JP2009028364A - Pinball game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide one of techniques for the need of successively developing a performance technique which attracts public attention so as to respond to player's expectations as well in recent years that the diversity and newness of a performance affects the popularity and sale of game machines. <P>SOLUTION: In the Pachinko game machine 10, a performance processing means 133 displays in the first round of a special game a performance selection menu 200 for making a player select a big winning performance from a plurality of items. A performance determination means 132 selects the kind of the big winning performance corresponding to instruction input by the player through an operation button 82. The performance processing means 133 displays a non-random item instructing explicit selection and a random item instructing random selection in a performance selection menu 200. The performance determination means 132 selects the performance corresponding to the instruction when the non-random item is instructed, and randomly selects one from two or more kinds of performances including a special big winning performance not in the non-random item when the random item is instructed by the player. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における遊技の演出内容を制御する技術に関する。   The present invention relates to a ball ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to a technique for controlling the contents of game effects in a ball ball game machine.

従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ変動画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、特別遊技の終了後に、大当たり発生確率を次の大当たりまで通常より高くするいわゆる確率変動状態へと移行する場合がある。その確率変動状態への移行は、大当たりの停止図柄の態様によって示される場合の他、特別遊技中の演出の中で示される場合もある(例えば、特許文献1参照)。
特開2007−14405号公報
Conventionally, among the various ball game machines, a so-called first type pachinko game machine is used while changing a plurality of symbols in a display area such as a liquid crystal display provided substantially at the center of the game board. Display (hereinafter, such display is referred to as “symbol change” or “change display”). This gaming machine shifts to a special game called so-called jackpot where more prize balls can be obtained than a normal game when the combination of symbols when a plurality of rows of symbol variations is stopped becomes a specific aspect. Known as a thing. The variation display of the symbols in the display area is not just a variation display of multiple symbols, but the time of variation display in a state where it is a big hit if one more symbols are aligned, as in the so-called reach variation screen. For example, it is designed to increase the player's expectation such as making it longer than usual. Also, after the special game is over, there is a case where a transition to a so-called probability fluctuation state is made in which the probability of jackpot occurrence is higher than usual until the next jackpot. The transition to the probability variation state may be indicated in the special game, as well as in the case of the jackpot stop symbol (see, for example, Patent Document 1).
JP 2007-14405 A

ここで、特別遊技中の演出も機種ごとに趣向が凝らされており、様々な斬新な演出が施されているが、特別遊技中はすでに大当たりが発生した後であるため、通常はもはや遊技者の期待感をさらに高めさせるような演出をする必要性は低い。したがって、開発における多大な労力との兼ね合いもあり、多くの機種では一機種における特別遊技中の演出の種類は少ない。しかし、演出の多様性や斬新さが遊技機の人気と売れ行きを左右する昨今では、遊技者の期待にも応えるべく、話題を呼ぶ演出技法を次々に開発していく必要性がある。また、確率変動状態への移行有無を特別遊技中に提示する仕様の遊技機においては、特別遊技中であっても遊技者の期待感を十分に高められる演出を実行しなければ、図柄停止時ではなくわざわざ特別遊技中に提示することとした意味が薄れてしまう。   Here, the effects during the special game are also tailored for each model, and various novel effects are given, but since the special game has already been a big hit, it is usually no longer a player There is little need to produce a performance that further enhances the expectation of the future. Therefore, there is a tradeoff with a great deal of labor in development, and in many models, there are few types of effects during special games in one model. However, in recent years, where the variety and novelty of production influence the popularity and sales of gaming machines, there is a need to continuously develop topical production techniques to meet the expectations of players. In addition, for gaming machines with specifications that indicate whether or not to transition to a probability variation state during a special game, even if the game is in a special game, unless an effect that can sufficiently enhance the player's expectation is executed, Instead, the meaning of presenting it during the special game is diminished.

本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、弾球遊技機において大当たり演出に対する遊技者の期待と演出内容の開発負担との均衡を図る技術を提供することにある。   The present invention has been made in view of these problems, and an object of the present invention is to provide a technique for balancing the player's expectation for the jackpot effect and the development burden of the effect content in the ball game machine.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、当否抽選の結果を示す図柄の停止態様を決定する図柄決定手段と、図柄を図柄表示装置に変動表示させる表示制御手段と、当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となり、当否抽選が当たりであることを示す所定の停止態様にて図柄の変動表示が停止したときに特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、特別遊技の実行中に表示する演出である大当たり演出を複数の選択項目から遊技者に選択させるための演出選択メニューを特別遊技の初期的な段階で表示させる演出処理手段と、遊技者の操作による指示入力を受け付ける操作入力手段と、操作入力手段を介した遊技者の指示入力に応じて特別遊技において表示すべき大当たり演出の種類を選択する演出決定手段と、を備える。演出処理手段は、大当たり演出の種類の明示的な選択を指示するための非ランダム項目と大当たり演出のランダム選択を指示するためのランダム項目とを選択項目として演出選択メニューに表示し、演出決定手段は、非ランダム項目が遊技者に指示されたときはその指示のあった項目に対応する種類の大当たり演出を選択し、ランダム項目が遊技者に指示されたときは、非ランダム項目には対応しない種類の演出である特殊大当たり演出を含む複数種類の大当たり演出からいずれかをアットランダムで選択する。   In order to solve the above-described problems, a ball game machine according to an aspect of the present invention is provided with a game board on which a game area is formed, and a predetermined position in the game area. A winning lottery means for executing a winning lottery for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, triggered by entering the starting prize port, A symbol display device that displays the symbols for indicating the result of the lottery determination, a symbol determination unit for determining a stop mode of the symbol indicating the result of the lottery determination, and a display control unit for variably displaying the symbols on the symbol display device. A special game control means for executing a special game when the symbol change display is stopped in a predetermined stop mode indicating that the success / failure lottery indicates a transition to a special game and the winning / raft lottery is a win. Performances displayed during the game An effect processing means for displaying an effect selection menu for allowing the player to select a jackpot effect that is a plurality of selection items at an initial stage of the special game, an operation input means for receiving an instruction input by the player's operation, Effect determining means for selecting a type of jackpot effect to be displayed in the special game in response to a player's instruction input via the operation input means. The effect processing means displays a non-random item for instructing explicit selection of the type of jackpot effect and a random item for instructing random selection of the jackpot effect as selection items on the effect selection menu, and an effect determining means When a non-random item is instructed by the player, the type of jackpot effect corresponding to the instructed item is selected, and when a random item is instructed by the player, the non-random item is not supported. Any one of a plurality of types of jackpot effects including a special jackpot effect that is a type of effect is selected at random.

ここで「初期的な段階」は、特別遊技の開始にあたり特別遊技中に表示すべき大当たり演出を前もって演出選択メニューにて決定する趣旨であり、特別遊技において厳密な意味でどの時間帯であるかを問う趣旨ではない。したがって、大当たり演出を決定する場面であれば足り、例えば特別遊技の開始直前から始まる時間帯でもよいし、特別遊技開始後の比較的早い段階の時間帯でもよい。「特殊大当たり演出」は、遊技者が「非ランダム項目」として明示的に自由に選択できる種類の演出ではなく、「ランダム項目」としてアットランダムで選ばれることを原則とする演出である。「図柄表示装置」は、単一の表示装置で構成されてもよいし、複数の表示装置の組合せで構成されてもよい。   Here, the “initial stage” means that the jackpot production to be displayed during the special game at the start of the special game is determined in advance in the production selection menu, and in what time zone is the strict meaning in the special game? It is not intended to ask. Therefore, the scene that determines the jackpot effect is sufficient, for example, a time zone starting just before the start of the special game or a time zone at a relatively early stage after the start of the special game may be used. The “special jackpot effect” is not a kind of effect that a player can explicitly freely select as a “non-random item” but an effect that is selected at random as a “random item” in principle. The “symbol display device” may be composed of a single display device or a combination of a plurality of display devices.

この態様によると、複数種類の大当たり演出をランダム項目と非ランダム項目に分けることによって、好みの演出を明示的に選びたい遊技者と、選択の確実性がなくとも簡単には見られない種類の演出も選べる可能性がある方を好む遊技者の双方の要求に応えることができる。また、大当たり演出は、図柄変動の演出に用いる変動パターンと比べると、特別遊技中でしか表示されないゆえにもともと出現機会が多くないため、演出のバリエーションを広げるといっても制作負担を考慮すれば種類を無闇に増やすわけにもいかない。しかし、上記の態様では、特殊大当たり演出の出現は運次第であるため、運が悪ければ特別遊技を何度獲得しても出現しない可能性もある。よって、大当たり演出の種類を少なく抑えたとしても特殊大当たり演出の出現頻度を低くすることができ、制作負担の増加を抑えながら出現価値の高い演出を設けることができる。また、見たくともすぐに自由に見ることのできない演出を遊技者の手の届く範囲に設けるとともに、運がよくなければ出現しないこととしてその出現価値や希少性を遊技者に訴求することができる。   According to this aspect, by dividing a plurality of types of jackpot effects into random items and non-random items, a player who wants to explicitly select a favorite effect and a type that cannot be easily seen without certainty of selection. It can meet the demands of both players who prefer to be able to choose the direction. In addition, the jackpot effect is different from the variation pattern used for the design variation effect because it is displayed only during the special game, so there are not many opportunities to appear. It is not possible to increase the darkness. However, in the above aspect, since the appearance of the special jackpot effect depends on luck, if the luck is bad, it may not appear even if the special game is acquired many times. Therefore, even if the types of jackpot effects are suppressed, the appearance frequency of special jackpot effects can be lowered, and an effect with a high appearance value can be provided while suppressing an increase in production burden. In addition, it is possible to appeal to the player about the appearance value and rarity of the appearance that it will not appear if it is unlucky, as well as providing an effect that can not be seen freely immediately even if you want to see it .

