JP2009178576A - Pinball game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技球の入賞口である図柄始動口を複数個設ける一方、図柄始動口に遊技球が入賞した後に実行される図柄演出を、単一の表示装置で実現する弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball ball game machine that provides a plurality of symbol start openings, which are game ball winning openings, and realizes a symbol effect executed after a game ball has won a prize at the symbol start opening with a single display device. .
パチンコ機などの弾球遊技機は、遊技盤に設けた図柄始動口と、複数個の表示図柄を所定時間変動させた後に停止させるといった一連の図柄変動態様を表示する図柄表示部と、開閉板が開閉される大入賞口などを備えて構成されている。そして、図柄始動口に設けられた検出スイッチが遊技球の通過を検出すると、遊技球の入賞状態となり、大当り抽選処理を行った後に図柄表示部で表示図柄を所定時間変動させる。そして、その後、前記大当り抽選処理の結果に応じて、図柄が整列して停止すると大当り状態となり、大入賞口が繰返し開放されて遊技者に有利な利益状態を発生させるようにしている。 A ball and ball game machine such as a pachinko machine has a symbol start port provided on the game board, a symbol display unit for displaying a series of symbol variation modes such as stopping a plurality of display symbols after varying a predetermined time, and an opening / closing plate It is configured with a grand prize opening that opens and closes. When the detection switch provided at the symbol start port detects the passing of the game ball, the game ball is in a winning state, and after the big hit lottery process is performed, the display symbol is changed for a predetermined time on the symbol display unit. Then, according to the result of the big hit lottery process, when the symbols are aligned and stopped, the big win state is established, and the big winning opening is repeatedly opened to generate a profit state advantageous to the player.
図柄表示部は、通常、液晶ディスプレイで構成されており、リーチ演出や予告演出などを含んだ各種の図柄演出動作を実行している。なお、リーチ演出とは、あと一歩で大当り状態となる状態を継続させて遊技者を盛り上げる図柄演出であり、予告演出は、例えば、図柄の変動動作の途中に何らかのキャラクタを突然登場させることで、その後の大当り状態の招来を予告する図柄演出である。 The symbol display unit is usually composed of a liquid crystal display and executes various symbol effect operations including a reach effect and a notice effect. Reach production is a design production that continues to be a big hit state in one step and excites the player, for example, the notice production is a sudden appearance of some character in the middle of the movement of the design, It is a design effect that gives notice of the subsequent big hit.
ところで、このような弾球遊技機において、遊技者の期待感を喚起するために、複数の図柄始動口を設けることが考えられる(特許文献1)。これは、図柄始動口が増えると、一般に、その分だけ遊技球が入賞する可能性が高まり、図柄変動動作の頻度も高くなるので、大当り状態となる可能性が高まると期待できるからである。 By the way, in such a ball game machine, in order to evoke the player's sense of expectation, it is conceivable to provide a plurality of symbol start ports (Patent Document 1). This is because, as the number of symbol start ports increases, generally, there is an increased possibility that a game ball will win, and the frequency of symbol variation operations will also increase, so it can be expected that the possibility of a big hit state will increase.
しかしながら、図柄始動口を増加して遊技球の入賞頻度を高めると、その分だけ図柄変動動作の頻度も高くなるので、一時的に、図柄変動動作の待機状態の個数を示す変動保留数が過大に増加してしまうおそれがある。したがって、特に、図柄演出を単一の表示装置で実現する遊技機においては、過大に増加した変動保留数を違和感なく消化できる構成が望まれる。そもそも、変動保留状態の待ち行列の殆どは、その後の演出動作の後に外れ状態で終わるのであるから、そのような外れ状態で終わる演出動作を迅速に消化できる構成は、遊技者にも強く望まれるところである。 However, increasing the number of symbol start ports to increase the winning frequency of game balls will increase the frequency of symbol variation operations accordingly, so temporarily the number of variable suspensions indicating the number of symbol variation operation standby states will be excessive. May increase. Therefore, in particular, in a gaming machine that realizes a symbol effect with a single display device, a configuration that can digest an excessively increased number of variable suspensions without a sense of incongruity is desired. In the first place, most of the queues in the variable hold state end in the off state after the subsequent production operation, so a configuration that can quickly digest the production operation that ends in such out of state is strongly desired by the player. By the way.
この発明は、この問題点に鑑みてなされたものであって、複数の図柄始動口を有するが図柄演出動作を表示する表示部を一つとし、しかも、外れ状態で終わる演出動作を、迅速に消化することのできる弾球遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of this problem, and has a single display unit that has a plurality of symbol start openings but displays a symbol effect operation, and quickly performs an effect operation that ends in a disengaged state. It aims at providing the ball game machine which can be digested.
上記の目的を達成するため、請求項1に係る発明は、第1と第2の入賞口を設け、前記入賞口の何れかに遊技球が入賞すると、これに起因する当否抽選を経て遊技者に有利な利益状態を発生させる弾球遊技機であって、前記第1入賞口に遊技球が入賞したことに起因して変動動作を開始し、その後、前記当否抽選の結果を表示して変動動作を終了する第1変動表示部と、前記第2入賞口に遊技球が入賞したことに起因して変動動作を開始し、その後、前記当否抽選の結果を表示して変動動作を終了する第2変動表示部と、前記2つの変動表示部の何れかの動作開始に略同期して演出動作を開始し、前記当否抽選の結果に関連して決定された演出時間の後に、前記2つの変動表示部の何れかの動作終了に略同期して演出動作を終了する単一の演出図柄表示部と、を備えると共に、第1と第2の一方の変動表示部における変動動作に待機状態が存在することを条件に、一方の入賞口に関わる前記演出図柄表示部の演出動作を、他方の入賞口に関わる演出動作に先行して連続的に実行する連続演出の抽選処理を設けている。
In order to achieve the above object, the invention according to
本発明は、好ましくは、遊技機の動作を中心的に制御する主制御部と、前記主制御部からの制御コマンドに基づいて動作するサブ制御部とを備えて、前記演出表示部は、サブ制御部によって制御される一方、前記第1と第2の変動表示部は、主制御部によって制御されるよう構成されている。 The present invention preferably includes a main control unit that mainly controls the operation of the gaming machine, and a sub control unit that operates based on a control command from the main control unit, While being controlled by the control unit, the first and second variation display units are configured to be controlled by the main control unit.
この場合、前記主制御部は、前記連続演出の抽選処理が当選状態になると、連続して実行する演出動作の連続回数を特定する特別の制御コマンドをサブ制御部に送信するのが好ましい。また、前記主制御部は、連続演出動作モードか通常動作モードの何れかの動作モードで動作しており、前記連続演出の抽選処理に当選すると、通常動作モードから連続演出動作モードに推移させる第1手段と、連続演出動作モードにおいて前記変動表示部の変動動作の動作回数をカウントし、前記動作回数が連続演出の連続回数に達すると、連続演出動作モードから通常動作モードに推移させる第2手段と、を備えているのが好ましい。 In this case, it is preferable that the main control unit transmits, to the sub-control unit, a special control command that specifies the number of consecutive rendering operations to be executed when the continuous rendering lottery process is in a winning state. In addition, the main control unit operates in an operation mode of either the continuous production operation mode or the normal operation mode, and when the lottery process for the continuous production is won, the main control unit changes from the normal operation mode to the continuous production operation mode. And a second means for counting the number of operations of the variation operation of the variation display unit in the continuous performance operation mode, and transitioning from the continuous performance operation mode to the normal operation mode when the number of operations reaches the number of continuous performances. Are preferably provided.
また、前記当否抽選は、前記連続演出の抽選処理に対応して前記主制御部において実行されているのが好ましい。このような場合、前記主制御部は、連続演出動作モードか通常動作モードの何れかの動作モードで動作しており、連続演出動作モード中の前記当否抽選が当選状態になると、連続演出動作モードから通常動作モードに推移させる中止手段を備えているのが更に好ましい。ここで、前記中止手段は、主制御部の動作モードを通常動作モードに推移させたことを示す制御コマンドを前記サブ制御部に伝送しているのが好ましい。 In addition, it is preferable that the success / failure lottery is executed in the main control unit corresponding to the lottery process of the continuous effect. In such a case, the main control unit operates in either the continuous production operation mode or the normal operation mode, and the success / failure lottery in the continuous production operation mode becomes a winning state. It is further preferable to provide stop means for shifting from the normal operation mode to the normal operation mode. Here, it is preferable that the canceling unit transmits a control command indicating that the operation mode of the main control unit is changed to the normal operation mode to the sub-control unit.
また、前記サブ制御部は、前記演出表示部の演出動作内容を特定する演出情報を、演出動作開始の順番に格納する演出バッファを備えていると好適である。前記サブ制御部は、前記演出表示部の演出動作内容を特定する制御コマンドを受信すると、前記制御コマンドに対応する前記演出情報を、前記制御コマンドの受信順に前記演出バッファに格納する一方、前記特別の制御コマンドを受けると、前記特別の制御コマンドに対応する前記演出情報を、その後の演出情報を格納した後で、前記演出バッファに格納していると更に好適である。 In addition, it is preferable that the sub-control unit includes an effect buffer that stores effect information specifying the effect operation content of the effect display unit in the order of the effect operation start. When the sub-control unit receives a control command specifying the content of the effect operation of the effect display unit, the sub-control unit stores the effect information corresponding to the control command in the effect buffer in the order in which the control commands are received. When the control command is received, it is more preferable that the effect information corresponding to the special control command is stored in the effect buffer after the subsequent effect information is stored.
上記した各発明によれば、複数の図柄始動口に対して単一の表示部しか存在しないが、外れ状態で終わる演出動作を、迅速に消化することのできる弾球遊技機を実現することができる。 According to each of the above-described inventions, it is possible to realize a ball game machine in which only a single display portion exists for a plurality of symbol start ports, but a presentation operation that ends in a disengaged state can be quickly digested. it can.
