JP2009066171A - Game machine - Google Patents

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Makoto Hara
誠 原
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Daito Giken KK
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Daito Giken KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of accurately transmitting information on a game to an external device. <P>SOLUTION: This game machine is provided with a control part including a CPU for executing a control on the game, an external signal generation means for generating a plurality types of external signals, and an external signal output means for outputting the plurality of external signals generated by the external signal generation means from individual signal output means corresponding thereto respectively, and when output conditions for outputting the plurality of external signals are simultaneously satisfied, the output of at least one external signal out of the plurality of external signals whose output conditions are satisfied is delayed with respect to the other external signals. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチスロ機(スロットマシン)やパチンコ遊技機に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachislot machine (slot machine) or a pachinko gaming machine.

近年、遊技店に設置されている遊技台の多くは、遊技店が管理するコンピュータ(以下、ホールコンピュータ)が情報を収集できるように外部に遊技に関する信号を出力できるように構成している(例えば、特許文献1参照)。遊技店においては、上述の信号に基づいて遊技台のきめ細かな動作をホールコンピュータで集計することによって、その日の売り上げや、遊技台の稼動状況などを把握することができ、新しい遊技台の購入や、その日の遊技台の設定などを検討する材料にもなっている。   In recent years, many game machines installed in game stores are configured to output signals related to games to the outside so that computers managed by the game store (hereinafter referred to as hall computers) can collect information (for example, , See Patent Document 1). At the amusement store, the detailed operation of the gaming machine is counted by the hall computer based on the above signals, so that the sales of the day and the operating status of the gaming machine can be grasped. , It is also a material to consider the setting of the game table of the day.

例えば、上記特許文献1に記載のスロットマシンでは、当該遊技において使用したメダルの数を示すメダル投入信号、当該遊技において払い出したメダル払出信号、遊技者にとって遊技媒体の獲得が通常遊技よりも大きく期待できるビッグボーナス中信号(以下、BB信号)、上述のビッグボーナスよりも遊技媒体を多く獲得することはできないが、通常遊技よりも遊技媒体の獲得を期待できるレギュラーボーナス中信号(以下、RB信号)、スロットマシンの動作エラー時にその旨を示すセキュリティ信号などを外部に出力しており、これらの信号は、それぞれの出力条件が成立した場合に個別の出力部からパラレルに出力される。
特開2005−288041号公報
For example, in the slot machine described in Patent Document 1, a medal insertion signal indicating the number of medals used in the game, a medal payout signal paid out in the game, and the player is expected to acquire game media more than the normal game. Big bonus medium signal (hereinafter referred to as BB signal), a regular bonus medium signal (hereinafter referred to as RB signal) that cannot be obtained more game media than the above-mentioned big bonus, but can be expected to acquire game media rather than normal games. When a slot machine operation error occurs, a security signal indicating that fact is output to the outside, and these signals are output in parallel from individual output units when the respective output conditions are satisfied.
Japanese Patent Laying-Open No. 2005-288041

しかしながら、近年、スロットマシンなどの遊技台の分野においては、ゲーム性が多様化し、遊技状態の遷移も複雑化していく傾向があり、例えば、ビッグボーナスが作動した場合に、同時にレギュラーボーナスが作動するなどのゲームの多様化が進んだ場合に、その都度、信号の出力回路などのハード変更などを繰り返したのでは、遊技台のコストが必要以上に増大してしまうという問題がある。また、複数の遊技状態を示す信号が同時に立ち上がったような場合に全ての信号の変化をとらえきれず、例えば、ビッグボーナスが作動しているにもかかわらず、レギュラーボーナスのみが作動していると誤判断してしまうホールコンピュータもあり、遊技店の運営にも支障をきたすおそれがあった。   However, in recent years, in the field of gaming machines such as slot machines, there is a tendency that game characteristics are diversified and game state transitions are also complicated. For example, when a big bonus is activated, a regular bonus is activated at the same time. When the diversification of games such as these progresses, repeated hardware changes such as a signal output circuit each time cause a problem that the cost of the gaming machine increases more than necessary. Also, if a signal indicating a plurality of gaming states rises at the same time, it is not possible to catch all the changes in the signal, for example, if the regular bonus is activated even though the big bonus is activated There are hall computers that misjudge, and there is a risk that it will interfere with the operation of the amusement store.

本発明はこのような問題点を解決するためになされたものであって、外部装置に対して遊技に関する情報を正確に伝達することができる遊技台を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve such problems, and it is an object of the present invention to provide a game table capable of accurately transmitting information relating to a game to an external device.

(1)本発明は、遊技に関する制御を行うCPUを含む制御部と、複数種類の外部信号を生成する外部信号生成手段と、前記外部信号生成手段が生成した前記複数の外部信号をそれぞれに対応した個別の信号出力手段から出力させる外部信号出力手段と、を備えた遊技台であって、前記制御部は、複数の外部信号を出力する出力条件が同時に成立した場合に、出力条件が成立した複数の外部信号のうちの少なくとも1つの外部信号の出力を他の外部信号に対して遅延させて出力する信号出力処理を行うことを特徴とする、遊技台である。   (1) The present invention corresponds to a control unit including a CPU that controls a game, an external signal generation unit that generates a plurality of types of external signals, and the plurality of external signals generated by the external signal generation unit. And an external signal output means for outputting from the individual signal output means, wherein the control section satisfies the output condition when the output conditions for outputting a plurality of external signals are satisfied at the same time. A gaming machine characterized by performing a signal output process of outputting an output of at least one external signal of a plurality of external signals with a delay with respect to other external signals.

(2)本発明はまた、前記外部信号出力手段は、前記制御部が出力する前記外部信号を入力する信号入力回路と、前記信号入力回路が入力した前記外部信号を出力する信号出力回路と、前記信号入力回路が入力した前記外部信号を前記信号出力回路に伝達する機械式接点を有する信号伝達回路と、を有して構成されていることを特徴とする、前記(1)に記載の遊技台である。   (2) In the present invention, the external signal output means also includes a signal input circuit that inputs the external signal output by the control unit, a signal output circuit that outputs the external signal input by the signal input circuit, The game according to (1), further comprising: a signal transmission circuit having a mechanical contact that transmits the external signal input by the signal input circuit to the signal output circuit. It is a stand.

(3)本発明はまた、前記信号出力処理は、前記外部信号の入力によって情報を管理する外部装置がその入力を認識することが可能なタイミングを考慮して、前記外部信号を遅延させて出力することを特徴とする、前記(1)または(2)に記載の遊技台である。   (3) In the present invention, the signal output processing is performed by delaying the external signal in consideration of a timing at which an external device that manages information by the input of the external signal can recognize the input. The game table according to (1) or (2) above, characterized in that:

(4)本発明はまた、前記外部信号は、BB遊技の作動に関するBB作動情報、RB遊技の作動に関するRB作動情報、CB遊技の作動に関するCB作動情報、または、MB遊技の作動に関するMB作動情報を少なくとも含むことを特徴とする、前記(1)〜(3)のいずれかに記載の遊技台である。   (4) In the present invention, the external signal may be BB operation information related to BB game operation, RB operation information related to RB game operation, CB operation information related to CB game operation, or MB operation information related to MB game operation. It is a game stand in any one of said (1)-(3) characterized by including at least.

(5)本発明はまた、前記外部信号出力手段は、さらに、前記外部信号生成手段が生成した複数の外部信号を1つの信号出力手段からシリアル出力させることを特徴とする、前記(1)〜(4)のいずれかに記載の遊技台である。   (5) The present invention is also characterized in that the external signal output means further serially outputs a plurality of external signals generated by the external signal generation means from one signal output means. (4) The gaming machine according to any one of (4).

(6)本発明はまた、前記複数の外部信号には、異なる優先順位が予め付加され、前記外部信号出力手段は、前記複数の外部信号を前記優先順位が高い順にシリアル出力することを特徴とする、前記(5)に記載の遊技台である。   (6) The present invention is also characterized in that different priorities are added in advance to the plurality of external signals, and the external signal output means serially outputs the plurality of external signals in descending order of the priorities. The game stand according to (5) above.

(7)本発明はまた、遊技に関する制御を行うCPUを含む制御部と、BB遊技の作動に関するBB作動情報、およびRB遊技の作動に関するRB作動情報を少なくとも含む、複数の外部信号を生成する外部信号生成手段と、前記外部信号生成手段が生成した複数の外部信号をそれぞれに対応した個別の信号出力手段から出力させる外部信号出力手段と、を備えた遊技台であって、前記制御部は、前記BB作動情報を出力する出力条件と前記RB作動情報を出力する出力条件が同時に成立した場合に、前記BB作動情報およびRB作動情報のいずれか一方の情報を他方の情報に対して遅延させて出力する信号出力処理を行うことを特徴とする、遊技台である。   (7) The present invention also generates a plurality of external signals including at least a control unit including a CPU that performs control related to a game, BB operation information related to the operation of the BB game, and RB operation information related to the operation of the RB game. A game machine comprising: signal generation means; and external signal output means for outputting a plurality of external signals generated by the external signal generation means from individual signal output means corresponding to each, wherein the control unit includes: When the output condition for outputting the BB operation information and the output condition for outputting the RB operation information are satisfied at the same time, either one of the BB operation information and the RB operation information is delayed with respect to the other information. It is a gaming machine characterized by performing output signal processing.

(8)本発明はまた、前記制御部は、前記BB作動情報を出力する出力条件と前記RB作動情報を出力する出力条件が同時に成立した場合に、出力条件の成立と同時に前記他方の情報を出力し、所定時間経過後に前記一方の情報を出力することを特徴とする、前記(7)に記載の遊技台である。   (8) In the present invention, when the output condition for outputting the BB operation information and the output condition for outputting the RB operation information are satisfied at the same time, the control unit outputs the other information simultaneously with the establishment of the output condition. The gaming machine according to (7), wherein the game information is output and the one information is output after a predetermined time has elapsed.

(9)本発明はまた、前記制御部は、前記BB作動情報を出力する出力条件と前記RB作動情報を出力する出力条件が同時に成立した場合に、出力条件の成立から第1の所定時間経過後に前記他方の情報を出力し、第2の所定時間経過後に前記一方の情報を出力することを特徴とする、前記(7)に記載の遊技台である。   (9) In the present invention, the control unit also determines that the first predetermined time has elapsed from the establishment of the output condition when the output condition for outputting the BB operation information and the output condition for outputting the RB operation information are satisfied at the same time. The gaming machine according to (7), wherein the other information is output later, and the one information is output after a second predetermined time has elapsed.

(10)本発明はまた、前記一方の情報は、前記BB作動情報であり、前記他方の情報は、前記RB作動情報であることを特徴とする、前記(8)または(9)に記載の遊技台である。   (10) The present invention is also described in (8) or (9) above, wherein the one information is the BB operation information and the other information is the RB operation information. It is a game machine.

(11)本発明はまた、複数種類の図柄が施された複数のリールと、前記リールの回転を開始させるためのスタートレバーと、各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるためのストップボタンと、予め定められた役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、前記抽選手段の判定結果と前記ストップボタンの操作に基づいて、前記リールを停止させるリール停止制御手段と、を備え、停止時の前記リールにより表示される図柄の組合せが、内部当選した役に対応して予め定められた図柄の組合せである場合に前記役に入賞するように構成されたことを特徴とする、前記(1)〜(10)のいずれかに記載の遊技台である。   (11) The present invention is also provided corresponding to each of the plurality of reels provided with a plurality of types of symbols, a start lever for starting the rotation of the reel, and the rotation of the reel. The reel is stopped based on a stop button for individually stopping, a lottery means for determining whether or not an internal winning of a predetermined role is won by lottery, a determination result of the lottery means and an operation of the stop button And a reel stop control means, configured to win the winning combination when the combination of symbols displayed by the reel at the time of stopping is a predetermined symbol combination corresponding to the winning combination internally The game machine according to any one of (1) to (10), wherein

本発明に係る遊技台によれば、外部装置に対して遊技に関する情報を正確に伝達することができる。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to accurately transmit information related to the game to the external device.

以下、図面を用いて、本発明の実施例1に係るスロットマシン(遊技台)について詳細に説明する。   Hereinafter, a slot machine (game table) according to Embodiment 1 of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

<全体構成>
まず、図1を用いて、本実施例1に係るスロットマシン100の全体構成について説明する。なお、図1はスロットマシン100の外観斜視図を示したものである。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the slot machine 100 according to the first embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is an external perspective view of the slot machine 100. FIG.

スロットマシン100は、略箱状の本体101と、この本体101の前面開口部に取り付けられた前面扉102とを有して構成している。スロットマシン100の本体101の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が所定コマ数だけ配置されたリールを3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納し、スロットマシン100の内部で回転できるように構成している。本実施例1において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷し、この帯状部材を所定の円形枠材に貼り付けて各リール110〜112を構成している。リール110〜112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110〜112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。なお、本実施例1では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。また、図柄表示窓113の外枠には、点滅や点灯などの点灯制御によって、後述する有効ラインや入賞ラインを報知するためのライン表示LED(図示省略)を配置している。   The slot machine 100 includes a substantially box-shaped main body 101 and a front door 102 attached to the front opening of the main body 101. Inside the center of the main body 101 of the slot machine 100, three reels (a left reel 110, a middle reel 111, and a right reel 112) each having a predetermined number of symbols arranged on the outer peripheral surface are accommodated. It is configured to be able to rotate inside. In the first embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by pasting the belt-like member on a predetermined circular frame member. When viewed from the player, three symbols on the reels 110 to 112 are displayed in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. In the first embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this. Further, a line display LED (not shown) for notifying an effective line and a winning line, which will be described later, is arranged on the outer frame of the symbol display window 113 by lighting control such as blinking and lighting.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ライン(以下、有効ラインと称する場合がある)は、スロットマシン100に投入されたメダルの数によって予め定まっている。5本の入賞ライン114のうち、例えば、メダルが1枚投入された場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン114の数については5本に限定されるものではない。   The winning line display lamp 120 is a lamp that indicates an effective winning line. A valid winning line (hereinafter sometimes referred to as a valid line) is determined in advance according to the number of medals inserted into the slot machine 100. Of the five winning lines 114, for example, when one medal is inserted, the middle horizontal winning line is valid, and when two medals are inserted, the upper horizontal winning line and the lower horizontal winning line are added. When three medals are inserted and three medals are inserted, the five added with the right-down winning line and the upper-right winning line become effective as the winning line. Note that the number of winning lines 114 is not limited to five.

スタートランプ121は、リール110〜112が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。告知ランプ123は、内部抽選において、特定の入賞役(例えば、BB(ビッグボーナス)やRB(レギュラーボーナス)等のボーナス)に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ124は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。払出枚数表示器125は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技回数表示器126は、メダル投入時のエラー表示や、ビッグボーナス遊技中(BB遊技中)の遊技回数、所定の入賞役の入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器127は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。リールパネルランプ128は、演出用のランプである。   The start lamp 121 is a lamp that informs the player that the reels 110 to 112 are in a state of being able to rotate. The replay lamp 122 informs the player that the current game can be replayed (the medal insertion is not required) when a replay game that is one of the winning games in the previous game is won. It is a lamp to inform. The notification lamp 123 is a lamp that informs the player that a specific winning combination (for example, a bonus such as BB (Big Bonus) or RB (Regular Bonus)) is won internally in the internal lottery. The medal insertion lamp 124 is a lamp that notifies that a medal can be inserted. The payout number display 125 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. The game number display 126 is an indicator for displaying an error display when a medal is inserted, the number of games during the big bonus game (in the BB game), the number of winnings of a predetermined winning combination, and the like. The stored number display 127 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 100. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.

メダル投入ボタン130、131は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例1においては、メダル投入ボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、メダル投入ボタン131が押下されると3枚投入されるようになっている。メダル投入口134は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン130または131により電子的に投入することもできるし、メダル投入口134から実際のメダルを投入することもできる。精算ボタン132は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル及びベットされたメダルを精算し、メダル払出口155よりメダル受皿156に排出するためのボタンである。メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。   The medal insertion buttons 130 and 131 are buttons for inserting a predetermined number of medals stored electronically in the slot machine 100. In the first embodiment, every time the medal insertion button 130 is pressed, a maximum of three are inserted one by one, and when the medal insertion button 131 is pressed, three are inserted. The medal slot 134 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the medal insertion button 130 or 131, or the actual medal can be inserted through the medal insertion slot 134. The payment button 132 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them to the medal tray 156 from the medal payout opening 155. The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed.

スタートレバー135は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口134に所望する枚数のメダルを投入して、スタートレバー135を操作すると、これを契機としてリール110〜112が回転し、遊技を開始する。ストップボタン137〜139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110〜112に対する停止操作を行うためのボタンであり、各リール110〜112に対応して設けている。そして、いずれかのストップボタン137〜139を操作すると対応するいずれかのリール110〜112が停止することになる。   The start lever 135 is a lever-type switch for performing a game start operation. That is, when a desired number of medals are inserted into the medal insertion slot 134 and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 are rotated as a trigger, and the game is started. The stop buttons 137 to 139 are buttons for performing a stop operation on the reels 110 to 112 that have started rotating by the operation of the start lever 135, and are provided corresponding to the reels 110 to 112. When any one of the stop buttons 137 to 139 is operated, any one of the corresponding reels 110 to 112 is stopped.

ドアキー140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口155は、メダルを払出するための払出口である。メダル受皿156は、メダル払出口155から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿156は、本実施例1では発光可能な受皿を採用しており、以下受皿ランプと呼ぶこともある。   The door key 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted. The medal payout exit 155 is a payout exit for paying out medals. The medal tray 156 is a container for collecting medals paid out from the medal payout opening 155. The medal tray 156 employs a tray that can emit light in the first embodiment, and may be hereinafter referred to as a tray lamp.

上部ランプ150、サイドランプ151、中央ランプ152、腰部ランプ153、下部ランプ154、受皿ランプ156は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。演出装置157は、例えば開閉自在な扉(シャッター)163が前面に取り付けられた液晶表示装置を含み、この演出装置157には、例えば小役告知等の各種の情報を表示する。音孔160は、スロットマシン100内部に設けているスピーカの音を外部に出力するための孔である。タイトルパネル162には、スロットマシン100を装飾するための図柄が描かれる。   The upper lamp 150, the side lamp 151, the center lamp 152, the waist lamp 153, the lower lamp 154, and the saucer lamp 156 are decorative lamps for exciting the game. The effect device 157 includes, for example, a liquid crystal display device having a door (shutter) 163 that can be freely opened and closed attached to the front surface. The effect device 157 displays various types of information such as a small role notification. The sound hole 160 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. On the title panel 162, a pattern for decorating the slot machine 100 is drawn.

図2はスロットマシン100の前面扉102を開放した状態を示した図である。   FIG. 2 is a view showing a state in which the front door 102 of the slot machine 100 is opened.

スロットマシン100の本体101内部に収容した各々のリール110〜112の近傍には、投光部と受光部からなる光学式のインデックスセンサ325(図3参照)を設けており、このインデックスセンサ325の投光部と受光部の間を、各リール110〜112に設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成している。スロットマシン100は、このインデックスセンサ325の検出結果に基づいてリール110〜112上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン114上に表示されるようにリール110〜112を停止する。   An optical index sensor 325 (see FIG. 3) including a light projecting portion and a light receiving portion is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112 accommodated in the main body 101 of the slot machine 100. Between the light projecting unit and the light receiving unit, a light shielding piece of a certain length provided on each of the reels 110 to 112 is configured to pass. The slot machine 100 determines the position of the symbol in the rotation direction on the reels 110 to 112 based on the detection result of the index sensor 325, and the reels 110 to 112 so that the target symbol is displayed on the winning line 114. To stop.

