JP2009078093A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明はパチンコ機やスロットマシン等に代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a game machine represented by a pachinko machine or a slot machine.
従来、パチンコ機等の遊技台では、装飾部材や照明ランプ等を前面(正面)に配設することで、装飾を施すようにしている。この種の遊技台においては、前方に膨出する立体的な飾り枠体を配設し、照明ランプを半透明のレンズカバーで覆っているものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。
しかしながら、上記特許文献1に記載されたパチンコ機は、前面に飾り枠体を配設しているものの新規性の高い外観を備えているとはいえず、遊技者の注意を十分に惹きつけるものではないという問題があった。また、飾り枠体を膨出させることで他のものとぶつかりやすくなっているにもかかわらず、その強度について考慮されていないため、飾り枠体に何かがぶつけられた場合に、容易に破壊されてしまう可能性があるという問題があった。 However, although the pachinko machine described in Patent Document 1 has a decorative frame on the front, it cannot be said that it has a highly novel appearance, and sufficiently attracts the player's attention. There was a problem that was not. In addition, although it is easy to collide with other things by bulging the decorative frame body, its strength is not considered, so if something hits the decorative frame body, it easily breaks There was a problem that could be.
本発明は、このような問題点を解決するためになされたものであって、新規性が高くデザイン性に優れた外観を備え、且つ、強度の高い遊技台を提供しようとするものである。 The present invention has been made in order to solve such problems, and is intended to provide a gaming table having a novelty, an appearance that is excellent in design, and a high strength.
(1)本発明は、凹凸形状を備えて遊技台の前部に配設される第1の部材と、凹凸形状を備えて前記第1の部材を前方から覆うように配設される第2の部材と、を備え、前記第2の部材の前記凹凸形状の角部の少なくとも一部は、対応する前記第1の部材の前記凹凸形状の角部から遊技台の前面と平行な方向にずらして形成されていることを特徴とする、遊技台である。 (1) The present invention provides a first member provided with a concavo-convex shape and disposed at the front portion of the game table, and a second member provided with a concavo-convex shape so as to cover the first member from the front. And at least part of the concave and convex corners of the second member are shifted from the corresponding concave and convex corners of the first member in a direction parallel to the front surface of the game table. It is a gaming machine characterized by being formed.
(2)本発明はまた、前記第1の部材および前記第2の部材は、前記角部を頂上にして遊技台の前方に向けて突出する凸部を備えることを特徴とする、上記(1)に記載の遊技台である。 (2) The present invention is also characterized in that the first member and the second member each include a convex portion protruding toward the front of the game table with the corner portion at the top. ).
(3)本発明はまた、前記第2の部材の前記角部の少なくとも一部は、対応する前記第1の部材の前記角部よりも遊技台の外側にずれていることを特徴とする、上記(1)または(2)に記載の遊技台である。 (3) The present invention is also characterized in that at least a part of the corner portion of the second member is shifted to the outside of the game table with respect to the corresponding corner portion of the first member. The gaming machine according to (1) or (2) above.
(4)本発明はまた、前記第1の部材の前記凹凸形状と前記第2の部材の前記凹凸形状は、略相似形状であることを特徴とする、上記(1)乃至(3)のいずれかに記載の遊技台である。 (4) In the present invention, any one of the above (1) to (3), wherein the uneven shape of the first member and the uneven shape of the second member are substantially similar shapes. It is a game stand described in Crab.
(5)本発明はまた、前記第1の部材の前記角部の少なくとも一部は、対応する前記第2の部材の前記角部よりも鋭利に形成されていることを特徴とする、上記(1)乃至(4)のいずれかに記載の遊技台である。 (5) The present invention is also characterized in that at least a part of the corner portion of the first member is formed sharper than the corner portion of the corresponding second member. It is a gaming machine according to any one of 1) to (4).
(6)本発明はまた、前記第2の部材は、少なくとも一部が透明または半透明な材質から構成されていることを特徴とする、上記(1)乃至(5)のいずれかに記載の遊技台である。 (6) In the present invention, any one of the above (1) to (5) is characterized in that at least a part of the second member is made of a transparent or translucent material. It is a game machine.
(7)本発明はまた、前記第1の部材は、少なくとも一部が透明または半透明な材質から構成されていることを特徴とする、上記(1)乃至(6)のいずれかに記載の遊技台である。 (7) According to the present invention, in any one of the above (1) to (6), the first member is made of a material that is at least partially transparent or translucent. It is a game machine.
(8)本発明はまた、前記第1の部材の透明または半透明な部分の後方に、光を発する発光装置を備えることを特徴とする、上記(7)に記載の遊技台である。 (8) The present invention is also the game table according to (7) above, further comprising a light emitting device that emits light behind a transparent or translucent portion of the first member.
(9)本発明はまた、前記第1の部材の透明または半透明な部分は、前記発光装置が発する光を拡散させる拡散手段を備えることを特徴とする、上記(8)に記載の遊技台である。 (9) The game table according to (8), wherein the transparent or translucent portion of the first member further includes a diffusing unit that diffuses light emitted from the light emitting device. It is.
(10)本発明はまた、前記拡散手段は、前記第1の部材の透明または半透明な部分の表面または裏面に形成された複数のV字状断面の溝であることを特徴とする、上記(9)に記載の遊技台である。 (10) The present invention is also characterized in that the diffusing means is a plurality of V-shaped grooves formed on the front or back surface of the transparent or translucent portion of the first member. (9) The gaming machine according to (9).
(11)本発明はまた、所定の入賞口を有する遊技盤を備え、前記所定の入賞口に遊技球が入球した場合に、遊技者に所定の特典を与えることを特徴とする、上記(1)乃至(10)のいずれかに記載の遊技台である。 (11) The present invention also includes a game board having a predetermined prize opening, and when a game ball enters the predetermined prize opening, the player is given a predetermined privilege. It is a game stand according to any one of 1) to (10).
(12)本発明はまた、複数種類の図柄が施された複数のリールと、前記複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組合せが前記抽選手段により内部当選した入賞役の図柄組合せであるか否かによって、当該入賞役への入賞を判定する判定手段と、を備えることを特徴とする、上記(1)乃至(10)のいずれかに記載の遊技台である。 (12) The present invention is also provided corresponding to each of the plurality of reels having a plurality of types of symbols, a start switch for starting rotation of the plurality of reels, and the plurality of reels. A combination of a stop switch for individually stopping the rotation of the reels, lottery means for determining whether or not the internal winning of plural types of winning combinations is determined by lottery, and symbols displayed by the plurality of reels at the time of stoppage Any one of (1) to (10), further comprising: a determination unit that determines whether or not the winning combination is determined based on whether or not the winning combination is a symbol combination that has been won internally by the lottery unit. It is a game stand described in Crab.
本発明に係る遊技台によれば、新規性が高くデザイン性に優れた外観を備え、且つ、強度を高くすることができるという優れた効果を奏し得る。 According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to achieve an excellent effect that the appearance is high in novelty and excellent in design, and the strength can be increased.
以下、図面を用いて、本発明の実施例に係るパチンコ機(遊技台)について詳細に説明する。 Hereinafter, a pachinko machine (game table) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の実施例に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面(遊技者側)から見た状態を示す略示正面図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of a pachinko machine 100 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. The figure is a schematic front view showing a state in which the pachinko machine 100 is viewed from the front (player side).
パチンコ機100は、遊技領域104を覆う閉状態および該遊技領域104を開放する開状態のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な上扉150と、この上扉150の奥側に視認可能に配設された遊技盤(盤面)102を備えている。この遊技盤102には、遊技球(以下、単に球と称する場合がある。)を遊技盤102の中央に位置する遊技領域104に案内するための外レール106と内レール108を配設している。 The pachinko machine 100 can be visually recognized on the back side of the upper door 150 that can change the open / close state from one of a closed state that covers the game area 104 and an open state that opens the game area 104 to the other. The game board (board surface) 102 is provided. The game board 102 is provided with an outer rail 106 and an inner rail 108 for guiding a game ball (hereinafter sometimes simply referred to as a ball) to a game area 104 located in the center of the game board 102. Yes.
遊技領域104の中央やや上側には、横長の装飾図柄表示装置110を配設し、遊技領域104の右下には、普通図柄表示装置112と、特別図柄表示装置114と、普通図柄保留ランプ116と、特別図柄保留ランプ118を配設している。なお、以下、普通図柄を普図、特別図柄を特図と称する場合がある。さらに、装飾図柄表示装置110の右下方には高確中ランプ120を配設し、装飾図柄表示装置110の左方から下方にかけては、ワープ装置121を配設している。 A horizontally long decorative symbol display device 110 is disposed slightly above the center of the game area 104, and a normal symbol display device 112, a special symbol display device 114, and a normal symbol hold lamp 116 are disposed at the lower right of the game region 104. A special symbol holding lamp 118 is provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as a normal symbol and the special symbol may be referred to as a special symbol. Further, a high-precision medium lamp 120 is disposed at the lower right of the decorative symbol display device 110, and a warp device 121 is disposed from the left to the lower side of the decorative symbol display device 110.
装飾図柄表示装置110は、装飾図柄(図16(b)参照)を表示するための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置によって構成する。この装飾図柄表示装置110は、左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110b、右図柄表示領域110cの3つの表示領域に分割し、各々の表示領域110a、110b、110cに異なった装飾図柄を表示することを可能としている。 The decorative symbol display device 110 is a display device for displaying a decorative symbol (see FIG. 16B), and is configured by a liquid crystal display device in this embodiment. The decorative symbol display device 110 is divided into three display regions, a left symbol display region 110a, a middle symbol display region 110b, and a right symbol display region 110c, and displays different decorative symbols in the respective display regions 110a, 110b, and 110c. It is possible to do.
普図表示装置112は、普図(図16(c)参照)の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。特図表示装置114は、特図(図16(a)参照)の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。 The general map display device 112 is a display device for displaying a general map (see FIG. 16C), and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The special figure display device 114 is a display device for displaying a special figure (see FIG. 16A), and is constituted by a 7-segment LED in this embodiment.
普図保留ランプ116は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技の開始を2つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ118は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技の開始を4つまで保留することを可能としている。高確中ランプ120は、遊技状態が高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。 The general figure hold lamp 116 is a lamp for indicating the number of general figure variable games (details will be described later) that are on hold, and in this embodiment, it is possible to hold up to two start of common figure variable games. It is said. The special figure hold lamp 118 is a lamp for indicating the number of special figure variable games that are held (details will be described later). In this embodiment, up to four special figure variable games can be held. It is said. The high probability lamp 120 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state or a high probability state, and is turned on when the gaming state is changed from the low probability state to the high probability state. Turns off when changing from probability state to low probability state.
ワープ装置121は、装飾図柄表示装置110の左方で左上方に向けて開口する入球口に入球した遊技球を後述する第1特図始動口126および第2特図始動口128の上方の排出口から排出するものである。従って、このワープ装置121を通過した遊技球は、第1特図始動口126または第2特図始動口128に高い確率で入球するようになっている。 The warp device 121 is located above the first special figure starting port 126 and the second special figure starting port 128, which will be described later, for a game ball that has entered a ball opening that opens toward the upper left on the left side of the decorative symbol display device 110. It is discharged from the outlet. Accordingly, the game ball that has passed through the warp device 121 enters the first special figure starting port 126 or the second special figure starting port 128 with a high probability.
また、これらの表示装置やランプ等の周囲には、一般入賞口122と、普図始動口124と、第1特図始動口126と、第2特図始動口128と、可変入賞口130を配設している。 In addition, around these display devices and lamps, there are a general prize opening 122, a general figure starting opening 124, a first special figure starting opening 126, a second special figure starting opening 128, and a variable winning opening 130. It is arranged.
一般入賞口122は、本実施例では左右に2つずつ配設しており、この一般入賞口122への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口122に入賞した場合)、払出装置を駆動し、所定の個数(本実施例では10個)の球を賞球として後述する貯留皿171に排出する。貯留皿171に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口122に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を賞球、遊技者に貸し出す球を貸球と区別して呼ぶ場合があり、賞球と貸球を総称して球(遊技球)と呼ぶ。 In this embodiment, two general winning ports 122 are arranged on the left and right sides. When a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning port 122 (in the general winning port 122). In the case of winning a prize), the payout device is driven, and a predetermined number (10 in this embodiment) of balls is discharged as a prize ball to a storage tray 171 described later. The ball discharged to the storage tray 171 can be taken out freely by the player. With these configurations, the winning ball is paid out to the player based on the winning. The ball that has entered the general winning opening 122 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In the present embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning may be referred to as a winning ball, and a ball lent to a player may be referred to as a rental ball. The winning ball and the rental ball are collectively referred to as a ball (game ball). Call.
普図始動口124は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域104の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では左右に1つずつ配設している。普図始動口124を通過した球は一般入賞口122に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口124を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置112による普図変動遊技を開始する。 The normal start port 124 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed through a predetermined area of the game area 104, and in this embodiment, one on each side. It is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 122, the ball that has passed through the normal start port 124 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the usual figure starting port 124, the pachinko machine 100 starts a usual figure variable game by the usual figure display device 112.
第1特図始動口126は、本実施例では中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口126への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置を駆動し、所定の個数(本実施例では3個)の球を賞球として後述する貯留皿171に排出するとともに、特図表示装置114による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口126に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 In the present embodiment, only one first special figure starting port 126 is arranged at the center. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 126, the payout device is driven and a predetermined number (three in this embodiment) of balls is used as a prize ball to be described later. At the same time, the special figure display device 114 starts the special figure changing game. The ball that has entered the first special figure starting port 126 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
第2特図始動口128は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口126の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口128は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置112が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口128への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置を駆動し、所定の個数(本実施例では5個)の球を賞球として後述する貯留皿171に排出するとともに、特図表示装置114による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口128に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 The second special figure starting port 128 is called an electric tulip (electric chew), and in the present embodiment, only one second special figure starting port 128 is disposed directly below the first special figure starting port 126. This second special figure starting port 128 is provided with wings that can be opened and closed to the left and right. While the wings are closed, it is impossible to enter a sphere. Is stopped and displayed, the blades open and close at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 128, the payout device is driven, and a predetermined number (in this example, five) of balls is a storage tray 171 described later as a prize ball. The special figure display device 114 starts a special figure changing game. The ball that has entered the second special figure starting port 128 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
可変入賞口130は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技領域104の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口130は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置114が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口130への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置を駆動し、所定の個数(本実施例では15球)の球を賞球として後述する貯留皿171に排出する。なお、可変入賞口130に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 The variable winning opening 130 is called a big winning opening or an attacker. In the present embodiment, only one variable winning opening 130 is arranged below the center of the game area 104. This variable winning opening 130 has a door member that can be freely opened and closed. When the door member is closed, it is impossible to enter a ball, and the special figure display device 114 stops displaying the jackpot symbol. In this case, the door member opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) and at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 130, the payout device is driven to discharge a predetermined number (15 balls in this embodiment) of balls to a storage tray 171 described later as a winning ball. . The ball that has entered the variable prize opening 130 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材132や、遊技釘134を複数個、配設していると共に、内レール108の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口136を設けている。 Further, a plurality of disk-shaped hitting direction changing members 132 and game nails 134 called windmills are arranged in the vicinity of these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 108, An out port 136 is provided for guiding a ball that has not won any prize opening or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.
