JP2009028076A - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2009028076A JP2009028076A JP2007192178A JP2007192178A JP2009028076A JP 2009028076 A JP2009028076 A JP 2009028076A JP 2007192178 A JP2007192178 A JP 2007192178A JP 2007192178 A JP2007192178 A JP 2007192178A JP 2009028076 A JP2009028076 A JP 2009028076A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- determination
- special
- state
- normal
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、パチンコ遊技機、コイン遊技機、スロットマシン等に代表される遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, a slot machine and the like.
パチンコ遊技機等の遊技機は、通常遊技状態とその通常遊技状態中に所定の確率値に基づいて抽選を行い、当該抽選に当たった場合、すなわち「大当たり」の場合、通常遊技状態よりも遊技者に有利な価値を付与する特別遊技状態を備えている。この特別遊技状態(当たり遊技)を適宜回数(所定回数のラウンド)に亘り実行して、遊技者は賞球を獲得することができる。 A gaming machine such as a pachinko machine draws a lottery based on a predetermined probability value during the normal gaming state and the normal gaming state, and in the case of winning the lottery, that is, in the case of “big hit”, the game is more than the normal gaming state. It has a special gaming state that gives the player an advantageous value. By executing this special game state (winning game) as many times as necessary (a predetermined number of rounds), the player can acquire a prize ball.
この場合、遊技領域に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞することを契機に遊技の当否判定を行う判定図柄(特別図柄とも称される。)は変動、停止される。判定図柄の変動中に始動入賞口に遊技球が入賞した場合、当該遊技球は保留球として、例えば最大4個分まで保留される。そこで、現在の判定図柄が変動停止した後、保留球の取得データに対応した判定図柄の変動が順次開始される。 In this case, a determination symbol (also referred to as a special symbol) for determining whether or not a game is successful when a game ball wins at a start winning opening provided in the game area is changed and stopped. When a game ball wins a start winning opening during the change of the determination symbol, the game ball is held as a hold ball, for example, up to four. Therefore, after the current determination symbol stops changing, the determination symbol variation corresponding to the reserved ball acquisition data is sequentially started.
判定図柄が変動中に保留球となり得る遊技球が入賞した時点で予め大当たり成立となるか否かの判定がされた状態で保留される。この保留球の中に大当たり成立の判定となる保留球がある場合、当該大当たり成立判定がされている保留球の前の保留球に関する判定図柄が変動中から、後の保留球に大当たり判定が存在することを報知するため、その予告を連続的に出現させていた。このような報知は、連続予告と称されている。 The game is held in a state in which it is determined whether or not a big hit is made in advance when a game ball that can become a holding ball is won while the determination symbol is changing. If there is a holding ball that is judged to be a big hit in this holding ball, the judgment pattern related to the holding ball in front of the holding ball that has been judged to be a big hit is changing, and there is a big hit judgment in the subsequent holding ball In order to inform them of what to do, the notice had appeared continuously. Such notification is called continuous notice.
例えば、連続予告が実行される遊技機として、全ての保留されている保留球の中に大当たり成立の判定となる保留球が含まれている場合、予告発生の指示が生じ、この予告発生の指示ありの場合に予告抽選が行われ、予告抽選に選ばれたときに予告(連続予告)を発生させる遊技機である(特許文献1等参照)。
For example, as a gaming machine in which a continuous notice is executed, if all of the held balls contain a hold ball that is determined to be a jackpot, an instruction to generate a notice is generated. This is a gaming machine in which a notice lottery is performed in some cases, and a notice (continuous notice) is generated when the notice lottery is selected (see
しかしながら、特許文献1の遊技機によると、連続予告は、保留球数の最大値内で実行される。例えば、保留数の上限が4個である場合、連続予告が実行される回数は4回以内となり、連続予告が実行される回数は固定されるおそれがある。このため、遊技進行の幅に面白さが少なくなる。
本発明は上記の点に鑑みなされたものであり、特定の報知態様を報知する回数が固定されるおそれを減らし、旧来の連続予告とは異なる報知態様を実行して、遊技進行の面白さを向上させる遊技機を提供する。 The present invention has been made in view of the above points, reduces the possibility that the number of notifications of a specific notification mode is fixed, executes a notification mode different from the conventional continuous notification, and makes the game progress interesting. Provide improved gaming machines.
すなわち、請求項1の発明は、通常遊技状態と、該通常遊技状態よりも有利な価値を付与する特別遊技状態を有し、前記通常遊技状態中に所定の判定条件が成立することに起因して前記特別遊技状態へ移行するか否かの判定をする特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定手段の判定による当選に起因して前記通常遊技状態を前記特別遊技状態へ移行する特別遊技移行手段と、前記特別遊技判定手段による判定結果を報知する判定結果報知手段とを備えた遊技機において、前記通常遊技状態よりも前記特別遊技状態へ移行しやすい特典遊技状態を有し、前記通常遊技状態中に当該通常遊技状態を前記特典遊技状態に移行するか否かの判定をする特典遊技判定手段と、前記特典遊技判定手段の判定による当選に起因して前記通常遊技状態を前記特典遊技状態へ移行する特典遊技移行手段と、前記特典遊技状態中に前記特典遊技判定手段の判定確率よりも高い確率に基づいて前記特典遊技状態を前記通常遊技状態に移行するか否かの判定をする通常遊技判定手段と、前記通常遊技判定手段の判定による当選に起因して前記特典遊技状態を前記通常遊技状態へ移行する通常遊技移行手段と、前記特典遊技状態中に前記通常遊技判定手段の判定確率と略同一の確率に基づいて前記特典遊技状態を前記特別遊技状態に移行するか否かの判定をする特典時特別遊技判定手段と、前記特典時特別遊技判定手段の判定による当選に起因して前記特典遊技状態を前記特別遊技状態へ移行する特典時特別遊技移行手段とを備え、前記特典遊技状態が続く場合において、前記通常遊技判定手段の判定条件が複数回連続して成立する毎に前記判定結果報知手段に前記特典時特別遊技判定手段の判定結果を連続して報知すると共に、当該連続して報知された判定結果に伴って特定の報知態様を報知する構成であることを特徴とする遊技機に係る。
That is, the invention of
請求項2の発明は、遊技盤と、発射装置と、前記遊技盤に区画形成されて前記発射装置により発射された遊技球が流下可能な遊技領域と、前記遊技領域に設けられ該遊技領域を流下する遊技球が入球可能であると共に遊技球の入球に起因して前記特別遊技判定手段による判定を開始する入球口と、前記特別遊技判定手段による判定が開始され判定結果が前記判定結果報知手段に報知される前に前記入球口に遊技球が入球した際に、前記特別遊技判定手段による先の判定結果が報知されるまで前記特別遊技判定手段による判定を保留する保留手段が所定個数備えられ、前記通常遊技判定手段の判定確率は前記保留手段の所定個数と関係づけられていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機に係る。
According to a second aspect of the present invention, there is provided a game board, a launching device, a game area partitioned by the game board and allowing a game ball launched by the launching apparatus to flow down, and the game area provided in the game area. A game ball that is allowed to enter and a ball entrance that starts the determination by the special game determination means due to the entry of the game ball, and the determination by the special game determination means is started and the determination result is the determination When a game ball enters the entrance before being notified to the result notification means, a holding means for holding the determination by the special game determination means until the previous determination result by the special game determination means is notified 2. The gaming machine according to
請求項3の発明は、前記特典遊技状態中においては、前記通常遊技判定手段による判定を行った後に、前記特典時特別遊技判定手段あるいは前記特別遊技判定手段による判定を行うことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機に係る。
The invention according to
請求項4の発明は、前記特典遊技判定手段により前記特典遊技状態へ移行する判定結果となった場合、前記特別遊技状態は生じない、あるいは前記特別遊技状態により付与される価値は通常よりも低いことを特徴とする請求項1ないし3のいずれか1項に記載の遊技機に係る。
In the invention of
請求項1の発明に係る遊技機によると、通常遊技状態と、該通常遊技状態よりも有利な価値を付与する特別遊技状態を有し、前記通常遊技状態中に所定の判定条件が成立することに起因して前記特別遊技状態へ移行するか否かの判定をする特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定手段の判定による当選に起因して前記通常遊技状態を前記特別遊技状態へ移行する特別遊技移行手段と、前記特別遊技判定手段による判定結果を報知する判定結果報知手段とを備えた遊技機において、前記通常遊技状態よりも前記特別遊技状態へ移行しやすい特典遊技状態を有し、前記通常遊技状態中に当該通常遊技状態を前記特典遊技状態に移行するか否かの判定をする特典遊技判定手段と、前記特典遊技判定手段の判定による当選に起因して前記通常遊技状態を前記特典遊技状態へ移行する特典遊技移行手段と、前記特典遊技状態中に前記特典遊技判定手段の判定確率よりも高い確率に基づいて前記特典遊技状態を前記通常遊技状態に移行するか否かの判定をする通常遊技判定手段と、前記通常遊技判定手段の判定による当選に起因して前記特典遊技状態を前記通常遊技状態へ移行する通常遊技移行手段と、前記特典遊技状態中に前記通常遊技判定手段の判定確率と略同一の確率に基づいて前記特典遊技状態を前記特別遊技状態に移行するか否かの判定をする特典時特別遊技判定手段と、前記特典時特別遊技判定手段の判定による当選に起因して前記特典遊技状態を前記特別遊技状態へ移行する特典時特別遊技移行手段とを備え、前記特典遊技状態が続く場合において、前記通常遊技判定手段の判定条件が複数回連続して成立する毎に前記判定結果報知手段に前記特典時特別遊技判定手段の判定結果を連続して報知すると共に、当該連続して報知された判定結果に伴って特定の報知態様を報知する構成であるため、特定の報知態様を報知する回数が固定されるおそれを減らし、旧来の連続予告とは異なる報知態様を実行して、遊技進行の面白さを向上させることができる。 According to the gaming machine of the first aspect of the present invention, it has a normal gaming state and a special gaming state that gives a value more advantageous than the normal gaming state, and a predetermined determination condition is established during the normal gaming state. Special game determination means for determining whether or not to shift to the special game state due to the game, and a special game for shifting the normal game state to the special game state due to winning by the determination of the special game determination means In a gaming machine comprising a game transition means and a determination result notification means for notifying a determination result by the special game determination means, the gaming machine has a privileged game state that is easier to shift to the special game state than the normal game state, Special game determination means for determining whether or not to shift the normal game state to the special game state during the normal game state, and the normal game state due to winning by the determination of the special game determination means Whether or not to shift the award gaming state to the normal gaming state based on a probability higher than the determination probability of the award gaming determination means during the award gaming state and the award gaming transition means for shifting to the award gaming state A normal game determination means for determining, a normal game transition means for shifting the bonus game state to the normal game state due to the winning by the determination of the normal game determination means, and the normal game determination during the bonus game state Winning special game determination means for determining whether or not to shift the special gaming state to the special gaming state based on a probability substantially the same as the determination probability of the means, and winning by the determination of the special gaming determination means at the bonus A special game transition means at the time of the special game state that shifts the special game state to the special game state due to the situation, and the determination of the normal game determination means when the special game state continues Each time a case is continuously established a plurality of times, the determination result notification means is continuously notified of the determination result of the special bonus game determination means, and a specific notification is made in accordance with the continuously notified determination result. Since it is the structure which alert | reports an aspect, it can reduce the possibility that the frequency | count which alert | reports a specific alerting | reporting aspect will be fixed, and can perform the alerting | reporting aspect different from the conventional continuous notice, and can improve the fun of game progress. .
請求項2の発明に係る遊技機によると、請求項1の発明において、遊技盤と、発射装置と、前記遊技盤に区画形成されて前記発射装置により発射された遊技球が流下可能な遊技領域と、前記遊技領域に設けられ該遊技領域を流下する遊技球が入球可能であると共に遊技球の入球に起因して前記特別遊技判定手段による判定を開始する入球口と、前記特別遊技判定手段による判定が開始され判定結果が前記判定結果報知手段に報知される前に前記入球口に遊技球が入球した際に、前記特別遊技判定手段による先の判定結果が報知されるまで前記特別遊技判定手段による判定を保留する保留手段が所定個数備えられ、前記通常遊技判定手段の判定確率は前記保留手段の所定個数と関係づけられているため、特典遊技状態の継続期間を保留個数の消耗期間に合わせるあるいは近似させることができ、形式的には従来の連続予告と類似しながらも異なった予告を演出することができる。 According to the gaming machine of the second aspect of the present invention, in the first aspect of the invention, the gaming area, the launching device, and the game area that is partitioned by the gaming board and that is launched by the launching device can flow down. A game entrance provided in the game area and capable of entering a game ball flowing down the game area and starting determination by the special game determination means due to the entry of the game ball; and the special game When a game ball enters the entrance before the determination by the determination unit is started and the determination result is notified to the determination result notification unit, until the previous determination result by the special game determination unit is notified Since a predetermined number of holding means for holding the determination by the special game determining means are provided, and the determination probability of the normal game determining means is related to the predetermined number of the holding means, the duration of the privilege game state is set to the number of holding Disappearance Fit a period or can be approximated, formally it can be directed also different notice while similar to conventional continuous announcement.
請求項3の発明に係る遊技機によると、請求項1又は2の発明において、前記特典遊技状態中においては、前記通常遊技判定手段による判定を行った後に、前記特典時特別遊技判定手段あるいは前記特別遊技判定手段による判定を行うため、特典遊技状態中に特別遊技判定手段の判定結果が当たりとなり特別遊技状態が実行され終了後、本来ならば特典遊技状態に移行すべきところ、通常遊技判定手段の判定により通常遊技状態へ転落移行して特別遊技状態終了後に通常遊技状態に移行するような矛盾を低減することができる。
According to the gaming machine of the invention of
請求項4の発明に係る遊技機によると、請求項1ないし3のいずれか1項に記載の発明において、前記特典遊技判定手段により前記特典遊技状態へ移行する判定結果となった場合、前記特別遊技状態は生じない、あるいは前記特別遊技状態により付与される価値は通常よりも低いため、遊技者に通常遊技状態中に突然特典遊技状態、すなわち、連続的な特定の報知態様が生じたように感じさせることができる。
According to the gaming machine according to the invention of
以下添付の図面に従って本発明を詳細に説明する。
図1は本発明の一実施例に係る遊技機全体の正面図、図2は図1の遊技機における遊技盤の正面図、図3は同遊技機の背面図、図4は同遊技機のシステム制御を簡略に示すブロック図、図5は全体処理に関するフローチャート、図6は主制御処理に関するフローチャートである。
Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
1 is a front view of the entire gaming machine according to one embodiment of the present invention, FIG. 2 is a front view of a gaming board in the gaming machine of FIG. 1, FIG. 3 is a rear view of the gaming machine, and FIG. FIG. 5 is a flowchart relating to the overall processing, and FIG. 6 is a flowchart relating to the main control processing.
本実施例において、主な語句の対応は以下のとおりである。
特別遊技判定手段、特典遊技判定手段、通常遊技判定手段、特典時特別遊技判定手段とは、図4に示す主制御回路150である。
特別遊技移行手段、特典遊技移行手段、通常遊技移行手段、特典時特別遊技移行手段とは、主制御回路150、サブ制御回路170である。
判定結果報知手段とは、表示制御回路160、図柄表示装置43、画像表示部50である。
入球口とは、図1等に示す始動入賞口10である。
保留手段とは、図28等に示す特別図柄保留記憶数56である。
請求項の語句と本実施例の語句との対応は、以上のとおりであるが、本実施例は請求項の一つの実施形態であり、請求項の内容が以下の実施例に限定されるものではない。
In the present embodiment, main word / phrase correspondence is as follows.
The special game determination means, the bonus game determination means, the normal game determination means, and the special bonus game determination means are the
The special game transfer means, the bonus game transfer means, the normal game transfer means, and the bonus special game transfer means are the
The determination result notifying means is the display control circuit 160, the
The entrance hole is a
The holding means is the special symbol holding
The correspondence between the words in the claims and the words in the present embodiment is as described above, but this embodiment is one embodiment of the claims, and the contents of the claims are limited to the following embodiments. is not.
