JP2009034343A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2009034343A
JP2009034343A JP2007201276A JP2007201276A JP2009034343A JP 2009034343 A JP2009034343 A JP 2009034343A JP 2007201276 A JP2007201276 A JP 2007201276A JP 2007201276 A JP2007201276 A JP 2007201276A JP 2009034343 A JP2009034343 A JP 2009034343A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
variable display
symbol
state
display
special symbol
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2007201276A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kazutoshi Nakajima
和俊 中島
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2007201276A priority Critical patent/JP2009034343A/en
Publication of JP2009034343A publication Critical patent/JP2009034343A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information and capable of letting information based on each start winning recognized by an external device even if the start winning is successively generated within a prescribed period of time. <P>SOLUTION: Starting hole 1 signals are output (to be turned on) for 0.200 seconds whenever passage of a game ball is detected by a first starting hole switch 13a or second starting hole switch 14a. Then, after termination of output of the starting hole 1 signals, starting hole 1 signals are output after the interval of 0.200 seconds when the interval between the detection of a game ball by the first starting hole switch 13a and the detection of a game ball by the second starting hole switch 14a is shorter than 0.200 seconds, etc. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、可変表示の第1実行条件が成立した後に第1開始条件が成立したことにもとづいて各々を識別可能な第1識別情報の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第1可変表示手段と、可変表示の第2実行条件が成立した後に第2開始条件が成立したことにもとづいて各々を識別可能な第2識別情報の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第2可変表示手段とを備え、第1可変表示手段と第2可変表示手段のいずれかに特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させるパチンコ遊技機やスロット機等の遊技機に関する。   The present invention starts the variable display of the first identification information that can be identified based on the fact that the first start condition is satisfied after the first execution condition of the variable display is satisfied, and the first variable for deriving and displaying the display result. A second variable that starts variable display of the second identification information that can be identified based on the fact that the second start condition is satisfied after the second execution condition for the variable display is satisfied and derives and displays the display result A pachinko gaming machine, a slot machine, or the like that shifts to a specific gaming state advantageous to the player when the specific display result is derived and displayed on either the first variable display means or the second variable display means. It relates to gaming machines.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な複数の可変表示部が設けられ、複数の可変表示部のいずれかにおいて識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態(遊技機の状態。より具体的には、遊技機が制御されている状態。)を、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。   As a gaming machine, a game ball as a game medium is launched into a game area by a launching device, and when a game ball is won in a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. In addition, a plurality of variable display units capable of variably displaying the identification information (also referred to as “variation”) are provided, and the display result of the variable display of the identification information is the specific display result in any of the plurality of variable display units. In some cases, a gaming state (a state of the gaming machine, more specifically, a state in which the gaming machine is controlled) is configured to give a predetermined gaming value to the player.

なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。   The game value is the right that the state of the variable winning ball apparatus provided in the gaming area of the gaming machine becomes advantageous for a player who is easy to win, and the right for becoming advantageous for a player. In other words, or a condition for winning a prize ball is easily established.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示部において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである(いわゆる再変動の前の停止を除く。)。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。   In a pachinko machine, a specific display mode determined in advance is derived and displayed as a display result of variable display of special symbols (identification information) that is started in the variable display unit based on the winning of a game ball at the start winning opening. If this happens, a “big hit” will occur. Note that the derivation display is to stop and display a symbol (excluding so-called stop before re-variation). When a big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state in which a hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times of opening the special winning opening is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each special winning opening may be called a round.

また、可変表示装置において、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。   Further, in the variable display device, the symbols other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left and right middle symbols) are continuously stopped for a predetermined time, and are stopped, swung, There is a possibility that a big hit will occur before the final result is displayed due to the state of scaling or deformation, or multiple symbols changing synchronously with the same symbol, or the position of the display symbol being switched An effect performed in a continuing state (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach effect. Further, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. Then, when the display result of the symbol variably displayed on the variable display device is not a specific display result, it becomes “out of” and the variability display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

2つの可変表示部で2つの識別情報(第1識別情報、第2識別情報)を可変表示する遊技機において、例えばホール管理用コンピュータのような遊技機外部の外部装置に大当り情報、始動情報(始動入賞信号)などのデータを出力するものがある(例えば、特許文献1参照。)。   In a gaming machine that variably displays two identification information (first identification information, second identification information) on two variable display units, for example, jackpot information, start information ( Some of them output data such as a start winning signal (for example, see Patent Document 1).

特開2006−280531号公報(段落0275等参照)JP 2006-280531 A (see paragraph 0275 etc.)

上記のような特許文献1に記載された遊技機では、第1識別情報と第2識別情報とで遊技制御を異ならせることができる。例えば、第1識別情報の表示結果が特定表示結果となった場合と第2識別情報の表示結果が特定表示結果となった場合とで大当り遊技状態におけるラウンドの振り分けを異ならせたり、第1始動入賞(第1識別情報の可変表示を生じさせる始動入賞)と第2始動入賞(第2識別情報の可変表示を生じさせる始動入賞)とで入賞の発生割合を異ならせたり、第1始動入賞にもとづく賞球個数と第2始動入賞にもとづく賞球個数とを異ならせることができる。この場合において、第1始動入賞にもとづく始動情報(始動入賞信号)と第2始動入賞にもとづく始動情報(始動入賞信号)とを別々に外部装置に出力するように構成すれば、外部装置において、第1始動入賞と第2始動入賞とを判別して、それらを個別に集計することができる。   In the gaming machine described in Patent Literature 1 as described above, the game control can be made different between the first identification information and the second identification information. For example, when the display result of the first identification information is the specific display result and the display result of the second identification information is the specific display result, the round distribution in the big hit gaming state is different, or the first start Different winning percentages may be used for winning (starting prize causing variable display of first identification information) and second starting prize (starting prize causing variable display of second identification information), The number of winning balls based on the number of winning balls based on the second start winning can be made different. In this case, if the start information based on the first start prize (start prize signal) and the start information based on the second start prize (start prize signal) are separately output to the external device, It is possible to discriminate between the first start prize and the second start prize and sum them up individually.

一方、外部装置の性能や遊技店の出球管理などとの関係から、第1始動入賞と第2始動入賞とを区別せずに、単に始動入賞の発生を認識できればよい場合もある。この場合では、第1始動入賞にもとづく始動情報と第2始動入賞にもとづく始動情報を共通の始動情報として外部装置に出力し、外部装置において共通の始動情報にもとづいて始動入賞を集計すればよい。しかし、このような構成の場合、始動入賞が連続して発生すると、始動情報のパルスがつながってしまい、外部装置において各々の始動情報を認識できなくなってしまうおそれがある。   On the other hand, in some cases, it may be sufficient to simply recognize the occurrence of the start prize without distinguishing between the first start prize and the second start prize from the relationship with the performance of the external device and the game management of the game store. In this case, the start information based on the first start prize and the start information based on the second start prize may be output to the external device as common start information, and the start prize may be aggregated based on the common start information in the external device. . However, in such a configuration, if start winnings are continuously generated, pulses of the start information are connected, and there is a possibility that the start information cannot be recognized by the external device.

そこで、本発明は、複数の識別情報を可変表示可能な遊技機において、始動入賞が所定期間内に連続して発生した場合であっても、各々の始動入賞にもとづく情報を外部装置において認識させることができる遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, according to the present invention, in a gaming machine capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information, even when a start prize is generated continuously within a predetermined period, information based on each start prize is recognized by an external device. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can be used.

本発明による遊技機は、可変表示の第1実行条件が成立(例えば、実施の形態1の場合は第1始動入賞口13への入賞、実施の形態2の場合は第1始動入賞口53および第2始動入賞口112への入賞)した後に第1開始条件が成立(例えば変動中でなく大当り中・小当り中でもないとき)したことにもとづいて各々を識別可能な第1識別情報(例えば第1特別図柄)の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第1可変表示手段(例えば、第1特別図柄表示器8a)と、可変表示の第2実行条件が成立(例えば、実施の形態1の場合は第2始動入賞口14への入賞、実施の形態2の場合は第3始動入賞口138への入賞)した後に第2開始条件が成立(例えば変動中でなく大当り中・小当り中でもないとき)したことにもとづいて各々を識別可能な第2識別情報(例えば第2特別図柄)の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第2可変表示手段(例えば、第2特別図柄表示器8b)とを備え、第1可変表示手段と第2可変表示手段のいずれかに特定表示結果(例えば大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)に移行させる遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御処理の実行中に発生する制御情報(例えば、実施の形態1の場合は図32に示す始動口1信号、図柄確定回数2信号、図柄確定回数1信号、大当り1信号、大当り2信号、時短信号、大当り4信号および大当り3信号、実施の形態2の場合は図75に示す始動口2信号、始動口1信号、図柄確定回数信号、大当り1信号、大当り2信号、時短信号、大当り4信号および大当り3信号)を遊技機の外部に設けられている外部装置(例えばホールコンピュータ)に出力する遊技制御情報出力手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS30の処理を実行する部分)を備え、遊技制御情報出力手段は、第1実行条件が成立したときに該第1実行条件が成立したことを示す第1実行条件成立情報(例えば、実施の形態1の場合は「始動口1信号」、実施の形態2の場合は「始動口2信号」)を外部装置に出力し、第2実行条件が成立したときに該第2実行条件が成立したことを示す第2実行条件成立情報(例えば、実施の形態1の場合は「始動口1信号」、実施の形態2の場合は「始動口1信号」)を外部装置に出力する実行条件成立情報出力手段(例えば、実施の形態1の場合はステップS1002〜S1030の処理を実行する部分、実施の形態2の場合はステップS2100(図77、図78)の処理を実行する部分)を含み、実行条件成立情報出力手段は、予め設定した期間(例えば200ms)内において第1実行条件と第2実行条件とが成立したときは、一方の実行条件の成立にもとづく実行条件成立情報を出力してから予め設定した期間が経過した後に他方の実行条件の成立にもとづく実行条件成立情報を出力する(例えば、実施の形態1の場合は、ステップS1025〜S1029の処理を実行することによって、始動口1信号が出力されている場合は該信号の出力終了時から200ms経過後に新たな始動口1信号を出力する。実施の形態2の場合は、ステップS2118〜S2132の処理を実行することによって、入賞情報信号(始動口1信号または始動口2信号)が出力されている場合は該信号の出力終了時から200ms経過後に新たな入賞情報信号(始動口1信号または始動口2信号)を出力する。)ことを特徴とする。   In the gaming machine according to the present invention, the first execution condition of variable display is satisfied (for example, in the case of the first embodiment, winning in the first starting winning port 13, in the case of the second embodiment, the first starting winning port 53 and First identification information (e.g., first identification information) that can be identified based on the fact that the first start condition is satisfied after the second start winning opening 112 is won (e.g., when there is no fluctuation and no big hit / no big hit). The first variable display means (for example, the first special symbol display 8a) that starts variable display of one special symbol and derives and displays the display result, and the second execution condition for variable display is satisfied (for example, the first embodiment) In this case, the second start condition is satisfied after winning the second start winning opening 14 and winning in the third starting winning opening 138 in the case of the embodiment 2 (for example, even during big hits / small hits without changing) Based on what they did) Second variable display means (for example, a second special symbol display device 8b) for starting variable display of possible second identification information (for example, second special symbol) and deriving and displaying the display result; And a second variable display means, when a specific display result (for example, jackpot symbol) is derived and displayed, a gaming machine that shifts to a specific gaming state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player, Control information generated during execution of the game control process for controlling the progress (for example, in the case of the first embodiment, the start port 1 signal, the symbol determination frequency 2 signal, the symbol determination frequency 1 signal, the jackpot 1 signal shown in FIG. 32, 2 jackpot signals, short-time signal, 4 jackpot signals and 3 jackpot signals, in the case of Embodiment 2, the starting port 2 signal, starting port 1 signal, symbol determination frequency signal shown in FIG. 75, jackpot 1 signal, jackpot 2 signal, Short time signal, The game control information output means (for example, the game control microcomputer 560 executes the process of step S30) that outputs 4 signals per win and 3 signals per jackpot) to an external device (eg, hall computer) provided outside the gaming machine. The game control information output means includes first execution condition satisfaction information (for example, “start” in the first embodiment) indicating that the first execution condition is satisfied when the first execution condition is satisfied. 2nd execution condition indicating that the second execution condition is satisfied when the second execution condition is satisfied, and is output to the external device. Execution condition establishment information output means (for example, implementation information) for outputting establishment information (for example, “Starting Port 1 Signal” in the case of Embodiment 1 and “Starting Port 1 Signal” in the case of Embodiment 2) to an external device. form In the case of the state 1, it includes a part that executes the processes of steps S1002 to S1030, and in the case of the second embodiment, includes a part that executes the process of step S2100 (FIG. 77, FIG. 78). When the first execution condition and the second execution condition are satisfied within a preset period (for example, 200 ms), the preset period has elapsed since the execution condition establishment information based on the establishment of one execution condition is output. After that, execution condition establishment information based on the establishment of the other execution condition is output (for example, in the case of the first embodiment, when the start port 1 signal is output by executing the processing of steps S1025 to S1029) A new start port 1 signal is output after 200 ms from the end of the output of the signal. In the case of the second embodiment, when the winning information signal (start port 1 signal or start port 2 signal) is output by executing the processing of steps S2118 to S2132, 200 ms has elapsed since the end of the output of the signal. Later, a new winning information signal (start port 1 signal or start port 2 signal) is output. ).

遊技制御情報出力手段からの制御情報を外部装置に出力するための端子を有する情報出力基板(例えば情報端子盤34)を備え、第1実行条件成立情報および第2実行条件成立情報は、情報出力基板における共通の一の端子(例えば、図9に示す情報端子盤34のCN1)から外部装置に出力されるように構成されていてもよい。   An information output board (for example, information terminal board 34) having a terminal for outputting control information from the game control information output means to an external device is provided, and the first execution condition establishment information and the second execution condition establishment information are information output. It may be configured to output to an external device from one common terminal on the board (for example, CN1 of the information terminal board 34 shown in FIG. 9).

遊技制御情報出力手段からの制御情報を外部装置に出力するための端子を有する情報出力基板(例えば情報端子盤34)を備え、第1実行条件と第2実行条件の少なくともいずれか一方(実施の形態1では第1実行条件)は、複数の始動領域(例えば図69に示す第1始動入賞口53、第2始動入賞口112)に遊技球が進入したことにもとづいて実行条件が成立し、第1実行条件成立情報は、情報出力基板における一の端子から外部装置に出力され(例えば、実施の形態2の場合の始動口2信号が情報端子盤34の一の端子から出力され)、第2実行条件成立情報は、情報出力基板における他の端子から外部装置に出力される(例えば、実施の形態2の場合の始動口1信号が情報端子盤34の他の端子から出力される:図75参照)ように構成されていてもよい。   An information output board (for example, information terminal board 34) having a terminal for outputting control information from the game control information output means to an external device is provided, and at least one of the first execution condition and the second execution condition (implementation) In the first embodiment, the first execution condition) is based on the fact that a game ball has entered a plurality of start areas (for example, the first start winning opening 53 and the second starting winning opening 112 shown in FIG. 69), The first execution condition establishment information is output from one terminal on the information output board to the external device (for example, the start port 2 signal in the case of Embodiment 2 is output from one terminal of the information terminal board 34). 2 The execution condition establishment information is output to the external device from the other terminal on the information output board (for example, the start port 1 signal in the second embodiment is output from the other terminal of the information terminal board 34: FIG. 75) It may have been made.

第1識別情報の可変表示と第2識別情報の可変表示とを同時に実行することが可能な可変表示制御手段(例えば、実施の形態2におけるステップS27A,27Bの処理を実行する部分)を備え、遊技制御情報出力手段は、第1識別情報の表示結果または第2識別情報の表示結果が導出表示されるごとに、識別情報確定情報(例えば図75に示す図柄確定回数信号)を外部装置に出力する確定情報出力手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560における図76に示すステップS1095〜S1107の処理を実行する部分)を含み、確定情報出力手段は、識別情報確定情報を出力してから所定の期間(例えば500ms)が経過する以前に、第1識別情報の表示結果または第2識別情報の表示結果が導出表示されたときには、所定の期間が経過したときに識別情報確定情報を出力する(例えばステップS1103〜S1106の処理を実行する)ように構成されていてもよい。   Variable display control means (for example, a part for executing the processing of steps S27A and 27B in the second embodiment) capable of simultaneously performing variable display of the first identification information and variable display of the second identification information, The game control information output means outputs identification information confirmation information (for example, the symbol confirmation number signal shown in FIG. 75) to the external device every time the display result of the first identification information or the display result of the second identification information is derived and displayed. Confirmation information output means (for example, a part of the game control microcomputer 560 that executes the processing of steps S1095-S1107 shown in FIG. 76), and the confirmation information output means outputs predetermined information after outputting the identification information confirmation information. If the display result of the first identification information or the display result of the second identification information is derived and displayed before the period (for example, 500 ms) elapses, Time period to output the identification information determining information when passed (e.g. executes step S1103~S1106) may be configured so.

実行条件成立情報出力手段は、予め設定した期間内において第1実行条件と第2実行条件とが成立したときは、予め定められた一方の実行条件の成立にもとづく実行条件成立情報を、他方の実行条件の成立にもとづく実行条件成立情報よりも優先して出力する(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560がステップS2111〜S2113の処理を実行する。このとき、優先順位に応じた情報記憶カウンタから順番にカウント値のチェックを行う。具体的には、第1始動入賞の情報記憶カウンタ、第2始動入賞の情報記憶カウンタ、第3始動入賞の情報記憶カウンタの順にカウント値のチェックを行う。これによって、入賞情報信号が重複した場合には、始動口2信号、始動口1信号の順に出力される。ただし、入賞しやすい入賞口の入賞情報信号を優先させたり、入賞しにくい入賞口の入賞情報信号を優先させるようにしてもよい。)ように構成されていてもよい。   The execution condition establishment information output means, when the first execution condition and the second execution condition are established within a preset period, the execution condition establishment information based on the establishment of one execution condition determined in advance, Output preferentially over the execution condition establishment information based on the establishment of the execution condition (for example, the game control microcomputer 560 executes the processing of steps S21111 to S2113. At this time, the information storage counters according to the priority order are sequentially displayed. Specifically, the count values are checked in the order of the first start prize information storage counter, the second start prize information storage counter, and the third start prize information storage counter. If the winning information signals are duplicated, the starting port 2 signal and the starting port 1 signal are output in this order, except for the winning port that is easy to win. Or give priority to the prize information signal, the winning information signal prize difficult winning openings may be to prioritize.) It may be configured so.

第1開始条件が成立していない第1実行条件の成立数(例えば第1保留記憶数)と第2開始条件が成立していない第2実行条件の成立数(例えば第2保留記憶数)との合計である合計成立数(例えば合算保留記憶数)が所定値(例えば4個)以上であるか否かを判定する合計成立数判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS96の処理を実行する部分)と、合計成立数判定手段によって合計成立数が所定値以上であると判定されると(例えばステップS96のY)、第1識別情報および第2識別情報の可変表示時間(例えば変動時間)を、合計成立数判定手段によって合計成立数が所定値未満であると判定されるときよりも短縮する可変表示時間短縮手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS97,S99,S100の処理を実行する部分)とを備えていてもよい。   The number of first execution conditions that are not satisfied (for example, the first reserved memory number) and the number of second execution conditions that are not satisfied (for example, the second reserved memory number). Total establishment number determination means for determining whether or not the total establishment number (for example, the total number of pending storages) that is the sum of the above is a predetermined value (for example, 4) or more (for example, the process of step S96 in the game control microcomputer 560) And the total number of formations determined to be equal to or greater than a predetermined value (for example, Y in step S96), the variable display time (for example, the first identification information and the second identification information) Variable display time shortening means (for example, a game control microcomputer 560) that shortens the variation time) when the total number of established numbers is determined to be less than a predetermined value by the total number established number determining means. Definitive step S97, S99, processing portions for performing the S100) and may comprise.

第2可変表示手段で第2識別情報の可変表示が実行されていないことを条件に第1可変表示手段で第1識別情報の可変表示を実行可能とし、第1可変表示手段で第1識別情報の可変表示が実行されていないことを条件に第2可変表示手段で第2識別情報の可変表示を実行可能とする遊技機(例えば実施の形態3の遊技機)であって、所定の上限値(例えば4個)までの第1開始条件が成立していない第1実行条件の成立数を特定可能な第1保留記憶データ(例えば、第1保留記憶数カウンタのカウント値)を記憶する第1保留記憶手段(例えば、第1保留記憶数カウンタによって実現される)と、所定の上限値(例えば4個)までの第2開始条件が成立していない第2実行条件の成立数を特定可能な第2保留記憶データ(例えば、第2保留記憶数カウンタのカウント値)を記憶する第2保留記憶手段(例えば、第2保留記憶数カウンタによって実現される)と、第1可変表示手段または第2可変表示手段で識別情報の可変表示を開始するときに、第1可変表示手段と第2可変表示手段とのうちいずれで識別情報の可変表示を開始するのかを特定可能な可変表示手段特定コマンド(例えば、第1図柄変動指定コマンドや第2図柄変動指定コマンド)と、可変表示時間を特定するための可変表示パターンコマンド(例えば、変動パターンコマンド)と、表示結果を特定可能な表示結果特定コマンド(例えば、表示結果特定コマンド)とを送信する開始コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS101,S102,S112,S114,S115,S117,S118を実行する部分)と、開始コマンド送信手段からのコマンドにもとづいて、遊技機に設けられている演出用部品において、可変表示手段特定コマンドで特定される可変表示手段に対応した演出を開始する演出実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS847A〜S847Bの処理)とを備え、開始コマンド送信手段は、第1保留記憶手段が第1保留記憶データを記憶しているとともに第2保留記憶手段が第2保留記憶データを記憶しているときには、第1の始動領域および第2の始動領域のうち遊技球が入賞する確率が高い始動領域への入賞にもとづく可変表示の開始条件の成立に応じた可変表示手段特定コマンドを送信する(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、図85のステップS2052でYと判定したときは、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定し(ステップS2053)、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたことにもとづいて第1図柄変動指定コマンドを送信し(ステップS101)、図85のステップS2052でNと判定したときは、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータを設定し(ステップS2054)、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されたことにもとづいて第2図柄変動指定コマンドを送信する(ステップS101))ように構成されていてもよい。   On the condition that the variable display of the second identification information is not executed by the second variable display means, the variable display of the first identification information can be executed by the first variable display means, and the first identification information can be executed by the first variable display means. A gaming machine (for example, a gaming machine according to the third embodiment) capable of executing the variable display of the second identification information by the second variable display means on the condition that the variable display is not executed. First storing stored first hold storage data (for example, count value of first hold storage number counter) that can specify the number of first execution conditions that have not been satisfied (for example, four). It is possible to specify the number of established holding conditions (for example, realized by a first reserved memory number counter) and the number of second execution conditions that do not satisfy the second start condition up to a predetermined upper limit (for example, four). Second reserved memory data (for example, second reserved data) The variable information display is started by the second hold storage means (for example, realized by the second hold storage number counter) and the first variable display means or the second variable display means. Sometimes, a variable display means specifying command (for example, a first symbol variation designating command or a second symbol) that can specify which of the first variable display means and the second variable display means starts variable display of identification information. Start of transmission of a variable designation command), a variable display pattern command for specifying a variable display time (for example, a fluctuation pattern command), and a display result specifying command for specifying a display result (for example, a display result specifying command). Command transmission means (for example, in the game control microcomputer 560, steps S101, S102, S112, S114, S 15, a portion for executing S 117, S 118) and a production component provided in the gaming machine based on the command from the start command transmission means, corresponding to the variable display means specified by the variable display means specifying command. Effect execution means for starting an effect (for example, the processing of steps S847A to S847B in the game control microcomputer 560), the start command transmission means is configured such that the first hold storage means stores the first hold storage data. When the second hold storage means stores the second hold storage data, the variable display based on the winning in the starting area where the game ball has a high probability of winning in the first starting area and the second starting area. The variable display means specifying command corresponding to the establishment of the start condition is transmitted (for example, the game control microcomputer 56). When 0 is determined as Y in step S2052 in FIG. 85, data indicating “first” is set in the special symbol pointer (step S2053), and data indicating “first” is set in the special symbol pointer. Based on this, the first symbol variation designation command is transmitted (step S101), and when it is determined as N in step S2052 in FIG. 85, data indicating “second” is set in the special symbol pointer (step S2054), The second symbol variation designation command may be transmitted based on the fact that data indicating “second” is set in the special symbol pointer (step S101).

遊技領域に設けられ、遊技球が入賞可能な第1の状態と該第1の状態に比べて遊技球が入賞しない第2の状態とに変化可能であり、特定遊技状態に制御されたときに当該第1の状態に制御される特別可変入賞装置(例えば、大入賞口、特別可変入賞装置20)と、第1可変表示手段および第2可変表示手段のそれぞれで実行される可変表示について、特定遊技状態に制御するか否かと、特定遊技状態終了後に特定遊技状態と異なる通常状態に制御するか、特定遊技状態終了後に可変表示の表示結果が特定表示結果となる確率が通常状態よりも向上した高確率状態(例えば確変状態)に制御するかとを可変表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS62,S73の処理を実行する部分)と、特定遊技状態として、特別可変入賞装置を所定期間第1状態に変化させることを所定回数(例えば15ラウンド)行なうことにより終了し、特定遊技状態終了後、通常状態または高確率状態に制御される第1遊技状態に制御する第1遊技状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS305〜S307の処理を実行する部分)と、特定遊技状態として、特別可変入賞装置を所定期間よりも短い期間および所定回数よりも少ない回数(例えば2ラウンド)の少なくともいずれかで第1状態に変化させることにより終了し、特定遊技状態終了後、高確率状態に制御される第2遊技状態に制御する第2遊技状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS308〜S310の処理を実行する部分)と、事前決定手段は、第1可変表示手段と第2可変表示手段とでそれぞれ実行される可変表示についての決定において、高確率状態に制御することを決定する確率を同一とし、かつ、高確率状態に制御するときに決定される第1遊技状態と第2遊技状態との割合を異ならせた決定確率に基づいて、可変表示の表示結果を導出表示する前に、特定遊技状態として、第1遊技状態と第2遊技状態とを含む複数の遊技状態のうちいずれの遊技状態に制御するかをさらに決定する(例えば、図13(A)に示すテーブルにもとづいて大当りとするか否か、大当りのラウンド数を決定する)ように構成されていてもよい。   When it is provided in the game area and can be changed between a first state in which a game ball can win and a second state in which the game ball does not win in comparison with the first state, and is controlled to a specific game state Special variable winning devices controlled by the first state (for example, big prize opening, special variable winning device 20) and variable display executed by each of the first variable display means and the second variable display means are specified. Whether to control to the gaming state, and to control to a normal state different from the specific gaming state after the end of the specific gaming state, or the probability that the display result of the variable display becomes the specific display result after the end of the specific gaming state has improved from the normal state Predetermining means (for example, steps S62 and S in the game control microcomputer 560) that determine whether to control to a high probability state (for example, a probability variation state) before deriving and displaying a variable display result. 3) and the specific variable game state is ended by changing the special variable prize-winning device to the first state for a predetermined period for a predetermined number of times (for example, 15 rounds). As a specific gaming state, a first gaming state control means for controlling to a first gaming state controlled to a state or a high probability state (for example, a part for executing the processing of steps S305 to S307 in the gaming control microcomputer 560), End by changing the special variable prize-winning device to the first state in at least one of a period shorter than a predetermined period and a number of times less than a predetermined number (for example, two rounds), and control to a high probability state after the end of the specific gaming state The second game state control means (for example, the game control microcomputer 560 for controlling to the second game state to be played) The part that executes the processing of steps S308 to S310) and the predetermining means control to a high probability state in the determination of the variable display respectively executed by the first variable display means and the second variable display means. Based on the determination probabilities in which the ratios of the first gaming state and the second gaming state determined when the probability of determination is the same and control to the high probability state are controlled, the display result of the variable display is derived and displayed. Before the game, it is further determined which of the plurality of game states including the first game state and the second game state to be controlled as the specific game state (for example, the table shown in FIG. 13A) And determining whether or not to make a big hit based on the number of rounds of the big hit).

請求項1記載の発明では、遊技制御情報出力手段が、第1実行条件が成立したときに該第1実行条件が成立したことを示す第1実行条件成立情報を外部装置に出力し、第2実行条件が成立したときに該第2実行条件が成立したことを示す第2実行条件成立情報を外部装置に出力する実行条件成立情報出力手段を含み、実行条件成立情報出力手段は、予め設定した期間内において第1実行条件と第2実行条件とが成立したときは、一方の実行条件の成立にもとづく実行条件成立情報を出力してから予め設定した期間が経過した後に他方の実行条件の成立にもとづく実行条件成立情報を出力するように構成されているので、第1実行条件の成立と第2実行条件の成立が予め設定した期間内に連続して発生した場合であっても、各々の実行条件の成立にもとづく実行条件成立情報を外部装置において認識させることができる。   In the first aspect of the present invention, the game control information output means outputs first execution condition establishment information indicating that the first execution condition is established to the external device when the first execution condition is established, Including execution condition establishment information output means for outputting second execution condition establishment information indicating that the second execution condition is established when the execution condition is established, to the execution condition establishment information output means When the first execution condition and the second execution condition are satisfied within the period, the execution condition of the other is satisfied after a preset period elapses after the execution condition establishment information based on the satisfaction of one execution condition is output. Since the execution condition establishment information based on the output is output, even if the establishment of the first execution condition and the establishment of the second execution condition occur continuously within a preset period, Formation of execution conditions Execution condition establishment information based on can be recognized in the external device.

請求項2記載の発明では、第1実行条件成立情報および第2実行条件成立情報が、情報出力基板における共通の一の端子から外部装置に出力されるので、配線数を削減することができ、外部装置との接続を簡易化することができる。   In the invention according to claim 2, since the first execution condition establishment information and the second execution condition establishment information are output from the common one terminal on the information output board to the external device, the number of wirings can be reduced, Connection with an external device can be simplified.

請求項3記載の発明では、第1実行条件と第2実行条件の少なくともいずれか一方は、複数の始動領域に遊技球が進入したことにもとづいて実行条件が成立し、第1実行条件成立情報は、情報出力基板における一の端子から外部装置に出力され、第2実行条件成立情報は、情報出力基板における他の端子から外部装置に出力されるので、実行条件成立情報の出力タイミングを遅らせる制御(実行条件成立情報が重複して出力されるのを回避する制御)の頻度を減らすことができ、実行条件成立情報出力手段の制御負担を軽減させることができる。   In the invention according to claim 3, at least one of the first execution condition and the second execution condition is established based on the fact that a game ball has entered a plurality of start areas, and the first execution condition establishment information Is output from one terminal on the information output board to the external device, and the second execution condition establishment information is output from the other terminal on the information output board to the external device, so that the output timing of the execution condition establishment information is delayed. It is possible to reduce the frequency of (control to avoid the execution condition establishment information being output redundantly) and to reduce the control burden on the execution condition establishment information output means.

請求項4記載の発明では、遊技制御情報出力手段は、第1識別情報の表示結果または第2識別情報の表示結果が導出表示されるごとに、識別情報確定情報を外部装置に出力する確定情報出力手段を含み、確定情報出力手段は、識別情報確定情報を出力してから所定の期間が経過する以前に、第1識別情報の表示結果または第2識別情報の表示結果が導出表示されたときには、所定の期間が経過したときに識別情報確定情報を出力するように構成されているので、識別情報の表示結果の導出表示が所定の期間内に連続して発生した場合であっても、各々の識別情報の導出表示にもとづく識別情報確定情報を外部装置において認識させることができる。   In the invention of claim 4, the game control information output means outputs the identification information confirmation information to the external device every time the display result of the first identification information or the display result of the second identification information is derived and displayed. The confirmation information output means includes an output means, and when the display result of the first identification information or the display result of the second identification information is derived and displayed before the predetermined period has elapsed since the identification information confirmation information was output. Since the identification information confirmation information is output when a predetermined period has passed, each of the display results of the identification information is displayed even if it is continuously generated within the predetermined period. The identification information confirmation information based on the derivation display of the identification information can be recognized by the external device.

請求項5記載の発明では、実行条件成立情報出力手段は、予め設定した期間内において第1実行条件と第2実行条件とが成立したときは、予め定められた一方の実行条件の成立にもとづく実行条件成立情報を、他方の実行条件の成立にもとづく実行条件成立情報よりも優先して出力するように構成されているので、進入頻度の低い領域(入賞口)への進入にもとづく進入情報の優先度を下げることができ、実行条件成立情報の重複を回避する制御の実行割合が減少し、その結果、情報出力制御を効率よく実行することができる。   In the invention according to claim 5, the execution condition establishment information output means is based on establishment of one predetermined execution condition when the first execution condition and the second execution condition are established within a preset period. The execution condition establishment information is output with priority over the execution condition establishment information based on the establishment of the other execution condition. The priority can be lowered, and the execution rate of control for avoiding duplication of execution condition establishment information is reduced. As a result, information output control can be executed efficiently.

請求項6記載の発明では、第1開始条件が成立していない第1実行条件の成立数と第2開始条件が成立していない第2実行条件の成立数との合計である合計成立数が所定値以上であるか否かを判定する合計成立数判定手段と、合計成立数判定手段によって合計成立数が所定値以上であると判定されると、第1識別情報および第2識別情報の可変表示時間を、合計成立数判定手段によって合計成立数が所定値未満であると判定されるときよりも短縮する可変表示時間短縮手段とを備えているので、合計成立数が所定値以上であるにもかかわらず、第1可変表示手段または第2可変表示手段のいずれか一方の可変表示時には短縮変動が行われるが、他方の可変表示時には短縮変動が行われない事態が発生することを防止することができる。   In a sixth aspect of the invention, the total number of established conditions is the sum of the number of established first execution conditions not established and the number of established second execution conditions not established. When the total establishment number determination means for determining whether or not the value is equal to or greater than a predetermined value and the total establishment number determination means determine that the total establishment number is equal to or greater than a predetermined value, the first identification information and the second identification information are variable. Since the display time is provided with variable display time shortening means for shortening the display time compared to when the total establishment number is determined to be less than the predetermined value by the total establishment number determination means, the total establishment number is not less than the predetermined value. Nevertheless, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the shortening variation is performed during the variable display of either the first variable display means or the second variable display means, but the shortening variation is not performed during the other variable display. Can do.

請求項7記載の発明では、第1可変表示手段または第2可変表示手段で識別情報の可変表示を開始するときに、第1可変表示手段と第2可変表示手段とのうちいずれで識別情報の可変表示を開始するのかを特定可能な可変表示手段特定コマンドと、可変表示時間を特定するための可変表示パターンコマンドと、表示結果を特定可能な表示結果特定コマンドとを送信する開始コマンド送信手段と、開始コマンド送信手段からのコマンドにもとづいて、遊技機に設けられている演出用部品において、可変表示手段特定コマンドで特定される可変表示手段に対応した演出を開始する演出実行手段とを備え、開始コマンド送信手段は、第1保留記憶手段が第1保留記憶データを記憶しているとともに第2保留記憶手段が第2保留記憶データを記憶しているときには、第1の始動領域および第2の始動領域のうち遊技球が入賞する確率が高い始動領域への入賞にもとづく可変表示の開始条件の成立に応じた可変表示手段特定コマンドを送信するように構成されている。このような構成によれば、第1保留記憶データを記憶しているとともに第2保留記憶データを記憶しているときに、第1の始動領域および第2の始動領域のうち遊技球が入賞する確率が高い始動領域への入賞にもとづく可変表示を、他方の始動領域への入賞にもとづく可変表示に優先して実行するように構成されているので、第1の始動領域と第2の始動領域のうち入賞確率が高い方の始動領域に対応する可変表示手段における識別情報の可変表示を優先して実行することができる。入賞確率が高い方の始動領域への入賞にもとづく可変表示を優先的に開始できるので、遊技球の入賞確率が高い側の始動領域への無効始動入賞の発生を低減することができる。また、少なくとも第1可変表示手段と第2可変表示手段とのうちいずれで識別情報の可変表示を開始するのかを特定可能な可変表示手段特定コマンドを演出制御手段に送信する開始コマンド送信手段を備えているので、可変表示手段特定コマンド以外のコマンドを、第1可変表示手段での識別情報の可変表示と第2可変表示手段での識別情報の可変表示とで共通に使用でき、演出制御手段が、演出用部品で、可変表示手段特定コマンドで特定される可変表示手段に対応した演出を開始する場合に、遊技制御手段から送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。   According to the seventh aspect of the invention, when the variable display of the identification information is started by the first variable display means or the second variable display means, the identification information of either the first variable display means or the second variable display means is displayed. A variable display means specifying command capable of specifying whether to start variable display; a variable display pattern command for specifying variable display time; and a start command transmitting means for transmitting a display result specifying command capable of specifying a display result; And, based on a command from the start command transmission means, an effect execution means for starting an effect corresponding to the variable display means specified by the variable display means specifying command in the effect parts provided in the gaming machine, The start command transmission means is configured such that the first hold storage means stores the first hold storage data and the second hold storage means stores the second hold storage data. The variable display means specifying command corresponding to the establishment of the variable display start condition based on the winning in the starting area in which the game ball has a high probability of winning in the first starting area and the second starting area is transmitted. It is configured. According to such a configuration, the game ball wins out of the first start area and the second start area when the first hold storage data is stored and the second hold storage data is stored. Since the variable display based on the winning in the starting area having a high probability is executed in preference to the variable display based on the winning in the other starting area, the first starting area and the second starting area are configured. Of these, the variable display of the identification information in the variable display means corresponding to the starting region with the higher winning probability can be executed with priority. Since variable display based on winning in the starting area with a higher winning probability can be preferentially started, it is possible to reduce the occurrence of invalid starting winnings in the starting area with higher winning probability of the game ball. Also provided is a start command transmission means for transmitting to the effect control means a variable display means specifying command capable of specifying at least which of the first variable display means and the second variable display means is to start the variable display of the identification information. Therefore, commands other than the variable display means specifying command can be used in common for variable display of identification information on the first variable display means and variable display of identification information on the second variable display means. When the effect corresponding to the variable display means specified by the variable display means specifying command is started with the effect parts, the types of commands transmitted from the game control means can be prevented from increasing.

請求項8記載の発明では、事前決定手段が、第1可変表示手段と第2可変表示手段とでそれぞれ実行される可変表示についての決定において、高確率状態に制御することを決定する確率を同一とし、かつ、高確率状態に制御するときに決定される第1遊技状態と第2遊技状態との割合を異ならせた決定確率に基づいて、可変表示の表示結果を導出表示する前に、特定遊技状態として、第1遊技状態と第2遊技状態とを含む複数の遊技状態のうちいずれの遊技状態に制御するかをさらに決定するように構成されている。このような構成によれば、特定遊技状態において特別可変入賞装置を第1状態に変化させる期間および回数の少なくともいずれかが異なる第1遊技状態と第2遊技状態とについて、第1可変表示手段と第2可変表示手段とでそれぞれ実行される変動表示についての決定において、高確率状態に制御するときに決定される割合を異ならせた決定確率に基づいて、特定遊技状態として第1遊技状態と第2遊技状態とを含む複数の遊技状態のうちいずれの遊技状態に制御するかが決定されるので、第1可変表示手段と第2可変表示手段とを用いた遊技を多様化することができる。さらに、第1可変表示手段と第2可変表示手段とでそれぞれ実行される変動表示についての決定において、高確率状態に制御することを決定する確率が同一であるので、いずれか一方の可変表示手段に遊技の内容が偏らないので、遊技の面白みが損なわれないように遊技を多様化することができる。   In the invention according to claim 8, the prior determination means has the same probability of determining to control to the high probability state in the determination of the variable display executed by each of the first variable display means and the second variable display means. And before deriving and displaying the display result of the variable display based on the determination probabilities in which the ratio of the first gaming state and the second gaming state determined when controlling to the high probability state is different As the gaming state, it is configured to further determine which gaming state to control among a plurality of gaming states including the first gaming state and the second gaming state. According to such a configuration, the first variable display means for the first gaming state and the second gaming state that are different in at least one of the period and the number of times that the special variable winning device is changed to the first state in the specific gaming state. In the determination of the variable display executed by each of the second variable display means, the first gaming state and the first gaming state are specified as the specific gaming state based on the determination probabilities in which the ratio determined when controlling to the high probability state is different. Since the game state to be controlled is determined from among the plurality of game states including the two game states, the game using the first variable display means and the second variable display means can be diversified. Furthermore, since the probability of determining to control to the high probability state is the same in the determination of the variable display executed by each of the first variable display means and the second variable display means, either one of the variable display means Since the content of the game is not biased, the game can be diversified so that the fun of the game is not impaired.

実施の形態1.
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。
Embodiment 1 FIG.
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. A structure including the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided an extra ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3 and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   An effect display device 9 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided near the center of the game area 7. The display screen of the effect display device 9 includes an effect symbol display area for performing variable display of the effect symbol in synchronization with the variable display of the first special symbol or the second special symbol. Therefore, the effect display device 9 corresponds to a variable display device that performs variable display of effect symbols. The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the first special symbol display 8a is executing variable display of the first special symbol, the effect control microcomputer causes the effect display device 9 to execute the effect display along with the variable display, and the second special symbol display 8a executes the second special display. When the variable display of the second special symbol is executed on the symbol display 8b, the effect display is executed by the effect display device 9 along with the variable display, so that the progress of the game can be easily grasped. .

遊技盤6における下部の左側には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示手段)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、「1」〜「9」の数字と「−」の記号を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、「1」〜「9」の数字と「−」の記号を可変表示するように構成されている。遊技盤6における下部の右側には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示手段)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、「1」〜「9」の数字と「−」の記号を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、「1」〜「9」の数字と「−」の記号を可変表示するように構成されている。   On the left side of the lower part of the game board 6, there is provided a first special symbol display (first variable display means) 8a that variably displays a first special symbol as identification information. In this embodiment, the first special symbol display 8a is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying the numbers “1” to “9” and the symbol “−”. ing. That is, the first special symbol display 8a is configured to variably display the numbers “1” to “9” and the symbol “−”. On the lower right side of the game board 6, a second special symbol display (second variable display means) 8b for variably displaying the second special symbol as identification information is provided. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying the numbers “1” to “9” and the symbol “−”. That is, the second special symbol display 8b is configured to variably display the numbers “1” to “9” and the symbol “−”.

小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに「1」〜「9」の数字と「−」の記号)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、単色のLEDと7セグメントLEDとの組み合わせによって構成されていていもよい。   The small display is formed in a square shape, for example. In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both the numbers “1” to “9” and the symbol “−”). May be different. The first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b may be configured to variably display, for example, a number (or a two-digit symbol) of 00 to 99, for example. Moreover, the 1st special symbol display 8a and the 2nd special symbol display 8b may each be comprised by the combination of single color LED and 7 segment LED, for example.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b may be collectively referred to as a special symbol indicator.

第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、第1特別図柄の可変表示の実行条件である第1始動条件、または第2特別図柄の可変表示の実行条件である第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入賞したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。   For the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition which is the execution condition of the variable display of the first special symbol or the second start condition which is the execution condition of the variable display of the second special symbol is established. After the game ball has won the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14, for example, a variable display start condition (for example, when the number of reserved memories is not 0 and the first special symbol is used) And a state in which the variable display of the second special symbol is not executed and a state where the big hit game is not executed) is established, and when the variable display time elapses, the display result (stop symbol) Is derived and displayed.

なお、この実施の形態において、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を停止表示させることである(いわゆる再変動の前の仮停止を除く。)。   In this embodiment, winning means that a game ball has entered a predetermined area such as a winning opening. Deriving and displaying the display result is to stop and display a symbol (an example of identification information) (excluding a temporary stop before so-called re-variation).

また、この実施の形態では、第1始動入賞口13への入賞および第2始動入賞口14への入賞に関わりなく、始動入賞が生じた順に可変表示の開始条件を成立させるようにしている。   Further, in this embodiment, the variable display start condition is established in the order in which the start winnings are generated regardless of the winning at the first starting winning port 13 and the winning at the second starting winning port 14.

第1特別図柄表示器8aの近傍には、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての第1飾り図柄の可変表示を行う第1飾り図柄表示器9aが設けられている。この実施の形態では、第1飾り図柄表示器9aは、2つのLEDで構成されている。第1飾り図柄表示器9aは、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。また、第2特別図柄表示器8bの近傍には、第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての第2飾り図柄の可変表示を行う第2飾り図柄表示器9bが設けられている。第2飾り図柄表示器9bは、2つのLEDで構成されている。第2飾り図柄表示器9bは、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。   In the vicinity of the first special symbol display 8a, during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol display 8a, the variable display of the first decorative symbol as a decorative (design) symbol is performed. A first decorative symbol display 9a is provided. In this embodiment, the first decorative symbol display 9a is composed of two LEDs. The first decorative symbol display 9a is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. In addition, in the vicinity of the second special symbol display 8b, during the variable display time of the second special symbol by the second special symbol display 8b, the variable display of the second decorative symbol as a symbol for decoration (for production) is performed. A second decorative symbol display 9b is provided. The second decorative symbol display 9b is composed of two LEDs. The second decorative symbol display 9b is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board.

なお、第1飾り図柄と第2飾り図柄とを、飾り図柄と総称することがあり、第1飾り図柄表示器9aと第2飾り図柄表示器9bを、飾り図柄表示器と総称することがある。   The first decorative symbol and the second decorative symbol may be collectively referred to as a decorative symbol, and the first decorative symbol display 9a and the second decorative symbol display 9b may be collectively referred to as a decorative symbol display. .

また、第1飾り図柄表示器9aおよび第2飾り図柄表示器9bは、設けられていなくてもよい。   The first decorative symbol display 9a and the second decorative symbol display 9b may not be provided.

飾り図柄の変動(可変表示)は、2つのLEDが交互に点灯する状態を継続することによって実現される。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、第1飾り図柄表示器9aにおける第1飾り図柄の可変表示とは同期している。第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、第2飾り図柄表示器9bにおける第2飾り図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第1飾り図柄表示器9aにおいて大当りを想起させる側のLEDが点灯されたままになる。第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第2飾り図柄表示器9bにおいて大当りを想起させる側のLEDが点灯されたままになる。   The variation of the decorative pattern (variable display) is realized by continuing the state where the two LEDs are alternately lit. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the first decorative symbol on the first decorative symbol display 9a are synchronized. The variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b is synchronized with the variable display of the second decorative symbol on the second decorative symbol display 9b. Synchronous means that the start time and end time of variable display are the same and the period of variable display is the same. In addition, when the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a, the LED on the side that recalls the big hit on the first decorative symbol display 9a remains lit. When the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the LED on the side that recalls the jackpot on the second decorative symbol display 9b remains lit.

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   A winning device having a first start winning port 13 is provided below the effect display device 9. A game ball won in the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、所定条件が成立したときにソレノイド16によって開状態とされる。この実施の形態では、後述するように、普通図柄の可変表示結果が当りとなったときに、可変入賞球装置15が所定時間開状態とされる。なお、この実施の形態では、遊技状態が確変状態(確率変動状態)または時短状態(時間短縮状態)であるときには、通常状態であるときと比較して可変入賞球装置15が長い時間開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。   A variable winning ball device 15 having a second starting winning port 14 through which a game ball can be won is provided below a winning device having a first starting winning port (first starting port) 13. The game ball that has won the second start winning opening (second start opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by the solenoid 16 when a predetermined condition is satisfied. In this embodiment, as will be described later, when the variable symbol display result of normal symbols is a hit, the variable winning ball apparatus 15 is kept open for a predetermined time. In this embodiment, when the gaming state is the probability variation state (probability variation state) or the short time state (time shortening state), the variable winning ball apparatus 15 is in the open state for a long time compared to the normal state. Is done. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball can be awarded to the second starting winning port 14 (it is easier to start winning), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball device 15 is in the open state, it is easier for the game ball to win the second starting winning port 14 than the first starting winning port 13. Further, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning opening 14. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the closed state, it may be configured that the winning is possible (that is, it is difficult for the gaming ball to win) although it is difficult to win a prize.

以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.

可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。   When the variable winning ball device 15 is controlled to be in the open state, the game ball heading for the variable winning ball device 15 is very likely to win the second start winning port 14. The first start winning opening 13 is provided directly under the effect display device 9, but the interval between the lower end of the effect display device 9 and the first start winning opening 13 is further reduced, or the first start winning opening is set. The nail arrangement around the first start winning opening 13 is made difficult to guide the game balls to the first starting winning opening 13 so that the winning rate of the second starting winning opening 14 is increased. It is also possible to make the direction higher than the winning rate of the first start winning opening 13.

第1飾り図柄表示器9aの側方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   On the side of the first decorative symbol display 9a, the number of effective winning balls that have entered the first start winning opening 13, that is, the first reserved memory number (the reserved memory is also referred to as the start memory or the start prize memory) is displayed. A first special symbol storage memory display 18a comprising four displays is provided. The first special symbol storage memory indicator 18a increases the number of indicators to be lit by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

第2飾り図柄表示器9bの側方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   On the side of the second decorative symbol display 9b is a second special symbol reserved memory display 18b comprising four indicators for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning opening 14, that is, the second reserved memory number. Is provided. The second special symbol storage memory display 18b increases the number of indicators that are turned on by one every time there is an effective start winning. Then, every time the variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。   The effect display device 9 is for decoration (for effects) during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol display 8a and during the variable display time of the second special symbol by the second special symbol display 8b. A variable display of the effect symbol as the symbol is performed. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display device 8b and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Synchronous means that the start time and end time of variable display are the same and the period of variable display is the same. Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect display device 9 reminds the jackpot The combination of is stopped and displayed.

図1には示していないが、演出表示装置9の表示画面には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(以下、合算保留記憶表示領域という。図50参照。)が設けられている。合計数を表示する合算保留記憶表示領域が設けられているので、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。なお、合算保留記憶表示領域が設けられているので、第1特別図柄保留記憶表示器18aおよび第2特別図柄保留記憶表示器18bは、設けられていなくてもよい。   Although not shown in FIG. 1, the display screen of the effect display device 9 displays an area for displaying the total number (total number of reserved storage) that is the sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number (hereinafter referred to as “the reserved memory number”). This is referred to as a summed pending storage display area (see FIG. 50). Since the total pending storage display area for displaying the total number is provided, it is possible to easily grasp the total number of execution conditions that have not met the variable display start condition. Since the total reserved memory display area is provided, the first special symbol reserved memory display 18a and the second special symbol reserved memory display 18b may not be provided.

なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, the variable winning ball apparatus 15 that opens and closes only the second start winning opening 14 is provided. Any of the start winning ports 14 may be provided with a variable winning ball device that performs an opening / closing operation.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball apparatus 20 includes an opening / closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b. When the open / close plate is controlled to be open by the solenoid 21 in the specific game state (big hit game state) that occurs when the symbol is derived and displayed, the big winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the big winning opening is detected by the count switch 23.

遊技領域6には、遊技球の入賞にもとづいてあらかじめ決められている所定数の景品遊技球の払出を行うための入賞口(普通入賞口)29,30,33,39も設けられている。入賞口29,30,33,39に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aで検出される。   The game area 6 is also provided with winning ports (ordinary winning ports) 29, 30, 33, and 39 for paying out a predetermined number of premium game balls determined in advance based on winning of the game balls. The game balls won in the winning openings 29, 30, 33, 39 are detected by the winning opening switches 29a, 30a, 33a, 39a.

遊技盤6の右側方下部には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示する。   A normal symbol display 10 is provided at the lower right side of the game board 6. The normal symbol display 10 variably displays a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に(所定条件が成立したときに)、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。なお、普通図柄の可変表示結果が当りとなった場合に限らず、例えば、遊技球がゲート32を通過したことにもとづいて所定条件が成立したと判断して、可変入賞球装置15を開状態に制御するようにしてもよい。この場合、例えば、遊技球がゲート32を通過すると、普通図柄の可変表示を行うことなく、直ちに可変入賞球装置15を開状態に制御するようにしてもよい。また、例えば、遊技球がゲート32を通過すると、普通図柄の可変表示は行うものの、普通図柄の可変表示結果を当りとするか否かを判定することなく、無条件に可変入賞球装置15を開状態に制御するようにしてもよい。この場合、普通図柄の当りを示す当りフラグを格納する領域が不要となり、RAM容量を削減することができる。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the variable display of the normal symbol display 10 is started. In this embodiment, variable display is performed by alternately lighting the upper and lower lamps (the symbols can be visually recognized when turned on). For example, if the lower lamp is turned on at the end of the variable display, it is a hit. . When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol) (when a predetermined condition is satisfied), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. In other words, the state of the variable winning ball device 15 is a state that is advantageous from a disadvantageous state for the player when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol (a state in which a game ball can be awarded to the second start winning port 14). To change. In addition, it is not limited to the case where the variable symbol display result is a win, for example, it is determined that a predetermined condition is established based on the fact that the game ball has passed the gate 32, and the variable winning ball device 15 is opened. You may make it control to. In this case, for example, when the game ball passes through the gate 32, the variable winning ball device 15 may be immediately controlled to be in an open state without performing variable display of the normal symbol. In addition, for example, when a game ball passes through the gate 32, the variable symbol of the normal symbol is variably displayed, but the variable winning ball device 15 is unconditionally set without determining whether or not the variable symbol display result is a hit. You may make it control to an open state. In this case, an area for storing a hit flag indicating a normal symbol hit becomes unnecessary, and the RAM capacity can be reduced.

普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。   In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Then, every time variable display on the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one.

さらに、通常状態および時短状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、普通図柄の可変表示時間が短縮され、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。また、時短状態(特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態)においても、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、普通図柄の可変表示時間が短縮され、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。なお、通常状態と比較して可変入賞球装置15の開放期間が延長された状態は、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められた状態を意味する。確変状態または時短状態であるときに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数のいずれも高める必要はなく、可変入賞球装置15の開放時間のみを長くするようにしてもよく、開放回数のみを増やしてもよい。   Further, in the probability variation state where the probability of being determined to be a big hit is higher than in the normal state and the short time state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a hit symbol is increased, and the normal symbol The variable display time is shortened, and the opening time and opening frequency of the variable winning ball apparatus 15 are increased. Also, in the short-time state (the gaming state in which the special symbol variable display time is shortened), the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the variable symbol variable display time is shortened, The opening time and opening times of the variable winning ball apparatus 15 are increased. The state in which the opening period of the variable winning ball device 15 is extended as compared with the normal state means a state in which the opening time and the number of opening times of the variable winning ball device 15 are increased. It is not necessary to increase both the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 in the probability changing state or the short time state. May be increased.

この実施の形態では、確変状態において特別図柄の停止図柄が大当り図柄となる確率が通常状態および時短状態よりも高いことを除いて、確変状態と時短状態とは同じように制御される。すなわち、確変状態および時短状態のいずれの状態においても、特別図柄の可変表示時間が短縮され、普通図柄の可変表示結果の当りとなる確率が高められ、普通図柄の可変表示時間が短縮され、可変入賞球装置15の開放延長が行われる。このように、この実施の形態では、確変状態においても特別図柄の可変表示時間が短縮されるので、この実施の形態における確変状態を確変時短状態といってもよい。なお、確変状態と時短状態とで異なる制御を行うようにしてもよい。例えば、時短状態のときにのみ、特別図柄の可変表示時間を短縮するようにしてもよい。   In this embodiment, the probability variation state and the time reduction state are controlled in the same manner except that the probability that the stop symbol of the special symbol becomes a big hit symbol in the probability variation state is higher than that in the normal state and the time reduction state. In other words, in both the probabilistic state and the short-time state, the variable symbol display time is shortened, the probability of hitting the regular symbol variable display result is increased, the variable symbol variable display time is shortened, and variable. The open extension of the winning ball apparatus 15 is performed. As described above, in this embodiment, since the variable symbol variable display time is shortened even in the probability variation state, the probability variation state in this embodiment may be referred to as a probability variation time short state. In addition, you may make it perform different control by a probability change state and a time-short state. For example, the special symbol variable display time may be shortened only when the time is short.

なお、確変状態や時短状態のときのように、普通図柄の可変表示結果の当りとなる確率が高められ、普通図柄の可変表示時間が短縮され、可変入賞球装置15の開放延長が行われている遊技状態を高ベース状態といい、通常状態のときのように高ベース状態でない遊技状態を低ベース状態という。   Note that, as in the case of the probability change state or the short-time state, the probability of hitting the variable symbol display result is increased, the variable symbol display time is shortened, and the variable winning ball device 15 is extended and opened. A gaming state that is present is referred to as a high base state, and a gaming state that is not in a high base state as in the normal state is referred to as a low base state.

遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cが設けられている。また、左枠ランプ28bの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ51が設けられ、右枠ランプ28cの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れランプ52が設けられている。   Decorative lamps 25 flashing and displayed during the game are provided around the left and right of the game area 7 of the game board 6, and there is an out port 26 for taking in a hit ball that has not won a prize. In addition, two speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. A top frame lamp 28a, a left frame lamp 28b, and a right frame lamp 28c provided on the front frame are provided at the outer periphery upper portion, the outer periphery left portion, and the outer periphery right portion of the game area 7. In addition, a prize ball lamp 51 that is turned on when there is a remaining number of prize balls is provided in the vicinity of the left frame lamp 28b, and a ball break lamp 52 that is turned on when the supply ball is cut out is provided in the vicinity of the right frame lamp 28c. Is provided.

また、打球供給皿(上皿)3の上面には、遊技中に遊技者が操作するための操作ボタン120が設けられている。   An operation button 120 is provided on the upper surface of the hitting ball supply tray (upper plate) 3 for the player to operate during the game.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、第1飾り図柄表示器9aにおいて第1飾り図柄の可変表示が開始され、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄、第1飾り図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   In the gaming machine, a ball hitting device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the hitting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the game area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7. When the game ball enters the first start winning opening 13 and is detected by the first start opening switch 13a, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, 1), the first special symbol display 8a starts variable display (variation) of the first special symbol, and the first decorative symbol display 9a displays variable display of the first decorative symbol. The effect display device 9 starts variable display of effect symbols. In other words, the variable display of the first special symbol, the first decorative symbol, and the effect symbol corresponds to winning in the first start winning opening 13. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、第2飾り図柄表示器9bにおいて第2飾り図柄の可変表示が開始され、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄、第2飾り図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the second start winning opening 14 and is detected by the second start opening switch 14a, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the special symbol variable display ends, 2), the second special symbol display 8b starts variable display (variation) of the second special symbol, and the second decorative symbol display 9b displays variable display of the second decorative symbol. The effect display device 9 starts variable display of effect symbols. That is, the variable display of the second special symbol, the second decorative symbol, and the effect symbol corresponds to winning in the second start winning opening 14. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.

次に、大当りの種別および小当りについて説明する。   Next, the type of jackpot and the jackpot will be described.

特別図柄の停止図柄が大当り図柄のうちの確変図柄(後述する突然確変図柄を除く。)になると、大当り遊技状態(以下、確変大当りという。)に移行する。すなわち、一定時間(例えば29.5秒)が経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口に入賞するまで特別可変入賞装置20が開放される。なお、特別可変入賞装置20が開放されてから一定期間経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の打球が大入賞口に入賞するまでが大当り遊技状態における1ラウンドである。この実施の形態では、停止図柄が確変図柄(後述する突然確変図柄を除く。)になったことにもとづいて大当り遊技状態に移行されたときは、大当り遊技状態が15ラウンド継続される。   When the special symbol stop symbol becomes a probability variation symbol (excluding a sudden probability variation symbol described later) of the jackpot symbol, it shifts to a jackpot gaming state (hereinafter referred to as probability variation jackpot). In other words, the special variable prize-winning device 20 is opened until a certain time (for example, 29.5 seconds) elapses or until a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the big prize opening. It should be noted that one round in the big hit gaming state is a period from when the special variable winning device 20 is opened until a predetermined period elapses or until a predetermined number (for example, ten) of hitting balls wins a big winning opening. In this embodiment, when the stop symbol is changed to a probability change symbol (excluding a sudden probability variation symbol described later), the big hit gaming state is continued for 15 rounds.