上扉150の下方には、上扉150同様に開閉状態を変化可能な下扉160を配設している。下扉160の後方(遊技盤102の下方)には、後述する発射モータによって回動する発射杆(図示省略)と、この発射杆の先端部に取り付けられて球を遊技領域104に向けて打ち出す発射槌(図示省略)と、この発射槌によって打ち出す球を外レール106に導くための発射レール(図示省略)等が配設されている。そして、下扉160には、球を一時的に貯留すると共に、貯留している球を順次、発射レールに供給するための貯留皿171と、発射杆を制御して遊技領域104に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル172と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に上述の装飾図柄表示装置110などによる演出表示を変化させるためのチャンスボタン173と、貯留皿171に貯留できない球を別の容器に排出するための下部排出口174と、貯留皿171から下部排出口174に繋がる通路を開閉するための球抜きレバー175を配設している。 Below the upper door 150, the lower door 160 which can change an open / close state similarly to the upper door 150 is arrange | positioned. Behind the lower door 160 (below the game board 102), a launcher (not shown) that is rotated by a launcher, which will be described later, and a ball that is attached to the tip of the launcher and is launched toward the game area 104. A launching rod (not shown) and a launching rail (not shown) for guiding a ball launched by the launching rod to the outer rail 106 are disposed. And in the lower door 160, while storing a ball | bowl temporarily, the storage tray 171 for supplying the stored ball | bowl to a launching rail one by one, and a ball | bowl toward the game area | region 104 by controlling a launcher An operation handle 172 for operating the firing intensity of the player and a player can perform a pressing operation, and when the operation is detected at a predetermined time, the effect display by the decorative symbol display device 110 or the like is changed. A chance button 173, a lower discharge port 174 for discharging a ball that cannot be stored in the storage tray 171 to another container, and a ball removal lever 175 for opening and closing a passage connecting the storage tray 171 to the lower discharge port 174. Has been established.
また、演出用のスピーカとして、上扉150の上部に2つの上部スピーカ150aを配設すると共に、下扉160の左側内部に1つの下部スピーカ160aを配設している。上部スピーカ150aは、直前の上部スピーカダクト(詳細は後述する)に接続され、下部スピーカ160aは、操作ハンドル172の下方で前方に向けて開口する下部スピーカダクト160bに接続されている。 In addition, two upper speakers 150 a are arranged on the upper part of the upper door 150 as an effect speaker, and one lower speaker 160 a is arranged inside the left side of the lower door 160. The upper speaker 150a is connected to the immediately preceding upper speaker duct (details will be described later), and the lower speaker 160a is connected to the lower speaker duct 160b that opens forward under the operation handle 172.
さらに、図示は省略するが、装飾用のランプとして、遊技盤102の所定箇所(例えば、内レール108の内周側に沿った箇所)に複数種類の盤ランプを配設すると共に、上扉150および下扉160の所定箇所に複数種類の枠ランプを配設している。 Further, although not shown in the drawing, as a decorative lamp, a plurality of types of board lamps are disposed at predetermined locations (for example, locations along the inner peripheral side of the inner rail 108) of the game board 102, and the upper door 150 is provided. A plurality of types of frame lamps are disposed at predetermined locations on the lower door 160.
このパチンコ機100は、遊技者が貯留皿171に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル172の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆および発射槌によって外レール106、内レール108を通過させて遊技領域104に打ち出す。そして、遊技領域104の上部に到達した球は、打球方向変換部材132や遊技釘134などによって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口122、可変入賞口130)や始動口(第1特図始動口126、第2特図始動口128)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口124を通過するのみでアウト口136に到達する。
<上扉および下扉>
次に上扉150の詳細について説明する。図2は、上扉150の一部を省略した分解斜視図である。同図に示されるように、上扉150は、上部ベース151、上部クリアカバー152および両者を締結するネジ153を有して構成されている。
This pachinko machine 100 supplies the ball stored in the storage tray 171 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with the strength corresponding to the operation amount of the player's operation handle 172, and And the outer rail 106 and the inner rail 108 are passed by the launcher and are launched into the game area 104. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 104 falls downward while changing its advancing direction by the hitting direction changing member 132, the game nail 134, etc., and a winning port (general winning port 122, variable winning port 130) or starting port. (First special figure start port 126, second special figure start port 128), or the out port 136 without winning any of the winning port and start port, or just passing the normal start port 124 To reach.
<Upper door and lower door>
Next, details of the upper door 150 will be described. FIG. 2 is an exploded perspective view in which a part of the upper door 150 is omitted. As shown in the figure, the upper door 150 includes an upper base 151, an upper clear cover 152, and a screw 153 that fastens both.
上部ベース151は、略中央の開口部に円形のガラス板151aが配設された枠状の部材であり、遊技台を装飾するための凹凸形状を正面(前面)に備えている。より詳細には、上部ベース151の正面のガラス板151aの周囲には、輪郭線の一部を構成する複数の角部を備えて前方に向けて突出する複数の凸部が形成されている。 The upper base 151 is a frame-like member in which a circular glass plate 151a is disposed in a substantially central opening, and has an uneven shape for decorating the game table on the front surface (front surface). More specifically, around the glass plate 151a on the front surface of the upper base 151, a plurality of convex portions are provided that have a plurality of corner portions constituting a part of the outline and project forward.
例えば、上部ベース151には、正面の上部に形成された横長の凸部151b、左上角部やや下側に形成された縦長の凸部151c、右上角部に形成された縦長の凸部151d、右下角部に形成された縦長の凸部151e、および右下角部やや中央側に形成された三角錐状の凸部151f等が形成されている。そして、これらの凸部151b〜151fは、それぞれ頂上その他に角部151pを備えている。 For example, the upper base 151 has a horizontally long convex portion 151b formed at the upper part of the front surface, a vertically long convex portion 151c formed slightly above the upper left corner, a vertically long convex portion 151d formed at the upper right corner, A vertically long convex portion 151e formed at the lower right corner portion, a triangular pyramid-shaped convex portion 151f formed at the lower right corner portion and the center side, and the like are formed. And these convex parts 151b-151f are each provided with the corner | angular part 151p at the top and others.
図3(a)は、上部ベース151の分解斜視図である。同図に示されるように、上部ベース151は、複数の凸部の一部分が半透明のレンズ体154によって構成されている。本実施例では、上記した凸部151b、151c、151d、151e、151fにレンズ体154が配設されている。これらのレンズ体154は、複数の係止舌片154aを備え、この係止舌片154aを上部ベース151の係止部(図示省略)に係止させることで、上部ベース151に固定されている。 FIG. 3A is an exploded perspective view of the upper base 151. As shown in the figure, the upper base 151 is constituted by a lens body 154 in which a plurality of convex portions are partially translucent. In the present embodiment, the lens body 154 is disposed on the convex portions 151b, 151c, 151d, 151e, and 151f described above. These lens bodies 154 include a plurality of locking tongues 154a, and are fixed to the upper base 151 by locking the locking tongues 154a to locking portions (not shown) of the upper base 151. .
さらに、これらのレンズ体154の後方には、LEDまたは電球等の枠ランプ(図示省略)が配設されている。図3(b)は、レンズ体154の断面図である。同図に示されるように、レンズ体154は、背面にV字状断面の溝が複数形成されている。レンズ体154は、この溝によって、自身を半透明にして後方の枠ランプを外部から視認し難くすると共に、枠ランプが発する光Lを拡散させる構造となっている。 Further, a frame lamp (not shown) such as an LED or a light bulb is disposed behind these lens bodies 154. FIG. 3B is a cross-sectional view of the lens body 154. As shown in the figure, the lens body 154 has a plurality of V-shaped cross-sectional grooves formed on the back surface. The lens body 154 has a structure in which the lens body 154 is made translucent to make it difficult to visually recognize the rear frame lamp from the outside and diffuses the light L emitted from the frame lamp.
なお、V字状断面の他に、シボ加工(細かいランダムな凹凸)や、複数の三角錐や四角錐等を配列することによって光Lを拡散させるようにしてもよい。 In addition to the V-shaped cross section, the light L may be diffused by embossing (fine random irregularities) or arranging a plurality of triangular pyramids, quadrangular pyramids, or the like.
図2に戻って、上部クリアカバー152は、略中央に円形の開口部152aを備えた枠状の部材であり、本実施例では透明な薄板を前方に膨出させた構造となっている。また、上部クリアカバー152は、上部ベース151と略相似形状の凹凸形状を備えている。すなわち、上部クリアカバー152の正面は、上部ベース151と同様に、円形の開口部の周囲に、輪郭線の一部を構成する複数の角部を備えて前方に向けて突出する複数の凸部が形成されている。また、上部クリアカバー152の背面は、上部ベース151の凹凸形状と略相補的な形状の窪みとなっている。 Returning to FIG. 2, the upper clear cover 152 is a frame-like member having a circular opening 152 a at the substantially center, and in this embodiment, a transparent thin plate is bulged forward. The upper clear cover 152 has an uneven shape that is substantially similar to the upper base 151. That is, like the upper base 151, the front surface of the upper clear cover 152 has a plurality of convex portions that project forward with a plurality of corner portions that form part of the contour line around the circular opening. Is formed. Further, the back surface of the upper clear cover 152 is a depression having a shape substantially complementary to the concave and convex shape of the upper base 151.
図4(a)は、上部クリアカバー152の正面図であり、同図(b)は、上部クリアカバー152の平面図であり、同図(c)は、上部クリアカバー152の底面図であり、同図(d)は、上部クリアカバー152の左側面図であり、同図(e)は、上部クリアカバー152の右側面図であり、同図(f)は、上部クリアカバー152の底面図である。 4A is a front view of the upper clear cover 152, FIG. 4B is a plan view of the upper clear cover 152, and FIG. 4C is a bottom view of the upper clear cover 152. (D) is a left side view of the upper clear cover 152, (e) is a right side view of the upper clear cover 152, and (f) is a bottom view of the upper clear cover 152. FIG.
同図に示されるように、上部クリアカバー152の正面には、左上角部から上端に沿って徐々に突出しながら右上角部まで連続し、さらに右端に沿って徐々に突出量を減らしながら右下角部まで連続する凸部152b、左上角部から左端の中央やや下側まで連続する凸部152c、および右端の中央部から右下角部やや中央側まで連続する凸部152d等が形成されている。そして、これらの凸部152b〜152dは、それぞれ頂上その他に角部152pを備えている。 As shown in the figure, on the front of the upper clear cover 152, the upper right corner continues from the upper left corner to the upper right corner while gradually projecting along the upper end, and further, the lower right corner is gradually reduced along the right end. A convex portion 152b that continues to the center, a convex portion 152c that continues from the upper left corner to the middle of the left end, and a convex portion 152d that continues from the center of the right end to the lower right corner and slightly to the center are formed. And these convex parts 152b-152d are each provided with the corner | angular part 152p at the top and others.
また、上部クリアカバー152の開口部152aの左上方および右上方には、略矩形断面の開口部である左右上部スピーカダクト155a、155bがそれぞれ形成されている。さらに、上部クリアカバー152の左下角部近傍には、凹凸のない平坦な領域である平面部156が形成されている。 Also, left and right upper speaker ducts 155a and 155b, which are openings having a substantially rectangular cross section, are formed on the upper left and upper right of the opening 152a of the upper clear cover 152, respectively. Further, in the vicinity of the lower left corner portion of the upper clear cover 152, a flat portion 156 that is a flat region without unevenness is formed.
図2に戻って、上部クリアカバー152は、上部ベース151の前方を覆う(被さる)ようにして配設され、上下および左右の側面を複数のネジ153により締結されることで、上部ベース151に固定されている。換言すれば、上部ベース151が上部クリアカバー152の内部に後方から嵌まり込んだ状態で両者は一体となっている。 Returning to FIG. 2, the upper clear cover 152 is disposed so as to cover (cover) the front of the upper base 151, and the upper and lower sides and the left and right side surfaces are fastened by a plurality of screws 153. It is fixed. In other words, the upper base 151 is integrated with the upper clear cover 152 from the rear in an integrated state.
そして、上部ベース151の凸部151b〜fは、上部クリアカバー152の対応する凸部152b〜dにそれぞれ覆われ、凸部151b〜fの輪郭線と、対応する凸部152b〜dの輪郭線は、それぞれ互いに略平行となっている。 And the convex parts 151b-f of the upper base 151 are respectively covered by the corresponding convex parts 152b-d of the upper clear cover 152, and the contour lines of the convex parts 151b-f and the corresponding convex parts 152b-d. Are substantially parallel to each other.
このように、本実施例では、上扉150を、凹凸形状を有する上部ベース151を透明且つ上部ベース151と相似形状の上部クリアカバー152で覆った2重構造としている。このようにすることで、上部ベース151の凹凸形状により、パチンコ機100を魅力ある新規性の高い形状で装飾すると共に、その表面を透明な上部クリアカバー152で覆うことで、さらに斬新で独特な外観を実現することを可能としている。また、パチンコ機100の強度を向上させている。 Thus, in this embodiment, the upper door 150 has a double structure in which the upper base 151 having an uneven shape is covered with the upper clear cover 152 that is transparent and has a similar shape to the upper base 151. In this manner, the pachinko machine 100 is decorated with an attractive and highly novel shape by the uneven shape of the upper base 151, and the surface is covered with a transparent upper clear cover 152, which is further innovative and unique. It is possible to realize the appearance. Further, the strength of the pachinko machine 100 is improved.
図5は、各切断面を示したパチンコ機100の正面図である。図6(a)は、図5のA−A線断面図であり、図6(b)は、図6(a)のD部拡大図である。図6(a)に示されるように、上部ベース151の凸部151e、151fと、上部クリアカバー152の凸部152b、152dは、それぞれ略相似形状であり、上部ベース151に上部クリアカバー152を配設した場合に、互いに対応する凸部151eと凸部152b、ならびに互いに対応する凸部151fと凸部152dが重なるようになっている。また、図6(b)に拡大して示すように、凸部151eおよび152bは、それぞれ角部151p1および角部152p1が頂上となっており、凸部151fおよび152dは、それぞれ角部151p2および角部152p2が頂上となっている。 FIG. 5 is a front view of the pachinko machine 100 showing each cut surface. 6A is a cross-sectional view taken along the line AA in FIG. 5, and FIG. 6B is an enlarged view of a portion D in FIG. 6A. As shown in FIG. 6A, the convex portions 151e and 151f of the upper base 151 and the convex portions 152b and 152d of the upper clear cover 152 have substantially similar shapes, and the upper clear cover 152 is attached to the upper base 151. When arranged, the convex portions 151e and the convex portions 152b corresponding to each other, and the convex portions 151f and the convex portions 152d corresponding to each other overlap each other. Further, as shown in an enlarged view in FIG. 6 (b), the convex portions 151e and 152b have a corner portion 151p1 and a corner portion 152p1, respectively, and the convex portions 151f and 152d respectively have a corner portion 151p2 and a corner portion. The part 152p2 is the top.
本実施例では、凸部151eの角部151p1と凸部152bの角部152p1は、正面から見て略一致する位置に形成されている。一方、凸部152dの角部152p2は、対応する凸部151fの角部151p2よりも、角部151p2が連続する方向に垂直、且つ遊技領域104の中心から離れる方向にずらして形成されている。 In the present embodiment, the corner portion 151p1 of the convex portion 151e and the corner portion 152p1 of the convex portion 152b are formed at substantially the same position when viewed from the front. On the other hand, the corner portion 152p2 of the convex portion 152d is formed to be shifted from the corner portion 151p2 of the corresponding convex portion 151f in a direction perpendicular to the direction in which the corner portion 151p2 continues and away from the center of the game area 104.
