JP2009066083A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ機やスロットマシンに代表される遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines represented by pachinko machines and slot machines.
パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機には、始動口への入球に基づいて行われる抽選の結果等を図柄として変動表示する可変表示装置を備えるものがある。この可変表示装置は、表示部の周囲に、「センターフレーム」とも称されるフレーム部材が配置されたものが一般的である。センターフレームは、上記可変表示装置の表示部を上下左右から包囲する枠状のフレーム部材となっていて、遊技盤の前面において該表示部が配置された中央の領域を周囲の領域(遊技領域)から区画して遊技球が中央の領域には流下しないように規制する役物として機能するとともに、意匠が施されて遊技機の前面部を装飾する部材ともなっている。さらに、センターフレームの装飾性を高めるため、該センターフレームの少なくとも一部にLED等の発光手段により光を照射したり、該センターフレームの少なくとも一部を可動に構成して動作させたりすることによって、より効果的に演出がなされるようにすることも行われている。 Some gaming machines, such as pachinko machines and slot machines, include a variable display device that variably displays a result of a lottery performed based on a ball entering a starting port as a symbol. In general, the variable display device includes a frame member called a “center frame” arranged around the display unit. The center frame is a frame-like frame member that surrounds the display unit of the variable display device from above, below, left, and right, and a central region on the front surface of the game board where the display unit is arranged is a surrounding region (game region) The game ball functions as an accessory that restricts the game ball from flowing down to the central region and is a member that is decorated with a design to decorate the front portion of the game machine. Furthermore, in order to enhance the decorativeness of the center frame, by illuminating at least a part of the center frame with light emitting means such as an LED, or by operating at least a part of the center frame movably In order to produce a more effective performance, it is also performed.
このような遊技機としては、例えば、以下の文献に記載のものが挙げられる。
しかしながら、可変表示装置の表示部を構成する液晶表示装置として大画面のものを用いた場合にはこれにともなってセンターフレームも大型化し、また意匠を凝らした形状にセンターフレームを成形したり可動領域や発光領域を大きくとったりするほど、センターフレームもそれだけ大型化することとなる。センターフレームがこのように大型化すると、その反面、遊技球が流下する遊技領域が制限されてその面積を十分に確保することが困難となり、また、センターフレームは一般に遊技盤に穿設した貫通孔に嵌入するようにして取り付けられるため、この貫通孔の占有面積が大となって遊技盤の強度が低下するという問題もある。 However, when a large-screen LCD is used as the liquid crystal display device constituting the display unit of the variable display device, the center frame is enlarged accordingly, and the center frame is molded into a shape with an elaborate design. The larger the light emitting area, the larger the center frame. When the center frame is enlarged in this way, on the other hand, it is difficult to secure a sufficient area because the game area where the game ball flows down is limited. Therefore, there is a problem that the area occupied by the through-hole is increased and the strength of the game board is lowered.
本発明は、かかる問題点に鑑みて案出されたものであり、光の照射により効果的に装飾効果が得られながら、なおかつセンターフレームの大型化を抑制することができて遊技領域および遊技盤の強度を十分に確保することが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been devised in view of such problems, and it is possible to suppress the increase in size of the center frame while effectively obtaining a decorative effect by light irradiation, and to achieve a game area and a game board. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can sufficiently secure the strength of the game machine.
本発明に係る遊技機は、上記目的を達成するために、手段1として、
図柄を変動表示する可変表示装置を備え、該可変表示装置の表示部の周囲にフレーム部材が配置された遊技機であって、
前記フレーム部材の内周面に装飾演出を行うための装飾部が配置され、該装飾部に光を照射するための第1光源が該装飾部の外周側に配設され、
前記第1光源と装飾部との間を通るように点灯部が配設され、該点灯部に光を供給するための第2光源が配設され、
前記点灯部が、第2光源から光が入力される入力部と、該入力部に入力された光が外部に出力される出力部と、該入力部から出力部にわたって形成され、遮光性を有する被覆手段により少なくとも一部が被覆された導光路とを有することを特徴とする。
In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention includes means 1
A gaming machine comprising a variable display device that variably displays symbols, and a frame member arranged around the display portion of the variable display device,
A decorative portion for performing a decoration effect is disposed on the inner peripheral surface of the frame member, and a first light source for irradiating the decorative portion with light is disposed on the outer peripheral side of the decorative portion,
A lighting part is disposed so as to pass between the first light source and the decoration part, and a second light source for supplying light to the lighting part is disposed,
The lighting unit is formed from an input unit to which light is input from the second light source, an output unit to which light input to the input unit is output to the outside, and from the input unit to the output unit. And a light guide that is at least partially covered by a covering means.
本発明において、「導光路」には、例えば光透過性を有する材料で中実に形成されたもの、ならびに中空に形成されたものがいずれも含まれる。 In the present invention, the “light guide” includes, for example, a solid material made of a light-transmitting material and a hollow material.
上記手段1に係る遊技機によれば、装飾部および点灯部にそれぞれ第1光源および第2光源から個別に光が照射され、かつ、点灯部においては、入力部から出力部にわたって遮光性を有する被覆手段により被覆された導光路を経て光が導かれる構成となっているので、第1光源と装飾部との間を通るように点灯部が配設されていながらも、第1光源および第2光源からそれぞれ照射された光が、互いに交じり合ったり干渉し合ったりせずに分離独立した状態を維持しつつ、装飾部および点灯部にそれぞれ照射される。これにより、第1光源および第2光源を互いに近接させて配置しながら、装飾部および点灯部を、たがいに打ち消しあうことなくそれぞれ個別に鮮明に照映させることができる。このとき、例えば適宜な遮光部材を配置することによって第1光源から照射された光を分離独立した状態に維持しようとすると、その遮光部材の配置スペースが必要となるのに対し、上記手段1のように点灯部に遮光性の被覆手段により被覆した導光路を形成するようにすることで、遮光部材を設けることなく光を分離独立した状態に維持することができる。以上のことから、装飾部および点灯部に光を照射することにより効果的に装飾効果が得られながら、装飾部および点灯部だけでなくこれらに光を照射するための光源を大きなスペースを要することなく配設することができてセンターフレームの大型化を抑制することが可能となる。 According to the gaming machine according to the means 1, the decoration unit and the lighting unit are individually irradiated with light from the first light source and the second light source, respectively, and the lighting unit has a light shielding property from the input unit to the output unit. Since the light is guided through the light guide path covered by the covering means, the first light source and the second light source are disposed while the lighting portion is disposed so as to pass between the first light source and the decorative portion. The lights emitted from the light sources are respectively emitted to the decoration part and the lighting part while maintaining a separate and independent state without intermingling or interfering with each other. As a result, the decorative portion and the lighting portion can be individually and clearly projected without canceling each other while the first light source and the second light source are arranged close to each other. At this time, for example, if the light emitted from the first light source is to be maintained in a separate and independent state by arranging an appropriate light shielding member, the arrangement space for the light shielding member is required. Thus, by forming the light guide path covered with the light-shielding coating means on the lighting part, it is possible to maintain the light in a separated and independent state without providing a light-shielding member. From the above, while a decorative effect can be effectively obtained by irradiating the decoration part and the lighting part with light, not only the decoration part and the lighting part but also a light source for irradiating the light requires a large space. Therefore, the center frame can be prevented from being enlarged.
また、本発明にかかる遊技機は、手段2として、前記手段1の遊技機において、
前記第2光源が、第1光源の射光方向と異なる方向に射光方向を向けるようにして設置されていることを特徴とする。
Further, the gaming machine according to the present invention is the gaming machine of the means 1 as the
The second light source is installed such that the direction of light emission is directed in a direction different from the direction of light emission of the first light source.
本発明において、光源の射光方向とは、当該光源から最も強い光が照射される方向を意味する。 In the present invention, the light emission direction of the light source means the direction in which the strongest light is emitted from the light source.
上記手段2に係る遊技機によれば、第2光源を、その射光方向が第1光源の射光方向とは異なるようにして設置することにより、第1光源と第2光源とを互いに離して設置するようにすることができ、したがって第1光源および第2光源の設置スペースをそれぞれ確保しやすい。つまり、第1光源および第2光源の照射対象である装飾部および点灯部の配設位置が前記したように重複していることもあり、例えば第2光源を、その射光方向が第1光源の射光方向と同一となるようにして設置すると、第1光源および第2光源を多少とも互いに近接させるようにして配置することが避けられないのに対し、上記手段2のように第1光源および第2光源の射光方向が異なる配置構成とすることで、第1光源と第2光源とを互いに離すようにして、それぞれ余裕をもって設置することができる。また、第2光源を、その射光方向が第1光源の射光方向とは異なるようにして設置するようにしても、導光路を適宜な形状に形成することにより、第2光源からの光を、前記のように第1光源と重複する照射対象に照射されるように導くことが可能となっている。即ち、前記したように遮光性を有する被覆手段により被覆された導光路を形成するようにした手段1の構成がより有意義となる。
According to the gaming machine according to the
また、本発明にかかる遊技機は、手段3として、前記手段1または手段2の遊技機において、
前記点灯部が、導光路に沿って長く延びる形状を有し、該点灯部の長さ方向に沿って支持部材が添設されていることを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention is the gaming machine of the
The lighting part has a shape extending long along the light guide path, and a support member is provided along the length direction of the lighting part.
上記手段3に係る遊技機によれば、点灯部が例えば細長形状のものであっても、支持部材が添設されることによって安定に支持される。また、点灯部の長さ方向に沿って支持部材を添設する、即ち支持部材を点灯部に重ねるようにして添設することにより、第1光源からの光の照射が該支持部材によって妨げられることを可及的に少なくすることができる。 According to the gaming machine according to the above means 3, even if the lighting part is of an elongated shape, for example, it is stably supported by attaching the support member. Further, by attaching a support member along the length direction of the lighting part, that is, by attaching the support member so as to overlap the lighting part, irradiation of light from the first light source is prevented by the support member. Can be reduced as much as possible.
また、本発明にかかる遊技機は、手段4として、前記手段3の遊技機において、
前記支持部材が、点灯部に係合し得る係止手段を有することを特徴とする。
Further, the gaming machine according to the present invention is a gaming machine of the means 3 as the means 4,
The support member has a locking means that can be engaged with the lighting portion.
上記手段4に係る遊技機によれば、係止手段を点灯部に係合させることで、点灯部を支持部材に容易に支持固定することができる。 According to the gaming machine according to the means 4, the lighting part can be easily supported and fixed to the support member by engaging the locking means with the lighting part.
また、本発明にかかる遊技機は、手段5として、前記手段1から手段4のいずれかの遊技機において、
前記導光路内に、該導光路が延びる方向に対し直交する方向に延びる突条および/または溝を有する反射部が形成され、該反射部に対向する位置に出力部が形成されていることを特徴とする。
In addition, the gaming machine according to the present invention is the gaming machine according to any one of the means 1 to 4 as the means 5.
A reflection part having a ridge and / or a groove extending in a direction orthogonal to the direction in which the light guide path extends is formed in the light guide path, and an output part is formed at a position facing the reflection part. Features.
前記第2光源から照射された光は、点灯部の入力部に入射し、導光路内で反射しながら、該導光路が延びる方向に沿って進み、出力部へ導かれる。このとき、上記手段5に係る遊技機によれば、導光路内を進んできた光が、反射部において、該導光路が延びる方向に対し直交する方向に延びる突条および/または溝に当って、該反射部に対向する方向に斉しく反射する。即ち、導光路内を様々な方向に反射しながら進んできた光が、反射部で反射することにより、該反射部に対向する方向に揃えられるようにして、出力部から外部に出力される。これにより、光を出力部から外部に無駄なく出力することができ、点灯部をより効果的に点灯させることができる。 The light emitted from the second light source enters the input unit of the lighting unit, travels along the direction in which the light guide path extends while being reflected in the light guide path, and is guided to the output unit. At this time, according to the gaming machine according to the means 5, the light traveling in the light guide path hits the protrusion and / or the groove extending in the direction orthogonal to the direction in which the light guide path extends in the reflecting portion. , The light is reflected simultaneously in the direction facing the reflecting portion. That is, light that has traveled while being reflected in the light guide path in various directions is output from the output unit so as to be aligned in a direction facing the reflection unit by being reflected by the reflection unit. Accordingly, light can be output from the output unit to the outside without waste, and the lighting unit can be lit more effectively.
また、本発明にかかる遊技機は、手段6として、前記手段1から手段5のいずれかの遊技機において、
前記点灯部が、取付部の寸法および/または形状が異なる2種以上の点灯部から構成されていることを特徴とする。
A gaming machine according to the present invention is the gaming machine according to any one of the means 1 to 5, as the means 6.
The lighting portion is composed of two or more types of lighting portions having different mounting portion dimensions and / or shapes.
点灯部が複数から構成される場合、取付作業時に個々の点灯部の見分けがつき難く、1つの点灯部を他の点灯部と取り違えて誤った取付位置に取り付けることともなりやすいが、上記手段6に係る遊技機によれば、個々の点灯部の取付部の寸法および/または形状が異なるので、各点灯部を誤った位置に取り付けようとしても正しく適合せず、したがって各点灯部をより確実に適正な位置に取り付けることができる。 When a plurality of lighting parts are configured, it is difficult to distinguish the individual lighting parts at the time of mounting work, and it is easy to mistake one lighting part for another lighting part and attach it to the wrong mounting position. According to the gaming machine according to the present invention, since the size and / or shape of the mounting portion of each lighting section is different, even if it is attempted to mount each lighting section in the wrong position, it does not fit correctly, and therefore each lighting section is more reliably attached. It can be installed at the proper position.
また、本発明にかかる遊技機は、手段7として、前記手段1から手段6のいずれかの遊技機において、
前記遊技機が、図柄を変動表示する可変表示装置の表示部と始動口とが配設された遊技盤を備え、
前記可変表示装置の表示部と始動口との間に、遊技球を左右に転動させながら下方の始動口にむけて落下させるかまたは該始動口から外れた位置に落下させるように前方に誘導するステージ形成部材が配置され、
前記装飾部が、上記ステージ形成部材と始動口との間に配置されていることを特徴とする。
A gaming machine according to the present invention is the gaming machine according to any one of the means 1 to 6, as the
The gaming machine includes a gaming board in which a display unit and a starting port of a variable display device that variably displays symbols are arranged,
Between the display unit and the start port of the variable display device, the game ball rolls to the left and right while rolling down to the lower start port or is guided forward so as to drop to a position off the start port. A stage forming member is arranged,
The decoration part is arranged between the stage forming member and the start port.
遊技機としては、前面に遊技領域が形成された遊技盤を備え、該遊技領域には一般入賞口、始動口等の各種入賞口や図柄を変動表示する可変表示装置が配設されたものが一般的であり、さらに、該可変表示装置として、図柄を変動表示する表示部だけでなく、遊技球を左右に転動させながら前方に誘導して下方中央の始動口にむけて落下させたり、該始動口から外れた位置に落下させたりする「ステージ」と称される部位を表示部と始動口との間に設けるようにしたものも多い。このような遊技機において、上記手段7のように、ステージを構成するステージ形成部材と始動口との間に装飾部を配置した構成によれば、該ステージ形成部材と始動口との間に配置される部材を、良好な装飾効果を有するとともに省スペースで配置することが可能なものとすることができる。上記ステージ形成部材と始動口とが離隔すると遊技球を始動口に誘導することが困難となるため、該ステージ形成部材と始動口との間に配置される部材はできるだけ省スペースのもの、即ちできるだけ上下方向の厚みが小となるものであることが望ましい。その一方で、該ステージ形成部材と始動口との間の位置は遊技領域のなかでも特に遊技者の目を引きやすい目立つ位置であるため、この位置に配置される部材はできるだけ装飾を凝らすことが要望されるが、装飾を凝らすと該部材の厚みがそれだけ大となる。ここで、本発明の装飾部は、前述の通り効果的に装飾効果が得られながら大きなスペースを要することなく配設することができるものであるので、上記手段7のごとくステージ形成部材と始動口との間に本発明の装飾部を配置するようにすることで、上記のような省スペースおよび装飾効果のいずれの要望をも満足することができる。 As a gaming machine, there is a gaming board having a gaming area formed on the front surface, and various gaming holes such as a general winning opening, a starting opening, and a variable display device for variably displaying symbols are arranged in the gaming area. Furthermore, as the variable display device, not only the display unit that displays the symbols in a variable manner, but also guiding the game ball while rolling the game ball to the left and right and dropping it toward the starting port in the lower center, In many cases, a portion called a “stage” is provided between the display unit and the start port so as to be dropped to a position off the start port. In such a gaming machine, according to the configuration in which the decorative portion is arranged between the stage forming member constituting the stage and the start opening as in the above means 7, the arrangement is arranged between the stage forming member and the start opening. The member to be made can have a good decorative effect and can be arranged in a space-saving manner. When the stage forming member and the starting port are separated from each other, it is difficult to guide the game ball to the starting port. Therefore, the member disposed between the stage forming member and the starting port is as space-saving as possible, that is, as much as possible. It is desirable that the thickness in the vertical direction is small. On the other hand, since the position between the stage forming member and the start port is a conspicuous position that is easy to catch the eye of the player in the game area, the member arranged at this position can be decorated as much as possible. Although it is desired, the thickness of the member increases with the decoration. Here, the decorative portion of the present invention can be disposed without requiring a large space while effectively providing a decorative effect as described above. By arranging the decorative portion of the present invention between the two, it is possible to satisfy any of the above demands for space saving and decorative effects.