以下、実施例に係る弾球遊技機に基づいて本発明の実施の形態を詳細に説明する。図1は、本実施例のパチンコ機1を示す正面図である。図示のパチンコ機1は、島構造体に着脱可能に装着される矩形枠状の木製外枠2と、外枠2に固着されたヒンジ3を介して開閉可能に枢着される前枠4とで構成されている。この前枠4には、遊技盤5が裏側から着脱自在に装着され、その前側には、ガラス扉6と前面板7とが夫々開閉自在に枢着されている。
Hereinafter, the embodiment of the present invention will be described in detail based on the ball game machine according to the embodiment. FIG. 1 is a front view showing a
前面板7には発射用の遊技球を貯留する上皿8が装着され、前枠4の下部には、上皿8から溢れ出し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿9と、発射ハンドル10とが設けられている。発射ハンドル10は発射モータM2と連動しており、発射ハンドル10の回動角度に応じて動作する打撃槌によって遊技球が発射される。
An upper plate 8 for storing game balls for launch is mounted on the front plate 7, and a
上皿8のほぼ中央には、ランプを内蔵する楕円形のチャンスボタン11が設けられている。なお、このチャンスボタン11は、遊技者の左手で操作できる位置に設けられており、遊技者は、発射ハンドル10から右手を離すことなくチャンスボタン11を操作できる。このチャンスボタン11は、通常時には機能していないが、ゲーム状態がボタンチャンス状態となると内蔵ランプが点灯されて操作可能となる。なお、ボタンチャンス状態は、必要に応じて設けられるゲーム状態である。
An
上皿8の右部には、カード式球貸し機に対する球貸し操作用の操作パネル12が設けられ、カード残額を3桁の数字で表示する度数表示部12aと、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチ12bと、ゲーム終了時にカードの返却を指令する返却スイッチ12cとが設けられている。
On the right side of the upper plate 8, an operation panel 12 for lending the ball to the card-type ball lending machine is provided, a
図2に示すように、遊技盤5には、金属製の外レールと内レールとからなるガイドレール13が環状に設けられ、その内側の遊技領域5aの略中央には、液晶カラーディスプレイDISPが配置されている。また、遊技領域5aの適所には、左右2つの図柄始動口15A,15Bと、単一の大入賞口16と、左右4つの普通入賞口17と、左右2つの通過口であるゲート18とが配設されている。これらの入賞口及びゲート15〜18は、それぞれ内部に検出スイッチを有しており、遊技球の通過を検出できるようになっている。
As shown in FIG. 2, the game board 5 is provided with a
液晶ディスプレイDISPの下部には、7セグメントLEDやドットマトリクスなどで構成される特別図柄表示部14A,14Bが設けられている。特別図柄表示部14A,14Bは、左右の図柄始動口15A,15Bに対応して2つ設けられており、各図柄始動口15A,15Bに遊技球が入賞することを条件に実行される大当り抽選の抽選結果を明示する。各特別図柄表示部14A,14Bは、対応する図柄始動口15A,15Bに遊技球が入賞すると、表示内容の変動動作を開始し、その後、大当り状態か否かの抽選結果を表示して停止するようになっている。図示のように、特別図柄表示部14A,14Bが7セグメントLEDで構成されている場合、大当り状態であれば特別図柄(例えば「1」〜「9」)の何れかを表示し、ハズレ状態あれば「−」を表示する。
Below the liquid crystal display DISP, special
特別図柄表示部14A,14Bの下部には、それぞれ4個のLEDランプで構成された2つの抽選保留数表示部19A,19Bが、図柄始動口15A,15Bに対応して設けられている。抽選保留数表示部19A,19Bは、特別図柄表示部14A,14Bの変動動作中に、同じ図柄始動口15A,15Bに更に遊技球が入賞したことを示しており、4個を限度に遊技球の入賞が記憶され、その後の大当り抽選処理が保留状態となる。本実施例では、抽選保留数なる用語を使用するが、抽選保留数は、特別図柄表示部14A,14Bにおける、変動動作の変動保留数も合わせて意味している。
Under the special
本実施例の場合、液晶ディスプレイDISPは、従来装置のように、特別図柄表示部として機能するのではなく、演出図柄を変動表示する演出図柄表示部20として機能している。そして、特別図柄表示部14A又は特別図柄表示部14Bと同期した演出動作を実行している。具体的には、大当り状態に関わる演出図柄(簡易的には、特別図柄と同じ「1」〜「9」)を変動表示すると共に、背景画像や各種のキャラクタなどをアニメーション的に表示している。
In the case of the present embodiment, the liquid crystal display DISP does not function as a special symbol display unit as in the conventional device, but functions as an effect
例えば、図柄始動口15Aに遊技球が入賞すると、特別図柄表示部14Aの変動動作が開始されるのに合わせて、演出図柄表示部20でも変動動作が開始される。そして、特別図柄表示部14Aの変動動作が終了して、大当り抽選の当否結果(例えば、「1」〜「9」又は「−」)が表示されるタイミングでは、演出図柄表示部20でも、大当り抽選の当否結果に応じた表示をして変動動作を終了させる。
For example, when a game ball wins at the symbol start opening 15A, the variation operation of the effect
液晶ディスプレイDISPの右上部には、普通図柄表示部21が設けられている。普通図柄表示部21は普通図柄を表示するものであり、ゲート18を通過した遊技球が検出されると、表示される普通図柄が所定時間だけ変動し、遊技球のゲート18の通過時点において抽出された抽選用乱数値により決定される停止図柄を表示して停止するようになっている。なお、普通図柄の変動動作中に、遊技球がゲート18を通過した場合には、4個を上限として変動動作の開始が保留される。
A normal
ところで、演出図柄表示部20がハズレの停止状態となって静止した後、図柄始動口15Aに改めて遊技球が入賞したと仮定すると、先に説明した通り、特別図柄表示部14Aと、演出図柄表示部20の表示図柄が所定時間だけ変動し、図柄始動口15Aへの遊技球の入賞タイミングに応じた抽選結果に基づいて決定される停止図柄で停止する。そして、特別図柄表示部14Aと演出図柄表示部20の停止図柄が「7」及び「7・7・7」などの特別図柄のとき、「大当り」と称される特別遊技が開始される。
By the way, if it is assumed that the game ball has won a prize again at the symbol start opening 15A after the effect
大入賞口16は、前方に開放可能な開閉板16aで開閉されるが、特別遊技が開始されると、相当数の遊技球が突入するほどの長い時間、開閉板16aが開放されるようになっている。また、大入賞口16の内部には、入賞した遊技球を検出する所定個数、例えば1個の入賞検出器が設けられている。
The special winning
左右2つの図柄始動口15A,15Bのうち、特に、図柄始動口15Aは、一対の開閉爪を備えた電動式チューリップで開閉され、普通図柄表示部21の変動後の停止図柄が当り図柄を表示した場合には、開閉爪が所定時間だけ開放されるようになっている。
Among the two left and right symbol start
大入賞口16の開閉板16aが開放された後、所定時間が経過し、又は所定数(例えば10個)の遊技球が入賞すると開閉板16aが閉じる。このとき、最大で例えば16回まで特別遊技が継続され、遊技者に有利な状態に制御される。
After the opening /
なお、特別図柄表示部14の変動後の停止図柄が特別図柄のうちの特定図柄であった場合には、特別遊技の終了後のゲームが高確率状態となるという特典が付与される。この特定図柄による大当りを「確変大当り」と言うこともあるが、この実施例では、例えば「1」〜「9」の特別図柄のうち、奇数値(1,3,5,7,9)を特に特定図柄として、確変大当り用に使用している。 In addition, when the stop symbol after the change of the special symbol display unit 14 is a specific symbol of the special symbols, a privilege that the game after the end of the special game is in a high probability state is given. In this embodiment, for example, an odd value (1, 3, 5, 7, 9) is selected from the special symbols “1” to “9”. In particular, it is used for a probable big hit as a specific symbol.
図3は、実施例に係るパチンコ機1の全体構成を示すブロック図である。図示の通り、このパチンコ機1は、遊技動作を中心的に制御する主制御基板30と、主制御基板30からの制御コマンド(変動パターンコマンドなど)を、コマンド中継基板31を経由して受信して演出動作を実行する演出制御基板32と、払出モータM1を制御して遊技球を払出す払出制御基板33と、発射モータM2によって遊技球を発射させる発射制御基板34とを中心に構成されている。
FIG. 3 is a block diagram illustrating the overall configuration of the
図示の通り、主制御基板30には、普通図柄表示部21と2つの特別図柄表示部14A,14Bとが接続されており、主制御基板30による直接的な制御によって図柄変動動作を実現している。また、主制御基板30には、各4つのLEDからなる抽選保留数表示部19A,19Bが接続されて、これらが主制御基板30によって直接的に制御されている。先に説明した通り、抽選保留数表示部19A,19Bでは、特別図柄表示部14A,14Bにおける変動動作の開始待ちの個数(本質的には、大当り抽選処理が保留されている個数)が明示される。
As shown in the figure, the
更にまた、主制御基板30には、各入賞口及びゲート15〜18の検出スイッチからのスイッチ信号が入力されると共に、ソレノイドSLNを制御して大入賞口16aを開閉している。
Furthermore, the
演出制御基板32は、LEDランプ群、液晶ディスプレイDISP、及びスピーカSPに接続されて各部の演出動作を制御している。すなわち、液晶ディスプレイDISPの演出図柄表示部20で図柄演出動作が実行されると、これに合わせて、LEDランプ群によるランプ演出動作や、スピーカSPによる音声演出動作を実現している。なお、演出制御基板32には、チャンスボタン11が接続されている。
The effect control board 32 is connected to the LED lamp group, the liquid crystal display DISP, and the speaker SP to control the effect operation of each part. That is, when the symbol effect operation is executed in the effect
主制御基板30、演出制御基板32、及び払出制御基板33は、それぞれワンチップマイコンを備えるコンピュータ回路が搭載されており、演出制御基板32及び払出制御基板33は、主制御基板30からの制御コマンドを受けて個別的な制御動作を実現している。そこで、主制御基板30や演出制御基板32に搭載された回路、及びその回路によって実現される動作を機能的に総称して、以下、主制御部30、演出制御部32、及び払出制御部33と称することがある。また、払出制御部33や演出制御部32を指してサブ制御部ということがある。
The
図4は、主制御部30の回路構成を示すブロック図である。図示の通り、主制御部30は、ワンチップマイコンからなるCPU回路30aと、CPU動作クロックCLKの整数倍の周波数であるクロック信号Φ0を発生するシステムクロック発生部30bと、CPUからのアドレス信号に基づき各部のチップセレクト信号を生成するデコード回路30cと、CPUからのデータを出力するための出力ポート回路30dと、外部データをCPUが取り込むための入力ポート回路30eと、各サブ制御部31,32,33に制御コマンドを出力する出力駆動回路30fと、遊技盤各部のスイッチ類のON/OFF状態を入力するスイッチ入力回路30gと、を中心に構成されている。なお、CPU回路30aには、Z80CPU(Zilog社)相当品のCPUコアが内蔵されている。
FIG. 4 is a block diagram illustrating a circuit configuration of the
図3の構成からなる主制御部30は、図5に示すタイマ割込み処理を所定時間(2mS)毎に実行することによって、パチンコ機1の動作全体を総括的に制御している。以下、図5に基づいて説明すると、タイマ割込みが生じると、各レジスタの内容がスタック領域に退避された後(ST10)、乱数作成処理が行なわれる(ST11)。乱数作成処理には、普通図柄処理ST19や特別図柄処理ST23における抽選処理で使用される当り用カウンタRGや大当り用カウンタCTの更新処理を含んでいる。
The
当り用カウンタRGや大当り用カウンタCTは、ステップST11において、それぞれ所定数値範囲内でインクリメント(+1)処理によって更新され、更新後のカウンタの値は、それぞれ、当り判定用乱数値や大当り判定用乱数値として当否抽選処理で活用される。具体的には、当り用カウンタRGの値は、遊技球がゲート18を通過した場合に、普通図柄処理(ST19)における当り抽選処理で使用され、大当り用カウンタCTの値は、遊技球が図柄始動口15A又は15Bを通過した場合に、特別図柄処理(ST23)における大当り抽選処理に使用される。なお、乱数作成処理(ST11)においては、普通図柄表示部21や特別図柄表示部14における停止図柄を決定するための、当り図柄用乱数作成処理や、大当り図柄用乱数作成処理も含んでいる。
In step ST11, the winning counter RG and the big hit counter CT are updated by increment (+1) processing within a predetermined numerical value range, respectively, and the updated counter values are the hit determination random number value and the big hit determination random number, respectively. It is used as a numerical value in the lottery process. Specifically, the value of the winning counter RG is used in the winning lottery process in the normal symbol process (ST19) when the game ball passes through the
以上のような乱数作成処理(ST11)が終わると、各遊技動作の時間を管理しているタイマについてタイマ減算処理が行なわれる(ST12)。減算されるタイマは、大入賞口16の開放時間や、その他の遊技演出時間を管理するものである。したがって、ステップST12の処理には、特別図柄表示部14A,14Bにおける図柄変動動作を管理する図柄変動タイマTMの減算処理を含んでいる(図7(a)参照)。
When the random number generation process (ST11) as described above is completed, a timer subtraction process is performed for the timer that manages the time of each gaming operation (ST12). The timer to be subtracted manages the opening time of the special winning
