JP2009078051A - 遊技機、プログラムおよび記憶媒体 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】特別遊技状態において、特別変動入賞装置が最後の開閉動作を終了した時点で、当該時点から特別遊技状態の終了までの終了時間を終了時間タイマに設定する処理を行なう。まず、終了時間タイマをクリアして0としておく。最後の開閉動作の終了時点で、普図ゲームが変動表示中であると判定された場合に、終了時間タイマに変動表示中の普図ゲームの変動表示時間の残り時間をセットする。それ以外の場合には、終了時間タイマに0がセットされたままとする。これにより、最後の開閉動作を終了した時点で、普図ゲームが変動表示中でなければ、直ぐに特別遊技状態が終了される。普図ゲームが変動表示中の場合には、変動表示が終了するタイミングで特別遊技状態が終了される。
【選択図】図3
Description
また、パチンコ遊技機の遊技を多彩なものとするために、いわゆるデジパチとしての機能と、いわゆる羽根物としての機能とを持った遊技機や、デジパチにおける変動表示ゲームを2つ並行して行えるようにした遊技機などが開発されている(たとえば、特許文献1参照)。
なお、羽根物の役物内には、V入賞領域が設けられ、羽根が開放した際に役物内に入賞した遊技球がV入賞領域を通過すると、特別遊技状態が発生する。
また、このような遊技機においては、特別遊技状態が終了した際に、変動表示ゲームが所定回数実行されるまで所謂時間短縮状態が発生し、電チューが頻繁に長期間に渡って開放され、羽根物としての役物の羽根が頻繁に開放する状態となり、役物内に入賞する遊技球の数が増大し、V入賞領域を通過する可能性が高まる。これにより、特別遊技状態終了後に再び特別遊技状態が発生する確率を高めることで、遊技者の興趣を高めている。
この場合に、普図ゲームの開始時に変動表示時間が決定されるので、特別遊技状態が終了する際に長い変動表示時間が設定された普図ゲームが開始されると、特別遊技状態後に時短の状態となっても、長い変動表示時間の普図ゲームが終わらないと、時短の状態における短い変動表示時間の普図ゲームが開始されない状態となる。
したがって、特別遊技状態終了時に特別変動入賞装置が閉塞状態となってから時短の状態が開始されるまで(当り状態が完全に終了するまで)、変動表示ゲーム(特図ゲーム)が開始されないことから、遊技者が遊技球の発射を停止している場合があり、この状態で、時短の状態開始時に直ぐに電チューが頻繁に開放状態となるなら、直ぐに遊技球の発射を再開することが好ましいが、上述のように直ぐに電チューが頻繁に開放する状態とならないなら、当り状態終了後も電チューが頻繁に開放するまで遊技球の発射の再開を見合わせた方が遊技者に有利になる場合がある。
また、上述のようなデジパチと羽根物とを組み合せた遊技機においては、当り状態終了後に、所定回数たとえば5回等の変動表示ゲーム(特図ゲーム)が実行される期間だけ、時短の状態となって遊技者に有利な状態となる場合、すなわち、当り状態終了後の僅かな期間だけ遊技者に有利となる場合に、時短の状態となって直ぐに電チューが頻繁に開放する状態とならずに、上述のように特別遊技状態中に発生した長い変動表示時間で普図ゲームが行われていると、その間は遊技者に有利とならず、遊技者に有利な僅かな時間がさらに短くなってしまう。
以上のようなことを遊技者が不満に思う可能性があり、このような遊技機が遊技者に嫌われて遊技機の稼働率が低下してしまう虞がある。
前記遊技盤上に設けられた始動入賞口と、
遊技球の入賞できない閉塞状態と、遊技球の入賞を容易にする開放状態との間で変動可能な特別変動入賞装置と、
前記遊技盤上に設けられた始動通過口と、
前記始動入賞口に設けられ、前記始動入賞口への遊技球の入賞を規制する閉状態と、前記始動入賞口への遊技球の入賞を容易にする開状態との間で変動可能な変動入賞装置と、