また、メダル投入口134の裏側近傍には、メダルセレクタ170を配設している。このメダルセレクタ170は、メダル投入口134からメダルが正常に投入されたか否か、メダル投入口134から投入されるメダルが正規なメダルであるか否かなどを判断するための装置で、投光部と受光部からなる光学式の4つのメダル投入センサ1〜3(以下、3つのメダル投入センサ1〜3を「メダル投入センサ320」と総称する場合がある。図3参照)を設けている。メダル投入センサ1および2は、メダルセレクタ170のメダル投入側に並べて設けてあり、スロットマシン100は、これらメダル投入センサ1および2の各々の検出結果や、検出結果の組合せに基づいて、メダルが正常に投入されたか否かなどを判断する。メダル投入センサ3は、メダルセレクタ170のメダル排出側に設けている。なお、メダル投入センサ320による異常検出処理については後述する。   In addition, a medal selector 170 is disposed in the vicinity of the back side of the medal slot 134. The medal selector 170 is a device for determining whether or not a medal is normally inserted from the medal insertion slot 134, whether or not the medal inserted from the medal insertion slot 134 is a regular medal, and the like. There are provided four optical medal insertion sensors 1 to 3 (hereinafter, the three medal insertion sensors 1 to 3 may be collectively referred to as “medal insertion sensor 320”, see FIG. 3). . The medal insertion sensors 1 and 2 are provided side by side on the medal insertion side of the medal selector 170, and the slot machine 100 determines the medal insertion based on the detection results of each of the medal insertion sensors 1 and 2 and the combination of the detection results. It is judged whether or not it has been normally inserted. The medal insertion sensor 3 is provided on the medal discharge side of the medal selector 170. The abnormality detection process by the medal insertion sensor 320 will be described later.

また、本体101内部の下方には、ホッパー172とオーバーフロータンク173を設けている。ホッパー172は、箱状のバケット172aに貯めているメダルをメダル払出口155から払出すための装置で、投光部と受光部からなる光学式の2つのメダル払出センサ1および2(以下、2つのメダル払出センサ1および2を「メダル払出センサ326」と総称する場合がある。図3参照)を設けている。メダル払出センサ1および2は、ホッパー172のメダル排出口近傍に設けてあり、スロットマシン100は、これらメダル払出センサ1および2の各々の検出結果や、検出結果の組合せに基づいて、メダルの払い出しに異常があるか否かを判断する。なお、メダル払出センサ326による異常検出処理については後述する。オーバーフロータンク173は、ホッパー172に収容できずに溢れ出たメダルを一時的に貯留するための装置である。   A hopper 172 and an overflow tank 173 are provided below the main body 101. The hopper 172 is a device for paying out medals stored in a box-like bucket 172a from a medal payout opening 155, and is an optical two medal payout sensors 1 and 2 (hereinafter referred to as 2). The medal payout sensors 1 and 2 may be collectively referred to as “medal payout sensor 326” (see FIG. 3). The medal payout sensors 1 and 2 are provided in the vicinity of the medal discharge port of the hopper 172, and the slot machine 100 pays out medals based on the detection results of the medal payout sensors 1 and 2 and combinations of the detection results. It is determined whether or not there is an abnormality. The abnormality detection process by the medal payout sensor 326 will be described later. The overflow tank 173 is a device for temporarily storing medals overflowing without being accommodated in the hopper 172.

また、前面扉102の裏側右下方には、前面扉102を本体101に固定するための係止部102aを設けており、この係止部102aを係止して前面扉102をロックする本体101側のロック部材には、前面扉102が開放しているか閉鎖しているかを判断するためのドア開放検知センサ327(図3参照)を設けている。このドア開放検知センサ327は、前面扉102が開放中の場合はCPU310に開放中信号を出力し、前面扉102が閉鎖中の場合はCPU310に閉鎖中信号を出力する。   Further, a locking portion 102a for fixing the front door 102 to the main body 101 is provided on the lower right side of the back side of the front door 102. The main body 101 that locks the front door 102 by locking the locking portion 102a. The side lock member is provided with a door opening detection sensor 327 (see FIG. 3) for determining whether the front door 102 is open or closed. The door opening detection sensor 327 outputs an opening signal to the CPU 310 when the front door 102 is open, and outputs a closing signal to the CPU 310 when the front door 102 is closed.

また、本体101内部には、(後述する)設定変更の操作を行うための設定キー(図示省略)と、この設定キーによる操作を検出するための設定キーセンサ328(図3参照)を設けている。   Further, a setting key (not shown) for performing a setting change operation (described later) and a setting key sensor 328 (see FIG. 3) for detecting an operation by the setting key are provided in the main body 101. .

<制御部>
次に、図3を用いて、このスロットマシン100の主制御部300の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は主制御部300の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIG. The figure shows a circuit block diagram of the main control unit 300.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信したコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部400とからなる。   The control unit of the slot machine 100 is roughly divided into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a sub-control unit 400 that controls various devices in accordance with commands transmitted by the main control unit 300.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御するための演算処理装置であるCPU310や、CPU310が各ICや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路314は、水晶発振器311が発振したクロックを分周してCPU310に供給する回路である。例えば、水晶発振器311の周波数が16MHzの場合に、分周後のクロックは8MHzとなる。CPU310は、クロック補正回路314により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。   The main control unit 300 includes a CPU 310 that is an arithmetic processing unit for controlling the entire main control unit 300, a data bus and an address bus for the CPU 310 to transmit and receive signals to and from each IC and each circuit, It has the structure described below. The clock correction circuit 314 is a circuit that divides the clock generated by the crystal oscillator 311 and supplies it to the CPU 310. For example, when the frequency of the crystal oscillator 311 is 16 MHz, the divided clock is 8 MHz. The CPU 310 operates by receiving the clock divided by the clock correction circuit 314 as a system clock.

また、CPU310には、センサやスイッチの状態を常時監視するためのタイマ割込み処理の周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路315をバスを介して接続している。CPU310は、電源が投入されると、データバスを介してROM312の所定エリアに格納した分周用のデータをタイマ回路315に送信する。タイマ回路315は、受信した分周用のデータを基に割込み時間を決定し、この割込み時間ごとに、割込み要求をCPU310に送信する。CPU310は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、CPU310のシステムクロックを8MHz、タイマ回路315の分周値を1/256、ROM312の分周用のデータを47に設定した場合、この割込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。   The CPU 310 is connected to a timer circuit 315 for setting a timer interrupt processing cycle for constantly monitoring the sensor and switch states and a motor drive pulse transmission cycle via a bus. When the power is turned on, the CPU 310 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 312 to the timer circuit 315 via the data bus. The timer circuit 315 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 310 at each interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 310 executes monitoring of each sensor and transmission of drive pulses. For example, when the system clock of the CPU 310 is set to 8 MHz, the frequency division value of the timer circuit 315 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 312 is set to 47, the reference time of this interrupt is 256 × 47 ÷ 8 MHz = 1. 504 ms.

さらに、CPU310には、各ICを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等の各種データを記憶しているROM312や、一時的なデータを保存するためのRAM313を接続している。なお、これらのROM312やRAM313については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部400においても同様である。   Further, the CPU 310 stores a ROM 312 for storing various data such as a program for controlling each IC, lottery data used for internal winning lottery, reel stop position, and temporary data. A RAM 313 is connected. Note that other storage means may be used for these ROM 312 and RAM 313, and this is the same in the sub-control unit 400 described later.

また、CPU310には、外部の信号を受信するための入力インタフェース360を接続し、割込み時間ごとに入力インタフェース360を介して、メダル投入センサ320、スタートレバーセンサ321、ストップボタンセンサ322、メダル投入ボタンセンサ323、精算スイッチセンサ324、メダル払出センサ326、ドア開放検知センサ327、設定キーセンサ328の状態を検出し、各センサを監視している。   Further, an input interface 360 for receiving an external signal is connected to the CPU 310, and a medal insertion sensor 320, a start lever sensor 321, a stop button sensor 322, and a medal insertion button are connected via the input interface 360 every interruption time. The sensor 323, the settlement switch sensor 324, the medal payout sensor 326, the door opening detection sensor 327, and the setting key sensor 328 are detected, and each sensor is monitored.

スタートレバーセンサ321はスタートレバー135の操作を検出するためのセンサである。ストップボタンセンサ322はストップボタン137〜139のいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検出するためのセンサである。メダル投入ボタンセンサ323はメダル投入ボタン130、131のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検出するためのセンサである。精算スイッチセンサ324は、精算ボタン132に設けており、精算ボタン132が一回押されると、貯留しているメダル及びベットしているメダルを精算して払い出すことになる。その他のメダル投入センサ320、メダル払出センサ326、ドア開放検知センサ327、設定キーセンサ328は上述の通りである。   The start lever sensor 321 is a sensor for detecting the operation of the start lever 135. The stop button sensor 322 is a sensor for detecting which stop button is pressed when any one of the stop buttons 137 to 139 is pressed. The medal insertion button sensor 323 is a sensor for detecting which medal insertion button is pressed when one of the medal insertion buttons 130 and 131 is pressed. The settlement switch sensor 324 is provided on the settlement button 132. When the settlement button 132 is pressed once, the stored medals and the bets placed on the settlement are settled and paid out. The other medal insertion sensor 320, medal payout sensor 326, door opening detection sensor 327, and setting key sensor 328 are as described above.

CPU310には、さらに、入力インタフェース361、出力インタフェース370、371をアドレスデコード回路350を介してアドレスバスに接続している。CPU310は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。入力インタフェース361には、インデックスセンサ325を接続しており、インデックスセンサ325は、リール110〜112に設けた遮光片が通過するたびにハイレベルになる。CPU310は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。出力インタフェース370には、リールを駆動させるためのモータを制御するリールモータ駆動部330と、ホッパー172のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部331と、遊技ランプ340(入賞ライン表示ランプ120、スタートランプ121、再遊技ランプ122、告知ランプ123、メダル投入ランプ124等)と、7セグメント(SEG)表示器341(払出枚数表示器125、遊技回数表示器126、貯留枚数表示器127等)と、後述する外部集中端子板450を接続している。   The CPU 310 further has an input interface 361 and output interfaces 370 and 371 connected to an address bus via an address decoding circuit 350. The CPU 310 exchanges signals with external devices via these interfaces. An index sensor 325 is connected to the input interface 361, and the index sensor 325 becomes a high level every time a light shielding piece provided on the reels 110 to 112 passes. When detecting this signal, the CPU 310 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero. The output interface 370 includes a reel motor driving unit 330 that controls a motor for driving the reel, a hopper motor driving unit 331 for driving the motor of the hopper 172, and a game lamp 340 (a winning line display lamp 120, a start A lamp 121, a replay lamp 122, a notification lamp 123, a medal insertion lamp 124, etc.), a 7 segment (SEG) indicator 341 (a payout number display 125, a game number display 126, a stored number display 127, etc.); An external concentration terminal board 450 described later is connected.

また、CPU310には、乱数発生回路317をデータバスを介して接続している。この乱数発生回路317は、水晶発振器311及び水晶発振器316が発振するクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をCPU310に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用する。CPU310のデータバスには、副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェース371を接続している。主制御部300と副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は副制御部400へコマンドを送信するが、副制御部400から主制御部300へ何らかのコマンド等を送信することはできない。   Further, a random number generation circuit 317 is connected to the CPU 310 via a data bus. The random number generation circuit 317 is an increment counter capable of incrementing a value within a certain range based on a clock oscillated by the crystal oscillator 311 and the crystal oscillator 316 and outputting the count value to the CPU 310, which will be described later. Used for various lottery processes, including internal lottery for winning positions. An output interface 371 for transmitting a command to the sub control unit 400 is connected to the data bus of the CPU 310. Information communication between the main control unit 300 and the sub control unit 400 is a one-way communication, and the main control unit 300 transmits a command to the sub control unit 400. Cannot be sent.

図4は、スロットマシン100と、スロットマシン100に接続される情報提供端子板500と、情報提供端子板500に接続される情報収集装置550の構成を示した概略構成図である。   FIG. 4 is a schematic configuration diagram showing the configuration of the slot machine 100, the information providing terminal board 500 connected to the slot machine 100, and the information collecting device 550 connected to the information providing terminal board 500.

スロットマシン100の主制御部300は、主基板300aとモータ駆動基板300bの2つの基板を備える。そして、これら2つの基板を、メダルの投入枚数を「メダル投入信号」として伝達するための信号線と、メダルの払出枚数を「メダル払出信号」として伝達するための信号線と、遊技の状態(RB作動中、BB作動中、CB作動中、MB作動中)を「外部信号1〜4」として伝達するための信号線からなる6本のパラレル信号線や、複数種類の遊技情報を1つの「状態複合信号(以下、「セキュリティ信号」と称する場合がある)」として伝達する1本のシリアル信号線などにより接続する。詳細は後述するが、シリアル信号線によって伝達する「状態複合信号」は、「ドア信号」と、「設定信号」と、「セレクタ信号」と、「ホッパー信号」と、「予備信号」の5種類の信号を含んで構成する。   The main control unit 300 of the slot machine 100 includes two substrates, a main substrate 300a and a motor drive substrate 300b. Then, a signal line for transmitting the number of inserted medals as a “medal insertion signal”, a signal line for transmitting the number of medals paid out as a “medal payout signal”, and a game state ( RB operation, BB operation, CB operation, MB operation) are transmitted as “external signals 1 to 4” as six parallel signal lines including a plurality of types of game information. The connection is made by one serial signal line or the like that is transmitted as a “state composite signal (hereinafter sometimes referred to as“ security signal ”)”. As will be described in detail later, there are five types of “state composite signal” transmitted through the serial signal line: “door signal”, “setting signal”, “selector signal”, “hopper signal”, and “preliminary signal”. It is comprised including the signal of.

主制御部300の主基板300aには、上述のメダル投入センサ320やドア開放検知センサ327を接続するほか、電源基板460との間に、スロットマシン100の各遊技装置に供給する電源電圧の低下を検知するための電圧低下信号を伝達する電圧低下信号線を接続する。   In addition to connecting the medal insertion sensor 320 and the door opening detection sensor 327 described above to the main board 300a of the main control unit 300, the power supply voltage supplied to each gaming device of the slot machine 100 is lowered between the main board 300a and the power board 460. A voltage drop signal line for transmitting a voltage drop signal for detecting the signal is connected.

スロットマシン100はさらに外部集中端子板450を備える。そして、この外部集中端子板450と、主制御部300のモータ駆動基板300bを6本のパラレル信号線と1本のシリアル信号線で接続すると共に、外部集中端子板450に入力するパラレル信号とシリアル信号をスロットマシン100の外部に出力可能に構成する。これにより、外部集中端子板450を、遊技店などに設置される情報提供端子板500に接続することで、スロットマシン100の遊技情報を各種信号として外部に出力することを可能としている。   The slot machine 100 further includes an external concentration terminal board 450. The external concentrated terminal board 450 and the motor drive board 300b of the main control unit 300 are connected by six parallel signal lines and one serial signal line, and the parallel signal input to the external concentrated terminal board 450 is serially connected. A signal is configured to be output to the outside of the slot machine 100. Thereby, the game information of the slot machine 100 can be output to the outside as various signals by connecting the external concentration terminal board 450 to the information providing terminal board 500 installed in a game store or the like.

図5は、外部集中端子板450の内部回路構成を示した図である。外部集中端子板450は、信号入力回路452と、信号伝達回路454と、信号出力回路456からなる。信号入力回路452(例えば、コネクタ)は10個の入力端子1〜10を備え、入力端子1にはモータ駆動基板300bのシリアル信号線を、入力端子2〜7にはモータ駆動基板300bのパラレル信号線を、入力端子8〜10には+24v電源をそれぞれ接続する。信号伝達回路454は、発光ダイオード454aや、電磁コイルと機械式スイッチを有するリレー454bなどを備える。信号出力回路456(例えば、コネクタ)は8個の出力端子1〜8を備え、出力端子6には(後述する)情報提供端子板500のリレーコモン信号線を、出力端子1〜5、7には情報提供端子板500のパラレル信号線を、出力端子8には情報提供端子板500のシリアル信号線をそれぞれ接続する。   FIG. 5 is a diagram showing an internal circuit configuration of the external concentration terminal board 450. The external concentration terminal board 450 includes a signal input circuit 452, a signal transmission circuit 454, and a signal output circuit 456. The signal input circuit 452 (for example, a connector) includes 10 input terminals 1 to 10, the serial signal line of the motor drive board 300 b is input to the input terminal 1, and the parallel signal of the motor drive board 300 b is input to the input terminals 2 to 7. A + 24v power source is connected to the input terminals 8 to 10 respectively. The signal transmission circuit 454 includes a light emitting diode 454a, a relay 454b having an electromagnetic coil and a mechanical switch, and the like. The signal output circuit 456 (for example, a connector) includes eight output terminals 1 to 8, and a relay common signal line of an information providing terminal board 500 (described later) is connected to the output terminals 1 to 5 and 7. Is connected to the parallel signal line of the information providing terminal board 500 and the output terminal 8 is connected to the serial signal line of the information providing terminal board 500.

信号入力回路452の入力端子1〜7にローレベルの信号が入力すると、発光ダイオード454aが点灯すると共に、リレー454bの電磁コイルが作動して機械式スイッチをオン状態(閉状態)にする。これにより、外部集中端子板450は、オン状態となったリレー454bに対応する信号出力回路456の出力端子1〜5、7、8からローレベルの信号を出力する。一方、信号入力回路452の入力端子1〜7にハイレベルの信号が入力すると、発光ダイオード454aが消灯すると共に、リレー454bの電磁コイルの作動が停止して機械式スイッチをオフ状態(開状態)にする。これにより、外部集中端子板450は、オフ状態となったリレー454bに対応する信号出力回路456の出力端子1〜5、7、8からリレーコモン信号線によって供給されるハイレベルの信号を出力する。   When a low level signal is input to the input terminals 1 to 7 of the signal input circuit 452, the light emitting diode 454a is turned on and the electromagnetic coil of the relay 454b is activated to turn on the mechanical switch (closed state). As a result, the external concentration terminal plate 450 outputs a low level signal from the output terminals 1 to 5, 7, and 8 of the signal output circuit 456 corresponding to the relay 454b that is turned on. On the other hand, when a high level signal is input to the input terminals 1 to 7 of the signal input circuit 452, the light emitting diode 454a is turned off and the operation of the electromagnetic coil of the relay 454b is stopped to turn off the mechanical switch (open state). To. Thereby, the external concentration terminal board 450 outputs the high level signal supplied by the relay common signal line from the output terminals 1 to 5, 7, and 8 of the signal output circuit 456 corresponding to the relay 454 b that is turned off. .

図4に戻って、外部集中端子板450に接続される情報提供端子板500は、さらに、遊技店などに設置される情報収集装置(例えば、ホールコンピュータ)550の情報受信装置550aに接続される。これら情報提供端子板500と情報受信装置550aは、上述の6本のパラレル信号線やリレーコモン線のほか、情報提供端子板500に入力する状態複合信号に基づいて生成されるドア信号、ホッパー信号、設定信号、セレクタ信号、予備信号を伝達するための5本のパラレル信号線で接続される。情報提供端子板500は、外部集中端子板450から入力する状態複合信号(シリアル信号)をパルス変換回路やドライブ回路によりドア信号、ホッパー信号、設定信号、セレクタ信号、予備信号からなるパラレル信号に変換して、情報収集装置550の情報受信装置550aに出力する。   Returning to FIG. 4, the information providing terminal board 500 connected to the external concentration terminal board 450 is further connected to an information receiving device 550a of an information collecting device (for example, hall computer) 550 installed in a game shop or the like. . The information providing terminal board 500 and the information receiving device 550a include the above-described six parallel signal lines and relay common lines, as well as door signals and hopper signals generated based on the state composite signal input to the information providing terminal board 500. Are connected by five parallel signal lines for transmitting a setting signal, a selector signal, and a spare signal. The information providing terminal board 500 converts a state composite signal (serial signal) input from the external concentrated terminal board 450 into a parallel signal composed of a door signal, a hopper signal, a setting signal, a selector signal, and a spare signal by a pulse conversion circuit or a drive circuit. Then, the information is output to the information receiving device 550a of the information collecting device 550.

<図柄配列>
図6は各リール110〜112に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。同図に示すように、各リール110〜112には、複数種類の図柄が所定コマ数(ここでは21コマ)だけ配置されている。コマとは1単位の図柄が配設される領域の単位である。また、配置番号とは各コマを識別するための識別子であり、各リール110〜112の回転位置はこの配置番号で管理される。
<Pattern arrangement>
FIG. 6 is a diagram in which the arrangement of symbols applied to each of the reels 110 to 112 is developed in a plane. As shown in the figure, each reel 110-112 has a plurality of types of symbols arranged in a predetermined number of frames (here, 21 frames). A frame is a unit of a region where a unit of symbols is arranged. The arrangement number is an identifier for identifying each frame, and the rotational position of each reel 110 to 112 is managed by this arrangement number.