図1及び図2に示す実施例の遊技機1は、この発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機である。遊技機1では、枠体2の内側に遊技盤3が着脱交換可能に収容されており、その遊技盤3に遊技球の外側ガイドレール4及び内側ガイドレール5が略円形に立設され、前記内側ガイドレール5によって囲まれた遊技領域6に、遊技球の入賞可能な入賞領域である入賞口等が設けられている。この実施例では、前記遊技盤3の遊技領域6に、次の複数の入賞口が設けられている。
The
まず、遊技領域6の中心線上に設けられた画像表示装置9の下方に、普通電動役物で可動片11a,11bを有する始動入賞口10、特別電動役物である大入賞装置(大入賞口)15が配設されており、その下方にはアウト口17が配設されている。また、上方両側にはランプ風車18a,18b、その下方に普通図柄変動開始用左ゲート19及び普通図柄変動開始用右ゲート21、その下方に風車22a,22bが設けられており、その下方に左袖入賞口23と右袖入賞口25が配設され、さらには前記大入賞装置15の両側に左落とし入賞口27と右落とし入賞口29が配設されている。この実施例において、始動入賞口10は、遊技領域6を流下する遊技球を受け入れ可能とすると共に、その入球(入賞)に起因して、後記する特別遊技状態(大当たり状態)に移行するか否かの判定を開始するための入球口に相当する。以下実施例において、始動入賞口10を入球口の一例として説明する。
First, below the
また、遊技機1の前面側には、遊技状態を報知する枠飾りランプ35,36、枠飾りランプ39L,39R、払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿32、上側球受け皿32を取り付けるための取付板33、上側球受け皿32の飽和時に遊技球を受けるための下側球受け皿34、前記上側球受け皿32に内蔵されて音声や効果音を発して遊技状態を遊技者に報知するスピーカ37、遊技者による操作ハンドル92(操作手段)の発射操作に応じて遊技球を遊技領域6に向けて弾発発射する発射装置91等がそれぞれ組み付けられている。
Further, on the front side of the
発射装置91は、操作ハンドル92と、該操作ハンドル92の操作により駆動する発射モータ94と、この発射モータの駆動により間欠的に揺動して遊技球を弾発発射する打球杆(図示せず)とを有する。なお、遊技者により操作ハンドル92(操作手段)が握持されると、遊技者の生体電流はタッチスイッチ93(操作検出手段)により検知され、発射装置制御基板254(発射制御回路176)の制御を受け発射モータ94は駆動される(図3,図4参照)。発射装置91により発射された遊技球は、遊技盤面に立設された外側誘導レール4と内側誘導レール5間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域6に誘導される。発射球誘導路により遊技領域6に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ流下し、各入賞口に入賞するか、あるいは何処にも入賞しなければ前記アウト口17から遊技盤3の裏側へ排出される。
The
図中の画像表示装置9(図柄表示手段、判定結果報知手段等を兼ねる。)において、符号43は数字,アルファベット,記号あるいは絵(キャラクタ)等の図柄を変動表示及び停止表示(最終的に確定表示する前の仮停止表示を含む、以下同じ)可能な図柄表示装置、47はLED等からなる普通図柄変動数記憶表示器、49は画像表示装置9の窓枠部、50は図柄表示装置43の液晶表示器(TFT−LCDモジュール)等からなる画像表示部である。普通図柄変動数記憶表示器47は、前記の普通図柄変動開始用左ゲート19及び普通図柄変動開始用右ゲート21を遊技球が通過することによって発生する図柄変動開始の数を、現在変動中のものを除いて保留回数(この例では最高4回)として記憶し表示する。
In the image display device 9 (also serving as a symbol display means, a determination result notifying means, etc.) in the figure,
この実施例の画像表示部50は、横に並ぶ3つの図柄表示領域(図28等の左特別図柄表示領域51、中特別図柄表示領域52、右特別図柄表示領域53)で構成される図柄表示部を有し、それぞれの図柄表示領域で判定図柄(この実施例では特別図柄となる。)が変動表示及び停止表示される。加えて、画像表示部50には普通図柄表示領域41が設けられており、普通図柄が変動表示及び停止表示可能とされている。また、画像表示部50には、特別図柄等に加えて背景画像(キャラクタ,背景,文字等を含む。)が表示されることもあり、背景画像が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっている場合もある。なお、この実施例において画像表示部50に表示される左、中、右特別図柄は、各々『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9』の10通りの数字からなる図柄である。
The
さらに、大入賞装置15に関して符号61は開閉板、63は特定領域入賞口である。なお、図柄表示装置43については、画像表示部50が前記したように液晶表示器に限られるものではなく、有機EL、CRT、その他の表示手段で構成されていてもよい。
Further, regarding the
遊技盤3の背面(裏面)には、入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞口用検出スイッチ(遊技球検出手段に相当する。)等が設けられている。この実施例では、検出スイッチが各入賞口に対してそれぞれ設けられている。始動入賞口10に入賞(入球口に入球)した遊技球を検出する特別図柄変動開始スイッチは入賞球の通路に設けられており、入賞球の検出によって図柄表示装置43の図柄変動は開始される。その際、特別図柄変動中に始動入賞口10に入賞した遊技球の個数、すなわち特別図柄の変動を開始する回数については、保留回数(この例では最高4回)を画像表示部50内に区画された特別図柄保留記憶数表示領域54に表示し、記憶数の減少によって前記表示表示領域54内の特別図柄保留記憶数56の表示個数を減らす(図28参照のとおり色を変化させる)。実施例では、画像表示部50の4個の特別図柄保留記憶数56が保留手段に相当する。この例の他に、窓枠部49内の適宜のランプを設け、保留手段となる特別図柄保留記憶数として点灯、消灯により記憶数を報知することもできる。
On the back surface (back surface) of the
その他、前記左袖入賞口23と右袖入賞口25の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口27と右落とし入賞口29の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。
In addition, a left sleeve winning port detection switch and a right sleeve winning port detection switch for detecting the winning balls of the left
前述のとおり、始動入賞口10に入賞した遊技球を検出する特別図柄変動開始スイッチ(始動入賞口センサ)が入賞球用通路に設けられており、前記特別図柄変動開始スイッチによって入賞球が検出(図柄変動条件の契機)されると、図柄表示装置43における画像表示部50の左,中,右特別図柄表示領域で各特別図柄が変動を開始し、所定時間変動後、予め設定された順で特別図柄が変動停止して、停止図柄の組合せが確定表示される。なお、図柄変動パターン等によっては、特別図柄の確定表示以前に、いわゆるリーチ状態となったり、リーチ予告、当たり予告等が行われる。そして、前記確定表示された停止図柄の組合せが、予め決められた特別図柄組合せである特定の大当たり図柄組合せ、例えば、同一の特別図柄の組合せからなる通称ぞろ目であると、大当たり状態(特別遊技状態)に移行する。大当たり状態になると、大入賞装置15の開閉板61が開いて遊技領域6表面を落下してくる遊技球を受け止め、大入賞装置15内へ入賞可能にする。
As described above, a special symbol variation start switch (start prize port sensor) for detecting a game ball won in the
ここで、リーチ状態とは、画像表示部50の左,中,右特別図柄表示領域において、特別図柄の変動表示が開始された後、表示制御が進行して表示結果が停止表示される前段階において、特定の表示態様、つまり大当たり図柄の組合せ(同一図柄の組合せ)が表示されやすい可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示態様をいう。この実施例では、リーチ状態の1つとして、前記画像表示部50の左,中,右特別図柄表示領域のうち、最終停止図柄(ここでは中特別図柄)を表示する表示領域(ここでは中特別図柄表示領域)だけを残して、残りの2つの表示領域で図柄が特定の組合せ(例えば同一図柄)となるように仮停止するリーチ変動表示処理がなされている。
Here, the reach state is a stage before the display result is stopped and the display result is stopped and displayed after the special symbol variation display is started in the left, middle and right special symbol display areas of the
また、リーチ状態時には、画像表示部50における特別図柄(主に最終停止特別図柄)の変動時間を長くしたり、画像表示部50における特別図柄を利用した図柄利用演出や特別図柄の背後に表示されるキャラクタや背景等を表示してリーチアクションが演出される。なお、リーチ状態になる前に、リーチ状態になる可能性または大当たりになる可能性が高いことを報知する予告(予兆)が演出されるようにしてもよい。前記の予告としては、画像表示部50上へのキャラクタの表示や残像表示等が挙げられる。
Further, in the reach state, the variation time of the special symbol (mainly the final stop special symbol) in the
遊技盤3の大入賞装置15の背面側には、特定領域入賞口63への入賞球を検出する特定入賞球検出スイッチ(特定領域センサ)が設けられ、入賞球の検出により大入賞装置15を再度開ける継続権利が成立する。また、大入賞装置15内の略中央には、大入賞装置15に入賞し、かつ特定領域入賞口63に入賞しなかった入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)が設けられている。前記各入賞口への遊技球の入賞を各検出スイッチが検出するとき、すなわち遊技における入賞条件が成立すると、賞球払出装置によって、入賞球数に応じて予め設定されている所定数の遊技球が賞品球として払い出される。開閉板61は、所定時間(例えば29.5秒)経過後、あるいは大入賞装置15内(入賞球数カウントスイッチと特定領域センサ)で検出された入賞球数が所定個数(例えば10個)となった時点で閉じる。
A special winning ball detection switch (specific area sensor) for detecting a winning ball to the specific
大入賞装置15の開放中または大入賞装置15が閉じてから約2秒以内に、特定領域入賞口63への入賞球を特定入賞球検出スイッチが検出すると、前記大当たりを再度繰り返す継続権利が発生し、所定最高回数、実施例では15回(15ラウンド)、開閉板61の開放を繰り返す。このように大入賞装置15の開閉板61の開放・閉鎖がラウンドとして繰り返されることによって、遊技者はより多くの賞球を得ることができる。一連の遊技は特別遊技(大当たり遊技)であり、その状態は特別遊技状態である。実施例の遊技機では、15ラウンドにわたる開閉板61の開放から構成される特別遊技の他に、1回の開閉板61の開放・閉鎖(1ラウンド)から構成される特別遊技も行われる。
When the special winning ball detection switch detects a winning ball to the specific
実施例の遊技機は、特別遊技状態の実行後、当該特別遊技状態とは異なる有利な遊技上の価値を付与する特典遊技状態を実行する機種である。特典遊技は、大当たり(特別遊技)の発生頻度が上昇する確率変動状態(確率変動機能)である。それぞれ、確率変動は確変と省略される場合もある。 The gaming machine according to the embodiment is a model that executes a special gaming state that gives an advantageous gaming value different from the special gaming state after the special gaming state is executed. The privilege game is a probability variation state (probability variation function) in which the occurrence frequency of jackpot (special game) increases. In each case, probability variation may be abbreviated as probability variation.
大当たり成立時における大当たり特別図柄組合せが低位図柄である‘0’,‘1’,‘2’,‘3’,‘4’,‘5’,‘6’,‘7’のいずれかのぞろ目(以下、当該低位特別図柄の組合せを「非特定図柄」という。)であるときには、前記の15ラウンドからなる特別遊技が実行される。この特別遊技状態が終了すると、通常遊技状態、すなわち次回の大当たり発生確率が平時である低確率状態(1/315)は持続し、次回の大当たり成立まで継続する。 The special combination of jackpot special symbols at the time of winning the jackpot is one of '0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7' When it is the eye (hereinafter, the combination of the lower special symbols is referred to as “non-specific symbol”), the special game consisting of the 15 rounds is executed. When this special gaming state ends, the normal gaming state, that is, the low probability state (1/315) in which the next jackpot occurrence probability is normal, continues and continues until the next jackpot is established.
また、大当たり成立時における大当たり特別図柄組合せが高位図柄である‘8’,‘9’のいずれかのぞろ目(以下、当該高位特別図柄の組合せを「特定図柄」という。)であるときには、それらのぞろ目に代えて画像表示部50に『チャンス!!』と表示され、前記の1ラウンドからなる特別遊技が実行される。この特別遊技状態が終了すると、次回の大当たり発生確率が平時(通常遊技状態)である低確率状態(1/315)よりも高い確率変動状態(高確率状態:1/4)に移行し、後述する転落抽選により通常遊技状態に移行しない限り、次回の大当たり成立まで継続する。前記の特定図柄による大当たり(実際は「チャンス!!」の表示となる。)の場合、特別遊技のラウンドは短時間で終了する。実施例の遊技機は、突如確率変動状態に移行することから、突然確率変動(突確とも称される。)機能も備えている。そこで、遊技者は通常遊技状態中に突然特典遊技状態が生じたように感じる。当然ながら、ラウンド数が少なくなることから通常15ラウンドの特別遊技状態よりも付与される価値(払い出される賞球数)は低くなるあるいは無い状態である。
In addition, when the jackpot special symbol combination at the time of jackpot formation is one of the high-level symbols “8” and “9” (hereinafter, the combination of the high-rank special symbols is referred to as “specific symbol”). Instead of those eyes, the
大当たり判定の結果、どのような特別図柄の組合せが表示されるかにより、後に実行される特別遊技状態のラウンド数が異なる。そのため、特別遊技状態を通して獲得できる賞球数は異なる。加えて、特別図柄の組合せいかんにより、後の遊技が通常遊技状態となるか、あるいは特典遊技状態(確率変動による高確率化)となり、賞球への期待も大きく変わる。いかなる特別図柄の組合せが判定結果として画像表示部50に表示されるかについては、遊技者の大きな関心事となり、興趣を向上させる。特にこの実施例では、より賞球の可能性が高まる特典遊技状態への移行の起因となる報知が「チャンス!!」の文字表示に代替されている。このため、遊技機の内部制御上は特定図柄の大当たりであるにもかかわらず、遊技者には大当たり成立をカムフラージュして、他の遊技上の利益が生じたように演出して遊技の展開を複雑化かつ面白くすることができる。
As a result of the jackpot determination, the number of rounds in the special game state to be executed later differs depending on what special symbol combination is displayed. Therefore, the number of prize balls that can be obtained through the special game state is different. In addition, depending on the combination of special symbols, the later game will be in the normal game state or the privilege game state (high probability due to probability fluctuation), and the expectation for the prize ball will change greatly. What special symbol combination is displayed on the
さらに、実施例の遊技機1は転落抽選機能も備える。この遊技機において転落抽選に該当する場合、特典遊技状態においても、所定の確率に基づいた転落の抽選の結果、本来特典遊技状態が選択されているにもかかわらず、通常遊技状態に移行させられてしまう。遊技が高確率状態から低確率状態となり、遊技者は期待していた遊技上の特典が喪失することから「転落」と称される(図33参照)。従って、遊技者は、通常遊技状態、特別遊技状態と順当に進み特典遊技状態に移行した場合であっても、遊技の進行に気を許すことができなくなり、常時緊迫感を体感することができる。このような転落抽選が行われた際の表示については、図28等以降の例を踏まえて詳述する。
Furthermore, the
前記した入賞口用検出スイッチの他に遊技盤背面に設けられている装置としては、始動入賞口10の可動片11a,11bを開閉する始動入賞口用ソレノイドと、大入賞装置15の開閉板61を開閉する大入賞口開放用ソレノイド、特定領域入賞口63の開閉扉(図示せず)を所定条件時に開閉するための特定領域開放用ソレノイド等があり、普通図柄変動開始用左ゲート19及び普通図柄変動開始用右ゲート21には通過する遊技球を検出する普通図柄変動開始スイッチがある。
The devices provided on the back of the game board in addition to the above-described winning port detection switch include a starting winning port solenoid for opening and closing the movable pieces 11a and 11b of the
普通図柄変動開始スイッチで両ゲート19,21を通過する遊技球を検出することによって、画像表示部50の普通図柄表示領域41における普通図柄の変動は開始する。そして、普通図柄表示領域41において図柄変動した後に確定表示された図柄が予め設定されている特定の図柄であった場合には、小当たり(普通図柄当たり)となり、始動入賞口用ソレノイドにより始動入賞口10の可動片11a,11bの拡開開放が後記する所定時間行われ、賞球が払い出される。
By detecting a game ball passing through both the
ここで、図3に示すように、遊技機1の遊技盤の裏面側には、該遊技盤の前面側に配設された前記画像表示装置9の画像表示部への図柄等の表示制御を行う図柄制御基板257、同じく遊技盤の前面側である遊技領域6に配設された入賞口に入球した遊技球を集合させる集合路を有する集合板(図示せず)が設けられている。
Here, as shown in FIG. 3, on the back side of the gaming board of the
図3の符号240は遊技球を貯留する貯留タンク、241はタンクレール、242は枠用外部出力端子基板、243はランプ中継基板、244は受電基板、245は賞球センサ中継基板、246は盤面用外部出力端子基板、247は中継基板、248は音声制御基板、249はFG中継基板、250は主制御基板、251は電源基板、252はサブ制御基板(内部に発光制御基板を保持)、253は払出制御基板、254は発射装置制御基板、255はカードインターフェイス接続部、256は電源プラグ、257は図柄制御基板、260は制御基板収容ケース、Gは接地線である。
図柄表示装置43における図柄変動の制御は、図4に示す主制御回路150及びサブ制御回路170を介して該主制御回路150と画像表示装置9とを接続する表示制御回路160によって行われる。図示はしないが、各制御回路に対し電源装置(電源基板251内)から所定の電源供給が行われている。
The control of the symbol variation in the
主制御回路150は、CPU,RAM,ROM、並びに複数のカウンタを備えたコンピュータと、該コンピュータとサブ制御回路160等を結ぶ入出力回路と、前記コンピュータと大入賞装置15に接続される中継回路171等を結ぶ入出力回路等で構成される。CPUは、制御部,演算部,各種カウンタ,各種レジスタ,各種フラグ、各種タイマ等を備え、演算制御を行う他、大当たりの発生確率や小当たり(始動入賞口10の拡開開放を行う普通図柄当たり)の発生確率を定める乱数等も生成している。当該CPUは、実施例において、特別遊技判定手段、特別遊技移行手段、特典遊技判定手段、特典遊技移行手段、通常遊技判定手段、通常遊技移行手段、特典時特別遊技判定手段、特典時特別遊技移行手段に相当すると共に、図柄表示手段、遊技選択手段、連続報知手段、割合設定手段、切替設定手段、報知決定手段、遊技状態制御手段、遊技状態記憶手段、特別遊技実行手段、特典遊技実行手段、時間設定手段、計測手段、遊技進行制御手段、報知制御手段、遊技進行検出手段、変動態様選択手段等に相当し、前記列記した各手段に係る処理は同主制御回路150内のRAM,ROM等と連携して適式に各種演算されることにより、遊技機1における遊技進行は制御されている。
The
また、前記RAMは、保留数記憶手段、遊技状態記憶手段、当否判定成立回数記憶手段等の各種記憶手段に相当し、始動入賞口検出スイッチの検出信号及びゲート検出スイッチの検出信号に関する記憶領域,CPUで生成される各種乱数値用の記憶領域,各種データ(コマンドデータ)を一時的に記憶する記憶領域やフラグ,CPUの作業領域を備えており、後述する特別図柄の図柄情報(各カウンタの取得数値)等の各種データを記憶する。さらに、前記ROMには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、後述する各遊技状態における大当たり等の判定値等が書き込まれている。 The RAM corresponds to various storage means such as a hold number storage means, a gaming state storage means, a success / failure determination establishment number storage means, and a storage area relating to the detection signal of the start winning opening detection switch and the detection signal of the gate detection switch, It has a storage area for various random values generated by the CPU, a storage area and flag for temporarily storing various data (command data), and a work area for the CPU. Various data such as acquired numerical values) are stored. Further, in addition to the game control program and control data written in the ROM, determination values such as jackpots in each game state to be described later are written.