また、本発明にかかる遊技機は、手段8として、前記手段7の遊技機において、
前記ステージ形成部材が透明性を有し、
前記装飾部が、上記ステージ形成部材に覆われるようにして配置されていることを特徴とする。
Further, the gaming machine according to the present invention is a gaming machine of the
The stage forming member has transparency,
The decorative portion is arranged so as to be covered with the stage forming member.
上記手段8に係る遊技機によれば、装飾部を覆うようにして透明性を有するステージ形成部材を配置することにより、ステージの下部のスペースを有効に利用して装飾部をよりコンパクトに配置することができる。このとき、装飾部はステージ形成部材に覆われるようにして配置されているため、ステージ形成部材上を転動する遊技球の挙動は該装飾部の形状によってはなんら影響を受けることはなく、したがって該装飾部をあまり制約されずに多様な形状に形成することができて装飾の自由度の高い構成とすることができる。また、ステージ形成部材が透明性を有するものであるため、装飾部が隠れず外部から十分に視認することができる。 According to the gaming machine according to the above means 8, by arranging the stage forming member having transparency so as to cover the decoration part, the decoration part can be arranged more compactly by effectively using the space below the stage. be able to. At this time, since the decorative portion is arranged so as to be covered with the stage forming member, the behavior of the game ball rolling on the stage forming member is not affected at all by the shape of the decorative portion. The decorative portion can be formed in various shapes without much restriction, and a configuration with a high degree of freedom of decoration can be obtained. In addition, since the stage forming member has transparency, the decorative part is not hidden and can be sufficiently visually recognized from the outside.
また、本発明にかかる遊技機は、手段9として、前記手段8の遊技機において、
前記ステージ形成部材が、前下から後上にかけて階段状に形成された複数段から構成され、前記点灯部が、上記ステージ形成部材を構成する複数段のうち最前段より後方の段に対応する位置に配置されていることを特徴とする。
Further, the gaming machine according to the present invention is a gaming machine of the means 8 as the means 9,
The stage forming member is composed of a plurality of steps formed in a staircase shape from the front lower side to the rear upper side, and the lighting portion corresponds to a step behind the foremost stage among the plurality of stages constituting the stage forming member. It is characterized by being arranged in.
上記手段9に係る遊技機によれば、ステージ形成部材を構成する複数段のうち、最前段より後方の段、即ち最前段より上方の段に対応する位置に点灯部が配置されていることにより、該点灯部をより上方に突出させて配置することができて正面視すなわち遊技者から視た該点灯部の可視領域を大きく確保することができ、また、このように点灯部の可視領域を大きく確保しながら、装飾部をステージ形成部材に対しさらに近接させて、即ちさらにコンパクトに配置することができる。 According to the gaming machine according to the means 9, among the plurality of stages constituting the stage forming member, the lighting unit is disposed at a position corresponding to the stage behind the frontmost stage, that is, the stage above the frontmost stage. The lighting portion can be arranged to protrude further upward, so that a large visible area of the lighting portion as viewed from the front, that is, from the player, can be secured. While ensuring a large amount, the decorative portion can be arranged closer to the stage forming member, that is, more compactly arranged.
また、本発明にかかる遊技機は、手段10として、前記手段1から手段9のいずれかの遊技機において、
前記点灯部が、始動記憶数表示手段として機能し、第2光源が主制御基板に接続されて該第2光源の点灯が主制御基板により制御され、
前記第1光源が、主制御基板に制御される副制御装置に接続され、該第1光源の点灯が副制御装置により制御されることを特徴とする。
A gaming machine according to the present invention is the gaming machine according to any one of the means 1 to 9, as the
The lighting unit functions as a starting memory number display means, the second light source is connected to the main control board, and the lighting of the second light source is controlled by the main control board,
The first light source is connected to a sub-control device controlled by a main control board, and lighting of the first light source is controlled by the sub-control device.
上記手段10に係る遊技機によれば、点灯部が始動記憶数表示手段となっていて、該点灯部に光を供給するための第2光源が主制御基板により制御されるので、例えば副制御装置が故障した場合であっても、主制御基板には影響せず、したがって始動記憶数を報知する機能を維持することができる。
According to the gaming machine according to the
また、本発明にかかる遊技機は、手段11として、手段1から手段10のいずれかの遊技機において、
遊技機がパチンコ機であることを特徴とする。
A gaming machine according to the present invention is a gaming machine according to any one of the means 1 to 10, as the
The gaming machine is a pachinko machine.
パチンコ機の基本構成としては、操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて有価物体の一例である球を所定の遊技領域に発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(または作動ゲートを通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報(図柄等)が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カード書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 As a basic configuration of a pachinko machine, an operation handle is provided, and a ball, which is an example of a valuable object, is launched into a predetermined game area in accordance with the operation of the operation handle, and the ball is disposed at a predetermined position in the game area. In other words, the identification information (such as symbols) that is dynamically displayed on the display device is determined and stopped after a predetermined time on the condition that a winning (or passing through the operation gate) is required for the operation port. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include values to which values (including not only premium spheres but also data written on a magnetic card) are given.
パチンコ機にあっては、フレーム部材の内周面に装飾演出を行うための装飾部が配置され、該装飾部に光を照射するための第1光源が該装飾部の外周側に配設され、上記第1光源と装飾部との間を通るように点灯部が配設され、該点灯部に光を供給するための第2光源が配設され、上記点灯部が、第2光源から光が入力される入力部と、該入力部に入力された光が外部に出力される出力部と、該入力部から出力部にわたって形成され、遮光性を有する被覆手段により少なくとも一部が被覆された導光路とを有する構成としたので、光の照射により効果的に装飾効果が得られながら、なおかつセンターフレームの大型化を抑制することができて遊技領域および遊技盤の強度を十分に確保することが可能なパチンコ機が得られる。 In the pachinko machine, a decoration part for performing a decoration effect is arranged on the inner peripheral surface of the frame member, and a first light source for irradiating the decoration part with light is arranged on the outer peripheral side of the decoration part. A lighting unit is disposed so as to pass between the first light source and the decoration unit, a second light source for supplying light to the lighting unit is disposed, and the lighting unit receives light from the second light source. An input unit to which light is input, an output unit from which light input to the input unit is output to the outside, and an input unit formed from the input unit to the output unit. Since it has a structure having a light guide path, it is possible to suppress the increase in size of the center frame while ensuring a decorative effect effectively by irradiation of light, and sufficiently ensure the strength of the game area and the game board. Can be obtained.
また、本発明にかかる遊技機は、手段12として、手段1から手段10のいずれかの遊技機において、
遊技機がスロット機であることを特徴とする。
A gaming machine according to the present invention is a gaming machine according to any one of the means 1 to 10, as the
The gaming machine is a slot machine.
スロット機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。
この場合、有価物体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
The basic configuration of the slot machine is “variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string made up of a plurality of identification information, resulting from the operation of the starting operation means (for example, an operation lever). The dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the confirmed identification information is the specific identification information.
In this case, examples of valuable objects include coins and medals.
スロット機にあっては、フレーム部材の内周面に装飾演出を行うための装飾部が配置され、該装飾部に光を照射するための第1光源が該装飾部の外周側に配設され、上記第1光源と装飾部との間を通るように点灯部が配設され、該点灯部に光を供給するための第2光源が配設され、上記点灯部が、第2光源から光が入力される入力部と、該入力部に入力された光が外部に出力される出力部と、該入力部から出力部にわたって形成され、遮光性を有する被覆手段により少なくとも一部が被覆された導光路とを有する構成としたので、光の照射により効果的に装飾効果が得られながら、なおかつセンターフレームの大型化を抑制することができて遊技領域および遊技盤の強度を十分に確保することが可能なスロット機が得られる。 In the slot machine, a decoration part for performing a decoration effect is arranged on the inner peripheral surface of the frame member, and a first light source for irradiating the decoration part with light is arranged on the outer peripheral side of the decoration part. A lighting unit is disposed so as to pass between the first light source and the decoration unit, a second light source for supplying light to the lighting unit is disposed, and the lighting unit receives light from the second light source. An input unit to which light is input, an output unit from which light input to the input unit is output to the outside, and an input unit formed from the input unit to the output unit. Since it has a structure having a light guide path, it is possible to suppress the increase in size of the center frame while ensuring a decorative effect effectively by irradiation of light, and sufficiently ensure the strength of the game area and the game board. A slot machine capable of achieving the above is obtained.
また、本発明にかかる遊技機は、手段13として、手段1から手段10のいずれかの遊技機において、
遊技機がパチンコ機とスロット機を融合させた遊技機であることを特徴とする。
A gaming machine according to the present invention is a gaming machine according to any one of the means 1 to 10 as the
The gaming machine is a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are combined.
パチンコ機とスロット機を融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、有価物体として球を使用するとともに、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。 As a basic configuration of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are integrated, “a variable display means for confirming and displaying identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means ( For example, the dynamic display of the identification information is started due to the operation of the operation lever), the dynamic display of the identification information is caused by the operation of the operation means for stop (for example, the stop button), or when a predetermined time elapses. Special game state generating means for generating a special game state that is advantageous to the player on the condition that the display is stopped and the confirmed identification information at the time of the stop is specific identification information, and a ball is used as a valuable object In addition, a gaming machine is configured so that a predetermined number of balls are required at the start of dynamic display of the identification information, and many balls are paid out when a special gaming state occurs. It made.
パチンコ機とスロット機を融合させた遊技機にあっては、フレーム部材の内周面に装飾演出を行うための装飾部が配置され、該装飾部に光を照射するための第1光源が該装飾部の外周側に配設され、上記第1光源と装飾部との間を通るように点灯部が配設され、該点灯部に光を供給するための第2光源が配設され、上記点灯部が、第2光源から光が入力される入力部と、該入力部に入力された光が外部に出力される出力部と、該入力部から出力部にわたって形成され、遮光性を有する被覆手段により少なくとも一部が被覆された導光路とを有する構成としたので、光の照射により効果的に装飾効果が得られながら、なおかつセンターフレームの大型化を抑制することができて遊技領域および遊技盤の強度を十分に確保することが可能な、パチンコ機とスロット機を融合させた遊技機が得られる。 In a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are integrated, a decoration portion for performing a decoration effect is disposed on the inner peripheral surface of the frame member, and a first light source for irradiating the decoration portion with light is the Arranged on the outer peripheral side of the decorative part, a lighting part is provided so as to pass between the first light source and the decorative part, a second light source for supplying light to the lighting part is provided, The lighting unit is formed of an input unit that receives light from the second light source, an output unit that outputs light input to the input unit to the outside, and a light-shielding coating that extends from the input unit to the output unit. Since the light guide path that is at least partially covered by the means is provided, the decoration effect can be effectively obtained by light irradiation, and the enlargement of the center frame can be suppressed and the game area and the game can be suppressed. Pachi can secure enough strength of the panel Koh machine a slot machine game machine that combines obtained.
本発明によれば、図柄を変動表示する可変表示装置を備え、該可変表示装置の表示部の周囲にフレーム部材が配置された遊技機であって、上記フレーム部材の内周面に装飾演出を行うための装飾部が配置され、該装飾部に光を照射するための第1光源が該装飾部の外周側に配設され、上記第1光源と装飾部との間を通るように点灯部が配設され、該点灯部に光を供給するための第2光源が配設され、上記点灯部が、第2光源から光が入力される入力部と、該入力部に入力された光が外部に出力される出力部と、該入力部から出力部にわたって形成され、遮光性を有する被覆手段により少なくとも一部が被覆された導光路とを有する構成としたので、装飾部および点灯部にそれぞれ第1光源および第2光源から個別に光が照射され、かつ、点灯部においては、入力部から出力部にわたって遮光性を有する被覆手段により被覆された導光路を経て光が導かれるようになっている。したがって、第1光源と装飾部との間を通るように点灯部が配設されていながらも、第1光源および第2光源からそれぞれ照射された光が、互いに交じり合ったり干渉し合ったりせずに分離独立した状態を維持しつつ、装飾部および点灯部にそれぞれ照射される。これにより、第1光源および第2光源を互いに近接させて配置しながら、装飾部および点灯部を、たがいに打ち消しあうことなくそれぞれ個別に鮮明に照映させることができる。このとき、例えば適宜な遮光部材を配置することによって第1光源から照射された光を分離独立した状態に維持しようとすると、その遮光部材の配置スペースが必要となるのに対し、本発明のように点灯部に遮光性の被覆手段により被覆した導光路を形成するようにすることで、遮光部材を設けることなく光を分離独立した状態に維持することができる。以上のことから、装飾部および点灯部に光を照射することにより効果的に装飾効果が得られながら、装飾部および点灯部だけでなくこれらに光を照射するための光源を大きなスペースを要することなく配設することができてセンターフレームの大型化を抑制することが可能となる。 According to the present invention, there is provided a gaming machine that includes a variable display device that displays symbols in a variable manner, and in which a frame member is disposed around the display portion of the variable display device, and that provides a decorative effect on the inner peripheral surface of the frame member. A lighting part is arranged so that a decoration part for performing is arranged, a first light source for irradiating the decoration part with light is arranged on an outer peripheral side of the decoration part, and passes between the first light source and the decoration part And a second light source for supplying light to the lighting unit. The lighting unit includes an input unit that receives light from the second light source, and light that is input to the input unit. Since it has a configuration including an output unit that is output to the outside and a light guide formed at least partly by a light-shielding coating unit that is formed from the input unit to the output unit, the decorative unit and the lighting unit are respectively Light is applied individually from the first light source and the second light source and is turned on In is adapted to the light is guided through the light guide coated with covering means having a light shielding property for the output section from the input unit. Therefore, even though the lighting part is disposed so as to pass between the first light source and the decoration part, the lights emitted from the first light source and the second light source do not mix or interfere with each other. The decorative portion and the lighting portion are respectively irradiated while maintaining a separate and independent state. As a result, the decorative portion and the lighting portion can be individually and clearly projected without canceling each other while the first light source and the second light source are arranged close to each other. At this time, for example, if an appropriate light-shielding member is arranged to maintain the light emitted from the first light source in a separate and independent state, the arrangement space for the light-shielding member is required, but as in the present invention. By forming the light guide path covered with the light-shielding coating means on the lighting part, it is possible to keep the light separated and independent without providing the light-shielding member. From the above, while a decorative effect can be effectively obtained by irradiating the decoration part and the lighting part with light, not only the decoration part and the lighting part but also a light source for irradiating the light requires a large space. Therefore, the center frame can be prevented from being enlarged.
したがって、本発明によって、光の照射により効果的に装飾効果が得られながら、なおかつセンターフレームの大型化を抑制することができて遊技領域および遊技盤の強度を十分に確保することが可能な遊技機が得られる。 Therefore, according to the present invention, a game in which a decoration effect can be effectively obtained by irradiation of light, and the enlargement of the center frame can be suppressed and the strength of the game area and the game board can be sufficiently secured. A machine is obtained.
以下、本発明の最良の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。ここでは、遊技機としてパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)を挙げる。 Hereinafter, the best mode of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. Here, pachinko gaming machines (hereinafter simply referred to as “pachinko machines”) are listed as gaming machines.