また、特別図柄の停止図柄が大当り図柄のうちの非確変図柄になると、大当り遊技状態(以下、非確変大当りまたは通常大当りという。)に移行する。すなわち、一定時間(例えば29.5秒)が経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口に入賞するまで特別可変入賞装置20が開放される。この実施の形態では、停止図柄が非確変図柄になったことにもとづいて大当り遊技状態に移行されたときも、大当り遊技状態が15ラウンド継続される。   Further, when the stop symbol of the special symbol becomes a non-probable variation symbol of the big hit symbol, the game shifts to a big hit gaming state (hereinafter referred to as a non-probable variable big hit or a normal big hit). In other words, the special variable prize-winning device 20 is opened until a certain time (for example, 29.5 seconds) elapses or until a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the big prize opening. In this embodiment, the big hit gaming state is continued for 15 rounds even when the big winning gaming state is shifted to based on the fact that the stopped symbol has become an uncertain variable symbol.

また、特別図柄の停止図柄が特別な確変図柄(以下、突然確変図柄という。)になると、遊技状態が確変状態に突然移行されたように遊技者に認識させる特別な大当り遊技状態(以下、突然確変大当りという。)に移行する。突然確変大当りでは、特別可変入賞装置20が短い期間(例えば5秒)だけ2回開放される。突然確変大当りにおいて、特別可変入賞装置20が開放されてから閉鎖されるまでが1ラウンドであり、突然確変大当りの遊技状態が2ラウンドだけ継続されることになる。突然確変大当りが発生したときは、15ラウンドの大当りの場合と異なり、演出表示装置9において各ラウンドの演出が順に進行していくのではなく、突然、遊技状態が確変状態に移行したように遊技者に見せるための特別な演出が実行される。   In addition, when the special symbol stop symbol becomes a special probability variation symbol (hereinafter referred to as a sudden probability variation symbol), a special jackpot gaming state (hereinafter referred to as “sudden”) that causes the player to recognize that the gaming state has suddenly shifted to the certain probability variation state. It is called probable big hit.) In the sudden probability change big hit, the special variable winning device 20 is opened twice only for a short period (for example, 5 seconds). In the sudden probability change big hit, the special variable winning device 20 is opened until it is closed for one round, and the game state of the sudden probability change big hit is continued for two rounds. When a sudden odd bonus game occurs, unlike in the case of a 15 round bonus game, the production of each round is not progressed in turn in the production display device 9, but the game state suddenly shifts to the probable game state. A special performance is performed to show the person.

また、特別図柄の停止図柄が小当り図柄になると、大当り遊技状態よりも遊技者に付与される遊技価値が小さい小当り遊技状態に移行する。すなわち、短い期間(例えば5秒)だけ特別可変入賞装置20が2回開放される遊技状態に移行する。このように、小当り遊技状態では、突然確変大当りが発生したときに遊技者に付与される遊技価値と同じ遊技価値が付与されることになる。しかし、突然確変大当りの場合と異なり、小当り遊技状態の終了後に遊技状態が確変状態に移行されない。このことから、遊技者は、小当りよりも突然確変大当りの発生を期待する。なお、小当りが発生したときも、突然確変大当りのときと同様の特別な演出が実行される。このような特別な演出を2ラウンド用演出という。   Further, when the stop symbol of the special symbol becomes a small hit game, the game shifts to a small hit game state in which the game value given to the player is smaller than the big hit game state. That is, it shifts to a gaming state in which the special variable winning device 20 is opened twice only for a short period (for example, 5 seconds). In this way, in the small hit game state, the same game value as the game value given to the player when a sudden probability change big hit occurs is given. However, unlike the case of sudden probability change big hit, the gaming state is not shifted to the probability changing state after the small hit gaming state ends. For this reason, the player expects sudden occurrence of a probable big hit rather than a small hit. Even when a small hit occurs, a special effect similar to that at the time of a sudden probability change big hit is executed. Such a special effect is called a two-round effect.

次に、遊技状態の遷移について説明する。   Next, game state transition will be described.

(1)通常状態または時短状態のときに確変図柄(突然確変図柄を除く)で大当りになり、その大当り遊技が終了すると、遊技状態が通常状態または時短状態から確変状態に移行される。これによって、特別図柄および普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、特別図柄および普通図柄等の変動時間が短縮され、可変入賞球装置15における開放時間や開放回数も高められる。また、演出表示装置9の表示画面の背景(背景画像および背景色のいずれか一方または双方)が確変状態中であることを示す背景に変更される。 (1) When the game is in the normal state or in the time-short state, the winning game is a big hit with a probability variation symbol (excluding the sudden probability variation symbol), and when the big hit game ends, the gaming state is shifted from the normal state or the short-time state to the probability variation state. As a result, the probability that the special symbol and the normal symbol stop symbol become a winning symbol is increased, the variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened, and the opening time and the number of times of opening in the variable winning ball apparatus 15 are also increased. In addition, the background of the display screen of the effect display device 9 (either one or both of the background image and the background color) is changed to a background indicating that the probability change state is being established.

(2)確変状態のときに確変図柄(突然確変図柄を除く)で大当りになり、その大当り遊技が終了すると、確変状態が変化しないで維持される。これによって、継続して、特別図柄および普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮され、可変入賞球装置15における開放時間や開放回数も高められる。また、演出表示装置9の表示画面の背景が確変状態中であることを示す背景に変更される。 (2) In the probability variation state, the probability variation symbol (excluding sudden probability variation symbol) is a big hit, and when the big hit game ends, the probability variation state is maintained without change. As a result, the probability that the stop symbol of the special symbol and the normal symbol becomes a winning symbol is continuously increased, the variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened, and the opening time and the number of times of opening in the variable winning ball apparatus 15 are also increased. It is done. Further, the background of the display screen of the effect display device 9 is changed to a background indicating that the certain change state is being established.

(3)通常状態または時短状態のときに突然確変図柄で大当りになり、その大当り遊技が終了すると、遊技状態が通常状態または時短状態から確変状態に移行される。これによって、特別図柄および普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮され、可変入賞球装置15における開放時間や開放回数も高められる。なお、突然確変大当り遊技の終了後は、演出モードが確変状態に移行されたことを期待させる演出モード(チャンスモード)に変更される。また、演出表示装置9の表示画面の背景がチャンスモード中であることを示す背景に変更される。 (3) In the normal state or in the short-time state, a big win is suddenly made with the probability variation symbol, and when the big-hit game is finished, the gaming state is shifted from the normal state or the short-time state to the probable state. As a result, the probability that the special symbol and the normal symbol stop symbol become a winning symbol is increased, the variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened, and the opening time and the number of times of opening in the variable winning ball apparatus 15 are also increased. It should be noted that after the sudden change game is suddenly ended, the production mode is changed to the production mode (chance mode) which expects the production mode to be changed to the certainty state. In addition, the background of the display screen of the effect display device 9 is changed to a background indicating that the chance mode is being performed.

(4)確変状態のときに突然確変図柄で大当りになり、その大当り遊技が終了すると、確変状態が変化しないで維持される。これによって、継続して、特別図柄および普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮され、可変入賞球装置15における開放時間や開放回数も高められる。なお、突然確変大当り遊技の終了後は、演出モードが確変状態に移行されたことを期待させる演出モード(チャンスモード)に変更される。また、演出表示装置9の表示画面の背景がチャンスモード中であることを示す背景に変更される。 (4) When the probability change state suddenly becomes a big hit with a probability change symbol, and when the big hit game ends, the probability change state is maintained without changing. As a result, the probability that the stop symbol of the special symbol and the normal symbol becomes a winning symbol is continuously increased, the variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened, and the opening time and the number of times of opening in the variable winning ball apparatus 15 are also increased. It is done. It should be noted that after the sudden change game is suddenly ended, the production mode is changed to the production mode (chance mode) which expects the production mode to be changed to the certainty state. In addition, the background of the display screen of the effect display device 9 is changed to a background indicating that the chance mode is being performed.

(5)通常状態または時短状態のときに非確変図柄で大当りになり、その大当り遊技が終了すると、大当り終了後の所定の変動回数(例えば100回)だけ時短状態に制御される。すなわち、遊技状態が通常状態であったときは通常状態から時短状態に所定の変動回数だけ移行され、遊技状態が時短状態であったときは所定の変動回数だけ時短状態が継続される。このとき、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮され、可変入賞球装置15における開放時間や開放回数も高められる。また、演出表示装置9の表示画面の背景が時短状態中であることを示す背景に変更される。そして、所定の変動回数の変動が開始されるときに遊技状態が時短状態から通常状態に移行される。このとき、演出表示装置9の表示画面の背景が通常状態中であることを示す背景に変更される。 (5) A big hit is made with an uncertain variable in the normal state or the time-saving state, and when the big-hit game ends, the time-short state is controlled by a predetermined number of fluctuations (for example, 100 times) after the big hit. That is, when the gaming state is the normal state, the normal state is shifted to the short-time state by a predetermined number of fluctuations, and when the gaming state is the short-time state, the short-time state is continued for a predetermined number of fluctuations. At this time, the variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened, and the opening time and the number of times of opening in the variable winning ball apparatus 15 are also increased. In addition, the background of the display screen of the effect display device 9 is changed to a background indicating that the time is being reduced. Then, when the fluctuation of the predetermined number of fluctuations is started, the gaming state is shifted from the short time state to the normal state. At this time, the background of the display screen of the effect display device 9 is changed to a background indicating that it is in a normal state.

(6)確変状態のときに非確変図柄で大当りになり、その大当り遊技が終了すると、大当り終了後の所定の変動回数(例えば100回)だけ時短状態に制御される。すなわち、確変状態から時短状態に所定の変動回数だけ移行される。このとき、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮され、可変入賞球装置15における開放時間や開放回数も高められる。また、演出表示装置9の表示画面の背景が時短状態中であることを示す背景に変更される。そして、所定の変動回数の変動が開始されるときに遊技状態が時短状態から通常状態に移行される。このとき、演出表示装置9の表示画面の背景が通常状態中であることを示す背景に変更される。 (6) A big hit is made with a non-probability variable symbol in the probability changing state, and when the big hit game is ended, the time is controlled to be reduced by a predetermined number of fluctuations (for example, 100 times) after the big hit. In other words, the state is shifted from the probability variation state to the short time state by a predetermined number of times of variation. At this time, the variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened, and the opening time and the number of times of opening in the variable winning ball apparatus 15 are also increased. In addition, the background of the display screen of the effect display device 9 is changed to a background indicating that the time is being reduced. Then, when the fluctuation of the predetermined number of fluctuations is started, the gaming state is shifted from the short time state to the normal state. At this time, the background of the display screen of the effect display device 9 is changed to a background indicating that it is in a normal state.

(7)通常状態、時短状態または確変状態のときに小当り図柄で小当りになり、その小当り遊技が終了すると、通常状態、時短状態または確変状態が変化しないで継続される。なお、小当り遊技の終了後は、演出モードが確変状態に移行されたことを期待させる演出モード(チャンスモード)に変更される。また、演出表示装置9の表示画面の背景がチャンスモード中であることを示す背景に変更される。 (7) In the normal state, the short time state, or the probability changing state, the small hit symbol is a small hit, and when the small hit game ends, the normal state, the short time state, or the probability changing state is continued without change. In addition, after the end of the small hit game, the effect mode is changed to the effect mode (chance mode) that expects that the effect mode has been shifted to the probability change state. In addition, the background of the display screen of the effect display device 9 is changed to a background indicating that the chance mode is being performed.

以上のような遊技状態の遷移は一例であって、このような構成に限られるわけではない。   The transition of the gaming state as described above is an example and is not limited to such a configuration.

なお、この実施の形態では、演出図柄の確変図柄を「1」「3」「5」「7」のいずれかの奇数の同一図柄が揃った組み合わせとし、非確変図柄を「2」「4」「6」「8」のいずれかの偶数の同一図柄が揃った組み合わせとしているが、例えば、演出図柄の確変図柄を「3」「5」「7」のいずれかの奇数の同一図柄が揃った組み合わせとし、非確変図柄を「4」「6」「8」のいずれかの偶数の同一図柄が揃った組み合わせとし、「1」「2」のいずれかの同一図柄が揃った組み合わせを確変図柄でも非確変図柄でもない大当り図柄(確変か否かを認識できない大当り図柄)としてもよい。この場合、通常大当りおよび確変大当りが決定されたときに所定の割合(例えば乱数抽選等により決定する)で大当り図柄を、確変図柄でなく非確変図柄でもない大当り図柄(「1」または「2」)とすることにより、遊技状態が時短状態に移行されたか確変状態に移行されたかをわからなくすることができる。   In this embodiment, the probable variation symbol of the production symbol is a combination of “1”, “3”, “5”, and “7”, and the non-probability variation symbol is “2” “4”. “6” “8” is the combination of the same even number of the same symbols, but for example, the odd number of the same symbols “3”, “5”, “7” are the same for the production symbols. The combination is a combination of non-probable variation with the same even number of any of “4”, “6”, or “8”, and the combination of any of the same “1” or “2” is also a probable variation. A jackpot symbol that is not a non-probable variable (a jackpot symbol that cannot be recognized as to whether or not it is probable) may be used. In this case, when the big jackpot and the probable variation jackpot are determined, the jackpot symbol ("1" or "2") which is not a probability variation symbol nor a non-probability variation symbol at a predetermined ratio (for example, determined by random lottery or the like). ), It is not possible to know whether the gaming state has been shifted to the short-time state or the probabilistic state.

次に、情報端子盤34の設置位置および情報端子盤34の内部構成について説明する。図2は、情報端子盤の設置位置を説明するための遊技盤を裏面から見た背面図である。図2に示すように、遊技盤6の裏面の右側上部に情報端子盤34が設けられている。なお、情報端子盤34の設置位置は任意の位置でよく、例えば遊技盤6の裏側から見た場合の演出制御基板ボックス2000の手前に取付部材を用いて設置するようにしてもよい。また、遊技盤6の裏面の下部には、主基板31を収容した主基板ボックス3000が設けられ、遊技盤6の裏面の中央部には、演出制御基板80を収容した演出制御基板ボックス2000が設けられている。また、遊技盤6の裏面における演出制御基板ボックス2000の奥に(遊技盤6を裏側から見た場合の演出制御基板ボックス2000の奥に)、中継基板77が設けられている。   Next, the installation position of the information terminal board 34 and the internal configuration of the information terminal board 34 will be described. FIG. 2 is a rear view of the game board for explaining the installation position of the information terminal board as seen from the back side. As shown in FIG. 2, an information terminal board 34 is provided on the upper right side of the back surface of the game board 6. The information terminal board 34 may be installed at an arbitrary position. For example, the information terminal board 34 may be installed using an attachment member in front of the effect control board box 2000 when viewed from the back side of the game board 6. In addition, a main board box 3000 containing the main board 31 is provided at the lower part of the back side of the game board 6, and an effect control board box 2000 containing the effect control board 80 is provided at the center of the back side of the game board 6. Is provided. Further, a relay board 77 is provided in the back of the effect control board box 2000 on the back surface of the game board 6 (in the back of the effect control board box 2000 when the game board 6 is viewed from the back side).

また、情報端子盤34には、主基板31と接続されたケーブル(信号線)を接続するためのコネクタCNと、ホールコンピュータと接続されたケーブル(信号線)を接続するための複数のコネクタCN1〜CN8とが設けられている。コネクタCNとコネクタCN1〜CN8は、複数の半導体リレー(図2において図示せず。図9参照。)を介して接続されている。   The information terminal board 34 has a connector CN for connecting a cable (signal line) connected to the main board 31 and a plurality of connectors CN1 for connecting a cable (signal line) connected to the hall computer. To CN8. The connector CN and the connectors CN1 to CN8 are connected via a plurality of semiconductor relays (not shown in FIG. 2, refer to FIG. 9).

図3は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図3には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。   FIG. 3 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 3 also shows a payout control board 37, an effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the CPU 56 and the RAM 55, and the ROM 54 may be external or built-in. Further, the I / O port unit 57 may be externally attached.

遊技制御用マイクロコンピュータ560には、ハードウェア乱数を発生する乱数回路503が接続されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数値を抽出するための条件が成立すると、乱数回路503から乱数値を読み出す。乱数回路503は、所定周波数のクロック信号を計数するカウンタであり、カウンタのカウント値が乱数値になる。乱数回路503に供給されている所定周波数のクロック信号は、監視回路(ウォッチドッグタイマ(WDT))のクリア端子に入力されている。監視回路は、クリア端子に入力されるクロック信号の周波数よりも高い周波数のクロック信号を計数するカウンタであるが、クリア端子に入力されるクロック信号が例えばハイレベルになるとカウント値がリセットされる。よって、クリア端子に入力されるクロック信号が何らかの理由で停止した場合には、監視回路はカウントアップする。監視回路がカウントアップしたということは、乱数回路503にクロック信号が供給されていないことを示す。監視回路は、カウントアップすると、乱数回路503が正常に動作していないことを示す乱数エラー信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に出力する。   A random number circuit 503 for generating hardware random numbers is connected to the game control microcomputer 560. The game control microcomputer 560 reads the random number value from the random number circuit 503 when the condition for extracting the random number value is satisfied. The random number circuit 503 is a counter that counts clock signals having a predetermined frequency, and the count value of the counter becomes a random value. A clock signal having a predetermined frequency supplied to the random number circuit 503 is input to a clear terminal of a monitoring circuit (watchdog timer (WDT)). The monitoring circuit is a counter that counts a clock signal having a frequency higher than the frequency of the clock signal input to the clear terminal, but the count value is reset when the clock signal input to the clear terminal becomes high level, for example. Therefore, when the clock signal input to the clear terminal stops for some reason, the monitoring circuit counts up. The fact that the monitoring circuit has counted up indicates that the clock signal is not supplied to the random number circuit 503. When the monitoring circuit counts up, the monitoring circuit outputs a random number error signal indicating that the random number circuit 503 is not operating normally to the gaming control microcomputer 560.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグや合算保留記憶数カウンタの値、時短回数カウンタの値、遊技状態を示すフラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。   The RAM 55 is a backup RAM that is partially or entirely backed up by a backup power supply created on the power supply board. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is saved for a predetermined period (until the backup power supply cannot be supplied because the capacitor as the backup power supply is discharged). In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (special symbol process flag, total pending memory counter value, time counter value, game state flag, etc.) and the number of unpaid winning balls Is stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like. In addition, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid winning balls are defined as data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up.

遊技制御用マイクロコンピュータ560のリセット端子には、電源基板からのリセット信号が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ560等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ560等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ560等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板(電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板)に搭載してもよい。   A reset signal from the power supply board is input to the reset terminal of the game control microcomputer 560. A reset circuit that generates a reset signal supplied to the game control microcomputer 560 and the like is mounted on the power supply board. When the reset signal becomes high level, the game control microcomputer 560 and the like become operable, and when the reset signal becomes low level, the game control microcomputer 560 and the like become inoperative. Therefore, an allowable signal that allows the operation of the game control microcomputer 560 or the like is output during a period when the reset signal is at a high level, and a game control microcomputer is output when the reset signal is at a low level. An operation stop signal for stopping the operation of 560 or the like is output. Note that the reset circuit may be mounted on each electric component control board (a board on which a microcomputer for controlling the electric parts is mounted).

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧(例えば、DC30VやDC5Vなど)の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると(電源電圧の低下を検出すると)、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートには、RAMの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力される。   Further, a power-off signal indicating that the power supply voltage from the power supply board has dropped below a predetermined value is input to the input port of the game control microcomputer 560. That is, the power supply board monitors the voltage value of a predetermined voltage (for example, DC30V or DC5V) used in the gaming machine, and when the voltage value decreases to a predetermined value (the power supply voltage is reduced). A power supply monitoring circuit that outputs a power-off signal indicating that). In addition, a clear signal indicating that a clear switch for instructing to clear the contents of the RAM is operated is input to the input port of the game control microcomputer 560.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。さらに、ホールコンピュータ等の外部装置に接続された情報端子盤34を介して、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号(図32に示す始動口1信号、図柄確定回数2信号、図柄確定回数1信号、大当り1信号、大当り2信号、時短信号、大当り3信号、大当り4信号)を外部装置に出力する情報出力回路64も主基板31に搭載されている。   Also, an input driver that provides the game control microcomputer 560 with detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, and 39a. The circuit 58 is also mounted on the main board 31. The main board also includes an output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 that forms a big winning opening in accordance with a command from the game control microcomputer 560. 31. Furthermore, via an information terminal board 34 connected to an external device such as a hall computer, an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state (a start port 1 signal, a symbol determination number 2 signal shown in FIG. 32, An information output circuit 64 is also mounted on the main board 31 for outputting a symbol determination number 1 signal, a big hit 1 signal, a big hit 2 signal, a short time signal, a big hit 3 signal, and a big hit 4 signal) to an external device.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する第1飾り図柄表示器9aおよび第2飾り図柄表示器9bと、演出図柄を可変表示する演出表示装置9との表示制御を行う。また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段は、操作ボタン120からの検出信号を入力したことにもとづいて、操作ボタン120が操作されたこと(押されたこと)を認識する。   In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 instructs the effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. Upon receiving the effect control command, display control is performed on the first decorative symbol display unit 9a and the second decorative symbol display unit 9b that variably display the decorative symbol, and the effect display device 9 that variably displays the effect symbol. The effect control means mounted on the effect control board 80 recognizes that the operation button 120 has been operated (pressed) based on the input of the detection signal from the operation button 120.

図4は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図4に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。   FIG. 4 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. In the example shown in FIG. 4, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 are not equipped with a microcomputer, but may be equipped with a microcomputer. Further, without providing the lamp driver board 35 and the audio output board 70, only the effect control board 80 may be provided for effect control.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101およびRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、出力ポート106を介して第1飾り図柄表示器9aおよび第2飾り図柄表示器9bの表示制御を行うとともに、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 has an effect control microcomputer 100 including an effect control CPU 101 and a RAM. The RAM may be externally attached. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives a capture signal from the main board 31 input via the relay board 77 ( In response to the (effect control INT signal), an effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103. Further, the effect control CPU 101 controls the display of the first decorative symbol display device 9a and the second decorative symbol display device 9b via the output port 106 based on the effect control command, and VDP (video display processor) 109. The display control of the effect display device 9 is performed.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、VDPによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データを演出表示装置9に出力する。   In this embodiment, a VDP 109 that performs display control of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the production control microcomputer 100, and maps a VRAM therein. The VRAM is a buffer memory for expanding image data generated by the VDP. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9.

演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示せず)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等(演出図柄を含む)をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用CPU101は、キャラクタROMから読み出したデータをVDP109に出力する。VDP109は、演出制御用CPU101から入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 101 reads necessary data from a character ROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The character ROM is for storing character image data displayed on the effect display device 9, specifically, a person, characters, figures, symbols, etc. (including effect symbols) in advance. The effect control CPU 101 outputs the data read from the character ROM to the VDP 109. The VDP 109 executes display control based on the data input from the effect control CPU 101.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 on the effect control board 80. The input driver 102 passes the signal input from the relay board 77 only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a regulating means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図4には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図3に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。   As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). The unidirectional circuit 74 is mounted. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. FIG. 4 illustrates a diode. A unidirectional circuit is provided for each signal. Furthermore, since the effect control command and the effect control INT signal are output from the main board 31 via the output port 571 that is a unidirectional circuit, the signal going from the relay board 77 to the inside of the main board 31 is restricted. That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (the game control microcomputer 560 side). The output port 571 is a part of the I / O port unit 57 shown in FIG. Further, a signal driver circuit that is a unidirectional circuit may be further provided outside the output port 571 (on the relay board 77 side).

また、演出制御用CPU101は、操作ボタン120からの検出信号を入力ポートを介して入力し、入力した検出信号にもとづいて所定の遊技演出を行う。   In addition, the effect control CPU 101 inputs a detection signal from the operation button 120 via the input port, and performs a predetermined game effect based on the input detection signal.

さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the lamp to the lamp driver board 35 via the output port 105. Further, the production control CPU 101 outputs sound number data to the audio output board 70 via the output port 104.

ランプドライバ基板35において、ランプを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してランプドライバ352に入力される。ランプドライバ352は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28cなどの枠側に設けられている各ランプに供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾ランプ25に供給する。   In the lamp driver board 35, a signal for driving the lamp is input to the lamp driver 352 via the input driver 351. The lamp driver 352 amplifies a signal for driving the lamp and supplies the amplified signal to each lamp provided on the frame side such as the top frame lamp 28a, the left frame lamp 28b, and the right frame lamp 28c. Further, it is supplied to a decorative lamp 25 provided on the game board side.

音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The voice synthesizing IC 703 generates voice or sound effect according to the sound number data, and outputs it to the amplifier circuit 705. The amplification circuit 705 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speaker 27. The voice data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data indicating the sound effect or sound output mode in a time-series manner in a predetermined period (for example, a changing period of the effect design).

図5は、情報端子盤34の構成例を示すブロック図である。図5に示す例では、情報端子盤34には、ケーブル343およびコネクタ341を介して主基板31から信号が入力される。そして、ケーブル343を介して入力された信号は、ドライバ回路345、コネクタ347およびケーブル349を介して、例えばホールコンピュータに対して出力される。   FIG. 5 is a block diagram illustrating a configuration example of the information terminal board 34. In the example shown in FIG. 5, a signal is input to the information terminal board 34 from the main board 31 via the cable 343 and the connector 341. A signal input via the cable 343 is output to, for example, a hall computer via the driver circuit 345, the connector 347, and the cable 349.

図6および図7は、遊技制御手段における出力ポートの割り当ての例を示す説明図である。図6に示すように、出力ポート0は、払出制御基板37に送信される払出指令信号(賞球個数信号、賞球REQ信号)および電源確認信号の出力ポートである。賞球個数信号のハイレベル「1」がオン状態に対応し、電源確認信号のハイレベル「1」がオン状態(電力供給が行われている状態)に対応する。また、賞球REQ信号のローレベル「0」がオン状態(払出要求が行われている状態)に対応する。   6 and 7 are explanatory diagrams showing an example of output port assignment in the game control means. As shown in FIG. 6, the output port 0 is an output port for a payout command signal (award ball number signal, award ball REQ signal) and a power supply confirmation signal transmitted to the payout control board 37. The high level “1” of the prize ball number signal corresponds to the ON state, and the high level “1” of the power confirmation signal corresponds to the ON state (a state where power is supplied). Further, the low level “0” of the prize ball REQ signal corresponds to an ON state (a state where a payout request is made).

出力ポート1から、大入賞口を開閉する可変入賞球装置20を開閉するためのソレノイド(大入賞口扉ソレノイド)21および可変入賞球装置15を開閉するためのソレノイド(普通電動役物ソレノイド)16に対する駆動信号が出力される。   From the output port 1, a solenoid (large winning port door solenoid) 21 for opening and closing a variable winning ball device 20 for opening and closing the big winning port and a solenoid (normal electric accessory solenoid) 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 are opened. The drive signal for is output.

図7に示すように、出力ポート2は、情報端子盤34(を介してホールコンピュータ)に出力される信号の出力ポートである。出力ポート2から、始動口1信号、図柄確定回数2信号、図柄確定回数1信号、大当り1信号、大当り2信号、時短信号、大当り4信号、大当り3信号が出力される。なお、出力ポート2から出力される信号は、遊技制御処理の実行中に発生する制御情報の信号である。   As shown in FIG. 7, the output port 2 is an output port for signals output to the information terminal board 34 (via the hall computer). From the output port 2, a start port 1 signal, a symbol determination frequency 2 signal, a symbol determination frequency 1 signal, a big hit 1 signal, a big hit 2 signal, a short time signal, a big hit 4 signal, and a big hit 3 signal are output. The signal output from the output port 2 is a control information signal generated during the execution of the game control process.

なお、出力ポート1,2は、図3に示されたI/Oポート部57の一部である。また、信号がオン状態になっているときが、「信号が出力されている」状態に相当する。   The output ports 1 and 2 are a part of the I / O port unit 57 shown in FIG. Further, the time when the signal is in the ON state corresponds to the state where the “signal is being output”.

図8は、遊技制御手段における入力ポートのビット割り当ての例を示す説明図である。図8に示すように、入力ポート0のビット0〜7には、それぞれ、カウントスイッチ23、ゲートスイッチ32a、入賞口スイッチ39a,30a,29a,33a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aの検出信号が入力される。   FIG. 8 is an explanatory diagram showing an example of bit assignment of input ports in the game control means. As shown in FIG. 8, the bits 0 to 7 of the input port 0 have a count switch 23, a gate switch 32a, winning port switches 39a, 30a, 29a, 33a, a first start port switch 13a, and a second start port, respectively. A detection signal of the switch 14a is input.

なお、入力ポート0は、図3に示されたI/Oポート部57の一部である。また、信号がオン状態になっているときが、「信号が入力されている」状態に相当する。   The input port 0 is a part of the I / O port unit 57 shown in FIG. Further, the time when the signal is in the ON state corresponds to the state where the “signal is input”.

なお、図6〜図8に示された「論理」と逆の論理を用いてもよい。例えば、1がオン状態である入力信号を0をオン状態である入力信号にしてもよい。なお、図6〜図8に示されたポート(出力ポート、入力ポート)は、一時にアクセス可能なポート、すなわち、同一割込みでアクセス可能なポートである。   Note that logic opposite to the “logic” shown in FIGS. 6 to 8 may be used. For example, an input signal in which 1 is on may be an input signal in which 0 is on. 6 to 8 are ports that can be accessed at one time, that is, ports that can be accessed by the same interrupt.

図9は、情報端子盤の内部構成を示す回路図である。図9に示す情報端子盤34において、左側のコネクタCNは、図5に示した主基板31からの信号を伝達するケーブル343を接続するためのコネクタ341に相当し、右側のコネクタCN1〜CN8は、図5に示したホールコンピュータに対して信号を伝達するケーブル349を接続するためのコネクタ347に相当する。また、半導体リレー(PhotoMOSリレー)PC1〜PC8は、図5に示したドライバ回路345に相当する。   FIG. 9 is a circuit diagram showing the internal configuration of the information terminal board. In the information terminal board 34 shown in FIG. 9, the left connector CN corresponds to the connector 341 for connecting the cable 343 for transmitting a signal from the main board 31 shown in FIG. 5, and the right connectors CN1 to CN8 are This corresponds to the connector 347 for connecting a cable 349 for transmitting a signal to the hall computer shown in FIG. Further, the semiconductor relays (PhotoMOS relays) PC1 to PC8 correspond to the driver circuit 345 shown in FIG.

主基板31からのケーブル343がコネクタCNに接続されることにより、主基板31(遊技制御用マイクロコンピュータ560)から各種信号が情報端子盤34に入力される。具体的には、コネクタCNの端子「2」に始動口1信号が入力され、コネクタCNの端子「3」に図柄確定回数2信号が入力され、コネクタCNの端子「4」に図柄確定回数1信号が入力され、コネクタCNの端子「5」に大当り1信号が入力され、コネクタCNの端子「6」に大当り2信号が入力され、コネクタCNの端子「7」に時短信号が入力され、コネクタCNの端子「8」に大当り4信号が入力され、コネクタCNの端子「9」に大当り3信号が入力される。   When the cable 343 from the main board 31 is connected to the connector CN, various signals are input to the information terminal board 34 from the main board 31 (game control microcomputer 560). Specifically, the start port 1 signal is input to the terminal “2” of the connector CN, the symbol determination frequency 2 signal is input to the terminal “3” of the connector CN, and the symbol determination frequency 1 is input to the terminal “4” of the connector CN. A signal is input, a jackpot signal is input to the terminal “5” of the connector CN, a jackpot signal of 2 is input to the terminal “6” of the connector CN, and a time reduction signal is input to the terminal “7” of the connector CN. Four jackpot signals are input to terminal “8” of connector CN, and three jackpot signals are input to terminal “9” of connector CN.

図9に示すように、情報端子盤34では、コネクタCNの端子「1」に基準電位の信号線が接続され、その信号線が分岐して、各々の半導体リレーPC1〜PC8の入力端子「1」に接続されている。また、コネクタCNの端子「2」〜「9」に接続された信号線は、それぞれ、1KΩの抵抗R1〜R8を介して半導体リレーPC1〜PC8の入力端子「2」に接続されている。また、半導体リレーPC1〜PC8の出力端子「4」に接続された信号線は、それぞれ、コネクタCN1〜CN8の端子「1」に接続されている。また、半導体リレーPC1〜PC8の出力端子「3」に接続された信号線は、それぞれ、コネクタCN1〜CN8の端子「2」に接続されている。   As shown in FIG. 9, in the information terminal board 34, the signal line of the reference potential is connected to the terminal “1” of the connector CN, the signal line branches, and the input terminals “1” of the respective semiconductor relays PC1 to PC8. "It is connected to the. The signal lines connected to the terminals “2” to “9” of the connector CN are connected to the input terminals “2” of the semiconductor relays PC1 to PC8 via the 1 KΩ resistors R1 to R8, respectively. The signal lines connected to the output terminals “4” of the semiconductor relays PC1 to PC8 are connected to the terminals “1” of the connectors CN1 to CN8, respectively. The signal lines connected to the output terminals “3” of the semiconductor relays PC1 to PC8 are connected to the terminals “2” of the connectors CN1 to CN8, respectively.

半導体リレーPC1〜PC8では、入力端子に信号電流が流れると、入力側の発光素子(LED)が発光する。発光された光は、LEDと対向に設けられた光電素子(太陽電池)に透明シリコンを通って照射される。光を受けた光電素子は、光の量に応じて電圧に交換し、この電圧は制御回路を通って出力部のMOSFETゲートを充電する。光電素子より供給されるMOSFETゲート電圧が設定電圧値に達すると、MOSFETが導通状態になり、負荷をオンさせる。入力端子の信号電流が切れると、発光素子(LED)の発光が止まる。LEDの発光が止まると、光電素子の電圧が下がり、光電素子から供給される電圧が下がると制御回路により、MOSFETのゲート負荷を急速に放電させる。この制御回路によりMOSFETが非導通状態になり、負荷をオフさせる。   In the semiconductor relays PC1 to PC8, when a signal current flows through the input terminal, the light emitting element (LED) on the input side emits light. The emitted light is applied to the photoelectric element (solar cell) provided opposite to the LED through the transparent silicon. The photoelectric element that has received the light is exchanged for voltage according to the amount of light, and this voltage passes through the control circuit to charge the MOSFET gate of the output section. When the MOSFET gate voltage supplied from the photoelectric element reaches the set voltage value, the MOSFET becomes conductive and turns on the load. When the signal current at the input terminal is cut off, the light emitting element (LED) stops emitting light. When the light emission of the LED stops, the voltage of the photoelectric element decreases, and when the voltage supplied from the photoelectric element decreases, the gate load of the MOSFET is rapidly discharged by the control circuit. With this control circuit, the MOSFET is turned off and the load is turned off.

以上のような半導体リレーPC1〜PC8の動作により、入力側のコネクタCNから入力された信号が出力側のコネクタCN1〜CN8に伝達され、ホールコンピュータに対して出力される。具体的には、コネクタCN1から始動口1信号が出力され、コネクタCN2から図柄確定回数2信号が出力され、コネクタCN3から図柄確定回数1信号が出力され、コネクタCN4から大当り1信号が出力され、コネクタCN5から大当り2信号が出力され、コネクタCN6から時短信号が出力され、コネクタCN7から大当り4信号が出力され、コネクタCN8から大当り3信号が出力される。   By the operation of the semiconductor relays PC1 to PC8 as described above, signals input from the input side connector CN are transmitted to the output side connectors CN1 to CN8 and output to the hall computer. Specifically, a start port 1 signal is output from the connector CN1, a symbol determination frequency 2 signal is output from the connector CN2, a symbol determination frequency 1 signal is output from the connector CN3, and a jackpot 1 signal is output from the connector CN4. The connector CN5 outputs two jackpot signals, the connector CN6 outputs a time reduction signal, the connector CN7 outputs four jackpot signals, and the connector CN8 outputs three jackpot signals.

上記のように、半導体リレーPC1〜PC8を情報端子盤34に設けたことにより、外部から遊技機内部への信号入力を防止することができ、その結果、不正行為を確実に防止することができる。なお、上記の例では、情報端子盤34に半導体リレーPC1〜PC8を設けていたが、半導体リレーPC1〜PC8ではなく、機械式のリレー等の他のリレー素子であってもよい。   As described above, by providing the semiconductor relays PC1 to PC8 on the information terminal board 34, signal input from the outside to the inside of the gaming machine can be prevented, and as a result, illegal acts can be reliably prevented. . In the above example, the semiconductor relays PC1 to PC8 are provided on the information terminal board 34, but other relay elements such as mechanical relays may be used instead of the semiconductor relays PC1 to PC8.

次に、遊技機の動作について説明する。図10は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。なお、ルーチンとは、プログラムにおいて、特定の処理を実行するための命令(コード)の集まりのことである。ある処理を行うための一連の命令を手順として記述したプロシージャや、与えられた情報に演算処理を加えて処理の結果を返す機能であるファンクション(関数)などがルーチンに分類される。特に個別のプログラムコードとして独立していなくても、ある分量のコードが特定の処理のために集中して配置されていれば、その部分はルーチンであるとみなすことができる。ルーチンはプログラム内での立場によって大きく2つに分けられ、プログラムを開始する際に最初に呼び出され、プログラム全体の進行を管理するルーチンを「メインルーチン」、プログラムの実行中に他のルーチンから呼び出されて動作するルーチンを「サブルーチン」と呼ぶ。   Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 10 is a flowchart showing main processing executed by the game control microcomputer 560 on the main board 31. The routine is a group of instructions (codes) for executing a specific process in the program. A procedure in which a series of instructions for performing a certain process is described as a procedure, and a function (function) that is a function that adds a calculation process to given information and returns a result of the process are classified into routines. In particular, even if the program code is not independent, if a certain amount of code is concentrated for a specific process, the part can be regarded as a routine. Routines are broadly divided into two groups depending on their position in the program. The routine is called first when the program starts, and the routine that manages the progress of the entire program is called the "main routine", and is called from other routines during program execution. A routine that operates in this manner is called a “subroutine”.

遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。   When power is supplied to the gaming machine and power supply is started, the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, and the gaming control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) After executing the security check process, which is a process for confirming whether the contents of the program are valid, the main process after step S1 is started. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。   In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (step S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (step S3). After initialization of the built-in device (CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port), which are built-in devices (built-in peripheral circuits)) is performed (step S4), the RAM is accessible (Step S5). In the interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is This mode indicates an interrupt address.

次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号の状態を確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理を実行する(ステップS10〜S15。S44,S45を含む。)。   Next, the CPU 56 checks the state of the output signal of the clear switch (for example, mounted on the power supply board) input via the input port (step S6). When the ON is detected in the confirmation, the CPU 56 executes a normal initialization process (steps S10 to S15, including S44 and S45).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。   If the clear switch is not on, check whether data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) was performed when power supply to the gaming machine was stopped (Step S7). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the CPU 56 executes initialization processing. Whether there is backup data in the backup RAM area is confirmed, for example, by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process.

電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   After confirming that the power supply stop process has been performed, the CPU 56 performs data check of the backup RAM area (step S8). In this embodiment, a parity check is performed as a data check. Therefore, in step S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, an initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグ、合算保留記憶数カウンタの値、時短回数カウンタの値など)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。   If the check result is normal, the CPU 56 restores the game state restoration process (steps S41 to S43) for returning the internal state of the game control means and the control state of the electrical component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Process). Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 55) (step S42). ). The work area is backed up by a backup power source. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. As a result of the processing in steps S41 and S42, the saved contents of the work area that should not be initialized remain. The parts that should not be initialized are, for example, data indicating the gaming state before the power supply is stopped (special symbol process flag, probability change flag, time-short flag, total pending memory number counter value, time-short number counter value, etc.), output An area where the output state of the port is stored (output port buffer), a part where data indicating the number of unpaid prize balls is set, and the like.

また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧に関するコマンドを送信する(ステップS43)。そして、ステップS14に移行する。ここで、停電復旧に関するコマンドとしては、停電復旧画面を表示することを指定する停電復旧指定コマンド、停電発生時の遊技状態を指定する停電時遊技状態指定コマンド、停電発生時の合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドが設けられている。なお、合算保留記憶数指定コマンドを送信する代わりに、第1保留記憶数をカウントする第1保留記憶数カウンタの値にもとづいて、第1保留記憶数を指定するコマンド(第1保留記憶数指定コマンド)を送信し、第2保留記憶数をカウントする第2保留記憶数カウンタの値にもとづいて、第2保留記憶数を指定するコマンド(第2保留記憶数指定コマンド)を送信するようにしてもよい。また、第1保留記憶数カウンタの値や第2保留記憶数カウンタの値が0のときは、それらのコマンドを送信しないようにしてもよい。   Moreover, CPU56 transmits the command regarding a power failure recovery as an initialization command at the time of electric power supply recovery (step S43). Then, the process proceeds to step S14. Here, as the commands related to power failure recovery, the power failure recovery specification command for specifying the display of the power failure recovery screen, the game state specification command for power failure specifying the gaming state at the time of power failure, and the total number of pending storage at the time of power failure A command for specifying the total pending storage number to be specified is provided. In addition, instead of transmitting the combined reserved memory number designation command, a command (first reserved memory number designation) that designates the first reserved memory number based on the value of the first reserved memory number counter that counts the first reserved memory number. Command) and, based on the value of the second reserved memory number counter for counting the second reserved memory number, a command for specifying the second reserved memory number (second reserved memory number designation command) is transmitted. Also good. Further, when the value of the first reserved memory number counter or the value of the second reserved memory number counter is 0, these commands may not be transmitted.

なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。   In this embodiment, it is confirmed whether the data in the backup RAM area is stored using both the backup flag and the check data. However, only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the game state restoration process.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。   In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). The RAM clear process initializes predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a big hit determination random number) to 0, but is initialized to an arbitrary value or a predetermined value. You may make it do. Alternatively, the entire area of the RAM 55 may not be initialized, and predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a big hit determination random number) may be left as it is. Further, the start address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (step S12).

ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。   By the processing in steps S11 and S12, for example, a normal symbol determination random number counter, a normal symbol determination buffer, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, an award ball flag, a ball out flag, and a payout stop An initial value is set to a flag such as a flag for selectively performing processing according to the control state.

また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(ステップS13)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。   Further, the CPU 56 initializes a sub board (a board on which a microcomputer other than the main board 31 is mounted) (a command indicating that the game control microcomputer 560 has executed an initialization process). Is also transmitted to the sub-board (step S13). For example, when the effect control microcomputer 100 receives the initialization designation command, the effect display device 9 performs screen display for notifying that the control of the gaming machine has been performed, that is, initialization notification.

さらに、CPU56は、異常報知禁止フラグをセットするとともに(ステップS44)、禁止期間タイマに禁止期間値に相当する値を設定する(ステップS45)。禁止期間値は、後述する異常入賞の報知を禁止する期間を示す値である。また、異常報知禁止フラグは、異常入賞の報知が禁止されていることを示すフラグであり、禁止期間タイマがタイムアウトするまでセット状態に維持される。よって、演出表示装置9において初期化報知が開始されてから所定期間は、異常入賞の報知の開始が禁止される。   Further, the CPU 56 sets an abnormality notification prohibition flag (step S44) and sets a value corresponding to the prohibition period value in the prohibition period timer (step S45). The prohibition period value is a value indicating a period during which an abnormal winning notification described later is prohibited. The abnormality notification prohibition flag is a flag indicating that notification of an abnormal winning is prohibited, and is maintained in the set state until the prohibition period timer times out. Therefore, the start of the abnormal winning notification is prohibited for a predetermined period after the initialization notification is started in the effect display device 9.

また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS14)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行う。   Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process for initially setting the random number circuit 503 (step S14). For example, the CPU 56 performs setting according to the random number circuit setting program to cause the random number circuit 503 to update the random R value.

そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。   In step S15, the CPU 56 sets a CTC register built in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically generated every predetermined time (for example, 2 ms). That is, a value corresponding to, for example, 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 2 ms.

初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターンを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。   When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) in the main process. When executing the display random number update process and the initial value random number update process, the interrupt disabled state is set (step S16). When the display random number update process and the initial value random number update process are finished, the interrupt enabled state is set. Set (step S19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining the variation pattern, and the display random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number. The initial value random number update process is a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In this embodiment, the initial value random number is an initial count value such as a counter for generating a random number for determining whether or not to win a normal symbol (ordinary random number generation counter for normal symbol determination). It is a random number for determining the value. A game control process for controlling the progress of the game, which will be described later (the game control microcomputer 560 controls itself a game device such as an effect display device, a variable winning ball device, a ball payout device, etc. provided in the gaming machine. In the process of sending a command signal to control other microcomputers, or the game machine control process), the count value of the random number for determination per normal symbol is one round (the random number for determination per normal symbol is taken). When the value is incremented by the number of values between the minimum value and the maximum value), an initial value is set in the counter.

タイマ割込が発生すると、CPU56は、図11に示すステップS20〜S35のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電圧低下監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。   When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process in steps S20 to S35 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal is output (whether or not an on-state is turned on) is executed (step S20). The power-off signal is output, for example, when a voltage drop monitoring circuit mounted on the power supply board detects a drop in the voltage of the power supplied to the gaming machine. In the power-off detection process, when detecting that the power-off signal has been output, the CPU 56 executes a power supply stop process for saving necessary data in the backup RAM area. Next, detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, and 39a are input via the input driver circuit 58, These state determinations are performed (switch processing: step S21).

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、ステップS33,S34で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 includes a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, a normal symbol display 10, a first special symbol hold storage display 18a, a second special symbol hold storage display 18b, and a normal symbol. A display control process for controlling the display of the on-hold storage display 41 is executed (step S22). For the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, and the normal symbol display 10, a drive signal is output to each display according to the contents of the output buffer set in steps S33 and S34. Execute control.

また、CPU56は、正規の時期以外の時期において大入賞口に遊技球が入賞したことを検出した場合に異常入賞の報知を行わせるための処理を行う(ステップS23:異常入賞報知処理)。   In addition, the CPU 56 performs a process for notifying an abnormal winning when it detects that a game ball has won a prize at a time other than the regular time (step S23: abnormal winning notifying process).

次に、遊技制御に用いられる大当り図柄決定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS24)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS25,S26)。   Next, processing for updating the count value of each counter for generating random numbers for determination such as random numbers for determining jackpot symbols used for game control is performed (determination random number update processing: step S24). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: steps S25 and S26).

図12は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)MR1:第1特別図柄および第2特別図柄のはずれ図柄(停止図柄)を決定する(はずれ図柄決定用)
(2)MR2:大当りを発生させるときの大当りの種別(「通常」「第1確変」「第2確変」「第3確変」「突確」)を決定する(大当り種別決定用)
(3)MR3:演出図柄(第1特別図柄および第2特別図柄)の変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン決定用)
(4)MR4:普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(5)MR5:MR4の初期値を決定する(MR4初期値決定用)
FIG. 12 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) MR1: Determine the detachment symbol (stop symbol) of the first special symbol and the second special symbol (for detachment symbol determination)
(2) MR2: Determines the type of jackpot (“normal”, “first probability variation”, “second probability variation”, “third probability variation”, “surprise probability”) when generating the jackpot (for determining the jackpot type)
(3) MR3: Determine the variation pattern (variation time) of the production symbol (first special symbol and second special symbol) (for variation pattern determination)
(4) MR4: Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination)
(5) MR5: Determines the initial value of MR4 (for determining MR4 initial value)

図11に示された遊技制御処理におけるステップS24では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(2)の大当り種別決定用乱数、および(4)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記(1)〜(5)の乱数以外の乱数も用いるようにしてもよい。例えば、大当り種別決定用乱数の初期値を決定するためのMR2初期値用乱数を設けてもよい。そして、MR4初期値用乱数に加えてMR2初期値用乱数もステップS18,S25の初期値用乱数更新処理で更新するようにしてもよい。そのようにすれば、大当り決定時の大当り種別(特別図柄の大当り図柄)をよりランダムに決定することができ、特に確変図柄(例えば、「7」)や突然確変図柄(例えば、「5」)をよりランダムに発生させることができる。そのため、確変大当りをよりランダムに発生させることができ、遊技の興趣を高めることができる。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(乱数回路503)が生成する乱数であるが、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560によってプログラムにもとづいて生成されるソフトウェア乱数を用いてもよい。なお、乱数回路503を遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵させずに、遊技制御用マイクロコンピュータ560とは別の回路であってもよい(遊技制御用マイクロコンピュータ560の外付けであってもよい)。   In step S24 in the game control process shown in FIG. 11, the game control microcomputer 560 uses a counter for generating the jackpot type determination random number in (2) and the random number for determination per ordinary symbol in (4). Count up (add 1). That is, they are determination random numbers, and other random numbers are display random numbers or initial value random numbers. In addition, in order to improve a game effect, you may make it use random numbers other than the random number of said (1)-(5). For example, an MR2 initial value random number for determining the initial value of the jackpot type determining random number may be provided. Then, in addition to the MR4 initial value random number, the MR2 initial value random number may be updated by the initial value random number update processing in steps S18 and S25. By doing so, it is possible to more randomly determine the jackpot type (special jackpot symbol) at the time of determining the jackpot, especially a probability variation symbol (for example, “7”) or a sudden probability variation symbol (for example, “5”). Can be generated more randomly. Therefore, the probability big hit can be generated more randomly, and the interest of the game can be enhanced. In this embodiment, the big hit determination random number is a random number generated by the hardware (random number circuit 503) built in the game control microcomputer 560. The big hit determination random number is used as the big hit determination random number. Software random numbers generated based on the program may be used. The random number circuit 503 may not be built in the game control microcomputer 560, but may be a circuit different from the game control microcomputer 560 (may be external to the game control microcomputer 560). .

また、この実施の形態では、第1特別図柄の変動に関しても第2特別図柄の変動に関しても図12に示された乱数(特に、MR1,MR2,MR3)を用いるが、第1特別図柄の変動に関する乱数と第2特別図柄の変動に関する乱数とを別にしてもよい。   In this embodiment, the random numbers (particularly MR1, MR2, MR3) shown in FIG. 12 are used for both the first special symbol variation and the second special symbol variation. And the random number related to the variation of the second special symbol may be separated.

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S27). In the special symbol process, corresponding processing is executed in accordance with a special symbol process flag for controlling the first special symbol indicator 8a, the second special symbol indicator 8b, and the big prize opening in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the special symbol process flag according to the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS28)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態および可変入賞球装置15の開閉状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Next, normal symbol process processing is performed (step S28). In the normal symbol process, the CPU 56 executes a corresponding process according to a normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 and the open / close state of the variable winning ball apparatus 15 in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag according to the gaming state.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS29)。   Further, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: step S29).

さらに、CPU56は、例えばホールコンピュータに出力される信号(具体的には、出力ポート2から出力される始動口1信号、図柄確定回数2信号、図柄確定回数1信号、大当り1信号、大当り2信号、時短信号、大当り4信号、大当り3信号)を出力する情報出力処理を行う(ステップS30)。   Further, the CPU 56, for example, outputs a signal to the hall computer (specifically, a start port 1 signal output from the output port 2, a symbol determination frequency 2 signal, a symbol determination frequency 1 signal, a jackpot 1 signal, a jackpot 2 signal) , A time-short signal, a big hit 4 signal, a big hit 3 signal) are output (step S30).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS31)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。   Further, the CPU 56 performs a prize ball process for setting the number of prize balls based on detection signals of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the count switch 23 and the winning port switches 29a, 30a, 33a, and 39a. Execute (Step S31). Specifically, payout control is performed in response to detection of a winning based on one of the first starting port switch 13a, the second starting port switch 14a, the count switch 23 and the winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a being turned on. A payout control command (award ball number signal) indicating the number of winning balls is output to a payout control microcomputer mounted on the substrate 37. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in accordance with a payout control command indicating the number of winning balls.

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS32:出力処理)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 56 relates to on / off of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The contents are output to the output port (step S32: output processing).

また、CPU56は、後述する変動パターン設定処理でセットされる開始フラグや特別図柄プロセスフラグの値に応じて、特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば、特別図柄プロセス処理で開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。なお、開始フラグおよび終了フラグを用いずに、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値にもとづいて表示制御データの値を更新するようにしてもよい。例えば、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が変動パターン設定処理に対応した値(この実施の形態では1)となると、特別図柄プロセスフラグの値が特別図柄停止処理に対応した値(この実施の形態では4)となるまで、0.2秒が経過する毎に表示制御データの値を+1するようにしてもよい。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bにおける第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示を実行する。   Further, the CPU 56 sets special symbol display control data for special symbol display control data for effect display of special symbols in accordance with values of a start flag and a special symbol process flag set in a variation pattern setting process described later. The special symbol display control process set in the output buffer is performed (step S33). For example, if the variation speed is 1 frame / 0.2 seconds until the end flag is set when the start flag is set in the special symbol process, the CPU 56 outputs the output every 0.2 seconds. The display control data value set in the buffer is incremented by one. Instead of using the start flag and the end flag, the CPU 56 may update the value of the display control data based on the value of the special symbol process flag. For example, when the value of the special symbol process flag becomes a value corresponding to the variation pattern setting process (1 in this embodiment), the CPU 56 sets the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol stop process (in this embodiment). In the embodiment, the value of the display control data may be incremented by one every 0.2 seconds until 4). Further, the CPU 56 outputs a drive signal in step S22 in accordance with the display control data set in the output buffer, whereby the first special symbol display unit 8a and the second special symbol display unit 8b Variable display of the second special symbol is executed.

なお、CPU56は、例えば、後述する特別図柄ポインタを確認し、第1特別図柄と第2特別図柄のうち特別図柄ポインタが示す特別図柄に対応する方の特別図柄表示器8a,8bにおける可変表示を実行する。   For example, the CPU 56 checks a special symbol pointer to be described later, and performs variable display on the special symbol indicators 8a and 8b corresponding to the special symbol indicated by the special symbol pointer among the first special symbol and the second special symbol. Execute.

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS34)。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。なお、開始フラグおよび終了フラグを用いずに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値にもとづいて表示制御データの値を切り替えるようにしてもよい。例えば、普通図柄プロセス処理において、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値にもとづいて、ゲート通過記憶数を確認して普通図柄を当りとするか否かや普通図柄の停止図柄を決定する普通図柄通常処理、普通図柄の変動中の各種処理を実行する普通図柄変動処理、普通図柄を停止表示する普通図柄停止処理、普通図柄が当りとなった後に普通電動役物(可変入賞球装置15)の開閉制御を行う普通電動役物作動処理を実行する。この場合、例えば、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値が普通図柄変動処理に対応した値(例えば1)となると、普通図柄プロセスフラグの値が普通図柄停止処理に対応した値(例えば2)となるまで、0.2秒が経過する毎に表示制御データの値を+1するようにしてもよい。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in an output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( Step S34). For example, when the start flag for normal symbol variation is set, the CPU 56 switches the display state (“◯” and “×”) for the normal symbol variation rate every 0.2 seconds until the end flag is set. With such a speed, the value of the display control data set in the output buffer (for example, 1 indicating “◯” and 0 indicating “x”) is switched every 0.2 seconds. Instead of using the start flag and the end flag, the CPU 56 may switch the value of the display control data based on the value of the normal symbol process flag. For example, in the normal symbol process, the CPU 56 confirms the number of passages through the gate based on the value of the normal symbol process flag, determines whether or not to hit the normal symbol, and determines the normal symbol stop symbol. Processing, normal symbol variation processing for executing various processing during normal symbol variation, normal symbol stop processing for displaying normal symbols in a stopped state, and opening / closing of an ordinary electric accessory (variable winning ball apparatus 15) after a normal symbol is hit The normal electric accessory actuating process for performing the control is executed. In this case, for example, when the value of the normal symbol process flag becomes a value corresponding to the normal symbol variation process (for example, 1), the value of the normal symbol process flag becomes a value corresponding to the normal symbol stop process (for example, 2). Until then, the value of the display control data may be incremented by 1 every time 0.2 seconds elapse. Further, the CPU 56 outputs a normal signal on the normal symbol display 10 by outputting a drive signal in step S22 according to the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(ステップS35)、処理を終了する。   Thereafter, the interrupt permission state is set (step S35), and the process ends.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S34(ステップS30を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. The game control process corresponds to the processes of steps S21 to S34 (excluding step S30) in the timer interrupt process. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.

図13は、大当り判定テーブルおよび大当り種別決定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、0〜65535の数値範囲内で更新されるランダムR(大当り判定用乱数)と比較される大当り判定値および小当り判定値が設定されているテーブルである(図13(A)(B))。大当り判定テーブルには、通常状態または時短状態において用いられる通常時大当り判定テーブル(図13(A)参照)と、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブル(図13(B)参照)とがある。図13(A),(B)の左欄に記載されている数値が大当り判定値および小当り判定値である。CPU56は、ランダムRの値と大当り判定値とを比較し、ランダムRの値がいずれかの大当り判定値と一致すると、大当りとすることに決定する。また、CPU56は、ランダムRの値と小当り判定値とを比較し、ランダムRの値がいずれかの小当り判定値と一致すると、小当りとすることに決定する。   FIG. 13 is an explanatory diagram showing a jackpot determination table and a jackpot type determination table. The big hit determination table is a table in which a big hit determination value and a small hit determination value to be compared with random R (random number for big hit determination) updated within a numerical range of 0 to 65535 are set (FIG. 13A). (B)). The big hit determination table includes a normal big hit determination table (see FIG. 13A) used in a normal state or a short time state, and a probable change big hit determination table (see FIG. 13B) used in a probability change state. . The numerical values described in the left column of FIGS. 13A and 13B are the big hit determination value and the small hit determination value. The CPU 56 compares the value of the random R with the jackpot determination value, and determines that the jackpot is determined to be a big hit if the value of the random R matches any one of the jackpot determination values. Further, the CPU 56 compares the random R value with the small hit determination value, and determines that the small hit is made when the random R value matches any of the small hit determination values.

また、大当り種別決定テーブルとは、大当り種別決定用乱数(MR2)と比較される各大当り種別(「通常」「第1確変」「第2確変」「第3確変」「突確」)に割り振られる判定値が設定されているテーブルである(図8(C))。ランダムRにもとづいて大当りとすることに決定された場合には、大当り種別決定用乱数にもとづいて大当り種別が決定される。   The jackpot type determination table is assigned to each jackpot type (“normal”, “first probability variation”, “second probability variation”, “third probability variation”, “surprise”) compared to the jackpot type determination random number (MR2). This is a table in which determination values are set (FIG. 8C). When it is determined to win the jackpot based on the random R, the jackpot type is determined based on the jackpot type determining random number.

ここで、「通常」は、図柄の変動停止時に非確変図柄(カス図柄)が導出表示されることにより発生する通常大当り(非確変大当り)を意味する。「第1確変」は、図柄の変動停止時に確変図柄が導出表示されることにより発生する確変大当り(第1確変大当り)を意味する。「第2確変」は、図柄の変動中に非確変図柄が仮停止された後に、変動中昇格演出が実行されることにより発生する確変大当り(第2確変大当り)を意味する。「第3確変」は、図柄の変動停止時に非確変図柄が導出表示されるが、大当り遊技中の所定のタイミングにおいて大当り中昇格演出が実行されることにより発生する確変大当り(第3確変大当り)を意味する。「突確」は2ラウンドの突然確変大当りを意味する。   Here, “normal” means a normal big hit (non-probable change big hit) that is generated when a non-probable variation symbol (cass symbol) is derived and displayed when the symbol fluctuation is stopped. The “first probability variation” means a probability variation big hit (first probability variation big hit) that occurs when a probability variation symbol is derived and displayed when the symbol variation stops. The “second probability variation” means a probability variation big hit (second probability variation big hit) that is generated when a non-probability variation symbol is temporarily stopped during a symbol variation and then a fluctuating promotion effect is executed. “3rd probability variation” is a non-probability variation symbol derived and displayed when symbol variation is stopped, but a probability variation big hit (third probability variation big hit) that occurs when a big hit promotion promotion effect is executed at a predetermined timing during a big hit game. Means. “Accuracy” means two rounds of sudden and promising big hits.

