JP2009028442A - Screen display control method for game screen, and screen display control program - Google Patents

Screen display control method for game screen, and screen display control program Download PDF

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a screen display control method for a game screen, which can streamline the allocation space for display information in the game screen and can display pieces of information including game information favorably, and to provide its screen control program. <P>SOLUTION: A game screen SG has: a game progress situation display space S1 in which a game progress situation is displayed; and an information display space S2 for displaying a plurality of pieces of information including game information, the display space S2 being located in an area different from the game progress situation display space S1. The method includes: a first step of arranging two or more tab objects TO correlated with pieces of information including game information in parallel in the information display space S2 and of arranging an information display window IW in parallel with the locating direction of the tab objects TO; and a second step of moving the tab objects TO so that, if a tab object TO is selected by an operation, the tab object TO and the information display window IW are in a predetermined relative position in the information display space S2. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、コンピュータ等の表示手段に表示されるゲーム画面(画面ウインドウ)にゲーム情報を含む複数の情報を表示するためのゲーム画面の画面表示制御方法に関し、特に、所定の大きさの表示領域にゲーム進行状況が表示されるゲーム進行表示領域及びゲーム進行表示領域とは異なる領域に配置され、ゲーム情報を含む複数の情報を表示するための情報表示領域を有するゲーム画面における当該情報表示領域に、複数の情報を表示するための画面表示制御方法及び画面表示制御プログラムに関する。   The present invention relates to a screen display control method for a game screen for displaying a plurality of information including game information on a game screen (screen window) displayed on a display means such as a computer, and in particular, a display area having a predetermined size. The game progress display area where the game progress status is displayed and the game progress display area are arranged in areas different from the game progress display area, and the information display area on the game screen has an information display area for displaying a plurality of information including game information. The present invention relates to a screen display control method and a screen display control program for displaying a plurality of information.

従来、コンピュータの表示手段に表示される表示画面(画面ウインドウ)は、コンピュータに搭載されたOS(Operating System)やアプリケーションが提供する機能に応じた画面構成(画面レイアウト)がなされ、利用者の操作性、見易さの観点から表示画面に対する様々な画面表示制御が行われている。   Conventionally, a display screen (screen window) displayed on a display means of a computer has a screen configuration (screen layout) corresponding to a function provided by an OS (Operating System) or application installed in the computer, and is operated by a user. Various screen display controls are performed on the display screen from the viewpoint of performance and visibility.

画面ウインドウには、任意に設定された画面レイアウトに基づいてアプリケーションの機能遂行のために必要な情報が表示され、例えば、画面スクロール制御により利用者がスクロールバーを操作して、多数の情報を1つの画面ウインドウでスクロール表示したり、タブ機能により複数の情報画面を重ねて1つの画面ウインドウ内で表示し、タブを選択することで情報画面を切り替えて表示させるなどの画面表示制御が行われている。また、複数の情報毎に個別の画面ウインドウを表示させる画面表示制御などもある。   In the screen window, information necessary for performing the function of the application is displayed based on an arbitrarily set screen layout. For example, a user operates a scroll bar by screen scroll control to display a large amount of information as one. Screen display control is performed such as scrolling display in one screen window, displaying multiple information screens in one screen window by tab function, and switching information screens by selecting tabs. Yes. In addition, there is a screen display control for displaying an individual screen window for each of a plurality of pieces of information.

画面スクロール制御は、1つの画面ウインドウ内の情報表示領域が移動(スクロール)するため、1つの画面ウインドウに対する情報表示領域が大きく、多くの情報を表示させることが可能である。しかしながら、アプリケーションが提供する機能(ネットワークを介したサービスを含む)によっては、利用者に表示される情報が、情報表示領域をスクロールさせなければ見ることできない状態では、利用者に対する情報の利便性等において好ましくない場合がある。例えば、ゲーム画面では、ゲームの操作性やリアルタイム性から、ゲーム情報を含む複数の情報が常に画面ウインドウに表示されるよう、ゲーム進行表示領域に対して情報表示領域が固定的な大きさを有する表示領域として配置されている。   In the screen scroll control, since the information display area in one screen window moves (scrolls), the information display area for one screen window is large, and a large amount of information can be displayed. However, depending on the functions provided by the application (including services via the network), the information displayed to the user cannot be viewed without scrolling the information display area. May not be preferable. For example, on the game screen, the information display area has a fixed size with respect to the game progress display area so that a plurality of information including game information is always displayed on the screen window from the operability and real-time characteristics of the game. It is arranged as a display area.

図13は、従来のゲーム画面を説明するための図であり、同図は、麻雀ゲームにおけるゲーム画面の一例である。このゲーム画面(ゲームウインドウ)SGには、ゲームオブジェクトとしての複数の麻雀牌オブジェクトMO、プレイヤ表示オブジェクトPOが表示され、プレイヤの操作に応じて麻雀牌オブジェクトMOの移動、表示等が行われるゲーム進行表示領域S1と、ゲームタイトル、プレイヤ数に応じた複数のプレイヤ情報PIやゲーム状況情報GIなどが固定的な大きさを有する表示領域として表示される(麻雀ゲーム以外では、ステータス情報、ゲームシナリオ情報なども表示される)情報表示領域S2とが配置され、各プレイヤは、ゲーム進行画面領域S1でゲームを進行させつつ、情報表示領域S2に表示された情報を参照することができる。   FIG. 13 is a diagram for explaining a conventional game screen, which is an example of a game screen in a mahjong game. In this game screen (game window) SG, a plurality of mahjong tile objects MO and player display objects PO as game objects are displayed, and the game progress in which the mahjong tile objects MO are moved and displayed in accordance with the operation of the player. The display area S1, and a plurality of player information PI and game situation information GI corresponding to the game title and the number of players are displayed as a display area having a fixed size (status information, game scenario information other than the mahjong game) The information display area S2 is also displayed, and each player can refer to the information displayed in the information display area S2 while proceeding with the game in the game progress screen area S1.

また、特許文献1では、ゲーム画面をゲーム進行表示領域S1と情報表示領域S2とに分けずに、ゲーム進行表示領域S1のみで構成し、このゲーム進行表示領域S1にゲーム情報をキャラクタの表示位置に付随した態様で適宜表示する画面表示制御が提案されている。   Further, in Patent Document 1, the game screen is not divided into the game progress display area S1 and the information display area S2, but is composed only of the game progress display area S1, and the game information is displayed in the game progress display area S1. There has been proposed a screen display control for appropriately displaying in a mode accompanying the above.

また、図14は、従来のタブ機能を適用した画面ウインドウを示す図であり、特定のアプリケーションにおける専用画面AGの一例である。同図に示すように、複数のタブTOが画面横方向(左右方向)に並列配置され、利用者が選択したタブTOに応じて、各タブTOに対応付けられた情報画面SIが切り換えられて表示される。なお、タブTOは、画面縦方向(上下方向)に並列配置されてもよい。   FIG. 14 is a diagram showing a screen window to which a conventional tab function is applied, and is an example of a dedicated screen AG in a specific application. As shown in the figure, a plurality of tabs TO are arranged in parallel in the horizontal direction (left-right direction) of the screen, and the information screen SI associated with each tab TO is switched according to the tab TO selected by the user. Is displayed. The tabs TO may be arranged in parallel in the screen vertical direction (vertical direction).

特開平11−137841号公報(図15等)JP-A-11-137841 (FIG. 15 etc.)

ゲーム画面やその他のアプリケーション画面のように決まった画面ウインドウに対して複数の情報を表示する場合、言い換えれば、所定の限られた表示領域を有する表示画面に対して固定的な大きさで配置される表示領域に、複数の情報を表示する場合、画面スペースの効率化が課題となる。すなわち、従来の表示画面では、上述のようにそのアプリケーションの特殊性から、図13に示すように、例えば、プレイヤ数分のプレイヤ情報を固定的に表示しており、プレイヤ数が増えた場合やより現在の表示情報よりも多くの情報を表示する場合では、表示画面における情報表示スペースが好適に確保できない。   When a plurality of information is displayed on a fixed screen window such as a game screen or other application screen, in other words, it is arranged in a fixed size with respect to a display screen having a predetermined limited display area. When displaying a plurality of pieces of information in the display area, it is necessary to improve screen space efficiency. That is, on the conventional display screen, as shown in FIG. 13, for example, player information for the number of players is fixedly displayed due to the particularity of the application as described above. When displaying more information than the current display information, the information display space on the display screen cannot be suitably secured.

つまり、ゲーム画面では、プレイヤはゲーム進行表示領域S1を見ながらゲームを進行するため、情報表示領域S2に比べてゲーム進行表示領域S1を大きくした画面構成とする必要があり、情報表示領域S2は、極めて限られたスペースとなる。また、上記特許文献1にように、ゲーム進行表示領域S1に情報を表示すると、ゲーム進行表示領域S1に表示される表示オブジェクトが隠れてしまうなど、ゲーム画面の視認性において好ましくなく、ゲームの円滑な進行を妨げる要因となる可能性がある。アプリケーションの操作画面においても同様である。   That is, on the game screen, the player progresses the game while looking at the game progress display area S1, so the game progress display area S1 must be larger than the information display area S2, and the information display area S2 , The space is extremely limited. Further, as in Patent Document 1, displaying information in the game progress display area S1 is not preferable in terms of visibility of the game screen, such as hiding a display object displayed in the game progress display area S1, and smoothing the game. This may be a factor that hinders the progress. The same applies to the operation screen of the application.

このような従来の問題点に対して、上述のタブ機能を適用し、例えば、固定的に配置されるゲーム画面の情報表示領域に複数の情報を切り換えて表示させることで画面スペースの効率化を図ることが考えられるが、この従来のタブ機能においても、十分な画面スペースの効率化が図れない問題を有している。   For such a conventional problem, the above-described tab function is applied, and for example, a plurality of pieces of information are switched and displayed in an information display area of a game screen that is fixedly arranged to improve screen space efficiency. Although it is conceivable, this conventional tab function also has a problem that the efficiency of a sufficient screen space cannot be achieved.

すなわち、タブは、対応する情報画面のインデックスとしての機能を担うため、常に
画面ウインドウに対して表示されることが好ましい。このため、例えば、情報量の増加に伴いタブを増加させる場合、複数のタブを配置するスペースを(画面縦方向、又は画面横方向に)確保しなければならない。つまり、並列配置される複数のタブ群に対応した大きさの表示領域を構成しなければならず、また、固定的な表示領域に対して多数のタブを表示する場合には、タブ群をスクロール表示させたり、タブ同士を重ねて表示させなければならず、インデックス機能としてのタブの利便性が低下してしまう(図14参照)。
That is, since the tab functions as an index of the corresponding information screen, it is preferable that the tab is always displayed on the screen window. For this reason, for example, when the number of tabs is increased as the amount of information increases, a space for arranging a plurality of tabs must be secured (in the vertical direction of the screen or in the horizontal direction of the screen). In other words, a display area having a size corresponding to a plurality of tab groups arranged in parallel must be configured, and when a large number of tabs are displayed in a fixed display area, the tab group is scrolled. The tabs must be displayed or overlapped with each other, and the convenience of the tabs as an index function is reduced (see FIG. 14).

そこで、本発明の目的は、ゲーム画面の画面スペースの効率化が図れるとともに、ゲーム情報を含む複数の情報を好適に表示することができるゲーム画面の画面表示制御方法及び画面表示制御プログラムを提供することにある。   Therefore, an object of the present invention is to provide a screen display control method and a screen display control program for a game screen that can improve the efficiency of the screen space of the game screen and can suitably display a plurality of information including game information. There is.

本発明の1つの観点としての、所定の大きさの表示領域にゲーム進行状況が表示されるゲーム進行表示領域及び該ゲーム進行表示領域とは異なる領域に配置され、ゲーム情報を含む複数の情報を表示するための情報表示領域を有するゲーム画面の画面表示制御方法は、上記情報表示領域に、上記各情報と関連付けられた複数のタブオブジェクトを並列に配置するととともに、上記情報表示ウインドウを上記タブオブジェクトの配列方向に並んで配置する第1ステップと、利用者の操作によって上記タブオブジェクトが選択された場合に、選択されたタブオブジェクトと情報表示ウインドウとが情報表示領域内で所定の位置関係となるように、選択されたタブオブジェクト又は選択されたタブオブジェクト以外のタブオブジェクトを上記配列方向に移動させる第2ステップと、を含むことを特徴とする。   As one aspect of the present invention, a game progress display area in which a game progress status is displayed in a display area of a predetermined size, and a plurality of pieces of information including game information arranged in an area different from the game progress display area A screen display control method for a game screen having an information display area for display includes arranging a plurality of tab objects associated with the information in parallel in the information display area, and arranging the information display window as the tab object. When the tab object is selected by the user's operation and the first step of arranging in line in the arrangement direction, the selected tab object and the information display window have a predetermined positional relationship in the information display area. As described above, arrange the selected tab object or a tab object other than the selected tab object. Characterized in that it comprises a second step of moving, to.