この例の遊技機のサブ制御回路170は各種ランプ等の発光制御を行う発光制御回路176を内部に備え、CPU,RAM,ROMを備えたコンピュータと、該コンピュータと主制御回路150、その他の回路等を結ぶ入力回路から構成される。前記回路170内のCPUは、内部に制御部,演算部,各種カウンタ,各種レジスタ,各種フラグ等を有し演算制御を行う。また、前記RAMは、記憶領域と前記CPUによる作業領域等を有しており、主制御回路150のRAMと同様にカウンタの取得数値等の各種データを記憶する。さらに前記ROMには、サブ制御に必要な各種データが書き込まれている。サブ制御回路170は主制御回路150と共に特別遊技移行手段、特典遊技移行手段、通常遊技移行手段、特典時特別遊技移行手段、図柄表示手段、遊技選択手段、連続報知手段、割合設定手段、切替設定手段、報知決定手段、遊技状態制御手段、遊技状態記憶手段、特別遊技実行手段、特典遊技実行手段、時間設定手段、計測手段、遊技進行制御手段、報知制御手段、遊技進行検出手段、変動態様選択手段等に相当する。また、サブ制御回路170内の発光制御回路176にはランプ表示器35,36及びその他の発光体、LED等が接続されている。
The
表示制御回路160は、判定結果報知手段、連続報知手段、表示制御手段、図柄報知手段等に相当し、CPU,RAM,ROMを備えたコンピュータと、該コンピュータとサブ制御回路170を結ぶ入力回路と、前記コンピュータと図柄表示装置43、普通図柄表示装置41を結ぶ出力回路等で構成される。前記CPUは、内部に制御部,演算部,各種カウンタ,各種レジスタ,各種フラグ等を有し演算制御を行う。また、前記RAMは、記憶領域と前記CPUによる作業領域等を有しており、主制御回路150のRAMと同様にカウンタの取得数値等の各種データを記憶する。さらに、前記ROMには、図柄表示装置43への表示データや各種表示プログラム等の図柄データが書き込まれている。表示制御回路160は、主制御回路150、サブ制御回路170と共に図柄表示装置に相当する。画像表示装置9(特には図柄表示装置43の画像表示部50)に表示される遊技画像としては、特別図柄、普通図柄、遊技状態に応じて現れるキャラクタ、風景等の背景画像、特別遊技状態の映像報知、特典遊技状態の映像報知等がある。これらの表示制御に関する信号は主制御回路150からサブ制御回路170を経由して受信され、表示用データが設定されて表示制御は行われる。
The display control circuit 160 corresponds to determination result notification means, continuous notification means, display control means, symbol notification means, and the like, and includes a computer having a CPU, RAM, and ROM, and an input circuit connecting the computer and the
中継回路171には遊技盤3に配設された大入賞装置15に係わるスイッチ類が備えられる。払出制御回路175には貸球払出装置96、発射制御回路176等が接続され、当該発射制御回路176には発射装置91が接続されている。また、この払出制御回路175及びフォト分配回路174には賞球払出装置95が接続されている。サブ制御回路170の出力回路には音声制御回路173が接続され、同回路173にスピーカ37が接続されている。音声制御回路173についても、それぞれに制御用CPU、制御データROM、制御データRAMが適式に備えられ(図示せず)、主制御回路150、サブ制御回路170から送信される遊技上の各種コマンド(リーチ、大当たり、小当たり、特別遊技状態実行中、特典遊技状態等の報知等)を受信し、各種コマンドに応答した音声が実行される。
The
この遊技機1において、報知とは、遊技進行上の各種の情報が当該遊技機の外部に出力されて遊技者の知覚を通じて認識されることである。一例として、大当たり成立の判定結果、小当たり成立の判定結果、特別遊技状態、特典遊技状態、さらには、転落抽選後の各々の遊技状態は、表示制御回路160を介して図柄表示装置43(画像表示部50)に画像、映像、文字等として表示される。併せて、音声制御回路173を介してスピーカ37に音声、効果音としても表され、発光制御回路176を介してランプ表示器35,36等に発光色の変化として表現される。そのため、音声制御回路173や発光制御回路176も判定結果報知手段に含められる。
In this
実施例における主制御回路150のCPUの主なカウンタとしては、C1カウンタをはじめ複数種のカウンタがある。各カウンタの所定時に取得された数値は、主制御回路150のRAMに最高4個まで格納される。この格納数が保留記憶数となる。なお、前記RAMに記憶された各カウンタの数値は、該カウンタに基づく一連の遊技動作処理された後にクリアされる。各カウンタの作動については以下に示す。
As main counters of the CPU of the
C1カウンタは、遊技の大当たり及び外れを判定する特別遊技当否判定用の乱数カウンタであり、乱数:Q1、乱数範囲:0〜314である。C1カウンタは、当該遊技機1における特別遊技判定手段に相当し、遊技球の検出に起因して当否判定を抽選するカウンタである。このC1カウンタは、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、所定の割り込み時間(実施例では4ms)毎に1ずつ加算され、数値が‘314’に至ると、再び‘0’に戻って前記加算を繰り返す。C1カウンタの数値は、遊技球が始動入賞口10に入賞(入球)して始動入賞口検出スイッチによって検出されたときに取得され(当否判定条件の成立)、予め決定されている大当たり数値、この実施例では低確率状態となる通常遊技状態では‘7’との対比により大当たりか否か判断される。また、当否の判定が終了するまでの間に、遊技球が始動入賞口10に入賞(入球)してC1カウンタの数値が再び取得されることがあるため、C1カウンタの記憶取得値(更新取得数値)は、現在判定中の取得値を含めず始動入賞口10のそれぞれの入球毎に最大4個が、主制御回路150のRAMにいったん格納され、順次判定に供される。
The C1 counter is a random number counter for determining whether or not a game is a big hit or miss, and has a random number: Q1 and a random number range: 0-314. The C1 counter corresponds to special game determination means in the
C2カウンタは大当たり成立時、画像表示部50の左,中,右特別図柄表示領域に確定停止して揃う確定大当たり特別図柄組合せを決定するカウンタであり、乱数:Q2、乱数範囲:0〜9である。C2カウンタは、電源投入時に‘0’から始まって前記割り込み時間毎に‘1’ずつ加算され、‘9’に至ると再び‘0’に戻る繰り返しを行う。C2カウンタの数値は、始動入賞口10への入賞球が始動入賞口検出スイッチによって検出されたときに取得され、現在判定中の取得値を含めず始動入賞口10のそれぞれの入賞毎に最大4個が、主制御回路150のRAMにいったん格納され、順次判定に供される。C2カウンタの数値には、各数値に対応する確定大当たり停止特別図柄組合せが予め割り当てられている。実施例においては、以下の表1のとおり、C2カウンタの取得数値‘0’〜‘9’に対応した特別図柄のぞろ目もしくは文字表示「チャンス!!」を確定大当たり停止図柄組合せとして最終的に確定停止表示する。
The C2 counter is a counter for determining a special jackpot special symbol combination that is confirmed and stopped in the left, middle, and right special symbol display areas of the
また、C2カウンタの取得数値の中から、‘0’〜‘7’に対応して特別遊技状態終了後に通常遊技状態に移行する非特定図柄、‘8’,‘9’に対応して特別遊技状態終了後に特典遊技状態に移行する特定図柄(文字表示)が決定される場合もある。C2カウンタは特典遊技状態あるいは通常遊技状態への移行選択を行う特典遊技判定手段に相当する。この例におけるC2カウンタの取得数値の割り当てから、特典遊技状態へ移行可能となる判定確率は「2/10」となる。 Also, from the values acquired by the C2 counter, special games corresponding to '0' to '7', non-specific symbols that shift to the normal gaming state after the special gaming state ends, special games corresponding to '8', '9' There may be a case where a specific symbol (character display) that shifts to the privilege gaming state after the state ends is determined. The C2 counter corresponds to a privilege game determination means for selecting transition to the privilege game state or the normal game state. The determination probability that it is possible to shift to the privilege gaming state from the assignment of the acquired numerical value of the C2 counter in this example is “2/10”.
C3,C4,C5カウンタは、前記C1カウンタによる大当たり当否判定結果が外れとなる場合において、各画像表示部に確定停止表示する外れ特別図柄組合せの決定に用いられる。C3カウンタ(乱数:Q3、乱数範囲:0〜9)は左特別図柄表示領域における左特別図柄、C4カウンタ(乱数:Q4、乱数範囲:0〜9)は右特別図柄表示領域における右特別図柄、C5カウンタ(乱数:Q5、乱数範囲:0〜9)は中特別図柄表示領域(最終停止図柄表示領域)における中特別図柄にそれぞれ対応する。 The C3, C4, and C5 counters are used to determine a special symbol combination for losing and displaying a fixed stop display on each image display unit when the result of determining whether or not the jackpot is determined by the C1 counter. The C3 counter (random number: Q3, random number range: 0-9) is the left special symbol in the left special symbol display area, and the C4 counter (random number: Q4, random number range: 0-9) is the right special symbol in the right special symbol display area, The C5 counter (random number: Q5, random number range: 0-9) corresponds to the middle special symbol in the middle special symbol display area (final stop symbol display area).
C3カウンタは、電源投入時に‘0’から始まって、前記C2カウンタ(確定大当たり特別図柄組合せ決定用)の数値が再び‘0’に戻る際に‘1’ずつ加算され、‘9’に至った後、再び‘0’から始まって加算が繰り返される。また、C4カウンタは、電源投入時に‘0’から始まって、前記C3カウンタの数値が再び‘0’に戻る際に‘1’ずつ加算され、‘9’に至った後、再び‘0’から始まって加算が繰り返される。さらに、C5カウンタは、電源投入時に‘0’から始まって、前記C4カウンタの数値が再び‘0’に戻る際に‘1’ずつ加算され、‘9’に至った後、再び‘0’から始まって加算が繰り返される。これによって、C3〜C5カウンタの各乱数範囲が同一であっても、当該C3〜C5カウンタが同期(同一の組合せで加算)するのを避けることができる。 The C3 counter starts from '0' when the power is turned on, and increments by '1' when the value of the C2 counter (determined big hit special symbol combination determination) returns to '0' again to reach '9' Thereafter, the addition is repeated starting from “0” again. The C4 counter starts from “0” when the power is turned on, and is incremented by “1” when the numerical value of the C3 counter returns to “0” again. After reaching “9”, the counter starts from “0” again. Begins and repeats addition. Further, the C5 counter starts from “0” when the power is turned on, and is incremented by “1” when the numerical value of the C4 counter returns to “0” again, reaches “9”, and then starts from “0” again. Begins and repeats addition. Thereby, even if the random number ranges of the C3 to C5 counters are the same, it is possible to avoid the C3 to C5 counters from being synchronized (added in the same combination).
C3〜C5カウンタの数値には、各数値に対応する図柄が予め割り当てられている。この実施例では、以下の表2のとおり、C3〜C5カウンタの各取得数値‘0’〜‘9’に対応した特別図柄が割り当てられている。そして、始動入賞口検出スイッチによって入賞球が検出される毎にC3〜C5カウンタから取得される数値の組合せによって、外れ時に画像表示部50の左,中,右特別図柄表示領域に表示される確定停止特別図柄が定まる。また、C3〜C5カウンタの取得数値は、現在判定中の取得値を含めず始動入賞口10のそれぞれの入賞毎に最大4個が、主制御回路150のRAMにいったん格納される。
Symbols corresponding to the respective numerical values are assigned in advance to the numerical values of the C3 to C5 counters. In this embodiment, as shown in Table 2 below, special symbols corresponding to the obtained numerical values “0” to “9” of the C3 to C5 counter are assigned. Then, every time a winning ball is detected by the start winning opening detection switch, a combination of numerical values acquired from the C3 to C5 counter is determined and displayed in the left, middle, and right special symbol display areas of the
実施例においては、外れの際にC3〜C5カウンタの全ての数値が一致し、かつ後出のC7カウンタの数値によりリーチ状態が成立する場合には、C5カウンタの数値に1加算し、その値とC3,C4カウンタの数値に割り当てられている各特別図柄が確定停止表示される。また、外れの際にC3〜C5カウンタの全ての数値が一致し、かつリーチ状態が成立しない場合、及びC3,C4カウンタの2つの数値が一致し(C5カウンタの数値は異なる。)、かつリーチ状態が成立しない場合には、C4カウンタの数値に1加算し、その値とC3,C5カウンタの数値に割り当てられている各特別図柄が確定停止表示される。さらに、外れの際にC7カウンタの数値によりリーチ状態が成立するにも係わらず、C3,C4カウンタの数値が一致しない場合には、C4カウンタの数値をC3カウンタの数値と同一数値に変更すると共に、C5カウンタの数値をC3カウンタの数値に1加算した数値に変更し、それらの変更した値とC3カウンタの数値に割り当てられている各特別図柄が確定停止表示される。 In the embodiment, when all the numerical values of the C3 to C5 counters coincide with each other and the reach state is established by the numerical values of the C7 counter described later, 1 is added to the numerical value of the C5 counter. The special symbols assigned to the numerical values of the counters C3 and C4 are displayed in a fixed stop state. Further, when all the values of the C3 to C5 counters coincide with each other and the reach state is not established, and when the two values of the C3 and C4 counters coincide (the values of the C5 counter are different), the reach is reached. When the state is not established, 1 is added to the numerical value of the C4 counter, and each special symbol assigned to the value and the numerical values of the C3 and C5 counters is confirmed and stopped. Further, when the reach state is established by the value of the C7 counter at the time of detachment, if the values of the C3 and C4 counters do not match, the value of the C4 counter is changed to the same value as the value of the C3 counter. The value of the C5 counter is changed to a value obtained by adding 1 to the value of the C3 counter, and the changed value and each special symbol assigned to the value of the C3 counter are fixedly stopped and displayed.