<入賞役の種類>
入賞役の種類は任意に採用することができるが、本実施形態では以下の入賞役を採用する。図7、図8及び図9(a)〜(c)は、各遊技状態における内部当選の種別と、その当選確率、対応する入賞役及び図柄柄組合せ並びに入賞時のメダルの払出枚数を示した図であり、図7は遊技状態が通常遊技(再遊技通常確率状態)の場合、図8は遊技状態が再遊技高確率状態(RT1モード)の場合、図9(a)は遊技状態が再遊技高確率状態(RT2モード)の場合、図9(b)は遊技状態がビッグボーナス(BB)ゲームの場合、図9(c)は遊技状態がレギュラーボーナス(RB)ゲームの場合である。
<Type of winning prize>
The kind of winning combination can be arbitrarily adopted, but the following winning combination is adopted in the present embodiment. FIG. 7, FIG. 8 and FIG. 9 (a) to FIG. 9 (c) show the types of internal winning in each gaming state, the winning probability, the corresponding winning combination and symbol combination, and the number of medals to be paid out at the winning. FIG. 7 shows a case where the game state is a normal game (replay normal probability state), FIG. 8 shows a case where the game state is a high replay probability state (RT1 mode), and FIG. In the case of the high gaming probability state (RT2 mode), FIG. 9B shows the case where the gaming state is a big bonus (BB) game, and FIG. 9C shows the case where the gaming state is a regular bonus (RB) game.

入賞役の内部抽選について概説すると、内部抽選時に取得される乱数値の範囲(例えば、0〜65535)はあらかじめいくつかの領域(各当選確率の大きさに相当する領域)に分割されており、各領域に当選やはずれが対応付けられている。これらの情報は、入賞役抽選テーブルとしてROM312に格納されており、入賞役の内部抽選では、取得した乱数値がどの範囲に属するかで入賞役の内部当選の当否が決定する。内部抽選以外の各種の抽選処理についても同様な方式を採用することができる。   To outline the internal lottery of the winning combination, the range of random values (for example, 0 to 65535) acquired at the time of the internal lottery is divided in advance into several regions (regions corresponding to the size of each winning probability) Each area is associated with winning or disapproval. These pieces of information are stored in the ROM 312 as a winning combination lottery table. In the internal lottery of the winning combination, whether or not the internal winning of the winning combination is determined according to which range the acquired random number value belongs. A similar method can be adopted for various lottery processes other than the internal lottery.

図7、図8及び図9(a)〜(c)に示す内部当選種別とは、上述した内部抽選時に取得される乱数値の範囲の各領域に対応する。内部当選種別には単独と同時があり、単独は1回の内部抽選で1つの入賞役が内部当選となるもの、同時は1回の内部抽選で複数(ここでは2つ)の入賞役が内部当選となるものである。例えば、便宜的に付された「名称」がBB1&リプレイの種別に当選すると、BB1とリプレイとが同時に内部当選し、ビッグボーナス(BB)か再遊技に入賞可能となる。なお、内部当選の状態はRAM313に記憶領域が設定されている内部当選フラグのON、OFFにより管理される。内部当選フラグは、フラグ持ち越しの対象となる場合を除き、1回の遊技に限って有効となり、その遊技が終了するとOFFとなる。   The internal winning types shown in FIGS. 7, 8, and 9 (a) to 9 (c) correspond to the respective areas in the range of random number values acquired during the internal lottery described above. There are two types of internal winning types: single and one winning combination in an internal lottery, and multiple (in this case, two) winning combinations in one internal lottery. It will be a winner. For example, when the “name” given for convenience is won as the type of BB1 & replay, BB1 and replay are won at the same time, and a big bonus (BB) or replay can be won. The internal winning state is managed by turning ON / OFF an internal winning flag whose storage area is set in the RAM 313. The internal winning flag is valid only for one game, except when the flag is carried over, and is turned OFF when the game ends.

内部当選確率の設定は設定1〜設定6まで存在し、遊技場の係員等はいずれかを任意に選択することができる。図7、図8及び図9(a)〜(c)の例では、設定1〜6のうちの一つ(設定Nにて示す)を例示している。以下、各入賞役を個別に説明する。   There are setting 1 to setting 6 for the internal winning probability, and the attendant of the game hall can arbitrarily select any one. In the examples of FIGS. 7, 8 and 9A to 9C, one of the settings 1 to 6 (indicated by the setting N) is illustrated. Hereinafter, each winning combination will be described individually.

ビッグボーナス(BB)は、入賞により遊技状態が変更される入賞役であり、本実施形態の場合、ビッグボーナスの遊技状態(BBゲーム)が開始される入賞役である。対応する図柄の組合せは2種類あり、内部当選フラグの種類(BB1、BB2)に応じて、青7−青7−青7か、赤7−赤7−赤7となる。なお、ビックボーナス(BB)に対応する青7−青7−青7か、赤7−赤7-赤7の図柄組合せが図柄表示窓113上の有効ライン114上に表示されるとビッグボーナスの遊技状態が開始され、同時にレギュラーボーナスの遊技状態(RB)が開始される。これは、BAR−BAR−BARの図柄組合せが図柄表示窓113上の有効ライン114上に表示されることなく、レギュラーボーナスの遊技を作動させることを意味し、ビッグボーナスの遊技状態のみ作動させることができる。つまり、ビックボーナスとレギュラーボーナスの遊技状態が同時に開始することとなる。   The big bonus (BB) is a winning combination whose gaming state is changed by winning, and in the case of this embodiment, is a winning combination where a big bonus gaming state (BB game) is started. There are two types of corresponding symbol combinations, which are blue 7-blue 7-blue 7 or red 7-red 7-red 7 depending on the types of internal winning flags (BB1, BB2). When the symbol combination of blue 7-blue 7-blue 7 or red 7-red 7-red 7 corresponding to the big bonus (BB) is displayed on the effective line 114 on the symbol display window 113, the big bonus is displayed. A gaming state is started, and at the same time, a regular bonus gaming state (RB) is started. This means that a regular bonus game is activated without the BAR-BAR-BAR symbol combination being displayed on the active line 114 on the symbol display window 113, and only the big bonus game state is activated. Can do. That is, the gaming state of the big bonus and the regular bonus starts at the same time.

レギュラーボーナス(RB)は、入賞により遊技状態が変更される入賞役であり、本実施形態の場合、レギュラーボーナスの遊技状態(RBゲーム)が開始される入賞役である。対応する図柄の組合せはBAR−BAR−BARである。なお、BBとRBとを総称してボーナスと呼ぶ。   The regular bonus (RB) is a winning combination in which the gaming state is changed by winning, and in the case of the present embodiment, the regular bonus gaming state (RB game) is started. The corresponding symbol combination is BAR-BAR-BAR. BB and RB are collectively referred to as a bonus.

小役は、入賞により所定数のメダルが払い出される役であり、スイカ、ベル、チャンス、チェリーの4種類がある。対応する図柄組合せや払出枚数は、同図に示す通りである。「チェリー」の場合、中リール112と右リール113の図柄は、どの図柄でもよい。これらの小役のうち、チャンスは、その入賞により遊技状態が変更される入賞役であり、本実施形態の場合、再遊技高確率状態(RT1モード)が開始される。   A small role is a role in which a predetermined number of medals are paid out by winning, and there are four types: watermelon, bell, chance, and cherry. Corresponding symbol combinations and payout numbers are as shown in FIG. In the case of “cherry”, the symbol of the middle reel 112 and the right reel 113 may be any symbol. Among these small combinations, a chance is a winning combination whose gaming state is changed by winning, and in the case of this embodiment, a re-gaming high probability state (RT1 mode) is started.

再遊技(リプレイ)は、入賞により、次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役であり、メダルの払出は行わない。なお、対応する図柄の組合せは本実施形態の場合、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。また、本実施形態の場合、再遊技の内部当選確率が通常確率と高確率との場合があり、高確率の場合は更に2種類存在する(RT1モードとRT2モード)。なお、スロットマシンの分野では、ボーナスゲームに移行するビッグボーナス(BB)及びレギュラーボーナス(RB)や、新たにメダルを投入することなく次のゲームが可能となる再遊技(リプレイ)は、入賞役と区別されて「作動図柄」等と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」にはビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技のいずれも含まれ、また、「入賞」にはこれらに入賞することが含まれる。   Replay (replay) is a winning combination in which a game can be performed without winning a medal in the next game by winning, and no medal is paid out. In the case of this embodiment, the corresponding symbol combination is “replay-replay-replay”. In the present embodiment, there are cases where the internal winning probability of replaying is a normal probability and a high probability, and in the case of a high probability, there are two more types (RT1 mode and RT2 mode). In the field of slot machines, big bonuses (BB) and regular bonuses (RB) that shift to bonus games, and replays (replays) that allow the next game without newly inserting medals, In some cases, it is called an “operational symbol”, etc., but the “winning part” in this embodiment includes any of a big bonus, a regular bonus, and a replay, and the “winning” includes a prize. For example.

<遊技状態>
本実施形態では、遊技状態として通常遊技状態とボーナス遊技状態(ボーナスゲーム)とに大別される。通常遊技状態は、再遊技通常確率状態と再遊技高確率状態とに区別され、更に再遊技高確率状態は、RT1モードとRT2モードとに区別される。なお、RT2モードはボーナスに内部当選中の状態でもある。ボーナス遊技状態は、ビッグボーナス遊技状態(BBゲーム)とレギュラーボーナス遊技状態(RBゲーム)とに区別される。
<Game state>
In the present embodiment, the gaming state is roughly divided into a normal gaming state and a bonus gaming state (bonus game). The normal gaming state is distinguished into a replaying normal probability state and a replaying high probability state, and the replaying high probability state is further distinguished into an RT1 mode and an RT2 mode. Note that the RT2 mode is also in a state where the bonus is being won internally. The bonus game state is classified into a big bonus game state (BB game) and a regular bonus game state (RB game).

再遊技通常確率状態は、初期設定される遊技状態であり、また、他の遊技状態が解除されるとこの遊技状態に戻る。但し、RT2モードが解除された時、遊技状態はボーナスゲームとなる。   The re-game normal probability state is a game state that is initialized, and returns to this game state when another game state is released. However, when the RT2 mode is released, the gaming state becomes a bonus game.

RT1モード/RT2モードは、再遊技通常確率状態よりも再遊技の内部当選(リプレイ)の確率が高くなる遊技状態であるが、RT1モードの方が相対的に高確率である。RT1モードは入賞役:チャンスに入賞した場合(単独内部当選時に限る。)に設定され、所定の遊技回数(ここでは5回)を消化すると解除される。入賞役:チャンスはその入賞により遊技状態が変更される点で、ボーナス(BB、RB)と共通するが、RT1モードでは再遊技の内部当選(リプレイ)の確率が高くなるに過ぎず、ボーナスゲームの方が遊技者が獲得し得る利益が大きい遊技状態として位置付けられる。RT2モードはボーナスに内部当選した場合(単独・同時内部当選の双方。)に設定され、ボーナスに入賞すると解除される。   The RT1 mode / RT2 mode is a gaming state in which the probability of an internal winning (replay) of replay is higher than the replay normal probability state, but the RT1 mode has a relatively high probability. The RT1 mode is set when a winning combination: a chance is won (limited to a single internal winning) and is canceled when a predetermined number of games (5 in this case) is consumed. Winner: The chance is the same as the bonus (BB, RB) in that the game state is changed by the winning, but in the RT1 mode, the probability of internal re-winning (replay) is only high, and the bonus game Is positioned as a gaming state in which the player can obtain a larger profit. The RT2 mode is set when the bonus is won internally (both single and simultaneous internal wins) and is canceled when the bonus is won.

ボーナスゲームは遊技者が所定の利益を得ることが可能な遊技状態として位置付けられる。BBゲームの内容は複数種類考えられるが、本実施形態では、BBに対応する図柄組合せが入賞ライン114上に停止表示された場合にBBゲームを開始するとともに、RBゲームに自動的に移行する(RB自動発動)。また、BBゲームは、BBゲームにおけるメダルの総払出枚数が規定枚数(例えば465枚)を超えると終了する。RBゲームの内容も複数種類考えられるが、本実施形態では、RBに対応する図柄組合せが入賞ライン114上に停止表示された場合、または、BBゲームに入賞した場合にRBゲームを開始する。また、RBゲームは、RBゲームでの遊技回数が所定回数(例えば12回)に達するか、RBゲームでの入賞役の入賞回数が所定回数(例えば8回)に達すると終了する。なお、本発明に係る遊技台の遊技状態は、BB遊技やRB遊技などに限定されるものではなく、例えば、CB遊技(チャレンジボーナス遊技:少なくともいずれかの1つのリールが図柄移動範囲として、4コマの移動範囲である通常190msec以内から0コマから1コマまでの75msec以内への移動範囲に制限して停止し、内部抽選結果に関わらず、全ての入賞役の当選フラグを成立させることが可能で、遊技者の停止操作によりリールを停止した位置で入賞を判定する1遊技)や、MB遊技(ミドルボーナス遊技:少なくともいずれかの1つのリールが図柄移動範囲として、4コマの移動範囲である通常190msec以内から0コマから1コマまでの75msec以内への移動範囲に制限して停止し、内部抽選結果に関わらず、全ての入賞役の当選フラグを成立させることが可能で、遊技者の停止操作によりリールを停止した位置で入賞を判定する1遊技を連続的に実行させることができ、規定枚数の遊技媒体の獲得、例えば253枚の遊技メダルを獲得した場合や、RBやシングルボーナスなどの特定の当選フラグを成立させた場合などにより終了する一連の遊技)などを採用することもできる。   The bonus game is positioned as a gaming state in which the player can obtain a predetermined profit. Although there are a plurality of types of BB game contents, in the present embodiment, when the symbol combination corresponding to BB is stopped and displayed on the winning line 114, the BB game is started and automatically shifted to the RB game ( RB automatic activation). The BB game ends when the total number of medals paid out in the BB game exceeds a specified number (for example, 465). Although there are a plurality of types of contents of the RB game, in the present embodiment, the RB game is started when the symbol combination corresponding to the RB is stopped and displayed on the winning line 114 or when the BB game is won. Further, the RB game ends when the number of games in the RB game reaches a predetermined number (for example, 12 times) or the number of winning prizes in the RB game reaches a predetermined number (for example, 8 times). The gaming state of the gaming machine according to the present invention is not limited to BB gaming, RB gaming, etc. For example, CB gaming (challenge bonus gaming: at least one of the reels as a symbol movement range is 4 It is possible to establish a winning flag for all winning combinations regardless of the internal lottery result, and stop within the frame movement range, which is usually within 190 msec and within the range of 0 m to 75 msec. Thus, one game in which winning is determined at a position where the reel is stopped by the player's stop operation, or MB game (middle bonus game: at least one of the reels has a movement range of 4 frames as a symbol movement range. Normally, it stops within the range of movement from within 190msec to within 75msec from 0 frame to 1 frame, regardless of the internal lottery result, Winning flags for all winning combinations can be established, and one game for determining a winning at a position where the reel is stopped by a player's stop operation can be continuously executed, and a predetermined number of game media can be obtained. For example, it is also possible to employ a series of games that end when 253 game medals are acquired or when a specific winning flag such as RB or single bonus is established.

<電源ON処理>
次に、図10を用いて、主制御部300の電源ON処理について説明する。なお、同図は、主制御部300の電源ON処理の流れを示すフローチャートである。
<Power ON processing>
Next, the power ON process of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the power ON process of the main control unit 300.

スロットマシン100に電源が投入されると、主制御部300は、まず最初に、この電源ON処理を実行する。ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、スタックポインタの初期設定、ウォッチドッグタイマ(WDT)の初期設定などの初期化処理を実行する。   When power is turned on to the slot machine 100, the main control unit 300 first executes this power ON process. In step S101, initial setting 1 is performed. In the initial setting 1, initialization processing such as initial setting of a stack pointer and initial setting of a watchdog timer (WDT) is executed.

次に、ステップS102においてWDTをリスタートした後、ステップS103では、電源基板460が出力する電圧低下信号がオンであるか否か、すなわち、スロットマシン100に所定の電圧の電力が供給されているか否かを判断する。そして、電圧低下信号がオンである場合(スロットマシン100に所定の電圧の電力が供給されていない場合)にはステップS102に戻り、電圧低下信号がオフである場合(スロットマシン100に所定の電圧の電力が供給されている場合)にはステップS104に進む。   Next, after restarting WDT in step S102, in step S103, it is determined whether or not the voltage drop signal output from the power supply board 460 is ON, that is, whether power of a predetermined voltage is supplied to the slot machine 100. Judge whether or not. When the voltage drop signal is on (when power of a predetermined voltage is not supplied to the slot machine 100), the process returns to step S102, and when the voltage drop signal is off (a predetermined voltage is supplied to the slot machine 100). If the power is supplied), the process proceeds to step S104.

ステップS104の初期設定2では、RAM313の初期化や、割込み設定などの初期化処理を実行した後、次に説明するメイン処理に進む。   In the initial setting 2 in step S104, initialization processing such as initialization of the RAM 313 and interrupt setting is executed, and then the processing proceeds to main processing described below.

<メイン処理>
次に、図11を用いて、主制御部300のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部300のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main processing>
Next, the main process of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit 300.

遊技の基本的制御は、主制御部300のMainCPU310が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、MainCPU310が同図のメイン処理を繰り返し実行する。   Basic control of the game is performed mainly by the Main CPU 310 of the main control unit 300, and the Main CPU 310 repeatedly executes the main processing of FIG.

ステップS201では、RAM313の全ての記憶領域のうち、セキュリティ信号送信に使用する記憶領域(変数)をクリア(初期化)する。具体的には、後述するセキュリティ情報変化累積情報領域、セキュリティ信号情報領域、信号出力タイマ情報領域、出力ビット残回数情報領域(図19参照)に0を設定する。   In step S201, the storage area (variable) used for security signal transmission is cleared (initialized) among all the storage areas of the RAM 313. Specifically, 0 is set in a security information change accumulation information area, a security signal information area, a signal output timer information area, and an output bit remaining number information area (see FIG. 19) described later.

ステップS202では、電源ON時に状態複合信号を強制的に出力するために、RAM313に記憶領域を設けた信号出力残回数情報(詳細は後述)に初期値(この例では3)をセットする。このように電源ON時に状態複合信号を強制的に複数回(この例では3回)出力することで、ドアを開閉することなく不正器具を用いて電源をオフし、設定値を不正に変更するような不正行為を早期に発見することができる場合がある。また、同一の状態複合信号を複数回連続で出力することで、同一の状態複合信号を複数回連続で受信した外部装置が遊技台の電源がONになったことを認識できる場合がある。   In step S202, in order to forcibly output the state composite signal when the power is turned on, an initial value (3 in this example) is set in signal output remaining number information (details will be described later) provided in the RAM 313. In this way, when the power is turned on, the state composite signal is forcibly output a plurality of times (in this example, three times), so that the power is turned off using an unauthorized device without opening and closing the door, and the setting value is illegally changed. Such fraudulent behavior may be detected early. Further, by outputting the same state composite signal a plurality of times in succession, an external device that has received the same state composite signal a plurality of times continuously may recognize that the power of the gaming machine has been turned on.

ステップS203では、RAM313に記憶領域を設けたセキュリティ信号出力待機タイマ(詳細は後述)に初期値(この例では720msに相当する数値)を設定する。   In step S203, an initial value (a numerical value corresponding to 720 ms in this example) is set in a security signal output standby timer (details will be described later) provided with a storage area in the RAM 313.

次に、ステップ205において、設定キーセンサ328の状態に基づいて設定キーを受け付けているか否かを判断する。そして、設定キーを受け付けている場合にはステップS206の設定変更処理に進み、設定キーを受け付けていない場合にはステップS207に進む。   Next, in step 205, it is determined whether a setting key is accepted based on the state of the setting key sensor 328. If the setting key has been received, the process proceeds to a setting change process in step S206. If the setting key has not been received, the process proceeds to step S207.