大当り種別と特別図柄の大当り図柄とは対応している。具体的には、大当り種別として「通常大当り」が決定されたときは、特別図柄の停止図柄(確定特別図柄)が「3」となる。大当り種別として「確変大当り(第1確変大当り、第2確変大当り、第3確変大当り)」が決定されたときは、特別図柄の停止図柄(確定特別図柄)が「7」となる。大当り種別として「突然確変大当り」が決定されたときは、特別図柄の停止図柄(確定特別図柄)が「5」となる。なお、この実施の形態では、図13(C)に示すように、第1特別図柄用の大当り種別決定テーブルと、第2特別図柄用の大当り種別決定テーブルとは別々に設け、第2特別図柄用の大当り種別決定テーブルには、大当り種別「突確」に判定値が割り振られていない。したがって、第2始動入賞が発生にもとづき大当りが発生したときは、大当り種別として「突確」が決定されないことになる。ただし、第2始動入賞が発生にもとづき大当りが発生したときも、大当り種別として「突確」が決定されるように判定値を割り振るようにしてもよい。また、第1特別図柄用のテーブルと第2特別図柄用のテーブルに分けずに、一つの大当り種別決定テーブルを用いて第1特別図柄および第2特別図柄の大当り種別を決定するようにしもよい。   The jackpot type and the special jackpot symbol correspond to each other. Specifically, when “normal jackpot” is determined as the jackpot type, the special symbol stop symbol (determined special symbol) is “3”. When “probability big hit (first probability variation big hit, second probability variation big hit, third probability variation big hit)” is determined as the big hit type, the special symbol stop symbol (determined special symbol) becomes “7”. When “suddenly promising big hit” is determined as the big hit type, the special symbol stop symbol (determined special symbol) is “5”. In this embodiment, as shown in FIG. 13C, the jackpot type determination table for the first special symbol and the jackpot type determination table for the second special symbol are provided separately, and the second special symbol is provided. In the big hit type determination table, no determination value is assigned to the big hit type “surprise”. Therefore, when a big hit has occurred based on the occurrence of the second start winning prize, the “surprise” is not determined as the big hit type. However, even when a big hit occurs based on the occurrence of the second start winning prize, a determination value may be assigned so that “surprise” is determined as the big hit type. Further, instead of dividing the table for the first special symbol and the table for the second special symbol, the jackpot type of the first special symbol and the second special symbol may be determined using one jackpot type determination table. .

なお、ランダムRにもとづいて小当りとすることに決定された場合には、自動的に(大当り種別決定用乱数を用いることなく)特別図柄の停止図柄は「1」と決定される。また、ランダムRにもとづいてはずれとすることに決定された場合には、はずれ図柄決定用乱数にもとづいて特別図柄の停止図柄として「2」「4」「6」「8」「9」「−」のいずれかが決定される。   If it is determined to be a small hit based on the random R, the special symbol stop symbol is automatically determined to be “1” (without using the big hit type determining random number). If it is determined to be a deviation based on the random R, “2”, “4”, “6”, “8”, “9”, “−” are used as the special symbol stop symbols based on the random symbol for determining the loss symbol. Is determined.

なお、飾り図柄の停止図柄は、2つのLEDのうち、いずれか一方が大当り図柄・小当り図柄(大当り・小当り共通の図柄)であり、他方がはずれ図柄である。また、演出図柄の停止図柄は、CPU56にて決定された表示結果(第1確変大当り、第2確変大当り、第3確変大当り、通常大当り、突然確変大当り、小当り、はずれ)を指定する表示結果特定コマンドにもとづいて演出制御用CPU101によって決定される。   In addition, as for the stop symbol of the decorative symbol, one of the two LEDs is a big hit symbol / small hit symbol (common symbol for big hit / small hit), and the other is an off symbol. In addition, the stop symbol of the production symbol is a display result for designating a display result (first probability variation big hit, second probability variation big hit, third probability variation big hit, normal big hit, sudden probability variation big hit, small hit, off) determined by the CPU 56. It is determined by the CPU 101 for effect control based on the specific command.

このように、この実施の形態では、特別図柄および飾り図柄の変動表示の表示結果として、第1確変大当り、第2確変大当り、第3確変大当り、通常大当り、突然確変大当り、小当りまたははずれのいずれかに決定される。CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図13に示す大当り判定値または小当り判定値に一致すると、第1特別図柄および第2特別図柄に関して大当りまたは小当りとすることに決定する。   As described above, in this embodiment, the display result of the variation display of the special symbol and the decorative symbol includes the first probability variation big hit, the second probability variation big hit, the third probability variation big hit, the normal big hit, the sudden probability variation big hit, the small hit or the out of order. Decide on either. The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and uses the extracted value as the big hit determination random value. The big hit determination random value is the big hit determination value or the small hit determination value shown in FIG. If it matches, it will be determined as a big hit or a small hit for the first special symbol and the second special symbol.

図14は、この実施の形態で用いられる変動パターンの一例を示す説明図である。図14において、「EXT」とは、2バイト構成の演出制御コマンドにおける2バイト目のEXTデータを示す。また、「時間」は特別図柄の変動時間(識別情報の可変表示期間)を示す。   FIG. 14 is an explanatory diagram showing an example of a variation pattern used in this embodiment. In FIG. 14, “EXT” indicates EXT data of the second byte in the effect control command having a two-byte structure. “Time” indicates the variation time of the special symbol (variable display period of identification information).

この例では、各変動パターンは、特別図柄(演出図柄)の停止図柄が「はずれ図柄」となる場合の変動パターンと、特別図柄(演出図柄)の停止図柄が「大当り図柄」となる場合の変動パターンと、特別図柄(演出図柄)の停止図柄が「突然確変大当り図柄」となる場合の変動パターンと、特別図柄(演出図柄)の停止図柄が「小当り図柄」となる場合の変動パターンとが設けられている。   In this example, each variation pattern has a variation pattern when the stop symbol of the special symbol (effect symbol) is “out of symbol” and a variation when the stop symbol of the special symbol (effect symbol) is “big hit symbol”. A variation pattern when the stop symbol of the special symbol (directing symbol) is “suddenly probable big hit symbol” and a variation pattern when the stop symbol of the special symbol (directing symbol) is “small hit symbol” Is provided.

はずれの変動パターンとして、リーチを伴わない通常変動の変動パターンと、リーチを伴わない短縮変動の変動パターンと、ノーマルリーチ(単純なリーチ態様)を伴う変動パターンと、ロングリーチを伴う変動パターンと、スーパーリーチAを伴う変動パターンと、スーパーリーチBを伴う変動パターンと、スーパーリーチCを伴う変動パターンとが設けられている。   As fluctuation patterns of outliers, fluctuation patterns of normal fluctuations without reach, fluctuation patterns of shortening fluctuations without reach, fluctuation patterns with normal reach (simple reach mode), fluctuation patterns with long reach, and super A variation pattern with reach A, a variation pattern with super reach B, and a variation pattern with super reach C are provided.

大当りの変動パターンとして、ノーマルリーチを伴う変動パターンと、ロングリーチを伴う変動パターンと、スーパーリーチAを伴う変動パターンと、スーパーリーチBを伴う変動パターンと、スーパーリーチCを伴う変動パターンと、スーパーリーチDを伴う変動パターンと、スーパーリーチDを伴う変動パターンとが設けられている。   The jackpot variation pattern includes a variation pattern with normal reach, a variation pattern with long reach, a variation pattern with super reach A, a variation pattern with super reach B, a variation pattern with super reach C, and a super reach. A variation pattern with D and a variation pattern with super reach D are provided.

突然確変大当りの変動パターンとして、突然確変用の特別変動の変動パターンのみ設けられている。また、小当り専用の変動パターンとして、小当り用の特別変動の変動パターンのみ設けられている。   As a variation pattern for the sudden probability variation big hit, only a variation pattern of a special variation for sudden probability variation is provided. Further, only a special variation pattern for small hits is provided as a small hit dedicated variation pattern.

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に対する制御コマンドの送出方式について説明する。図15は、主基板31から演出制御基板80に送信される演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。図15に示すように、この実施の形態では、演出制御コマンドは、演出制御信号CD0〜CD7の8本の信号線で主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に送信される。また、主基板31と演出制御基板80との間には、取込信号(演出制御INT信号)を送信するための演出制御INT信号の信号線も配線されている。   Next, a method for sending a control command from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 100 will be described. FIG. 15 is an explanatory diagram showing a signal line of an effect control command transmitted from the main board 31 to the effect control board 80. As shown in FIG. 15, in this embodiment, the effect control command is transmitted from the main board 31 to the effect control board 80 via the relay board 77 by using eight signal lines of the effect control signals CD0 to CD7. Further, between the main board 31 and the effect control board 80, a signal line of the effect control INT signal for transmitting the capture signal (effect control INT signal) is also wired.

この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。   In this embodiment, the effect control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always set to “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.

図16に示すように、演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100から見ると、演出制御INT信号は、演出制御コマンドデータの取り込みの契機となる信号(取り込みの指示信号)に相当する。   As shown in FIG. 16, the 8-bit effect control command data of the effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal. The effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 detects that the effect control INT signal has risen, and starts a 1-byte data capturing process through an interrupt process. Therefore, when viewed from the effect control microcomputer 100, the effect control INT signal corresponds to a signal (capture instruction signal) that triggers the capture of the effect control command data.

演出制御コマンドは、演出制御用マイクロコンピュータ100が認識可能に1回だけ送出される。認識可能とは、この例では、演出制御INT信号のレベルが変化することであり、認識可能に1回だけ送出されるとは、例えば演出制御コマンドデータの1バイト目および2バイト目のそれぞれに応じて演出制御INT信号が1回だけパルス状(矩形波状)に出力されることである。なお、演出制御INT信号は図16に示された極性と逆極性であってもよい。   The effect control command is sent only once so that the effect control microcomputer 100 can recognize it. In this example, “recognizable” means that the level of the production control INT signal changes, and that it is sent only once so as to be recognizable means that, for example, the first byte and the second byte of the production control command data respectively. Accordingly, the production control INT signal is output in a pulse shape (rectangular wave shape) only once. The effect control INT signal may have a polarity opposite to that shown in FIG.

図17および図18は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図17に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して飾り図柄表示器および演出表示装置9において可変表示される飾り図柄および演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)のいずれかを受信すると、飾り図柄表示器および演出表示装置9において飾り図柄および演出図柄の可変表示を開始するように制御する。   FIGS. 17 and 18 are explanatory diagrams showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. In the example shown in FIG. 17, command 80XX (H) is an effect control that designates a decorative symbol and a variation pattern of the effect symbol that are variably displayed on the ornament symbol display and the effect display device 9 in response to the variable symbol display. Command (variation pattern command). “(H)” indicates a hexadecimal number. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the start of variation. Accordingly, when any of the commands 80XX (H) is received, the effect control microcomputer 100 performs control so that the decorative symbol display and the effect display device 9 start variable display of the decorative symbols and the effect symbols.

コマンド8C01(H)〜8C07(H)は、大当り、小当りまたははずれのいずれとするか、および大当り遊技の種類(大当りの種別)を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C07(H)の受信に応じて飾り図柄および演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C07(H)を表示結果特定コマンドという。   The commands 8C01 (H) to 8C07 (H) are effect control commands that indicate whether a big hit, a small hit or a loss, and a type of big hit game (a type of big hit). The production control microcomputer 100 determines the display result of the decorative design and the production design in response to the reception of the commands 8C01 (H) to 8C07 (H), so the commands 8C01 (H) to 8C07 (H) are specified as the display results. It is called a command.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。   Command 8D01 (H) is an effect control command (first symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is an effect control command (second symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the second special symbol is started. The first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command may be collectively referred to as a special symbol identification command (or symbol variation designation command).

コマンド8F00(H)は、飾り図柄および演出図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、飾り図柄および演出図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。なお、この実施の形態では、第1特別図柄に対応する飾り図柄および演出図柄の変動表示を停止する場合と、第2特別図柄に対応する飾り図柄および演出図柄の変動表示を停止する場合とで共通の図柄確定指定コマンドを送信する場合を示すが、第1特別図柄に対応する変動表示を停止する場合と第2特別図柄に対応する変動表示を終了する場合とで別々の図柄確定指定コマンド(例えば、第1図柄確定指定コマンド、第2図柄確定指定コマンド)を送信するようにしてもよい。   The command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the variable display (fluctuation) of the decorative symbol and the effect symbol is terminated and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When receiving the symbol confirmation designation command, the effect control microcomputer 100 ends the variable display (fluctuation) of the decorative symbol and the effect symbol and derives and displays the display result. In addition, in this embodiment, the case where the variation display of the decoration symbol and the production symbol corresponding to the first special symbol is stopped and the case where the variation display of the decoration symbol and the production symbol corresponding to the second special symbol are stopped. In the case of transmitting a common symbol confirmation designation command, separate symbol confirmation designation commands (in the case of stopping the variable display corresponding to the first special symbol and in the case of terminating the variable display corresponding to the second special symbol ( For example, a first symbol confirmation designation command, a second symbol confirmation designation command) may be transmitted.

コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される、初期画面を表示することを指定する演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される、停電復旧画面を表示することを指定する演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。   Command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) for designating display of an initial screen, which is transmitted when power supply to the gaming machine is started. Command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) that designates the display of a power failure recovery screen that is transmitted when power supply to the gaming machine is resumed. When the power supply to the gaming machine is started, the gaming control microcomputer 560 transmits a power failure recovery designation command if data is stored in the backup RAM, and if not, initialization designation is performed. Send a command.

なお、CPU56は、停電から復旧したときに電源バックアップされている遊技状態を示すフラグ(確変フラグ、時短フラグなど)を確認し、遊技状態に応じて異なる停電復旧画面を表示することを指定する停電復旧指定コマンドを送信するようにしてもよい。具体的には、停電から復旧したときの遊技状態が通常状態であればコマンド9200(H)が送信され、停電から復旧したときの遊技状態が確変状態であればコマンド9201(H)が送信され、停電から復旧したときの遊技状態が時短状態であればコマンド9202(H)が送信され、停電から復旧したときの遊技状態がチャンスモード状態であればコマンド9203(H)が送信されるようにしてもよい。この場合、演出制御用CPU101は、CPU56からの停電復旧指定コマンドにもとづいて遊技状態に応じて異なる停電復旧画面を演出表示装置9に表示する。   Note that the CPU 56 confirms a flag (such as a probability change flag or a time reduction flag) indicating a gaming state that is backed up when the power is restored from the power failure, and specifies that a different power failure recovery screen is displayed depending on the gaming state. A recovery designation command may be transmitted. Specifically, the command 9200 (H) is transmitted if the gaming state when recovering from a power failure is a normal state, and the command 9201 (H) is transmitted if the gaming state when recovering from a power failure is a probable state. The command 9202 (H) is transmitted if the gaming state when the power is restored from the power failure is in the short-time state, and the command 9203 (H) is transmitted if the gaming state is restored in the chance mode after the power failure. May be. In this case, the effect control CPU 101 displays a different power failure recovery screen on the effect display device 9 according to the gaming state based on the power failure recovery designation command from the CPU 56.

コマンド93XX(H)は、停電発生時の遊技状態を指定する停電時遊技状態指定コマンドである。CPU56は、停電から復旧したときに電源バックアップされている遊技状態を示すフラグ(確変フラグ、時短フラグなど)を確認し、遊技状態に応じた停電時遊技状態指定コマンドを送信する。なお、XXには、遊技状態に応じた値が設定される。具体的には、停電から復旧したときの遊技状態が通常状態であればコマンド9300(H)が送信され、停電から復旧したときの遊技状態が確変状態であればコマンド9301(H)が送信され、停電から復旧したときの遊技状態が時短状態であればコマンド9302(H)が送信され、停電から復旧したときの遊技状態がチャンスモード状態であればコマンド9303(H)が送信される。この場合、演出制御用CPU101は、CPU56からの停電時遊技状態指定コマンドにもとづいて遊技状態に応じた背景(背景画像、背景色など)を演出表示装置9に表示する。   Command 93XX (H) is a power failure gaming state designation command for designating a gaming state when a power failure occurs. The CPU 56 confirms a flag (such as a probability change flag or a short time flag) that indicates a gaming state that is backed up when the power is restored from the power failure, and transmits a gaming state designation command during a power failure according to the gaming state. In XX, a value corresponding to the gaming state is set. Specifically, the command 9300 (H) is transmitted if the gaming state when recovering from a power failure is a normal state, and the command 9301 (H) is transmitted if the gaming state when recovering from a power failure is a probable state. If the gaming state at the time of recovery from a power failure is a short-time state, command 9302 (H) is transmitted. If the gaming state at the time of recovery from a power failure is the chance mode state, command 9303 (H) is transmitted. In this case, the effect control CPU 101 displays a background (background image, background color, etc.) corresponding to the game state on the effect display device 9 based on the game state designation command at the time of power failure from the CPU 56.

コマンド9500(H)は、遊技状態が通常状態であるときの背景を表示することを指定する演出制御コマンド(通常状態背景指定コマンド)である。コマンド9501(H)は、遊技状態が確変状態であるときの背景を表示することを指定する演出制御コマンド(確変状態背景指定コマンド)である。コマンド9502(H)は、遊技状態が時短状態であるときの背景を表示することを指定する演出制御コマンド(時短状態背景指定コマンド)である。コマンド9503(H)は、遊技状態がチャンスモード状態であるときの背景を表示することを指定する演出制御コマンド(チャンスモード状態背景指定コマンド)である。なお、コマンド9500(H)〜9503(H)を背景指定コマンドという。   Command 9500 (H) is an effect control command (normal state background designation command) for designating display of a background when the gaming state is the normal state. The command 9501 (H) is an effect control command (probability change state background designation command) for designating display of a background when the gaming state is a probability change state. Command 9502 (H) is an effect control command (time-short state background designation command) for designating display of the background when the gaming state is the time-short state. Command 9503 (H) is an effect control command (chance mode state background designation command) for designating display of a background when the gaming state is the chance mode state. Commands 9500 (H) to 9503 (H) are referred to as background designation commands.

なお、CPU56がチャンスモード状態であるか否かを管理しない場合には、CPU56は遊技状態がチャンスモード状態であることを示すチャンスモード状態背景指定コマンド(9503(H))を送信する必要がない。   When the CPU 56 does not manage whether or not it is in the chance mode state, the CPU 56 does not need to transmit a chance mode state background designation command (9503 (H)) indicating that the gaming state is the chance mode state. .

コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。   Command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating a customer waiting demonstration.

図18に示す例において、コマンドA001〜A004(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技(または小当り遊技)の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。大当り開始指定コマンドには、大当りの種類に応じて、大当り開始1指定〜大当り開始4指定コマンドがある。なお、このうち、大当り開始1指定コマンドA001(H)は、通常大当り(非確変大当り)遊技の開始を指定する演出制御コマンドである。大当り開始2指定コマンドA002(H)は、小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンドである。大当り開始3指定コマンドA003(H)は、確変大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンドである。大当り開始4指定コマンドA004(H)は、突然確変大当り(2ラウンド大当り)遊技の開始を指定する演出制御コマンドである。   In the example shown in FIG. 18, the commands A001 to A004 (H) display a fanfare screen, that is, an effect control command for designating the start of a big hit game (or a small hit game) (big hit start designation command: fanfare designation command) It is. The jackpot start designation commands include jackpot start 1 designation to jackpot start 4 designation commands depending on the type of jackpot. Of these, the jackpot start 1 designation command A001 (H) is an effect control command for designating the start of a normal jackpot (non-probability variation jackpot) game. The big hit start 2 designation command A002 (H) is an effect control command for designating the start of a small hit game. The big hit start 3 designation command A003 (H) is an effect control command for designating the start of a probable big hit game. The big hit start 4 designation command A004 (H) is an effect control command for designating the start of a sudden probability change big hit (two round big hit) game.

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。   The command A1XX (H) is an effect control command (special command during opening of the big winning opening) indicating a display during the opening of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX. A2XX (H) is an effect control command (designation command after opening the big winning opening) indicating the closing of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX.

コマンドA301(H)は、非確変大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、非確変大当り(通常大当り)であったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了1指定コマンド:エンディング1指定コマンド)である。コマンドA302(H)は、確変大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了2指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。コマンドA303(H)は、突然確変大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、突然確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了3指定コマンド:エンディング3指定コマンド)である。なお、この実施の形態では、小当り終了画面を表示すること、すなわち小当り遊技の終了を指定する演出制御コマンドを設けていないが、そのようなコマンドを設けてもよい。   Command A301 (H) is an effect control command (special jackpot end 1 designation command for displaying the non-probability variable big hit end screen, that is, specifying the end of the big hit game and specifying that the non-probable big hit (usually big hit) : Ending 1 designation command). Command A302 (H) displays a probability variation jackpot end screen, that is, an effect control command for designating the end of the jackpot game and designating that the probability variation jackpot was reached (a jackpot end 2 designation command: an ending 2 designation command) It is. Command A303 (H) displays an abrupt probability change jackpot end screen, that is, specifies the end of the jackpot game, and also specifies an effect control command (special jackpot end 3 designation command: ending 3 designation) that designates the sudden probability change jackpot Command). In this embodiment, the effect control command for displaying the small hit end screen, that is, the end of the small hit game is not provided, but such a command may be provided.

コマンドC000(H)は、第1始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド(第1始動入賞指定コマンド)である。コマンドC100(H)は、第2始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド(第2始動入賞指定コマンド)である。第1始動入賞指定コマンドと第2始動入賞指定コマンドとを、始動入賞指定コマンドと総称することがある。   The command C000 (H) is an effect control command (first start winning designation command) for designating that the first starting prize has been won. The command C100 (H) is an effect control command (second start winning designation command) for designating that there has been a second start winning. The first start prize designation command and the second start prize designation command may be collectively referred to as a start prize designation command.

コマンドC2XX(H)は、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を指定する演出制御コマンド(合算保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC2XX(H)における「XX」が、合算保留記憶数を示す。なお、この実施の形態では、合算保留記憶数指定コマンドコマンドC2XX(H)が遊技制御の実行中のみならず停電復旧時にも送信される(ステップS43参照)。コマンドC300(H)は、合算保留記憶数を1減算することを指定する演出制御コマンド(合算保留記憶数減算指定コマンド)である。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、合算保留記憶数を減算する場合には合算保留記憶数減算指定コマンドを送信するが、合算保留記憶数減算指定コマンドを使用せず、合算保留記憶数を減算するときに、減算後の合算保留記憶数を合算保留記憶数指定コマンドで指定するようにしてもよい。   The command C2XX (H) is an effect control command (total pending storage number designation command) for designating a total number (total pending storage number) that is the sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number. “XX” in the command C2XX (H) indicates the total pending storage number. In this embodiment, the total pending storage number designation command command C2XX (H) is transmitted not only during the execution of the game control but also when the power failure is restored (see step S43). The command C300 (H) is an effect control command (total pending storage count subtraction designation command) that designates that the total pending storage count is decremented by one. In this embodiment, the game control microcomputer 560 transmits a total pending memory count subtraction designation command when subtracting the total pending memory count, but does not use the total pending memory count subtraction designation command, and does not use the total pending memory count subtraction designation command. When the stored number is subtracted, the combined pending storage number after the subtraction may be designated by a combined pending storage number designation command.

コマンドD001(H)は、異常入賞の報知を指示する演出制御コマンド(異常入賞指定コマンド)である。   Command D001 (H) is an effect control command (abnormal winning designation command) for instructing notification of abnormal winning.

演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図17および図18に示された内容に応じて演出表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。   The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80 receives the above-described effect control command from the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31. Then, the display state of the effect display device 9 is changed according to the contents shown in FIGS. 17 and 18, the display state of the lamp is changed, or the sound number data is output to the audio output board 70. To do.

図17に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果特定コマンドを、第1飾り図柄表示器9aでの識別情報の可変表示と第2飾り図柄表示器9bでの識別情報の可変表示とで共通に使用でき、第1飾り図柄表示器9aと第2飾り図柄表示器9bとを演出制御用マイクロコンピュータ100が制御するように構成されている場合に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。また、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に伴って演出を行う演出表示装置9などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。   In the example shown in FIG. 17, the variation pattern command and the display result specifying command are commonly used for variable display of identification information on the first decorative symbol display 9a and variable display of identification information on the second decorative symbol display 9b. When the presentation control microcomputer 100 is configured to control the first decoration design display 9a and the second decoration design display 9b, the game control microcomputer 560 can control the production control microcomputer. The types of commands transmitted to 100 can be prevented from increasing. In addition, when controlling the effect parts such as the effect display device 9 that produces effects in accordance with the variable display of the first special symbol and the second special symbol, the game control microcomputer 560 transmits to the effect control microcomputer 100. It is possible to avoid increasing the types of commands that are executed.

図19は、演出制御コマンドの送信タイミングの例を示す説明図である。図19(A)は、始動入賞(第1始動入賞または第2始動入賞)が生じたときの例を示す。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動入賞指定コマンド(または第2始動入賞指定コマンド)を送信した後、合算保留記憶数指定コマンドを続けて送信する。具体的には、タイマ割込にもとづく遊技制御処理で第1始動入賞指定コマンド(または第2始動入賞指定コマンド)を送信し、次いで、合算保留記憶数指定コマンドを送信する。   FIG. 19 is an explanatory diagram illustrating an example of the transmission timing of the effect control command. FIG. 19A shows an example when a start prize (first start prize or second start prize) occurs. The game control microcomputer 560 transmits the first start prize designation command (or the second start prize designation command), and then continuously transmits the total pending storage number designation command. Specifically, a first start winning designation command (or second start winning designation command) is transmitted in a game control process based on a timer interrupt, and then a combined pending storage number designation command is transmitted.

また、図19(B)に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、変動開始時に、背景指定コマンド、変動パターンコマンド、特別図柄特定コマンド(図柄変動指定コマンド)、表示結果特定コマンドおよび合算保留記憶数減算指定コマンドを送信する。そして、可変表示時間が経過すると、図柄確定指定コマンドを送信する。   Further, as shown in FIG. 19B, the game control microcomputer 560, at the start of the variation, the background designation command, the variation pattern command, the special symbol identification command (the symbol variation designation command), the display result identification command, and the summation pending. Send the memory number subtraction designation command. When the variable display time has elapsed, a symbol confirmation designation command is transmitted.

なお、これらのコマンドを送信する順序は図19(A)(B)に示す順序に限られるわけではなく、適宜変更することが可能である。   Note that the order in which these commands are transmitted is not limited to the order shown in FIGS. 19A and 19B, and can be changed as appropriate.

図20および図21は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS27)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では特別図柄表示器8や大入賞口を制御するための処理が実行される。   20 and 21 are flowcharts showing an example of a special symbol process (step S27) program executed by the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31. As described above, in the special symbol process, a process for controlling the special symbol display 8 and the special winning opening is executed.

CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤6に設けられている第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aがオンしていたら、すなわち遊技球が第1始動入賞口13に入賞する始動入賞が発生していたら(ステップS311)、第1始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS312)。   When the CPU 56 performs the special symbol process, if the first start port switch 13a for detecting that a game ball has won the first start winning port 13 provided in the game board 6 is turned on, That is, if a start winning that causes the game ball to win the first start winning opening 13 has occurred (step S311), a first start opening switch passing process is executed (step S312).

また、CPU56は、遊技盤6に設けられている第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち遊技球が第2始動入賞口14に入賞する始動入賞が発生していたら(ステップS313)、第2始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS314)。   If the second start port switch 14a for detecting that the game ball has won the second start winning port 14 provided on the game board 6 is turned on, that is, the game ball is started for the second time. If a start winning to win the winning opening 14 has occurred (step S313), a second start opening switch passing process is executed (step S314).

その後、ステップS300〜S310のいずれかの処理を実行する。ステップS300〜S310の処理は、以下のような処理である。   Thereafter, any one of steps S300 to S310 is executed. The processes in steps S300 to S310 are as follows.

特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数(始動入賞記憶数)を確認する。保留記憶数は保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。保留記憶数が0でない場合には、大当りとするか否か決定する。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に対応した値(この例では1)に更新する。   Special symbol normal processing (step S300): Executed when the value of the special symbol process flag is zero. When the game control microcomputer 560 is ready to start the variable display of the special symbol, it checks the number of reserved memories (the number of start winning memories). The reserved memory number can be confirmed by the count value of the reserved memory number counter. If the number of reserved memories is not 0, it is determined whether or not to win. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) corresponding to step S301.

変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。特別図柄の可変表示後の停止図柄を決定する。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果が導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。   Fluctuation pattern setting process (step S301): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 1. The stop symbol after the variable display of the special symbol is determined. Also, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variable display time: the time from when the variable display is started until the display result is derived and displayed (stop display)) is defined as the variable symbol variation display time. Decide to do. Also, a variable time timer for measuring the special symbol variable time is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to step S302.

表示結果特定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果特定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。   Display result specifying command transmission process (step S302): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result specifying command to the production control microcomputer 100 is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (3 in this example) corresponding to step S303.

特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、タイマ(停止時間タイマ)によって特別図柄の停止図柄を停止させる時間(図柄停止時間)を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。   Special symbol changing process (step S303): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in step S301 times out, that is, the variation time timer value becomes 0), a special symbol is displayed by the timer (stop time timer). A time (symbol stop time) for stopping the stop symbol is set, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (4 in this example) corresponding to step S304.

特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける可変表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、図柄停止時間が経過すると、大当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において演出図柄が停止されるように制御する。   Special symbol stop process (step S304): executed when the value of the special symbol process flag is 4. The variable display on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is stopped, and the stopped symbol is derived and displayed. In addition, control for transmitting a symbol confirmation designation command to the effect control microcomputer 100 is performed. When the symbol stop time has elapsed, if the big hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S305 (5 in this example). If the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (8 in this example) corresponding to step S308. If neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S300 (in this example, 0). The effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 to stop the effect symbol when receiving the symbol confirmation designation command transmitted by the game control microcomputer 560.

大入賞口開放前処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。   Preliminary winning opening opening process (step S305): This is executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the pre-opening process for the big prize opening, control for opening the big prize opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized, and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. Also, the execution time of the special prize opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S306 (6 in this example). Note that the pre-opening process for the big winning opening is executed for each round, but when the first round is started, the pre-opening process for opening the big winning opening is also a process for starting the big hit game.

大入賞口開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。   Large winning opening open process (step S306): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 6. A control for transmitting an effect control command for round display during the big hit gaming state to the effect control microcomputer 100, a process for confirming the completion of the closing condition of the big prize opening, and the like are performed. If the closing condition for the big prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S305 (5 in this example). When all the rounds are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S307 (7 in this example).

大当り終了処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグ、時短フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Big hit end process (step S307): executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control for causing the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended is performed. In addition, a process for setting a flag indicating the gaming state (for example, a probability change flag, a time reduction flag) is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

小当り開放前処理(ステップS308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS309に対応した値(この例では9)に更新する。なお、小当り開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。   Small hit release pre-processing (step S308): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 8. In the pre-opening process for small hits, control is performed to open the big prize opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized, and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. Also, the execution time of the special prize opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S309 (9 in this example). It should be noted that the small hit pre-release process is executed for each round, but when the first round is started, the small hit pre-release process is a process for starting the small hit game.

小当り開放中処理(ステップS309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。小当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS310に対応した値(この例では10(10進数))に更新する。   Small hit release processing (step S309): executed when the value of the special symbol process flag is 9. A control for transmitting an effect control command for a round display during the small hit gaming state to the effect control microcomputer 100, a process for confirming that the closing condition for the big prize opening is satisfied, and the like are performed. If the closing condition for the special prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S308 (8 in this example). When all rounds are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S310 (in this example, 10 (decimal number)).

小当り終了処理(ステップS310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Small hit end processing (step S310): executed when the value of the special symbol process flag is 10. Control is performed to cause the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the small hit gaming state has ended. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

図22は、ステップS312の第1始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。第1始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、第1保留記憶数(第1始動入賞記憶数)が上限値(保留記憶数=4)に達しているかどうかを確認する(ステップS201)。   FIG. 22 is a flowchart showing the first start port switch passing process in step S312. In the first start port switch passing process, the CPU 56 checks whether or not the first reserved memory number (first start winning memory number) has reached the upper limit value (hold memory number = 4) (step S201).

第1保留記憶数が上限値に達していないときは(ステップS201のN)、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS202)。そして、CPU56は、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合算保留記憶数を示す合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS203)。   When the first reserved memory number has not reached the upper limit (N in Step S201), the CPU 56 increases the value of the first reserved memory number counter by 1 (Step S202). Then, the CPU 56 increases the value of the total pending memory number counter indicating the total pending memory number that is the sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number by 1 (step S203).

また、CPU56は、ソフトウェア乱数(大当り種別決定用乱数等を生成するためのカウンタの値等)およびランダムR(大当り判定用乱数)を抽出し、それらを、抽出した乱数値として保留記憶数カウンタの値に対応する保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(ステップS204)。ステップS204では、CPU56は、ソフトウェア乱数としてMR1〜MR4を抽出するとともに、ハードウェア乱数として乱数回路503のカウント値を読み出すことによってランダムRを抽出する。また、保留記憶バッファにおいて、保存領域は、合算保留記憶数の上限値と同数確保されている。また、大当り種別決定用乱数等を生成するためのカウンタや保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。「RAMに形成されている」とは、RAM内の領域であることを意味する。   Further, the CPU 56 extracts software random numbers (counter values for generating big hit type determination random numbers, etc.) and random R (big hit determination random numbers), and uses them as extracted random number values of the pending storage number counter. A process of storing in the storage area in the holding storage buffer corresponding to the value is executed (step S204). In step S204, the CPU 56 extracts MR1 to MR4 as software random numbers, and extracts random R by reading the count value of the random number circuit 503 as hardware random numbers. In the reserved storage buffer, the same number of storage areas as the upper limit value of the total number of reserved memories is secured. In addition, a counter for generating a big hit type determination random number and the like and a holding storage buffer are formed in the RAM 55. “Formed in RAM” means an area in the RAM.

そして、CPU56は、第1始動入賞指定コマンドを演出制御用CPU101に送信するとともに(ステップS205)、合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用CPU101に送信する(ステップS206)。   Then, the CPU 56 transmits the first start winning designation command to the effect control CPU 101 (step S205), and transmits the total pending storage number designation command to the effect control CPU 101 (step S206).

なお、第2始動口スイッチ通過処理は、第1始動口スイッチ通過処理と同じ内容の処理(図22における「第1」を「第2」に置き換えた処理)が実行されるので、重複する説明を省略する。   Note that the second start port switch passing process is executed in the same manner as the first start port switch passing process (a process in which “first” in FIG. 22 is replaced with “second”), and therefore redundant description. Is omitted.

図22には示していないが、第1始動口スイッチ通過処理において、合算保留記憶数に対応した保存領域に「第1始動入賞」を示すデータが設定される処理が実行される。同様に、第2始動口スイッチ通過処理において。合算保留記憶数に対応した保存領域に「第2始動入賞」を示すデータが設定される処理が実行される。   Although not shown in FIG. 22, in the first start port switch passing process, a process is executed in which data indicating “first start winning” is set in the storage area corresponding to the total pending storage number. Similarly, in the second start port switch passing process. A process is executed in which data indicating “second start prize” is set in the storage area corresponding to the total number of pending storage.

図23および図24は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、特別図柄の変動を開始することができる状態(特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値(具体的には「0」)となっている場合、つまり、特別図柄表示器8において特別図柄の変動表示がなされておらず、かつ、大当り遊技中でも小当り中でもない場合)には(ステップS51)、合算保留記憶数を確認する(ステップS52)。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。   23 and 24 are flowcharts showing the special symbol normal process (step S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the CPU 56 can start the variation of the special symbol (when the value of the special symbol process flag is a value indicating step S300 (specifically “0”), that is, When the special symbol display is not displayed on the special symbol display 8 and neither the big hit game nor the small hit is made (step S51), the total pending storage number is confirmed (step S52). Specifically, the count value of the total pending storage number counter is confirmed.

合算保留記憶数が0でなければ、保留記憶数(合算保留記憶数)=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納するとともに(ステップS53)、保留記憶数の値(特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタ(第1保留記憶数カウンタまたは第2保留記憶数カウンタの値)を1減らし、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS54)。すなわち、保留記憶数(合算保留記憶数)=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、保留記憶数(合算保留記憶数)=n−1に対応する保存領域に格納する。また、合算保留記憶数カウンタの値を1減らす(ステップS55)。なお、上述したように、保留記憶数(合算保留記憶数)に対応した保存領域には、「第1始動入賞」または「第2始動入賞」を示すデータが保存(格納)されている。CPU56は、「第1始動入賞」または「第2始動入賞」を示すデータにもとづいて、今回の特別図柄の変動が「第1始動入賞」にもとづく第1特別図柄の変動であるか、「第2始動入賞」にもとづく第2特別図柄の変動であるかを認識可能である。   If the total reserved memory number is not 0, each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved memory number (total reserved memory number) = 1 is read and stored in the random number buffer area of the RAM 55 (step S53). , The value of the reserved memory number (the reserved memory number counter indicated by the special symbol pointer (the value of the first reserved memory number counter or the second reserved memory number counter) is decreased by 1 and the contents of each storage area are shifted ( Step S54) That is, each random number value stored in the storage area corresponding to the number of reserved memories (total number of reserved memories) = n (n = 2, 3, 4) is changed to the number of reserved memories (total number of reserved memories). Is stored in the storage area corresponding to n−1, and the value of the total pending storage number counter is decreased by 1 (step S55) Note that as described above, the storage corresponding to the pending storage number (total pending storage number) Territory Is stored (stored) indicating “first start prize” or “second start prize.” The CPU 56 is based on data indicating “first start prize” or “second start prize”. It is possible to recognize whether the variation of the special symbol this time is the variation of the first special symbol based on the “first start winning” or the variation of the second special symbol based on the “second starting winning”.

次に、CPU56は、現在の遊技状態(通常遊技状態、確変状態、時短状態など)を確認し、遊技状態に応じた背景指定コマンドを送信する制御を実行する(ステップS56)。   Next, the CPU 56 confirms the current game state (normal game state, probability change state, short time state, etc.), and executes control to transmit a background designation command corresponding to the game state (step S56).

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読み出し(ステップS61)、大当り判定モジュールを実行する(ステップS62)。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値(図13参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当り(通常大当りまたは確変大当り)または小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。   Next, the CPU 56 reads a random R (a jackpot determination random number) from the random number buffer area (step S61), and executes a jackpot determination module (step S62). The big hit determination module compares a predetermined big hit determination value (see FIG. 13) with a big hit determination random number, and determines that the big hit (normal big hit or probability variation big hit) or small hit is made if they match. It is a program that executes

なお、CPU56は、遊技状態が確変状態であるときには、図13(B)に示すような大当り判定値が設定されているテーブルにおける大当り判定値を使用し、遊技状態が通常状態または時短状態(すなわち非確変状態)であるときには、図13(A)に示すような大当り判定値が設定されているテーブルにおける大当り判定値を使用する。   When the gaming state is in the probable change state, the CPU 56 uses the jackpot determination value in the table in which the jackpot determination value as shown in FIG. 13B is set, and the gaming state is the normal state or the short-time state (ie In the non-probable change state), the jackpot determination value in the table in which the jackpot determination value as shown in FIG. 13A is set is used.

大当りとすることに決定した場合には(ステップS63)、ステップS71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aにおける停止図柄または第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。   When it is determined to be a big hit (step S63), the process proceeds to step S71. Note that determining whether or not to win a jackpot means determining whether or not to shift to the jackpot gaming state, but in the stop symbol in the first special symbol display 8a or in the second special symbol display 8b. It is also to determine whether or not the stop symbol is a jackpot symbol.

ステップS71では、CPU56は、大当りフラグをセットする。そして、乱数バッファ領域から大当り種別決定用乱数を読み出し(ステップS72)、大当り種別決定用乱数にもとづいて、図13(C)に示す大当り種別決定テーブルを用いて大当り種別(「通常」「第1確変」「第2確変」「第3確変」「突確」)を決定する(ステップS73)。大当り種別が決定されると、大当り種別に対応した特別図柄の停止図柄としての大当り図柄(「3」「5」「7」のいずれか)のいずれかが決定される。この実施の形態では、上述したように、確変大当り(「第1確変」「第2確変」「第3確変」)が決定された場合には、停止図柄が確変図柄(「7」)となる。また、通常大当り(「通常」)が決定された場合には、停止図柄が非確変図柄(「3」)となる。突然確変大当り(「突確」)が決定された場合には、停止図柄が突然確変図柄(「5」)となる。なお、大当り種別決定テーブルは第1特別図柄用のテーブルと第2特別図柄用のテーブルに分けられているので、CPU56は、ステップS73の処理を実行する前に、特別図柄ポインタが示すデータが「第1」であるか「第2」であるかを確認し、大当り種別を決定するテーブルを選択する。   In step S71, the CPU 56 sets a big hit flag. Then, the big hit type determination random number is read from the random number buffer area (step S72), and based on the big hit type determination random number, using the big hit type determination table shown in FIG. (Probability change "," second probability change "," third probability change "," surprising accuracy ") are determined (step S73). When the big hit type is determined, one of the big hit symbols (any of “3”, “5”, and “7”) as a special symbol corresponding to the big hit type is determined. In this embodiment, as described above, when the probability variation big hit (“first probability variation”, “second probability variation”, “third probability variation”) is determined, the stop symbol becomes the probability variation symbol (“7”). . In addition, when the normal big hit (“normal”) is determined, the stop symbol becomes the non-probable variable symbol (“3”). When the sudden probability variation big hit (“surprise accuracy”) is determined, the stop symbol suddenly becomes the probability variation symbol (“5”). The jackpot type determination table is divided into a table for the first special symbol and a table for the second special symbol, so that the CPU 56 indicates that the data indicated by the special symbol pointer is “ It is confirmed whether it is “first” or “second”, and a table for determining the jackpot type is selected.

CPU56は、確変大当りとすることに決定された場合には、確変大当りの種別(「第1確変」「第2確変」「第3確変」)に応じた確変大当りフラグ(「第1確変大当りフラグ」「第2確変大当りフラグ」「第3確変大当りフラグ」)をセットする(ステップS74,S75)。また、突然確変大当りに決定された場合には、突然確変大当りフラグをセットする(ステップS76,S77)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS83)。   When it is determined that the probability variation jackpot is determined, the CPU 56 determines a probability variation jackpot flag (“first probability variation jackpot flag” corresponding to the type of probability variation jackpot (“first probability variation”, “second probability variation”, “third probability variation”). "" Second probability variation big hit flag "" third probability variation big hit flag ") is set (steps S74, S75). If the sudden probability change big hit is determined, the sudden probability big hit flag is set (steps S76 and S77). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S301) (step S83).

大当りとしない場合において(ステップS63のN)、小当りとすることに決定された場合には、CPU56は、小当りフラグをセットする(ステップS78,S79)。また、特別図柄の停止図柄を小当り図柄(「1」)に決定する(ステップS80)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS83)。   If it is determined not to be a big hit (N in step S63), if it is determined to be a small hit, the CPU 56 sets a small hit flag (steps S78, S79). Further, the stop symbol of the special symbol is determined as the small hit symbol (“1”) (step S80). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S301) (step S83).

小当りとしない場合には(ステップS78のN)、CPU56は、乱数バッファ領域からはずれ図柄決定用乱数を読み出し(ステップS81)、はずれ図柄決定用乱数にもとづいて停止図柄を決定する(ステップS82)。この場合には、はずれ図柄(「2」「4」「6」「8」「9」「−」のいずれか)を決定する。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS83)。   When not making a small hit (N in Step S78), the CPU 56 reads out the random symbol for determining the symbol from the random number buffer area (Step S81), and determines the stop symbol based on the random number for determining the symbol outside (Step S82). . In this case, the off symbol (“2”, “4”, “6”, “8”, “9”, “−”) is determined. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S301) (step S83).

なお、この実施の形態では、大当り判定用乱数にもとづいて大当りとするか否かを決定し、大当りとすることに決定された場合に大当り種別決定用乱数にもとづいて所定の大当り種別(すなわち、非確変大当り、第1確変大当り、第2確変大当り、第3確変大当り、突然確変大当りの種別)を決定しているが、大当り判定用乱数にもとづいて、大当りとするか否かと大当りの種類とを決定するようにしてもよい。   In this embodiment, it is determined whether or not to make a big hit based on a big hit determination random number, and when it is decided to make a big hit, a predetermined big hit type based on the big hit type determining random number (ie, Non-probable big hit, 1st probable big hit, 2nd probable big hit, 3rd probable big hit, and sudden probable big hit type) are determined. May be determined.

図25は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否かを判定する(ステップS91)。このとき、大当りフラグがセットされていれば(ステップS91のY)、変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルとして大当り種別に応じた大当り用変動パターン判定テーブルをセットする(ステップS92)。大当り用変動パターン判定テーブルには、大当り種別として「通常大当り」または「確変大当り」が決定されたときの15ラウンド大当り用テーブルと、大当り種別として「突然確変大当り」が決定されたときの2ラウンド大当り用テーブルとが設けられている。   FIG. 25 is a flowchart showing the variation pattern setting process (step S301) in the special symbol process. In the variation pattern setting process, the CPU 56 first determines whether or not the big hit flag is set (step S91). At this time, if the big hit flag is set (Y in step S91), the big hit variation pattern determination table corresponding to the big hit type is set as the fluctuation pattern determination table for determining the fluctuation pattern (step S92). The big hit variation pattern judgment table has 15 round big hit tables when “normal big hit” or “probable big hit” is determined as the big hit type, and two rounds when “sudden probable big hit” is determined as the big hit type. A jackpot table is provided.

なお、15ラウンド大当り用テーブルには、図14に示す変動番号8〜14の変動パターンが設定されている。また、2ラウンド確変大当り用テーブルには、図14に示す変動番号15の変動パターンのみ設定されている。   Note that the fluctuation patterns of the fluctuation numbers 8 to 14 shown in FIG. 14 are set in the 15 round big hit table. Further, only the variation pattern of variation number 15 shown in FIG. 14 is set in the 2-round probability variation big hit table.

ステップS91にて大当りフラグがセットされていない場合には(ステップS91のN)、小当りフラグがセットされているか否かを判定する(ステップS93)。このとき、小当りフラグがセットされていれば(ステップS93のY)、変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルとして、小当り用変動パターン判定テーブルをセットする(ステップS94)。なお、小当り用テーブルには、図14に示す変動番号16の変動パターンのみ設定されている。   If the big hit flag is not set in step S91 (N in step S91), it is determined whether or not the small hit flag is set (step S93). At this time, if the small hit flag is set (Y in step S93), the small hit variation pattern determination table is set as the variation pattern determination table for determining the variation pattern (step S94). In the small hit table, only the variation pattern of variation number 16 shown in FIG. 14 is set.

ステップS93にて小当りフラグがセットされていない場合には(ステップS93のN)、CPU56は、合算保留記憶数カウンタの値を確認することにより合算保留記憶数を特定する(ステップS95)。そして、合算保留記憶数が所定個(例えば4個)以上であるか否か判定する(ステップS96)。   If the small hit flag is not set in step S93 (N in step S93), the CPU 56 identifies the total pending storage number by checking the value of the total pending storage number counter (step S95). Then, it is determined whether or not the total pending storage number is a predetermined number (for example, four) or more (step S96).

合算保留記憶数カウンタの値が所定個以上であれば(ステップS96のY)、変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルとして、短縮はずれ用変動パターン判定テーブルをセットする(ステップS97)。なお、短縮はずれ用テーブルには、図14に示す変動番号2〜7の変動パターンが設定されている。合算保留記憶数カウンタの値が所定個未満であれば(ステップS96のN)、変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルとして、非短縮はずれ用変動パターン判定テーブルをセットする(ステップS98)。なお、非短縮はずれ用テーブルには、図14に示す変動番号1,3〜7の変動パターンが設定されている。   If the value of the total pending storage number counter is equal to or greater than a predetermined value (Y in step S96), the fluctuation pattern determination table for shortening is set as the variation pattern determination table for determining the variation pattern (step S97). In the abbreviated deviation table, variation patterns 2 to 7 shown in FIG. 14 are set. If the value of the total pending storage number counter is less than the predetermined number (N in step S96), the non-shortened deviation variation pattern determination table is set as the variation pattern determination table for determining the variation pattern (step S98). In the non-abbreviated deviation table, variation patterns with variation numbers 1, 3 to 7 shown in FIG. 14 are set.

なお、ステップS95〜S98におけるはずれ用の変動パターン判定テーブルの選択処理では、遊技状態(通常状態、時短状態、確変状態)に関係なくテーブルを選択するように構成されていないが、遊技状態に応じて変動パターン判定テーブルを選択するように構成するのが好ましい。例えば、遊技状態が通常状態の場合に、合算保留記憶数が所定個(4個)以上であれば、短縮はずれ用変動パターン判定テーブルを選択し、合算保留記憶数が所定個(4個)未満であれば、非短縮はずれ用変動パターン判定テーブルを選択する。また、遊技状態が時短状態または確変状態の場合に、合算保留記憶数が所定個(1個)以上であれば、短縮はずれ用変動パターン判定テーブルを選択し、合算保留記憶数が所定個(1個)未満であれば、非短縮はずれ用変動パターン判定テーブルを選択する。   In the selection process of the variation pattern determination table for losing in steps S95 to S98, the table is not configured to be selected regardless of the gaming state (normal state, short time state, probability variation state), but depending on the gaming state It is preferable that the variation pattern determination table is selected. For example, when the gaming state is the normal state, if the total number of pending storages is equal to or greater than a predetermined number (4), the shortening variation pattern determination table is selected and the total number of pending storages is less than the predetermined number (4) If so, the non-shortened deviation variation pattern determination table is selected. In addition, when the gaming state is the short-time state or the probability change state, if the total number of pending storages is equal to or greater than a predetermined number (one), the shortening variation pattern determination table is selected, and the total number of pending storages is equal to the predetermined number (1 If it is less than the number, the non-shortened deviation variation pattern determination table is selected.

次いで、CPU56は、乱数格納バッファから変動パターン決定用の乱数値MR3(変動パターン決定用乱数値)を読み出す(ステップS99)。そして、ステップS99にて読み出した変動パターン決定用の乱数値MR3の値に基づき、ステップS92、S94、S97、S98のいずれかにてセットしたテーブルを参照することにより、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する(ステップS100)。   Next, the CPU 56 reads out the random value MR3 (variation pattern determination random value) for determining the variation pattern from the random number storage buffer (step S99). Then, based on the value of the random number MR3 for determining the variation pattern read out in step S99, the variation pattern is selected from a plurality of types by referring to the table set in any of steps S92, S94, S97, and S98. (Step S100).

その後、CPU56は、特別図柄の変動を示す図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS101)。具体的には、CPU56は、保存領域に「第1始動入賞」を示すデータが設定されている場合には、第1特別図柄の変動を示す第1図柄変動指定コマンドを送信し、保存領域に「第2始動入賞」を示すデータが設定されている場合には、第2特別図柄の変動を示す第2図柄変動指定コマンドを送信する。   Thereafter, the CPU 56 performs control to transmit a symbol variation designation command indicating the variation of the special symbol (step S101). Specifically, when the data indicating “first start prize” is set in the storage area, the CPU 56 transmits a first symbol variation designation command indicating the variation of the first special symbol, and stores the data in the storage region. When data indicating “second start winning” is set, a second symbol variation designation command indicating variation of the second special symbol is transmitted.

また、CPU56は、ステップS100で決定した変動パターンに応じた変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS102)。なお、ステップS100の処理によって、特別図柄の変動時間(可変表示時間)が決定されたことになる。   Further, the CPU 56 performs control to transmit a variation pattern command corresponding to the variation pattern determined in step S100 to the effect control microcomputer 100 (step S102). Note that the special symbol variation time (variable display time) is determined by the processing of step S100.

なお、ステップS102の処理を実行した後にステップS101の処理を実行するようにしてもよい。つまり、変動パターンコマンドを送信する制御を実行した後に、図柄変動指定コマンドを送信する制御を実行するようにしてもよい。   Note that the processing in step S101 may be executed after the processing in step S102. That is, after executing the control for transmitting the variation pattern command, the control for transmitting the symbol variation designation command may be performed.

そして、特別図柄ポインタの設定に応じて、第1特別図柄または第2特別図柄の変動を開始する(ステップS103)。例えば、ステップS33の特別図柄表示制御処理で参照される開始フラグをセットする。なお、開始フラグや終了フラグを用いずに、ステップS33の特別図柄表示制御処理において、特別図柄プロセスフラグの値のみにもとづいて特別図柄の変動を制御する場合には、ステップS103において、CPU56は、第1特別図柄または第2特別図柄のいずれの変動であるかを示すフラグをセットするようにしてもよい。また、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(ステップS104)。なお、第1特別図柄の変動が実行される場合も、第2特別図柄の変動が実行される場合も、変動時間が設定される領域(変動時間タイマ)は共通である。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果特定コマンド送信処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS105)。   Then, according to the setting of the special symbol pointer, the first special symbol or the second special symbol is started to change (step S103). For example, a start flag referred to in the special symbol display control process in step S33 is set. In addition, in the special symbol display control process of step S33 without using the start flag or the end flag, when the variation of the special symbol is controlled based only on the value of the special symbol process flag, in step S103, the CPU 56 A flag indicating whether the first special symbol or the second special symbol is changed may be set. Further, a value corresponding to the variation time corresponding to the selected variation pattern is set in the variation time timer formed in the RAM 55 (step S104). Note that the region (variation time timer) in which the variation time is set is the same regardless of whether the variation of the first special symbol or the variation of the second special symbol is performed. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result specifying command transmission process (step S302) (step S105).

なお、ステップS103において、CPU56は、保存領域に「第1始動入賞」を示すデータが設定されている場合には、第1特別図柄の変動を開始し、保存領域に「第2始動入賞」を示すデータが設定されている場合には、第2特別図柄の変動を開始する。   In step S103, if data indicating "first start prize" is set in the storage area, the CPU 56 starts the variation of the first special symbol and sets "second start prize" in the storage area. When the data to be shown is set, the variation of the second special symbol is started.

この実施の形態では、特別図柄プロセス処理は、第1特別図柄と第2特別図柄とで兼用されている。すなわち、特別図柄プロセス処理も共通化されている。よって、ROM54において特別図柄プロセス処理のプログラムを格納する領域も節減されている。また、例えば、ステップS104で設定される変動時間タイマ(RAM55に形成されている)は、第1特別図柄と第2特別図柄とで兼用されるので、RAM55の容量節減にもつながる。   In this embodiment, the special symbol process is used for both the first special symbol and the second special symbol. That is, the special symbol process is also shared. Therefore, an area for storing the special symbol process processing program in the ROM 54 is also saved. Further, for example, the variable time timer (formed in the RAM 55) set in step S104 is shared by the first special symbol and the second special symbol, which leads to a capacity saving of the RAM 55.

図26は、表示結果特定コマンド送信処理(ステップS302)を示すフローチャートである。表示結果特定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されているはずれ・大当り・小当り、または大当りの種類に応じて、表示結果1指定〜表示結果7指定のいずれかの演出制御コマンド(図17参照)を送信する制御を行う。具体的には、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS110)。セットされていない場合には、小当りフラグがセットされているか否かを確認し(ステップS116)、小当りフラグもセットされていなければ、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS118)。また、小当りフラグがセットされているときには、表示結果7指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS116,S117)。大当りフラグがセットされている場合、確変大当りフラグがセットされているときには、表示結果3〜5指定コマンドのいずれかを送信する制御を行う(ステップS111,S112)。すなわち、第1確変大当りフラグがセットされているときは表示結果3指定コマンドを送信する制御を行い、第2確変大当りフラグがセットされているときは表示結果4指定コマンドを送信する制御を行い、第3確変大当りフラグがセットされているときは表示結果5指定コマンドを送信する制御を行う。また、確変大当りフラグがセットされておらず、突然確変大当りフラグもセットされていないときは、表示結果2指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS113,S114)。突然確変大当りフラグがセットされているときは、表示結果6指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS115)。   FIG. 26 is a flowchart showing the display result specifying command transmission process (step S302). In the display result specifying command transmission process, the CPU 56 performs any one of the display control 1 designation to the display result 7 designation according to the determined type of loss, big hit, small hit, or big hit (see FIG. 17). ) Is transmitted. Specifically, the CPU 56 first checks whether or not the big hit flag is set (step S110). If it is not set, it is checked whether or not the small hit flag is set (step S116). If the small hit flag is not set, control is performed to transmit a display result 1 designation command (step S118). ). When the small hit flag is set, control for transmitting a display result 7 designation command is performed (steps S116 and S117). When the big hit flag is set, when the probability variation big hit flag is set, control is performed to transmit one of the display results 3 to 5 designation command (steps S111 and S112). That is, when the first probability variable big hit flag is set, the display result 3 designation command is transmitted. When the second probability variation big hit flag is set, the display result 4 designation command is transmitted. When the third probability variation jackpot flag is set, control for transmitting a display result 5 designation command is performed. If the probability variation jackpot flag is not set and the probability variation jackpot flag is not suddenly set, control for transmitting a display result 2 designation command is performed (steps S113 and S114). When the sudden probability big hit flag is set, control for transmitting a display result 6 designation command is performed (step S115).

次いで、合算保留記憶数を1減算することを指定する合算保留記憶数減算指定コマンドを送信する(ステップS119)。なお、合算保留記憶数減算指定コマンドを送信せずに、減算後の合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信してもよい。   Next, a total pending storage number subtraction designation command designating that the total pending storage number is subtracted by 1 is transmitted (step S119). Instead of transmitting the total pending storage number subtraction designation command, a total pending storage number designation command for designating the total pending storage number after subtraction may be transmitted.

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(ステップS303)に対応した値に更新する(ステップS120)。   Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol changing process (step S303) (step S120).

図27は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理(ステップS303)を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、CPU56は、変動時間タイマを1減算し(ステップS121)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS122)、停止時間タイマに図柄停止時間(特別図柄の停止図柄の停止時間;例えば1秒)をセットしスタートさせる(ステップS123)。そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS124)。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。   FIG. 27 is a flowchart showing the special symbol changing process (step S303) in the special symbol process. In the special symbol changing process, the CPU 56 subtracts 1 from the variable time timer (step S121), and when the variable time timer times out (step S122), the symbol stop time (stop time of the special symbol stop symbol; For example, 1 second) is set and started (step S123). Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol stop process (step S304) (step S124). If the variable time timer has not timed out, the process ends.

図28は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、ステップS33の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに停止図柄を導出表示する制御を行う(ステップS131)。なお、保存領域に「第1始動入賞」を示すデータが設定されている場合には第1特別図柄の変動を終了させ、保存領域に「第2始動入賞」を示すデータが設定されている場合には第2特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS132)。   FIG. 28 is a flowchart showing the special symbol stop process (step S304) in the special symbol process. In the special symbol stop process, the CPU 56 sets an end flag referred to in the special symbol display control process in step S33 to end the variation of the special symbol, and the first special symbol display unit 8a or the second special symbol display unit 8b. Then, a control for deriving and displaying the stop symbol is performed (step S131). When data indicating “first start prize” is set in the storage area, the variation of the first special symbol is terminated, and data indicating “second start prize” is set in the storage area. To end the variation of the second special symbol. Moreover, control which transmits the symbol determination designation | designated command to the microcomputer 100 for production control is performed (step S132).