前記始動入賞口への遊技球の入賞に基いて開始されるとともに第1当りおよびはずれを決定する第1遊技を実行し、第1遊技の結果が第1当りの場合に前記特別変動入賞装置を閉塞状態に維持する通常状態から前記特別変動入賞装置を所定期間に渡って閉塞状態から開放状態に変動させる開閉動作を繰り返す第1当り状態に移行させる第1遊技制御手段と、
遊技球が始動通過口を通過することに基いて開始され、第2当りおよびはずれを決定するとともに前記開始から設定された第2遊技時間が経過した後に第2当りおよびはずれの第2遊技の結果を報知して終了する第2遊技を実行し、当該第2遊技の報知された結果が第2当りの場合に前記変動入賞装置を所定の期間に渡って閉塞状態から開放状態に変動させる第2遊技制御手段と、
を備え、
前記第2遊技制御手段は、通常状態および第1当り状態において始動通過口を遊技球が通過することに基いて第2遊技を少なくとも第2遊技時間が経過する毎に順次実行し、所定条件が成立した場合に前記第1当り状態終了後に前記第2遊技時間を通常状態および第1当り状態より短くして第2遊技を実行する時間短縮状態を発生させ、かつ、第2遊技の開始時の遊技状態に応じて第2遊技時間を決定する遊技機において、
第1遊技制御手段は、第1当り状態に移行され前記特別変動入賞装置が予め定められた回数開閉動作し終わった後の第1当り状態を終了可能となるタイミングから、第1当り状態中における前記始動通過口の遊技球通過に基いた第2遊技時間経過後の新たな第2遊技時間が設定可能となる前までの期間内で第1当り状態を終了させることを特徴とする。
これにより、開閉動作終了後で第1当り状態終了前(時短の状態開始前)に長い変動表示時間の第2遊技が開始されてしまい、この第2遊技が時短の状態となっても長い変動表示時間が終了されるまで行われてしまうのを防止することができる。
なお、「第1当り状態の期間」とは、特別変動入賞装置の作動開始が可能となった、又は該作動が開始したときの状態から、予め定められた該作動の完了後の時間短縮状態へと移行させる状態変化の準備のためのインターバル終了となるまでの期間となる。
前述のインターバル時間は、特別変動入賞装置の作動完了時において第2遊技の処理が行われていない場合は殆ど確保できない(0秒を含む)が、所定の未処理のものがあってある程度確保できる場合には、第2遊技に係る当否の結果を通常時と異なる第1遊技の当否の結果を報知する表示部(例えば、液晶ディスプレイ装置)にて特別に演出表示させたり、又は普段は見ることができない特別なアニメーション演出表示をさせたりするプレミアム時間として活用することで、遊技の持続性を保つようにすると良い。
そして、以上のようにすることで、第1当り状態が終了した後に、短期間で第2遊技の結果が報知され、変動入賞装置が頻繁に開放する状態となるので、第1当り状態が終了した際に、遊技者が直ぐに遊技球を発射しても、発射された遊技球には、開放された変動入賞装置への入賞の機会があることになり、第2遊技の結果の報知待ちとなって、変動入賞装置が未だ頻繁に開放しない状態で遊技球を発射してしまうような遊技者に不利な状態となることがない。
また、時間短縮状態において、第2遊技の当り確率を通常時より高くして変動入賞装置の稼働率を高くするようにしてもよい。
第1遊技制御手段は、特別変動入賞装置の開閉動作が終了した際に、第2遊技が実行されていない場合と、第2遊技の第2遊技時間が経過して当りもしくははずれが報知されている場合と、第2遊技で当りが報知されて前記変動入賞装置が開放されている場合は、直ぐに第1当り状態を終了し、第2遊技において第2遊技時間が経過途中の場合には、第2遊技時間の残り時間と略同じ時間が経過するのを待って第1当り状態を終了することを特徴とする。
前記遊技盤上に設けられた始動入賞口と、
遊技球の入賞できない閉塞状態と、遊技球の入賞を容易にする開放状態との間で変動可能な特別変動入賞装置と、
前記遊技盤上に設けられた始動通過口と、