当否抽選手段は、当否抽選が当たりとなった場合、その当たりに対応する特別遊技の終了後に通常状態より遊技者に有利な状態である特定遊技状態へ移行させるか否かを所定の基準により決定し、演出決定手段は、特殊大当たり演出の表示が特定遊技状態への移行を示すこととなるよう、特定遊技状態へ移行する旨の決定がなされた場合に限って特殊大当たり演出を含む複数種類から大当たり演出を選択してもよい。ここでいう「特定遊技」は、当否抽選が当たりとなる確率を通常状態より高めた状態であるいわゆる確率変動の状態であってもよいし、図柄の変動時間を通常状態より概ね短くする変動時間短縮遊技であってもよい。「所定の基準」は、抽選結果によって決定する旨の基準であってもよいし、停止図柄によって決定する旨の基準であってもよい。この態様によれば、「特殊大当たり演出」の出現は特定遊技への移行も示すこととなるので、特殊大当たり演出が出現した場合、遊技者は見る機会の少ない演出を見ることができるだけでなく特定遊技への移行も知ることができ、遊技者に二重の利益を付与できる。また、ランダム項目を指定するかどうかは、特定遊技へ移行するか否かを知りたいかどうかによって遊技者が判断すればよく、遊技者の希望に応じて決めることができる。   The winning / losing lottery means, based on a predetermined criterion, determines whether or not to shift to a specific gaming state that is more advantageous to the player than the normal state after the end of the special game corresponding to the winning / losing lottery. Then, the effect determining means can select from a plurality of types including the special jackpot effect only when the decision to shift to the specific game state is made so that the display of the special jackpot effect indicates the shift to the specific game state. A jackpot presentation may be selected. The “specific game” referred to here may be a so-called probability fluctuation state in which the probability of winning or failing the winning lottery is higher than the normal state, or a fluctuation time that makes the symbol fluctuation time substantially shorter than the normal state. It may be a shortened game. The “predetermined criterion” may be a criterion that is determined based on a lottery result, or may be a criterion that is determined based on a stop symbol. According to this aspect, since the appearance of the “special jackpot effect” also indicates a transition to a specific game, when the special jackpot effect appears, the player can not only see the effect with few opportunities to see, but also specify You can also know the transition to the game and can give the player a double profit. Whether or not to specify a random item may be determined by the player according to whether or not he / she wants to know whether or not to shift to a specific game, and can be determined according to the player's desire.

当否抽選が当たりとなった場合に、その当たりに対応する特別遊技の終了後に通常状態より遊技者に有利な状態である特定遊技状態へ移行させる特定遊技実行手段をさらに備えてもよい。演出処理手段は、特定遊技状態における当否抽選の当たりが連続した場合に、その連続回数が所定の基準回数を超えたときに限って演出選択メニューにおいてランダム項目を指示可能な状態に表示してもよい。ここでいう基準回数には特に数値としての制限はないものの、例えば特殊大当たり演出以外の通常の大当たり演出が3種類である場合に、基準回数を「3回」にしてもよい。この場合、特別遊技の連続が3回になるまでは遊技者は必然的に非ランダム項目から指示することとなり、特別遊技の連続が4回以上になってはじめて遊技者の好みでランダム項目を指示できるようになる。この態様によれば、特別遊技が少なくとも数回連続して発生した後でなければ特殊大当たり演出は出現しないため、特殊大当たり演出の出現頻度がさらに低くなり、出現価値をさらに高めることができる。しかも、大当たり演出の種類を無闇に増やさなくとも特殊大当たり演出の希少性を高めることができる。   The game may further include specific game execution means for shifting to a specific game state that is more advantageous to the player than the normal state after the special game corresponding to the win is won. The effect processing means may display a random item in a state in which a random item can be indicated in the effect selection menu only when the success / failure lottery in a specific gaming state continues for a predetermined number of times. Good. Although the reference number here is not particularly limited as a numerical value, for example, when there are three types of normal jackpot effects other than the special jackpot effect, the reference number may be set to “3 times”. In this case, until the number of consecutive special games reaches 3, the player will inevitably instruct from the non-random items, and the random items will be instructed by the player's preference only after the number of consecutive special games reaches 4 or more. become able to. According to this aspect, since the special jackpot effect does not appear unless the special game is generated at least several times continuously, the appearance frequency of the special jackpot effect is further reduced, and the appearance value can be further increased. In addition, the rarity of the special jackpot production can be increased without increasing the types of jackpot production.

演出処理手段は、特定遊技状態における当否抽選の当たりが連続し、その連続回数が基準回数より多い所定の多連続回数を超えた場合であって、あらたに特定遊技状態への移行が決定されているとき、演出選択メニューにおいてランダム項目の指示が特殊大当たり演出の選択に直結する旨を表示し、演出決定手段は、連続回数が多連続回数を超えた場合であってあらたに特定遊技状態への移行が決定されているときにランダム項目が指示された場合は大当たり演出として特殊大当たり演出を選択してもよい。ここで「多連続回数」も「基準回数」より多い数であるという以外には特に数値としての制限はなく、例えば特別遊技の連続発生回数として十分に多い数である「9回」や「10回」といった数値にしてもよい。十分に多く連続して特別遊技が発生したときは、その遊技者に対してはもはやそれ以上特殊大当たり演出の出現頻度を下げる理由はないともいえる。この態様では、特別遊技の連続発生回数が多連続回数を超えたときであって特定遊技への移行が決定されているときには、遊技者がたとえランダム項目を選んだとしても自動的に特殊大当たり演出を選択することとする。これにより、すでに特別遊技の多数連続に成功した遊技者には労いの意味も兼ねて優先的に特殊大当たり演出を出現させるとともに、特殊大当たり演出の出現頻度を無意味に制限することを回避することができる。   The effect processing means is a case where the winning / losing lottery in the specific gaming state is continuous and the number of consecutive times exceeds a predetermined number of consecutive times greater than the reference number, and the transition to the specific gaming state is newly determined. The display of the random item in the effect selection menu indicates that it is directly linked to the selection of the special jackpot effect, and the effect determining means is for the case where the number of consecutive times exceeds the number of consecutive times and newly entering the specific gaming state. When a random item is instructed when transition is determined, a special jackpot effect may be selected as a jackpot effect. Here, the “multi-continuous number of times” is not limited as a numerical value except that it is larger than the “reference number”. For example, “9 times” or “10” which is a sufficiently large number of consecutive occurrences of special games. It may be a numerical value such as “times”. It can be said that when a sufficiently large number of special games occur continuously, there is no reason to lower the appearance frequency of the special jackpot effect for that player anymore. In this mode, when the number of consecutive occurrences of the special game exceeds the number of consecutive times and the transition to the specific game is determined, even if the player selects a random item, the special jackpot effect is automatically performed. Will be selected. This will make it possible for players who have already succeeded in a large number of special games to preferentially appear special jackpot presentations with the meaning of labor, and to avoid limiting the appearance frequency of special jackpot presentations to meaninglessness. Can do.

なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, or the constituent elements and expressions of the present invention may be mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. This is effective as an embodiment of the present invention.

本発明の弾球遊技機によれば、大当たり演出に対する遊技者の期待と演出内容の開発負担との均衡を図る技術を提供することができる。   According to the bullet ball gaming machine of the present invention, it is possible to provide a technique for balancing the expectation of the player with respect to the jackpot effect and the development burden of the effect content.

図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。   FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. Hereinafter, a so-called first type pachinko gaming machine, which is conventionally known as a bullet ball gaming machine, will be described as an example. The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, and a launch handle 17. The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body that aligns with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.

透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。   The transparent plate 13 is made of glass or the like and is supported by the door 14. The door 14 is attached to the front frame 12 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 15 has a mechanism for storing game balls, sending out the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 16. The lower ball tray 16 has a mechanism for storing and extracting game balls. A speaker 18 is provided between the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16, and a sound effect corresponding to the gaming state is output.

遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、始動入賞口(以下、「始動口」という)62、センター飾り64、大入賞口66、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口62は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置74と、始動口62の拡開機構を拡開させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動口62の拡開機構が拡開されたとき、始動口62の開口幅が拡がって入球容易性が向上する。始動入賞検出装置74は、始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口66は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、大入賞口66を拡開させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、大入賞口66への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。   The game board 50 has an out port 58, a special symbol display device 61, an effect display device 60, and a start winning port (hereinafter referred to as “start port”) 62 on a game area 52 defined by the outer rail 54 and the inner rail 56. , A center ornament 64, a grand prize opening 66, an operation opening 68, and a general prize opening 72. Furthermore, in the game area 52, a plurality of mechanisms such as a game nail and a windmill (not shown) are installed. The start port 62 includes a start winning detection device 74 for detecting the entrance of a game ball and a normal electric accessory solenoid 76 for expanding the expanding mechanism of the start port 62. When the expansion mechanism of the start port 62 is expanded, the opening width of the start port 62 is expanded and the ease of entering the ball is improved. The start winning detection device 74 is a sensor that detects the entry of a game ball into the start port 62, and generates start win information indicating the winning at the time of entering. The general winning opening 72 includes a general winning detecting device 73 for detecting the entering of a game ball. The general winning detection device 73 is a sensor that detects the entry of a game ball into the general winning opening 72, and generates general winning information indicating the winning at the time of winning. The special winning opening 66 includes a winning detection device 78 for detecting the entry of a game ball and a special winning opening solenoid 80 for expanding the special winning opening 66. The winning detection device 78 is a sensor that detects the entry of a game ball into the big winning opening 66, and generates big winning opening winning information indicating the winning at the time of winning.

大入賞口66は、特別図柄192が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口66はアウト口58の上方等の位置に設けられる。大入賞口66の入賞検出装置78は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。   The big winning opening 66 is a horizontal rectangular winning opening that is opened as a “big hit” when the special symbol 192 stops in a predetermined manner. The big winning opening 66 is provided above the out opening 58 and the like. The winning detection device 78 of the big winning opening 66 includes a sensor that detects the passage of a game ball.