なお、図柄確定指定コマンドは第1特別図柄および第2特別図柄のいずれの停止を指定する場合にも用いる共通のコマンドとされているが、第1特別図柄の停止(確定)を指定する第1図柄確定指定コマンドと第2特別図柄の停止(確定)を指定する第2図柄確定指定コマンドを設けてもよい。この場合、例えば、ステップS122のYのときに、保存領域に「第1始動入賞」を示すデータが設定されているか「第2始動入賞」を示すデータが設定されているかを特定し、対応する図柄確定指定コマンドを送信するようにしてもよい。また、ステップS131の処理において、保存領域に「第1始動入賞」を示すデータが設定されているか「第2始動入賞」を示すデータが設定されているかを特定し、対応する図柄確定指定コマンドを送信するようにしてもよい。   Note that the symbol confirmation designation command is a common command that is used when both the first special symbol and the second special symbol are designated to stop, but the first special symbol designation (stop) is designated. A symbol confirmation designation command and a second symbol confirmation designation command for designating stop (determination) of the second special symbol may be provided. In this case, for example, at the time of Y in step S122, it is specified whether the data indicating “first start prize” or the data indicating “second start prize” is set in the storage area, and corresponds. A symbol determination designation command may be transmitted. Further, in the process of step S131, it is specified whether data indicating “first start prize” or “second start prize” is set in the storage area, and a corresponding symbol confirmation designation command is issued. You may make it transmit.

次いで、CPU56は、停止時間タイマの値を1減算し(ステップS132A)、停止時間タイマの値が0になったか(タイムアウトしたか)どうか確認する(ステップS132B)。停止時間タイマの値が0になっていないとき(タイムアウトしていないとき)は、そのまま処理を終了する。停止時間タイマの値が0になったときは、ステップS133A以降の処理を実行する。なお、図柄確定指定コマンドは、停止図柄の導出表示のときに1回だけ送信されるように(ステップS131参照)、図柄確定指定コマンドを送信したときに送信済みフラグをセットし、そのフラグがセットされた後は、ステップS131の処理を実行しないようにする。   Next, the CPU 56 subtracts 1 from the value of the stop time timer (step S132A), and checks whether the value of the stop time timer has become 0 (timed out) (step S132B). When the value of the stop time timer is not 0 (when not timed out), the processing is terminated as it is. When the value of the stop time timer becomes 0, the processing after step S133A is executed. The symbol confirmation designation command is set only when the symbol confirmation designation command is transmitted, so that the symbol confirmation designation command is transmitted only once when the stop symbol is derived and displayed (see step S131). After that, the process of step S131 is not executed.

次いで、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS133A)。セットされていれば、大当り開始2指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS133B)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理(ステップS308)に対応した値に更新する(ステップS133C)。   Next, the CPU 56 confirms whether or not the small hit flag is set (step S133A). If it is set, control for transmitting the jackpot start 2 designation command is performed (step S133B). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small hit release pre-processing (step S308) (step S133C).

小当りフラグがセットされていなければ、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS133D)。セットされていれば、CPU56は、確変フラグおよび時短フラグをリセットし(ステップS134)、大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS135)。具体的には、確変大当りフラグがセットされている場合には大当り開始3指定コマンドを送信し、突然確変大当りフラグがセットされている場合には大当り4指定コマンドを送信し、確変大当りフラグおよび突然確変大当りフラグがセットされていない場合には大当り開始1指定コマンドを送信する。   If the small hit flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the big hit flag is set (step S133D). If it is set, the CPU 56 resets the probability variation flag and the time reduction flag (step S134), and performs control to transmit a jackpot start designation command (step S135). Specifically, when the probability variation jackpot flag is set, a jackpot start 3 designation command is transmitted, and when the probability variation jackpot flag is suddenly set, a jackpot 4 designation command is transmitted, and the probability variation jackpot flag and suddenly If the probability variation jackpot flag is not set, a jackpot start 1 designation command is transmitted.

また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを例えば演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS136)。なお、大当り表示時間は、15ラウンドの大当りの場合と2ラウンドの大当りの場合とで異なる時間とされている。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS139)。   Also, a value corresponding to the big hit display time (time for notifying that the big hit has occurred, for example, in the effect display device 9) is set in the big hit display time timer (step S136). Note that the jackpot display time is different for the 15-round jackpot and the 2-round jackpot. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the pre-payment opening pre-processing (step S305) (step S139).

大当りフラグもセットされていない場合には(ステップS133DのN)、CPU56は、時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS139A)。セットされていれば、時短状態における特別図柄および飾り図柄の変動表示の回数をカウントするための時短回数カウンタを1減算し(ステップS139B)、減算後の時短回数カウンタの値が0であるか否かを確認する(ステップS139C)。時短回数カウンタの値が0であれば、時短フラグをリセットする(ステップS139D)。なお、この実施の形態では、時短状態に移行されてから100回の特別図柄の変動が終了するまで時短状態が継続される。   When the big hit flag is not set (N in Step S133D), the CPU 56 checks whether or not the time reduction flag is set (Step S139A). If it is set, 1 is subtracted from the hour / hour counter for counting the number of times of display of the special symbol and the decorative symbol in the short-time state (step S139B). (Step S139C). If the value of the time reduction counter is 0, the time reduction flag is reset (step S139D). In this embodiment, the time reduction state is continued until the transition of the special symbol 100 times is completed after the transition to the time reduction state.

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS140)。   Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S140).

なお、ステップS133A〜S133Cの処理をステップS140の処理の直前にて実行するようにしてもよい。このような構成によれば、時短回数を正確にカウント(減算)することができる。すなわち、この実施の形態では、小当りが発生してから小当り遊技が終了した場合であっても、遊技状態が変更されない。従って、小当りが発生したときの遊技状態が時短状態であれば、小当り遊技の終了後の遊技状態も時短状態になる。そして、仮に、小当り遊技の終了後における時短状態が継続可能な変動回数を、小当りが発生する前の時短状態の残り変動回数であるとすると、図28に示す構成では、小当りが発生したときの変動において時短回数を減算する処理が行われないことになってしまう。しかし、ステップS133A〜S133Cの処理をステップS140の処理の直前にて実行するようにすれば、小当りが発生したときの変動において時短回数を減算する処理が行われることになり、時短回数を正確に減算することができる。   Note that the processing of steps S133A to S133C may be executed immediately before the processing of step S140. According to such a configuration, the number of time reductions can be accurately counted (subtracted). In other words, in this embodiment, even when the small hit game ends after the small hit occurs, the gaming state is not changed. Therefore, if the gaming state when the small hit is generated is the short-time state, the gaming state after the small hit game is also the short-time state. And, assuming that the number of fluctuations that can be continued in the short-time state after the end of the small hit game is the remaining number of fluctuations in the short-time state before the small hit occurs, in the configuration shown in FIG. In such a case, the process of subtracting the number of time reductions will not be performed. However, if the processing in steps S133A to S133C is executed immediately before the processing in step S140, the processing for subtracting the number of time reductions is performed in the fluctuation when the small hit occurs, and the time reduction number is accurately determined. Can be subtracted.

大入賞口開放前処理では、CPU56は、大当り表示時間タイマが設定されている場合には、大当り表示時間タイマがタイムアウトしたら、大入賞口を開放する制御を行うとともに、大入賞口開放時間タイマに開放時間(例えば、通常大当りおよび確変大当りの場合には29秒。突然確変大当りの場合には5秒。)に相当する値を設定し、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理(ステップS306)に対応した値に更新する。なお、大当り表示時間タイマが設定されている場合とは、第1ラウンドの開始前の場合である。インターバルタイマ(ラウンド間のインターバル時間を決めるためのタイマ)が設定されている場合には、インターバルタイマがタイムアウトしたら、大入賞口を開放する制御を行うとともに、大入賞口開放時間タイマに開放時間(例えば、通常大当りおよび確変大当りの場合には29秒。突然確変大当りの場合には5秒。)に相当する値を設定し、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理(ステップS306)に対応した値に更新する。   In the big winning opening opening pre-processing, when the big hit display time timer is set, the CPU 56 controls to open the big winning opening when the big hit display time timer times out, and sets the big winning opening opening time timer. A value corresponding to the opening time (for example, 29 seconds in the case of a normal big hit and a probable big hit, and 5 seconds in the case of a sudden probable big hit) is set, and the value of the special symbol process flag is processed during the big prize opening opening ( Update to a value corresponding to step S306). The case where the big hit display time timer is set is the case before the start of the first round. When an interval timer (timer for determining the interval time between rounds) is set, when the interval timer times out, control is performed to open the big prize opening, and the opening time ( For example, a value corresponding to 29 seconds is set for a normal big hit and a probable big hit, and 5 seconds is set for a sudden big change big win), and the special symbol process flag value is set during the big winning opening opening process (step S306). Update to a value corresponding to.

大入賞口開放中処理では、CPU56は、大入賞口開放時間タイマがタイムアウトするか、または大入賞口への入賞球数が所定数(例えば10個)に達したら、最終ラウンドが終了していない場合には、大入賞口を閉鎖する制御を行うとともに、インターバルタイマにインターバル時間に相当する値を設定し、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新する。最終ラウンド(15ラウンドまたは2ラウンド)が終了した場合には、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS307)に対応した値に更新する。   In the process during opening of the big prize opening, the CPU 56 does not finish the final round when the big prize opening time timer times out or the number of winning balls to the big prize opening reaches a predetermined number (for example, 10). In this case, control for closing the special winning opening is performed, a value corresponding to the interval time is set in the interval timer, and the value of the special symbol process flag is set to a value corresponding to the pre-opening process for the special winning opening (step S305). Update. When the final round (15 rounds or 2 rounds) ends, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end process (step S307).

図29は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS150)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS154に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし(ステップS151)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS152)。ここで、確変大当りフラグがセットされている場合には大当り終了2指定コマンドを送信し、突然確変大当りフラグがセットされている場合には大当り終了3指定コマンドを送信し、確変大当りフラグおよび突然確変大当りフラグがセットされていない場合には大当り終了1指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS153)、処理を終了する。なお、図29に示されているカウントスイッチ検出時間とは、遊技球が大入賞口に入賞してから、カウントスイッチ23で検出されるのに十分な時間である。例えば、遊技球が大入賞口に入賞してからカウントスイッチ23で検出されるまでに最長1.0秒かかるとすると、カウントスイッチ検出時間は1.0秒よりも長い時間である。   FIG. 29 is a flowchart showing the jackpot end process (step S307) in the special symbol process. In the jackpot end process, the CPU 56 checks whether or not the jackpot end display timer is set (step S150). If the jackpot end display timer is set, the process proceeds to step S154. If the jackpot end display timer is not set, the jackpot flag is reset (step S151), and control for transmitting a jackpot end designation command is performed (step S152). Here, when the probability variation jackpot flag is set, a jackpot end 2 designation command is transmitted, and when the probability variation jackpot flag is set suddenly, a jackpot end 3 designation command is transmitted, and the probability variation jackpot flag and the sudden probability variation When the jackpot flag is not set, a jackpot end 1 designation command is transmitted. Then, a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the big hit end display is performed on the effect display device 9 (big hit end display time) is set in the big hit end display timer (step S153), and the processing is ended. It should be noted that the count switch detection time shown in FIG. 29 is a sufficient time for the game ball to be detected by the count switch 23 after winning the winning ball. For example, if it takes a maximum of 1.0 seconds for a game ball to enter the grand prize opening and be detected by the count switch 23, the count switch detection time is longer than 1.0 seconds.

ステップS154では、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS155)。経過していなければ処理を終了する。経過していれば、確変大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS156)。   In step S154, 1 is subtracted from the value of the big hit end display timer. Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (step S155). If not, the process ends. If it has elapsed, it is confirmed whether or not the probability variation big hit flag is set (step S156).

確変大当りフラグがセットされている場合は、セットされているフラグ(確変大当りフラグ)をリセットし(ステップS157)、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる(ステップS158)。次いで、CPU56は、時短フラグをセットする(ステップS159)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS160)。   If the probability variation jackpot flag is set, the set flag (probability variation jackpot flag) is reset (step S157), the probability variation flag is set, and the gaming state is shifted to the probability variation state (step S158). Next, the CPU 56 sets a time reduction flag (step S159). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S160).

確変大当りフラグがセットされていないときは(ステップS156のN)、突然確変大当りフラグがセットされているかどうかを確認する(ステップS161)。突然確変大当りフラグがセットされている場合は、セットされているフラグ(突然確変大当りフラグ)をリセットし(ステップS162)、チャンスモードフラグをセットしてチャンスモード状態に移行させる(ステップS163)。確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる(ステップS158)。次いで、CPU56は、時短フラグをセットする(ステップS159)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS160)。   When the probability variation jackpot flag is not set (N in step S156), it is confirmed whether or not the probability variation jackpot flag is suddenly set (step S161). If the sudden probability change jackpot flag is set, the set flag (sudden probability change jackpot flag) is reset (step S162), and the chance mode flag is set to shift to the chance mode state (step S163). The probability variation flag is set and the gaming state is shifted to the probability variation state (step S158). Next, the CPU 56 sets a time reduction flag (step S159). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S160).

突然確変大当りフラグがセットされていないときは(ステップS161のN)、CPU56は、時短回数カウンタに所定値(この実施の形態では100)をセットする(ステップS164)。また、時短フラグをセットする(ステップS159)。すなわち、この実施の形態では、大当り遊技状態を終了後に、所定回数(例えば100回)の変動表示が終了するまで、遊技状態が時短状態に制御される。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS160)。   If the sudden probability big hit flag has not been set (N in Step S161), the CPU 56 sets a predetermined value (100 in this embodiment) to the hour / count counter (Step S164). Also, a time reduction flag is set (step S159). In other words, in this embodiment, after the big hit gaming state is ended, the gaming state is controlled to the time-saving state until the predetermined number of times (for example, 100 times) of the variable display is ended. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S160).

ステップS308の小当り開放前処理では、大入賞口開放前処理(ステップS305)と同様の処理を行う。ただし、特別図柄プロセスフラグの値を、大入賞口開放中処理に対応した値に更新することに代えて、小当り開放中処理に対応した値に更新する。また、ステップS309の小当り開放中処理では、大入賞口開放中処理(ステップS306)と同様の処理を行う。ただし、最終ラウンドでない場合には、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理(ステップS308)に対応した値に更新し、最終ラウンド(第2ラウンド)であれば、特別図柄プロセスフラグの値を小当り終了処理(ステップS310)に対応した値に更新する。   In the pre-opening process for small hits in step S308, the same process as the pre-opening process for the big prize opening (step S305) is performed. However, instead of updating the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the large winning opening opening process, the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small hit opening process. Further, in the small hit opening process in step S309, the same process as the big prize opening opening process (step S306) is performed. However, if it is not the final round, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small hit release pre-processing (step S308), and if it is the final round (second round), the value of the special symbol process flag Is updated to a value corresponding to the small hit end process (step S310).

図30は、特別図柄プロセス処理における小当り終了処理(ステップS310)を示すフローチャートである。小当り終了処理において、CPU56は、小当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS170)、小当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS174に移行する。小当り終了表示タイマが設定されていない場合には、小当りフラグをリセットする(ステップS171)。そして、小当り終了表示タイマに、演出表示装置9において小当り終了表示が行われている時間(小当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を小当り終了表示タイマが設定し(ステップS173)、処理を終了する。なお、図30に示されているカウントスイッチ検出時間とは、遊技球が大入賞口に入賞してから、カウントスイッチ23で検出されるのに十分な時間である。   FIG. 30 is a flowchart showing the small hit end process (step S310) in the special symbol process. In the small hit end process, the CPU 56 checks whether or not the small hit end display timer is set (step S170). If the small hit end display timer is set, the process proceeds to step S174. If the small hit end display timer is not set, the small hit flag is reset (step S171). Then, the small hit end display timer sets a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the small hit end display is performed in the effect display device 9 (small hit end display time) in the small hit end display timer ( Step S173), the process is terminated. Note that the count switch detection time shown in FIG. 30 is a time sufficient for the game ball to be detected by the count switch 23 after winning the winning prize.

ステップS174では、小当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、小当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち小当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS175)。経過していなければ処理を終了する。経過していれば、チャンスモードフラグをセットしてチャンスモード状態に移行させる(ステップS176)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS177)。   In step S174, 1 is subtracted from the value of the small hit end display timer. Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the small hit end display timer is 0, that is, whether or not the small hit end display time has elapsed (step S175). If not, the process ends. If it has elapsed, the chance mode flag is set to shift to the chance mode state (step S176). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S177).

図31は、ステップS23の異常入賞報知処理を示すフローチャートである。異常入賞報知処理において、CPU56は、異常報知禁止フラグがセットされているか否か確認する(ステップS581)。異常報知禁止フラグは、遊技機への電力供給が開始されたときに実行されるメイン処理でセットされている(ステップS44参照)。異常報知禁止フラグがセットされていない場合には、ステップS585に移行する。異常報知禁止フラグがセットされている場合には、ステップS45で設定された禁止期間タイマの値を−1する(ステップS582)。そして、禁止期間タイマの値が0になったら、すなわち禁止期間タイマがタイムアウトしたら、異常報知禁止フラグをリセットする(ステップS583,S584)。   FIG. 31 is a flowchart showing the abnormal winning notification process in step S23. In the abnormal winning notification process, the CPU 56 checks whether or not an abnormal notification prohibition flag is set (step S581). The abnormality notification prohibition flag is set in a main process that is executed when power supply to the gaming machine is started (see step S44). When the abnormality notification prohibition flag is not set, the process proceeds to step S585. If the abnormality notification prohibition flag is set, the value of the prohibition period timer set in step S45 is decremented by 1 (step S582). When the value of the prohibition period timer becomes 0, that is, when the prohibition period timer times out, the abnormality notification prohibition flag is reset (steps S583 and S584).

次いで、特別図柄プロセスフラグの値が5以上であるか否かを確認する(ステップS585)。特別図柄プロセスフラグの値が5以上である状態は、大当り遊技中または小当り遊技中である状態である。そのような状態であれば、大入賞口に遊技球が入賞する可能性があるので、大入賞口への異常入賞が生じたことの確認を行わない。すなわち、特別図柄プロセスフラグの値が5以上であれば、異常入賞報知処理を終了する。   Next, it is confirmed whether or not the value of the special symbol process flag is 5 or more (step S585). The state where the value of the special symbol process flag is 5 or more is a state where a big hit game or a small hit game is being played. In such a state, there is a possibility that a game ball may win the big winning opening, so it is not confirmed that an abnormal winning has occurred in the big winning opening. That is, if the value of the special symbol process flag is 5 or more, the abnormal winning notification process is terminated.

特別図柄プロセスフラグの値が5未満であれば(大当り遊技も小当り遊技も行われていない状態)、CPU56は、入力ポート0のビット0(カウンタスイッチ23からの検出信号の入力ビット)の値が0から1に変化したか否か確認する(ステップS586)。CPU56は、入力ポート0のビット7またはビット6が0から1に変化した場合(すなわち、カウンタスイッチ23がオンした場合)、大入賞口への異常入賞が生じたと判定し、演出制御基板80に、異常入賞報知指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS586,S587)。なお、図29および図30に示された大当り終了処理および小当り終了処理において、カウントスイッチ検出時間(遊技球が大入賞口に入賞してからカウントスイッチ23で検出されるまでの時間)が経過してから特別図柄プロセスフラグの値が0に戻される。よって、遊技球が大入賞口に入賞したがカウントスイッチ23で検出されないうちにステップS586,S587の処理が実行されることはない。すなわち、正常にカウントスイッチ23が遊技球を検出したにも関わらず異常入賞報知指定コマンドが送信されてしまうということはない。   If the value of the special symbol process flag is less than 5 (the state where neither big hit game nor small hit game is played), the CPU 56 determines the value of bit 0 of the input port 0 (input bit of the detection signal from the counter switch 23). Whether or not has changed from 0 to 1 is checked (step S586). When the bit 7 or the bit 6 of the input port 0 changes from 0 to 1 (that is, when the counter switch 23 is turned on), the CPU 56 determines that an abnormal winning at the big winning opening has occurred, and the effect control board 80 Then, control for transmitting an abnormal winning notification designation command is performed (steps S586 and S587). In the big hit end process and the small hit end process shown in FIGS. 29 and 30, the count switch detection time (the time from when the game ball is won to the big winning opening until it is detected by the count switch 23) has elapsed. After that, the value of the special symbol process flag is returned to 0. Therefore, the processing of steps S586 and S587 will not be executed before the game ball has won the big winning opening but is not detected by the count switch 23. In other words, the abnormal winning notification designation command is not transmitted even though the count switch 23 normally detects the game ball.

以上のような処理によって、大当り遊技も小当り遊技も行われていない状態においてカウンタスイッチ23がオンした場合には、異常入賞報知指定コマンドが送信される。また、ステップS581〜S583の処理によって、演出制御用マイクロコンピュータ100が初期化報知を行っているときに、異常報知が開始されることが禁止される。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化報知を開始してから禁止期間に相当する期間が経過するまで、初期化報知を継続して実行している。   When the counter switch 23 is turned on in the state where neither big hit game nor small hit game is performed by the above processing, an abnormal winning notification designation command is transmitted. Further, the process of steps S581 to S583 prohibits the start of abnormality notification when the effect control microcomputer 100 is performing initialization notification. Note that the production control microcomputer 100 continues to execute the initialization notification until the period corresponding to the prohibition period has elapsed since the start of the initialization notification.

なお、この実施の形態では、大入賞口への異常入賞を検出して報知する制御が行われるが、第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15への異常入賞を検出して報知する制御も行う(可変入賞球装置15が開放している場合にのみ第2始動入賞口14に入賞可能に構成されている場合)ようにしてもよい。その場合、可変入賞球装置15の制御状態は普通図柄プロセスフラグの値によって判定できるので、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値が可変入賞球装置15が開放している状態を示していないときに第2始動口スイッチ14aの検出信号がオン状態になったことを検出したときにも、異常入賞報知指定コマンドを送信する。その異常入賞報知指定コマンドは、大入賞口への異常入賞が検出されたときに送信される異常入賞報知指定コマンドと区別可能であることが好ましい。   In this embodiment, the control for detecting and notifying the abnormal winning a prize winning opening is performed, but the abnormal winning to the variable winning ball apparatus 15 having the second start winning opening 14 is detected and notified. Control may also be performed (when the variable winning ball device 15 is open only when the second start winning port 14 is configured to be able to win). In this case, since the control state of the variable winning ball device 15 can be determined by the value of the normal symbol process flag, the CPU 56 does not indicate that the value of the normal symbol process flag indicates that the variable winning ball device 15 is open. The abnormal winning notification designation command is also transmitted when it is detected that the detection signal of the second start port switch 14a is turned on. It is preferable that the abnormal winning notification designation command is distinguishable from the abnormal winning notification designation command transmitted when an abnormal winning to the big winning opening is detected.

例えば、普通図柄プロセス処理において、CPU56は、ゲート通過記憶数を確認して普通図柄を当りとするか否かや普通図柄の停止図柄を決定する普通図柄通常処理、普通図柄の変動中の各種処理を実行する普通図柄変動処理、普通図柄を停止表示する普通図柄停止処理、普通図柄が当りとなった後に普通電動役物(可変入賞球装置15)の開閉制御を行う普通電動役物作動処理を実行する。この場合、CPU56は、異常入賞報知処理において、普通図柄プロセスフラグが普通電動役物作動処理に対応した値(例えば3)であるか否かを確認し、普通図柄プロセスフラグが普通電動役物作動処理に対応した値以外であるときに、第2始動口スイッチ14aからの検出信号がオン状態となったことを検出したことにもとづいて、異常入賞が発生したと判定するようにしてもよい。   For example, in the normal symbol process, the CPU 56 confirms the number of passages through the gate and determines whether or not to hit the normal symbol and determines the stop symbol of the normal symbol, normal symbol normal processing, various processes during the variation of the normal symbol A normal symbol change process for executing the normal symbol, a normal symbol stop process for stopping and displaying the normal symbol, and a normal electric accessory actuating process for controlling the opening / closing of the normal electric accessory (variable winning ball apparatus 15) after the normal symbol is hit. Execute. In this case, the CPU 56 confirms whether or not the normal symbol process flag is a value (for example, 3) corresponding to the normal electric actor operation process in the abnormal winning notification process, and the normal symbol process flag is the normal electric actor operation. When the value is other than the value corresponding to the processing, it may be determined that an abnormal winning has occurred based on detecting that the detection signal from the second start port switch 14a is turned on.

図32は、情報端子盤に出力される各種信号を示すブロック図である。図32に示すように、この実施の形態では、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から情報端子盤34に対して、始動口1信号、図柄確定回数2信号、図柄確定回数1信号、大当り1信号、大当り2信号、時短信号、大当り4信号、および大当り3信号が情報出力処理(ステップS30)によって出力される。   FIG. 32 is a block diagram showing various signals output to the information terminal board. As shown in FIG. 32, in this embodiment, the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31 sends a start port 1 signal, a symbol determination count 2 signal, a symbol determination count to the information terminal board 34. One signal, one jackpot signal, two jackpot signals, a short time signal, four jackpot signals, and three jackpot signals are output by the information output process (step S30).

始動口1信号は、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞個数を通知するための信号である。図柄確定回数2信号は、第1特別図柄の変動回数を通知するための信号である。図柄確定回数1信号は、第1特別図柄および第2特別図柄の変動回数を通知するための信号である。大当り1信号は、大当り遊技中または小当り遊技中(特別可変入賞球装置の動作中)であることを通知するための信号である。大当り2信号は、大当り遊技中または小当り遊技中(特別可変入賞球装置の動作中)で、または特別図柄の変動時間短縮機能が作動中(時短状態中)であることを通知するための信号である。時短信号は、特別図柄の変動時間短縮機能が作動中(時短状態中)であることを通知するための信号である。大当り4信号は、確率変動信号は、確率変動機能が作動中(確変状態中)であることを通知するための信号である。大当り3信号は、15ラウンドの大当り遊技中であることを通知するための信号である。   The starting port 1 signal is a signal for notifying the number of winnings to the first starting winning port 13 and the second starting winning port 14. The symbol determination number 2 signal is a signal for notifying the number of times of fluctuation of the first special symbol. The symbol determination number 1 signal is a signal for notifying the number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol. The big hit 1 signal is a signal for notifying that the big hit game or the small hit game is in progress (during the operation of the special variable winning ball apparatus). The jackpot 2 signal is a signal to notify that the jackpot game or the jackpot game (during the operation of the special variable winning ball apparatus), or that the special symbol variable time reduction function is in operation (during the short-time state). It is. The time reduction signal is a signal for notifying that the special symbol variation time reduction function is operating (in the time reduction state). The big hit 4 signal is a signal for notifying that the probability variation function is operating (in the probability variation state). The jackpot 3 signal is a signal for notifying that a 15-round jackpot game is in progress.

図33は、始動口1信号の出力タイミングを示す波形図である。図33に示すように、始動口1信号は、第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aが遊技球の通過を検出する度に(オン状態になる度に)、0.200秒間出力される(オン状態となる)。ただし、第1始動口スイッチ13aが0.200秒よりも短い間隔で遊技球の通過を検出する場合や、第2始動口スイッチ14aが0.200秒よりも短い間隔で遊技球の通過を検出する場合、第1始動口スイッチ13aによる遊技球の検出と第2始動口スイッチ14aによる遊技球の検出との間隔が0.200秒よりも短い間隔となる場合がある。この場合は、2つの始動入賞にもとづく信号が重複してしまい、ホールコンピュータにおいて各々の始動入賞を認識できなくなってしまう。そこで、上記の場合には、始動口1信号の出力終了時から0.200秒の間隔を空けてから始動口1信号が出力される。これにより、始動入賞の発生が所定の期間(0.200秒)内に連続して発生した場合であっても、各々の始動入賞にもとづく始動口1信号をホールコンピュータにおいて確実に認識させることができる。   FIG. 33 is a waveform diagram showing the output timing of the start port 1 signal. As shown in FIG. 33, the start port 1 signal is output for 0.200 seconds each time the first start port switch 13a or the second start port switch 14a detects the passage of the game ball (when turned on). Is turned on. However, when the first start port switch 13a detects the passage of a game ball at intervals shorter than 0.200 seconds, or the second start port switch 14a detects the passage of a game ball at intervals shorter than 0.200 seconds. In this case, the interval between the detection of the game ball by the first start port switch 13a and the detection of the game ball by the second start port switch 14a may be shorter than 0.200 seconds. In this case, signals based on the two start winnings are duplicated, and the start winnings cannot be recognized in the hall computer. Therefore, in the above case, the start port 1 signal is output after an interval of 0.200 seconds from the end of the output of the start port 1 signal. Thereby, even if the start winnings are continuously generated within a predetermined period (0.200 seconds), the hall computer can surely recognize the starting port 1 signal based on each starting win. it can.

図34は、図柄確定回数2信号の出力タイミングを示す波形図である。図34に示すように、図柄確定回数2信号は、第1特別図柄の変動停止から0.500秒間出力される。   FIG. 34 is a waveform diagram showing the output timing of the symbol determination number 2 signal. As shown in FIG. 34, the symbol determination number 2 signal is output for 0.500 seconds after the first special symbol is stopped.

図35は、図柄確定回数1信号の出力タイミングを示す波形図である。図35に示すように、図柄確定回数1信号は、第1特別図柄および第2特別図柄の変動停止から0.500秒間出力される。   FIG. 35 is a waveform diagram showing the output timing of the symbol determination number 1 signal. As shown in FIG. 35, the symbol determination number 1 signal is output for 0.500 seconds after the first special symbol and the second special symbol are stopped.

図36は、大当り1信号の出力タイミングを示す波形図である。図36に示すように、大当り1信号は、特別可変入賞球装置(役物連続作動装置)の作動中(大当り遊技中または小当り遊技中)に出力される。   FIG. 36 is a waveform diagram showing the output timing of one jackpot signal. As shown in FIG. 36, the jackpot 1 signal is output during the operation of the special variable winning ball apparatus (the accessory continuous operation apparatus) (during the big hit game or the small hit game).

図37は、大当り2信号の出力タイミングを示す波形図である。図37に示すように、大当り2信号は、特別可変入賞球装置(役物連続作動装置)の作動中(大当り遊技中または小当り遊技中)、または特別図柄の変動時間短縮機能が作動中(時短状態中)に出力される。   FIG. 37 is a waveform diagram showing the output timing of two jackpot signals. As shown in FIG. 37, the two jackpot signals are generated when the special variable winning ball apparatus (the continuous action device for the accessory) is operating (during the big hit game or the small hit game), or when the special symbol variation time reduction function is operating ( Is output during the short-running state.

図38は、時短信号の出力タイミングを示す波形図である。図38に示すように、時短信号は、特別図柄の変動時間短縮機能が作動中(時短状態中)に出力される。   FIG. 38 is a waveform diagram showing the output timing of the short time signal. As shown in FIG. 38, the time reduction signal is output when the special symbol variation time reduction function is in operation (during the time reduction state).

図39は、大当り4信号の出力タイミングを示す波形図である。図39に示すように、大当り4信号は、確率変動機能が作動中(確変状態中)に出力される。   FIG. 39 is a waveform diagram showing the output timing of 4 jackpot signals. As shown in FIG. 39, four jackpot signals are output when the probability variation function is in operation (in the probability variation state).

図40は、大当り3信号の出力タイミングを示す波形図である。図40に示すように、大当り3信号は、特別可変入賞球装置(大入賞口)の連続作動回数が15回となる大当り遊技中(すなわち15ラウンドの大当り遊技中)に出力される。   FIG. 40 is a waveform diagram showing the output timing of three jackpot signals. As shown in FIG. 40, three jackpot signals are output during a jackpot game where the number of continuous operations of the special variable winning ball apparatus (big prize opening) is 15 (that is, during a 15 round jackpot game).

図41〜図44は、ステップS30の情報出力処理を示すフローチャートである。なお、図41〜図44に示す処理のうち、ステップS1002〜S1030が始動口1信号を出力するための処理であり、ステップS1031〜S1036が図柄確定回数2信号を出力するための処理であり、ステップS1037〜S1043が図柄確定回数1信号を出力するための処理であり、ステップS1050〜S1068が大当り1信号、大当り2信号、時短信号、大当り4信号および大当り3信号を出力するための処理である。   41 to 44 are flowcharts showing the information output processing in step S30. Of the processes shown in FIGS. 41 to 44, steps S1002 to S1030 are processes for outputting the start port 1 signal, and steps S1031 to S1036 are processes for outputting the symbol determination number 2 signal. Steps S1037 to S1043 are processes for outputting a symbol determination number of times 1 signal, and steps S1050 to S1068 are processes for outputting a big hit 1 signal, a big hit 2 signal, a short time signal, a big hit 4 signal and a big hit 3 signal. is there.

情報出力処理において、CPU56は、初期値(00(H))をRAM55に形成されている情報バッファにセットする(ステップS1001)。そして、始動口1情報設定テーブルのアドレスをポインタにセットし(ステップS1002)、ポインタの指す処理数をロードする(ステップS1003)。始動口1情報設定テーブルには、処理数(=2)と始動口1スイッチ入力ビット(第1始動口スイッチ入力ビット判定値(40(H))と始動口2スイッチ入力ビット(第2始動口スイッチ入力ビット判定値(80(H))とが設定されている。ステップS1003では、ポインタが始動口1情報設定テーブルの処理数のアドレスを指しているので、始動口1情報設定テーブルにおける処理数(=2)のデータがロードされることになる。   In the information output process, the CPU 56 sets an initial value (00 (H)) in the information buffer formed in the RAM 55 (step S1001). Then, the address of the start port 1 information setting table is set in the pointer (step S1002), and the number of processes pointed to by the pointer is loaded (step S1003). The starting port 1 information setting table includes the number of processes (= 2), the starting port 1 switch input bit (first starting port switch input bit determination value (40 (H)), and the starting port 2 switch input bit (second starting port). The switch input bit determination value (80 (H)) is set In step S1003, since the pointer points to the address of the number of processes in the start port 1 information setting table, the number of processes in the start port 1 information setting table (= 2) data will be loaded.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、スイッチオンバッファの内容をレジスタにロードし(ステップS1004)、スイッチオンバッファをスイッチ入力データにセットする(ステップS1005)。そして、ポインタを1加算し(ステップS1006)、ポインタの指す始動口スイッチ入力ビット(このときは始動口1スイッチ入力ビット)をレジスタにロードし(ステップS1007)、始動口1スイッチ入力ビットとスイッチ入力データの論理積をとる(ステップS1008)。スイッチオンバッファの内容が40(H)であったとき、すなわち第1始動口スイッチ13aがオンしているときは、論理積の演算結果は40(H)になる。第1始動口スイッチ13aがオンしていないときは、論理積の演算結果は、00(H)になる。   Next, the game control microcomputer 560 loads the contents of the switch-on buffer into the register (step S1004), and sets the switch-on buffer to the switch input data (step S1005). Then, the pointer is incremented by 1 (step S1006), the start port switch input bit pointed to by the pointer (in this case, the start port 1 switch input bit) is loaded into the register (step S1007), the start port 1 switch input bit and the switch input The logical product of the data is taken (step S1008). When the content of the switch-on buffer is 40 (H), that is, when the first start port switch 13a is on, the logical product operation result is 40 (H). When the first start port switch 13a is not on, the logical product operation result is 00 (H).

論理積の演算結果が0の場合には(ステップS1009のY)、ステップS1015の処理に移行する。論理積の演算結果が0でない場合には(ステップS1009のN)、第1始動入賞口13への入賞が生じたと判定し、始動口1情報記憶カウンタをレジスタにロードする(ステップS1010)。始動口1情報記憶カウンタは、始動口1信号の残り出力回数(つまり、始動口1信号の未出力の第1始動入賞の残り入賞個数)をカウントするカウンタである。次いで、CPU56は、始動口1情報記憶カウンタを1加算する(ステップS1011)。そして、演算結果(加算した結果)が0でないかどうかを確認する(ステップS1012)。演算結果が0のときは(ステップS1012のN)、演算結果を1減算する(ステップS1013)。そして、演算結果を始動口1情報記憶カウンタにストアする(ステップS1014)。   If the logical operation result is 0 (Y in step S1009), the process proceeds to step S1015. If the result of the logical product is not 0 (N in step S1009), it is determined that the first start winning opening 13 has been won, and the start opening 1 information storage counter is loaded into the register (step S1010). The start port 1 information storage counter is a counter that counts the number of remaining outputs of the start port 1 signal (that is, the number of remaining first winning prizes of the first start winning portion where the start port 1 signal is not output). Next, the CPU 56 adds 1 to the start port 1 information storage counter (step S1011). Then, it is confirmed whether the calculation result (added result) is not 0 (step S1012). When the calculation result is 0 (N in step S1012), 1 is subtracted from the calculation result (step S1013). Then, the calculation result is stored in the start port 1 information storage counter (step S1014).

次に、CPU56は、処理数を1減算し(ステップS1015)、処理数が0でないかどうかを判定する(ステップS1015)。処理数が0でないときは(ステップS1015のY)、ステップS1004の処理に移行する。そして、スイッチオンバッファの内容をレジスタにロードし(ステップS1004)、スイッチオンバッファをスイッチ入力データにセットする(ステップS1005)。そして、ポインタを1加算し(ステップS1006)、ポインタの指す始動口スイッチ入力ビット(このときは始動口2スイッチ入力ビット)をレジスタにロードし(ステップS1007)、始動口2スイッチ入力ビットとスイッチ入力データの論理積をとる(ステップS1008)。スイッチオンバッファの内容が80(H)であったとき、すなわち第2始動口スイッチ14aがオンしているときは、論理積の演算結果は80(H)になる。第2始動口スイッチ14aがオンしていないときは、論理積の演算結果は、00(H)になる。その後、上述したステップS1009〜S1016の処理が実行される。   Next, the CPU 56 subtracts 1 from the number of processes (step S1015), and determines whether the number of processes is not 0 (step S1015). When the number of processes is not 0 (Y in step S1015), the process proceeds to step S1004. Then, the contents of the switch-on buffer are loaded into the register (step S1004), and the switch-on buffer is set to switch input data (step S1005). Then, the pointer is incremented by 1 (step S1006), the start port switch input bit pointed to by the pointer (in this case, the start port 2 switch input bit) is loaded into the register (step S1007), the start port 2 switch input bit and the switch input The logical product of the data is taken (step S1008). When the content of the switch-on buffer is 80 (H), that is, when the second start port switch 14a is on, the logical product operation result is 80 (H). When the second start port switch 14a is not turned on, the logical product operation result is 00 (H). Thereafter, the processes of steps S1009 to S1016 described above are executed.

ステップS1016で処理数が0であると判定されると(ステップS1016のN)、CPU56は、始動口1情報記憶タイマをロードし(ステップS1017)、始動口1情報記憶タイマの状態をフラグレジスタに反映させて(ステップS1018)、始動口1信号が出力中であるか否かを判定する(ステップS1019)。始動口1情報記憶タイマは、始動口1信号のオン時間およびオフ時間(後述するオン時間200msとオフ時間200ms)を計測するためのタイマである。始動口1情報記憶タイマの値が0でなければ始動口1信号が出力中であると判定され、始動口1情報記憶タイマの値が0であれば始動口1信号が出力中でないと判定される。   If it is determined in step S1016 that the number of processes is 0 (N in step S1016), the CPU 56 loads the start port 1 information storage timer (step S1017), and sets the state of the start port 1 information storage timer in the flag register. It is reflected (step S1018), and it is determined whether or not the start port 1 signal is being output (step S1019). The start port 1 information storage timer is a timer for measuring an on time and an off time (on time 200 ms and off time 200 ms described later) of the start port 1 signal. If the value of the start port 1 information storage timer is not 0, it is determined that the start port 1 signal is being output. If the value of the start port 1 information storage timer is 0, it is determined that the start port 1 signal is not being output. The

始動口1信号が出力中であれば(ステップS1019のY)、ステップS1026の処理に移行する。始動口1信号が出力中でなければ(ステップS1019のN)、CPU56は、始動口1情報記憶カウンタをロードし(ステップS1020)、始動口1情報記憶カウンタの状態をフラグレジスタに反映させて(ステップS1021)、始動口1信号の出力回数の残数があるかどうかを判定する(ステップS1022)。なお、第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aがオンしたときは(ステップS1009のN)、始動口1情報記憶カウンタが1加算されるので、始動口1信号の出力回数の残数があると判定されることになる。   If the start port 1 signal is being output (Y in step S1019), the process proceeds to step S1026. If the start port 1 signal is not being output (N in step S1019), the CPU 56 loads the start port 1 information storage counter (step S1020), and reflects the state of the start port 1 information storage counter in the flag register ( In step S1021, it is determined whether there is a remaining number of output times of the start port 1 signal (step S1022). When the first start port switch 13a or the second start port switch 14a is turned on (N in step S1009), the start port 1 information storage counter is incremented by 1, so the remaining number of output times of the start port 1 signal It will be determined that there is.

始動口1信号の出力回数の残数がなければ(ステップS1022のY)、ステップS1031の処理に移行する。始動口1信号の出力回数の残数があれば(ステップS1023のN)、CPU56は、始動口1情報記憶カウンタを1減算し(ステップS1023)、演算結果(1減算した結果)を始動口1情報記憶カウンタにストアする(ステップS1024)。そして、入賞情報動作時間(200)をレジスタにセットする(ステップS1025)。なお、入賞情報動作時間(200)は、2msのタイマ割込みが200回実行される時間、すなわち、0.400秒(400ms)の時間となっている。   If there is no remaining number of outputs of the start port 1 signal (Y in step S1022), the process proceeds to step S1031. If there is a remaining number of times of output of the start port 1 signal (N in step S1023), the CPU 56 subtracts 1 from the start port 1 information storage counter (step S1023), and the calculation result (the result of subtracting 1) is the start port 1 Store in the information storage counter (step S1024). Then, the winning information operating time (200) is set in the register (step S1025). The winning information operating time (200) is a time for which a 2 ms timer interruption is executed 200 times, that is, a time of 0.400 seconds (400 ms).

次に、CPU56は、ステップS1025で入賞情報動作時間がセットされていなければ始動口1情報記憶タイマを1減算し、ステップS1025で入賞情報動作時間がセットされていれば入賞情報動作時間を1減算する(ステップS1026)。そして、演算結果(1減算した結果)を始動口1情報記憶タイマにストアする(ステップS1027)。   Next, the CPU 56 subtracts 1 from the start port 1 information storage timer if the winning information operating time is not set in step S1025, and subtracts 1 from the winning information operating time if the winning information operating time is set in step S1025. (Step S1026). Then, the calculation result (result obtained by subtracting 1) is stored in the start port 1 information storage timer (step S1027).

CPU56は、演算結果と入賞情報オン時間(100)を比較し(ステップS1029)、演算結果が入賞情報オン時間よりも短い時間であるかどうかを判定する(ステップS1030)。なお、入賞情報オン時間(100)は、2msのタイマ割込みが100回実行される時間、すなわち、0.200秒(200ms)の時間となっている。   The CPU 56 compares the calculation result with the winning information on time (100) (step S1029), and determines whether the calculation result is shorter than the winning information on time (step S1030). The winning information ON time (100) is a time for which a 2 ms timer interruption is executed 100 times, that is, a time of 0.200 seconds (200 ms).

演算結果が入賞情報オン時間よりも短い時間でない場合、つまり、演算結果(始動口1情報記憶タイマの残り時間)が入賞情報オン時間(200ms)よりも長い時間である場合は(ステップS1029のN)、CPU56は、情報バッファの始動口1出力ビット位置(図7に示す例では出力ポート2のビット0)をセットする(ステップS1030)。情報バッファの始動口1出力ビット位置がセットされると、その後のステップS1069で情報バッファを出力値にセットし、ステップS1070で出力値を出力ポート2に出力することによって、始動口1信号が出力ポート2から出力されることになる。   If the calculation result is not shorter than the winning information on time, that is, if the calculation result (remaining time of the start port 1 information storage timer) is longer than the winning information on time (200 ms) (N in step S1029) The CPU 56 sets the start port 1 output bit position of the information buffer (bit 0 of the output port 2 in the example shown in FIG. 7) (step S1030). When the start bit 1 output bit position of the information buffer is set, the information buffer is set to the output value in the subsequent step S1069, and the output value is output to the output port 2 in step S1070, whereby the start port 1 signal is output. It will be output from port 2.

以上に示したステップS1001〜S1030の処理によって、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞(第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aのオン)が発生すると、始動口1信号が出力される。すなわち、始動口1信号が200ms間オン状態となった後、200ms間オフ状態になる。この始動口1信号がホールコンピュータに入力されることによって、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞個数を認識させることができる。   When the winning of the first starting winning port 13 or the second starting winning port 14 (ON of the first starting port switch 13a or the second starting port switch 14a) is generated by the processing of steps S1001 to S1030 described above, the engine is started. Mouth 1 signal is output. That is, after the start port 1 signal is turned on for 200 ms, it is turned off for 200 ms. By inputting this start port 1 signal to the hall computer, it is possible to recognize the number of winnings to the first start winning port 13 and the second starting winning port 14.

始動口1信号は、200ms間オン状態となった後、200ms間オフ状態になるので、短時間に連続して始動入賞が発生した場合であっても、200ms間のオフ状態の後に次の始動口1信号が出力される。すなわち、始動口1信号は少なくとも200msの間隔をあけて出力される。   Since the start port 1 signal is turned on for 200 ms and then turned off for 200 ms, the next start is performed after the off state for 200 ms even if a start winning is continuously generated in a short time. Mouth 1 signal is output. That is, the start port 1 signal is output at an interval of at least 200 ms.

このように、始動口1信号は少なくとも200msの間隔をあけて出力されるので、ホールコンピュータは、全始動入賞数を確実に把握することができる。   Thus, since the start port 1 signals are output at intervals of at least 200 ms, the hall computer can reliably grasp the total number of start winnings.

次に、CPU56は、図柄確定回数1情報タイマをレジスタにロードし(ステップS1031)、図柄確定回数1情報タイマの状態をフラグレジスタに反映させて(ステップS1032)、図柄確定回数1情報タイマがタイムアウトしているかどうかを判定する(ステップS1033)。特別図柄変動中処理(ステップS303)において、例えばステップS124の処理の後に、図柄確定回数1情報タイマに図柄確定回数出力時間がセットされ、その図柄確定回数出力時間が経過していないときは、図柄確定回数1情報タイマがタイムアウトしていないと判定され、図柄確定回数出力時間が経過したとき(図柄確定回数1情報タイマの値が0のとき)に、図柄確定回数1情報タイマがタイムアウトしたと判定される。   Next, the CPU 56 loads the symbol determination number 1 information timer into the register (step S1031), reflects the state of the symbol determination number 1 information timer in the flag register (step S1032), and the symbol determination number 1 information timer times out. It is determined whether or not (step S1033). In the special symbol changing process (step S303), for example, after the process of step S124, when the symbol determination number output time is set in the symbol determination number 1 information timer and the symbol determination number output time has not elapsed, It is determined that the fixed number of times 1 information timer has not timed out, and it is determined that the fixed number of times of determination 1 information timer has timed out when the determined number of times of fixed symbol output has elapsed (when the value of the fixed number of symbols 1 information timer is 0). Is done.

図柄確定回数1情報タイマがタイムアウトしていなければ(ステップS1033のN)、図柄確定回数1情報タイマを1減算し(ステップS1034)、演算結果を図柄確定回数1情報タイマにストアする(ステップS1035)。そして、情報バッファの図柄確定回数1出力ビット位置(図7に示す例では出力ポート2のビット1)をセットする(ステップS1036)。情報バッファの図柄確定回数1出力ビット位置がセットされると、その後のステップS1069で情報バッファを出力値にセットし、ステップS1070で出力値を出力ポート2に出力することによって、図柄確定回数2信号が出力ポート2から出力される(オン状態となる)。なお、図柄確定回数1情報タイマがタイムアウトすれば(ステップS1033のY)、ステップS1036の処理が実行されない結果、図柄確定回数2信号はオフ状態となる。   If the symbol determination count 1 information timer has not timed out (N in step S1033), the symbol determination count 1 information timer is decremented by 1 (step S1034), and the calculation result is stored in the symbol determination count 1 information timer (step S1035). . Then, the design buffer count 1 output bit position of the information buffer (bit 1 of output port 2 in the example shown in FIG. 7) is set (step S1036). When the symbol determination number 1 output bit position of the information buffer is set, the information buffer is set to the output value in the subsequent step S1069, and the output value is output to the output port 2 in step S1070. Is output from the output port 2 (becomes ON state). If the symbol determination number 1 information timer times out (Y in step S1033), the process of step S1036 is not executed, and as a result, the symbol determination number 2 signal is turned off.

以上に示したステップS1031〜S1036の処理によって、第1特別図柄の変動が停止(停止図柄が確定)する度に、図柄確定回数2信号が図柄確定回数出力時間(例えば500ms)オン状態となる。   By the processing of steps S1031 to S1036 described above, every time the change of the first special symbol is stopped (stopped symbol is fixed), the symbol determination number 2 signal is turned on in the symbol determination number output time (for example, 500 ms).

次に、CPU56は、図柄確定回数2情報タイマをレジスタにロードし(ステップS1037)、図柄確定回数2情報タイマの状態をフラグレジスタに反映させて(ステップS1038)、図柄確定回数2情報タイマがタイムアウトしているかどうかを判定する(ステップS1039)。特別図柄変動中処理(ステップS303)において、例えばステップS124の処理の後に、図柄確定回数2情報タイマに図柄確定回数出力時間がセットされ、その図柄確定回数出力時間が経過していないときは、特別図柄停止情報タイマがタイムアウトしていないと判定され、図柄確定回数出力時間が経過したとき(図柄確定回数2情報タイマの値が0のとき)に、図柄確定回数2情報タイマがタイムアウトしたと判定される。   Next, the CPU 56 loads the symbol determination number 2 information timer into the register (step S1037), reflects the state of the symbol determination number 2 information timer in the flag register (step S1038), and the symbol determination number 2 information timer times out. It is determined whether or not (step S1039). In the special symbol changing process (step S303), for example, after the process of step S124, when the symbol fixed number output time is set in the symbol fixed number 2 information timer and the symbol fixed number output time has not elapsed, When it is determined that the symbol stop information timer has not timed out and the symbol determination count output time has elapsed (when the symbol determination count 2 information timer value is 0), it is determined that the symbol determination count 2 information timer has timed out. The

図柄確定回数2情報タイマがタイムアウトしていなければ(ステップS1039のN)、図柄確定回数2情報タイマを1減算し(ステップS1040)、演算結果を図柄確定回数2情報タイマにストアする(ステップS1041)。そして、情報バッファの図柄確定回数1出力ビット位置(図7に示す例では出力ポート2のビット1)をセットする(ステップS1042)。また、情報バッファの図柄確定回数2出力ビット位置(図7に示す例では出力ポート2のビット2)をセットする(ステップS1043)。情報バッファの図柄確定回数1出力ビット位置および図柄確定回数2出力ビット位置がセットされると、その後のステップS1069で情報バッファを出力値にセットし、ステップS1070で出力値を出力ポート2に出力することによって、図柄確定回数1信号が出力ポート2から出力される(オン状態となる)。なお、図柄確定回数2情報タイマがタイムアウトすれば(ステップS1039のY)、ステップS1043の処理が実行されない結果、図柄確定回数1信号はオフ状態となる。   If the symbol determination count 2 information timer has not timed out (N in step S1039), the symbol determination count 2 information timer is decremented by 1 (step S1040), and the calculation result is stored in the symbol determination count 2 information timer (step S1041). . Then, the design buffer count 1 output bit position of the information buffer (bit 1 of output port 2 in the example shown in FIG. 7) is set (step S1042). Also, the symbol determination count 2 output bit position of the information buffer (bit 2 of output port 2 in the example shown in FIG. 7) is set (step S1043). When the symbol decision number 1 output bit position and the symbol decision number 2 output bit position of the information buffer are set, the information buffer is set to the output value in the subsequent step S1069, and the output value is output to the output port 2 in step S1070. As a result, the symbol determination number 1 signal is output from the output port 2 (turns on). If the symbol determination number 2 information timer times out (Y in step S1039), the process of step S1043 is not executed, so that the symbol determination number 1 signal is turned off.

以上に示したステップS1037〜S1043の処理によって、第1特別図柄の変動が停止(停止図柄が確定)する度に、図柄確定回数1信号が図柄確定回数出力時間(例えば500ms)オン状態となる。   By the process of steps S1037 to S1043 described above, every time the variation of the first special symbol is stopped (stopped symbol is fixed), the symbol determination frequency 1 signal is turned on.

次に、CPU56は、特別図柄プロセスフラグをロードし(ステップS1050)、特別図柄プロセスフラグの値と大入賞口開放前処理指定値(「5」)を比較し(ステップS1051)、特別図柄プロセスフラグの値が5未満であるかどうかを判定する(ステップS1052)。特別図柄プロセスフラグの値が5未満であるときは(ステップS1052のY)、ステップS1055の処理に移行する。特別図柄プロセスフラグの値が5以上であるときは(ステップS1052のN)、情報バッファの大当り1出力ビット位置をセットする(ステップS1053)。また、情報バッファの大当り2出力ビット位置をセットする(ステップS1054)。情報バッファの大当り1出力ビット位置および大当り2出力ビット位置がセットされると、その後のステップS1069で情報バッファを出力値にセットし、ステップS1070で出力値を出力ポート2に出力することによって、大当り1信号および大当り2信号が出力ポート2から出力される(オン状態となる)。   Next, the CPU 56 loads the special symbol process flag (step S1050), compares the value of the special symbol process flag with the special winning opening opening pre-processing designation value (“5”) (step S1051), and the special symbol process flag. It is determined whether the value of is less than 5 (step S1052). When the value of the special symbol process flag is less than 5 (Y in step S1052), the process proceeds to step S1055. When the value of the special symbol process flag is 5 or more (N in step S1052), the output bit position of the big hit of the information buffer is set (step S1053). Further, the big output 2 output bit position of the information buffer is set (step S1054). When the big hit 1 output bit position and the big hit 2 output bit position of the information buffer are set, the information buffer is set to the output value in the subsequent step S1069, and the output value is output to the output port 2 in step S1070. One signal and two jackpot signals are output from the output port 2 (become turned on).

また、CPU56は、高確率状態であるか否かを確認する特別図柄高確率チェック処理を実行し(ステップS1055)、高確率状態であるか否かを判定する(ステップS1056)。高確率状態であるときは(ステップS1056のY)、情報バッファの大当り4出力ビット位置をセットする(ステップS1057)。情報バッファの大当り4出力ビット位置がセットされると、その後のステップS1069で情報バッファを出力値にセットし、ステップS1070で出力値を出力ポート2に出力することによって、大当り4信号が出力ポート2から出力される(オン状態となる)。   Further, the CPU 56 executes a special symbol high probability check process for confirming whether or not it is in a high probability state (step S1055), and determines whether or not it is in a high probability state (step S1056). When the state is a high probability state (Y in step S1056), the output buffer big hit 4 output bit position is set (step S1057). When the big output 4 output bit position of the information buffer is set, the information buffer is set to the output value in the subsequent step S1069, and the output value is output to the output port 2 in step S1070. Is output (becomes ON state).

また、CPU56は、時短状態であるか否かを確認する時短チェック処理を実行し(ステップS1058)、時短状態であるか否かを判定する(ステップS1059)。時短状態であるときは(ステップS1059のY)、情報バッファの時短出力ビット位置をセットする(ステップS1060)。時短出力ビット位置がセットされると、その後のステップS1069で情報バッファを出力値にセットし、ステップS1070で出力値を出力ポート2に出力することによって、時短信号が出力ポート2から出力される(オン状態となる)。   Further, the CPU 56 executes a time reduction check process for confirming whether or not it is in the time reduction state (step S1058), and determines whether or not it is in the time reduction state (step S1059). If the time-short state is set (Y in step S1059), the time-short output bit position of the information buffer is set (step S1060). When the time-short output bit position is set, a time-short signal is output from the output port 2 by setting the information buffer to the output value in the subsequent step S1069 and outputting the output value to the output port 2 in step S1070. (Turns on)

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグをロードし(ステップS1062)、特別図柄プロセスフラグの値と大入賞口開放前処理指定値(「5」)を比較し(ステップS1063)、特別図柄プロセスフラグの値が5未満であるかどうかを判定する(ステップS1064)。特別図柄プロセスフラグの値が5未満であるときは(ステップS1064のY)、ステップS1069の処理に移行する。特別図柄プロセスフラグの値が5以上であるときは(ステップS1064のN)、大当り図柄判定バッファの内容をロードし(ステップS1065)、大当り図柄判定バッファの内容と高確率図柄指定値3を比較する(ステップS1066)。ここで、大当り図柄判定バッファは、図24のステップS73で決定された大当り種別の内容が格納されており、例えば、「1」が通常大当り、「2」が確変大当り、「3」が突然確変大当り、「4」が小当りとされている。そして、大当り図柄判定バッファの内容と高確率図柄指定値3とを比較して、大当り図柄判定バッファの内容が高確率図柄指定値3以上でないときは(ステップS1067のN)、大当り時のラウンド数が15ラウンドであると判断される。この場合、情報バッファの大当り3出力ビット位置をセットする(ステップS1068)。大当り3出力ビット位置がセットされると、その後のステップS1069で情報バッファを出力値にセットし、ステップS1070で出力値を出力ポート2に出力することによって、大当り3信号が出力ポート2から出力される(オン状態となる)。   Further, the CPU 56 loads the special symbol process flag (step S1062), compares the value of the special symbol process flag with the special winning opening opening pre-processing designation value (“5”) (step S1063), and sets the special symbol process flag. It is determined whether or not the value is less than 5 (step S1064). When the value of the special symbol process flag is less than 5 (Y in step S1064), the process proceeds to step S1069. When the value of the special symbol process flag is 5 or more (N in step S1064), the contents of the jackpot symbol determination buffer are loaded (step S1065), and the contents of the jackpot symbol determination buffer are compared with the high probability symbol designation value 3. (Step S1066). Here, the big hit symbol determination buffer stores the contents of the big hit type determined in step S73 of FIG. 24. For example, “1” is a normal big hit, “2” is a probable big hit, and “3” is a sudden probable change. The big hit, “4” is the small hit. Then, the contents of the jackpot symbol determination buffer and the high probability symbol designation value 3 are compared. If the contents of the jackpot symbol judgment buffer are not higher than the high probability symbol designation value 3 (N in step S1067), the number of rounds at the jackpot Is determined to be 15 rounds. In this case, the big output 3 output bit position of the information buffer is set (step S1068). When the jackpot 3 output bit position is set, the information buffer is set to the output value in the subsequent step S1069, and the output value is output to the output port 2 in step S1070, whereby the jackpot 3 signal is output from the output port 2. (Turns on).

以上に示したステップS1050〜S1068の処理によって、大当りの種別や遊技状態に応じた大当り1信号、大当り2信号、時短信号、大当り4信号および大当り3信号が出力される(オン状態になる)。   By the processing of steps S1050 to S1068 described above, one big hit signal, two big hit signals, a short time signal, four big hit signals and three big hit signals are output (turned on) according to the type of big hit and gaming state. .

ホールコンピュータは、大当り1信号および大当り3信号を入力し、これらの信号によって、15ラウンドの大当り、2ラウンドの大当り(突然確変大当りまたは小当り)のいずれが発生したかを把握することができる。具体的には、大当り1信号がオン状態、大当り3信号もオン状態であるとき(いずれの大当り信号もオン状態のとき)は、15ラウンドの大当りが発生していると判断することができ、大当り1信号がオン状態、大当り3信号がオフ状態であるときは、2ラウンドの大当り(突然確変大当り)または小当りが発生していると判断することができる。なお、突然確変大当りが発生したか小当りが発生したかを区別できるように、大当り1信号および大当り3信号とは別の大当り信号をホールコンピュータに出力するようにしてもよい。   The hall computer inputs one signal of big hit and three signals of big hit, and can recognize which of the big hits of 15 rounds and the big hits of 2 rounds (sudden probability change big hit or small hit) by these signals. Specifically, when one jackpot signal is on and all three jackpot signals are on (when any jackpot signal is on), it can be determined that 15 rounds of jackpot have occurred, When the big hit 1 signal is on and the big hit 3 signal is off, it can be determined that two rounds of big hit (suddenly probable big hit) or small hits have occurred. Note that a big hit signal different from the one big hit signal and the three big hit signals may be output to the hall computer so that it can be distinguished whether a sudden change probability big hit or a small hit has occurred.