(パチンコ機正面側の構成)
図1はパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の斜視図である。図1、2に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11の一側部に開閉可能に支持された内枠12とを備えている。以下に、外枠11と内枠12との構成を個別に説明する。
(Configuration of front side of pachinko machine)
FIG. 1 is a front view of the
上記外枠11は、木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。なお、外枠11は樹脂やアルミニウム等の軽金属により構成されていてもよい。このように構成することにより、パチンコ機の軽量化を図ることができるからである。
The
一方、上記内枠12の開閉軸線はパチンコ機10の正面からみてハンドル(後述する遊技球発射ハンドル18)設置箇所の反対側(図1のパチンコ機10の左側)で上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にして内枠12が前方側に十分に開放できるようになっている。このような構成とするのは、内枠12の開閉軸線がハンドル設置箇所側(図1のパチンコ機10の右側)で上下方向にあるとすると、内枠12を開放する際に遊技球発射ハンドル18の頭部等が隣なりのパチンコ機やカードユニット(球貸しユニット)に干渉することになり、内枠12を十分に開放できないからである。また、内枠12は合成樹脂、具体的にはABS(アクリロニトリル−ブタジエン−スチレン)樹脂から成る。こうすることで、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できるという利点が発揮される。
On the other hand, the opening / closing axis of the
また、内枠12は、大別すると、その最下部に取り付けられた下皿ユニット13と、この下皿ユニット13よりも上側の範囲で内枠12の左側の上下方向の開閉軸線を軸心にして開閉自在に取り付けられた前面枠セット14と、図示しない樹脂ベースと、この樹脂ベースの後側に取り付けられる後述の遊技盤30とを備えている。これらの各構成を以下に詳細に説明する。
The
上記下皿ユニット13は、内枠12に対してネジ等の締結具により固定されている。この下皿ユニット13の前面側には、下皿15と球抜きレバー17と遊技球発射ハンドル18と灰皿22と音出力口24が設けられている。球受皿としての下皿15は、下皿ユニット13のほぼ中央部に設けられており、後述の上皿が満タンになった場合等に排出口16より排出される遊技球を停留する役割がある。上記球抜きレバー17は、下皿15内の遊技球を抜くためのものであり、この球抜きレバー17を図1で左側に移動させることにより、下皿15の底面の所定箇所が開口され、下皿15内に停留された遊技球を下皿15の底面の開口部分を通して遊技者の持球貯留箱(ドル箱)に排出することができる。上記遊技球発射ハンドル18は、下皿15よりも右方で手前側に突出するように配設されている。遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に応じて、発射ソレノイドを備えた遊技球発射装置によって遊技球が後述する遊技盤30の方へ打ち込まれるようになっている。上記音出力口24は、下皿ユニット13内あるいは背面に設けられたスピーカからの音を出力するための出力口である。また、灰皿22は下皿15の左方に設けられている。灰皿22は左右方向(水平方向)の軸線を軸心にして回動(例えば前方側に向けて前回り)するように、その右側が下皿15に片待ち支持されている。
The
なお、下皿ユニット13はその大部分が内枠12と同様、ABS樹脂にて成形されている。こうすることで、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できる。特に、下皿15を形成する表面層と下皿奥方の前面パネル部分とを難燃性のABS樹脂にて成形している。このため、この部分は燃えにくくなっている。
Note that most of the
一方、前面枠セット14の下部(上述の下皿15の上方位置)には、遊技球の受皿としての上皿19が前面枠セット14と一体的に設けられている。この上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置38の方へ導出するための球受皿である。従来のパチンコ機では前面枠セットの下方に内枠に対し開閉可能な前飾り枠が設けられ、該前飾り枠に上皿が設けられていたのであるが、本形態では前飾り枠が省略され、前面枠セット14に対し直接的に上皿19が設けられている。この上皿19も下皿15と同様、表面層が難燃性のABS樹脂にて成形される構成となっている。また、上皿19の左下方には、装飾図柄表示装置42の背景を変える等の操作を遊技者が行なうための演出ボタン79が設けられている。
On the other hand, an
加えて、前面枠セット14にはその周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり遊技状態時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が左右対称に設けられ、大当たり遊技状態時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり遊技状態中であることを報知する構成である。
In addition, the front frame set 14 is provided with light emitting means such as various lamps around it (for example, a corner portion). These light emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing and controlling the light emission mode such as lighting and blinking according to the change of the game state in the big hit game state or the like. For example, at the periphery of the
また、窓部101の下方には貸球操作部120が配設されており、貸球操作部120には球貸しボタン121と、返却ボタン122と、度数表示部123とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置された図示しないカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部120が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿19に供給される。返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部123はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置部から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部120が不要となる。故に、貸球操作部120の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。
In addition, a ball
次に、図4および図5を用いて遊技盤30の構成を説明する。図4は遊技盤30の構成を示す正面図、図5は遊技盤30の構成を示す斜視図である。遊技盤30は、一般入賞口を備える一般入賞装置31、可変入賞装置32、上始動口33aと下始動口33b(作動チャッカ33bで構成)とから成る第1の始動入賞装置33、第2の始動口を備える第2の始動入賞装置34(スルーゲートで構成)、特別図柄表示装置、普通図柄表示装置、装飾図柄表示装置42を備える可変表示装置ユニット35等が設けられている。これらの一般入賞装置31、可変入賞装置32、第1の始動入賞装置33、第2の始動入賞装置34、可変表示装置ユニット35等は、遊技盤30における、ルータ加工によって形成された各貫通穴にそれぞれに配設され、遊技盤30前面側から木ネジ等により取り付けられている。また、下始動口33bの入口には、一対の開閉羽根60が設けられており、遊技球を案内する開放位置と、下始動口33b内に遊技球が入りにくくなる閉塞位置を採りうる。開閉羽根60は、遊技盤30の裏面側に配設されたソレノイドSL1によって駆動される。また、下始動口33bの下方には、大入賞口(収容部の入口)61が配置されている。大入賞口61については、後に言及する。大入賞口61内には、入球検出スイッチSW1が設けられている。
Next, the configuration of the
前述の一般入賞装置31、可変入賞装置32および第1の始動入賞装置33に遊技球が入球し、当該入球が後述する検出スイッチ(入賞口スイッチ、カウントスイッチ、作動口スイッチ等)で検出され、この検出スイッチの出力に基づいて、上皿19(または下皿15)へ所定数の賞品球が払い出される。その他に、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口36を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、各種部材(役物)が配設されている。
A game ball enters the above-described general winning
上記特別図柄表示装置は、第1の始動入賞装置33への入賞をトリガとして識別情報としての特別図柄を変動表示し、上記装飾図柄表示装置42は特別図柄の変動表示に対応した装飾図柄を変動表示し、上記普通図柄表示装置は第2の始動入賞装置34の通過をトリガとして普通図柄を変動表示する。
The special symbol display device variably displays a special symbol as identification information with the winning of the first
上記特別図柄表示装置は、後にも言及する表示装置371Aにおける第1表示部の9個のLEDセグメントで構成されており、後述する主制御装置261により表示内容が制御される。
The special symbol display device is composed of nine LED segments of the first display unit in the
上記装飾図柄表示装置42は液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。装飾図柄表示装置42には、例えば上、中、及び下の3箇所に識別情報としての図柄が表示される。これら図柄がスクロールされて装飾図柄表示装置42に可変表示されるようになっている。なお本形態では、装飾図柄表示装置42(液晶表示装置)は例えば10インチ或いは12インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備えている。
The decorative
上記普通図柄表示装置は、後述する表示装置371B内に配置された普通図柄用の2個のランプ(以下、第1ランプおよび第2ランプとも称す)を備えている。この実施例では、普通図柄用の第1ランプは、その外観形状は「○」形状となっている一方、第2ランプは、第1ランプの右側に隣接して設けられ、その外観形状は「×」形状となっている。普通図柄表示装置は、遊技球が第2の始動入賞装置34を通過する毎に例えば第1および第2ランプによる表示図柄(普通図柄)が変動し、具体的には、第1および第2ランプが交互に光り、第1ランプで停止した場合に第1の始動入賞装置33の下始動口33bが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。遊技球が第2の始動入賞装置34を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ801aにて点灯表示されるようになっている。なお、第1および第2ランプは、装飾図柄表示装置42の一部で変動表示される複数個の表示部としても良い。
The normal symbol display device includes two lamps for normal symbols (hereinafter also referred to as a first lamp and a second lamp) arranged in a
上記可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるようになっているが、その具体的な構成については後述する。簡略に触れれば、特別図柄表示装置が特定の表示態様となった場合(装飾図柄表示装置42の停止後の確定図柄が予め設定した特定の図柄の組み合せとなった場合)に特別遊技状態が発生する。そして、可変入賞装置32が受球状態となり、遊技球の入賞を許す。具体的には、所定時間(例えば30秒)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、可変入賞装置32の受球状態が所定回数繰り返し開放される。遊技球が第1の始動入賞装置33を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ800aにて点灯表示されるようになっている。なお、保留ランプ800aは、装飾図柄表示装置42の一部で変動表示される構成等であっても良い。
The
また、遊技盤30には、遊技球発射装置から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するためのレールユニット50が取り付けられており、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット50を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット50はリング状をなす樹脂成型品(例えば、フッ素樹脂が添加されて成形されたもの)にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール51と外レール52とを有する。なお、レールユニット50はフッ素樹脂を添加して成形されているので、遊技球の摩擦抵抗を少なくできる。内レール51は上方の約1/4ほどを除いて略円環状に形成され、一部(主に左側部)が内レール51に向かい合うようにして外レール52が形成されている。かかる場合、内レール51と外レール52とにより誘導レールが構成され、これら各レール51、52が所定間隔を隔てて並行する部分(向かって左側の部分)により球案内通路が形成されている。なお、球案内通路は、遊技盤30との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。
The
内レール51の先端部分(図3の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、内レール51および外レール52間の球案内通路から遊技盤30の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、外レール52には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置(図3の右上部:外レール52の先端部に相当する部位)に返しゴム54が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって跳ね返されるようになっている。
A return
また、レールユニット50の外周部には、外方へ張り出した円弧状のフランジ56が形成されている。フランジ56は、遊技盤30に対する取付面を構成する。レールユニット50が遊技盤30に取り付けられる際には、遊技盤30上にフランジ56が当接され、その状態で、当該フランジ56に形成された複数の透孔にネジ等が挿通されて遊技盤30に対するレールユニット50の締結がなされるようになっている。
An arc-shaped flange 56 projecting outward is formed on the outer peripheral portion of the
尚、遊技領域は、レールユニット50の内周部(内外レール)により略円形状に区画形成されており、特に本形態では、遊技盤30の盤面上に区画される遊技領城が従来よりもはるかに大きく構成されている。
The game area is partitioned and formed in a substantially circular shape by the inner peripheral part (inner and outer rails) of the
(パチンコ機の背面構成)
次に、パチンコ機10の背面の構成を説明する。図5はパチンコ機10の背面図である。
(Back view of pachinko machine)
Next, the configuration of the back surface of the
先ず、パチンコ機10の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機10にはその背面(実際には内枠12および遊技盤30の背面)において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにしてまたは前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給するための遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本形態では、各種制御基板を3つの取付台に分けて搭載して3つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠12または遊技盤30の裏面に装着するようにしている。この場合、主制御基板、電源監視基板、これら基板を収容する基板ボックスおよび該基板ボックスを封印する封印ユニットから構成される主制御装置261を一つの取付台に搭載してユニット化し、表示制御基板、該表示制御基板を収容する基板ボックスおよび装飾図柄表示装置42から構成される表示制御装置45とサブ制御基板および該サブ制御基板を収容する基板ボックスから構成されるサブ制御装置262とを後述する外包部材82に搭載してユニット化し、さらに払出制御基板、該払出制御基板を収容する基板ボックス(払出制御基板ケース)および該基板ボックスを封印する封印ユニットから構成される払出制御装置311と電源基板、発射制御基板およびこれら基板を収容する基板ボックス(電源・発射制御基板ケース203A)から構成される電源・発射制御装置とを1つの取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、各ユニットを上記の順に「第1制御基板ユニット201」、「第2制御基板ユニット202」および「第3制御基板ユニット203」と称することとする。
First, an overall outline of the rear configuration of the
また、払出機構および保護カバーも1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。各ユニット201〜203の詳細な構成については後述する。
Further, since the dispensing mechanism and the protective cover are integrated as one unit, and the resin portion is generally referred to as a back pack, the unit is referred to as a “
第1制御基板ユニット201、第2制御基板ユニット202および裏パックユニット203は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、更に、これに加え、一部に支軸部を設けて内枠12または遊技盤30の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット201〜203やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。
The first
上述した第1制御基板ユニット201は、その遊技の進行を統括する主制御基板及び電源の監視を司る電源監視基板と、主制御基板からの指示に従い前記装飾図柄表示装置42の表示制御と音声ランプ制御とを司るサブ制御基板とを有する。上記主制御基板と電源監視基板とは透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263に収容されて構成されている。この基板ボックス263は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニットによって開封不能に連結されることにより、基板ボックス263が封印される。
The first
尚、封印ユニットはボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用でき、また、封印ユニットによる封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期にかつ容易に発見可能とするものである。 Any configuration can be applied to the sealing unit as long as the box base and the box cover are connected so as not to be opened, and the sealing process by the sealing unit prevents unauthorized opening after the sealing. Even if an unauthorized opening is performed, such a situation can be detected early and easily.
第2制御基板ユニット202は、主制御基板からの指示に従い前記装飾図柄表示装置42の表示制御を司る表示制御装置45と主制御基板からの指示に従い音声ランプ制御を司るサブ制御基板とを有する。上記表示制御装置45は、装飾図柄表示装置42および表示制御基板がユニットとして構成され、透明樹脂材料等よりなる基板ボックスに収容されて後述する外包部材82の背面側に取り付けられている。上記サブ制御基板は透明樹脂材料等よりなる基板ボックスに収容され、上記表示制御装置45の背面側に取り付けられている。
The second
次に、前記第3制御基板ユニット(裏パックユニット)203は、払出制御基板、電源基板、発射制御基板及びカードユニット接続基板を有している。上記払出制御基板により賞品球や貸出球の払出が制御され、上記電源基板および発射制御基板により各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力されるとともに遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に従い発射ソレノイドの制御が行われる。また、上記カードユニット接続基板は、パチンコ機前面の貸球操作部120(図1参照)および図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御基板に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板は不要である。 Next, the third control board unit (back pack unit) 203 has a payout control board, a power supply board, a firing control board, and a card unit connection board. The payout control board controls the payout of prize balls and lending balls, and the power supply board and the launch control board generate and output predetermined power supply voltages required by various control devices, and the game ball launch handle 18 by the player. The firing solenoid is controlled according to the operation. Also, the card unit connection board is electrically connected to the ball rental operation unit 120 (see FIG. 1) on the front surface of the pachinko machine and a card unit (not shown), and receives a command for a ball rental operation by a player and pays it out. Output to the substrate. Note that a card unit connection board is not required in a cash machine in which game balls are lent directly to the upper plate from a ball lending device or the like without using a card unit.
上記払出制御基板は、透明樹脂材料等よりなる払出制御基板ケース(図示せず)内に収納されており、上記電源基板および発射制御基板は、透明樹脂材料等よりなる電源・発射制御基板ケース203A内に収納されている。また、上記カードユニット接続基板は透明樹脂材料等よりなるカードユニット接続基板ケース(図示せず)内に収納されている。特に、払出制御基板では、前述した主制御基板と同様、基板ケース(被包手段)を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット(封印手段)によって開封不能に連結されることにより、基板ボックスが封印される。
The payout control board is housed in a payout control board case (not shown) made of a transparent resin material or the like, and the power supply board and the fire control board are a power supply / fire
上記払出制御基板は状態復帰スイッチ321と電気的に接続されており、例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータがゆっくりと正回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られるようになっている。 The payout control board is electrically connected to a state return switch 321. For example, when the state return switch 321 is pressed when a payout error occurs, such as a ball clogging in the payout motor unit, the payout motor is slowly adjusted to the normal state. It is rotated to eliminate clogging (return to normal state).