前記始動入賞口に設けられ、前記始動入賞口への遊技球の入賞を規制する閉状態と、前記始動入賞口への遊技球の入賞を容易にする開状態との間で変動可能な変動入賞装置と、
前記始動入賞口への遊技球の入賞に基いて開始されるとともに第1当りおよびはずれを決定する第1遊技を実行し、第1遊技の結果が第1当りの場合に前記特別変動入賞装置を閉塞状態に維持する通常状態から前記特別変動入賞装置を所定期間に渡って閉塞状態から開放状態に変動させる開閉動作を繰り返す第1当り状態に移行させる第1遊技制御手段と、
遊技球が始動通過口を通過することに基いて開始され、第2当りおよびはずれを決定するとともに前記開始から設定された第2遊技時間が経過した後に第2当りおよびはずれの第2遊技の結果を報知して終了する第2遊技を実行し、当該第2遊技の報知された結果が第2当りの場合に前記変動入賞装置を所定の期間に渡って閉塞状態から開放状態に変動させる第2遊技制御手段と、
を備え、
前記第2遊技制御手段は、通常状態および第1当り状態において始動通過口を遊技球が通過することに基いて第2遊技を少なくとも第2遊技時間が経過する毎に順次実行し、所定条件が成立した場合に前記第1当り状態終了後に前記第2遊技時間を通常状態および第1当り状態より短くして第2遊技を実行する時間短縮状態を発生させ、かつ、第2遊技の開始時の遊技状態に応じて第2遊技時間を決定する遊技機における遊技をシュミレーションするプログラムおいて、
第1当り状態に移行され前記特別変動入賞装置が予め定められた回数開閉動作し終わった後の第1当り状態を終了可能となるタイミングから、第1当り状態中における始動通過口の遊技球通過に基いた第2遊技時間経過後の新たな第2遊技時間が設定可能となる前までの期間内で第1当り状態を終了させる第1遊技制御手段としてコンピュータを機能させることを特徴とする。
また、請求項3に記載のプログラムに、請求項2に記載の構成を模擬的に再現する機能を付加しても良い。
すなわち、第1当り状態終了後に時短の状態が開始されてもしばらく変動入賞装置が頻繁に開放する状態とならないような事態を防止することができる。
遊技盤1の盤面の遊技領域2a内には、その中央部の僅かに上側に羽根変動入賞装置3が備えられている。羽根変動入賞装置3は、遊技球が入賞する左右の入賞口31,31を備え、該入賞口31,31には、遊技球の入賞を検知する変動入賞球検知センサ32(図2に図示)が備えられている。
また、羽根変動入賞装置3内に入賞した遊技球を外部に排出する際に遊技球が通過可能なV入賞領域3aと、V入賞領域3aを通過せずに排出される遊技球が通過する一般領域3bとが備えられ、入賞口31,31から羽根変動入賞装置3内に流下した遊技球は、V入賞領域(特定領域)3aと一般領域3bとのうちのいずれか一方の領域を通過して外部に排出されるようになっている。
なお、最終的に羽根変動入賞装置3に入賞した遊技球が羽根変動入賞装置3の外部(遊技領域2aの外部で遊技盤1の裏面側)に排出されるのを確認する排出球検知センサを設けるものとしてもよい。
また、羽根変動入賞装置3には、後述の装飾図柄の変動表示ゲームを表示する可変表示装置4が設けられている。
また、羽根変動入賞装置3には、上述のようにV入賞領域3aに遊技球が入賞した際に発生する後述の特別遊技状態における複数種類の上限となるラウンド数のうちの選択された上限となるラウンド数を表示するためのラウンド数表示器36が設けられている。
前記可変表示装置4は、例えば、液晶表示装置からなるもので、抽選手段として機能する後述の主制御装置231で行われる抽選の当りはずれの抽選結果を表示するものであるが、抽選結果の表示に際し変動表示ゲームを表示し、この変動表示ゲームの当り外れによって上述の抽選結果を表示するようになっている。
また、特図表示器4aは、後述の普図表示器6の下となっている。そして、特図表示器4aは、二桁となる7セグ表示器から構成され、特図始動入賞口57に遊技球が入賞したことを契機として、主制御装置231で実行される抽選の結果を報知するための特図ゲームを表示するようになっている。