また、本発明の他の観点としての、所定の大きさの表示領域にゲーム進行状況が表示されるゲーム進行表示領域及び該ゲーム進行表示領域とは異なる領域に配置され、ゲーム情報を含む複数の情報を表示するための情報表示領域を有するゲーム画面の画面表示制御方法は、上記情報表示領域に、上記各情報と関連付けられた複数のタブオブジェクトを並列に配置するととともに、上記情報表示ウインドウを上記タブオブジェクトの配列方向に並んで配置する第1ステップと、上記ゲーム進行表示領域内に表示され、上記情報と関連付けられた表示オブジェクト若しくは又は該ゲーム進行表示領域内の所定の領域と上記タブオブジェクトとを関連つける第2ステップと、上記表示オブジェクト又は上記所定の領域が利用者により選択された場合に、選択された上記表示オブジェクト又は上記所定の領域と関連付けられたタブオブジェクトと情報表示ウインドウとが、上記情報表示領域内で所定の位置関係となるように、関連付けられたタブオブジェク又は関連付けられたタブオブジェクト以外のタブオブジェクトを上記配列方向に移動させる第3ステップと、を含むことを特徴とする。   Further, as another aspect of the present invention, a game progress display area in which a game progress status is displayed in a display area of a predetermined size, and a plurality of game progress display areas arranged in a different area from the game progress display area. In the screen display control method for a game screen having an information display area for displaying information, a plurality of tab objects associated with the information are arranged in parallel in the information display area, and the information display window is A first step of arranging the tab objects side by side in the arrangement direction of the tab objects, a display object displayed in the game progress display area and associated with the information, or a predetermined area in the game progress display area, and the tab object When the user selects the display object or the predetermined area. The tab object or the tab associated with the selected display object or the tab object associated with the predetermined area and the information display window so that the information display window has a predetermined positional relationship in the information display area. And a third step of moving tab objects other than objects in the arrangement direction.

また、本発明のさらに他の観点としての、所定の大きさの表示領域にゲーム進行状況が表示されるゲーム進行表示領域及び該ゲーム進行表示領域とは異なる領域に配置され、ゲーム情報を含む複数の情報を表示するための情報表示領域を有するゲーム画面の画面表示制御方法は、上記情報表示領域に、上記各情報と関連付けられた複数のタブオブジェクトを並列に配置するととともに、上記情報表示ウインドウを上記タブオブジェクトの配列方向に並んで配置する第1ステップと、上記タブオブジェクトと関連付けられた上記情報表示ウインドウ内に表示される上記情報が利用者の操作によって選択された場合に、上記選択された情報に関連付けられた上記タブオブジェクトと上記情報表示ウインドウとが上記情報表示領域内で所定の位置関係となるように、上記選択された情報に関連付けられたタブオブジェクト又は上記選択された情報に関連付けられたタブオブジェクト以外のタブオブジェクトを上記配列方向に移動させる第2ステップと、を含むことを特徴とする。   Further, as yet another aspect of the present invention, a game progress display area in which a game progress status is displayed in a display area of a predetermined size, and a plurality of game progress display areas arranged in a different area from the game progress display area. A screen display control method for a game screen having an information display area for displaying the information is arranged with a plurality of tab objects associated with the information arranged in parallel in the information display area, and the information display window is The first step of arranging the tab objects side by side in the arrangement direction of the tab object, and the information displayed in the information display window associated with the tab object is selected by the user's operation. The tab object associated with the information and the information display window have a predetermined positional relationship within the information display area. And a second step of moving a tab object associated with the selected information or a tab object other than the tab object associated with the selected information in the arrangement direction. To do.

また、本発明のさらなる他の観点としての、所定の大きさの表示領域に少なくとも複数の麻雀牌オブジェクト及びプレイヤ表示オブジェクトが表示され、麻雀ゲームの進行状況が表示されるゲーム進行表示領域及び該ゲーム進行表示領域とは異なる領域に配置され、少なくとも対局情報及び麻雀ゲームに参加しているプレイヤのプレイヤ情報を含む複数の情報を表示するための情報表示領域を有するゲーム画面の画面表示制御方法は、上記情報表示領域に、上記各情報と関連付けられた複数のタブオブジェクトを並列に配置するととともに、上記情報表示ウインドウを上記タブオブジェクトの配列方向に並んで配置する第1ステップと、利用者の操作によって上記タブオブジェクトが選択された場合に、上記選択されたタブオブジェクトと上記情報表示ウインドウとが上記情報表示領域内で所定の位置関係となるように、上記選択されたタブオブジェクト又は上記選択されたタブオブジェクト以外のタブオブジェクトを上記配列方向に移動させる第2ステップと、を含むことを特徴とする。   As still another aspect of the present invention, a game progress display area in which at least a plurality of mahjong tile objects and player display objects are displayed in a display area of a predetermined size and the progress of the mahjong game is displayed, and the game A screen display control method for a game screen, which is arranged in an area different from the progress display area and has an information display area for displaying a plurality of information including at least game information and player information of players participating in the mahjong game, In the information display area, a plurality of tab objects associated with the information are arranged in parallel, and the information display window is arranged in the arrangement direction of the tab objects. When the above tab object is selected, the selected tab object and the top A second step of moving the selected tab object or a tab object other than the selected tab object in the arrangement direction so that the information display window has a predetermined positional relationship within the information display area; It is characterized by including.

また、本発明のさらに他の観点としての情報処理装置は、表示手段と、上記表示手段に表示されるゲーム画面であって、所定の大きさの表示領域にゲーム進行状況が表示されるゲーム進行表示領域及びゲーム情報を含む複数の各情報と関連付けられた複数のタブオブジェクトと上記情報を表示する情報表示ウインドウとを含み、該ゲーム進行表示領域とは異なる領域に配置される情報表示領域を有する上記ゲーム画面を生成する画面生成手段と、上記情報表示領域に複数のタブオブジェクトを並列に配置するとともに、上記情報表示ウインドウを上記タブオブジェクトの配列方向に並んで配置し、操作手段を介して利用者によってタブオブジェクトが選択された場合に、選択されたタブオブジェクトと情報表示ウインドウとが、上記情報表示領域内で所定の位置関係となるように、選択されたタブオブジェクト又は選択されたタブオブジェクト以外のタブオブジェクトを上記配列方向に移動させる制御手段と、を有することを特徴とする。   According to still another aspect of the present invention, there is provided an information processing apparatus including a display unit and a game screen displayed on the display unit, wherein the game progress is displayed in a display area having a predetermined size. A plurality of tab objects associated with a plurality of pieces of information including a display area and game information; and an information display window for displaying the information; and an information display area arranged in a different area from the game progress display area A screen generating means for generating the game screen, and a plurality of tab objects are arranged in parallel in the information display area, and the information display windows are arranged side by side in the arrangement direction of the tab objects and used via the operating means. When a tab object is selected by the user, the selected tab object and the information display window display the above information display. So that a predetermined positional relationship in the region, and having a control means for moving the tab object other than the tab object or selected the selected tab object to the array direction.

本発明によれば、複数のタブオブジェクトを複数並列に配置するとともに、情報表示ウインドウをタブオブジェクトの配列方向に並んで配置し、利用者により選択されたタブオブジェクトと情報表示ウインドウとが、この情報表示領域内で所定の位置関係となるように移動する。   According to the present invention, a plurality of tab objects are arranged in parallel, and information display windows are arranged in the arrangement direction of the tab objects, and the tab object selected by the user and the information display window include this information. It moves so as to have a predetermined positional relationship within the display area.

このため、従来のタブ機能よりもゲーム画面における情報表示における配置スペースの効率化が図れるとともに、選択されたタブオブジェクトと情報表示ウインドウとが、所定の位置関係となるように移動配置されるので、例えば、ゲーム中にゲームに関連する多種多様な詳細情報を提供可能にし、かつ利用者により任意に選択されたこれらの情報を好適に表示することが可能となる。   For this reason, the efficiency of the arrangement space in the information display on the game screen can be improved compared to the conventional tab function, and the selected tab object and the information display window are moved and arranged so as to have a predetermined positional relationship. For example, it is possible to provide a variety of detailed information related to the game during the game, and it is possible to suitably display the information arbitrarily selected by the user.

以下、図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態を説明する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

本発明のゲーム画面の画面表示制御方法は、液晶ディスプレイやCRTディスプレイ等の表示手段を備えたパーソナルコンピュータ(PC)、携帯電話機、PDA、ゲーム装置などの情報処理装置に画面表示制御プログラムとして適用され、各情報処理装置の表示手段に表示されるゲーム画面において、ゲーム情報を含む複数の情報を表示する画面表示制御(画面制御)を遂行する。   The game screen screen display control method of the present invention is applied as a screen display control program to an information processing apparatus such as a personal computer (PC), a mobile phone, a PDA, or a game device having display means such as a liquid crystal display or a CRT display. In the game screen displayed on the display means of each information processing apparatus, screen display control (screen control) for displaying a plurality of information including game information is performed.

そして、本発明は、所定の大きさの表示領域にゲーム進行状況が表示されるゲーム進行表示領域及び該ゲーム進行表示領域とは異なる領域に配置され、ゲーム情報を含む複数の情報を表示するための情報表示領域とを有するゲーム画面の画面表示制御方法であり、当該ゲーム画面に表示される複数の情報と関連付けられた複数のタブオブジェクト(情報カテゴリ)とタブオブジェクトに関連付けられた情報を表示する1つの情報表示ウインドウを、情報表示領域における所定の方向に並んで配置し、かつ選択されたタブオブジェクトと情報表示ウインドウとを所定の位置関係となるように移動させる画面表示制御を行うことにより、従来のタブ機能よりもゲーム画面における情報表示の配置スペースの効率化が図られたゲーム画面を提供する。   And this invention is arrange | positioned in the area | region different from the game progress display area and this game progress display area where a game progress is displayed on the display area of a predetermined | prescribed magnitude | size, In order to display several information including game information Display method for a game screen having a plurality of information display areas, and displaying a plurality of tab objects (information categories) associated with a plurality of information displayed on the game screen and information associated with the tab objects By performing screen display control in which one information display window is arranged side by side in a predetermined direction in the information display area, and the selected tab object and the information display window are moved in a predetermined positional relationship, To provide a game screen in which the information display space on the game screen is more efficient than the conventional tab function

以下の実施例では、情報処理装置としてのコンピュータ端末(利用者端末)を一例に説明するとともに、表示画面としてゲーム画面を一例に説明する。なお、本発明の画面表示制御方法は、ゲーム画面に限らず、情報処理装置に適用されるOS(Operating System)やアプリケーションなどの操作画面にも適用可能である。また、本発明の画面表示制御プログラムは、通信手段を介し、インターネット等のネットワークを通じてコンピュータ端末にインストールされたり、ゲーム装置のように予めゲーム処理部に設置されたり、また、本発明の画面表示制御方法を画面表示制御プログラムとして格納した読取可能な記録媒体を介して情報処理装置に適用される。   In the following embodiments, a computer terminal (user terminal) as an information processing apparatus will be described as an example, and a game screen will be described as an example of a display screen. The screen display control method of the present invention is not limited to a game screen, but can also be applied to operation screens such as an OS (Operating System) and applications applied to an information processing apparatus. The screen display control program of the present invention is installed in a computer terminal via a communication means via a network such as the Internet, or is preinstalled in a game processing unit like a game device, or the screen display control of the present invention. The method is applied to the information processing apparatus via a readable recording medium that stores the method as a screen display control program.

(第1実施形態)
図1は、本発明の第1実施形態における画面表示制御方法が適用された利用者端末100の内部構成図である。本実施形態では、インターネット等のネットワークを介して複数のプレイヤがオンラインで行うオンラインゲームシステムの利用者端末100であって、複数のプレイヤで行う麻雀ゲームのゲーム画面(ゲーム操作画面)を一例に説明する。なお、ゲームの種別、プレイヤの人数に限らず、本実施形態の画面表示制御方法を適用することが可能である。
(First embodiment)
FIG. 1 is an internal configuration diagram of a user terminal 100 to which the screen display control method according to the first embodiment of the present invention is applied. In this embodiment, a user terminal 100 of an online game system that is played online by a plurality of players via a network such as the Internet, and a game screen (game operation screen) of a mahjong game played by a plurality of players will be described as an example. To do. Note that the screen display control method according to the present embodiment can be applied regardless of the type of game and the number of players.

図1に示すように、本実施形態の利用者端末100は、ネットワークNを介して不図示のゲームサーバとの通信制御を行う通信制御部110、利用者端末100全体の制御を司る制御部(CPU)120、利用者端末100側のゲーム処理全般を遂行するゲーム処理部130(ゲームクライアント)を備えるとともに、外部インターフェース140、操作部150(キーボード、マウス、コントローラ等)、表示インターフェース160、表示部170(液晶ディスプレイ、CRTディスプレイ等)を備える。   As shown in FIG. 1, the user terminal 100 of the present embodiment includes a communication control unit 110 that performs communication control with a game server (not shown) via a network N, and a control unit that controls the entire user terminal 100 ( CPU) 120, and a game processing unit 130 (game client) that performs overall game processing on the user terminal 100 side, an external interface 140, an operation unit 150 (keyboard, mouse, controller, etc.), a display interface 160, and a display unit 170 (liquid crystal display, CRT display, etc.).