遊技領域52の左方に設けられた特別図柄表示装置61および遊技領域52の略中央に設けられた演出表示装置60は、それぞれの画面に特別図柄192の変動と、特別図柄192に連動する装飾図柄190を含む演出画像の変動を表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。ここで、特別図柄192は、始動口62への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が停止されたときの図柄態様が当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当たり発生タイミングとなる。特別図柄表示装置61は、例えば7セグメントLEDで構成される表示手段である。演出表示装置60は、特別図柄192の変動表示と連動する形で装飾図柄190を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄190は、特別図柄192で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄192は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の左下方の特別図柄表示装置61にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。作動口68は、遊技盤50の左側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は始動口62の拡開機構を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口68を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は演出表示装置60の右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、50%から80%程度の確率で始動口62が所定時間拡開する。   The special symbol display device 61 provided on the left side of the game area 52 and the effect display device 60 provided in the approximate center of the game area 52 have a variation of the special symbol 192 on each screen and a decoration linked to the special symbol 192. The variation of the effect image including the symbol 190 is displayed (hereinafter, such display is referred to as “symbol variation” or “variation display”). Here, the special symbol 192 is a symbol corresponding to the result of the lottery performed when the game ball is dropped into the start port 62, and the symbol mode when the change display is stopped is determined to be the winning symbol. When the symbol is a symbol, the timing at which the stop symbol is displayed is the jackpot occurrence timing. The special symbol display device 61 is display means composed of, for example, 7 segment LEDs. The effect display device 60 is a liquid crystal display that variably displays the decorative symbol 190 in a manner interlocked with the variation display of the special symbol 192. The decorative symbol 190 is a symbol for visually rendering the lottery result display indicated by the special symbol 192. The effect display device 60 displays, as the decorative symbol 190, for example, a plurality of rows of moving images of symbol variation simulating a slot machine game in the central area of the screen. The effect display device 60 is constituted by a liquid crystal display in this embodiment, but may be constituted by a mechanical rotating device such as a drum or other display means such as an LED. Since the special symbol 192 does not necessarily have a role of production, in this embodiment, the special symbol 192 is displayed in an inconspicuous size on the special symbol display device 61 at the lower left of the production display device 60. In the case of adopting a technique in which a decorative role is not displayed and a decorative symbol is not displayed, the special symbol may be displayed on a liquid crystal display such as the effect display device 60. The operation port 68 is provided at the left side position of the game board 50. The operation port 68 includes a passage detection device 69. The passage detection device 69 is a sensor that detects the passage of the game ball to the operation port 68, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The passage of the game ball to the operation port 68 triggers an open lottery for determining whether or not to expand the expansion mechanism of the start port 62. When the game ball passes through the operation port 68, a normal symbol, which is a symbol indicating the result of the open lottery, is variably displayed on the normal symbol display device 59. The normal symbol display device 59 is provided on the lower right side of the effect display device 60. When the normal symbol variation display is stopped after a predetermined time has elapsed, the start port 62 is normally expanded for a predetermined time with a probability of about 50% to 80%.

演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、特別図柄表示装置61および演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。演出表示装置60の下方には、抽選保留ランプ20が設けられ、その対称的な位置である遊技領域52の右下部には、普通図柄表示装置59の下に作動保留ランプ22が設けられている。抽選保留ランプ20は、4個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ22もまた4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。さらに演出表示装置60の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ90が設けられている。操作ボタン82は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。   A center ornament 64 is provided around the effect display device 60. The center decoration 64 has functions such as a flow path of the game ball, protection of the special symbol display device 61 and the effect display device 60, and decoration. A lottery hold lamp 20 is provided below the effect display device 60, and an operation hold lamp 22 is provided below the normal symbol display device 59 at the lower right of the game area 52, which is a symmetrical position. . The lottery hold lamp 20 is composed of four lamps, and displays the number of lottery holds depending on the number of lights. The number of lottery holds is the number of lottery results won to the start port 62 during symbol variation or special game, and indicates the number of winning balls for which symbol variation has not yet been executed. The operation hold lamp 22 is also composed of four lamps, and displays the number of hold of normal symbol fluctuations depending on the number of lights. The number of normal symbol fluctuations held is the number of game balls that have passed through the operation port 68 during the fluctuation of the normal symbol, and indicates the number of normal symbol lotteries for which the fluctuation of the normal symbol has not yet been executed. Furthermore, game effect lamps 90 are respectively provided above and below the effect display device 60. The operation button 82 is a button that the player operates to input a predetermined instruction to the gaming machine. The operation button 82 is provided on the outer wall surface near the upper ball tray 15.

遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72や始動口62、大入賞口66の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。   When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 are guided one by one to the inner rail 56 and the outer rail 54 with a strength corresponding to the turning angle, thereby playing the game area. To 52. When the player fixes the rotation position of the firing handle 17 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 52 falls in a direction according to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball is dropped into each of the general winning port 72, the start port 62, and the big winning port 66, the winning ball corresponding to the type of the winning port is paid out to the upper ball plate 15 or the lower ball plate 16. A game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 72 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out hole 58 is processed as an out ball. Each winning opening includes a gate type through which a game ball passes. In this application, “incoming”, “entering”, and “winning” include “passing”.

遊技球が始動口62に落入すると、特別図柄表示装置61および演出表示装置60において特別図柄192および装飾図柄190が変動表示される。特別図柄192および装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄192および装飾図柄190が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口66の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄190は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、大入賞口66は、約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口66の開閉が所定回数、例えば15回繰り返される。   When the game ball falls into the start port 62, the special symbol 192 and the decorative symbol 190 are variably displayed on the special symbol display device 61 and the effect display device 60. The variable display of the special symbol 192 and the decorative symbol 190 is stopped after the elapse of the display time determined prior to the display. When the special symbol 192 and the decorative symbol 190 at the time of the stop are symbols indicating a big hit, the game shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the opening / closing operation of the big prize opening 66 is started. At this time, the decorative pattern 190 simulating the game of the slot machine takes a display mode in which the three patterns are matched. In the special game, the grand prize winning slot 66 is temporarily closed after being opened for about 30 seconds or after nine or more game balls are dropped. Such opening / closing of the big prize opening 66 is repeated a predetermined number of times, for example, 15 times.

特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである変動時間短縮遊技(以下、適宜「時短」という)が開始される。変動時間短縮遊技においては、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。特別遊技が発生した場合であってその当たりとなった抽選結果が特定の当たり結果であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確率変動遊技(以下、適宜「確変」という)がさらに開始される。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。確変へ移行したか否かは、装飾図柄の当たり停止図柄では判別できない態様とし、特別遊技中に表示される演出選択メニューにおいて、後述する特殊大当たり演出が選択された場合にはじめて確変へ移行したことを遊技者は知ることができる。   In the normal game after the end of the special game, a variable time shortening game (hereinafter referred to as “time reduction” as appropriate) that is one of the specific games is started. In the variation time shortening game, the variation time of the special symbol and the decorative symbol is shortened from the normal time. The variation time of the special symbol and the decorative symbol is returned to the original variation time after the variation display of a predetermined variation number is performed. If a special game occurs and the lottery result is a specific winning result, a probability variation game that is one of the specific games after the special game ends (hereinafter referred to as “probability change” as appropriate) Is further started. In the probability variation game, a lottery with a higher win probability than the normal probability state is performed, and a new special game is generated relatively early. Whether or not the transition to probability change has been made is an aspect that cannot be determined by the decorative symbol hit stop symbol, and the transition to probability change is made only when the special jackpot effect described later is selected in the effect selection menu displayed during the special game. The player can know.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口62へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容や複数の可動役物140の動作、遊技効果ランプ90の点灯を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物140や遊技効果ランプ90の点灯を作動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。セット基盤39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。   FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The power switch 40 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 10. The main board 102 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 and processes all game operations such as a lottery when a winning is made to the start port 62. The sub board 104 includes the liquid crystal unit 42 and controls display contents on the effect display device 60, operations of the plurality of movable objects 140, and lighting of the game effect lamp 90, and in particular, display contents according to the lottery result by the main board 102. And the lighting of the movable accessory 140 and the game effect lamp 90 is activated along with the progress of the production. The main board 102 and the sub board 104 constitute a game control device 100. The set base 39 includes a prize ball tank 44, a flow path for prize balls, a payout unit 43 for delivering prize balls. The payout unit 43 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 44 to the upper ball tray 15 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 45 controls the payout operation by the payout unit 43. The launching device 46 launches the stored balls in the upper ball tray 15 to the game area 52 one by one. The launch control board 47 controls the launch operation of the launch device 46. The power supply unit 48 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 10.

図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動口62、大入賞口66、一般入賞口72、作動口68、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90、可動役物140のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物140、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。   FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment. In the pachinko gaming machine 10, the game control device 100 includes a start port 62, a big winning port 66, a general winning port 72, an operating port 68, a special symbol display device 61, an effect display device 60, a normal symbol display device 59, and operation buttons 82. The speaker 18, the game effect lamp 90, and the movable accessory 140 are electrically connected to each other, and can transmit and receive various control signals. The game control apparatus 100 controls not only the basic operation of the game but also the staging operations such as the symbol variation display, the movable accessory 140, and the electric decoration. The game control device 100 is configured in such a manner that functions are shared between a main board 102 that controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 including basic operations of the game, and a sub board 104 that controls design effects and the like. The game control device 100 is configured to include elements such as a ROM and a RAM for storing data and programs and a CPU used for arithmetic processing in terms of hardware.

本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、当否抽選手段112、図柄決定手段114、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、演出決定手段132、演出処理手段133、役物制御手段136を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。   In the present embodiment, the main board 102 is a ball determination unit 110, a winning / failing lottery unit 112, a symbol determination unit 114, a hold control unit 116, a main display control unit 118, a special game control unit 120, a specific game execution unit 122, and an opening / closing control. Means 124 are provided. The sub-board 104 in this embodiment includes a pattern storage unit 130, an effect determination unit 132, an effect processing unit 133, and an accessory control unit 136. Each functional block included in the main board 102 may be configured such that any one of the functional blocks is mounted on the sub board 104 instead of the main board 102. Similarly, each functional block included in the sub-board 104 may be configured such that any one of them is mounted on the main board 102 instead of the sub-board 104.