また、2つの7セグのLED表示器からなる特図表示器4aでは、各セグメントのオンオフの状態から16129通りの表示が可能であるが、その表示の一部を特別図柄として用いている。そして、特別図柄には、はずれの特別図柄と、当りの特別図柄があり、特図ゲームが終了する際に停止表示(確定表示)される特別図柄がはずれの特別図柄ならば特図ゲームがはずれの結果となり、停止表示される特別図柄が当りの特別図柄ならば特図ゲームが当りとなる。
また、羽根始動入賞口53は、遊技球が入賞したことに基いて、羽根変動入賞装置3を所定時間だけ閉塞状態から開放状態とした後に閉塞状態とする契機を付与するものである。
なお、羽根始動入賞口53に遊技球が入賞し、羽根始動入賞球検知センサ52に遊技球が入賞した際に、周知の乱数を用いた当りおよびはずれの抽選を行なうとともに、この抽選結果を報知するための特別図柄の変動表示ゲーム(特図ゲーム)を図示しない特図表示器で行い、この特図ゲームが当りの場合にだけ羽根変動入賞装置3を開放するものとしてもよい。なお、この場合の特図ゲームは、可変表示装置4で行われる変動表示ゲームと同一となる特図表示器4aで表示される特図ゲームとは異なるものとなる。
すなわち、1つの始動入賞口を、羽根変動入賞装置3の開放の契機と、可変表示装置4における変動表示ゲームの開始の契機との両方に用いるものとしてもよい。
また、特図始動入賞口57,57には、当該羽根始動入賞口53への遊技球の入賞を検知する特図始動入賞球検知センサ58,58が設けられている。
また、主制御装置231に駆動源を制御される特別変動入賞装置8は、変動表示ゲームが当りとなったことに対応して開放した際に、所定時間の経過および所定個数の遊技球の入賞という二つの条件のうちのいずれかの条件が達成された段階で閉塞するとともに、再び開放し、上述の条件の成立に基づいて閉塞することを所定回数(所定ラウンド数)繰り返すように制御される。なお、特別変動入賞装置8が開放してから閉塞するまでをラウンドと称する。すなわち、主制御装置231は、特別遊技状態中に、特別変動入賞装置8を複数の遊技球の連続的な入賞が可能となる開放状態とした後に閉塞状態することを1ラウンドとして、前記ラウンドを所定回数繰り返すように特別変動入賞装置8を制御する。
また、遊技盤1の前面には、遊技球の流下方向を規制するととも流下方向を転換する遊技釘16(一部だけ図示)や風車(図示略)等の流下規制転換部材が設けられている。
パチンコ遊技機の制御系は、大きく分けて主制御部23と、副制御部24と、これら主制御部23および副制御部24に電力を供給する電源供給装置29とから構成されている。
主制御部23には、例えば、遊技機用のワンチップマイコン等で構成される主制御装置231が備えられ、主制御装置231には、プログラムを実行するCPU23aや、プログラムやプログラムで使用するデータを記憶したROM23bや、プログラムに基づいて発生したデータやROM23bから読み出した各種データ等を記憶するRAM23cや周波数発生回路部23d等が備えられている。
なお、ここで、払出制御装置25は実質的に賞球を払出すためのパチンコ遊技機における遊技の主要な制御を行うことから主制御部23に含まれるものとし、遊技の演出に係わる図柄制御装置26、ランプ制御装置27、音声制御装置28は副制御部24に含まれるものとなっている。
また、普図表示器6における普図変動表示ゲームも主制御装置231で行われる普図の抽選処理により当りはずれの結果が決定され、それに基づいて主制御装置231により普図表示器6の表示が制御される。
また、ランプ制御装置27には、特図保留数表示ランプ7、普図保留数表示ランプ10、ラウンド数表示器36が接続され、これらはLEDの点灯、消灯の制御により、保留数を表示可能となっている。