このように、所定の位置の所定の角部151p2、152p2の位置をずらすことによって、上部クリアカバー152に対して上部ベース151の形状を、または上部ベース151に対して上部クリアカバー152の形状を強調して表現することが可能であり、パチンコ機100全体の形状をより立体的な、魅力あるデザインとすることができる。なお、上記した凸部151fの角部151p2および凸部152dの角部152p2以外の角部151p、152pの位置をずらすようにしてもよいことはいうまでもない。 Thus, by shifting the positions of the predetermined corners 151p2 and 152p2 at predetermined positions, the shape of the upper base 151 with respect to the upper clear cover 152 or the shape of the upper clear cover 152 with respect to the upper base 151 is changed. The pachinko machine 100 as a whole can have a more three-dimensional and attractive design. Needless to say, the positions of the corners 151p and 152p other than the corner 151p2 of the projection 151f and the corner 152p2 of the projection 152d may be shifted.
また、頂上以外の角部151p、152pの位置をずらすようにしてもよい。図7(a)〜(c)は、頂上または頂上以外の角部151p、152pの位置をずらした例を示した図である。図7(a)〜(c)では、下方向が正面であり右方向が遊技領域104の中心から離れる方向となっている。 Further, the positions of the corner portions 151p, 152p other than the top may be shifted. FIGS. 7A to 7C are diagrams illustrating examples in which the positions of the tops or corners 151p and 152p other than the top are shifted. 7A to 7C, the downward direction is the front, and the right direction is away from the center of the game area 104.
例えば、図7(a)に示されるように、上部ベース151に谷底が角部151pとなる凹部を形成すると共に、これと重なるように上部クリアカバー152に谷底が角部152pとなる凹部を形成し、角部152pを、角部151pよりも遊技領域104の中心から離れる方向にずらすようにしてもよい。 For example, as shown in FIG. 7A, the upper base 151 is formed with a recess whose valley bottom is a corner portion 151p, and the upper clear cover 152 is formed with a recess whose valley bottom is a corner portion 152p. However, the corner 152p may be shifted in a direction away from the center of the game area 104 relative to the corner 151p.
また、図7(b)に示されるように、上部ベース151に谷底が角部151pとなる凹部を形成すると共に、これと重なるように上部クリアカバー152に頂上が角部152pとなる凸部を形成し、角部152pを、角部151pよりも遊技領域104の中心から離れる方向にずらすようにしてもよい。 Further, as shown in FIG. 7 (b), the upper base 151 is formed with a concave portion whose valley bottom is a corner portion 151p, and the upper clear cover 152 is formed with a convex portion whose top portion is a corner portion 152p so as to overlap with the concave portion. The corner 152p may be formed so as to be shifted in a direction away from the center of the game area 104 with respect to the corner 151p.
また、図7(c)に示されるように、上部ベース151に頂上が角部151pとなる凸部を形成すると共に、これと重なるように上部クリアカバー152に谷底が角部152pとなる凹部を形成し、角部152pを、角部151pよりも遊技領域104の中心から離れる方向にずらすようにしてもよい。 Further, as shown in FIG. 7C, a convex portion whose top is a corner portion 151p is formed on the upper base 151, and a concave portion whose valley bottom is a corner portion 152p is formed on the upper clear cover 152 so as to overlap therewith. The corner 152p may be formed so as to be shifted in a direction away from the center of the game area 104 with respect to the corner 151p.
図8は、図5のB−B線断面図である。同図に示されるように、上部ベース151および上部クリアカバー152には、互いに対応する凸部151cおよび凸部152cがそれぞれ形成されており、それぞれの頂上である角部151p、152pは、正面から見た場合に略一致する位置に形成されている。これにより、凸部151cおよび凸部152cは、一体感のある構造となっている。 8 is a cross-sectional view taken along line BB in FIG. As shown in the figure, the upper base 151 and the upper clear cover 152 are respectively formed with convex portions 151c and convex portions 152c corresponding to each other, and the corner portions 151p and 152p which are the tops of the upper base 151 and the upper clear cover 152 are respectively viewed from the front. It is formed at a position that substantially matches when viewed. Thereby, the convex part 151c and the convex part 152c have a structure with a sense of unity.
このように、上部ベース151および上部クリアカバー152に一体感を持たせた部分を設けることで、パチンコ機100の外観に変化をつけることが可能となり、パチンコ機100全体のデザインをさらに優れたものとすることができる。なお、角部151p、152pを逆方向(角部152pが角部151pよりも遊技領域104の中心に近づく方向)にずらした部分をさらに設けることで、パチンコ機100の外観により変化をつけるようにしてもよい。 In this way, by providing the upper base 151 and the upper clear cover 152 with a sense of unity, it is possible to change the appearance of the pachinko machine 100 and further improve the design of the pachinko machine 100 as a whole. It can be. It should be noted that by changing the appearance of the pachinko machine 100 by further providing a portion in which the corners 151p and 152p are shifted in the opposite direction (the direction in which the corner 152p is closer to the center of the game area 104 than the corner 151p). May be.
また、本実施例では、図6(b)または図8に示されるように、上部クリアカバー152の角部152pは、上部ベース151の角部151pよりも鈍角または丸みを帯びて形成されている。換言すれば、上部ベース151の角部151pは、上部クリアカバー152の角部152pよりも鋭角または鋭利に形成されている。 In this embodiment, as shown in FIG. 6B or FIG. 8, the corner 152p of the upper clear cover 152 is formed with an obtuse angle or rounder than the corner 151p of the upper base 151. . In other words, the corner portion 151p of the upper base 151 is formed with an acute angle or sharper than the corner portion 152p of the upper clear cover 152.
図9(a)〜(c)は、上部クリアカバー152の角部152pを、上部ベース151の角部151pよりも鈍角または丸みを帯びて形成した場合を模式的に示した図である。同図(a)〜(c)に示されるように、上部ベース151に形成された凸部の頂上である角部151pを鋭利に形成した場合であっても、上部クリアカバーに形成されて角部151pよりも鈍角または丸みを帯びた角部152pを頂上とする凸部で覆うことによって、鋭利な角部151pによって遊技者等が怪我をするような事態を防ぐことができる。すなわち、鋭利な突出部を備えたシャープで魅力あるデザインとしながらも、パチンコ機100の安全性を高めることができる。 9A to 9C are diagrams schematically illustrating a case where the corner portion 152p of the upper clear cover 152 is formed with an obtuse angle or a rounder shape than the corner portion 151p of the upper base 151. FIG. As shown in FIGS. 5A to 5C, even if the corner 151p that is the top of the convex portion formed on the upper base 151 is sharply formed, the corner formed on the upper clear cover By covering the corner portion 152p that is more obtuse or rounder than the portion 151p with the convex portion having the top, it is possible to prevent the player or the like from being injured by the sharp corner portion 151p. That is, the safety of the pachinko machine 100 can be enhanced while having a sharp and attractive design with sharp protrusions.
また、図9(b)または(c)に示すように、角部151pおよび角部152pをずらすようにすれば、上述したように鋭利な角部151pを有する上部ベース151の形状をより強調することが可能となり、パチンコ機100のデザインをさらに優れたものにすることができる。 Further, as shown in FIG. 9B or 9C, if the corner portion 151p and the corner portion 152p are shifted, the shape of the upper base 151 having the sharp corner portion 151p is further emphasized as described above. And the design of the pachinko machine 100 can be further improved.
なお、上部ベース151および上部クリアカバー152において、頂上、谷底または頂上以外の角部151p、152pは、鋭利に構成してもよいし、鋭利に構成しなくてもよい。また、角部151p、152pを構成する部材の肉厚程度または肉厚以下の寸法を半径とするアールや、角部151p、152pに肉厚程度または肉厚以下の寸法の幅の面取り等をつけてもよい。アールの半径、面取りの幅は適宜決定すればよく、例えば組立工程における作業者の怪我を防止できる程度のものでもよいし、部材の肉厚よりも充分に大きな寸法をアールの半径、または面取りの幅に適用してもよい。 In the upper base 151 and the upper clear cover 152, the corners 151p, 152p other than the top, the valley bottom, or the top may be configured sharply or may not be configured sharply. In addition, a radius that is a dimension that is approximately the thickness of the member constituting the corners 151p and 152p or less than the thickness, and a chamfer that has a width that is approximately or less than the thickness of the corners 151p and 152p, etc. May be. The radius of the radius and the width of the chamfer may be appropriately determined. For example, the radius of the radius or the chamfer may be determined to prevent injury to the operator in the assembly process, or the radius of the radius or the chamfer is sufficiently larger than the thickness of the member. It may be applied to the width.
また、上部ベース151および上部クリアカバー152の凹凸形状を互いに略平行となるように構成してもよい。図10は、上部ベース151および上部クリアカバー152の凹凸形状を互いに略平行となるように構成した一例を示した図である。 Further, the concave and convex shapes of the upper base 151 and the upper clear cover 152 may be configured to be substantially parallel to each other. FIG. 10 is a view showing an example in which the concave and convex shapes of the upper base 151 and the upper clear cover 152 are configured to be substantially parallel to each other.
同図に示されるように、この例では、上部クリアカバー152の角部152paと角部152pbの間の面152hと角部152pdと角部152peの間の面152iを略平行に形成している。同様に、角部152pbと角部152pcの間の面152jと角部152peと角部152pfの間の面152kも略平行に形成している。すなわち、上部クリアカバー152は、少なくともこの部分は均一な厚みを持った部材となっている。 As shown in the figure, in this example, the surface 152h between the corners 152pa and 152pb of the upper clear cover 152 and the surface 152i between the corners 152pd and 152pe are formed substantially in parallel. . Similarly, the surface 152j between the corner portion 152pb and the corner portion 152pc and the surface 152k between the corner portion 152pe and the corner portion 152pf are also formed substantially in parallel. That is, the upper clear cover 152 is a member having a uniform thickness at least in this portion.
また、この例では、上部ベース151の角部151paと角部151pbの間の面151hと角部151pdと角部151peの間の面151iを略平行に形成している。同様に、角部151pbと角部151pcの間の面151jと角部151peと角部151pfの間の面151kも略平行に形成している。すなわち、上部ベース151は、少なくともこの部分は均一な厚みを持った部材となっている。 In this example, the surface 151h between the corners 151pa and 151pb of the upper base 151 and the surface 151i between the corners 151pd and 151pe are formed substantially in parallel. Similarly, the surface 151j between the corner portion 151pb and the corner portion 151pc and the surface 151k between the corner portion 151pe and the corner portion 151pf are also formed substantially in parallel. That is, the upper base 151 is a member having a uniform thickness at least in this portion.
さらに、この例では、上部クリアカバー152の面152hおよび面152iを含む部分152rと、上部ベース151の面151hおよび面151iを含む部分151rとが略平行となり、上部クリアカバー152の面152jおよび面152kを含む部分152sと、上部ベース151の面151jおよび面151kを含む部分151sとが略平行となるように構成されている。なお、部分152rと部分152sは、一体的且つ連続的に形成されている。また、部分151rと部分151sも同様に、一体的且つ連続的に形成されている。 Further, in this example, the portion 152r including the surface 152h and the surface 152i of the upper clear cover 152 and the portion 151r including the surface 151h and the surface 151i of the upper base 151 are substantially parallel, and the surface 152j and the surface of the upper clear cover 152 The portion 152s including 152k and the surface 151j of the upper base 151 and the portion 151s including the surface 151k are configured to be substantially parallel. Note that the portion 152r and the portion 152s are integrally and continuously formed. Similarly, the portion 151r and the portion 151s are integrally and continuously formed.
上記構成により、この例では、上部クリアカバー152の形状は、上部ベース151の形状(例えば流線形状、平板形状等)を所定の間隔を空けてオフセットして得られる形状となっている。上部ベース151および上部クリアカバー152をこのような構成とすることで、上部ベース151および上部クリアカバー152を複雑な形状から構成することが容易となる。これにより、パチンコ機100の開発および設計を効率化した上で、上部ベース151および上部クリアカバー152を、強度を備えながらもデザイン性の高い形状に構成することができる。なお、上部クリアカバー152の形状をオフセットして上部ベース151の形状を得るようにしてもよい。 With the above configuration, in this example, the shape of the upper clear cover 152 is a shape obtained by offsetting the shape of the upper base 151 (for example, streamline shape, flat plate shape, etc.) with a predetermined interval. By configuring the upper base 151 and the upper clear cover 152 as described above, it is easy to configure the upper base 151 and the upper clear cover 152 from complex shapes. Thereby, after making the development and design of the pachinko machine 100 more efficient, it is possible to configure the upper base 151 and the upper clear cover 152 in a shape having high design while having strength. Note that the shape of the upper base 151 may be obtained by offsetting the shape of the upper clear cover 152.
また、この例においても、上部クリアカバー152の頂上の角部152pbおよび上部ベース151の頂上の角部151pbをずらしているので、上部ベース151と上部クリアカバー152のオフセット方向(パチンコ機100の前後方向)だけでなく、オフセット方向と直角の方向にまで変化を持たせることができる。これにより、パチンコ機100のデザイン性を向上させることができる。具体的には、上部ベース151の頂上の角部151pbよりも上部クリアカバー152の頂上の角部152pbをパチンコ機100の中心から外側にずらした場合には、パチンコ機100をより大きく見せることができる。逆に、上部ベース151の頂上の角部151pbよりも上部クリアカバー152の頂上の角部152pbをパチンコ機100の中心側にずらした場合には、遊技中の遊技者にパチンコ機100が集中するようなイメージを与えることができる。このようにすることで、パチンコ機100は、非常に新規性の高いデザイン性を有することができる。 Also in this example, since the corner 152pb at the top of the upper clear cover 152 and the corner 151pb at the top of the upper base 151 are shifted, the offset direction between the upper base 151 and the upper clear cover 152 (before and after the pachinko machine 100) The direction can be changed not only in the direction) but also in the direction perpendicular to the offset direction. Thereby, the design property of the pachinko machine 100 can be improved. Specifically, when the top corner portion 152pb of the upper clear cover 152 is shifted from the center of the pachinko machine 100 to the outside of the top corner portion 151pb of the upper base 151, the pachinko machine 100 may appear larger. it can. Conversely, when the top corner 152pb of the upper clear cover 152 is shifted to the center side of the pachinko machine 100 with respect to the top corner 151pb of the upper base 151, the pachinko machine 100 is concentrated on the player who is playing the game. An image like this can be given. By doing in this way, the pachinko machine 100 can have a very novel design.
また、デザイン性だけでなく、頂上の角部151pb、152pbをずらしたことによって、作業中等に上部クリアカバー152の頂上の角部152pbが何らかの構造物に衝突したとしても、上部クリアカバー152の頂上の角部152pbと上部ベース151の頂上の角部151pbが接触しないようになっている。すなわち、パチンコ機100は、上部クリアカバー152の頂上の角部152pbが何かに衝突した場合に、上部ベース151の頂上の角部151pbまで破壊される確率が低くなるように構成されている。 In addition to the design, if the top corners 151pb and 152pb are shifted, even if the top corner 152pb of the upper clear cover 152 collides with some structure during work, the top of the upper clear cover 152 The corner portion 152pb of the upper portion and the corner portion 151pb of the top of the upper base 151 are not in contact with each other. That is, the pachinko machine 100 is configured such that when the top corner 152pb of the upper clear cover 152 collides with something, the probability that the top corner 151pb of the upper base 151 is broken is reduced.