入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口62に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口66に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。   The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the start opening 62, and when receiving the big winning opening winning information, determines that the game ball has won the big winning opening 66, and the general winning is obtained. When the information is received, it is determined that the game ball has won the general winning opening 72. When receiving the passage information, the ball entering determination unit 110 determines that the game ball has passed through the operation port 68.

当否抽選手段112は、始動口62への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段112は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、通常当たり、確変付き当たり、または外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段112は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当たりの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否抽選手段112は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。当否抽選手段112による判定結果は、特別図柄表示装置61において特別図柄の形で変動表示される。また、当否抽選手段112による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置60において変動表示される。なお、確変に移行するか否かを当否抽選とは別の抽選によって決定してもよい。   The success / failure lottery means 112 accepts a random number value to determine whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game when the game ball enters the start port 62. Get as a value. For example, the success / failure lottery value is acquired from a value range from “0” to “65535”. The “random number” in the present application may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. The success / failure lottery means 112 holds a plurality of success / failure tables to be referred to in the success / failure determination. In the plurality of success / failure tables, determination results of normal hit, hit with probability change, or out of play are associated with the success / failure lottery value, and the success / failure probability is determined according to the associated winning range setting. The success / failure lottery means 112 refers to a success / failure table for determination of success / failure based on a normal probability in normal times, and refers to a success / failure table in which the winning probability is higher than the normal probability when the probability changes. The success / failure lottery means 112 refers to any of the plurality of success / failure tables and determines whether or not the success / failure lottery value is a win. The determination result by the success / failure lottery means 112 is variably displayed in a special symbol form on the special symbol display device 61. In addition, a decorative symbol that shows the determination result by the success / failure lottery means 112 is displayed in a variable manner on the effect display device 60. In addition, you may determine whether it shifts to a probability change by lottery different from the said lottery.

図柄決定手段114は、特別図柄表示装置61に表示させる特別図柄の停止図柄と変動パターンを、当否抽選手段112による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段114は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段114は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。   The symbol determination unit 114 determines the stop symbol and the variation pattern of the special symbol to be displayed on the special symbol display device 61 according to the lottery result by the success / failure lottery unit 112. Moreover, the symbol determination means 114 determines the stop symbol of the normal symbol displayed on the normal symbol display device 59 by lottery. The stop symbol is a symbol to be displayed at the end of symbol variation. The symbol determination means 114 holds a symbol range table to be referred to in order to determine a special symbol or a normal symbol stop symbol, or a pattern determination table to be referred to in order to determine a variation pattern.

図柄決定手段114は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段112による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。図柄決定手段114は、当否抽選手段112による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。図柄決定手段114は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段118および演出決定手段132へ送出する。   The symbol determination means 114 acquires a symbol determination lottery value for determining a special symbol, and determines the stop symbol of the special symbol according to the determination result of the success / failure lottery means 112 and the symbol determination lottery value. The symbol determination unit 114 selects one of a plurality of variation patterns in accordance with the determination result of the success / failure lottery unit 112. The symbol determination unit 114 sends data indicating the determined stop symbol and variation pattern to the main display control unit 118 and the effect determination unit 132.

図柄決定手段114は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。   The symbol determination means 114 stores a plurality of types of variation patterns in which variation modes from the variation start to the stop when the special symbol is variably displayed are defined. Multiple types of variation patterns have various variation times. That is, for each variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol is stopped when the variation display time elapses.

図柄決定手段114は、遊技球が作動口68を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段124が始動口62の普通電動役物を所定時間拡開する。   The symbol determining means 114 acquires a lottery random number for determining a normal symbol when the game ball passes through the operation port 68, and determines a stop symbol of the normal symbol according to the lottery random number. When the stop symbol of the normal symbol is a specific symbol, the opening / closing control means 124 expands the normal electric accessory at the start port 62 for a predetermined time.

保留制御手段116は、当否抽選手段112により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は4である。   The hold control means 116 holds the winning / losing lottery value acquired by the winning / failing lottery means 112 as a holding ball. The success / failure lottery value is accumulated until the number of holds reaches a predetermined upper limit. The upper limit of the number of holds is 4.

メイン表示制御手段118は、当否抽選手段112による抽選の結果を、図柄決定手段114により決定された変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示として特別図柄表示装置61に表示させる。メイン表示制御手段118は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信することにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段118は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置59に表示させる。   The main display control means 118 causes the special symbol display device 61 to display the lottery result by the success / failure lottery means 112 as a special symbol variation display according to the variation pattern determined by the symbol determination unit 114. The main display control means 118 transmits the change start command and the change stop command to the effect display control means 134 at the timing of starting and stopping the change display of the special symbol, so that the main display control means 118 and the effect display are displayed. The fluctuation display by the control means 134 is synchronized and interlocked. The main display control means 118 displays the normal symbol variation on the normal symbol display device 59.

特別遊技制御手段120は、当否抽選手段112による当否抽選結果が当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、大入賞口66の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした1回または複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば15回のラウンドを上限として繰り返され、1回の単位遊技において大入賞口66を約30秒間開放させる。特別遊技制御手段120は、単位遊技の継続回数が上限回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技の上限回数を消化した場合には、特別遊技を終了させる。   The special game control means 120 controls the execution process of the special game when the result of the lottery determination by the success / failure lottery means 112 is a win. The special game is a game in which the opening / closing operation of the special winning opening 66 is continuously continued a plurality of times, and is constituted by one or a plurality of unit games with one opening / closing as a unit. The unit game is repeated up to 15 rounds, for example, and the grand prize opening 66 is opened for about 30 seconds in one unit game. If the number of continuations of the unit game has not reached the upper limit number, the special game control means 120 starts the next unit game after the end of the current unit game. When the upper limit number of unit games is exhausted, the special game is terminated.

特定遊技実行手段122は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技には、当否抽選の当選確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える確変と、図柄変動時間を通常時間より短時間へ切り替える時短とがある。   The specific game execution means 122 executes control for shifting the game state from the normal state to the specific game state, and control for returning the specific game state to the normal state. The specific game in the present embodiment has a probability change in which the winning probability of the winning / failing lottery is switched from a normal probability state to a high probability state, and a short time in which the symbol variation time is switched from a normal time to a short time.

特定遊技実行手段122は、当否抽選値が確変状態へ移行すべき値であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させる。確変状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段112による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。また、特定遊技実行手段122は、当否抽選値の如何に関わらず、特別遊技後に遊技状態を時短の状態へ移行させる。時短は、特別遊技後の特別図柄の変動回数が所定回数、たとえば100回に至るまで継続される。   The specific game executing means 122 shifts the gaming state after the special game to the probability changing state when the winning / failing lottery value is a value to be shifted to the probability changing state. The probability variation state is continued until the next jackpot is generated in principle, and during that time, the probability of the hit determination by the success / failure lottery means 112 is maintained at a high value. In addition, the specific game executing means 122 shifts the game state to the time-shortened state after the special game regardless of the winning lottery value. The short time is continued until the number of changes in the special symbol after the special game reaches a predetermined number, for example, 100 times.

開閉制御手段124は、始動口62の普通電動役物や大入賞口66の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、始動口62を開放させる。また、開閉制御手段124は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、大入賞口66を開放させる。   The opening / closing control means 124 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory at the start opening 62 and the special winning opening 66. When the normal symbol is stopped at a specific symbol, the opening / closing control unit 124 sends an opening instruction to the ordinary electric accessory solenoid 76 to open the start port 62. Further, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the special winning opening solenoid 80 during the special game, and opens the special winning opening 66.

パターン記憶手段130は、装飾図柄を含む演出画像の変動パターンとして変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンデータを保持する。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい演出画像の変動パターンを選択する。   The pattern storage unit 130 holds a plurality of variation pattern data in which a variation process from variation start to stop in variation display is defined as a variation pattern of the effect image including the decorative design. In the fluctuation pattern, a pattern for displaying a normal out symbol, a pattern for displaying a symbol out of reach after reaching a big win if one more symbols are aligned, and a jackpot symbol through a reach state are displayed. When the pattern is included. In particular, the pattern that passes through the reach state includes patterns having various fluctuation times. Each variation pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining means 132 selects the variation pattern of the effect image having the same variation time as that of the special symbol according to the variation pattern of the special symbol.

演出決定手段132は、始動口62への入球を契機として当否抽選の結果を示唆する演出の態様を決定する。演出決定手段132が決定する演出には、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置および変動パターン、特別遊技中の大当たり演出、可動役物140の駆動、遊技効果ランプ90の点灯、スピーカ18からの音声出力等の態様がある。これらの演出を効果的に組合せることにより、大当たりに対する遊技者の期待感を高める。演出決定手段132は、操作ボタン82を介した遊技者の指示入力に応じて特別遊技において表示すべき大当たり演出の種類を選択する。   The effect determination means 132 determines the aspect of the effect that suggests the result of the lottery lottery upon entering the starting port 62. The effects determined by the effect determining means 132 include combinations of stop patterns of decorative symbols and their arrangements and variation patterns, jackpot effects during special games, driving of movable objects 140, lighting of the game effect lamp 90, and from the speaker 18. There are modes such as voice output. By effectively combining these effects, the player's sense of expectation for the jackpot is increased. The effect determining means 132 selects the type of jackpot effect to be displayed in the special game in response to the player's instruction input via the operation button 82.