次に、裏パックユニット203の構成を説明する。裏パックユニット203は、樹脂成形された裏パック351と遊技球の払出機構部352とを一体化したものである。
Next, the configuration of the
裏パック351は例えばABS樹脂により成型されており、略平坦状のベース部353と、パチンコ機後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部354とを有する。保護カバー部354は左右側面および上面が閉鎖されかつ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも電動役物ユニット(センター役物)を囲むのに十分な大きさを有する(但し本形態では、前述のサブ制御基板も合わせて囲む構成となっている)。保護カバー部354の背面には多数の通気孔が設けられている。この通気孔は各々が長孔状をなし、それぞれの通気孔が比較的近い位置で隣り合うよう設けられている。従って、隣り合う通気孔間にある樹脂部分を切断することにより、裏パック351の背面を容易に開口させることができる。つまり、通気孔間の樹脂部分を切断してその内部の表示制御装置等を露出させることで、所定の検定等を容易に実施することができる。
The
また、ベース部353には、保護カバー部354を迂回するようにして払出機構部352が配設されている。すなわち、裏パック351の最上部には上方に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列(2条)の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払い出された遊技球は図示しない払出通路等を通じて前記上皿19に供給される。
In addition, a
タンクレール356と、当該タンクレール356に振動を付加するためのバイブレータ359とが一体化するようにユニット化されており、仮にタンクレール356付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ359が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっている。
The
上記払出機構部352には、前記払出制御基板から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ONまたは電源OFFとされるようになっている。
The
なお、内枠12の右上側には、内枠12が外枠11に対して開かれたことを検出する内枠開検出スイッチ388が設けられており、内枠12が開かれると、内枠開検出スイッチ388からホール内(パチンコ店内)用コンピュータヘ出力されるようになっている。また、上記内枠開検出スイッチ388の左方には、前面枠開検出スイッチ389が設けられており、前面枠セット14が開かれると、前面枠開検出スイッチ389からホール内(パチンコ店内)用コンピュータヘ出力されるようになっている。
An inner frame opening
(パチンコ機の電気的構成及び各種制御処理)
次に、図6を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。パチンコ機10は、電源装置313と、電源監視装置540と、主制御装置261と、サブ制御装置262と、払出制御装置311と、表示制御装置45等を備えている。以下に、これらの装置を個別に詳細に説明する。尚、電源監視装置540と主制御装置261とは、上記したように封印ユニットで封印されている。
(Electric configuration of pachinko machine and various control processes)
Next, the electrical configuration of the
次いで、主制御装置261の構成について説明する。主制御装置261には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU501が搭載されている。MPU501には、該MPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM503と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
Next, the configuration of the
RAM503は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのエリアが備えられている。
The
なお、MPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路542からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU501へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理が即座に実行される。
Note that the power failure signal SG1 from the power
主制御装置261のMPU501には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、電源監視装置540内のRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、発射制御装置312、サブ制御装置262、特別図柄表示装置、普通図柄表示装置、特別図柄保留表示装置800、普通図柄保留表示装置801や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。なお、特別図柄表示装置は上記したように9個のLEDセグメントで構成されており、普通図柄表示装置は上記したように普通図柄用の第1および第2ランプで構成されており、特別図柄保留表示装置800は上記したように特別図柄に関する保留球の個数を表示する保留ランプ800aで構成されており、普通図柄保留表示装置801は上記したように普通図柄に関する保留球の個数を表示する保留ランプ801aで構成されている。
An input /
払出制御装置311は、払出モータ358aにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU511は、そのMPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。
The
払出制御装置311のRAM513は、主制御装置261のRAM503と同様に、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM513には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのエリアが備えられている。
The RAM 513 of the
なお、主制御装置261のMPU501と同様、MPU511のNMI端子にも、停電時の発生による電源遮断時に停電監視回路542から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU511へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理が即座に実行される。
As with the MPU 501 of the
払出制御装置311のMPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、主制御装置261、払出モータ358aがそれぞれ接続されている。
An input /
発射制御装置312は、発射ソレノイドによる遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射ソレノイドは、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311からカードユニットとの接続状態であることを示す接続信号が出力されていること、遊技者が遊技球発射ハンドル18に触れていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射制御装置312は発射許可信号を主制御装置261に出力する。発射許可信号を入力した主制御装置261は、発射ソレノイド制御信号を発射制御装置312に出力する。これにより発射制御装置312は発射ソレノイド制御信号に応じて発射ソレノイドを駆動し、その結果、遊技球発射ハンドルの操作量に応じた強さで遊技球が発射される。
The
サブ制御装置262は、主制御装置261からのコマンドに基づいて装飾図柄の変動表示に応じた演出用スピーカ810等の鳴動制御及び演出用ランプ811の点灯(点滅)制御、並びに、主制御装置261からのコマンドに基づいて表示制御装置45へのコマンドを編集して表示制御装置45に送信する機能を果たすものである。サブ制御装置262のMPU550には、そのMPU550により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM551と、ワークメモリ等として使用されるRAM552とを備えている。MPU550には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン553を介して入出力ポート554が接続されている。入出力ポート554には、スピーカ、ランプ、装飾図柄表示装置42における変動表示中において所定の表示演出を実行させるための演出用ボタン79、及び主制御装置261がそれぞれ接続されている。演出用ボタン79としては、例えば所定のキャラクタが順次出現する態様によって大当たり状態の可能性が大きいことを予告するステップアップ予告等の表示演出用ボタン等が挙げられる。なお、演出用ボタン79が押されると、所定の演出実行のための演出指定コマンドが生成されて、装飾図柄表示装置42に送信されようになっている。
The sub control device 262 controls the ringing control of the
表示制御装置45は、装飾図柄表示装置42における装飾図柄の変動表示を制御するものである。表示制御装置45は、ワークRAM等として使用されるRAM523を有するMPU521と、ROM(プログラムROM)522と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、画像コントローラ526と、入力ポート527と、出力ポート529とを備えている。
The
MPU521は、サブ制御装置262から送信されてくる図柄表示コマンド(停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、確定コマンド等)を入力ポート527を介して受信するとともに、受信コマンドを解析し、又は受信コマンドに基づき所定の演算処理を行って画像コントローラ526の制御(具体的には画像コントローラ526に対する内部コマンドの生成)を実施する。プログラムROM522は、MPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値を記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶保持されている。RAM523は、MPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。
The MPU 521 receives a symbol display command (stop symbol command, variation pattern command, confirmation command, etc.) transmitted from the sub-control device 262 via the
画像コントローラ526は、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)で構成されている。VDPは、装飾図柄表示装置42に組み込まれたLCDドライバ(液晶駆動回路)を直接操作する一種の描画回路であり、ICチップ化されているため、「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は描画処理専用のソフトウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。画像コントローラ526は、MPU521、ビデオRAM524等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM524に記憶される表示データを、キャラクタROM525から所定のタイミングで読み出して、出力ポート529を介して装飾図柄表示装置42に出力して表示させる。
The image controller 526 is configured by a VDP (Video Display Processor). The VDP is a kind of drawing circuit that directly operates an LCD driver (liquid crystal driving circuit) incorporated in the decorative
ビデオRAM524は、装飾図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM524の内容を書き換えることにより装飾図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は装飾図柄表示装置42に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM525には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。特に、ビットマップ形式の図柄画像データにはそれぞれ図柄コード(図柄番号)が付与されており、コマンドレベルでは各図柄画像を図柄コードだけで管理可能としている。なお、キャラクタROM525を複数設け、各キャラクタROM525に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、プログラムROM522に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM525に記憶する構成とすることも可能である。
The
電源装置313は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部541を備えている。この電源部541は、電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電圧を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を、電源監視装置540、サブ制御装置262、払出制御装置311、表示制御装置45等に対して供給する。なお、主制御装置261に対しては、電源監視装置540を介して動作電圧(12ボルト及び5ボルトの電圧)が供給される。また、発射制御装置312に対しては、主制御装置261を介して動作電圧(12ボルト及び5ボルトの電圧)が供給される。
The
電源監視装置540は、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、リセット信号を出力するリセット回路544と、を備えている。
停電監視回路542は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置261のMPU501及び払出制御装置311のMPU511の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路542は、電源部541から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部541は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、NMI割込処理を正常に実行し完了することができる。
The power monitoring device 540 includes a power
The power
RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチが押下された場合に、主制御装置261及び払出制御装置311へ、バックアップデータをクリアするためのRAM消去信号SG2を出力する回路である。なお、払出制御装置311への信号の送信は、主制御装置261を介して行われる。
主制御装置261及び払出制御装置311は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、それぞれのバックアップデータをクリアする。
The RAM erase
When the RAM erase signal SG2 is input when the
リセット回路544は、主制御装置261、払出制御装置311、サブ制御装置262、及び表示制御装置45を初期化するため、リセット信号を出力する回路である。なお、リセット回路544からのリセット信号は、主制御装置261に対しては直接与えられるが、払出制御装置311、サブ制御装置262、及び表示制御装置45に対しては、電源装置313を介して与えられるようになっている。
The reset circuit 544 is a circuit that outputs a reset signal in order to initialize the
ここで、特別図柄表示装置、普通図柄表示装置、及び装飾図柄表示装置42の表示内容について説明する。なお、本実施形態のパチンコ機10においては、大当たりの発生を遊技者に示すための図柄として特別図柄表示装置で表示される特別図柄と、装飾図柄表示装置42で表示される装飾図柄との2種類が設けられている。装飾図柄は、特別図柄と同期して変動が行われる図柄であり、特別図柄の変動開始と同時に(又はほぼ同時期に)変動を開始し、また特別図柄の変動停止と同時に(またはほぼ同時期に)変動を停止するものである。この装飾図柄は、遊技者に多種多様な表示演出を行って飽きにくい遊技性を備えるために設けられている。
Here, the display contents of the special symbol display device, the normal symbol display device, and the decorative
先ず、特別図柄表示装置の表示内容について説明する。特別図柄の変動表示は、9個のLEDセグメントの点灯パターンの変化により表現される。この特別図柄の変動表示は遊技球の始動入賞装置33への入賞に基づいて開始され、一定時間後に特別図柄の変動表示が同時に停止する。その停止後に、大当たりを示す点灯パターンあるいは外れを示す点灯パターンが表示され、外れの場合は、始動入賞装置33への入賞に基づいて再度の変動表示が行われる。遊技球が始動入賞装置33に入賞した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が特別図柄保留表示装置800の保留ランプ800aにて点灯表示されるようになっている。
First, the display contents of the special symbol display device will be described. The special symbol variation display is expressed by a change in the lighting pattern of the nine LED segments. The variation display of the special symbol is started based on winning of the game ball to the start winning
次いで、装飾図柄表示装置42の表示内容について説明する。装飾図柄表示装置42の表示画面には、例えば、上段・中段・下段に区分けされた3つの表示領域に3つの装飾図柄列Z1〜Z3が表示される。これら装飾図柄列Z1〜Z3は、右から左にスクロール表示される。装飾図柄は、例えば「1」〜「9」の数字からなる主図柄と、主図柄より小さい副図柄とにより構成され、これら各主図柄および副図柄によって装飾図柄の図柄列が形成される。装飾図柄で形成される各図柄列では、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間にそれぞれ副図柄が配列されている。始動入賞装置33への入賞すなわち始動入賞が発生すると、装飾図柄の変動表示が行われ、変動パターンに応じた一定時間の経過後に変動表示が停止し、装飾図柄表示装置42には縦3×横3の9個の装飾図柄が表示結果として表示される。大当たり抽選に当選した変動表示においては、9個の装飾図柄のうち垂直あるいは斜めの一直線上に同一の主図柄が3つ揃って停止するように表示制御装置45により制御が行われ、遊技者に大当たりの発生が示される。一方、大当たり抽選に外れた変動表示においては、9個の装飾図柄のうち垂直あるいは斜めのいずれにも同一の主図柄が3つ揃って停止しないように表示制御装置45により制御が行われ、遊技者に外れの発生が示される。
Next, display contents of the decorative
次いで、普通図柄表示装置の表示内容について説明する。普通図柄の変動表示は、第1ランプ(外観が○形状)と、第2ランプ(外観が×形状)とが交互に点灯することにより表現される。この普通図柄の変動表示は遊技球が第2の始動入賞装置34を通過することを条件として開始され、一定時間後に普通図柄の変動表示が停止する。そして、第1ランプで停止した場合に第1の始動入賞装置33が所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。遊技球が第2の始動入賞装置34を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が普通図柄保留表示装置801の保留ランプ801aにて点灯表示されるようになっている。
Next, the display contents of the normal symbol display device will be described. The normal symbol variation display is expressed by alternately lighting the first lamp (appearance is ◯ shape) and the second lamp (appearance is X shape). The normal symbol variation display is started on the condition that the game ball passes through the second
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。本形態では、主制御装置261内のMPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選や特別図柄表示装置の図柄表示の設定などを行うこととしている。具体的には、特別図柄に関連するカウンタ群と、普通図柄に関連するカウンタ群とを備えている。先ず、特別図柄に関連するカウンタ群について説明する。特別図柄に関連するカウンタ群としては、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、特別図柄表示装置の大当たり図柄の選択に使用する大当たり図柄カウンタC2と、特別図柄表示装置が外れ変動する際の停止パターンの選択(装飾図柄の変動においてはリーチとするか完全外れとするかのリーチ抽選に相当する)に使用する停止パターン選択カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する種別を決定する変動種別カウンタCS1〜CS3とを備えている。
Next, the operation of the
ここで、変動パターンとは、変動表示の特徴が共通するものを区分した場合における各パターン(形態)を意味している。 Here, the variation pattern means each pattern (form) in a case where features having common features of variation display are divided.
上記カウンタC1〜C3,CINI1,CS1〜CS3、は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM503には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリア700が設けられており、これらの各エリアには、始動入賞装置33への遊技球の入賞タイミングに合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。
Each of the counters C1 to C3, CINI1, CS1 to CS3 is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated, and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the
次いで、各カウンタの具体的な内容について詳述する。
大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜738の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり738)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINI1の値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINI1は、大当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜738)、タイマ割込毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。大当たり乱数カウンタC1は定期的に(本形態ではタイマ割込毎に1回)更新され、遊技球が始動入賞装置33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリア700に格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで2種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の数は2で、その値は「373,727」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の数は14で、その値は「59,109,163,211,263,317,367,421,479,523,577,631,683,733」である。なお、高確率時とは、特別図柄の組み合せが予め定められた確率変動図柄である特定図柄の組み合せによって大当たりになり付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確変の時をいい、通常時(低確率時)とはそのような確変状態でない場合をいう。
Next, the specific contents of each counter will be described in detail.
The jackpot random number counter C1 is configured such that, for example, 1 is sequentially added within a range of 0 to 738, and after reaching the maximum value (that is, 738), it returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI1 at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. Note that the random number initial value counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the big hit random number counter C1 (value = 0 to 738), and is updated once every timer interruption and within the remaining time of normal processing. Will be updated repeatedly. The jackpot random number counter C1 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and stored in the reserved
大当たり図柄カウンタC2は、大当たりの際、特別図柄表示装置における特別図柄の変動停止時の図柄を決定するものであり、例えば0〜4の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり4)に達した後0に戻る構成となっている。例えば、大当たり図柄カウンタC2の値が「0」、「1」の場合の停止図柄は、9個のLEDセグメントが特定の点灯パターンで停止し、この場合の停止図柄の組み合せは非特定図柄(通常の大当たり図柄)を意味する。 The jackpot symbol counter C2 determines a symbol at the time of a jackpot when the special symbol display device stops changing the special symbol. For example, the jackpot symbol counter C2 is incremented by one within a range of 0 to 4, and the maximum value (that is, 4). After reaching this value, it returns to 0. For example, when the value of the jackpot symbol counter C2 is “0” or “1”, nine LED segments are stopped at a specific lighting pattern, and the combination of stop symbols in this case is a non-specific symbol (normally Of jackpot symbol).
大当たり図柄カウンタC2の値が「2」、「3」、「4」の場合の停止図柄は、9個のLEDセグメントが上記とは別の特定の点灯パターンで停止し、この場合の停止図柄の組み合せは特定図柄(確率変動図柄)を意味する。 When the value of the jackpot symbol counter C2 is “2”, “3”, “4”, the nine LED segments stop in a specific lighting pattern different from the above, and the stop symbol of this case The combination means a specific symbol (probability variation symbol).