この実施例では、図7(a)に示すように、図柄変動タイマTMは、特別図柄表示部14Aの図柄変動を管理する特図A変動タイマTAと、特別図柄表示部14Bの図柄変動を管理する特図B変動タイマTBとに区分されている。そして、特図A変動タイマTAは、図柄始動口14Bへの入賞に起因する大当り中(特別図柄Bの大当り中)でないことを条件に(ST36)、割込み処理毎に、デクリメント処理される(ST37)。同様に、特図B変動タイマTBは、図柄始動口14Aへの入賞に起因する大当り中(特別図柄Aの大当り中)でないことを条件に(ST39)、割込み処理毎に、デクリメント処理される(ST40)。なお、特図A変動タイマTA≠0の状態では、特図Aの大当り中であることはなく、特図B変動タイマTB≠0の状態では、特図Bの大当り中であることはない。
In this embodiment, as shown in FIG. 7 (a), the symbol variation timer TM manages the symbol variation A of the special
以上のようなタイマ減算処理(図5のST12)が終わると、図柄始動口15やゲート18の検出スイッチを含む各種スイッチ類のスイッチ信号が入力されて記憶される(ST13)。図6は、スイッチ入力管理処理の一部である、図柄始動口チェック処理を図示したものである。
When the above timer subtraction process (ST12 in FIG. 5) is completed, switch signals of various switches including the symbol start port 15 and the detection switch of the
図6に示すように、先ず、図柄始動口15Aがチェックされ(ST30)、図柄始動口15Aの検出スイッチがON状態であれば、ワークエリアのHORYU(a)の値から、この段階における抽選保留数が判定される(ST31)。
As shown in FIG. 6, first, the symbol start
そして、抽選保留数が4未満であれば、抽選保留数を示すHORYU(a)の値がインクリメントされると共に(ST32)、大当り抽選処理における判定用乱数値が取得されてワークエリアの記憶欄RND(a)に記憶される(ST33)。具体的には、ステップST11で更新された大当り用カウンタCTの値が、ステップST33のタイミングで取得されて判定用乱数値となり、この判定用乱数値が、書込みポインタWRが指示する記憶欄RND(a)に格納される。抽選保留数の最大値が4個であることから、記憶欄RND(a)には、判定用乱数値が最大4つ格納できるようになっている。なお、書込みポインタWRは、書込み処理の後にインクリメントされる。 If the lottery hold number is less than 4, the value of HORYU (a) indicating the lottery hold number is incremented (ST32), and a random number value for determination in the big hit lottery process is acquired to store the work area storage field RND. It is stored in (a) (ST33). Specifically, the value of the big hit counter CT updated in step ST11 is acquired at the timing of step ST33 and becomes a random number value for determination, and this random number value for determination is stored in a storage field RND (indicated by the write pointer WR). a). Since the maximum number of lottery holds is 4, the storage field RND (a) can store a maximum of 4 random numbers for determination. The write pointer WR is incremented after the write process.
また、大当り図柄用の乱数値についても同様に取得されて、ワークエリアの記憶欄ZU(a)に記憶される(ST34)。記憶欄ZU(a)の構成や記憶方法は、記憶欄RND(a)の場合と全く同じである。 Further, the random number value for the jackpot symbol is acquired in the same manner and stored in the storage column ZU (a) of the work area (ST34). The configuration and storage method of the storage column ZU (a) are exactly the same as those of the storage column RND (a).
以上説明したステップST30〜ST34と同様の処理が始動口Bへの入賞についても行われる。すなわち、図柄始動口15Bがチェックされ(ST30’)、図柄始動口15Bの検出スイッチがON状態であれば、この段階における抽選保留数が判定される(ST31’)。そして、抽選保留数が4未満であれば、抽選保留数を示すHORYU(b)の値がインクリメントされると共に(ST32’)、大当り抽選処理における判定用乱数値RNDが取得されてワークエリアの記憶欄RND(b)に記憶される(ST33’)。また、大当り図柄用の乱数値ZUが取得されて、ワークエリアの記憶欄ZU(a)に記憶される(ST34’)。
The same processing as in steps ST30 to ST34 described above is also performed for winning at the start port B. That is, the
その後の処理について、図5に戻って説明を続けると、ステップST14では、この段階で生成されているコマンドをサブ制御部32,33に伝送する。その後、エラー管理処理が行われるが(ST15)、エラー管理処理とは、遊技球の補給が停止したり、遊技球が詰まっていないかなど、機器内部に異常が生じていないかの判定を意味する。次に、払出制御部33向けの制御コマンドを作成した後(ST16)、この段階で生成されている制御コマンドを該当するサブ制御部に伝送する(ST17)。 Returning to FIG. 5 and explaining the subsequent processing, in step ST14, the command generated at this stage is transmitted to the sub-control units 32 and 33. Thereafter, an error management process is performed (ST15). The error management process means a determination as to whether an abnormality has occurred inside the device, such as whether or not the supply of game balls is stopped or the game balls are clogged. To do. Next, after creating a control command for the payout control unit 33 (ST16), the control command generated at this stage is transmitted to the corresponding sub-control unit (ST17).
続いて、現在が当り中の動作モードでないことを条件に、普通図柄処理を行う(ST19)。普通図柄処理とは、普通電動役物を作動させるか否かの判定を意味する。具体的には、ステップST13のスイッチ入力結果によって遊技球がゲートを通過していると判定された場合に、乱数生成処理(ST11)で更新された当り用カウンタRGを、当り当選値と対比して行われる。そして、対比結果が当選状態であれば当り中の動作モードに変更する。また、当り中となれば、普通電動役物の作動に向けた処理を行う(ST21)。 Subsequently, the normal symbol processing is performed on the condition that the current operation mode is not the hit mode (ST19). The normal symbol process means a determination as to whether or not to operate an ordinary electric accessory. Specifically, when it is determined that the game ball is passing the gate based on the switch input result in step ST13, the winning counter RG updated in the random number generation process (ST11) is compared with the winning winning value. Done. If the comparison result is a winning state, the operation mode is changed to the winning operation mode. Further, if it is a hit, processing for the operation of the ordinary electric accessory is performed (ST21).
次に、必要な制御コマンドを該当するサブ制御部に伝送し(ST22)、特別図柄処理を行う(ST23)。特別図柄処理とは、大入賞口16など特別電動役物を作動させるか否かの判定であり、大当り抽選処理を含んだ処理である。概略動作は、図7(b)に示す通りであり、動作ステイタスの値に応じて、特別図柄の変動動作を開始させる変動開始処理(ST43)→特別図柄の変動中処理(ST44)→特別図柄や演出図柄の変動を終了させる特図A(B)変動終了処理(ST45)の順に動作内容が推移するようになっている。
Next, a necessary control command is transmitted to the corresponding sub-control unit (ST22), and special symbol processing is performed (ST23). The special symbol process is a determination of whether or not to operate a special electric accessory such as the
図8は、変動開始処理(ST43)の内容を更に詳細に図示したものであり、図柄始動口15Aに関するもの(図8(a))と、図柄始動口15Bに関するもの(図8(b))に区分して表示している。図柄始動口15Aに関する図8(a)について説明すると、先ず、現在が、特別図柄Bについて大当り中の動作モードでないことを条件に(ST50)、HORYU(a)の値から抽選保留数がチェックされる(ST51)。
FIG. 8 illustrates the details of the variation start process (ST43) in more detail, with respect to the symbol start
図6において説明したように、図柄始動口15Aに遊技球が入賞すると、HORYU(a)の値がインクリメント処理されるので、ゼロ以外の値になっている(ST32)。したがって、この段階でHORYU(a)≠0である場合は、図柄始動口15Aへの入賞が発生したことを意味するので、保留個数HORYU(a)をデクリメントした後(ST52)、ステップST33及びST34の処理で記憶されている大当り用乱数値RND及び大当り図柄用乱数値ZUを、記憶エリアから読み出す(ST53,ST54)。 As described with reference to FIG. 6, when a game ball wins the symbol start opening 15A, the value of HORYU (a) is incremented, so that it is a value other than zero (ST32). Therefore, if HORYU (a) ≠ 0 at this stage, it means that a winning has occurred in the symbol start opening 15A. Therefore, after decrementing the reserved number HORYU (a) (ST52), steps ST33 and ST34 The jackpot random number value RND and the jackpot symbol random number value ZU stored in the process are read from the storage area (ST53, ST54).
読出し動作は、必ず、記憶エリアRND(a),ZU(a)の先頭アドレスに対して行われる(図6の読出しポインタRD参照)。そして、読出し動作後、記憶エリアRND(a),ZU(a)の各データは、先頭アドレスに向けて記憶位置が一つ分シフトされ、また、書込みポインタWRの値はデクリメントされる。 The read operation is always performed on the start address of the storage areas RND (a) and ZU (a) (see the read pointer RD in FIG. 6). After the read operation, the data in the storage areas RND (a) and ZU (a) is shifted by one storage position toward the head address, and the value of the write pointer WR is decremented.
次に、読み出した乱数値RNDに基づいて大当り抽選処理を行い、大当り状態か否かの当否を判定する(ST55)。また、変動動作後の停止図柄についても抽選処理によって決定する(ST56)。なお、大当り抽選に当選している場合には、乱数値ZUに基づいて当選状態の特別図柄を決定する。次に、特別図柄表示部14Aにおける図柄変動時間を設定した後(ST57)、動作ステイタスを00Hから01Hに変更して処理を終える(ST58)。なお、以上説明したステップST50〜ST58と同様の処理が、図柄始動口15Bに関しても同様に実行される。
Next, a big hit lottery process is performed based on the read random number value RND to determine whether or not the big hit state is set (ST55). Further, the stop symbol after the changing operation is also determined by the lottery process (ST56). When the big hit lottery is won, the special symbol in the winning state is determined based on the random number value ZU. Next, after setting the symbol variation time in the special
図9及び図10は、特別図柄Aに関する変動時間の設定処理(ST57)について説明したフローチャートである。なお、特別図柄Bに関する変動時間の設定処理(ST57’)についても同様であり、図11及び図12に記載されている。 FIG. 9 and FIG. 10 are flowcharts illustrating the variation time setting process (ST57) for the special symbol A. The same applies to the variation time setting process (ST57 ') for the special symbol B, which is described in FIGS.
