand, when the value of the payout counter SB is less than 25, the payout control means 54 determines whether or not the value of the payout counter SB is 1 or more at the stage shown in S220. When it is not 1 or more, that is, when it is 0, the process proceeds to the step shown in S200 again. On the other hand, if the number is 1 or more, the process proceeds to the step shown in S225.
At the stage shown in S225, the payout control means 54 transmits a command to pay out the number of prize balls corresponding to the value of the payout counter SB to the prize ball payout device 22. Upon receiving this, the prize ball payout device 22 pays out the number of prize balls from the prize ball payout exit. Then, after the payout counter SB is cleared at the stage shown in S230, the process proceeds again to the stage shown in S200.
(4−3)図柄変動遊技処理
図柄変動遊技処理に関する説明は、遊技における場面ごとに分けて説明することとする。まず、4−3−1において、通常遊技における処理を説明し、その次に、4−3−2において、大当たり遊技における処理を説明する。
(4−3−1)通常遊技における処理
通常遊技における処理を、まず、4−3−1−1において同期状態について説明し、次に、4−3−1−2において非同期状態について説明する。
(4−3−1−1)同期状態の場合
この4−3−1−1においては、同期状態のまま、非同期状態へは移行しない場合について説明する。
(4-3) Symbol Fluctuation Game Processing The description regarding the symbol variation game processing will be described separately for each scene in the game. First, the process in the normal game will be described in 4-3-1, and then the process in the jackpot game will be described in 4-3-2.
(4-3-1) Process in Normal Game The process in the normal game will be described first in the synchronous state in 4-3-1-1, and then in the asynchronous state in 4-3-1-2.
(4-3-1) Case of Synchronous State In this 4-3-1-1, a case will be described in which the synchronous state is not shifted to the asynchronous state.
まず、図5のS300に示す段階において、通常遊技制御手段31により、大当たり遊技が発生するか否かを示すパラメータである大当たり遊技フラグAが設定されているかどうかが判断される。この場合は、通常遊技であるので、S305に示す段階へ進む。
S305に示す段階においては、通常遊技制御手段31により、現に非同期状態であるかどうかを表すパラメータである非同期フラグBが設定されているかどうかが判断される。この場合は、同期状態であるので、S310に示す段階へ進む。
S310に示す段階においては、当たり抽選手段39により、入賞回数記憶手段32に記憶されている入賞回数Nが0であるかどうかが判断される。入賞回数Nが0である場合には、再びS300に示す段階へ戻る。一方、入賞回数Nが0でない場合、すなわち、1以上である場合には、S315に示す段階へ進む。
First, in the stage shown in S300 of FIG. 5, the normal game control means 31 determines whether or not the jackpot game flag A that is a parameter indicating whether or not a jackpot game is generated is set. In this case, since it is a normal game, the process proceeds to the stage shown in S305.
In the stage shown in S305, the normal game control means 31 determines whether or not the asynchronous flag B, which is a parameter indicating whether or not actually in an asynchronous state, is set. In this case, since it is in a synchronized state, the process proceeds to the stage shown in S310.
In the stage shown in S310, the winning lottery means 39 determines whether or not the winning number N stored in the winning number storage means 32 is zero. When the number N of winning prizes is 0, the process returns to the step shown in S300 again. On the other hand, when the number N of winning prizes is not 0, that is, when it is 1 or more, the process proceeds to the stage shown in S315.
S315に示す段階においては、通常遊技制御手段31により、抽選保留手段38に記憶されている当たり抽選乱数H、当たり図柄用乱数J及び変動パターン用乱数Zが参照され、RAM上の別の領域に格納される。ここで、複数組の乱数が抽選保留手段38に記憶されているときには、そのうち最先に記憶された組が参照される。また、参照された乱数の組のデータは抽選保留手段38からは消去される。そして、S325に示す段階へ進む。
S325に示す段階においては、当たり抽選手段39により、当たり抽選乱数Hを用いた抽選が行われ、さらにその結果が当たりかどうかが判断される。ここで、この抽選は、当たり抽選乱数Hの値が、所定の値か否かを判断することで行われる。抽選の結果が当たりの場合には、S330に示す段階へ進む。一方、抽選の結果がハズレの場合には、S345に示す段階へ進む。
At the stage shown in S315, the normal game control means 31 refers to the winning lottery random number H, the winning symbol random number J and the variation pattern random number Z stored in the lottery holding means 38, and is stored in another area on the RAM. Stored. Here, when a plurality of sets of random numbers are stored in the lottery holding means 38, the set stored first is referred to. The data of the set of random numbers referred to is deleted from the lottery holding means 38. Then, the process proceeds to the stage shown in S325.
At the stage shown in S325, the winning lottery means 39 performs a lottery using the winning lottery random number H, and determines whether or not the result is winning. Here, this lottery is performed by determining whether or not the value of the winning lottery random number H is a predetermined value. If the lottery result is a win, the process proceeds to the step shown in S330. On the other hand, if the result of the lottery is a loss, the process proceeds to the stage shown in S345.
(4−3−1−1−1)当たりの場合
S325に示す段階における抽選結果が当たりの場合には、S330において、通常遊技制御手段31により、大当たり遊技フラグAが設定される。そして、S335に示す段階へ進む。
S335に示す段階においては、特別図柄決定手段40により、当たり図柄用乱数Jを用いて当たりに係る特別図柄(当たり図柄)の種類が決定される。ここで、この決定は、当たり図柄用乱数Jの値とこれに対応する当たり図柄の種類とが対応したデータテーブルを用いて行われる。そして、S340に示す段階へ進む。
S340に示す段階においては、第1変動パターン選択手段44が、変動パターン用乱数ZとS335に示す段階で決定された当たり図柄とを用いて、装飾画像変動パターン第1テーブル43から1の装飾画像変動パターンを選択する。たとえば、前記表2中のNo.1〜15のうちから1つの変動パターンが選択される。そして、S375に示す段階へ進む。
In the case of (4-3-1-1-1)
When the lottery result in the stage shown in S325 is a win, the big game flag A is set by the normal game control means 31 in S330. Then, the process proceeds to the stage shown in S335.
In the stage shown in S335, the special symbol determination means 40 determines the type of the special symbol (winning symbol) related to winning using the random number J for winning symbol. Here, this determination is performed using a data table in which the value of the random number J for winning symbol and the type of the corresponding winning symbol correspond to each other. Then, the process proceeds to the stage shown in S340.
In the stage shown in S340, the first fluctuation pattern selection means 44 uses the random number Z for fluctuation pattern and the winning symbol determined in the stage shown in S335 to display one decoration image from the decoration image fluctuation pattern first table 43. Select a variation pattern. For example, in No. 2 in Table 2 above. One variation pattern is selected from 1 to 15. Then, the process proceeds to the stage shown in S375.
S375に示す段階においては、第1変動パターン選択手段44が、S340に示す段階で選択された装飾画像変動パターンに対応した特別図柄変動パターンを特別図柄変動パターン第1テーブル42から選択する。ここで、「対応した」とは、装飾画像変動時間と特別図柄変動時間とが一致することを意味する。たとえば、上記S340に示す段階において表2からNo.4のパターンdが選択されたときには、その装飾画像変動時間の10秒と一致する特別図柄変動時間を持つ表1中のパターンDまたはパターンEが選択されることとなる。そして、S380に示す段階へ進む。
S380に示す段階においては、特別図柄変動時間計数手段49が、S375に示す段階で選択された特別図柄変動パターンに係る特別図柄変動時間PTを取得する。そして、S385に示す段階へ進む。
In the stage shown in S375, the first fluctuation pattern selection means 44 selects a special symbol fluctuation pattern corresponding to the decoration image fluctuation pattern selected in the stage shown in S340 from the special symbol fluctuation pattern first table. Here, “corresponding” means that the decoration image variation time matches the special symbol variation time. For example, at the stage shown in S340 above, from Table 2, No. When the pattern d of 4 is selected, the pattern D or the pattern E in Table 1 having a special symbol variation time that matches the decoration image variation time of 10 seconds is selected. Then, the process proceeds to the stage shown in S380.
In the stage shown in S380, the special symbol fluctuation time counting means 49 acquires the special symbol fluctuation time PT related to the special symbol fluctuation pattern selected in the stage shown in S375. Then, the process proceeds to the stage shown in S385.
S385に示す段階においては、コマンド送信手段52が、特別図柄変動パターン及び装飾画像変動パターンに係るコマンドを、画像制御装置60へ送信する。以後、具体的な特別図柄及び装飾画像の表示に係る制御は、遊技制御手段30による制御を離れて、画像制御装置60により行われることとなる。そして、S390に示す段階へ進む。
S390に示す段階においては、表示回数減算手段37により、表示回数記憶手段35に記憶されている表示回数Mから1減算される。なお、ここで変化した表示回数Mの値は、並行処理されている入賞口チェック処理及び表示回数表示処理において直ちに参照されることとなる。そして、S392に示す段階へ進む。
In the stage shown in S385, the command transmission means 52 transmits commands related to the special symbol variation pattern and the decorative image variation pattern to the image control device 60. Thereafter, the control related to the display of the specific special symbols and decoration images is performed by the image control device 60, away from the control by the game control means 30. Then, the process proceeds to the stage shown in S390.
In the stage shown in S390, the display count subtraction means 37
S392に示す段階においては、入賞回数減算手段34により、入賞回数記憶手段32に記憶されている入賞回数Nから1減算される。ここで変化した入賞回数Nの値は、並行処理されている入賞口チェック処理において直ちに参照されることとなる。そして、S395に示す段階へ進む。
S395に示す段階においては、通常遊技制御手段31が、特別図柄変動時間を管理するための特別図柄タイマーにS380に示す段階において取得した特別図柄変動時間PTの値をセットする。そして、S400に示す段階へ進む。
S400に示す段階においては、通常遊技制御手段31により、特別図柄タイマーのカウントダウンが開始される。そして、S405に示す段階へ進む。
In the stage shown in S392, the winning number subtraction means 34
In the stage shown in S395, the normal game control means 31 sets the value of the special symbol fluctuation time PT acquired in the stage shown in S380 to the special symbol timer for managing the special symbol fluctuation time. Then, the process proceeds to the step shown in S400.
In the stage shown in S400, the normal game control means 31 starts to count down the special symbol timer. Then, the process proceeds to the stage shown in S405.
S405に示す段階においては、通常遊技制御手段31により、特別図柄タイマーの残時間がゼロになったかどうかが判断され、ゼロになったと判断されるまで、この段階が繰り返される。すなわち、特別図柄タイマーの残時間がゼロになるまでの間は、画像表示装置90において特別図柄の変動表示及びが行われているため、この段階によって、その間の図柄変動遊技処理を実質的に停止させることとなっている。そして、特別図柄タイマーの残時間がゼロになったと判断された場合には、再びS300に示す段階へ戻る。
(4−3−1−1−2)ハズレの場合
S325に示す段階における抽選結果がハズレの場合には、S345に示す段階において、条件判定手段41により、入賞回数記憶手段32に記憶されている入賞回数Nの値が、3以上であるかどうかが判断される。すなわち、前記3−1−1−10で述べたとおり、当たり抽選時点で入賞回数が3又は4であることが非同期状態へ移行するための必要条件となっており、この段階でこの条件を判断することとしている。この判断が肯定的な場合はS350に示す段階へ、また、否定的な場合はS360に示す段階へそれぞれ進む。
In the stage shown in S405, the normal game control means 31 determines whether the remaining time of the special symbol timer has become zero, and this stage is repeated until it is determined that it has become zero. That is, until the remaining time of the special symbol timer becomes zero, the special symbol variation display and display are performed on the
(4-3-1-1-2) Loss
If the lottery result in the step shown in S325 is a loss, in the step shown in S345, the condition determination means 41 determines whether the value of the number N of winnings stored in the winning number storage means 32 is 3 or more. To be judged. That is, as described in 3-1-1-10 above, the number of winnings at the time of winning the lottery is 3 or 4, which is a necessary condition for shifting to the asynchronous state, and this condition is determined at this stage. To do. If this determination is affirmative, the process proceeds to a stage shown in S350, and if negative, the process proceeds to a stage shown in S360.