演出処理手段133は、演出決定手段132により決定された図柄変動、大当たり演出、可動役物140の駆動、遊技効果ランプ90の点灯、音声出力などの演出を実行する。演出処理手段133は、装飾図柄の図柄変動や大当たり演出を演出表示装置60に表示させる演出表示制御手段134を有する。   The effect processing means 133 executes effects such as the symbol variation determined by the effect determining means 132, the jackpot effect, the driving of the movable accessory 140, the lighting of the game effect lamp 90, and the sound output. The effect processing means 133 includes an effect display control means 134 that causes the effect display device 60 to display the symbol variation of the decorative symbols and the jackpot effect.

演出決定手段132は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置および変動パターンを、当否抽選手段112による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて決定する。演出決定手段132は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。   The effect determining means 132 determines the combination of the stop symbols of the decorative symbols and their arrangement and variation pattern according to the result of the lottery by the success / failure lottery means 112, according to the stop symbol of the special symbol and the variation pattern of the special symbol. The effect determining unit 132 holds a symbol range table to be referred to in order to determine a stop symbol of a decorative symbol and a pattern table to be referred to in order to determine a variation pattern.

装飾図柄の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、たとえば当否抽選手段112による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、特別図柄が「3」の場合は装飾図柄が「333」となる。当否抽選手段112による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段132は、装飾図柄の停止図柄と演出画像の変動パターンの情報を演出表示制御手段134へ送る。演出表示制御手段134は、当否抽選手段112による当否抽選の結果として、選択された変動パターンデータにしたがって演出表示装置60へ装飾図柄を含む演出画像を変動表示させる。   The stop symbol of the decorative symbol is formed as a combination of three symbols. For example, when the determination result by the success / failure lottery means 112 indicates a shift to a special game, three symbols such as “777” and “111” are arranged. A combination is selected. In this case, it is preferable that the same numbers as the special symbols are selected as the numbers arranged as the decorative symbols. For example, when the special symbol is “3”, the decorative symbol is “333”. In the case where the determination result by the success / failure lottery means 112 indicates that the game does not shift to the special game, a combination that does not have three symbols such as “312” and “946” is selected. However, if the determination result is that the game does not shift to a special game, and a variation pattern of a special symbol indicating a loss with reach is selected, only one such as “191” or “727” is selected. Select a combination that does not have the same pattern. The effect determining unit 132 sends information about the stop symbol of the decorative symbol and the variation pattern of the effect image to the effect display control unit 134. The effect display control means 134 variably displays effect images including decorative symbols on the effect display device 60 according to the selected variation pattern data as a result of the success / failure lottery by the success / failure lottery means 112.

演出処理手段133は、特別遊技の実行中に表示する演出である大当たり演出を複数の選択項目から遊技者に選択させるための演出選択メニュー200を、特別遊技の初期的な段階である1回目の単位遊技中に表示させる。演出処理手段133は、大当たり演出の種類の明示的な選択を指示するための非ランダム項目と、大当たり演出のランダム選択を指示するためのランダム項目とを選択項目として演出選択メニュー200に表示する。非ランダム項目としては、3種類の通常大当たり演出にそれぞれ対応する項目が3つのボタンで表示され、ランダム項目としては一つの項目がボタンで表示される。非ランダム項目が指示されたときは、その指示された項目に対応する種類の通常大当たり演出が演出決定手段132により選択される。ランダム項目が指示されたときは、上述した3種類の通常大当たり演出に1種類の特殊大当たり演出を加えた全4種類の大当たり演出の中からいずれかがアットランダムに演出決定手段132によって選択される。特殊大当たり演出は、非ランダム項目としては提示されていない種類の演出であり、遊技者が明示的に選択することのできない演出である。すなわち、遊技者がランダム項目を指示した場合にのみ選択され得る演出であって、しかもアットランダムで選択されるゆえ、ランダム項目を指示しただけで必ず選択されるわけではない。複数種類の大当たり演出をランダム項目と非ランダム項目に分けることによって、好みの演出を明示的に選びたい遊技者と、選択の確実性がなくとも簡単には見られない種類の演出も選べる可能性がある方を好む遊技者の双方の要求に応えることができる。また、大当たり演出の出現機会の少なさと制作負担の大きさを考慮すれば、大当たり演出の種類を無闇に増やすわけにもいかない。本実施例では、大当たり演出の種類を少なく抑えたとしても特殊大当たり演出の出現頻度を低くすることができ、制作負担の増加を抑えながら出現価値の高い演出を設けることができる。また、見たくともすぐに自由に見ることのできない演出を遊技者の手の届く範囲に設けるとともに、運がよくなければ出現しないこととしてその出現価値や希少性を遊技者に訴求することができる。   The effect processing means 133 displays an effect selection menu 200 for causing the player to select a jackpot effect that is an effect displayed during execution of the special game from a plurality of selection items, which is the first stage of the special game. Display during unit games. The effect processing means 133 displays a non-random item for instructing explicit selection of the type of jackpot effect and a random item for instructing random selection of the jackpot effect as selection items on the effect selection menu 200. As non-random items, items corresponding to three types of normal jackpot effects are displayed with three buttons, and as random items, one item is displayed with buttons. When a non-random item is instructed, the effect determining means 132 selects a normal jackpot effect of the type corresponding to the instructed item. When a random item is instructed, the effect determining means 132 randomly selects any one of the four types of jackpot effects in which one special jackpot effect is added to the above-described three types of normal jackpot effects. . The special jackpot effect is an effect that is not presented as a non-random item, and is an effect that the player cannot explicitly select. That is, it is an effect that can be selected only when the player indicates a random item, and since it is selected at random, it is not necessarily selected simply by indicating a random item. Dividing multiple types of jackpot effects into random items and non-random items, it is possible to select players who want to explicitly select their favorite effects and types of effects that are not easily seen without certainty of selection Can meet the demands of both players who prefer one. Also, considering the small number of chances of appearance of the jackpot production and the large production burden, it is not possible to increase the number of types of jackpot presentations. In this embodiment, even if the types of jackpot effects are reduced, the appearance frequency of special jackpot effects can be lowered, and an effect with a high appearance value can be provided while suppressing an increase in production burden. In addition, it is possible to appeal to the player about the appearance value and rarity of the appearance that it will not appear if it is unlucky, as well as providing an effect that can not be seen freely immediately even if you want to see it .

特殊大当たり演出は、その大当たりが確変付き大当たりであったことを示す。したがって、特殊大当たり演出は確変付き大当たりの場合にだけ選択され得る演出であり、確変付き大当たりでないときには、遊技者がいくらランダム項目208を指示しても特殊大当たり演出は選択されない。これにより、特殊大当たり演出が出現した場合、遊技者は見る機会の少ない演出を見ることができるだけでなく確変への移行も知ることができ、遊技者に二重の利益を付与できる。また、ランダム項目208を指定するかどうかは、確変へ移行するか否かを知りたいかどうかによって遊技者が判断すればよく、遊技者の希望に応じて決めることができる。   The special jackpot production indicates that the jackpot was a jackpot with certainty. Therefore, the special jackpot effect is an effect that can be selected only in the case of a jackpot with a probability change, and if it is not a jackpot with a probability change, the special jackpot effect is not selected no matter how much the player indicates the random item 208. Thereby, when a special jackpot effect appears, the player can not only see the effect with few opportunities to see, but also know the transition to probabilistic change, and can give the player a double profit. Whether or not to specify the random item 208 may be determined by the player according to whether or not he / she wants to know whether or not to move to probability change, and can be determined according to the player's desire.

演出選択メニュー200が表示されるとき、演出処理手段133は各項目に対応する複数のボタン枠を数秒おきに代わる代わる点灯させることにより、複数のボタンのうちいずれかが点灯している状態を作る。その上で、遊技者が操作ボタン82を押下した瞬間に点灯している項目が、遊技者からの選択指示があった項目であると認識される。   When the effect selection menu 200 is displayed, the effect processing means 133 turns on a plurality of button frames corresponding to each item instead of every few seconds, thereby creating a state where any one of the plurality of buttons is lit. . In addition, it is recognized that the item that is lit at the moment when the player presses the operation button 82 is the item that has been instructed to be selected by the player.

演出処理手段133は、確変中の大当たり連続回数、すなわち、いわゆる連チャン回数が所定の基準回数を超えたときに限って演出選択メニュー200においてランダム項目を指示可能な状態に表示する。本実施例においては、確変中の大当たり連続回数が3回を超えたときに限り、演出選択メニュー200にランダム項目が指示可能な状態で表示され、連続回数が3回以下の場合はランダム項目がグレーアウトされて指示不可能な状態で表示される。したがって、確変中の大当たり連続回数が3回以下である間は、3種類の通常大当たり演出をそれぞれ遊技者が選ぶこととなり、4回目以降になってそれら3種類の通常大当たり演出以外の演出獲得に挑戦することができるようになる。これにより、特別遊技が少なくとも数回連続して発生した後でなければ特殊大当たり演出は出現しないため、特殊大当たり演出の出現頻度がさらに低くなり、出現価値をさらに高めることができる。しかも、大当たり演出の種類を無闇に増やさなくとも特殊大当たり演出の希少性を高めることができる。   The effect processing means 133 displays a random item in a state in which the random item can be specified in the effect selection menu 200 only when the number of consecutive big hits during probability change, that is, the so-called consecutive number of consecutive times exceeds a predetermined reference number. In the present embodiment, only when the number of consecutive big hits during the probability change exceeds 3 times, a random item is displayed on the effect selection menu 200 in a state that can be instructed. It is grayed out and displayed in a state where it cannot be indicated. Therefore, while the number of consecutive big hits during probability change is 3 or less, the player chooses each of the three types of normal jackpot effects, and after the fourth time, other than the three types of normal jackpot effects are obtained. You will be able to challenge. As a result, the special jackpot effect does not appear until after the special game is generated at least several times continuously, so that the appearance frequency of the special jackpot effect is further reduced and the appearance value can be further increased. In addition, the rarity of the special jackpot production can be increased without increasing the types of jackpot production.