従って、パチンコ機100を何らかの構造物に衝突させた場合であっても、上部ベース151を交換する必要がなく、比較的容易に交換可能な上部クリアカバー152の交換だけで修理可能な場合がほとんどとなり、パチンコ機100のメンテナンス性を高めることが可能となっている。 Therefore, even when the pachinko machine 100 collides with some structure, it is not necessary to replace the upper base 151, and in most cases, it can be repaired only by replacing the upper clear cover 152 that can be replaced relatively easily. Thus, the maintainability of the pachinko machine 100 can be improved.
図11は、上部クリアカバー152の左スピーカダクト155aの部分を切り欠いた斜視図である。そして、図12(a)は、図11の切り欠いたスピーカダクト155a部分の断面を垂直に見た図であり、図12(b)は、図12(a)のE部拡大図である。これらの図に示されるように、スピーカダクト155aは、上部クリアカバー152の前方に膨出した部分から連続的に屈曲させて、開口部を後方に向けて突出させて形成されている。そして、スピーカダクト155aの先端は上部スピーカ150aの音排出口の外側に当接されている。 FIG. 11 is a perspective view in which a portion of the left speaker duct 155a of the upper clear cover 152 is cut away. FIG. 12A is a view in which a section of the notched speaker duct 155a in FIG. 11 is viewed vertically, and FIG. 12B is an enlarged view of a portion E in FIG. As shown in these drawings, the speaker duct 155a is formed by continuously bending the portion of the upper clear cover 152 that bulges forward and projecting the opening toward the rear. And the front-end | tip of the speaker duct 155a is contact | abutted on the outer side of the sound discharge port of the upper speaker 150a.
このように、凹凸形状を備える上部クリアカバー152の一部を連続的に後方に突出させてスピーカダクト155aを形成することで、スピーカダクト155aを違和感なく一体的に形成することが可能となり、パチンコ機100のデザインをさらに優れたものとすることができる。また、音を出力する方向を上部クリアカバー151の一部を連続的に屈曲させる方向によって調節することができる。 In this way, by forming a speaker duct 155a by continuously projecting a part of the upper clear cover 152 having a concavo-convex shape backward, the speaker duct 155a can be integrally formed without a sense of incongruity. The design of the machine 100 can be further improved. In addition, the sound output direction can be adjusted by the direction in which a part of the upper clear cover 151 is continuously bent.
図13(a)は、図5のA−A線断面図であり、図13(b)は、図13(a)のF部拡大図である。同図(b)に示されるように、上部ベース151における上部クリアカバー152の平面部156の後方部分には、窪みの底に形成された窓部157が形成されている。そして、この窓部157の後方には、証紙貼り付け部材158が配設されている。この証紙貼り付け部材158は、表面に各種団体の証明書である証紙が貼り付けられる板状の部材である。証紙貼り付け部材158に貼り付けられた証紙は、窓部157を通して外部から視認可能となっている。 Fig.13 (a) is the sectional view on the AA line of FIG. 5, FIG.13 (b) is the F section enlarged view of Fig.13 (a). As shown in FIG. 6B, a window portion 157 formed at the bottom of the recess is formed in the rear portion of the flat portion 156 of the upper clear cover 152 in the upper base 151. A certificate sticking member 158 is disposed behind the window 157. The certificate paper pasting member 158 is a plate-like member on which a certificate paper as a certificate of various organizations is pasted on the surface. The certificate paper affixed to the certificate paper affixing member 158 is visible from the outside through the window portion 157.
本実施例では、上部クリアカバー152における窓部157の前方の部分を平坦な面で構成された平面部156とすることによって、外部からこの平面部156を明確に視認することができるようにしている。また、本実施例では、この平坦部156によって窓部157および証紙貼り付け部材158を外側から覆うことによって、外部から証紙に触れることを不可能としている。これにより、パチンコ機100の外部から不正に証紙を張り替える等といった不正行為を未然に防ぐことができる。 In the present embodiment, the front portion of the window portion 157 in the upper clear cover 152 is a flat portion 156 formed of a flat surface so that the flat portion 156 can be clearly seen from the outside. Yes. In this embodiment, the flat portion 156 covers the window portion 157 and the certificate paper pasting member 158 from the outside, thereby making it impossible to touch the certificate paper from the outside. As a result, it is possible to prevent an illegal act such as illegally replacing the stamp from the outside of the pachinko machine 100.
このように、本実施例では、上扉150の上部クリアカバー152に、デザイン性の向上、強度の向上、スピーカのダクト、および証紙の覆い等の複数の機能を持たせている。これにより、部品点数の削減が可能となり、パチンコ機100のコストを低減することができる。 As described above, in this embodiment, the upper clear cover 152 of the upper door 150 is provided with a plurality of functions such as improvement of design, improvement of strength, speaker duct, and cover of certificate paper. Thereby, the number of parts can be reduced, and the cost of the pachinko machine 100 can be reduced.
次に、下扉160の詳細について説明する。図14(a)は、下扉160の一部を省略した分解斜視図であり、図14(b)は、図5のC−C線断面図である。図14(a)に示されるように、下扉160は、下部ベース161および下部クリアカバー162を有して構成されている。 Next, details of the lower door 160 will be described. 14A is an exploded perspective view in which a part of the lower door 160 is omitted, and FIG. 14B is a cross-sectional view taken along the line CC in FIG. As shown in FIG. 14A, the lower door 160 includes a lower base 161 and a lower clear cover 162.
下部ベース161は、略正面の中央から左端近傍までの部分が前方に向けて膨出した形状となっており、この膨出部分の上部に貯留皿171やチャンスボタン173等が配設され、膨出部分の右側に操作ハンドル172が配設されるように構成されている。また、この膨出部分の正面の左側部分には略矩形状の開口部163が形成されている。この開口部163には、図14(a)または(b)に示すように、開口部163を塞ぐようにハーフミラー164が配設されている。このハーフミラー164は、入射する光の一部を反射し、一部を透過させるものである。 The lower base 161 has a shape in which a portion from the center of the front surface to the vicinity of the left end bulges forward, and a storage tray 171 and a chance button 173 are arranged on the upper portion of the bulged portion. An operation handle 172 is arranged on the right side of the protruding portion. In addition, a substantially rectangular opening 163 is formed on the left side of the front of the bulging portion. As shown in FIG. 14A or 14B, a half mirror 164 is disposed in the opening 163 so as to close the opening 163. The half mirror 164 reflects a part of incident light and transmits a part thereof.
下部クリアカバー162は、透明な薄板を前方に膨出させて形成した部材であり、正面の形状が下部ベース161と略相似形状となっている。また、下部クリアカバー162の背面は、下部ベース161の正面形状と略相補的な形状の窪みとなっている。下部クリアカバー162は、下部ベース161の前方を覆う(被さる)ようにして配設され、上下および左右の側面を複数のネジにより締結されることで、下部ベース161に固定されている。換言すれば、下部ベース161が下部クリアカバー162の内部に後方から嵌まり込んだ状態で両者は一体となっている。 The lower clear cover 162 is a member formed by bulging a transparent thin plate forward, and the front shape is substantially similar to the lower base 161. Further, the back surface of the lower clear cover 162 is a recess having a shape substantially complementary to the front shape of the lower base 161. The lower clear cover 162 is disposed so as to cover (cover) the front of the lower base 161, and is fixed to the lower base 161 by fastening upper and lower and left and right side surfaces with a plurality of screws. In other words, the lower base 161 is integrated with the lower clear cover 162 from the rear in an integrated state.
このように、本実施例では、下扉160を、下部ベース161を透明且つ下部ベース161と相似形状の下部クリアカバー162で覆った2重構造としている。このようにすることで、斬新で独特な外観を実現することを可能としている。また、パチンコ機100の強度を向上させている。 Thus, in this embodiment, the lower door 160 has a double structure in which the lower base 161 is covered with the lower clear cover 162 that is transparent and has a similar shape to the lower base 161. In this way, it is possible to realize a novel and unique appearance. Further, the strength of the pachinko machine 100 is improved.
下部ベース161の開口部163の後方には、下部スピーカ160aが配設されている。図15(a)は、下部スピーカ160aおよび下部スピーカブラケット165の正面図であり、図15(b)は、下部スピーカブラケット165およびハーフミラー164の斜視図である。これらの図に示されるように、下部スピーカブラケット165は、上面および正面を欠き、底面に開口部を有する略箱状の部材であり、下部スピーカ160aは、この下部スピーカブラケット165の内部に下向きに、すなわち、音排出口を下方に向けて配設されている。 A lower speaker 160 a is disposed behind the opening 163 of the lower base 161. 15A is a front view of the lower speaker 160a and the lower speaker bracket 165, and FIG. 15B is a perspective view of the lower speaker bracket 165 and the half mirror 164. FIG. As shown in these drawings, the lower speaker bracket 165 is a substantially box-shaped member that lacks the top surface and the front surface and has an opening on the bottom surface, and the lower speaker 160a faces downward into the lower speaker bracket 165. That is, the sound discharge port is disposed downward.
下部スピーカブラケット165は、下部ベース161の開口部163の後方に配設され、ハーフミラー164は、下部ベース161と下部スピーカブラケット165の間に配設される。ハーフミラー164は、下部スピーカブラケット165の正面から上面の前方の一部を覆うような形状となっている。 The lower speaker bracket 165 is disposed behind the opening 163 of the lower base 161, and the half mirror 164 is disposed between the lower base 161 and the lower speaker bracket 165. The half mirror 164 has a shape that covers a part of the front of the upper surface from the front of the lower speaker bracket 165.
下部スピーカブラケット165の背面には開口部165aが形成されており、その後方には、LED等から構成されるスピーカランプ(図示省略)が配設されている。本実施例では、このスピーカランプを点灯させることによって、遊技者に前方からハーフミラー164を通して下部スピーカ160aを視認させるようにしている。すなわち、スピーカランプを点灯していない場合は、ハーフミラー164がパチンコ機100の外部からの光を反射するため、遊技者は内部の下部スピーカ160aをほとんど視認することができないが、パチンコ機100の内部からスピーカランプを点灯させた場合には、スピーカランプの発した光の一部がハーフミラー164を透過するため、遊技者は内部の下部スピーカ160aを視認することができるようになる。 An opening 165a is formed on the back surface of the lower speaker bracket 165, and a speaker lamp (not shown) composed of LEDs or the like is disposed behind the opening 165a. In this embodiment, the speaker lamp is turned on so that the player can visually recognize the lower speaker 160a through the half mirror 164 from the front. That is, when the speaker lamp is not turned on, the half mirror 164 reflects light from the outside of the pachinko machine 100, so that the player can hardly see the internal lower speaker 160a. When the speaker lamp is turned on from the inside, a part of light emitted from the speaker lamp passes through the half mirror 164, so that the player can visually recognize the lower speaker 160a inside.
このように、演出内容や遊技状態に応じてスピーカランプを点灯させて、外部から下部スピーカ160aを視認可能とすることで、より多彩な演出を行うことができる。また、本実施例では、図14(b)に示されるように、下部クリアカバー162とハーフミラー164の間に空間を設けることによって、ハーフミラーを強調して見せるようにしている。 In this way, by turning on the speaker lamp according to the production contents and the gaming state, and making the lower speaker 160a visible from the outside, more various productions can be performed. In this embodiment, as shown in FIG. 14B, a space is provided between the lower clear cover 162 and the half mirror 164 so that the half mirror is emphasized.
<図柄の種類>
次に、図16(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の特図表示装置114、装飾図柄表示装置110、普図表示装置112が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
<Type of design>
Next, with reference to FIGS. 16A to 16C, the special drawing display device 114, the decorative symbol display device 110, and the special drawing display device 112 of the pachinko machine 100 will be described with reference to the special drawing and the type of the common drawing. To do.
図16(a)は特図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の特図の停止表示態様には、大当たり図柄である特図1と、特別大当たり図柄である特図2と、外れ図柄である特図3の3種類がある。第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技を開始した場合には、特図表示装置114は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す特図の変動表示を行う。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図変動遊技(大当たり遊技)の当選を報知する場合には特図1を停止表示し、特図変動遊技(特別大当たり遊技)の当選を報知する場合には特図2を停止表示し、特図変動遊技の外れを報知する場合には特図3を停止表示する。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 FIG. 16 (a) shows an example of a special display stop display mode. There are three types of special display stop display modes of the present embodiment: special figure 1 which is a jackpot symbol, special figure 2 which is a special jackpot symbol, and special figure 3 which is a missed symbol. When the special figure variation game is started on the condition that a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won the first special figure start port 126 or the second special figure start port 128, the special figure display device 114 Performs a variable display of a special figure that repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. Then, when the time of change determined before the start of the special figure change has elapsed, in order to notify the winning of the special figure variable game (bonus game), the special figure 1 is stopped and displayed, and the special figure variable game (special jackpot game) When notifying the winning of the special figure 2, the special figure 2 is stopped and displayed, and when notifying the special figure variable game, the special figure 3 is stopped and displayed. In addition, the white part in a figure shows the location of the segment which turns off, and the black part shows the location of the segment which lights up.
図16(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施例の装飾図柄には、装飾1〜装飾7の7種類がある。第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置110の左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110b、右図柄表示領域110cの各図柄表示領域に、装飾1→装飾2→装飾3→・・・・装飾6→装飾7→装飾1→・・・の順番で表示を切り替える装飾図柄の変動表示を行う。そして、特図変動遊技(大当たり遊技)の当選を報知する場合には、図柄表示領域110a〜110cに大当たりに対応する図柄組合せ(本実施例では、同一の数字の装飾図柄の組合せ(例えば、装飾2−装飾2−装飾2))を停止表示し、特図変動遊技(特別大当たり遊技)の当選を報知する場合には、特別大当たりに対応する図柄組合せ(本実施例では、同一の奇数番号数字の装飾図柄の組合せ(例えば、装飾1−装飾1−装飾1))を停止表示する。なお、大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、大当たり遊技、または特別大当たり遊技を開始し、特別大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、特別大当たり遊技を開始する。また、外れを報知する場合には、図柄表示領域110a〜110cに大当たりに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示した後で、保留している装飾図柄の変動表示があれば、その変動表示を開始する。 FIG. 16B shows an example of a decorative design. There are seven types of decoration patterns, decoration 1 to decoration 7, in the present embodiment. The left symbol display area 110a of the decorative symbol display device 110, the middle symbol, on condition that a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won the first special symbol start port 126 or the second special diagram start port 128 Decoration symbols that switch display in the order of decoration 1 → decoration 2 → decoration 3 →... Decoration 6 → decoration 7 → decoration 1 →... In the respective symbol display areas of the display area 110b and the right symbol display area 110c. Display fluctuation. When notifying the winning of the special figure variable game (bonus game), the symbol combination corresponding to the jackpot in the symbol display areas 110a to 110c (in this embodiment, a combination of decorative symbols of the same number (for example, decoration) 2-decoration 2-decoration 2)) is stopped and a special figure variation game (special jackpot game) is notified of winning, a symbol combination corresponding to the special jackpot (in this embodiment, the same odd number number) The combination of decorative symbols (for example, decoration 1-decoration 1-decoration 1)) is stopped and displayed. If the symbol combination corresponding to the jackpot is stopped and displayed, the jackpot game or special jackpot game is started. If the symbol combination corresponding to the special jackpot is stopped and displayed, the special jackpot game is started. . In the case of notifying a detachment, if there is a variation display of a decorative symbol that is put on hold after the symbol combination other than the symbol combination corresponding to the jackpot is stopped and displayed in the symbol display areas 110a to 110c, the variation display is performed. To start.