S350に示す段階においては、条件判定手段41により、非同期状態へ移行するかどうかの抽選に用いられる乱数である非同期抽選乱数Yが取得される。そして、S355に示す段階へ進む。
S355に示す段階においては、条件判定手段41により、S350に示す段階において取得された非同期抽選乱数Yを用いた抽選が行われ、その結果が当選かどうかが判定される。ここで、この抽選は、非同期抽選乱数Yの値が所定の値であるかどうかで判断しても、また、所定の範囲内の値であるかどうかで判断しても、いずれでもよい。ここでは、非同期状態へは移行しないこととするため、抽選には当選しなかったものとして、S360に示す段階へ進む。
In the stage shown in S350, the condition determination means 41 acquires an asynchronous lottery random number Y, which is a random number used for lottery for determining whether or not to shift to the asynchronous state. Then, the process proceeds to the stage shown in S355.
In the stage shown in S355, the condition determination means 41 performs a lottery using the asynchronous lottery random number Y acquired in the stage shown in S350, and determines whether or not the result is a win. Here, the lottery may be determined based on whether or not the value of the asynchronous lottery random number Y is a predetermined value, or may be determined based on whether or not the value is within a predetermined range. In this case, since the transition to the asynchronous state is not performed, it is determined that the lottery has not been won, and the process proceeds to a stage shown in S360.
S360に示す段階へ至るということは、条件判定手段41による判定が否定的であったことを意味する。すなわち、入賞回数Nが1若しくは2であったか、又は、入賞回数Nは3又は4であったものの非同期抽選乱数Yを用いた抽選に当選しなかったかの、いずれかの場合である。いずれの場合も、本段階で、特別図柄決定手段40により、ハズレ図柄用乱数Kが取得される。そして、S365に示す段階へ進む。
S365に示す段階においては、特別図柄決定手段40により、ハズレ図柄用乱数Kを用いてハズレに係る特別図柄(ハズレ図柄)の種類が決定される。ここで、この決定は、ハズレ図柄用乱数Kの値とこれに対応するハズレ図柄の種類とが対応したデータテーブルを用いて行われる。なお、本段階においてハズレ図柄が決定される場合には、当たり図柄用乱数Jは使用されないこととなる。そして、S370に示す段階へ進む。
To reach the stage shown in S360 means that the determination by the condition determination means 41 is negative. That is, either the number N of winning prizes is 1 or 2, or the winning number N is 3 or 4, but the lottery using the asynchronous lottery random number Y is not won. In any case, the lost symbol random number K is acquired by the special symbol determining means 40 at this stage. Then, the process proceeds to the stage shown in S365.
In the stage shown in S365, the special symbol determining means 40 determines the type of the special symbol (losing symbol) related to the loss using the random symbol K for the lost symbol. Here, this determination is performed using a data table in which the value of the random symbol for losing symbol K corresponds to the type of losing symbol corresponding thereto. Note that when the lost symbol is determined at this stage, the winning design random number J is not used. Then, the process proceeds to the stage shown in S370.
S370に示す段階においては、第1変動パターン選択手段44が、変動パターン用乱数ZとS365に示す段階で決定されたハズレ図柄とを用いて、装飾画像変動パターン第1テーブル43から1の装飾画像変動パターンを選択する。そして、S375に示す段階へ進む。
S375に示す段階においては、第1変動パターン選択手段44が、S375に示す段階で選択された装飾画像変動パターンに対応した特別図柄変動パターンを特別図柄変動パターン第1テーブル42から選択する。そして、S380に示す段階へ進む。
S380に示す段階においては、特別図柄変動時間計数手段49が、S375に示す段階で選択された特別図柄変動パターンに係る特別図柄変動時間PTを取得する。そして、S385に示す段階へ進む。
In the stage shown in S370, the first fluctuation pattern selection means 44 uses the fluctuation pattern random number Z and the lost pattern determined in the stage shown in S365 to display one decoration image from the decoration image fluctuation pattern first table 43. Select a variation pattern. Then, the process proceeds to the stage shown in S375.
In the stage shown in S375, the first fluctuation pattern selection means 44 selects a special symbol fluctuation pattern corresponding to the decoration image fluctuation pattern selected in the stage shown in S375 from the special symbol fluctuation pattern first table 42. Then, the process proceeds to the stage shown in S380.
In the stage shown in S380, the special symbol fluctuation time counting means 49 acquires the special symbol fluctuation time PT related to the special symbol fluctuation pattern selected in the stage shown in S375. Then, the process proceeds to the stage shown in S385.
S385に示す段階においては、コマンド送信手段52が、特別図柄変動パターン及び装飾画像変動パターンに係るコマンドを、画像制御装置60へ送信する。以後、具体的な特別図柄及び装飾画像の表示に係る制御は、遊技制御手段30による制御を離れて、画像制御装置60により行われることとなる。そして、S390に示す段階へ進む。
S390に示す段階においては、表示回数減算手段37により、表示回数記憶手段35に記憶されている表示回数Mから1減算される。なお、ここで変化した表示回数Mの値は、並行処理されている入賞口チェック処理及び表示回数表示処理において直ちに参照されることとなる。そして、S392に示す段階へ進む。
In the stage shown in S385, the command transmission means 52 transmits commands related to the special symbol variation pattern and the decorative image variation pattern to the image control device 60. Thereafter, the control related to the display of the specific special symbols and decoration images is performed by the image control device 60, away from the control by the game control means 30. Then, the process proceeds to the stage shown in S390.
In the stage shown in S390, the display count subtraction means 37
S392に示す段階においては、入賞回数減算手段34により、入賞回数記憶手段32に記憶されている入賞回数Nから1減算される。ここで変化した入賞回数Nの値は、並行処理されている入賞口チェック処理において直ちに参照されることとなる。そして、S395に示す段階へ進む。
S395に示す段階においては、通常遊技制御手段31が、特別図柄タイマーにS380に示す段階において取得した特別図柄変動時間PTの値をセットする。そして、S400に示す段階へ進む。
S400に示す段階においては、通常遊技制御手段31により、特別図柄タイマーのカウントダウンが開始される。そして、S405に示す段階へ進む。
In the stage shown in S392, the winning number subtraction means 34
In the stage shown in S395, the normal game control means 31 sets the value of the special symbol variation time PT acquired in the stage shown in S380 in the special symbol timer. Then, the process proceeds to the step shown in S400.
In the stage shown in S400, the normal game control means 31 starts to count down the special symbol timer. Then, the process proceeds to the stage shown in S405.
S405に示す段階においては、通常遊技制御手段31により、特別図柄タイマーの残時間がゼロになったかどうかが判断され、ゼロになったと判断されるまで、この段階が繰り返される。すなわち、特別図柄タイマーの残時間がゼロになるまでの間は、画像表示装置90において特別図柄の変動表示及びが行われているため、この段階によって、その間の図柄変動遊技処理を実質的に停止させることとなっている。そして、特別図柄タイマーの残時間がゼロになったと判断された場合には、再びS300に示す段階へ戻る。
(4−3−1−2)非同期状態の場合
この4−3−1−2においては、同期状態から非同期状態へ移行する場合(すなわち、変動回数の第1回)、非同期状態が進行している場合(すなわち、変動回数の途中回)、及び、非同期状態から同期状態へ移行する場合(すなわち、変動回数の最終回)について説明する。
In the stage shown in S405, the normal game control means 31 determines whether the remaining time of the special symbol timer has become zero, and this stage is repeated until it is determined that it has become zero. That is, until the remaining time of the special symbol timer becomes zero, the special symbol variation display and display are performed on the
(4-3-1-2) Asynchronous state In this 4-3-1-2, when shifting from the synchronous state to the asynchronous state (that is, the first variation), the asynchronous state proceeds. There will be described the case where there is a transition (that is, the middle of the number of fluctuations) and the transition from the asynchronous state to the synchronous state (that is, the last number of fluctuations).
(4−3−1−2−1)変動回数の第1回
変動回数の第1回とは、同期状態から、非同期状態へ移行して始めての変動表示のことをいう。
変動回数の第1回においては、まず、図5のS300に示す段階において、通常遊技制御手段31により、大当たり遊技フラグAが設定されているかどうかが判断される。この場合は、通常遊技であるので、S305に示す段階へ進む。
S305に示す段階においては、通常遊技制御手段31により、非同期フラグBが設定されているかどうかが判断される。この場合は、まだ非同期フラグBは設定されていないので、S310に示す段階へ進む。
(4-3-1-2-1) First Fluctuation Time The first fluctuation number means a fluctuation display for the first time after shifting from the synchronous state to the asynchronous state.
In the first variation, the normal game control means 31 determines whether or not the big hit game flag A is set at the stage shown in S300 of FIG. In this case, since it is a normal game, the process proceeds to the stage shown in S305.
In the stage shown in S305, the normal game control means 31 determines whether or not the asynchronous flag B is set. In this case, since the asynchronous flag B has not been set yet, the process proceeds to the step shown in S310.
S310に示す段階においては、当たり抽選手段39により、入賞回数記憶手段32に記憶されている入賞回数Nが0であるかどうかが判断される。この場合は、1以上であるはずなので、S315に示す段階へ進む。
S315に示す段階においては、通常遊技制御手段31により、抽選保留手段38に記憶されている当たり抽選乱数H、当たり図柄用乱数J及び変動パターン用乱数Zが参照され、RAM上の別の領域に格納される。ここで、複数組の乱数が抽選保留手段38に記憶されているときには、そのうち最先に記憶された組が参照される。また、参照された乱数の組のデータは抽選保留手段38からは消去される。そして、S325に示す段階へ進む。
In the stage shown in S310, the winning lottery means 39 determines whether or not the winning number N stored in the winning number storage means 32 is zero. In this case, since it should be 1 or more, the process proceeds to the step shown in S315.
At the stage shown in S315, the normal game control means 31 refers to the winning lottery random number H, the winning symbol random number J and the variation pattern random number Z stored in the lottery holding means 38, and is stored in another area on the RAM. Stored. Here, when a plurality of sets of random numbers are stored in the lottery holding means 38, the set stored first is referred to. The data of the set of random numbers referred to is deleted from the lottery holding means 38. Then, the process proceeds to the stage shown in S325.
S325に示す段階においては、当たり抽選手段39により、当たり抽選乱数Hを用いた抽選が行われ、さらにその結果が当たりかどうかが判断される。ここで、この抽選は、当たり抽選乱数Hの値が、所定の値か否かを判断することで行われる。なお、同期状態においては、抽選の結果が当たりの場合には非同期状態へ移行することはないため、この場合は、抽選の結果がハズレとなるものとして、S345に示す段階へ進む。
S345に示す段階においては、条件判定手段41により、入賞回数記憶手段32に記憶されている入賞回数Nの値が、3以上であるかどうかが判断される。すなわち、前記3−1−1−10で述べたとおり、当たり抽選時点で入賞回数が3又は4であることが非同期状態へ移行するための必要条件となっており、この段階でこの条件を判断することとしている。この場合はこの判断は肯定的となるはずなので、S350に示す段階へ進む。
At the stage shown in S325, the winning lottery means 39 performs a lottery using the winning lottery random number H, and determines whether or not the result is winning. Here, this lottery is performed by determining whether or not the value of the winning lottery random number H is a predetermined value. In the synchronous state, when the lottery result is a win, the process does not shift to the asynchronous state. In this case, it is assumed that the lottery result is lost, and the process proceeds to the stage shown in S345.
In the stage shown in S345, the condition determination means 41 determines whether or not the value of the number N of winning prizes stored in the winning number storage means 32 is 3 or more. That is, as described in 3-1-1-10 above, the number of winnings at the time of winning the lottery is 3 or 4, which is a necessary condition for shifting to the asynchronous state, and this condition is determined at this stage. To do. In this case, since this determination should be affirmative, the process proceeds to the step shown in S350.
S350に示す段階においては、条件判定手段41により、非同期状態へ移行するかどうかの抽選に用いられる乱数である非同期抽選乱数Yが取得される。そして、S355に示す段階へ進む。
S355に示す段階においては、条件判定手段41により、S350に示す段階において取得された非同期抽選乱数Yを用いた抽選が行われ、その結果が当選かどうかが判定される。ここで、この抽選は、非同期抽選乱数Yの値が所定の値であるかどうかで判断しても、また、所定の範囲内の値であるかどうかで判断しても、いずれでもよい。ここでは、非同期状態へ移行することとするため、抽選には当選したものとして、図6のS500に示す段階へ進む。
In the stage shown in S350, the condition determination means 41 acquires an asynchronous lottery random number Y, which is a random number used for lottery for determining whether or not to shift to the asynchronous state. Then, the process proceeds to the stage shown in S355.