C6カウンタは乱数:Q6、乱数範囲:0〜3である。C6カウンタは転落抽選用カウンタであり、特典遊技状態から通常遊技状態に移行(転落)するか否かの抽選に用いられる。よって、C6カウンタは通常遊技判定手段(転落抽選手段)に相当する。C6カウンタの数値は遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、前記割り込み時間毎に1ずつ加算され、数値が‘3’になると、再び‘0’に戻って前記加算を繰り返す。当該C6カウンタの数値は、特典遊技状態中に始動入賞口10への入賞球が始動入賞口検出スイッチによって検出されたときに取得され、予め決定されている転落乱数値、この実施例では‘1’との対比により転落(通常遊技状態へ移行)するか否か抽選される。また、大当たり当否の判定が終了するまでの間に、遊技球が始動入賞口10に入賞(入球)してC6カウンタの数値が再び取得されることがあるため、C6カウンタの記憶取得値(更新取得数値)は、現在判定中の取得値を含めず始動入賞口10のそれぞれの入球毎に最大4個が、主制御回路150のRAMにいったん格納され、順次転落抽選に供される。
The C6 counter has a random number: Q6 and a random number range: 0-3. The C6 counter is a falling lottery counter and is used for lottery of whether or not to shift (drop) from the privilege gaming state to the normal gaming state. Therefore, the C6 counter corresponds to normal game determination means (falling lottery means). The numerical value of the C6 counter starts from “0” when the
C6カウンタの乱数範囲から明らかであるように、特典遊技状態から通常遊技状態へ転落可能となる判定確率は「1/4」となる。 As is clear from the random number range of the C6 counter, the determination probability that it is possible to fall from the privilege gaming state to the normal gaming state is “1/4”.
C7カウンタは乱数:Q7、乱数範囲:0〜49である。C7カウンタは前記のC1カウンタによる大当たり当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態となるか否かを決定し、具体的には画像表示部50の左,中,右特別図柄表示領域のうち最終停止図柄表示領域(この例では中特別図柄表示領域)だけを残して、残りの2つの表示領域において特別図柄が特定の組合せ(この例では同一図柄)で仮停止表示(停止表示)されるか否かを決定する。
The C7 counter has a random number: Q7 and a random number range: 0-49. The C7 counter determines whether or not the reach state is reached when the result of determining whether or not the big hit is determined by the C1 counter. Specifically, the C7 counter includes the left, middle and right special symbol display areas of the
このC7カウンタは、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、割り込み時間毎に(4ms毎に)1ずつ加算され、数値が‘49’になると、再び‘0’に戻って前記加算を繰り返す。当該C7カウンタの数値は、始動入賞口10への入賞球が始動入賞口検出スイッチによって検出されたときに取得され、大当たり当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ状態成立か否か判断される。この実施例では、前記リーチ成立数値は‘24’又は‘49’となっており、C7カウンタの取得数値が当該リーチ成立数値となった場合には、特別図柄においてリーチ状態が成立する。当該C7カウンタの取得数値は、現在判定中の取得値を含めず始動入賞口10のそれぞれの入賞毎に最大4個が、主制御回路150のRAMにいったん格納され、順次判定に供される。なお、この実施例では、前記C1カウンタによる大当たり当否判定結果が大当たりとなる場合、必ず特別図柄にはリーチ状態が成立するようになっているので、C7カウンタは使用されない。
The C7 counter starts from “0” when the
C9カウンタは乱数:Q9、乱数範囲:0〜3である。C9カウンタは特典遊技状態中における遊技の大当たり及び外れを判定する当否判定用の乱数カウンタである。よって、C9カウンタは特典時特別遊技判定手段に相当する。C9カウンタの数値は遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、前記割り込み時間毎に1ずつ加算され、数値が‘3’になると、再び‘0’に戻って前記加算を繰り返す。当該C9カウンタの数値は、特典遊技状態中に始動入賞口10への入賞球が始動入賞口検出スイッチによって検出されたときに取得され、予め決定されている当選乱数値、この実施例では‘1’との対比により大当たり(特別遊技状態へ移行)するか否か抽選される。また、大当たり当否の判定が終了するまでの間に、遊技球が始動入賞口10に入賞(入球)してC9カウンタの数値が再び取得されることがあるため、C9カウンタの記憶取得値(更新取得数値)は、現在判定中の取得値を含めず始動入賞口10のそれぞれの入球毎に最大4個が、主制御回路150のRAMにいったん格納され、順次特典遊技中の大当たり抽選に供される。
The C9 counter has a random number: Q9 and a random number range: 0-3. The C9 counter is a random number counter for determining whether or not the game is a big hit or miss in the bonus game state. Therefore, the C9 counter corresponds to a special game determination means at the time of privilege. The numerical value of the C9 counter starts from ‘0’ when the
実施例において、C9カウンタの乱数範囲から明らかであるように、特典遊技状態における大当たり発生(特別遊技状態移行)の判定確率は「1/4」となる。そこで、前出のC6カウンタによる通常遊技状態へ転落可能となる判定確率「1/4」と比較すると、両判定確率は同一の確率に設定されている。従って、高確率状態が演出されている特典遊技状態中では、大当たりし易さと転落し易さが同率となり、遊技の展開に緊迫感が生じ、これまでにない興趣を得ることができる。むろん、これらの両判定確率を近似した略同一の確率とすることもできる。例えば、大当たり発生の判定確率を「1/3」、通常遊技状態へ転落可能となる判定確率を「1/5」とし、特典遊技状態中では大当たりが発生しやすいようにしてもよい。 In the embodiment, as is clear from the random number range of the C9 counter, the determination probability of occurrence of jackpot (special game state transition) in the bonus game state is “1/4”. Therefore, both determination probabilities are set to the same probability as compared with the determination probability “1/4” that allows the player to fall into the normal gaming state using the C6 counter. Therefore, in the bonus game state in which a high probability state is produced, the probability of winning a big hit and the ease of falling are the same, creating a sense of urgency in the development of the game, and obtaining an unprecedented interest. Of course, these two determination probabilities can be made approximately the same probability. For example, the determination probability of jackpot occurrence may be “1/3”, the determination probability of being able to fall into the normal gaming state is “1/5”, and the jackpot may be likely to occur during the bonus gaming state.
さらに、C6カウンタ(通常遊技判定手段)による通常遊技状態へ転落可能となる判定確率及び特典遊技状態中の大当たり発生の判定確率は、前記特別図柄保留記憶数56(保留手段)の個数と関連づけられた設定である。具体的には、転落可能となる判定確率「1/4」の基礎となる分母「4」に保留記憶数と同じ「4」個が用いられている。このように同数値とするほかに近似した数値で設定することもできる。この構成により、特典遊技状態中の期間は、保留記憶数と同一あるいは略同一にすることが可能である。 Further, the determination probability of being able to fall into the normal gaming state by the C6 counter (normal game determination means) and the determination probability of occurrence of jackpot in the special gaming state are associated with the number of the special symbol holding memory number 56 (holding means). It is a setting. Specifically, the same denominator “4” as the basis of the determination probability “¼” that allows falling is used as “4”, which is the same as the number of reserved storage. In addition to the same numerical value, an approximate numerical value can be set. With this configuration, the period during the bonus game state can be the same as or substantially the same as the number of reserved memories.
これらのカウンタに加えて遊技演出に応じて例えば、普通図柄を決定すると共に該普通図柄の当たり及び外れを判定するカウンタ(普通図柄カウンタ)、特別図柄変動パターン選択用のカウンタ、仮停止変動用カウンタ等の各種のカウンタが備えられる。主制御回路150に設けられる複数のフラグとしては、大当たりフラグF1、始動入賞口入賞フラグF2、確率変動フラグ(確変フラグ)F5、リーチフラグF6があり、さらに特別遊技終了後に通常遊技状態を確率変動状態に設定する予定のためのフラグとして確率変動予備フラグF8、転落フラグF9、その他、特別図柄変動パターン選択用のフラグ、仮停止変動用フラグ、普通図柄当たり(小当たり)フラグ、遊技球の入賞を検出するセンサフラグ等が挙げられる。加えて、特別遊技状態時の大入賞装置の開放回数設定Rx、特別動作選択データDkも備えられている。これらのフラグ等は、初期設定時には全て0にセットされている。
In addition to these counters, for example, a counter for determining a normal symbol and determining whether the normal symbol is hit or miss (normal symbol counter), a counter for selecting a special symbol variation pattern, and a counter for temporary stop variation Etc. are provided. The plurality of flags provided in the
これより、実施例の遊技機1における電源投入時の処理とこれに続く個別の処理を詳述する。図5の全体処理MWSのフローチャートとして示すように、前出の図4の電源基板251から各制御回路(制御基板)に電力が供給され、この遊技機1の電源投入が行われる(S1)。電源投入後、初期設定としてスタックの設定、定数設定、CPUの設定、SIO,PIO,CTCの設定等が行われる。確率変動フラグF5は0にセットされ(S2)、前記の処理の後、図6のフローチャートに示す主制御処理MSが行われる。一連の処理より確率変動フラグF5=0となり、電源投入直後においては常に特典遊技状態とならない。
Hereafter, the process at the time of power-on in the
主制御処理MSについて、カウンタとの関係から詳述する。なお、図4に示した主制御回路150のCPUは、割り込み時間(4msec)毎に主制御回路150のROMに記憶されている各プログラム(メインルーチン)を実行する。
The main control process MS will be described in detail from the relationship with the counter. The CPU of the
図6のフローチャートから理解されるように、主制御処理MSにおいては、出力処理(S100)、入力処理(S200)、乱数更新処理(S300)、乱数取得処理(S400)、大当たり当否判定条件成立の確認(S500)、状態別処理(S600)、確定停止特別図柄決定処理(S700)、始動入賞口開放処理(S800)、特別遊技実行処理(S900)、その他の処理(S1000)が行われる。 As understood from the flowchart of FIG. 6, in the main control process MS, the output process (S100), the input process (S200), the random number update process (S300), the random number acquisition process (S400), Confirmation (S500), state-specific processing (S600), fixed stop special symbol determination processing (S700), start winning opening release processing (S800), special game execution processing (S900), and other processing (S1000) are performed.
出力処理(S100)では、図7のフローチャートから理解されるように、主制御回路150のRAMのコマンドバッファ内に出力データの有無が確認され(S101)、出力データがある場合には、当該出力バッファ内の出力データが出力される(S102)。出力データがない場合には、データの出力は行われず終了する。なお、出力データには、特別遊技状態、特典遊技状態等の各種遊技状態、さらに大当たりや転落等の遊技の報知に関するコマンドもある。 In the output process (S100), as understood from the flowchart of FIG. 7, the presence or absence of output data is confirmed in the command buffer of the RAM of the main control circuit 150 (S101). The output data in the buffer is output (S102). If there is no output data, no data is output and the process ends. The output data includes various game states such as a special game state and a special game state, and commands related to game notifications such as jackpots and falls.
出力処理(S100)を通じて、前記の各コマンドは、サブ制御回路170を経由して表示制御回路160、音声制御回路173、発光制御回路176に送信されるほか、払出制御回路175等にも送信される。この結果、送信された各々の回路、装置において、例えば遊技状態の報知に関するコマンドが実行され、遊技者は進行中の遊技について画像、音声、発光等により、さらには賞球の払い出しにより認識することができる。
Through the output process (S100), each command is transmitted to the display control circuit 160, the
入力処理(S200)では、図8のフローチャートから理解されるように、始動入賞口10内の始動入賞口検出スイッチが遊技球を検出した際の信号の有無が確認され(S201)、このスイッチによる検出信号がある場合、始動入賞口入賞フラグF2が1にセットされる(S202)。続いて、各種入賞口の検出スイッチにて検出信号の有無が確認され(S203)、各種入賞口に対応したセンサフラグがセットされる(S204)。前記の検出スイッチにおいて検出信号・操作信号がない場合、フローチャートから理解されるように始動入賞口入賞フラグF2、その他のセンサフラグのセットは行われない。
In the input process (S200), as understood from the flowchart of FIG. 8, the presence / absence of a signal when the start winning port detection switch in the
乱数更新処理(S300)では、図9のフローチャートから理解されるように、各カウンタの各数値Qn(n=1等)が所定時間毎に1ずつ加算され(S301)、各数値Qnが所定最大値X(例えばC1カウンタの場合は314等)に至ると次に再び‘0’に戻る繰り返しを行う(S302,S303)。そして、各カウンタの更新数値が主制御回路150のRAMの各カウンタと対応する乱数記憶エリアにそれぞれ記憶される(S304)。なお、各カウンタは割り込み時間(4msec)毎に1ずつ加算され、前記RAMの乱数記憶エリアにそれぞれ記憶される。 In the random number update process (S300), as understood from the flowchart of FIG. 9, each numerical value Qn (n = 1, etc.) of each counter is incremented by 1 every predetermined time (S301), and each numerical value Qn is a predetermined maximum. When the value X is reached (for example, 314 in the case of the C1 counter), the process is repeated again to return to “0” (S302, S303). Then, the updated numerical value of each counter is stored in a random number storage area corresponding to each counter of the RAM of the main control circuit 150 (S304). Each counter is incremented by 1 every interruption time (4 msec) and stored in the random number storage area of the RAM.
乱数取得処理(S400)では、図10のフローチャートから理解されるように、始動入賞口入賞フラグF2が1であるか否か確認され(S401)、該フラグF2が1、つまり始動入賞口10への入賞(入球口への入球)がある場合、確率変動フラグF5が1であるか否か確認され(S402)、該フラグF5が1、つまり確率変動状態(特典遊技状態中)ならば始動入賞口入賞フラグF2は0にセットされ(S403)、C2,C6,C9カウンタの各数値Q2,Q6,Q9が取得される(S404)。また、S402において確率変動フラグF5が1でない、すなわち確率変動状態ではないとき(通常遊技状態中となる)には始動入賞口入賞フラグF2は0にセットされ(S405)、C1,C2カウンタの数値Q1,Q2が取得される(S406)。乱数取得処理(S400)において、S401で始動入賞口入賞フラグF2が1でない(F2=0)の場合、以下に続く処理は行われず、当該S400の乱数取得処理を終了する。 In the random number acquisition process (S400), as can be understood from the flowchart of FIG. If there is a winning (entering the entrance), it is confirmed whether or not the probability variation flag F5 is 1 (S402). The start winning opening prize flag F2 is set to 0 (S403), and the numerical values Q2, Q6, Q9 of the C2, C6, C9 counter are acquired (S404). When the probability variation flag F5 is not 1 in S402, that is, when it is not in the probability variation state (being in the normal gaming state), the start winning opening prize flag F2 is set to 0 (S405) and the values of the C1 and C2 counters are set. Q1 and Q2 are acquired (S406). In the random number acquisition process (S400), when the start winning opening prize flag F2 is not 1 (F2 = 0) in S401, the following process is not performed and the random number acquisition process of S400 is terminated.