先ず、これら変動時間の設定処理を概略的に説明する。変動時間の設定処理(ST57,ST57’)は、連続予告フラグREN=0の「通常動作モード」と、連続予告フラグREN=1の「連続予告演出モード」とに二分されている。図10及び図12の連続予告演出モード(REN=1)では、図9及び図11の通常動作モード(REN=0)で準備した連続予告演出を実現する処理が実行される。また、連続予告演出の実行中に、もし大当り抽選処理で大当り状態となると、連続予告演出モードから通常動作モードに戻るように制御されている。 First, the process for setting these fluctuation times will be schematically described. The variation time setting process (ST57, ST57 ') is divided into a “normal operation mode” with a continuous notice flag REN = 0 and a “continuous notice effect mode” with a continuous notice flag REN = 1. In the continuous notice effect mode (REN = 1) shown in FIGS. 10 and 12, processing for realizing the continuous notice effect prepared in the normal operation mode (REN = 0) shown in FIGS. 9 and 11 is executed. Also, during the execution of the continuous notice effect, if the big hit lottery process is entered, control is performed to return from the continuous notice effect mode to the normal operation mode.
ここで、連続予告演出とは、演出図柄表示部20における演出動作であり、図柄始動口15A,15Bへの遊技球入賞に伴う、連続的な特別の演出動作(予告演出)が毎回外れ状態で終わるものの、連続して実行される全ての予告演出を消化すると、最終的に大当り状態になることを期待させるものである。つまり、遊技者は、繰り返し実行される、同一又は関連する予告演出によって、大当り状態の到来への期待感を高めることになる。但し、連続予告演出は、必ずしも、大当り状態の到来で終わる必要はなく、この実施例では、適度な確率で外れ状態で終わらせている。
Here, the continuous notice effect is an effect operation in the effect
このような連続予告演出は、本実施例では、一方の図柄始動口に関わる演出図柄表示部20での演出動作を、他方の図柄始動口に関わる演出動作に先行して連続的に実行することによって実現している。そして、通常動作モード(REN=0)では、ST61〜ST74(又はST61’〜ST74’)において、連続予告演出を実行するか否かが決定される。そして、連続予告演出を行う場合には、その準備処理が実行される。
In the present embodiment, such a continuous notice effect is performed by continuously performing the effect operation on the effect
以下、特別図柄表示部14Aに表示される特別図柄(特別図柄A)の変動時間設定について、図9のフローチャートに基づいて説明する。先ず、連続予告フラグRENの値が判定されるが(ST60)、ここでは、REN=0の通常動作モードであったと仮定する。
Hereinafter, the setting of the variation time of the special symbol (special symbol A) displayed on the special
通常動作モードの場合には、最初に、特別図柄Aに関する抽選処理(つまり、始動入賞口15Aへの入賞に関わる抽選処理ST55)の抽選結果を示す大当りフラグの値を参照し、大当り状態か否かを判定する(ST61)。そして、大当り状態であれば、当選状態の変動パターンの何れかを抽選によって選択し、これを一時的に保存する(ST62)。一方、外れ状態であれば、外れの変動パターンの何れかを抽選によって選択し、これを一時的に保存する(ST63)。
In the normal operation mode, first, with reference to the value of the big hit flag indicating the lottery result of the lottery process related to the special symbol A (that is, the lottery process ST55 related to winning at the
この変動パターンは、演出図柄表示部20における図柄演出動作(図柄変動)の内容を規定したものであり、大当り抽選の当否結果だけでなく、リーチ演出などを含む演出動作の総時間Taを特定している。なお、このような変動パターンが選択されたことによって、演出制御部32に伝送される演出動作用の制御コマンドである変動パターンコマンドも一意的に特定される。
This variation pattern defines the content of the symbol effect operation (symbol variation) in the effect
ステップST62又はST63の処理に続いて、特別図柄表示部14Bが変動動作中か否かが判定される(ST64)。具体的には、特別図柄表示部14Bにおいて、現在、特別図柄(特別図柄B)が変動中であるか否かが判定される。そして、特別図柄Bが変動中でなければ、ステップST71の処理に移行するが、変動中であれば、図柄始動口15Bに関わる抽選保留数HORYU(b)がチェックされる(ST65)。そして、HORYU(b)<2であればステップST71の処理に移行する。
Following the process of step ST62 or ST63, it is determined whether or not the special
一方、抽選保留数HORYU(b)が2以上であれば、演出図柄表示部20において連続予告演出を行うか否かを抽選によって決定する(ST66)。そして、この抽選に当選すれば、特別図柄表示部14Aで変動動作する特別図柄Aの変動時間を変更する(ST68)。すなわち、ステップST62又はST63で決定された変動パターンの演出時間の総時間Taに、演出図柄表示部20で実行される予告演出の総演出時間を加算する。
On the other hand, if the lottery hold number HORYU (b) is 2 or more, it is determined by lottery whether or not the continuous notice effect is performed in the effect symbol display unit 20 (ST66). And if this lottery is won, the variation time of the special symbol A that fluctuates in the special
ここでは、演出図柄表示部20における連続予告演出一回の演出時間が常にTxであり、これを抽選保留数HORYU(b)の数だけ繰り返すと仮定すると、Ta←Ta+HORYU(b)×Txの演算によって、特別図柄表示部14Aにおける特別図柄Aの総変動時間とする。なお、連続予告演出一回の演出時間Txは、一回の予告演出を終えて次回の予告演出を開始するまでの休止時間(インターバル)を含んだ値である(図15、図16参照)。
Here, assuming that the effect time of one continuous notice effect in the effect
ところで、上記の説明では、連続予告演出の繰り返し回数を、抽選保留数HORYU(b)の数に一致させ、また連続予告演出一回の演出時間Txを一定時間に設定したが、特にこのような構成に限定されるものではない。すなわち、連続予告演出の繰り返し回数は、HORYU(b)を越えない範囲で適宜に設定できるし、連続予告演出一回の演出時間も一定値である必要はない。 By the way, in the above description, the number of repetitions of the continuous notice effect is made to coincide with the number of lottery holding numbers HORYU (b), and the effect time Tx of one continuous notice effect is set to a certain time. The configuration is not limited. That is, the number of repetitions of the continuous notice effect can be set as appropriate within a range not exceeding HORYU (b), and the effect time for one continuous notice effect need not be a constant value.
いずれにしても、変動パターンの演出時間の総時間Taに、連続予告演出の総演出時間を加算した後(ST68)、連続予告演出の連続回数を、変数NBに格納し、連続予告フラグRENを1にセットする(ST69)。そして、連続予告演出の繰り返し回数NBを特定した連続予告コマンドPTxを、演出制御部32に送信する(ST70)。 In any case, after adding the total effect time of the continuous notice effect to the total time Ta of the change pattern effect time (ST68), the continuous number of continuous notice effects is stored in the variable NB, and the continuous notice flag REN is set. Set to 1 (ST69). Then, the continuous notice command PTx specifying the repetition number NB of the continuous notice effect is transmitted to the effect control unit 32 (ST70).
続いて、ステップST62又はST63で決定された変動パターンに対応する変動パターンコマンドPT(ai)を、コマンドバッファに格納する(ST71)。格納された変動パターンコマンドは、その後のステップST26(図5)のタイミングで演出制御部32に伝送される。また、決定された変動パターンコマンドに対応して、演出図柄表示部20における演出総時間Taも自動的に決定されるので、これを一時的にワークエリアSUMに格納する(ST72)。演出総時間Taは、ステップST68の処理を経て変更されている場合がある。
Subsequently, the variation pattern command PT (ai) corresponding to the variation pattern determined in step ST62 or ST63 is stored in the command buffer (ST71). The stored variation pattern command is transmitted to the effect control unit 32 at the timing of the subsequent step ST26 (FIG. 5). Further, since the effect total time Ta in the effect
そもそも演出動作の総時間Taは、演出図柄表示部20における演出動作の総時間を規定するものであるが、原則として、特別図柄表示部14Aにおける図柄変動の総時間にも一致している。但し、例えば、特別図柄表示部14Aでの変動動作開始時に、特別図柄表示部14Bが変動動作中であるような場合には、演出図柄表示部20の演出総時間と特別図柄表示部14Aの変動総時間が一致しない。
In the first place, the total time Ta of the effect operation defines the total time of the effect operation in the effect
それは、特別図柄表示部14Aでの変動動作開始時に、特別図柄表示部14Bが変動動作中である場合には、演出図柄表示部20も変動動作中であるので、演出図柄表示部20での自己の演出動作の開始タイミングが遅れることによる。すなわち、直ちに始まった特別図柄表示部14Aでの変動動作の終了タイミングと、遅れた始まった演出図柄表示部20での演出動作の終了タイミングとを一致させるには、直ちに始まる特別図柄表示部14Aにおける図柄変動動作の総時間を増加させて補正する必要がある。
That is, when the special
具体的には、特別図柄表示部14Bにおける変動動作の残り時間Tbを、特図B変動タイマTBから算出し、SUM←SUM+Tbの演算から、今回の特別図柄表示部14Aにおける変動総時間を補正する(ST73)。なお、特別図柄表示部14Bが変動動作中でない場合には、特図B変動タイマTBの値Tbがゼロであるから、Tbの値に拘わらずSUM←SUM+Tbの演算を施したので足りる。そして、補正演算後のワークエリアSUMの値を、特図A変動タイマTAに初期値設定する(ST74)。
Specifically, the remaining time Tb of the fluctuation action in the special
このようにして、通常動作モードにおける変動時間の設定が行われる。この動作を整理すると、演出図柄表示部20で連続予告演出を行う場合には、連続予告コマンドPTxが演出制御部32に送信されると共に、特別図柄Aの変動タイマTAの初期値がTa+HORYU(b)×Tx+Tbに設定される。一方、演出図柄表示部20で連続予告演出を行わない場合には、特別図柄Aの変動タイマTAの初期値がTa+Tbに設定される。なお、上式において、変動残り時間Tbは、厳密には、特図B変動タイマTBの値と、変動動作を終えてから次回の変動動作を開始するまでの休止時間(インターバル)とを加算した値である。
In this way, the variation time in the normal operation mode is set. When this operation is organized, when performing the continuous notice effect on the effect
以上、特別図柄Aについて変動時間の設定処理を説明したが、特別図柄Bについての変動時間の設定処理も同様であり、図11に示す通りである。すなわち、通常動作モードにおいて予告演出を行うか否かが決定され、演出図柄表示部20で連続予告演出を行う場合には、連続予告コマンドPTxが演出制御部32に送信されると共に(ST70’)、特別図柄Bの変動タイマTBの初期値が、Tb+HORYU(a)×Tx+Taに設定される(ST68’,ST72’〜ST74’)。一方、演出図柄表示部20で連続予告演出を行わない場合には、特別図柄Bの変動タイマTBの初期値が、Tb+Taに設定される(ST72’〜ST74’)。
The variable time setting process for the special symbol A has been described above, but the variable time setting process for the special symbol B is the same as shown in FIG. That is, it is determined whether or not a notice effect is to be performed in the normal operation mode, and when the effect
この場合も、変動残り時間Taは、厳密には、特図A変動タイマTAの値と、変動動作を終えから次回の変動動作を開始するまでの休止時間(インターバル)とを加算した値である。また、連続予告演出一回の演出時間Txは、一回の予告演出を終えてから次回の予告演出を開始するまでの休止時間(インターバル)を含んだ値である。 Also in this case, the fluctuation remaining time Ta is strictly a value obtained by adding the value of the special figure A fluctuation timer TA and the pause time (interval) from the end of the fluctuation action to the start of the next fluctuation action. . In addition, the single continuous presentation effect Tx is a value including a pause time (interval) from the end of one preliminary announcement effect until the start of the next preliminary announcement effect.