本実施形態のゲーム処理部130は、ゲームを行う利用者の利用者端末100に対して予め(若しくはゲーム開始時に)にオンラインシステムからプログラムとして提供され、利用者端末100側のゲーム処理全般を担う。そして、ゲームクライアント130は、利用者が操作部150を介して操作した操作信号に基づいて所定のゲームアルゴリズム(ゲームルール)に従うゲーム制御を遂行するゲーム制御部131、ゲーム画面SGを構成する画面構成オブジェクトを生成する画面生成部132、画面生成部132により生成された画面構成オブジェクトを後述する配置構成となるように制御してゲーム画面SGを形成するとともに、表示インターフェース160を介して表示部170にゲーム画面SGを表示し、ゲーム画面SGに表示される表示オブジェクトや情報の画面表示制御を行う画面制御部133、及び当該ゲームに使用されるゲーム画面SGを構成する画面データや多様なグラフィックデータ、ゲーム制御におけるゲームルールが定義されたゲーム基本ファイル、及び更新ファイルなどの情報が格納されるゲームデータ格納部134を備える。   The game processing unit 130 of the present embodiment is provided as a program from the online system in advance (or at the start of the game) to the user terminal 100 of the user who plays the game, and is responsible for all game processing on the user terminal 100 side. . The game client 130 includes a game control unit 131 that performs game control according to a predetermined game algorithm (game rule) based on an operation signal operated by the user through the operation unit 150, and a screen configuration that configures the game screen SG A screen generation unit 132 that generates an object, a screen configuration object generated by the screen generation unit 132 is controlled to have an arrangement configuration described later to form a game screen SG, and is displayed on the display unit 170 via the display interface 160. A screen control unit 133 that displays the game screen SG and performs screen display control of display objects and information displayed on the game screen SG, and screen data and various graphic data constituting the game screen SG used in the game, Games for which game rules for game control are defined Comprising game data storage section 134 in which information such as the file, and update files are stored.

図2は、本実施形態のゲーム画面の一例を示す図であり、ゲーム処理部130は、利用者からの操作部150を介したゲーム画面起動要求(ゲーム起動/開始操作)に応答して、画面生成部132によりゲーム画面生成処理を遂行するとともに、生成されたゲーム画面SGに対して画面制御部133による画面表示制御処理が開始される。画面生成部132は、所定の画面データをゲームデータ格納部134から抽出し、ゲーム画面SGを構成する画面構成オブジェクトを生成する。   FIG. 2 is a diagram illustrating an example of the game screen of the present embodiment, and the game processing unit 130 responds to a game screen activation request (game activation / start operation) via the operation unit 150 from the user, While performing the game screen generation process by the screen generation part 132, the screen display control process by the screen control part 133 is started with respect to the produced | generated game screen SG. The screen generation unit 132 extracts predetermined screen data from the game data storage unit 134 and generates a screen configuration object constituting the game screen SG.

画面制御部133は、生成された画面構成オブジェクトを予め設定された画面構成情報に基づいたゲーム画面SGに形成して表示部170に表示し、表示されたゲーム画面SGの画面表示制御を遂行する。   The screen control unit 133 forms the generated screen configuration object on the game screen SG based on the preset screen configuration information and displays it on the display unit 170, and performs screen display control of the displayed game screen SG. .

具体的には、画面制御部133は、ゲームオブジェクトとしての複数の麻雀牌オブジェクトMO、プレイヤ表示オブジェクトPOが表示され、プレイヤ(利用者)の操作に応じて麻雀牌オブジェクトMOの移動、表示等が行われるゲーム進行表示領域S1と、ゲーム進行表示領域S1とは別の表示領域であって、ゲームタイトル(イベントタイトル)や任意の情報が表示される領域とともに、複数のタブオブジェクトTO(TO1、TO2、TO3、TO4、TO5)と1つの情報表示ウインドウIWとで構成される表示領域S3を含む情報表示領域S2と、をゲーム画面SGに配置し(ゲーム画面SGを形成し)、表示部170に表示する。ゲーム進行表示領域S1及び情報表示領域S2は、所定の大きさの表示領域を有するゲーム画面SGに対して固定された大きさを有する表示領域として、配置している。なお、本実施形態のゲーム画面SGの情報表示領域S2は、ゲーム進行表示領域S1に表示される麻雀牌オブジェクトMO、プレイヤ表示オブジェクトPOが当該情報表示領域S2によって隠れてしまうなど、ゲーム画面の視認性を低下させないように、ゲーム画面SGにおいてゲーム進行表示領域S1とは別の表示領域に配置され、ゲーム画面に表示される各情報が、ゲーム進行表示領域S1と重畳表示されないようにしている。   Specifically, the screen control unit 133 displays a plurality of mahjong tile objects MO and player display objects PO as game objects, and moves, displays, and the like of the mahjong tile objects MO according to the operation of the player (user). The game progress display area S1 to be performed and the game progress display area S1 are separate display areas, and a plurality of tab objects TO (TO1, TO2) are displayed together with an area for displaying a game title (event title) and arbitrary information. , TO3, TO4, TO5) and an information display area S2 including a display area S3 composed of one information display window IW (the game screen SG is formed) on the display unit 170. indicate. The game progress display area S1 and the information display area S2 are arranged as display areas having a fixed size with respect to the game screen SG having a predetermined size display area. Note that the information display area S2 of the game screen SG of the present embodiment is such that the mahjong tile object MO and the player display object PO displayed in the game progress display area S1 are hidden by the information display area S2. The game screen SG is arranged in a display area different from the game progress display area S1 so that the information displayed on the game screen is not superimposed on the game progress display area S1.

そして、本実施形態の表示領域S3は、初期表示状態において、ゲーム画面横(左右)方向に文字表示される矩形状のタブオブジェクトTO1からTO5が、該ゲーム画面の縦(上下)方向に並列に配置され、かつタブオブジェクトTO1からTO5の各々に対応した情報を表示する1つの情報表示ウインドウIWが、ゲーム画面の縦方向であって該タブオブジェクトTOの配列方向に並んで配置される。なお、本実施形態では、情報表示領域S2内の表示領域S3内に複数のタブオブジェクト及び情報表示ウインドウIWを配置しているが、情報表示領域S2を表示領域S3や他の表示領域に区分せずに、情報表示領域S2内に配置するように構成してもよい。   In the display area S3 of the present embodiment, in the initial display state, rectangular tab objects TO1 to TO5 displayed in characters in the horizontal (left and right) direction of the game screen are arranged in parallel in the vertical (vertical) direction of the game screen. One information display window IW that is arranged and displays information corresponding to each of the tab objects TO1 to TO5 is arranged in the vertical direction of the game screen and in the arrangement direction of the tab objects TO. In this embodiment, a plurality of tab objects and an information display window IW are arranged in the display area S3 in the information display area S2. However, the information display area S2 is divided into the display area S3 and other display areas. Instead, it may be arranged in the information display area S2.

図2では、複数の表示領域S3の上端側から順にタブオブジェクトTO1からTO5が配列配置されており、表示領域S3下方のタブオブジェクトTO1からTO5が配置されていない領域に、配列順において最下段に位置するタブオブジェクトTO5と隣接して情報表示ウインドウIWが配置されている。なお、情報表示ウインドウIWに、その情報表示ウインドウIW内の表示領域をスクロール表示させるためのスクロールバーSBを設けることも可能である。   In FIG. 2, the tab objects TO1 to TO5 are arranged in order from the upper end side of the plurality of display areas S3, and the tab objects TO1 to TO5 below the display area S3 are arranged at the bottom in the arrangement order. An information display window IW is arranged adjacent to the positioned tab object TO5. Note that a scroll bar SB for scrolling the display area in the information display window IW can be provided in the information display window IW.

情報表示ウインドウIWに表示される情報は、例えば、ゲーム状況情報(対局状況)、プレイヤ情報(プロファイル情報)、観戦者、ゲームルール情報、ヘルプ情報が表示される。したがって、本実施形態のタブオブジェクトは、これらの情報(情報カテゴリ)のインデックスとしての機能を担い、特定のタブオブジェクトTOと特定の情報とが関連付けられている。   Information displayed in the information display window IW includes, for example, game situation information (game situation), player information (profile information), spectators, game rule information, and help information. Therefore, the tab object of the present embodiment functions as an index of these pieces of information (information category), and a specific tab object TO and specific information are associated with each other.

このため、特定のタブオブジェクトTOが利用者により選択されると、画面制御部133が、選択されたタブオブジェクトTOに関連付けられた特定の情報が情報表示ウインドウIWに表示されるように制御するとともに、後述するように、表示領域S3(情報表示領域S2)内でのタブオブジェクトTO又は/及び情報表示ウインドウIWを移動する画面表示制御を行い、選択されたタブオブジェクトTOと情報表示ウインドウIWが、タブオブジェクトTO1からTO5の配列方向において、隣接配置されるように制御する。   For this reason, when a specific tab object TO is selected by the user, the screen control unit 133 performs control so that specific information associated with the selected tab object TO is displayed in the information display window IW. As will be described later, screen display control for moving the tab object TO or / and the information display window IW in the display area S3 (information display area S2) is performed, and the selected tab object TO and the information display window IW are The tab objects TO1 to TO5 are controlled so as to be adjacently arranged in the arrangement direction.

図8は、本実施形態の情報表示ウインドウIWに表示される情報の一例を説明するための図であり、同図に示すように、タブオブジェクトTO2は、プレイヤのプロファイル情報が関連付けられ、タブオブジェクトTO2を選択すると、ID(プレイヤ名)、対戦局数、成績、最近5戦の順位、最近40戦での戦績(平均順位、1位を獲得した割合(%)、2位を獲得した割合(%)、3位を獲得した割合(%)、4位を獲得した割合(%)、浮き率(%))、累計での戦績(平均順位、1位を獲得した割合(%)、2位を獲得した割合(%)、3位を獲得した割合(%)、4位を獲得した割合(%)、浮き率(%))、和了率、平均和了率、放銃率、平均放銃率、立直率、副露率、役満和了回数がゲーム画面SGの縦方向に表示される。   FIG. 8 is a diagram for explaining an example of information displayed in the information display window IW of the present embodiment. As shown in FIG. 8, the tab object TO2 is associated with the profile information of the player, and the tab object When TO2 is selected, ID (player name), number of battle stations, results, ranking of the last 5 battles, results of the last 40 battles (average ranking, percentage of winning first place (%), percentage of winning second place (% %) 3rd place ratio (%), 4th place ratio (%), Floating rate (%)), cumulative results (average ranking, 1st place percentage (%), 2nd place (%), 3rd place (%), 4th place (%), Floating rate (%)), Completion Rate, Average Completion Rate, Firing Rate, Average Release The gun rate, the upright rate, the secondary dew rate, and the number of completions of the role are displayed in the vertical direction of the game screen SG.

また、タブオブジェクトTO1は、現在ゲーム状況として対局状況に関する情報が関連付けられ、当該タブオブジェクトTO1を選択すると、親プレイヤ名(親プレイヤのID)、ロンしたプレイヤ名、放銃したプレイヤ名、各プレイヤに割り振られた得点結果などの情報が、対局毎が情報表示ウインドウIWに表示される。   The tab object TO1 is associated with information regarding the game situation as the current game situation. When the tab object TO1 is selected, the name of the parent player (parent player ID), the name of the player who has played, the name of the player who has fired, and each player Information such as the score result assigned to each game is displayed in the information display window IW.

また、タブオブジェクトTO3は、プレイ中の当該麻雀ゲームを観戦している観戦者に関する情報と関連付けられ、当該タブオブジェクトTO3を選択すると、情報表示ウインドウIWに、観戦者の名前(ID)が表示される。タブオブジェクトTO4は、当該麻雀ゲームのゲームルール情報と関連付けられ、当該タブオブジェクトTO4を選択すると、得点の計算方法や順位の付け方、対局条件などの情報が情報表示ウインドウIWに表示される。タブオブジェクトTO5は、当該麻雀ゲームのヘルプ情報と関連付けられ、当該タブオブジェクトTO5を選択すると、マウス、キーボード等の操作手段の操作方法(操作キーの割り当て情報)、対局ゲームの始め方、表示オブジェクトの説明などの情報が情報表示ウインドウIWに表示される。   In addition, the tab object TO3 is associated with information regarding the spectator who is watching the mahjong game being played. When the tab object TO3 is selected, the name (ID) of the spectator is displayed in the information display window IW. The The tab object TO4 is associated with the game rule information of the mahjong game. When the tab object TO4 is selected, information such as a score calculation method, a ranking method, and playing conditions are displayed in the information display window IW. The tab object TO5 is associated with the help information of the mahjong game, and when the tab object TO5 is selected, the operation method of operation means (operation key assignment information) such as a mouse and a keyboard, how to start a game, the display object Information such as explanation is displayed in the information display window IW.

また、図8では、さらにタブオブジェクトTO6を配置し、当該タブオブジェクトTO6を、プレイ中のプレイヤ及び観戦者とのチャット機能と関連付けている。そして、当該タブオブジェクトTO6を選択すると、所定の入力欄から入力された入力情報が情報表示ウインドウIWに表示(会話表示)される。   In FIG. 8, a tab object TO6 is further arranged, and the tab object TO6 is associated with a chat function with a player and a spectator who are playing. When the tab object TO6 is selected, the input information input from a predetermined input field is displayed (conversation display) on the information display window IW.

なお、本実施形態の画面制御部133は、ゲーム画面SGに対して、ゲーム制御部131のゲーム制御に基づくゲーム進行表示領域S1の画面表示制御及び表示領域S3を含む情報表示領域S2の画面表示制御を遂行する(ゲーム画面全体の画面表示制御全般を遂行する)。   Note that the screen control unit 133 according to the present embodiment has a screen display control of the game progress display region S1 based on the game control of the game control unit 131 and a screen display of the information display region S2 including the display region S3 with respect to the game screen SG. Perform control (perform overall screen display control of the entire game screen).