演出処理手段133は、確変中の大当たり連続回数が所定の多連続回数を超えた場合であって、あらたに確変への移行が決定されているとき、演出選択メニュー200においてランダム項目の指示が特殊大当たり演出の選択に直結する旨を表示する。ここでいう多連続回数は、上述の基準回数より多い連続回数であり、本実施例では確変中の大当たり連続回数が10回以上に到達した場合を示す。演出決定手段132は、確変中の大当たり連続回数が10回以上に到達した場合であってあらたに確変への移行が決定されているときにランダム項目が指示された場合は、アットランダムによる選択ではなく、大当たり演出として必ず特殊大当たり演出を選択する。これにより、すでに特別遊技の多数連続に成功した遊技者には労いの意味も兼ねて優先的に特殊大当たり演出を出現させるとともに、特殊大当たり演出の出現頻度を無意味に制限することを回避することができる。   The effect processing means 133 is a case where the number of consecutive big hits during the probability change exceeds a predetermined number of consecutive times, and when the transition to the probability change is newly determined, the indication of the random item in the effect selection menu 200 is special. The fact that it is directly connected to the selection of the jackpot effect is displayed. The multi-continuous number here is a continuous number that is larger than the above-mentioned reference number, and in this embodiment, the case where the number of consecutive big hits during probability variation has reached 10 or more is shown. If the random item is instructed when the number of consecutive big hits during probability change has reached 10 or more and the transition to probability change has been newly determined, the effect determination means 132 will select at random. Instead, be sure to select a special jackpot effect as the jackpot effect. This will make it possible for players who have already succeeded in a large number of special games to preferentially appear special jackpot presentations with the meaning of labor, and to avoid limiting the appearance frequency of special jackpot presentations to meaninglessness. Can do.

役物制御手段136は、演出表示制御手段134から受け取る指示にしたがい、演出表示装置60における演出内容や遊技効果ランプ90の点滅過程に沿って、可動役物140を演出的に動作させる。   In accordance with the instruction received from the effect display control means 134, the accessory control means 136 causes the movable accessory 140 to act in an effect manner in accordance with the effect contents in the effect display device 60 and the blinking process of the game effect lamp 90.

図4は、大当たり連続回数が3回以下の場合の演出選択メニューを模式的に示す。本図の演出選択メニュー200は、特別遊技において第1ラウンドの単位遊技中に演出表示装置60へ表示される。その特別遊技の大当たりが確変中の大当たりではない場合や、確変中の連続大当たりであったとしてもその連続回数が3回以下である場合に、本図の演出選択メニュー200が表示される。演出選択メニュー200には、第1非ランダム項目202、第2非ランダム項目204、第3非ランダム項目206、ランダム項目208がそれぞれ矩形ボタンの形で配置され、表示される。第1非ランダム項目202は大当たり演出「A」に対応付けられ、同様に第2非ランダム項目204は大当たり演出「B」に、第3非ランダム項目206は大当たり演出「C」にそれぞれ対応付けられている。ランダム項目208は、通常種類の大当たり演出「A」、「B」、「C」に特殊大当たり演出「D」を加えた4種類の大当たり演出がアットランダムで選択される指示に対応付けられている。第1非ランダム項目202、第2非ランダム項目204、第3非ランダム項目206は遊技者による指示が可能な状態で表示される一方で、ランダム項目208は指示ができない状態としてグレーアウト表示される。本図では第1非ランダム項目202の矩形外枠が点灯しており、指示可能な項目である第1非ランダム項目202、第2非ランダム項目204、第3非ランダム項目206の矩形外枠が数秒おきに順次一つずつ点灯する。遊技者が操作ボタン82をタイミングよく押下すると、その押下したときに点灯している項目が指示されたこととなる。演出選択メニュー200の表示時間には制限が設けられ、時間切れになるとその時点で点灯している項目が自動的に指示されたものと扱われる。   FIG. 4 schematically shows an effect selection menu when the number of consecutive big hits is 3 or less. The effect selection menu 200 in this figure is displayed on the effect display device 60 during the unit game of the first round in the special game. The effect selection menu 200 of this figure is displayed when the special game jackpot is not a jackpot that is being probable, or when the number of consecutive games is three or less even if it is a consecutive jackpot during the probability change. In the effect selection menu 200, a first non-random item 202, a second non-random item 204, a third non-random item 206, and a random item 208 are arranged and displayed in the form of rectangular buttons. The first non-random item 202 is associated with the jackpot effect “A”. Similarly, the second non-random item 204 is associated with the jackpot effect “B”, and the third non-random item 206 is associated with the jackpot effect “C”. ing. The random item 208 is associated with an instruction to select four types of jackpot effects in which a special jackpot effect “D” is added to the normal types of jackpot effects “A”, “B”, and “C” at random. . The first non-random item 202, the second non-random item 204, and the third non-random item 206 are displayed in a state where an instruction can be given by the player, while the random item 208 is grayed out as a state where an instruction cannot be given. In this figure, the rectangular outer frame of the first non-random item 202 is lit, and the rectangular outer frames of the first non-random item 202, the second non-random item 204, and the third non-random item 206, which can be designated, are displayed. Lights up one by one every few seconds. When the player depresses the operation button 82 with good timing, an item that is lit when depressing is designated. The display time of the effect selection menu 200 is limited, and when the time expires, the item that is lit at that time is automatically treated as being instructed.

図5は、大当たり連続回数が4回以上の場合の演出選択メニューを模式的に示す。本図の演出選択メニュー200もまた、特別遊技において第1ラウンドの単位遊技中に演出表示装置60へ表示される。その特別遊技の大当たりが確変中の連続大当たりであって、その連続回数が4回以上である場合に、本図の演出選択メニュー200が表示される。第1非ランダム項目202、第2非ランダム項目204、第3非ランダム項目206、ランダム項目208のすべてが遊技者による指示が可能な状態で表示される。したがって、第1非ランダム項目202、第2非ランダム項目204、第3非ランダム項目206、ランダム項目208の矩形外枠が数秒おきに順次一つずつ点灯する。遊技者が操作ボタン82をタイミングよく押下すると、その押下したときに点灯している項目が指示されたこととなる。ここで、ランダム項目208の点灯中は、アットランダムでの選択対象である通常大当たり演出「A」〜「C」および特殊大当たり演出「D」を示す画像が次々と高速で切り替わるシャッフル表示がなされる。そこで遊技者が操作ボタン82を押下すると、通常大当たり演出「A」〜「C」および特殊大当たり演出「D」のうちいずれかの画像がアットランダムで選択された演出としてランダム項目208の位置に表示される。このようにしてランダム項目208としての演出がアットランダムに選択される。ただし、特殊大当たり演出「D」が選択されるのは確変付き大当たりの場合に限られるため、確変付き大当たりでない場合には、外観上はすべての大当たり演出がシャッフル表示されるものの、実際には通常大当たり演出「A」〜「C」から選択される。なお、確変中の大当たり連続回数が10回以上であってあらたに確変への移行が決定されている場合にランダム項目208の矩形外枠が点灯するとき、必ず特殊大当たり演出が選択されるため、特殊大当たり演出を示す画像のみが表示されて、シャッフル表示はなされない。   FIG. 5 schematically shows an effect selection menu when the number of consecutive big hits is four or more. The effect selection menu 200 of this figure is also displayed on the effect display device 60 during the unit game of the first round in the special game. When the special game jackpot is a continuous jackpot that is being probabilistic, and the number of consecutive games is four or more, the effect selection menu 200 of this figure is displayed. All of the first non-random item 202, the second non-random item 204, the third non-random item 206, and the random item 208 are displayed in a state where an instruction from the player is possible. Therefore, the rectangular outer frames of the first non-random item 202, the second non-random item 204, the third non-random item 206, and the random item 208 are sequentially lit one by one every few seconds. When the player presses the operation button 82 with good timing, an item that is lit when the button is pressed is designated. Here, while the random item 208 is lit, a shuffle display is performed in which images showing the normal jackpot effects “A” to “C” and the special jackpot effect “D”, which are selection targets at random, are switched one after another at a high speed. . When the player presses the operation button 82, one of the images of the normal jackpot effects “A” to “C” and the special jackpot effect “D” is displayed at the position of the random item 208 as an effect selected at random. Is done. In this way, the effect as the random item 208 is selected at random. However, since the special jackpot effect “D” is selected only in the case of a jackpot with probability variation, if it is not a jackpot with probability variation, all the jackpot effects will be shuffled on the appearance, but in practice it is usually The jackpot effect is selected from “A” to “C”. Note that the special jackpot effect is always selected when the rectangular outer frame of the random item 208 is lit when the number of consecutive big hits during the probability change is 10 times or more and the transition to the probability change has been decided. Only an image showing the special jackpot effect is displayed, and no shuffle display is made.

図6は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口62、一般入賞口72、大入賞口66などへ入賞した場合や、遊技球が作動口68を通過した場合の処理を実行し(S10)、特別遊技中でなければ(S12のN)、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、特別遊技中であれば(S12のY)、特別遊技の制御処理を実行し(S16)、S10からS16までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。   FIG. 6 is a flowchart showing a basic operation process in the pachinko gaming machine. First, processing is performed when the game ball has won the start port 62, the general winning port 72, the big winning port 66, or when the game ball has passed through the operation port 68 (S10). (N in S12), control processing for normal games such as winning / failing lottery is executed (S14), and if a special game is in progress (Y in S12), control processing for special game is executed (S16), from S10 to S16 In step S18, prize ball payout corresponding to various winnings is processed.