また、主制御装置231は、上述のように変動ソレノイド240により羽根変動入賞装置3の可動片33,33が開放された状態で、変動入賞球検知センサ32により羽根変動入賞装置3に入賞する遊技球が検知された後に、V入賞球検知センサ3cから遊技球がV入賞領域3aを通過した信号が入力した場合に特別遊技状態を発生させる。
すなわち、主制御装置231は、当りはずれの抽選を行う抽選手段として機能する。
また、同様に、停止図柄判定用の乱数と、停止図柄判定用のデータテーブルとを比較し、停止図柄判定用の乱数と一致する判定値に対応付けられた停止図柄を選択する。
また、同様に、基本変動パターン判定用の乱数と、基本変動パターン判定用のデータテーブルとを比較し、基本変動パターン判定用の乱数と一致する判定値に対応付けられた基本変動パターンを選択して変動表示時間を決定する。
特図ゲームの開始条件は、特図保留数が1以上となっていること(特図始動入賞球検知センサ58から検知信号が入力し、かつ、その入力に対応する特図ゲームが開始されていない状態)、特図ゲームが表示中(実行中)でないこと、特別遊技状態中でないことである。なお、これらの条件が全て揃っているときに特図ゲームが開始される。
しかし、この例において、特別遊技状態は、羽根変動入賞装置3に入賞した遊技球がV入賞領域3aを通過することでも発生するので、特図ゲーム中に特別遊技状態が発生する可能性があるが、この場合には、特図ゲームを強制終了する(例えば、当りの場合は、当りを無効とする)。なお、特図ゲーム中に特別遊技状態が発生した場合に、特図ゲームを強制終了せずに、特別遊技状態が終了するまで、特図ゲームを中断した状態とし、特別遊技状態終了後に再開するものとしてもよい。
また、特別遊技状態後に、この例では、必ず普図ゲームの時間短縮状態(時短)が発生するが、特別遊技状態が終了してから特図ゲームが4回行われる間だけ普図ゲームが時短となる。
また、普図ゲームは、直接的には特別遊技状態と関係がないので、特別遊技状態中も普図表示器6で表示される(実行される)。
また、主制御装置231は、通過球検知センサ91から信号が入力した際に、特図ゲームの場合と同様に、普図ゲームの当りおよびはずれを判定する普図抽選判定用の乱数を取得し、普図ゲームを開始する際に、普図抽選判定用の乱数とROM23b等に記憶された普図抽選判定用データテーブルの当り判定値と比較し、乱数が判定値と一致した場合に当り、一致しない場合にはずれとする。
そして、通常の状態では、普図の変動表示時間が例えば10秒等の長い時間になっているのに対して、時短では、普図の変動表示時間が例えば通常の状態のおおよそ十分の1以下の1秒等となっている。
また、通常の状態で、普図ゲームが当りとなった場合の普通変動入賞装置5の開放時間が0.3秒なのに対して、時短の状態で、開放時間が通常の状態の10倍以上の4.5秒や、1,5秒を三回となっている(例えば、最長で6秒未満)。なお、上述のように普通変動入賞装置5の開放時間を長くする際に、一回の当りに対する開放回数を増やしてもよい。
したがって、特別遊技状態が終了する前に開始されて時短の状態となってから終了する普図ゲームは、上述の通常の状態における変動表示時間で普図ゲームが行われる。
ここで、主制御装置231は、普図ゲームの制御において、普図ゲームの制御を通常の状態(時短の状態を除く状態で特図ゲームにより発生する特別遊技状態が含まれる)と、時短の状態との2つの状態のいずれかで制御することになる。
そして、特別遊技状態の最後のラウンドが終了した際の普図ゲームの制御段階には、以下の段階がある。
2、普図ゲームが普図の変動表示中となっている場合。
3、普図ゲームが普図の確定表示中となっている場合。
4、普図ゲームが当りで終了し、普図当り状態となっており、かつ、普通変動入賞装置が開閉動作を行なっている場合。
5、普図ゲームが当りで終了し、普図当り状態となっているが、既に普通変動入賞装置5の開閉動作が終了し、普図当り状態終了までの待機時間経過中となっている場合。
また、2番目の普図ゲームの変動表示中の場合に限り、普図ゲームの変動表示時間の残り時間が経過するまで待機し、変動表示時間がタイムアップした際、すなわち、確定表示が開始される際に特別遊技状態を終了する。
したがって、時短の状態が開始される際に、特別遊技状態から継続する普図ゲームが行われていたとしても、普図ゲームにおける変動表示が終了していれば、最長でも1秒程度で、時短の状態になってから時短の状態の短い変動表示時間で開始される普図ゲームを開始することができ、長くても数秒で普通変動入賞装置5が頻繁に開放する状態とすることができる。
なお、普図ゲームの制御段階に応じてより細かく特別遊技状態の終了時期を決定するものとしてもよい、例えば、特別遊技状態の最終ラウンドが終了した際(特別変動入賞装置8が最後に閉じた際)に、はずれの普図ゲームの変動表示が行われている場合には、上述と同様に、変動表示が終了した際に特別遊技状態を終了するが、当りの普図ゲームの場合には、確定表示が終了してから特別遊技状態を終了するような設定としてもよい。
ただし、普図保留数が0で、普図ゲーム開始条件が成立しない場合には、直ぐに特別遊技状態を終了する。
また、時短の状態となると、羽根始動入賞口53に設けられて普通変動入賞装置5が頻繁に開放することで、羽根始動入賞口53への遊技球の入賞確率が高まり、これにより羽根変動入賞装置3が頻繁に開放する状態となって、羽根変動入賞装置3への遊技球の入賞確率が高くなるとともに、入賞した遊技球がV入賞領域3aを通過して、再度特別遊技状態が発生する確率が高まることになる。
なお、この処理は、特別遊技状態中の最後の特別変動入賞装置8の開放状態から閉塞状態への動作が行なわれた際(すなわち、特別変動入賞装置8の最後の開閉動作が終了した際)に行われるもので、まず、特別遊技状態の処理中に特別変動入賞装置8の開閉動作を監視し、最後の開閉動作が終了するか否かが判定される(ステップS1)。
そして、上述の開閉動作が終了するタイミングの場合には、例えば、RAM23c等に設定される終了時間タイマの設定時間をクリアして0とする(ステップS2)。
この終了時間タイマは、特別変動入賞装置8の最後の開閉動作が終了して、この特別遊技状態終了時間決定処理が行われてから、特別遊技状態が終了するまでの時間を指示するもので、終了時間タイマに0がセットされている場合には、特別変動入賞装置8の最後の開閉動作が終了して直ぐに特別遊技状態が終了することになる。
なお、普図ゲーム制御段階記憶領域は、RAM23c上に設けられ、普図ゲームの制御処理を行っている際に、上述の各制御段階になるたびに現在の制御段階を示すコードが更新記憶される記憶領域であり、普図ゲームを進行させる処理で現状の制御段階を確認可能とするためのものである。なお、普図ゲームの制御段階は、上述の5段階であり、これら各制御段階毎に異なるコードが予め設定されており、上述の5段階の制御段階のいずれかを示すコードが普図ゲーム制御段階記憶領域から読み取られることになる。
そして、取得されたコードと、普図の変動表示中であることを示すコードとが一致し、普図ゲームの制御段階が普図の変動表示中であるか否かを判定する(ステップS5)。
次いで、読み取られた普図の変動表示の残り時間を上述の終了時間タイマにセットし(ステップS7)、特別遊技状態終了時間決定処理を終了する。
この際に、上述のように特別変動入賞装置8の開閉変動が終了した段階で、普図ゲームの制御段階が普図の変動表示中でなければ終了時間タイマが0となっており、特別遊技状態終了時間決定処理が終了した時点で、特別遊技状態が終了する。
一方、特別変動入賞装置8の開閉変動が終了した段階で、普図ゲームの制御段階が普図の変動表示中ならば、終了時間タイマに変動表示時間の残り時間がセットされ、普図ゲームの変動表示が終了する際に、特別遊技状態が終了させられる。