In the stage shown in S355, the condition determination means 41 performs a lottery using the asynchronous lottery random number Y acquired in the stage shown in S350, and determines whether or not the result is a win. Here, the lottery may be determined based on whether or not the value of the asynchronous lottery random number Y is a predetermined value, or may be determined based on whether or not the value is within a predetermined range. Here, since the state is shifted to the asynchronous state, it is determined that the lottery has been won, and the process proceeds to a stage shown in S500 of FIG.
図6のS500に示す段階においては、特別図柄変動時間計数手段49により、特別図柄変動時間を累計した値である特別図柄総変動時間TPTの値がクリアされる。また、装飾画像変動時間計数手段50により、装飾画像変動時間を累計した値である装飾画像総変動時間TQTの値がクリアされる。そして、S505に示す段階へ進む。
S505に示す段階においては、変動回数設定手段45により、特別図柄が非同期状態であと何回変動表示するかを示す値である特別図柄変動回数Pに、入賞回数Nの値がセットされる。また、装飾画像が非同期状態であと何回変動表示するかを示す値である装飾画像変動回数Qにも、入賞回数Nの値がセットされる。そして、S510に示す段階へ進む。
In the stage shown in S500 of FIG. 6, the special symbol variation time counting means 49 clears the value of the special symbol total variation time TPT, which is a value obtained by accumulating the special symbol variation times. Further, the decoration image variation time counting means 50 clears the value of the decoration image total variation time TQT, which is a value obtained by accumulating the decoration image variation times. Then, the process proceeds to the stage shown in S505.
At the stage shown in S505, the number-of-winnings setting unit 45 sets the value of the number N of winning prizes in the special symbol variation number P which is a value indicating how many times the special symbol is displayed in an asynchronous state. In addition, the value of the number N of winning prizes is also set to the decoration image fluctuation count Q which is a value indicating how many times the decoration image is displayed in an asynchronous state. Then, the process proceeds to the stage shown in S510.
S510に示す段階においては、特別図柄決定手段40により、ハズレ図柄用乱数Kが取得される。そして、S515に示す段階へ進む。
S515に示す段階においては、特別図柄決定手段40により、ハズレ図柄用乱数Kを用いてハズレ図柄の種類が決定される。ここで、この決定は、ハズレ図柄用乱数Kの値とこれに対応するハズレ図柄の種類とが対応したデータテーブルを用いて行われる。なお、本段階においてハズレ図柄が決定される場合には、当たり図柄用乱数Jは使用されないこととなる。そして、S520に示す段階へ進む。
S520に示す段階においては、第2変動パターン選択手段48が、変動パターン用乱数ZとS515に示す段階で決定されたハズレ図柄とを用いて、装飾画像変動パターン第2テーブル47から1の装飾画像変動パターンを選択する。たとえば、この場合は変動表示の第1回であるので、表4中の第1回の変動表示に対応するパターンp及びパターンqのうちから、いずれか1つが抽選で選択される。そして、S525に示す段階へ進む。
At the stage shown in S510, the special symbol determining means 40 acquires the lost symbol random number K. Then, the process proceeds to the stage shown in S515.
In the stage shown in S515, the special symbol determination means 40 determines the type of the lost symbol using the random symbol K for the lost symbol. Here, this determination is performed using a data table in which the value of the random symbol for losing symbol K corresponds to the type of losing symbol corresponding thereto. Note that when the lost symbol is determined at this stage, the winning design random number J is not used. Then, the process proceeds to the stage shown in S520.
In the stage shown in S520, the second fluctuation pattern selection means 48 uses the random number Z for fluctuation pattern and the lost pattern determined in the stage shown in S515 to display one decoration image from the decoration image fluctuation pattern second table 47. Select a variation pattern. For example, in this case, since it is the first time of the variable display, one of the patterns p and q corresponding to the first variable display in Table 4 is selected by lottery. Then, the process proceeds to the step shown in S525.
S525に示す段階においては、装飾画像変動時間計数手段50が、S520に示す段階で選択された装飾画像変動パターンに係る装飾画像変動時間QTを取得する。そして、S530に示す段階へ進む。
S530に示す段階においては、装飾画像変動時間計数手段50が、装飾画像総変動時間TQTに、S525に示す段階で取得した装飾画像変動時間QTを加算する。そして、S535に示す段階へ進む。
S535に示す段階においては、第2変動パターン選択手段48が、変動パターン用乱数ZとS515に示す段階で決定されたハズレ図柄とを用いて、特別図柄変動パターン第2テーブル46から1の特別図柄変動パターンを選択する。たとえば、この場合は変動表示の第1回であるので、表3中の第1回の変動表示に対応するパターンP及びパターンQのうちから、いずれか1つが抽選で選択される。なお、この選択は、先のS520に示す段階における選択結果には依存せずに行われる。そして、S540に示す段階へ進む。
In the step shown in S525, the decorative image change time counting means 50 acquires the decorative image change time QT related to the decorative image change pattern selected in the step shown in S520. Then, the process proceeds to the stage shown in S530.
In the stage shown in S530, the decoration image fluctuation time counting means 50 adds the decoration image fluctuation time QT acquired in the stage shown in S525 to the decoration image total fluctuation time TQT. Then, the process proceeds to the stage shown in S535.
In the stage shown in S535, the second fluctuation pattern selection means 48 uses the fluctuation pattern random number Z and the lost symbol determined in the stage shown in S515, and the special symbol of the special symbol fluctuation pattern second table 46 to 1 is used. Select a variation pattern. For example, in this case, since it is the first variation display, one of the patterns P and Q corresponding to the first variation display in Table 3 is selected by lottery. This selection is performed without depending on the selection result at the stage shown in the previous S520. Then, the process proceeds to the stage shown in S540.
S540に示す段階においては、特別図柄変動時間計数手段49が、S535に示す段階で選択された特別図柄変動パターンに係る特別図柄変動時間PTを取得する。そして、S545に示す段階へ進む。
S545に示す段階においては、特別図柄変動時間計数手段49が、特別図柄総変動時間TPTに、S540に示す段階で取得した特別図柄変動時間PTを加算する。そして、S550に示す段階へ進む。
S550に示す段階においては、コマンド送信手段52が、特別図柄変動パターン及び装飾画像変動パターンに係るコマンドを、画像制御装置60へ送信する。以後、具体的な特別図柄及び装飾画像の表示に係る制御は、遊技制御手段30による制御を離れて、画像制御装置60により行われることとなる。そして、S555に示す段階へ進む。
In the step shown in S540, the special symbol change time counting means 49 acquires the special symbol change time PT related to the special symbol change pattern selected in the step shown in S535. Then, the process proceeds to the stage shown in S545.
In the stage shown in S545, the special symbol fluctuation time counting means 49 adds the special symbol fluctuation time PT acquired in the stage shown in S540 to the special symbol total fluctuation time TPT. Then, the process proceeds to the stage shown in S550.
In the step shown in S550, the command transmission means 52 transmits commands related to the special symbol variation pattern and the decorative image variation pattern to the image control device 60. Thereafter, the control related to the display of the specific special symbols and decoration images is performed by the image control device 60, away from the control by the game control means 30. Then, the process proceeds to the stage shown in S555.
S555に示す段階においては、通常遊技制御手段31が、装飾画像変動時間を管理するための装飾画像タイマーにS525に示す段階において取得した装飾画像変動時間QTの値をセットする。そして、S560に示す段階へ進む。
S560に示す段階においては、変動回数設定手段45が、特別図柄変動回数Pから1を減算し、さらに、装飾画像変動回数Qから1を減算する。そして、S565に示す段階へ進む。
S565に示す段階においては、条件判定手段41により、非同期フラグBがセットされる。この段階でセットされた非同期フラグBは、並行処理されている表示回数表示処理においてただちに参照されることとなっている。そして、S570に示す段階へ進む。
In the stage shown in S555, the normal game control means 31 sets the value of the decoration image change time QT acquired in the stage shown in S525 in the decoration image timer for managing the decoration image change time. Then, the process proceeds to the stage shown in S560.
At the stage shown in S560, the variation number setting means 45
At the stage shown in S565, the condition determination means 41 sets the asynchronous flag B. The asynchronous flag B set at this stage is immediately referred to in the display count display process being processed in parallel. Then, the process proceeds to the stage shown in S570.
S570に示す段階においては、通常遊技制御手段31により、装飾画像タイマーのカウントダウンが開始される。そして、S575に示す段階へ進む。
S575に示す段階においては、表示回数減算手段37により、表示回数記憶手段35に記憶されている表示回数Mから1減算される。なお、ここで変化した表示回数Mの値は、並行処理されている入賞口チェック処理及び表示回数表示処理において直ちに参照されることとなる。そして、図5のS392に示す段階へ進む。
図5のS392に示す段階においては、入賞回数減算手段34により、入賞回数記憶手段32に記憶されている入賞回数Nから1減算される。ここで変化した入賞回数Nの値は、並行処理されている入賞口チェック処理において直ちに参照されることとなる。そして、S395に示す段階へ進む。
In the stage shown in S570, the normal game control means 31 starts to count down the decoration image timer. Then, the process proceeds to the step shown in S575.
At the stage shown in S575, the display number subtracting means 37
In the stage shown in S392 of FIG. 5, the winning number subtraction means 34
S395に示す段階においては、通常遊技制御手段31が、特別図柄タイマーにS540に示す段階において取得した特別図柄変動時間PTの値をセットする。そして、S400に示す段階へ進む。
S400に示す段階においては、通常遊技制御手段31により、特別図柄タイマーのカウントダウンが開始される。そして、S405に示す段階へ進む。
S405に示す段階においては、通常遊技制御手段31により、特別図柄タイマーの残時間がゼロになったかどうかが判断され、ゼロになったと判断されるまで、この段階が繰り返される。すなわち、特別図柄タイマーの残時間がゼロになるまでの間は、画像表示装置90において特別図柄の変動表示及びが行われているため、この段階によって、その間の図柄変動遊技処理を実質的に停止させることとなっている。そして、特別図柄タイマーの残時間がゼロになったと判断された場合には、再びS300に示す段階へ戻る。
In the stage shown in S395, the normal game control means 31 sets the value of the special symbol variation time PT acquired in the stage shown in S540 in the special symbol timer. Then, the process proceeds to the step shown in S400.
In the stage shown in S400, the normal game control means 31 starts to count down the special symbol timer. Then, the process proceeds to the stage shown in S405.
In the stage shown in S405, the normal game control means 31 determines whether the remaining time of the special symbol timer has become zero, and this stage is repeated until it is determined that it has become zero. That is, until the remaining time of the special symbol timer becomes zero, the special symbol variation display and display are performed on the
(4−3−1−3−2)変動回数の途中回
変動回数の途中回とは、変動回数が合計3回の場合には、2回目の変動表示のことをいい、変動回数が合計4回の場合には、2回目及び3回目の変動表示のことをいう。
変動回数の途中回においては、まず、図5のS300に示す段階において、通常遊技制御手段31により、大当たり遊技フラグAが設定されているかどうかが判断される。この場合は、通常遊技であるので、S305に示す段階へ進む。
S305に示す段階においては、通常遊技制御手段31により、非同期フラグBが設定されているかどうかが判断される。この場合は、変動回数の第1回で非同期フラグBが設定されているので(前記4−3−1−2−1のS565(図6)参照)、図7のS600に示す段階へ進む。
(4-3-1-3-2) Intermediate number of fluctuations The intermediate number of fluctuations means the second fluctuation display when the total number of fluctuations is three, and the total number of fluctuations is four. In the case of times, it means the second and third variation display.
In the middle of the number of times of change, first, at the stage shown in S300 of FIG. 5, the normal game control means 31 determines whether or not the big hit game flag A is set. In this case, since it is a normal game, the process proceeds to the stage shown in S305.
In the stage shown in S305, the normal game control means 31 determines whether or not the asynchronous flag B is set. In this case, since the asynchronous flag B is set at the first fluctuation number (see S565 of FIG. 4-3-1-2-1 (FIG. 6)), the process proceeds to the step shown in S600 of FIG.
図7のS600に示す段階においては、変動回数設定手段45が、変動回数の最終回になっているか否かを判断する。この場合は、まだ最終回とはなっていないので、S605に示す段階へ進む。
S605に示す段階においては、通常遊技制御手段31により、抽選保留手段38に記憶されている当たり抽選乱数H、当たり図柄用乱数J及び変動パターン用乱数Zが参照され、RAM上の別の領域に格納される。ここで、複数組の乱数が抽選保留手段38に記憶されているときには、そのうち最先に記憶された組が参照される。また、参照された乱数の組のデータは抽選保留手段38からは消去される。そして、S610に示す段階へ進む。
In the stage shown in S600 of FIG. 7, the variation number setting means 45 determines whether or not the final number of variation times is reached. In this case, since it is not yet the final round, the process proceeds to the step shown in S605.