次に、画面制御部133による表示領域S3の画面表示制御について、図3から図6を参照しながら、詳細に説明する。図3から図6は、本実施形態のゲーム画面SGにおける表示領域S3を示す図である。   Next, screen display control of the display area S3 by the screen control unit 133 will be described in detail with reference to FIGS. 3 to 6 are diagrams showing the display area S3 on the game screen SG of the present embodiment.

図3に示すように、表示領域S3に配置されたタブオブジェクトTO1が、利用者の操作によって選択されると、画面制御部133は、選択されたタブオブジェクトTO1をアクティブ状態とし(選択されたことを検出し)、当該タブオブジェクトTO1と情報表示ウインドウIWとが、表示領域S3内でタブオブジェクトTO1からTO5の配列方向(本実施形態では、画面縦方向)に隣接配置される位置関係(所定の位置関係)となるように、タブオブジェクトTO2からTO5を移動させる。   As shown in FIG. 3, when the tab object TO1 arranged in the display area S3 is selected by the user's operation, the screen control unit 133 activates the selected tab object TO1 (that the selected tab object TO1 has been selected). ) And the tab object TO1 and the information display window IW are adjacently arranged in the display area S3 in the arrangement direction of the tab objects TO1 to TO5 (the screen vertical direction in the present embodiment) (predetermined predetermined). The tab objects TO2 to TO5 are moved so as to satisfy the positional relationship.

すなわち、本実施形態では、選択されたタブオブジェクトTOの下に情報表示ウインドウIWが隣接配置されるように、タブオブジェクトTOを移動させる。そして、タブオブジェクトTO1は、ゲーム画面初期状態において表示領域S3の上端に配置され、タブオブジェクトTO2は、タブオブジェクトTO1と隣接して配置され、以下、タブオブジェクトTO3、TO4、TO5が各々隣接配置されている。さらに、情報表示ウインドウIWは、タブオブジェクトTO5と隣接して配置されている。   That is, in the present embodiment, the tab object TO is moved so that the information display window IW is adjacently arranged below the selected tab object TO. The tab object TO1 is arranged at the upper end of the display area S3 in the initial state of the game screen, the tab object TO2 is arranged adjacent to the tab object TO1, and the tab objects TO3, TO4, and TO5 are arranged adjacent to each other. ing. Further, the information display window IW is arranged adjacent to the tab object TO5.

なお、本実施形態の所定の位置関係は、情報表示ウインドウIWの上に選択されたタブオブジェクトTOが隣接配置される位置関係に限らず、例えば、情報表示ウインドウの下にタブオブジェクトTOを配置した位置関係や、情報表示ウインドウの横方向にタブオブジェクトTOを縦に配置した位置関係であってもよい。また、表示領域S3内でのタブオブジェクトTO1からTO5及び情報表示ウインドウの配列方向も、画面縦方向に限らず、表示領域S3に合わせて画面横方向に配置することも可能である。   Note that the predetermined positional relationship of the present embodiment is not limited to the positional relationship in which the selected tab object TO is arranged adjacent to the information display window IW. For example, the tab object TO is arranged below the information display window. It may be a positional relationship or a positional relationship in which the tab objects TO are arranged vertically in the horizontal direction of the information display window. In addition, the arrangement direction of the tab objects TO1 to TO5 and the information display window in the display area S3 is not limited to the vertical direction of the screen, but can be arranged in the horizontal direction of the screen in accordance with the display area S3.

この状態においてタブオブジェクトTO1が選択された場合、タブオブジェクトTO1は、表示領域S3の上端に位置することから、タブオブジェクトTO1を移動させずに、タブオブジェクトTO1以外のタブオブジェクトTO2からTO5を、情報表示ウインドウIWが位置していた表示領域S3内の第1領域S3bにスライド移動させる。   When the tab object TO1 is selected in this state, the tab object TO1 is positioned at the upper end of the display area S3. Therefore, without moving the tab object TO1, the tab objects TO2 to TO5 other than the tab object TO1 are transferred to the information. The display window IW is slid to the first area S3b in the display area S3 where the display window IW was located.

そして、タブオブジェクトTO2からTO5が移動することにより形成された表示領域S3内の第2領域S3a、言い換えれば、タブオブジェクトTO1が選択される際にタブオブジェクトTO2からTO5が位置していた第2領域S3aを少なくとも含む表示領域に、情報表示ウインドウIWを移動させる。また、情報表示ウインドウIWには、選択されたタブオブジェクトTO1と関連付けられた情報が表示される。   The second area S3a in the display area S3 formed by the movement of the tab object TO2 to TO5, in other words, the second area where the tab object TO2 to TO5 was located when the tab object TO1 was selected. The information display window IW is moved to a display area including at least S3a. In the information display window IW, information associated with the selected tab object TO1 is displayed.

なお、選択されたタブオブジェクトTOの下に情報表示ウインドウIWが隣接配置されるようにタブオブジェクトTOを移動させるため、表示領域S3の上端に配置される本実施形態のタブオブジェクトTO1は、表示領域S3に対して移動しない固定的なオブジェクトとして表示されることになる。   In order to move the tab object TO so that the information display window IW is arranged adjacent to the selected tab object TO, the tab object TO1 of the present embodiment arranged at the upper end of the display area S3 is displayed in the display area. It is displayed as a fixed object that does not move relative to S3.

続いて、図4に示すように、タブオブジェクトTO1が、初期状態において表示領域S3の上端に配置され、タブオブジェクトTO2からTO5が順に隣接配置され、情報表示ウインドウIWが、タブオブジェクトTO5の下方に隣接配置されている場合に、利用者によりタブオブジェクトTO2が選択されると、選択されたタブオブジェクトTO2の下に情報表示ウインドウIWが隣接配置されるように制御するために、タブオブジェクトTO3からTO5を情報表示ウインドウIWが位置していた表示領域S3内の第1領域S3bにスライド移動させ、タブオブジェクトTO2が選択される際にタブオブジェクトTO3からTO5が位置していた第2領域S3aを少なくとも含む表示領域に、情報表示ウインドウIWを移動させる。   Subsequently, as shown in FIG. 4, the tab object TO1 is arranged at the upper end of the display area S3 in the initial state, the tab objects TO2 to TO5 are arranged adjacently in order, and the information display window IW is located below the tab object TO5. When the tab object TO2 is selected by the user in the adjacent arrangement, the tab objects TO3 to TO5 are controlled so as to control the information display window IW to be adjacently arranged below the selected tab object TO2. Is moved to the first area S3b in the display area S3 where the information display window IW was located, and at least the second area S3a where the tab objects TO3 to TO5 were located when the tab object TO2 was selected is included. The information display window IW is moved to the display area.

このように、タブオブジェクトTO1が、初期状態において表示領域S3の上端に配置され、タブオブジェクトTO2からTO5が順に隣接配置され、情報表示ウインドウIWが、タブオブジェクトTO5の下方に隣接配置されている場合、利用者によりタブオブジェクトTO3又はTO4のいずれかが選択されても、図3及び図4で説明した画面制御がなされる。   As described above, the tab object TO1 is arranged at the upper end of the display area S3 in the initial state, the tab objects TO2 to TO5 are arranged adjacently in order, and the information display window IW is arranged adjacently below the tab object TO5. Even if one of the tab objects TO3 or TO4 is selected by the user, the screen control described with reference to FIGS. 3 and 4 is performed.

すなわち、タブオブジェクトTO3が選択された場合、タブオブジェクトTO3の下に情報表示ウインドウIWが隣接配置されるように制御するために、タブオブジェクトTO4及びTO5を情報表示ウインドウIWが位置していた表示領域S3内の第1領域S3bにスライド移動させ、タブオブジェクトTO3が選択される際にタブオブジェクトTO4及びTO5が位置していた第2領域S3aを少なくとも含む表示領域に、情報表示ウインドウIWを移動させる。   That is, when the tab object TO3 is selected, the tab objects TO4 and TO5 are displayed in the display area where the information display window IW was positioned in order to control the information display window IW to be adjacently disposed below the tab object TO3. The information display window IW is moved to a display area including at least the second area S3a in which the tab objects TO4 and TO5 are located when the tab object TO3 is selected by sliding to the first area S3b in S3.

また、タブオブジェクトTO4が選択された場合に、タブオブジェクトTO4の下に情報表示ウインドウIWが隣接配置されるように制御するために、タブオブジェクトTO5を情報表示ウインドウIWが位置していた表示領域S3内の第1領域S3bにスライド移動させ、タブオブジェクトTO4が選択される際にタブオブジェクトTO5が位置していた第2領域S3aを少なくとも含む表示領域に、情報表示ウインドウIWを移動させる。   In addition, when the tab object TO4 is selected, the tab object TO5 is displayed in the display area S3 where the information display window IW was positioned in order to control the information display window IW to be adjacently disposed below the tab object TO4. The information display window IW is moved to a display area including at least the second area S3a where the tab object TO5 was located when the tab object TO4 was selected.

一方、図5は、図4に示すタブオブジェクトTO2と情報表示ウインドウIWとが隣接配置された位置関係において、利用者の操作により情報ウインドウIWの下方に位置するタブオブジェクトTO3が選択された場合の画面制御を説明するための図であり、タブオブジェクトTO2と情報表示ウインドウIWとが隣接配置された位置関係からタブオブジェクトTO3が選択されると、画面制御部133は、タブオブジェクトTO3の下に情報表示ウインドウIWが隣接配置されるように、選択されたタブオブジェクトTO3を移動させる。   On the other hand, FIG. 5 shows the case where the tab object TO3 located below the information window IW is selected by the user's operation in the positional relationship where the tab object TO2 and the information display window IW shown in FIG. It is a figure for demonstrating screen control, and when the tab object TO3 is selected from the positional relationship by which the tab object TO2 and the information display window IW are adjacently arranged, the screen control unit 133 displays information under the tab object TO3. The selected tab object TO3 is moved so that the display windows IW are adjacently arranged.

より具体的には、画面制御部133は、タブオブジェクトTO3が選択された場合、タブオブジェクトTO3が、情報ウインドウIWの下方に位置するか否かを判別する。そして、選択されたタブオブジェクトTO3が、情報ウインドウIWの下方に位置すると判別された場合は、情報ウインドウIWの上方に隣接配置されているタブオブジェクトTO2とタブオブジェクトTO3を隣接配置するように、選択された当該タブオブジェクトTO3を情報表示ウインドウIWが位置していた表示領域S3内の第1領域S3bに移動させ、タブオブジェクトTO3が位置していた第2領域S3aを少なくとも含む表示領域に、情報表示ウインドウIWを移動させる。   More specifically, when the tab object TO3 is selected, the screen control unit 133 determines whether or not the tab object TO3 is located below the information window IW. If it is determined that the selected tab object TO3 is positioned below the information window IW, the tab object TO2 and the tab object TO3 that are adjacently disposed above the information window IW are selected so as to be adjacently disposed. The tab object TO3 is moved to the first area S3b in the display area S3 where the information display window IW was located, and information is displayed in a display area including at least the second area S3a where the tab object TO3 was located. Move window IW.

また、図6は、タブオブジェクトTO1と情報表示ウインドウIWとが隣接配置された図3の状態において、タブオブジェクトTO5が利用者の操作によって選択された場合の画面制御を説明するための図である。図6に示すように、タブオブジェクトTO5が選択されると、画面制御部133は、タブオブジェクトTO5が、情報ウインドウIWの下方に位置するか否かを判別する。   FIG. 6 is a diagram for explaining screen control when the tab object TO5 is selected by a user operation in the state of FIG. 3 in which the tab object TO1 and the information display window IW are adjacently arranged. . As shown in FIG. 6, when the tab object TO5 is selected, the screen control unit 133 determines whether or not the tab object TO5 is located below the information window IW.

そして、選択されたタブオブジェクトTO5が、情報ウインドウIWの下方に位置すると判別された場合は、選択されたタブオブジェクトTO5を含むタブオブジェクトTO2からTO5を、情報表示ウインドウIWが位置していた表示領域S3内の第1領域S3b(表示領域S3の上方)に移動させ、タブオブジェクトTO5を含むタブオブジェクトTO2からTO5が位置していた第2領域S3aを少なくとも含む表示領域に、情報表示ウインドウIWを移動させる。   If it is determined that the selected tab object TO5 is located below the information window IW, the tab objects TO2 to TO5 including the selected tab object TO5 are displayed in the display area where the information display window IW was located. The information display window IW is moved from the tab object TO2 including the tab object TO5 to the display area including at least the second area S3a where the TO5 has been located, moved to the first area S3b (above the display area S3) in S3. Let

また、本実施形態のタブオブジェクトTO1からTO5の移動制御において、各タブオブジェクトTO1からTO5を所定の加速度を有する移動速度で移動させるように制御することが可能である。つまり、タブオブジェクトTO1からTO5の移動速度が、移動距離に応じて変化するように設定し、例えば、選択した際の速度よりもスライド移動終了の際の速度が高くなるように、スライド移動全体で速度が異なるように設定する。このように設定すると、タブオブジェクトを選択した際の速度が、移動が終わる際の速度よりも低いため、タブオブジェクトの視認性を好適に確保できる。   In the movement control of the tab objects TO1 to TO5 of this embodiment, it is possible to control the tab objects TO1 to TO5 to move at a moving speed having a predetermined acceleration. That is, the movement speed of the tab objects TO1 to TO5 is set so as to change according to the movement distance, and for example, the entire slide movement is performed so that the speed at the end of the slide movement is higher than the speed at the time of selection. Set the speed differently. If set in this way, the speed when the tab object is selected is lower than the speed when the movement ends, so that the visibility of the tab object can be suitably secured.