すなわち、主制御装置231は、特別変動入賞装置8の開閉動作が終了した際に、普図ゲーム(第2遊技)の制御段階として、普図ゲームが実行されていない場合と、普図の変動表示時間が経過して当りもしくははずれが報知されている場合(確定表示中の場合)と、普図ゲームで当りが報知されて普通変動入賞装置5が開放されている場合(普図当り状態)は、直ぐに特別遊技状態を終了し、普図の変動表示時間が経過途中の場合には、普図の変動表示時間の残り時間と略同じ時間が経過するのを待って特別遊技状態を終了する
なお、図4は、特別遊技状態における特別変動入賞装置8の最後の開閉変動が終了して閉塞状態となった時点で、普図ゲームが変動表示中だった場合を示しており、普図ゲームで変動表示が終了して確定表示が行われる際に特別遊技状態が終了するように制御されることになる。
図6は、特別遊技状態における特別変動入賞装置8の最後の開閉変動が終了して閉塞状態となった時点で、普図ゲームが当りの結果で終了し、普図当り状態で普通変動入賞装置5が開放した後で未だ普図当り状態が終了していない場合を示し、閉塞状態なった時点で直ぐに特別遊技状態が終了されるように制御される。すなわち、特別変動入賞装置の開閉変動が終了して、特別遊技状態が終了可能となった時点で、普図ゲームが変動表示中でなければ、特別遊技状態を直ぐに終了する処理が行われる。
これにより、図4〜図6に示すように、特別遊技状態が終了して時短の状態が発生するとほぼ数秒以内で普通変動入賞装置5が頻繁に開閉する状態となり、時短の状態が特図ゲームの4回の表示で終了するものであっても、時短の状態中に普通変動入賞装置5に比較的多くの遊技球を入賞させることが可能となる。これにより、時短の状態の発生後に、羽根変動入賞装置3が比較的頻繁に開閉変動する状態となり、羽根変動入賞装置3に比較的多くの遊技球を入賞させることができる。
すなわち、比較的短い時短の状態が発生する際に、時短の状態が発生しても、時短の状態の前に開始された長い普図ゲームがなかなか終了せず、普通変動入賞装置5が頻繁に開放状態とらないことにより、時短の状態を有効に活用できなくなることを確実に防止することができる。
そして、図5、図6に示すように、特別変動入賞装置8が閉塞状態となった際に直ぐに特図ゲームが開始される場合には、特図ゲーム対応する装飾図柄の変動表示ゲームが可変表示装置4に表示される。
一方、第2特図ゲーム用の始動入賞口には、電チューが設けられていないので、通常の状態と同じ遊技球の入賞確率で遊技球が入賞する。この場合に上述の電チューが閉じている場合に、第1特図ゲームの始動入賞口に遊技球が入賞しない構成だと、基本的に特別遊技状態が終了後の確変の状態や時短の状態の開始時には、第2特図ゲーム用の始動入賞口だけに遊技球が入賞し、第1特図ゲーム用の始動入賞口には遊技球が入賞しない状態となる可能性がある。
3 羽根変動入賞装置
5 普通変動入賞装置(変動入賞装置)
8 特別変動入賞装置
9 普図通過口(始動通過口)
53 羽根始動入賞口(始動入賞口)
231 主制御装置(第1遊技制御手段、第2遊技制御手段、)
Claims (4)
- 遊技球が発射される遊技盤と、
前記遊技盤上に設けられた始動入賞口と、
遊技球の入賞できない閉塞状態と、遊技球の入賞を容易にする開放状態との間で変動可能な特別変動入賞装置と、
前記遊技盤上に設けられた始動通過口と、
前記始動入賞口に設けられ、前記始動入賞口への遊技球の入賞を規制する閉状態と、前記始動入賞口への遊技球の入賞を容易にする開状態との間で変動可能な変動入賞装置と、
前記始動入賞口への遊技球の入賞に基いて開始されるとともに第1当りおよびはずれを決定する第1遊技を実行し、第1遊技の結果が第1当りの場合に前記特別変動入賞装置を閉塞状態に維持する通常状態から前記特別変動入賞装置を所定期間に渡って閉塞状態から開放状態に変動させる開閉動作を繰り返す第1当り状態に移行させる第1遊技制御手段と、
遊技球が始動通過口を通過することに基いて開始され、第2当りおよびはずれを決定するとともに前記開始から設定された第2遊技時間が経過した後に第2当りおよびはずれの第2遊技の結果を報知して終了する第2遊技を実行し、当該第2遊技の報知された結果が第2当りの場合に前記変動入賞装置を所定の期間に渡って閉塞状態から開放状態に変動させる第2遊技制御手段と、