At the stage shown in S605, the normal game control means 31 refers to the winning lottery random number H, the winning symbol random number J, and the variation pattern random number Z stored in the lottery holding means 38, and is stored in another area on the RAM. Stored. Here, when a plurality of sets of random numbers are stored in the lottery holding means 38, the set stored first is referred to. The data of the set of random numbers referred to is deleted from the lottery holding means 38. Then, the process proceeds to the step shown in S610.
S610に示す段階においては、変動回数設定手段45が、特別図柄変動回数Pから1を減算する。そして、S615に示す段階へ進む。
S615に示す段階においては、当たり抽選手段39により、当たり抽選乱数Hを用いた抽選が行われ、さらにその結果が当たりかどうかが判断される。ここで、この抽選は、当たり抽選乱数Hの値が、所定の値か否かを判断することで行われる。抽選の結果が当たりの場合には、S620に示す段階へ進む。一方、抽選の結果がハズレの場合には、S685に示す段階へ進む。
(4−3−1−3−2−1)当たりの場合
S615に示す段階における抽選結果が当たりの場合には、S620に示す段階において、通常遊技制御手段31により、大当たり遊技フラグAが設定される。そして、S625に示す段階へ進む。
At the stage shown in S610, the variation number setting means 45
At the stage shown in S615, the winning lottery means 39 performs a lottery using the winning lottery random number H, and determines whether or not the result is a winning. Here, this lottery is performed by determining whether or not the value of the winning lottery random number H is a predetermined value. If the lottery result is a win, the process proceeds to the step shown in S620. On the other hand, if the result of the lottery is a loss, the process proceeds to the stage shown in S685.
In case of (4-3-1-3-2-1)
If the lottery result in the stage shown in S615 is a win, the big game flag A is set by the normal game control means 31 in the stage shown in S620. Then, the process proceeds to the step shown in S625.
S625に示す段階においては、特別図柄決定手段40により、当たり図柄用乱数Jを用いて当たり図柄の種類が決定される。ここで、この決定は、当たり図柄用乱数Jの値とこれに対応する当たり図柄の種類とが対応したデータテーブルを用いて行われる。そして、S630に示す段階へ進む。
S630に示す段階においては、第2変動パターン選択手段48が、変動パターン用乱数ZとS625に示す段階で決定された当たり図柄とを用いて、装飾画像変動パターン第2テーブル47から1の装飾画像変動パターンを選択する。ここで、非同期状態において当たりとなった場合には、変動回数の途中回であっても、その回で非同期状態は終了することとなる。したがって、この場合は、たとえば、表4中のパターンt及びパターンuのうちのいずれかが抽選で選択される。そして、S635に示す段階へ進む。
In the stage shown in S625, the special symbol determining means 40 determines the type of winning symbol using the winning symbol random number J. Here, this determination is performed using a data table in which the value of the random number J for winning symbol and the type of the corresponding winning symbol correspond to each other. Then, the process proceeds to the step shown in S630.
In the stage shown in S630, the second fluctuation pattern selection means 48 uses the fluctuation pattern random number Z and the winning symbol determined in the stage shown in S625 to display one decoration image from the decoration image fluctuation pattern second table 47. Select a variation pattern. Here, when the winning is made in the asynchronous state, the asynchronous state is terminated at that time even if the number of times of change is halfway. Therefore, in this case, for example, one of the pattern t and the pattern u in Table 4 is selected by lottery. Then, the process proceeds to the step shown in S635.
S635に示す段階においては、装飾画像変動時間計数手段50が、S630に示す段階で選択された装飾画像変動パターンに係る装飾画像変動時間QTを取得する。そして、S640に示す段階へ進む。
S640に示す段階においては、装飾画像変動時間計数手段50が、装飾画像総変動時間TQTに、S635に示す段階で取得した装飾画像変動時間QTを加算する。そして、S645に示す段階へ進む。
S645に示す段階においては、第2変動パターン選択手段48が、S640に示す段階で加算された装飾画像総変動時間TQTと、前回の変動表示までの特別図柄総変動時間TPTとの差ΔTを計算する。そして、S650に示す段階へ進む。
In the stage shown in S635, the decoration image fluctuation time counting means 50 acquires the decoration image fluctuation time QT related to the decoration image fluctuation pattern selected in the stage shown in S630. Then, the process proceeds to the step shown in S640.
In the stage shown in S640, the decoration image fluctuation time counting means 50 adds the decoration image fluctuation time QT acquired in the stage shown in S635 to the decoration image total fluctuation time TQT. Then, the process proceeds to the stage shown in S645.
In the stage shown in S645, the second fluctuation pattern selection means 48 calculates the difference ΔT between the decoration image total fluctuation time TQT added in the stage shown in S640 and the special symbol total fluctuation time TPT until the previous fluctuation display. To do. Then, the process proceeds to the stage shown in S650.
S650に示す段階においては、第2変動パターン選択手段48が、特別図柄変動パターン第2テーブル46に、ΔTを特別図柄変動時間PTとする特別図柄変動パターンがあるかどうかを判断する。
たとえば、特別図柄変動パターンとして、変動表示の第1回ではパターンP、及び、途中回ではパターンRが選択されていた場合、S650に示す段階における特別図柄総変動時間TPTは、
TPT=5秒+5秒=10秒
となる(表3参照)。また、装飾画像変動パターンとして、変動表示の第1回ではパターンq、途中回ではパターンs、及び、最終回ではパターンtが選択されていた場合、S650に示す段階における装飾画像総変動時間TQTは、
TQT=30秒+5秒+10秒=45秒
となる(表4参照)。よって、この場合のΔTは、
ΔT=TQT−TPT=45秒−10秒=35秒
となる。この35秒を特別図柄変動時間とする最終回の特別図柄変動パターンは、表3中ではパターンUが存在する。したがって、このような場合は、ΔTを特別図柄変動時間PTとする特別図柄変動パターンがあるものとして、S655に示す段階へ進む。
At the stage shown in S650, the second variation pattern selection means 48 determines whether or not there is a special symbol variation pattern in the special symbol variation pattern second table 46 having ΔT as the special symbol variation time PT.
For example, as the special symbol variation pattern, when the pattern P is selected in the first variation display and the pattern R is selected in the middle, the special symbol total variation time TPT in the stage shown in S650 is
TPT = 5 seconds + 5 seconds = 10 seconds (see Table 3). Further, as the decoration image variation pattern, when the pattern q is selected in the first variation display, the pattern s is selected in the middle, and the pattern t is selected in the final variation, the decoration image total variation time TQT in the stage shown in S650 is ,
TQT = 30 seconds + 5 seconds + 10 seconds = 45 seconds (see Table 4). Therefore, ΔT in this case is
ΔT = TQT−TPT = 45 seconds−10 seconds = 35 seconds. The last special symbol variation pattern with the 35 seconds as the special symbol variation time has a pattern U in Table 3. Therefore, in such a case, it is determined that there is a special symbol variation pattern in which ΔT is the special symbol variation time PT, and the process proceeds to the step shown in S655.
一方、特別図柄変動パターンとして、変動表示の第1回ではパターンP、及び、途中回ではパターンRが選択されていた場合、S650に示す段階における特別図柄総変動時間TPTは、
TPT=5秒+5秒=10秒
となる(表3参照)。また、装飾画像変動パターンとして、変動表示の第1回ではパターンq、途中回ではパターンs、及び、最終回ではパターンuが選択されていた場合、S650に示す段階における装飾画像総変動時間TQTは、
TQT=30秒+5秒+15秒=50秒
となる(表4参照)。よって、この場合のΔTは、
ΔT=TQT−TPT=50秒−10秒=40秒
となる。この40秒を特別図柄変動時間とする最終回の特別図柄変動パターンは、表3中には存在しない。したがって、このような場合には、ΔTを特別図柄変動時間PTとする特別図柄変動パターンがないものとして、S670に示す段階へ進む。
On the other hand, as the special symbol variation pattern, when the pattern P is selected in the first variation display and the pattern R is selected in the middle, the special symbol total variation time TPT in the stage shown in S650 is
TPT = 5 seconds + 5 seconds = 10 seconds (see Table 3). In addition, as the decoration image variation pattern, when the pattern q is selected in the first variation display, the pattern s is selected in the middle, and the pattern u is selected in the last variation, the decoration image total variation time TQT in the stage shown in S650 is ,
TQT = 30 seconds + 5 seconds + 15 seconds = 50 seconds (see Table 4). Therefore, ΔT in this case is
ΔT = TQT−TPT = 50 seconds−10 seconds = 40 seconds. The last special symbol variation pattern with the 40 seconds as the special symbol variation time does not exist in Table 3. Therefore, in such a case, it is determined that there is no special symbol variation pattern in which ΔT is the special symbol variation time PT, and the process proceeds to the step shown in S670.
S650に示す段階における判断が肯定的である場合には、S655に示す段階において、第2変動パターン選択手段48が、特別図柄変動パターン第2テーブル46から、ΔTを特別図柄変動時間PTとする特別図柄変動パターンを選択する。そして、S657に示す段階へ進む。
S657に示す段階においては、特別図柄変動時間計数手段49が、S655に示す段階で選択された特別図柄変動パターンに係る特別図柄変動時間PTを取得する。そして、S660に示す段階へ進む。
S660に示す段階においては、コマンド送信手段52が、特別図柄変動パターン及び装飾画像変動パターンに係るコマンドを、画像制御装置60へ送信する。以後、具体的な特別図柄及び装飾画像の表示に係る制御は、遊技制御手段30による制御を離れて、画像制御装置60により行われることとなる。そして、S665に示す段階へ進む。
If the determination at step S650 is affirmative, the second variation pattern selection means 48 uses the special symbol variation pattern second table 46 as a special symbol variation time PT from the special symbol variation pattern second table 46 at step S655. Select the symbol variation pattern. Then, the process proceeds to the stage shown in S657.
In the step shown in S657, the special symbol change time counting means 49 acquires the special symbol change time PT related to the special symbol change pattern selected in the step shown in S655. Then, the process proceeds to the stage shown in S660.
In the stage shown in S660, the command transmission means 52 transmits commands related to the special symbol variation pattern and the decorative image variation pattern to the image control device 60. Thereafter, the control related to the display of the specific special symbols and decoration images is performed by the image control device 60, away from the control by the game control means 30. Then, the process proceeds to the step shown in S665.
S665に示す段階においては、通常遊技制御手段31が、S635に示す段階で取得した装飾画像変動時間QTを、RAM上の所定領域に格納する。なお、この格納された装飾画像変動時間QTは、並行処理されている表示回数表示処理においてただちに参照されることとなる。そして、図5のS392に示す段階へ進む。
図5のS392に示す段階においては、入賞回数減算手段34により、入賞回数記憶手段32に記憶されている入賞回数Nから1減算される。ここで変化した入賞回数Nの値は、並行処理されている入賞口チェック処理において直ちに参照されることとなる。そして、S395に示す段階へ進む。
In the stage shown in S665, the normal game control means 31 stores the decoration image change time QT acquired in the stage shown in S635 in a predetermined area on the RAM. The stored decoration image change time QT is immediately referred to in the display number display process being processed in parallel. And it progresses to the step shown to S392 of FIG.
In the stage shown in S392 of FIG. 5, the winning number subtraction means 34
S395に示す段階においては、通常遊技制御手段31が、特別図柄タイマーにS657に示す段階において取得した特別図柄変動時間PTの値をセットする。そして、S400に示す段階へ進む。
S400に示す段階においては、通常遊技制御手段31により、特別図柄タイマーのカウントダウンが開始される。そして、S405に示す段階へ進む。
S405に示す段階においては、通常遊技制御手段31により、特別図柄タイマーの残時間がゼロになったかどうかが判断され、ゼロになったと判断されるまで、この段階が繰り返される。すなわち、特別図柄タイマーの残時間がゼロになるまでの間は、画像表示装置90において特別図柄の変動表示及びが行われているため、この段階によって、その間の図柄変動遊技処理を実質的に停止させることとなっている。そして、特別図柄タイマーの残時間がゼロになったと判断された場合には、再びS300に示す段階へ戻る。なお、当たりとなったことによって非同期状態は終了することとなるが、そのことを表す非同期フラグBのクリアは、並行処理されている表示回数表示処理によって実行されることとなっている(後述の4−4参照)。
In the stage shown in S395, the normal game control means 31 sets the value of the special symbol variation time PT acquired in the stage shown in S657 in the special symbol timer. Then, the process proceeds to the step shown in S400.