大当たり図柄カウンタC2は定期的に(本形態ではタイマ割込毎に1回)更新され、遊技球が始動入賞装置33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリア700に格納される。
The jackpot symbol counter C2 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment) and stored in the reserved
停止パターン選択カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。本形態では、特別図柄の変動表示は、9つのLEDセグメントで表現するように構成されているので、特別図柄の場合にはリーチという概念はなく、リーチに相当する停止パターンを停止パターン選択カウンタC3によって、決定することとしている。一方、装飾図柄の場合は、3つの装飾図柄が停止するので、リーチが存在する。従って、装飾図柄の場合は、リーチ抽選を、停止パターン選択カウンタC3によって決定している。即ち、装飾図柄の場合では、リーチ発生した後に最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしている。例えば、停止パターン選択カウンタC3=0〜201が完全外れに該当し、停止パターン選択カウンタC3=202〜208が前後外れリーチに該当し、停止パターン選択カウンタC3=209〜238が前後外れ以外リーチに該当する。 The stop pattern selection counter C3 is, for example, incremented by 1 in the range of 0 to 238, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 238). In the present embodiment, the special symbol variation display is configured to be expressed by nine LED segments. Therefore, in the case of the special symbol, there is no concept of reach, and a stop pattern corresponding to reach is designated as a stop pattern selection counter C3. It is decided to decide. On the other hand, in the case of a decorative symbol, since three decorative symbols are stopped, there is a reach. Therefore, in the case of a decorative design, the reach lottery is determined by the stop pattern selection counter C3. That is, in the case of a decorative design, after the reach has occurred, the final stop symbol is shifted by one shift before and after the reach symbol, and the stop symbol is stopped before and after the reach symbol. It is decided to draw “reach other than front / rear off” to stop and “complete out” that does not cause reach. For example, the stop pattern selection counter C3 = 0 to 201 corresponds to complete detachment, the stop pattern selection counter C3 = 202 to 208 corresponds to anteroposterior detachment reach, and the stop pattern selection counter C3 = 209 to 238 lies other than detachment anteroposterior. Applicable.
ここで、リーチとは、装飾図柄表示装置42の表示画面に表示される装飾図柄が変動表示を開始した後、先に停留する図柄の組み合せが同一図柄(複数の有効ラインがある装飾図柄においてはいずれかの有効ライン上で同一図柄)であって大当たりの条件を満たしており、変動表示が続いている図柄の表示結果如何によっては大当たりとなることを遊技者に示唆して大当たりの図柄の組み合せを遊技者に期待させる表示であり、興趣演出の1種である。興趣演出とは、変動表示の途中で装飾図柄表示装置42の表示画面にリーチに代表される所定の図柄を現出させたり、スピーカから特定の音声を出力したり、或いは、振動用のモータによって遊技球発射ハンドル18を振動させる等、通常とは異なる態様を変動表示に伴わせて変動表示後の表示結果が大当たりとなることを遊技者に期待させる演出である。
Here, “reach” refers to a combination of symbols that stop before the decorative symbol displayed on the display screen of the decorative
なお、停止パターン選択カウンタC3は定期的に(本形態ではタイマ割込毎に1回)更新され、遊技球が始動入賞装置33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリア700に格納される。
The stop pattern selection counter C3 is periodically updated (once every timer interruption in this embodiment) and stored in the reserved
変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS3は、例えば0〜162の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり162)に達した後0に戻る構成となっている。
変動種別カウンタCS1によって、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等のリーチの種別のような大まかな図柄変動態様が決定され、変動種別カウンタCS2によって、例えばノーマルリーチA、ノーマルリーチB等のようにさらに細かな図柄変動態様が決定され、変動種別カウンタCS2によって、例えばすべり停止変動の場合の変動時間の加減算が決定される。従って、これらの変動種別カウンタCS1〜CS3を組み合わせることで、変動パターンの多種多様性を容易に実現できる。
The variation type counter CS1 is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The variation type counter CS2 is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 240, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 240). For example, the variation type counter CS3 is incremented by 1 within a range of 0 to 162, for example, and reaches a maximum value (that is, 162) and then returns to 0.
The variation type counter CS1 determines a rough symbol variation mode such as a reach type such as normal reach, super reach, premium reach, etc., and the variation type counter CS2 further refines a symbol such as normal reach A, normal reach B, etc. The variation mode is determined, and the variation type counter CS2 determines, for example, the addition / subtraction of the variation time in the case of a slip stop variation. Therefore, a variety of variation patterns can be easily realized by combining these variation type counters CS1 to CS3.
カウンタCS1〜CS3は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、特別図柄表示装置による特別図柄及び装飾図柄表示装置42による装飾図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してカウンタCS1〜CS3のバッファ値が取得される。
The counters CS <b> 1 to CS <b> 3 are updated once every time a normal process to be described later is executed once, and are repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer values of the counters CS1 to CS3 are acquired when determining the variation pattern at the start of variation of the special symbol by the special symbol display device and the decorative
次いで、普通図柄に関連するカウンタ群について説明する。普通図柄に関連するカウンタ群としては、当たりの抽選に使用する当たり乱数カウンタC4と、当たり乱数カウンタC4の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINI2とを備えている。 Next, a counter group related to normal symbols will be described. The counter group related to the normal symbol includes a winning random number counter C4 used for winning lottery and an initial value random number counter CINI2 used for setting an initial value of the winning random number counter C4.
上記当たり乱数カウンタC4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM503には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリア701が設けられており、これらの各エリアには、第2の始動入賞装置34への遊技球の通過に合わせて、当たり乱数カウンタC4の値が格納される。
The hit random number counter C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated, and returns to 0 after reaching the maximum value. The counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the
次いで、上記当たり乱数カウンタC4,初期値乱数CINI2の具体的な内容について詳述する。当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻る構成となっている。そして、当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の当たり初期値乱数カウンタCINI2の値が当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。なお、初期値乱数カウンタCINI2は、当たり乱数カンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜250)、タイマ割込毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。当たり乱数カウンタC4は定期的に(本形態ではタイマ割込毎に1回)更新され、遊技球が第2の始動入賞装置34を通過したタイミングでRAM503の保留球格納エリア701に格納される。当たり乱数カウンタC4の当たりとなる乱数の値の数は149で、その値は「5〜153」である。
Next, the specific contents of the winning random number counter C4 and the initial value random number CINI2 will be described in detail. The winning random number counter C4 is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 250, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). When the winning random number counter C4 makes one round, the value of the winning initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the winning random number counter C4. The initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the winning random number counter C4 (value = 0 to 250), and is updated once per timer interrupt and within the remaining time of normal processing. Will be updated repeatedly. The winning random number counter C4 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and stored in the reserved ball storage area 701 of the
なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、不規則性を重視すれば、大当たり乱数カウンタC1、停止パターン選択カウンタC3、当たり乱数カウンタC4、変動種別カウンタCS1〜CS3の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。 In addition, the magnitude | size and range of each counter are only examples, and can be changed arbitrarily. However, if importance is attached to irregularity, the big hit random number counter C1, the stop pattern selection counter C3, the hit random number counter C4, and the variation type counters CS1 to CS3 are all different prime numbers and are not synchronized in any case. It is desirable to leave.
尚、主制御装置261内のMPU501により実行される各制御処理の詳細については、ここでは詳細説明を省く。
しかし、要約すれば、上述のように、始動入賞装置33への入賞により、主制御装置261において所定の確率の当否抽選がなされ、当たりに際しては、特別遊技状態に移行するのであり、これに伴って可変入賞装置32が入賞球の受球状態となるものである。
The details of each control process executed by the MPU 501 in the
However, in summary, as described above, by winning the
(可変入賞装置と捕集部)
この実施例においては、図7乃至図10に示すように、上記の可変入賞装置32は、次のように構成されている。図7は、可変入賞装置32の平面図であり、図8は、その正面図であり、図9は、その側面図であり、図10は、その背面図である。
この可変入賞装置32の基本構成は、遊技盤30の横方向に複数の遊技球を通過させることのできる幅を持つ大入賞口61からの入球を収容部70に収容し、該収容部70に設けた排出部71から検出センサ72に至って検出するように構成されている。
(Variable winning device and collection unit)
In this embodiment, as shown in FIGS. 7 to 10, the variable winning
The basic configuration of the variable
そして、前記遊技盤30の遊技領域に、窓部101と遊技盤30との間の流下空間を流下する遊技球を入球させる始動入賞装置33(33a及び33b:図3及び図4参照)が設けられ、前記始動入賞装置33への入球により、主制御装置261によって、所定の確率の当否抽選が行われ、該当たり抽選によって遊技状態が特別遊技状態に移行し、該特別遊技状態において、少なくとも1回、前記可変入賞装置32が、非受球状態から受球状態に切り替わり、前記受球状態において、前記大入賞口61から収容部70に収容された規定数の入賞球を、前記検出センサ72により検出することによって規定数の賞球を払い出すように構成してある。
Then, a start winning device 33 (33a and 33b: see FIGS. 3 and 4) for entering a game ball flowing down the flowing space between the
(特徴構成)
本実施形態のパチンコ機10においては、図4および図5に示すように、可変表示装置の表示部の周囲にセンターフレーム43が配置され、センターフレーム43の下部には、図10ないし図12に示すように、概略板状の装飾部(以下、装飾板とも称す)428が配置されている。本実施形態においては、可変表示装置は、前記したように装飾図柄表示装置42を備えるとともに、上記センターフレーム43や後述する外包部材も含めユニット化されて可変表示装置ユニット35として構成されている。
(Feature configuration)
In the
可変表示装置ユニット35は、図4および図5に示すように、遊技領域の中央部に配置され、遊技領域内の大きな面積を占める大型の役物となっており、電動役物ユニットあるいはセンター役物とも称される。この可変表示装置ユニット35は、表示部として装飾図柄表示装置42を中央に備え、該装飾図柄表示装置42の上辺部、下辺部、左辺部および右辺部をセンターフレーム43で包囲するようにして構成されている。センターフレーム43は、図10に示すように、装飾図柄表示装置42が配置される概略横長の長方形状の開口を内側に包含する枠状の部材となっていて、右側部は下方に延出してその先端部に前述の一般入賞装置31のうちの1つが形成されており、全体として正面視概略「9」の字形状のやや不規則な外形を有している。また、外周にはネジ孔を有するフランジ43Fが設けられており、木ネジ等により遊技盤30上に前方側から固定されるようになっている。
As shown in FIGS. 4 and 5, the variable