次に、画面制御部133による表示領域S3の画面制御遷移を、図7を参照しながら詳細に説明する。   Next, screen control transition of the display area S3 by the screen control unit 133 will be described in detail with reference to FIG.

本実施形態の画面表示制御方法では、タブオブジェクトTO1からTO5及び情報表示ウインドウIWの配列情報を用いて、画面表示制御を行う。   In the screen display control method of this embodiment, screen display control is performed using the array information of the tab objects TO1 to TO5 and the information display window IW.

画面制御部133は、表示画面に表示されるゲーム画面SGの現在のタブオブジェクトTO1からTO5及び情報表示ウインドウIWの配列情報を利用者端末100に設けられたメモリ又はゲームデータ格納部134に格納する(ステップS101)。なお、ゲーム画面SGの初期表示状態では、デフォルトで、例えば、図2に示すように、タブオブジェクトTO1、TO2、TO3、TO4、TO5、情報表示ウインドウIWの配列順序を配列情報として格納する。   The screen control unit 133 stores the current tab objects TO1 to TO5 and the arrangement information of the information display window IW of the game screen SG displayed on the display screen in a memory or game data storage unit 134 provided in the user terminal 100. (Step S101). In the initial display state of the game screen SG, for example, as shown in FIG. 2, for example, the arrangement order of the tab objects TO1, TO2, TO3, TO4, TO5 and the information display window IW is stored as arrangement information.

次に、画面制御部133は、表示領域S3のタブオブジェクトTO1からTO5のいずれか1つが選択されたか否かを判別し(ステップS102)、選択されたと判別した場合には(タブオブジェクトがアクティブ状態に変化した場合には)、ステップ103に進み、選択されたタブオブジェクトを判別する。   Next, the screen control unit 133 determines whether any one of the tab objects TO1 to TO5 in the display area S3 has been selected (step S102). If it is determined that it has been selected (the tab object is in an active state) If it has changed to (), the process proceeds to step 103 to determine the selected tab object.

そして、本実施形態では、選択後の現在のタブオブジェクトTO1からTO5及び情報表示ウインドウIWの配列順序(配列情報)を、現在のタブオブジェクトTO1からTO5及び情報表示ウインドウIWの配列順序(配列情報)と選択されたタブオブジェクトとから判別できるように、予めゲームデータ格納部134に格納する。   In the present embodiment, the arrangement order (arrangement information) of the current tab objects TO1 to TO5 and the information display window IW after selection is made, and the arrangement order (arrangement information) of the current tab objects TO1 to TO5 and the information display window IW. Are stored in the game data storage unit 134 in advance so that they can be discriminated from the selected tab object.

具体的には、例えば、図2に示す「タブオブジェクトTO1、TO2、TO3、TO4、TO5、情報表示ウインドウIW」の配列順序において、タブオブジェクトTO1が選択された場合の選択後の配列順序は、「タブオブジェクトTO1、情報表示ウインドウIW、TO2、TO3、TO4、TO5」となり、タブオブジェクトTO2が選択された場合の選択後の配列順序は、「タブオブジェクトTO1、TO2、情報表示ウインドウIW、TO3、TO4、TO5」となる。タブオブジェクトTO3からTO5が選択された場合の選択後の配列順序もそれぞれ、「タブオブジェクトTO1、TO2、TO3、情報表示ウインドウIW、TO4、TO5」、「タブオブジェクトTO1、TO2、TO3、TO4、情報表示ウインドウIW、TO5」、「タブオブジェクトTO1、TO2、TO3、TO4、TO5、情報表示ウインドウIW」となる。   Specifically, for example, in the arrangement order of “tab objects TO1, TO2, TO3, TO4, TO5, information display window IW” shown in FIG. 2, the arrangement order after selection when the tab object TO1 is selected is “Tab object TO1, information display window IW, TO2, TO3, TO4, TO5”. When tab object TO2 is selected, the arrangement order after selection is “tab object TO1, TO2, information display window IW, TO3, TO4, TO5 ". When the tab objects TO3 to TO5 are selected, the arrangement order after selection is also “tab objects TO1, TO2, TO3, information display windows IW, TO4, TO5”, “tab objects TO1, TO2, TO3, TO4, information”, respectively. Display window IW, TO5 "," tab objects TO1, TO2, TO3, TO4, TO5, information display window IW ".

また、図5に示す「タブオブジェクトTO1、TO2、情報表示ウインドウIW、TO3、TO4、TO5」の配列順序において、タブオブジェクトTO3が選択された場合の選択後の配列順序は、「タブオブジェクトTO1、TO2、TO3、情報表示ウインドウIW、TO4、TO5」となり、タブオブジェクトTO4が選択された場合の選択後の配列順序は、「タブオブジェクトTO1、TO2、TO3、TO4、情報表示ウインドウIW、TO5」となる。タブオブジェクトTO5が選択された場合の選択後の配列順序は、「タブオブジェクトTO1、TO2、TO3、TO4、TO5、情報表示ウインドウIW」となり、タブオブジェクトTO1が選択された場合の選択後の配列順序は、「タブオブジェクトTO1、情報表示ウインドウIW、TO2、TO3、TO4、TO5」となる。   Further, in the arrangement order of “tab objects TO1, TO2, information display windows IW, TO3, TO4, TO5” shown in FIG. 5, the arrangement order after selection when the tab object TO3 is selected is “tab object TO1, “TO2, TO3, information display windows IW, TO4, TO5”. When the tab object TO4 is selected, the arrangement order after selection is “tab objects TO1, TO2, TO3, TO4, information display windows IW, TO5”. Become. The arrangement order after selection when the tab object TO5 is selected is “tab objects TO1, TO2, TO3, TO4, TO5, information display window IW”, and the arrangement order after selection when the tab object TO1 is selected. Becomes “tab object TO1, information display window IW, TO2, TO3, TO4, TO5”.

このように、現在のタブオブジェクトTO1からTO5及び情報表示ウインドウIWの配列順序(配列情報)から、タブオブジェクトTOの選択に対して、選択後のタブオブジェクトTO1からTO5及び情報表示ウインドウIWの配列順序が一義的に決まることから、現在のタブオブジェクトTO1からTO5及び情報表示ウインドウIWの配列順序(配列情報)と選択されたタブオブジェクトとに対応付けられた選択後のタブオブジェクトTO1からTO5及び情報表示ウインドウIWの配列順序(配列情報)を、予めゲームデータ格納部134に格納する。   As described above, from the arrangement order (arrangement information) of the current tab objects TO1 to TO5 and the information display window IW, for the selection of the tab object TO, the arrangement order of the tab objects TO1 to TO5 and the information display window IW after the selection is selected. Is uniquely determined, and the tab object TO1 to TO5 and information display after selection corresponding to the current tab objects TO1 to TO5 and the arrangement order (arrangement information) of the information display window IW and the selected tab object are displayed. The arrangement order (arrangement information) of the windows IW is stored in the game data storage unit 134 in advance.

そして、ステップS104では、現在の配列順序とステップ103において判別された選択されたオブジェクトTOを用いて、選択後の配列順序をゲームデータ格納部134から抽出(取得)する。   In step S104, the selected arrangement order is extracted (obtained) from the game data storage unit 134 using the current arrangement order and the selected object TO determined in step 103.

そして、ステップ105において、移動対象、移動方向を判別し、タブオブジェクト及び/又は情報表示ウインドウIWの移動処理を遂行する。具体的には、現在の配列順序が、「タブオブジェクトTO1、TO2、情報表示ウインドウIW、TO3、TO4、TO5」であり、選択されたタブオブジェクトが、タブオブジェクトTO3である場合、選択後の配列順序として抽出される配列情報は、「タブオブジェクトTO1、TO2、TO3、情報表示ウインドウIW、TO4、TO5」となる。   In step 105, the moving object and the moving direction are determined, and the tab object and / or the information display window IW are moved. Specifically, when the current arrangement order is “tab objects TO1, TO2, information display windows IW, TO3, TO4, TO5” and the selected tab object is the tab object TO3, the arrangement after the selection is made. The array information extracted as the order is “tab objects TO1, TO2, TO3, information display windows IW, TO4, TO5”.

そして、現在の配列順序と選択後の配列順序とを比較すると、選択後の配列順序は、タブオブジェクトTO3が、情報表示ウインドウIWよりも1つ前(表示領域S3の上方)に位置することになる。そこで、画面制御部133は、タブオブジェクトTO3を現在位置から表示領域S3の上方に移動させ、情報表示ウインドウIWをタブオブジェクトTO3とTO4との間(現在位置から表示領域S3の下方向)に移動させることについての情報(移動対象、移動方向)を判別(取得)することができる。   When the current arrangement order is compared with the arrangement order after selection, the arrangement order after selection indicates that the tab object TO3 is positioned immediately before the information display window IW (above the display area S3). Become. Therefore, the screen control unit 133 moves the tab object TO3 from the current position above the display area S3, and moves the information display window IW between the tab objects TO3 and TO4 (downward from the current position to the display area S3). It is possible to discriminate (acquire) information (movement object, movement direction) about the movement.

そして、画面制御部133は、判別された移動対象及び移動方向に基づいて、タブオブジェクトTO1からTO5又は/及び情報表示ウインドウIWを移動させる。   Then, the screen control unit 133 moves the tab object TO1 to TO5 or / and the information display window IW based on the determined moving target and moving direction.

なお、配列順序ではなく、タブオブジェクトTO1からTO5及び情報表示ウインドウIWの位置を各々判別及び検出して、移動対象及び移動方向を算出し、タブオブジェクトTO1からTO5又は/及び情報表示ウインドウIWを移動させるように構成することも可能である。   It should be noted that the positions and positions of the tab objects TO1 to TO5 and the information display window IW are determined and detected, not the arrangement order, and the movement target and movement direction are calculated, and the tab objects TO1 to TO5 and / or the information display window IW are moved. It is also possible to configure it.

このように本実施形態のゲーム画面の画面表示制御方法は、複数のタブオブジェクトTOを複数並列に配置するとともに、情報表示ウインドウIWをタブオブジェクトTOの配列方向に並んで配置し、利用者により選択されたタブオブジェクトTOと情報表示ウインドウIWとが、限られた表示領域S3内で隣接配置の位置関係となるように移動制御する。   As described above, the screen display control method of the game screen according to the present embodiment arranges a plurality of tab objects TO in parallel, arranges the information display windows IW in the arrangement direction of the tab objects TO, and selects them by the user. The moved tab object TO and the information display window IW are controlled so as to be in a positional relationship of adjacent arrangement within the limited display area S3.

したがって、従来のタブ機能よりもゲーム画面における表示情報の配置スペースの効率化が図れるとともに、ゲーム情報を含む複数の情報を好適に表示することが可能となる。特に、オンラインサービスでは、多数のプレイヤの情報を表示する必要があり、進行しているゲームに関する情報の他に、チャット機能に係る会話表示、各プレイヤの経歴表示(所属コミュニティや利用者属性等)など、多様なオンラインサービスに関する情報を表示する。したがって、多数の情報カテゴリを限られた画面スペースに好適に配置することが可能となる。   Therefore, it is possible to improve the efficiency of the display information arrangement space on the game screen as compared with the conventional tab function, and it is possible to suitably display a plurality of information including game information. In particular, in online services, it is necessary to display information on a large number of players. In addition to information on a game in progress, a conversation display related to a chat function, a history display of each player (affiliated community, user attributes, etc.) Display information about various online services. Therefore, it becomes possible to arrange a large number of information categories in a limited screen space.

すなわち、所定の大きさの表示領域を有するゲーム画面SGにおける該ゲーム進行表示領域とは異なる領域に配置された限られた表示画面領域である情報表示領域S2(表示領域S3)に、複数のタブオブジェクトTOを画面縦方向に複数並列に配置することで、従来のタブ機能では実現できなかった画面横方向に対する画面スペースの効率化が図られ、かつ、情報表示ウインドウIWもタブオブジェクトTOの配列方向、つまり、画面縦方向に並んで配置されるため、限られた情報表示領域S2の画面縦方向における好適なスペースの効率化を図ることができる。   That is, a plurality of tabs are displayed on the information display area S2 (display area S3) which is a limited display screen area arranged in a different area from the game progress display area in the game screen SG having a display area of a predetermined size. By arranging a plurality of objects TO in parallel in the vertical direction of the screen, the screen space can be made more efficient in the horizontal direction of the screen, which could not be realized by the conventional tab function, and the information display window IW also has an arrangement direction of the tab objects TO. That is, since they are arranged side by side in the vertical direction of the screen, it is possible to improve the efficiency of a suitable space in the vertical direction of the screen of the limited information display area S2.