ステップS206では、設定変更処理を行う。この設定変更処理では、最初に、機能限定ウェイトの設定を解除すると共に、割込み許可の設定を行った後、設定値の変更を行う。   In step S206, a setting change process is performed. In this setting change process, first, the setting of the function-restricted wait is canceled, the interrupt permission is set, and then the set value is changed.

ステップS207では、電断前(電源の遮断前)の状態に復帰するか否かを判断する。そして、電断前の状態に復帰する場合にはステップS208に進み、そうでない場合にはステップS210に進む。   In step S207, it is determined whether or not to return to the state before power interruption (before power supply interruption). And when returning to the state before power interruption, it progresses to step S208, and when that is not right, it progresses to step S210.

ステップS208では、(後述する)タイマ割込み処理において割込み機能を所定時間ウェイトさせるべく、機能限定ウェイトの設定を行った後(RAM313の所定記憶領域に機能限定中であることを示す情報を記憶した後)、ステップS209では、スタックポインタに、電断時に記憶したスタックポインタを再設定するなど、復電時の処理を行って処理を終了する。   In step S208, after setting a function-restricted wait so that the interrupt function waits for a predetermined time in timer interrupt processing (described later) (after storing information indicating that the function is limited in a predetermined storage area of the RAM 313) ) In step S209, the stack pointer stored at the time of power interruption is reset in the stack pointer, and the process at the time of power recovery is performed and the process ends.

ステップS210では、遊技メダル投入処理を行う。この遊技メダル投入処理では、機能限定ウェイトの設定を解除すると共に、割込み許可の設定を行った後、メダル投入に関する処理を行う。   In step S210, game medal insertion processing is performed. In this game medal insertion process, the function-related weight setting is canceled and interrupt permission is set, and then a process related to medal insertion is performed.

ステップS211では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。ここでは、スタートレバーセンサ321の状態に基づいてスタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定する。   In step S211, processing relating to a game start operation is performed. Here, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated based on the state of the start lever sensor 321. If it is determined that the start operation has been performed, the number of inserted medals is determined.

ステップS212では、乱数発生器317で発生させた乱数を取得する。   In step S212, the random number generated by the random number generator 317 is acquired.

ステップS213では、ステップS212で取得した乱数値と、ROM312に格納した抽選データを用いて、入賞役の内部抽選を行う。   In step S213, an internal lottery of a winning combination is performed using the random number acquired in step S212 and the lottery data stored in the ROM 312.

ステップS214では、リール回転開始処理により、全リール110〜112の回転を開始する。この際、ステップS213の内部抽選の結果等に基づき、リール110〜112の停止位置を規定したリール停止制御テーブルを選択する。   In step S214, rotation of all reels 110 to 112 is started by reel rotation start processing. At this time, the reel stop control table that defines the stop positions of the reels 110 to 112 is selected based on the result of the internal lottery in step S213.

ステップS215では、ストップボタンセンサ322の状態に基づいてストップボタン137〜139が操作されたか否かのチェックを行い、ストップボタン137〜139が操作されたと判断した場合は、ステップS214で選択したリール停止制御テーブルに基づいて、押されたストップボタン137〜139に対応するリール110〜112の回転を停止する。そして、インデックスセンサ325の状態に基づいて全リール110〜112が停止したか否かを判定し、全リール110〜112が停止した場合にはステップS216に進み、そうでない場合にはストップボタン137〜139が操作され全リール110〜112が停止するのを待つ。   In step S215, it is checked whether or not the stop buttons 137 to 139 are operated based on the state of the stop button sensor 322. If it is determined that the stop buttons 137 to 139 are operated, the reel stop selected in step S214 is performed. Based on the control table, the rotation of the reels 110 to 112 corresponding to the pressed stop buttons 137 to 139 is stopped. Then, based on the state of the index sensor 325, it is determined whether or not all the reels 110 to 112 are stopped. If all the reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to step S216. Wait until 139 is operated and all reels 110 to 112 are stopped.

ステップS216では、ストップボタン137〜139が押されることによって停止した全リール110〜112の図柄の入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、内部当選した役またはフラグ持越し中の役に対応する図柄組合せが揃った(表示された)場合にその役に入賞したと判定する。   In step S216, the winning determination of the symbols of all the reels 110 to 112 stopped by pressing the stop buttons 137 to 139 is performed. Here, it is determined that the winning combination has been won when the symbol combination corresponding to the winning combination internally or the winning combination is displayed (displayed) on the activated winning line 114.

ステップS217では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの役に入賞していれば、その役に対応する枚数のメダルを払い出す。   In step S217, medal payout processing is performed. In this medal payout process, if a winning combination is awarded, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out.

ステップS218では、遊技終了処理を行う。詳細は後述するが、この遊技終了処理では、遊技を終了するための制御や、遊技状態を移行するための制御を行い、例えば、BB入賞やRB入賞の場合に次回からBB遊技またはRB遊技が開始できるように準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるように準備する。   In step S218, a game end process is performed. Although details will be described later, in this game end process, control for ending the game and control for shifting the game state are performed. For example, in the case of BB winning or RB winning, BB gaming or RB gaming will be performed from the next time. Prepare to start, and in those final games, prepare to start normal games from the next time.

以上により1遊技が終了し、以降、このメイン処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。   Thus, one game is completed, and thereafter, the game proceeds by repeating this main process.

<遊技終了処理>
次に、図12を用いて、上述のメイン処理における遊技終了処理(ステップS218)について説明する。なお、同図は、遊技終了処理の流れを示すフローチャートである。
<Game end processing>
Next, the game end process (step S218) in the main process described above will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the game end process.

ステップS301では、現在の遊技状態がBBゲームであるか否かを判定し、BBゲーム中であればステップS302に進み、BBゲーム中でなければステップS305に進む。   In step S301, it is determined whether or not the current gaming state is a BB game. If the BB game is in progress, the process proceeds to step S302. If not, the process proceeds to step S305.

ステップS302では、BB払出カウンタを更新し、ステップS303では、ステップS302で更新したBB払出カウンタが所定値よりも大きいか否かを判定し、BB払出カウンタが所定値よりも大きい場合にはステップS304に進み、BB払出カウンタが所定値以下の場合にはステップS305に進む。   In step S302, the BB payout counter is updated. In step S303, it is determined whether the BB payout counter updated in step S302 is larger than a predetermined value. If the BB payout counter is larger than the predetermined value, step S304 is determined. If the BB payout counter is equal to or smaller than the predetermined value, the process proceeds to step S305.

ステップS304では、遊技状態を通常遊技に設定した後、処理を終了する。   In step S304, after the game state is set to the normal game, the process ends.

ステップS305では、現在の遊技状態がRBゲームであるか否かを判定し、RBゲーム中であればステップS306に進み、RBゲーム中でなければステップS307に進む。   In step S305, it is determined whether or not the current gaming state is an RB game. If the RB game is in progress, the process proceeds to step S306. If not, the process proceeds to step S307.

ステップS306では、RBゲーム中の処理を行う。   In step S306, processing during the RB game is performed.

ステップS307では、RBゲームに入賞したか否かを判定し、RBゲームに入賞した場合にはステップS308に進み、RBゲームに入賞しなかった場合にはステップS309に進む。   In step S307, it is determined whether or not an RB game has been won. If the RB game has been won, the process proceeds to step S308. If the RB game has not been won, the process proceeds to step S309.

ステップS308では、遊技状態をRBゲームに設定した後、ステップS313に進む。   In step S308, after the gaming state is set to RB game, the process proceeds to step S313.

ステップS309では、BBゲームに入賞したか否かを判定し、BBゲームに入賞した場合にはステップS310に進み、BBゲームに入賞しなかった場合にはステップS311に進む。   In step S309, it is determined whether or not the BB game has been won. If the BB game has been won, the process proceeds to step S310. If the BB game has not been won, the process proceeds to step S311.

ステップS310では、遊技状態をBBゲームに設定した後、ステップS313に進む。   In step S310, after setting the gaming state to BB game, the process proceeds to step S313.

ステップS311では、チャンスに入賞したか否かを判定し、チャンスに入賞した場合にはステップS312に進み、チャンスに入賞しなかった場合にはステップS315に進む。   In step S311, it is determined whether or not a chance has been won. If the chance has been won, the process proceeds to step S312, and if not, the process proceeds to step S315.

ステップS312では、チャンス入賞用待ち時間を設定した後ステップS316に進み、ステップS313では、ボーナス入賞用待ち時間を設定した後ステップS314に進む。   In step S312, a chance winning waiting time is set and then the process proceeds to step S316. In step S313, a bonus winning waiting time is set and then the process proceeds to step S314.

図13(a)は、入賞役の種類と、入賞役に対応する待ち時間を対応付けして記憶した待ち時間テーブルの一例である。なお、同図における「図柄組合せ」は参考までに記載したものである。主制御部300のROM312には、このような待ち時間テーブルを記憶しており、主制御部300のCPU310は、ステップS312またはステップS313において待ち時間テーブルを参照して入賞役に対応する待ち時間を取得し、待ち時間に対応するカウント値をRAM313に設けたカウンタ記憶領域に設定する。例えば、ステップS307においてRBゲームに入賞したと判定した場合、またはステップS309においてBBゲームに入賞したと判定した場合には、ステップS313において、BB1に対応する待ち時間(この例では6.001秒)、BB2に対応する待ち時間(この例では8.001秒)、またはRBに対応する待ち時間(この例では6.001秒)のいずれかに対応するカウント値をカウンタ記憶領域に設定する。また、ステップS311においてチャンスに入賞したと判定した場合には、ステップS312において、チャンスに対応する待ち時間(この例では4.001秒)に対応するカウント値をカウンタ記憶領域に設定する。   FIG. 13A is an example of a waiting time table in which a type of winning combination and a waiting time corresponding to a winning combination are stored in association with each other. In addition, the “symbol combination” in the figure is described for reference. The ROM 312 of the main control unit 300 stores such a waiting time table, and the CPU 310 of the main control unit 300 refers to the waiting time table in step S312 or step S313 to determine the waiting time corresponding to the winning combination. The count value corresponding to the waiting time is acquired and set in the counter storage area provided in the RAM 313. For example, if it is determined in step S307 that the RB game has been won, or if it is determined in step S309 that the BB game has been won, in step S313, a waiting time corresponding to BB1 (6.01 seconds in this example). , A count value corresponding to either the waiting time corresponding to BB2 (8.001 seconds in this example) or the waiting time corresponding to RB (6.001 seconds in this example) is set in the counter storage area. If it is determined in step S311 that a chance has been won, a count value corresponding to a waiting time (4.001 seconds in this example) corresponding to the chance is set in the counter storage area in step S312.

図12に戻って、ステップS314では、信号出力処理を行う(詳細は後述する)。   Returning to FIG. 12, in step S314, signal output processing is performed (details will be described later).

ステップS315では、今回の遊技においてボーナスに内部当選したか否かを判定し、ボーナスに内部当選した場合にはステップS316に進んでRTモード制御処理(詳細は後述)を行い、ボーナスに内部当選していない場合には、ステップS317において、その他の処理を行う。   In step S315, it is determined whether or not the bonus has been internally won in the current game. If the bonus has been internally won, the process proceeds to step S316 to perform RT mode control processing (details will be described later), and the bonus is internally won. If not, other processing is performed in step S317.

<信号出力処理>
次に、図14を用いて、上述の遊技終了処理における信号出力処理(ステップS314)について説明する。なお、同図は、信号出力処理の流れを示すフローチャートである。
<Signal output processing>
Next, the signal output process (step S314) in the above-described game end process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of signal output processing.

ステップS401では、BBゲームに入賞しているか否かを判定し、BBゲームに入賞している場合にはステップS402に進み、BBゲームに入賞していない場合にはステップS404に進む。   In step S401, it is determined whether or not the BB game has been won. If the BB game has been won, the process proceeds to step S402. If the BB game has not been won, the process proceeds to step S404.

ステップS402では、BB信号出力設定を行う。このBB信号出力設定では、上述の外部集中端子板450の外部信号2(BB作動中信号(以下、単にBB信号という場合がある))の出力端子からオンレベル(本実施例ではハイレベル)の信号を出力する。   In step S402, BB signal output setting is performed. In this BB signal output setting, the external signal 2 (BB operating signal (hereinafter sometimes simply referred to as a BB signal)) output terminal of the above-described external concentration terminal board 450 is turned on (high level in this embodiment). Output a signal.

ステップS403では、上述のステップS313で設定したボーナス入賞用待ち時間が経過したか否かを判定し、ボーナス入賞用待ち時間が経過した場合にはステップS404に進み、ボーナス入賞用待ち時間が経過していない場合にはステップS403においてボーナス入賞用待ち時間が経過するのを待つ。   In step S403, it is determined whether or not the bonus winning waiting time set in step S313 described above has elapsed. If the bonus winning waiting time has elapsed, the process proceeds to step S404, and the bonus winning waiting time has elapsed. If not, the process waits for the bonus winning waiting time to elapse in step S403.

ステップS404では、RB信号出力設定を行う。このRB信号出力設定では、上述の外部集中端子板450の外部信号1(RB作動中信号(以下、単にRB信号という場合がある))の出力端子からオンレベル(本実施例ではハイレベル)の信号を出力した後、処理を終了する。   In step S404, RB signal output setting is performed. In this RB signal output setting, the external signal 1 of the external concentration terminal board 450 described above is turned on (high level in this embodiment) from the output terminal of the external signal 1 (RB active signal (hereinafter sometimes referred to simply as RB signal)). After outputting the signal, the process is terminated.

<RTモード制御>
次に、図15を用いて、上述の遊技終了処理におけるRTモード制御(ステップS316)について説明する。なお、同図は、RTモード制御の処理の流れを示すフローチャートである。
<RT mode control>
Next, RT mode control (step S316) in the above-described game end process will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a flowchart showing the flow of RT mode control processing.

ステップS451では、RT1モードの設定中であるか否かを判定し、RT1モードの設定中の場合にはステップS452に進み、RT1モードの設定中でなければ、ステップS455に進む。   In step S451, it is determined whether the RT1 mode is being set. If the RT1 mode is being set, the process proceeds to step S452, and if the RT1 mode is not being set, the process proceeds to step S455.

ステップS452では、RT1モードカウンタを1つ減算し、ステップS453では、ステップS452で減算したRT1モードカウンタが0であるか否かを判定する。そして、RT1モードカウンタが0の場合にはステップS454に進んでRT1モードを解除する設定を行い、RT1モードカウンタが0でない場合にはステップS455に進む。   In step S452, the RT1 mode counter is decremented by 1. In step S453, it is determined whether the RT1 mode counter subtracted in step S452 is zero. If the RT1 mode counter is 0, the process proceeds to step S454 where the RT1 mode is set to be canceled. If the RT1 mode counter is not 0, the process proceeds to step S455.

ステップS455では、今回の遊技においてボーナスに内部当選したか否かを判定し、ボーナスに内部当選した場合にはステップS456に進み、ボーナスに内部当選していない場合にはステップS459に進む。   In step S455, it is determined whether or not the bonus has been internally won in the current game. If the bonus has been internally won, the process proceeds to step S456. If the bonus has not been internally won, the process proceeds to step S459.

ステップS456では、RT2モードを設定する。   In step S456, the RT2 mode is set.

ステップS457では、ボーナスに入賞したか否かを判定し、ボーナスに入賞した場合にはステップS458に進んでRT2モードを解除する設定を行い、ボーナスに入賞していない場合にはステップS459に進む。   In step S457, it is determined whether or not a bonus has been won. If the bonus has been won, the process proceeds to step S458 to set to cancel the RT2 mode, and if the bonus has not been won, the process proceeds to step S459.

ステップS459では、チャンスに入賞したか否かを判定し、チャンスに入賞した場合にはステップS460に進み、チャンスに入賞していない場合には処理を終了する。   In step S459, it is determined whether or not a chance has been won. If the chance has been won, the process proceeds to step S460. If the chance has not been won, the process ends.

ステップS461では、RT1モードまたはRT2モードの設定中であるか否かを判定し、RT1モードまたはRT2モードの設定中でなければステップS461に進み、RT1モードまたはRT2モードの設定中の場合には処理を終了する。   In step S461, it is determined whether the RT1 mode or the RT2 mode is being set. If the RT1 mode or the RT2 mode is not being set, the process proceeds to step S461. If the RT1 mode or the RT2 mode is being set, the process is performed. Exit.

ステップS461では、RT1モードを設定した後、処理を終了する。   In step S461, after setting the RT1 mode, the process ends.

図13(b)はRT1モードおよびRT2モードの設定条件と解除条件を示した図である。RT1モードは、チャンスに入賞した場合に設定し(ステップS461)、遊技回数が所定回数になった場合に解除する(ステップS454)。また、RT2モードは、ボーナスに内部当選した場合に設定し(ステップS456)、ボーナスに入賞した場合に解除する(ステップS458)。   FIG. 13B is a diagram showing setting conditions and release conditions in the RT1 mode and the RT2 mode. The RT1 mode is set when a chance is won (step S461), and is canceled when the number of games reaches a predetermined number (step S454). The RT2 mode is set when the bonus is won internally (step S456), and is canceled when the bonus is won (step S458).

<タイマ割込み処理>
次に、図16を用いて、主制御部300のMainCPU310が実行するタイマ割込み処理について説明する。なお、同図はタイマ割込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Timer interrupt processing>
Next, timer interrupt processing executed by the Main CPU 310 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of timer interrupt processing.

MainCPU310は、所定の周期(本実施例では約1.504msに1回)でタイマ割込みを発生させるハードウェアタイマを備えており、タイマ割込み処理を、タイマ割込みを契機として所定の周期で実行する。   The Main CPU 310 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (about once every 1.504 ms in the present embodiment), and executes timer interrupt processing at a predetermined cycle triggered by the timer interrupt.

ステップS501では、MainCPU310の各レジスタをスタックに退避する。   In step S501, each register of the Main CPU 310 is saved in the stack.

ステップS502では、入力ポートの値を取得して、各種センサ(メダル投入センサ320、スタートレバーセンサ321、ストップボタンセンサ322、メダル払出センサ326、ドア開放検知センサ327、設定キーセンサ328など)の状態を検出する。より具体的には、メダル投入センサ320、スタートレバーセンサ321、ストップボタンセンサ322、メダル払出センサ326、ドア開放検知センサ327、設定キーセンサ328などの複数のセンサが出力する信号を入力し、これら複数のセンサからの出力がそれぞれオンかオフかを判定する。   In step S502, the value of the input port is acquired and the states of various sensors (medal insertion sensor 320, start lever sensor 321, stop button sensor 322, medal payout sensor 326, door opening detection sensor 327, setting key sensor 328, etc.) are changed. To detect. More specifically, signals output from a plurality of sensors such as a medal insertion sensor 320, a start lever sensor 321, a stop button sensor 322, a medal payout sensor 326, a door opening detection sensor 327, a setting key sensor 328, and the like are input. It is determined whether the output from each sensor is on or off.

ステップS503では、割込み機能が限定中であるか否か、すなわち、上記メイン処理において機能限定ウェイトを設定しているか否か(RAM313の所定記憶領域に機能限定中であることを示す情報を記憶しているか否か)を判断する。そして、割込み機能が限定中である場合(機能限定ウェイトを設定している場合)にはステップS504〜S508の処理を行うことなくステップS509に進み、割込み機能が限定中でない場合(機能限定ウェイトを設定していない場合)にはステップS504に進む。   In step S503, it is determined whether or not the interrupt function is limited, that is, whether or not a function limit weight is set in the main processing (information indicating that the function is limited is stored in a predetermined storage area of the RAM 313). Or not). When the interrupt function is limited (when a function-limited weight is set), the process proceeds to step S509 without performing the processing of steps S504 to S508, and when the interrupt function is not limited (the function-limited weight is set). If not set), the process proceeds to step S504.

ステップS504では、遊技メダル投入受付処理を行う。この遊技メダル投入受付処理では、現在の遊技状態や、一遊技に必要な規定メダル数などに基づいて、遊技メダルの投入に関する処理を行う。   In step S504, game medal insertion acceptance processing is performed. In this game medal insertion acceptance process, processing related to game medal insertion is performed based on the current game state, the number of prescribed medals required for one game, and the like.