In the stage shown in S400, the normal game control means 31 starts to count down the special symbol timer. Then, the process proceeds to the stage shown in S405.
In the stage shown in S405, the normal game control means 31 determines whether the remaining time of the special symbol timer has become zero, and this stage is repeated until it is determined that it has become zero. That is, until the remaining time of the special symbol timer becomes zero, the special symbol variation display and display are performed on the
一方、図7のS650に示す段階における判断が否定的である場合には、S670に示す段階において、変動パターン再選択手段51が、装飾画像総変動時間TQTから、先に取得された装飾画像変動時間QTを減算する。そして、S675に示す段階へ進む。
S675に示す段階においては、変動パターン再選択手段51により、変動パターン用乱数ZとS625に示す段階で決定された当たり図柄とを用いて、装飾画像変動パターン第2テーブル47から別の装飾画像変動パターンを選択する。そして、S680に示す段階へ進む。
S680に示す段階においては、装飾画像変動時間計数手段50が、S675に示す段階で選択された装飾画像変動パターンに係る装飾画像変動時間QTを取得する。そして、再びS640に示す段階へ進む。
On the other hand, if the determination in step S650 in FIG. 7 is negative, in step S670, the variation pattern reselecting means 51 determines that the decoration image variation previously acquired from the ornament image total variation time TQT. Subtract time QT. Then, the process proceeds to the step shown in S675.
At the stage shown in S675, another decoration image change is made from the decoration image change pattern second table 47 by the change pattern reselecting means 51 using the change pattern random number Z and the winning design determined at the stage shown in S625. Select a pattern. Then, the process proceeds to the stage shown in S680.
In the stage shown in S680, the decoration image fluctuation time counting means 50 acquires the decoration image fluctuation time QT related to the decoration image fluctuation pattern selected in the stage shown in S675. Then, the process proceeds again to the step shown in S640.
S640に示す段階においては、装飾画像変動時間計数手段50が、装飾画像総変動時間TQTに、S680に示す段階で取得した装飾画像変動時間QTを加算する。そして、S645に示す段階へ進む。
S645に示す段階においては、第2変動パターン選択手段48が、S640に示す段階で加算された装飾画像総変動時間TQTと、前回の変動表示までの特別図柄総変動時間TPTとの差ΔTを計算する。そして、S650に示す段階で肯定的な判断がなされれば、前記のS655に示す段階以下の処理が実行される。また、S650に示す段階で再び否定的な判断がなされれば、同段階で肯定的な判断がなされるまで、S670、S675、S680、S640及びS645に示す段階が繰り返されることとなる。
In the stage shown in S640, the decoration image fluctuation time counting means 50 adds the decoration image fluctuation time QT acquired in the stage shown in S680 to the decoration image total fluctuation time TQT. Then, the process proceeds to the stage shown in S645.
In the stage shown in S645, the second fluctuation pattern selection means 48 calculates the difference ΔT between the decoration image total fluctuation time TQT added in the stage shown in S640 and the special symbol total fluctuation time TPT until the previous fluctuation display. To do. If an affirmative determination is made at the stage shown in S650, the processes after the stage shown in S655 are executed. Further, if a negative determination is made again in the step shown in S650, the steps shown in S670, S675, S680, S640, and S645 are repeated until a positive determination is made in the same step.
(4−3−1−3−2−2)ハズレの場合
S615に示す段階における抽選結果がハズレの場合には、S685に示す段階において、特別図柄決定手段40により、ハズレ図柄用乱数Kが取得される。そして、S690に示す段階へ進む。
S690に示す段階においては、特別図柄決定手段40により、ハズレ図柄用乱数Kを用いてハズレ図柄の種類が決定される。ここで、この決定は、ハズレ図柄用乱数Kの値とこれに対応するハズレ図柄の種類とが対応したデータテーブルを用いて行われる。なお、本段階においてハズレ図柄が決定される場合には、当たり図柄用乱数Jは使用されないこととなる。そして、S695に示す段階へ進む。
(4-3-1-3-2-2) Loss
If the lottery result in the step shown in S615 is a loss, the special symbol determining means 40 acquires the lost symbol random number K in the step shown in S685. Then, the process proceeds to the stage shown in S690.
In the stage shown in S690, the special symbol determination means 40 determines the type of the lost symbol using the random symbol K for the lost symbol. Here, this determination is performed using a data table in which the value of the random symbol for losing symbol K corresponds to the type of losing symbol corresponding thereto. Note that when the lost symbol is determined at this stage, the winning design random number J is not used. Then, the process proceeds to the stage shown in S695.
S695に示す段階においては、第2変動パターン選択手段48が、変動パターン用乱数ZとS690に示す段階で決定されたハズレ図柄とを用いて、装飾画像変動パターン第2テーブル47から1の装飾画像変動パターンを選択する。そして、S700に示す段階へ進む。
S700に示す段階においては、装飾画像変動時間計数手段50が、S695に示す段階で選択された装飾画像変動パターンに係る装飾画像変動時間QTを取得する。そして、S705に示す段階へ進む。
S705に示す段階においては、装飾画像変動時間計数手段50が、装飾画像総変動時間TQTに、S700に示す段階で取得した装飾画像変動時間QTを加算する。そして、S710に示す段階へ進む。
In the stage shown in S695, the second fluctuation pattern selecting means 48 uses the fluctuation pattern random number Z and the lost pattern determined in the stage shown in S690 to display one decoration image from the decoration image fluctuation pattern second table 47. Select a variation pattern. Then, the process proceeds to the stage shown in S700.
In the stage shown in S700, the decoration image fluctuation time counting means 50 acquires the decoration image fluctuation time QT related to the decoration image fluctuation pattern selected in the stage shown in S695. Then, the process proceeds to the stage shown in S705.
In the stage shown in S705, the decoration image fluctuation time counting means 50 adds the decoration image fluctuation time QT acquired in the stage shown in S700 to the decoration image total fluctuation time TQT. Then, the process proceeds to the stage shown in S710.
S710に示す段階においては、第2変動パターン選択手段48が、変動パターン用乱数ZとS690に示す段階で決定されたハズレ図柄とを用いて、特別図柄変動パターン第2テーブル46から1の特別図柄変動パターンを選択する。そして、S715に示す段階へ進む。
S715に示す段階においては、特別図柄変動時間計数手段49が、S710に示す段階で選択された特別図柄変動パターンに係る特別図柄変動時間PTを取得する。そして、S720に示す段階へ進む。
S720に示す段階においては、装飾画像変動時間計数手段50が、装飾画像総変動時間TQTに、S700に示す段階で取得した装飾画像変動時間QTを加算する。そして、S725に示す段階へ進む。
In the stage shown in S710, the second fluctuation pattern selection means 48 uses the fluctuation pattern random number Z and the lost symbol determined in the stage shown in S690, and the special symbol of the special symbol fluctuation pattern second table 46 to 1 is used. Select a variation pattern. Then, the process proceeds to the stage shown in S715.
In the stage shown in S715, the special symbol fluctuation time counting means 49 acquires the special symbol fluctuation time PT related to the special symbol fluctuation pattern selected in the stage shown in S710. Then, the process proceeds to the stage shown in S720.
In the stage shown in S720, the decoration image fluctuation time counting means 50 adds the decoration image fluctuation time QT acquired in the stage shown in S700 to the decoration image total fluctuation time TQT. Then, the process proceeds to the stage shown in S725.
S725に示す段階においては、コマンド送信手段52が、特別図柄変動パターン及び装飾画像変動パターンに係るコマンドを、画像制御装置60へ送信する。以後、具体的な特別図柄及び装飾画像の表示に係る制御は、遊技制御手段30による制御を離れて、画像制御装置60により行われることとなる。そして、S730に示す段階へ進む。
S730に示す段階においては、通常遊技制御手段31が、S700に示す段階で取得した装飾画像変動時間QTを、RAM上の所定領域に格納する。なお、この格納された装飾画像変動時間QTは、並行処理されている表示回数表示処理においてただちに参照されることとなる。そして、図5のS392に示す段階へ進む。
In the step shown in S725, the command transmission unit 52 transmits commands related to the special symbol variation pattern and the decorative image variation pattern to the image control device 60. Thereafter, the control related to the display of the specific special symbols and decoration images is performed by the image control device 60, away from the control by the game control means 30. And it progresses to the step shown to S730.
In the stage shown in S730, the normal game control means 31 stores the decoration image change time QT acquired in the stage shown in S700 in a predetermined area on the RAM. The stored decoration image change time QT is immediately referred to in the display number display process being processed in parallel. And it progresses to the step shown to S392 of FIG.
図5のS392に示す段階においては、入賞回数減算手段34により、入賞回数記憶手段32に記憶されている入賞回数Nから1減算される。ここで変化した入賞回数Nの値は、並行処理されている入賞口チェック処理において直ちに参照されることとなる。そして、S395に示す段階へ進む。
S395に示す段階においては、通常遊技制御手段31が、特別図柄タイマーにS715に示す段階において取得した特別図柄変動時間PTの値をセットする。そして、S400に示す段階へ進む。
S400に示す段階においては、通常遊技制御手段31により、特別図柄タイマーのカウントダウンが開始される。そして、S405に示す段階へ進む。
In the stage shown in S392 of FIG. 5, the winning number subtraction means 34
In the stage shown in S395, the normal game control means 31 sets the value of the special symbol variation time PT acquired in the stage shown in S715 in the special symbol timer. Then, the process proceeds to the step shown in S400.
In the stage shown in S400, the normal game control means 31 starts to count down the special symbol timer. Then, the process proceeds to the stage shown in S405.
S405に示す段階においては、通常遊技制御手段31により、特別図柄タイマーの残時間がゼロになったかどうかが判断され、ゼロになったと判断されるまで、この段階が繰り返される。すなわち、特別図柄タイマーの残時間がゼロになるまでの間は、画像表示装置90において特別図柄の変動表示及びが行われているため、この段階によって、その間の図柄変動遊技処理を実質的に停止させることとなっている。そして、特別図柄タイマーの残時間がゼロになったと判断された場合には、再びS300に示す段階へ戻る。
(4−3−1−3−3)最終回
変動回数の最終回とは、変動回数が合計3回の場合には、3回目の変動表示のことをいい、変動回数が合計4回の場合には、4回目の変動表示のことをいう。
In the stage shown in S405, the normal game control means 31 determines whether the remaining time of the special symbol timer has become zero, and this stage is repeated until it is determined that it has become zero. That is, until the remaining time of the special symbol timer becomes zero, the special symbol variation display and display are performed on the
(4-3-1-3-3) Final round The final round of the number of fluctuations means the third fluctuation display when the total number of fluctuations is three, and the total number of fluctuations is four. Means the fourth variable display.
変動回数の最終回においては、まず、図5のS300に示す段階において、通常遊技制御手段31により、大当たり遊技フラグAが設定されているかどうかが判断される。この場合は、通常遊技であるので、S305に示す段階へ進む。
S305に示す段階においては、通常遊技制御手段31により、非同期フラグBが設定されているかどうかが判断される。この場合は、変動回数の第1回で非同期フラグBが設定されているので(前記4−3−1−2−1のS565(図6)参照)、図7のS600に示す段階へ進む。
図7のS600に示す段階においては、変動回数設定手段45が、変動回数の最終回になっているか否かを判断する。この場合は、最終回なので、図8のS800に示す段階へ進む。
In the last variation, the normal game control means 31 determines whether or not the big hit game flag A is set at the stage shown in S300 of FIG. In this case, since it is a normal game, the process proceeds to the stage shown in S305.
In the stage shown in S305, the normal game control means 31 determines whether or not the asynchronous flag B is set. In this case, since the asynchronous flag B is set at the first fluctuation number (see S565 of FIG. 4-3-1-2-1 (FIG. 6)), the process proceeds to the step shown in S600 of FIG.
In the stage shown in S600 of FIG. 7, the variation number setting means 45 determines whether or not the final number of variation times is reached. In this case, since this is the last time, the process proceeds to the step shown in S800 of FIG.