図16(c)は普図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の普図の停止表示態様には、当たり図柄である普図1と、外れ図柄である普図2の2種類がある。普図始動口124を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として普図表示遊技を開始した場合には、普図表示装置112は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す普図の変動表示を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には普図1を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には普図2を停止表示する。 FIG. 16C shows an example of a normal stop display mode. There are two types of stop display modes of the usual figure of the present embodiment: the usual figure 1 which is a winning symbol and the ordinary figure 2 which is a missed symbol. In the case where a general-purpose display game is started on the condition that a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general-purpose start opening 124, the general-purpose display device 112 displays that all seven segments are turned on. , The usual fluctuation display that repeats lighting of one central segment is performed. Then, when notifying the winning of the general variable game, the general figure 1 is stopped and displayed, and when notifying the normal variable game, the general figure 2 is stopped and displayed.
<制御部>
次に、図17を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は主制御部、演出制御部、払出制御部、発射制御部、および電源管理部の回路ブロック図である。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. The figure is a circuit block diagram of a main control unit, an effect control unit, a payout control unit, a launch control unit, and a power management unit.
パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単にコマンドと呼ぶ)に応じて、主に演出の制御を行う演出制御部350と、主制御部300が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部400と、遊技球の発射制御を行う発射制御部450と、パチンコ機100に供給される電源を、パチンコ機100に搭載した電気部品に送電するための所定の電力を生成する電源管理部500によって構成している。 The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly divided into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as a command) transmitted by the main control unit 300. An effect control unit 350 that performs control, a payout control unit 400 that mainly performs control related to payout of game balls in response to a command transmitted by the main control unit 300, a firing control unit 450 that performs control of game ball discharge, The power supplied to the pachinko machine 100 is configured by a power management unit 500 that generates predetermined power for transmitting power to the electrical components mounted on the pachinko machine 100.
<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.
主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ312と、を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する演出制御部350や払出制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発信器314bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。 The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 312 for measuring time and frequency. Note that other storage means may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the effect control unit 350 and the payout control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 314b as a system clock.
また、基本回路302には、水晶発信器314aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路316(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、上扉150および下扉160の開放/閉鎖を検出する扉開放センサ、前枠の開放/閉鎖を検出する前枠開放センサ、貯留皿171が球で一杯になったことを検出する貯留皿満タンセンサ、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサなどを含む各種センサ318が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路316および基本回路302に出力するためのセンサ回路320と、特図表示装置114の表示制御を行うための表示回路322と、普図表示装置112の表示制御を行うための表示回路324と、各種状態表示部326(普図保留ランプ116、特図保留ランプ118など)の表示制御を行うための表示回路328と、第2特図始動口128や可変入賞口130などを開閉駆動する各種ソレノイド330を制御するためのソレノイド回路332を接続している。 Further, the basic circuit 302 includes a counter circuit 316 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 314a is received (this circuit has 2 Two counters), a door opening sensor for detecting the opening / closing of the upper door 150 and the lower door 160, a front frame opening sensor for detecting the opening / closing of the front frame, and the storage tray 171 is a ball. Receiving signals output by various sensors 318 including a full tank sensor for detecting that the tank is full, each starting port, a winning hole entrance and a ball detecting sensor provided inside a variable winning hole, and the result of amplification And a sensor circuit 320 for outputting a comparison result with the reference voltage to the counter circuit 316 and the basic circuit 302, and a display control for the special figure display device 114. Display circuit 322, a display circuit 324 for performing display control of the general map display device 112, and a display circuit for performing display control of various status display units 326 (such as the general map hold lamp 116 and the special figure hold lamp 118). 328 and a solenoid circuit 332 for controlling various solenoids 330 for opening and closing the second special figure starting port 128, the variable winning port 130, and the like.
なお、第1特図始動口126に球が入賞したことを球検出センサ318が検出した場合には、センサ回路320は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路316に出力する。この信号を受信したカウンタ回路316は、第1特図始動口126に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口126に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路316は、第2特図始動口128に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口128に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口128に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。 When the ball detection sensor 318 detects that a ball has won the first special figure starting port 126, the sensor circuit 320 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 316. Upon receiving this signal, the counter circuit 316 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 126 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the first special figure starting port 126. Store in the register. Similarly, when the counter circuit 316 receives a signal indicating that the ball has won the second special figure starting port 128, the counter circuit 316 latches the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port 128. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 128.
さらに、基本回路302には、情報出力回路334を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路550にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 In addition, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 550 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.
また、主制御部300には、電源管理部500から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路(図示省略)を設けており、この電圧監視回路は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit (not shown) for monitoring the voltage value of the power supplied from the power management unit 500 to the main control unit 300. When the voltage value is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.
また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号を出力する起動信号出力回路(図示省略)を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (not shown) that outputs a start signal when the power is turned on. When the start signal is input from the start signal output circuit, the CPU 304 Game control is started (main control section main processing described later is started).
また、主制御部300には、演出制御部350にコマンドを送信するための出力インターフェースと、払出制御部400にコマンドを送信するための出力インターフェースをそれぞれ設けており、演出制御部350には、主制御部300からコマンドを受信するための入力インターフェースを設け、払出制御部400には、主制御部300からコマンドを受信するための入力インターフェースを設けている。この構成により、主制御部300と、演出制御部350および払出制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と演出制御部350および払出制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は演出制御部350および払出制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、演出制御部350および払出制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。 Further, the main control unit 300 is provided with an output interface for transmitting a command to the effect control unit 350 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 400, respectively. An input interface for receiving commands from the main control unit 300 is provided, and the payout control unit 400 is provided with an input interface for receiving commands from the main control unit 300. With this configuration, the main control unit 300 can communicate with the effect control unit 350 and the payout control unit 400. Information communication between the main control unit 300, the effect control unit 350, and the payout control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 can transmit signals such as commands to the effect control unit 350 and the payout control unit 400. However, the production control unit 350 and the payout control unit 400 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.
<演出制御部>
次に、パチンコ機100の演出制御部350について説明する。
<Production control unit>
Next, the production control unit 350 of the pachinko machine 100 will be described.
演出制御部350は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて演出制御部350の全体を制御する基本回路352を備えており、この基本回路352には、CPU354と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM356と、一時的にデータを記憶するためのRAM358と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O360と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ362を搭載している。この基本回路352のCPU354は、水晶発信器364が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。 The effect control unit 350 includes a basic circuit 352 that controls the entire effect control unit 350 based mainly on commands transmitted by the main control unit 300. The basic circuit 352 includes a CPU 354, a control program, ROM 356 for storing various data, RAM 358 for temporarily storing data, I / O 360 for controlling input / output of various devices, and counter timer 362 for measuring time and frequency It is installed. The CPU 354 of the basic circuit 352 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 364 as a system clock.
また、基本回路352には、上部スピーカ150aおよび下部スピーカ160a等の各種スピーカ366(およびアンプ)の制御を行うための音源IC368と、枠ランプ、盤ランプなどの各種ランプ370の制御を行うための表示回路372と、各種演出用ソレノイド等374の制御を行うためのソレノイド回路376と、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)110の制御を行うための液晶制御回路378と、チャンスボタン173の操作を検出した場合に基本回路352に検出信号を出力するチャンスボタン検出回路380を接続している。 The basic circuit 352 includes a sound source IC 368 for controlling various speakers 366 (and amplifiers) such as the upper speaker 150a and the lower speaker 160a, and various lamps 370 such as a frame lamp and a panel lamp. The operation of the display circuit 372, the solenoid circuit 376 for controlling various production solenoids 374, the liquid crystal control circuit 378 for controlling the decorative symbol display device (liquid crystal display device) 110, and the operation of the chance button 173 A chance button detection circuit 380 that outputs a detection signal to the basic circuit 352 when it is detected is connected.
また、演出制御部350には、電源が投入されると起動信号を出力する起動信号出力回路(図示省略)を設けており、CPU354は、この起動信号出力回路から起動信号を入力した場合に、演出制御を開始する。 In addition, the effect control unit 350 is provided with a start signal output circuit (not shown) that outputs a start signal when the power is turned on, and the CPU 354 receives a start signal from the start signal output circuit. Production control is started.
<払出制御部、発射制御部、電源管理部>
次に、パチンコ機100の払出制御部400、発射制御部450、および電源管理部500について説明する。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply management unit>
Next, the payout control unit 400, the launch control unit 450, and the power management unit 500 of the pachinko machine 100 will be described.
払出制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置402を制御すると共に、払出センサ404が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インターフェース部406を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット552との通信を行う。 The payout control unit 400 controls the payout device 402 mainly based on a signal such as a command transmitted from the main control unit 300, and the payout of the winning ball or the rental ball is completed based on the control signal output from the payout sensor 404. And the communication with a card unit 552 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 406.
発射制御部450は、払出制御部400が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル172内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による操作ハンドル172の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆および発射槌を駆動する発射モータ452の制御や、貯留皿171から発射レールに球を供給する球送り装置454の制御を行う。 The firing control unit 450 determines the amount of operation of the operation handle 172 by the player output from the control signal output from the payout control unit 400 to instruct permission or stop of firing, or from the firing intensity output circuit provided in the operation handle 172. Based on the control signal instructing the corresponding launch intensity, the launcher 452 and the launch motor 452 that drives the launcher are controlled, and the ball feeder 454 that feeds the balls from the storage tray 171 to the launch rail is controlled.
電源管理部500は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、払出制御部400などの各制御部や払出装置402などの各装置に供給する。さらに、電源管理部500は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308など)に所定の期間(例えば10日間)電力を供給するための蓄電装置(例えばコンデンサ)と、この蓄電装置よりも静電容量が小さく、所定の部品(例えば主制御部300の基本回路302全体)に供給している電力が、静電気ノイズ、人的なミス、遊技台に供給される電力の低下などが原因で変動し、低下している場合に、ある程度の電力を補うための蓄電装置(例えばコンデンサ)をさらに備えている。この蓄電装置により、所定の部品(例えば主制御部300)に供給される電力が電断時、復電時などに不安定になっても、ある程度安定してその所定の部品は動作できるように構成している。また、電源管理部500を構成する電源基板には遊技店の店員などが操作可能な操作部(RAMクリアスイッチ)を備えており、電源投入時にこの操作部が操作されていることを検出した場合には、各制御部の基本回路302、352および402に、RAM308および358を初期化することを指令するRAMクリア信号を出力するようにしている。 The power management unit 500 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and controls each unit such as the main control unit 300 and the payout control unit 400 and each device such as the payout device 402. To supply. Further, the power management unit 500 is a power storage device (for example, for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the power supply from the outside is cut off. Capacitor) and electric power supplied to a predetermined component (for example, the entire basic circuit 302 of the main control unit 300) is smaller than that of the power storage device, and is supplied to static electricity noise, human error, and a game table. The battery further includes a power storage device (for example, a capacitor) for supplementing a certain amount of power when the power fluctuates and decreases due to a decrease in power. With this power storage device, even if the power supplied to a predetermined component (for example, the main control unit 300) becomes unstable at the time of power interruption, power recovery, etc., the predetermined component can operate stably to some extent. It is composed. In addition, the power supply board constituting the power management unit 500 is provided with an operation unit (RAM clear switch) that can be operated by an amusement shop clerk and the operation unit is detected when the power is turned on. In this case, a RAM clear signal for instructing initialization of the RAMs 308 and 358 is output to the basic circuits 302, 352, and 402 of each control unit.
<主制御部のデータテーブル>
次に、パチンコ機100の主制御部300のROM306が記憶しているデータテーブルについて説明する。図18(a)に示す大当たり判定テーブルは、RAM308に設けた遊技状態格納領域に記憶している特図抽選状態の種類と、抽選データと、を対応付けして記憶したデータテーブルである。
<Data table of main control unit>
Next, a data table stored in the ROM 306 of the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The jackpot determination table shown in FIG. 18A is a data table in which the types of special drawing lottery states stored in the game state storage area provided in the RAM 308 and lottery data are stored in association with each other.
主制御部300の基本回路302は、この大当たり判定テーブルを用いて特図変動遊技を当選(大当たり)とするか、不当選(外れ)とするかの決定、すなわち大当たり判定を行う。なお、特図抽選状態の情報は、特図変動遊技を所定の低確率で当選と判定する低確率状態を示す情報、および低確率よりも高い高確率で特図変動遊技を当選と判定する高確率状態を示す情報などを含むが、以下、これらを単に低確率状態および高確率状態と称する。また、遊技状態格納領域に記憶する情報には別の情報もあるが、これらの情報については後述する。 The basic circuit 302 of the main control unit 300 uses this jackpot determination table to determine whether the special figure variation game is won (big hit) or not (miss), that is, jackpot determination. The special drawing lottery status information includes information indicating a low probability state in which the special figure variable game is determined to be won with a predetermined low probability, and high information for determining that the special figure variable game is selected with a higher probability than the low probability. Information including the probability state is included, and these are hereinafter simply referred to as a low probability state and a high probability state. Further, the information stored in the game state storage area includes other information, which will be described later.
大当たり判定テーブルの抽選データは、第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に開始する特図変動遊技の結果を決定するために使用する抽選データである。例えば、特図抽選状態が低確率状態の場合、取得した特図当選乱数値(乱数値については後述する)が10001〜10187であるときは、特図変動遊技の当選と判定してRAM308に設けた大当たりフラグの格納領域に大当たりとなることを示す情報を設定する(以下、大当たりフラグの格納領域に大当たりの情報を設定することを「大当たりフラグをオンに設定する」という)。一方、取得した特図当選乱数値が10001〜10187以外の数値である場合には、特図変動遊技の外れと判定して上述の大当たりフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する(以下、大当たりフラグの格納領域に外れの情報を設定することを「大当たりフラグをオフに設定する」という)。なお、本実施例では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、低確率状態における抽選データが示す数値範囲は10001〜10187(数値範囲の大きさは187)であるから、低確率状態の第1特図始動口126または第2特図始動口128への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、約1/350.4(=187/65536)である。これに対して、高確率状態における抽選データが示す数値範囲は20001〜21871(数値範囲の大きさは1871)であるから、高確率状態の第1特図始動口126または第2特図始動口128への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は約1/35.0(=1871/65536)であり、特図変動遊技の当選確率は、低確率状態よりも高確率状態の方が高くなるように設定している。 The lottery data in the jackpot determination table determines the result of the special figure variable game that starts when a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won the first special figure start port 126 or the second special figure start port 128. It is lottery data used for For example, when the special drawing lottery state is in a low probability state and the acquired special figure winning random number value (random number will be described later) is 10001 to 10187, it is determined that the special figure variable game is won and provided in the RAM 308. In addition, information indicating that the jackpot flag is stored is set in the storage area for the jackpot flag (hereinafter, setting the jackpot information in the storage area for the jackpot flag is referred to as “setting the jackpot flag on”). On the other hand, if the acquired special figure winning random number is a value other than 10001 to 10187, it is determined that the special figure variable game is out and information indicating that it is out of the storage area for the jackpot flag is set. (Hereinafter, setting outlier information in the jackpot flag storage area is referred to as “setting the jackpot flag off”). In this embodiment, the numerical range that can be taken by the special figure winning random number is 0 to 65535 (the numerical range is 65536), and the numerical range indicated by the lottery data in the low probability state is 10001 to 10187 (the large numerical range). Therefore, the winning probability of the special figure variable game based on the winning of the ball to the first special figure starting port 126 or the second special figure starting port 128 in the low probability state is about 1 / 350.4 ( = 187/65536). On the other hand, the numerical range indicated by the lottery data in the high probability state is 20001 to 211871 (the size of the numerical range is 1871), so the first special figure start port 126 or the second special figure start port in the high probability state. The winning probability of the special figure variable game based on the winning of the ball to 128 is about 1 / 35.0 (= 1871/65536), and the winning probability of the special figure variable game is higher in the higher probability state than in the low probability state. Is set to be high.