ステップS505では、リール110〜112の回転制御や停止制御などのリール制御処理を行い、ステップS506では、その他の処理を行う。   In step S505, reel control processing such as rotation control and stop control of the reels 110 to 112 is performed, and in step S506, other processing is performed.

ステップS507では、遊技ランプ340(上部ランプ150、サイドランプ151、中央ランプ152、腰部ランプ153、下部ランプ154、受皿ランプ156など)に出力するデータの更新を行う。   In step S507, data output to the game lamp 340 (upper lamp 150, side lamp 151, center lamp 152, waist lamp 153, lower lamp 154, saucer lamp 156, etc.) is updated.

ステップS508では、常時エラー監視処理を行う。この常時エラー監視処理では、上記ステップ502で検出したメダル払出センサ326などの状態に基づいて、ホッパー172などのエラーの監視と、エラーの検出情報の更新を行う。   In step S508, a constant error monitoring process is performed. In this constant error monitoring process, based on the state of the medal payout sensor 326 and the like detected in the above step 502, the error of the hopper 172 and the like are updated and the error detection information is updated.

ステップS509では、集中端子板信号設定処理を行う。詳細は後述するが、この集中端子板信号設定処理では、RAM313に記憶したセキュリティ状態情報などに基づいて状態複合信号を生成し、シリアル出力する。また、RAM313に記憶したメダル投入情報などに基づいてメダル投入信号、メダル払出信号、外部信号1〜4を生成し、パラレル出力する。   In step S509, concentrated terminal board signal setting processing is performed. Although details will be described later, in this concentrated terminal board signal setting process, a state composite signal is generated based on the security state information stored in the RAM 313 and serially output. Further, a medal insertion signal, a medal payout signal, and external signals 1 to 4 are generated based on medal insertion information stored in the RAM 313 and output in parallel.

ステップS510では、7セグメント(SEG)表示器341に出力するデータの設定を行い、ステップS511では、リールモータ制御部330やホッパーモータ制御部331などに出力するデータの設定を行う。   In step S510, data to be output to the 7 segment (SEG) display 341 is set. In step S511, data to be output to the reel motor control unit 330, the hopper motor control unit 331, and the like is set.

ステップS512では、副制御部400に制御コマンドを出力し、ステップS513では、RAM313に記憶している各種のカウンタタイマ(例えば、上述のセキュリティ信号出力待機タイマなど)を更新する。   In step S512, a control command is output to the sub-control unit 400. In step S513, various counter timers (for example, the above-described security signal output standby timer) stored in the RAM 313 are updated.

ステップS514では、電源基板460が出力する電圧低下信号がオンであるか否か、すなわち、スロットマシン100に所定の電圧の電力が供給されているか否かを判断する。そして、電圧低下信号がオンである場合(スロットマシン100に所定の電圧の電力が供給されていない場合)にはステップS517に進み、電圧低下信号がオフである場合(スロットマシン100に所定の電圧の電力が供給されている場合)にはステップS515に進む。   In step S514, it is determined whether or not the voltage drop signal output from the power supply board 460 is ON, that is, whether or not power of a predetermined voltage is supplied to the slot machine 100. When the voltage drop signal is on (when power of a predetermined voltage is not supplied to the slot machine 100), the process proceeds to step S517, and when the voltage drop signal is off (a predetermined voltage is supplied to the slot machine 100). If the power is supplied), the process proceeds to step S515.

ステップS515では、ステップS501で退避したレジスタを復帰し、ステップS516では、割込みを許可する設定を行う。   In step S515, the register saved in step S501 is restored, and in step S516, an interrupt is set to be permitted.

ステップS517〜S520では、電断処理を行う。より具体的には、ステップS517では、現在のスタックポインタを保存し、ステップS518では、電源ステータスを「電断」に更新する。また、ステップS519では、RAM313に記憶した値を用いてチェックサムを計算・設定し、ステップS520では、RAM313の書き込みを禁止に設定した後、無限ループとなる。また、図示はしないが、本実施例では、電断処理時に状態複合信号を出力している場合には、途中まで出力している状態複合信号を全て出力した後に状態複合信号として未送信レベルの信号(本実施例ではローレベルの信号)を出力する。   In steps S517 to S520, a power interruption process is performed. More specifically, in step S517, the current stack pointer is saved, and in step S518, the power status is updated to “power failure”. In step S519, the checksum is calculated and set using the value stored in the RAM 313. In step S520, writing to the RAM 313 is prohibited, and an infinite loop is entered. Although not shown, in the present embodiment, when the state composite signal is output at the time of the power interruption process, the state composite signal is output as a state composite signal after all the state composite signals output to the middle are output. A signal (low level signal in this embodiment) is output.

<集中端子板信号設定処理>
次に、図17を用いて、上述のタイマ割込み処理における集中端子板信号設定処理(ステップS509)について説明する。なお、同図は集中端子板信号設定処理の流れを示すフローチャートである。
<Centralized terminal board signal setting processing>
Next, the concentrated terminal board signal setting process (step S509) in the above-described timer interrupt process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of concentrated terminal board signal setting processing.

ステップS901では、上述の入力ポート監視処理(ステップS502)で検出したドア開放検知センサ327のオン/オフ情報に基づいて、RAM313に記憶したセキュリティ状態情報のビットのうち、後述するエラー情報D1(ドア信号)に対応するビットをONまたはOFFに設定する。   In step S901, based on the on / off information of the door opening detection sensor 327 detected in the above-described input port monitoring process (step S502), error information D1 (door described later) is included in the bits of the security status information stored in the RAM 313. Signal) is set to ON or OFF.

ステップS902では、送信中のセキュリティ信号(ドア信号、設定信号、セレクタ信号、ホッパー信号、予備信号)のうち、状態の変化があった信号(信号の送信開始時はONであったが、その後、送信中にOFFになった信号、または、信号の送信開始時はOFFであったが、その後、送信中にONになった信号)を抽出する。   In step S902, among the security signals being transmitted (door signal, setting signal, selector signal, hopper signal, spare signal), a signal whose state has changed (ON at the start of signal transmission, A signal that is turned off during transmission or a signal that was turned off during transmission but turned on during transmission is then extracted.

ステップS903では、RAM313に記憶したセキュリティ情報変化累積情報のビットのうち、ステップS902で状態の変化を抽出した信号に対応するビットをONに設定し、ステップS902で状態の変化を抽出しなかった信号に対応するビットをOFFに設定する。   In step S903, among the bits of the security information change accumulation information stored in the RAM 313, the bit corresponding to the signal from which the state change is extracted in step S902 is set to ON, and the signal from which the state change is not extracted in step S902 Set the bit corresponding to to OFF.

ステップS904では、出力ビット切替タイミングか否か、すなわち、RAM313に記憶した信号出力タイマ情報の値が0になったか否かを判定する。そして、出力ビット切替タイミングでない場合にはステップS905に進み、出力ビット切替タイミングになった場合にはステップS906に進む。   In step S904, it is determined whether it is the output bit switching timing, that is, whether the value of the signal output timer information stored in the RAM 313 has become zero. If it is not the output bit switching timing, the process proceeds to step S905. If the output bit switching timing is reached, the process proceeds to step S906.

ステップS905では、後述する6ビットのセキュリティビットおよび6ビットのブランクビットの合計12ビットのうち、何ビット目を出力するかをRAM313に記憶した出力ビット残回数情報に基づいて決定する。そして、決定したビットに対応するレベルの信号(例えば、ビットに記憶した値が0の時にはローレベルの信号、ビットに記憶した値が1の場合にはハイレベルの信号)を、外部集中端子板450のシリアル通信線を介して出力する。   In step S 905, the number of bits to be output out of a total of 12 bits including 6 security bits and 6 blank bits described later is determined based on the remaining output bit count information stored in the RAM 313. A signal of a level corresponding to the determined bit (for example, a low level signal when the value stored in the bit is 0, and a high level signal when the value stored in the bit is 1) Output via 450 serial communication lines.

ステップS906では、RAM313に記憶した出力ビット残回数情報が0以外であるか否か(セキュリティビットとブランクビットを足し合わせた12ビットのうち、出力すべきビットが残っているか否か)を判定する。そして、出力ビット残回数情報が0以外の場合(出力すべきビットが残っている場合)にはステップS907に進み、出力ビット残回数情報が0の場合(出力すべきビットが残っていない場合)にはステップS913に進む。   In step S906, it is determined whether or not the remaining output bit count information stored in the RAM 313 is other than 0 (whether or not there are bits to be output among the 12 bits obtained by adding the security bit and the blank bit). . If the remaining output bit count information is other than 0 (when there are bits to be output), the process proceeds to step S907. If the remaining output bit count information is 0 (when there are no remaining bits to be output). Then, the process proceeds to step S913.

ステップS907では、出力ビット残回数情報の値から1を減算した値を、出力ビット残回数情報に記憶する。   In step S907, a value obtained by subtracting 1 from the value of the remaining output bit count information is stored in the remaining output bit count information.

ステップS908では、RAM313に設けた信号出力タイマ情報に20msに相当する値を設定し、ステップS909では、RAM313に記憶したセキュリティ状態情報のビットのうち、後述するスタートビット信号に対応するビットをONに設定する。なお、本実施例では、スタートビット信号の信号レベルはハイレベルで固定であるため、スタートビット信号に対応するビットをステップS909において毎回、設定する替わりに、スタートビット信号に対応するビットを一度だけONに設定するように構成してもよい。   In step S908, a value corresponding to 20 ms is set in the signal output timer information provided in the RAM 313. In step S909, a bit corresponding to a start bit signal described later is turned ON among the bits of the security state information stored in the RAM 313. Set. In this embodiment, since the signal level of the start bit signal is fixed at a high level, instead of setting the bit corresponding to the start bit signal every time in step S909, the bit corresponding to the start bit signal is set only once. You may comprise so that it may set to ON.

ステップS910では、RAM313に記憶した出力ビット残回数情報を取得して次に出力すべきビットの位置を取得する。   In step S910, the remaining output bit count information stored in the RAM 313 is acquired, and the position of the bit to be output next is acquired.

ステップS911、S912では、セキュリティ状態情報の値をセキュリティ情報に記憶するとともに、MainCPUの出力ポートに対応付けした(I/Oマッピングした)記憶領域に、セキュリティ情報のビットのうち、ステップ910で取得したビットの位置に記憶した値を書き込み、セキュリティ情報の当該ビットに対応するオンレベルまたはオフレベルの信号を、外部集中端子板450のシリアル信号線を介してスロットマシン100の外部に出力する。   In steps S911 and S912, the value of the security status information is stored in the security information, and is acquired in step 910 out of the bits of the security information in the storage area associated with the output port of the Main CPU (I / O mapped). A value stored in the bit position is written, and an on-level or off-level signal corresponding to the bit of the security information is output to the outside of the slot machine 100 via the serial signal line of the external concentration terminal board 450.

ステップS913では、前回の信号送信完了からセキュリティ信号の状態が変化したか否かを、ステップS903で更新したセキュリティ情報変化累積情報が0であるか否かによって判定する。セキュリティ情報変化累積情報が0である場合(前回の信号送信完了からセキュリティ信号の状態が変化していない場合)にはステップS917に進み、セキュリティ情報変化累積情報が0以外の場合(前回の信号送信完了からセキュリティ信号の状態が変化している場合)にはステップS914に進む。   In step S913, it is determined whether or not the state of the security signal has changed since the completion of the previous signal transmission based on whether or not the security information change accumulated information updated in step S903 is zero. If the security information change accumulation information is 0 (if the security signal state has not changed since the previous signal transmission was completed), the process proceeds to step S917. If the security information change accumulation information is other than 0 (previous signal transmission). If the status of the security signal has changed since completion), the process proceeds to step S914.

ステップS914では、RAM313に記憶したセキュリティ状態情報とセキュリティ情報変化累積情報との排他的論和(EXOR)を算出して、セキュリティ情報に記憶する。例えば、セキュリティ状態情報の値が40(16進数)で、セキュリティ情報変化累積情報の値が48(16進数)である場合には、08(16進数)をセキュリティ情報に記憶する。   In step S914, an exclusive OR (EXOR) of the security state information stored in the RAM 313 and the security information change accumulation information is calculated and stored in the security information. For example, when the value of the security status information is 40 (hexadecimal) and the value of the security information change accumulation information is 48 (hexadecimal), 08 (hexadecimal) is stored in the security information.

ステップS915では、セキュリティ情報変化累積情報領域をクリアし(0に設定し)、ステップS916では、状態の変化があった信号を3回連続して出力するために、信号出力残回数情報に3を設定する。なお、本実施例では、エラー情報D1〜D5の状態の変化があった場合には状態複合信号を3回連続して出力するように構成しているため、例えば、エラー状態を解除するためのエラー解除ボタンを設ける場合には、状態複合信号を3回連続して出力するために最低限必要な時間(本実施例では720ms)よりも、エラー解除ボタンを有効とみなす押下時間を長く設定することが好ましい。   In step S915, the security information change accumulation information area is cleared (set to 0), and in step S916, in order to continuously output a signal whose state has changed three times, 3 is set in the signal output remaining number information. Set. In this embodiment, since the state composite signal is output three times continuously when there is a change in the state of the error information D1 to D5, for example, for canceling the error state. When an error cancel button is provided, the pressing time for considering the error cancel button to be valid is set longer than the minimum time required to output the state composite signal three times in succession (720 ms in this embodiment). It is preferable.

ステップS917では、RAM313に記憶した信号出力残回数情報を参照し、信号出力残回数情報が0以外であるか否か(出力すべきセキュリティ信号が残っているか否か)を判定する。そして、信号出力残回数情報が0以外の場合(出力すべきセキュリティ信号が残っている場合)にはステップS918に進み、信号出力残回数情報が0の場合(出力すべきセキュリティ信号が残っていない場合)にはステップS922に進む。   In step S917, the remaining signal output count information stored in the RAM 313 is referred to and it is determined whether the remaining signal output count information is other than 0 (whether there is a security signal to be output remaining). If the remaining signal output count information is other than 0 (when there is a security signal to be output), the process proceeds to step S918. If the remaining signal output count information is 0 (no security signal to be output remains). In the case), the process proceeds to step S922.

ステップS918では、信号出力残回数情報の値から1を減算した値を、信号出力残回数情報に記憶し、ステップS919では、出力ビット残回数に初期値(本実施例では12)をセットする。   In step S918, a value obtained by subtracting 1 from the signal output remaining number information value is stored in the signal output remaining number information. In step S919, an initial value (12 in this embodiment) is set as the remaining number of output bits.

ステップS920では、RAM313に設けた信号出力タイマ情報に20msに相当する値を設定し、ステップS921では、RAM313に記憶したセキュリティ状態情報のビットのうち、後述するスタートビット信号に対応するビットをONに設定する。   In step S920, a value corresponding to 20 ms is set in the signal output timer information provided in the RAM 313. In step S921, a bit corresponding to a start bit signal, which will be described later, is turned ON among bits of security state information stored in the RAM 313. Set.

ステップS922では、セキュリティ信号として未送信レベル(本実施例ではローレベル)の信号を出力する。   In step S922, an untransmitted level signal (low level in this embodiment) is output as a security signal.

図19は主制御部300のRAM313の記憶領域を模式的に示した図である。主制御部300のRAM313には、セキュリティ状態情報を記憶するためのセキュリティ状態情報領域と、セキュリティ情報変化累積情報を記憶するためのセキュリティ情報変化累積情報領域と、セキュリティ信号情報を記憶するためのセキュリティ信号情報領域と、信号出力タイマ情報を記憶するための信号出力タイマ情報領域と、出力ビット残回数情報を記憶するための出力ビット残回数情報領域と、信号出力残回数情報を記憶するための信号出力残回数情報領域と、セキュリティ信号出力待機タイマ情報を記憶するためのセキュリティ信号出力待機タイマ情報領域と、を設けている。   FIG. 19 is a diagram schematically showing a storage area of the RAM 313 of the main control unit 300. The RAM 313 of the main control unit 300 stores a security state information area for storing security state information, a security information change accumulation information area for storing security information change accumulation information, and a security for storing security signal information. A signal information area, a signal output timer information area for storing signal output timer information, an output bit remaining number information area for storing output bit remaining number information, and a signal for storing signal output remaining number information A remaining output count information area and a security signal output standby timer information area for storing security signal output standby timer information are provided.

セキュリティ状態情報は、1バイト長のデータからなり、上位ビットから順に、スタートビット信号(1に固定)、エラー情報D1(ドア信号)、エラー情報D2(設定信号)、エラー情報D3(セレクタ信号)、エラー情報D4(ホッパー信号)、エラー情報D5(予備信号)、未使用(0に固定)、未使用(0に固定)を割り当てている。   The security status information consists of 1-byte data, and in order from the upper bit, a start bit signal (fixed to 1), error information D1 (door signal), error information D2 (setting signal), error information D3 (selector signal) , Error information D4 (hopper signal), error information D5 (preliminary signal), unused (fixed to 0), and unused (fixed to 0) are allocated.

セキュリティ情報変化累積情報は、1バイト長のデータからなり、上位ビットから順に、1、エラー情報D1(ドア信号)の状態変化の有無、エラー情報D2(設定信号)の状態変化の有無、エラー情報D3(セレクタ信号)の状態変化の有無、エラー情報D4(ホッパー信号)の状態変化の有無、エラー情報D5(予備信号)の状態変化の有無、0、0を割り当てている。なお、エラー情報D1〜D5の状態変化の有無には、各エラー情報に状態の変化があった場合には1を、状態の変化が無かった場合には0を記憶する。   The security information change accumulation information is composed of 1-byte data, and in order from the upper bit, is 1, whether there is a change in the state of error information D1 (door signal), whether there is a change in the state of error information D2 (setting signal), error information D3 (selector signal) state change presence / absence, error information D4 (hopper signal) state change presence / absence, error information D5 (preliminary signal) state change presence / absence, 0, 0 are assigned. As for the presence / absence of state change of the error information D1 to D5, 1 is stored when there is a state change in each error information, and 0 is stored when there is no state change.

セキュリティ情報は、セキュリティ状態情報と同一の構成であり、外部集中端子板450のシリアル信号線から現に出力している信号の情報を記憶する。   The security information has the same configuration as the security status information, and stores information on the signal currently output from the serial signal line of the external concentration terminal board 450.

信号出力タイマ情報は、セキュリティ信号の基本パルス幅(本実施例では20ms)を計測するための情報である。本実施例では、上述のタイマ割込み処理を行うごとに(約1.504msごとに)信号出力タイマ情報に1を加算することによって、合計13回のカウントを行って約20ms(=1.504ms×13)の時間を計測する。   The signal output timer information is information for measuring the basic pulse width (20 ms in this embodiment) of the security signal. In this embodiment, every time the above-described timer interrupt processing is performed (about every 1.504 ms), 1 is added to the signal output timer information, so that a total of 13 counts are performed, and about 20 ms (= 1.504 ms × 13) Time is measured.

出力ビット残回数は、1つのセキュリティ信号のうち、未送信の信号が何ビット残っているかを示す情報であり、6ビットのセキュリティビット(スタートビット信号、ドア信号、設定信号、セレクタ信号、ホッパー信号、予備信号)と、6ビットのブランクビット(ストップビット信号、0、0、0、0、0)の合計12ビットの信号の各ビットを出力するたびに1を減算する。例えば、出力ビット残回数が12の場合には、未送信の信号が12ビット残っていることを示しているため、スタートビット信号を出力した後、出力ビット残回数を1つ減算して11に設定する。そして、出力ビット残回数が11の場合には、未送信の信号が11ビット残っていることを示しているため、ドア信号を出力した後、出力ビット残回数を1つ減算して10に設定する。以降、出力ビット残回数が0になるまで、設定信号、セレクタ信号、ホッパー信号、予備信号、ストップビット信号、0(ローレベルの信号)、0(ローレベルの信号)、0(ローレベルの信号)、0(ローレベルの信号)、0(ローレベルの信号)の順で信号を出力する。   The remaining number of output bits is information indicating how many unsent signals remain in one security signal, and includes 6 bits of security bits (start bit signal, door signal, setting signal, selector signal, hopper signal) 1) and subtract 1 each time a total of 12 bits of a 6-bit blank bit (stop bit signal, 0, 0, 0, 0, 0) are output. For example, when the remaining number of output bits is 12, it indicates that 12 bits of untransmitted signals remain, so after outputting the start bit signal, the number of remaining output bits is decremented by 1 to 11. Set. When the remaining number of output bits is 11, it indicates that 11 bits of untransmitted signals remain. Therefore, after the door signal is output, the remaining number of output bits is decremented by 1 and set to 10. To do. Thereafter, until the remaining number of output bits reaches 0, the setting signal, selector signal, hopper signal, spare signal, stop bit signal, 0 (low level signal), 0 (low level signal), 0 (low level signal) ), 0 (low level signal), and 0 (low level signal) in this order.