S800に示す段階においては、通常遊技制御手段31により、抽選保留手段38に記憶されている当たり抽選乱数H、当たり図柄用乱数J及び変動パターン用乱数Zが参照され、RAM上の別の領域に格納される。ここで、複数組の乱数が抽選保留手段38に記憶されているときには、そのうち最先に記憶された組が参照される。また、参照された乱数の組のデータは抽選保留手段38からは消去される。そして、S805に示す段階へ進む。
S805に示す段階においては、当たり抽選手段39により、当たり抽選乱数Hを用いた抽選が行われ、さらにその結果が当たりかどうかが判断される。ここで、この抽選は、当たり抽選乱数Hの値が、所定の値か否かを判断することで行われる。抽選の結果が当たりの場合には、図7のS620に示す段階へ進む。一方、抽選の結果がハズレの場合には、S810に示す段階へ進む。
At the stage shown in S800, the normal game control means 31 refers to the winning lottery random number H, the winning symbol random number J, and the variation pattern random number Z stored in the lottery holding means 38, and is stored in another area on the RAM. Stored. Here, when a plurality of sets of random numbers are stored in the lottery holding means 38, the set stored first is referred to. The data of the set of random numbers referred to is deleted from the lottery holding means 38. Then, the process proceeds to the stage shown in S805.
In the stage shown in S805, the winning lottery means 39 performs a lottery using the winning lottery random number H, and determines whether or not the result is a winning. Here, this lottery is performed by determining whether or not the value of the winning lottery random number H is a predetermined value. If the lottery result is a win, the process proceeds to the stage shown in S620 of FIG. On the other hand, if the result of the lottery is lost, the process proceeds to the stage shown in S810.
(4−3−1−3−3−1)当たりの場合
S805に示す段階における抽選結果が当たりの場合には、前記の4−3−1−3−2−1と同様に、図7のS620以下の処理が実行される。
(4−3−1−3−3−2)ハズレの場合
S805に示す段階における抽選結果がハズレの場合には、S810に示す段階において、特別図柄決定手段40により、ハズレ図柄用乱数Kが取得される。そして、S815に示す段階へ進む。
S815に示す段階においては、特別図柄決定手段40により、ハズレ図柄用乱数Kを用いてハズレ図柄の種類が決定される。ここで、この決定は、ハズレ図柄用乱数Kの値とこれに対応するハズレ図柄の種類とが対応したデータテーブルを用いて行われる。なお、本段階においてハズレ図柄が決定される場合には、当たり図柄用乱数Jは使用されないこととなる。そして、S820に示す段階へ進む。
In the case of (4-3-1-3-3-1)
If the lottery result in the stage shown in S805 is a win, the processing from S620 in FIG. 7 is executed as in the case of 4-3-1-3-2-1.
(4-3-1-3-2-2) Loss
If the lottery result in the step shown in S805 is a loss, the special symbol determining means 40 acquires the lost symbol random number K in the step shown in S810. Then, the process proceeds to the stage shown in S815.
At the stage shown in S815, the special symbol determination means 40 determines the type of the lost symbol using the random symbol K for the lost symbol. Here, this determination is performed using a data table in which the value of the random symbol for losing symbol K corresponds to the type of losing symbol corresponding thereto. Note that when the lost symbol is determined at this stage, the winning design random number J is not used. Then, the process proceeds to the stage shown in S820.
S820に示す段階においては、第2変動パターン選択手段48が、変動パターン用乱数ZとS815に示す段階で決定されたハズレ図柄とを用いて、装飾画像変動パターン第2テーブル47から1の装飾画像変動パターンを選択する。そして、S825に示す段階へ進む。
S825に示す段階においては、装飾画像変動時間計数手段50が、S820に示す段階で選択された装飾画像変動パターンに係る装飾画像変動時間QTを取得する。そして、S830に示す段階へ進む。
S830に示す段階においては、装飾画像変動時間計数手段50が、装飾画像総変動時間TQTに、S825に示す段階で取得した装飾画像変動時間QTを加算する。そして、S835に示す段階へ進む。
In the stage shown in S820, the second fluctuation pattern selecting means 48 uses the fluctuation pattern random number Z and the lost pattern determined in the stage shown in S815 to display one decoration image from the decoration image fluctuation pattern second table 47. Select a variation pattern. Then, the process proceeds to the step shown in S825.
In the stage shown in S825, the decoration image fluctuation time counting means 50 acquires the decoration image fluctuation time QT related to the decoration image fluctuation pattern selected in the stage shown in S820. Then, the process proceeds to the stage shown in S830.
In the stage shown in S830, the decoration image fluctuation time counting means 50 adds the decoration image fluctuation time QT acquired in the stage shown in S825 to the decoration image total fluctuation time TQT. Then, the process proceeds to the stage shown in S835.
S835に示す段階においては、第2変動パターン選択手段48が、S830に示す段階で加算された装飾画像総変動時間TQTと、前回の変動表示までの特別図柄総変動時間TPTとの差ΔTを計算する。そして、S840に示す段階へ進む。
S840に示す段階においては、第2変動パターン選択手段48が、特別図柄変動パターン第2テーブル46に、ΔTを特別図柄変動時間PTとする特別図柄変動パターンがあるかどうかを判断する。
たとえば、特別図柄変動パターンとして、変動表示の第1回ではパターンP、並びに、途中回ではパターンR及びパターンSが選択されていた場合、S840に示す段階における特別図柄総変動時間TPTは、
TPT=5秒+5秒+5秒=15秒
となる(表3参照)。また、装飾画像変動パターンとして、変動表示の第1回ではパターンq、途中回ではパターンs及びパターンr、並びに、最終回ではパターンtが選択されていた場合、S840に示す段階における装飾画像総変動時間TQTは、
TQT=30秒+5秒+5秒+10秒=50秒
となる(表4参照)。よって、この場合のΔTは、
ΔT=TQT−TPT=50秒−15秒=35秒
となる。この35秒を特別図柄変動時間とする最終回の特別図柄変動パターンは、表3中ではパターンUが存在する。したがって、このような場合は、ΔTを特別図柄変動時間PTとする特別図柄変動パターンがあるものとして、図7のS655に示す段階へ進む。
In the stage shown in S835, the second fluctuation pattern selection means 48 calculates the difference ΔT between the decoration image total fluctuation time TQT added in the stage shown in S830 and the special symbol total fluctuation time TPT until the previous fluctuation display. To do. Then, the process proceeds to the step shown in S840.
At the stage shown in S840, the second variation pattern selection means 48 determines whether or not there is a special symbol variation pattern in the special symbol variation pattern second table 46 having ΔT as the special symbol variation time PT.
For example, as the special symbol variation pattern, when the pattern P is selected in the first variation display, and the pattern R and the pattern S are selected in the middle, the special symbol total variation time TPT in the stage shown in S840 is
TPT = 5 seconds + 5 seconds + 5 seconds = 15 seconds (see Table 3). In addition, when the pattern q is selected as the decoration image change pattern at the first time of the change display, the pattern s and the pattern r at the middle time, and the pattern t at the last time, the decoration image total change at the stage shown in S840. Time TQT is
TQT = 30 seconds + 5 seconds + 5 seconds + 10 seconds = 50 seconds (see Table 4). Therefore, ΔT in this case is
ΔT = TQT−TPT = 50 seconds−15 seconds = 35 seconds. The last special symbol variation pattern with the 35 seconds as the special symbol variation time has a pattern U in Table 3. Therefore, in such a case, it is assumed that there is a special symbol variation pattern in which ΔT is the special symbol variation time PT, and the process proceeds to the stage shown in S655 of FIG.
一方、特別図柄変動パターンとして、変動表示の第1回ではパターンP、並びに、途中回ではパターンR及びパターンSが選択されていた場合、S840に示す段階における特別図柄総変動時間TPTは、
TPT=5秒+5秒+5秒=15秒
となる(表3参照)。また、装飾画像変動パターンとして、変動表示の第1回ではパターンq、途中回ではパターンs及びパターンr、並びに、最終回ではパターンuが選択されていた場合、S650に示す段階における装飾画像総変動時間TQTは、
TQT=30秒+5秒+5秒+15秒=55秒
となる(表4参照)。よって、この場合のΔTは、
ΔT=TQT−TPT=55秒−15秒=40秒
となる。この40秒を特別図柄変動時間とする最終回の特別図柄変動パターンは、表3中には存在しない。したがって、このような場合には、ΔTを特別図柄変動時間PTとする特別図柄変動パターンがないものとして、S845に示す段階へ進む。
On the other hand, as the special symbol variation pattern, if the pattern P is selected in the first variation display and the pattern R and pattern S are selected in the middle, the special symbol total variation time TPT in the stage shown in S840 is
TPT = 5 seconds + 5 seconds + 5 seconds = 15 seconds (see Table 3). In addition, when the pattern q is selected as the decoration image change pattern at the first time of the change display, the pattern s and the pattern r at the middle time, and the pattern u at the last time, the decoration image total change at the stage shown in S650. Time TQT is
TQT = 30 seconds + 5 seconds + 5 seconds + 15 seconds = 55 seconds (see Table 4). Therefore, ΔT in this case is
ΔT = TQT−TPT = 55 seconds−15 seconds = 40 seconds. The last special symbol variation pattern with the 40 seconds as the special symbol variation time does not exist in Table 3. Therefore, in such a case, it is determined that there is no special symbol variation pattern in which ΔT is the special symbol variation time PT, and the process proceeds to the step shown in S845.
S845に示す段階における判断が肯定的である場合には、図7のS655に示す段階において、第2変動パターン選択手段48が、特別図柄変動パターン第2テーブル46から、ΔTを特別図柄変動時間PTとする特別図柄変動パターンを選択する。そして、S657に示す段階へ進む。
S657に示す段階においては、特別図柄変動時間計数手段49が、S655に示す段階で選択された特別図柄変動パターンに係る特別図柄変動時間PTを取得する。そして、S660に示す段階へ進む。
S660に示す段階においては、コマンド送信手段52が、特別図柄変動パターン及び装飾画像変動パターンに係るコマンドを、画像制御装置60へ送信する。以後、具体的な特別図柄及び装飾画像の表示に係る制御は、遊技制御手段30による制御を離れて、画像制御装置60により行われることとなる。そして、S665に示す段階へ進む。
If the determination in step S845 is affirmative, the second variation pattern selection means 48 determines ΔT as the special symbol variation time PT from the special symbol variation pattern second table 46 in the step illustrated in S655 of FIG. Select a special symbol variation pattern. Then, the process proceeds to the stage shown in S657.
In the step shown in S657, the special symbol change time counting means 49 acquires the special symbol change time PT related to the special symbol change pattern selected in the step shown in S655. Then, the process proceeds to the stage shown in S660.
In the stage shown in S660, the command transmission means 52 transmits commands related to the special symbol variation pattern and the decorative image variation pattern to the image control device 60. Thereafter, the control related to the display of the specific special symbols and decoration images is performed by the image control device 60, away from the control by the game control means 30. Then, the process proceeds to the step shown in S665.
S665に示す段階においては、通常遊技制御手段31が、S635に示す段階で取得した装飾画像変動時間QTを、RAM上の所定領域に格納する。なお、この格納された装飾画像変動時間QTは、並行処理されている表示回数表示処理においてただちに参照されることとなる。そして、図5のS392に示す段階へ進む。
図5のS392に示す段階においては、入賞回数減算手段34により、入賞回数記憶手段32に記憶されている入賞回数Nから1減算される。ここで変化した入賞回数Nの値は、並行処理されている入賞口チェック処理において直ちに参照されることとなる。そして、S395に示す段階へ進む。
In the stage shown in S665, the normal game control means 31 stores the decoration image change time QT acquired in the stage shown in S635 in a predetermined area on the RAM. The stored decoration image change time QT is immediately referred to in the display number display process being processed in parallel. And it progresses to the step shown to S392 of FIG.
In the stage shown in S392 of FIG. 5, the winning number subtraction means 34
S395に示す段階においては、通常遊技制御手段31が、特別図柄タイマーにS657に示す段階において取得した特別図柄変動時間PTの値をセットする。そして、S400に示す段階へ進む。
S400に示す段階においては、通常遊技制御手段31により、特別図柄タイマーのカウントダウンが開始される。そして、S405に示す段階へ進む。
S405に示す段階においては、通常遊技制御手段31により、特別図柄タイマーの残時間がゼロになったかどうかが判断され、ゼロになったと判断されるまで、この段階が繰り返される。すなわち、特別図柄タイマーの残時間がゼロになるまでの間は、画像表示装置90において特別図柄の変動表示及びが行われているため、この段階によって、その間の図柄変動遊技処理を実質的に停止させることとなっている。そして、特別図柄タイマーの残時間がゼロになったと判断された場合には、再びS300に示す段階へ戻る。なお、当たりとなったことによって非同期状態は終了することとなるが、そのことを表す非同期フラグBのクリアは、並行処理されている表示回数表示処理によって実行されることとなっている(後述の4−4参照)。
In the stage shown in S395, the normal game control means 31 sets the value of the special symbol variation time PT acquired in the stage shown in S657 in the special symbol timer. Then, the process proceeds to the step shown in S400.