図10に示すように、センターフレーム43の上端縁の右側部分は、左側部分よりも一段高く上方へ膨出して膨出部371を形成している。この膨出部371には、2個の表示装置371A、371Bが左から順に配置されている。左側の表示装置371Aは、それぞれ9個のLEDのセグメントから構成される第1表示部および第2表示部(図示省略)を有し、第1表示部は特別図柄の種類を表示し、第2表示部は当りのラウンド数を表示するようになっている。右側の表示装置371Bは、キャラクタを模した光透過性の樹脂成形体の内部に多数のLEDランプ(図示省略)を配置して構成され、これらLEDランプの点灯状態に点滅状態を加えて組み合わせることにより、大当たりとなる確率が低確率、中確率および高確率のいずれであるかの表示、特別図柄に関する保留球の個数の表示、当り外れを表示する普通図柄表示、ならびに普通図柄に関する保留球の個数の表示を行うようになっている。なお、上記特別図柄に関する保留球の個数の表示は、後にも詳述する前記保留ランプ800aによっても行われる。
As shown in FIG. 10, the right side portion of the upper edge of the
センターフレーム43の外周縁には、図5に示すように、左側端部から上端部を経て右側部分の下端部まで延びるようにして、前方へ延出する鍔部372が設けられている。センターフレーム43の上方へ飛来した遊技球は、上記鍔部372上を転動して右下または左下へ流下する。
As shown in FIG. 5, a
センターフレーム43には、図11ないし図13に示すように、遊技盤30の背面よりも後方に突出する突出部43Pが形成されている。突出部43Pは、遊技盤30の貫通孔30Hに挿入されるセンターフレーム43の後部、即ち前記フランジ43Fより後側の部分が遊技盤30の背面よりも後方に突出する部分であり、光透過性を有する樹脂よりなり、概略横長の長方形状の開口に面する内側面における上部中央から右側部にかけて、波形状を有する装飾板431が配置されるとともに、上部中央から左側部にかけて、前後方向に延びる多数の突条432が形成され、これら装飾板431および突条432によって突出部43Pの内側面における装飾がなされている。
As shown in FIGS. 11 to 13, the
センターフレーム43の突出部43Pと遊技盤30の貫通孔30Hの内面
との間には、図13に示すように、間隙S1が形成されている。
As shown in FIG. 13, a gap S <b> 1 is formed between the
センターフレーム43の背面における上部中央の近傍には、図11および図12に示すように、ボス(突起部)433Hが後方にむけて突設されている。該ボス433Hは、センターフレーム43と一体的に形成されており、中空の概略円柱状の突起であって、先端部の周縁はテーパ状に先鋭化する形状となっている。
As shown in FIGS. 11 and 12, a boss (projection) 433H is provided projecting rearward in the vicinity of the upper center of the back surface of the
センターフレーム43は、遊技盤30の貫通孔30Hに前側から嵌入するようにして取り付けられ、この後、後述する外包部材82が後側から嵌着される。遊技盤30には穴(図示せず)が穿設され、センターフレーム43にはこの穴に対応してポッチ(小突起;図示せず)が突設されており、このポッチを穴に嵌合するようにすることで、センターフレーム43が遊技盤30に位置決めされる。
遊技盤30は、方形状の板材をテーブル上に位置決めして固定し、この状態で板材に外縁部の切削や前面の釘の位置決め用穴、センターフレーム取付用貫通孔等の穿設といった加工を施すようにして作製され、これにより上記各部が精確な相対位置に形成されるが、このとき、上記センターフレーム43のポッチに対応する穴も、上記遊技盤30の作製工程であわせて穿設されて精確な相対位置に形成される。これにより、センターフレーム43が遊技盤30に対し精確に位置決めして取り付けられ、さらに、後述するように外包部材82がセンターフレーム43に対し精確に位置決めして取り付けられる。
The
The
センターフレーム43の上部の内側には、図10に示すように、左側部に動作しない固定装飾部427が配置され、右側部に一部可動に構成された第1装飾部401Aが配置され、いずれも装飾図柄表示装置42の直上部における前面部の装飾となっている。固定装飾部427は、所定の文字列をデザイン化した成形物となっている。第1装飾部401Aは、円形の文字盤の上を指針が回転運動し得るように可動に構成されており、この指針を動作させるための駆動手段が背面側に設置されている(この駆動手段の構造の図示および説明は省略)。
As shown in FIG. 10, a fixed
センターフレーム43の右側部の内側には、図14にも示すように、可動に構成された第2装飾部401Bが配置されている。第2装飾部401Bは、上下にやや長く延びる概略紡錘形状を有し、表面には全体にメッキ層が形成され、上端部や中央部等に造形が施されている。第2装飾部401Bは全体として揺動可能に構成されており、この揺動動作をさせるための駆動手段が背面側に設置されている(この駆動手段の構造の図示および説明は省略)。
As shown in FIG. 14, a second decorative portion 401 </ b> B configured to be movable is disposed inside the right side portion of the
センターフレーム43の下部には、図10ないし図12に示すように、ステージユニット426が配置されている。ステージユニット426は、センターフレーム43において装飾図柄表示装置42の下辺部に対応する横架部であって右端部を除く部分を構成する部材であり、図15および図16に示すように、装飾板428、ステージ形成部材429、背面板430等の部材から構成されている。
A
装飾板428は、図15に示すように、左右にやや長く延びる概略横長の長方形状の板状材が、横臥した状態で中央よりやや右寄りの位置を中心として下方に凹むようにして全体的に緩やかに下方に湾曲し、下端部が上方に若干***する形状に成形され、全体的に波打つように起伏する形状となっている。該装飾板428は、前後幅がやや広い前側片428Fと前後幅がやや狭い後側片428Rとに分割形成され、前側片428Fの左右両端部近傍からそれぞれ後方へ突設された突起428Pを、後側片428Rの左右両端部近傍にそれぞれ前後方向に穿設された貫通孔428Hに挿通させるようにして一体化されている。前側片428Fの後側端縁には、上記***部の両側にそれぞれ間隔をおいて2箇所ずつ、計4箇所に概略長方形状の点灯部挿通切欠428Cがそれぞれ形成され、前側端縁には、上記***部には概略逆U字形状の入球切欠428Sが形成されている。
As shown in FIG. 15, the
装飾板428は、光透過性を有する樹脂を成形してなり、山積する金貨や財宝を模した不規則な多数の凹凸が全面に形成され(図示せず)、上面に半透光性を有する金属薄膜をハーフ蒸着により形成することによってハーフミラーとなっており、後述する装飾板用LED基板823Bによって下方から光を照射するとこの光を透過させ得るとともに、該装飾板用LED基板823Bによって下方から光を照射していない状態では上面が一様に光を反射し金色の金属光沢を呈するようになっている。
The
装飾板428は、背面板430の前面に取り付けられている。装飾板428の前側片428Fの突起428Pには、先端部にネジ穴が形成されており、該突起428Pを、前記したように後側片428Rの貫通孔428Hに挿通し、さらに背面板430の左右両端部近傍にそれぞれ穿設された孔430Hに挿通して、該背面板430の背面側からネジ(図示せず)により締結固定されている。このように、装飾板428は、背面板430の前面に対しほぼ直角をなして配置され、したがって、パチンコ機10の前面部から所定の角度(ほぼ90°)をなして前方に延出する段面部となっている。また、装飾板428は、センターフレーム43の内周面すなわち装飾図柄表示装置42に向いた面に配置されている。
The
背面板430は、前記センターフレーム43の突出部43Pと同一の光透過性を有する樹脂よりなり、横長の長方形の左下隅部が角落ちして左上端から下端中央よりやや左寄りの位置にかけてやや長く緩やかに弧状に延びるとともに、右下隅部が角落ちして右下端よりやや上方の位置から右下端よりやや左寄りの位置にかけてやや短く緩やかに弧状に延びる外形を有する立板体となっていて、周縁は後方に延びて小幅の周壁を形成し、前面から上端面(上部の周壁面)にかけて連続するように多数の凹凸が形成されている。背面板430の下部中央よりやや右寄りの位置からは後述するボス(突起部)433Lが後方にむけて突設されている(図11参照)。該ボス433Lの形状は前記センターフレーム43上部のボス433Hと同様となっている。また、背面板430の前面には中央よりやや右寄りの位置に、船の舵輪を模した形状を有し表面に金色のメッキ層が形成された装飾成形物430Sが配置されている。
The
背面板430の前面には、下端縁に沿って、前記点灯部挿通切欠428Cにほぼ対応する4点の位置に、それぞれ点灯部挿通突起部430Pが形成されている。点灯部挿通突起部430Pは、円柱状に前方へ突出し、内部には軸方向に延びる貫通孔を有するとともに、前端面の周縁における下端近傍の位置から、先端に係止爪が形成された係止片430Kが前方へ延出している。上記のように左右方向に1列に並置するようにして4箇所に配置された点灯部挿通突起部430Pの係止片430Kのうち、右から1番目および3番目の2点の係止片430Kはそれぞれ、点灯部挿通突起部430Pの前端面の周縁における下端よりやや右寄りの位置から延出するとともに若干長めに形成され、右から2番目および4番目の2点の係止片430Kはそれぞれ、点灯部挿通突起部430Pの前端面の周縁における下端よりやや左寄りの位置から延出するとともに若干短めに形成されている。
On the front surface of the
背面板430の背面には、点灯部用LED基板434が配置されている。点灯部用LED基板434は、背面板430の外形にほぼ相似し背面板430より若干小さい外形を有し、前記背面板430の周壁の内側に収容するようにして嵌着されている。点灯部用LED基板434には、下部中央よりやや右寄りの位置に、前記背面板430のボス433Lが挿通される貫通孔434Hが穿設されるとともに、前面には、下端縁に沿って、前記背面板430の点灯部挿通突起部430Pに対応する4点の位置に、それぞれLEDを用いた光源434Lが配置されている。
On the back surface of the
ステージユニット426において、前記第1光源823Lと装飾板428との間を通るようにして、点灯部435が配設されている。点灯部435は、螺旋状に突条が形成された柄、鍔および刀身よりなる西洋式の剣を模した正面形状に成形された本体435Bを有し、刀身を模した部分の先端には前後方向に貫通する開口が穿設された係止部435Kが形成され、該係止部435Kよりやや内側の位置には背面側へロッド状に延出する延出部435Rが形成されて、全体として概略鉤形状に構成されている。
In the
点灯部435は、透明樹脂を上記概略鉤形状に成形し、図17に模式的に示すように、一部を除いて表面全体に、被覆手段として遮光性を有する被覆層435Lが形成されている。被覆層435Lは、点灯部435の表面全体に蒸着メッキを施し、この後所定部分のメッキ層をレーザの照射により除去することによって形成されている。このメッキ層が除去される部分は、延出部435Rの先端部、本体435Bの前面における柄の先端部(周縁を除く)および突条の間の部分、刀身のほぼ全体(周縁を除く)ならびに本体435Bの背面における柄から刀身にかけての部分となっている。さらに、上記本体435Bの背面におけるメッキ層の除去部分には、白色の樹脂を塗工することにより、塗膜層435Wが形成されている。上記延出部435Rの先端部および本体435Bの前面におけるメッキ層の除去部分は、内部の透明樹脂が露出しており、それぞれ入力部435Nおよび出力部435Fとなっている。
The
上記塗膜層435Wの前面には、後述する導光路が延びる方向に対し直交する方向に延びる突条および溝を有する反射部435Pが形成され、該反射部435Pに対向する位置に前記出力部435Fが形成されている。上記反射部435Pは、塗膜層435Wの前面に、後述する導光路が延びる方向すなわち本体435Bの長さ方向に対し直交する左右方向(図17では前後方向)に延びる突条を上下に多数並置するように形成するとともに該多数の突条の間にそれぞれ溝を形成することにより構成され、これにより、塗膜層435Wの前面は図17に示すように前後に突出または後退する凹凸が上下方向に連続して形成された波形状の縦断面形状となっている。
A
点灯部435は、図15に示すように、柄の部分を上方にむけた体勢で、本体435Bを前記装飾板428の点灯部挿通切欠428Cに挿通するとともに、延出部435Rを前記背面板430の点灯部挿通突起部430Pに挿通し、係止部435Kの開口に前記点灯部挿通突起部430Pの係止片430Kを係合させるようにして配設されている。点灯部435の中間部に位置する係止部435Kに係止片430Kを係合させることにより、点灯部435がより安定して保持される。点灯部435は、点灯部挿通切欠428Cおよび点灯部挿通突起部430Pに対応して4箇所に配置されるが、前記したように、右から1番目および3番目の点灯部挿通突起部430Pの係止片430Kが点灯部挿通突起部430Pの前端面の周縁における下端よりやや右寄りの位置から延出し、右から2番目および4番目の点灯部挿通突起部430Pの係止片430Kが点灯部挿通突起部430Pの前端面の周縁における下端よりやや左寄りの位置から延出しているので、これにともなって、右から1番目および3番目の点灯部435a、435cは上端を左傾させて、右から2番目および4番目の点灯部435b、435dは上端を右傾させてそれぞれ配置されており、これによって、これら4個の点灯部435a、435b、435c、435dが、前記装飾板428の起伏形状にしたがって左右に傾斜した体勢に保持されている。また、右から1番目および3番目の点灯部435a、435cの延出部435Rは若干長めに形成され、右から2番目および4番目の点灯部435b、435dの延出部435Rは若干短めに形成されるとともに、これらに対応するように点灯部挿通突起部430Pの係止片430Kもそれぞれ前記したように若干長めまたは若干短めに形成され、さらに装飾板428の点灯部挿通切欠428Cの深さもそれぞれ若干深めまたは若干浅めとなっており、これにより、1列に並置された4個の点灯部435a、435b、435c、435dの本体435Bが、交互に若干前後にずれるようにして配置されている。また、これら4個の点灯部435a、435b、435c、435dの各々は、背面板430の点灯部挿通突起部430Pに対する取付部(即ち延出部435Rの先端部)の寸法および形状が互いに異なっている(図示せず)。これにより、各点灯部435a、435b、435c、435dを誤った位置に取り付けようとした場合には正しく適合せず、したがって各点灯部435a、435b、435c、435dをより確実に適正な位置に取り付けることができるようになっている。
As shown in FIG. 15, the
上記配置構成においては、点灯部435と背面板430との間には前記装飾板428の後側片428Rが介在しており、これにより、点灯部435が、遊技機の前面部すなわち背面板430から所定の間隔をおいて段面部すなわち装飾板428より突出する構成となっている。
In the above arrangement, the
上記のように背面板430の点灯部挿通突起部430Pに挿通された点灯部435の延出部435Rの先端部は背面板430の背面側へ突出し、この突出部分に、図17に示すように遮光性を有する黒色樹脂よりなるキャップ435Cが嵌着される。キャップ435Cは、導光路の入力側端部を覆うようにして嵌着され、したがって前記被覆層435Lとともに被覆手段を構成しており、点灯部435の延出部435Rの先端部を収容し得る内径を有する円筒形状に成形され、後側部はこれより一段大径に拡大するように形成されて、この大径部分により前記点灯部用LED基板434の光源434Lの全体が前方から覆われるようになっている。光源434Lから照射された光は、キャップ435Cより外部には漏出することなく、点灯部435の延出部435Rにおける被覆層435Lが形成されておらず透明樹脂が露出した先端部すなわち入力部435Nから入射し、図17中の矢印A1に示すように該延出部435Rの内部を長さ方向に沿って前方に進む。このとき、入力部435Nを除く延出部435Rの外面には前記したように遮光性を有する被覆層435Lが形成されているので、入力部435Nから入射した光は外部に漏出することなく被覆層435Lの内面で反射しながら、延出部435Rの内部を前方に進む。該延出部435Rの前端部に連なる本体435Bの下端部は、前面が後方へ傾斜するように先鋭化する形状に形成され、この傾斜部分に形成された被覆層435Lの内側に、反射面435Eが形成されている。この反射面435Eが延出部435Rの長さ方向に対してなす角度αは55°程度となっている。この角度αが例えば45°であると、延出部435Rの内部を前方に進んできた光は反射面435Eに当って直上に反射するのに対し、この角度αが55°程度となっていることにより、図17中の矢印A2に示すように、延出部435Rの内部を前方に進んできた光は反射面435Eに当って直上よりもやや後方に反射し、前記本体435Bの背面側に形成された反射部435Pにむけて進む。上記のようにして進んできた光は、図17中の矢印A3に示すように、反射部435Pに当って前方へ反射し、本体435Bの前面における被覆層435Lが形成されておらず透明樹脂が露出した部分すなわち出力部435Fから、前方にむかって、外部に出力される。
As described above, the distal end of the extending
点灯部435は、上記のように、遮光性を有する被覆手段すなわち被覆層435Lにより被覆され、点灯部用LED基板434の光源434Lから光が入力される入力部435Nと、該入力部435Nに入力された光が外部に出力される出力部435Fと、該入力部435Nから出力部435Fにわたって形成された導光路とを有し、この導光路は入力部435Nから前方へ延びてその先端で上方に鋭角に屈曲した形状となっている。光源434Lから入力部435Nに入射した光はこの導光路内を前記のように反射しながら側面視概略Z字形状をなすようにして進んで外部へ出力される。これにより、装飾板428より下方において光源434Lから前方に照射された光が、外部に漏出することなく装飾板428より上方の位置まで誘導されて外部に出力される。
As described above, the
点灯部435は、前述の特別図柄に関する保留球の個数を表示する始動記憶数表示手段としての保留ランプ800aとして機能し、点灯部用LED基板434は主制御基板に接続されていて、光源434Lの点灯が主制御基板により制御されるようになっている。装飾板用LED基板823Bは、主制御基板に制御される副制御装置に接続され、該第1光源の点灯が副制御装置により制御されるようになっており、副制御装置が故障した場合であっても主制御基板には影響せず、始動記憶数を報知する機能は維持される構成となっている。
The
ステージ形成部材429は、図15に示すように、下ステージ429L、中ステージ429M、上ステージ429Hおよび上段部429Tが前下部から後上部にかけてこの順に階段状に形成された部材となっている。下ステージ429Lおよび上ステージ429Hはいずれも、前記装飾板428にほぼ対応して、中央よりやや右寄りの位置を中心として下方に凹むようにして全体的に緩やかに下方に湾曲し、下端部が上方に若干***する形状となっていて、***部分の左右両側部に、前側へ向けて下傾する溝状誘導部がそれぞれ形成され、下ステージ429Lの***部分の頂部には後側へ向けて下傾する溝状誘導部が、上ステージ429Hの***部分の頂部には前側へ向けて下傾する溝状誘導部がそれぞれ形成されている。中ステージ429Mは、全体として概ね上記下ステージ429Lおよび上ステージ429Hと同様に緩やかに下方に湾曲する形状となっているが、下ステージ429Lおよび上ステージ429Hの***部分に対応する部分は、後端から前端にかけて下傾する平面状に形成され、下ステージ429Lおよび上ステージ429Hの***部分の左右両側部に対応する部分は、それぞれ上方に***する形状に形成されている。また、上記下ステージ429Lの***部分の頂部と中ステージ429Mの平面状部の中央部とを跨ぐようにして、上下に貫通する入球孔429Pが穿設されており、前記装飾板428の入球切欠428Sに連通している。また、下ステージ429Lの***部分の左右両側部と中ステージ429Mの左右の***部分との境界部からは、それぞれ垂下片が下方に延出し(図示せず)、両垂下片に対応して、前記装飾板428の前側片428Fには左右2箇所に、左右方向に長く延びるスリット428Lが穿設されている。上段部429Tは、ステージ形成部材429の最上段部を構成し、左右方向に水平に延びるとともに、後側端縁から前側端縁にかけてやや下傾するように形成されている。ステージ形成部材429は、上記垂下片を装飾板428のスリット428Lに挿入するようにして、図16に示すように装飾板428および背面板430の全体を上方から覆うようにして嵌着される。このとき、前記点灯部435の上端が上ステージ429Hにより、背面板430の上端が上段部429Tによりそれぞれ上方から覆われる。ステージ形成部材429は全体が透明樹脂により成形されており、これにより、内部に配置された装飾板428、点灯部435、背面板430および装飾成形物430Sが外部から十分に視認し得るようになっている。