図18(b)に示す高確率状態移行判定テーブルは、上述の大当たり判定の結果、大当たりと判定した場合に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。 The high-probability state transition determination table shown in FIG. 18B is a data table that stores lottery data used when it is determined that the jackpot is determined as a result of the jackpot determination.
主制御部300の基本回路302は、この高確率状態移行判定テーブルを用いて、特図変動遊技の終了後に大当たり遊技を開始するか、または特別大当たり遊技を開始するかの判定、すなわち確変移行判定を行う。例えば、取得した特図乱数値(乱数値については後述する)が11〜74の数値である場合には、RAM308に設けた確変(確率変動)フラグの格納領域に、特図変動遊技の終了後に特別大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する(ここで、確変フラグの格納領域に特別大当たり遊技開始の情報を設定することを確変フラグをオンに設定するという)。一方、取得した特図乱数値が11〜74の数値以外である場合には、上述の確変フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する(ここで、確変フラグの格納領域に大当たり遊技開始の情報を設定することを確変フラグをオフに設定するという)。なお、本実施例では、特図乱数値の取り得る数値範囲は0〜127(数値範囲の大きさは128)、抽選データの移行判定乱数の範囲は11〜74(数値範囲の大きさは64)であるから、大当たり判定の結果が当選である場合に確変移行判定の結果を当選にする確率、すなわち特別大当たりを開始する確率は1/2(=64/128)である。 The basic circuit 302 of the main control unit 300 uses this high probability state transition determination table to determine whether to start a jackpot game or a special jackpot game after the end of the special figure variable game, that is, a probability change transition determination. I do. For example, when the acquired special figure random number value (the random number value will be described later) is a numerical value of 11 to 74, the probability change (probability fluctuation) flag storage area provided in the RAM 308 is stored in the storage area of the special figure fluctuation game. Information indicating that the special jackpot game is started is set (here, setting the special jackpot game start information in the storage area for the probability change flag is referred to as turning on the probability change flag). On the other hand, if the acquired special figure random number value is other than the numerical values of 11 to 74, information indicating that the jackpot game is started is set in the above-described probability variation flag storage area (where the probability variation flag is stored). Setting the jackpot game start information in the area is referred to as setting the probability variation flag off). In the present embodiment, the range of numerical values that can be taken by the special figure random number value is 0 to 127 (the size of the numerical range is 128), and the range of random numbers for determining the migration of the lottery data is 11 to 74 (the size of the numerical range is 64). Therefore, when the result of the jackpot determination is winning, the probability of winning the result of the probability change transition determination, that is, the probability of starting the special jackpot is 1/2 (= 64/128).
図18(c)に示すタイマ番号決定テーブルは、上述の大当たりフラグと、抽選データと、特図表示装置114による特図の変動表示を開始してから停止表示をするまでの変動時間を示すタイマ番号と、を対応付けして記憶したデータテーブルである。 The timer number determination table shown in FIG. 18 (c) is a timer that indicates the above-mentioned jackpot flag, lottery data, and a variable time from when the special figure display device 114 starts to display the special figure to the stop display. It is the data table which matched and memorize | stored the number.
主制御部300の基本回路302は、このタイマ番号決定テーブルと、上述の大当たり判定結果(大当たりフラグの値)および後述する特図タイマ乱数値(乱数値については後述する)に基づいて、タイマ番号を選択する。例えば、大当たりフラグがオフで、取得した特図タイマ乱数値が0〜60235の数値である場合には、タイマ番号としてタイマ1(変動時間5秒)を選択し、大当たりフラグがオンで、取得した特図タイマ乱数値が0〜15535の数値である場合には、タイマ番号としてタイマ2(変動時間10秒)を選択する。なお、本実施例では、特図タイマ乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、上述の大当たり判定結果が不当選の場合は、タイマ1のタイマ乱数の範囲は0〜60235(数値範囲の大きさは60236)であるから、タイマ番号としてタイマ1(変動時間5秒)を選択する確率は60236/65536である。また、タイマ番号として、タイマ2(変動時間10秒)を選択する確率は4250/65536、タイマ3(変動時間20秒)を選択する確率は800/65536、タイマ3(変動時間40秒)を選択する確率は250/65536である。一方、大当たり判定結果が当選の場合は、タイマ2のタイマ乱数の範囲は0〜15535(数値範囲の大きさは15536)であるから、タイマ番号としてタイマ2(変動時間10秒)を選択する確率は15535/65536である。また、タイマ番号として、タイマ3(変動時間20秒)を選択する確率は9000/65536、タイマ4(変動時間40秒)を選択する確率は38000/65536、タイマ5(変動時間50秒)を選択する確率は3000/65536である。 The basic circuit 302 of the main controller 300 determines the timer number based on the timer number determination table, the above jackpot determination result (the value of the jackpot flag), and a special-purpose timer random number value described later (the random number value will be described later). Select. For example, when the jackpot flag is off and the acquired special figure timer random number value is a numerical value from 0 to 60235, the timer number is selected as the timer number 1 (fluctuation time 5 seconds), the jackpot flag is turned on and acquired. When the special figure timer random number is a numerical value of 0 to 15535, timer 2 (variation time 10 seconds) is selected as the timer number. In this embodiment, the numerical value range that can be taken by the special-purpose timer random number value is 0 to 65535 (the numerical value range is 65536). If the above-mentioned jackpot determination result is incorrect, the timer 1 timer random number range 0 to 60235 (the numerical range has a size of 60236), the probability of selecting timer 1 (fluctuation time 5 seconds) as the timer number is 60236/65536. As the timer number, the probability of selecting timer 2 (variation time 10 seconds) is 4250/65536, the probability of selecting timer 3 (variation time 20 seconds) is 800/65536, and timer 3 (variation time 40 seconds) is selected. The probability of doing is 250/65536. On the other hand, if the jackpot determination result is winning, the timer random number range of timer 2 is 0 to 15535 (the numerical value range is 15536), so the probability of selecting timer 2 (variation time 10 seconds) as the timer number Is 15535/65536. As the timer number, the probability of selecting timer 3 (variation time 20 seconds) is 9000/65536, the probability of selecting timer 4 (variation time 40 seconds) is 38000/65536, and timer 5 (variation time 50 seconds) is selected. The probability of doing is 3000/65536.
<主制御部リセット割り込み処理>
次に、図19を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部リセット割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部リセット割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit reset interrupt processing>
Next, a main control unit reset interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main controller reset interrupt processing.
上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号を出力する起動信号出力回路を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割り込みによりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行し、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定、各種変数の初期化、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理などを行う。 As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit that outputs the start signal when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal is input starts resetting by a reset interrupt and executes processing in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306. First, various initial settings are performed in step S101. In this initial setting, initial setting of input / output ports, initialization of various variables, processing for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt processing, which will be described later, to the counter timer 312 and the like are performed.
ステップS102では、復帰データ(前回、電源が遮断された時点における制御状態を復帰させるための情報を保存したデータ)をRAM308が記憶しているか否かを判断する。そして、復帰データをRAM308に記憶していた場合にはステップS103に進み、記憶していなかった場合にはステップS104に進む。 In step S102, it is determined whether or not the RAM 308 stores return data (data storing information for returning the control state at the time when the power was previously turned off). If the return data is stored in the RAM 308, the process proceeds to step S103. If not, the process proceeds to step S104.
ステップS103では、復帰データを用いて、電源の遮断前の状態に復帰する。 In step S103, the return data is used to return to the state before the power is shut off.
ステップS104では、ソフトウェア乱数カウンタの更新を行う。ここでは、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始する主制御部タイマ割り込み処理を行っている間を除いて、このステップS104の処理を繰り返し実行する。 In step S104, the software random number counter is updated. Here, in order to generate two initial value generation random number counters for generating the initial values of the common figure winning random number counter and the special figure random number counter, and the common figure timer random number value and the special figure timer random number value, respectively. 2 random number counters are updated. For example, if the range of values that can be taken as normal timer random numbers is 0 to 20, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S104 except during the main control unit timer interrupt process starting at predetermined intervals.
<主制御部タイマ割り込み処理>
次に、図20を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Main controller timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main controller timer interrupt processing.
主制御部300は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割り込みを発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割り込みを契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and triggers the main control unit timer interrupt processing at a predetermined cycle. Start.
ステップS201では、I/O310の入力ポートの値を取得して、各種センサ318の状態を検出する。例えば、第1、第2特図始動口126、128に球が入球していることを検出した場合にオン信号を出力する球検出センサからの信号を入力する。他の入賞口、始動口などについても対応する球検出センサからの信号を入力する。このステップS201において入力した結果は、RAM308に各種センサごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。 In step S <b> 201, the value of the input port of the I / O 310 is acquired and the state of the various sensors 318 is detected. For example, a signal from a sphere detection sensor that outputs an ON signal when it is detected that a sphere has entered the first and second special figure starting ports 126 and 128 is input. Signals from the corresponding ball detection sensors are also inputted to other prize winning openings, starting openings and the like. The result input in step S201 is stored in a signal state storage area provided for each sensor in the RAM 308.
ステップS202では、ソフトウェア乱数カウンタの更新を行う。ここでは、主制御部300で使用する普図当選乱数値および特図乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタと、上述の普図当選乱数値、および特図乱数値の初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。これらの処理の後でステップS104で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行う。なお、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。 In step S202, the software random number counter is updated. Here, two random number counters for generating the special-purpose winning random number value and the special-purpose random number value used in the main control unit 300, and the above-mentioned general-purpose winning random value and the initial value of the special-purpose random number value are respectively shown. Two initial value generation random number counters for generation are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308 and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it. After these processes, the value of the initial value generation random number counter performed in step S104 is updated. In addition to the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the regular-winning random number next makes one round, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308.
ステップS203では、上述のステップS201で各種センサから入力した信号の状態に基づいて入賞検出を行う。この入賞検出では、入賞口や始動口(一般入賞口122、第1、第2特図始動口126、128および可変入賞口130)に入賞(入球)があった場合には、RAM308に設けた賞球数記憶領域の値に入賞口ごとに予め定めた賞球数を加算したり、第1特図始動口126または第2特図始動口128に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技数が4未満である場合には、入賞した始動口に対応するカウンタ回路316のカウンタ値記憶用レジスタから値を特図当選乱数値として取得する。また、上述の特図乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図乱数値として取得し、RAM308に設けた乱数値記憶領域に特図当選乱数値と共に記憶する。また、普図始動口124を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が2未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図当選乱数値として取得し、RAM308に設けた上記特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。 In step S203, winning detection is performed based on the state of the signals input from the various sensors in step S201 described above. In this winning detection, if there is a winning (winning) at the winning opening or starting opening (general winning opening 122, first and second special figure starting openings 126, 128 and variable winning opening 130), it is provided in the RAM 308. The number of prize balls determined in advance for each prize opening is added to the value of the prize ball number storage area, or there is a prize at the first special figure starting port 126 or the second special figure starting port 128, and is held. When the special figure variable game number is less than 4, the value is acquired as a special figure winning random number value from the counter value storage register of the counter circuit 316 corresponding to the winning start port. In addition, a value is acquired as a special figure random value from the random number counter for generating the special figure random value described above, and stored in a random value storage area provided in the RAM 308 together with the special figure winning random number value. In addition, when it is detected that the ball has passed through the general figure starting port 124, and the number of the general figure variable games held is less than two, the random number counter for generating the normal figure winning random number value at that timing Is acquired as a random number value for winning a normal figure and stored in a random number value storage area provided in the RAM 308 different from that for the special figure.
ステップS204では、特図変動遊技に関する処理(特図関連処理)を行う。この特図関連処理では、特図変動遊技および可変入賞口130の開閉制御を行っておらず、且つ、保留している特図変動遊技の数が1以上である場合に、主制御部300が記憶する上述の各種データテーブルを使用した各種抽選のうち、最初に大当たり判定を行う。 In step S204, a process related to a special figure variable game (a special figure related process) is performed. In this special figure related process, when the special figure variable game and the variable winning a prize opening 130 are not controlled, and the number of the special figure variable games held is one or more, the main control unit 300 Of the various lotteries using the above-described various data tables to be stored, the jackpot determination is first performed.
具体的には、ステップS203で乱数値記憶領域に記憶した特図当選乱数値が、図18(a)に示す大当たり判定テーブルの抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、特図当選乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、特図変動遊技の当選と判定して大当たりフラグをオンに設定する。一方、特図当選乱数値が抽選データの数値範囲外である場合には、特図変動遊技の外れと判定して大当たりフラグをオフに設定する。例えば、特図抽選状態が低確率状態で、第1特図始動口126または第2特図始動口128への球入賞の検出に基づいて取得した特図当選乱数値が10100の場合は、特図当選乱数値が10001〜10187の範囲であることから大当たりフラグをオンに設定し、特図当選乱数値が10300の場合は、特図当選乱数値が10001〜10187の範囲外であることから大当たりフラグをオフに設定する。 Specifically, it is determined whether or not the special figure winning random number value stored in the random value storage area in step S203 is within the numerical range of the lottery data in the jackpot determination table shown in FIG. When the random value is within the numerical range of the lottery data, it is determined that the special figure variable game is won and the jackpot flag is set to ON. On the other hand, when the special figure winning random number value is outside the numerical value range of the lottery data, it is determined that the special figure variable game is out and the jackpot flag is set to OFF. For example, if the special drawing lottery state is in a low probability state and the special figure winning random number value acquired based on the detection of the ball winning at the first special figure starting port 126 or the second special figure starting port 128 is 10100, The jackpot flag is set to ON because the figure winning random number value is in the range of 10001 to 10187, and when the special figure winning random number value is 10300, the special winning prize random number value is outside the range of 10001 to 10187. Set the flag off.
大当たりフラグにオンを設定した場合には、次に確変移行判定を行う。具体的には、ステップS203で乱数値記憶領域に記憶した特図乱数値が、図18(b)に示す移行判定乱数の数値範囲であるか否かを判定し、特図乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、上述の確変フラグをオンに設定し、特図乱数値が抽選データの数値範囲以外である場合には、上述の確変フラグをオフに設定する。例えば、取得した特図乱数値が20の場合には、特図乱数値が11〜74の範囲であることから確変フラグをオンに設定する。一方、取得した特図乱数値が80の場合には、特図乱数値が11〜74の範囲外であることから確変フラグをオフに設定する。 If the jackpot flag is set to ON, then the probability variation transition determination is performed. Specifically, it is determined whether or not the special figure random value stored in the random value storage area in step S203 is within the numerical range of the transition determination random number shown in FIG. In the case of the numerical value range, the probability variation flag is set to ON, and in the case where the special figure random number value is outside the numerical range of the lottery data, the probability variation flag is set to OFF. For example, when the acquired special figure random number value is 20, since the special figure random number value is in the range of 11 to 74, the probability variation flag is set to ON. On the other hand, when the acquired special figure random number value is 80, the probability change flag is set to OFF because the special figure random number value is outside the range of 11 to 74.