In the stage shown in S400, the normal game control means 31 starts to count down the special symbol timer. Then, the process proceeds to the stage shown in S405.
In the stage shown in S405, the normal game control means 31 determines whether the remaining time of the special symbol timer has become zero, and this stage is repeated until it is determined that it has become zero. That is, until the remaining time of the special symbol timer becomes zero, the special symbol variation display and display are performed on the
一方、図8のS840に示す段階における判断が否定的である場合には、S845に示す段階において、変動パターン再選択手段51が、装飾画像総変動時間TQTから、先に取得された装飾画像変動時間QTを減算する。そして、S850に示す段階へ進む。
S850に示す段階においては、変動パターン再選択手段51により、変動パターン用乱数ZとS815に示す段階で決定されたハズレ図柄とを用いて、装飾画像変動パターン第2テーブル47から別の装飾画像変動パターンを選択する。そして、S855に示す段階へ進む。
S855に示す段階においては、装飾画像変動時間計数手段50が、S850に示す段階で選択された装飾画像変動パターンに係る装飾画像変動時間QTを取得する。そして、再びS830に示す段階へ進む。
On the other hand, if the determination in step S840 in FIG. 8 is negative, in step S845, the variation pattern reselecting means 51 uses the decoration image variation obtained previously from the ornament image total variation time TQT. Subtract time QT. Then, the process proceeds to the stage shown in S850.
At the stage shown in S850, another decoration image change is made from the decoration image change pattern second table 47 by the change pattern reselecting means 51 using the change pattern random number Z and the loss pattern determined at the stage shown in S815. Select a pattern. Then, the process proceeds to the stage shown in S855.
In the stage shown in S855, the decoration image fluctuation time counting means 50 acquires the decoration image fluctuation time QT related to the decoration image fluctuation pattern selected in the stage shown in S850. Then, the process proceeds again to the step shown in S830.
S830に示す段階においては、装飾画像変動時間計数手段50が、装飾画像総変動時間TQTに、S855に示す段階で取得した装飾画像変動時間QTを加算する。そして、S835に示す段階へ進む。
S835に示す段階においては、第2変動パターン選択手段48が、S830に示す段階で加算された装飾画像総変動時間TQTと、前回の変動表示までの特別図柄総変動時間TPTとの差ΔTを計算する。そして、S840に示す段階で肯定的な判断がなされれば、前記の図7のS655に示す段階以下の処理が実行される。また、S840に示す段階で再び否定的な判断がなされれば、同段階で肯定的な判断がなされるまで、S845、S850、S855、S830及びS835に示す段階が繰り返されることとなる。
In the stage shown in S830, the decoration image fluctuation time counting means 50 adds the decoration image fluctuation time QT acquired in the stage shown in S855 to the decoration image total fluctuation time TQT. Then, the process proceeds to the stage shown in S835.
In the stage shown in S835, the second fluctuation pattern selection means 48 calculates the difference ΔT between the decoration image total fluctuation time TQT added in the stage shown in S830 and the special symbol total fluctuation time TPT until the previous fluctuation display. To do. If an affirmative determination is made in the step shown in S840, the processing after the step shown in S655 in FIG. 7 is executed. If a negative determination is made again in the step shown in S840, the steps shown in S845, S850, S855, S830, and S835 are repeated until a positive determination is made in the same step.
(4−3−2)大当たり遊技における処理
大当たり遊技の開始においては、まず、図5のS300に示す段階において、通常遊技制御手段31により、大当たり遊技フラグAが設定されているかどうかが判断される。この場合は、設定されているはずであるので、S450に示す段階へ進む。
S450に示す段階においては、大当たり遊技制御手段55により、大当たり遊技処理が実行される。大当たり遊技処理中においては、大入賞口駆動手段56により、大入賞口駆動装置21の制御が実行される。大入賞口14の特定領域通過検出装置20からの遊技球通過信号の入力により、最大16回までの大入賞口14の開放が実行される。大当たり遊技が終了すると、S455に示す段階へ進む。
(4-3-2) Processing in the jackpot game At the start of the jackpot game, first, at the stage shown in S300 of FIG. 5, the normal game control means 31 determines whether or not the jackpot game flag A is set. . In this case, since it should have been set, the process proceeds to the step shown in S450.
In the stage shown in S450, the jackpot game control means 55 executes a jackpot game process. During the big hit game process, the big prize opening driving means 56 controls the big prize opening driving device 21. With the input of the game ball passage signal from the specific area passage detection device 20 of the big winning
S455に示す段階においては、確率変動制御手段57により、特定の特別図柄により大当たり遊技が発生したかどうかが判定され、かかる判定がされたときには、当たり抽選で当選となる所定の値の範囲が拡大されることとなる。そして、確率変動遊技の発生の有無にかかわらず、S460に示す段階へ進む。
S460に示す段階においては、通常遊技制御手段31により、大当たり遊技フラグAがクリアされる。そして、再びS300に示す段階へ進む。
(4−4)表示回数表示処理
表示回数表示処理においては、まず、S900に示す段階において、表示回数表示制御手段53が、表示回数記憶手段35に記憶されている表示回数Mを参照し、その値に相当する個数分だけ、表示回数表示装置95のランプを点灯させるべく、同装置へその旨の信号を送信する。そして、S910に示す段階へ進む。
In the stage shown in S455, the probability variation control means 57 determines whether or not a big hit game has occurred with a specific special symbol. Will be. Then, regardless of whether or not the probability variation game has occurred, the process proceeds to the stage shown in S460.
At the stage shown in S460, the big game flag A is cleared by the normal game control means 31. Then, the process proceeds again to the step shown in S300.
(4-4) Display Count Display Processing In the display count display processing, first, at the stage shown in S900, the display count display control means 53 refers to the display count M stored in the display count storage means 35, In order to turn on the lamp of the display
S910に示す段階においては、通常遊技制御手段31により、非同期フラグBが設定されているか否かが判断される。設定されていない場合には、再びS900に示す段階へ進む。一方、設定されている場合には、S920に示す段階へ進む。
S920に示す段階においては、既に開始されている装飾画像タイマーのカウントダウンが進行中であるはずである。そして、その残時間がゼロになるまで、本段階は繰り返される。残時間がゼロになれば、S925に示す段階へ進む。
S925に示す段階においては、通常遊技制御手段31により、大当たり遊技フラグAが設定されたかどうかが判断される。設定されたと判断された場合(すなわち、当該変動表示により当たり図柄が表示される場合)には、S980に示す段階へ進み、通常遊技制御手段31により非同期フラグBがクリアされてから、再びS900に示す段階へ進む。一方、設定されていないと判断された場合(すなわち、当該変動表示によりハズレ図柄が表示される場合)には、S930に示す段階へ進む。
In the stage shown in S910, the normal game control means 31 determines whether or not the asynchronous flag B is set. If not set, the process proceeds again to the step shown in S900. On the other hand, if it is set, the process proceeds to the stage shown in S920.
At the stage shown in S920, the countdown of the decoration image timer that has already started should be in progress. Then, this stage is repeated until the remaining time becomes zero. If the remaining time becomes zero, the process proceeds to the step shown in S925.
In the stage shown in S925, the normal game control means 31 determines whether or not the big hit game flag A is set. If it is determined that it has been set (that is, if the winning symbol is displayed by the change display), the process proceeds to the stage shown in S980, the asynchronous flag B is cleared by the normal game control means 31, and then the process returns to S900. Proceed to the stage shown. On the other hand, when it is determined that it is not set (that is, when the lost symbol is displayed by the change display), the process proceeds to the step shown in S930.
S930に示す段階においては、変動回数設定手段45により、装飾画像変動回数Qが既にゼロになっているかどうかが判断される。ゼロになっていると判断された場合(すなわち、変動表示の最終回であった場合)には、S980に示す段階へ進み、通常遊技制御手段31により非同期フラグBがクリアされてから、再びS900に示す段階へ進む。一方、いまだゼロになっていないと判断された場合には、S940に示す段階へ進む。
S940に示す段階においては、変動回数設定手段45により、装飾画像変動回数Qから1減算される。そして、S950に示す段階へ進む。
S950に示す段階においては、通常遊技制御手段31が、図7の前記S665又はS730に示す段階で格納されている装飾画像変動時間QTのうち、最先のものを装飾画像タイマーにセットする。なお、ここでセットされた装飾画像変動時間QTは格納されていたRAM状の所定領域から削除される。そして、S960に示す段階へ進む。
In the stage shown in S930, the variation number setting means 45 determines whether or not the decoration image variation number Q is already zero. If it is determined that it is zero (that is, if it is the last change display), the process proceeds to the stage shown in S980, the asynchronous flag B is cleared by the normal game control means 31, and then again S900. Proceed to the stage shown in. On the other hand, if it is determined that it has not yet reached zero, the process proceeds to the stage shown in S940.
In the stage shown in S940, the variation number setting means 45
In the stage shown in S950, the normal game control means 31 sets the earliest one of the decoration image change times QT stored in the stage shown in S665 or S730 of FIG. 7 in the decoration image timer. The decoration image change time QT set here is deleted from the stored RAM-like predetermined area. Then, the process proceeds to the step shown in S960.
S960に示す段階においては、通常遊技制御手段31により、装飾画像タイマーのカウントダウンが開始される。そして、S970に示す段階へ進む。
S970に示す段階においては、表示回数減算手段37により、表示回数記憶手段35に記憶されている表示回数Mから1減算される。なお、ここで変化した表示回数Mの値は、並行処理されている入賞口チェック処理において直ちに参照されることとなる。そして、再びS900に示す段階へ進む。
(5)画面表示の実例
次に、実際の画面表示の実例を、図10のタイムチャート図と、図11及び図12の画像表示装置90の模式図を参照しつつ説明する。
In the stage shown in S960, the normal game control means 31 starts to count down the decoration image timer. Then, the process proceeds to the stage shown in S970.
At the stage shown in S970, the display count subtraction means 37
(5) Example of Screen Display Next, an example of actual screen display will be described with reference to the time chart of FIG. 10 and schematic diagrams of the
まず、図10の「1」の時点で、始動入賞口12への入賞信号が立て続けに4回あった場合には、表示回数表示装置95ではランプが4個点灯することとなる。なお、以下の説明では、これ以後始動入賞口12には新たな入賞はないものとする。
そして、図10の「A」の時点で、前回の変動表示が終了し、その結果がハズレであった場合には、画像表示装置90には図11の(A)に示すような表示がされる。ここで、画像表示装置90は、実際には明瞭に線引きはされてはいないものの、上下に不等2分割され、小さい方の下部分が特別図柄表示装置91として機能し、大きい方の上部分が装飾画像表示装置92として機能することとなっている。
First, at the time of “1” in FIG. 10, when there are four consecutive winning signals to the start winning
Then, at the time of “A” in FIG. 10, when the previous variation display is finished and the result is a loss, the
特別図柄表示装置91には、特別図柄として、左右両端の各々で「○」、「△」及び「×」が順に変動表示される。そして、特別図柄が「○○」又は「△△」で停止した場合に、当たりとなり、その他の組み合わせではハズレとなる。なお、特別図柄が「○○」の場合には、大当たり遊技の終了後、確率変動遊技が発生するが、「△△」の場合には、大当たり遊技の終了後、確率変動遊技は発生しないこととなっている。
装飾画像表示装置92には、装飾画像として、3桁の数字が変動表示される。そして、当たりの場合には、3桁の数字が同一となって停止することとなる。また、ハズレの場合には、3桁の数字のうち、少なくとも1桁が他の桁とは異なることとなる。
On the special
On the decoration
すなわち、図10の「A」の時点では、図11の(A)に示すように、特別図柄が「○×」で停止し、装飾画像が「756」で停止しているので、結果はハズレということになる。
この時点で、次回の変動表示に係る抽選が行われることとなるが、ここで、非変動状態へ移行したものとする。そして、図10の「2」の時点で次回の変動表示、すなわち非同期状態の第1回目の変動表示が開始すると、表示回数表示装置95ではランプが1個消灯し、点灯ランプは3個となる。そして、図10の「B」の時点では、図11の(B)に示すように、特別図柄及び装飾画像はいずれも変動表示継続中となっている。なお、図11及び図12においては、下向きの矢印は、変動表示が継続中である旨を表すものとする。
That is, at the time of “A” in FIG. 10, as shown in FIG. 11A, the special symbol is stopped at “Ox” and the decorative image is stopped at “756”. It turns out that.