を備え、
前記第2遊技制御手段は、通常状態および第1当り状態において始動通過口を遊技球が通過することに基いて第2遊技を少なくとも第2遊技時間が経過する毎に順次実行し、所定条件が成立した場合に前記第1当り状態終了後に前記第2遊技時間を通常状態および第1当り状態より短くして第2遊技を実行する時間短縮状態を発生させ、かつ、第2遊技の開始時の遊技状態に応じて第2遊技時間を決定する遊技機において、
第1遊技制御手段は、第1当り状態に移行され前記特別変動入賞装置が予め定められた回数開閉動作し終わった後の第1当り状態を終了可能となるタイミングから、第1当り状態中における前記始動通過口の遊技球通過に基いた第2遊技時間経過後の新たな第2遊技時間が設定可能となる前までの期間内で第1当り状態を終了させることを特徴とする遊技機。 - 第1遊技制御手段は、特別変動入賞装置の開閉動作が終了した際に、第2遊技が実行されていない場合と、第2遊技の第2遊技時間が経過して当りもしくははずれが報知されている場合と、第2遊技で当りが報知されて前記変動入賞装置が開放されている場合は、直ぐに第1当り状態を終了し、第2遊技において第2遊技時間が経過途中の場合には、第2遊技時間の残り時間と略同じ時間が経過するのを待って第1当り状態を終了することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
- 遊技球が発射される遊技盤と、
前記遊技盤上に設けられた始動入賞口と、
遊技球の入賞できない閉塞状態と、遊技球の入賞を容易にする開放状態との間で変動可能な特別変動入賞装置と、
前記遊技盤上に設けられた始動通過口と、
前記始動入賞口に設けられ、前記始動入賞口への遊技球の入賞を規制する閉状態と、前記始動入賞口への遊技球の入賞を容易にする開状態との間で変動可能な変動入賞装置と、
前記始動入賞口への遊技球の入賞に基いて開始されるとともに第1当りおよびはずれを決定する第1遊技を実行し、第1遊技の結果が第1当りの場合に前記特別変動入賞装置を閉塞状態に維持する通常状態から前記特別変動入賞装置を所定期間に渡って閉塞状態から開放状態に変動させる開閉動作を繰り返す第1当り状態に移行させる第1遊技制御手段と、
遊技球が始動通過口を通過することに基いて開始され、第2当りおよびはずれを決定するとともに前記開始から設定された第2遊技時間が経過した後に第2当りおよびはずれの第2遊技の結果を報知して終了する第2遊技を実行し、当該第2遊技の報知された結果が第2当りの場合に前記変動入賞装置を所定の期間に渡って閉塞状態から開放状態に変動させる第2遊技制御手段と、
を備え、
前記第2遊技制御手段は、通常状態および第1当り状態において始動通過口を遊技球が通過することに基いて第2遊技を少なくとも第2遊技時間が経過する毎に順次実行し、所定条件が成立した場合に前記第1当り状態終了後に前記第2遊技時間を通常状態および第1当り状態より短くして第2遊技を実行する時間短縮状態を発生させ、かつ、第2遊技の開始時の遊技状態に応じて第2遊技時間を決定する遊技機における遊技をシュミレーションするプログラムおいて、
第1当り状態に移行され前記特別変動入賞装置が予め定められた回数開閉動作し終わった後の第1当り状態を終了可能となるタイミングから、第1当り状態中における始動通過口の遊技球通過に基いた第2遊技時間経過後の新たな第2遊技時間が設定可能となる前までの期間内で第1当り状態を終了させる第1遊技制御手段としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。 - 請求項3に記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
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