言い換えれば、従来のように限られた情報表示領域S2にタブオブジェクトTOを複数表示画面横方向に配列する場合、表示される情報のインデックス(情報カテゴリ)としての機能を担うタブオブジェクトTOが増えると、画面横方向に表示領域を広げる(表示領域を増やす)必要がある。したがって、画面横方向への画面の拡張を防ぐために、タブオブジェクトTOを限られた表示領域内でスクロールさせたり、タブオブジェクトの大きさを小さくしたり、表示文字のフォントを小さくしなければならない。しかしながら、実際に利用者が操作する画面にタブオブジェクトが表示されていない状態や、タブオブジェクトの大きさが小さく、表示文字のフォントが小さいと、タブオブジェクトの情報カテゴリとしてのインデックス機能が損なわれてしまう。   In other words, when the tab objects TO are arranged in the horizontal direction of the display screen in the limited information display area S2 as in the past, when the number of tab objects TO serving as an index (information category) of information to be displayed increases. It is necessary to widen the display area in the horizontal direction of the screen (increase the display area). Therefore, in order to prevent expansion of the screen in the horizontal direction of the screen, the tab object TO must be scrolled within a limited display area, the size of the tab object must be reduced, and the font of the display characters must be reduced. However, if the tab object is not displayed on the screen that is actually operated by the user, or if the size of the tab object is small and the font of the display character is small, the index function as the tab object information category is impaired. End up.

これに対して、本実施形態の画面表示制御方法は、長方形状のタブオブジェクトTOが画面縦方向に配列され、ゲーム状況情報、プレイヤ情報(プロフファイル情報)、観戦者、ゲームルール情報、ヘルプ情報などの複数の情報インデックスを表示することができるとともに、これらの情報を表示する情報表示ウインドウが、従来のタブ機能のようにタブオブジェクトTOの配列方向と平行に配置されるのではなく(図12参照)、タブオブジェクトTOの配列方向に並んで配置されているため、タブオブジェクトTOに対する画面横方向又は画面縦方向における画面スペースの効率化が実現され、従来のタブ機能では実現できなかった複数の情報カテゴリに対応した好適な情報表示領域を提供することが可能となる。つまり、限られた表示領域の拡張やタブオブジェクトのスクロール制御などを適用することなしに、タブオブジェクトの情報カテゴリとしてのインデックス機能及び情報の表示が実現できる。   On the other hand, in the screen display control method of the present embodiment, rectangular tab objects TO are arranged in the vertical direction of the screen, and game situation information, player information (profiling file information), spectators, game rule information, and help information. The information display window for displaying these pieces of information can be displayed in parallel with the arrangement direction of the tab objects TO as in the conventional tab function (FIG. 12). Since the tab objects TO are arranged side by side in the arrangement direction, the screen space in the screen horizontal direction or the screen vertical direction with respect to the tab object TO is improved, and a plurality of tab functions that cannot be realized by the conventional tab function are realized. It is possible to provide a suitable information display area corresponding to the information category. That is, the index function and information display as the information category of the tab object can be realized without applying a limited display area expansion or tab object scroll control.

また、本実施形態では、複雑な情報を好適に情報表示ウインドウIWに表示させることが可能となる。すなわち、図8に示すように、麻雀ゲームでは、現在又は過去の戦績結果(ID(プレイヤ名)、対戦局数、成績、最近5戦の順位)や戦績の解析結果(最近40戦での戦績(平均順位、1位を獲得した割合(%)、2位を獲得した割合(%)、3位を獲得した割合(%)、4位を獲得した割合(%)、浮き率(%))、累計での戦績(平均順位、1位を獲得した割合(%)、2位を獲得した割合(%)、3位を獲得した割合(%)、4位を獲得した割合(%)、浮き率(%))、和了率、平均和了率、放銃率、平均放銃率、立直率、副露率、役満和了回数)などの複雑な情報を対局している各プレイヤがゲーム中に知ることで、他のプレイヤに対する戦略を組み立てたり、プレイヤ自身のレベルに合った対局相手プレイヤを選択することも可能となり、麻雀ゲームの面白さが増大する。   In the present embodiment, complicated information can be suitably displayed on the information display window IW. That is, as shown in FIG. 8, in the mahjong game, the current or past battle results (ID (player name), number of battle stations, results, ranking of the last five battles) and analysis results of the battle results (results of the last 40 battles) (Average ranking, 1st place percentage (%), 2nd place percentage (%), 3rd place percentage (%), 4th place percentage (%), Floating rate (%)) , Cumulative results (average ranking, 1st place percentage (%), 2nd place percentage (%), 3rd place percentage (%), 4th place percentage (%), float Rate (%)), completion rate, average completion rate, firing rate, average firing rate, upright rate, secondary dew rate, number of completions) Knowing during the game, it is also possible to assemble strategies for other players and select opponent players that match the player's own level , The fun of mah-jongg game is increased.

そして、本実施形態の画面表示制御方法は、上述のように限られた情報表示領域S2の画面縦方向における好適な画面スペースの効率化が図られ、情報表示ウインドウIWがゲーム進行表示領域S1に重畳表示されることなく、ゲームに関連する多種多様な詳細情報を提供することが可能となるとともに、利用者により任意に選択された情報を好適に表示することが可能となる。   In the screen display control method of the present embodiment, the efficiency of a suitable screen space in the screen vertical direction of the limited information display area S2 as described above is improved, and the information display window IW is changed to the game progress display area S1. A variety of detailed information related to the game can be provided without being superimposed and information arbitrarily selected by the user can be suitably displayed.

(第2実施形態)
図9及び図10は、本発明の第2実施形態における画面表示制御方法を説明する図である。本実施形態は、上記第1実施形態における画面表示制御において、ゲーム進行表示領域S1と情報表示領域S2の表示領域S3におけるタブオブジェクトTO及び情報表示ウインドウIWの移動制御とを連動させた実施形態である。なお、以下の説明において、上記第1実施形態と同様の構成については同符号を付して説明を省略し、相違する点のみを説明する。
(Second Embodiment)
9 and 10 are diagrams for explaining a screen display control method according to the second embodiment of the present invention. The present embodiment is an embodiment in which movement control of the tab object TO and the information display window IW in the game progress display area S1 and the display area S3 of the information display area S2 is linked in the screen display control in the first embodiment. is there. In the following description, the same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, description thereof is omitted, and only differences are described.

図9に示すように、ゲーム画面SGを構成するゲーム進行表示領域S1には、プレイヤ表示オブジェクトPOが表示されている。このため、本実施形態の画面制御部133は、タブオブジェクトTO2にプレイヤ情報(プロファイル情報)が関連付けられている場合に、利用者がゲーム進行表示領域S1内のプレイヤ表示オブジェクトPO(プレイヤ表示オブジェクトに対応した文字オブジェクトや所定の領域を含む)をポインタPで選択した際、又はポインタPをプレイヤ表示オブジェクトPOが表示される領域に移動させた際に、図4に示した画面表示制御を遂行して、表示領域S3におけるタブオブジェクトTO2と情報表示ウインドウIWとを所定の位置関係にスライド移動させる(図10参照)。   As shown in FIG. 9, a player display object PO is displayed in the game progress display area S1 constituting the game screen SG. Therefore, when the player information (profile information) is associated with the tab object TO2, the screen control unit 133 according to the present embodiment allows the user to display the player display object PO (player display object in the game progress display area S1). 4 is performed when the pointer P is selected with the pointer P or the pointer P is moved to the area where the player display object PO is displayed. Then, the tab object TO2 and the information display window IW in the display area S3 are slid in a predetermined positional relationship (see FIG. 10).

このため、本実施形態の画面制御部133は、プレイヤ情報とタブオブジェクトTO2とを関連付けるとともに、情報表示領域S2(表示領域S3)以外のゲーム画面SGにおけるゲーム進行表示領域S1に表示されるプレイヤ表示オブジェクトPOとプレイヤ情報とを関連付けている。   Therefore, the screen control unit 133 according to the present embodiment associates the player information with the tab object TO2, and displays the player displayed in the game progress display area S1 in the game screen SG other than the information display area S2 (display area S3). The object PO is associated with the player information.

つまり、画面制御部133は、プレイヤ情報と関連付けられたゲーム進行表示領域S1のプレイヤ表示オブジェクトPOと情報表示領域S2の表示領域S3におけるタブオブジェクトTO2とを関連付ける。そして、ゲーム進行表示領域S1のプレイヤ表示オブジェクトPOが利用者により選択された場合に、画面制御部133は、上記第1実施形態の図4で説明したタブオブジェクトTO及び情報表示ウインドウIWを制御し、図10に示すタブオブジェクトTO2と情報表示ウインドウIWとの隣接配置への移動制御がなされる。   That is, the screen control unit 133 associates the player display object PO in the game progress display area S1 associated with the player information with the tab object TO2 in the display area S3 in the information display area S2. Then, when the player display object PO in the game progress display area S1 is selected by the user, the screen control unit 133 controls the tab object TO and the information display window IW described in FIG. 4 of the first embodiment. The movement control to the adjacent arrangement of the tab object TO2 and the information display window IW shown in FIG. 10 is performed.

このように本実施形態の画面制御部133は、情報表示領域S2(表示領域S3)以外の表示領域であるゲーム進行表示領域S1の表示オブジェクト又は所定の領域が利用者により選択された場合に、表示領域S3の対応するタブオブジェクトTOが選択されたものとして擬制し、図4に示した画面表示制御を遂行することで、利用者に対して好適な情報の表示を提供している。   As described above, the screen control unit 133 according to the present embodiment, when the user selects a display object or a predetermined area of the game progress display area S1 which is a display area other than the information display area S2 (display area S3), By assuming that the corresponding tab object TO in the display area S3 has been selected, and performing the screen display control shown in FIG. 4, a suitable information display is provided to the user.

(第3実施形態)
図11は、本発明の第3実施形態における画面表示制御方法を説明する図である。上記第2実施形態では、ゲーム進行表示領域S1と情報表示領域S2の表示領域S3におけるタブオブジェクトTO及び情報表示ウインドウIWの移動制御とを連動させているが、本実施形態では、情報表示ウインドウIWに表示された情報とタブオブジェクトTOとを関連付けた画面制御を遂行する。なお、以下の説明において、上記第1及び2実施形態と同様の構成については同符号を付して説明を省略し、相違する点のみを説明する。
(Third embodiment)
FIG. 11 is a diagram for explaining a screen display control method according to the third embodiment of the present invention. In the second embodiment, the movement control of the tab object TO and the information display window IW in the game progress display area S1 and the display area S3 of the information display area S2 is linked, but in the present embodiment, the information display window IW is linked. The screen control in which the information displayed on the screen is associated with the tab object TO is performed. In the following description, the same components as those in the first and second embodiments are denoted by the same reference numerals, description thereof is omitted, and only differences are described.

図11に示すように、情報表示ウインドウIWには、表示領域S3の観戦者タブ(タブオブジェクトTO3)に関連付けられた観戦者に関する情報(観戦者の名前若しくはID)が表示されている。そして、本実施形態の観戦者は、他のプレイヤの対局を観戦できるとともに、プレイヤとして当該麻雀ゲームを行うことができる。このため、観戦者は、プレイヤ情報を有する。   As shown in FIG. 11, in the information display window IW, information regarding the spectator (name or ID of the spectator) associated with the spectator tab (tab object TO3) in the display area S3 is displayed. And the spectator of this embodiment can watch the game of another player, and can perform the said mahjong game as a player. For this reason, the spectator has player information.

そこで、本実施形態の画面制御部133は、情報表示ウインドウIWに表示される観戦者とプレイヤ情報が予め紐付けられていることから、当該情報表示ウインドウIW内に表示されている観戦者(観戦者ID、若しくは観戦者IDに対応した画像等)をポインタPで選択した際、図5に示したような画面表示制御を遂行して、表示領域S3におけるタブオブジェクトTO2と情報表示ウインドウIWとを所定の位置関係にスライド移動させる。   In view of this, the screen control unit 133 of the present embodiment associates the spectator displayed in the information display window IW with the player information in advance, and thus the spectator (watching game) displayed in the information display window IW. When the user ID or the image corresponding to the spectator ID is selected with the pointer P, the screen display control as shown in FIG. 5 is performed, and the tab object TO2 and the information display window IW in the display area S3 are displayed. The slide is moved to a predetermined positional relationship.

つまり、画面制御部133は、情報表示ウインドウIWに表示される情報と該情報に関連付けられたタブオブジェクトTO2とを関連付ける。そして、情報表示ウインドウIW内の情報が利用者により選択された場合に、画面制御部133は、上記第1実施形態の図5で説明したタブオブジェクトTO及び情報表示ウインドウIWを制御し、図11に示すタブオブジェクトTO2と情報表示ウインドウIWとが隣接配置されるように、タブオブジェクトTO3及び情報表示ウインドウIWの移動制御が遂行する。   That is, the screen control unit 133 associates information displayed in the information display window IW with the tab object TO2 associated with the information. When the information in the information display window IW is selected by the user, the screen control unit 133 controls the tab object TO and the information display window IW described with reference to FIG. 5 of the first embodiment, and FIG. The tab object TO3 and the information display window IW are controlled to move so that the tab object TO2 and the information display window IW shown in FIG.

このように本実施形態の画面制御部133は、表示領域S3(情報表示領域S2)内の情報表示ウインドウIWと、表示領域S3内のタブオブジェクトTOとを関連付け、情報表示ウインドウIW内の情報が選択された場合に、対応するタブオブジェクトTOが選択されたものとして擬制し、図5に示した画面表示制御を遂行することで、利用者に対して好適な情報の表示を提供している。   As described above, the screen control unit 133 according to the present embodiment associates the information display window IW in the display area S3 (information display area S2) with the tab object TO in the display area S3, and the information in the information display window IW is displayed. When selected, it is assumed that the corresponding tab object TO has been selected, and the screen display control shown in FIG. 5 is performed to provide a suitable display of information to the user.