この説明からわかるように、転落抽選用カウンタC6の抽選数値は、通常遊技状態を除いた特典遊技状態において取得される。ここで、当否判定条件の成立とは、始動入賞口への入賞とこれに基づくC1カウンタの数値Q1の取得である。また、図柄変動条件の成立とは、始動入賞口への入賞とこれに基づくC2カウンタの数値Q2の取得、あるいはC3〜C5カウンタの数値Q3〜Q5の取得と、この乱数取得に連動して主制御処理で決定された特別図柄(S700の確定停止特別図柄決定処理)のコマンドの後出するサブ制御処理への送信、サブ制御処理から特別図柄の変動に関するコマンドの表示制御回路160(図4参照)への送信である。なお、一の図柄変動条件は、始動入賞口へ1球入賞した際の1個の保留記憶数に関する取得データに対応する。 As can be seen from this description, the lottery value of the falling lottery counter C6 is acquired in the bonus game state excluding the normal game state. Here, the establishment of the success / failure determination condition means winning at the start winning opening and obtaining the numerical value Q1 of the C1 counter based on the winning. In addition, the establishment of the symbol variation condition is mainly linked to the winning at the start winning opening and the acquisition of the numerical value Q2 of the C2 counter based on this, or the acquisition of the numerical values Q3 to Q5 of the C3 to C5 counter. Transmission of the special symbol determined in the control processing (definite stop special symbol determination processing in S700) to the sub-control processing to be subsequently issued, and the command display control circuit 160 regarding the change of the special symbol from the sub-control processing (see FIG. 4) ). One symbol variation condition corresponds to the acquired data related to the number of reserved memories when one ball is won at the start winning opening.
乱数取得処理(S400)の後、大当たり当否判定条件(特別遊技当否判定条件)が成立しているか否かが確認される(S500)。大当たり当否判定条件が成立しているとは、現在、大当たり実行中(特別遊技状態実行中)でないこと、すなわち、大入賞装置(大入賞口)15の開閉扉61が開放・閉鎖していないこと(各ラウンドの実行中ではないこと)、特別図柄が変動していないこという。そして、大当たり当否判定条件成立と判断された場合には、状態別処理(S600)、確定停止特別図柄決定処理(S700)、始動入賞口開放処理(S800)、特別遊技実行処理(S900)、その他の処理(S1000)が行われる。一方、大当たり当否判定条件が不成立の場合には上記S600,S700の処理は省略される。この説明にあるように、通常遊技状態中または特典遊技状態中の大当たりの当否判定条件成立に起因して特別遊技状態への移行は決定される。
After the random number acquisition process (S400), it is confirmed whether or not the jackpot winning / failing determination condition (special game winning / failing determination condition) is satisfied (S500). The fact that the jackpot winning / failing determination condition is satisfied is that the jackpot is not currently being executed (special game state is being executed), that is, the open /
状態別処理(S600)では、図11のフローチャートから理解されるように、確率変動フラグF5が1であるか否か確認され(S601)、該フラグF5が1でない場合、すなわち低確率状態(通常遊技状態:確率1/315)では、低確率処理が設定される(S610)。S601にて確率変動設定フラグF5が1である場合、すなわち高確率状態(特典遊技状態:確率1/4)では、高確率処理が設定される(S630)。
In the state-specific processing (S600), as understood from the flowchart of FIG. 11, it is confirmed whether or not the probability variation flag F5 is 1 (S601), and when the flag F5 is not 1, that is, a low probability state (normal In the gaming state:
低確率処理(S610)は図12のフローチャートとして示される。この処理は低確率状態(通常遊技状態:確率1/315)に実行されるため、C1カウンタの取得数値Q1が大当たり数値である‘7’と対比され(S611)、当該乱数値が一致しない場合には特別遊技当否判定は外れであり、大当たりフラグF1は0にセットされる(S612)。このとき、特別図柄の変動表示演出としてのリーチ決定処理が後記のとおり実行され(Sr)、特別図柄変動パターン1〜50のいずれかの選択とその設定(特別図柄外れパターン設定)が行われる(S613)。このパターンの外れ設定を「特別図柄外れ」とする。
The low probability process (S610) is shown as a flowchart in FIG. Since this process is executed in a low probability state (normal gaming state:
S611にてC1カウンタの取得数値Q1が前記の大当たり数値と対比され、当該数値が一致の場合には特別遊技当否判定は当たり(当選)であり、大当たりフラグF1は1にセットされ(S614)、C2カウンタの取得数値Q2が‘0’ないし‘7’のいずれかに一致しているか確認される(S615)。当該数値が一致の場合とは、特別遊技状態終了後に通常遊技状態の選択(移行)となる。そこで、確率変動予備フラグF8は0にセットされ(S616)、大入賞装置15の開放回数設定Rxを15回とする通常の特別遊技状態実行が設定され(S617)、特別図柄変動パターン51〜100のいずれかの選択とその設定(特別図柄当たりパターン設定)が行われる(S618)。すなわち、特別遊技状態終了後は通常遊技状態が実行される。このパターンの当たり設定を「非特定図柄当たり」とする。
In S611, the acquired numerical value Q1 of the C1 counter is compared with the jackpot value, and if the numbers match, the special game win / loss determination is a win (winning), and the jackpot flag F1 is set to 1 (S614). It is confirmed whether the acquired numerical value Q2 of the C2 counter matches any of “0” to “7” (S615). When the numerical values match, the normal gaming state is selected (shifted) after the special gaming state ends. Therefore, the probability fluctuation preliminary flag F8 is set to 0 (S616), normal special game state execution is set with the number-of-opens setting Rx of the
S615にてC2カウンタの取得数値Q2が‘0’ないし‘7’のいずれかに一致しない、つまり‘8’または‘9’の場合、特別遊技状態終了後に特典遊技状態の選択(移行)となる。そこで、確率変動予備フラグF8は1にセットされ(S619)、大入賞装置15の開放回数設定Rxを1回とする突然確率変動(突確)の特別遊技状態実行が設定され(S620)、すなわち、ごく短時間の特別遊技状態終了後は特典遊技状態が実行される。このパターンの当たり設定を「特定図柄当たり」とする。
In S615, when the acquired numerical value Q2 of the C2 counter does not match any of “0” to “7”, that is, “8” or “9”, the special gaming state is selected (shifted) after the special gaming state is finished. . Therefore, the probability fluctuation preliminary flag F8 is set to 1 (S619), and the special game state execution of sudden probability fluctuation (surprise) is set (S620), in which the number-of-releases setting Rx of the
低確率処理(S610)において、S615の分岐からわかるように、C2カウンタの取得数値Q2の割り当てから、特別遊技状態終了後に移行する遊技状態は、特典遊技状態と通常遊技状態の間で「2:8」の比率となる。図33の状態遷移図に示されるJ2の分岐が参照される。 In the low probability process (S610), as can be seen from the branch of S615, the gaming state that shifts after the special gaming state ends from the assignment of the acquired numerical value Q2 of the C2 counter is “2: between the bonus gaming state and the normal gaming state. The ratio is 8 ”. Reference is made to the branch of J2 shown in the state transition diagram of FIG.
図13のフローチャートから理解されるように、前出のリーチ決定処理(Sr)では、リーチの有無、つまり、図柄表示装置43の画像表示部50でリーチ状態(大当たり及びリーチ外れ)となるか否かの決定がなされる。このリーチ決定処理(Sr)では、C7カウンタの数値Q7が取得され(Sr1)、その取得数値Q7が‘24’または‘49’であるか否か確認される(Sr2)。そして、両値が一致しない場合、リーチ無し(リーチ状態移行不可)となることが決まる。一方、取得数値Q7が‘24’又は‘49’である場合、リーチ有り(リーチ状態移行可)となることが決定し、リーチフラグF6が1にセットされる(Sr3)。
As can be understood from the flowchart of FIG. 13, in the above reach determination process (Sr), the presence or absence of a reach, that is, whether or not the
高確率処理(S630)は図14、図15のフローチャートとして示される。この処理は高確率状態(確率1/4)である特典遊技状態中に実行される。始めに、C6カウンタの取得数値Q6が転落抽選数値である‘1’と対比される(S631)。当該取得数値が一致しなければ転落抽選外れ、すなわち特典遊技状態から通常遊技状態への転落はなく、転落フラグF9は0にセットされる(S632)。高確率状態につき大当たり数値が増大しているため、C1カウンタの代わりに特典遊技状態中の大当たり当否判定用乱数カウンタC9が用いられ、C9カウンタの取得数値Q9は大当たり数値である‘1’と対比される(S633)。当該数値に一致がない場合には特別遊技当否判定は外れであり、大当たりフラグF1は0にセットされ(S634)、前述同様のリーチ決定処理(図13参照)が実行され(Sr)、特別図柄変動パターン155の設定(特別図柄外れパターン設定)が行われる(S635)。
The high probability process (S630) is shown as the flowcharts in FIGS. This process is executed during a privilege gaming state that is in a high probability state (
S633にてC9カウンタの取得数値Q9が前記の大当たり数値と対比され、当該数値が一致の場合には特別遊技当否判定は当たり(当選)である。大当たりフラグF1は1に、確率変動予備フラグF8は0にセットされ(S636,S637)、大入賞装置15の開放回数設定Rxを15回とする通常の特別遊技状態実行が設定され(S638)、特別図柄変動パターン154の設定(特別図柄当たりパターン設定)が行われる(S639)。S637にて確率変動予備フラグF8は0にセットされることから、特別遊技状態終了後は通常遊技状態が実行される。このパターンの当たり設定を「非特定図柄当たり」とする。特別図柄変動パターン154の設定においては、当たり特別図柄の決定に後記C2カウンタを用いるのではなく、常時、左,中,右特別図柄の順に『1,1,1』とする特別図柄の表示が設定される。そこで、この変動パターンにおいては常に非特定図柄当たりとなり円滑な制御が可能となる。
In S633, the acquired numerical value Q9 of the C9 counter is compared with the jackpot value, and when the numerical value is the same, the special game winning / failing determination is winning (winning). The big hit flag F1 is set to 1 and the probability fluctuation reserve flag F8 is set to 0 (S636, S637), and the normal special game state execution is set with the opening number setting Rx of the
このことは、図33の状態遷移図に示すJ5,J6からわかるように、C6カウンタを用いた転落抽選の抽選結果が外れ、かつC9カウンタによる当否判定結果が当たりとなって特別遊技状態へ移行することと共に、当該特別遊技状態を実行した後の遊技状態は通常遊技状態を実行する構成である。 As can be seen from J5 and J6 shown in the state transition diagram of FIG. 33, the lottery result of the falling lottery using the C6 counter is lost, and the success / failure determination result by the C9 counter is hit and the game shifts to the special game state. In addition, the gaming state after executing the special gaming state is configured to execute the normal gaming state.
図14のS631にてC6カウンタの取得数値Q6が転落抽選数値である‘1’と対比された結果、当該取得数値が一致ならば転落抽選に当選である。よって、特典遊技状態から通常遊技状態への転落決定となる。転落フラグF9は1に、確率変動予備フラグF8は0に、転落フラグF9は0にそれぞれセットされる(S640,S641,S642)。転落となるため、特典遊技状態の高確率状態から通常遊技状態の低確率状態に移行し、C1カウンタの取得数値Q1は大当たり数値である‘7’と対比される(S643)。当該数値に一致がない場合には特別遊技当否判定は外れであり、大当たりフラグF1は0にセットされ(S644)、特別図柄変動パターン151の設定(転落後特別図柄外れパターン設定)が行われる(S645)。 In step S631 in FIG. 14, if the obtained numerical value Q6 of the C6 counter is compared with '1' which is the falling lottery numerical value, if the obtained numerical values match, the winning lottery is won. Therefore, it is determined to fall from the privilege gaming state to the normal gaming state. The fall flag F9 is set to 1, the probability variation reserve flag F8 is set to 0, and the fall flag F9 is set to 0 (S640, S641, S642). Since it falls, it shifts from the high probability state of the privilege gaming state to the low probability state of the normal gaming state, and the acquired numerical value Q1 of the C1 counter is compared with '7' which is a jackpot value (S643). If the numbers do not match, the special game success / failure determination is out, the jackpot flag F1 is set to 0 (S644), and the special symbol variation pattern 151 is set (special symbol loss pattern setting after falling) ( S645).
S643にてC1カウンタの取得数値Q1が前記の大当たり数値と対比され、当該乱数値が一致の場合には特別遊技当否判定は当たりであり、大当たりフラグF1は1にセットされ(S646)、C2カウンタの取得数値Q2が‘0’ないし‘7’のいずれかに一致しているか確認される(S647)。当該数値が一致の場合、通常遊技状態へ転落後の特別遊技状態が終了した後に通常遊技状態の選択(移行)となるため、確率変動予備フラグF8は0にセットされ(S648)、大入賞装置15の開放回数設定Rxを15回とする通常の特別遊技状態実行が設定され(S649)、特別図柄変動パターン152の設定(特別図柄当たりパターン設定)が行われる(S650)。このパターンの当たり設定を「転落後非特定図柄当たり」とする。 In S643, the acquired numerical value Q1 of the C1 counter is compared with the jackpot value, and if the random number value is coincident, the special game winning / failing determination is a win, the jackpot flag F1 is set to 1 (S646), and the C2 counter It is confirmed whether the obtained numerical value Q2 matches any of “0” to “7” (S647). If the numbers match, the normal gaming state is selected (transferred) after the special gaming state after falling to the normal gaming state is completed, so the probability variation preliminary flag F8 is set to 0 (S648), and the big winning device The normal special game state execution with 15 opening number setting Rx of 15 is set (S649), and the special symbol variation pattern 152 is set (special symbol pattern setting) (S650). The hit setting for this pattern is “per non-designated symbol after falling”.
S647にてC2カウンタの取得数値Q2が‘0’ないし‘7’のいずれかに一致しない、つまり‘8’または‘9’の場合、通常遊技状態へ転落後の特別遊技状態が終了した後に特典遊技状態の選択(移行)となる。そこで、確率変動予備フラグF8は1にセットされ(S651)、大入賞装置15の開放回数設定Rxを1回とする突然確率変動(突確)の特別遊技状態実行が設定され(S652)、特別図柄変動パターン153の設定(特別図柄当たりパターン設定)が行われる(S653)。このパターンの当たり設定を「転落後特定図柄当たり」とする。
In S647, if the acquired numerical value Q2 of the C2 counter does not match any of “0” to “7”, that is, “8” or “9”, the special game state after the fall to the normal game state ends. It becomes selection (transition) of gaming state. Accordingly, the probability variation preliminary flag F8 is set to 1 (S651), the special game state execution of the sudden probability variation (surprise) is set (S652) with the number-of-releases setting Rx of the special winning
前述のC9カウンタ、C6カウンタの説明、高確率処理(S630)のフローチャート(図14、図15)からもよくわかるように、特典遊技状態中、C9カウンタによる特別遊技当否判定の判定結果が当たり判定となる確率(1/4)は、C6カウンタによる転落抽選の抽選結果が通常遊技状態への転落の抽選となる確率(1/4)と同じである。このため、大当たりが生じやすい反面、転落も起こりやすくなり、遊技進行は大きく変化して興趣は増す。 As can be understood from the explanation of the C9 counter and the C6 counter described above and the flowchart (FIGS. 14 and 15) of the high probability process (S630), the determination result of the special game success / failure determination by the C9 counter is a hit determination during the special gaming state. Is the same as the probability (1/4) that the lottery result of the falling lottery by the C6 counter is the lottery of falling into the normal gaming state. For this reason, the jackpot is likely to occur, but the fall is also likely to occur, the game progress is greatly changed and the interest is increased.
また、高確率処理(S630)のフローチャートに開示されているように、C6カウンタを用いて行われる転落抽選は、前述の図柄変動条件の成立に基づいて、C9カウンタを用いて行われる特典遊技状態における大当たり当否判定(特典時の特別遊技当否判定)の前に実行される。例えば、特典遊技状態における大当たり当否判定の実行後に転落抽選を行われる状況を想定すると、当該大当たり当否判定で大当たりが決定され、その後に転落抽選で転落が確定した場合、C2カウンタの取得数値Q2いかんにより高確率となる特典遊技状態への移行に決定されたにも関わらず、転落して確率変動なしの通常遊技状態に移行させられる。こうなると、高確率状態時の大当たりによって高確率状態が続く(あたかもループする循環のように)といった遊技性が失われて賞球等の遊技価値の低い通常遊技状態に移行されてしまう矛盾点が生じる。そこで、遊技の流れの順序を考慮して、転落抽選を先に行い、いったん通常遊技状態に移行させてから各々の遊技状態へ移行こととした。このようにすると、遊技進行上の矛盾や不自然さ、遊技者に与える不信感が解消される。 In addition, as disclosed in the flowchart of the high probability process (S630), the falling lottery performed using the C6 counter is based on the establishment of the above-described symbol variation condition, and the privilege gaming state is performed using the C9 counter. Is executed before the jackpot winning determination (special game winning determination at the time of a bonus). For example, assuming a situation in which a lottery lottery is performed after executing a jackpot winning determination in the bonus game state, if a jackpot is determined by the jackpot winning determination and then a falling is confirmed by the falling lottery, the acquisition value Q2 of the C2 counter In spite of being determined to shift to the privilege gaming state with a high probability, the player falls and shifts to the normal gaming state with no probability variation. When this happens, there is a contradiction that the gameability is lost due to the jackpot at the time of the high probability state (like a looping loop) and the game state is shifted to a normal game state with a low game value such as a prize ball. Arise. Therefore, in consideration of the order of the game flow, the falling lottery is performed first, and after shifting to the normal gaming state, it is determined to shift to each gaming state. In this way, inconsistencies and unnaturalness in the progress of the game, and distrust given to the player are resolved.