At this point, a lottery related to the next fluctuation display will be performed. Here, it is assumed that the state has shifted to a non-fluctuating state. Then, when the next fluctuation display, that is, the first fluctuation display in the asynchronous state is started at the time “2” in FIG. . At the time of “B” in FIG. 10, as shown in FIG. 11B, both the special symbol and the decorative image are continuously displayed in a variable manner. In FIGS. 11 and 12, a downward arrow indicates that the variable display is being continued.
そして、図10の「C」の時点において、特別図柄表示装置91において、特別図柄の第1回目の変動表示が停止して、図11の(C)のように表示がされる。この場合は、特別図柄が「×○」であるので、ハズレである。この時点では、装飾画像表示装置92においては、第1回目の装飾画像の変動表示がまだ継続中である。次いで、特別図柄表示装置91において、特別図柄の第2回目の変動表示が開始される。
そして、図10の「D」の時点において、特別図柄表示装置91において、特別図柄の第2回目の変動表示が停止して、図11の(D)のように表示がされる。この場合は、特別図柄が「×△」であるので、ハズレである。この時点では、装飾画像表示装置92においては、第1回目の装飾画像の変動表示がまだ継続中である。次いで、特別図柄表示装置91において、特別図柄の第3回目の変動表示が開始される。
Then, at the time of “C” in FIG. 10, the special
Then, at the point of “D” in FIG. 10, the special
そして、図10の「E」の時点において、特別図柄表示装置91において、特別図柄の第3回目の変動表示が停止して、図11の(E)のように表示がされる。この場合は、特別図柄が「○×」であるので、ハズレである。この時点では、装飾画像表示装置92においては、第1回目の装飾画像の変動表示がまだ継続中である。次いで、特別図柄表示装置91において、特別図柄の第4回目の変動表示が開始される。
そして、図10の「F」の時点において、装飾画像表示装置92において、装飾画像の第1回目の変動表示が停止して、図11の(F)のように表示がされる。この停止は、実は第1回目の特別図柄に対応するものであり、表示結果は「121」とハズレである。この時点では、特別図柄表示装置91においては、第4回目の特別図柄の変動表示がまだ継続中である。次いで、「3」の時点において、装飾画像表示装置92において、装飾画像の第2回目の変動表示が開始されると、表示回数表示装置95ではランプが1個消灯し、点灯ランプは2個となる。
Then, at the time of “E” in FIG. 10, the special
Then, at the time of “F” in FIG. 10, the decoration
そして、図10の「G」の時点において、装飾画像表示装置92において、装飾画像の第2回目の変動表示が停止して、図12の(G)のように表示がされる。この停止は、実は第2回目の特別図柄に対応するものであり、表示結果は「381」とハズレである。この時点では、特別図柄表示装置91においては、第4回目の特別図柄の変動表示がまだ継続中である。次いで、「4」の時点において、装飾画像表示装置92において、装飾画像の第3回目の変動表示が開始されると、表示回数表示装置95ではランプが1個消灯し、点灯ランプは1個となる。
そして、図10の「H」の時点において、装飾画像表示装置92において、装飾画像の第3回目の変動表示が停止して、図12の(H)のように表示がされる。この停止は、実は第3回目の特別図柄に対応するものであり、表示結果は「425」とハズレである。この時点では、特別図柄表示装置91においては、第4回目の特別図柄の変動表示がまだ継続中である。次いで、「5」の時点において、装飾画像表示装置92において、装飾画像の第4回目の変動表示が開始されると、表示回数表示装置95ではランプが1個消灯し、すべての点灯ランプが消灯することとなる。
Then, at the time point “G” in FIG. 10, the decoration
Then, at the time of “H” in FIG. 10, the decoration
そして、第4回目の変動表示の結果がハズレの場合には、図12の(I)に示すように、特別図柄表示装置91において、特別図柄の第4回目の変動表示が停止する。この例では、「○×」であり、ハズレを意味する。これと同時に、装飾画像表示装置92において、装飾画像の第4回目の変動表示も停止する。この例では、「757」であり、やはりハズレを意味する。この時点で、非同期状態は終了して同期状態へ戻ることとなる。
一方、第4回目の変動表示の結果が当たりの場合には、図12の(J)に示すように、特別図柄表示装置91において、特別図柄の第4回目の変動表示が停止する。この例では、「○○」であり、当たりを意味する。これと同時に、装飾画像表示装置92において、装飾画像の第4回目の変動表示が停止する。この例では、「777」であり、やはり当たりを意味する。引き続き、図12の(K)に示すような表示が装飾画像表示装置92において行われる。この時点で、非同期状態は終了して同期状態へ戻ることとなるが、引き続き大当たり遊技が開始されることとなる。なお、この場合、「○○」で大当たりとなっているので、この大当たり遊技の終了後、確率変動遊技が発生することとなる。
If the result of the fourth variation display is lost, the special
On the other hand, if the result of the fourth variation display is a win, the special
(6)その他
上記の実施の形態においては、装飾画像変動パターンがまず決定された後に、特別図柄変動パターンが決定されることとなっているが、他の実施の形態においては、特別図柄変動パターンが決定されてから、装飾画像変動パターンが決定されることとしてもよい。
(6) Others In the above embodiment, the special symbol variation pattern is determined after the decoration image variation pattern is first determined. In other embodiments, the special symbol variation pattern is determined. The decoration image variation pattern may be determined after the determination is made.
10 弾球遊技機 11 遊技盤
12 始動入賞口 13 アタッカーユニット
14 大入賞口 15 一般入賞口
16 アウト口
17 始動入賞口入賞検出装置
18 大入賞口入賞検出装置
19 一般入賞口入賞検出装置
20 特定領域通過検出装置 21 大入賞口駆動装置
22 賞球払出装置
30 遊技制御手段 31 通常遊技制御手段
32 入賞回数記憶手段 33 入賞回数加算手段
34 入賞回数減算手段 35 表示回数記憶手段
36 表示回数加算手段 37 表示回数減算手段
38 抽選保留手段 39 当たり抽選手段
40 特別図柄決定手段 41 条件判定手段
42 特別図柄変動パターン第1テーブル
43 装飾画像変動パターン第1テーブル
44 第1変動パターン選択手段
45 変動回数設定手段
46 特別図柄変動パターン第2テーブル
47 装飾画像変動パターン第2テーブル
48 第2変動パターン選択手段
49 特別図柄変動時間計数手段
50 装飾画像変動時間計数手段
51 変動パターン再選択手段
52 コマンド送信手段 53 表示回数表示制御手段
54 払出制御手段 55 大当たり遊技制御手段
56 大入賞口駆動手段 57 確率変動制御手段
60 画像制御装置 61 コマンド受信手段
62 特別図柄表示制御手段 63 装飾画像表示制御手段
90 画像表示装置 91 特別図柄表示装置
92 装飾画像表示装置
95 表示回数表示装置
10
12 Start prize opening 13 Attacker unit
14
16 Out mouth
17 Start prize opening prize detection device
18 grand prize winning detection device
19 General prize opening detection device
20 Specified area passage detection device 21 Grand prize opening drive device
22 Prize ball dispenser
30 Game control means 31 Normal game control means
32 Winning number storage means 33 Winning number addition means
34 Winning number subtraction means 35 Display number storage means
36 Display count addition means 37 Display count subtraction means
38 lottery holding means 39 lottery means per
40 Special symbol determining means 41 Condition determining means
42 First table of special symbol variation pattern
43 Decorative image fluctuation pattern first table
44 First variation pattern selection means
45 Fluctuation frequency setting method
46 Special design fluctuation pattern second table
47 Decorative image fluctuation pattern second table
48 Second variation pattern selection means
49 Special symbol variation time counting means
50 Decorative image fluctuation time counting means
51 Fluctuation pattern reselection means
52 Command transmission means 53 Display count display control means
54 Payout control means 55 Big hit game control means
56 Big prize opening drive means 57 Stochastic fluctuation control means
60 Image controller 61 Command receiving means
62 Special symbol display control means 63 Decoration image display control means
90
92 Decorative image display device
95 Number display device
Claims (1)
遊技球の前記始動入賞口への入賞に基づいて当否の抽選を行う当たり抽選手段と、
前記当たり抽選の抽選結果を示す特別図柄を決定する特別図柄決定手段と、
遊技中の所定の条件が満たされていない場合に選択される当該特別図柄の変動パターンであって、データとしてその所要時間である特別図柄変動時間を含むものが記録されている特別図柄変動パターン第1テーブルと、
前記所定の条件が満たされている場合に選択される当該特別図柄の変動パターンであって、データとしてその所要時間である特別図柄変動時間を含むものが記録されている特別図柄変動パターン第2テーブルと、
前記当たり抽選の抽選結果に依存して表示される装飾画像の変動パターンであって、
前記所定の条件が満たされていない場合に選択され、かつ、その所要時間である装飾画像変動時間を当該特別図柄変動時間と同じくするものが記録されている装飾画像変動パターン第1テーブルと、
前記当たり抽選の抽選結果に依存して表示される装飾画像の変動パターンであって、前記所定の条件が満たされている場合に選択され、かつ、その所要時間である装飾画像変動時間が当該特別図柄変動時間とは必ずしも同じではないものが記録されている装飾画像変動パターン第2テーブルと、
遊技中の所定の条件が満たされているか否かを判定する条件判定手段と、
前記条件判定手段による判定結果が否定的であった場合に、当該特別図柄の変動パターンを前記特別図柄変動パターン第1テーブルから、及び、当該特別図柄変動時間と同一の装飾画像変動時間を有する当該装飾画像の変動パターンを前記装飾画像変動パターン第1テーブルからそれぞれ選択する第1変動パターン選択手段と、
前記条件判定手段による判定結果が肯定的であった場合に、当該特別図柄の変動パターンを前記特別図柄変動パターン第2テーブルから、及び、当該装飾画像の変動パターンを前記装飾画像変動パターン第2テーブルからそれぞれ選択する第2変動パターン選択手段と、
前記第1変動パターン選択手段又は前記第2変動パターン選択手段により選択された当該特別図柄の変動パターンに従って当該特別図柄が変動表示される特別図柄表示装置と、
前記第1変動パターン選択手段又は前記第2変動パターン選択手段により選択された当該装飾画像の変動パターンに従って当該装飾画像が変動表示される装飾画像表示装置とを備えたことを特徴とする弾球遊技機。 Start prize opening where game balls can win,
A winning lottery means for performing a lottery for winning or failing based on winning of the game ball at the start winning opening;
Special symbol determining means for determining a special symbol indicating the lottery result of the winning lottery,
A special symbol variation pattern that is selected when a predetermined condition during the game is not satisfied, and that includes data including a special symbol variation time that is a required time as data, is recorded. One table,
A special symbol variation pattern second table in which the variation pattern of the special symbol selected when the predetermined condition is satisfied and data including the special symbol variation time which is the required time is recorded as data. When,
A variation pattern of the decorative image displayed depending on the lottery result of the winning lottery,
A decoration image variation pattern first table that is selected when the predetermined condition is not satisfied, and in which a decoration image variation time that is a required time thereof is recorded is the same as the special symbol variation time;
A variation pattern of a decoration image displayed depending on the lottery result of the winning lottery, which is selected when the predetermined condition is satisfied, and the decoration image variation time which is the required time is the special pattern A decorative image variation pattern second table in which information that is not necessarily the same as the symbol variation time is recorded;
Condition determining means for determining whether or not a predetermined condition during the game is satisfied;
When the determination result by the condition determination means is negative, the variation pattern of the special symbol is changed from the special symbol variation pattern first table and the decoration image variation time is the same as the special symbol variation time. First variation pattern selecting means for selecting a variation pattern of a decoration image from the first variation table of the decoration image variation pattern;
When the determination result by the condition determination means is affirmative, the variation pattern of the special symbol is changed from the special symbol variation pattern second table, and the variation pattern of the decoration image is changed to the decoration image variation pattern second table. Second variation pattern selecting means for selecting each of
A special symbol display device in which the special symbol is variably displayed according to the variation pattern of the special symbol selected by the first variation pattern selection unit or the second variation pattern selection unit;
A bullet ball game comprising: a decoration image display device that displays the decoration image in accordance with the variation pattern of the decoration image selected by the first variation pattern selection means or the second variation pattern selection means Machine.
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