続いて、図10及び図12に基づいて、連続予告フラグREN=1である連続予告演出モードについて説明する。先に説明した通り、連続予告フラグRENは、ステップST69又はステップST69’の処理でREN=1とされる。また、図10は、図柄始動口15Aへの入賞に起因する特別図柄Aの変動開始処理(ST43)の一部である「変動時間の設定処理」を構成している。一方、図12は、図柄始動口15Bへの入賞に起因する特別図柄Bの変動開始処理(ST43)の一部である「変動時間の設定処理」を構成している。 Next, the continuous notice effect mode in which the continuous notice flag REN = 1 is described based on FIG. 10 and FIG. As described above, the continuous notice flag REN is set to REN = 1 in the process of step ST69 or step ST69 '. Further, FIG. 10 constitutes a “variation time setting process” which is a part of the variation start process (ST43) of the special symbol A resulting from winning at the symbol start opening 15A. On the other hand, FIG. 12 constitutes a “variation time setting process” which is a part of the variation start process (ST43) of the special symbol B resulting from winning at the symbol start opening 15B.
さて、先にした図9に関する説明では、予告演出回数NBが、HORYU(b)に設定され(ST69)、これに対応して連続予告フラグRENが1にセットされた(ST69)。そこで、以下では、図9の説明に続けて、特別図柄Bの変動時間設定処理について、図12を参照しつつ説明する。 Now, in the description related to FIG. 9, the notice performance number NB is set to HORY (b) (ST69), and the continuous notice flag REN is set to 1 corresponding to this (ST69). Therefore, in the following, following the description of FIG. 9, the variation time setting process for the special symbol B will be described with reference to FIG. 12.
変動時間の設定処理(特別図柄B)における判定処理(図11のST60’)において、連続予告フラグREN=1であると、図12に示す連続予告演出モードの動作が開始される。そして、先ず、特別図柄Bに関する抽選処理(始動入賞口15Bへの入賞に関わる抽選処理ST55)の抽選結果を示す大当りフラグの値を参照し、大当り状態か否かを判定する(ST75’)。
In the determination process (ST60 'in FIG. 11) in the variation time setting process (special symbol B), if the continuous notice flag REN = 1, the operation in the continuous notice effect mode shown in FIG. 12 is started. First, with reference to the value of the big hit flag indicating the lottery result of the lottery process related to the special symbol B (the lottery process ST55 related to winning to the start winning
この判定の結果、外れ状態であれば、図9のステップST69の処理で初期設定された予告演出回数NBの値がデクリメントされ(ST76’)、ゼロとなるか否かが判定される(ST77’)。そして、予告演出回数NB≠0であると、ステップST78’の処理をスキップする。一方、デクリメント処理によってNB=0となる場合は、今回が最後の予告演出動作であることを意味するので、次回のタイマ割込み時から通常動作モードに戻すべく、連続予告フラグRENをゼロに戻してステップST79’に移行する(ST78’)。 If the result of this determination is that it is in the off state, the value of the number of announcement effects NB initially set in step ST69 of FIG. 9 is decremented (ST76 ′), and it is determined whether or not it becomes zero (ST77 ′). ). If the number of announcement effects NB ≠ 0, the process of step ST78 'is skipped. On the other hand, when NB = 0 by decrement processing, this means that this is the last notice effect operation, so the continuous notice flag REN is reset to zero to return to the normal operation mode from the next timer interruption. The process proceeds to step ST79 ′ (ST78 ′).
ステップST79’では、連続予告演出用の変動パターンを選択し、これに対応する変動パターンコマンドをコマンドバッファに格納する(ST80’)。なお、格納された変動パターンコマンドは、ステップST26(図5)の処理によって演出制御部32に伝送される。 In step ST79 ', a variation pattern for continuous notice effect is selected, and a variation pattern command corresponding to the variation pattern is stored in the command buffer (ST80'). The stored variation pattern command is transmitted to the effect control unit 32 by the process of step ST26 (FIG. 5).
次に、特別図柄Bの変動タイマTBの初期値が、連続予告演出用の演出時間に設定される(ST81’)。先に説明したように、この実施例では、連続予告演出の演出時間は全てTxであると仮定しているので、ステップST81’の処理では、変動タイマTB←Txの設定処理が実行される。 Next, the initial value of the variation timer TB for the special symbol B is set to the effect time for the continuous notice effect (ST81 '). As described above, in this embodiment, it is assumed that the production time of the continuous notice effect is all Tx. Therefore, in the process of step ST81 ', the setting process of the variation timer TB ← Tx is executed.
一方、ステップST75’の大当りフラグの判定において、大当り状態であると判定されると、演出制御部32に対してキャンセルコマンドPTcを伝送する(ST82’)。これは、大当たり抽選(ST55,ST55’)に外れたことを報知して終わることを予定している連続予告演出を、そのまま継続して実行できなくなったためである。すなわち、連続予告演出は、各回の大当たり抽選結果が外れ状態であることを予定して開始されているが、所定回数の連続予告演出を消化し終わる前に大当り状態となったため、そのことを演出制御部32に通知するのである(ST82’)。なお、通知を受けた演出制御部32では、残存する未消化の連続予告演出を擬似的に実行することになるが、この点は図13及び図14に関して後述する。 On the other hand, if it is determined in step ST75 'that the big hit flag is in the big hit state, a cancel command PTc is transmitted to the effect control unit 32 (ST82'). This is because the continuous notice effect that is scheduled to end after notifying that the player has lost the jackpot lottery (ST55, ST55 ') cannot be continuously executed. In other words, the continuous notice effect is started with the expectation that the lottery results of each round will be out of play, but since the big hit state was reached before the predetermined number of continuous notice effects were completed, that effect was produced. The control unit 32 is notified (ST82 ′). In addition, in the production | presentation control part 32 which received the notification, the remaining undigested continuous notice production | presentation will be pseudo-executed, but this point is mentioned later regarding FIG.13 and FIG.14.
キャンセルコマンドPTcを伝送するステップST82’の処理が終われば、次回のタイマ割込み時から通常動作モードに戻すべく、連続予告フラグRENをゼロに戻す(ST83’)。そして、大当り状態の変動パターンを抽選によって選択して、これを一時保存する(ST84’)。 When the process of step ST82 'for transmitting the cancel command PTc is completed, the continuous notice flag REN is returned to zero in order to return to the normal operation mode from the next timer interruption (ST83'). Then, the big hit state variation pattern is selected by lottery and temporarily stored (ST84 ').
その後の処理は、通常動作モードにおけるST71’〜ST74’(図11)と同じであり、変動パターンに対応する変動パターンコマンドをコマンドバッファに格納し(ST71’)、特別図柄Bの変動タイマTBをTb+Taに初期設定する。先に説明した通り、Tbは、ステップST84の処理で選択された変動パターンに固有の、演出図柄表示部20における演出時間である。また、Taは、特別図柄Aの変動タイマTAの残り時間であり、特別図柄表示部14Aにおける特別図柄Aが変動中でない場合にはTa=0となる。
Subsequent processing is the same as ST71 ′ to ST74 ′ (FIG. 11) in the normal operation mode, the variation pattern command corresponding to the variation pattern is stored in the command buffer (ST71 ′), and the variation timer TB of the special symbol B is set. Initially set to Tb + Ta. As described above, Tb is an effect time in the effect
以上、図9〜図12を参照して、特別図柄A及び特別図柄Bの変動時間の設定処理を説明した。また、これは、図8のステップST57,ST57’の処理の具体的内容を示している。そして、ステップST57,ST57’の変動時間の設定処理は、図7の変動開始処理(ST43)の一部を構成している。 In the above, with reference to FIGS. 9 to 12, the setting process of the variation time of the special symbol A and the special symbol B has been described. This also shows the specific contents of the processing of steps ST57 and ST57 'in FIG. The variation time setting process in steps ST57 and ST57 'constitutes a part of the variation start process (ST43) in FIG.
このようにして、図7に示す特別図柄の変動開始処理(ST43)が実行されると、次回のタイマ割込み時からは、特別図柄の変動動作と図柄変動タイマTMの減算処理が実行される。動作ステイタス01Hの時に実行される変動中処理では、先ず、図柄変動タイマTMがゼロか否かが判定され、ゼロでなければ何もしないで処理を終える。このような処理を繰り返していると、やがて図柄変動タイマTM(具体的にはTA又はTB)がゼロになるので、TM=0の場合には、移行処理として、演出制御部32の演出動作を終了させるための「図柄確定コマンド」を送信すると共に、動作ステイタスを01Hから02Hに変更する。 When the special symbol variation start process (ST43) shown in FIG. 7 is executed in this way, the special symbol variation operation and the symbol variation timer TM subtraction process are performed from the next timer interruption. In the changing process executed when the operation status is 01H, first, it is determined whether or not the symbol change timer TM is zero, and if it is not zero, the process ends without doing anything. If such a process is repeated, the symbol variation timer TM (specifically TA or TB) will eventually become zero. Therefore, when TM = 0, the effect operation of the effect control unit 32 is performed as a transition process. A “symbol confirmation command” for ending is transmitted, and the operation status is changed from 01H to 02H.
動作ステイタスが02Hに変化すると、次回のタイマ割込みによる変動終了処理(ST45)では、所定時間後に特別図柄表示部14の図柄変動動作を終了させると共に、動作ステイタスを02Hから00Hに変更する。そして、もしステップST55、ST55’の大当り抽選において大当り状態となっていれば、動作モードを「大当り中」として処理を終える。 When the operation status changes to 02H, in the next variation end process (ST45) by timer interruption, the symbol variation operation of the special symbol display unit 14 is terminated after a predetermined time, and the operation status is changed from 02H to 00H. And if it is in the big hit state in the big hit lottery of steps ST55 and ST55 ', the operation mode is set to "big hit" and the processing is ended.
特別図柄処理(ST23)は、概略、図7(b)に示す通りであり、大当り抽選処理(ST55,ST55’)によって当選状態となれば、変動終了処理(ST44)において、大当り中の動作モードに変わる。また、大当り中となれば、大入賞口など特別電動役物の作動に向けた処理を行う(ST25)。 The special symbol process (ST23) is roughly as shown in FIG. 7 (b). If the winning state is achieved by the big hit lottery process (ST55, ST55 ′), the operation mode during the big hit is performed in the variation end process (ST44). Changes to. Also, if it is a big hit, processing for the operation of a special electric accessory such as a big prize opening is performed (ST25).