大当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上述の特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得する。そして、大当たりフラグの値、および取得した特図タイマ乱数値に基づいて、図18(c)に示すタイマ選択乱数の数値範囲に対応するタイマ番号を選択し、RAM308に設けたタイマ番号記憶領域に記憶する。また、そのタイマ番号に対応する変動時間をRAM308に設けた変動時間記憶領域に記憶して処理を終了する。例えば、大当たりフラグがオフで、取得した特図タイマ乱数値が50000の場合には、特図タイマ乱数値は0〜60235の範囲であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する1行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ1、および変動時間を示す5を選択し、RAM308に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。一方、大当たりフラグがオンで、取得した特図タイマ乱数値が64000の場合には、特図タイマ乱数値は0〜15535の範囲ではないことからタイマ2は選択せず、15536〜24535ではないことからタイマ3は選択せず、24536〜62535ではないことからタイマ4は選択しないが、62536〜65535の範囲内であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する8行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ5、および変動時間を示す50を選択し、RAM308に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。なお、主制御部タイマ割り込み処理の開始周期である2msを考慮して、選択した変動時間の値に500(1000ms/2ms)を掛けた値を変動時間記憶領域にセットする。例えば、変動時間として5秒を選択した場合には、変動時間記憶領域には2500の値を初期値としてセットし、後述するタイマ更新処理(ステップS208)を実行する度に、この変動時間記憶領域の値を1だけ減算するようにすることで、主制御部タイマ割り込み処理の実行回数により時間の経過を計測できるようにしている。 Regardless of the result of the jackpot determination, the process for determining the timer number is performed next. Specifically, the value of the random counter for generating the special figure timer random value described above is acquired as the special figure timer random value. Then, based on the value of the jackpot flag and the acquired special figure timer random number value, the timer number corresponding to the numerical range of the timer selection random number shown in FIG. 18C is selected, and the timer number storage area provided in the RAM 308 is selected. Remember. Further, the variation time corresponding to the timer number is stored in the variation time storage area provided in the RAM 308, and the process is terminated. For example, when the jackpot flag is off and the acquired special figure timer random number value is 50000, the special figure timer random number value is in the range of 0 to 60235, and therefore 1 corresponding to those conditions of the timer number determination table. The timer 1 indicating the timer number stored in the line and 5 indicating the variation time are selected and stored in the respective storage areas provided in the RAM 308. On the other hand, when the jackpot flag is on and the acquired special figure timer random number value is 64000, the special figure timer random number value is not in the range of 0 to 15535, so the timer 2 is not selected and is not 15536 to 24535. Timer 3 is not selected, and timer 4 is not selected because it is not 24536 to 62535. However, since it is within the range of 62536 to 65535, it is stored in the eighth line corresponding to those conditions in the timer number determination table. The timer 5 indicating the timer number and the variable time 50 are selected and stored in the respective storage areas provided in the RAM 308. In consideration of 2 ms which is the start cycle of the main control unit timer interrupt processing, a value obtained by multiplying the selected variation time value by 500 (1000 ms / 2 ms) is set in the variation time storage area. For example, when 5 seconds is selected as the variation time, a value of 2500 is set as an initial value in the variation time storage area, and this variation time storage area is executed every time a timer update process (step S208) described later is executed. By subtracting 1 from this value, the passage of time can be measured by the number of executions of the main control unit timer interrupt process.
また、上述の変動時間記憶領域の値が1から0になったタイミングで開始する特図変動関連処理では、大当たりフラグがオンの場合には、特図表示装置114に特図1または特図2、大当たりフラグがオフの場合には、特図3を表示するように設定すると共に、その後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するように設定する。この設定により特図の停止表示を行い、特図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。 Further, in the special figure fluctuation-related processing that starts at the timing when the value of the fluctuation time storage area is changed from 1 to 0, the special figure display device 114 displays the special figure 1 or the special figure 2 when the jackpot flag is on. When the jackpot flag is off, the special figure 3 is set to be displayed, and thereafter, the display is set to be maintained for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the special figure is stopped and displayed, and the result of the special figure variable game is notified to the player.
すなわち、本実施例における「特別図柄(特図)変動遊技」は、第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に、ステップS203の入賞検出処理で、特図当選乱数値および特図乱数値を取得し、取得した値をRAM308の所定の記憶領域にそれぞれ記憶するところから開始し、ステップS204の特図関連処理でRAM308の所定の記憶領域に記憶している乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得し、RAM308の所定の記憶領域に記憶してある特図当選乱数値に基づいて大当たり判定し、RAM308の所定の記憶領域に記憶してある特図乱数値に基づいて確率変動の判定を行い、大当たり判定結果および取得した特図タイマ乱数値などに基づいて特図変動時間を決定し、その変動時間の間に亘って特図を変動表示し、さらに上述の大当たり判定結果および確率変動の判定に基づいて決定した特図1、特図2または特図3の停止表示を行って終了する。 That is, the “special symbol (special diagram) variable game” in this embodiment is when the predetermined ball detection sensor detects that a ball has won the first special diagram start port 126 or the second special diagram start port 128. The special figure winning random number value and the special figure random number value are acquired in the winning detection process in step S203, and the acquired values are respectively stored in the predetermined storage areas of the RAM 308, and in the special figure related process in step S204. The value of the random number counter stored in a predetermined storage area of the RAM 308 is acquired as a special figure timer random number value, and a jackpot is determined based on the special figure winning random number value stored in the predetermined storage area of the RAM 308. Probability variation is determined based on the special figure random number value stored in a predetermined storage area, and special figure fluctuation is based on the jackpot determination result and the acquired special figure timer random value. The special figure is variably displayed over the fluctuation time, and the stop display of the special figure 1, the special figure 2 or the special figure 3 determined based on the above jackpot determination result and the determination of the probability fluctuation. To finish.
また、所定の停止表示期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、大当たりフラグがオンの場合には、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置110による大当たりを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定する。 Also, in the special figure fluctuation-related processing that starts at the timing when the predetermined stop display period ends, when the jackpot flag is on, a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a big win by the decorative symbol display device 110 is started. It sets so that it may wait for the period which is displaying the image which alert | reports to a player to do.
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口130に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口130の扉部材の開閉駆動用のソレノイド330に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するように設定する。 Further, in the special figure fluctuation-related processing that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends, a predetermined number of gaming balls (for example, ten balls) are awarded to a predetermined opening period (for example, 29 seconds or the variable winning opening 130). It sets so that the signal which hold | maintains a door member in an open state may be output to the solenoid 330 for the opening / closing drive of the door member of the variable prize opening 130 until it detects.
また、所定の開放期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口130の扉部材の開閉駆動用のソレノイド330に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するように設定する。 Further, in the special figure fluctuation-related processing that starts at the timing when the predetermined opening period ends, the door member is attached to the solenoid 330 for opening and closing the door member of the variable winning opening 130 for a predetermined closing period (for example, 1.5 seconds). It is set to output a signal that is held in the closed state.
この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(例えば15ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置110による大当たりを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定する。 In the special figure variation-related processing that is started at the timing when the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (for example, 15 rounds), a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, a big hit by the decorative symbol display device 110 is received. It sets so that it may wait for the period which is displaying the image which alert | reports to a player that it complete | finishes.
また、所定の終了演出期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、保留している特図変動遊技の数が1以上であれば、上述の大当たり判定など次の特図変動遊技を開始する。なお、保留している特図変動遊技の数は、RAM308に設けた特図保留数記憶領域に記憶するようにしており、大当り判定をするたびに、保留している特図変動遊技の数から1を減算した値を、この特図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。 Also, in the special figure fluctuation-related processing that starts at the timing when the predetermined end effect period ends, if the number of special figure fluctuation games that are pending is one or more, the next special figure fluctuation game such as the jackpot determination described above is executed. Start. The number of special figure variable games that are held is stored in the special figure hold number storage area provided in the RAM 308, and the number of special figure variable games that are held every time a big hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is stored again in this special figure reservation number storage area.
ステップS205では、普図変動遊技に関する処理(普図関連処理)を行う。この普図関連処理では、普図変動遊技および第2特図始動口128の開閉制御を行っておらず、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合には、最初に当たり判定を行う。 In step S205, a process related to a general map variable game (a general map related process) is performed. In this general map-related process, when the open / close control of the general map variable game and the second special figure start port 128 is not performed, and the number of the general map variable games held is 1 or more, Make a hit judgment.
具体的には、ステップS203で乱数値記憶領域に記憶した普図当選乱数値が、所定の判定テーブルの抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、普図当選乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、普図変動遊技の当選と判定して当たりフラグをオンに設定する。一方、普図当選乱数値が抽選データの数値範囲外である場合には、普図変動遊技の外れと判定して当たりフラグをオフに設定する。 Specifically, it is determined whether or not the winning random number value stored in the random value storage area in step S203 is within the numerical range of the lottery data in the predetermined determination table. If it is in the numerical range, it is determined that the normal game is won and the winning flag is set to ON. On the other hand, when the usual winning random number is outside the numerical value range of the lottery data, it is determined that the usual figure variable game is out of play and the winning flag is set to OFF.
当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得する。そして、普図変動遊技の保留球数、および取得した普図タイマ乱数値に基づいてタイマ番号を選択し、RAM308に設けたタイマ番号記憶領域に記憶する。また、そのタイマ番号に対応する変動時間をRAM308に設けた変動時間記憶領域に記憶して処理を終了する。 Regardless of the result of the hit determination, processing for determining the timer number is performed next. Specifically, the value of the random number counter for generating the normal timer random number described above is acquired as the normal timer random value. Then, a timer number is selected based on the number of reserved balls in the usual game and the obtained ordinary timer random number value, and stored in a timer number storage area provided in the RAM 308. Further, the variation time corresponding to the timer number is stored in the variation time storage area provided in the RAM 308, and the process is terminated.
また、上述の普図用の変動時間記憶領域の値が1から0になったタイミングで開始する普図関連処理では、当たりフラグがオンの場合には、普図表示装置112に上述の普図1、当たりフラグがオフの場合には上述の普図2を表示するように設定すると共に、その後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するように設定する。この設定により普図の停止表示を行い、普図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。 Further, in the common figure-related processing that starts at the timing when the value of the above-mentioned variable time storage area for normal maps is changed from 1 to 0, when the hit flag is on, the normal map display device 112 displays the above-mentioned common figure. 1. When the hit flag is off, the setting is made so as to display the above-mentioned FIG. 2, and thereafter, the display is set to be maintained for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the usual figure is stopped and the result of the usual figure variable game is notified to the player.
すなわち、本実施例における「普通図柄(普図)変動遊技」は、普図始動口124に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に、ステップS203の入賞検出処理で、普図当選乱数値を取得し、取得した値をRAM308の所定の記憶領域に記憶するところから開始し、ステップS205の普図関連処理でRAM308の所定の記憶領域に記憶している乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、RAM308の所定の記憶領域に記憶してある普図当選乱数値に基づいて当り判定し、その判定結果と取得した普図タイマ乱数値に基づいて普図変動時間の決定を行い、その変動時間の間に亘って普図を変動表示し、さらに上述の当り判定結果に基づいて決定した普図1または普図2の停止表示を行って終了する。 That is, the “ordinary symbol (ordinary figure) variable game” in the present embodiment is performed in the winning detection process in step S203 when a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won a prize in the ordinary figure starting port 124. The figure winning random number value is acquired and the acquired value is stored in a predetermined storage area of the RAM 308, and the value of the random number counter stored in the predetermined storage area of the RAM 308 in the routine related processing in step S205 is obtained. It is acquired as a general-purpose timer random number value, a hit determination is made based on a general-purpose winning random number value stored in a predetermined storage area of the RAM 308, and a normal time fluctuation time based on the determination result and the acquired general-purpose timer random number value The base map is variably displayed over the change time, and the stop display of the base map 1 or base map 2 determined based on the hit determination result described above is performed and the process ends.
また、所定の停止表示期間が終了したタイミングで開始する普図関連処理では、当りフラグがオンの場合には、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口128の羽根の開閉駆動用のソレノイド330に、羽根を開放状態に保持する信号を出力するように設定する。 Further, in the common figure-related processing that starts at the timing when the predetermined stop display period ends, when the hit flag is on, the blades of the second special figure starting port 128 are opened and closed for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). The drive solenoid 330 is set to output a signal for holding the blades in an open state.
また、所定の開放期間が終了したタイミングで開始する普図関連処理では、第2特図始動口128の羽根の開閉駆動用のソレノイド330に、羽根を閉鎖状態に保持する信号を出力するように設定すると共に、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)開閉駆動用のソレノイド330に、羽根の閉鎖状態を保持するように設定する。 Further, in the common figure-related processing which starts at the timing when the predetermined opening period ends, a signal for holding the blades in the closed state is output to the solenoid 330 for opening and closing the blades of the second special figure starting port 128. In addition to the setting, the solenoid 330 for opening / closing driving is set to hold the closed state of the blades for a predetermined closing period (for example, 500 msec).
また、所定の閉鎖期間を経過したタイミングで開始する普図関連処理では、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上記当り判定処理など次の普図変動遊技を開始する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。 Also, in the general chart-related processing that starts at the timing when the predetermined closing period has passed, when the number of pending general chart variable games is 1 or more, the next common figure variable game such as the above hit determination process is started. To do. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area.
ステップS206では、演出制御部350に対して制御コマンド(演出コマンド)を送信する。なお、この制御コマンドには、上述のステップS204で大当たり判定をおこなった場合に送信する変動開始コマンド、上述の変動時間記憶領域の値が1から0になった場合に送信する変動停止コマンド、大当たり判定で大当たりフラグを設定した場合に送信する大当たり開始コマンド、上述の所定の開放期間の開始毎に送信するラウンド開始情報などがあり、上述の変動開始コマンドには、変動時間(例えば選択したタイマ番号)、確変フラグのオン/オフの情報、大当たりフラグのオン/オフの情報などを含み、ラウンド開始コマンドには大当たりを開始してから可変入賞口130を開放させた回数を示す情報(例えばラウンド数)などを含めるようにしている。また、払出制御部400に対して払出コマンドを送信する。なお、この払出コマンドには、上述の賞球数記憶領域の値に基づく賞球数などを含めるようにしている。 In step S206, a control command (effect command) is transmitted to effect control unit 350. The control command includes a change start command that is transmitted when the jackpot determination is made in step S204, a change stop command that is transmitted when the value of the change time storage area is 1 to 0, and a jackpot. There are a jackpot start command to be transmitted when the jackpot flag is set in the determination, round start information to be transmitted at each start of the predetermined release period, etc., and the variation start command has a variation time (for example, a selected timer number). ), Probability variation flag on / off information, jackpot flag on / off information, etc., and the round start command includes information indicating the number of times the variable winning opening 130 is opened after the jackpot is started (for example, the number of rounds) ) Etc. Also, a payout command is transmitted to the payout control unit 400. This payout command includes the number of prize balls based on the value of the prize ball number storage area described above.