信号出力残回数情報は、未送信のセキュリティ信号がいくつ残っているかを示す情報であり、セキュリティ信号の出力中にエラー情報の状態変化があった場合に3を設定する。   The remaining signal output count information is information indicating how many untransmitted security signals remain, and is set to 3 when there is a change in the status of error information during the output of the security signal.

セキュリティ信号出力待機タイマ情報は、所定の時間(本実施例では720ms)を計測するための情報である。   The security signal output standby timer information is information for measuring a predetermined time (720 ms in this embodiment).

<状態複合信号の出力基本パターン>
次に、図20(a)、(b)を用いて、状態複合信号の出力基本パターンについて説明する。なお、同図(a)は状態複合信号の出力基本パターンを示したタイムチャートであり、同図(b)は、状態複合信号に含まれるエラー情報D1〜D5に対応する信号の名称、論理を示した図である。
<Output pattern of state composite signal>
Next, the basic output pattern of the state composite signal will be described with reference to FIGS. FIG. 6A is a time chart showing the basic output pattern of the state composite signal, and FIG. 5B shows the names and logics of the signals corresponding to the error information D1 to D5 included in the state composite signal. FIG.

上述の集中端子板信号設定処理では、同図(a)に示すように、最初に未送信レベル(この例ではローレベル)の状態複合信号を、基本パルス幅の時間(この例では20ms)分だけ反転してスタートレベル(この例ではハイレベル)の信号(スタートビット信号)を形成する。次に、エラー情報D1〜D5に対応する信号として、基本パルス幅の時間(20ms)分のオンレベル(この例ではハイレベル)またはオフレベル(この例ではローレベル)の信号を5つ形成する。最後に、未送信レベルと同一レベル(この例ではローレベル)の信号を基本パルス幅の時間(20ms)分だけ保持してストップレベルの信号(ストップビット信号)を形成した後、状態複合信号を未送信レベル(この例ではローレベル)に設定する。   In the concentrated terminal board signal setting process described above, as shown in FIG. 5A, first, the state composite signal of the non-transmission level (low level in this example) is converted into the basic pulse width time (20 ms in this example). Only the signal is inverted to form a signal (start bit signal) of a start level (high level in this example). Next, five signals of ON level (high level in this example) or OFF level (low level in this example) corresponding to the time (20 ms) of the basic pulse width are formed as signals corresponding to the error information D1 to D5. . Finally, a signal of the same level as the untransmitted level (low level in this example) is held for the basic pulse width time (20 ms) to form a stop level signal (stop bit signal), and then the state composite signal is Set to the untransmitted level (low level in this example).

本実施例では、同図(b)に示すように、エラー情報D1に対応する信号としてドア信号(ドア開放信号)を、エラー情報D2に対応する信号として設定信号(設定変更信号)を、エラー情報D3に対応する信号としてセレクタ信号(投入エラー信号)を、エラー情報D4に対応する信号としてホッパー信号(払出エラー信号)を、エラー情報D5に対応する信号として予備信号を、この順序で出力する。   In this embodiment, as shown in FIG. 5B, a door signal (door opening signal) is used as a signal corresponding to the error information D1, a setting signal (setting change signal) is used as a signal corresponding to the error information D2, and an error is generated. A selector signal (input error signal) is output as a signal corresponding to the information D3, a hopper signal (payout error signal) is output as a signal corresponding to the error information D4, and a spare signal is output in this order as a signal corresponding to the error information D5. .

ドア信号は、前面扉102が開放しているか閉鎖しているかを示す信号であり、入力ポート監視処理においてドア開放検知センサ327により前面扉102の開放を検出した場合(開放中信号を検出した場合)に、集中端子板信号設定処理においてオンレベル(例えばハイレベル)に設定し、入力ポート監視処理においてドア開放検知センサ327により前面扉102の閉鎖を検出した場合(閉鎖中信号を検出した場合)に、集中端子板信号設定処理においてオンレベルとの識別が可能なオフレベル(例えばローレベル)に設定する。   The door signal is a signal indicating whether the front door 102 is open or closed, and when the opening of the front door 102 is detected by the door open detection sensor 327 in the input port monitoring process (when an open signal is detected). ) Is set to the on level (for example, high level) in the concentrated terminal board signal setting process, and the door opening detection sensor 327 detects the closing of the front door 102 in the input port monitoring process (when the closing signal is detected). Further, it is set to an off level (for example, a low level) that can be distinguished from the on level in the concentrated terminal board signal setting process.

設定信号は、設定変更中(または設定値の確認中)であるか否かを示す信号であり、設定変更処理の開始時(設定変更処理のステップS301)、または設定値の確認開始時(遊技メダル投入処理のステップS403)にオンレベルに設定し、設定変更処理の終了時、または設定値の確認終了時にオフレベルに設定する。   The setting signal is a signal indicating whether or not the setting is being changed (or checking the setting value). At the start of the setting changing process (step S301 of the setting changing process) or at the start of checking the setting value (game) In step S403) of the medal insertion process, it is set to the on level, and is set to the off level at the end of the setting change process or at the end of the confirmation of the set value.

セレクタ信号は、メダルセレクタ170の状態が異常であるか否かを示す信号であり、メダル投入センサ320によりメダルセレクタ170の異常を検出した場合(例えば、メダル投入異常1〜5のいずれかを検出した場合)にオンレベルに設定し、入力ポート監視処理においてメダル投入センサ320によりメダルセレクタ170の異常を検出しなかった場合(例えば、メダル投入異常1〜5のいずれも検出しなかった場合)にオフレベルに設定する。   The selector signal is a signal indicating whether or not the state of the medal selector 170 is abnormal, and when an abnormality of the medal selector 170 is detected by the medal insertion sensor 320 (for example, one of the medal insertion abnormalities 1 to 5 is detected). When the medal insertion sensor 320 does not detect an abnormality of the medal selector 170 (for example, when none of the medal insertion abnormalities 1 to 5 are detected) in the input port monitoring process. Set to off level.

ホッパー信号は、ホッパー172の状態が異常であるか否かを示す信号であり、メダル払出センサ326によりホッパー172の異常を検出した場合(例えば、メダル払出異常1〜3のいずれかを検出した場合)にオンレベルに設定し、メダル払出センサ326によりホッパー172の異常を検出しなかった場合(例えば、メダル払出異常1〜3のいずれも検出しなかった場合)にオフレベルに設定する。   The hopper signal is a signal indicating whether or not the state of the hopper 172 is abnormal, and when an abnormality of the hopper 172 is detected by the medal payout sensor 326 (for example, when any of the medal payout abnormalities 1 to 3 is detected) ) And is set to the off level when no abnormality of the hopper 172 is detected by the medal payout sensor 326 (for example, when any of the medal payout abnormalities 1 to 3 is not detected).

予備信号は、予備的に使用する信号であり、本実施例では、スタートレバー135を受け付けたことを示すスタートレバー信号として使用する。なお、予備信号は他の用途に使用することもでき、例えば、電源信号、精算信号、リール未停止信号として使用することができる。電源信号は、スロットマシン100の電源がオンであるか否かを示す信号であり、電圧低下信号がオフの場合(電源がオンの場合)にオンレベルに設定し、電圧低下信号がオンの場合(電源がオフの場合)にオフレベルに設定する。精算信号は、精算処理中であるか否かを示す信号であり、精算ボタン132が押下操作されて精算処理を開始した時にオンレベルに設定し、精算処理の終了時にオフレベルに設定する。リール未停止信号は、リール110〜112が規定時間以上停止していないことを示す信号であり、リール110〜112が規定時間以上回転している場合にオンレベルに設定し、その後、リール110〜112が停止した場合にオフレベルに設定する。   The spare signal is a signal to be used in a preliminary manner. In this embodiment, the spare signal is used as a start lever signal indicating that the start lever 135 has been received. Note that the spare signal can be used for other purposes, for example, a power signal, a settlement signal, and a reel non-stop signal. The power signal is a signal indicating whether or not the power of the slot machine 100 is on. When the voltage drop signal is off (when the power is on), the power signal is set to an on level, and the voltage drop signal is on. Set to off level (when power is off). The settlement signal is a signal indicating whether or not the settlement process is being performed, and is set to the on level when the settlement button 132 is pressed to start the settlement process, and is set to the off level at the end of the settlement process. The reel non-stop signal is a signal indicating that the reels 110 to 112 have not stopped for a predetermined time or more, and is set to an on level when the reels 110 to 112 have rotated for a predetermined time or more. When 112 stops, it is set to an off level.

<メダル投入信号、メダル払出信号>
図21は、メダル投入信号とメダル払出信号の一例を示したタイムチャートである。メダル投入信号はメダルの投入枚数を示す信号であり、スタートレバー135の操作を受け付けた場合に、RAM313に設けたメダル投入情報記憶領域に記憶したメダル投入枚数(この例では3枚)に応じた回数分だけ、基本最小パルス幅(この例では50ms)のオンレベル(この例ではハイレベル)の信号を出力する。メダル払出信号はメダルの払出枚数を示す信号であり、全てのリール110〜112の停止後にメダルの払出がある場合には、RAM313に設けたメダル払出情報記憶領域に記憶したメダル払出枚数(この例では3枚)に応じた回数分だけ、基本最小パルス幅(この例では50ms)のオンレベル(この例ではハイレベル)の信号を出力する。なお、再遊技役に入賞した場合にはメダルの払出は行わないが、メダル投入枚数分のメダルの払出があるものとしてメダル払出信号を出力する。
<Medal insertion signal, medal payout signal>
FIG. 21 is a time chart showing an example of a medal insertion signal and a medal payout signal. The medal insertion signal is a signal indicating the number of inserted medals. When the operation of the start lever 135 is accepted, the medal insertion signal corresponds to the number of inserted medals (three in this example) stored in the medal insertion information storage area provided in the RAM 313. An on-level (high level in this example) signal having a basic minimum pulse width (50 ms in this example) is output by the number of times. The medal payout signal is a signal indicating the payout number of medals. When there are medals payout after all the reels 110 to 112 are stopped, the medal payout number stored in the medal payout information storage area provided in the RAM 313 (this example) In this example, an on-level (high level in this example) signal having a basic minimum pulse width (50 ms in this example) is output for the number of times corresponding to the number of sheets. It should be noted that when a re-game is won, medals are not paid out, but a medal payout signal is output assuming that medals are paid out for the number of inserted medals.

<外部信号1(RB信号)、外部信号2(BB信号)>
図22は、BB(BB1またはBB2)入賞時におけるBB信号とRB信号の一例を示したタイムチャートである。外部信号2(BB信号)はBB遊技の作動を示す信号である。主制御部300は、全てのリール110〜112が停止し、BB遊技に対応する図柄組合せが揃った場合(BB遊技に入賞した場合)には、BB遊技の開始時に、上述の信号出力処理のステップS402においてオンレベル(この例ではハイレベル)の外部信号2(BB信号)を出力し、図示はしないがBB遊技が終了した場合にはオフレベル(ローレベル)の外部信号2(BB信号)信号を出力する。
また、外部信号1(RB信号)はRB遊技の作動を示す信号である。主制御部300は、BB遊技の入賞後に、上述の信号出力処理のステップS403において入賞用待ち時間が経過するのを待ち(BB遊技の入賞演出が終了するのを待ち)、RB遊技の開始ともにステップS404においてオンレベル(この例ではハイレベル)の外部信号1(RB信号)を出力し、図示はしないがRB遊技が終了した場合にはオフレベル(ローレベル)の外部信号1(RB信号)を出力する。なお、本実施例に係るスロットマシン100はCB遊技、MB遊技を採用していないため、外部信号3(CB信号)、外部信号4(MB信号)についての説明は省略するが、CB遊技、MB遊技を採用する場合にはBB信号やRB信号と同様に出力を行う。
<External signal 1 (RB signal), external signal 2 (BB signal)>
FIG. 22 is a time chart showing an example of the BB signal and the RB signal when winning a BB (BB1 or BB2). The external signal 2 (BB signal) is a signal indicating the operation of the BB game. When all the reels 110 to 112 are stopped and the symbol combinations corresponding to the BB game are prepared (when winning the BB game), the main control unit 300 performs the above-described signal output processing at the start of the BB game. In step S402, an external signal 2 (BB signal) of ON level (high level in this example) is output, and although not shown, when the BB game is ended, the external signal 2 (BB signal) of OFF level (low level). Output a signal.
The external signal 1 (RB signal) is a signal indicating the operation of the RB game. After winning the BB game, the main control unit 300 waits for the waiting time for winning in step S403 of the signal output process described above (waiting for the end of the BB game winning effect), and starts the RB game. In step S404, an external signal 1 (RB signal) of ON level (high level in this example) is output, and although not shown, when the RB game is ended, the external signal 1 (RB signal) of OFF level (low level). Is output. Since the slot machine 100 according to the present embodiment does not employ the CB game and the MB game, the explanation of the external signal 3 (CB signal) and the external signal 4 (MB signal) is omitted, but the CB game, MB When a game is adopted, output is performed in the same manner as the BB signal and RB signal.

図23は、RB入賞時におけるBB信号とRB信号の一例を示したタイムチャートである。主制御部300は、全てのリール110〜112が停止し、RB遊技に対応する図柄組合せが入賞ライン114上に揃った場合には、RB遊技の開始時に、上述の信号出力処理のステップS404においてオンレベル(この例ではハイレベル)の外部信号1(RB信号)を出力し、図示はしないがRB遊技が終了した場合にはオフレベル(ローレベル)の外部信号1(RB信号)を出力する。   FIG. 23 is a time chart showing an example of the BB signal and the RB signal at the time of RB winning. When all the reels 110 to 112 are stopped and the symbol combinations corresponding to the RB game are arranged on the winning line 114, the main control unit 300, at the start of the RB game, in the above-described signal output processing step S404. The external signal 1 (RB signal) of the on level (high level in this example) is output, and the external signal 1 (RB signal) of the off level (low level) is output when the RB game is ended although not illustrated. .

図24は、従来のスロットマシンにおける外部信号の出力タイミングと、本実施例に係るスロットマシン100の外部信号の出力タイミングを比較して示したタイムチャートである。BB遊技に入賞するとRB遊技に自動的に作動(RB自動発動)するスロットマシンの場合、従来は、同図の右上段に示すように、外部信号1(RB信号)と外部信号2(BB信号)を同時にオンレベル(この例ではハイレベル)に設定していたため、外部信号1(RB信号)と外部信号2(BB信号)を受信する管理装置などでは、外部信号1(RB信号)の検出に基づいてRB遊技が開始されたと判定する一方で、外部信号2(BB信号)の変化が検出できない場合があった。これに対して、本実施例に係るスロットマシン100は、同図右下段および上記図22に示すように、BB(RB自動発動)の場合には、外部信号1(RB信号)と外部信号2(BB信号)を同時にオンレベル(この例ではハイレベル)に設定する替わりに、まず最初に外部信号2(BB信号)をオンレベル(この例ではハイレベル)に設定し、所定時間(図24の例では50ms)経過後に、外部信号1(RB信号)をオンレベル(この例ではハイレベル)に設定する。このような構成により、外部信号1(RB信号)と外部信号2(BB信号)を受信する管理装置などでは、外部信号1(RB信号)および外部信号2(BB信号)の変化を確実に検出することができ、各々の外部信号に対応する適切な処理を行うことができる。   FIG. 24 is a time chart showing a comparison between an external signal output timing in the conventional slot machine and an external signal output timing in the slot machine 100 according to the present embodiment. In the case of a slot machine that automatically activates to RB games (RB automatic activation) when winning a BB game, conventionally, as shown in the upper right part of the figure, external signal 1 (RB signal) and external signal 2 (BB signal) ) Are simultaneously set to the on level (high level in this example), the management apparatus that receives the external signal 1 (RB signal) and the external signal 2 (BB signal) detects the external signal 1 (RB signal). On the other hand, while it is determined that the RB game is started, there is a case where the change of the external signal 2 (BB signal) cannot be detected. On the other hand, in the slot machine 100 according to the present embodiment, as shown in the lower right part of the figure and the above FIG. 22, in the case of BB (RB automatic activation), the external signal 1 (RB signal) and the external signal 2 Instead of simultaneously setting the (BB signal) to the on level (high level in this example), first, the external signal 2 (BB signal) is first set to the on level (high level in this example), and for a predetermined time (FIG. 24). After the elapse of 50 ms), the external signal 1 (RB signal) is set to the on level (high level in this example). With this configuration, a management device that receives external signal 1 (RB signal) and external signal 2 (BB signal) reliably detects changes in external signal 1 (RB signal) and external signal 2 (BB signal). And appropriate processing corresponding to each external signal can be performed.

また、本実施例1では、メダルの投入枚数、メダルの払出枚数、遊技の状態など、状態変化の頻度が高い情報をパラレル信号として出力し、これらメダルの投入枚数、メダルの払出枚数、遊技の状態などに比べて状態変化の頻度が低い、前面扉102の開放/閉鎖、ホッパー172の異常発生、メダルセレクタ170の異常発生などの情報をシリアル信号として出力する。そのため、シリアル信号のオン/オフの切替え回数を、パラレル信号のオン/オフの切替え回数に比べて少なくすることができ、シリアル信号の伝達経路上に機械式スイッチを有するリレー454b(後述)を配設しても、リレー454bのオン/オフ回数が必要以上に増大することがなく、リレー454bの耐久性を高めることができる。   In the first embodiment, information having a high frequency of state change, such as the number of inserted medals, the number of paid out medals, and the game status, is output as parallel signals, and the number of inserted medals, the number of paid out medals, and the game Information such as the opening / closing of the front door 102, the occurrence of an abnormality in the hopper 172, the occurrence of an abnormality in the medal selector 170 is output as a serial signal, which has a lower frequency of state change than the state. Therefore, the number of serial signal on / off switching operations can be reduced compared to the number of parallel signal on / off switching operations, and a relay 454b (described later) having a mechanical switch is provided on the serial signal transmission path. Even if it is provided, the ON / OFF count of the relay 454b does not increase more than necessary, and the durability of the relay 454b can be improved.

以上説明したように、本実施例に係るスロットマシン100は、遊技に関する制御を行うCPU310を含む制御部(本実施例では主制御部)300と、複数種類の外部信号(本実施例ではBB信号やRB信号など)を生成する外部信号生成手段と、外部信号生成手段が生成した複数の外部信号をそれぞれに対応した個別の信号出力手段から出力させる外部信号出力手段(本実施例では外部集中端子板)450と、を備えた遊技台であって、制御部300は、複数の外部信号を出力する出力条件が同時に成立した場合(本実施例では、BB入賞により、BB信号を出力する条件とRB信号を出力する条件が同時に成立した場合)に、出力条件が成立した複数の外部信号のうちの少なくとも1つの外部信号(本実施例では、RB信号)の出力を他の外部信号(本実施例では、BB信号)に対して遅延させて出力する信号出力処理を行うことを特徴とする、遊技台である。   As described above, the slot machine 100 according to the present embodiment includes a control unit (a main control unit in this embodiment) 300 including a CPU 310 that performs control related to a game, and a plurality of types of external signals (a BB signal in this embodiment). And external signal generation means for generating a plurality of external signals generated by the external signal generation means from individual signal output means corresponding to the external signal generation means (in this embodiment, external concentration terminals). The control unit 300 is configured to output a plurality of external signals at the same time (in this embodiment, a condition for outputting a BB signal by winning a BB). Output of at least one external signal (in this embodiment, RB signal) out of a plurality of external signals for which the output condition is satisfied. (In the present embodiment, BB signal) of the external signal and performing signal output process of outputting the delayed relative to a gaming table.