As shown in FIG. 15, the
ステージユニット426は、図10ないし図12に示すように、センターフレーム43の後方から嵌着するようにして取り付けられている。センターフレーム43の前面部における下端部中央には図10に示すように排出口376が穿設されており、この排出口376は前記ステージ形成部材429の入球孔429Pおよび装飾板428の入球切欠428Sに連通している。
As shown in FIGS. 10 to 12, the
図5に示すように、センターフレーム43における前記鍔部372の左端部の直下部には入球口391が形成され、該入球口391は、センターフレーム43の左側部の内部に形成された球誘導路392に連通している。該球誘導路392は、センターフレーム43の左側部の内部を前上から後下まで蛇行しながら延びて下端部が前記ステージ形成部材429の上ステージ429Hの左端部にむけて開口する袖開口393となっている。
As shown in FIG. 5, a
上記入球口391に入球した遊技球は、球誘導路392内を流下し、上記袖開口393から上ステージ429Hへ案内される。袖開口393から出てきた遊技球は、上ステージ429H、中ステージ429Mおよび下ステージ429Lの各ステージ上を左右に往復するように転動し、その途上で前記溝状誘導部などから下のステージへ順に転落していき、多くは下ステージ429Lから前面側へ転落し、ごく稀にはうまく前記入球孔429Pに入球して下方の装飾板428の入球切欠428Sから排出口376へと案内されて前面側へ排出され、直下に位置する第1の始動入賞装置33に高確率で入球することとなる。
The game ball that has entered the
前記センターフレーム43の突出部43Pには、図12および図13に示すように、これを覆うようにして外包部材82が後方から嵌着されている。外包部材82は、透明樹脂よりなり、前記センターフレーム43の突出部43Pの外形にほぼ対応し該突出部43Pを包含する正面形状を有し、周縁部からは上記突出部43Pの突出寸法(遊技盤30の背面からの突出寸法)にほぼ等しい延出幅をもって前方へ延出する周壁821が形成されている。外包部材82の周縁は、多数の辺がやや不規則に環状に連続した形状となっており、これにともなって周壁821も多数の平面が不規則に環状に連続した形状となっている。このように周壁821が多数の平面から構成されていることによって、図18に示すように、該周壁821の内側に、センターフレーム43の突出部43Pを周囲から包囲する複数の平面を内側に有する内腔部822が形成されている。上記周壁821の前側端縁には、数箇所に外方へ延出するフランジ821Fが形成されており、木ネジ等により遊技盤30上に後方側から固定されるようになっている。
As shown in FIGS. 12 and 13, an
上記外包部材82の中央部には、若干左方に寄せて長方形状の開口821Hが形成されており、図7および図8に示すように背面側から装飾図柄表示装置42が取り付けられて、該装飾図柄表示装置42の表示部(液晶ディスプレイ)が上記開口821Hの内側において前方に露出するようになっている。
A
さらに、装飾図柄表示装置42の背面側には前述の第2制御基板ユニット202にユニット化されたサブ制御基板を収容する基板ボックスが取り付けられている。即ち、外包部材82は、表示制御装置およびサブ制御基板を搭載する取付台としての機能も有するものとなっている。
Further, on the back side of the decorative
上記外包部材82の内腔部822の内側面を構成する多数の平面のうち、数箇所の平面を除く大多数の平面にはそれぞれ、発光手段としてLED基板823が支持されており、該LED基板823に搭載されたLED823Lからセンターフレーム43の突出部43Pに光が照射されるようになっている。図19に示すように、各LED基板823はLED823Lが搭載された面の大部分をカバー824に覆われた状態で外包部材82の内腔部822の内側面に支持されている。
An
上記外包部材82の内腔部822の内側面を構成する多数の平面にそれぞれ配置されるLED基板823のうち、下辺の水平面を構成する平面に配置されるLED基板823Bは、前述のステージユニット426の装飾板428に下方から光を照射するための装飾板用LED基板となっており、これ以外の平面にそれぞれ配置されるLED基板823Aはいずれも、センターフレーム43の突出部43Pにおけるステージユニット426以外の部分に光を照射するためLED基板となっている。上記装飾板用LED基板823Bは、装飾板428の外周側に配置されている。
Of the
各LED基板823はそれぞれ取り付けられる内腔部822の内側面部に対応する寸法を有し複数のLED823Lが配置された長方形状の基板となっており、カバー824は各LED基板823にそれぞれ対応する寸法を有する概略長方形の平板状の外形を有する透明樹脂よりなるものとなっている。カバー824には周縁に沿って一方面側へ若干延出するリブ824Rが形成され、外包部材82の内腔部822に対向する内側端縁のリブ824Rには左右2箇所にLED基板823の内側端縁を係合保持する係止部824Hがそれぞれ形成され、外側端縁のリブ824Rには、外包部材82の周壁821の前側端縁に係合する概略T字形状の係止片824Tが間隔をおいて複数形成されている。カバー824の両側端部には、二叉状でカバー824から垂直に突出するネジ受部824Pがそれぞれ設けられている。また、カバー824には複数の開口が穿設されており、LED基板823に搭載されたLED823L等の部品が該開口から露出するようになっている。外包部材82の内腔部822には、上記カバー824のネジ受部824Pに対応する位置に、遊技機の前後方向に延びるネジ穴を有するネジ穴部822Nがそれぞれ設けられ、外包部材82の周壁821の前側端縁には、前記カバー824の係止片824Tに対応する位置に、矩形状の切欠822Cがそれぞれ形成されている。
Each
上記LED基板823は、LED823L搭載面をカバー824に対向させるようにしてカバー824のリブ824Rの内側に収容され、この状態でカバー824が遊技機の前後方向に平行な体勢で外包部材82の内腔822に挿入するようにして嵌着され、ネジ(図示せず)をカバー824のネジ受部824Pに挿通し外包部材82のネジ穴部822Nに螺入することにより該カバー824が外包部材82に締結固定され、これにより、LED基板823が外包部材82の内腔部822の内側面に支持固定される。上記のようにして複数のLED基板823が外包部材82の内腔部822の内側面に配置された後、隣接するLED基板823同士が配線され、全体として円環状に配線される。
The
外包部材82の開口821Hの上下には、図12に示すように、前記センターフレーム43の上下のボス433H、433Lに対応する位置に、外包部材82を取付位置に案内する位置決め手段として、案内孔825H、825Lがそれぞれ穿設されている。各案内孔825H、825Lの周縁には後方へやや延出する周壁が形成されている。外包部材82は、遊技盤30の前方から取り付けられたセンターフレーム43の突出部43Pに後方から嵌着するようにして取り付けられるが、このとき、上記上下のボス433H、433Lを上下の案内孔825H、825Lにそれぞれ挿入するようにすることで、外包部材82が取付位置に案内すなわち位置決めがなされる。
As shown in FIG. 12, guide holes serving as positioning means for guiding the
上記のように外包部材82を取り付けることにより、図13に示すように、センターフレーム43の突出部43Pを包囲する周囲の位置にLED基板823が配置され、該突出部43Pに周囲からLED823Lにより光が照射される構成となる。該突出部43Pは前記したように光透過性を有する樹脂よりなるので、LED823Lから照射された光は、図13中の矢印A4に示すように該突出部43Pを透過してセンターフレーム43の開口の内側部分すなわち遊技機の前方から視認し得る位置まで透過し、これにより、遊技機の前面部において効果的に光の照射による装飾効果が得られる。
By attaching the
図18に示すように、外包部材82は、センターフレーム43の形状に対応して右下部分が下方に延出する形状となっているが、この延出部分の下端部には、球排出部825が設けられている。上記外包部材82の延出部分は、センターフレーム43において前記第2装飾部401Bの下端部が配置される部分を覆う部分である。該第2装飾部401Bの周りには、該第2装飾部401Bの動作のためのスペースが確保されており、例えば製造段階や、ホールで球詰まりした遊技球を取り除く際等に、遊技球が誤ってこのスペースに入り込むことがある。遊技球をこのスペース内に放置しておくと第2装飾部401Bの動作が妨げられたり故障の原因となったりするため、このスペースの下部には遊技球を排出する開口(図示せず)が形成されている。上記外包部材82の球排出部825は、上記開口から排出された遊技球をさらに外包部材82の外部に排出して球集合板(図示せず)へと案内するものである。
As shown in FIG. 18, the
上記パチンコ機10においては、図柄を変動表示する可変表示装置を備え、該可変表示装置の表示部の周囲にセンターフレーム(フレーム部材)43が配置され、上記センターフレーム43が、遊技盤30に穿設された貫通孔30Hに嵌入するようにして取り付けられ、遊技盤30の背面よりも後方に突出し少なくとも一部が光透過性を有する突出部43Pを有し、遊技盤30の背面側に、遊技盤30の正面から視て前記貫通孔30Hの周縁よりも外側に隠れるようにして発光手段であるLED823Lが設置され、上記センターフレーム43の突出部43Pの光透過性を有する部分に、周囲から前記発光手段であるLED823Lにより光が照射されてセンターフレーム43の開口の内側部分すなわち遊技機の前方から視認し得る位置まで透過し得る構成としたので、遊技盤の正面から視てセンターフレーム43取付用の貫通孔30Hの周縁よりも外側に隠れるようにして発光手段であるLED823Lを設置するようにしたことにより、そのぶん該貫通孔30Hが小サイズとなっている。また、遊技盤30の背面よりも後方に突出し少なくとも一部が光透過性を有するセンターフレーム43の突出部43Pの光透過性を有する部分に、周囲から発光手段であるLED823Lにより光が照射されて遊技機の前方から視認し得る位置まで透過し得る構成としたことにより、発光手段であるLED823Lはセンターフレーム43の突出部43Pの周囲に配置され、センターフレーム43自体には発光手段が配置されておらず、そのぶんセンターフレーム43の大型化が抑制されている。
The
また、例えばセンターフレームに前方または後方から光を照射する構成によればセンターフレーム自体に、前後方向に垂直に拡がるようにして、光が照射される領域を多少とも確保する必要があるのに対し、上記パチンコ機10の構成によれば、図13に示すようにセンターフレーム43の突出部43Pすなわち前後方向に延びる部位に光を照射しセンターフレーム43の開口の内側部分すなわち遊技機の前方から視認し得る位置まで透過させる構成としたことにより、前後方向に垂直に拡がる光照射領域を設けなくとも、効果的に光の照射による装飾効果を得ることができ、したがってこれによってもセンターフレーム43の大型化が抑制されている。
Further, for example, according to the configuration in which the center frame is irradiated with light from the front or the rear, the center frame itself needs to have a certain area to be irradiated with light by spreading vertically in the front-rear direction. According to the configuration of the
また、上記センターフレーム43の突出部43Pよりも外側に発光手段であるLED823Lが設置され、上記センターフレーム43の突出部43Pの光透過性を有する部分に上記発光手段であるLED823Lにより光が照射されて遊技機の前方から視認し得る位置まで透過し得るようにしたので、例えばセンターフレームの突出部の内部に発光手段を設置した場合に比して、該発光手段の設置スペースのぶんだけセンターフレーム43の突出部43Pが小型化されており、これにともなって、センターフレーム43が取り付けられる貫通孔30Hも小サイズとなっている。
An
また、センターフレーム43の突出部43Pを覆うようにして外包部材82が後方から嵌着され、該外包部材82に発光手段すなわちLED基板823が支持されているので、センターフレーム43の突出部43Pに対し効果的に光を照射し得る位置に発光手段を容易に配置することができる構成となっている。また、外包部材82を嵌着することで発光手段を所定位置に配置することができるので、作業性も良好となっている。
Further, the
また、外包部材82を取付位置に案内する位置決め手段すなわちボス433H、433Lおよび案内孔825H、825Lを備えるので、外包部材82を取付位置に容易かつ精確に取り付けることができ、またこれにともなって発光手段を所定位置に容易かつ精確に配置することができて光を照射位置に精確に照射することが可能となっている。
Further, since the positioning means for guiding the
また、上記位置決め手段が、センターフレーム43に形成されたボス433H、433Lすなわち突起部433H、433Lと、該突起部433H、433Lに対応して外包部材82に形成された案内孔825H、825Lと、から構成されているので、センターフレーム43に形成された突起部433H、433Lを外包部材82に形成された案内孔825H、825Lに挿入することにより、容易に位置決めを行うことができ、また位置決め手段も簡単な構成とすることができてその形成も容易となっている。外包部材82をセンターフレーム43に対して位置決めすることで、センターフレーム43において光が照射される位置に対し発光手段であるLED823Lを精確に位置させることができるが、上記位置決め手段を構成するボス433H、433Lおよび案内孔825H、825Lにより、外包部材82をセンターフレーム43に対して容易かつ確実に位置決めすることができるようになっている。
The positioning means includes
また、外包部材82が、センターフレーム43の突出部43Pを周囲から包囲する複数の平面を内側に有する内腔部822を備えるので、上記複数の平面に、それぞれ発光手段としてLED基板823を容易に設置し得る構成となっている。また、上記平面が多数形成されていることにより、曲面状に形成されたセンターフレーム43の突出部43Pに追随して発光手段であるLED基板823が配置されており、センターフレーム43の突出部43Pに対し万遍なく光を照射することが可能な構成となっている。また、隣接するLED基板823同士を配線して全体として円環状に配線することにより、配線ができるだけ短くおさめて整然と配線されている。
Further, since the
また、発光手段であるLED基板823の少なくとも一部を覆うカバー824を備えるので、例えばパチンコ機10の製造工程において外包部材82を取り付ける際にLED基板823が損傷することを防止することができる。
Further, since the
また、発光手段が、LED823Lが搭載されたLED基板823であって、該LED基板823に対応する概略平板状のカバー824に該LED基板823のLED823L搭載側面の少なくとも一部が覆われ、該LED基板823およびカバー824が遊技機の前後方向に平行な体勢で外包部材82の内腔822に挿入するようにして嵌着され、遊技機の前後方向に延びるように外包部材82に形成されたネジ穴(ネジ穴部822N)にネジを螺入することにより該カバー824が外包部材82に締結固定されるので、LED基板823およびカバー824を外包部材82の内腔822に挿入するようにして嵌着することにより、発光手段を外包部材82に容易に配置することができて作業性も良好であり、また、概略平板状のカバー824が遊技機の前後方向に平行な体勢で外包部材82の内腔822に挿入するようにして嵌着されるとともに、遊技機の前後方向にネジを螺入することにより該カバー824が外包部材82に締結固定されるので、カバー824の嵌着および締結固定に要するスペースが可及的に少なくなっている。即ち、例えばカバーを遊技機の前後方向に垂直な体勢で嵌着しようとするとカバーの面積のぶん嵌着スペースが必要となり、また例えば遊技機の前後方向に垂直な方向にネジを螺入する場合であればネジの長さやドライバを用いるぶんスペースが必要となるのに対し、上記パチンコ機10の構成によればカバー824をスライドさせるようにして外包部材82に嵌着できるとともにネジの締結も前後方向にドライバを挿入するようにして行えるため、省スペースで取付作業を行うことができる。
Further, the light emitting means is an
また、センターフレーム43の突出部43Pと遊技盤30の貫通孔30Hの内面との間に間隙S1が形成されているので、例えば図13中の矢印A5に示すように、上記間隙S1を通して発光手段であるLED823Lからの光が遊技機の前方へも照射され、そのぶん装飾効果がさらに良好となっている。なお、図13においては、LED基板823の中央付近に配置されたLED823Lのみが図示されているが、LED基板823には、上記LED823Lよりも前方すなわち遊技盤30寄りの位置に、図示しない別のLED823Lが配置されており、これにより上記のように間隙S1を通して光が遊技機の前方へも照射される。
Further, since a gap S1 is formed between the
また、図柄を変動表示する可変表示装置の表示部すなわち装飾図柄表示装置42と始動入賞装置33とが配設された遊技盤30を備え、上記始動入賞装置33への入球が検出されることに基づいて当否抽選がなされ、上記始動入賞装置33への入球の検出に基づいて選択されたパターンの動画表示を上記装飾図柄表示装置42で行うことによって上記当否抽選の結果に関連した表示演出が行われ、この動画表示中に検出された始動入賞装置33への入球の回数が所定数まで始動記憶数として記憶され、この始動記憶数を表示して遊技者に報知する始動記憶数表示手段として点灯部435を備え、かつパチンコ機10の前面部の少なくとも一部に発光領域が形成された構成において、上記点灯部435が、上記装飾図柄表示装置42と始動入賞装置33との間に配置され、かつ上記パチンコ機10の前面部から前方に所定の間隔をおいた位置から外部に光を出力し得る構成としたので、点灯部435から外部に光を出力して始動記憶数を表示することにより、始動記憶数が遊技者に容易に確認されるようになっている。例えばパチンコ機の前面上に配置された保留ランプにより始動記憶数が表示される構成では、前記したように発光領域に紛れて保留ランプが視認しづらくなりやすいが、これに対し、上記パチンコ機10の構成によれば、パチンコ機10の前面部から前方に所定の間隔をおいた位置から光を出力する点灯部435によって始動記憶数が表示されるため、正面からみたときに視点がパチンコ機10の前面部から離れて前方の点灯部435に集中する。したがって、始動記憶数が発光領域に紛れることなく十分に明瞭に視認され、遊技者がこれを容易かつ確実に確認することができて遊技球を無駄に使用せずにすむ。
また装飾図柄表示装置42における表示内容と始動入賞装置33への入球とは、遊技者にとって最大の関心事であるため、装飾図柄表示装置42部と始動入賞装置33とは遊技者の注目が最も集中する部位である。したがって、装飾図柄表示装置42と始動入賞装置33との間に点灯部435が配置されていることにより、始動記憶数が最も視認しやすい位置で表示される配置となっている。
In addition, a display unit of a variable display device that variably displays symbols, that is, a