図7は、図6におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって(S30のY)、図柄変動が表示中でなければ(S32のN)、当否抽選手段112が当否判定処理を実行する(S34)。その判定結果に応じてメイン表示制御手段118が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段134へ送信し、これを受信した演出表示制御手段134が変動パターンデータにしたがって演出画像の変動表示を開始する(S36)。S30において当否抽選値が保留されていなかった場合は(S30のN)、S32からS36までの処理がスキップされ、S32において図柄変動が表示中であった場合は(S32のY)、S34およびS36の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば(S38のY)、図柄変動表示処理を実行し(S40)、図柄変動表示が開始されていないときは(S38のN)、S40をスキップする。   FIG. 7 is a flowchart showing in detail the normal game control process of S14 in FIG. In the normal game control process, if the winning / losing lottery value is on hold (Y in S30) and the symbol variation is not being displayed (N in S32), the winning / losing lottery means 112 executes the determining process. (S34). In accordance with the determination result, the main display control means 118 starts changing display, transmits a change start command to the effect display control means 134, and the effect display control means 134 that receives the command displays the effect image according to the change pattern data. The fluctuation display is started (S36). If the winning or failing lottery value is not held in S30 (N in S30), the processing from S32 to S36 is skipped, and if the symbol variation is being displayed in S32 (Y in S32), S34 and S36 Is skipped. Subsequently, if the symbol variation display has already started (Y in S38), the symbol variation display process is executed (S40). If the symbol variation display has not started (N in S38), S40 is skipped. .

図8は、図7におけるS34の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、当否抽選手段112が当否抽選値を読み出して(S42)、その当否抽選値に基づいて当否を判定する(S44)。図柄決定手段114は、当否判定結果に基づいて特別図柄の停止図柄を決定し(S46)、特別図柄の変動パターンを選択する(S48)。演出決定手段132は、当否判定結果および特別図柄に基づいて装飾図柄の停止図柄組合せを決定し(S50)、特別図柄の変動パターンに応じて装飾図柄の変動パターンを選択する(S52)。   FIG. 8 is a flowchart showing in detail the success / failure determination process of S34 in FIG. First, the success / failure lottery means 112 reads the success / failure lottery value (S42), and determines the success / failure based on the success / failure lottery value (S44). The symbol determining means 114 determines a stop symbol of the special symbol based on the determination result (S46), and selects a variation pattern of the special symbol (S48). The effect determination means 132 determines the stop symbol combination of the decorative symbols based on the determination result and the special symbol (S50), and selects the variation pattern of the decorative symbol according to the variation pattern of the special symbol (S52).

図9は、図6におけるS16を詳細に示すフローチャートである。まず、大当たり演出を選択するための演出選択メニュー200の表示処理を実行し(S68)、大入賞口66が開放済でなければ(S70のN)、演出表示制御手段134が演出決定手段132により選択された大当たり演出にて特別遊技の演出処理を開始し(S72)、開閉制御手段124が大入賞口66を開放する(S74)。大入賞口66が開放済であればS72およびS74をスキップする(S70のY)。大入賞口66が開放されてから所定の開放時間が経過した場合(S76のY)、または、開放時間が経過していないものの(S76のN)、大入賞口66へ遊技球が9球以上入球した場合(S78のY)、開閉制御手段124が大入賞口66を閉鎖させる(S80)。開放時間が経過しておらず(S76のN)、大入賞口66への入球数も9球以上に達していない場合は(S78のN)、S80以降の処理をスキップしてS16のフローを終了する。   FIG. 9 is a flowchart showing in detail S16 in FIG. First, the display process of the effect selection menu 200 for selecting the jackpot effect is executed (S68). If the big prize opening 66 has not been opened (N in S70), the effect display control means 134 uses the effect determination means 132. The special game effect processing is started with the selected jackpot effect (S72), and the open / close control means 124 opens the special winning opening 66 (S74). If the big winning opening 66 has been opened, S72 and S74 are skipped (Y in S70). When the predetermined opening time has elapsed since the grand prize opening 66 was opened (Y in S76), or the opening time has not elapsed (N in S76), there are nine or more game balls to the big winning opening 66 When the player has entered the ball (Y in S78), the opening / closing control means 124 closes the special winning opening 66 (S80). If the opening time has not elapsed (N in S76) and the number of balls entered into the grand prize winning opening 66 has not reached nine or more (N in S78), the processing after S80 is skipped and the flow of S16 Exit.

S80における大入賞口66の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が15に達していた場合(S82のY)、演出表示制御手段134は特別遊技の演出処理を終了させ(S84)、特別遊技制御手段120は特別遊技を終了させる(S86)。ラウンド数が15に達していなければ(S82のN)、ラウンド数に1を加算してS16のフローを終了する(S90)。なお、確変付き大当たりでありながら特殊大当たり演出が選択されなかった場合、確変へ移行する旨が特別遊技の終了時(S84)に遊技者へ報知される。   If the number of rounds of the unit game has reached 15 after closing the special winning opening 66 in S80 (Y in S82), the effect display control means 134 ends the effect processing of the special game (S84), and the special game control means 120 ends the special game (S86). If the number of rounds has not reached 15 (N in S82), 1 is added to the number of rounds and the flow of S16 is terminated (S90). If the special jackpot effect is not selected even though it is a jackpot with probability change, the player is notified at the end of the special game (S84) that the transition to probability change is made.

図10は、図9におけるS68を詳細に示すフローチャートである。まず、特別遊技が第1ラウンドの単位遊技中でなければ(S100のN)、本図のフローをすべてスキップする。第1ラウンドの単位遊技中であって(S100のY)、大当たり連続回数が3回を超えておらず(S102のN)、演出選択メニュー200がまだ表示されていなければ(S104のY)、非ランダム項目のみ指示可能な状態で演出選択メニュー200の表示を開始し(S106)、演出選択メニュー200が表示済であればS106をスキップする(S104のN)。演出選択メニュー200が表示されて第1非ランダム項目202、第2非ランダム項目204、第3非ランダム項目206の矩形外枠が順次一つずつ点灯される間に遊技者が操作ボタン82を押下すると(S108のY)、演出決定手段132は、その押下時に点灯していた項目に対応付けられている通常大当たり演出を選択する(S110)。操作ボタン82の押下がなければS110をスキップする(S108のN)。   FIG. 10 is a flowchart showing in detail S68 in FIG. First, if the special game is not in the unit game of the first round (N of S100), all the flows in this figure are skipped. If the unit game of the first round is in progress (Y in S100), the number of consecutive big hits has not exceeded 3 (N in S102), and the effect selection menu 200 has not been displayed yet (Y in S104). The display of the effect selection menu 200 is started in a state where only non-random items can be instructed (S106). If the effect selection menu 200 has been displayed, S106 is skipped (N in S104). The player presses the operation button 82 while the effect selection menu 200 is displayed and the rectangular outer frames of the first non-random item 202, the second non-random item 204, and the third non-random item 206 are sequentially turned on one by one. Then (Y in S108), the effect determining means 132 selects the normal jackpot effect associated with the item that was lit when the button was pressed (S110). If the operation button 82 is not pressed, S110 is skipped (N in S108).

S102において、大当たり連続回数が3回を超えている場合であって(S102のY)、演出選択メニュー200がまだ表示されていなければ(S112のY)、ランダム項目も含む全項目が指示可能な状態で演出選択メニュー200の表示を開始し(S114)、演出選択メニュー200が表示済であればS114をスキップする(S112のN)。演出選択メニュー200が表示されて第1非ランダム項目202、第2非ランダム項目204、第3非ランダム項目206、ランダム項目208の矩形外枠が順次一つずつ点灯される間に遊技者が操作ボタン82を押下し(S116のY)、その押下時に点灯していた項目がランダム項目208でなければ(S118のN)、その項目に対応付けられている通常大当たり演出を選択する(S110)。押下時に点灯していた項目がランダム項目208であったとき(S118のY)、確変付き大当たりでないときは(S120のN)、通常種類の大当たり演出である「A」〜「C」からいずれかを抽選で選択して表示する(S122)。確変付き大当たりのときは(S120のY)、大当たり連続回数が10回未満であれば(S124のY)、全種類の大当たり演出からいずれかを抽選で選択して表示し(S126)、大当たり連続回数が10回以上であれば(S124のN)、抽選せずに特殊大当たり演出を選択して表示する(S128)。S116において、操作ボタン82の押下がなければS118からS128までの処理をスキップする(S116のN)。   In S102, if the number of consecutive big hits is more than 3 (Y in S102) and the effect selection menu 200 is not yet displayed (Y in S112), all items including random items can be designated. The display of the effect selection menu 200 is started in the state (S114), and if the effect selection menu 200 is already displayed, S114 is skipped (N in S112). The player operates while the effect selection menu 200 is displayed and the rectangular outer frames of the first non-random item 202, the second non-random item 204, the third non-random item 206, and the random item 208 are sequentially lit one by one. If the button 82 is pressed (Y in S116) and the item that is lit at that time is not the random item 208 (N in S118), the normal jackpot effect associated with that item is selected (S110). When the item lit at the time of pressing is the random item 208 (Y of S118), when it is not a jackpot with probability change (N of S120), any one of “A” to “C” which is a normal type of jackpot effect Is selected by lottery and displayed (S122). If the jackpot with probability variation (Y in S120), if the number of consecutive jackpots is less than 10 (Y in S124), one of all types of jackpot effects is selected by lottery and displayed (S126). If the number is 10 or more (N in S124), the special jackpot effect is selected and displayed without lottery (S128). If the operation button 82 is not pressed in S116, the processing from S118 to S128 is skipped (N in S116).

演出選択メニュー200の表示時間が時間切れになった場合は(S130のY)、操作ボタン82の押下を示すフラグをオンし(S132)、時間切れでなければ(S130のN)、S132をスキップする。操作ボタン82の押下を示すフラグがオンされた状態では、S108およびS116において操作ボタン82が押下された場合と同様に処理される。   If the display time of the effect selection menu 200 has expired (Y in S130), a flag indicating that the operation button 82 has been pressed is turned on (S132), and if it has not expired (N in S130), S132 is skipped. To do. In a state where the flag indicating that the operation button 82 is pressed is turned on, processing is performed in the same manner as when the operation button 82 is pressed in S108 and S116.

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are within the scope of the present invention. is there.