本実施例1に係るスロットマシン100によれば、遊技に関する複数の情報が同時に変化したような場合でも、一方の情報を他方の情報に対して遅延させて外部に出力することができる。そのため、外部装置が遊技台からの情報を取りこぼしてしまうような不具合を未然に防止することができ、外部装置に対して遊技に関する情報を正確に伝達することができる。   According to the slot machine 100 according to the first embodiment, even when a plurality of pieces of information regarding a game change simultaneously, one piece of information can be delayed with respect to the other information and output to the outside. Therefore, it is possible to prevent a problem that the external device misses information from the game stand, and to accurately transmit information related to the game to the external device.

また、制御部300は、BB作動情報を出力する出力条件とRB作動情報を出力する出力条件が同時に成立した場合に、出力条件の成立と同時にBB作動情報およびRB作動情報のいずれか一方の情報(本実施例ではBB作動情報)を出力し、所定時間経過後に他方の情報(本実施例ではRB作動情報)を出力すれば、BB遊技とRB遊技に同時に入賞するような遊技を採用した場合でも、一方の情報を他方の情報に対して遅延させて外部に出力することができる。そのため、外部装置がBB遊技やRB遊技の作動情報を取りこぼしてしまうような不具合を未然に防止することができ、外部装置に対して遊技状態を正確に伝達することができる場合がある。   In addition, when the output condition for outputting the BB operation information and the output condition for outputting the RB operation information are satisfied at the same time, the control unit 300 provides information on one of the BB operation information and the RB operation information simultaneously with the establishment of the output condition. (BB operation information in this embodiment) is output, and if the other information (RB operation information in this embodiment) is output after a lapse of a predetermined time, a game that simultaneously wins a BB game and an RB game is employed. However, one piece of information can be delayed with respect to the other information and output to the outside. Therefore, it is possible to prevent a problem that the external device misses the operation information of the BB game or the RB game, and the gaming state may be accurately transmitted to the external device.

また、外部信号出力手段は、制御部300が出力する外部信号を入力する信号入力回路452と、信号入力回路452が入力した外部信号を出力する信号出力回路456と、信号入力回路452が入力した外部信号を信号出力回路456に伝達する機械式接点を有する信号伝達回路454と、を有して構成されていれば、機械式接点を介して外部信号の送信を行うため、ノイズなどによる影響を受けにくく、外部装置に精度の高い情報を出力することができる場合がある。   The external signal output means includes a signal input circuit 452 that inputs an external signal output from the controller 300, a signal output circuit 456 that outputs an external signal input by the signal input circuit 452, and a signal input circuit 452 that inputs the signal. Signal transmission circuit 454 having a mechanical contact for transmitting an external signal to the signal output circuit 456, the external signal is transmitted through the mechanical contact, so that the influence of noise or the like is exerted. In some cases, it is difficult to receive and high-precision information can be output to an external device.

また、信号出力処理は、外部信号の入力によって情報を管理する外部装置がその入力を認識することが可能なタイミングを考慮して(例えば、外部装置が複数の入力信号を同時に検出することができず所定の時間間隔をおいて入力信号を入力する必要がある場合に、その外部装置側の所定の時間間隔を考慮して)、外部信号を遅延させて出力すれば、外部装置の信号入力の仕様や特性などに合わせて外部信号の出力タイミングを調整することができ、外部装置に対して遊技に関する情報をより正確に伝達することができる場合がある。   In addition, the signal output processing is performed in consideration of the timing at which the external device that manages information by the input of the external signal can recognize the input (for example, the external device can simultaneously detect a plurality of input signals. If it is necessary to input an input signal at a predetermined time interval, considering the predetermined time interval on the external device side), if the external signal is delayed and output, the signal input of the external device In some cases, the output timing of an external signal can be adjusted in accordance with specifications, characteristics, and the like, and information regarding a game can be more accurately transmitted to an external device.

また、外部信号は、BB遊技の作動に関するBB作動情報、RB遊技の作動に関するRB作動情報、CB遊技の作動に関するCB作動情報、または、MB遊技の作動に関するMB作動情報を少なくとも含むように構成すれば、多くの種類の遊技情報を外部装置に出力することができる場合がある。   Further, the external signal is configured to include at least BB operation information regarding the operation of the BB game, RB operation information regarding the operation of the RB game, CB operation information regarding the operation of the CB game, or MB operation information regarding the operation of the MB game. For example, many types of game information may be output to an external device.

また、外部信号出力手段は、さらに、外部信号生成手段が生成した複数の外部信号(本実施例では、ドア信号(ドア開放信号)、設定信号(設定変更信号)、セレクタ信号(投入エラー信号)、ホッパー信号(払出エラー信号)、予備信号)を1つの信号出力手段からシリアル出力させるように構成すれば、信号線を無駄に増やすことなく、より多くの情報を外部装置に伝達することができる場合がある。   The external signal output means further includes a plurality of external signals generated by the external signal generation means (in this embodiment, a door signal (door open signal), a setting signal (setting change signal), a selector signal (closing error signal). If the hopper signal (payout error signal) and the spare signal) are serially output from one signal output means, more information can be transmitted to the external device without increasing the number of signal lines. There is a case.

また、複数の外部信号には、異なる優先順位が予め付加され、外部信号出力手段は、複数の外部信号を優先順位が高い順にシリアル出力すれば、外部装置は優先順位の高い情報をいち早く受け取り、受け取った情報に基づいた対応策を迅速に実行することができ、例えば、優先順位の高い情報として不正行為の情報を受け取った場合には、不正行為に対する対応策を迅速に実行することができ、不正行為による被害を最小限に抑えることができる場合がある。なお、優先順位として、遊技状態に関する情報よりもエラーなどの情報が高い順位で出力するように優先順位を定めることが望ましい。具体的には、最優先順位で不正行為に関する状態複合信号(セキュリティ信号)を出力し、メダル投入信号、メダル払出信号など遊技店の売り上げに関する情報を出力し、その後にBB信号、RB信号、CB信号、MB信号などの遊技状態に関する信号を出力する構成にしても良く、状態複合信号(セキュリティ信号)として、(1)「ドア信号」と、(2)「設定信号」と、(3)「セレクタ信号」と、(4)「ホッパー信号」と、(5)「予備信号」をシリアル出力する場合には、上述の(1)→(5)の優先順番で出力する構成としても良い   Also, different priorities are added in advance to the plurality of external signals, and the external signal output means serially outputs the plurality of external signals in descending order of the priorities, so that the external device receives information with high priorities quickly, It is possible to quickly execute countermeasures based on the received information. For example, when information on fraudulent activity is received as high-priority information, countermeasures against fraudulent activity can be quickly performed. In some cases, damage from fraud can be minimized. It should be noted that it is desirable to set the priority order so that information such as errors is output in a higher order than information relating to the gaming state. Specifically, a state composite signal (security signal) relating to fraudulent activity is output in the highest priority order, and information relating to sales of the game store such as a medal insertion signal and a medal payout signal is output, and then a BB signal, RB signal, CB A signal relating to a gaming state such as a signal or an MB signal may be output. As a state composite signal (security signal), (1) “door signal”, (2) “setting signal”, (3) “ When serially outputting the “selector signal”, (4) “hopper signal”, and (5) “preliminary signal”, they may be output in the above-mentioned priority order (1) → (5).

次に、本発明の実施例2に係るスロットマシンについて説明する。なお、上記実施例1に係るスロットマシン100と同一の構成については説明を省略するとともに図中において同一の符号を付すこととし、以下、上記実施例1に係るスロットマシン100と異なる構成についてのみ説明する。   Next, a slot machine according to Embodiment 2 of the present invention will be described. The description of the same configuration as that of the slot machine 100 according to the first embodiment is omitted and the same reference numerals are given in the drawing, and only the configuration different from that of the slot machine 100 according to the first embodiment will be described below. To do.

<信号出力処理>
図25は本実施例2に係る信号出力処理の流れを示すフローチャートであり、上記図14に対応するものである。
<Signal output processing>
FIG. 25 is a flowchart showing the flow of signal output processing according to the second embodiment, and corresponds to FIG.

ステップS1001では、設定したボーナス入賞用待ち時間が経過したか否かを判定し、ボーナス入賞用待ち時間が経過した場合にはステップS1002に進み、ボーナス入賞用待ち時間が経過していない場合にはステップS1001においてボーナス入賞用待ち時間が経過するのを待つ。   In step S1001, it is determined whether or not the set bonus prize waiting time has elapsed. If the bonus prize waiting time has elapsed, the process proceeds to step S1002, and if the bonus prize waiting time has not elapsed, In step S1001, the system waits for the bonus winning waiting time to elapse.

ステップS1002では、BBゲームに入賞しているか否かを判定し、BBゲームに入賞している場合にはステップS1003に進み、BBゲームに入賞していない場合にはステップS1006に進む。   In step S1002, it is determined whether or not the BB game has been won. If the BB game has been won, the process proceeds to step S1003. If the BB game has not been won, the process proceeds to step S1006.

ステップS1003では、BB信号出力設定を行う。このBB信号出力設定では、上述の外部集中端子板450の外部信号2(BB信号)出力端子からオンレベル(本実施例ではハイレベル)の信号を出力する。   In step S1003, BB signal output setting is performed. In this BB signal output setting, an on-level (high level in this embodiment) signal is output from the external signal 2 (BB signal) output terminal of the external concentration terminal board 450 described above.

ステップS1004では、ディレイタイマを設定し、ステップS1005では、ステップS1004で設定したディレイタイマがタイムアウトしたか否か(ディレイタイマに設置した所定の時間が経過したか否か)を判定する。そして、ディレイタイマがタイムアウトした場合にはステップ1006に進み、ディレイタイマがタイムアウトしていない場合にはステップS1005においてディレイタイマがタイムアウトするのを待つ。なお、ディレイタイマには、例えば、主制御部300が備えるハードウェアタイマを適用することができる。また、RAM313に設けたディレイタイマ記憶領域にディレイタイマのカウント値を記憶し、例えば、上述のタイマ割込み処理のカウンタタイマ更新(ステップS513)において定期的にディレイタイマのカウント値を更新してもよい。   In step S1004, a delay timer is set, and in step S1005, it is determined whether or not the delay timer set in step S1004 has timed out (whether or not a predetermined time set in the delay timer has elapsed). If the delay timer has timed out, the process proceeds to step 1006. If the delay timer has not timed out, the process waits for the delay timer to time out in step S1005. As the delay timer, for example, a hardware timer provided in the main control unit 300 can be applied. In addition, the count value of the delay timer may be stored in the delay timer storage area provided in the RAM 313 and, for example, the count value of the delay timer may be periodically updated in the counter timer update (step S513) of the timer interrupt process described above. .

ステップS1006では、RB信号出力設定を行う。このRB信号出力設定では、上述の外部集中端子板450の外部信号1(RB信号)出力端子からオンレベル(本実施例ではハイレベル)の信号を出力した後、処理を終了する。
出力する。
In step S1006, RB signal output setting is performed. In this RB signal output setting, an on-level (high level in this embodiment) signal is output from the external signal 1 (RB signal) output terminal of the external concentration terminal board 450 described above, and then the process ends.
Output.

<BB信号、RB信号>
図26は、BB(BB1またはBB2)入賞時におけるBB信号とRB信号の他の例を示したタイムチャートである。本実施例2では、主制御部300は、全てのリール110〜112が停止し、BB遊技に対応する図柄組合せが揃った場合(BB遊技に入賞した場合)には、上述の信号出力処理のステップS1001において入賞用待ち時間が経過するのを待った後(BB遊技の入賞演出が終了するのを待った後)、ステップS1003においてオンレベル(この例ではハイレベル)の外部信号2(BB信号)信号を出力し、図示はしないがBB遊技が終了した場合にはオフレベル(ローレベル)の外部信号2(BB信号)を出力する。また、主制御部300は、BB信号の出力後に、上述の信号出力処理のステップS1005においてディレイタイマがタイムアウトするのを待った後(この例では、BB信号をオンレベルに設定してから50msが経過するのを待った後)、ステップS1006においてオンレベル(この例ではハイレベル)の外部信号1(RB信号)を出力し、図示はしないがRB遊技が終了した場合にはオフレベル(ローレベル)の外部信号1(RB信号)を出力する。このように入賞用待ち時間や信号出力処理におけるディレイタイマのタイムアウト後に信号を出力する構成とすることで、当該遊技の中で信号出力を遅延させることができ、遊技が次遊技に進行してしまい遊技状態の情報が変更してしまうことがなく、より精度の高い信号を出力させることが可能となる。
<BB signal, RB signal>
FIG. 26 is a time chart showing another example of the BB signal and the RB signal at the time of winning the BB (BB1 or BB2). In the second embodiment, when all the reels 110 to 112 are stopped and the symbol combinations corresponding to the BB game are prepared (when winning the BB game), the main control unit 300 performs the above-described signal output processing. After waiting for the waiting time for winning in step S1001 (after waiting for the winning effect of the BB game to end), an external signal 2 (BB signal) signal of on level (high level in this example) in step S1003. Although not shown, when the BB game is ended, an external signal 2 (BB signal) of off level (low level) is output. Further, after outputting the BB signal, main controller 300 waits for the delay timer to time out in step S1005 of the signal output process described above (in this example, 50 ms has elapsed since the BB signal was set to the on level). In step S1006, the external signal 1 (RB signal) of the on level (high level in this example) is output, and although not shown, when the RB game is ended, the off level (low level) is reached. External signal 1 (RB signal) is output. In this way, the signal output is delayed in the game by outputting the signal after the waiting time for winning or the delay timer in the signal output processing time out, and the game proceeds to the next game. The gaming state information is not changed, and a more accurate signal can be output.

本実施例2では、制御部300は、BB作動情報を出力する出力条件とRB作動情報を出力する出力条件が同時に成立した場合に、出力条件の成立から第1の所定時間経過後にBB作動情報およびRB作動情報のいずれか一方の情報(本実施例ではBB作動情報)を出力し、第2の所定時間経過後に他方の情報(本実施例ではRB作動情報)を出力するため、BB遊技とRB遊技に同時に入賞するような遊技を採用した場合でも、一方の情報を他方の情報に対して遅延させて外部に出力することができる。そのため、外部装置がBB遊技やRB遊技の作動情報を取りこぼしてしまうような不具合を未然に防止することができ、外部装置に対して遊技状態を正確に伝達することができる場合がある。   In the second embodiment, the control unit 300, when the output condition for outputting the BB operation information and the output condition for outputting the RB operation information are satisfied at the same time, the BB operation information after the first predetermined time elapses from the establishment of the output condition. And RB operation information (BB operation information in this embodiment) is output, and the other information (RB operation information in this embodiment) is output after the second predetermined time has elapsed. Even when a game in which an RB game is won at the same time is employed, one information can be delayed with respect to the other information and output to the outside. Therefore, it is possible to prevent a problem that the external device misses the operation information of the BB game or the RB game, and the gaming state may be accurately transmitted to the external device.

なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施例で示した構成に限定されるものではなく、例えば、上記実施例では、シリアル信号の最小パルス幅である20msの時間をタイマ割込み13回分で生成したが、その他の方法を用いてもよい。   The configuration of the gaming machine according to the present invention is not limited to the configuration shown in the above embodiment. For example, in the above embodiment, the time of 20 ms, which is the minimum pulse width of the serial signal, is set to 13 timer interrupts. However, other methods may be used.

また、タイマ割込処理を開始するたびに集中端子板信号設定処理を行う例を示したが、これに限定されず、例えば所定の回数タイマ割込処理を開始するうち1回だけ集中端子板信号設定処理を行うようにしてもよい。具体的にはRAM313に所定のカウンタを設け、電源投入時などにこのカウンタに初期値(例えば5)をセットし、タイマ割込処理を開始するたびに1マイナスするように更新し、更新結果が0の場合には初期値を再設定するようにする。そして、このカウンタの値が所定の値(例えば1)の場合だけ、集中端子板信号設定処理をおこなうようにしてもよい。上記実施例は機械式接点を用いた通信であり、信号のオン・オフにある程度の時間を必要とするため、このようにある程度長い期間ごとに信号の切り替えをすることで制御の負荷を低減できる場合がある。   Moreover, although the example which performs a concentrated terminal board signal setting process whenever it starts a timer interruption process was shown, it is not limited to this, For example, it is a concentrated terminal board signal only once while starting a predetermined number of times of timer interruption processes. Setting processing may be performed. Specifically, a predetermined counter is provided in the RAM 313, an initial value (for example, 5) is set to this counter when the power is turned on, etc., and updated so as to be decremented by 1 every time the timer interrupt process is started. In the case of 0, the initial value is reset. The concentrated terminal board signal setting process may be performed only when the value of the counter is a predetermined value (for example, 1). In the above embodiment, communication is performed using mechanical contacts, and a certain amount of time is required to turn on / off the signal. Therefore, the control load can be reduced by switching the signal every certain period as described above. There is a case.

また、上記図4には、電源基板460が電圧低下信号を出力する例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、電源基板460が主制御部300に供給する電源の電圧値(または電流値)の変化を監視する電源監視回路を主制御部300内に設け、この電源監視回路が電源の電圧値(または電流値)が所定のしきい値を下回った場合に電圧低下信号を出力するように構成してもよい。   4 shows an example in which the power supply board 460 outputs a voltage drop signal. However, the present invention is not limited to this example. For example, the power supply board 460 supplies power to the main control unit 300. A power supply monitoring circuit for monitoring a change in the voltage value (or current value) of the power supply is provided in the main controller 300, and when the power supply monitoring circuit has a voltage value (or current value) of the power supply below a predetermined threshold value, You may comprise so that a voltage drop signal may be output.

また、本発明に係る「状態情報」は、上記実施例で例示したものに限定されるものではなく、例えば、ホッパ異常中、ホッパ異常解消、セレクタ異常中、セレクタ異常解消、設定処理開始、設定処理終了、ドア開放中、ドア閉鎖中、電源投入、電源断、所定の信号線の断線の検出などといった遊技装置の状態も含み、これらの1の状態、または複数の状態の組合せと、各種のパルスパターンを対応付けてもよい。また、情報の種類は主にドア情報、ホッパ情報、セレクタ情報、設定情報、スタートレバー操作情報の5つを例示したが、これに限定されるものではない。例えば、情報の種類は上部ドア開放中情報(遊技装置を上部・下部の2枚のドアで覆う構成を有している場合)、上部ドア閉鎖中情報、ドア開放中情報、ドア閉鎖中情報、ホッパ異常、ホッパ駆動中状態、ホッパ停止中状態、セレクタ異常、セレクタをメダルが通過している状態、設定変更中情報、設定確認中情報、電源投入中状態、電源投入発生状態、電源再投入状態、電源断発生状態、RAM異常状態、所定の役に当選した状態、所定の役に入賞した状態、所定のボーナス期間中の状態、所定のRT期間中の状態、リール回転中状態、ゲーム中状態、クレジットを精算中の状態、メダル投入中の状態など所定の状態を適用してもよい。これらのうち、2つ以上の複数の状態情報の出力条件が成立した場合には、いずれかの状態情報を一方の出力よりも遅延させて出力するようにしても良い。   Further, the “status information” according to the present invention is not limited to that exemplified in the above-described embodiment. For example, during hopper abnormality, hopper abnormality elimination, selector abnormality elimination, selector abnormality elimination, setting processing start, setting Including the state of the gaming device such as processing end, door opening, door closing, power-on, power-off, detection of disconnection of a predetermined signal line, etc., these one state or a combination of a plurality of states, A pulse pattern may be associated. In addition, although five types of information, mainly door information, hopper information, selector information, setting information, and start lever operation information, are exemplified, the present invention is not limited to this. For example, the type of information is information on opening of the upper door (when the gaming device is configured to cover the upper and lower doors), information on closing of the upper door, information on opening of the door, information on closing of the door, Hopper error, hopper driving status, hopper stopped status, selector error, medal passing through the selector, setting changing information, setting checking information, power-on status, power-on occurrence status, power-on status , Power-off occurrence state, RAM abnormal state, state in which a predetermined combination is won, state in which a predetermined combination is won, state in a predetermined bonus period, state in a predetermined RT period, reel rotating state, in-game state A predetermined state such as a state in which credit is being settled or a medal is being inserted may be applied. Among these, when an output condition for two or more pieces of state information is satisfied, any one of the state information may be delayed with respect to one of the outputs.