図5に戻って説明を続けると、次に、ステップST26では、ステップST71(図9及び図10)、ステップST80(図10)などの処理で生成された変動パターンコマンドPTiがサブ制御部に伝送される(ST26)。次に、ワークエリアのHORYU(a),HORYU(b)に格納されている抽選保留数を抽選保留数表示部19A,19Bに表示する(ST27)。そして、最後に、ステップST10の処理で退避しておいたレジスタを復帰させてタイマ割込み処理を終える(ST28)。その結果、メインルーチンの処理に戻ることになるが、所定時間(2mS)経過すると、再度ステップST10の処理が開始されるので、ステップST10〜28の処理は、2mS毎に繰り返されることになる。
Returning to FIG. 5, the description will be continued. Next, in step ST26, the variation pattern command PTi generated by the processing of step ST71 (FIGS. 9 and 10), step ST80 (FIG. 10), etc. is transmitted to the sub-control unit. (ST26). Next, the lottery hold numbers stored in HORYU (a) and HORYU (b) in the work area are displayed on the lottery hold
以上説明した図5のフローチャートについて、制御コマンドの伝送処理について確認すると、大当り抽選処理の結果に応じて決定される変動パターンコマンドPTiは、ステップST26のタイミングで演出制御部32に伝送される。また、連続予告抽選に当選した場合には、変動パターンコマンドの伝送に先立って、連続予告コマンドPTxがステップST70,ST70’のタイミングで演出制御部32に伝送される。なお、この連続予告コマンドPTxは、連続予告演出の予告演出回数を特定したものとなっている。 When the control command transmission process is confirmed in the flowchart of FIG. 5 described above, the fluctuation pattern command PTi determined according to the result of the big hit lottery process is transmitted to the effect control unit 32 at the timing of step ST26. In addition, when winning the continuous notice lottery, prior to the transmission of the variation pattern command, the continuous notice command PTx is transmitted to the effect control unit 32 at the timings of steps ST70 and ST70 '. The continuous notice command PTx specifies the number of notice effects for the continuous notice effect.
連続予告演出を開始されると、一方の図柄始動口への遊技球入賞に関わる大当り抽選処理が連続的に実行され、その抽選結果が外れ状態であると、演出制御部32に、連続予告演出用の変動パターンコマンドが伝送される(ST80,ST80’,ST26)。一方、予定の演出回数を消化する以前に、大当り抽選処理に当選すると、大当りを示す変動パターンコマンドに先立って、キャンセルコマンドPTcが演出制御部32に伝送される(ST82,ST82’)。 When the continuous notice effect is started, the big hit lottery process related to the game ball winning at one of the symbol starting holes is continuously executed, and if the result of the lottery is out of the state, the effect control unit 32 is notified of the continuous notice effect. Variation pattern commands are transmitted (ST80, ST80 ′, ST26). On the other hand, if the big hit lottery process is won before the planned number of productions is exhausted, the cancel command PTc is transmitted to the production control unit 32 prior to the variation pattern command indicating the big hit (ST82, ST82 ').
図13及び図14は、上記のような制御コマンドを受ける演出制御部32の動作を示すフローチャートである。図13は、演出制御部32における制御コマンドの受信割込み処理の一部を示し、図14は、タイマ割込み処理の一部を示している。演出制御部32では、演出図柄表示部20における図柄演出を実現しているが、その図柄演出は、主制御部30から受けた変動パターンコマンドに基づいて実行される。
13 and 14 are flowcharts showing the operation of the effect control unit 32 that receives the control command as described above. FIG. 13 shows a part of the control command reception interrupt process in the effect control unit 32, and FIG. 14 shows a part of the timer interrupt process. The effect control unit 32 realizes the symbol effect in the effect
そのため、演出制御部32には、演出動作の開始順序を特定して、変動パターンコマンドを格納する演出バッファBUFが用意されている。この実施例では、演出バッファBUFの上位アドレスから下位アドレスに向けて、順番に図柄演出が実行されるようになっており、主制御部30から受けた変動パターンコマンドは、原則として、演出バッファBUFの上位アドレスから順番に格納される。具体的には、受信した変動パターンコマンドを、書込み用ポインタWRが指示する演出バッファBUFのエリアに格納している。そして書込み処理を終える毎に、書込みポインタWRの値をインクリメントしている。
Therefore, the effect control unit 32 is provided with an effect buffer BUF that specifies the start order of the effect operations and stores the variation pattern command. In this embodiment, the symbol effect is executed in order from the upper address to the lower address of the effect buffer BUF, and the variation pattern command received from the
但し、連続予告演出を実行する場合には、例えば特別図柄Aの当選状態を報知するに先立って、連続予告演出として、特別図柄Bの外れ状態を連続的に報知している。したがって、連続予告演出時には、主制御部30から受けた特別図柄Aに関する(通常は当選状態の)変動パターンコマンドより上位アドレスに、後から受ける特別図柄Bに関する変動パターンコマンド(予告演出用コマンド)を格納する必要がある。そこで、かかる変則的な動作を実現するため、この実施例では、演出制御部32に、特別記憶エリアSPを設け、最初に受けた変動パターンコマンド(上記の例では特別図柄Aに関するコマンド)を、一時的に保存するようにしている。
However, when the continuous notice effect is executed, for example, prior to notifying the winning state of the special symbol A, the detachment state of the special symbol B is continuously notified as the continuous notice effect. Therefore, at the time of the continuous notice effect, a change pattern command (notice effect command) related to the special symbol B received later is given at a higher address than the change pattern command related to the special symbol A (usually in a winning state) received from the
そして、その後に受ける予告演出用のコマンド(上記の例では特別図柄Bに関するコマンド)を、演出バッファBUFの上位アドレスから下位アドレスに順番に格納するようにしている。このようにして、連続する全ての予告演出用の変動パターンコマンドを格納し終わると、特別エリアSPに一時保存していた変動パターンコマンドを演出バッファBUFに格納する。 Then, the command for the notice effect to be received thereafter (in the above example, the command related to the special symbol B) is stored in order from the upper address of the effect buffer BUF to the lower address. In this way, when all of the continuous variation pattern commands for the notice effect are stored, the variation pattern command temporarily stored in the special area SP is stored in the effect buffer BUF.
なお、このようにして演出バッファBUFに格納された変動パターンコマンドは、実行段階では、常に、演出バッファBUFの最上位アドレスから読み出され、その変動パターンコマンドに対応する図柄演出が実行される。そして、演出バッファBUFの最上位アドレスから変動パターンコマンドが読み出された後は、演出バッファBUFの全格納データが全て1つ上位の記憶エリアに移動され、最下位の記憶エリアには無効データNULが格納される。なお、変動パターンコマンドと図柄演出とを一対一に対応させるのではなく、各変動パターンコマンド毎に、総演出時間が共通である複数の図柄演出を用意しておき、その何れかを抽選によって選択したのでも良いのは勿論である。 The variation pattern command stored in the effect buffer BUF in this way is always read from the highest address of the effect buffer BUF in the execution stage, and the symbol effect corresponding to the variation pattern command is executed. After the variation pattern command is read from the highest address of the effect buffer BUF, all the stored data of the effect buffer BUF are all moved to the upper storage area, and the invalid data NUL is stored in the lowest storage area. Is stored. In addition, instead of making the variation pattern command and the symbol effect correspond one-to-one, prepare a plurality of symbol effects with the same total effect time for each variable pattern command, and select one by lottery. Of course, you may have done it.
以上を踏まえて、図13及び図14のフローチャートを説明する。演出制御部32では、コマンド中継基板31を経由して制御コマンドを受けると、CPUに対して受信割込みを受けるように構成されている。図13に示すように、受信割込み処理では、先ず、キャンセルコマンドPTcを受信したか否か判定される(ST85)。図12に関して説明したように、キャンセルコマンドPTcは、連続予告演出動作を予定通りには消化できなくなったことを示す制御コマンドである。 Based on the above, the flowcharts of FIGS. 13 and 14 will be described. The effect control unit 32 is configured to receive a reception interrupt to the CPU when a control command is received via the command relay board 31. As shown in FIG. 13, in the reception interrupt process, it is first determined whether or not a cancel command PTc has been received (ST85). As described with reference to FIG. 12, the cancel command PTc is a control command indicating that the continuous notice effect operation cannot be digested as scheduled.
そこで、キャンセルコマンドPTcを受けた演出制御部32では、その段階で未消化状態の連続予告演出の個数分だけ、擬似コマンドを演出バッファBUFに格納する(ST86a)。後述するように、未消化の連続予告演出の個数は、変数KAZUで特定される。 Therefore, the effect control unit 32 that has received the cancel command PTc stores pseudo commands in the effect buffer BUF for the number of unannounced continuous notice effects at that stage (ST86a). As will be described later, the number of undigested continuous notice effects is specified by a variable KAZU.
演出バッファBUFに擬似コマンドを格納すると(ST86a)、未消化の連続予告演出の個数を示す変数KAZUをゼロにして(ST86b)、特別記憶エリアSPに格納されている変動パターンコマンドを、演出バッファBUFに格納して処理を終える(ST86c)。先に説明した通り、特別記憶エリアSPは、連続予告コマンドPTxに引き続いて受信した変動パターンコマンド(通常は当選状態を示す変動パターンコマンド)を、一時的に格納しておく記憶エリアである。 When the pseudo command is stored in the effect buffer BUF (ST86a), the variable KAZU indicating the number of unannounced continuous notice effects is set to zero (ST86b), and the variation pattern command stored in the special storage area SP is used as the effect buffer BUF. And finish the process (ST86c). As described above, the special storage area SP is a storage area for temporarily storing a fluctuation pattern command (usually a fluctuation pattern command indicating a winning state) received subsequent to the continuous notice command PTx.
以上のような例外処理(ST86a〜86c)の後、受信した制御コマンドが連続予告コマンドであるか否かが判定される(ST87)。連続予告コマンドは、これから連続予告演出を開始すべきことを指示する制御コマンドである。また、この連続予告コマンドは、連続して実行すべき予告演出の継続回数nも特定している。そこで、開始フラグSTARTを1にセットすると共に、予告演出の継続回数nを変数KAZUに格納する(ST88)。 After the above exception processing (ST86a to 86c), it is determined whether or not the received control command is a continuous notice command (ST87). The continuous notice command is a control command for instructing that a continuous notice effect should be started from now on. The continuous notice command also specifies the number of times n of the notice effect to be continuously executed. Therefore, the start flag START is set to 1, and the number n of the notice effect continuations is stored in the variable KAZU (ST88).
次に、受信した制御コマンドが変動パターンコマンドか否かが判定される(ST89)。変動パターンコマンドは、演出制御部32における演出動作の概略種別と、演出総時間を規定するものであるが、もし変動パターンコマンドを受信した場合であれば、最初に、開始フラグSTARTの値がチェックされる(ST90)。開始フラグSTARTは、直前に、連続予告コマンドPTxを受信したか否かを示している。したがって、開始フラグSTART=1の状態で受信した変動パターンコマンドは、連続予告演出を経た後に、実効化されるべきものであることになる。そこで、開始フラグSTART=1の状態で受信した変動パターンコマンドを、特別記憶エリアSPに一時記憶して(ST91)、開始フラグSTARTをゼロに戻して受信割込み処理を終える(ST92)。 Next, it is determined whether or not the received control command is a variation pattern command (ST89). The variation pattern command defines an approximate type of the rendering operation in the rendering control unit 32 and the total rendering time. If a variation pattern command is received, the value of the start flag START is checked first. (ST90). The start flag START indicates whether or not the continuous notice command PTx has been received immediately before. Therefore, the variation pattern command received in the state where the start flag START = 1 is to be validated after the continuous notice effect. Therefore, the fluctuation pattern command received in the state of the start flag START = 1 is temporarily stored in the special storage area SP (ST91), the start flag START is returned to zero, and the reception interrupt process is completed (ST92).
ステップST90の判定において、開始フラグSTART=0と判定された場合には、変数KAZUの値が1より大きいか否か判定される(ST93)。そして、KAZU>1であれば、変数KAZUをデクリメントすると共に(ST94)、受信した変動パターンコマンドを演出バッファBUFに格納する(ST95)。なお、KAZU>1の状態で受信する変動パターンコマンドは、連続予告演出用の変動パターンコマンドである。 If it is determined in step ST90 that the start flag START = 0, it is determined whether or not the value of the variable KAZU is greater than 1 (ST93). If KAZU> 1, the variable KAZU is decremented (ST94), and the received variation pattern command is stored in the effect buffer BUF (ST95). Note that the variation pattern command received in the state of KAZU> 1 is a variation pattern command for continuous notice effect.
ステップST93の判定で、KAZU>1でないと判定された場合は、KAZU=1又はKAZU=0である。そこで、先ずKAZU=1か否かが判定される(ST96)。KAZU=1の状態で受信する変動パターンコマンドは、連続予告演出における最終の変動パターンコマンドである。そこで、変数KAZUをデクリメントして(ST97)、受信した変動パターンコマンドを演出バッファBUFに格納すると共に(ST98)、その下位の記憶エリアに、特別記憶エリアSPに一時保存していた変動パターンコマンドを格納する(ST99)。 If it is determined in step ST93 that KAZU> 1, KAZU = 1 or KAZU = 0. Therefore, it is first determined whether or not KAZU = 1 (ST96). The variation pattern command received in the state of KAZU = 1 is the final variation pattern command in the continuous notice effect. Therefore, the variable KAZU is decremented (ST97), the received variation pattern command is stored in the effect buffer BUF (ST98), and the variation pattern command temporarily stored in the special storage area SP is stored in the lower storage area. Store (ST99).
一方、ステップST96の判定で、KAZU=1でないと判定された場合は、KAZU=0であって連続予告演出を意味しない変動パターンコマンドを受信したことを意味している。そこで、かかる場合には、受信した変動パターンコマンドを、演出バッファBUFに格納する(ST100)。なお、上記した全ての場合を含め、演出バッファBUFに変動パターンコマンドを格納する際には、書込みポインタWRの指示する記憶エリアに格納され、その後、書込みポインタWRはインクリメントされる。また、演出バッファBUFは、初期状態では全記憶エリアには無効データNULLが格納されている。 On the other hand, if it is determined in step ST96 that KAZU = 1 is not satisfied, it means that a variation pattern command that does not mean continuous notice effect is received because KAZU = 0. Therefore, in such a case, the received variation pattern command is stored in the effect buffer BUF (ST100). Note that, in all cases described above, when the variation pattern command is stored in the effect buffer BUF, it is stored in the storage area indicated by the write pointer WR, and then the write pointer WR is incremented. Further, in the effect buffer BUF, invalid data NULL is stored in all storage areas in the initial state.
以上説明した処理のうち、特に、ステップST87〜99の処理を確認すると次の通りである。連続予告演出の実行が主制御部30で決定されると(ST66,ST66’参照)、主制御部30は、PTx⇒PT(a1)⇒PT(b1)⇒PT(b2)⇒・・・⇒PT(bn)の順番に制御コマンドを演出制御部32に伝送する。ここで、PTxは連続予告コマンド、PT(a)は(通常は)大当り状態を示す変動パターンコマンド、PT(b1)PT(b2)・・・PT(bn)は連続予告演出用の変動パターンコマンドである。
Among the processes described above, in particular, the processes of steps ST87 to ST99 are confirmed as follows. When execution of the continuous notice effect is determined by the main control unit 30 (see ST66 and ST66 ′), the
これに対して、演出制御部32では、PTxの受信に起因して連続個数nを把握すると共に、PT(a1)を一時保存する。そして、演出バッファBUFには、PT(b1)、PT(b2)、・・・PT(bn)の順番に変動パターンコマンドを格納し、最後にPT(a1)を格納する。したがって、演出図柄表示部20では、変動パターンコマンドの受信順ではなく、PT(b1)⇒PT(b2)⇒・・・⇒PT(bn)⇒PT(a1)の順番に、図柄演出を実行することが可能となる。
On the other hand, the effect control unit 32 grasps the continuous number n due to the reception of PTx, and temporarily stores PT (a1). The effect buffer BUF stores the variation pattern commands in the order of PT (b1), PT (b2),... PT (bn), and finally stores PT (a1). Therefore, in the effect
なお、連続予告演出の途中で大当り状態が発生した場合には、主制御部30は、PTx⇒PT(a)⇒PT(b1)⇒PTc(キャンセルコマンド)の順番に制御コマンドを演出制御部32に伝送する。この場合には、キャンセルコマンドPTcを受けた演出制御部32は、擬似コマンドPTfを自動的に演出バッファBUFに格納した後に、一時保存していたPT(a1)を格納する。したがって、演出図柄表示部20では、変動パターンコマンドの受信順ではなく、PT(b1)⇒PTf⇒・・・⇒PTf⇒PT(a1)の順番に、図柄演出を実行することが可能となる。なお、擬似コマンドPTfによる連続予告演出の演出時間は、正規の演出時間と同じTxに設定されているのは勿論である。
When a big hit state occurs during the continuous notice effect, the
以上のような受信割込み処理は、演出制御部32が制御コマンドを受ける毎に起動されるが、これとは別に、演出制御部32では、所定時間毎にタイマ割込み処理が起動されるよう構成されている。図14は、演出制御部32のタイマ割込み処理の一部を示すフローチャートである。 The reception interrupt process as described above is started every time the effect control unit 32 receives a control command, but separately from this, the effect control unit 32 is configured to start a timer interrupt process every predetermined time. ing. FIG. 14 is a flowchart showing a part of the timer interrupt process of the effect control unit 32.
タイマ割込み処理では、演出バッファBUFの先頭アドレスが空か否か、具体的には、先頭アドレスの内容が無効データNULLか否か判定される(ST110)。その判定の結果、先頭アドレスが空でない場合には、現在が演出動作中でないことを条件に(ST111)、演出バッファBUFの先頭アドレスの内容が読み出され、検出フラグFGが1にセットされる(ST112)。そして、先頭アドレスから変動パターンコマンドが読み出された後は、演出バッファBUFの全ての記憶内容が一つ上位のアドレスにシフトされ、有効データの記憶されていた最下位のアドレスには、無効データNULLが書き込まれる。また、これに合わせて、書込みポインタWRの値もデクリメントされる。 In the timer interrupt process, it is determined whether or not the start address of the effect buffer BUF is empty, specifically, whether or not the content of the start address is invalid data NULL (ST110). If the result of this determination is that the start address is not empty, the contents of the start address of the effect buffer BUF are read and the detection flag FG is set to 1 on the condition that the present operation is not in progress (ST111). (ST112). After the variation pattern command is read from the head address, all stored contents of the effect buffer BUF are shifted to one higher address, and invalid data is stored in the lowest address where valid data is stored. NULL is written. In accordance with this, the value of the write pointer WR is also decremented.
次に、検出フラグFGが1か否か判定され(ST113)、FG=1なら検出フラグをクリアした後(ST114)、演出バッファの先頭アドレスから読み出した変動パターンコマンドに基づく演出動作を開始する(ST115)。したがって、受信した変動パターンコマンドPTiで規定される演出総時間の間、演出図柄表示部20では図柄演出動作が実行される。なお、特別図柄表示部14における図柄変動時間は、変動時間設定処理(図9〜図12)において適宜に補正されているので、演出図柄表示部20と特別図柄表示部14における図柄変動は、同じタイミングで終了する。
Next, it is determined whether or not the detection flag FG is 1 (ST113). If FG = 1, the detection flag is cleared (ST114), and then an effect operation based on the variation pattern command read from the start address of the effect buffer is started (ST114). ST115). Therefore, the symbol effect operation is executed in the effect
図7(b)の変動終了処理に関連して説明した通り、演出図柄表示部20における図柄変動の終了時には、主制御部30から演出停止コマンドが伝送されてくる。そして、演出制御部32では、演出停止コマンドの受信に同期して図柄演出動作を終了している。但し、主制御部30からキャンセルコマンドPTcを受けた後、演出バッファに格納された擬似コマンドについては、主制御部30から演出停止コマンドが伝送されない。そこで、演出制御部32では、擬似コマンドの実行時においては、擬似的な連続予告演出を行った後に、演出動作を自動的に停止している。
As described in connection with the variation end process in FIG. 7B, the effect stop command is transmitted from the
図15及び図16は、連続予告演出に関して、主制御基板30と演出制御基板32の動作内容を示すタイムチャートである。先ず、図15に基づいて、時間の推移と共に説明する。
15 and 16 are time charts showing operation contents of the
<タイミングt1> 最初、図柄始動口15Aに関わる抽選保留数は、4個であるが、t1の少し前のタイミングで抽選処理が行われて抽選保留数が3個となり、t1タイミングで、演出制御部32に変動パターンコマンドPT(a1)が伝送される。 <Timing t1> Initially, the number of lottery holds related to the symbol start opening 15A is four, but the lottery processing is performed at a timing slightly before t1, and the number of lottery holds becomes three. The variation pattern command PT (a1) is transmitted to the unit 32.
<タイミングt2> 次に、特別図柄Aに関わる特別図柄表示部14Aにおける変動動作(A1)と、演出図柄表示部20における演出動作(A1演出変動)とが共に実行されている途中の、t2の少し前のタイミングで、図柄始動口15Bに遊技球が入賞する(B1入賞)。その結果、大当り抽選処理(図8のST55’)が実行されるが、図示例では、その結果大当り状態となり、更に連続予告抽選(図11のST66’)にも当選している。
<Timing t2> Next, at the time t2, during which the changing operation (A1) in the special
そのため、先ず、連続予告コマンドPTxが演出制御部32に伝送され、次に、大当り状態を示す変動パターンコマンドPT(b1)が伝送されている。連続予告コマンドPTxの伝送時における、特別図柄Aに関わる抽選保留数は3であるから、連続予告コマンドPTxは3個の抽選保留数を特定したものとなっている。また、特別図柄Bの変動時間は、その時の特図A変動タイマTAの残り時間Taと、三回分の予告演出時間3×Txと、変動パターンコマンドPT(b1)で特定される演出時間Tbとの総和となっている。なお、この変動時間の総和演算は、連続する予告演出のインターバル時間や、特別図柄Aの変動終了後の停止時間を、加味した加算演算であるのは前述の通りである。
Therefore, first, the continuous notice command PTx is transmitted to the effect control unit 32, and then, the fluctuation pattern command PT (b1) indicating the big hit state is transmitted. Since the lottery hold number related to the special symbol A at the time of transmission of the continuous notice command PTx is 3, the continuous notice command PTx specifies three lottery hold numbers. Further, the variation time of the special symbol B includes the remaining time Ta of the special symbol A variation timer TA, the
一方、連続予告コマンドPTxと変動パターンコマンドPT(b1)とを連続して受信した演出制御部32では、変数KAZUを3に初期設定すると共に(ST88)、変動パターンコマンドPT(b1)を特別記憶エリアSPに格納する(ST91)。 On the other hand, in the effect control unit 32 that continuously receives the continuous notice command PTx and the variation pattern command PT (b1), the variable KAZU is initially set to 3 (ST88), and the variation pattern command PT (b1) is specially stored. Store in the area SP (ST91).