(変形例)
図12は、本発明の第1から第3実施形態における画面表示制御方法の変形例を説明するための図である。本変形例は、上記第1から第3実施形態の画面表示制御に対し、タブオブジェクトTO1からTO5のみをスライド移動させる。
(Modification)
FIG. 12 is a diagram for explaining a modification of the screen display control method according to the first to third embodiments of the present invention. In this modification, only the tab objects TO1 to TO5 are slid and moved with respect to the screen display control of the first to third embodiments.

すなわち、上記第1から第3実施形態では、選択されたタブオブジェクトTO又は/及び選択されたタブオブジェクトTO以外のタブオブジェクトを表示領域S3内でスライド移動させ、タブオブジェクトTOがスライド移動して形成された領域に情報表示ウインドウIWを移動させて選択されたタブオブジェクトTOと情報表示ウインドウIWとを隣接配置する制御を行っている。   That is, in the first to third embodiments, the selected tab object TO or / and the tab object other than the selected tab object TO are slid in the display area S3, and the tab object TO is slid. The information display window IW is moved to the selected area, and the selected tab object TO and the information display window IW are arranged adjacent to each other.

これに対して、本実施形態では、図12に示すように、情報表示ウインドウIWをタブオブジェクトTO1からTO5に対して表示領域S3の下方に固定的に配置し、タブオブジェクトTO1が選択された場合、選択されたタブオブジェクトTO1が、固定的に配置された情報表示ウインドウIWと隣接配置される位置にスライド移動させる。   On the other hand, in this embodiment, as shown in FIG. 12, the information display window IW is fixedly arranged below the display area S3 with respect to the tab objects TO1 to TO5, and the tab object TO1 is selected. Then, the selected tab object TO1 is slid to a position where the selected tab object TO1 is arranged adjacent to the fixedly arranged information display window IW.

より具体的に説明すると、選択されたタブオブジェクトTO1及びタブオブジェクトTO2からTO5は、情報表示ウインドウIWが位置している表示領域S3内の第1領域S3bにスライド移動せず、タブオブジェクトTO1からTO5が位置している第2領域S3a内を画面縦方向にスライド移動し、選択されたタブオブジェクトTO1と情報表示ウインドウIWとが、所定の位置関係となるように制御される(タブオブジェクトTO1の下に情報表示ウインドウIWが隣接配置されるように、選択されたタブオブジェクトTO1が表示領域S3の下方向にスライド移動し、タブオブジェクトTO2からTO5が、上方向にスライド移動する)。   More specifically, the selected tab object TO1 and the tab objects TO2 to TO5 do not slide to the first area S3b in the display area S3 where the information display window IW is located, and the tab objects TO1 to TO5 are not moved. Is slid in the vertical direction in the second area S3a where is positioned, and the selected tab object TO1 and the information display window IW are controlled so as to have a predetermined positional relationship (below the tab object TO1). The selected tab object TO1 slides downward in the display area S3 and the tab objects TO2 to TO5 slide upward so that the information display window IW is adjacently disposed.

このように本変形例では、タブオブジェクトTOのみがスライド移動するため、タブオブジェクトTO及び情報表示ウインドウIWの移動制御が簡略化されるとともに、情報表示ウインドウIWが固定的に表示されつつ、選択されたタブオブジェクトTOのみがスライド移動するので、利用者は、情報表示ウインドウIWを固定的に表示される表示領域として認識することができ、好適な情報表示が実現される。その他の構成、制御遷移、及び作用効果は、上記実施形態と同様である。   As described above, in this modified example, only the tab object TO slides, so that the movement control of the tab object TO and the information display window IW is simplified and the information display window IW is selected while being displayed in a fixed manner. Since only the tab object TO slides, the user can recognize the information display window IW as a display area to be fixedly displayed, and a suitable information display is realized. Other configurations, control transitions, and operational effects are the same as in the above embodiment.

以上、本発明の詳細な説明では具体的な実施形態について説明したが、本発明の要旨から逸脱しない範囲内で多様に変形できる。よって、本発明の範囲は、上述の実施形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲の記載及びこれと均等なものに基づいて定められるべきである。   As mentioned above, although specific embodiment was described in detailed description of this invention, it can change variously within the range which does not deviate from the summary of this invention. Therefore, the scope of the present invention is not limited to the above-described embodiment, but should be determined based on the description of the scope of claims and equivalents thereof.

また、上記第1から第3実施形態では、ゲーム画面における特定の表示領域に本発明の画面表示制御を適用した場合について説明したが、上述のように表示領域の大きさに関係なく適用可能である。   In the first to third embodiments, the case where the screen display control of the present invention is applied to a specific display area on the game screen has been described. However, as described above, it can be applied regardless of the size of the display area. is there.

また、選択されたタブオブジェクトTOに対して情報表示ウインドウIWを所定の位置関係に配置しているが、タブオブジェクトTOが選択された際に、ゲーム画面(操作画面)とは別の画面を表示し、選択されたタブオブジェクトに関連する情報を表示することも可能である。すなわち、本発明の画面表示制御方法は、選択されたタブオブジェクトTOと情報表示ウインドウIWを所定の位置関係に配置する画面表示制御と、選択されたタブオブジェクトTOに対して別画面を表示する画面ポップアップ制御の両画面表示制御を混在した態様で構成することも可能である。   The information display window IW is arranged in a predetermined positional relationship with the selected tab object TO, but when the tab object TO is selected, a screen different from the game screen (operation screen) is displayed. It is also possible to display information related to the selected tab object. That is, the screen display control method of the present invention includes a screen display control for arranging the selected tab object TO and the information display window IW in a predetermined positional relationship, and a screen for displaying another screen for the selected tab object TO. It is also possible to configure the pop-up control with both screen display controls mixed.

また、上記実施形態では、麻雀ゲームを一例に説明しているが、例えば、クイズゲーム、パズルゲーム、レースゲーム、格闘ゲーム、対戦ゲーム、シュミレーションゲーム、ロールプレイングゲーム、アクションゲームなどのゲームにも適用可能である。そして、情報表示領域S2、言い換えれば、タブオブジェクトTO及び情報表示ウインドウIWに関連又は表示される情報は、各ゲーム(ゲームジャンル)に関する情報が表示され、例えば、ランキング情報、レースタイム情報、各ゲームステージでのアイテム取得状況など、多様な情報が表示されるように、本発明の画面表示制御方法を適用することが可能である。   Moreover, although the mahjong game is described as an example in the above embodiment, for example, it is also applied to games such as a quiz game, a puzzle game, a racing game, a fighting game, a battle game, a simulation game, a role playing game, and an action game. Is possible. Information relating to each game (game genre) is displayed as information related to or displayed in the information display area S2, in other words, the tab object TO and the information display window IW. For example, ranking information, race time information, and each game stage It is possible to apply the screen display control method of the present invention so that a variety of information such as the item acquisition status at is displayed.

本発明の第1実施形態における情報処理装置の構成図である。It is a block diagram of the information processing apparatus in 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態における表示画面(ゲーム画面)を示す図である。It is a figure which shows the display screen (game screen) in 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態における画面制御を説明するための模式図である。It is a schematic diagram for demonstrating the screen control in 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態における画面制御を説明するための模式図である。It is a schematic diagram for demonstrating the screen control in 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態における画面制御を説明するための模式図である。It is a schematic diagram for demonstrating the screen control in 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態における画面制御を説明するための模式図である。It is a schematic diagram for demonstrating the screen control in 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態における画面制御フローを示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows the screen control flow in 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態におけるタブオブジェクトに関連付けられた情報が情報表示ウインドウに表示された様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that the information linked | related with the tab object in 1st Embodiment of this invention was displayed on the information display window. 本発明の第2実施形態における表示画面(ゲーム画面)を示す図である。It is a figure which shows the display screen (game screen) in 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態における表示画面(ゲーム画面)を示す図である。It is a figure which shows the display screen (game screen) in 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態における画面制御を説明するための模式図である。It is a schematic diagram for demonstrating the screen control in 3rd Embodiment of this invention. 本発明の画面表示制御方法の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the screen display control method of this invention. 従来のゲーム画面を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the conventional game screen. 従来のタブ機能が適用された画面を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the screen to which the conventional tab function was applied.

符号の説明Explanation of symbols

100 利用者端末
130 ゲーム処理部
131 ゲーム制御部
132 画面生成部
133 画面制御部
134 ゲームデータ格納部
150 操作部
170 表示部
SG ゲーム画面
S1 ゲーム進行表示領域
S2 情報表示領域
S3 表示領域
S3a 第2領域
S3b 第1領域
TO タブオブジェクト
IW 情報表示ウインドウ
100 user terminal 130 game processing unit 131 game control unit 132 screen generation unit 133 screen control unit 134 game data storage unit 150 operation unit 170 display unit SG game screen S1 game progress display region S2 information display region S3 display region S3a second region S3b First area TO Tab object IW Information display window

Claims (14)