また、発生頻度(または変化頻度)の高い情報をパラレル信号線から出力し、発生頻度(または変化頻度)の低い情報を1本のシリアル信号線から出力する例を挙げたが、これに限定されず、どの情報をパラレル信号線により出力し、どの情報をシリアル信号として出力するかは適宜決定すればよい。   In addition, an example is given in which information with a high occurrence frequency (or change frequency) is output from a parallel signal line, and information with a low occurrence frequency (or change frequency) is output from a single serial signal line. Instead, what information is output through the parallel signal line and what information is output as the serial signal may be determined as appropriate.

また、信号出力を遅延させる遅延処理に代えて、遅延回路等を設け、制御基板上で信号を遅延させる構成としても良い。この場合、外部信号を入力する信号入力回路と、信号入力回路が入力した外部信号を出力する信号出力回路と、信号出力回路が入力した外部信号を信号出力回路に伝達する機械式接点を有する信号伝達回路を有する制御回路基板において、複数の外部信号の出力のうち、少なくとも1つの外部信号の出力を遅延させる遅延回路をさらに有する構成としても良い。   Further, instead of the delay processing for delaying the signal output, a delay circuit or the like may be provided to delay the signal on the control board. In this case, a signal input circuit for inputting an external signal, a signal output circuit for outputting an external signal input by the signal input circuit, and a signal having a mechanical contact for transmitting the external signal input by the signal output circuit to the signal output circuit The control circuit board having the transmission circuit may further include a delay circuit that delays the output of at least one of the plurality of external signals.

また、状態複合信号を伝達する信号線を複数有するように構成してもよい。すなわち、1種類の情報を伝達するための1または複数の信号線(例えばメダル投入信号から外部信号4)、複数種類の情報を伝達する1または複数の単一信号線(例えば状態複合信号)を有するようにしてもよく、また、それらを一対のコネクタおよび1セットの信号線で構成した単一の信号送信部材に含み、その信号送信部材で所定の区間(例えば基板間)を電気的に接続するように構成してもよい。   Further, a plurality of signal lines for transmitting the state composite signal may be provided. That is, one or a plurality of signal lines (for example, a medal insertion signal to an external signal 4) for transmitting one type of information, and one or a plurality of single signal lines (for example, a state composite signal) for transmitting a plurality of types of information. In addition, they may be included in a single signal transmission member constituted by a pair of connectors and a set of signal lines, and a predetermined section (for example, between boards) is electrically connected by the signal transmission member. You may comprise.

また、本発明に係る遊技台は、「複数種類の図柄が施された複数のリールと、このリールの回転を開始させるためのスタートレバーと、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるためのストップボタンと、予め定められた役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、この抽選手段の判定結果とストップボタンの操作に基づいて、リールを停止させるリール停止制御手段と、を備え、停止時のリールにより表示される図柄の組合せが、内部当選した役に対応して予め定められた図柄の組合せである場合に前記役に入賞するように構成されたスロットマシン」に好適であるが、上記実施例に示されるようなスロットマシンの構造等に限定されるものではない。   In addition, the game stand according to the present invention is provided with “a plurality of reels provided with a plurality of types of symbols, a start lever for starting the rotation of the reels, and a reel corresponding to each reel. A stop button for individually stopping the reel, lottery means for determining whether or not the internal winning of a predetermined role is determined by lottery, and a reel for stopping the reel based on the determination result of the lottery means and operation of the stop button Stop control means, and is configured to win the winning combination when the combination of symbols displayed by the reel at the time of stopping is a predetermined symbol combination corresponding to the winning combination internally Although it is suitable for the “slot machine”, it is not limited to the structure of the slot machine as shown in the above embodiment.

従って、例えば、上記実施例においては、メダル(コイン)を遊技媒体としたスロットマシンの例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技球(例えば、パチンコ玉)を遊技媒体としたスロットマシンやパチンコ遊技機などにも適用可能である。   Therefore, for example, in the above embodiment, an example of a slot machine using medals (coins) as a game medium has been shown, but the present invention is not limited to this, and for example, a game ball (for example, a pachinko ball) It can also be applied to slot machines and pachinko gaming machines that use the above as game media.

ここで、本発明が適用されるパチンコ遊技機としては、リール(回転体)などの可動体を有し所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置を備え、始動口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置で図柄を変動させた後に図柄を停止表示し、遊技状態の推移を告知するようなパチンコ遊技機が一例として挙げられる。   Here, the pachinko gaming machine to which the present invention is applied includes a variable display device that has a movable body such as a reel (rotating body) and variably displays a predetermined symbol (identification information). An example is a pachinko gaming machine in which a symbol is changed by a variable display device and then the symbol is stopped and displayed to notify the transition of the gaming state when the player enters and wins a prize.

このようなパチンコ遊技機では、遊技球が始動口に入球すると、抽選を行い、この抽選結果が当りであるか否かを判定する。そして、この抽選で大当たりに当選すると、可変表示装置により、特定の図柄による組合せ(大当たり図柄;例えば、777など)を表示し、大当たり状態に移行する。大当たり状態では、大入賞口を、例えば、所定の時間または所定の回数、開放させ続けるので、遊技球は入球しやすい状態となり、遊技者にとって有利な状態が実現されるようになっている。また、特定の図柄による組合せ(大当たり図柄)が、確率変動を伴う大当たり図柄(確変図柄)である場合には、次に大当たりとなる確率を高く設定するため、遊技者にとってさらに有利な状態が実現される。   In such a pachinko gaming machine, when a game ball enters the start opening, a lottery is performed and it is determined whether or not the lottery result is a win. When winning the jackpot in this lottery, the variable display device displays a combination (a jackpot symbol; for example, 777) based on a specific symbol and shifts to a jackpot state. In the big hit state, the big prize opening is kept open, for example, for a predetermined time or a predetermined number of times, so that the game ball is easy to enter and a state advantageous to the player is realized. In addition, if the combination of a specific symbol (hit jackpot symbol) is a jackpot symbol (probability variation symbol) with a probability variation, the probability of the next jackpot is set higher, realizing a more advantageous state for the player Is done.

例えば、大当たり中信号(以下、大当たり信号)と確率変動中信号(確変信号)を両方同時に出力する場合で、同時に両者の出力条件が成立した場合などには、確変信号を出力した後に大当たり信号を出力するよう、大当たり信号の出力を遅延させる構成としても良い。   For example, when both a jackpot signal (hereinafter referred to as a jackpot signal) and a probability varying signal (probability variation signal) are output at the same time, and the output conditions for both are satisfied at the same time, the jackpot signal is output after the probability variation signal is output. It is good also as a structure which delays the output of a jackpot signal so that it may output.

また、上記実施例に記載された作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、上記実施例に記載されたものに限定されるものではない。   In addition, the actions and effects described in the above embodiments are merely a list of the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are limited to those described in the above embodiments. It is not something.

本発明は、パチスロ機やパチンコ遊技機に代表される遊技台に適用することができる。   The present invention can be applied to game machines represented by pachislot machines and pachinko gaming machines.

本発明の実施例1に係るスロットマシンの外観斜視図である。FIG. 3 is an external perspective view of the slot machine according to Embodiment 1 of the present invention. 同スロットマシンの前面扉を開放した状態を示した図である。It is the figure which showed the state which opened the front door of the slot machine. 同スロットマシンにおける主制御部の回路ブロック図である。3 is a circuit block diagram of a main control unit in the slot machine. FIG. 同スロットマシンと、スロットマシンに接続される情報提供端子板と、情報提供端子板に接続される情報収集装置の構成を示した概略構成図である。FIG. 3 is a schematic configuration diagram showing configurations of the slot machine, an information providing terminal board connected to the slot machine, and an information collecting apparatus connected to the information providing terminal board. 同スロットマシンの外部集中端子板の内部回路構成を示した図である。It is the figure which showed the internal circuit structure of the external concentration terminal board of the slot machine. 同スロットマシンの各リールに施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。It is the figure which expanded and showed the arrangement | sequence of the symbol applied to each reel of the slot machine. 通常遊技における内部当選の種別と、その当選確率、対応する入賞役及び図柄柄組合せ並びに入賞時のメダルの払出枚数を示した図である。It is the figure which showed the type of internal winning in a normal game, its winning probability, the corresponding winning combination and symbol combination, and the number of medals paid out at the time of winning. 再遊技高確率(RT1モード)における内部当選の種別と、その当選確率、対応する入賞役及び図柄柄組合せ並びに入賞時のメダルの払出枚数を示した図である。It is the figure which showed the type of internal winning in the re-game high probability (RT1 mode), the winning probability, the corresponding winning combination and symbol combination, and the number of medals paid out at the time of winning. (a)再遊技高確率(RT2モード)における内部当選の種別と、その当選確率、対応する入賞役及び図柄柄組合せ並びに入賞時のメダルの払出枚数を示した図である。(b)BBゲームにおける内部当選の種別と、その当選確率、対応する入賞役及び図柄柄組合せ並びに入賞時のメダルの払出枚数を示した図である。(c)RBゲームにおける内部当選の種別と、その当選確率、対応する入賞役及び図柄柄組合せ並びに入賞時のメダルの払出枚数を示した図である。(A) It is the figure which showed the type of internal winning in the re-game high probability (RT2 mode), the winning probability, the corresponding winning combination and symbol combination, and the number of medals paid out at the time of winning. (B) It is the figure which showed the type of internal winning in BB game, its winning probability, the corresponding winning combination and symbol combination, and the number of medals paid out at the time of winning. (C) It is the figure which showed the type of internal winning in RB game, its winning probability, the corresponding winning combination and symbol combination, and the number of medals paid out at the time of winning. 同スロットマシンにおける電源ON処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the power ON process in the slot machine. 同スロットマシンにおける主制御部のメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process of the main control part in the slot machine. 同スロットマシンにおける遊技終了処理を示すフローチャートである。40 is a flowchart showing a game end process in the slot machine. (a)入賞役の種類と、入賞役に対応する待ち時間を対応付けして記憶した待ち時間テーブルの一例である。(b)はRT1モードおよびRT2モードの設定条件と解除条件を示した図である。(A) It is an example of the waiting time table which memorize | stored and matched the kind of winning combination and the waiting time corresponding to a winning combination. (B) is a diagram showing setting conditions and cancellation conditions in the RT1 mode and the RT2 mode. 同スロットマシンにおける信号出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the signal output process in the slot machine. 同スロットマシンにおけるRTモード制御を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows RT mode control in the slot machine. 同スロットマシンにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process in the slot machine. 同スロットマシンにおける集中端子板信号設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the concentrated terminal board signal setting process in the slot machine. 同スロットマシンにおける集中端子板信号設定処理の続きを示すフローチャートである。21 is a flowchart showing a continuation of the concentrated terminal board signal setting process in the slot machine. 主制御部のRAMの記憶領域を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the memory area of RAM of the main control part. (a)状態複合信号の出力基本パターンを示したタイムチャートである。(b)状態複合信号に含まれるエラー情報D1〜D5に対応する信号の名称を示した図である。(A) It is the time chart which showed the output basic pattern of the state composite signal. (B) It is the figure which showed the name of the signal corresponding to the error information D1-D5 contained in a state composite signal. メダル投入信号とメダル払出信号の一例を示したタイムチャートである。It is the time chart which showed an example of a medal insertion signal and a medal payout signal. BB(BB1またはBB2)入賞時におけるBB信号とRB信号の一例を示したタイムチャートである。It is the time chart which showed an example of BB signal and RB signal at the time of BB (BB1 or BB2) winning. RB入賞時におけるBB信号とRB信号の一例を示したタイムチャートである。It is the time chart which showed an example of BB signal and RB signal at the time of RB winning a prize. 従来のスロットマシンにおける外部信号の出力タイミングと、本実施例に係るスロットマシンの外部信号の出力タイミングを比較して示したタイムチャートである。4 is a time chart showing a comparison between an external signal output timing in a conventional slot machine and an external signal output timing in the slot machine according to the present embodiment. 本実施例2に係る信号出力処理の流れを示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating a flow of signal output processing according to the second embodiment. BB(BB1またはBB2)入賞時におけるBB信号とRB信号の他の例を示したタイムチャートである。It is the time chart which showed the other example of the BB signal and RB signal at the time of BB (BB1 or BB2) winning.

符号の説明Explanation of symbols

100…スロットマシン
101…本体
102…前面扉
110、111、112…リール
135…スタートレバー
137、138、139…ストップボタン
170…メダルセレクタ
172…ホッパー
300…主制御部
400…副制御部
450…外部集中端子板
500…情報提供端子板
550…情報収集装置
550a…情報受信端子板
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 ... Slot machine 101 ... Main body 102 ... Front door 110, 111, 112 ... Reel 135 ... Start lever 137, 138, 139 ... Stop button 170 ... Medal selector 172 ... Hopper 300 ... Main control part 400 ... Sub control part 450 ... External Centralized terminal board 500 ... Information providing terminal board 550 ... Information collecting device 550a ... Information receiving terminal board

Claims (11)

遊技に関する制御を行うCPUを含む制御部と、
複数の外部信号を生成する外部信号生成手段と、
前記外部信号生成手段が生成した複数の外部信号をそれぞれに対応した個別の信号出力手段から出力させる外部信号出力手段と、を備えた遊技台であって、
前記制御部は、
複数の外部信号を出力する出力条件が同時に成立した場合に、出力条件が成立した複数の外部信号のうちの少なくとも1つの外部信号を他の外部信号に対して遅延させて出力する信号出力処理を行うことを特徴とする、
遊技台。
A control unit including a CPU for controlling the game,
External signal generating means for generating a plurality of external signals;
A game table comprising external signal output means for outputting a plurality of external signals generated by the external signal generation means from individual signal output means corresponding to each of the external signals;
The controller is
When the output condition for outputting a plurality of external signals is satisfied at the same time, a signal output process for outputting at least one of the plurality of external signals for which the output condition is satisfied is delayed with respect to the other external signals. It is characterized by
Amusement stand.
前記外部信号出力手段は、
前記制御部が出力する前記外部信号を入力する信号入力回路と、
前記信号入力回路が入力した前記外部信号を出力する信号出力回路と、
前記信号入力回路が入力した前記外部信号を前記信号出力回路に伝達する機械式接点を有する信号伝達回路と、を有して構成されていることを特徴とする、
請求項1に記載の遊技台。
The external signal output means is
A signal input circuit for inputting the external signal output by the control unit;
A signal output circuit for outputting the external signal input by the signal input circuit;
A signal transmission circuit having a mechanical contact for transmitting the external signal input by the signal input circuit to the signal output circuit,
The game table according to claim 1.
前記信号出力処理は、
前記外部信号の入力によって情報を管理する外部装置がその入力を認識することが可能なタイミングを考慮して、前記外部信号を遅延させて出力することを特徴とする、
請求項1または2に記載の遊技台。
The signal output process includes:
In consideration of the timing at which an external device that manages information by the input of the external signal can recognize the input, the external signal is delayed and output,
The game table according to claim 1 or 2.
前記外部信号は、
BB遊技の作動に関するBB作動情報、RB遊技の作動に関するRB作動情報、CB遊技の作動に関するCB作動情報、または、MB遊技の作動に関するMB作動情報を少なくとも含むことを特徴とする、
請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊技台。
The external signal is
BB operation information related to the operation of the BB game, RB operation information related to the operation of the RB game, CB operation information related to the operation of the CB game, or MB operation information related to the operation of the MB game.
The game table according to any one of claims 1 to 3.
前記外部信号出力手段は、さらに、
前記外部信号生成手段が生成した複数の外部信号を1つの前記信号出力手段からシリアル出力させることを特徴とする、
請求項1〜4のいずれか1項に記載の遊技台。
The external signal output means further includes:
A plurality of external signals generated by the external signal generation means are serially output from one signal output means,
The game table according to any one of claims 1 to 4.
前記複数の外部信号には、
異なる優先順位が予め付加され、
前記外部信号出力手段は、
前記複数の外部信号を前記優先順位が高い順にシリアル出力することを特徴とする、
請求項5に記載の遊技台。
The plurality of external signals include
Different priorities are added in advance,
The external signal output means is
The plurality of external signals are serially output in descending order of priority.
The game table according to claim 5.
遊技に関する制御を行うCPUを含む制御部と、
BB遊技の作動に関するBB作動情報、およびRB遊技の作動に関するRB作動情報を少なくとも含む、複数の外部信号を生成する外部信号生成手段と、
前記外部信号生成手段が生成した複数の外部信号をそれぞれに対応した個別の信号出力手段から出力させる外部信号出力手段と、を備えた遊技台であって、
前記制御部は、
前記BB作動情報を出力する出力条件と前記RB作動情報を出力する出力条件が同時に成立した場合に、前記BB作動情報およびRB作動情報のいずれか一方の情報を他方の情報に対して遅延させて出力する信号出力処理を行うことを特徴とする、
遊技台。
A control unit including a CPU for controlling the game,
An external signal generating means for generating a plurality of external signals including at least BB operation information related to the operation of the BB game and RB operation information related to the operation of the RB game;
A game table comprising external signal output means for outputting a plurality of external signals generated by the external signal generation means from individual signal output means corresponding to each of the external signals;
The controller is
When the output condition for outputting the BB operation information and the output condition for outputting the RB operation information are satisfied at the same time, either one of the BB operation information and the RB operation information is delayed with respect to the other information. It performs signal output processing to output,
Amusement stand.
前記制御部は、
前記BB作動情報を出力する出力条件と前記RB作動情報を出力する出力条件が同時に成立した場合に、出力条件の成立と同時に前記他方の情報を出力し、所定時間経過後に前記一方の情報を出力することを特徴とする、
請求項7に記載の遊技台。
The controller is
When the output condition for outputting the BB operation information and the output condition for outputting the RB operation information are satisfied at the same time, the other information is output at the same time as the output condition is satisfied, and the one information is output after a predetermined time has elapsed. It is characterized by
The game table according to claim 7.
前記制御部は、
前記BB作動情報を出力する出力条件と前記RB作動情報を出力する出力条件が同時に成立した場合に、出力条件の成立から第1の所定時間経過後に前記他方の情報を出力し、第2の所定時間経過後に前記一方の情報を出力することを特徴とする、
請求項7に記載の遊技台。
The controller is
When the output condition for outputting the BB operation information and the output condition for outputting the RB operation information are satisfied at the same time, the other information is output after the first predetermined time elapses after the output condition is satisfied, and the second predetermined information is output. The one piece of information is output after a lapse of time,
The game table according to claim 7.
前記一方の情報は、前記BB作動情報であり、
前記他方の情報は、前記RB作動情報であることを特徴とする、
請求項8または9に記載の遊技台。
The one information is the BB operation information,
The other information is the RB operation information.
The game table according to claim 8 or 9.
複数種類の図柄が施された複数のリールと、
前記リールの回転を開始させるためのスタートレバーと、
各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるためのストップボタンと、
予め定められた役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記抽選手段の判定結果と前記ストップボタンの操作に基づいて、前記リールを停止させるリール停止制御手段と、を備え、
停止時の前記リールにより表示される図柄の組合せが、内部当選した役に対応して予め定められた図柄の組合せである場合に前記役に入賞するように構成されたことを特徴とする、
請求項1〜10のいずれか1項に記載の遊技台。
Multiple reels with multiple types of designs,
A start lever for starting rotation of the reel;
A stop button provided for each of the reels, for individually stopping the rotation of the reels;
Lottery means for determining whether or not an internal winning of a predetermined role is won by lottery;
Reel stop control means for stopping the reel based on the determination result of the lottery means and the operation of the stop button,
When the combination of symbols displayed by the reel at the time of stopping is a combination of symbols predetermined corresponding to the winning combination internally, it is configured to win the winning combination,
The game table according to any one of claims 1 to 10.
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