確定停止特別図柄決定処理(S700)では、前掲の低確率処理(S610)、高確率処理(S630)、高確率処理(S660)に基づき画像表示部50に確定(最終)停止表示する特別図柄の決定が行われる。図18のフローチャートから理解されるように、この確定停止特別図柄決定処理(S700)では、まず、大当たりフラグが1であるか否か確認される(S701)。当該フラグが1である場合、すなわち大当たり(特別遊技実行可)となる場合、前記のC2カウンタの記憶取得数値Q2が読み出され、その取得数値Q2に対し、前記した予め決められている特別図柄の組合せもしくは文字表示が画像表示部50に確定停止表示される大当たり特別図柄組合せとして決定される(S702)。
In the fixed stop special symbol determination process (S700), the special symbol to be fixed (finally) stopped and displayed on the
それに対して、前記S701で大当たりフラグF1が1でない、すなわち当該フラグF1が0と判断され、特別遊技当否判定が外れと判定された場合には、前記C3〜C5カウンタの数値Q3〜Q5が取得され(S703)、取得された全数値Q3〜Q5が一致するか否か確認される(S704)。全数値Q3〜Q5が一致する場合、続いてリーチ有り(前記リーチフラグF6=1)か否か、ここでは前記C7カウンタの記憶取得数値Q7が‘24’又は‘49’か否か判断される(S705)。そして、リーチ無し(リーチフラグF6=0)と確認された場合、前記C4カウンタ(右特別図柄用)の取得数値Q4を1加算し、その値とC3,C5カウンタの取得数値Q3,Q5に対して予め決められている図柄が確定停止表示される外れ特別図柄組合せとして決定される(S706)。一方、前記S705で、リーチ有り(リーチフラグF6=1)と確認された場合、前記C5カウンタ(中特別図柄用)の取得数値Q5を1加算し、その値とC3,C4カウンタの取得数値Q3,Q4に対して予め決められている特別図柄が確定停止表示される外れ特別図柄組合せとして決定される(S707)。 On the other hand, if the big hit flag F1 is not 1 in S701, that is, if it is determined that the flag F1 is 0 and it is determined that the special game win / loss determination is out, the numerical values Q3 to Q5 of the C3 to C5 counter are acquired. (S703), and it is confirmed whether or not all the acquired numerical values Q3 to Q5 match (S704). If all the numerical values Q3 to Q5 match, it is subsequently determined whether or not there is a reach (the reach flag F6 = 1), and here, it is determined whether or not the stored and obtained numerical value Q7 of the C7 counter is '24' or '49'. (S705). When it is confirmed that there is no reach (reach flag F6 = 0), the obtained numerical value Q4 of the C4 counter (for the right special symbol) is incremented by 1, and the obtained value and the obtained numerical values Q3 and Q5 of the C3 and C5 counters are added. The predetermined symbol is determined as a special symbol combination to be displayed in a fixed stop state (S706). On the other hand, if it is confirmed in S705 that the reach is present (reach flag F6 = 1), the obtained numerical value Q5 of the C5 counter (for medium special symbol) is incremented by 1, and the obtained value and the obtained numerical value Q3 of the C3 and C4 counters are added. , Q4 is determined as a special symbol combination for which a special symbol predetermined for Q4 is displayed to be confirmed and stopped (S707).
また、前記S704において、C3〜C5カウンタの取得数値Q3〜Q5のうち、少なくとも1つが異なる数値となる場合には、C3カウンタの取得数値Q3とC4カウンタの取得数値Q4が一致するか否か確認され(S708)、両値が一致する場合、さらにリーチ有り(リーチフラグF6=1)か否か確認される(S709)。そして、リーチ無し(リーチフラグF6=0)と判断された場合、前記C4カウンタの取得数値Q4を1加算し、その値とC3,C5カウンタの取得数値Q3,Q5に対して予め決められている特別図柄が確定停止表示される外れ特別図柄組合せとして決定される(S706)。一方、前記S709において、リーチ有り(リーチフラグF6=1)と判断された場合、C3〜C5カウンタの取得数値Q3〜Q5に対して予め決められている特別図柄が確定停止表示される外れ特別図柄組合せとして決定される(S710)。 In S704, if at least one of the obtained numerical values Q3 to Q5 of the C3 to C5 counters is a different numerical value, it is confirmed whether or not the obtained numerical value Q3 of the C3 counter matches the obtained numerical value Q4 of the C4 counter. If the two values match, it is further confirmed whether or not there is a reach (reach flag F6 = 1) (S709). If it is determined that there is no reach (reach flag F6 = 0), the acquired numerical value Q4 of the C4 counter is incremented by 1, and this value and the acquired numerical values Q3 and Q5 of the C3 and C5 counters are predetermined. The special symbol is determined as a special symbol combination to be displayed in a fixed stop state (S706). On the other hand, if it is determined in S709 that there is a reach (reach flag F6 = 1), a special symbol predetermined for the acquired numerical values Q3 to Q5 of the C3 to C5 counter is fixedly stopped and displayed. The combination is determined (S710).
さらに、前記S708において、C3カウンタの取得数値Q3とC4カウンタの取得数値Q4が一致しない場合、続いてリーチ有り(リーチフラグF6=1)か否か確認される(S711)。そして、リーチ有り(リーチフラグF6=1)と確認された場合、C4カウンタの取得数値Q4をC3カウンタの取得数値Q3と同一数値に変更し、かつC5カウンタの取得数値Q5を前記C3カウンタの取得数値Q3に1加算した数値に変更し、それらの数値とC3カウンタの取得数値Q3に対して予め決められている特別図柄が確定停止表示される外れ特別図柄組合せとして決定される(S712)。一方、前記S711において、リーチ無し(リーチフラグF6=0)と確認された場合、C3〜C5カウンタの取得数値Q3〜Q5に対し、前出の予め決められている特別図柄が確定停止表示される外れ特別図柄組合せとして決定される(S710)。 Furthermore, if the acquired numerical value Q3 of the C3 counter does not match the acquired numerical value Q4 of the C4 counter in S708, it is subsequently confirmed whether or not there is a reach (reach flag F6 = 1) (S711). If it is confirmed that there is a reach (reach flag F6 = 1), the C4 counter acquisition value Q4 is changed to the same value as the C3 counter acquisition value Q3, and the C5 counter acquisition value Q5 is acquired by the C3 counter. The numerical value is changed to a numerical value obtained by adding 1 to the numerical value Q3, and a special symbol predetermined for the numerical value and the acquired numerical value Q3 of the C3 counter is determined as a special symbol combination that is determined and stopped and displayed (S712). On the other hand, when it is confirmed in S711 that there is no reach (reach flag F6 = 0), the predetermined special symbols described above are fixedly stopped and displayed for the obtained numerical values Q3 to Q5 of the C3 to C5 counter. It is determined as an extra special symbol combination (S710).
始動入賞口開放処理(S800)では、普通図柄当たりが成立した場合、具体的には遊技球が普通図柄変動開始用左ゲート19または普通図柄変動開始用右ゲート21の通過を普通図柄変動開始スイッチで検出した場合、普通図柄の変動と共に所定の普通図柄の停止を確認して図1,図2の始動入賞口10の拡開開放が行われる。この場合、通常遊技状態(低確率状態)にあっては、始動入賞口の拡開開放時間が0.4秒経過するか、始動入賞口への入賞球数が6球に達すると始動入賞口は閉鎖(狭小開放状態)となり、同処理(S800)を終える。または、特典遊技状態(高確率状態)にあっては、始動入賞口の拡開開放時間が5.1秒経過するか、始動入賞口への入賞球数が6球に達すると始動入賞口は閉鎖(狭小開放状態)となり、同処理(S800)を終える。特典遊技状態とその他の遊技状態との間で始動入賞口への入賞容易さに差異が設けられ、結果として付与する価値の差となる。
In the starting winning opening opening process (S800), when the normal symbol hit is established, specifically, the game ball passes the normal symbol variation start left
特別遊技実行処理(S900)では、図17のフローチャートから理解されるように、特別動作選択データDkの選択値に応じて動作する処理が規定される。順に特別動作選択データDkの選択値が0か否か、1か否か、2か否か確認され(S901,S902,S903)、選択値が0で一致(Dk=0)ならば待機中処理が実行される(S910)。選択値が1で一致(Dk=1)ならば特別図柄変動中処理が実行される(S920)。選択値が2で一致(Dk=2)ならば確定停止中処理が実行される(S930)。特別動作選択データDkの選択値が0〜2のいずれでもない場合とはDk=3であり、大当たり処理(特別遊技処理)が実行される(S940)。 In the special game execution process (S900), as understood from the flowchart of FIG. 17, a process that operates according to the selection value of the special action selection data Dk is defined. In order, it is confirmed whether the selection value of the special operation selection data Dk is 0, 1, 2 or 2 (S901, S902, S903). Is executed (S910). If the selected value is 1 and matches (Dk = 1), the special symbol changing process is executed (S920). If the selected value is 2 and coincides (Dk = 2), the fixed stop process is executed (S930). A case where the selected value of the special action selection data Dk is not 0 to 2 is Dk = 3, and a jackpot process (special game process) is executed (S940).
待機中処理(S910)では、図18のフローチャートから理解されるように、表示表示領域54内の特別図柄保留記憶数56の表示個数が0個であるか否か、つまり保留数は0であるか否か確認され(S911)、保留数が0であれば特別動作選択データDkの選択値は0にセットされる(S912)。保留数が0とは、始動入賞口への新たな遊技球の入賞があるまでの間、特別図柄の変動は停止した待機状態となる。S911において、保留数が0でなければ特別動作選択データDkの選択値は1にセットされる(S913)。この場合は、特別図柄変動は可能な状態となる。 In the waiting process (S910), as can be understood from the flowchart in FIG. (S911), if the number of holds is 0, the selection value of the special operation selection data Dk is set to 0 (S912). When the number of reserves is 0, the special symbol change is stopped until a new game ball is won at the start winning opening. In S911, if the number of holds is not 0, the selection value of the special operation selection data Dk is set to 1 (S913). In this case, special symbol variation is possible.
特別図柄変動中処理(S920)では、図19のフローチャートから理解されるように、まず、個々に選択された特別図柄変動パターン毎に指定された変動時間Tnが設定され(S921)、この変動時間Tnの減算が行われる(S922)。変動時間Tnが0であるか否か確認され(S923)、変動時間Tnに残り時間がない場合、つまりTn=0の場合、特別動作選択データDkの選択値は2にセットされる(S924)。なお、変動時間Tnに残り時間がある(Tn≠0)の場合、特別図柄変動は終了として同特別図柄変動中処理(S920)を終える。 In the special symbol variation processing (S920), as can be understood from the flowchart of FIG. 19, first, a variation time Tn designated for each individually selected special symbol variation pattern is set (S921). Subtraction of Tn is performed (S922). It is confirmed whether or not the variation time Tn is 0 (S923). If there is no remaining time in the variation time Tn, that is, if Tn = 0, the selection value of the special operation selection data Dk is set to 2 (S924). . When there is a remaining time in the variation time Tn (Tn ≠ 0), the special symbol variation ends and the special symbol variation in-process (S920) is terminated.
確定停止中処理(S930)では、図20のフローチャートから理解されるように、予め設定されている特別図柄の停止表示時間Tmが減算される(S931)。停止表示時間Tmが0の場合は特別図柄の停止時間経過として、大当たりフラグが0であるか否か確認される(S933)。当該フラグが0である場合、すなわち外れ(特別遊技実行不可)となる場合、特別動作選択データDkの選択値は0にセットされ(S934)、大当たりフラグが0でない場合は大当たり(特別遊技実行可)であり、特別動作選択データDkの選択値は3にセットされ(S935)、特別図柄の確定停止表示は終了する。また、S932において停止表示時間Tmが0でない場合、まだ特別図柄の停止時間が経過していないとして、同確定停止中処理(S930)を終える。 In the fixed stop process (S930), as can be understood from the flowchart of FIG. 20, a preset special symbol stop display time Tm is subtracted (S931). When the stop display time Tm is 0, the special symbol stop time elapses and it is confirmed whether or not the jackpot flag is 0 (S933). When the flag is 0, that is, when it is out (special game execution impossible), the selection value of the special action selection data Dk is set to 0 (S934), and when the jackpot flag is not 0, the jackpot (special game execution is possible) ), The selection value of the special action selection data Dk is set to 3 (S935), and the special symbol fixed stop display ends. If the stop display time Tm is not 0 in S932, it is determined that the special symbol stop time has not yet elapsed, and the final fixed stop processing (S930) is terminated.
大当たり処理(S940)(特別遊技処理とも称される。)では、図21のフローチャートから理解されるように、大入賞装置15の開放動作が1回行われる(S941)。これは特別遊技状態の1ラウンド分の実行となる。大入賞装置の開放回数設定Rxは1ラウンド実行毎に設定回数から1回ずつ減算され(S942)、開放回数設定Rxが0回であるか否か確認される(S943)。開放回数設定Rxが0回となる場合、ラウンド満了につき特別遊技状態終了として特別動作選択データDkの選択値は0にセットされ(S944)、確率変動フラグF5は確率変動予備フラグF8にセットされた値に更新される(S945)。従って、前出の低確率処理(S610)または高確率処理(S630)における確率変動予備フラグF8のセット(S619,S651)、開放回数設定Rxの1回の設定(S620,S652)に示すように、1ラウンドから構成される特別遊技状態が終了した際には特典遊技状態(高確率状態)への移行が決定され、また、15ラウンドから構成される特別遊技状態が終了した際には通常遊技状態(低確率状態)への移行が決定される。
In the jackpot process (S940) (also referred to as a special game process), as is understood from the flowchart of FIG. 21, the opening operation of the
ちなみに、実施例の遊技機1によると、15ラウンドから構成される特別遊技状態にあっては、開閉板61は、所定時間(29.5秒)経過後、あるいは入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数が所定個数(10個)となった時点で閉じる。また、特定領域入賞口63への入賞球を入賞球数カウントスイッチが検出する毎に開閉板61の開放を再度繰り返す継続権利が発生し、開閉板61の開放を大当たりラウンド数に基づいて15回繰り返す。そして、前記回数の開閉板61の開放が終了したことにより特別遊技終了条件が成立すると、特別遊技は終了する。これに対して、1ラウンドから構成される特別遊技状態にあっては、開閉板61は、所定時間(0.4秒)経過した時点で閉じる。そして、開閉板61の開放が終了したことにより特別遊技終了条件が成立すると、特別遊技は終了する。1ラウンドのみの特別遊技状態は極端に短時間であることから、当該特別遊技状態自体を省略してもよい。当該特別遊技状態を実行することにより、遊技者に通常遊技状態中に突然特典遊技状態が生じたような意外性を感じさせることができる。
By the way, according to the
大入賞装置15への入賞に対しては、1個の入賞につき所定数、実施例では15個の遊技球が賞球払出装置95により賞品球として払い出される。このように、15ラウンドから構成される特別遊技状態の場合、通常遊技状態、さらには1ラウンドの特別遊技状態と比較してもより高い価値の賞が付与される(遊技者はより多い賞球の獲得が可能である。)。
For winning a prize to the
主制御処理MSにおいて、上述した各処理の他、遊技状態時に必要となるその他の処理(S1000)として、例えば仮停止特別図柄変更決定処理、遊技状態に対応した各種の音声・発光報知処理、特別図柄変動パターン選択処理、計時処理、その他のエラーの処理等が適式に行われ、爾後の処理に備えて待機状態となる。 In the main control process MS, in addition to the processes described above, other processes (S1000) required in the gaming state include, for example, a temporary stop special symbol change determination process, various voice / flash notification processes corresponding to the gaming state, special Symbol variation pattern selection processing, timing processing, other error processing, and the like are properly performed, and a standby state is prepared for subsequent processing.