所定の大きさの表示領域に、ゲーム進行状況が表示されるゲーム進行表示領域と、該ゲーム進行表示領域とは異なる領域に配置され、ゲーム情報を含む複数の情報を表示するための情報表示領域とを有するゲーム画面の画面表示制御方法であって、
前記情報表示領域に、前記各情報と関連付けられた複数のタブオブジェクトを並列に配置するととともに、前記情報表示ウインドウを前記タブオブジェクトの配列方向に並んで配置する第1ステップと、
利用者の操作によって前記タブオブジェクトが選択された場合に、前記選択されたタブオブジェクトと前記情報表示ウインドウとが前記情報表示領域内で所定の位置関係となるように、前記選択されたタブオブジェクト又は前記選択されたタブオブジェクト以外のタブオブジェクトを前記配列方向に移動させる第2ステップと、を含むことを特徴とするゲーム画面の画面表示制御方法。
A game progress display area in which the game progress status is displayed in a display area of a predetermined size, and an information display area for displaying a plurality of information including game information, arranged in a different area from the game progress display area A screen display control method for a game screen having
A first step of arranging a plurality of tab objects associated with each piece of information in parallel in the information display area, and arranging the information display windows side by side in the arrangement direction of the tab objects;
When the tab object is selected by a user's operation, the selected tab object or the information display window is in a predetermined positional relationship within the information display area. And a second step of moving a tab object other than the selected tab object in the arrangement direction.
前記第2ステップは、前記選択されたタブオブジェクト又は前記選択されたタブオブジェクト以外のタブオブジェクト及び前記情報表示ウインドウを前記配列方向に移動させることを特徴とする請求項1に記載のゲーム画面の画面表示制御方法。   2. The game screen according to claim 1, wherein the second step moves the selected tab object or a tab object other than the selected tab object and the information display window in the arrangement direction. Display control method. 前記第2ステップは、
利用者の操作によって前記タブオブジェクトが選択された場合に、前記選択されたタブオブジェクト又は前記選択されたタブオブジェクト以外のタブオブジェクトを、前記情報表示ウインドウが位置している前記情報表示領域内の第1領域に移動させるステップと、
前記タブオブジェクトが移動することにより形成された前記情報表示領域内の第2領域を少なくとも含む表示領域に、前記選択されたタブオブジェクトと前記情報表示ウインドウが前記所定の位置関係となるように、前記情報表示ウインドウを移動させるステップと、をさらに含むことを特徴とする請求項1又は2に記載のゲーム画面の画面表示制御方法。
The second step includes
When the tab object is selected by a user operation, the selected tab object or a tab object other than the selected tab object is displayed in the information display area where the information display window is located. Moving to one area;
The selected tab object and the information display window are in the predetermined positional relationship in a display area including at least a second area in the information display area formed by moving the tab object. The screen display control method for a game screen according to claim 1, further comprising a step of moving the information display window.
前記所定の位置関係は、前記選択されたタブオブジェクトと前記情報表示ウインドウとが前記配列方向において隣接配置される位置関係であることを特徴とする請求項1から3のいずれか1つに記載のゲーム画面の画面表示制御方法。   4. The predetermined positional relationship is a positional relationship in which the selected tab object and the information display window are arranged adjacent to each other in the arrangement direction. Screen display control method for game screens. 前記第2ステップにおいて、前記タブオブジェクトを所定の加速度を有する移動速度で移動させることを特徴とする請求項1から4のいずれか1つに記載のゲーム画面の画面表示制御方法。   5. The game screen display control method according to claim 1, wherein, in the second step, the tab object is moved at a moving speed having a predetermined acceleration. 所定の大きさの表示領域に、ゲーム進行状況が表示されるゲーム進行表示領域と、該ゲーム進行表示領域とは異なる領域に配置され、ゲーム情報を含む複数の情報を表示するための情報表示領域とを有するゲーム画面の画面表示制御方法であって、
前記情報表示領域に、前記各情報と関連付けられた複数のタブオブジェクトを並列に配置するととともに、前記情報表示ウインドウを前記タブオブジェクトの配列方向に並んで配置する第1ステップと、
前記ゲーム進行表示領域に表示され、前記情報と関連付けられた表示オブジェクト若しくは該ゲーム進行表示領域内の所定の領域と前記タブオブジェクトとを関連つける第2ステップと、
前記表示オブジェクト又は前記所定の領域が利用者により選択された場合に、選択された前記表示オブジェクト又は前記所定の領域と関連付けられた前記タブオブジェクトと前記情報表示ウインドウとが前記情報表示領域内で所定の位置関係となるように、前記関連付けられたタブオブジェク又は前記関連付けられたタブオブジェクト以外のタブオブジェクトを前記配列方向に移動させる第3ステップと、を含むことを特徴とするゲーム画面の画面表示制御方法。
A game progress display area in which the game progress status is displayed in a display area of a predetermined size, and an information display area for displaying a plurality of information including game information, arranged in a different area from the game progress display area A screen display control method for a game screen having
A first step of arranging a plurality of tab objects associated with each piece of information in parallel in the information display area, and arranging the information display windows side by side in the arrangement direction of the tab objects;
A second step of associating the tab object with a display object displayed in the game progress display area and associated with the information or a predetermined area in the game progress display area;
When the display object or the predetermined area is selected by the user, the tab object and the information display window associated with the selected display object or the predetermined area are predetermined in the information display area. And a third step of moving the associated tab object or a tab object other than the associated tab object in the arrangement direction so as to be in the positional relationship. Method.
所定の大きさの表示領域に、ゲーム進行状況が表示されるゲーム進行表示領域と、該ゲーム進行表示領域とは異なる領域に配置され、ゲーム情報を含む複数の情報を表示するための情報表示領域とを有するゲーム画面の画面表示制御方法であって、
前記情報表示領域に、前記各情報と関連付けられた複数のタブオブジェクトを並列に配置するととともに、前記情報表示ウインドウを、前記タブオブジェクトの配列方向に並んで配置する第1ステップと、
前記タブオブジェクトと関連付けられた前記情報表示ウインドウ内に表示される前記情報が利用者の操作によって選択された場合に、前記選択された情報に関連付けられた前記タブオブジェクトと前記情報表示ウインドウとが前記情報表示領域内で所定の位置関係となるように、前記選択された情報に関連付けられたタブオブジェクト又は前記選択された情報に関連付けられたタブオブジェクト以外のタブオブジェクトを前記配列方向に移動させる第2ステップと、を含むことを特徴とするゲーム画面の画面表示制御方法。
A game progress display area in which the game progress status is displayed in a display area of a predetermined size, and an information display area for displaying a plurality of information including game information, arranged in a different area from the game progress display area A screen display control method for a game screen having
A plurality of tab objects associated with each piece of information are arranged in parallel in the information display area, and the information display window is arranged side by side in the arrangement direction of the tab objects;
When the information displayed in the information display window associated with the tab object is selected by a user operation, the tab object associated with the selected information and the information display window are A second object that moves a tab object associated with the selected information or a tab object other than the tab object associated with the selected information in the arrangement direction so as to have a predetermined positional relationship within the information display area. And a display control method for a game screen, comprising: a step.
所定の大きさの表示領域に、少なくとも複数の麻雀牌オブジェクト及びプレイヤ表示オブジェクトが表示され、麻雀ゲームの進行状況が表示されるゲーム進行表示領域と、該ゲーム進行表示領域とは異なる領域に配置され、少なくとも対局情報及び前記麻雀ゲームに参加しているプレイヤのプレイヤ情報を含む複数の情報を表示するための情報表示領域とを有するゲーム画面の画面表示制御方法であって、
前記情報表示領域に、前記各情報と関連付けられた複数のタブオブジェクトを並列に配置するととともに、前記情報表示ウインドウを前記タブオブジェクトの配列方向に並んで配置する第1ステップと、
利用者の操作によって前記タブオブジェクトが選択された場合に、前記選択されたタブオブジェクトと前記情報表示ウインドウとが前記情報表示領域内で所定の位置関係となるように、前記選択されたタブオブジェクト又は前記選択されたタブオブジェクト以外のタブオブジェクトを前記配列方向に移動させる第2ステップと、を含むことを特徴とするゲーム画面の画面表示制御方法。
A game progress display area in which at least a plurality of mahjong tile objects and player display objects are displayed in a display area of a predetermined size and the progress of the mahjong game is displayed, and the game progress display area is arranged in a different area. A screen display control method for a game screen having at least game information and an information display area for displaying a plurality of information including player information of players participating in the mahjong game,
A first step of arranging a plurality of tab objects associated with each piece of information in parallel in the information display area, and arranging the information display windows side by side in the arrangement direction of the tab objects;
When the tab object is selected by a user's operation, the selected tab object or the information display window is in a predetermined positional relationship within the information display area. And a second step of moving a tab object other than the selected tab object in the arrangement direction.
情報処理装置の制御手段により遂行される、所定の大きさの表示領域にゲーム進行状況が表示されるゲーム進行表示領域及び該ゲーム進行表示領域とは異なる領域に配置され、ゲーム情報を含む複数の情報を表示するための情報表示領域を有するゲーム画面の画面表示制御プログラムであって、
前記情報表示領域に、前記各情報と関連付けられた複数のタブオブジェクトを並列に配置するととともに、前記情報表示ウインドウを前記タブオブジェクトの配列方向に並んで配置する第1機能と、
利用者の操作によって前記タブオブジェクトが選択された場合に、前記選択されたタブオブジェクトと前記情報表示ウインドウとが前記情報表示領域内で所定の位置関係となるように、前記選択されたタブオブジェクト又は前記選択されたタブオブジェクト以外のタブオブジェクトを前記配列方向に移動させる第2機能と、を含むことを特徴とするゲーム画面の画面表示制御プログラム。
A game progress display area, which is executed by the control means of the information processing apparatus, displays a game progress status in a display area of a predetermined size, and is arranged in an area different from the game progress display area, and includes a plurality of game information A screen display control program for a game screen having an information display area for displaying information,
In the information display area, a plurality of tab objects associated with each piece of information are arranged in parallel, and a first function for arranging the information display windows side by side in the arrangement direction of the tab objects;
When the tab object is selected by a user's operation, the selected tab object or the information display window is in a predetermined positional relationship within the information display area. And a second function of moving a tab object other than the selected tab object in the arrangement direction.
情報処理装置の制御手段により遂行される、所定の大きさの表示領域にゲーム進行状況が表示されるゲーム進行表示領域及び該ゲーム進行表示領域とは異なる領域に配置され、ゲーム情報を含む複数の情報を表示するための情報表示領域を有するゲーム画面の画面表示制御プログラムであって、
前記情報表示領域に、前記各情報と関連付けられた複数のタブオブジェクトを並列に配置するととともに、前記情報表示ウインドウを、前記タブオブジェクトの配列方向に並んで配置する第1機能と、
前記ゲーム進行表示領域に表示され、前記情報と関連付けられた表示オブジェクト若しくは該第2表示領域内の所定の領域と前記タブオブジェクトとを関連つける第2機能と、
前記表示オブジェクト又は前記所定の領域が利用者により選択された場合に、選択された前記表示オブジェクト又は前記所定の領域と関連付けられた前記タブオブジェクトと前記情報表示ウインドウとが前記情報表示領域内で所定の位置関係となるように、前記関連付けられたタブオブジェク又は前記関連付けられたタブオブジェクト以外のタブオブジェクトを前記配列方向に移動させる第3機能と、を含むことを特徴とするゲーム画面の画面表示制御プログラム。
A game progress display area, which is executed by the control means of the information processing apparatus, displays a game progress status in a display area of a predetermined size, and is arranged in an area different from the game progress display area, and includes a plurality of game information A screen display control program for a game screen having an information display area for displaying information,
In the information display area, a plurality of tab objects associated with the information are arranged in parallel, and the information display window is arranged side by side in the arrangement direction of the tab objects;
A second function for associating the tab object with a display object displayed in the game progress display area and associated with the information or a predetermined area in the second display area;
When the display object or the predetermined area is selected by the user, the tab object and the information display window associated with the selected display object or the predetermined area are predetermined in the information display area. And a third function for moving the associated tab object or a tab object other than the associated tab object in the arrangement direction so as to be in the positional relationship. program.
情報処理装置の制御手段により遂行される、所定の大きさの表示領域にゲーム進行状況が表示されるゲーム進行表示領域及び該ゲーム進行表示領域とは異なる領域に配置され、ゲーム情報を含む複数の情報を表示するための情報表示領域を有するゲーム画面の画面表示制御プログラムであって、
前記情報表示領域に、前記各情報と関連付けられた複数のタブオブジェクトを並列に配置するととともに、前記情報表示ウインドウを前記タブオブジェクトの配列方向に並んで配置する第1機能と、
前記タブオブジェクトと関連付けられた前記情報表示ウインドウ内に表示される前記情報が利用者の操作によって選択された場合に、前記選択された情報に関連付けられた前記タブオブジェクトと前記情報表示ウインドウとが前記情報表示領域内で所定の位置関係となるように、前記選択された情報に関連付けられたタブオブジェクト又は前記選択された情報に関連付けられたタブオブジェクト以外のタブオブジェクトを前記配列方向に移動させる第2機能と、を含むことを特徴とするゲーム画面の画面表示制御プログラム。
A game progress display area, which is executed by the control means of the information processing apparatus, displays a game progress status in a display area of a predetermined size, and is arranged in an area different from the game progress display area, and includes a plurality of game information A screen display control program for a game screen having an information display area for displaying information,
In the information display area, a plurality of tab objects associated with each piece of information are arranged in parallel, and the information display window is arranged side by side in the arrangement direction of the tab objects, and a first function;
When the information displayed in the information display window associated with the tab object is selected by a user operation, the tab object associated with the selected information and the information display window are A second object that moves a tab object associated with the selected information or a tab object other than the tab object associated with the selected information in the arrangement direction so as to have a predetermined positional relationship within the information display area. A screen display control program for a game screen.
情報処理装置の制御手段により遂行される、所定の大きさの表示領域に少なくとも複数の麻雀牌オブジェクト及びプレイヤ表示オブジェクトが表示され、麻雀ゲームの進行状況が表示されるゲーム進行表示領域及び該ゲーム進行表示領域とは異なる領域に配置され、少なくとも対局情報及び前記麻雀ゲームに参加しているプレイヤのプレイヤ情報を含む複数の情報を表示するための情報表示領域とを有するゲーム画面の画面表示制御プログラムであって、
前記情報表示領域に、前記各情報と関連付けられた複数のタブオブジェクトを並列に配置するととともに、前記情報表示ウインドウを前記タブオブジェクトの配列方向に並んで配置する第1機能と、
利用者の操作によって前記タブオブジェクトが選択された場合に、前記選択されたタブオブジェクトと前記情報表示ウインドウとが前記情報表示領域内で所定の位置関係となるように、前記選択されたタブオブジェクト又は前記選択されたタブオブジェクト以外のタブオブジェクトを前記配列方向に移動させる第2機能と、を含むことを特徴とするゲーム画面の画面表示制御プログラム。
A game progress display area in which at least a plurality of mahjong tile objects and player display objects are displayed in a display area of a predetermined size, and the progress of the mahjong game is displayed, and the game progress, which is performed by the control means of the information processing device A screen display control program for a game screen, which is arranged in an area different from the display area and has an information display area for displaying a plurality of information including at least game information and player information of players participating in the mahjong game. There,
In the information display area, a plurality of tab objects associated with each piece of information are arranged in parallel, and the information display window is arranged side by side in the arrangement direction of the tab objects, and a first function;
When the tab object is selected by a user's operation, the selected tab object or the information display window is in a predetermined positional relationship within the information display area. And a second function for moving a tab object other than the selected tab object in the arrangement direction.
請求項9から請求項12のいずれか1つに記載のゲーム画面の画面表示制御プログラムを格納した読取可能な記録媒体。   A readable recording medium storing the screen display control program for a game screen according to any one of claims 9 to 12. 表示手段と、
前記表示手段に表示されるゲーム画面であって、所定の大きさの表示領域にゲーム進行状況が表示されるゲーム進行表示領域及びゲーム情報を含む複数の各情報と関連付けられた複数のタブオブジェクトと前記情報を表示する情報表示ウインドウとを含み、該ゲーム進行表示領域とは異なる領域に配置される情報表示領域を有する前記ゲーム画面を生成する画面生成手段と、
前記情報表示領域内に前記複数のタブオブジェクトを並列に配置するとともに、前記情報表示ウインドウを前記タブオブジェクトの配列方向に並んで配置し、操作手段を介して利用者によって前記タブオブジェクトが選択された場合に、前記選択されたタブオブジェクトと前記情報表示ウインドウとが前記情報表示領域内で所定の位置関係となるように、前記選択されたタブオブジェクト又は前記選択されたタブオブジェクト以外のタブオブジェクトを前記配列方向に移動させる制御手段と、を有することを特徴とする情報処理装置。
Display means;
A game screen displayed on the display means, a game progress display area in which a game progress is displayed in a display area of a predetermined size, and a plurality of tab objects associated with a plurality of pieces of information including game information; An information display window for displaying the information, and a screen generating means for generating the game screen having an information display area arranged in an area different from the game progress display area;
The plurality of tab objects are arranged in parallel in the information display area, and the information display windows are arranged side by side in the arrangement direction of the tab objects, and the tab object is selected by the user via the operation means. In this case, the selected tab object or the tab object other than the selected tab object is set so that the selected tab object and the information display window have a predetermined positional relationship in the information display area. An information processing apparatus comprising: control means for moving in the arrangement direction.
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