上記の実施例においては、特定遊技として確変中の大当たり連続回数が所定回数を超えたか否かによってランダム項目の指定可否を制御する例を説明した。変形例においては、特定遊技として時短中の大当たり連続回数が所定回数を超えたか否かによってランダム項目の指定可否を制御する構成であってもよい。また、実施例においては、確変付き大当たりであった場合に限り特殊大当たり演出の選択が可能な例を説明した。変形例においては、大当たりごとに時短が付随する場合と付随しない場合とがある構成とし、時短付き大当たりであった場合に限り特殊大当たり演出の選択が可能な構成としてもよい。   In the above embodiment, an example has been described in which whether or not a random item can be specified is controlled depending on whether or not the number of consecutive big hits during certain changes as a specific game exceeds a predetermined number. In the modified example, it may be configured to control whether or not a random item can be specified depending on whether or not the number of consecutive big hits in a short time exceeds a predetermined number as a specific game. Moreover, in the Example, the example which can select the special jackpot effect was demonstrated only when it was a jackpot with probability change. In a modification, it may be configured such that there is a case where a time reduction is attached to each jackpot and may not be attached, and a configuration where a special jackpot effect can be selected only in the case of a jackpot with a time reduction.

上記の実施例においては、確変付き大当たりであったか否かを特別遊技中に遊技者へ報知する例を説明した。変形例においては、確変付き大当たりであることを、図柄の停止態様による示唆と特別遊技中における報知のいずれかの手法を用いて報知する構成としてもよい。この場合、遊技者はまずは大当たりとなったときに停止図柄の態様を見て確変付きであるかどうかを判断し、その停止図柄が確変付きを示す態様でなかったとしても特別遊技中に報知されれば確変を獲得したことを知ることができる、といった演出になる。   In the above embodiment, an example has been described in which a player is notified during a special game whether or not it is a jackpot with certainty. In a modification, it is good also as a structure which alert | reports that it is a jackpot with a probability change using either the suggestion by the stop mode of a symbol, and the alerting | reporting in a special game. In this case, when the player first wins the game, he / she determines whether or not there is a probability change by looking at the stop symbol and is notified during the special game even if the stop symbol does not indicate the probability change. If it is, it will be possible to know that it has acquired certainty.

上記の実施例においては、第1ラウンドの単位遊技中に演出選択メニュー200を表示させる例を説明した。変形例においては、特別遊技中において第1ラウンド以外のタイミングで演出選択メニュー200を表示させる構成としてもよい。   In the above embodiment, the example in which the effect selection menu 200 is displayed during the unit game of the first round has been described. In the modified example, the effect selection menu 200 may be displayed at a timing other than the first round during the special game.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. 本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the pachinko game machine in a present Example. 大当たり連続回数が3回以下の場合の演出選択メニューを模式的に示す。An effect selection menu when the number of consecutive big hits is 3 or less is schematically shown. 大当たり連続回数が4回以上の場合の演出選択メニューを模式的に示す。An effect selection menu when the number of consecutive big hits is 4 times or more is schematically shown. ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic operation | movement process in a pachinko game machine. 図6におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal game control process of S14 in FIG. 6 in detail. 図7におけるS34の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the success / failure determination process of S34 in FIG. 7 in detail. 図6におけるS16を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows S16 in FIG. 6 in detail. 図9におけるS68を詳細に示すフローチャートである。10 is a flowchart showing in detail S68 in FIG.

符号の説明Explanation of symbols

10 ぱちんこ遊技機、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 60 演出表示装置、 61 特別図柄表示装置、 62 始動口、 90 遊技効果ランプ、 100 遊技制御装置、 112 当否抽選手段、 114 図柄決定手段、 118 メイン表示制御手段、 130 パターン記憶手段、 132 演出決定手段、 133 演出処理手段、 134 演出表示制御手段、 200 演出選択メニュー、 202 第1非ランダム項目、 204 第2非ランダム項目、 206 第3非ランダム項目、 208 ランダム項目。   10 Pachinko machines, 50 game boards, 52 game areas, 60 effect display devices, 61 special symbol display devices, 62 start openings, 90 game effect lamps, 100 game control devices, 112 winning / failing lottery means, 114 symbol determining means, 118 main Display control means, 130 pattern storage means, 132 effect determination means, 133 effect processing means, 134 effect display control means, 200 effect selection menu, 202 first non-random item, 204 second non-random item, 206 third non-random item 208 random items.

Claims (4)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記当否抽選の結果を示す図柄の停止態様を決定する図柄決定手段と、
前記図柄を前記図柄表示装置に変動表示させる表示制御手段と、
前記当否抽選が前記特別遊技への移行を示す結果となり、前記当否抽選が当たりであることを示す所定の停止態様にて前記図柄の変動表示が停止したときに前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記特別遊技の実行中に表示する演出である大当たり演出を複数の選択項目から遊技者に選択させるための演出選択メニューを前記特別遊技の初期的な段階で表示させる演出処理手段と、
遊技者の操作による指示入力を受け付ける操作入力手段と、
前記操作入力手段を介した遊技者の指示入力に応じて前記特別遊技において表示すべき大当たり演出の種類を選択する演出決定手段と、を備え、
前記演出処理手段は、前記大当たり演出の種類の明示的な選択を指示するための非ランダム項目と前記大当たり演出のランダム選択を指示するためのランダム項目とを前記選択項目として前記演出選択メニューに表示し、
前記演出決定手段は、前記非ランダム項目が遊技者に指示されたときはその指示のあった項目に対応する種類の大当たり演出を選択し、前記ランダム項目が遊技者に指示されたときは、前記非ランダム項目には対応しない種類の演出である特殊大当たり演出を含む複数種類の大当たり演出からいずれかをアットランダムで選択することを特徴とする弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A start winning opening provided at a predetermined position in the game area, and a game ball entering is a lottery opportunity;
Triggering lottery means for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, triggered by entering the starting winning opening,
A symbol display device in which a symbol for indicating the result of the winning / failing lottery is variably displayed;
A symbol determining means for determining a stop mode of the symbol indicating the result of the success / failure lottery;
Display control means for variably displaying the symbol on the symbol display device;
Special game control for executing the special game when the winning lottery results in the transition to the special game and the symbol display is stopped in a predetermined stop mode indicating that the winning lottery is a win. Means,
Effect processing means for displaying an effect selection menu for causing a player to select a jackpot effect that is an effect displayed during execution of the special game from a plurality of selection items at an initial stage of the special game;
An operation input means for receiving an instruction input by a player's operation;
Effect determining means for selecting a type of jackpot effect to be displayed in the special game in response to a player's instruction input via the operation input means,
The effect processing means displays a non-random item for instructing explicit selection of the type of jackpot effect and a random item for instructing random selection of the jackpot effect as the selection items on the effect selection menu. And
When the non-random item is instructed by the player, the effect determining means selects a jackpot effect of the type corresponding to the instructed item, and when the random item is instructed by the player, A bullet ball game machine characterized by selecting at random one of a plurality of types of jackpot effects including special jackpot effects, which are types of effects that do not correspond to non-random items.
前記当否抽選手段は、前記当否抽選が当たりとなった場合、その当たりに対応する特別遊技の終了後に通常状態より遊技者に有利な状態である特定遊技状態へ移行させるか否かを所定の基準により決定し、
前記演出決定手段は、前記特殊大当たり演出の表示が前記特定遊技状態への移行を示すこととなるよう、前記特定遊技状態へ移行する旨の決定がなされた場合に限って前記特殊大当たり演出を含む複数種類から前記大当たり演出を選択することを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。
In the case where the success / failure lottery is won, the predetermined lottery means whether or not to shift to a specific gaming state that is more advantageous to the player than the normal state after the special game corresponding to the winning / losing lottery is completed. Determined by
The effect determining means includes the special jackpot effect only when the determination to shift to the specific game state is made so that the display of the special jackpot effect indicates the shift to the specific game state. The ball game machine according to claim 1, wherein the jackpot effect is selected from a plurality of types.
前記当否抽選が当たりとなった場合に、その当たりに対応する特別遊技の終了後に通常状態より遊技者に有利な状態である特定遊技状態へ移行させる特定遊技実行手段をさらに備え、
前記演出処理手段は、前記特定遊技状態における前記当否抽選の当たりが連続した場合に、その連続回数が所定の基準回数を超えたときに限って前記演出選択メニューにおいて前記ランダム項目を指示可能な状態に表示することを特徴とする請求項1または2に記載の弾球遊技機。
A special game execution means for making a transition to a specific game state that is more advantageous to the player than the normal state after the special game corresponding to the win is won,
The effect processing means is a state in which the random item can be indicated in the effect selection menu only when the success / failure lottery in the specific gaming state continues and the number of consecutive times exceeds a predetermined reference number The bullet ball game machine according to claim 1, wherein the bullet ball game machine is displayed.
前記演出処理手段は、前記特定遊技状態における前記当否抽選の当たりが連続し、その連続回数が前記基準回数より多い所定の多連続回数を超えた場合であって、あらたに前記特定遊技状態への移行が決定されているとき、前記演出選択メニューにおいて前記ランダム項目の指示が前記特殊大当たり演出の選択に直結する旨を表示し、
前記演出決定手段は、前記連続回数が前記多連続回数を超えた場合であってあらたに前記特定遊技状態への移行が決定されているときに前記ランダム項目が指示された場合は前記大当たり演出として前記特殊大当たり演出を選択することを特徴とする請求項3に記載の弾球遊技機。
The effect processing means is a case where the success / failure lottery in the specific gaming state is continuous and the number of consecutive times exceeds a predetermined multi-continuous number that is greater than the reference number, and the specific gaming state is newly entered. When transition is determined, the fact that the instruction of the random item in the effect selection menu is directly linked to the selection of the special jackpot effect is displayed,
If the random item is instructed when the number of consecutive times exceeds the multiple number of consecutive times and the transition to the specific gaming state is newly determined, the effect determining means 4. The ball game machine according to claim 3, wherein the special jackpot effect is selected.
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