また、ホールコンピュータは、大当り4信号および時短信号を入力し、これらの信号によって、遊技状態を把握することができる。具体的には、大当り4信号がオン状態で、時短信号がオフ状態であるときは、遊技状態が確変状態であると判断することができ、大当り4信号がオン状態で、時短信号もオン状態であるときは、遊技状態が確変時短状態であると判断することができ、大当り4信号がオフ状態で、時短信号がオン状態であるときは、遊技状態が時短状態であると判断することができ、大当り4信号がオフ状態で、時短信号もオフ状態であるときは、遊技状態が通常遊技状態であると判断することができる。   In addition, the hall computer receives four jackpot signals and a short time signal, and can grasp the gaming state based on these signals. Specifically, when the big hit 4 signal is in the on state and the short time signal is in the off state, it can be determined that the gaming state is a probabilistic state, the big hit 4 signal is in the on state, and the short time signal is also When it is in the on state, it can be determined that the gaming state is a short time state with a probable change, and when the jackpot 4 signal is in the off state and the short time signal is in the on state, it is determined that the gaming state is in the short state. When the big hit 4 signal is in the off state and the time reduction signal is also in the off state, it can be determined that the gaming state is the normal gaming state.

なお、以上の信号の定義(信号がオン状態であるときに意味する内容)は一例であって、大当りの種別や遊技状態の違いがホールコンピュータにおいて認識可能であれば、異なる定義としてもよい。また、信号の数や種類も上記したものに限られるわけではない。   Note that the definition of the above signals (contents that are meant when the signal is on) is an example, and different definitions may be used as long as the difference in jackpot type or gaming state can be recognized by the hall computer. Further, the number and types of signals are not limited to those described above.

なお、上述した情報出力処理では、払出制御用マイクロコンピュータ370から出力されるエラー信号(ドア開放エラー、払出エラー信号、球切れ信号、満タン信号)についてはホールコンピュータなどの外部装置に出力するように構成されていないが、それらの信号についても外部装置に出力するようにしてもよい。   In the information output process described above, an error signal (door opening error, payout error signal, ball out signal, full tank signal) output from the payout control microcomputer 370 is output to an external device such as a hall computer. However, these signals may also be output to an external device.

次に、演出制御手段の動作を説明する。図45は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。   Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 45 is a flowchart showing a main process executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80. The effect control CPU 101 starts executing the main process when the power is turned on. In the main processing, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 2 ms) (step S701). . Thereafter, the effect control CPU 101 proceeds to a loop process for monitoring a timer interrupt flag (step S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control CPU 101 clears the flag (step S703) and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:ステップS704)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag according to the received effect control command (command analysis process: step S704). Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (step S705). In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the effect display device 9 is executed.

次いで、第1飾り図柄表示制御処理を行う(ステップS706)。第1飾り図柄表示制御処理では、第1飾り図柄表示器9aの表示制御を実行する。また、第2飾り図柄表示制御処理を行う(ステップS707)。第2飾り図柄表示制御処理では、第2飾り図柄表示器9bの表示制御を実行する。また、合算保留記憶表示領域の表示状態の制御を行う保留記憶表示制御処理を実行する(ステップS708)。また、図柄や演出などを決定するための各乱数を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS709)。さらに、演出表示装置9等の演出装置を用いて報知を行う報知制御処理を実行する(ステップS710)。その後、ステップS702に移行する。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行する特別図柄プロセス処理のように、第1飾り図柄表示制御処理と第2飾り図柄表示制御処理とを共通化して、すなわち一つのプログラムモジュールで実現するようにして、演出制御用マイクロコンピュータ100が実行するプログラム容量を減らすようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、共通の飾り図柄表示制御処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した図柄変動指定コマンドにもとづいて第1飾り図柄または第2飾り図柄いずれの変動であるかを特定し、特定した飾り図柄に対応する飾り図柄表示器9a,9bに表示信号を出力するように制御する。   Next, a first decorative symbol display control process is performed (step S706). In the first decorative symbol display control process, display control of the first decorative symbol display 9a is executed. Further, a second decorative symbol display control process is performed (step S707). In the second decorative symbol display control process, display control of the second decorative symbol display 9b is executed. Further, a hold storage display control process for controlling the display state of the combined hold storage display area is executed (step S708). In addition, a random number update process for updating each random number for determining a design, an effect, and the like is executed (step S709). Furthermore, a notification control process for performing notification using an effect device such as the effect display device 9 is executed (step S710). Thereafter, the process proceeds to step S702. As in the special symbol process executed by the game control microcomputer 560, the first ornament symbol display control process and the second ornament symbol display control process are made common, that is, realized by one program module. Thus, the capacity of the program executed by the production control microcomputer 100 may be reduced. In this case, the production control microcomputer 100 changes either the first decorative symbol or the second decorative symbol based on the symbol variation designation command received from the game control microcomputer 560 in the common ornament symbol display control process. And control to output a display signal to the decorative symbol displays 9a and 9b corresponding to the specified decorative symbol.

図46は、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。   FIG. 46 is an explanatory diagram showing a configuration example of a command reception buffer for storing the effect control command received from the game control microcomputer 560 of the main board 31. In this example, a command reception buffer in the form of a ring buffer capable of storing six 2-byte effect control commands is used. Therefore, the command reception buffer is configured by a 12-byte area of reception command buffers 1 to 12. A command reception number counter indicating in which area the received command is stored is used. The command reception number counter takes a value from 0 to 11. The ring buffer format is not necessarily required.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図17および図18参照)であるのか解析する。   The effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal, and is stored in a buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIGS. 17 and 18) the effect control command stored in the buffer area is.

図47〜図49は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。   47 to 49 are flowcharts showing specific examples of command analysis processing (step S704). The effect control command received from the main board 31 is stored in the reception command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 101 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。   In the command analysis process, the effect control CPU 101 first checks whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (step S611). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the received command is stored in the command receiving buffer, the effect control CPU 101 reads the received command from the command receiving buffer (step S612). When reading is performed, the value of the read pointer is incremented by 2 (step S613). The reason for +2 is that 2 bytes (1 command) are read at a time.

受信した演出制御コマンドが、演出表示装置9における背景を指定する演出制御コマンド(背景指定コマンド:9500(H)〜9503(H))であれば(ステップS614のY)、演出制御用CPU101は、復旧時背景変更フラグがセットされているかどうかを確認する(ステップS615A)。復旧時背景変更フラグは、停電復旧時に送信される停電時遊技状態指定コマンドにおいて高ベース状態(時短状態または確変状態)が指定されているときにセットされる(ステップS636〜S638参照)。復旧時背景変更フラグがセットされているときは(ステップS615AのY)、演出表示装置9の背景(背景画像、背景色など)として時短状態の背景を表示する制御を実行する(ステップS615B)。一方、復旧時背景変更フラグがセットされていないときは(ステップS615AのN)、演出制御用CPU101は、背景指定コマンドの内容に応じた背景表示状態フラグをセットする(ステップS615C)。具体的には、背景指定コマンドが通常状態背景指定コマンドであれば通常状態のときの背景表示状態フラグをセットし、背景指定コマンドが確変状態背景指定コマンドであれば確変状態のときの背景表示状態フラグをセットし、背景指定コマンドが時短状態背景指定コマンドであれば時短状態のときの背景表示状態フラグをセットし、背景指定コマンドがチャンスモード状態背景指定コマンドであればチャンスモード状態のときの背景表示状態フラグをセットする。次いで、演出制御用CPU101は、潜伏確変フラグのセット・リセット(ステップS893参照)にもとづいて現在の遊技状態が潜伏確変状態(確変状態に移行されたにもかかわらず確変状態に移行されたことを隠している遊技状態)であるかどうかを確認し(ステップS615D)、潜伏確変状態であれば、演出表示装置9の背景(背景画像、背景色など)として時短状態の背景を表示する制御を実行する(ステップS615E)。潜伏確変状態でなければ、演出表示装置9の背景として背景指定コマンドにもとづいて確認した遊技状態に応じた背景を表示する制御を実行する(ステップS615F)。   If the received effect control command is an effect control command (background specifying command: 9500 (H) to 9503 (H)) for specifying the background in the effect display device 9 (Y in step S614), the effect control CPU 101 It is checked whether the recovery background change flag is set (step S615A). The recovery background change flag is set when a high base state (short time state or probability change state) is specified in the power failure gaming state designation command transmitted at the time of power failure recovery (see steps S636 to S638). When the restoration background change flag is set (Y in step S615A), a control for displaying the short-time state background as the background (background image, background color, etc.) of the effect display device 9 is executed (step S615B). On the other hand, when the restoration background change flag is not set (N in Step S615A), the effect control CPU 101 sets a background display state flag corresponding to the content of the background designation command (Step S615C). Specifically, if the background specification command is the normal state background specification command, the background display state flag in the normal state is set, and if the background specification command is the probability change state background specification command, the background display state in the probability change state Set the flag, set the background display status flag when the background specification command is in the time reduction state if the background specification command is the background specification command, and set the background when the chance specification mode is in the chance mode state if the background specification command is the background specification command Set the display status flag. Next, the effect control CPU 101 confirms that the current gaming state has been changed to the probability change state (although it has been changed to the probability change state) based on the set / reset of the latent probability change flag (see step S893). (Hidden gaming state) is confirmed (step S615D), and if it is a latent probability changing state, control for displaying the background of the short-time state as the background (background image, background color, etc.) of the effect display device 9 is executed. (Step S615E). If it is not the latent probability changing state, control for displaying a background corresponding to the gaming state confirmed based on the background designation command as the background of the effect display device 9 is executed (step S615F).

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS616)、演出制御用CPU101は、その変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS617)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS618)。   If the received effect control command is a variation pattern command (step S616), the effect control CPU 101 stores the variation pattern command in a variation pattern command storage area formed in the RAM (step S617). Then, a variation pattern command reception flag is set (step S618).

受信した演出制御コマンドが表示結果特定コマンドであれば(ステップS619)、演出制御用CPU101は、その表示結果特定コマンドを、RAMに形成されている表示結果特定コマンド格納領域に格納する(ステップS620)。   If the received effect control command is a display result specifying command (step S619), the effect control CPU 101 stores the display result specifying command in a display result specifying command storage area formed in the RAM (step S620). .

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS621)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS622)。   If the received effect control command is a symbol confirmation designation command (step S621), the effect control CPU 101 sets a confirmed command reception flag (step S622).

受信した演出制御コマンドが大当り開始1〜4指定コマンドのいずれかであれば(ステップS623)、演出制御用CPU101は、大当り開始1〜4指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS624)。   If the received effect control command is one of the jackpot start 1-4 designation commands (step S623), the effect control CPU 101 sets the jackpot start 1-4 designation command reception flag (step S624).

受信した演出制御コマンドが第1図柄変動指定コマンドであれば(ステップS625)、第1図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS626)。受信した演出制御コマンドが第2図柄変動指定コマンドであれば(ステップS627)、第2図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS628)。   If the received effect control command is the first symbol variation designation command (step S625), the first symbol variation designation command reception flag is set (step S626). If the received effect control command is the second symbol variation designation command (step S627), the second symbol variation designation command reception flag is set (step S628).

受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド(初期化指定コマンド)であれば(ステップS629)、演出制御用CPU101は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置9に表示する制御を行う(ステップS630)。初期画面には、あらかじめ決められている演出図柄の初期表示が含まれる。また、初期報知フラグをセットし(ステップS631)、期間タイマに、初期報知期間値に相当する値を設定する(ステップS632)。初期報知期間は、初期化指定コマンドの受信に応じて初期化報知を行っている期間である。演出制御用CPU101は、初期報知期間が経過すると、初期化報知を終了させる。なお、初期報知期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560がステップS45の処理で設定する禁止期間と同じである。よって、初期化報知が行われているときに、異常報知指定コマンドを受信することはない。   If the received effect control command is a power-on specification command (initialization specification command) (step S629), the effect control CPU 101 displays on the effect display device 9 an initial screen indicating that the initialization process has been executed. Control is performed (step S630). The initial screen includes an initial display of predetermined production symbols. Further, an initial notification flag is set (step S631), and a value corresponding to the initial notification period value is set in the period timer (step S632). The initial notification period is a period in which initialization notification is performed in response to reception of the initialization designation command. The effect control CPU 101 ends the initialization notification when the initial notification period elapses. The initial notification period is the same as the prohibition period set by the game control microcomputer 560 in step S45. Therefore, the abnormality notification designation command is not received when the initialization notification is performed.

また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば(ステップS633)、あらかじめ決められている停電復旧画面(遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面)を表示する制御を行い(ステップS634)、停電復旧フラグをセットする(ステップS635)。   Further, if the received production control command is a power failure recovery designation command (step S633), a predetermined power failure recovery screen (screen for displaying information notifying the player that the gaming state is continuing) is displayed. Display control is performed (step S634), and a power failure recovery flag is set (step S635).

また、受信した演出制御コマンドが停電時遊技状態指定コマンドであれば(ステップS636)、演出制御用CPU101は、停電時遊技状態指定コマンドで指定されている遊技状態が高ベース状態(時短状態または確変状態)であるかどうかを確認する(ステップS637)。高ベース状態であれば、復旧時背景変更フラグをセットする(ステップS638)。上述したように、復旧時背景変更フラグをセットすると、その後に遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信される背景指定コマンドで指定される遊技状態にかかわらず、演出表示装置9の背景が時短状態のときの背景に制御される(ステップS615A,S615B参照)。   If the received production control command is a power failure gaming state designation command (step S636), the production control CPU 101 determines that the gaming state designated by the power failure gaming state designation command is a high base state (time reduction state or probability change). It is checked whether or not (state) (step S637). If it is in the high base state, the recovery background change flag is set (step S638). As described above, when the recovery background change flag is set, the background of the effect display device 9 is in the short-time state regardless of the gaming state designated by the background designation command transmitted from the gaming control microcomputer 560 thereafter. (See steps S615A and S615B).

受信した演出制御コマンドが大当り終了1〜3指定コマンドのいずれかであれば(ステップS641)、演出制御用CPU101は、大当り終了1〜3指定コマンド受信フラグのいずれかをセットする(ステップS642)。   If the received effect control command is one of the jackpot end 1-3 designation commands (step S641), the effect control CPU 101 sets one of the jackpot end 1-3 designation command reception flags (step S642).

受信した演出制御コマンドが異常入賞報知指定コマンドであれば(ステップS645)、演出制御用CPU101は、異常入賞報知指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS646)。   If the received effect control command is an abnormal prize notification designation command (step S645), the effect control CPU 101 sets an abnormal prize notification designation command reception flag (step S646).

受信した演出制御コマンドが合算保留記憶数指定コマンドであれば(ステップS651)、演出制御用CPU101は、その合算保留記憶数指定コマンドの2バイト目のデータ(EXTデータ)を合算保留記憶数保存領域に格納する(ステップS652)。なお、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信することなく、同じ合算保留記憶数指定コマンドを2回受信した場合には、1回目に受信した合算保留記憶数指定コマンドを破棄し(例えば、合算保留記憶数保存領域を一旦クリアし)、2回目に受信した合算保留記憶数指定コマンドのEXTデータを合算保留記憶数保存領域に格納するようにしてもよい。   If the received production control command is a combined pending storage number designation command (step S651), the presentation control CPU 101 uses the second byte data (EXT data) of the combined pending storage number designation command as a combined pending storage number storage area. (Step S652). If the CPU 101 for effect control receives the same total pending storage number designation command twice without receiving the total pending storage count subtraction designation command, it discards the first total pending storage count designation command received. (For example, the total pending storage number storage area is once cleared, and the EXT data of the total pending storage number designation command received second time may be stored in the total pending storage number storage area.

受信した演出制御コマンドが第1始動入賞指定コマンドであれば(ステップS653)、演出制御用CPU101は、第1始動入賞フラグをセットする(ステップS654)。受信した演出制御コマンドが第2始動入賞指定コマンドであれば(ステップS655)、演出制御用CPU101は、第2始動入賞フラグをセットする(ステップS656)。受信した演出制御コマンドが合算保留記憶数減算指定コマンドであれば(ステップS657)、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数減算指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS658)。   If the received effect control command is the first start winning designation command (step S653), the effect control CPU 101 sets the first start winning flag (step S654). If the received effect control command is the second start winning designation command (step S655), the effect control CPU 101 sets the second start winning flag (step S656). If the received effect control command is a total pending storage number subtraction designation command (step S657), the effect control CPU 101 sets a total pending storage number subtraction designation command reception flag (step S658).

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(ステップS659)。そして、ステップS611に移行する。   If the received effect control command is another command, the effect control CPU 101 sets a flag corresponding to the received effect control command (step S659). Then, control goes to a step S611.

なお、図19のステップS219において、合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する処理の代わりに、始動口ポインタが示す方の保留記憶数を示す保留記憶数指定コマンドを送信するように構成されている場合は、ステップS651において、その保留記憶数指定コマンドを所定の保存領域(保留記憶数保存領域)に格納する処理が行われる。   In addition, in step S219 of FIG. 19, instead of the process of transmitting the combined reserved memory number designation command to the production control microcomputer 100, a reserved memory number designation command indicating the number of reserved memories indicated by the start port pointer is transmitted. If configured as described above, in step S651, processing for storing the reserved storage number designation command in a predetermined storage area (holding storage number storage area) is performed.

また、図19のステップS219において、合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する処理を行わないように構成された場合には、ステップS645のNの場合にステップS653の処理に移行する。そして、演出制御用CPU101は、始動入賞指定コマンド(第1始動入賞指定コマンドまたは第2始動入賞指定コマンド)の内容にもとづいて第1始動入賞が発生したか第2始動入賞が発生したかを認識し(ステップS653、S655)、第1始動入賞が発生したと認識したときは、合算保留記憶数保存領域のデータを更新(現在の合算保留記憶数を示す値に対応するデータに更新)するとともに、第1始動入賞カウンタの値を+1する。また、第2始動入賞が発生したと認識したときは、合算保留記憶数保存領域のデータを更新するとともに、第2始動入賞カウンタの値を+1する。このような構成によれば、合算保留記憶数指定コマンドの送信が不要となり、コマンド数を削減することができるとともに、CPU56および演出制御用CPU101の処理負担を軽減することが可能となる。   In addition, in step S219 of FIG. 19, when it is configured not to perform the process of transmitting the total pending storage number designation command to the production control microcomputer 100, in the case of N of step S645, the process of step S653 is performed. Transition. Then, the production control CPU 101 recognizes whether the first start prize or the second start prize has occurred based on the contents of the start prize designation command (first start prize designation command or second start prize designation command). (Steps S653, S655) When the first start winning is recognized, the data in the total pending storage number storage area is updated (updated to data corresponding to the value indicating the current total pending storage number). Then, the value of the first start winning counter is incremented by one. Further, when it is recognized that the second start winning is generated, the data in the total pending storage number storage area is updated and the value of the second start winning counter is incremented by one. According to such a configuration, it is not necessary to transmit the total pending storage number designation command, the number of commands can be reduced, and the processing load on the CPU 56 and the effect control CPU 101 can be reduced.

図50は、合算保留記憶表示領域の表示状態の例を示す説明図である。図50(A),(B)に示すように、合算保留記憶表示領域には、合算保留記憶数に応じた数の丸印(最大8個)が表示される。演出制御用マイクロコンピュータ100は、VDP109に、第1保留記憶と第2保留記憶とを区別可能に丸印を表示させる。例えば、第1保留記憶に対応する丸印を赤色で表示させ、第2保留記憶に対応する丸印を緑色で表示させる。なお、第1保留記憶と第2保留記憶とを同じ態様で(例えば、同じ形および同じ色で)表示するようにしてもよい。   FIG. 50 is an explanatory diagram illustrating an example of a display state of the summation pending storage display area. As shown in FIGS. 50 (A) and 50 (B), a number of circles (up to 8) corresponding to the total number of pending storages are displayed in the total pending storage display area. The effect control microcomputer 100 causes the VDP 109 to display a circle so that the first reserved memory and the second reserved memory can be distinguished. For example, a circle corresponding to the first reserved memory is displayed in red, and a circle corresponding to the second reserved memory is displayed in green. Note that the first reserved memory and the second reserved memory may be displayed in the same manner (for example, in the same shape and the same color).

図50(C)には、停電復旧時の合算保留記憶表示領域の表示状態の例が示されている。図50(C)に示すように、停電復旧時には、合算保留記憶数に応じた数の星印が合算保留記憶表示領域に表示される。図50(D)には、遊技制御用マイクロコンピュータ560から合算保留記憶数指定コマンドを受信したが始動入賞指定コマンドを受信できなかった場合の合算保留記憶表示領域の表示状態の例が示されている。図50(D)に示すように、始動入賞指定コマンドを受信できなかった場合に、青色の丸印が合算保留記憶表示領域に表示される。   FIG. 50C shows an example of the display state of the total pending storage display area when the power failure is restored. As shown in FIG. 50 (C), at the time of power failure recovery, a number of stars corresponding to the total number of pending storage is displayed in the total pending storage display area. FIG. 50D shows an example of the display state of the total pending storage display area when the total pending storage number designation command is received from the game control microcomputer 560 but the start winning designation command cannot be received. Yes. As shown in FIG. 50 (D), when the start winning designation command cannot be received, a blue circle is displayed in the total pending storage display area.

図50(C)に示すように、停電復旧時には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、本来の第1保留記憶(第1始動入賞記憶)に対応する表示(この例では、赤色の丸印の表示)および第2保留記憶(第2始動入賞記憶)に対応する表示(この例では、緑色の丸印の表示)とは異なる態様で、合算保留記憶数指定コマンドで指定された数の表示(この例では、星印)を、合算保留記憶表示領域に表示させる。よって、合算保留記憶表示領域の表示を利用して、遊技状態が復帰したことを容易に把握させることができるようになる。なお、停電復旧時の合算保留記憶表示領域の表示態様は、本来の第1保留記憶に対応する表示の態様および第2保留記憶に対応する表示の態様と異なるのであれば、この実施の形態のように表示される画像の形状を変えることに限られない。例えば、形状を変えずに色を変えるようにしたり、大きさを変えるようにしてもよい。   As shown in FIG. 50C, at the time of power failure recovery, the production control microcomputer 100 displays the display corresponding to the original first reserved memory (first start winning memory) (in this example, a red circle is displayed). ) And the display corresponding to the second reserved memory (second start-up winning memory) (in this example, the display of the green circle) is a display of the number specified by the total reserved memory number designation command (this In the example, an asterisk) is displayed in the total pending storage display area. Therefore, it is possible to easily grasp that the gaming state has been restored by using the display in the total pending storage display area. In addition, if the display mode of the total reserved storage display area at the time of power failure recovery is different from the display mode corresponding to the original first reserved memory and the display mode corresponding to the second reserved memory, Thus, it is not limited to changing the shape of the displayed image. For example, the color may be changed without changing the shape, or the size may be changed.

また、図50(D)に示すように、始動入賞指定コマンドを受信できなかった場合に、演出制御用マイクロコンピュータ100は、本来の第1保留記憶に対応する表示(この例では、赤色の丸印の表示)および第2保留記憶に対応する表示(この例では、緑色の丸印の表示)とは異なる態様で、増加した保留記憶に対応する画像を表示させる。従って、演出制御コマンド(この例では、始動入賞指定コマンド)の送受信に関して異常が生じたことを容易に把握できるようになる。   As shown in FIG. 50D, when the start winning designation command cannot be received, the effect control microcomputer 100 displays the display corresponding to the original first reserved memory (in this example, a red circle). The image corresponding to the increased reserved memory is displayed in a different manner from the display corresponding to the second reserved memory (in this example, the display of the green circle). Therefore, it is possible to easily grasp that an abnormality has occurred regarding transmission / reception of the effect control command (in this example, the start winning designation command).

なお、始動入賞指定コマンドを受信できなかった場合の合算保留記憶表示領域の表示態様は、本来の第1保留記憶に対応する表示の態様および第2保留記憶に対応する表示の態様と異なるのであれば、この実施の形態のように表示される画像の色を変えることに限られない。例えば、色を変えずに形状(例えば、星印)を変えるようにしたり、大きさを変えるようにしてもよい。   It should be noted that the display mode of the combined reserved storage display area when the start winning designation command cannot be received is different from the display mode corresponding to the original first reserved memory and the display mode corresponding to the second reserved memory. For example, it is not limited to changing the color of the displayed image as in this embodiment. For example, the shape (for example, a star) may be changed without changing the color, or the size may be changed.

また、始動入賞指定コマンドを受信できなかった場合、赤色または緑色の丸印のうち、あらかじめ定めたいずれか一方の色の丸印を表示するようにしてもよい。例えば、始動入賞指定コマンドを受信できなかった場合に、合算保留記憶表示領域に常に赤色の丸印を表示してもよいし、常に緑色の丸印を表示してもよい。   Further, when the start winning designation command cannot be received, a predetermined one of the red or green circles may be displayed. For example, when a start winning designation command cannot be received, a red circle may always be displayed in the total pending storage display area, or a green circle may always be displayed.

また、始動入賞指定コマンドを受信できなかった場合、赤色または緑色の丸印のいずれを表示するかをランダムに決定してもよい。例えば、始動入賞指定コマンドを受信できなかった場合、乱数を用いた抽選処理により赤色または緑色の丸印のいずれを表示するかを決定して、合算保留記憶表示領域に表示するようにしてもよい。   Further, when the start winning designation command cannot be received, it may be determined randomly whether to display a red or green circle. For example, when the start winning designation command cannot be received, it may be determined whether to display a red or green circle by a lottery process using a random number, and displayed in the total pending storage display area. .

また、始動入賞指定コマンドを受信できなかった場合、保留記憶数にもとづいて赤色または緑色の丸印のいずれを表示するかを決定してもよい。例えば、始動入賞指定コマンドを受信できなかった場合に、第1保留記憶数が上限値(4)である場合には、第2始動入賞指定コマンドを受信するはずであるから、緑色の丸印を合算保留記憶表示領域に表示するようにしてもよい。逆に、例えば、第2保留記憶数が上限値(4)である場合には、第1始動入賞指定コマンドを受信するはずであるから、赤色の丸印を合算保留記憶表示領域に表示するようにしてもよい。また、第1保留記憶数や第2保留記憶数が上限値でなくても、第1保留記憶数と第2保留記憶数とのいずれが多いかを判定し、少ない方の保留記憶に対応する色の丸印を表示するようにしてもよい。例えば、第1保留記憶数(例えば2)が第2保留記憶数(例えば3)より少なければ、赤色の丸印を合算保留記憶表示領域に表示するようにしてもよい。また、逆に、第1保留記憶数と第2保留記憶数とのいずれが多いかを判定し、多い方の保留記憶に対応する色の丸印を表示するようにしてもよい。   Further, when the start winning designation command cannot be received, it may be determined whether to display a red or green circle based on the number of reserved storage. For example, if the start winning designation command cannot be received and the first reserved memory number is the upper limit (4), the second starting prize designation command is to be received, so a green circle is displayed. You may make it display on a total pending storage display area. Conversely, for example, when the second reserved memory number is the upper limit value (4), the first start winning designation command should be received, so that a red circle is displayed in the total reserved memory display area. It may be. Further, even if the first reserved memory number or the second reserved memory number is not the upper limit value, it is determined which of the first reserved memory number and the second reserved memory number is larger, and the smaller reserved memory is supported. A color circle may be displayed. For example, if the first reserved memory number (for example, 2) is less than the second reserved memory number (for example, 3), a red circle may be displayed in the combined reserved memory display area. Conversely, it may be determined which of the first reserved memory number and the second reserved memory number is larger, and a circle of a color corresponding to the larger reserved memory may be displayed.

また、始動入賞指定コマンドを受信できなかった場合、合算保留記憶数にもとづいて赤色または緑色の丸印のいずれを表示するかを決定してもよい。例えば、合算保留記憶数が多いということは、可変入賞球装置15が開状態となり第2始動入賞口14への入賞がしやすい状態(トータルで第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞がしやすい状態)になっていることが多い。この場合、合算保留記憶数が所定値(例えば4)以上であるか否かを判断し、所定値以上であれば緑色の丸印を合算保留記憶表示領域に表示するようにし、所定値未満であれば赤色の丸印を合算保留記憶表示領域に表示するようにしてもよい。   Further, when the start winning designation command cannot be received, it may be determined whether to display a red or green circle based on the total number of pending storage. For example, when the total number of reserved storage is large, the variable winning ball device 15 is in an open state, and it is easy to win the second start winning opening 14 (totally the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 It is often easy to win a prize. In this case, it is determined whether or not the total pending storage number is a predetermined value (for example, 4) or more, and if it is equal to or greater than the predetermined value, a green circle is displayed in the total pending storage display area. If there is, a red circle may be displayed in the combined storage storage display area.

また、始動入賞指定コマンドを受信できなかった場合、遊技状態にもとづいて赤色または緑色の丸印のいずれを表示するかを決定してもよい。例えば、遊技状態が高ベース状態になっているということは、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高められ第2始動入賞口14への入賞がしやすい状態(トータルで第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞がしやすい状態)になっていることが多い。この場合、遊技状態が高ベース状態であるか低ベース状態であるかを判断し、高ベース状態であれば緑色の丸印を合算保留記憶表示領域に表示するようにし、低ベース状態であれば赤色の丸印を合算保留記憶表示領域に表示するようにしてもよい。   Further, when the start winning designation command cannot be received, it may be determined whether to display a red or green circle based on the gaming state. For example, the fact that the gaming state is in the high base state means that the frequency of the variable winning ball apparatus 15 being in the open state is increased and it is easy to win the second start winning opening 14 (the first start winning in total) In many cases, it is easy to win the entrance 13 and the second start winning opening 14. In this case, it is determined whether the gaming state is a high base state or a low base state. If the gaming state is a high base state, a green circle is displayed in the total pending storage display area. A red circle may be displayed in the combined suspension storage display area.

図51は、図45に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。   FIG. 51 is a flowchart showing the effect control process (step S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101 performs any one of steps S800 to S807 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed.

変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command is received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is confirmed whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the change pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol change start process (step S801).

演出図柄変動開始処理(ステップS801):飾り図柄(第1飾り図柄または第2飾り図柄)および演出図柄の変動が開始されるように制御する。また、遊技状態が時短状態または潜伏確変状態のときは、報知演出を実行するか否かと報知演出の態様(報知パターン)を設定する処理を実行する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。   Production symbol variation start processing (step S801): Control is performed so that the variation of the ornament symbol (first ornament symbol or second ornament symbol) and the effect symbol is started. Further, when the gaming state is the short-time state or the latent probability changing state, processing for setting whether or not the notification effect is executed and a mode (notification pattern) of the notification effect is executed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (step S802).

演出図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。   Production symbol variation processing (step S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. When the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (step S803).

演出図柄変動停止処理(ステップS803):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことにもとづいて、飾り図柄(第1飾り図柄または第2飾り図柄)および演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Production symbol variation stop processing (step S803): Based on the reception of the production control command (design confirmation designation command) for instructing all symbols to be stopped, the decorative symbol (first decorative symbol or second decorative symbol) and the production symbol Control is performed to stop the fluctuation and derive and display the display result (stop symbol). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) or the variation pattern command reception waiting process (step S800).

大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   Big hit display processing (step S804): After the end of the variation time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 9 of the occurrence of the big hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit game processing (step S805).

大当り遊技中処理(ステップS805):大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置9におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS806)に対応した値に更新する。   Big hit game processing (step S805): Control during the big hit game is performed. For example, when receiving a special command during opening of a special prize opening or a designation command after opening a special prize opening, display control of the number of rounds in the effect display device 9 is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit end process (step S806).

大当り終了処理(ステップS806):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Big hit end processing (step S806): In the effect display device 9, display control is performed to notify the player that the big hit gaming state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800).

図52は、演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS811)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(ステップS812)。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に更新する(ステップS813)。   FIG. 52 is a flowchart showing the variation pattern command reception waiting process (step S800) in the effect control process. In the variation pattern command reception waiting process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the variation pattern command reception flag is set (step S811). If the variation pattern command reception flag is set, the variation pattern command reception flag is reset (step S812). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation start process (step S801) (step S813).

図53は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップS821)。   FIG. 53 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (step S801) in the effect control process. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 reads the variation pattern command from the variation pattern command storage area (step S821).

次いで、演出制御用CPU101は、第1図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS822)。第1図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、第1図柄変動指定コマンド受信フラグをリセットし(ステップS823)、第1飾り図柄の変動を開始させることを示す第1飾り図柄変動要求フラグをセットする(ステップS824)。そして、点灯LEDの切替タイミングを決めるための飾り図柄切替タイマに例えば0.5秒に相当する値を設定する(ステップS825)。その後、ステップS828に移行する。   Next, the production control CPU 101 checks whether or not the first symbol variation designation command reception flag is set (step S822). If the first symbol variation designation command reception flag is set, the first symbol variation designation command reception flag is reset (step S823), and the first ornament symbol variation indicating that the variation of the first ornament symbol is started. A request flag is set (step S824). Then, for example, a value corresponding to 0.5 seconds is set in the decorative symbol switching timer for determining the switching timing of the lighting LED (step S825). Thereafter, the process proceeds to step S828.

第1図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされていない場合には、第2図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされているはずである。そこで、演出制御用CPU101は、第2図柄変動指定コマンド受信フラグをリセットし(ステップS826A)、第2飾り図柄の変動を開始させることを示す第2飾り図柄変動要求フラグをセットする(ステップS826B)とともに、第2保留記憶数を1減算することを示す第2保留記憶数減算フラグをセットする(ステップS826C)。そして、点灯LEDの切替タイミングを決めるための飾り図柄切替タイマに例えば0.5秒に相当する値を設定する(ステップS827)。その後、ステップS828に移行する。   If the first symbol variation designation command reception flag is not set, the second symbol variation designation command reception flag should be set. Therefore, the effect control CPU 101 resets the second symbol variation designation command reception flag (step S826A), and sets a second symbol variation request flag indicating that the variation of the second ornament symbol is started (step S826B). At the same time, a second reserved memory number subtraction flag indicating that the second reserved memory number is decremented by 1 is set (step S826C). Then, for example, a value corresponding to 0.5 seconds is set in the decorative symbol switching timer for determining the switching timing of the lighting LED (step S827). Thereafter, the process proceeds to step S828.

ステップS828では、演出制御用CPU101は、受信した表示結果特定コマンドの内容、変動パターンコマンドの内容などにもとづいて、変動停止時に導出表示する演出図柄の停止図柄を決定する(ステップS828)。そして、演出制御用CPU101は、演出制御パターン(変動パターン)に応じたプロセステーブル(演出表示装置9の表示制御を実行する表示制御実行データ、ランプの点灯制御を実行するランプ制御実行データ、スピーカ27の音声出力を制御する音番号データ、各制御を実行する時間が設定されたプロセスタイマ設定値からなるプロセスデータが複数定義されたテーブル)を選択する(ステップS831)。そして、演出制御用CPU101は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ(プロセステーブルを構成するデータ)におけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマにセットしてプロセスタイマをスタートさせる(ステップS834)。   In step S828, the CPU 101 for effect control determines the stop symbol of the effect symbol to be derived and displayed when the change is stopped based on the contents of the received display result specifying command, the contents of the change pattern command, and the like (step S828). Then, the CPU 101 for effect control includes a process table (display control execution data for executing display control of the effect display device 9, lamp control execution data for executing lamp lighting control, and speaker 27 according to the effect control pattern (variation pattern). (Sound number data for controlling the voice output) and a table in which a plurality of process data composed of process timer set values in which the time for executing each control is set are selected (step S831). Then, the effect control CPU 101 sets the process timer setting value in the process data of the selected process table (data constituting the process table) to the process timer and starts the process timer (step S834).

演出制御用CPU101は、異常入賞の報知を行っていることを示す異常報知中フラグがセットされていないことを条件に、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS835A,S835B)。例えば、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   The production control CPU 101 has the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound, on condition that the abnormality notification flag indicating that an abnormal winning notification is being performed is not set. Control of the effect device (the effect display device 9 as the effect part, the various lamps as the effect part, and the speaker 27 as the effect part) is executed according to the number data 1) (steps S835A and S835B). For example, a command is output to the VDP 109 in order to display an image corresponding to the variation pattern on the effect display device 9. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to perform on / off control of various lamps. In addition, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 70 in order to output sound from the speaker 27.

なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。   In this embodiment, the effect control CPU 101 performs control so that the effect symbols are variably displayed by the change pattern corresponding to the change pattern command on a one-to-one basis. The variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to.

異常報知中フラグがセットされている場合には、音番号データ1を除くプロセスデータ1の内容に従って演出装置の制御を実行する(ステップS835A,S835C)。つまり、異常報知中フラグがセットされている場合には、演出図柄の新たな可変表示が開始される場合に、その可変表示に応じた音演出が実行されるのではなく、異常入賞の報知に応じた音出力が継続される。   When the abnormality notification flag is set, the rendering device is controlled in accordance with the contents of the process data 1 excluding the sound number data 1 (steps S835A and S835C). That is, when the abnormality notification flag is set, when a new variable display of the production symbol is started, a sound production according to the variable display is not executed, but an abnormal prize is notified. The corresponding sound output is continued.

また、ステップS835Cの処理を行うときに、演出制御用CPU101は、単に表示制御実行データ1にもとづく指令をVDP109に出力するのではなく、「重畳表示」を行うための指令もVDP109に出力する。つまり、演出表示装置9におけるそのときの表示(異常入賞の報知がなされている。)と、演出図柄の可変表示の表示演出の画像とが、同時に演出表示装置9において表示されるように制御する。すなわち、異常報知中フラグがセットされている場合には、演出図柄の新たな可変表示が開始される場合に、その可変表示に応じた表示演出のみが実行されるのではなく、異常入賞の報知に応じた報知も継続される。   In addition, when performing the process of step S835C, the effect control CPU 101 does not simply output a command based on the display control execution data 1 to the VDP 109, but also outputs a command for performing “superimposed display” to the VDP 109. That is, control is performed so that the display on the effect display device 9 (notification of abnormal winning is made) and the display effect image of the variable display of the effect symbol are simultaneously displayed on the effect display device 9. . That is, when the abnormality notification flag is set, when a new variable display of the effect symbol is started, not only the display effect according to the variable display is executed, but an abnormal winning notification is made. The notification according to is continued.

そして、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し(ステップS836)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値にする(ステップS837)。   Then, a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command is set in the variation time timer (step S836), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the effect symbol changing process (step S802). (Step S837).

図54は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップS841)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップS842)。   FIG. 54 is a flowchart showing the processing during effect design variation (step S802) in the effect control process. In the effect symbol changing process, the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the process timer (step S841) and subtracts 1 from the value of the change time timer (step S842).

そして、プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS843のY)、プロセスデータの切替を行う(ステップS844)。このとき、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する。そして、演出制御用CPU101は、次のプロセスタイマをスタートさせる(ステップS845)。そして、異常報知中フラグがセットされていないことを条件に、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップS846,S847A)。   When the process timer times out (Y in step S843), the process data is switched (step S844). At this time, the process timer setting value set next in the process table is set in the process timer. Then, the production control CPU 101 starts the next process timer (step S845). Then, on the condition that the abnormality notifying flag is not set, the control state for the rendering device is changed based on the display control execution data, lamp control execution data, and sound number data that are set next (step S846). , S847A).

異常報知中フラグがセットされている場合には、プロセスデータi(iは2〜nのいずれか)の内容(ただし、音番号データiを除く。)に従って演出装置の制御を実行する(ステップS846,S847B)。よって、異常報知中フラグがセットされている場合には、演出図柄の可変表示に応じた音演出が実行されるのではなく、異常入賞の報知に応じた音出力が継続される。   When the abnormality informing flag is set, the rendering device is controlled according to the contents of process data i (i is any one of 2 to n) (however, note number data i is excluded) (step S846). , S847B). Therefore, when the abnormality notification flag is set, the sound production according to the variable display of the production symbol is not executed, but the sound output according to the abnormality winning notification is continued.

また、ステップS847Bの処理が行われるときに、演出制御用CPU101は、単に表示制御実行データiにもとづく指令をVDP109に出力するのではなく、「重畳表示」を行うための指令もVDP109に出力する。よって、異常報知中フラグがセットされている場合には、演出図柄の可変表示に応じた表示演出のみが実行されるのではなく、異常入賞の報知に応じた報知も継続される。   In addition, when the process of step S847B is performed, the presentation control CPU 101 does not simply output a command based on the display control execution data i to the VDP 109, but also outputs a command for performing “superimposed display” to the VDP 109. . Therefore, when the abnormality notification flag is set, not only the display effect according to the variable display of the effect symbol is executed, but also the notification according to the abnormal winning notification is continued.

なお、表示結果特定コマンドで「第2確変」が指定されていれば(すなわち、変動中に非確変図柄を確変図柄に昇格させることが指定されていれば)、ステップS847A,S847Bにて昇格演出が実行される。   If “second probability change” is specified in the display result specifying command (that is, if it is specified that the non-probability variable symbol is promoted to the probability variable symbol during the change), the promotion effect is made in steps S847A and S847B. Is executed.

また、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS848)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS850)。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら(ステップS849)、ステップS850に移行する。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時(特別図柄の変動終了時)に、演出図柄の変動を終了させることができる。   If the variation time timer has timed out (step S848), the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (step S803) (step S850). Even if the variable time timer has not timed out, if the confirmation command reception flag indicating that the symbol confirmation designation command has been received is set (step S849), the process proceeds to step S850. Even if the fluctuation time timer has not timed out, if the design confirmation designation command is received, the process shifts to control to stop fluctuation.For example, a fluctuation pattern command indicating a long fluctuation time due to noise between boards is received. Even in such a case, it is possible to end the variation of the effect symbol when the regular variation time has elapsed (when the variation of the special symbol ends).

図55は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS851)、確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、確定コマンド受信フラグをリセットし(ステップS852)、演出図柄表示結果格納領域に格納されているデータ(停止図柄を示すデータ)に従って停止図柄を導出表示する制御を行う(ステップS853)。また、演出図柄変動終了フラグをセットする(ステップS854)。そして、演出制御用CPU101は、大当りまたは小当りとすることに決定されているか否か確認する(ステップS855)。大当りまたは小当りとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に格納されている表示結果特定コマンドによって確認される。なお、この実施の形態では、決定されている停止図柄によって、大当りまたは小当りとすることに決定されているか否か確認することもできる。   FIG. 55 is a flowchart showing the effect symbol variation stop process (step S803) in the effect control process. In the effect symbol variation stop process, the effect control CPU 101 checks whether or not the confirmed command reception flag is set (step S851). If the confirmed command reception flag is set, the confirmed command reception flag is reset. Then (step S852), the control for deriving and displaying the stop symbol is performed according to the data (data indicating the stop symbol) stored in the effect symbol display result storage area (step S853). In addition, the production symbol variation end flag is set (step S854). Then, the production control CPU 101 confirms whether or not it is determined to be a big hit or a small hit (step S855). Whether it is determined to be a big hit or a small hit is confirmed, for example, by a display result specifying command stored in the display result specifying command storage area. In this embodiment, it can be confirmed whether or not it is determined to be a big hit or a small hit according to the determined stop symbol.

大当りまたは小当りとすることに決定されている場合には、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に応じた値に更新する(ステップS856)。   When it is determined to be a big hit or a small hit, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display process (step S804) (step S856).

大当りとしないことに決定されている場合には、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS857)。   If it is determined not to win, the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800) (step S857).

なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信したことを条件に、演出図柄および演出図柄の変動(可変表示)を終了させる(ステップS851,S853参照)。しかし、受信した変動パターンコマンドにもとづく変動時間タイマがタイムアウトしたら、図柄確定指定コマンドを受信しなくても、演出図柄および演出図柄の変動を終了させるように制御してもよい。その場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、可変表示の終了を指定する図柄確定指定コマンドを送信しないようにしてもよい。   In this embodiment, the effect control microcomputer 100 ends the effect symbol and the effect symbol variation (variable display) on the condition that the symbol confirmation designation command is received (see steps S851 and S853). However, if the variation time timer based on the received variation pattern command times out, the effect symbol and the variation of the effect symbol may be controlled to end without receiving the symbol determination designation command. In this case, the game control microcomputer 560 may not transmit the symbol confirmation designation command for designating the end of variable display.

図56は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理(ステップS804)を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用CPU101は、大当り開始1〜4指定コマンドのいずれかを受信したことを示す大当り開始1〜4指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS871)。大当り開始1〜4指定コマンド受信フラグのいずれかがセットされていた場合には、セットされているフラグに応じた遊技開始画面を演出表示装置9に表示する制御を行う(ステップS872)。また、セットされているフラグ(大当り開始1〜4指定コマンド受信フラグのいずれか)をリセットする(ステップS873)。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(ステップS805)に応じた値に更新する(ステップS874)。   FIG. 56 is a flowchart showing the jackpot display process (step S804) in the effect control process. In the jackpot display process, the effect control CPU 101 checks whether or not the jackpot start 1-4 designation command reception flag indicating that any of the jackpot start 1-4 designation commands has been received is set (step S871). When any one of the big hit start 1 to 4 designation command reception flags is set, control is performed to display a game start screen corresponding to the set flag on the effect display device 9 (step S872). Further, the set flag (one of the big hit start 1-4 designation command reception flags) is reset (step S873). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit game processing (step S805) (step S874).

ステップS872では、演出制御用CPU101は、大当り開始2指定コマンドを受信している場合には、小当り遊技の開始を報知する画面を演出表示装置9に表示する制御を行う。そして、大当り開始1指定コマンドまたは大当り開始3指定コマンドを受信している場合には、大当り遊技の開始を報知する画面(小当り遊技の開始を報知する画面とは異なる。)を演出表示装置9に表示する制御を行う。そして、大当り開始4指定コマンドを受信している場合には、突然確変大当り遊技の開始を報知する画面を演出表示装置9に表示する制御を行う。なお、この実施の形態では、小当り遊技の開始を報知する画面と突然確変大当り遊技の開始を報知する画面とは同じ画面であるものとする。   In step S872, if the big hit start 2 designation command is received, the production control CPU 101 performs a control to display a screen for informing the start of the small hit game on the production display device 9. When the jackpot start 1 designation command or jackpot start 3 designation command is received, the effect display device 9 displays a screen for notifying the start of the jackpot game (different from the screen for notifying the start of the jackpot game). Control to display on the screen. And when the big hit start 4 designation | designated command is received, control which displays the screen which alert | reports the start of a sudden probability change big hit game on the effect display apparatus 9 is performed. In this embodiment, the screen for informing the start of the small hit game and the screen for informing the start of the sudden probability big hit game are the same screen.

図57は、演出制御プロセス処理における大当り終了処理(ステップS806)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、演出制御用CPU101は、大当り終了演出タイマが設定されているか否か確認する(ステップS880)。大当り終了演出タイマが設定されている場合には、ステップS885に移行する。大当り終了演出タイマが設定されていない場合には、大当り終了指定コマンドを受信したことを示す大当り終了指定コマンド受信フラグ(大当り終了1〜3指定コマンド受信フラグのいずれか)がセットされているか否か確認する(ステップS881)。大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、大当り終了指定コマンド受信フラグをリセットし(ステップS882)、大当り終了演出タイマに大当り終了表示時間に相当する値を設定して(ステップS883)、演出表示装置9に、大当り終了画面(大当り遊技の終了を報知する画面)を表示する制御を行う(ステップS884)。具体的には、VDP109に、大当り終了画面を表示させるための指示を与える。   FIG. 57 is a flowchart showing the big hit end process (step S806) in the effect control process. In the jackpot end process, the effect control CPU 101 checks whether or not the jackpot end effect timer is set (step S880). If the big hit end effect timer is set, the process proceeds to step S885. If the jackpot end effect timer is not set, whether or not the jackpot end designation command reception flag (one of the jackpot end 1 to 3 designation command reception flag) indicating that the jackpot end designation command has been received is set Confirmation is made (step S881). When the jackpot end designation command reception flag is set, the jackpot end designation command reception flag is reset (step S882), and a value corresponding to the jackpot end display time is set in the jackpot end presentation timer (step S883). Then, the effect display device 9 is controlled to display a jackpot end screen (screen for notifying the end of the jackpot game) (step S884). Specifically, an instruction to display the big hit end screen is given to the VDP 109.

なお、小当りである場合には、大当り終了指定コマンドを受信しないので、演出制御用CPU101は、ステップS881,S882を実行することなく、そのまま大当り終了演出タイマに小当り終了表示時間に相当する値を設定して(ステップS883参照)、演出表示装置9に、小当り終了画面(小当り遊技の終了を報知する画面)を表示する制御を行う(ステップS884参照)。そして、小当り終了表示の演出期間が経過したことにもとづいて、演出制御プロセスフラグの値が変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新されることになる(ステップS892参照)。   In the case of a small hit, since the big hit end designation command is not received, the effect control CPU 101 does not execute steps S881 and S882, and the value corresponding to the small hit end display time is directly displayed in the big hit end effect timer. Is set (see step S883), and the effect display device 9 is controlled to display a small hit end screen (screen for informing the end of the small hit game) (see step S884). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800) based on the fact that the effect period of the small hit end display has elapsed (see step S892). .

ステップS885では、大当り終了演出タイマの値を1減算する。そして、演出制御用CPU101は、大当り終了演出タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了演出時間が経過したか否か確認する(ステップS886)。経過していなければ処理を終了する。大当り終了演出時間が経過している場合であって、大当り終了1指定コマンドを受信している場合(ステップS889のY)、つまり、通常大当りの終了を指定する演出制御コマンドを受信した場合には、演出制御用CPU101は、演出用時短回数カウンタに所定値(100回)をセットする(ステップS890)。演出用時短回数カウンタは、演出制御用CPU101側で通常大当りの終了後における時短回数(100回)をカウントするカウンタである。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS894)。   In step S885, 1 is subtracted from the value of the big hit end effect timer. Then, the effect control CPU 101 checks whether or not the value of the jackpot end effect timer is 0, that is, whether or not the jackpot end effect time has elapsed (step S886). If not, the process ends. When the jackpot end effect time has elapsed and the jackpot end 1 designation command is received (Y in step S889), that is, when the effect control command for designating the normal jackpot end is received. The effect control CPU 101 sets a predetermined value (100 times) in the effect time reduction counter (step S890). The effect short-time counter is a counter that counts the short-time number (100 times) after the end of the normal big hit on the effect control CPU 101 side. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800) (step S894).

大当り終了1指定コマンドを受信している場合には(ステップS889のN)、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS894)。   When the big hit end 1 designation command is received (N in step S889), the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800). (Step S894).

図58は、図45に示された演出制御メイン処理におけるステップS706の第1飾り図柄表示制御処理を示すフローチャートである。第1飾り図柄表示制御処理において、演出制御用CPU101は、第1飾り図柄変動中フラグがセットされているか否か確認する(ステップS781)。第1飾り図柄変動中フラグがセットされている場合には、ステップS785に移行する。第1飾り図柄変動中フラグがセットされていない場合には、第1飾り図柄変動要求フラグがセットされているか否か確認する(ステップS782)。第1飾り図柄変動要求フラグがセットされている場合には、第1飾り図柄変動要求フラグをリセットし(ステップS783)、第1飾り図柄変動中フラグをセットする(ステップS784)。   FIG. 58 is a flowchart showing the first decorative symbol display control process of step S706 in the effect control main process shown in FIG. In the first decorative symbol display control process, the effect control CPU 101 checks whether or not the first decorative symbol changing flag is set (step S781). If the first decorative symbol variation flag is set, the process proceeds to step S785. If the first decorative symbol variation flag is not set, it is confirmed whether or not the first decorative symbol variation request flag is set (step S782). If the first decorative symbol variation request flag is set, the first decorative symbol variation request flag is reset (step S783), and the first decorative symbol variation flag is set (step S784).

ステップS785では、飾り図柄変動終了フラグがセットされているか否か確認する。飾り図柄変動終了フラグがセットされている場合には、飾り図柄変動終了フラグをリセットし(ステップS786)、飾り図柄表示結果格納領域に格納されているデータに従って第1飾り図柄表示器9aに表示結果を導出表示し(ステップS791)、第1飾り図柄変動中フラグをリセットする(ステップS792)。   In step S785, it is confirmed whether or not the decorative symbol variation end flag is set. If the decorative symbol variation end flag is set, the decorative symbol variation end flag is reset (step S786), and the display result is displayed on the first decorative symbol display unit 9a according to the data stored in the decorative symbol display result storage area. Is displayed (step S791), and the first decorative symbol variation flag is reset (step S792).

飾り図柄変動終了フラグがセットされていない場合には、飾り図柄切替タイマの値を−1する(ステップS787)。飾り図柄切替タイマの値が0になっていれば(ステップS788)、すなわち点灯LEDの切替タイミングになっていれば、第1飾り図柄表示器9aにおいて点灯するLEDを切り替え(ステップS789)、飾り図柄切替タイマに例えば0.5秒に相当する値を再設定する(ステップS790)。なお、ステップS824,S827では、飾り図柄切替タイマに0.5秒に相当する値を再設定する処理を実行しなくてもよい。   When the decoration symbol change end flag is not set, the value of the decoration symbol switching timer is decremented by 1 (step S787). If the value of the decorative symbol switching timer is 0 (step S788), that is, if it is the lighting LED switching timing, the LED to be lit in the first decorative symbol display 9a is switched (step S789), and the decorative symbol is switched. For example, a value corresponding to 0.5 seconds is reset in the switching timer (step S790). In steps S824 and S827, the process of resetting the value corresponding to 0.5 seconds in the decorative symbol switching timer may not be executed.

以上のような制御によって、第1飾り図柄表示器9aにおいて点灯するLEDが例えば0.5秒ごとに切り替えられ、第1飾り図柄の可変表示が実現される。   By the control as described above, the LED to be lit in the first decorative design indicator 9a is switched every 0.5 seconds, for example, and variable display of the first decorative design is realized.

なお、第2飾り図柄表示制御処理(ステップS707)のプログラムも第1飾り図柄表示制御処理と同様に構成される。すなわち、上記の第1飾り図柄表示制御処理の説明において、「第1」を「第2」と読み替えれば、第2飾り図柄表示制御処理が説明されることになる。   The program of the second decorative symbol display control process (step S707) is configured in the same manner as the first decorative symbol display control process. That is, in the above description of the first decorative symbol display control process, if “first” is read as “second”, the second decorative symbol display control process will be described.

なお、第1飾り図柄表示制御処理(ステップS706)と第2飾り図柄表示制御処理(ステップS707)を共通の処理としてもよい。この場合、第1飾り図柄変動中フラグ等のフラグをリセットする処理(ステップS781〜S784,S786)については、第1飾り図柄用の処理と第2飾り図柄用の処理とを別々に設ける必要があるが、ステップS785,S787〜S792の処理は共通にすることが可能である。例えば、第1飾り図柄変動中フラグがセットされているか、第2飾り図柄変動中フラグがセットされているかによって、対応するLED(第1飾り図柄表示器9aまたは第2飾り図柄表示器9b)に表示制御信号を出力する制御を実行する。   The first decorative symbol display control process (step S706) and the second decorative symbol display control process (step S707) may be common processes. In this case, it is necessary to separately provide a process for the first decorative symbol and a process for the second decorative symbol for the process of resetting the flag such as the first decorative symbol changing flag (steps S781 to S784, S786). However, the processes in steps S785, S787 to S792 can be made common. For example, depending on whether the first decorative symbol changing flag is set or the second decorative symbol changing flag is set, the corresponding LED (first decorative symbol display 9a or second decorative symbol display 9b) is set. Control to output the display control signal is executed.

図59は、演出表示装置9に表示される報知画面の例を示す説明図である。図59(A)には、演出制御用CPU101が、初期化指定コマンドの受信に応じて演出表示装置9に表示する初期画面の例が示されている。図59(B)には、演出制御用CPU101が、停電復旧指定コマンドの受信に応じて演出表示装置9に表示する停電復旧画面の例が示されている。図59(C)には、演出制御用CPU101が、異常入賞報知指定コマンドの受信に応じて演出表示装置9に表示する異常報知画面の例が示され、かつ、演出図柄の変動が開始されても、異常報知画面の表示が継続されることが示されている(図59(C)の右側参照)。   FIG. 59 is an explanatory diagram showing an example of a notification screen displayed on the effect display device 9. FIG. 59 (A) shows an example of an initial screen that the effect control CPU 101 displays on the effect display device 9 in response to reception of the initialization designation command. FIG. 59B shows an example of a power failure recovery screen that the effect control CPU 101 displays on the effect display device 9 in response to reception of the power failure recovery designation command. FIG. 59C shows an example of an abnormality notification screen displayed on the effect display device 9 in response to the reception of the abnormal prize notification designation command by the effect control CPU 101, and the change of the effect symbol is started. Also, it is shown that the display of the abnormality notification screen is continued (see the right side of FIG. 59C).

図60は、ステップS709の報知制御処理を示すフローチャートである。報知制御処理において、演出制御用CPU101は、初期報知フラグがセットされているか否か確認する(ステップS971)。初期報知フラグは、遊技制御用マイクロコンピュータ560から初期化指定コマンドを受信した場合にセットされている(図48におけるステップS629参照)。初期報知フラグがセットされていない場合には、ステップS976に移行する。初期報知フラグがセットされている場合には、ステップS632Cで設定された期間タイマの値を−1する(ステップS972)。そして、期間タイマの値が0になったら、すなわち初期報知期間が経過したら、初期報知フラグをリセットする(ステップS973,S974)。   FIG. 60 is a flowchart showing the notification control process in step S709. In the notification control process, the effect control CPU 101 checks whether or not the initial notification flag is set (step S971). The initial notification flag is set when an initialization designation command is received from the game control microcomputer 560 (see step S629 in FIG. 48). If the initial notification flag is not set, the process proceeds to step S976. If the initial notification flag is set, the value of the period timer set in step S632C is decremented by 1 (step S972). When the value of the period timer becomes 0, that is, when the initial notification period has elapsed, the initial notification flag is reset (steps S973 and S974).

さらに、演出制御用CPU101は、演出表示装置9において初期画面または停電復旧画面を消去させるための指令をVDP109に出力する(ステップS975)。VDP109は、指令に応じて、演出表示装置9から初期画面または停電復旧画面を消去する。   Further, the effect control CPU 101 outputs a command for erasing the initial screen or the power failure recovery screen in the effect display device 9 to the VDP 109 (step S975). The VDP 109 deletes the initial screen or the power failure recovery screen from the effect display device 9 according to the command.

ステップS976では、演出制御用CPU101は、異常入賞報知指定コマンドを受信したことを示す異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。セットされていなければ、処理を終了する。異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、異常入賞報知指定コマンド受信フラグをリセットし(ステップS977)、演出表示装置9において、そのときに表示されている画面に対して、異常報知画面を重畳表示する指令をVDP109に出力する(ステップS978)。VDP109は、指令に応じて、演出表示装置9に異常報知画面を重畳表示する(図59(C)参照)。   In step S976, the effect control CPU 101 checks whether or not an abnormal winning notification designation command reception flag indicating that an abnormal winning notification designation command has been received is set. If not set, the process is terminated. When the abnormal winning notification designation command reception flag is set, the abnormal winning notification designation command reception flag is reset (step S977), and the effect display device 9 has an abnormality with respect to the screen displayed at that time. A command to superimpose and display the notification screen is output to the VDP 109 (step S978). In response to the command, the VDP 109 superimposes and displays an abnormality notification screen on the effect display device 9 (see FIG. 59C).

さらに、演出制御用CPU101は、異常入賞の報知に応じた音出力を示す音データを音声出力基板70に出力する(ステップS979)。音声出力基板70に搭載されている音声合成用IC703は、入力された音データに対応したデータを音声データROM704から読み出し、読み出したデータに従って音声信号をスピーカ27側に出力する。よって、以後、異常入賞の報知に応じた音出力(異常報知音の出力)が行われる。そして、演出制御用CPU101は、異常報知を行っていることを示す異常報知中フラグをセットする(ステップS980)。   Furthermore, the production control CPU 101 outputs sound data indicating sound output in response to the abnormal winning notification to the sound output board 70 (step S979). The voice synthesis IC 703 mounted on the voice output board 70 reads data corresponding to the input sound data from the voice data ROM 704 and outputs a voice signal to the speaker 27 side according to the read data. Therefore, sound output (output of abnormal notification sound) corresponding to the notification of abnormal winning is performed thereafter. Then, the effect control CPU 101 sets an abnormality notification flag indicating that abnormality notification is being performed (step S980).

図61は、演出表示装置9における表示演出およびスピーカ27による音演出の状況の例を示す説明図である。図61(A)には、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が行われているときの例が示されている。図61(B)には、演出表示装置9において初期化報知が行われている場合の例が示されている。   FIG. 61 is an explanatory diagram showing an example of a display effect on the effect display device 9 and a sound effect situation by the speaker 27. FIG. 61A shows an example when the effect display device 9 is performing variable display of effect symbols. FIG. 61 (B) shows an example in which initialization notification is performed in the effect display device 9.

図61(C)には、演出表示装置9において異常報知が行われ、スピーカ27によって異常報知音の出力がなされている場合の例が示されている。演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から異常入賞報知指定コマンドを受信すると、演出表示装置9に異常報知画面を表示する制御を行うとともに、スピーカ27から異常報知音を出力させる制御を行う。また、変動パターンコマンドの受信に応じて演出図柄の可変表示が開始されても、演出表示装置9における異常報知画面の表示とスピーカ27からの異常報知音の出力とを継続させる。また、演出図柄の可変表示が終了しても、演出表示装置9における異常報知画面の表示とスピーカ27からの異常報知音の出力とを継続させる。   FIG. 61C shows an example in which abnormality notification is performed in the effect display device 9 and an abnormality notification sound is output by the speaker 27. When receiving the abnormal prize notification designation command from the game control microcomputer 560, the effect control microcomputer 100 performs control to display an abnormality notification screen on the effect display device 9 and outputs the abnormality notification sound from the speaker 27. I do. Further, even when the variable display of the effect symbol is started in response to the reception of the variation pattern command, the display of the abnormality notification screen on the effect display device 9 and the output of the abnormality notification sound from the speaker 27 are continued. Further, even when the variable display of the effect symbol is finished, the display of the abnormality notification screen on the effect display device 9 and the output of the abnormality notification sound from the speaker 27 are continued.

演出制御用マイクロコンピュータ100は異常報知画面を消去する制御および異常報知音の出力を停止する制御を実行しないので、演出表示装置9における異常報知画面の表示とスピーカ27からの異常報知音の出力とは、遊技機に対する電力供給が停止するまで継続する。ただし、演出制御用マイクロコンピュータ100は、異常報知画面の表示と異常報知音の出力とが開始されてから所定時間が経過すると、異常報知画面の表示と異常報知音の出力とを停止するように制御してもよい。また、この実施の形態では、異常報知は、演出表示装置9とスピーカ27とによってなされるが、ランプ・LEDも用いて異常報知を行うように構成してもよい。その場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、異常入賞報知指定コマンドを受信すると、ランプ・LEDを、通常状態(異常入賞が発生していないとき)における態様とは異なる態様で点滅させるように制御する。また、ランプ・LEDも用いて異常報知を行うように構成する場合にも、変動パターンコマンドの受信に応じて演出図柄の可変表示が開始されても、ランプ・LEDを用いた異常報知を継続する。   The production control microcomputer 100 does not execute the control for deleting the abnormality notification screen and the control for stopping the output of the abnormality notification sound, so that the display of the abnormality notification screen on the production display device 9 and the output of the abnormality notification sound from the speaker 27 are performed. Continues until the power supply to the gaming machine is stopped. However, the production control microcomputer 100 stops the display of the abnormality notification screen and the output of the abnormality notification sound when a predetermined time has elapsed after the display of the abnormality notification screen and the output of the abnormality notification sound are started. You may control. In this embodiment, the abnormality notification is performed by the effect display device 9 and the speaker 27. However, the abnormality notification may be performed using a lamp / LED. In that case, when receiving the abnormal winning notification designation command, the production control microcomputer 100 controls the lamp / LED to blink in a manner different from that in the normal state (when no abnormal winning has occurred). . In addition, even when the abnormality notification is performed using the lamp / LED, the abnormality notification using the lamp / LED is continued even if the variable display of the effect symbol is started in response to the reception of the variation pattern command. .

なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されてから所定期間(初期化報知が実行されている期間)、異常入賞の検出を行わず、遊技制御用マイクロコンピュータ560から異常入賞報知指定コマンドが送信されることはない。しかし、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセスフラグの値が所定値(この実施の形態では5)未満のときには常時異常入賞の検出を行うようにして、演出制御用マイクロコンピュータ100が、遊技機に対する電力供給が開始されてから所定期間の間に異常入賞報知指定コマンドを受信した場合には、異常入賞の報知を行わないようにしてもよい。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、初期化報知が実行されている期間であるか否かに関わらず、異常入賞が生じたことを検出したら異常入賞報知指定コマンドを送信し、演出制御用マイクロコンピュータ100が、初期化報知が実行されている期間では異常入賞報知指定コマンドを受信しても異常報知の処理を行わずに初期化報知を継続することによって、初期化報知を異常報知よりも優先させるようにしてもよい。その場合、初期化報知が実行されている期間中に異常入賞報知指定コマンドを受信したら、初期化報知が実行されている期間が終了したときに異常報知を行うようにしてもよい。   In this embodiment, the game control microcomputer 560 does not detect abnormal winnings for a predetermined period (a period during which the initialization notification is executed) after the power supply to the game machine is started, and does not perform game control. The abnormal winning notification designating command is not transmitted from the microcomputer 560. However, the game control microcomputer 560 always detects an abnormal winning when the value of the special symbol process flag is less than a predetermined value (5 in this embodiment), so that the effect control microcomputer 100 performs the game control. If an abnormal winning notification designation command is received during a predetermined period after the power supply to the machine is started, the abnormal winning notification may not be performed. That is, the game control microcomputer 560 transmits an abnormal winning notification designation command when detecting that an abnormal winning has occurred, regardless of whether or not the initialization notification is being executed, so that the effect control microcomputer Even if the computer 100 receives the abnormal prize notification designation command during the period in which the initialization notification is being executed, the initialization notification is given priority over the abnormality notification by continuing the initialization notification without performing the abnormality notification process. You may make it make it. In that case, if an abnormal winning notification designation command is received during the period in which the initialization notification is being executed, the abnormality notification may be performed when the period in which the initialization notification is being executed ends.

図62〜図64は、演出制御メイン処理における保留記憶表示制御処理(ステップS710)を示すフローチャートである。保留記憶表示制御処理において、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数指定コマンドの2バイト目のデータ(EXTデータ)が保存されている合算保留記憶数保存領域のデータが、合算保留記憶数カウンタの値よりも大きくなっているか否か確認する(ステップS901)。合算保留記憶数保存領域のデータが合算保留記憶数カウンタの値よりも大きくなっていない場合には、ステップS941に移行する。   62 to 64 are flowcharts showing the hold storage display control process (step S710) in the effect control main process. In the hold memory display control process, the effect control CPU 101 stores the data in the sum hold memory number storage area in which the second byte data (EXT data) of the sum hold memory number designation command is stored in the sum hold memory number counter. It is confirmed whether it is larger than the value (step S901). If the data in the total pending storage number storage area is not larger than the value of the total pending storage number counter, the process proceeds to step S941.

合算保留記憶数保存領域のデータが合算保留記憶数カウンタの値よりも大きくなっているということは、新たな合算保留記憶数指定コマンドを受信したことを意味する。なお、電源投入時(電力供給が停止した後に再開されたときも含む)には、ステップS701の初期化処理によって、合算保留記憶数カウンタの値は0になっている。従って、ステップS43にて電力供給復帰時に送信される合算保留記憶数指定コマンドの受信にもとづき合算保留記憶数保存領域のデータが更新されると(ステップS652参照)、ステップS901において、合算保留記憶数保存領域のデータが合算保留記憶数カウンタの値よりも大きいと判断されることになる。   The fact that the data in the total pending storage count storage area is larger than the value of the total pending storage count counter means that a new total pending storage count designation command has been received. When the power is turned on (including when the power supply is resumed after being stopped), the value of the total pending storage number counter is 0 by the initialization process in step S701. Accordingly, when the data in the total pending storage number storage area is updated based on the reception of the total pending storage number designation command transmitted at the time of power supply return in step S43 (see step S652), the total pending storage number in step S901. It is determined that the data in the storage area is larger than the value of the total pending storage number counter.

合算保留記憶数保存領域のデータが合算保留記憶数カウンタの値よりも大きくなっている場合、演出制御用CPU101は、停電復旧指定コマンドを受信したことを示す停電復旧フラグがセットされているか否か確認する(ステップS902)。停電復旧フラグがセットされている場合には、停電復旧フラグをリセットし(ステップS903)、合算保留記憶数保存領域のデータ(値)に応じた数の星印を、合算保留記憶表示領域に表示させる(ステップS904)。すなわち、合算保留記憶数保存領域に保存されている個数の星印の画像を表示させる(図50(C)参照)。   When the data in the total reserved memory number storage area is larger than the value of the total reserved memory number counter, whether or not the production control CPU 101 has a power failure recovery flag indicating that a power failure recovery designation command has been received is set. Confirmation is made (step S902). If the power failure recovery flag is set, the power failure recovery flag is reset (step S903), and the number of stars corresponding to the data (value) in the total pending storage number storage area is displayed in the total pending storage display area (Step S904). That is, the number of star images stored in the total reserved storage number storage area is displayed (see FIG. 50C).

また、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数保存領域のデータを、不明始動入賞記憶数カウンタに設定する(ステップS905)。不明始動入賞記憶数カウンタは、RAMに形成されたカウンタであり、第1始動入賞に応じた保留記憶か第2始動入賞に応じた保留記憶か不明である保留記憶の数を計数するためのカウンタである。以下、第1始動入賞に応じた保留記憶か第2始動入賞に応じた保留記憶か不明である保留記憶を不明保留記憶という。   In addition, the effect control CPU 101 sets the data in the total reserved memory number storage area in the unknown start winning memory number counter (step S905). The unknown start winning memory number counter is a counter formed in the RAM, and is a counter for counting the number of reserved memories that are unknown whether the reserved memory corresponding to the first starting prize or the reserved memory corresponding to the second starting prize. It is. Hereinafter, the reserved memory in which the reserved memory corresponding to the first start prize or the reserved memory corresponding to the second start prize is unknown is referred to as unknown reserved memory.

さらに、合算保留記憶テーブルにおいて、合算保留記憶数保存領域のデータ(値)に応じた個数分のデータを「不明」を示すデータにする(ステップS906)。合算保留記憶テーブルは、RAMに形成されたテーブルであり、各保留記憶が、第1始動入賞に応じた保留記憶であるのか、第2始動入賞に応じた保留記憶であるのか、不明であるのかを示すデータが設定されるテーブルである。   Further, the number of data corresponding to the data (value) in the total reserved storage number storage area in the total pending storage table is set to data indicating “unknown” (step S906). The total hold storage table is a table formed in the RAM, and whether each hold storage is a hold storage corresponding to the first start prize, a hold memory corresponding to the second start prize, or whether it is unknown. This is a table in which data indicating is set.

そして、合算保留記憶数保存領域のデータを、合算保留記憶数カウンタにセットする(ステップS907)。   Then, the data in the total pending storage number storage area is set in the total pending storage number counter (step S907).

停電復旧フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、第1始動入賞指定コマンドを受信したことを示す第1始動入賞フラグがセットされているか否か確認する(ステップS909)。第1始動入賞フラグがセットされていれば、第1始動入賞フラグをリセットし(ステップS910)、合算保留記憶表示領域における丸印の表示個数を1増やし、かつ、増やした丸印を赤色表示するように制御する(ステップS911)。また、第1始動入賞カウンタの値を+1し(ステップS912)、合算保留記憶テーブルにおいて、合算保留記憶数保存領域のデータ(値)に応じたデータを「第1」を示すデータにする(ステップS913)。例えば、合算保留記憶数保存領域のデータが「5」であれば、合算保留記憶テーブルにおける5番目のデータを「第1」を示すデータにする。つまり、増えた保留記憶に対応したデータを「第1」を示すデータにする。   If the power failure recovery flag is not set, the effect control CPU 101 checks whether or not the first start winning flag indicating that the first start winning designation command has been received is set (step S909). If the first start winning flag is set, the first starting winning flag is reset (step S910), the number of circles displayed in the total pending storage display area is increased by 1, and the increased circle is displayed in red. Control is performed as described above (step S911). Further, the value of the first start winning counter is incremented by 1 (step S912), and the data corresponding to the data (value) in the total reserved storage number storage area is set to data indicating “first” in the total pending storage table (step S912). S913). For example, if the data in the total pending storage number storage area is “5”, the fifth data in the total pending storage table is set to data indicating “first”. That is, the data corresponding to the increased reserved storage is set to data indicating “first”.

そして、第1始動入賞カウンタの値が上限値である「4」になったか否か確認する(ステップS914)。「4」になっていなければ、ステップS907に移行する。「4」になっている場合には、不明始動入賞カウンタの値が0であるか否か確認する(ステップS915)。不明始動入賞カウンタの値が0であれば、ステップS907に移行する。この段階で不明始動入賞カウンタの値が0でないということは、不明始動入賞カウンタの値が示す数の不明保留記憶が、実は、第2始動入賞にもとづく保留記憶であったことを意味する。なぜなら、第1保留記憶数の上限数は4であり、第1始動入賞カウンタの値が4であるということは、他の保留記憶(4を越える数の保留記憶)は、第1始動入賞にもとづく保留記憶ではないからである。つまり、他の保留記憶は、第2始動入賞にもとづく保留記憶である。   Then, it is confirmed whether or not the value of the first start winning counter has reached the upper limit “4” (step S914). If it is not “4”, the process proceeds to step S907. If it is “4”, it is checked whether or not the value of the unknown start winning counter is 0 (step S915). If the value of the unknown start winning counter is 0, the process proceeds to step S907. The fact that the value of the unknown start winning counter is not 0 at this stage means that the number of unknown reserved memories indicated by the value of the unknown start winning counter is actually a reserved memory based on the second start winning prize. Because the upper limit number of the first reserved memory number is 4 and the value of the first start winning counter is 4, other reserved memories (the number of reserved memories exceeding 4) are the first start winning prizes. This is because it is not based on the reserved memory. That is, the other reserved memory is a reserved memory based on the second start winning prize.

そこで、不明始動入賞カウンタの値が0でない場合には、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示領域に表示されている星印を、第2始動入賞に応じた緑色の丸印に変更させる(ステップS916)。また、合算保留記憶テーブルにおける「不明」を示すデータを「第2」を示すデータに変更する(ステップS917)。さらに、不明始動入賞カウンタの値を0にし(ステップS918)、第2始動入賞カウンタの値を更新する(ステップS919)。ステップS919では、0にされる前の不明始動入賞カウンタの値を、第2始動入賞カウンタの値に加算する。そして、ステップS907に移行する。   Therefore, when the value of the unknown start winning counter is not 0, the effect control CPU 101 changes the star displayed in the total pending storage display area to a green circle corresponding to the second start winning ( Step S916). Further, the data indicating “unknown” in the total pending storage table is changed to data indicating “second” (step S917). Further, the value of the unknown start winning counter is set to 0 (step S918), and the value of the second starting winning counter is updated (step S919). In step S919, the value of the unknown start winning counter before being set to 0 is added to the value of the second starting winning counter. Then, control goes to a step S907.

このような制御を行うことによって、演出制御コマンドの送受信に関して異常が生じて不明保留記憶が生じ、合算保留記憶表示領域に不明保留記憶に応じた表示がなされている場合に、その表示を正常な表示に戻すことができる。   By performing such control, an abnormality occurs in the transmission / reception of the production control command, an unknown pending storage occurs, and when the display corresponding to the unknown pending storage is displayed in the total pending storage display area, the display is normal. You can return to the display.

第1始動入賞フラグがセットされていない場合には、第2始動入賞フラグがセットされているか否か確認する(ステップS921)。第2始動入賞フラグがセットされていない場合には、ステップS931に移行する。第2始動入賞フラグがセットされている場合には、第2始動入賞フラグをリセットし(ステップS922)、合算保留記憶表示領域における丸印の表示個数を1増やし、かつ、増やした丸印を緑色表示するように制御する(ステップS923)。また、第2始動入賞カウンタの値を+1し(ステップS924)、合算保留記憶テーブルにおいて、合算保留記憶数保存領域のデータ(値)に応じたデータを「第2」を示すデータにする(ステップS925)。   If the first start winning flag is not set, it is confirmed whether the second starting winning flag is set (step S921). If the second start winning flag is not set, the process proceeds to step S931. If the second start winning flag is set, the second starting winning flag is reset (step S922), the number of circles displayed in the total pending storage display area is increased by 1, and the increased circle is displayed in green. The display is controlled (step S923). Further, the value of the second start winning counter is incremented by 1 (step S924), and the data corresponding to the data (value) in the total reserved storage number storage area in the total pending storage table is set to data indicating “second” (step S925).

そして、第2始動入賞カウンタの値が上限値である「4」になったか否か確認する(ステップS926)。「4」になっていなければ、ステップS935に移行する。「4」になっている場合には、不明始動入賞カウンタの値が0であるか否か確認する(ステップS927)。不明始動入賞カウンタの値が0である場合には、ステップS935に移行する。不明始動入賞カウンタの値が0でない場合には、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示領域に表示されている星印を、第1始動入賞に応じた赤色の丸印に変更させる(ステップS928)。また、合算保留記憶テーブルにおける「不明」を示すデータを「第1」を示すデータに変更する(ステップS929)。さらに、不明始動入賞カウンタの値を0にし(ステップS930)、第1始動入賞カウンタの値を更新する(ステップS934)。ステップS934では、0にされる前の不明始動入賞カウンタの値を、第1始動入賞カウンタの値に加算する。そして、ステップS935に移行する。   Then, it is confirmed whether or not the value of the second start winning counter has reached the upper limit “4” (step S926). If it is not “4”, the process proceeds to step S935. If it is “4”, it is confirmed whether or not the value of the unknown start winning counter is 0 (step S927). When the value of the unknown start winning counter is 0, the process proceeds to step S935. If the value of the unknown start winning counter is not 0, the effect control CPU 101 changes the star displayed in the total pending storage display area to a red circle corresponding to the first start winning (step S928). ). Further, the data indicating “unknown” in the total pending storage table is changed to data indicating “first” (step S929). Further, the value of the unknown start winning counter is set to 0 (step S930), and the value of the first starting winning counter is updated (step S934). In step S934, the value of the unknown start winning counter before being set to 0 is added to the value of the first starting winning counter. Then, control goes to a step S935.

ステップS935では、合算保留記憶数保存領域のデータを、合算保留記憶数カウンタにセットする。   In step S935, the data in the total pending storage number storage area is set in the total pending storage number counter.

ステップS931では、合算保留記憶表示領域における表示の個数を1増やし、かつ、増やした表示を青色で表示するように制御する。また、不明始動入賞カウンタの値を+1し(ステップS932)、合算保留記憶テーブルにおいて、合算保留記憶数保存領域のデータ(値)に応じたデータを「不明」を示すデータにする(ステップS933)。そして、ステップS935に移行する。   In step S931, control is performed so that the number of displays in the total pending storage display area is increased by 1 and the increased display is displayed in blue. Further, the value of the unknown start winning counter is incremented by 1 (step S932), and the data corresponding to the data (value) in the total pending storage number storage area is set to data indicating “unknown” in the total pending storage table (step S933). . Then, control goes to a step S935.

ステップS941では、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数減算指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。合算保留記憶数減算指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、合算保留記憶数減算指定コマンド受信フラグをリセットし(ステップS942)、第2保留記憶数減算フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS942A)。セットされていれば、第2保留記憶数減算フラグをリセットする(ステップS942B)とともに、合算保留記憶表示領域における最も前に表示された緑色の丸印(第2保留記憶数に対応する表示)を消去し、各丸印または星印を、消去された丸印または星印の側にシフトとして表示するように制御する(ステップS942C)。また、第2始動入賞カウンタの値を−1する(ステップS942D)。さらに、合算保留記憶テーブルにおける最も古い第2保留記憶数に対応したデータを消去し、合算保留記憶テーブルのデータをシフトする(ステップS942E)。そして、ステップS952に移行する。   In step S941, the effect control CPU 101 confirms whether or not the total pending storage number subtraction designation command reception flag is set. If the total pending storage number subtraction designation command reception flag is set, the total pending storage number subtraction designation command reception flag is reset (step S942), and it is determined whether or not the second pending storage number subtraction flag is set. Confirmation is made (step S942A). If it is set, the second reserved memory number subtraction flag is reset (step S942B), and the green circle (the display corresponding to the second reserved memory number) displayed at the earliest in the total reserved memory display area is displayed. Erasing and controlling to display each circle or star as a shift on the side of the erased circle or star (step S942C). Also, the value of the second start winning counter is decremented by -1 (step S942D). Further, the data corresponding to the oldest second reserved memory number in the total pending storage table is deleted, and the data in the total pending storage table is shifted (step S942E). Then, control goes to a step S952.

第2保留記憶数減算フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示領域における最も前に表示された丸印または星印を消去し、各丸印または星印を、消去された丸印または星印の側にシフトして表示するように制御する(ステップS943)。そして、合算保留記憶テーブルにおける最も古いデータが「第1」を示すデータであるか否か確認し(ステップS944)、「第1」を示すデータであれば、第1始動入賞カウンタの値を−1し(ステップS945)ステップS951に移行する。合算保留記憶テーブルにおける最も古いデータが「第1」を示すデータでなければ(すなわち、「不明」を示すデータであれば)、不明始動入賞カウンタの値を−1し(ステップS948)、ステップS951に移行する。   If the second reserved memory count subtraction flag is not set, the production control CPU 101 erases the circle mark or star displayed at the earliest in the summed hold memory display area, and erases each circle mark or star mark. Control is performed so as to shift and display the image on the circle or star mark side (step S943). Then, it is checked whether or not the oldest data in the summation pending storage table is data indicating “first” (step S944), and if it is data indicating “first”, the value of the first start winning counter is − 1 (step S945), the process proceeds to step S951. If the oldest data in the summation pending storage table is not data indicating “first” (that is, data indicating “unknown”), the value of the unknown start winning counter is decremented by 1 (step S948), and step S951 is performed. Migrate to

さらに、演出制御用CPU101は、合算保留記憶テーブルにおける最も古いデータを消去するために、合算保留記憶テーブルのデータをシフトする(ステップS951)。また、合算保留記憶数カウンタの値を−1し(ステップS952)、合算保留記憶数カウンタの値を合算保留記憶数保存領域にセットする(ステップS953)。   Further, the effect control CPU 101 shifts the data in the summation pending storage table to delete the oldest data in the summation pending storage table (step S951). Also, the value of the total pending storage number counter is decremented by -1 (step S952), and the value of the total pending storage number counter is set in the total pending storage number storage area (step S953).

以上のような制御によって、合算保留記憶表示領域において、第1始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを受信したときに赤色の丸印を1増加させ、第2始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを受信したときに緑色の丸印を1増加させる制御が実現される。また、合算保留記憶数指定コマンドを受信したが第1始動入賞指定コマンドも第2始動入賞指定コマンドも受信しなかった場合には、青色の丸印を1増加させる制御が実現される。そして、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信したときに、合算保留記憶表示領域において表示されている丸印または星印が1つ減る。   By the control as described above, the red circle is incremented by 1 when the first start winning designation command and the total pending storage number designation command are received in the total pending storage display area, and the second start winning designation command and the total pending When the storage number designation command is received, control for increasing the green circle by one is realized. Further, when the total pending storage number designation command is received but neither the first start prize designation command nor the second start prize designation command is received, control for increasing the blue circle by one is realized. When the total pending storage number subtraction designation command is received, the circle or star displayed in the total pending storage display area is decremented by one.

なお、図22のステップS206において、合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する処理の代わりに、始動口ポインタが示す方の保留記憶数を示す保留記憶数指定コマンドを送信する処理が実行された場合は、演出制御用CPU101は、保留記憶数指定コマンドの内容(2バイト目のデータ(EXTデータ)にもとづいて第1保留記憶数または第2保留記憶数を認識する。そして、演出制御用CPU101は、現在の第2始動入賞カウンタまたは第1始動入賞カウンタの値(例えば保留記憶数指定コマンドで第1保留記憶数が指定されているときは第2始動入賞カウンタの値)を確認する。そして、演出制御用CPU101は、それらの値を足し合わせることによって、合算保留記憶数を認識する。それ以外の処理については、図62〜図64に示した処理と同じ処理で実行可能である。   In step S206 of FIG. 22, instead of the process of transmitting the combined reserved memory number designation command to the production control microcomputer 100, a reserved memory number designation command indicating the number of reserved memories indicated by the start port pointer is transmitted. When the process is executed, the production control CPU 101 recognizes the first reserved memory number or the second reserved memory number based on the contents of the reserved memory number designation command (the data (EXT data) of the second byte). The CPU 101 for effect control is the current value of the second start winning counter or the first start winning counter (for example, the value of the second start winning counter when the first reserved storage number is specified by the reserved storage number specifying command). Then, the production control CPU 101 recognizes the total number of pending storage by adding the values. For other processes, it can be performed in the same process as the process shown in FIG. 62 to FIG 64.

図65〜図68は、合算保留記憶テーブルに設定されるデータの例および合算保留記憶表示領域の表示例を示す説明図である。   FIGS. 65 to 68 are explanatory diagrams showing examples of data set in the total pending storage table and display examples of the total pending storage display area.

図65(A)は、ステップS913の処理が実行される場合の例を示す。すなわち、第1始動入賞記憶にもとづく保留記憶が増えた場合の例を示す。図65(B)は、ステップS933の処理が実行される場合の例を示す。すなわち、第1始動入賞記憶にもとづくのか第2始動入賞記憶にもとづくのか不明であるが保留記憶が増えた場合の例を示す。図65(C)は、ステップS913,S916の処理が実行される場合の例を示す。すなわち、第1始動入賞記憶にもとづく保留記憶が増え、かつ、第1始動入賞カウンタの値が「4」になった場合の例を示す。   FIG. 65A shows an example when the process of step S913 is executed. That is, an example is shown in which the reserved memory based on the first start winning memory is increased. FIG. 65B shows an example when the process of step S933 is executed. That is, an example is shown in which it is unknown whether the first start winning memory or the second starting winning memory is based, but the reserved memory increases. FIG. 65C shows an example of the case where the processes of steps S913 and S916 are executed. That is, an example is shown in which the hold memory based on the first start winning memory is increased and the value of the first start winning counter is “4”.

図66(D)は、ステップS951の処理が実行される場合の例を示す。すなわち、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信したとともに、第1図柄変動指定コマンドを受信した(すなわち、第2保留記憶数減算フラグがセットされていない)ことにもとづいて、合算保留記憶テーブルにおける最も古いデータ(図66(D)に示す例では第1保留記憶数に対応したデータ)を消去するために合算保留記憶テーブルのデータがシフトされる場合の例を示す。図66(E)は、ステップS942Eの処理が実行される場合の例を示す。すなわち、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信したとともに、第2図柄変動指定コマンドを受信して第2保留記憶数減算フラグをセットしたことにもとづいて、合算保留記憶テーブルにおける最も古い第2保留記憶数に対応したデータを消去するために合算保留記憶テーブルのデータがシフトされる場合の例を示す。   FIG. 66D shows an example when the process of step S951 is executed. That is, when the total pending storage number subtraction designation command is received and the first symbol variation designation command is received (that is, the second pending storage number subtraction flag is not set), An example is shown in which the data in the combined pending storage table is shifted to delete old data (data corresponding to the first pending storage number in the example shown in FIG. 66D). FIG. 66E shows an example when the process of step S942E is executed. That is, the oldest second reserved memory in the total pending storage table is received based on the fact that the total pending storage number subtraction designation command is received and the second symbol variation designation command is received and the second pending memory number subtraction flag is set. An example in which the data in the total pending storage table is shifted in order to erase the data corresponding to the number is shown.

図67(F)は、ステップS904,S906の処理が実行される場合の例を示す。すなわち、停電復旧指定コマンドとともに合算保留記憶数指定コマンドを受信したことにもとづいて、合算保留記憶数保存領域のデータ(値)に応じた数の星印が合算保留記憶表示領域に表示され、合算保留記憶テーブルにおいて合算保留記憶数保存領域のデータ(値)に応じた個数分のデータが「不明」を示すデータに設定される場合の例を示す。なお、第1保留記憶と第2保留記憶とを同じ態様(例えば、同じ形および同じ色)で表示する場合(例えば、赤色の丸印で表示する場合)には、停電復旧指定コマンドとともに合算保留記憶数指定コマンドを受信したことにもとづいて、合算保留記憶数保存領域のデータ(値)に応じた数を第1保留記憶および第2保留記憶と同じ態様(例えば赤色の丸印)で合算保留記憶表示領域に表示することが可能である。この場合、合算保留記憶テーブルにおいて合算保留記憶数保存領域のデータ(値)に応じた個数分のデータとして「不明」を示すデータを設定する必要はない。   FIG. 67 (F) shows an example when the processes of steps S904 and S906 are executed. That is, based on the receipt of the total pending storage number designation command together with the power failure recovery designation command, a number of stars corresponding to the data (value) in the total pending storage number storage area is displayed in the total pending storage display area. An example in which the number of pieces of data corresponding to the data (value) in the total reserved storage number storage area is set as data indicating “unknown” in the hold storage table. When the first reserved memory and the second reserved memory are displayed in the same mode (for example, the same shape and the same color) (for example, displayed in a red circle), the total suspension is performed together with the power failure recovery designation command. Based on the receipt of the memory number designation command, the number corresponding to the data (value) in the total pending memory number storage area is summed in the same manner as the first reserved memory and the second reserved memory (for example, a red circle) It is possible to display in the storage display area. In this case, it is not necessary to set data indicating “unknown” as the number of data corresponding to the data (value) in the total reserved storage number storage area in the total pending storage table.

図67(G)は、停電復旧指定コマンドとともに合算保留記憶数指定コマンドを受信した後、合算保留記憶数指定コマンドを受信した場合の例を示す。図67(G)に示す例は、停電復旧指定コマンドとともに合算保留記憶数指定コマンドを受信した後、第2始動入賞指定コマンドとともに合算保留記憶数指定コマンドを受信してステップS923,S925の処理が実行された場合の例である。   FIG. 67 (G) shows an example of the case where the total pending storage number designation command is received after receiving the total pending storage count designation command together with the power failure recovery designation command. In the example shown in FIG. 67 (G), after receiving the combined pending storage number designation command together with the power failure recovery designation command, the combined pending storage number designation command is received together with the second start winning designation designation command, and the processes of steps S923 and S925 are performed. It is an example when it is executed.

停電復旧指定コマンドとともに合算保留記憶数指定コマンドを受信したときに、合算保留記憶テーブルには、図67(G)の左側に示すようなデータが設定され、合算保留記憶表示領域には、図67(G)の左側に示すような表示がなされるが、その後、第2始動入賞指定コマンドとともに合算保留記憶数指定コマンドを受信したときに、合算保留記憶表示領域において、正規の第2始動入賞についての表示(NO5の表示)がなされる。   When the total pending storage number designation command is received together with the power failure recovery designation command, data as shown on the left side of FIG. 67 (G) is set in the total pending storage table, and the total pending storage display area has FIG. A display as shown on the left side of (G) is made. Thereafter, when the total pending storage number designation command is received together with the second startup prize designation command, the regular second startup prize is displayed in the total pending storage display area. Is displayed (NO5 is displayed).

図68(H)は、停電復旧指定コマンドとともに合算保留記憶数指定コマンドを受信した後、合算保留記憶数指定コマンドを受信した場合の例を示す。図68(H)に示す例は、停電復旧指定コマンドとともに合算保留記憶数指定コマンドを受信した後、第1始動入賞指定コマンドとともに合算保留記憶数指定コマンドを受信してステップS911,S913の処理が実行された場合の例である。   FIG. 68 (H) shows an example of a case where a combined pending storage number designation command is received after receiving a combined pending storage count designation command together with a power failure recovery designation command. In the example shown in FIG. 68 (H), after the total pending storage number designation command is received together with the power failure recovery designation command, the total pending storage number designation command is received together with the first start prize designation command, and the processes of steps S911 and S913 are performed. It is an example when it is executed.

停電復旧指定コマンドとともに合算保留記憶数指定コマンドを受信したときに、合算保留記憶テーブルには、図68(H)の左側に示すようなデータが設定され、合算保留記憶表示領域には、図68(H)の左側に示すような表示がなされるが、その後、第1始動入賞指定コマンドとともに合算保留記憶数指定コマンドを受信したときに、合算保留記憶表示領域において、正規の第1始動入賞についての表示(NO5の表示)がなされる。   When the total pending storage number designation command is received together with the power failure recovery designation command, data as shown on the left side of FIG. 68 (H) is set in the total pending storage table, and in the total pending storage display area, FIG. A display as shown on the left side of (H) is made. Thereafter, when the total pending storage number designation command is received together with the first start prize designation command, the regular first startup prize is displayed in the total pending storage display area. Is displayed (NO5 is displayed).

図68(I)は、図68(I)の左側に示す状態(図68(I)の右側に示す状態と同じ。)において、第2始動入賞指定コマンドとともに合算保留記憶数指定コマンドを受信した場合の例を示す。その場合、図68(I)の右側に示すように、正規の第2始動入賞についての表示(NO6の表示)がなされる。   FIG. 68 (I) received the combined pending storage number designation command together with the second start winning designation command in the state shown on the left side of FIG. 68 (I) (same as the state shown on the right side of FIG. 68 (I)). An example of the case is shown. In that case, as shown on the right side of FIG. 68 (I), a display about the regular second start winning (NO6 display) is made.

以上のように、停電復旧指定コマンドとともに合算保留記憶数指定コマンドが送信された後では、第1保留記憶数および第2保留記憶数を特定可能な表示を正常に行うことができる。なお、第1始動入賞に対応するものか第2始動入賞に対応するものか不明である表示(星印)を、いずれの始動入賞に対応するものか判明した時点で、正規の表示(赤丸または緑丸)に変更してもよい。例えば、図柄変動指定コマンド(特別図柄特定コマンド)の受信に応じて変更するようにしてもよい。   As described above, after the total pending storage number designation command is transmitted together with the power failure recovery designation command, a display that can specify the first pending memory number and the second pending memory number can be normally performed. It should be noted that when it is determined which of the start prizes corresponds to the display (star) that is unclear whether it corresponds to the first start prize or the second start prize, a normal display (red circle or It may be changed to (green circle). For example, you may make it change according to reception of a symbol fluctuation designation | designated command (special symbol specific command).

以上に説明したように、この実施の形態によれば、第1始動口スイッチ13aによる遊技球の検出と第2始動口スイッチ14aによる遊技球の検出との間隔が0.200秒よりも短い間隔となる場合に、情報出力処理において、始動口1信号の出力終了時から所定期間(0.200秒の間隔)を空けてから始動口1信号が出力される。これにより、始動入賞の発生が所定期間(0.200秒)内に連続して発生した場合であっても、各々の始動入賞にもとづく始動口1信号をホールコンピュータにおいて確実に認識させることができる。   As described above, according to this embodiment, the interval between the detection of the game ball by the first start port switch 13a and the detection of the game ball by the second start port switch 14a is shorter than 0.200 seconds. In the information output process, the start port 1 signal is output after a predetermined period (interval of 0.200 seconds) from the end of the output of the start port 1 signal. As a result, even if the start winning is continuously generated within a predetermined period (0.200 seconds), the start computer 1 signal based on each start winning can be surely recognized by the hall computer. .

また、この実施の形態では、第1始動口スイッチ13aによる遊技球の検出にもとづく始動口1信号と第2始動口スイッチ14aによる遊技球の検出にもとづく始動口1信号とが、情報端子盤34における共通の一の端子(CN1)からホールコンピュータに出力されるので、配線数を削減することができ、ホールコンピュータとの接続を簡易化することができる。   In this embodiment, the start port 1 signal based on the detection of the game ball by the first start port switch 13a and the start port 1 signal based on the detection of the game ball by the second start port switch 14a are the information terminal board 34. Is output from the common terminal (CN1) to the hall computer, the number of wires can be reduced and the connection with the hall computer can be simplified.

また、この実施の形態では、合算保留記憶数が所定個以上であるときは、特別図柄の変動時間を短縮するように構成されているので(ステップS95〜S98参照)、合算保留記憶数が所定値以上であるにもかかわらず、第1特別図柄または第2特別図柄のいずれか一方の可変表示時には短縮変動が行われるが、他方の可変表示時には短縮変動が行われない事態が発生することを防止することができる。   Further, in this embodiment, when the total reserved memory number is equal to or larger than the predetermined number, the special symbol variation time is shortened (see steps S95 to S98). In spite of being above the value, there is a situation in which the shortening variation is performed during the variable display of either the first special symbol or the second special symbol, but the shortening variation is not performed during the other variable display. Can be prevented.

また、この実施の形態によれば、第1特別図柄の可変表示と第2特別図柄の可変表示とで、大当りのラウンド数を決定するためのテーブル(図13(C))における判定値の振り分けを異ならせているので、第1可変表示手段と第2可変表示手段とを用いた遊技を多様化することができ、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、第1可変表示手段と第2可変表示手段とでそれぞれ実行される変動表示についての決定において、高確率状態に制御することを決定する確率が同一であるので、いずれか一方の可変表示手段に遊技の内容が偏らないので、遊技の面白みが損なわれないように遊技を多様化することができる。   In addition, according to this embodiment, the judgment value is distributed in the table (FIG. 13C) for determining the number of rounds of the big hit between the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol. Therefore, the game using the first variable display means and the second variable display means can be diversified, and the fun of the game can be improved. Furthermore, since the probability of determining to control to the high probability state is the same in the determination of the variable display executed by each of the first variable display means and the second variable display means, either one of the variable display means Since the content of the game is not biased, the game can be diversified so that the fun of the game is not impaired.

さらに、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、始動入賞指定コマンドを受信できなかったとしても、合算保留記憶数指定コマンドさえ受信すれば、合算保留記憶表示領域に、合算保留記憶数を特定可能に表示する。そのため、第1保留記憶数に対応する表示であるか第2保留記憶数に対応する表示であるかまでは特定できなくても、遊技者が少なくとも合計の保留記憶数を特定することができる。従って、保留記憶数について最低限の表示をすることができ、遊技者に不信感を与えるのを防止することができるとともに、円滑な遊技を継続して行うことができる。   Furthermore, according to this embodiment, even if the production control microcomputer 100 cannot receive the start winning designation command, if it receives only the total pending storage number designation command, the total pending storage is displayed in the total pending storage display area. The number of memories is displayed in an identifiable manner. Therefore, even if it is not possible to specify whether the display corresponds to the first reserved memory number or the display corresponding to the second reserved memory number, the player can specify at least the total reserved memory number. Therefore, a minimum display can be made regarding the number of reserved memories, and it is possible to prevent a player from feeling distrust, and to continue playing a smooth game.

また、この実施の形態によれば、制御状態の復帰時に、遊技制御用マイクロコンピュータ560が停電復旧指定コマンドとともに合算保留記憶数指定コマンドを送信し、演出制御用マイクロコンピュータ100が、合算保留記憶表示領域に、合算保留記憶数を特定可能に表示する。そのため、制御状態が復帰したときに合算保留記憶数を遊技者に認識可能に表示することができ、遊技者に不信感を与えるのを防止することができる。   Further, according to this embodiment, when the control state is restored, the game control microcomputer 560 transmits the total pending storage number designation command together with the power failure recovery designation command, and the effect control microcomputer 100 displays the total pending storage display. In the area, the total pending storage number is displayed in an identifiable manner. For this reason, when the control state is restored, the total pending storage number can be displayed to the player so as to be recognizable, and distrust to the player can be prevented.

また、合算保留記憶表示領域において、演出制御用マイクロコンピュータ100が、第1保留記憶と第2保留記憶とを同じ態様(例えば同じ形および同じ色)で表示させるとともに、始動入賞指定コマンドを受信せずに合算保留記憶数指定コマンドを受信したときに、第1保留記憶および第1保留記憶に対応する態様で、合算保留記憶数を特定可能に表示するように構成した場合でも、確実に遊技者に合算保留記憶数を認識させることができ、不信感を与えることもない。さらに表示態様も変化しないので、遊技者に違和感を与えることもない。   Further, in the total reserved memory display area, the production control microcomputer 100 displays the first reserved memory and the second reserved memory in the same mode (for example, the same shape and the same color) and receives the start winning designation command. Even when it is configured to display the total pending storage number in a manner corresponding to the first reserved storage and the first reserved memory when the total pending storage number designation command is received, the player is surely Can recognize the total number of pending storage, and does not give distrust. Further, since the display mode does not change, the player does not feel uncomfortable.

また、合算保留記憶表示領域において、演出制御用マイクロコンピュータ100が、第1保留記憶と第2保留記憶とを異なる態様(例えば異なる形、異なる色など)で表示させるとともに(例えば、第1保留記憶に対応する丸印を赤色で表示させ、第2保留記憶に対応する丸印を緑色で表示させるとともに)、始動入賞指定コマンドを受信せずに合算保留記憶数指定コマンドを受信したときに、第1保留記憶に対応する態様、第2保留記憶に対応する態様、または第1保留記憶および第2保留記憶のいずれにも対応しない特別の態様で、合算保留記憶数を特定可能に表示するように構成した場合でも、確実に遊技者に合算保留記憶数を認識させることができるため、不信感を与えることはない   Further, in the combined hold storage display area, the production control microcomputer 100 displays the first hold memory and the second hold memory in different modes (for example, different shapes, different colors, etc.) (for example, the first hold memory). The circle corresponding to is displayed in red and the circle corresponding to the second reserved memory is displayed in green), and when the total reserved memory number designation command is received without receiving the start winning designation command, In a mode corresponding to one hold memory, a mode corresponding to the second hold memory, or a special mode not corresponding to any of the first hold memory and the second hold memory, the total number of hold memories can be specified and displayed. Even if configured, the player can be surely recognized the total number of pending storage, so there is no distrust

実施の形態2.
上記の実施の形態1では、第1始動入賞口13への入賞にもとづき第1特別図柄の可変表示を生じさせ、第2始動入賞口14への入賞にもとづき第2特別図柄の可変表示を生じさせるようにしていた。しかし、この実施の形態2では、より数多くの始動入賞口への入賞にもとづき第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示を生じさせるようにしたものである。
Embodiment 2. FIG.
In the first embodiment, the variable display of the first special symbol is generated based on the winning at the first start winning port 13, and the variable display of the second special symbol is generated based on the winning at the second starting winning port 14. I was trying to let them. However, in the second embodiment, the variable display of the first special symbol or the second special symbol is generated based on the winnings to a larger number of start winning openings.

図69は、実施の形態2におけるパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。図69に示すように、遊技領域7のほぼ中央には、演出表示装置9が配置されている。演出表示装置9の下方には、第2始動入賞口112を形成する入賞球装置115が設けられている。なお、可変入賞球装置20の右方には、入賞球を入賞球装置115に導くための誘導口114が設けられている。誘導口114に入った遊技球は、遊技盤6の背面に導かれて、入賞球装置15内に排出される。入賞球装置115の底面には凹部113が設けられ、凹部113には、第2始動入賞口112、はずれ口142、およびはずれ口143が設けられている。そして、遊技球は、凹部113に誘導されて、第2始動入賞口112、はずれ口142、またははずれ口143のいずれかに入る。つまり、誘導口114に入った遊技球は、第2始動入賞口112、はずれ口142、またははずれ口143のいずれかに入る。   FIG. 69 is a front view of the pachinko gaming machine according to the second embodiment as viewed from the front. As shown in FIG. 69, an effect display device 9 is arranged in the approximate center of the game area 7. Below the effect display device 9, a winning ball device 115 that forms a second start winning port 112 is provided. A guide port 114 for guiding the winning ball to the winning ball device 115 is provided on the right side of the variable winning ball device 20. The game ball that has entered the guide port 114 is guided to the back of the game board 6 and discharged into the winning ball apparatus 15. The bottom surface of the winning ball apparatus 115 is provided with a concave portion 113, and the concave portion 113 is provided with a second start winning prize port 112, a detachment port 142, and a detachment port 143. Then, the game ball is guided to the recess 113 and enters any one of the second start winning prize port 112, the exit port 142, and the exit port 143. That is, the game ball that has entered the guide port 114 enters one of the second start winning port 112, the detachment port 142, or the detachment port 143.

また、演出表示装置9の左方には、第1始動入賞口53を形成する普通可変入賞球装置61が設けられている。なお、第1始動入賞口53には、普通可変入賞球装置61が開状態(開放状態ともいう)になることによって入賞可能になる。また、第2始動入賞口112には、誘導口114に入賞することによって入賞可能になる。第1始動入賞口53に入った入賞球は第1始動口スイッチ60によって検出され、第2始動入賞口112に入った入賞球は第2始動口スイッチ112aによって検出され、それぞれ、遊技盤6の背面に導かれる。普通可変入賞球装置61は、ソレノイド62によって開閉動作が制御される。   Further, on the left side of the effect display device 9, an ordinary variable winning ball device 61 that forms a first start winning hole 53 is provided. The first start winning opening 53 can be awarded when the normally variable winning ball apparatus 61 is in an open state (also referred to as an open state). Further, the second start winning opening 112 can be won by winning the guiding opening 114. The winning ball that has entered the first starting winning port 53 is detected by the first starting port switch 60, and the winning ball that has entered the second starting winning port 112 is detected by the second starting port switch 112a. Guided to the back. The normally variable winning ball apparatus 61 is controlled to open and close by a solenoid 62.

また、入賞球装置115の左方には、第3始動入賞口138を有する入賞装置が設けられている。第3始動入賞口138に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第3始動口スイッチ138aによって検出される。   Further, a winning device having a third start winning port 138 is provided on the left side of the winning ball device 115. The game ball won in the third start winning opening 138 is guided to the back of the game board 6 and detected by the third start opening switch 138a.

なお、その他の構成について、図1に示した構成と略同様であるため、その説明を省略する。   The other configuration is substantially the same as the configuration shown in FIG.

ここで、この実施の形態2では、第1始動入賞口53および第2始動入賞口112に遊技球が入賞したことにもとづいて第1特別図柄の変動が開始され、第3始動入賞口138に遊技球が入賞したことにもとづいて第2特別図柄の変動が開始されるものとする。   Here, in the second embodiment, the variation of the first special symbol is started based on the winning of the game ball at the first start winning opening 53 and the second starting winning opening 112, and the third start winning opening 138 is displayed. It is assumed that the variation of the second special symbol is started based on the winning of the game ball.

図70は、実施の形態2における遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。図70に示すように、主基板31における入力ドライバ回路58には、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ60、第2始動口スイッチ112a、第3始動口スイッチ138a、カウントスイッチ23、および入賞口スイッチ139aからの検出信号が入力される。   FIG. 70 is a block diagram showing a circuit configuration example of a game control board (main board) in the second embodiment. As shown in FIG. 70, the input driver circuit 58 on the main board 31 includes a gate switch 32a, a first start port switch 60, a second start port switch 112a, a third start port switch 138a, a count switch 23, and a winning port. A detection signal is input from the switch 139a.

なお、その他の構成について、図3に示した構成と略同様であるため、その説明を省略する。   Other configurations are substantially the same as the configurations shown in FIG.

図71は、実施の形態2における遊技制御用マイクロコンピュータにおける出力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。図71に示すように、出力ポート2から、始動口2信号、始動口1信号、図柄確定回数信号、大当り1信号、大当り2信号、時短信号、大当り4信号、大当り3信号が出力される。   FIG. 71 is an explanatory diagram showing an example of bit allocation of output ports in the game control microcomputer according to the second embodiment. As shown in FIG. 71, the output port 2 outputs a start port 2 signal, a start port 1 signal, a symbol determination frequency signal, a big hit 1 signal, a big hit 2 signal, a short time signal, a big hit 4 signal, and a big hit 3 signal. .

ここで、始動口1信号は、第3始動口スイッチ138aによる遊技球の検出にもとづいて情報端子盤34を介してホールコンピュータに出力される。始動口2信号は、第1始動口スイッチ60による遊技球の検出および第2始動口スイッチ112aによる遊技球の検出にもとづいて情報端子盤34を介してホールコンピュータに出力される。なお、この実施の形態2において、始動口1信号および始動口2信号を総称して入賞情報信号という。   Here, the start port 1 signal is output to the hall computer via the information terminal board 34 based on the detection of the game ball by the third start port switch 138a. The start port 2 signal is output to the hall computer via the information terminal board 34 based on the detection of the game ball by the first start port switch 60 and the detection of the game ball by the second start port switch 112a. In the second embodiment, the start port 1 signal and the start port 2 signal are collectively referred to as a winning information signal.

また、上記の実施の形態1では、第1特別図柄の図柄確定回数を通知するための図柄確定回数1信号と第2特別図柄の図柄確定回数を通知するための図柄確定回数2信号とが出力されるように構成されていたが、この実施の形態では、第1特別図柄および第2特別図柄の図柄確定回数を通知するための共通の図柄確定回数信号が出力されるように構成されている。   In the first embodiment, the symbol determination frequency 1 signal for notifying the symbol determination frequency of the first special symbol and the symbol determination frequency 2 signal for notifying the symbol determination frequency of the second special symbol are output. In this embodiment, a common symbol determination number signal for notifying the number of symbol determinations of the first special symbol and the second special symbol is output. .

その他の信号については、図7に示した信号(大当り1信号、大当り2信号、時短信号、大当り4信号、大当り3信号)と同じであるため、その説明を省略する。   The other signals are the same as the signals shown in FIG. 7 (one jackpot signal, two jackpot signals, a short time signal, four jackpot signals, and three jackpot signals), and the description thereof is omitted.

図72は、実施の形態2における2msタイマ割込処理を示すフローチャートである。なお、図11に示した2msタイマ割込処理と異なる部分は、図11では特別図柄プロセス処理(ステップS27)が一つだけ設けられていたが、図72では第1特別図柄プロセス処理(ステップS27A)と第2特別図柄プロセス処理(ステップS27B)とが設けられている。ここで、第1特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8aおよび大入賞口を所定の順序で制御するための第1特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。つまり、第1特別図柄の変動に関する制御を実行する。一方、第2特別図柄プロセス処理では、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための第2特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。つまり、第2特別図柄の変動に関する制御を実行する。   FIG. 72 is a flowchart showing a 2 ms timer interrupt process in the second embodiment. 11 differs from the 2 ms timer interrupt process shown in FIG. 11 in that only one special symbol process (step S27) is provided in FIG. 11, but in FIG. 72, the first special symbol process (step S27A) is provided. ) And a second special symbol process (step S27B). Here, in the first special symbol process, the corresponding process is executed in accordance with the first special symbol process flag for controlling the first special symbol display 8a and the big prize opening in a predetermined order. That is, the control regarding the variation of the first special symbol is executed. On the other hand, in the second special symbol process, corresponding processing is executed in accordance with the second special symbol process flag for controlling the second special symbol display 8b and the big prize opening in a predetermined order. That is, the control regarding the variation of the second special symbol is executed.

このように、第1特別図柄の変動に関する制御を実行する第1特別図柄プロセス処理と第2特別図柄の変動に関する制御を実行する第2特別図柄プロセス処理とを設けたので、第1特別図柄の可変表示と第2特別図柄の可変表示とを同時に実行することが可能となる。   As described above, since the first special symbol process for executing the control relating to the variation of the first special symbol and the second special symbol process for executing the control relating to the variation of the second special symbol are provided, The variable display and the variable display of the second special symbol can be executed simultaneously.

図73および図74は、実施の形態2における第1特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。第1特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第2特別図柄プロセスフラグの値が「5」以上(第2大入賞口開放前処理〜第2小当り終了処理を示す値)であるか否かを確認する(ステップS315)。第2特別図柄プロセスフラグの値が「5」以上であれば、処理を終了する。第1特別図柄の表示結果が大当りまたは小当りとなったことにもとづく大当り遊技または小当り遊技と、第2特別図柄の表示結果が大当りまたは小当りとなったことにもとづく大当り遊技または小当り遊技とが同時に成立してしまうのを防止するためである。   73 and 74 are flowcharts showing the first special symbol process in the second embodiment. In the first special symbol process, the CPU 56 determines whether or not the value of the second special symbol process flag is “5” or more (a value indicating the second big winning opening opening pre-processing to the second small hit end processing). Confirmation is made (step S315). If the value of the second special symbol process flag is “5” or more, the process is terminated. A big hit game or a small hit game based on the display result of the first special symbol being a big hit or a small hit, and a big hit game or a small hit game based on the display result of the second special symbol being a big hit or a small hit This is to prevent the simultaneous establishment of and.

第2特別図柄プロセスフラグの値が「5」未満であれば、第1始動入賞口53への遊技球の入賞があったときは(つまり、第1始動口スイッチ60がオンしたときは)、第1始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS316、S318)。また、第1始動入賞口53への遊技球の入賞がないときでも第2始動入賞口112への遊技球の入賞があったときは(つまり、第2始動口スイッチ112aがオンしたときは)、第1始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS317、S318)。なお、第1始動口スイッチ通過処理については、図22と同様の処理で実現可能である。その後、ステップS300A〜S310Aの処理を実行する。なお、ステップS300A〜S310Aの処理は、図21のステップS300〜S310の処理と同様の処理で実現可能である。ただし、ステップS300の特別図柄通常処理は、合算保留記憶数が0であるか否か判定していたが(S52参照)、ステップS300Aの第1特別図柄通常処理で第1保留記憶数が0であるか否か判定する。   If the value of the second special symbol process flag is less than “5”, when a game ball is won in the first start winning opening 53 (that is, when the first start opening switch 60 is turned on), A first start port switch passage process is executed (steps S316 and S318). Further, even when there is no game ball winning in the first start winning opening 53, when there is a game ball winning in the second starting winning opening 112 (that is, when the second start opening switch 112a is turned on). Then, the first start port switch passage process is executed (steps S317 and S318). The first start port switch passing process can be realized by the same process as in FIG. Then, the process of step S300A-S310A is performed. In addition, the process of step S300A-S310A is realizable by the process similar to the process of step S300-S310 of FIG. However, although the special symbol normal process of step S300 has determined whether or not the combined reserved memory number is 0 (see S52), the first reserved memory number is 0 in the first special symbol normal process of step S300A. Judge whether there is.

図75は、実施の形態2における情報端子盤に出力される各種信号を示すブロック図である。なお、始動口1信号のほかに始動口2信号が出力され、2つの図柄確定回数信号が出力されずに一つの図柄確定回数信号のみ出力されること以外は、図32に示した構成と同様である。なお、始動口2信号は情報端子盤24の一の端子(例えば図9に示すCN1)から出力され、始動口1信号は情報端子盤34の他の端子(例えば図9に示すCN2)から出力されるものとする。   FIG. 75 is a block diagram showing various signals output to the information terminal board in the second embodiment. The configuration shown in FIG. 32 is the same as the configuration shown in FIG. 32 except that the start port 2 signal is output in addition to the start port 1 signal, and only one symbol determination number signal is output without outputting the two symbol determination number signals. It is. The starting port 2 signal is output from one terminal (for example, CN1 shown in FIG. 9) of the information terminal board 24, and the starting port 1 signal is output from the other terminal (for example, CN2 shown in FIG. 9) of the information terminal board 34. Shall be.

図76は、実施の形態2における遊技制御用マイクロコンピュータが実行する情報出力処理を示すフローチャートである。なお、図76に示す処理のうち、ステップS2000,S2100は、始動口1信号および始動口2信号を出力するための処理であり、ステップS1095〜S1107が図柄確定回数信号を出力するための処理であり、ステップS1050〜S1068が大当り1信号、大当り2信号、時短信号、大当り4信号および大当り3信号を出力するための処理である。   FIG. 76 is a flowchart showing information output processing executed by the game control microcomputer according to the second embodiment. Of the processes shown in FIG. 76, steps S2000 and S2100 are processes for outputting the start port 1 signal and the start port 2 signal, and steps S1095 to S1107 are processes for outputting the symbol determination number signal. Yes, steps S1050 to S1068 are processes for outputting one big hit signal, two big hit signals, a time-short signal, four big hit signals, and three big hit signals.

情報出力処理において、CPU56は、第1始動口スイッチ60、第2始動口スイッチ112aおよび第3始動口スイッチ138aがオンしたか否かを確認し、オンしたときは、そのオンした始動口スイッチの入賞情報をRAM55の所定領域(始動口スイッチに対応した情報記憶カウンタ)に記憶する入賞情報記憶処理を実行する(ステップS2000)。そして、CPU56は、入賞情報設定処理を実行する(ステップS2100)。なお、入賞情報設定処理の内容は後述する(図77および図78参照)。   In the information output process, the CPU 56 checks whether the first start port switch 60, the second start port switch 112a, and the third start port switch 138a are turned on. A winning information storing process for storing the winning information in a predetermined area of the RAM 55 (an information storing counter corresponding to the start port switch) is executed (step S2000). Then, the CPU 56 executes a winning information setting process (step S2100). The contents of the winning information setting process will be described later (see FIGS. 77 and 78).

次に、CPU56は、初期値(00(H))をRAM55に形成されている情報バッファにセットする(ステップS1001)。   Next, the CPU 56 sets an initial value (00 (H)) in the information buffer formed in the RAM 55 (step S1001).

次に、CPU56は、特別図柄停止情報タイマをレジスタにロードし(ステップS1095)、特別図柄停止情報タイマの状態をフラグレジスタに反映させて(ステップS1096)、特別図柄停止情報タイマがタイムアウトしているかどうかを判定する(ステップS1097)。特別図柄変動中処理(ステップS303Aまたは第2特別図柄プロセス処理の特別図柄変動中処理)において、特別図柄停止情報タイマに図柄確定回数出力時間がセットされ、その図柄確定回数出力時間が経過していないときは、特別図柄停止情報タイマがタイムアウトしていないと判定され、図柄確定回数出力時間が経過したとき(特別図柄停止情報タイマの値が0のとき)に、特別図柄停止情報タイマがタイムアウトしたと判定される。   Next, the CPU 56 loads the special symbol stop information timer into the register (step S1095), reflects the state of the special symbol stop information timer in the flag register (step S1096), and has the special symbol stop information timer timed out? It is determined whether or not (step S1097). In the special symbol changing process (step S303A or the special symbol changing process of the second special symbol process), the symbol fixed number output time is set in the special symbol stop information timer, and the symbol fixed number output time has not elapsed. Is determined that the special symbol stop information timer has not timed out, and the special symbol stop information timer has timed out when the symbol fixed number of times output time has elapsed (when the value of the special symbol stop information timer is 0). Determined.

特別図柄停止情報タイマがタイムアウトしていれば(ステップS1097のY)、ステップS1104の処理に移行する。特別図柄停止情報タイマがタイムアウトしていなければ(ステップS1097のN)、CPU56は、図柄確定回数情報記憶カウンタをロードする(ステップS1098)。図柄確定回数情報記憶カウンタは、第1特別図柄および第2特別図柄が停止された回数をカウントするカウンタである。第1特別図柄停止処理(ステップS304A)および第2特別図柄停止処理(図示せず)において、第1特別図柄および第2特別図柄が導出表示される度に、図柄確定回数情報記憶カウンタの値が1加算される。   If the special symbol stop information timer has timed out (Y in step S1097), the process proceeds to step S1104. If the special symbol stop information timer has not timed out (N in step S1097), the CPU 56 loads the symbol determination number information storage counter (step S1098). The symbol determination number information storage counter is a counter that counts the number of times the first special symbol and the second special symbol are stopped. In the first special symbol stop process (step S304A) and the second special symbol stop process (not shown), each time the first special symbol and the second special symbol are derived and displayed, the value of the symbol fixed number information storage counter is One is added.

そして、CPU56は、図柄確定回数情報記憶カウンタの状態をフラグレジスタに反映させ(ステップS1099)、図柄確定回数情報記憶カウンタの値が0であるか否か判定する(ステップS1100)。図柄確定回数情報記憶カウンタの値が0のときは(ステップS1100のY)、ステップS1050以降の処理に移行する。図柄確定回数情報記憶カウンタの値が0でないときは(ステップS1100のN)、CPU56は、図柄確定回数情報記憶カウンタの値を1減算し(ステップS1101)、演算結果を図柄確定回数情報記憶カウンタにストアする(ステップS1102)。次いで、CPU56は、特別図柄停止情報タイマに500(2ms×500=1000msに相当する時間)をセットし(ステップS1103)、特別図柄停止情報タイマの値を1減算し(ステップS1104)、演算結果を特別図柄停止情報タイマにストアする(ステップS1105)。   Then, the CPU 56 reflects the state of the symbol determination number information storage counter in the flag register (step S1099), and determines whether or not the value of the symbol determination number information storage counter is 0 (step S1100). When the value of the symbol determination number information storage counter is 0 (Y in step S1100), the process proceeds to step S1050 and subsequent steps. When the value of the symbol fixed number information storage counter is not 0 (N in step S1100), the CPU 56 subtracts 1 from the value of the symbol fixed number information storage counter (step S1101), and the calculation result is stored in the symbol fixed number information storage counter. Store (step S1102). Next, the CPU 56 sets 500 (time corresponding to 2 ms × 500 = 1000 ms) in the special symbol stop information timer (step S1103), subtracts 1 from the value of the special symbol stop information timer (step S1104), and calculates the calculation result. The special symbol stop information timer is stored (step S1105).

そして、CPU56は、特別図柄停止情報タイマの値が250(=500msに相当する時間)以上であるか否か判定する(ステップS1106)。250以上でないとき(すなわち、250未満のとき)は(ステップS1106のN)、ステップS1050以降の処理に移行する。250以上であるときは(ステップS1106のY)、情報バッファの図柄確定回数1出力ビット位置(図71に示す例では出力ポート2のビット2)をセットする(ステップS1107)。情報バッファの図柄確定回数1出力ビット位置がセットされると、その後のステップS1069で情報バッファを出力値にセットし、ステップS1070で出力値を出力ポート2に出力することによって、図柄確定回数信号が出力ポート2から出力される(オン状態となる)。なお、特別図柄停止情報タイマの値が250未満になると(ステップS1106のN)、ステップS1107の処理が実行されない結果、図柄確定回数信号はオフ状態となる。   Then, the CPU 56 determines whether or not the value of the special symbol stop information timer is 250 (= time corresponding to 500 ms) or more (step S1106). When it is not 250 or more (that is, when it is less than 250) (N in step S1106), the process proceeds to step S1050 and subsequent steps. If it is 250 or more (Y in step S1106), the design buffer count 1 output bit position of the information buffer (bit 2 of output port 2 in the example shown in FIG. 71) is set (step S1107). When the symbol determination number 1 output bit position of the information buffer is set, the information buffer is set to the output value in the subsequent step S1069, and the output value is output to the output port 2 in step S1070. Output from the output port 2 (becomes ON state). When the value of the special symbol stop information timer is less than 250 (N in step S1106), the process of step S1107 is not executed, so that the symbol determination number signal is turned off.

以上に示したステップS1095〜S1107の処理によって、特別図柄(第1特別図柄および第2特別図柄)の変動が停止(停止図柄が確定)する度に、図柄確定回数信号が図柄確定回数出力時間(例えば500ms)オン状態となり、その後、図柄確定回数出力時間(例えば500ms)オフ状態となる。   When the change of the special symbol (the first special symbol and the second special symbol) is stopped (the stopped symbol is fixed) by the processing of steps S1095 to S1107 described above, the symbol determination frequency signal is output as the symbol determination frequency output time ( For example, 500 ms) is turned on, and thereafter, the symbol determination number output time (for example, 500 ms) is turned off.

なお、ステップS1050〜S1070までの処理については、実施の形態1に示した処理と同様であるため、重複する説明を省略する。   In addition, about the process to step S1050-S1070, since it is the same as the process shown in Embodiment 1, the overlapping description is abbreviate | omitted.

この実施の形態2では、第1特別図柄と第2特別図柄は同時に変動可能に構成されているので、第1特別図柄と第2特別図柄とが0.500秒以内の間隔で変動停止する場合がある。この場合は、2つの特別図柄の変動停止にもとづく信号が重複してしまい、ホールコンピュータにおいて各々の特別図柄の変動回数を認識できなくなってしまう。しかし、上記のステップS1095〜S1107の処理では、図柄確定回数出力時間(例えば500ms)内に第1特別図柄および第2特別図柄の変動停止が行われた場合でも、図柄確定回数情報記憶カウンタに第1特別図柄および第2特別図柄の変動停止の回数を記憶しておく。そして、図柄確定回数情報記憶カウンタの値が0でないことを条件に、先に停止した特別図柄の変動停止にもとづき、図柄確定回数信号を500msオン状態にした後、500msオフ状態とし、その後、後に停止した特別図柄の変動停止にもとづき、図柄確定回数信号を500msオン状態にした後、500msオフ状態にする。このような構成により、所定期間内における2つの特別図柄の変動停止にもとづき図柄確定回数信号が重複してしまうのを防止することができる。   In the second embodiment, since the first special symbol and the second special symbol are configured to be variable at the same time, the first special symbol and the second special symbol are changed and stopped at intervals of 0.500 seconds or less. There is. In this case, the signals based on the suspension of the fluctuations of the two special symbols overlap, and the hall computer cannot recognize the number of fluctuations of each special symbol. However, in the processing of steps S1095 to S1107 described above, even if the first special symbol and the second special symbol are stopped within the symbol determination number output time (for example, 500 ms), the symbol determination number information storage counter stores The number of fluctuation stops of one special symbol and the second special symbol is stored. Then, on the condition that the value of the symbol determination number information storage counter is not 0, the symbol determination number signal is turned on for 500 ms on the basis of the stoppage of the variation of the special symbol that has been stopped first, and then turned off for 500 ms. Based on the stoppage of the variation of the stopped special symbol, the symbol determination number signal is turned on for 500 ms and then turned off for 500 ms. With such a configuration, it is possible to prevent the symbol determination number signal from being duplicated based on the suspension of fluctuations of two special symbols within a predetermined period.

図77および図78は、ステップS2100の入賞情報設定処理を示すフローチャートである。入賞情報設定処理において、CPU56は、入賞記憶タイマLOWと入賞記憶タイマHIをロードする(ステップS2101)。ここで、入賞記憶タイマLOWは入賞情報信号のオフ中の時間を計測するタイマであり、入賞記憶タイマHIは入賞情報信号のオン中の時間を計測するタイマである。   77 and 78 are flowcharts showing the winning information setting process in step S2100. In the winning information setting process, the CPU 56 loads the winning memory timer LOW and the winning memory timer HI (step S2101). Here, the winning memory timer LOW is a timer for measuring the time during which the winning information signal is off, and the winning memory timer HI is a timer for measuring the time during which the winning information signal is on.

次に、CPU56は、入賞記憶タイマがタイムアウトしたか(値が0であるか)どうかを判定する(ステップS2102)。入賞記憶タイマがタイムアウトしていないときは(ステップS2102のN)、ステップS2123の処理に移行する。入賞記憶タイマがタイムアウトしているときは(ステップS2102のY)、CPU56は、情報カウントテーブルのアドレスをポインタにセットし(ステップS2103)、作業領域の上位アドレス(7FH)をチェックポインタの上位バイトにセットし(ステップS2104)、ポインタの指す処理数をロードする(ステップS2105)。なお、情報カウントテーブルは、第1始動口スイッチ60の入賞個数をカウントする情報記憶カウンタの領域、第2始動口スイッチ112aの入賞個数をカウントする情報記憶カウンタの領域、第3始動口スイッチ138aの入賞個数をカウントする情報記憶カウンタの領域が設けられたテーブルである。始動入賞がある度に始動入賞に応じた情報記憶カウンタ(第1始動口スイッチ60、第2始動口スイッチ112a、第3始動口スイッチ138aに応じた情報記憶カウンタ)の値が1加算される(ステップS2000参照)。また、処理数の初期値は3(3つの情報記憶カウンタに対応した数)となっている。   Next, the CPU 56 determines whether or not the winning storage timer has timed out (value is 0) (step S2102). If the winning storage timer has not timed out (N in step S2102), the process proceeds to step S2123. When the winning memory timer has timed out (Y in step S2102), the CPU 56 sets the address of the information count table in the pointer (step S2103), and sets the upper address (7FH) of the work area in the upper byte of the check pointer. Set (step S2104), and load the number of processes pointed to by the pointer (step S2105). The information count table includes an information storage counter area for counting the number of winnings of the first start port switch 60, an information storage counter area for counting the number of winnings of the second start port switch 112a, and the third starting port switch 138a. It is a table provided with an information storage counter area for counting the number of winnings. Every time there is a start prize, the value of the information storage counter corresponding to the start prize (the information storage counter corresponding to the first start port switch 60, the second start port switch 112a, and the third start port switch 138a) is incremented by 1 ( (See step S2000). The initial value of the processing number is 3 (number corresponding to three information storage counters).

そして、CPU56は、ポインタを1加算し(ステップS2106)、ポインタの指す情報記憶カウンタの下位アドレスをチェックポインタの下位バイトにロードする(ステップS2107)。そして、CPU56は、ポインタを1加算する処理を3回実行し(ステップS2108〜S2110)、チェックポインタの指す情報記憶カウンタをロードする(ステップS2111)。   Then, the CPU 56 adds 1 to the pointer (step S2106), and loads the lower address of the information storage counter pointed to by the pointer to the lower byte of the check pointer (step S2107). Then, the CPU 56 executes the process of incrementing the pointer by 3 (steps S2108 to S2110), and loads the information storage counter pointed to by the check pointer (step S2111).

次いで、CPU56は、情報記憶カウンタの状態をフラグレジスタに反映させ(ステップS2112)、情報記憶カウンタの値が0であるか否か判定する(ステップS2113)。   Next, the CPU 56 reflects the state of the information storage counter in the flag register (step S2112), and determines whether or not the value of the information storage counter is 0 (step S2113).

情報記憶カウンタの値が0であれば(ステップS2113のY)、処理数を1減算し(ステップS2114)、処理数が0であるか否か判定する(ステップS2115)。処理数が0でなければステップS2106の処理に移行し、処理数が0であれば処理を終了する。   If the value of the information storage counter is 0 (Y in step S2113), 1 is subtracted from the number of processes (step S2114), and it is determined whether the number of processes is 0 (step S2115). If the number of processes is not zero, the process proceeds to step S2106. If the number of processes is zero, the process is terminated.

この実施の形態においては、入賞情報信号が重複する場合には、始動口2信号、始動口1信号の順に出力される。このような構成を実現するために上記のステップS2111〜S2115の処理が行われている。すなわち、ステップS2111において、最初は、第1始動口スイッチ60の情報記憶カウンタがロードされる。そして、第1始動口スイッチ60の情報記憶カウンタの値が0になると(ステップS2113のY)、このときは未だ処理数が0でないので(ステップS2115のY)、ステップS2106の処理に移行され、そして、ステップS2111において第2始動口スイッチ112aの情報記憶カウンタがロードされる。第2始動口スイッチ112aの情報記憶カウンタの値が0になると(ステップS2113のY)、このときは未だ処理数が0でないので(ステップS2115のY)、再びステップS2106の処理に移行され、ステップS2111において第3始動口スイッチ138aの情報記憶カウンタがロードされる。第3始動口スイッチ138aの情報記憶カウンタの値が0になると(ステップS2113のY)、このときは処理数が0となるので(ステップS2115のN)、処理が終了する。このように、上記のステップS2111〜S2115の処理では、第1始動入賞口53への入賞がある場合には、その入賞にもとづく始動口2信号が全て出力されるまで始動口1信号が出力されず、次いで、第2始動入賞口112への入賞がある場合には、その入賞にもとづく始動口2信号が全て出力されるまで始動口1信号が出力されず、次いで、第3始動入賞口138への入賞がある場合には、その入賞にもとづく始動口1信号が出力されることになる。   In this embodiment, when the winning information signals overlap, the start port 2 signal and the start port 1 signal are output in this order. In order to realize such a configuration, the processes in steps S211 to S2115 are performed. That is, in step S2111, first, the information storage counter of the first start port switch 60 is loaded. When the value of the information storage counter of the first starter switch 60 becomes 0 (Y in step S2113), since the number of processes is not yet 0 (Y in step S2115), the process proceeds to step S2106. In step S2111, the information storage counter of the second start port switch 112a is loaded. When the value of the information storage counter of the second start port switch 112a becomes 0 (Y in step S2113), since the number of processes is not yet 0 (Y in step S2115), the process proceeds to the process in step S2106 again. In S2111, the information storage counter of the third start port switch 138a is loaded. When the value of the information storage counter of the third start port switch 138a becomes 0 (Y in step S2113), the number of processes becomes 0 (N in step S2115), and the process ends. As described above, in the processing of steps S211 to S2115 described above, when there is a winning at the first starting winning port 53, the starting port 1 signal is output until all the starting port 2 signals based on the winning are output. Next, when there is a winning at the second start winning port 112, the start port 1 signal is not output until all the starting port 2 signals based on the winning are output, and then the third starting winning port 138 is received. When there is a winning, a start port 1 signal is output based on the winning.

ステップS2113において、情報記憶カウンタの値が0でなければ(ステップS2113のN)、CPU56は、情報記憶カウンタの値を1減算し(ステップS2116)、演算結果をチェックポインタの指す情報記憶カウンタにストアする(ステップS2117)。そして、CPU56は、入賞情報動作時間をセットし(ステップS2118)、入賞情報動作時間の入賞情報信号オン時間を入賞情報タイマHIにストアし(ステップS2119)、入賞情報動作時間の入賞情報信号オフ時間を情報記憶タイマLOWにストアする(ステップS2120)。そして、CPU56は、ポインタの指す情報出力データをロードし(ステップS2121)、情報記憶情報バッファにストアする(ステップS2122)。なお、その後に実行される図76のステップS1200で入賞記憶情報バッファがロードされ、ステップS1201で入賞記憶情報バッファと情報バッファの論理和がとられ、ステップS1202で演算結果が出力ポート2に出力されることによって、入賞情報信号が出力ポート2(始動口2信号はビット0、始動口1信号はビット1)から出力される(入賞情報信号がオン状態となる)。なお、第1始動口スイッチ60に対応する情報記憶カウンタにもとづく入賞情報信号は始動口2信号となり、第2始動口スイッチ112aに対応する情報記憶カウンタにもとづく入賞情報信号も始動口2信号となり、第3始動口スイッチ138aに対応する情報記憶カウンタにもとづく入賞情報信号は始動口1信号となるように、始動口2信号または始動口1信号を示す情報出力データが入賞記憶情報バッファにストアされる。   If the value of the information storage counter is not 0 in step S2113 (N in step S2113), the CPU 56 subtracts 1 from the value of the information storage counter (step S2116), and stores the calculation result in the information storage counter pointed to by the check pointer. (Step S2117). The CPU 56 sets the winning information operating time (step S2118), stores the winning information signal ON time of the winning information operating time in the winning information timer HI (step S2119), and receives the winning information signal OFF time of the winning information operating time. Is stored in the information storage timer LOW (step S2120). Then, the CPU 56 loads the information output data pointed to by the pointer (step S2121) and stores it in the information storage information buffer (step S2122). In step S1200 of FIG. 76 executed thereafter, the winning storage information buffer is loaded. In step S1201, the winning storage information buffer and the information buffer are ORed. In step S1202, the calculation result is output to the output port 2. As a result, the winning information signal is output from the output port 2 (the starting port 2 signal is bit 0 and the starting port 1 signal is bit 1) (the winning information signal is turned on). The winning information signal based on the information storage counter corresponding to the first starting port switch 60 is the starting port 2 signal, and the winning information signal based on the information storing counter corresponding to the second starting port switch 112a is also the starting port 2 signal. The start port 2 signal or the information output data indicating the start port 1 signal is stored in the prize storage information buffer so that the winning information signal based on the information storage counter corresponding to the third starting port switch 138a becomes the starting port 1 signal. .

次いで、CPU56は、入賞記憶タイマHIをロードし(ステップS2123)、入賞記憶タイマHIの状態をフラグレジスタに反映させ(ステップS2124)、入賞記憶タイマHIがタイムアウトしたかどうか判定する(ステップS2125)。入賞記憶タイマがタイムアウトしていないときは(ステップS2125)、CPU56は、入賞記憶タイマHIを1減算し(ステップS2131)、演算結果を入賞記憶タイマHIにストアする(ステップS2132)。   Next, the CPU 56 loads the winning storage timer HI (step S2123), reflects the state of the winning storage timer HI in the flag register (step S2124), and determines whether the winning storage timer HI has timed out (step S2125). When the winning memory timer has not timed out (step S2125), the CPU 56 subtracts 1 from the winning memory timer HI (step S2131), and stores the calculation result in the winning memory timer HI (step S2132).

入賞記憶タイマHIがタイムアウトしているときは(ステップS2125のY)、CPU56は、入賞記憶タイマLOWをロードし(ステップS2126)、入賞記憶タイマLOWを1減算し(ステップS2127)、演算結果を入賞記憶タイマLOWにストアする(ステップS2128)。そして、CPU56は、クリアデータ(00H)をセットし(ステップS2129)、入賞記憶情報バッファにストアする(ステップS2130)。この処理によって、その後に実行される図76のステップS1200〜S1202の処理で入賞情報信号の出力ビットがクリアされる結果、入賞情報信号がオフ状態となる。   When the winning memory timer HI has timed out (Y in step S2125), the CPU 56 loads the winning memory timer LOW (step S2126), decrements the winning memory timer LOW by 1 (step S2127), and wins the calculation result. Store in the storage timer LOW (step S2128). Then, the CPU 56 sets clear data (00H) (step S2129), and stores it in the winning storage information buffer (step S2130). As a result of clearing the output bit of the winning information signal in the processing of steps S1200 to S1202 of FIG. 76 executed thereafter by this processing, the winning information signal is turned off.

以上のように、入賞記憶タイマHIが0でないときは(ステップS2102のN、S2125のN)、入賞情報信号がオン状態となり、入賞記憶タイマHIが0になると(ステップS2102のN、S2125のY)、入賞記憶タイマLOWが0になるまで(ステップS2102のY)、入賞情報信号がオフ状態となる。また、入賞情報信号は、第1始動口スイッチ60の入賞個数(第1始動口スイッチ60に対応する情報記憶カウンタの値)が最初にチェックされ(ステップS2113)、その入賞個数が0になるまで始動口2信号の出力処理が繰り返し実行され、次いで、第2始動口スイッチ112aの入賞個数(第2始動口スイッチ112aに対応する情報記憶カウンタの値)がチェックされ(ステップS2113)、その入賞個数が0になるまで始動口2信号の出力処理が繰り返し実行され、次いで、第3始動口スイッチ138aの入賞個数(第3始動口スイッチ138aに対応する情報記憶カウンタの値)がチェックされ(ステップS2113)、その入賞個数が0になるまで始動口1信号の出力処理が繰り返し実行される。その結果、始動口2信号、始動口1信号の順に信号が出力されることになる。   As described above, when the winning storage timer HI is not 0 (N in step S2102, N in S2125), the winning information signal is turned on and when the winning storage timer HI becomes 0 (N in step S2102, Y in S2125). ), The winning information signal is turned off until the winning memory timer LOW becomes 0 (Y in step S2102). In the winning information signal, the number of winnings of the first starting port switch 60 (the value of the information storage counter corresponding to the first starting port switch 60) is first checked (step S2113) until the number of winnings becomes zero. The output process of the start port 2 signal is repeatedly executed, and then the winning number of the second starting port switch 112a (the value of the information storage counter corresponding to the second starting port switch 112a) is checked (step S2113), and the winning number The output process of the start port 2 signal is repeatedly executed until the value becomes 0, and then the winning number of the third start port switch 138a (the value of the information storage counter corresponding to the third start port switch 138a) is checked (step S2113). ), The start port 1 signal output process is repeatedly executed until the number of winnings becomes zero. As a result, signals are output in the order of the start port 2 signal and the start port 1 signal.

以上に説明したように、この実施の形態2では、第1始動入賞口53および第2始動入賞口112に遊技球が入賞したことにもとづいて第1始動入賞が発生し(第1特別図柄の変動が開始され)、第3始動入賞口138に遊技球が入賞したことにもとづいて第2始動入賞が発生する(第2特別図柄の変動が開始される)。そして、第1始動入賞口53に遊技球が入賞したことにもとづいて始動口2信号がホールコンピュータに出力され、第2始動入賞口112に遊技球が入賞したことにもとづいて始動口2信号がホールコンピュータに出力され、第3始動入賞口138に遊技球が入賞したことにもとづいて始動口1信号がホールコンピュータに出力される。このような構成においても、始動口スイッチ60,112a,138aによる遊技球の検出の間隔が0.200秒よりも短い間隔となる場合において、入賞情報信号の出力終了時から所定期間(0.200秒の間隔)を空けてから入賞情報信号が出力されるので、始動入賞の発生が所定期間(0.200秒)内に連続して発生した場合であっても、各々の始動入賞にもとづく入賞情報信号をホールコンピュータにおいて確実に認識させることができる。   As described above, in the second embodiment, the first start winning is generated based on the winning of the game ball in the first starting winning opening 53 and the second starting winning opening 112 (the first special symbol of the first special symbol). The second start winning is generated based on the fact that the game ball has won the third start winning opening 138 (change of the second special symbol is started). A start port 2 signal is output to the hall computer based on the game ball winning at the first start winning port 53, and the start port 2 signal is output based on the game ball winning at the second start winning port 112. A start port 1 signal is output to the hall computer based on the fact that a game ball has won the third start winning port 138. Even in such a configuration, when the detection interval of the game balls by the start port switches 60, 112a, 138a is shorter than 0.200 seconds, a predetermined period (0.200) from the end of the output of the winning information signal. Since the winning information signal is output after a second interval), even if the start winning is continuously generated within a predetermined period (0.200 seconds), the winning based on each starting winning is obtained. The information signal can be reliably recognized in the hall computer.

なお、上記の実施の形態2では、第1始動入賞口53に遊技球が入賞したときに第1特別図柄の変動が行われ、第2始動入賞口112および第3始動入賞口138に遊技球が入賞したときに第2特別図柄の変動が行われるように構成されていてもよい。その他、遊技機に合わせて、適宜、第1特別図柄および第2特別図柄の実行条件、開始条件、始動口信号の種類を変更するようにすることが可能である。   In the second embodiment, the first special symbol is changed when a game ball wins the first start winning opening 53, and the second start winning opening 112 and the third start winning opening 138 have a game ball. The second special symbol may be changed when a prize is won. In addition, it is possible to appropriately change the execution conditions, the start conditions, and the types of start port signals of the first special symbol and the second special symbol in accordance with the gaming machine.

実施の形態3.
上記の実施の形態1では、複数の始動入賞口の優先度を設けずに、始動入賞が発生した順に特別図柄の変動を開始させていた。また、上記の実施の形態2では、複数の始動入賞口のうちの特定の始動入賞口への入賞にもとづく第1特別図柄の変動を開始させ、その他の始動入賞口への入賞にもとづき第2特別図柄の変動を開始させることにより、第1特別図柄の変動と第2特別図柄の変動が同時に実行できるようにしていた。しかし、この実施の形態3では、一方の特別図柄の変動を他方の特別図柄の変動よりも優先的に実行させるようにしたものである。
Embodiment 3 FIG.
In the first embodiment, the special symbols are started to change in the order in which the start winnings are generated without providing the priorities of the plurality of starting winning ports. In the second embodiment, the variation of the first special symbol is started based on the winning to a specific starting winning port among the plurality of starting winning ports, and the second is determined based on the winning to other starting winning ports. By starting the variation of the special symbol, the variation of the first special symbol and the variation of the second special symbol can be executed simultaneously. However, in the third embodiment, the variation of one special symbol is executed with priority over the variation of the other special symbol.

図79および図80は、実施の形態3における特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。なお、この実施の形態3では、特別図柄プロセス処理は、第1特別図柄と第2特別図柄とで兼用されている。すなわち、特別図柄プロセス処理が共通化されている。   FIGS. 79 and 80 are flowcharts showing an example of the special symbol process processing program according to the third embodiment. In the third embodiment, the special symbol process is used for both the first special symbol and the second special symbol. That is, the special symbol process is shared.

特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13(図1参照)に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13a、または第2始動入賞口14(図1参照)に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち第1始動入賞または第2始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する。具体的には、入力ポート0のデータを読み出して、例えばレジスタやRAM55の所定領域にロードする(ステップS1311)。そして、ロードした内容(ロードしたデータ)とC0(H)とのビット毎の論理積演算を行い演算結果が0でない場合には(ステップS1312)、始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS1313)。より具体的には、演算結果が1になった状態に変化した場合(直前の2ms前の判定では0であり、今回の判定で1になった場合)に、始動口スイッチ通過処理を実行する。そして、ステップS1300〜S1310のうちのいずれかの処理を行う。また、C0(H)は、入力ポート0の第1始動口スイッチ13aおよび第2始動口スイッチ14aからの検出信号の入力ビットに対応する値である。また、この実施の形態では、入力ポート0の内容を直接ロードしているが、スイッチ処理(ステップS21)で入力ポート0の内容をRAM55の所定の領域に設定している場合には、その領域の内容をロードするようにしてもよい(なお、ノイズによる誤判定を防止するため、RAM55の所定領域に入力ポート0の内容が複数回のタイマ割込みに亘って設定されたときにスイッチオンとするフラグをセットし、そのフラグがセットされたときに始動口スイッチ通過処理を実行するようにしてもよい)。また、ステップS1312の処理を、ロードした内容(ロードしたデータ)のビット0〜5をマスク(0にすること)した後、00(H)との排他的論理和をとる演算に代えてもよい。   In the special symbol process, the CPU 56 detects the first starting port switch 13a or the second starting winning port 14 (see FIG. 1) for detecting that a game ball has won the first starting winning port 13 (see FIG. 1). If the second start opening switch 14a for detecting that the game ball has won is turned on, that is, if the first start winning or the second start winning has occurred, the start opening switch passing process is executed. Specifically, the data of the input port 0 is read and loaded, for example, into a predetermined area of the register or RAM 55 (step S1311). Then, the bitwise AND operation of the loaded contents (loaded data) and C0 (H) is performed, and if the operation result is not 0 (step S1312), the start port switch passing process is executed (step S1313). . More specifically, the start port switch passing process is executed when the calculation result changes to a state of 1 (when it is 0 in the determination immediately before 2 ms and becomes 1 in this determination). . Then, any one of steps S1300 to S1310 is performed. C0 (H) is a value corresponding to the input bit of the detection signal from the first start port switch 13a and the second start port switch 14a of the input port 0. In this embodiment, the contents of the input port 0 are directly loaded. However, when the contents of the input port 0 are set in a predetermined area of the RAM 55 by the switch process (step S21), the area (In order to prevent erroneous determination due to noise, when the content of the input port 0 is set in a predetermined area of the RAM 55 over a plurality of timer interrupts, the switch is turned on. A flag may be set, and the start port passing process may be executed when the flag is set). In addition, the processing in step S1312 may be replaced with an operation that performs exclusive OR with 00 (H) after masking bits 0 to 5 of the loaded contents (loaded data) (set to 0). .

その後、ステップS1300〜S1310の処理を実行する。なお、ステップS1300〜S1310の処理は、図21に示した処理と同様であるため、説明を省略する。   Thereafter, the processes of steps S1300 to S1310 are executed. Note that the processing in steps S1300 to S1310 is the same as the processing shown in FIG.

図81および図82は、ステップS1312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。ステップS1311に示されたように入力ポート0からロードした内容(ロードされたデータ)とC0(H)との論理積演算を行い演算結果が0でない場合に、すなわち第1始動口スイッチ13aと第2始動口スイッチ14aとのうちの少なくとも一方がオン状態の場合に実行される始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、ロードされたデータのビット6が1であるか否か確認する(ステップS211)。図8に示すように、第2始動口スイッチ14aがオン状態の場合には、ロードされたデータのビット6に入力される検出信号は1(ハイレベル)である。すなわち、ロードされたデータのビット6が1であるということは、入力ポート0のビット6の方が0から1に変化したことを意味する。すなわち、第2始動口スイッチ14aがオン状態になったことを意味する。   81 and 82 are flowcharts showing the start-port switch passing process in step S1312. As shown in step S1311, when the logical product of the content loaded from the input port 0 (loaded data) and C0 (H) is performed and the calculation result is not 0, that is, the first start switch 13a and the first switch In the start port switch passing process executed when at least one of the two start port switches 14a is in the ON state, the CPU 56 checks whether or not the bit 6 of the loaded data is 1 (step S211). . As shown in FIG. 8, when the second start port switch 14a is in the ON state, the detection signal input to bit 6 of the loaded data is 1 (high level). That is, the fact that bit 6 of the loaded data is 1 means that bit 6 of input port 0 has changed from 0 to 1. That is, it means that the second start port switch 14a is turned on.

また、ロードされたデータのビット6が1でないということは、入力ポート0のビット7の方が0から1に変化したことを意味する。すなわち、第1始動口スイッチ13aがオン状態になったことを意味する。   In addition, the fact that bit 6 of the loaded data is not 1 means that bit 7 of input port 0 has changed from 0 to 1. That is, it means that the first start port switch 13a is turned on.

CPU56は、入力ポート0のビット6が1である場合には、始動口ポインタに「第2」を示すデータを設定する(ステップS212)。また、入力ポート0のビット6が1でない場合には、始動口ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ステップS213)。   When the bit 6 of the input port 0 is 1, the CPU 56 sets data indicating “second” in the start port pointer (step S212). If bit 6 of input port 0 is not 1, data indicating “first” is set in the start port pointer (step S213).

この実施の形態では、第1保留記憶数(第1始動入賞口13に入った有効入賞球数)をカウントする保留記憶数カウンタ(第1保留記憶数カウンタ)と、第2保留記憶数(第2始動入賞口14に入った有効入賞球数)をカウントする保留記憶数カウンタ(第2保留記憶数カウンタ)とが設けられている。そして、始動口ポインタには、第1保留記憶数カウンタのアドレスまたは第2保留記憶数カウンタのアドレスを示すデータが設定される。すなわち、始動口ポインタに設定される「第1」を示すデータは第1保留記憶数カウンタのアドレスを示し、「第2」を示すデータは第2保留記憶数カウンタのアドレスを示す。始動口ポインタはRAM55に形成されている。また、第1保留記憶数カウンタおよび第2保留記憶数カウンタもRAM55に形成されている。「RAMに形成されている」とは、RAM内の領域であることを意味する。なお、始動口ポインタの代わりに、遊技制御用マイクロコンピュータ560内部のレジスタに「第1」または「第2」を示すデータを設定するようにしてもよい。   In this embodiment, a reserved memory number counter (first reserved memory number counter) that counts the first reserved memory number (the number of effective winning balls entered the first start winning opening 13), and a second reserved memory number (first 2 is a reserved memory number counter (second reserved memory number counter) that counts (the number of effective winning balls that have entered the start winning port 14). The start port pointer is set with data indicating the address of the first reserved memory number counter or the address of the second reserved memory number counter. That is, the data indicating “first” set in the start port pointer indicates the address of the first reserved memory number counter, and the data indicating “second” indicates the address of the second reserved memory number counter. The start port pointer is formed in the RAM 55. A first reserved memory number counter and a second reserved memory number counter are also formed in the RAM 55. “Formed in RAM” means an area in the RAM. Instead of the start port pointer, data indicating “first” or “second” may be set in a register inside the game control microcomputer 560.

次いで、CPU56は、始動口ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値が4であるか否かを確認する(ステップS214A)。保留記憶数カウンタの値が4であれば、ステップS239に移行する。保留記憶数カウンタの値が4でなければ、CPU56は、始動口ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS214B)。具体的には、始動口ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数を示す第1保留記憶数カウンタの値を1増やし、始動口ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶数を示す第2保留記憶数カウンタの値を1増やす。そして、CPU56は、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合算保留記憶数を示す合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS215)。   Next, the CPU 56 checks whether or not the value of the reserved storage number counter indicated by the start port pointer is 4 (step S214A). If the value of the reserved memory number counter is 4, the process proceeds to step S239. If the value of the reserved memory number counter is not 4, the CPU 56 increments the value of the reserved memory number counter indicated by the start port pointer by 1 (step S214B). Specifically, when the starting port pointer indicates “first”, the value of the first reserved memory number counter indicating the first reserved memory number is incremented by 1, and the starting port pointer indicates “second”. If it is, the value of the second reserved memory number counter indicating the second reserved memory number is incremented by one. Then, the CPU 56 increments the value of the total pending memory number counter indicating the total pending memory number, which is the sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number (step S215).

また、CPU56は、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、始動口ポインタが示すデータをセットする(ステップS216)。具体的には、始動口ポインタが「第1」を示している場合には「第1」を示すデータをセットし、始動口ポインタが「第2」を示している場合には「第2」を示すデータをセットする。この場合、対応する保留記憶がない場合には(「第1」を示すデータも「第2」を示すデータもセットされていない場合には)、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、00(H)がセットされている。なお、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、始動口ポインタが示すデータ(アドレスデータ)に対応するデータをセットするようにしてもよい。例えば、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、始動口ポインタが「第1」を示している場合には「第1」を示すデータに対応するデータとして01(H)をセットし、始動口ポインタが「第2」を示している場合には「第2」を示すデータに対応するデータとして02(H)をセットする。   In addition, the CPU 56 corresponds to the value of the total reserved storage number counter in the reserved storage specific information storage area (hold specific area) for storing the winning order to the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14. Data indicated by the start port pointer is set in the area (step S216). Specifically, when the start port pointer indicates “first”, data indicating “first” is set, and when the start port pointer indicates “second”, “second” is set. Set the data indicating. In this case, when there is no corresponding reserved memory (when neither data indicating “first” nor data indicating “second” is set), the reserved memory specifying information storage area (holding specified area) is stored. Is set to 00 (H). In the reserved storage specifying information storage area (hold specified area), data corresponding to the data (address data) indicated by the start port pointer may be set in an area corresponding to the value of the total reserved storage number counter. . For example, in the reserved storage specific information storage area (hold specific area), the CPU 56 sets 01 (H) as data corresponding to the data indicating “first” when the start port pointer indicates “first”. When the start port pointer indicates “second”, 02 (H) is set as data corresponding to the data indicating “second”.

図83(A)は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)の構成例を示す説明図である。図83(A)に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されている。なお、図83(A)には、合算保留記憶数カウンタの値が5である場合の例が示されている。図83(A)に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されており、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞にもとづき入賞順に「第1」または「第2」であることを示すデータがセットされる。したがって、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順が記憶される。なお、保留特定領域は、RAM55に形成されている。   FIG. 83A is an explanatory diagram showing a configuration example of a reserved storage specifying information storage area (holding specified area). As shown in FIG. 83 (A), an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the value of the total reserved memory number counter is secured in the reserved specific area. FIG. 83 (A) shows an example in which the value of the total pending storage number counter is 5. As shown in FIG. 83 (A), an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the value of the total reserved memory number counter is secured in the reserved specific area, and the first start winning opening 13 or the first Data indicating “first” or “second” is set in the order of winning based on winning in the 2-start winning opening 14. Therefore, the order of winning to the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 is stored in the hold storage specifying information storage area (hold specifying area). Note that the reserved specific area is formed in the RAM 55.

なお、第2特別図柄の変動表示を常に第1特別図柄の変動表示に優先して実行するようにする場合には、第2保留記憶が1つでもあれば第1保留記憶の有無にかかわらず常に第2特別図柄の変動表示を実行し、第2保留記憶がなく第1保留記憶のみがあるときに限って第1特別図柄の変動表示を実行するように制御するのであるから、第1始動入賞口13単独の入賞順と第2始動入賞口14単独の入賞順さえ特定できれば、必ずしも第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順を特定する必要はない。そのため、第2特別図柄の変動表示を常に優先して実行する場合には、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)を設けないようにしてもよい。   When the variable display of the second special symbol is always executed with priority over the variable display of the first special symbol, if there is at least one second reserved memory, regardless of the presence or absence of the first reserved memory Since the variable display of the second special symbol is always executed, and control is performed so that the variable display of the first special symbol is executed only when there is no second reserved memory and there is only the first reserved memory. As long as the winning order of the winning opening 13 alone and the winning order of the second starting winning opening 14 can be specified, it is not always necessary to specify the winning order to the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14. For this reason, when the variable display of the second special symbol is always executed with priority, the reserved storage specifying information storage area (holding specified area) may not be provided.

図83(B)は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留バッファ)の構成例を示す説明図である。図83(B)に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。   FIG. 83B is an explanatory diagram showing a configuration example of an area (hold buffer) for storing random numbers and the like corresponding to the hold memory. As shown in FIG. 83 (B), a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first reserved storage buffer. In the second reserved storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in this example) is secured. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer are formed in the RAM 55.

CPU56は、ソフトウェア乱数(大当り種別決定用乱数等を生成するためのカウンタの値等)、およびランダムR(大当り判定用乱数)を抽出し、それらを、抽出した乱数値として、第1保留記憶バッファと第2保留記憶バッファとのうちの始動口ポインタが示す方の保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(ステップS217)。具体的には、CPU56は、始動口ポインタが「第1」を示している場合には、ソフトウェア乱数およびランダムRを第1保留記憶バッファの第1保留記憶数カウンタが示す値に対応する保存領域に格納し、始動口ポインタが「第2」を示している場合には、ソフトウェア乱数およびランダムRを第2保留記憶バッファの第2保留記憶数カウンタが示す値に対応する保存領域に格納する。   The CPU 56 extracts a software random number (a counter value for generating a big hit type determination random number, etc.) and a random R (a big hit determination random number), and uses them as an extracted random number value as the first reserved storage buffer. And the process of storing in the storage area in the holding storage buffer indicated by the start port pointer of the second holding storage buffer (step S217). Specifically, when the start port pointer indicates “first”, the CPU 56 stores the software random number and random R in the storage area corresponding to the value indicated by the first reserved memory number counter of the first reserved memory buffer. When the start port pointer indicates “second”, the software random number and random R are stored in the storage area corresponding to the value indicated by the second reserved memory number counter of the second reserved memory buffer.

なお、第1保留記憶数バッファにおいて、第1保留記憶数に対応する各保存領域は連続するアドレスの領域とされ、また、第2保留記憶数バッファにおいても、第2保留記憶数に対応する各保存領域は連続するアドレスの領域とされている。この場合、CPU56は、始動口ポインタが示すデータによって保留記憶数バッファ(第1保留記憶数バッファまたは第2保留記憶数バッファ)の先頭アドレスを認識する。そして、1つの保留記憶あたりのデータ数(各乱数の数)に保留記憶数(保留記憶数カウンタが示す値)を乗算した値をオフセット値として保存領域にソフトウェア乱数およびランダムRを格納する。   In the first reserved memory number buffer, each storage area corresponding to the first reserved memory number is a continuous address area. In the second reserved memory number buffer, each save area corresponds to the second reserved memory number. The storage area is a continuous address area. In this case, the CPU 56 recognizes the head address of the reserved memory number buffer (the first reserved memory number buffer or the second reserved memory number buffer) based on the data indicated by the start port pointer. Then, the software random number and the random R are stored in the storage area using a value obtained by multiplying the number of data per one hold memory (the number of each random number) by the hold memory number (value indicated by the hold memory number counter) as an offset value.

なお、ステップS217では、CPU56は、ソフトウェア乱数としてMR1〜MR4の値を抽出し、乱数回路503のカウント値を読み出すことによってランダムRを抽出する。また、図83(A)に例示された保留特定領域における第1〜第8の領域のそれぞれに、さらに、抽出した乱数値を格納する2つの保存領域(第1保留記憶に対応する保存領域と第2保留記憶に対応する保存領域)を形成してもよい。そのように構成した場合には、CPU56は、ステップS217の処理では、合算保留記憶数カウンタの値を確認し、そのカウント値(合算保留記憶数)に対応する保留特定領域における領域(第1〜第8の領域のいずれか)において、入賞があったと特定した始動入賞口に対応する(始動口ポインタのデータに対応する)保存領域に乱数値を保存する。または、合算保留記憶数カウンタを設けずに、ステップS217の処理の実行ごとに、第1保留記憶数カウンタの値と第2保留記憶数カウンタの値を足し合わせ、その合計値に対応する保留特定領域における領域(第1〜第8の領域のいずれか)において、入賞があったと特定した始動入賞口に対応する保存領域に乱数値を保存する。合算保留記憶数カウンタを設ける構成では、第1保留記憶数カウンタの値と第2保留記憶数カウンタの値を足し合わせる処理(演算処理)が不要となり、処理数を削減することができ、合算保留記憶数カウンタを設けない構成では、RAM55の容量を削減することができる。   In step S217, the CPU 56 extracts the values of MR1 to MR4 as software random numbers and reads the count value of the random number circuit 503 to extract the random R. Further, in each of the first to eighth areas in the reserved specific area illustrated in FIG. 83 (A), two storage areas for storing the extracted random number values (a storage area corresponding to the first reserved memory and A storage area corresponding to the second reserved storage) may be formed. In the case of such a configuration, the CPU 56 confirms the value of the total pending storage number counter in the process of step S217, and the area (first through first) in the pending specific area corresponding to the count value (total pending storage number). In any of the eighth areas), the random number value is stored in a storage area corresponding to the start winning opening identified as having been won (corresponding to the data of the start opening pointer). Alternatively, without providing a total pending storage number counter, each time the process of step S217 is executed, the value of the first pending storage number counter and the value of the second pending storage number counter are added, and the pending specification corresponding to the total value is added. In the area (any one of the first to eighth areas) in the area, the random number value is stored in the storage area corresponding to the start winning opening identified as having won. In the configuration in which the total pending storage number counter is provided, it is not necessary to perform processing (arithmetic processing) for adding the value of the first reserved memory number counter and the value of the second reserved memory number counter, and the number of processes can be reduced. In the configuration in which the memory number counter is not provided, the capacity of the RAM 55 can be reduced.

次いで、CPU56は、始動口ポインタが示す方の始動入賞指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS218)。具体的には、始動口ポインタが「第1」を示している場合には第1始動入賞指定コマンドを送信し、始動口ポインタが「第2」を示している場合には第2始動入賞指定コマンドを送信する。また、合算保留記憶数指定コマンドを送信する(ステップS219)。なお、合算保留記憶数指定コマンドを、第1始動入賞指定コマンドまたは第2始動入賞指定コマンドの前に送信してもよい。   Next, the CPU 56 performs control to transmit the start winning designation command indicated by the start port pointer (step S218). Specifically, when the starting port pointer indicates “first”, a first starting winning designation command is transmitted, and when the starting port pointer indicates “second”, the second starting winning specification is specified. Send a command. Also, a total pending storage number designation command is transmitted (step S219). Note that the total pending storage number designation command may be transmitted before the first start prize designation command or the second start prize designation command.

なお、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する際に、CPU56は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(あらかじめROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理(ステップS29)において演出制御コマンドを送信する。また、合算保留記憶数指定コマンドのEXTデータには合算保留記憶数カウンタの値が設定される。   When transmitting an effect control command to the effect control microcomputer 100, the CPU 56 sets the address of a command transmission table (preliminarily set for each command in the ROM) corresponding to the effect control command as a pointer. Then, the address of the command transmission table corresponding to the effect control command is set in the pointer, and the effect control command is transmitted in the effect control command control process (step S29). Further, the value of the total pending storage number counter is set in the EXT data of the total pending storage number designation command.

なお、CPU56は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする処理をステップS212の処理の前または後や、ステップS213の処理の前または後に実行するようにしてもよい。   The CPU 56 may execute the process of setting the address of the command transmission table corresponding to the effect control command in the pointer before or after the process of step S212, or before or after the process of step S213.

なお、ステップS219では、合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するように構成されているが、このような構成に限られず、始動口ポインタが示す方の保留記憶数を示す保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。また、ステップS218にて始動入賞指定コマンドのみ送信するようにし、ステップS219では合算保留記憶数指定コマンドを送信しないようにしてもよい。   In step S219, the total reserved memory number designation command is configured to be transmitted to the production control microcomputer 100. However, the present invention is not limited to such a configuration, and the reserved memory number indicated by the start port pointer is indicated. A pending storage number designation command may be transmitted. Further, only the start winning designation command may be transmitted in step S218, and the total pending storage number designation command may not be transmitted in step S219.

また、始動口ポインタが「第2」を示している場合には(ステップS221)、ロードされたデータのビット7が1であるか否か確認する(ステップS222)。ロードされたデータのビット7が1である場合には、始動口ポインタに「第1」を示すデータをセットし(ステップS223)、ステップS214Aに移行する。ステップS221〜S223の処理によって、ロードされたデータのビット6とビット7とがともに1である場合、すなわち、第1始動口スイッチ13aと第2始動口スイッチ14aとがともにオン状態になった場合には、ビット7に対応する第2始動口スイッチ14aについてステップS214A〜S219の処理が実行された後、直ちに、ビット6に対応する第1始動口スイッチ13aについてステップS214A〜S219の処理が実行されることになる。   If the start port pointer indicates “second” (step S221), it is checked whether bit 7 of the loaded data is 1 (step S222). If bit 7 of the loaded data is 1, data indicating “first” is set in the start pointer (step S223), and the process proceeds to step S214A. When both the bits 6 and 7 of the loaded data are 1 by the processing of steps S221 to S223, that is, when both the first start port switch 13a and the second start port switch 14a are turned on. After the processing of steps S214A to S219 is executed for the second start port switch 14a corresponding to bit 7, the processing of steps S214A to S219 is executed for the first start port switch 13a corresponding to bit 6 immediately. It will be.

この実施の形態では、第1始動口スイッチ13aと第2始動口スイッチ14aとがともにオン状態になった場合には、2ms内で実行される処理によって、双方のスイッチがオン状態になったことにもとづく処理が実行される。よって、例えば、遊技球を検出したスイッチが検出信号をオン状態にする期間が極めて短くなったような状況が生じても、確実にスイッチがオン状態になったことにもとづく処理を完了できる。また、2ms内(1タイマ割込処理内)で、双方のスイッチがオン状態になったことにもとづくステップS214A〜S219の処理が完了するので、ソフトウェア乱数の値が1増えないうちに乱数が抽出される。そのため、入賞タイミングに対応した正確なソフトウェア乱数の値を抽出することができる。   In this embodiment, when both the first start port switch 13a and the second start port switch 14a are turned on, both switches are turned on by the process executed within 2 ms. A process based on this is executed. Therefore, for example, even if a situation occurs in which the period during which the switch that has detected the game ball has the detection signal turned on is extremely short, the processing based on the switch being turned on can be completed with certainty. In addition, since the processing of steps S214A to S219 based on both switches being turned on is completed within 2 ms (within 1 timer interrupt processing), random numbers are extracted before the software random number increases by one. Is done. Therefore, an accurate software random number value corresponding to the winning timing can be extracted.

始動口ポインタが「第2」を示していない場合、または始動口ポインタが「第2」を示しているがロードされたデータのビット7が1でない場合には、ステップS231に移行する。   When the start port pointer does not indicate “second”, or when the start port pointer indicates “second” but bit 7 of the loaded data is not 1, the process proceeds to step S231.

ステップS231では、ロードされたデータのビット6とビット7とがともに1であるか否か確認する。ロードされたデータのビット6とビット7とがともに1である場合には、始動口ポインタをクリアして(ステップS239)、処理を終了する。つまり、第1始動口スイッチ13aと第2始動口スイッチ14aとがともにオン状態になっていた場合にはステップS232以降の処理を実行しない。すなわち、第1始動口スイッチ13aと第2始動口スイッチ14aとがともにオン状態であるということは、特定処理(いずれの始動入賞口13,14への入賞が生じたのかを特定する処理)において誤判定されたという事態は生じないのであるから、特定処理の結果と入力ポートに入力されている検出信号の状態とが整合しているか否かの確認処理(ステップS232〜S238)を行うことなく、始動口ポインタをクリアして処理を終了する。   In step S231, it is checked whether both bit 6 and bit 7 of the loaded data are 1. If bit 6 and bit 7 of the loaded data are both 1, the start port pointer is cleared (step S239), and the process ends. That is, when both the first start port switch 13a and the second start port switch 14a are in the on state, the processes after step S232 are not executed. That is, the fact that both the first start port switch 13a and the second start port switch 14a are in the on state means that in the specifying process (the process for specifying which start winning port 13, 14 has been won). Since a situation in which an erroneous determination has been made does not occur, it is possible to perform confirmation processing (steps S232 to S238) as to whether or not the result of the specific processing is consistent with the state of the detection signal input to the input port. Then, the start port pointer is cleared and the process is terminated.

ロードされたデータのビット6とビット7とがともに1でない場合(ビット6とビット7とのうちの一方のみが1である場合)には、CPU56は、始動口ポインタが「第2」を示しているか否か確認する(ステップS232)。始動口ポインタが「第2」を示している場合には、第2始動口スイッチ14aの検出信号が入力されている入力ポート0のビット6が1であるか否か確認する(ステップS233)。ステップS211,S212の処理で、入力ポート0のビット6が1であるときに始動口ポインタに「第2」が設定されている。よって、始動口ポインタが「第2」を示している場合には、入力ポート0のビット6が1であるはずである。入力ポート0のビット6が1である場合には、入力ポートの入力検出に関して正常であった判断し、ステップS239に移行する。   When both the bit 6 and the bit 7 of the loaded data are not 1 (when only one of the bits 6 and 7 is 1), the CPU 56 indicates that the start pointer indicates “second”. It is confirmed whether or not (step S232). When the start port pointer indicates “second”, it is confirmed whether or not the bit 6 of the input port 0 to which the detection signal of the second start port switch 14a is input is 1 (step S233). In the processing of steps S211, S212, when the bit 6 of the input port 0 is 1, “second” is set in the start port pointer. Therefore, when the start pointer indicates “second”, bit 6 of input port 0 should be 1. If bit 6 of input port 0 is 1, it is determined that the input port input is normal, and the process proceeds to step S239.

入力ポート0のビット6が1でない場合には、ステップS211における判定結果と整合していないことになるので、あらためてステップS211の判定処理を実行し直すために、始動口ポインタをクリアし(ステップS237)、入力ポート0(図8参照)のデータを読み出して、例えばレジスタやRAM55の所定領域にロードした後(ステップS238)、ステップS211に移行する。なお、ステップS214Bで第2保留記憶数カウンタの値を+1し、ステップS219で合算保留記憶数カウンタの値を+1しているので、+1する前の値に戻しておく。すなわち、第2保留記憶数カウンタの値および合算保留記憶数カウンタの値を−1しておく(ステップS234)。   If bit 6 of input port 0 is not 1, it is inconsistent with the determination result in step S211, so that the start port pointer is cleared to re-execute the determination process in step S211 (step S237). ) After reading the data of the input port 0 (see FIG. 8) and loading it into a predetermined area of the register or RAM 55, for example (step S238), the process proceeds to step S211. Note that the value of the second reserved memory number counter is incremented by 1 in step S214B, and the value of the total pending memory number counter is incremented by 1 in step S219, so that it is returned to the value before being incremented by 1. That is, the value of the second reserved memory number counter and the value of the total reserved memory number counter are set to -1 (step S234).

始動口ポインタが「第2」を示していない場合すなわち「第1」を示している場合には、第1始動口スイッチ13aの検出信号が入力されている入力ポート0のビット7が1であるか否か確認する(ステップS235)。ステップS211,S213の処理で、入力ポート0のビット7が1であるときに始動口ポインタに「第1」が設定されている。よって、始動口ポインタが「第1」を示している場合には、入力ポート0のビット7が1であるはずである。入力ポート0のビット7が1である場合には、入力ポートの入力検出に関して正常であった判断し、ステップS239に移行する。   When the start port pointer does not indicate “second”, that is, when it indicates “first”, bit 7 of the input port 0 to which the detection signal of the first start port switch 13a is input is 1. Whether or not (step S235). In the processing of steps S211, S213, when the bit 7 of the input port 0 is 1, “first” is set to the start port pointer. Therefore, when the start pointer indicates “first”, bit 7 of input port 0 should be 1. If bit 7 of input port 0 is 1, it is determined that input port input detection is normal, and the process proceeds to step S239.

入力ポート0のビット7が1でない場合には、ステップS211における判定結果と整合していないことになるので、あらためてステップS211の判定処理を実行し直すためにステップS237,S238の処理を実行し、ステップS211に移行する。なお、ステップS214Bで第1保留記憶数カウンタの値を+1し、ステップS219で合算保留記憶数カウンタの値を+1しているので、+1する前の値に戻しておく。すなわち、第1保留記憶数カウンタの値および合算保留記憶数カウンタの値を−1しておく(ステップS236)。   If bit 7 of input port 0 is not 1, it is inconsistent with the determination result in step S211, so that the processing of steps S237 and S238 is performed again to execute the determination processing of step S211 again. The process proceeds to step S211. Since the value of the first reserved memory number counter is incremented by 1 in step S214B and the value of the total pending memory number counter is incremented by 1 in step S219, the value is returned to the value before +1. That is, the value of the first reserved memory number counter and the value of the total reserved memory number counter are set to -1 (step S236).

この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、入力ポート0に入力された検出信号にもとづいて特定処理(いずれの始動口への入賞が生じたのかを特定する処理)を実行した後、特定処理の結果と入力ポートに入力されている検出信号の状態とが整合していないときには、再度特定処理を実行するので、第1始動口13への入賞が生じたのか第2始動口14への入賞が生じたのかが確実に判定される。例えば、第1保留記憶数が上限値である4であるときに第1始動口13への入賞が生じた場合には、その入賞は有効な始動入賞とは見なされないが、その第1始動口13への入賞が誤って第2始動口14への入賞であると判定された場合には、第2保留記憶数の値が増やされる(第2保留記憶数が上限値である4でない場合)。つまり、有効な始動入賞とされるべきではないのに、有効な始動入賞とされてしまう。この実施の形態では、そのような状況が生ずる可能性が低減する。   In this embodiment, after the game control microcomputer 560 executes a specifying process (a process for specifying which start opening has been won) based on the detection signal input to the input port 0, When the result of the specific process and the state of the detection signal input to the input port do not match, the specific process is executed again, so whether the winning to the first start port 13 has occurred or not to the second start port 14 It is determined reliably whether or not a prize has occurred. For example, if a winning is made to the first starting port 13 when the first reserved memory number is the upper limit of 4, the winning is not considered as a valid starting winning, but the first starting When it is determined that the winning at the mouth 13 is erroneously the winning at the second starting port 14, the value of the second reserved memory number is increased (when the second reserved memory number is not 4 which is the upper limit value). ). In other words, although it should not be a valid start prize, it will be a valid start prize. In this embodiment, the possibility of such a situation is reduced.

ただし、再度特定処理を実行するように構成しなくてもよい。そのように構成する場合に、ステップS231〜S238の処理を実行しないようにしてもよい。その場合には、プログラム容量が、再度特定処理を実行する場合に比べて削減される。なお、再度特定処理を実行しないように構成する場合には、図82におけるステップS231に移行する処理に代えてステップS239に移行するようにプログラムを構成する。   However, it may not be configured to execute the specific process again. In such a configuration, the processes in steps S231 to S238 may not be executed. In this case, the program capacity is reduced as compared with the case where the specific process is executed again. In the case where the specific process is not executed again, the program is configured to shift to step S239 instead of the process to shift to step S231 in FIG.

また、特定処理を際限なく繰り返し実行してしまう事態を防止するため、特定処理を所定回数(例えば2回)繰り返し実行した後には、ステップS231〜S238の処理を実行せずに、保留記憶特定情報記憶領域に記憶したデータや、保留記憶数バッファに格納した乱数値をクリアして、始動口スイッチ通過処理を終了するようにしてもよい。そのようにすれば、ノイズなどの影響によって特定処理を際限なく繰り返し実行してしまい、遊技機が動作しなくなってしまうような事態を防止することができる。   In addition, in order to prevent a situation in which the specific process is repeatedly executed indefinitely, after the specific process is repeatedly executed a predetermined number of times (for example, twice), the process of steps S231 to S238 is not executed, and the reserved storage specifying information The data stored in the storage area and the random number value stored in the reserved storage number buffer may be cleared, and the start port switch passing process may be terminated. By doing so, it is possible to prevent a situation in which the specific process is repeatedly executed indefinitely due to the influence of noise or the like and the gaming machine does not operate.

また、ステップS231〜S238の処理を実行した後に、再度特定処理を実行しないようにしてもよい。その場合には、ステップS238の処理を実行したら始動口スイッチ通過処理を終了する。なお、ステップS234,S236の処理で減算される前の保留記憶数カウンタの値に対応する保存領域の内容は、以後にステップS214B,S216の処理が実行されるときに新たに抽出された乱数値で上書きされるが、ステップS238の処理を実行して始動口スイッチ通過処理を終了する場合に(この実施の形態のようにステップS238の処理を実行してステップS211に移行する場合も同様)、念のため、ステップS234,S236の処理で減算される前の保留記憶数カウンタの値に対応する保存領域の内容をクリアするようにしてもよい。   Further, the specific process may not be executed again after the processes of steps S231 to S238 are executed. In that case, when the process of step S238 is executed, the start port switch passing process is terminated. Note that the contents of the storage area corresponding to the value of the pending storage number counter before being subtracted in the processes of steps S234 and S236 are the random numbers newly extracted when the processes of steps S214B and S216 are subsequently executed. However, when the process of step S238 is executed and the start port switch passing process is terminated (the same applies to the case where the process of step S238 is executed and the process proceeds to step S211 as in this embodiment). As a precaution, the contents of the storage area corresponding to the value of the pending storage number counter before being subtracted in the processing of steps S234 and S236 may be cleared.

なお、再度ステップS211以降の処理が実行される場合に、再びステップS218,S219の処理が実行されと、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドが二重に送信されることになる。そのような状況になることを避けるには、第1始動口13への入賞が生じたのか第2始動口14への入賞が生じたのかが確実に判定された時点で、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを送信するように構成すればよい。   In addition, when the process after step S211 is performed again, if the process of step S218, S219 is performed again, a start winning designation | designated designation | designated command and a total pending | holding storage number designation | designated command will be transmitted twice. In order to avoid such a situation, when it is determined with certainty whether a winning at the first starting port 13 or a winning at the second starting port 14 has occurred, a start winning designation command and What is necessary is just to comprise so that a total pending storage number designation command may be transmitted.

また、この実施の形態では、ステップS1311,S1312の処理の実行後にステップS1313のサブルーチンを実行するように構成したが、ステップS1313のサブルーチンを実行するのではなく、ステップS1311,S312の処理に続けて、ステップS1312でN(すなわち、始動入賞あり)と判定したときにステップS211〜S239の処理を実行するように構成してもよい。   In this embodiment, the subroutine of step S1313 is executed after the processes of steps S1311, S1312, but the subroutine of step S1313 is not executed, and the processes of steps S1311, S312 are continued. The process in steps S211 to S239 may be executed when it is determined in step S1312 that N (that is, there is a start prize).