続いて、実施例の遊技機1のサブ制御回路内で行われる処理を詳述する。図22のサブ制御内全体処理SWSのフローチャートとして示すように、サブ制御回路170のCPUの初期化設定が行われ(S2001)、電断信号がONでありサブ制御回路のRAM内容が正常であるか否か確認される(S2002)。正常であれば、そのまま図23のフローチャートに示すサブ制御処理SSが行われる。また、S2002にて電断信号やRAM内容にエラーがあるときは、RAMの初期化が行われ(S2003)、サブ制御処理SSが実行される。
Subsequently, processing performed in the sub-control circuit of the
サブ制御処理SSでは、図23のフローチャートから理解されるように、受信割り込み処理(S2100)、特別図柄変動パターン表示送信処理(S2200)、その他の処理(S2300)が行われる。なお、図4に示したサブ制御回路170のCPUは、割り込み時間(2msec)毎にサブ制御回路のROMに記憶されている各プログラム(メインルーチン)を実行する。
In the sub-control process SS, as can be understood from the flowchart of FIG. 23, a reception interrupt process (S2100), a special symbol variation pattern display transmission process (S2200), and other processes (S2300) are performed. Note that the CPU of the
受信割り込み処理(S2100)では、図24のフローチャートから理解されるように、主制御回路150から発信されるストローブ信号がサブ制御回路170に受信されたか(ONされたか)否かが確認される(S2101)。ストローブ信号が確認されると主制御回路150からストローブ信号と合わせて送信される受信コマンドがサブ制御回路RAM内の所定領域に格納される(S2102)。ストローブ信号の受信確認がなければ、当該処理S2100は終了する。この受信コマンドには、例えば、大当たりや外れの特別図柄変動パターン、通常遊技状態、特典遊技状態、さらには転落抽選に関連する各種コマンドが含まれる。
In the reception interrupt process (S2100), as understood from the flowchart of FIG. 24, it is confirmed whether or not the strobe signal transmitted from the
特別図柄変動パターン表示送信処理(S2200)では、図25ないし図27のフローチャートから理解されるように、主制御回路150から発信されサブ制御回路170のRAM内に格納されたコマンドに次の受信コマンドがあるか否か順次確認される(S2201〜S2203,S2207〜S2209,S2213)。図25のフローチャートより、特別図柄変動パターン1〜50のいずれかの受信コマンドがある場合(S2201)、特別図柄変動パターン1〜50のうち、選択されたいずれかに相当する特別図柄外れ態様のコマンドが表示制御回路160のRAMに送信される(S2204)。特別図柄変動パターン51〜100のいずれかの受信コマンドがある場合(S2202)、特別図柄変動パターン51〜100のうち、選択されたいずれかに相当する非特定図柄当たり態様のコマンドが表示制御回路160のRAMに送信される(S2205)。特別図柄変動パターン101〜150のいずれかの受信コマンドがある場合(S2203)、特別図柄変動パターン101〜150のうち、選択されたいずれかに相当する特定図柄当たり態様のコマンドが表示制御回路160のRAMに送信される(S2206)。
In the special symbol variation pattern display transmission process (S2200), as will be understood from the flowcharts of FIGS. 25 to 27, the command received from the
続く図26のフローチャートより、特別図柄変動パターン151の受信コマンドがある場合(S2207)、転落の表示態様及び特別図柄外れ態様のコマンドが表示制御回路160のRAMに送信される(S2210)。特別図柄変動パターン152の受信コマンドがある場合(S2208)、転落の表示態様と共に15ラウンドから構成される特別遊技実行となる非特定図柄当たりの擬似連続予告表示態様のコマンドが表示制御回路160のRAMに送信される(S2211)。特別図柄変動パターン153の受信コマンドがある場合(S2209)、転落の表示態様と共に1ラウンドから構成される特別遊技実行となる特定図柄当たりの擬似連続予告表示態様のコマンドが表示制御回路160のRAMに送信される(S2212)。 26, when there is a reception command for the special symbol variation pattern 151 (S2207), a command for a fall display mode and a special symbol removal mode is transmitted to the RAM of the display control circuit 160 (S2210). When there is a reception command of the special symbol variation pattern 152 (S2208), the command of the pseudo continuous notice display mode per non-specific symbol that is a special game execution composed of 15 rounds together with the fall display mode is displayed in the RAM of the display control circuit 160. (S2211). When there is a reception command of the special symbol variation pattern 153 (S2209), the command of the pseudo continuous notice display mode per specific symbol that is a special game execution composed of one round is displayed in the RAM of the display control circuit 160 together with the fall display mode. It is transmitted (S2212).
さらに、図27のフローチャートより、特別図柄変動パターン154の受信コマンドがある場合(S2213)、高確率状態特有の予告表示態様及び15ラウンドから構成される特別遊技実行となる非特定図柄当たり態様のコマンドが表示制御回路160のRAMに送信される(S2214)。特別図柄変動パターンの受信コマンドがいずれにも該当していない場合には特別図柄変動パターン155の受信コマンドありとして、高確率状態特有の予告表示態様及び特別図柄外れ態様のコマンドが表示制御回路160のRAMに送信される(S2215)。 Further, according to the flowchart of FIG. 27, when there is a received command of the special symbol variation pattern 154 (S2213), a command of a non-specific symbol per mode that is a special game execution composed of a notice display mode specific to a high probability state and 15 rounds Is transmitted to the RAM of the display control circuit 160 (S2214). When none of the reception commands for the special symbol variation pattern is applicable, it is determined that there is a reception command for the special symbol variation pattern 155, and the command of the notice display mode and the special symbol off mode specific to the high probability state are displayed in the display control circuit 160. The data is transmitted to the RAM (S2215).
これより、図28ないし図32を用い前記の特別図柄変動パターン151〜155に対応した特別図柄変動や判定結果報知等の画像表示例を説明する。各表示例の図に共通して、画像表示部50は横に並ぶ3つの図柄表示領域に区画され、左特別図柄表示領域51に左特別図柄TL、中特別図柄表示領域52に中特別図柄TM、右特別図柄表示領域53に右特別図柄TRが変動、停止表示される。この実施例では、特別図柄は1回の始動入賞口への入賞に起因して2回変動する場合もある。このように2回の変動する表示演出を擬似連続変動予告と称する。また、画像表示部50の右側には特別図柄保留記憶数表示領域54が区画され、最大4個の特別図柄保留記憶数56(保留手段)が表示される。特別図柄保留記憶数56は使用される毎に色が変化する。図示では黒色から白色に変化する構成であり、現在3個保留中である。符号55は文字等による各種遊技上の報知情報である。なお、普通図柄の変動、表示等の図示並びに説明を省略した。
An example of image display such as special symbol variation corresponding to the special symbol variation patterns 151 to 155 and determination result notification will be described with reference to FIGS. In common with the diagrams of the display examples, the
図28は前記特別図柄変動パターン表示送信処理(S2200)よりS2210のコマンド送信(特別図柄変動パターン151の受信コマンド)から形成される画像表示例である。同図(a)では、始動入賞口10への入賞に起因して各特別図柄表示領域にて全特別図柄変動中を示している。特別図柄変動パターン151は、高確率処理(S630)からも把握されるとおり、特典遊技状態において選択される変動パターンであるため、高確率状態を報知する専用の報知キャラクタ59が表示される。また、特別図柄変動パターン151は、転落抽選の当たり、かつ特別遊技当否判定の外れでもある(S631,S643参照)。そこで、同図(b)のとおり、外れの特別遊技当否判定結果を受けて、左,中,右特別図柄の順に『6,5,7』の外れ特別図柄の組合せが確定停止表示され、特典遊技状態から転落したことの報知として『チャンス終了!!』の文字からなる報知情報55が画像表示部50に表示される。
FIG. 28 shows an image display example formed from the command transmission of S2210 (reception command of special symbol variation pattern 151) from the special symbol variation pattern display transmission process (S2200). FIG. 4A shows that all special symbols are changing in each special symbol display area due to winning at the
図29は前記特別図柄変動パターン表示送信処理(S2200)よりS2211のコマンド送信(特別図柄変動パターン152の受信コマンド)から形成される画像表示例である。同図(a)では、始動入賞口10への入賞に起因して各特別図柄表示領域にて全特別図柄変動中(1回目の擬似変動中)を示している。変動パターン152も高確率状態であるため、その報知専用の報知キャラクタ59が表示される。同図(b)では、いったん特別図柄は仮停止表示される。このとき左,中,右特別図柄の順に『6,5,7』と僅かに揺れながら停止表示されている。特別図柄変動パターン152は、高確率処理(S630)からも把握されるとおり、特典遊技状態における転落抽選の当たり、かつ特別遊技当否判定の当たり、しかも非特定図柄の当たりである(S631,S643,S647参照)。はじめに、特典遊技状態から転落したことの報知として『チャンス終了か?』の文字からなる報知情報55が画像表示部50に表示される。同図(c)では、特別図柄保留記憶数は減少せずに再度各特別図柄表示領域にて全特別図柄変動中(2回目の擬似変動中)を示している。高確率状態の特別図柄変動に伴って、前記の報知キャラクタ59が再び表示される。同図(d)では、当たりの特別遊技当否判定結果を受けて、左,中,右特別図柄の順に『1,1,1』の当たり特別図柄の組合せ、特には非特定図柄が確定停止表示される。遊技者は、特典遊技状態から通常遊技状態への転落と共に15ラウンドから構成される特別遊技状態への移行を確認することができ、ひとまず賞球数増大の安心感を得ることができる。
FIG. 29 shows an image display example formed from the command transmission of S2211 (reception command of special symbol variation pattern 152) from the special symbol variation pattern display transmission process (S2200). FIG. 6A shows that all special symbols are changing (during the first pseudo change) in each special symbol display area due to winning at the
図30は前記特別図柄変動パターン表示送信処理(S2200)よりS2212のコマンド送信(特別図柄変動パターン153の受信コマンド)から形成される画像表示例である。同図(a)では、始動入賞口10への入賞に起因して各特別図柄表示領域にて全特別図柄変動中(1回目の擬似変動中)を示している。変動パターン153は高確率状態であるため、その報知専用の報知キャラクタ59が表示される。同図(b)では、いったん特別図柄は仮停止表示される。このとき左,中,右特別図柄の順に『6,5,7』と僅かに揺れながら停止表示されている。特別図柄変動パターン153は、高確率処理(S630)からも把握されるとおり、特典遊技状態における転落抽選の当たり、かつ特別遊技当否判定の当たり、しかも特定図柄の当たりである(S631,S643,S647参照)。はじめに、特典遊技状態から転落したことの報知として『チャンス終了か?』の文字からなる報知情報55が画像表示部50に表示される。同図(c)では、特別図柄保留記憶数は減少せずに再度各特別図柄表示領域にて全特別図柄変動中(2回目の擬似変動中)を示している。高確率状態の特別図柄変動に伴って、前記の報知キャラクタ59が再び表示される。同図(d)では、当たりの特別遊技当否判定結果を受けて、左,中,右特別図柄表示領域に特別図柄として『チャンス!!』の文字が確定停止表示される。この表示は特別図柄の組合せにおいて、特に特定図柄に対応した表示である。また、『継続!!』の文字からなる報知情報55も画像表示部50に表示される。当該表示により、遊技者は、いったんは転落したもののごく短い特別遊技状態が終了後に遊技が特典遊技状態へ移行(突然確率変動)することを確認できる。よって、遊技の進行を容易に把握でき、次の遊技への期待感や高揚感が得られる。
FIG. 30 shows an image display example formed from the command transmission of S2212 (reception command of special symbol variation pattern 153) from the special symbol variation pattern display transmission process (S2200). FIG. 6A shows that all special symbols are changing (during the first pseudo change) in each special symbol display area due to winning at the
図31は前記特別図柄変動パターン表示送信処理(S2200)よりS2214のコマンド送信(特別図柄変動パターン154の受信コマンド)から形成される画像表示例である。同図(a)では、始動入賞口10への入賞に起因して各特別図柄表示領域にて全特別図柄変動中を示している。変動パターン154は高確率状態であるため、その報知専用の報知キャラクタ59が表示される。また、特別図柄変動パターン154は、転落抽選の外れ、かつ特典遊技状態時の特別遊技当否判定の当たりでもある(S631,S633参照)。そこで、同図(b)のとおり、当たりの特別遊技当否判定結果を受けて、15ラウンドの特別遊技状態へ移行する制御とするべく、強制的に左,中,右特別図柄の順に『1,1,1』とする当たり特別図柄の組合せが確定停止表示される。この場合、非特定図柄の確定停止表示であることから、遊技者は、特典遊技状態の終了を認識する一方で、特別遊技状態中の各ラウンド実行による賞球数増大に期待することができる。
FIG. 31 shows an image display example formed from the command transmission of S2214 (reception command of special symbol variation pattern 154) from the special symbol variation pattern display transmission process (S2200). FIG. 4A shows that all special symbols are changing in each special symbol display area due to winning at the
図32は前記特別図柄変動パターン表示送信処理(S2200)よりS2215のコマンド送信(特別図柄変動パターン155の受信コマンド)から形成される画像表示例である。同図(a)では、始動入賞口10への入賞に起因して各特別図柄表示領域にて全特別図柄変動中を示している。変動パターン155は高確率状態であるため、その報知専用の報知キャラクタ59が表示される。また、特別図柄変動パターン155は、転落抽選の外れ、かつ特典遊技状態時の特別遊技当否判定の外れでもある(S631,S633参照)。そこで、同図(b)のとおり、外れの特別遊技当否判定結果を受けて、左,中,右特別図柄の順に『6,5,7』の外れ特別図柄の組合せが確定停止表示される。
FIG. 32 shows an image display example formed from the command transmission of S2215 (reception command of special symbol variation pattern 155) from the special symbol variation pattern display transmission process (S2200). FIG. 4A shows that all special symbols are changing in each special symbol display area due to winning at the
特に特別図柄変動パターン155の表示例のように、特典遊技状態が続く場合においては、転落するか否かの抽選が複数回連続して成立し、併せて画像表示部50の各特別図柄表示領域に特典遊技状態により大当たり成立確率が上昇した大当たり当否判定結果も連続して報知される。そこで、判定結果の表示に至るまでの図柄変動時に常に報知キャラクタ59が表示される。このことから、報知態様により遊技者は特典遊技状態が続行している遊技進行を把握でき、いっそうの高揚感を得ることができる。
In particular, as in the display example of the special symbol variation pattern 155, in the case where the privilege game state continues, lottery for determining whether or not to fall is continuously established multiple times, and each special symbol display area of the
なお、前記の特別図柄変動パターン153,154の表示例にもあるように、高確率に設定されている特典遊技状態中の特別図柄変動時には、いずれも同一の報知キャラクタ59が表示されることから、転落抽選に当選して転落してしまったのか、あるいは転落抽選に外れてそのまま特典遊技状態が続いているのかすぐには判断できない。従って、先の読めない遊技進行となり、緊張感ある面白さを演出することもできる。
As shown in the display examples of the special symbol variation patterns 153 and 154, the
判定結果報知手段である画像表示部50(画像表示装置9、図柄表示装置43)には、始動入賞口10への遊技球の入賞により開始する図柄変動条件に起因して特別図柄は変動表示される。そして、特別遊技判定手段、特典時特別遊技判定手段である主制御回路150等による大当たり判定結果の当たり・外れに応じて、特別図柄の変動後に当たり図柄の組合せ(実施例では文字表示あるいは非特定図柄)、または外れ特別図柄の組合せで確定停止が行われる。加えて、特別遊技状態への移行の報知としては、音声制御回路173(スピーカ37)による『大当たり』の音声報知、発光制御回路176(ランプ表示器35,36等)による点灯報知が組み合わされた報知態様も実行される。
The special symbol is variably displayed on the image display unit 50 (the
実施例の遊技機が実行する各遊技状態の推移は図33の状態遷移図として示すことができる。同遷移図を用い遊技の流れを説明する。電源投入後、特別遊技状態中、特典遊技状態中でなければ、低確率(確率1/315)の通常遊技状態(J0)は持続する。始動入賞口10への遊技球の入賞に伴い、特別遊技に移行するか否かの特別遊技の当否判定(大当たり判定)を行う(特別遊技判定手段:J1)。この場合、転落後の当否判定も含まれているため、低確率処理(S610)のS611、高確率処理(S630)のS643に相当する。当否判定外れの場合は通常遊技状態(J0)が持続する。判定結果が当たりの場合、特別遊技状態(J2)に移行する(特別遊技移行手段)。このとき、S615、S647より、当たり特別図柄の組合せ(C2カウンタの取得数値Q2に依存)が特定図柄または非特定図柄であるかで「2:8」に分岐する。当たり特別図柄の組合せが非特定図柄である場合、15ラウンドから構成される特別遊技状態(J2)に移行し、これが終了後に通常遊技状態(J0)に切り替わる。
The transition of each gaming state executed by the gaming machine of the embodiment can be shown as a state transition diagram of FIG. The flow of the game will be described using the transition diagram. After the power is turned on, the normal game state (J0) with a low probability (
当たり特別図柄の組合せが特定図柄(この実施例では文字表示となる。)であると、1ラウンドから構成される特別遊技状態(J2)に移行し、これが終了後に高確率の特典遊技状態(J3)に移行する(特典遊技移行手段)。特典遊技状態中、はじめに転落抽選の抽選を行う(通常遊技当否判定手段:J4)。ここで、転落抽選(確率1/4)に当たると転落当たりとして通常遊技状態(J0)に転落し、一方、転落抽選(確率1/4)に外れると転落はなく、続いて特典遊技時の特別遊技移行の当否判定を行う(特典時特別遊技判定手段:J5)。この経緯は高確率処理(S630)のS633に相当する。特典時特別遊技当否判定(確率1/4)の判定結果が外れであれば、特典遊技状態(J3)は持続し、特別遊技当否判定(確率1/4)の判定結果が当たりの場合、前記J2と同様に特別遊技状態(J6)に移行し(特典時特別遊技移行手段)、特別遊技状態終了後は通常遊技状態(J0)に切り替わる。同処理(S630)のS637、大当たり処理(S940)等に相当する。なお、特典遊技時の特別遊技移行の当否判定(J5)において、その当たりとなる場合の特別図柄の組合せは『1,1,1』の非特定図柄に強制変更して制御上の矛盾を回避している。
If the winning special symbol combination is a specific symbol (in this embodiment, the character is displayed), the game proceeds to a special gaming state (J2) consisting of one round, and after this is finished, a high-probability bonus gaming state (J3) ) (Special game transfer means). During the bonus game state, a lottery lottery is first performed (normal game success / failure determination means: J4). Here, if it falls into the fall lottery (
一連の説明にて開示のとおり、この実施例の遊技機にあっては、通常遊技判定手段の判定確率(転落抽選の確率)を1/4と設定しているため、比較的短期間の高確率状態が形成できる。具体的には、前記確率の分母を保留記憶数の上限と同一としていることから当該保留記憶数分とほぼ同じ期間特典遊技状態が持続可能である。むろん、転落により特典遊技状態中に大当たり成立とならない場合もある一方、当否判定のカウンタをC9カウンタに変更することにより大当たり成立の可能性を1/4と極めて上昇させている。 As disclosed in the series of explanations, in the gaming machine of this embodiment, since the determination probability (probability of falling lottery) of the normal game determination means is set to 1/4, Probability states can be formed. Specifically, since the denominator of the probability is the same as the upper limit of the reserved memory number, the privilege gaming state can be maintained for substantially the same period as the reserved memory number. Of course, there is a case where the jackpot is not established during the bonus game state due to falling, but the possibility of winning the jackpot is greatly increased to ¼ by changing the counter for determining whether or not to be a C9 counter.