ステップS207では、各種ソレノイド330を駆動して、第2特図始動口128、可変入賞口130の開閉を制御したり、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路550に出力する。また、表示回路322、324、328を介して普図表示装置112、特図表示装置114、各種状態表示部326などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。 In step S207, the various solenoids 330 are driven to control the opening / closing of the second special figure starting port 128 and the variable winning port 130, and the game information stored in the RAM 308 is sent to the pachinko machine via the information output circuit 334. 100 is output to an information input circuit 550 that is separate from 100. In addition, display data to be output to the general-purpose display device 112, the special-purpose display device 114, various status display units 326, and the like via the display circuits 322, 324, and 328 is set in the output port of the I / O 310.
ステップS208では、普通図柄表示装置112、特図表示装置114に図柄を変動・停止表示する時間、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。 In step S208, the normal symbol display device 112 and the special symbol display device 114 measure the time for changing / stopping the symbols, the predetermined winning effect time, the predetermined opening time, the predetermined closing time, the predetermined end effect period, and the like. Various timers including timers for updating are updated.
ステップS209では、電源管理部500から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路が、所定の値以下である場合に電圧が低下したことを示す電圧低下信号を出力しているか否か、すなわち電源の遮断を検知したか否かを監視し、電源の遮断を検知した場合には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化などの電断処理を行う。 In step S209, the voltage monitoring circuit that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit 500 to the main control unit 300 outputs a voltage drop signal indicating that the voltage has dropped when the voltage value is equal to or lower than a predetermined value. Whether or not a power-off is detected. If a power-off is detected, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is displayed. The return data is saved in a predetermined area of the RAM 308, and power interruption processing such as initialization of the input / output port is performed.
以上説明したように、本実施例に係るパチンコ機100は、凹凸形状を備えて遊技台(本実施例では、パチンコ機)100の前部に配設される第1の部材(本実施例では、上部ベース)151と、凹凸形状を備えて第1の部材151を前方から覆うように配設される第2の部材(本実施例では、上部クリアカバー)152と、を備え、第2の部材152の凹凸形状の角部152pの少なくとも一部は、対応する第1の部材151の凹凸形状の角部151pから遊技台100の前面と平行な方向にずらして形成されているため、第1の部材151に対する第2の部材152、または第2の部材152に対する第1の部材151を強調して遊技者に見せることができ、また、遊技台100に立体感を出させることができる。さらに、第2の部材152によって遊技台の強度を強くすることができる。 As described above, the pachinko machine 100 according to the present embodiment includes the first member (in the present embodiment) that is provided with a concavo-convex shape and is disposed at the front portion of the game machine 100 (pachinko machine in the present embodiment). , An upper base) 151, and a second member (in this embodiment, an upper clear cover) 152 provided with an uneven shape so as to cover the first member 151 from the front. Since at least a part of the concavo-convex corner portion 152p of the member 152 is formed so as to be shifted from the corresponding concavo-convex corner portion 151p of the first member 151 in a direction parallel to the front surface of the game table 100, the first The second member 152 for the member 151 or the first member 151 for the second member 152 can be emphasized and shown to the player, and the game table 100 can be given a stereoscopic effect. Further, the strength of the game table can be increased by the second member 152.
また、第1の部材151および第2の部材152は、角部151p、152pを頂上にして遊技台の前方に向けて突出する凸部151b〜151f、152b〜152dを備えるため、第1の部材151に対する第2の部材152、または第2の部材152に対する第1の部材151をより強調して遊技者に見せることができる。 In addition, the first member 151 and the second member 152 include convex portions 151b to 151f and 152b to 152d that protrude toward the front of the game table with the corner portions 151p and 152p at the top, so that the first member The second member 152 with respect to 151 or the first member 151 with respect to the second member 152 can be emphasized and shown to the player.
また、第2の部材152の角部152pの少なくとも一部は、対応する第1の部材151の角部151pよりも遊技台の外側にずれているため、第1の部材151に対する第2の部材152、または第2の部材152に対する第1の部材151を強調すると共に、遊技台100を大きく見せることができる。 In addition, since at least a part of the corner portion 152p of the second member 152 is shifted to the outside of the game table with respect to the corner portion 151p of the corresponding first member 151, the second member with respect to the first member 151 152 or the first member 151 relative to the second member 152 can be emphasized, and the gaming table 100 can be shown larger.
また、第1の部材151の凹凸形状と第2の部材152の凹凸形状は、略相似形状であるため、第1の部材151に対する第2の部材152、または第2の部材152に対する第1の部材151をより強調して遊技者に見せることができる。 In addition, since the uneven shape of the first member 151 and the uneven shape of the second member 152 are substantially similar, the first member 151 with respect to the first member 151 or the first member 151 with respect to the second member 152 The member 151 can be emphasized and shown to the player.
また、第1の部材151の角部151pの少なくとも一部は、対応する第2の部材152の角部152pよりも鋭利に形成されているため、鋭利な突出部を備えたシャープで魅力あるデザインとしながらも、遊技台100の安全性を高めることができる。 In addition, since at least a part of the corner portion 151p of the first member 151 is sharper than the corner portion 152p of the corresponding second member 152, a sharp and attractive design with a sharp protrusion. However, the safety of the gaming table 100 can be improved.
また、第2の部材152は、少なくとも一部が透明または半透明な材質から構成されているため、第1の部材151との対比が容易となり、さらに第2の部材152又は、第2の部材152に対する第1の部材151を強調して遊技者に見せることができる。 Further, since at least a part of the second member 152 is made of a transparent or translucent material, the second member 152 can be easily compared with the first member 151, and the second member 152 or the second member The first member 151 with respect to 152 can be emphasized and shown to the player.
また、第1の部材151は、少なくとも一部(本実施例ではレンズ体)154が透明または半透明な材質から構成されているため、透明または半透明な部分154を光らせる等することによって、遊技者の注意を惹きつけることができる。 In addition, since at least a part (lens body in the present embodiment) 154 of the first member 151 is made of a transparent or translucent material, the transparent or translucent part 154 is made to shine, etc. Can attract attention.
また、第1の部材151の透明または半透明な部分154の後方に、光を発する発光装置(本実施例では、枠ランプ)を備えるため、後方から発光装置により照明して、透明または半透明な部分154を光らせることによって、遊技者の注意を惹きつけることができる。 In addition, since a light emitting device that emits light (in this embodiment, a frame lamp) is provided behind the transparent or translucent portion 154 of the first member 151, the light is emitted from the rear by the light emitting device to be transparent or translucent. By illuminating the various portions 154, the player's attention can be attracted.
また、第1の部材151の透明または半透明な部分154は、発光装置が発する光を拡散させる拡散手段(本実施例ではV字状断面の溝)を備えるため、透明または半透明な部分から出る光を広範囲に広げる等、多彩な光らせ方をすることが可能となり、遊技者の注意をより惹きつけることができる。 Further, the transparent or translucent portion 154 of the first member 151 includes diffusion means (a groove having a V-shaped cross section in the present embodiment) that diffuses the light emitted from the light emitting device. Various ways of shining, such as widening the emitted light, can be drawn, and the player's attention can be attracted more.
また、拡散手段は、第1の部材151の透明または半透明な部分154の表面または裏面に形成された複数のV字状断面の溝であるため、簡易な構造で発光装置の発する光を拡散させることができる。 Further, since the diffusing means is a plurality of V-shaped grooves formed on the front or back surface of the transparent or translucent portion 154 of the first member 151, the light emitted from the light emitting device is diffused with a simple structure. Can be made.
また、所定の入賞口(本実施例では、一般入賞口122等)を有する遊技盤102を備え、所定の入賞口に遊技球が入球した場合に、遊技者に所定の特典(本実施例では、賞球等)を与えるため、遊技台100の外観を新規性が高くデザイン性に優れたものとすることで、遊技者の注意を惹きつけ、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。 In addition, the game board 102 having a predetermined winning opening (in this embodiment, a general winning opening 122, etc.) is provided, and when a game ball enters the predetermined winning opening, a predetermined privilege (in this embodiment) is given to the player. In order to give a prize ball or the like, the appearance of the gaming table 100 is highly novel and excellent in design, thereby attracting the player's attention and improving the player's willingness to play. .
なお、本発明に係る遊技台は、上記した実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。例えば、上部ベース151および上部クリアカバー152、ならびに下部ベース161および下部クリアカバー162の形状は、本実施例において示した形状に限定されるものではなく、その他の形状としてもよい。 It should be noted that the game table according to the present invention is not limited to the above-described embodiment, and it is needless to say that various changes can be made without departing from the gist of the present invention. For example, the shapes of the upper base 151 and the upper clear cover 152, and the lower base 161 and the lower clear cover 162 are not limited to the shapes shown in this embodiment, and may be other shapes.
また、上部クリアカバー152および下部クリアカバー162は、半透明または着色された材質によって構成されるものであってもよい。 Further, the upper clear cover 152 and the lower clear cover 162 may be made of a translucent or colored material.
また、上部クリアカバー152および下部クリアカバー162は、一部分のみが透明または半透明な材質によって構成されるものであってもよい。 Further, only a part of the upper clear cover 152 and the lower clear cover 162 may be made of a transparent or translucent material.
また、本発明に係る遊技台は、パチンコ遊技機に限定されるものではなく、例えば、遊技球(例えば、パチンコ玉)を遊技媒体としたスロットマシン(いわゆるパチロット)等にも適用可能である。さらに、このスロットマシンはメダルを遊技媒体としていてもよい。図21は、このようなスロットマシン600を示した図である。スロットマシン600は、「複数種類の図柄が施された複数のリールと、複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、複数のリールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、この抽選手段の判定結果とストップスイッチの操作に基づいて、リールを停止させるリール停止制御手段と、停止時の複数のリールにより表示された図柄の組合せが抽選手段により内部当選した入賞役の図柄組合せであるか否かによって、当該入賞役への入賞を判定する判定手段と、を備えるスロットマシン」である。但し、上記実施例に示されるようなスロットマシン600の構造等に限定されるものではない。 Further, the gaming machine according to the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and can be applied to, for example, a slot machine (so-called pacilot) using a gaming ball (for example, a pachinko ball) as a gaming medium. Furthermore, this slot machine may use medals as game media. FIG. 21 shows such a slot machine 600. The slot machine 600 is provided with “a plurality of reels with a plurality of types of symbols, a start switch for starting the rotation of the plurality of reels, and a plurality of reels, respectively. A stop switch for stopping the reels, lottery means for determining whether or not the internal winning of plural types of winning combinations is determined by lottery, and a reel for stopping the reels based on the determination result of the lottery means and operation of the stop switch Determining means for determining whether or not to win a winning combination depending on whether or not the combination of symbols displayed by the plurality of reels at the time of stopping is a symbol combination of the winning combination internally won by the lottery means; It is a slot machine equipped with. However, it is not limited to the structure of the slot machine 600 as shown in the above embodiment.
このようなスロットマシン600に本発明を適用し、スロットマシン600の外観を新規性が高くデザイン性に優れたものとすることで、遊技者の注意を惹きつけ、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。 By applying the present invention to such a slot machine 600 and making the appearance of the slot machine 600 novel and excellent in design, it attracts the player's attention and improves the player's willingness to play. be able to.
また、本発明の実施例に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。 Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention are merely a list of the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to things.
本発明に係る遊技台は、パチンコ機やスロットマシン等に代表される遊技台の分野で特に利用することができる。 The game machine according to the present invention can be used particularly in the field of game machines represented by pachinko machines and slot machines.
100・・・パチンコ機
102・・・遊技盤
122・・・一般入賞口
126・・・第1特図始動口
128・・・第2特図始動口
130・・・可変入賞口
151・・・上部ベース
151b、151c、151d、151e、151f・・・上部ベースの凸部
151p・・・上部ベースの角部
152・・・上部クリアカバー
152b、152c、152d・・・上部クリアカバーの凸部
152p・・・上部ベースの角部
154・・・レンズ体
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 ... Pachinko machine 102 ... Game board 122 ... General winning opening 126 ... 1st special figure starting port 128 ... 2nd special drawing starting port 130 ... Variable winning port 151 ... Upper base 151b, 151c, 151d, 151e, 151f ... Upper base convex portion 151p ... Upper base corner 152 ... Upper clear cover 152b, 152c, 152d ... Upper clear cover convex portion 152p ... Corner part of upper base 154 ... Lens body
Claims (12)
凹凸形状を備えて前記第1の部材を前方から覆うように配設される第2の部材と、を備え、
前記第2の部材の前記凹凸形状の角部の少なくとも一部は、対応する前記第1の部材の前記凹凸形状の角部から遊技台の前面と平行な方向にずらして形成されていることを特徴とする、遊技台。 A first member having a concavo-convex shape and disposed at a front portion of the game table;
A second member provided with an uneven shape and disposed so as to cover the first member from the front,
At least a part of the concavo-convex corners of the second member is formed to be shifted from the corresponding concavo-convex corners of the first member in a direction parallel to the front surface of the game table. A characteristic game machine.
請求項1に記載の遊技台。 The first member and the second member each include a convex portion that protrudes toward the front of the game table with the corner portion at the top.
The game table according to claim 1.
請求項1または2に記載の遊技台。 At least a part of the corner portion of the second member is shifted to the outside of the game table with respect to the corresponding corner portion of the first member.
The game table according to claim 1 or 2.
請求項1乃至3のいずれかに記載の遊技台。 The uneven shape of the first member and the uneven shape of the second member are substantially similar shapes,
The game table according to claim 1.
請求項1乃至4のいずれかに記載の遊技台。 At least a part of the corner portion of the first member is formed sharper than the corresponding corner portion of the second member,
The game table according to claim 1.
請求項1乃至5のいずれかに記載の遊技台。 The second member is made of a material that is at least partially transparent or translucent,
The game table according to claim 1.
請求項1乃至6のいずれかに記載の遊技台。 The first member is at least partially made of a transparent or translucent material,
The game table according to claim 1.
請求項7に記載の遊技台。 A light emitting device that emits light is provided behind a transparent or translucent portion of the first member.
The game table according to claim 7.
請求項8に記載の遊技台。 The transparent or translucent portion of the first member includes a diffusing unit that diffuses light emitted from the light emitting device.
The game table according to claim 8.
請求項9に記載の遊技台。 The diffusion means is a plurality of V-shaped grooves formed on the front or back surface of the transparent or translucent portion of the first member.
The game table according to claim 9.
前記所定の入賞口に遊技球が入球した場合に、遊技者に所定の特典を与えることを特徴とする、
請求項1乃至10のいずれかに記載の遊技台。 A game board with a predetermined prize opening is provided,
When a game ball enters the predetermined prize opening, a predetermined privilege is given to the player,
The game table according to claim 1.
前記複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、
前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、
予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組合せが前記抽選手段により内部当選した入賞役の図柄組合せであるか否かによって、当該入賞役への入賞を判定する判定手段と、を備えることを特徴とする、
請求項1乃至10のいずれかに記載の遊技台。 Multiple reels with multiple types of designs,
A start switch for starting rotation of the plurality of reels;
A stop switch that is provided corresponding to each of the plurality of reels, and that individually stops rotation of the plurality of reels;
Lottery means for determining whether or not internal winning of a plurality of types of winning combinations determined in advance by lottery;
Determination means for determining whether or not to win a winning combination according to whether or not the combination of symbols displayed by the plurality of reels at the time of stoppage is a symbol combination of a winning combination internally won by the lottery means Characterized by the
The game table according to claim 1.
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