始動口スイッチ通過処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが始動口ポインタに設定される。そして、以降の処理では、始動口ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。例えば、ステップS214Bの処理を例にすると、具体的には、第1保留記憶数カウンタと第2保留記憶数カウンタとをRAM55において連続アドレスに形成しておき、ステップS214Bの処理の最初で第1保留記憶数カウンタのアドレスをレジスタに設定し、そのレジスタに始動口ポインタに設定されている値(例えば、「第1」を示すデータが「0」で、「第2」を示すデータが「1」)を加算し、加算後のレジスタの値をRAM55のアドレスとして、そのアドレスのデータに1を加算する処理を行う。そのような処理によれば、加算処理の対象は、始動口ポインタに「第1」を示すデータが設定されているときには第1保留記憶数カウンタであり、始動口ポインタに「第2」を示すデータが設定されているときには第2保留記憶数カウンタである。つまり、一の加算処理で、自動的に、オン状態になった始動入賞口に対応する保留記憶数カウンタの値が+1される。換言すれば、双方の始動入賞口についての処理が共通化されている。   In the start port switch passing process, first, data indicating “first” indicating that the process is executed for the first start winning port 13 or the process for the second start winning port 14 is executed. Data indicating “second” is set in the start port pointer. In the subsequent processing, processing corresponding to the data set in the start port pointer is executed. For example, taking the process of step S214B as an example, specifically, the first reserved memory number counter and the second reserved memory number counter are formed at consecutive addresses in the RAM 55, and the first at the beginning of the process of step S214B. The address of the reserved memory number counter is set in the register, and the value set in the start port pointer in the register (for example, the data indicating “first” is “0” and the data indicating “second” is “1”). ”) Is added, the value of the register after the addition is used as the address of the RAM 55, and 1 is added to the data at that address. According to such processing, the target of the addition processing is the first reserved memory number counter when the data indicating “first” is set in the start port pointer, and indicates “second” in the start port pointer. When data is set, it is a second reserved memory number counter. That is, in one addition process, the value of the reserved memory number counter corresponding to the start winning opening that is turned on is automatically incremented by one. In other words, the processing for both start winning awards is made common.

なお、ここでは、ステップS214Bの処理を例にしたが、ステップS216およびステップS218の処理についても処理を共通化できる。例えばレジスタに第1始動入賞口に対応するデータ(第1保留記憶数バッファのアドレスや第1始動入賞指定コマンドのコマンド送信テーブルのアドレス)を設定し、そのレジスタに始動口ポインタに設定されている値をオフセットとして加算し、加算後のレジスタの値にもとづいてデータをセットする処理(ステップS216の場合)やコマンド送信テーブルのアドレスの指定(ステップS218の場合)を行うことによって、一の処理で、データをセットする処理やコマンド送信テーブルのアドレスの指定を行うことができる。   In addition, although the process of step S214B was taken as an example here, the process can be shared for the processes of step S216 and step S218. For example, data corresponding to the first start winning prize (address of the first reserved storage number buffer or command transmission table address of the first start winning designation command) is set in the register, and the start pointer is set in the register. By adding the value as an offset and setting the data based on the value of the register after the addition (in the case of step S216) and specifying the address of the command transmission table (in the case of step S218), one process is performed. , Data setting processing and command transmission table address designation can be performed.

また、この実施の形態では、第1保留記憶数バッファと第2保留記憶数バッファとを別々に備える場合を例にしたが、第1保留記憶数と第2保留記憶数とに対して共通の保留記憶数バッファを備えるようにしてもよい。図84は、第1保留記憶数と第2保留記憶数とに対して共通に備える共通保留記憶数バッファの構成例を示す説明図である。図84に示すように、共通保留記憶数バッファは、保留記憶特定情報保存領域と乱数値保存領域とを組み合わせた領域を8つ含む。また、共通保留記憶数バッファにおいて、保留記憶特定情報保存領域および乱数値保存領域の各領域には連続したアドレスが割り当てられている。   Further, in this embodiment, the case where the first reserved memory number buffer and the second reserved memory number buffer are separately provided is described as an example, but the first reserved memory number and the second reserved memory number are common. A reserved storage number buffer may be provided. FIG. 84 is an explanatory diagram of a configuration example of a common reserved memory number buffer provided in common for the first reserved memory number and the second reserved memory number. As shown in FIG. 84, the common reserved storage number buffer includes eight areas obtained by combining the reserved storage specifying information storage area and the random value storage area. In the common reserved storage number buffer, consecutive addresses are assigned to the reserved storage specific information storage area and the random value storage area.

共通保留記憶数バッファを用いる場合、CPU56は、ステップS214Bで始動口ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値を1増やし、ステップS215で合算保留記憶数カウンタの値を1増やした後、ステップS216の処理に代えて、共通保留記憶数バッファの空き領域の先頭の保留記憶特定情報保存領域に、始動口ポインタが示すデータをセットする処理を実行する。具体的には、CPU56は、合算保留記憶数(第1保留記憶数と第2保留記憶数とを毎回加算して求めてもよい)にもとづいてデータ格納先のアドレスを指定するポインタの位置を更新することによって、共通保留記憶数バッファの空き領域の先頭の保留記憶特定情報保存領域にデータをセットする。   When the common reserved memory number buffer is used, the CPU 56 increments the value of the reserved memory number counter indicated by the start port pointer by 1 in step S214B, increments the value of the total reserved memory number counter by 1 in step S215, and then proceeds to step S216. Instead of the above process, a process of setting the data indicated by the start port pointer in the reserved storage specifying information storage area at the head of the empty area of the common reserved storage number buffer is executed. Specifically, the CPU 56 determines the position of the pointer that specifies the address of the data storage destination based on the total number of reserved memories (which may be obtained by adding the first reserved memory number and the second reserved memory number each time). By updating, data is set in the reserved storage specific information storage area at the head of the empty area of the common reserved storage number buffer.

共通保留記憶数バッファの空き領域の先頭を特定する場合、例えば、1つの保留記憶あたりに対して共通保留記憶数バッファに格納するデータ数を合算保留記憶数に乗算した値に1(すなわち、保留記憶特定情報保存領域1領域分)を加えた値をアドレスのオフセット値として求め、求めたオフセット値に従ってポインタを更新する。例えば、図84に示す例では、共通保留記憶数バッファに、1つの保留記憶あたり保留記憶特定情報保存領域と乱数値保存領域との2つのデータ格納領域が設けられている。そのため、合算保留記憶数を2倍した値に1(すなわち、保留記憶特定情報保存領域1領域分)を加えた値をアドレスのオフセット値として求め、求めたオフセット値に従ってポインタを更新する。例えば、合算保留記憶数が3である場合には、図84に示すように、オフセット値+7(合算保留記憶数3を2倍して1を加えた値)に対応する保留記憶特定情報保存領域にデータをセットする。この場合、始動口ポインタが「第1」を示している場合には「第1」を示すデータを保留記憶特定情報保存領域にセットし、始動口ポインタが「第2」を示している場合には「第2」を示すデータを保留記憶特定情報保存領域にセットする。なお、例えば、共通保留記憶数バッファに、1つの保留記憶あたり保留記憶特定情報保存領域と2つの乱数値保存領域(例えば、大当り種別決定用乱数用と大当り判定用乱数用)との合計3つのデータ格納領域が設けられている場合には、合算保留記憶数を3倍した値に1(すなわち、保留記憶特定情報保存領域1領域分)を加えた値をアドレスのオフセット値として求め、求めたオフセット値に従ってポインタを更新するようにすればよい。   When specifying the head of the free area of the common reserved memory number buffer, for example, the value obtained by multiplying the total number of reserved memories by the number of data stored in the common reserved memory number buffer per one reserved memory (that is, the A value obtained by adding one storage specific information storage area) is obtained as an address offset value, and the pointer is updated according to the obtained offset value. For example, in the example shown in FIG. 84, two data storage areas, a reserved storage specific information storage area and a random value storage area, are provided for each reserved storage in the common reserved storage number buffer. Therefore, a value obtained by adding 1 (that is, one reserved storage specific information storage area) to the value obtained by doubling the total number of reserved storage is obtained as an address offset value, and the pointer is updated according to the obtained offset value. For example, when the total number of pending storages is 3, as shown in FIG. 84, the reserved storage specific information storage area corresponding to the offset value +7 (a value obtained by doubling the total pending storage number 3 and adding 1). Set the data to. In this case, when the start port pointer indicates “first”, data indicating “first” is set in the reserved storage specific information storage area, and when the start port pointer indicates “second”. Sets data indicating “second” in the reserved storage specific information storage area. In addition, for example, in the common pending storage number buffer, a total of three of the reserved storage specific information saving area per reserved memory and two random value saving areas (for example, for the big hit type determination random number and for the big hit determination random number) When a data storage area is provided, a value obtained by adding 1 (that is, one area of the reserved storage specific information storage area) to the value obtained by multiplying the total number of the reserved storage by 3 is obtained as an address offset value. The pointer may be updated according to the offset value.

また、データ格納先のアドレスを指定するポインタの初期位置を共通保留記憶数バッファの1つ目の領域(図84に示す保留記憶1用の保留記憶特定情報保存領域)とする場合には、CPU56は、1つの保留記憶あたりに対して共通保留記憶数バッファに格納するデータ数を合算保留記憶数に乗算した値をアドレスのオフセット値として求めるようにしてもよい。例えば、図84に示す例では、合算保留記憶数を2倍した値をアドレスのオフセット値として求めるようにしてもよい。そして、CPU56は、ポインタの位置を初期位置からオフセット値の分だけ移動した位置とすることによって、ポインタを更新するように制御してもよい。なお、例えば、共通保留記憶数バッファに、1つの保留記憶あたり保留記憶特定情報保存領域と2つの乱数値保存領域(例えば、大当り種別決定用乱数用と大当り判定用乱数用)との合計3つのデータ格納領域が設けられている場合には、合算保留記憶数を3倍した値をアドレスのオフセット値として求めるようにすればよい。   Further, when the initial position of the pointer for designating the data storage destination address is set as the first area of the common reserved memory number buffer (the reserved storage specific information storage area for the reserved storage 1 shown in FIG. 84), the CPU 56 May be obtained as an offset value of an address by multiplying the total number of pending storages by the number of data stored in the common pending storage number buffer for one pending storage. For example, in the example shown in FIG. 84, a value obtained by doubling the total number of pending storages may be obtained as an address offset value. Then, the CPU 56 may control to update the pointer by setting the position of the pointer to a position moved by an offset value from the initial position. In addition, for example, in the common pending storage number buffer, a total of three of the reserved storage specific information saving area per reserved memory and two random value saving areas (for example, for the big hit type determination random number and for the big hit determination random number) If a data storage area is provided, a value obtained by multiplying the total number of pending storages by three may be obtained as an address offset value.

また、CPU56は、ステップS217の処理に代えて、ソフトウェア乱数(大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタの値等)、およびランダムR(大当り判定用乱数)を抽出し、それらを、抽出した乱数値として、共通保留記憶数バッファの空き領域の先頭の乱数値保存領域に格納する処理を実行する。具体的には、CPU56は、保留記憶特定情報保存領域にデータをセットした後に、アドレスを指定するポインタの位置を1つ更新して、更新後のポインタが指すアドレスの乱数値保存領域に乱数値を格納する。なお、CPU56は、格納する乱数値の種類の数分だけ同様の処理を行ってもよい。   Further, instead of the process of step S217, the CPU 56 extracts software random numbers (counter values for generating big hit determination random numbers, etc.) and random R (big hit determination random numbers), and extracts them. A process of storing as a random value in a random value storage area at the head of an empty area of the common reserved storage number buffer is executed. Specifically, after setting the data in the reserved storage specific information storage area, the CPU 56 updates the position of the pointer that designates the address by one, and stores the random value in the random value storage area at the address pointed to by the updated pointer. Is stored. Note that the CPU 56 may perform the same processing for the number of types of random number values to be stored.

図85は、実施の形態3における特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認する(ステップS2051)。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0であれば処理を終了する。   FIG. 85 is a flowchart showing special symbol normal processing (step S300) in special symbol process processing according to the third embodiment. In the special symbol normal process, the CPU 56 confirms the value of the total number of reserved storage (step S2051). Specifically, the count value of the total pending storage number counter is confirmed. If the total pending storage number is 0, the process is terminated.

合算保留記憶数が0でなければ、CPU56は、第2保留記憶数の値を確認する(ステップS2052)。具体的には、第2保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。第2保留記憶数が0であれば、CPU56は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第1」を示すデータを設定する(ステップS2053)。第2保留記憶数が0でなければ、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータを設定する(ステップS2054)。ステップS2052〜S2054の処理によって、第2保留記憶数が0でないことを条件として、第2特別図柄の変動表示を、第1特別図柄の変動表示に優先して実行するように制御される。   If the total reserved memory number is not 0, the CPU 56 checks the value of the second reserved memory number (step S2052). Specifically, the count value of the second reserved memory number counter is confirmed. If the second reserved memory number is 0, the CPU 56 has a special symbol pointer (a flag indicating whether special symbol process processing is being performed for the first special symbol or special symbol process processing is being performed for the second special symbol). Is set to data indicating “first” (step S2053). If the second reserved storage number is not 0, data indicating “second” is set in the special symbol pointer (step S2054). By the processing of steps S2052 to S2054, on the condition that the second reserved memory number is not 0, control is performed so that the variation display of the second special symbol is performed in preference to the variation display of the first special symbol.

ステップS2053にて、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたときは、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたことにもとづいて、第1図柄変動指定コマンドが送信され(ステップS101)、第1特別図柄の変動が開始され(ステップS103)、第1特別図柄の変動が停止される(ステップS130)。また、ステップS2054にて、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されたときは、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されたことにもとづいて、第2図柄変動指定コマンドが送信され(ステップS101)、第2特別図柄の変動が開始され(ステップS103)、第2特別図柄の変動が停止される(ステップS130)。このような構成によれば、第1特別図柄の変動と第2特別図柄の変動を共通の特別図柄プロセス処理で制御することができ、処理を簡略化することができるとともに、プログラム容量を削減することができる。また、図柄変動指定コマンド以外のコマンドを、第1特別図柄の変動と第2特別図柄の変動とで共通に使用でき、演出制御用マイクロコンピュータ100が、演出用部品で、図柄変動指定コマンドで特定される可変表示手段に対応した演出(第1特別図柄または第2特別図柄の変動に対応した演出)を開始する場合に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。   When data indicating “first” is set in the special symbol pointer in step S2053, the first symbol variation designation command is issued based on the fact that data indicating “first” is set in the special symbol pointer. Transmitted (step S101), the first special symbol variation is started (step S103), and the first special symbol variation is stopped (step S130). In addition, when data indicating “second” is set in the special symbol pointer in step S2054, the second symbol variation designation is made based on the fact that data indicating “second” is set in the special symbol pointer. A command is transmitted (step S101), the variation of the second special symbol is started (step S103), and the variation of the second special symbol is stopped (step S130). According to such a configuration, the variation of the first special symbol and the variation of the second special symbol can be controlled by the common special symbol process, which can simplify the process and reduce the program capacity. be able to. In addition, commands other than the symbol variation designation command can be used in common for the variation of the first special symbol and the variation of the second special symbol, and the production control microcomputer 100 is a production component and specified by the symbol variation designation command. When the effect corresponding to the variable display means to be performed (the effect corresponding to the variation of the first special symbol or the second special symbol) is started, the types of commands transmitted from the game control microcomputer 560 are not increased. can do.

なお、遊技状態が時短状態や確変状態のときにのみ(時短状態のときのみ、確変状態のときのみ、または時短状態または確変状態のときのみ)、第2特別図柄の変動表示を第1特別図柄の変動表示に優先して実行するように制御してもよい。すなわち、遊技状態を確認し、遊技状態が通常状態のときは、始動入賞が発生した順序で第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示を実行し(上記のステップS2052〜S2054の処理を実行し)、遊技状態が時短状態や確変状態のときは、第2特別図柄の変動表示を第1特別図柄の変動表示に優先して実行するように制御する。この場合、時短状態や確変状態のときは、可変入賞球装置15が高い頻度で開放し、第2始動入賞口14に数多くの遊技球が入賞する可能性が高いため、第2始動入賞口14への無効始動入賞(第2保留記憶数が4に達した後に発生する第2始動入賞の発生)の発生確率が高くなるが、時短状態や確変状態のときに第2特別図柄の変動表示を優先して実行することにより、第2始動入賞口14への無効始動入賞の発生を低減させることができる。   In addition, only when the gaming state is the short-time state or the probability-changing state (only when the state is the short-time state, only when the probability-changing state, or only when the state is the short-time state or the certainty-changing state), Control may be performed so that the change display is prioritized. That is, the game state is confirmed, and when the game state is the normal state, the first special symbol and the second special symbol are displayed in the order in which the start winnings are generated (the processing of steps S2052 to S2054 described above is performed). However, when the gaming state is the short-time state or the probability variation state, control is performed so that the variation display of the second special symbol is performed in preference to the variation display of the first special symbol. In this case, since the variable winning ball apparatus 15 is released at a high frequency in the short-time state or the probability changing state, and there is a high possibility that many game balls will win the second starting winning hole 14, the second starting winning hole 14 The occurrence probability of the invalid start prize (occurrence of the second start prize that occurs after the second reserved memory number reaches 4) is increased, but the change display of the second special symbol is displayed in the short time state or the probability variation state. By executing with priority, it is possible to reduce the occurrence of invalid start winnings at the second starting winning port 14.

なお、この実施の形態では、第2保留記憶数が0でないことを条件として、常に第2特別図柄の変動表示を優先して実行する場合を説明するが、第1保留記憶数と第2保留記憶数とのいずれの保留記憶数が多いかを判断し、保留記憶数が多い方に対応する特別図柄を優先して実行するようにしてもよい。例えば、ステップS2052で第1保留記憶数が第2保留記憶数より多いか否かを確認し、第1保留記憶数が第2保留記憶数より多ければ、ステップS2053に移行して第1特別図柄の変動表示を優先して実行するようにし、第1保留記憶数が第2保留記憶数より多くなければ、ステップS2054に移行して第2特別図柄の変動表示を優先して実行するようにしてもよい。なお、この場合、第1保留記憶数と第2保留記憶数とが同数であった場合には、第1特別図柄の変動表示を優先して実行するようにしてもよいし、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するようにしてもよい。そのように構成すれば、第1保留記憶数と第2保留記憶数のうち多い方の保留記憶数に対応する特別図柄の変動表示を優先して実行することができる。また、保留記憶数が多い方の始動入賞口への入賞にもとづく変動を優先的に開始できるので、始動入賞口への無効始動入賞の発生を低減することができる。   In this embodiment, the case where the variable display of the second special symbol is always executed with priority given that the second reserved memory number is not 0 will be described. However, the first reserved memory number and the second reserved memory number are described. It may be determined which of the stored number is larger than the stored number, and the special symbol corresponding to the one with the larger stored number is preferentially executed. For example, in step S2052, it is confirmed whether the first reserved memory number is larger than the second reserved memory number. If the first reserved memory number is larger than the second reserved memory number, the process proceeds to step S2053 and the first special symbol. If the first reserved memory number is not larger than the second reserved memory number, the process proceeds to step S2054 and the second special symbol variable display is preferentially executed. Also good. In this case, when the first reserved memory number and the second reserved memory number are the same number, the variable display of the first special symbol may be preferentially executed, or the second special symbol may be executed. The change display may be executed with priority. With such a configuration, it is possible to preferentially execute the variable symbol display corresponding to the larger one of the first reserved memory number and the second reserved memory number. In addition, since it is possible to preferentially start the fluctuation based on the winning at the start winning opening having the larger number of stored memories, it is possible to reduce the occurrence of the invalid starting winning at the starting winning opening.

CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(ステップS2055)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶数バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。   In the RAM 55, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 indicated by the special symbol pointer, and stores it in the random number buffer area of the RAM 55 (step S2055). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 determines each disturbance stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number = 1 in the first reserved memory number buffer. The numerical value is read and stored in the random number buffer area of the RAM 55. In addition, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 reads each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = 1 in the second reserved memory number buffer. And stored in the random number buffer area of the RAM 55.

そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS2056)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする。   Then, the CPU 56 decrements the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (step S2056). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 decrements the count value of the first reserved storage number counter by 1 and shifts the contents of each storage area. When the special symbol pointer indicates “second”, the count value of the second reserved memory number counter is decremented by 1, and the contents of each storage area are shifted.

すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶数バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納するとともに、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)のm(m=2〜8)番目の領域に格納されているデータを、それぞれm−1番目の領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶数バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納するとともに、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)のm(m=2〜8)番目の領域に格納されているデータを、それぞれm−1番目の領域に格納する。   That is, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 saves the first reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved memory number buffer of the RAM 55. Are stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number = n−1, and m (m = 2 to 8) th of the reserved memory specifying information storage area (holding specified area). Are stored in the (m−1) th area. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, it is stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved memory number buffer of the RAM 55. Each random number value is stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n−1, and is also stored in the m (m = 2 to 8) th area of the reserved memory specifying information storage area (holding specified area). Are stored in the (m−1) th area.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。   Therefore, the order in which each random value stored in each storage area corresponding to each first reserved memory number (or each second reserved memory number) is extracted is always the first reserved memory number (or (Second reserved storage number) = 1, 2, 3, 4 in order.

なお、図84に示すような共通保留記憶数バッファを用いる場合、ステップS2052において、CPU56は、第2保留記憶数カウンタのカウント値を確認することによって第2保留記憶数が0であるか否かを確認してもよいし、共通保留記憶数バッファの各保留記憶特定情報保存領域に「第2」を示すデータがセットされているか否かを確認することによって第2保留記憶数が0であるか否かを確認してもよい。そして、第2保留記憶数が0であれば、CPU56は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ステップS2053参照)。また、第2保留記憶数が0でなければ、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータを設定する(ステップS2054参照)。   When a common reserved memory number buffer as shown in FIG. 84 is used, in step S2052, the CPU 56 confirms the count value of the second reserved memory number counter to determine whether or not the second reserved memory number is zero. Or the second reserved memory number is 0 by checking whether or not data indicating “second” is set in each reserved memory specific information storage area of the common reserved memory number buffer. It may be confirmed whether or not. If the second reserved storage number is 0, the CPU 56 sets data indicating “first” in the special symbol pointer (see step S2053). If the second reserved memory number is not 0, data indicating “second” is set in the special symbol pointer (see step S2054).

次いで、例えば、特別図柄ポインタが「第1」を示しているときには、ステップS2055において、CPU56は、共通保留記憶数バッファの「第1」を示すデータが格納されている最初の保留記憶特定情報保存領域を特定し、特定した保留記憶特定情報保存領域の次のアドレスに対応する乱数値保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAMの乱数バッファ領域に格納してもよい。また、例えば、特別図柄ポインタが「第2」を示しているときには、ステップS2055において、CPU56は、共通保留記憶数バッファの「第2」を示すデータが格納されている最初の保留記憶特定情報保存領域を特定し、特定した保留記憶特定情報保存領域の次のアドレスに対応する乱数値保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAMの乱数バッファ領域に格納してもよい。そして、ステップS2056において、特定した保留記憶特定情報保存領域およびその次のアドレスに対応する乱数値保存領域以降の保留記憶特定情報保存領域および乱数値保存領域の内容をシフトするようにしてもよい。   Next, for example, when the special symbol pointer indicates “first”, in step S 2055, the CPU 56 stores the first reserved storage specific information storing data indicating “first” in the common reserved storage number buffer. An area may be specified, and each random value stored in the random value storage area corresponding to the next address of the specified reserved storage specifying information storage area may be read and stored in the random number buffer area of the RAM. Further, for example, when the special symbol pointer indicates “second”, in step S2055, the CPU 56 stores the first reserved storage specifying information in which data indicating “second” in the common reserved memory number buffer is stored. An area may be specified, and each random value stored in the random value storage area corresponding to the next address of the specified reserved storage specifying information storage area may be read and stored in the random number buffer area of the RAM. In step S2056, the contents of the reserved storage specific information storage area and the random value storage area after the random storage value storage area corresponding to the specified reserved storage specific information storage area and the next address may be shifted.

特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップS1300〜S1310の処理も、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。   In the special symbol normal process, first, data indicating “first” indicating that the process is executed for the first start winning opening 13, that is, “first” indicating that the process is executed for the first special symbol. ”Or“ second ”indicating that the process is performed on the second special symbol, that is,“ second ”indicating that the process is performed on the second start winning opening 14. Data is set in the special symbol pointer. In the subsequent processing in the special symbol process, processing corresponding to the data set in the special symbol pointer is executed. Therefore, the processing in steps S1300 to S1310 can be made common between the case of targeting the first special symbol and the case of targeting the second special symbol.

その後、CPU56は、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップS2057)。その後、CPU56は、遊技状態を示すフラグ(確変フラグ、時短フラグ、チャンスモードフラグ)の設定状況にもとづいて現在の遊技状態を確認し、現在の遊技状態に応じた背景指定コマンドを送信する制御を実行する(ステップS2058)。具体的には、確変フラグよび時短フラグがセットされているときは、確変状態背景指定コマンドが送信され、時短状態がセットされているときは、時短状態背景指定コマンドが送信され、チャンスモードフラグがセットされているときは、チャンスモード状態背景指定コマンドが送信され、いずれのフラグもセットされていないときは、通常状態背景指定コマンドが送信される。   Thereafter, the CPU 56 decreases the value of the total pending storage number by one. That is, 1 is subtracted from the count value of the total pending storage number counter (step S2057). Thereafter, the CPU 56 confirms the current gaming state based on the setting status of the flags indicating the gaming state (probability change flag, time reduction flag, chance mode flag), and performs control to transmit a background designation command corresponding to the current gaming state. Execute (step S2058). Specifically, when the probability change flag and the time reduction flag are set, a probability change state background designation command is transmitted, and when the time reduction state is set, a time reduction state background designation command is transmitted and the chance mode flag is set. When set, a chance mode state background designation command is transmitted, and when no flag is set, a normal state background designation command is transmitted.

なお、その後の処理は、図24のステップS61以降の処理と同様であるため、説明を省略する。   Since the subsequent processing is the same as the processing after step S61 in FIG. 24, description thereof is omitted.

以上のように、この実施の形態3では、第1保留記憶と第2保留記憶が存在する場合に、第1特別図柄の変動よりも第2特別図柄の変動を優先して実行するように構成されているので、始動入賞が発生しやすい第2始動入賞にもとづく第2特別図柄の変動を優先して実行させることができ、保留記憶を効率的に消化することができる。   As described above, in the third embodiment, when the first reserved memory and the second reserved memory exist, the configuration of the second special symbol is executed with priority over the variation of the first special symbol. Therefore, the change of the second special symbol based on the second start winning that is likely to generate the start winning can be executed preferentially, and the reserved memory can be efficiently digested.

また、この実施の形態3によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、第1始動入賞口13への入賞にもとづく第1特別図柄の変動開始から停止図柄の停止までの処理と第2始動入賞口14への入賞にもとづく第2特別図柄の変動開始から停止図柄を停止するまでの処理とを共通の処理ルーチン(特別図柄プロセス処理におけるステップS1300〜S1304)で実行するとともに、共通の処理ルーチンにおいて、第1特別図柄の変動が開始されるときと第2特別図柄の変動が開始されるときとで異なる領域に記憶されたデータ(例えば、第1特別図柄用のデータと第2特別図柄用のデータとしてROM54における異なる領域に記憶されたコマンド(例えば図柄変動指定コマンド、始動入賞指定コマンド)、変動パターンテーブルなど)にもとづく処理を実行するときに、いずれの特別図柄の変動が開始されたのかを特定し(ステップS2052)、特定した図柄の変動に対応するデータにもとづく処理を共通のプログラムに従って実行する。このため、第1特別図柄の変動が開始されたときと第2特別図柄の変動が開始されたときとで同じ処理を実行する命令(例えばサブルーチン等)を重複してプログラムする必要がなくなり、遊技制御に必要なプログラム容量を最小限まで圧縮することができる。。   Further, according to the third embodiment, the game control microcomputer 560 performs the process from the start of the change of the first special symbol to the stop of the stop symbol based on the winning to the first starting winning opening 13 and the second starting winning. The common process routine (steps S1300 to S1304 in the special symbol process) executes the process from the start of the change of the second special symbol based on the winning to the mouth 14 until the stop symbol is stopped. , Data stored in different areas when the first special symbol variation starts and when the second special symbol variation starts (for example, data for the first special symbol and second special symbol Commands stored in different areas of the ROM 54 as data (for example, symbol variation designation command, start winning designation command), variation pattern table When performing processing based on, etc.) to identify whether the variation of any of the special symbols is started (step S2052), it executes in accordance with the process of the common program based on data corresponding to the variation of the specified symbol. For this reason, it is not necessary to repeatedly program an instruction (for example, a subroutine) for executing the same processing when the first special symbol change is started and when the second special symbol change is started. The program capacity required for control can be compressed to the minimum. .

また、この実施の形態3では、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞が生じたときに、ソフトウェア乱数およびランダムR(大当り判定用乱数)を抽出し、第1始動入賞口13への入賞が生じたときはソフトウェア乱数およびランダムRを第1記憶領域(図83に示す第1保留記憶数バッファ)に格納し、第2始動入賞口14への入賞が生じたときはソフトウェア乱数およびランダムRを第2記憶領域(図83に示す第2保留記憶数バッファ)に格納する。このような構成によれば、作業領域(第1保留記憶数バッファ、第2保留記憶数バッファ)の構成の変更をほとんど要さず、プログラム作成時の作業の簡易化を図ることができる。1つの特別図柄を可変表示させる制御を実行させるプログラムの作業領域の後ろの方に第2特別図柄用の乱数格納バッファ(第2保留記憶数バッファ)や入賞順序の記憶領域(図83(A)に示す保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域))を設けるだけで実現可能であるためである。   In the third embodiment, when the game control microcomputer 560 wins the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14, a software random number and a random R (a jackpot determining random number) Is extracted, the software random number and random R are stored in the first storage area (first reserved storage number buffer shown in FIG. 83) when the first start winning opening 13 is won, and the second starting winning opening 14 is stored. When winning is won, the software random number and random R are stored in the second storage area (second reserved storage number buffer shown in FIG. 83). According to such a configuration, the configuration of the work area (the first reserved memory number buffer and the second reserved memory number buffer) is hardly changed, and the work at the time of creating the program can be simplified. A random number storage buffer (second reserved memory number buffer) for the second special symbol and a storage area for winning order (Fig. 83A) are located behind the work area of the program for executing the control for variably displaying one special symbol. This is because it can be realized simply by providing the reserved storage specific information storage area (hold specific area) shown in FIG.

また、この実施の形態3では、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞が生じたときに、ソフトウェア乱数およびランダムR(大当り判定用乱数)を抽出し、いずれの始動入賞口への入賞が生じたかを示すデータ(始動口ポインタに設定されたデータ、つまり保留記憶特定情報)とともにソフトウェア乱数およびランダムRを、いずれの始動入賞口への入賞が生じたときにおいても共通の記憶領域(図84に示す共通保留記憶数バッファ)に格納する処理を実行するように構成されている。そのため、いずれの始動入賞口への入賞が生じたかによって異なる記憶領域を指定して乱数を格納させる必要がなくなり、より一層、処理ルーチンの共通化を図ることができ、プログラム容量を削減することができる。   Further, in the third embodiment, when the game control microcomputer 560 wins the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14, a software random number and a random R (random hit determination random number) And a software random number and random R together with data indicating which start winning a prize has been generated (data set in the start opening pointer, that is, reserved storage specific information), to which start winning a prize Even when this occurs, the process of storing in the common storage area (common pending storage number buffer shown in FIG. 84) is executed. Therefore, it is not necessary to store a random number by specifying a different storage area depending on which start winning a prize has occurred, and it is possible to further share the processing routine and reduce the program capacity. it can.

なお、上記の実施の形態において、合算保留記憶数が多いときには予告演出の実行頻度を低下させるように構成してもよい。このような構成によれば、遊技者が予告演出に気をとられて遊技球の発射操作を止めてしまう状態を防止し、遊技機の稼働率が低下してしまう事態を防止している。   In the above-described embodiment, the execution frequency of the notice effect may be reduced when the total number of pending storages is large. According to such a configuration, it is possible to prevent the player from paying attention to the notice effect and stopping the launching operation of the game ball, thereby preventing a situation where the operating rate of the gaming machine is lowered.

なお、上記の実施の形態では、第2保留記憶数が1でないことを条件として、第2特別図柄の変動表示を、常に第1特別図柄の変動表示に優先して実行する場合を示したが、遊技状態が時短状態(確変状態であるとともに時短状態であるときを含む)に移行され可変入賞球装置115の開放期間が延長されているときにのみ、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the second special symbol variation display is always executed in preference to the first special symbol variation display on condition that the second reserved memory number is not one. Priority is given to the variable display of the second special symbol only when the game state is shifted to the short-time state (including the time-prone state and the short-time state) and the open period of the variable winning ball device 115 is extended. May be executed.

また、遊技状態が確変状態である場合にのみ、第2保留記憶数が1でないことを条件として、第2特別図柄の変動表示を優先実行するようにしてもよい。また、遊技状態が確変状態または時短状態のいずれかである場合に、第2保留記憶数が0でないことを条件として、第2特別図柄の変動表示を優先実行するようにしてもよい。   Also, the variable display of the second special symbol may be preferentially executed only on the condition that the second reserved memory number is not 1 only when the gaming state is the probability changing state. In addition, when the gaming state is either the probability changing state or the time saving state, the second special symbol variable display may be preferentially executed on condition that the second reserved memory number is not zero.

なお、上記の各実施の形態の構成を適宜組み合わせることも当然可能である。   Of course, the configurations of the above-described embodiments can be appropriately combined.

なお、上記の実施の形態では、大当り判定(ステップS61,S62)と大当り種別の決定(ステップS72,S73)とは異なる乱数値(大当り判定用乱数値、大当り種別判定用乱数値)を用いて別々に判定するように構成されていたが、大当りとするか否かと大当りとする場合に大当り種別をいずれの種別とするかの判定を一つの乱数値を用いて一つの処理で実行するように構成されていてもよい。また、大当り判定と小当り判定を同じ大当り判定用乱数値を用いて判定する(ステップS61,S62)ように構成されていたが、異なる乱数値(例えば大当り判定用乱数値と小当り判定用乱数値)を用いて別々の処理で判定するように構成されていてもよい。   In the above embodiment, the jackpot determination (steps S61, S62) and the determination of the jackpot type (steps S72, S73) are different from each other using random number values (random number for jackpot determination, random number for jackpot type determination). Although it was configured to be determined separately, the determination of whether or not to hit the jackpot and which type the jackpot type is to be executed in one process using one random value It may be configured. Further, although the big hit determination and the small hit determination are determined using the same big hit determination random value (steps S61 and S62), different random numbers (for example, the big hit determination random value and the small hit determination randomness) (Numerical value) may be used to make a determination by separate processing.

なお、上記の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27など)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。   In the above embodiment, the production control board 80, the audio output board 70, and the lamp driver board 35 are provided as the boards on which the circuit for controlling the production apparatus is mounted. You may mount on one board | substrate. Further, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the effect display device 9 and the like is mounted and a circuit for controlling other effect devices (lamps, LEDs, speakers 27, etc.) are mounted. You may make it provide two board | substrates with two production | presentation control boards.

また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(例えば、図4に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。   In the above-described embodiment, the game control microcomputer 560 directly transmits a command to the effect control microcomputer 100. However, the game control microcomputer 560 transmits another command (for example, FIG. 4). The sound output board 70 and the lamp driver board 35 shown in FIG. 5 or the sound / lamp board having the function of the circuit mounted on the sound output board 70 and the function of the circuit mounted on the lamp driver board 35). A control command may be transmitted and transmitted to the effect control microcomputer 100 on the effect control board 80 via another board. In that case, the command may simply pass through another board, or the sound output board 70, the lamp driver board 35, and the sound / lamp board are equipped with control means such as a microcomputer, and the control means receives the command. In response to this, control related to sound control and lamp control is executed, and the received command is changed as it is or, for example, to a simplified command to control the effect display device 9. You may make it transmit to. Even in that case, the effect control microcomputer 100 performs the display control in accordance with the effect control command directly received from the game control microcomputer 560 in the above-described embodiment. Display control can be performed in accordance with commands received from the board 35 or the sound / lamp board.

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に適用可能であり、特に、複数の可変表示手段を備えた遊技機に好適に適用される。   The present invention can be applied to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and is particularly preferably applied to a gaming machine provided with a plurality of variable display means.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 情報端子盤の設置位置を説明するための遊技盤を裏面から見た背面図である。It is the rear view which looked at the game board for demonstrating the installation position of an information terminal board from the back surface. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). 演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit configuration of an effect control board, a lamp driver board and an audio output board. 情報端子盤の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of an information terminal board. 遊技制御用マイクロコンピュータにおける出力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the bit allocation example of the output port in the microcomputer for game control. 遊技制御用マイクロコンピュータにおける出力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the bit allocation example of the output port in the microcomputer for game control. 遊技制御用マイクロコンピュータにおける入力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the bit allocation example of the input port in the microcomputer for game control. 情報端子盤の内部構成を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the internal structure of an information terminal board. 主基板におけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which CPU in a main board | substrate performs. 2msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2 ms timer interruption process. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブルおよび大当り種別決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a jackpot determination table and a jackpot type determination table. 変動パターンの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a fluctuation pattern. 演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。FIG. 38E illustrates an effect control command signal line. 制御コマンドを構成する8ビットの制御信号とINT信号との関係を示すタイミング図である。It is a timing diagram showing the relationship between an 8-bit control signal and an INT signal constituting a control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 演出制御コマンドの送信タイミングの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the transmission timing of an effect control command. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol process process. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol process process. 第1始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st start port switch passage process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern setting process. 表示結果特定コマンド送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a display result specific command transmission process. 特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol change process. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol stop process. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit end process. 小当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a small hit end process. 異常入賞報知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an abnormal winning notification process. 情報端子盤に出力される各種信号を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the various signals output to an information terminal board. 始動口1信号の出力タイミングを示す波形図である。It is a wave form diagram which shows the output timing of the start port 1 signal. 図柄確定回数2信号の出力タイミングを示す波形図である。It is a wave form diagram which shows the output timing of the symbol fixed number of times 2 signal. 図柄確定回数1信号の出力タイミングを示す波形図である。It is a wave form diagram which shows the output timing of the symbol fixed number of times 1 signal. 大当り1信号の出力タイミングを示す波形図である。It is a wave form diagram which shows the output timing of 1 signal of big hits. 大当り2信号の出力タイミングを示す波形図である。It is a wave form diagram which shows the output timing of 2 signals of big hits. 時短信号の出力タイミングを示す波形図である。It is a wave form diagram which shows the output timing of a time-short signal. 大当り4信号の出力タイミングを示す波形図である。It is a wave form diagram which shows the output timing of 4 signals of big hits. 大当り3信号の出力タイミングを示す波形図である。It is a wave form diagram which shows the output timing of three jackpot signals. 遊技制御用マイクロコンピュータが実行する情報出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the information output process which the microcomputer for game control performs. 遊技制御用マイクロコンピュータが実行する情報出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the information output process which the microcomputer for game control performs. 遊技制御用マイクロコンピュータが実行する情報出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the information output process which the microcomputer for game control performs. 遊技制御用マイクロコンピュータが実行する情報出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the information output process which the microcomputer for game control performs. 演出制御用CPUが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation control main process which CPU for presentation control performs. コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a command reception buffer. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. 合算保留記憶表示領域の表示状態の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the display state of a total pending storage display area. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern command reception waiting process. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation start process. 演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during effect design change. 演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation stop process. 大当り表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit display process. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit end process. 第1飾り図柄表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st decoration symbol display control process. 演出表示装置に表示される報知画面の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the alerting | reporting screen displayed on an effect display apparatus. 報知制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows alerting | reporting control processing. 演出表示装置における表示演出およびスピーカによる音演出の状況の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the situation of the display effect in an effect display apparatus, and the sound effect by a speaker. 保留記憶表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a pending | holding memory | storage display control process. 保留記憶表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a pending | holding memory | storage display control process. 保留記憶表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a pending | holding memory | storage display control process. 合算保留記憶テーブルに設定されるデータの例および合算保留記憶表示領域の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the data set to a total pending storage table, and the example of a display of a total pending storage display area. 合算保留記憶テーブルに設定されるデータの例および合算保留記憶表示領域の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the data set to a total pending storage table, and the example of a display of a total pending storage display area. 合算保留記憶テーブルに設定されるデータの例および合算保留記憶表示領域の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the data set to a total pending storage table, and the example of a display of a total pending storage display area. 合算保留記憶テーブルに設定されるデータの例および合算保留記憶表示領域の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the data set to a total pending storage table, and the example of a display of a total pending storage display area. 実施の形態2におけるパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine in Embodiment 2 from the front. 実施の形態2における遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。FIG. 10 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of a game control board (main board) in the second embodiment. 実施の形態2における遊技制御用マイクロコンピュータにおける出力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram illustrating an example of bit assignment of output ports in a game control microcomputer according to a second embodiment. 実施の形態2における2msタイマ割込処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a 2 ms timer interrupt process in the second embodiment. 実施の形態2における特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing special symbol process processing in the second embodiment. 実施の形態2における特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing special symbol process processing in the second embodiment. 実施の形態2における情報端子盤に出力される各種信号を示すブロック図である。6 is a block diagram illustrating various signals output to an information terminal board in Embodiment 2. FIG. 実施の形態2における遊技制御用マイクロコンピュータが実行する情報出力処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing information output processing executed by the game control microcomputer according to the second embodiment. 入賞情報設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize information setting process. 入賞情報設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize information setting process. 実施の形態3における特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing special symbol process processing in the third embodiment. 実施の形態3における特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing special symbol process processing in the third embodiment. 実施の形態3における始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating start port switch passage processing according to the third embodiment. 実施の形態3における始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating start port switch passage processing according to the third embodiment. 保留特定領域および保存領域の構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a holding | maintenance specific area | region and a preservation | save area | region. 第1保留記憶数と第2保留記憶数とに対して共通に備える共通保留記憶数バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of the common pending | holding memory number buffer with which a 1st pending memory number and a 2nd pending memory number are provided in common. 実施の形態3における特別図柄通常処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing special symbol normal processing in the third embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第1特別図柄表示器
9 演出表示装置
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
15 可変入賞球装置
9a 第1飾り図柄表示器
9b 第2飾り図柄表示器
20 特別可変入賞球装置(大入賞口)
31 遊技制御基板(主基板)
56 CPU
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
109 VDP
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 8a 1st special symbol display device 8b 1st special symbol display device 9 Production display device 13 1st starting winning port 14 2nd starting winning port 15 Variable winning ball device 9a 1st decorative symbol display device 9b 2nd decorative device Symbol display 20 Special variable winning ball device (big prize opening)
31 Game control board (main board)
56 CPU
560 Game control microcomputer 80 Production control board 100 Production control microcomputer 101 Production control CPU
109 VDP

Claims (8)

可変表示の第1実行条件が成立した後に第1開始条件が成立したことにもとづいて各々を識別可能な第1識別情報の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第1可変表示手段と、可変表示の第2実行条件が成立した後に第2開始条件が成立したことにもとづいて各々を識別可能な第2識別情報の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第2可変表示手段とを備え、前記第1可変表示手段と前記第2可変表示手段のいずれかに特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御処理の実行中に発生する制御情報を遊技機の外部に設けられている外部装置に出力する遊技制御情報出力手段を備え、
前記遊技制御情報出力手段は、前記第1実行条件が成立したときに該第1実行条件が成立したことを示す第1実行条件成立情報を前記外部装置に出力し、前記第2実行条件が成立したときに該第2実行条件が成立したことを示す第2実行条件成立情報を前記外部装置に出力する実行条件成立情報出力手段を含み、
前記実行条件成立情報出力手段は、予め設定した期間内において前記第1実行条件と前記第2実行条件とが成立したときは、一方の実行条件の成立にもとづく実行条件成立情報を出力してから予め設定した期間が経過した後に他方の実行条件の成立にもとづく実行条件成立情報を出力する
ことを特徴とする遊技機。
First variable display means for starting variable display of first identification information that can be identified based on the first start condition being satisfied after the first execution condition for variable display is satisfied, and for deriving and displaying the display result; Second variable display means for starting the variable display of the second identification information that can be identified based on the fact that the second start condition is satisfied after the second execution condition for variable display is satisfied, and for deriving and displaying the display result; A gaming machine that shifts to a specific gaming state advantageous to a player when a specific display result is derived and displayed on either of the first variable display means and the second variable display means,
Game control information output means for outputting control information generated during execution of the game control process for controlling the progress of the game to an external device provided outside the gaming machine,
The game control information output means outputs first execution condition establishment information indicating that the first execution condition is established to the external device when the first execution condition is established, and the second execution condition is established. Execution condition establishment information output means for outputting, to the external device, second execution condition establishment information indicating that the second execution condition is established,
The execution condition establishment information output means outputs execution condition establishment information based on the establishment of one execution condition when the first execution condition and the second execution condition are established within a preset period. A game machine characterized by outputting execution condition establishment information based on establishment of the other execution condition after a preset period has elapsed.
遊技制御情報出力手段からの制御情報を外部装置に出力するための端子を有する情報出力基板を備え、
第1実行条件成立情報および第2実行条件成立情報は、前記情報出力基板における共通の一の端子から前記外部装置に出力される
請求項1記載の遊技機。
An information output board having a terminal for outputting control information from the game control information output means to an external device;
The gaming machine according to claim 1, wherein the first execution condition establishment information and the second execution condition establishment information are output to the external device from a common terminal on the information output board.
遊技制御情報出力手段からの制御情報を外部装置に出力するための端子を有する情報出力基板を備え、
第1実行条件と第2実行条件の少なくともいずれか一方は、複数の始動領域に遊技球が進入したことにもとづいて実行条件が成立し、
第1実行条件成立情報は、前記情報出力基板における一の端子から前記外部装置に出力され、第2実行条件成立情報は、前記情報出力基板における他の端子から前記外部装置に出力される
請求項1記載の遊技機。
An information output board having a terminal for outputting control information from the game control information output means to an external device;
At least one of the first execution condition and the second execution condition is satisfied based on the fact that a game ball has entered a plurality of start areas,
The first execution condition establishment information is output from one terminal of the information output board to the external device, and the second execution condition establishment information is output from the other terminal of the information output board to the external device. The gaming machine according to 1.
第1識別情報の可変表示と第2識別情報の可変表示とを同時に実行することが可能な可変表示制御手段を備え、
遊技制御情報出力手段は、第1識別情報の表示結果または第2識別情報の表示結果が導出表示されるごとに、識別情報確定情報を外部装置に出力する確定情報出力手段を含み、
前記確定情報出力手段は、前記識別情報確定情報を出力してから所定の期間が経過する以前に、第1識別情報の表示結果または第2識別情報の表示結果が導出表示されたときには、前記所定の期間が経過したときに前記識別情報確定情報を出力する
請求項1から請求項3のうちのいずれかに記載の遊技機。
Variable display control means capable of simultaneously performing variable display of the first identification information and variable display of the second identification information;
The game control information output means includes confirmation information output means for outputting identification information confirmation information to an external device each time a display result of the first identification information or a display result of the second identification information is derived and displayed,
When the display result of the first identification information or the display result of the second identification information is derived and displayed before a predetermined period of time elapses after outputting the identification information confirmation information, the confirmation information output means The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the identification information confirmation information is output when a period of time elapses.
実行条件成立情報出力手段は、予め設定した期間内において第1実行条件と第2実行条件とが成立したときは、予め定められた一方の実行条件の成立にもとづく実行条件成立情報を、他方の実行条件の成立にもとづく実行条件成立情報よりも優先して出力する
請求項1から請求項4のうちのいずれかに記載の遊技機。
The execution condition establishment information output means, when the first execution condition and the second execution condition are established within a preset period, the execution condition establishment information based on the establishment of one execution condition determined in advance, The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the gaming machine is output with priority over execution condition establishment information based on establishment of the execution condition.
第1開始条件が成立していない第1実行条件の成立数と第2開始条件が成立していない第2実行条件の成立数との合計である合計成立数が所定値以上であるか否かを判定する合計成立数判定手段と、
前記合計成立数判定手段によって前記合計成立数が所定値以上であると判定されると、第1識別情報および第2識別情報の可変表示時間を、前記合計成立数判定手段によって前記合計成立数が所定値未満であると判定されるときよりも短縮する可変表示時間短縮手段とを備えた
請求項1から請求項5のうちのいずれかに記載の遊技機。
Whether or not the total number of established conditions, which is the sum of the number of established first execution conditions that do not satisfy the first start condition and the number of established second execution conditions that do not satisfy the second starting condition, is greater than or equal to a predetermined value A total establishment number determination means for determining
If it is determined by the total establishment number determination means that the total establishment number is greater than or equal to a predetermined value, the variable establishment time of the first identification information and the second identification information is determined by the total establishment number determination means. The gaming machine according to claim 1, further comprising: a variable display time shortening unit that shortens the time than when it is determined that the value is less than the predetermined value.
第2可変表示手段で第2識別情報の可変表示が実行されていないことを条件に第1可変表示手段で第1識別情報の可変表示を実行可能とし、前記第1可変表示手段で第1識別情報の可変表示が実行されていないことを条件に前記第2可変表示手段で第2識別情報の可変表示を実行可能とする遊技機であって、
所定の上限値までの前記第1開始条件が成立していない第1実行条件の成立数を特定可能な第1保留記憶データを記憶する第1保留記憶手段と、
所定の上限値までの前記第2開始条件が成立していない前記第2実行条件の成立数を特定可能な第2保留記憶データを記憶する第2保留記憶手段と、
第1可変表示手段または第2可変表示手段で識別情報の可変表示を開始するときに、前記第1可変表示手段と前記第2可変表示手段とのうちいずれで識別情報の可変表示を開始するのかを特定可能な可変表示手段特定コマンドと、可変表示時間を特定するための可変表示パターンコマンドと、表示結果を特定可能な表示結果特定コマンドとを送信する開始コマンド送信手段と、
前記開始コマンド送信手段からのコマンドにもとづいて、遊技機に設けられている演出用部品において、前記可変表示手段特定コマンドで特定される可変表示手段に対応した演出を開始する演出実行手段とを備え、
前記開始コマンド送信手段は、前記第1保留記憶手段が前記第1保留記憶データを記憶しているとともに前記第2保留記憶手段が前記第2保留記憶データを記憶しているときには、第1の始動領域および第2の始動領域のうち遊技球が入賞する確率が高い始動領域への入賞にもとづく可変表示の開始条件の成立に応じた前記可変表示手段特定コマンドを送信する
請求項1から請求項3、請求項5または請求項6のうちのいずれかに記載の遊技機。
On the condition that the variable display of the second identification information is not executed by the second variable display means, the variable display of the first identification information can be executed by the first variable display means, and the first identification is made by the first variable display means. A gaming machine capable of executing variable display of second identification information by the second variable display means on the condition that variable display of information is not executed,
First hold storage means for storing first hold storage data capable of specifying the number of established first execution conditions that do not satisfy the first start condition up to a predetermined upper limit;
Second hold storage means for storing second hold storage data capable of specifying the number of fulfillment of the second execution condition in which the second start condition up to a predetermined upper limit value is not fulfilled;
Which of the first variable display means and the second variable display means starts the variable display of the identification information when the variable display of the identification information is started by the first variable display means or the second variable display means A variable display means specifying command capable of specifying a variable display pattern command for specifying a variable display time, a start command transmission means for transmitting a display result specifying command capable of specifying a display result,
In accordance with a command from the start command transmission means, an effect execution means for starting an effect corresponding to the variable display means specified by the variable display means specifying command in the effect parts provided in the gaming machine is provided. ,
The start command transmission means performs a first start when the first hold storage means stores the first hold storage data and the second hold storage means stores the second hold storage data. The variable display means specifying command is transmitted according to establishment of a variable display start condition based on winning in a starting area in which a game ball has a high probability of winning in the area and the second starting area. A gaming machine according to any one of claims 5 and 6.
遊技領域に設けられ、遊技球が入賞可能な第1の状態と該第1の状態に比べて遊技球が入賞しない第2の状態とに変化可能であり、特定遊技状態に制御されたときに当該第1の状態に制御される特別可変入賞装置と、
第1可変表示手段および第2可変表示手段のそれぞれで実行される可変表示について、特定遊技状態に制御するか否かと、前記特定遊技状態終了後に前記特定遊技状態と異なる通常状態に制御するか、前記特定遊技状態終了後に前記可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が前記通常状態よりも向上した高確率状態に制御するかとを前記可変表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段と、
前記特定遊技状態として、前記特別可変入賞装置を所定期間前記第1状態に変化させることを所定回数行なうことにより終了し、前記特定遊技状態終了後、前記通常状態または前記高確率状態に制御される第1遊技状態に制御する第1遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態として、前記特別可変入賞装置を前記所定期間よりも短い期間および前記所定回数よりも少ない回数の少なくともいずれかで前記第1状態に変化させることにより終了し、前記特定遊技状態終了後、前記高確率状態に制御される第2遊技状態に制御する第2遊技状態制御手段と、
前記事前決定手段は、前記第1可変表示手段と前記第2可変表示手段とでそれぞれ実行される可変表示についての決定において、前記高確率状態に制御することを決定する確率を同一とし、かつ、前記高確率状態に制御するときに決定される前記第1遊技状態と前記第2遊技状態との割合を異ならせた決定確率に基づいて、前記可変表示の表示結果を導出表示する前に、前記特定遊技状態として、前記第1遊技状態と前記第2遊技状態とを含む複数の遊技状態のうちいずれの遊技状態に制御するかをさらに決定する
請求項1から請求項7のうちのいずれかに記載の遊技機。
When it is provided in the game area and can be changed between a first state in which a game ball can win and a second state in which the game ball does not win in comparison with the first state, and is controlled to a specific game state A special variable winning device controlled in the first state;
Whether the variable display executed by each of the first variable display means and the second variable display means is controlled to a specific gaming state, and is controlled to a normal state different from the specific gaming state after the specific gaming state ends, Before derivation and display of the display result of the variable display, it is determined whether the probability that the display result of the variable display becomes the specific display result after the specific gaming state is finished is higher than the normal state. A pre-determination means;
As the specific gaming state, the special variable winning device is ended by changing the first variable state to the first state for a predetermined period of time, and is controlled to the normal state or the high probability state after the specific gaming state ends. First gaming state control means for controlling to the first gaming state;
The special gaming state is ended by changing the special variable prize-winning device to the first state in at least one of a period shorter than the predetermined period and a number less than the predetermined number of times, and after the specific gaming state ends A second gaming state control means for controlling to the second gaming state controlled to the high probability state;
The pre-determining unit has the same probability of determining to control to the high probability state in the determination of the variable display executed by each of the first variable display unit and the second variable display unit; and , Before deriving and displaying the display result of the variable display based on the determination probability that the ratio of the first gaming state and the second gaming state determined when controlling to the high probability state, Any one of the plurality of gaming states including the first gaming state and the second gaming state is further determined as the specific gaming state. The gaming machine described in 1.
JP2007201276A 2007-08-01 2007-08-01 Game machine Pending JP2009034343A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007201276A JP2009034343A (en) 2007-08-01 2007-08-01 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007201276A JP2009034343A (en) 2007-08-01 2007-08-01 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2009034343A true JP2009034343A (en) 2009-02-19

Family

ID=40436837

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2007201276A Pending JP2009034343A (en) 2007-08-01 2007-08-01 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2009034343A (en)

Cited By (12)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011062319A (en) * 2009-09-17 2011-03-31 Daiichi Shokai Co Ltd Pachinko game machine
JP2012187248A (en) * 2011-03-10 2012-10-04 Takao Co Ltd Game machine
JP2012228339A (en) * 2011-04-26 2012-11-22 Fujishoji Co Ltd Pachinko game machine
JP2014138742A (en) * 2013-12-16 2014-07-31 Fujishoji Co Ltd Pinball game machine
JP2015003149A (en) * 2014-09-11 2015-01-08 株式会社ニューギン Game machine
JP2016152846A (en) * 2015-02-20 2016-08-25 株式会社ソフイア Game machine
JP2016185469A (en) * 2016-08-03 2016-10-27 株式会社三洋物産 Game machine
JP2016185468A (en) * 2016-08-03 2016-10-27 株式会社三洋物産 Game machine
JP2017006298A (en) * 2015-06-19 2017-01-12 株式会社三共 Game machine
JP2017086285A (en) * 2015-11-06 2017-05-25 株式会社オリンピア Game machine
JP2018114124A (en) * 2017-01-18 2018-07-26 サミー株式会社 Pachinko game machine
JP2018153706A (en) * 2018-07-03 2018-10-04 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine

Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0956898A (en) * 1995-08-29 1997-03-04 Sankyo Kk Game machine
JP2006006723A (en) * 2004-06-28 2006-01-12 Samii Kk Pinball game machine
JP2006136544A (en) * 2004-11-12 2006-06-01 Maruhon Ind Co Ltd Pachinko game machine
JP2007029314A (en) * 2005-07-25 2007-02-08 Sankyo Kk Game machine
JP2007117349A (en) * 2005-10-27 2007-05-17 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2007167393A (en) * 2005-12-22 2007-07-05 Sophia Co Ltd Game machine
JP2007167526A (en) * 2005-12-26 2007-07-05 Taiyo Elec Co Ltd Pinball game machine

Patent Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0956898A (en) * 1995-08-29 1997-03-04 Sankyo Kk Game machine
JP2006006723A (en) * 2004-06-28 2006-01-12 Samii Kk Pinball game machine
JP2006136544A (en) * 2004-11-12 2006-06-01 Maruhon Ind Co Ltd Pachinko game machine
JP2007029314A (en) * 2005-07-25 2007-02-08 Sankyo Kk Game machine
JP2007117349A (en) * 2005-10-27 2007-05-17 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2007167393A (en) * 2005-12-22 2007-07-05 Sophia Co Ltd Game machine
JP2007167526A (en) * 2005-12-26 2007-07-05 Taiyo Elec Co Ltd Pinball game machine

Cited By (12)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011062319A (en) * 2009-09-17 2011-03-31 Daiichi Shokai Co Ltd Pachinko game machine
JP2012187248A (en) * 2011-03-10 2012-10-04 Takao Co Ltd Game machine
JP2012228339A (en) * 2011-04-26 2012-11-22 Fujishoji Co Ltd Pachinko game machine
JP2014138742A (en) * 2013-12-16 2014-07-31 Fujishoji Co Ltd Pinball game machine
JP2015003149A (en) * 2014-09-11 2015-01-08 株式会社ニューギン Game machine
JP2016152846A (en) * 2015-02-20 2016-08-25 株式会社ソフイア Game machine
JP2017006298A (en) * 2015-06-19 2017-01-12 株式会社三共 Game machine
JP2017086285A (en) * 2015-11-06 2017-05-25 株式会社オリンピア Game machine
JP2016185469A (en) * 2016-08-03 2016-10-27 株式会社三洋物産 Game machine
JP2016185468A (en) * 2016-08-03 2016-10-27 株式会社三洋物産 Game machine
JP2018114124A (en) * 2017-01-18 2018-07-26 サミー株式会社 Pachinko game machine
JP2018153706A (en) * 2018-07-03 2018-10-04 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4782089B2 (en) Game machine
JP2009034343A (en) Game machine
JP5075479B2 (en) Game machine
JP4511501B2 (en) Game machine
JP5415865B2 (en) Game machine
JP5037229B2 (en) Game machine
JP5121220B2 (en) Game machine
JP4635029B2 (en) Game machine
JP6334888B2 (en) Game machine
JP2009011610A (en) Game machine
JP2011050642A (en) Game machine
JP2008212365A (en) Game machine
JP4987576B2 (en) Game machine
JP2009028354A (en) Game machine
JP5416247B2 (en) Game machine
JP5372048B2 (en) Game machine
JP5372197B2 (en) Game machine
JP2009028451A (en) Game machine
JP5352698B2 (en) Game machine
JP5833503B2 (en) Game machine
JP5563000B2 (en) Game machine
JP4635024B2 (en) Game machine
JP5563001B2 (en) Game machine
JP4833347B2 (en) Game machine
JP5352699B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20110125

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20110126

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20110325

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20110621