Further, the display contents on the decorative
(作用)
上記パチンコ機10の構成によれば、図柄を変動表示する可変表示装置を備え、該可変表示装置の表示部の周囲にフレーム部材すなわちセンターフレーム43が配置された構成において、上記センターフレーム43の内周面に装飾演出を行うための装飾部すなわち装飾板428が配置され、該装飾板428に光を照射するための第1光源すなわち装飾板用LED基板823BのLED823Lが該装飾板428の外周側に配設され、上記第1光源823Lと装飾板428との間を通るように点灯部435が配設され、該点灯部435に光を供給するための第2光源すなわち点灯部用LED基板434のLED光源434Lが配設され、上記点灯部435が、第2光源434Lから光が入力される入力部435Nと、該入力部435Nに入力された光が外部に出力される出力部435Fと、該入力部435Nから出力部435Fにわたって形成され、遮光性を有する被覆手段すなわち被覆層435Lおよびキャップ435Cにより被覆された導光路とを有する構成としたので、装飾板428および点灯部435にそれぞれ第1光源823Lおよび第2光源434Lから個別に光が照射され、かつ、点灯部435においては、入力部435Nから出力部435Fにわたって遮光性を有する被覆手段により被覆された導光路を経て光が導かれるようになっている。したがって、第1光源823Lと装飾板428との間を通るように点灯部435が配設されていながらも、第1光源823Lおよび第2光源434Lからそれぞれ照射された光が、互いに交じり合ったり干渉し合ったりせずに分離独立した状態を維持しつつ、装飾板428および点灯部435にそれぞれ照射される。これにより、第1光源823Lおよび第2光源434Lを互いに近接させて配置しながら、装飾板428および点灯部435を、たがいに打ち消しあうことなくそれぞれ個別に鮮明に照映させることができる。このとき、例えば適宜な遮光部材を配置することによって第1光源から照射された光を分離独立した状態に維持しようとすると、その遮光部材の配置スペースが必要となるのに対し、上記パチンコ機10においては点灯部435に遮光性の被覆手段により被覆した導光路を形成するようにすることで、遮光部材を設けることなく光が分離独立した状態に維持されるようになっている。以上のことから、装飾板428および点灯部435に光を照射することにより効果的に装飾効果が得られながら、装飾板428および点灯部435だけでなくこれらに光を照射するための第1光源823Lおよび第2光源434Lが大きなスペースを要することなく配設されてセンターフレーム43の大型化が抑制されている。
(Function)
According to the configuration of the
また、第2光源434Lが、第1光源823Lの射光方向と異なる方向に射光方向を向けるようにして設置されている、即ち第1光源823Lが射光方向を上方へ向けて、第2光源434Lが射光方向を前方へ向けてそれぞれ設置されていることにより、第1光源823Lと第2光源434Lとが互いに離して設置されており、第1光源823Lおよび第2光源434Lの設置スペースをそれぞれ確保しやすい配置構成となっている。つまり、第1光源823Lおよび第2光源434Lの照射対象である装飾板428および点灯部435の配設位置が前記したように重複していることもあり、例えば第2光源を、その射光方向が第1光源の射光方向と同一となるようにして設置すると、第1光源および第2光源を多少とも互いに近接させるようにして配置することが避けられないのに対し、本パチンコ機10のように第1光源823Lおよび第2光源434Lの射光方向が異なる配置構成とすることで、第1光源823Lと第2光源434Lとが互いに離れるようにして、それぞれ余裕をもって設置されている。また、第2光源434Lが、その射光方向が第1光源823Lの射光方向とは異なるようにして設置されていながら、導光路が図17に示すように側面視概略L字形状に形成されていることにより、第2光源434Lからの光を、前記のように第1光源823Lの照射対象である装飾板428と重複する位置に形成された点灯部435の出力部435Fに導くことが可能となっている。即ち、前記したように遮光性を有する被覆層435Lにより被覆された導光路を形成するようにした構成がより有意義となっている。
Further, the second
また、点灯部435が、導光路に沿って長く延びる形状を有し、該点灯部435における特に延出部435Rの長さ方向に沿って支持部材すなわち係止片430Kが添設されているので、点灯部435がやや細長形状のものとなっていながら、係止片430Kが添設されることによって安定に支持されている。また、点灯部の延出部435Rの長さ方向に沿って係止片430Kを添設する、即ち係止片430Kを点灯部435の延出部435Rに重ねるようにして添設することにより、第1光源823Lからの光の照射が該係止片430Kによって妨げられることが可及的に少ない構成となっている。
Moreover, since the
また、支持部材が、点灯部435に係合し得る係止手段すなわち係止片430Kとなっているので、係止片430Kを点灯部435に係合させることにより、点灯部435が支持部材すなわち係止片430に容易に支持固定されている。
Further, since the support member is a locking means that can engage with the
また、点灯部435の導光路内に、該導光路が延びる方向に対し直交する方向に延びる突条および溝を有する反射部435Pが形成され、該反射部435Pに対向する位置に出力部435Fが形成されているので、点灯部435が効果的に点灯し得るようになっている。図17に示すように、第2光源434Lから照射された光は、点灯部435の入力部435Nに入射し、導光路内で反射しながら、該導光路が延びる方向に沿って進み、上記反射部435Pにおいて、該導光路が延びる方向に対し直交する方向に延びる突条および溝に当って、該反射部435Pに対向する方向に斉しく反射する。即ち、導光路内を様々な方向に反射しながら進んできた光が、反射部435Pで反射することにより、該反射部435Pに対向する方向に揃えられるようにして、出力部435Fから外部に出力される。これにより、光が出力部435Fから外部に無駄なく出力される。
In addition, a
また、点灯部435が、取付部の寸法および形状が異なる4種の点灯部435a、435b、435c、435dから構成されているので、各点灯部435a、435b、435c、435dを誤った位置に取り付けようとしても正しく適合せず、したがって各点灯部435a、435b、435c、435dをより確実に適正な位置に取り付けることができる。
In addition, since the
また、装飾板428が光透過性を有する樹脂よりなり、表面に半透光性を有する金属薄膜を形成することによってハーフミラーとなっているので、第1光源823Lから光を照射するとこの光を透過させ得るとともに、該第1光源823Lから光を照射していない状態では表面が光を反射し、これにより装飾板428において良好な装飾効果が得られるようになっている。
In addition, the
また、装飾板428が、ステージ形成部材429と第1の始動入賞装置33との間に配置されているので、ステージ形成部材429と第1の始動入賞装置33との間に配置される部材を、良好な装飾効果を有するとともに省スペースで配置することが可能なものとすることができる。ステージ形成部材429と第1の始動入賞装置33とが離隔すると遊技球を第1の始動入賞装置33に誘導することが困難となるため、ステージ形成部材429と第1の始動入賞装置33との間に配置される部材はできるだけ省スペースのもの、即ちできるだけ上下方向の厚みが小となるものであることが望ましい。その一方で、ステージ形成部材429と第1の始動入賞装置33との間の位置は遊技領域のなかでも特に遊技者の目を引きやすい目立つ位置であるため、この位置に配置される部材はできるだけ装飾を凝らすことが要望されるが、装飾を凝らすと該部材の厚みがそれだけ大となる。ここで、上記パチンコ機10の装飾板428は、前述の通り効果的に装飾効果が得られながら大きなスペースを要することなく配設されているので、上記のごとくステージ形成部材429と第1の始動入賞装置33との間に装飾板428が配置されていることで、上記のような省スペースおよび装飾効果のいずれの要望も満足された構成となっている。
Further, since the
また、ステージ形成部材429が透明性を有し、装飾板428が、該ステージ形成部材429に覆われるようにして配置されているので、装飾板428を覆うようにして透明性を有するステージ形成部材429を配置することにより、ステージの下部のスペースを有効に利用して装飾板428がよりコンパクトに配置されている。このとき、装飾板428はステージ形成部材429に覆われるようにして配置されているので、ステージ形成部材429上を転動する遊技球の挙動は該装飾板428の形状によってはなんら影響を受けることはなく、このため該装飾板428が、あまり形状の制約を受けることがなく、前述の通り不規則な多数の凹凸が全面に形成された装飾性の高い形状に形成されていることにみられるように、装飾の自由度の高い構成となっている。また、ステージ形成部材429が透明性を有するものであるため、装飾板428が隠れず外部から十分に視認することができるようになっている。
Further, since the
また、ステージ形成部材429が、前下から後上にかけて階段状に形成された下ステージ429L、中ステージ429M、上ステージ429Hおよび上段部429Tの4段から構成され、点灯部435が、該ステージ形成部材429を構成する4段のうち最前段より後方の段である上ステージ429Hに対応する位置に配置されているので、最前段の下ステージ429Lより2段上の上ステージ429Hに対応する位置に点灯部435が配置されていることにより、該点灯部435がより上方に大きく突出させるようにして配置されて正面視すなわち遊技者から視た該点灯部435の可視領域が大きく確保されており、また、このように点灯部435の可視領域を大きく確保しながら、装飾板428がステージ形成部材429に対しさらに近接させて、即ちさらにコンパクトに配置されている。
Further, the
また、点灯部435が、始動記憶数表示手段として機能し、第2光源434Lが主制御基板に接続されて該第2光源434Lの点灯が主制御基板により制御され、第1光源823Lが、主制御基板に制御される副制御装置に接続され、該第1光源の点灯が副制御装置により制御されるので、例えば副制御装置が故障した場合であっても、主制御基板には影響せず、したがって始動記憶数を報知する点灯部435の点灯の機能を維持することができる。
Further, the
(変更態様)
前記実施形態のパチンコ機10には、各種の変更を加えることが可能である。
例えば、前記実施形態においては、第2光源434Lが、第1光源823Lの射光方向と異なる方向に射光方向を向けるようにして設置されていたが、例えば図20に示すように、第2光源439Lが、第1光源826Lの射光方向と同一の方向に射光方向を向けるようにして設置された構成としてもよい。同図に示す例においては、点灯部440および該点灯部440に光を供給するための第2光源439Lの構成は前記実施形態の点灯部435および第2光源434Lの構成と同様となっているが、装飾板441は、横臥した状態ではなく、遊技盤30の前面に平行となるように立てた体勢で配置され、該装飾板441に光を照射するための第1光源826Lが、前記第2光源439Lとともに同一のLED基板439上に搭載され、図中の矢印A7に示すように該第1光源826Lにより装飾板441に背面側から光が照射されるようになっている。この例においても、前記実施形態の場合と同様に、点灯部440が遮光性を有する被覆手段すなわち被覆層440Lにより被覆され、入力部440Nから出力部440Fにわたって導光路が形成されているので、装飾板441および点灯部440にそれぞれ第1光源826Lおよび第2光源439Lから個別に光が照射され、かつ、図中の矢印A8に示すように、入力部440Nから出力部440Fにわたって光が導光路を経て導かれるようになっている。したがって、第1光源826Lから間接的に光が照射される領域に点灯部440が配設されていながらも、第1光源826Lおよび第2光源439Lからそれぞれ照射された光が、互いに交じり合ったり干渉し合ったりせずに分離独立した状態を維持しつつ、装飾板441および点灯部440にそれぞれ照射される。
(Modification)
Various modifications can be made to the
For example, in the above-described embodiment, the second
また、前記実施形態においては、点灯部435が透明樹脂よりなる中実体となっていたが、点灯部は例えばチューブ状等の中空体であってもよい。中空体の点灯部とする場合は、例えば該点灯部の適宜位置に開口を穿設することにより、入力部および出力部を形成することができる。
Moreover, in the said embodiment, although the
また、前記実施形態においては、点灯部435の被覆層435Lが、点灯部435の表面全体に蒸着メッキを施し、この後所定部分のメッキ層をレーザの照射により除去することによって形成されていたが、メッキ層は、例えば所定部分以外にレジストを塗工してエッチングを施すことにより所定部分を除去するようにしてもよい。
In the embodiment, the
また、前記実施形態においては、センターフレーム43の突出部43Pに、ほぼ全周からLED823Lにより光が照射される構成となっていたが、例えば発光手段を突出部43Pの周囲の一部に配置し、突出部43Pの特定箇所に限定的に光が照射される構成としてもよい。
In the above-described embodiment, the
また、前記実施形態においては、センターフレーム43の突出部43Pを覆う形状を有する外包部材82に発光手段すなわちLED基板823が支持される構成となっていたが、発光手段をこのような外包部材に支持するのではなく、例えば突出部43Pの周囲の任意の位置に、発光手段を支持するための支持部を適宜設けるようにしてもよい。
In the above embodiment, the light emitting means, that is, the
また、前記実施形態においては、外包部材82を取付位置に案内する位置決め手段としてセンターフレーム43にボス433H、433Lが、外包部材82に案内孔825H、825Lがそれぞれ設けられていたが、センターフレーム43に案内孔を、外包部材82にボスをそれぞれ設けるようにしてもよい。また、位置決め手段としてはこのような突起部および案内孔以外にも、例えば前後方向に延びる案内溝および該案内溝内をスライドし得る摺動部等のように各種の手段が採用できる。
In the embodiment, the
また、例えば図21に示すように、センターフレーム443の突出部443Pと遊技盤30の貫通孔30Hの内面との間の間隙S2内に、光を反射する反射手段として、遊技機の前後方向に沿って延出し側面に反射面436Rが形成されたリブ436を配置するようにしてもよい。同図に示す例においては、センターフレーム443の突出部443Pと遊技盤30の貫通孔30Hの内面との間の間隙S2を閉塞するようにしてセンターフレーム443の前側端部の周縁に配設された枠部材437の背面に、遊技盤30の貫通孔30Hの内面に沿って後方へ延出するリブ436が一体的に形成されている。該リブ436の全面はメッキ層で被覆されており、これにより該リブ436の内側(センターフレーム443側)の側面が反射面436Rとなっている。
Further, for example, as shown in FIG. 21, in the gap S2 between the protruding
上記図21に示す構成によれば、図中の矢印A6に示すように、センターフレーム443の突出部443Pと遊技盤30の貫通孔30Hの内面との間の間隙S2内に入射した光を反射手段により反射させながら前方へ導くことができ、これによりさらに効果的に装飾効果を得ることができる。さらに、反射手段をリブ436としたことで、蒸着メッキ等の方法により光を効果的に反射し得る反射面436Rを容易に形成することが可能な構成となっており、また、リブ436をセンターフレーム443の構成部材である枠部材437に一体成形するようにすることで、センターフレーム443の突出部443Pと遊技盤30の貫通孔30Hの内面との間の間隙S2内に反射手段を容易に配置することが可能な構成となっている。
According to the configuration shown in FIG. 21, as shown by an arrow A6 in the figure, the light incident in the gap S2 between the protruding
上記反射手段としては、上記のようなリブ以外にも、例えば図22に示すように、遊技盤30の貫通孔30Hの内面に、金属箔を敷設する等の方法により、内側に反射面438Rを有する被覆層438を形成するようにしてもよい。
As the reflection means, in addition to the ribs as described above, for example, as shown in FIG. 22, a
以上のように、本発明は、簡略な構成によって効率よく装飾効果を得ることができるもので、遊技機の機種を問わずに広範囲に適用することが可能である。 As described above, the present invention can obtain a decorative effect efficiently with a simple configuration, and can be widely applied regardless of the type of gaming machine.
435:点灯部
435N:入力部
435F:出力部
435C:キャップ(被覆手段)
435L:被覆層(被覆手段)
434L:第2光源
435:
435L: coating layer (coating means)
434L: Second light source
Claims (1)
前記フレーム部材の内周面に装飾演出を行うための装飾部が配置され、該装飾部に光を照射するための第1光源が該装飾部の外周側に配設され、
前記第1光源と装飾部との間を通るように点灯部が配設され、該点灯部に光を供給するための第2光源が配設され、
前記点灯部が、第2光源から光が入力される入力部と、該入力部に入力された光が外部に出力される出力部と、該入力部から出力部にわたって形成され、遮光性を有する被覆手段により少なくとも一部が被覆された導光路とを有することを特徴とする遊技機。 A gaming machine comprising a variable display device that variably displays symbols, and a frame member arranged around the display portion of the variable display device,
A decorative portion for performing a decoration effect is disposed on the inner peripheral surface of the frame member, and a first light source for irradiating the decorative portion with light is disposed on the outer peripheral side of the decorative portion,
A lighting part is disposed so as to pass between the first light source and the decoration part, and a second light source for supplying light to the lighting part is disposed,
The lighting unit is formed from an input unit to which light is input from the second light source, an output unit to which light input to the input unit is output to the outside, and from the input unit to the output unit. A gaming machine comprising: a light guide path that is at least partially covered by a covering means.
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