<タイミングt3,t4,t5,t6,t7> その後、特別図柄Aに関わる特別図柄表示部14Aにおける変動動作や、演出図柄表示部20における演出動作が終わると、保留状態の特別図柄Aに関わる抽選保留数が連続して消化される。
<
具体的には、t3のタイミングで、連続予告演出用の変動パターンコマンドPT(a2)が、演出制御部32に伝送され(ST80,ST26)、同様に、t4のタイミングで変動パターンコマンドPT(a3)が、t6のタイミングで変動パターンコマンドPT(a4)が演出制御部32に伝送される(ST80,ST26)。なお、その途中のタイミングt5で図柄始動口15Aに遊技球が入賞して抽選保留数が1から2に増加しているが、連続予告演出の延べ繰り返し回数(=3)が変化することはない。 Specifically, the variation pattern command PT (a2) for continuous notice effect is transmitted to the effect control unit 32 at timing t3 (ST80, ST26), and similarly, the variation pattern command PT (a3) at timing t4. ) Is transmitted to the effect control unit 32 at time t6 (ST80, ST26). In addition, at the timing t5 in the middle, the game ball is won at the symbol start opening 15A and the lottery hold number is increased from 1 to 2, but the total number of repetitions of the continuous notice effect (= 3) does not change. .
演出制御部32では、変動パターンコマンドPT(a2),PT(a3),PT(a4)を、この順番に演出バッファBUFに記憶する(ST95,ST98)。そして、変動パターンコマンドPT(a4)を記憶した後で、特別記憶エリアSPに一時記憶しておいた大当り状態の変動パターンコマンドPT(b1)を記憶する(ST99)。したがって、タイミングt3、t4、t6から、連続的な予告演出が実行され、その後、タイミングt7から変動パターンコマンドPT(b1)に基づく演出動作が開始される。 The effect control unit 32 stores the variation pattern commands PT (a2), PT (a3), PT (a4) in the effect buffer BUF in this order (ST95, ST98). After storing the fluctuation pattern command PT (a4), the big hit state fluctuation pattern command PT (b1) temporarily stored in the special storage area SP is stored (ST99). Therefore, a continuous notice effect is executed from timings t3, t4, and t6, and thereafter, an effect operation based on the variation pattern command PT (b1) is started from timing t7.
<タイミングt7,t8> 主制御部30では、タイミングt7の少し前に、タイミングt5で入賞した遊技球についての大当り抽選処理が実行される。そして、その結果を示す変動パターンコマンドPT(a5)が、t7のタイミングで演出制御部32に伝送される。なお、その変動パターンコマンドPT(a5)は、演出制御部32において、演出バッファBUFに普通に記憶される(ST100)。
<Timing t7, t8> The
この時、演出制御部32では、変動パターンコマンドPT(b1)に基づく演出動作が開始されているが、PT(b1)は、大当り状態の変動パターンであるから、t8のタイミングから大当り状態となる。なお、大当り状態に突入すると主制御部30で管理している変動タイマTAは、減算動作を中止している(図7(a)参照)。
At this time, in the effect control unit 32, an effect operation based on the variation pattern command PT (b1) is started. However, since PT (b1) is a variation pattern in the big hit state, the big hit state is entered from the timing t8. . When the big hit state is entered, the variation timer TA managed by the
そして、演出図柄表示部20では、大当り状態のゲームが終了すると、タイミングt9から変動パターンコマンドPT(a5)に基づく演出動作を開始し、タイミングt10で演出動作を終了する。このタイミングt10では、変動タイマTAもゼロとなっているので、主制御部30は、特別図柄表示部14Aにおける変動動作を終了させる。
Then, in the effect
図16は、連続予告演出が開始された後、特別図柄Aに関わる大当り抽選において、大当り状態となった例外的な場合を示すタイムチャートである。図示例では、連続予告動作が開始された後、タイミングt4に先立った大当り抽選において、大当り状態になっている。そのため、主制御部30では、タイミングt4で、キャンセルコマンドPTcを演出制御部32に伝送し(図10のST82)、続いて、大当り状態の変動パターンコマンドPT(a3)を伝送している。
FIG. 16 is a time chart showing an exceptional case in which a big hit state is entered in the big hit lottery related to the special symbol A after the continuous notice effect is started. In the illustrated example, after the continuous notice operation is started, in the big hit lottery prior to the timing t4, the big hit state is set. Therefore, the
一方、キャンセルコマンドPTcを受けた演出制御部32では、2個の擬似コマンドを演出バッファBUFに格納し(ST86a)、その後、一時保存していた変動パターンコマンドPT(b1)を演出バッファBUFに格納する(ST86c)。そのため、演出制御部32では、引き続き円滑に連続予告演出が実行され、その後に変動パターンコマンドPT(b1)に基づく演出動作が実行される。 On the other hand, the effect control unit 32 that has received the cancel command PTc stores two pseudo commands in the effect buffer BUF (ST86a), and then stores the temporarily stored variation pattern command PT (b1) in the effect buffer BUF. (ST86c). Therefore, in the effect control unit 32, the continuous notice effect is continuously executed smoothly, and thereafter the effect operation based on the variation pattern command PT (b1) is executed.
以上、本発明の実施例について具体的に説明したが、具体的な記載内容は特に本発明を限定するものではない。すなわち、特に、フローチャートで例示する具体的な制御方法は何ら本発明を限定するものではない。 As mentioned above, although the Example of this invention was described concretely, the concrete description content does not specifically limit this invention. That is, in particular, the specific control method exemplified in the flowchart does not limit the present invention.
例えば、上記の実施例では、主制御部30は、演出制御部32における演出動作開始のタイミングを特に指示しておらず、演出制御部32は、演出バッファBUFの開始アドレスに有効なデータが格納されている限り、自動的に演出動作を開始している。しかし、演出制御部32は、主制御部30から変動パターンコマンドを受けることを条件に演出動作を開始するようにしても良い。
For example, in the above-described embodiment, the
但し、このような実施態様を採る場合には、連続予告演出の演出動作を終えた段階で、例えば、抽選保留数が0であると、主制御部30から演出制御部32に向けた、変動パターンコマンドの送出がないことになる。そこで、このような場合には、主制御部30は、変動パターンコマンドに代えて、例えばデモコマンドを送出することが考えられ、演出制御部32は、デモコマンドを受けたタイミングで、演出バッファBUFに残っている図柄演出を開始することになる。なお、演出バッファBUFが空であれば、デモ用の図柄演出が開始される。
However, in the case of adopting such an embodiment, at the stage where the effect operation of the continuous notice effect is finished, for example, when the number of lottery holds is 0, the change from the
15A 第1入賞口(図柄始動口)
15B 第2入賞口
14A 第1変動表示部(特別図柄表示部)
14B 第2変動表示部(特別図柄表示部)
20 演出表示部(演出図柄表示部)
15A 1st prize opening (design start opening)
15B 2nd prize opening 14A 1st change display part (special symbol display part)
14B 2nd fluctuation display part (special symbol display part)
20 Production display section (production design display section)
Claims (9)
前記第1入賞口に遊技球が入賞したことに起因して変動動作を開始し、その後、前記当否抽選の結果を表示して変動動作を終了する第1変動表示部と、
前記第2入賞口に遊技球が入賞したことに起因して変動動作を開始し、その後、前記当否抽選の結果を表示して変動動作を終了する第2変動表示部と、
前記2つの変動表示部の何れかの動作開始に略同期して演出動作を開始し、前記当否抽選の結果に関連して決定された演出時間の後に、前記2つの変動表示部の何れかの動作終了に略同期して演出動作を終了する単一の演出図柄表示部と、を備えると共に、
第1と第2の一方の変動表示部における変動動作に待機状態が存在することを条件に、一方の入賞口に関わる前記演出図柄表示部の演出動作を、他方の入賞口に関わる演出動作に先行して連続的に実行する連続演出の抽選処理を設けていることを特徴とする弾球遊技機。 A ball and ball game machine having a first and a second winning opening, and when a game ball wins in either of the winning openings, a profitable state is generated for a player through a lottery due to this,
A first variation display unit that starts a variation operation due to the winning of a game ball in the first prize opening, and then displays the result of the success / failure lottery and ends the variation operation;
A second variation display unit that starts a variation operation due to the winning of a game ball in the second prize opening, and then displays the result of the success / failure lottery and ends the variation operation;
The production operation is started substantially in synchronization with the operation start of either of the two fluctuation display sections, and after the production time determined in relation to the result of the winning / failing lottery, either of the two fluctuation display sections A single effect symbol display unit that ends the production operation substantially in synchronization with the end of the operation, and
On the condition that there is a standby state in the variation operation in one of the first and second variation display units, the production operation of the production symbol display unit related to one prize opening is changed to the production operation related to the other prize opening. 2. A bullet ball game machine characterized in that a lottery process for continuous production that is continuously executed in advance is provided.
前記演出表示部は、サブ制御部によって制御される一方、前記第1と第2の変動表示部は、主制御部によって制御されるよう構成されている請求項1に記載の弾球遊技機。 A main control unit that mainly controls the operation of the gaming machine, and a sub-control unit that operates based on a control command from the main control unit,
The ball game machine according to claim 1, wherein the effect display unit is controlled by a sub-control unit, and the first and second variation display units are controlled by a main control unit.
前記連続演出の抽選処理に当選すると、通常動作モードから連続演出動作モードに推移させる第1手段と、
連続演出動作モードにおいて前記変動表示部の変動動作の動作回数をカウントし、前記動作回数が連続演出の連続回数に達すると、連続演出動作モードから通常動作モードに推移させる第2手段と、を備えていることを特徴とする請求項3に記載の弾球遊技機。 The main control unit operates in one of the continuous production operation mode or the normal operation mode,
A first means for transitioning from the normal operation mode to the continuous effect operation mode when winning the lottery process of the continuous effect;
A second means for counting the number of operations of the variation operation of the variation display unit in the continuous production operation mode, and transitioning from the continuous production operation mode to the normal operation mode when the number of operations reaches the number of continuous production of the continuous production; The ball game machine according to claim 3, wherein
連続演出動作モード中の前記当否抽選が当選状態になると、連続演出動作モードから通常動作モードに推移させる中止手段を備えていることを特徴とする請求項4に記載の弾球遊技機。 The main control unit operates in one of the continuous production operation mode or the normal operation mode,
The ball game machine according to claim 4, further comprising: a stopping unit that shifts from the continuous production operation mode to the normal operation mode when the winning lottery in the continuous production operation mode is in a winning state.
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