さらに、特典遊技状態の契機となる大当たりは、所定の特別図柄の組み合わせではなく、文字表示とされているため、遊技者はすぐに認識することができない。また、特別図柄が変動するたびに同一の報知キャラクタが表示されるため、大当たり成立を示唆する連続予告が始まったかのように遊技者に思わせることができる。従って、従来機種の連続予告に類似した演出ができる。 Furthermore, since the jackpot that triggers the privilege gaming state is not a combination of predetermined special symbols but is displayed as characters, the player cannot immediately recognize it. In addition, since the same notification character is displayed every time the special symbol changes, it is possible to make the player think as if the continuous notice suggesting that the jackpot is established has started. Therefore, an effect similar to the continuous notice of the conventional model can be performed.
従来機種に見られた連続予告では、その構成上、最大保留球数分(保留記憶数分)のみの予告しか連続できず、保留が無くなった時点で次に始動入賞口に入賞したとしてもこの入賞分については連続予告の対象とはならなかった。これに対し、実施例の遊技機では、通常遊技判定手段の判定(転落抽選)及び特典時特別遊技判定手段の判定(特典時大当たり判定)は共に確率「1/4」に揃えた乱数抽選としているため、転落しない限りいわゆる連続予告が継続する。 In the continuous notice seen in the conventional model, due to its configuration, only the notice for the maximum number of reserved balls (for the number of reserved memories) can be continued, and even if the next winning prize opening is won when the reservation is lost The prizes were not subject to continuous notice. On the other hand, in the gaming machine of the embodiment, the determination by the normal game determination means (falling lottery) and the special game determination means at the time of bonus (bonus determination at the time of bonus) are both random lotteries with a probability of “¼”. Therefore, so-called continuous notice continues unless it falls.
すなわち、保留数が無くなったとしても転落していなければ、始動入賞口へ入賞する限りまだ連続予告が出現する可能性があるため、従来機種の連続予告よりも演出上の期待感が増して興趣は高まる。より具体的には、従来機種の連続予告は最大保留球数分(通常4個)までしか行われておらず、連続予告の回数はほぼ固定されていた。この点、実施例の遊技機にあっては、前記のとおり、転落抽選の当選の確率設定に最大保留球数(保留記憶数)の値(近似値も含みうる)を用いていることから、連続予告の回数が固定されるおそれを低減可能である。 In other words, even if the number of reserves disappears, if it does not fall, continuous notice may still appear as long as it wins the starting prize opening. Will rise. More specifically, the continuous notice of the conventional model is only performed up to the maximum number of reserved balls (usually four), and the number of continuous notices is almost fixed. In this regard, in the gaming machine of the embodiment, as described above, the value of the maximum number of reserved balls (the number of reserved memories) (which may include an approximate value) is used for setting the probability of winning the falling lottery. The possibility that the number of continuous notices is fixed can be reduced.
以上のとおり詳述した実施例の他に、別の特典遊技状態を加えることも可能である。例えば、時間短縮機能を付加した低確率時短ありの第2の特典遊技状態である。この場合、当たり特別図柄の組合せ(C2カウンタの取得数値Q2に依存)いかんにより、適宜特定図柄を振り分けて、特別遊技状態終了後に実行する遊技状態をより細分化することができる。さらに、連続予告用に使用される高確率状態(大当たり発生確率1/4)に加え、例えば、15ラウンド確率変動状態(大当たり発生確率7/315)を設けてもよい。これにより、いっそう遊技の興趣性を高めることができる。従って、特別遊技状態終了後の遊技状態における賞球の価値が大きく変動するため、遊技上の関心を維持し続けることができる。また、連続報知に用いられる報知手法は実施例の報知キャラクタに限られることはなく、ランプによる発光報知、スピーカからの音声報知もある。加えて、報知キャラクタを複数種類用意し変動パターン毎にランダムに交換して大当たり成立し易さの目安に利用する演出も可能である。
In addition to the embodiment described in detail above, it is possible to add another special gaming state. For example, it is a second privilege gaming state with a low probability of time reduction with a time reduction function added. In this case, depending on the combination of winning special symbols (depending on the acquired numerical value Q2 of the C2 counter), it is possible to appropriately divide the specific symbols and further subdivide the gaming state to be executed after the special gaming state ends. Furthermore, in addition to the high probability state (big hit occurrence probability ¼) used for continuous notice, for example, a 15 round probability variation state (big
なお、各実施例において詳述した分岐の割り当て、転落抽選の抽選確率、各種の遊技当否判定の判定確率については、必ずしも実施例の数値、確率となるわけではなく、必要に応じて設定を変更することができる。以上のとおり、本発明は、パチンコ遊技機の実施例を用いて説明したが、スロットマシン遊技機、アレンジボール遊技機等の適宜の遊技機に適用することができる。 It should be noted that the branch assignment, the lottery probability of falling lottery, and the determination probability of various game win / fail judgments described in detail in each embodiment are not necessarily the numerical values and probabilities of the embodiment, and the settings are changed as necessary. can do. As described above, the present invention has been described using the embodiment of the pachinko gaming machine, but can be applied to appropriate gaming machines such as a slot machine gaming machine and an arrangement ball gaming machine.
1 遊技機
6 遊技領域
10 始動入賞口
11a,11b 可動部材
15 大入賞口
37 スピーカ
43 画像表示装置
50 画像表示部
56 特別図柄保留記憶数
59 報知キャラクタ
150 主制御回路
160 表示制御回路
170 サブ制御回路
173 音声制御回路
176 発光制御回路
251 電源基板
DESCRIPTION OF
Claims (4)
前記特別遊技判定手段の判定による当選に起因して前記通常遊技状態を前記特別遊技状態へ移行する特別遊技移行手段と、
前記特別遊技判定手段による判定結果を報知する判定結果報知手段とを備えた遊技機において、
前記通常遊技状態よりも前記特別遊技状態へ移行しやすい特典遊技状態を有し、
前記通常遊技状態中に当該通常遊技状態を前記特典遊技状態に移行するか否かの判定をする特典遊技判定手段と、
前記特典遊技判定手段の判定による当選に起因して前記通常遊技状態を前記特典遊技状態へ移行する特典遊技移行手段と、
前記特典遊技状態中に前記特典遊技判定手段の判定確率よりも高い確率に基づいて前記特典遊技状態を前記通常遊技状態に移行するか否かの判定をする通常遊技判定手段と、
前記通常遊技判定手段の判定による当選に起因して前記特典遊技状態を前記通常遊技状態へ移行する通常遊技移行手段と、
前記特典遊技状態中に前記通常遊技判定手段の判定確率と略同一の確率に基づいて前記特典遊技状態を前記特別遊技状態に移行するか否かの判定をする特典時特別遊技判定手段と、
前記特典時特別遊技判定手段の判定による当選に起因して前記特典遊技状態を前記特別遊技状態へ移行する特典時特別遊技移行手段とを備え、
前記特典遊技状態が続く場合において、前記通常遊技判定手段の判定条件が複数回連続して成立する毎に前記判定結果報知手段に前記特典時特別遊技判定手段の判定結果を連続して報知すると共に、当該連続して報知された判定結果に伴って特定の報知態様を報知する構成であることを特徴とする遊技機。 Whether there is a normal gaming state and a special gaming state that gives a value more advantageous than the normal gaming state, and the transition to the special gaming state occurs when a predetermined determination condition is satisfied during the normal gaming state Special game determination means for determining whether or not,
Special game transition means for shifting the normal game state to the special game state due to the winning by the determination of the special game determination means;
In a gaming machine comprising determination result notification means for notifying the determination result by the special game determination means,
It has a privilege gaming state that is easier to shift to the special gaming state than the normal gaming state,
Privilege game determination means for determining whether or not to transfer the normal game state to the privilege game state during the normal game state;
Bonus game transition means for shifting the normal game state to the bonus game state due to the winning by the determination of the bonus game determination means;
Normal game determination means for determining whether or not to transfer the privilege game state to the normal game state based on a probability higher than the determination probability of the privilege game determination means during the privilege game state;
Normal game transition means for shifting the bonus game state to the normal game state due to the winning by the determination of the normal game determination means;
A bonus special game determination means for determining whether or not to transfer the bonus game state to the special game state based on a probability substantially the same as the determination probability of the normal game determination means during the bonus game state;
Special privilege transition means for transitioning the privilege gaming state to the special gaming state due to the winning by the determination of the special bonus time special game determination means,
In the case where the privilege gaming state continues, every time the determination condition of the normal game determination means is continuously established a plurality of times, the determination result notification means continuously notifies the determination result of the special game determination means at the time of bonus. A gaming machine having a configuration in which a specific notification mode is notified according to the continuously notified determination result.
前記通常遊技判定手段の判定確率は前記保留手段の所定個数と関係づけられていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 A game board, a launching device, a game area partitioned by the game board and allowing a game ball launched by the launching device to flow down, and a game ball provided in the game area and flowing down the game area enter And the entrance for starting the determination by the special game determination means due to the entrance of the game ball and the determination by the special game determination means are started, and the determination result is notified to the determination result notification means. A predetermined number of holding means for holding the determination by the special game determination means until a previous determination result by the special game determination means is notified when a game ball has previously entered the entrance,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the determination probability of the normal game determination means is related to a predetermined number of the holding means.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2007192178A JP5124191B2 (en) | 2007-07-24 | 2007-07-24 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2007192178A JP5124191B2 (en) | 2007-07-24 | 2007-07-24 | Game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2009028076A true JP2009028076A (en) | 2009-02-12 |
JP5124191B2 JP5124191B2 (en) | 2013-01-23 |
Family
ID=40399302
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2007192178A Expired - Fee Related JP5124191B2 (en) | 2007-07-24 | 2007-07-24 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5124191B2 (en) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2011010724A (en) * | 2009-06-30 | 2011-01-20 | Sophia Co Ltd | Game machine |
JP2017121377A (en) * | 2016-01-07 | 2017-07-13 | 株式会社ニューギン | Game machine |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2005160740A (en) * | 2003-12-02 | 2005-06-23 | Heiwa Corp | Game machine |
JP2005312839A (en) * | 2004-04-02 | 2005-11-10 | Aruze Corp | Game machine |
JP2006061268A (en) * | 2004-08-25 | 2006-03-09 | Takeya Co Ltd | Game machine |
JP2006174925A (en) * | 2004-12-21 | 2006-07-06 | Heiwa Corp | Game machine |
-
2007
- 2007-07-24 JP JP2007192178A patent/JP5124191B2/en not_active Expired - Fee Related
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2005160740A (en) * | 2003-12-02 | 2005-06-23 | Heiwa Corp | Game machine |
JP2005312839A (en) * | 2004-04-02 | 2005-11-10 | Aruze Corp | Game machine |
JP2006061268A (en) * | 2004-08-25 | 2006-03-09 | Takeya Co Ltd | Game machine |
JP2006174925A (en) * | 2004-12-21 | 2006-07-06 | Heiwa Corp | Game machine |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2011010724A (en) * | 2009-06-30 | 2011-01-20 | Sophia Co Ltd | Game machine |
JP2017121377A (en) * | 2016-01-07 | 2017-07-13 | 株式会社ニューギン | Game machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP5124191B2 (en) | 2013-01-23 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5552590B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP2008289795A (en) | Game machine | |
JP2008200157A (en) | Game machine | |
JP2007082829A (en) | Game machine | |
JP5700388B2 (en) | Game machine | |
JP6875304B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2007283092A (en) | Game machine | |
JP2007117675A (en) | Game machine | |
JP5124191B2 (en) | Game machine | |
JP2007029348A (en) | Game machine | |
JP2009172057A (en) | Game machine | |
JP2007029392A (en) | Game machine | |
JP5839507B2 (en) | Game machine | |
JP7249042B2 (en) | game machine | |
JP2005237875A (en) | Game machine | |
JP6117892B2 (en) | Game machine | |
JP4460210B2 (en) | Game machine | |
JP2006320408A (en) | Game machine | |
JP6407179B2 (en) | Game machine | |
JP5836439B2 (en) | Game machine | |
JP2005245541A (en) | Game machine | |
JP4441194B2 (en) | Game machine | |
JP5736553B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP5827665B2 (en) | Game machine | |
JP2023056914A (en) | Pinball game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20100510 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20120524 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20120612 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20120731 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20121023 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20121029 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20151102 Year of fee payment: 3 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Ref document number: 5124191 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |