JP2009000198A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンやパチンコ機などの遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine or a pachinko machine that is installed and used in a game hall such as a pachinko parlor.
パチンコ店で使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技媒体となっているメダルに一定の価値が与えられ、遊技を行って獲得したメダルは種々の景品に交換することができる。このパチスロ機では、クレジットされているメダルからベットした後、又はメダルを投入した後にスタートレバーを操作すると遊技が開始され、当選役抽選が行われてリールが回転する。そして、リールの回転中にストップボタンを押下するとリールが停止して遊技が終了する。パチスロ機にはメダルの受け皿が設けられており、リールが停止して当選役抽選で決定した図柄の組み合わせが表示されると該当選役に入賞し、遊技上の特典としてメダルが受け皿に払い出される。 A slot machine used in a pachinko parlor is called a pachislot machine, and a certain value is given to a medal as a game medium, and a medal obtained by playing a game can be exchanged for various prizes. In this pachislot machine, when a start lever is operated after betting from a credited medal or after inserting a medal, a game is started, and a winning combination lottery is performed and a reel rotates. When the stop button is pressed while the reel is rotating, the reel stops and the game ends. The pachislot machine is equipped with a medal tray, and when the reels stop and the combination of symbols determined in the winning lottery is displayed, the winning combination is won and the medal is paid out to the pan as a gaming privilege. .
パチンコ店には、このような遊技を行って景品を獲得することを目的に多くの客が来店するが、その中には少なからず迷惑行為を行う者もいるのが事実である。例えば、他の遊技者が遊技を行わないようにパチスロ機の受け皿にタバコやライター、メダルなどを放置する、あるいは数枚のメダルをクレジットしておくことによって複数台のパチスロ機を確保しておき、当たりの出やすい台で遊技を行おうとする者がいる。また、トイレ、電話、食事などの所用で席を離れるため、遊技中のパチスロ機を同様に確保しながらも、急な予定変更で遊技を行うことなく帰宅する者もいる。このような行為が数多く発生すると、パチスロ機の稼働率は低下し、パチンコ店の営業利益に悪影響を与えかねない。 Many customers visit pachinko parlors for the purpose of performing such games and earning prizes, but it is true that there are not a few nuisances. For example, by leaving cigarettes, lighters, medals, etc. in the tray of the pachislot machine so that other players do not play games, or by crediting several medals, multiple pachislot machines are secured. There are those who try to play games on a table that is easy to win. In addition, because people leave their seats for purposes such as toilets, telephones, meals, etc., there are also those who return home without playing a game due to a sudden schedule change while securing a pachislot machine during the game as well. If many such actions occur, the utilization rate of the pachislot machine will decrease, which may adversely affect the operating profit of the pachinko parlor.
従来、受け皿に物が放置されたパチスロ機を見て、遊技が行われるのか否かを判断することが困難であるため、パチンコ店の店員は店内放送で遊技者の有無を確認することによって確保されたパチスロ機の整理を行っていたが、これが非常に手間のかかる作業であり、効率よく整理を行うことができなかった。このような問題に対して、例えば特許文献1では、クレジットが残存した状態で遊技機の操作が所定時間行われていない場合に、クレジットを払い戻すまで遊技者に報知を続ける機能を有した遊技機が提案されている。また、特許文献2では、遊技機の受け皿に質量センサを設けて、遊技者の所有物や少量のメダルの残存を検知し、遊技操作が所定時間継続して行われていない場合に液晶表示やランプの点滅により周囲に報知を行う機能を有した遊技機が提案されている。
しかしながら、上述した遊技機のように報知を行っても、例えば、遊技機のランプは通常の遊技やデモにおいて演出として明滅しているところ、独特の表示態様で明滅したところで放置の警告であるとは気がつきにくく、また、遊技機を長時間放置していた遊技者が該遊技機に戻ってきた時にクレジットされたメダルを払い戻す、あるいは遊技を再開することで報知状態が解除されてしまうため、何らのペナルティもなく、遊技者の迷惑行為に対する効果的な抑止力とは言えないものとなっていた。本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、遊技機を確保したまま放置する行為を効果的に抑制する遊技機を提供することを目的とする。 However, even if the notification is performed as in the above-described gaming machine, for example, the lamp of the gaming machine is blinking as a production in a normal game or demonstration, but it is a warning of being left when blinking in a unique display mode Is not noticeable, and when the player who has left the gaming machine for a long time returns to the gaming machine, the credited medal is paid back, or the notification state is canceled by restarting the game. Without the penalty, it was not an effective deterrent against the player's nuisance. The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object thereof is to provide a gaming machine that effectively suppresses an act of leaving the gaming machine while it is secured.
上記課題を解決するために、本発明の遊技機では、遊技に先立って貯留されている遊技媒体、もしくは投入された遊技媒体を所定数までベットするベット手段と、このベット手段によりベットするために前記所定数を越えて投入された遊技媒体を貯留しておくクレジット手段と、ベットされたことを条件に遊技が行われ、遊技の結果、特定の当選役に入賞することで払い出される遊技媒体を受け入れる受け皿とを備えた上で、前記ベット手段によりベットされた遊技媒体と、前記クレジット手段により貯留された遊技媒体と、前記受け皿の中の物体のうち、少なくとも1つの有無を判定する判定手段と、遊技が行われていない時間を計時する計時手段と、前記計時手段が計時する時間を監視して規定時間に達したときに、前記判定手段が有りと判定している場合、遊技の実行に要する電源を断つ監視制御手段とを備える。ここで、前記計時手段は、遊技媒体のベット数及びクレジット数の少なくとも一方が増減せず一定に保たれている時間を計時するようにしてもよい。 In order to solve the above problems, in the gaming machine of the present invention, betting means for betting up to a predetermined number of game media stored or game media stored prior to the game, A credit means for storing game media inserted exceeding the predetermined number, and a game medium to be paid out by winning a specific winning combination as a result of the game, on the condition that the game has been betted A receiving means for receiving, a game medium betted by the betting means, a game medium stored by the credit means, and a determination means for determining the presence or absence of at least one of the objects in the saucer; There is a time measuring means for measuring the time when the game is not performed and the determination means when the time measured by the time measuring means reaches a specified time. If it is determined, and a monitoring control unit to break the power required to perform the game. Here, the time counting means may time the time during which at least one of the bet number and the credit number of the game medium is kept constant without increasing or decreasing.
また、前記ベット数及びクレジット数を記録する記録手段を備え、前記監視制御手段により電源が断たれた後で所定時間内に再度電源が投入されたときに、前記記録手段からベット数及びクレジット数を読み出して、電源が断たれたときのベット数及びクレジット数を復元するようにしてもよい。さらに、前記監視制御手段により電源が断たれた後、再度電源が投入されることなく前記所定時間を経過したときに、前記記録手段に記録されたベット数及びクレジット数が0に初期化されるようにしてもよい。 And a recording means for recording the bet number and the credit number, and when the power is turned on again within a predetermined time after the power is turned off by the monitoring control means, the bet number and the credit number from the recording means. And the bet number and credit number when the power is turned off may be restored. Further, after the power is turned off by the monitoring control means, the bet number and the credit number recorded in the recording means are initialized to 0 when the predetermined time elapses without turning on the power again. You may do it.
さらに、前記遊技機において、前記電源オフの後、電源オンを行う時に前記計数手段が計数した遊技媒体数を含む遊技状態を復旧させるため、この遊技状態を記録する記録手段を備え、前記監視制御手段は、前記計時手段が前記所定時間を計時した後、前記電源スイッチで電源オンすることなく、さらに一定時間を計時した場合は、前記記録手段に記録された遊技状態の一部又は全部を初期化するようにしてもよい。 The gaming machine further comprises recording means for recording the gaming state in order to restore the gaming state including the number of gaming media counted by the counting means when the power is turned on after the power is turned off. If the time counting means counts the predetermined time and then does not turn on the power by the power switch, and further counts a certain time, a part or all of the gaming state recorded in the recording means is initialized. You may make it make it.
上記遊技機に拠れば、放置状態を判断して自動的に電源を断つから、遊技場の店員の手間をかけずに放置状態の遊技機を区別することができるだけでなく、遊技が行われている他の遊技機とは明らかに異なる態様で報知を行うことができる。さらに、遊技を再開するためには、店員を呼んで電源を再投入してもらう必要があるので、安易に遊技機の放置を行いづらい状況を作り出すことに寄与する。 According to the above gaming machine, the power is automatically turned off after judging the neglected state, so that it is possible not only to distinguish the abandoned gaming machine without the trouble of the game shop clerk, but also the game is performed. Notification can be performed in a mode that is clearly different from other game machines. Furthermore, in order to resume the game, it is necessary to call the store clerk and have the power turned on again, which contributes to creating a situation where it is difficult to leave the gaming machine easily.
また、電源断後もさらに放置状態が継続した場合、所定時間内の放置であれば遊技機確保のためにクレジット又はベットされていた遊技媒体の数を復元するから遊技場と遊技者との間のトラブルを防止することができる。一方、所定時間を越えた放置であればクレジット又はベットされていた遊技媒体の数を自動で初期化するから遊技場の店員の手間をかけずに遊技機の初期化することができる。これにより遊技機を長時間放置した遊技者にペナルティを与えるとともに、新たな遊技者が遊技を行うための準備を行うことができる。 In addition, if the neglected state continues even after the power is turned off, the number of game media that have been credited or betted to secure the gaming machine will be restored if it is neglected within a predetermined time. Trouble can be prevented. On the other hand, if the game is left for a predetermined period of time, the number of game media that have been credited or bet is automatically initialized, so that the gaming machine can be initialized without the trouble of a store clerk at the game hall. As a result, it is possible to give a penalty to a player who has left the gaming machine for a long time and to prepare for a new player to play a game.
図1及び図2に示すように、遊技機の実施形態の1つであるスロットマシン1は、筐体1aの前面に表示窓2が設けられており、表示窓2の奥には、第1〜第3リール3a〜3cの一部が露呈している。筐体1aは、箱状の収納箱1bと、収納箱1bの前面側に開閉自在に取り付けられる前面扉1cとを備える。周知のように、第1〜第3リール3a〜3cの外周には、複数種類の当選絵柄を含む絵柄が一定ピッチで配列され、1リールにつき3個の絵柄を、表示窓2を通して観察することができる。表示窓2の側方には、液晶パネル4が設けられている。この液晶パネル4には、デモや遊技中などの演出画像、各種エラー通知画像、各種設定画像などの画面が表示される。また、前面扉1cの上部には複数のランプ26が設けられており、デモや遊技中などに明滅して演出効果を奏す。
As shown in FIGS. 1 and 2, a slot machine 1 that is one embodiment of the gaming machine is provided with a
表示窓2の下には、遊技媒体であるメダルを投入するための投入口7、1枚ベットボタン10、MAXベットボタン11、払い出しボタン13、クレジット数表示部12、ベット数表示部25、スタートレバー5、リールの動作を停止させるための第1〜第3ストップボタン6a〜6cなどが設けられている。投入口7にメダルが投入されると、その投入数が3枚以内であればメダルはベットされ、その数がベット数表示部25に表示される。一方、投入数が4枚以上であればベット数を越した分がクレジットとして貯留されて、その数がクレジット数表示部12に表示される。投入されたメダルは、メダル用の通路を通って内部に設けられたホッパー装置16の上部にある貯留タンク17に入り貯留される。また、1枚ベットボタン10、MAXベットボタン11は、押下すると、遊技に先立ってクレジットしておいたメダルからそれぞれ1枚又は3枚のメダルをベットすることができる。ベットが行われると、後述するようにベット枚数(1〜3枚)に応じた入賞有効ラインが有効化されて遊技が可能な状態になるとともに、ベット枚数がベット数表示部25に表示され、クレジット数表示部12の枚数がベット枚数分だけ減る。また、クレジットされているメダルは、払い戻しボタン13を押下することでホッパー装置16により前面扉1cの下側端部に設けた払出口8から受け皿9に払い出され、クレジット数表示部12の表示は0枚となる。なお、このようなクレジット機能は、スイッチなどの切り替え手段により有効又は無効を任意に切り替えられるようにしてもよい。
Below the
メダルをベットしてスタートレバー5を操作すると、遊技が開始されて第1〜第3リール3a〜3cが一斉に回転する。その後、第1〜第3ストップボタン6a〜6cを順番に操作することで第1〜第3リール3a〜3cの回転が停止する。このとき、リール毎に表示された絵柄を一個ずつ組み合わせてなる、有効化された入賞有効ラインのうちのいずれかに予め決められた絵柄が揃うことで所定の当選役に入賞し、特定の当選役であった場合、その入賞の対価に応じた枚数のメダルが、ホッパー装置16により払出口8から受け皿9に払い出される。なお、このとき、メダルを払い出す代わりに、限度枚数(例えば、50枚)まではクレジットとして計数するようにしてもよい。
When a medal is bet and the
貯留タンク17の上方には、スロットマシン1の電源装置18が設けられている。電源装置18の正面側のパネルには、電源の投入及び電源断を行うための電源スイッチ19と、後述するように放置状態が継続して電源断が行われた後で再度電源を投入するための起動ボタン20などが設けられている。なお、起動ボタン20と電源スイッチ19は、1つのスイッチで構成して機能を兼用するようにしてもよい。共有この電源スイッチ19及び起動ボタン20は、スロットマシン1の前面扉1cを開いた状態でなければ操作することはできないので、遊技場の店員のみが操作できるようになっている。
A
次にスロットマシン1の電気的構成と機能を説明する。図3のように、スロットマシン1の動作は、CPU40及びメモリ(RAM/ROM)37を実装した主制御基板30によって制御される。主制御基板30には、CPU40及びメモリ37の他に、当選役抽選を行うための電子抽選部32及び当選役決定部31が設けられている。この主制御基板30は、スロットマシン1内部の背面側に設置され、電源装置18、ホッパー装置16や各種センサ類等とケーブルで電気的に接続されている。
Next, the electrical configuration and function of the slot machine 1 will be described. As shown in FIG. 3, the operation of the slot machine 1 is controlled by the
メダルセンサ15は、図2のようにメダル投入口7の内部に設けられており、投入口7から投入された適正なメダルを1枚単位で検知し、投入検知信号をCPU40に入力する。CPU40は投入検知信号に基づいてメダルのベット数とクレジット数を計数して、ドライバ回路24,23を介してベット数表示部25及びクレジット数表示部12にそれぞれ出力する。なお、ベット数表示部25及びクレジット数表示部12は、例えば7セグメントデコーダなどで構成することができる。
The
1枚ベットボタン10、MAXベットボタン11には、それぞれに押下されたことを検出するセンサが取り付けられており、CPU40は、このセンサからのベット検知信号に基づいてベット数を計数し、ドライバ回路24を介してベット数表示部25に出力する。同時に、CPU40は、クレジット数からベットされた分だけを減算してドライバ回路23を介してクレジット数表示部12に出力する。このようにCPU40は、メダルセンサ15及びベットボタン10,11とともにベット手段を、メダルセンサ15とともにクレジット手段を構成する。さらに、CPU40は、このベット数に応じて入賞有効ラインの有効化本数を決定する。メダルを1枚だけベットした場合、表示窓2にある3本の横方向のラインのうち中央のラインのみが有効化され、また、2枚のメダルをベットした場合は、3本の横方向のラインの全てが有効化され、さらに、3枚のメダルをベットした場合は、これらに加えて2本の斜め方向のラインも有効化される(図1を参照)。
The
スタートスイッチセンサ22は、スタートレバー5が操作されたときにオンとなり、ゲームスタート信号をCPU40に出力する。CPU40は、ゲームスタート信号を受けると、メモリ37のROM領域に格納されたゲーム実行プログラムに基づいて第1〜第3リール3a〜3cを回転させるとともに、遊技の処理を開始する。
The
第1〜第3リール3a〜3cのそれぞれは個別のステッピングモータ33a〜33cの駆動軸に軸着されている。リール駆動コントローラ36は、ステッピングモータ33a〜33cの駆動を制御するものであり、CPU40から入力される信号に基づいて作動する。このように各リールの駆動及び停止制御は、リール駆動コントローラ36が各ステッピングモータ33a〜33cの駆動を制御することによって行われる。
Each of the first to
ステッピングモータ33a〜33cは、供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転するので、CPU40により駆動パルスの供給個数を制御することによって第1〜第3リール3a〜3cの回転角を制御することができ、また、駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めることができる。また、各リールには、その基準位置に反射信号部34a〜34cが一体に形成され、その一回転毎にフォトセンサ35a〜35cがそれぞれの反射信号部の通過を光電検出する。フォトセンサ35a〜35cによる検知信号は、リール毎のリセット信号としてCPU40に入力される。
Since the
CPU40には、ステッピングモータ33a〜33c毎にパルスカウンタが設けられ、各々のステッピングモータ33a〜33cに供給された駆動パルスの個数を計数する。そして、フォトセンサ35a〜35cからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの1回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
The
メモリ37のROM領域には図柄テーブルのデータなどが格納されている。図柄テーブルは、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの図柄を表す図柄コードとを対応付けたものである。したがって、リール毎にパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中央の入賞有効ライン上にどの図柄が移動してきているのかを識別することができ、さらにどの程度リールを回転させれば目的の図柄がその入賞有効ライン上に移動してくるのかを予測することができる。なお、メモリ37のRAM領域は、ワーキングエリアとなっており、毎回の遊技毎に利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
The ROM area of the
第1〜第3ストップボタン6a〜6cの内部にはセンサが設けられており、第1〜第3ストップボタン6a〜6cが操作されたとき、CPU40にリール毎のストップ信号を入力する。スタートレバー5を操作して全リールの回転が始まると、これらのリールの回転が定常速度に達した時点で第1〜第3ストップボタン6a〜6cの操作が同時に有効化される。その後、これらを操作することによってそれぞれ対応する第1〜第3リール3a〜3cの停止制御が開始される。
Sensors are provided inside the first to
第1〜第3リール3a〜3cの停止制御は、図柄4個分の範囲(引き込み範囲)内で行われ、例えば、第1〜第3ストップボタン6a〜6cが操作されたとき、入賞有効ライン上に位置している図柄から連続する4個の図柄の中に、当選役決定部31で決定している当選役を構成する当選図柄が含まれている場合には、第1〜第3リール3a〜3cが停止するまでの時間が遅らせられ、当選図柄が入賞有効ライン上に停止される。
The stop control of the first to
電子抽選部32と当選役決定部31は、当選役抽選を行う。CPU40は、ゲームスタート信号を受けて電子抽選部32を作動させる。電子抽選部32は、乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを含み、ゲームが開始される毎に1つの乱数値を発生して、当選役決定部31に出力する。当選役決定部31には、各当選役とハズレごとに所定の数値範囲が設定されている抽選テーブル31aが設けられており、この乱数値が何れの数値範囲に属しているかに従って、複数種類のうちの特定の当選役、あるいはハズレを決定する。
The
入賞有効ライン上に当選役抽選で決定した所定の当選役の図柄が停止した場合、CPU40はホッパー装置16に払い出し指示信号を送信して、ホッパー装置16から受け皿9へと所定枚数のメダルが払い出される。なお、クレジット機能の使用中は通常クレジット数の加算により払い出し処理が行われるが、クレジットされているメダル数が上限に達している場合あるいは処理の途中で上限に達した場合、上限を超える分のメダルが実際に受け皿9へ払いだされる。払い出しが行われたことは、図2のように払出口8の内部に設けた払い出しセンサ21で検知され、払い出し検知信号がCPU40へ送信される。また、払い戻しボタン13が押下されたときは、払い戻しセンサ39で押下が検知され、クレジット数分のメダルが同様に受け皿9へと払い出した上で、クレジット数表示部12の表示を0枚とする。
When the symbol of the predetermined winning combination determined by the winning combination lottery stops on the winning line, the
重量センサ14は、図1のように受け皿9の底部に設けられ、受け皿9に所定の重量以上の物体が置かれると物体検知信号をCPU40に出力する。重量センサ14は、ロードセルや圧電素子などで構成され、遊技者がスロットマシン1を確保するために残置した1枚のメダル、あるいはタバコやライターなどを検知できるように、例えば1g以上の物体を検知できるものを適用するのが望ましい。なお、重量センサ14の代わりに、赤外線センサなどの他のセンサを用いることもできる。
The
液晶パネル4は、LCDドライバ38を介してCPU40から画像データを受信することで演出画面などを表示する。また、ランプ26も、当選役の入賞時などに演出効果を高めるためにCPU40からの制御で明滅する。
The
電源装置18は、外部電源50からの電力を主制御基板30やホッパー装置16などに供給する装置である。電源装置18には、電源投入及び電源断を行うための電源スイッチ19と、電源スイッチ19の後段側に接続されて、監視制御部41(監視制御手段)の制御によって遊技の実行に要する電力の供給を強制的に遮断することのできる強制遮断スイッチ44が設けられている。また、電源装置18には、スロットマシン1の放置行為を監視できるように、遊技が行われていない時間を計時する計時手段として監視タイマ42が設けられている。監視制御部41(監視制御手段)は、監視タイマ42の計時する時間を監視し、所定の第一監視時間(規定時間)に達したときにCPU40から電源断許可信号が入力されていれば強制遮断スイッチ44による電源断を実行する。ここで、監視タイマ42の時間は、CPU40からリセット信号を受けたときにリセットされる。
The
CPU40は、メダルのベット数又はクレジット数のいずれかが増減した場合に遊技が実行されているものと判定してリセット信号を監視制御部41に出力する。すなわち、監視タイマ42は、ベット数及びクレジット数がともに増減せず一定に保たれている間、遊技が行われていない時間として計時を行うことになる。また、CPU40は、前述したメダルセンサ15や重量センサ14にとともに、ベットされたメダルの有無、クレジットされたメダルの有無、受け皿9の中の物体の有無を判定する判定手段を構成しており、何れか1つでも有りと判定した場合に、前述した電源断許可信号を監視制御部41に出力する。したがって、遊技が行われない状態が継続して監視タイマ42が所定の第一監視時間を計時したときに、遊技者がスロットマシン1を確保するためにベット又はクレジットしたメダル、あるいは受け皿9に残置されたメダルやタバコなどの物体をCPU40が検出していた場合は、スロットマシン1が遊技者により確保されたまま放置されたものとして強制遮断スイッチ44による電源断が実行される。なお、電源断の後で起動ボタン20を押せば、監視制御部41がこれを検知して強制遮断スイッチ44のオンを実行し、電源が再度投入される。
The
また、電源装置18には、遊技の途中で電源断した場合に備え、クレジット数及びベット数を記録しておく記録手段として遊技状態記録部43が設けられており、電源スイッチ19又は強制遮断スイッチ44により電源の再投入を行った際、この遊技状態記録部43から読み出すことにより電源が断たれたときのクレジット数及びベット数を復元することができる。遊技状態記録部43は例えばフラッシュメモリなどの不揮発性メモリで構成され、CPU40によってクレジット数及びベット数が随時記録される。なお、遊技状態記録部43には、クレジット数及びベット数の他にも、例えば抽選テーブルの設定などを記録するようにしてもよい。
In addition, the
監視制御部41は、強制遮断スイッチ44により電源が断たれた後、起動ボタン20の押下によって再度電源が投入されることなく監視タイマ42がさらに所定の第二監視時間(所定時間)を計時した場合、遊技状態記録部43に記録されたクレジット数及びベット数の初期化を行う。なお、この第二監視時間と前述した第一監視時間は、ディップスイッチなどの手段で任意に設定できるようにしてもよいし、例えば30分経過で電源を断ち、45分経過で該初期化を行うというように固定値としてもよい。
After the power is cut off by the forced cut-
次に本発明に係るスロットマシン1の作用効果を説明する。CPU40は、図4(A)のようにベット数又はクレジット数の変化を検知すると(st1,st2)、監視タイマ42へリセット信号を出力する(st3)。したがって、遊技者がスロットマシン1にメダルを投入してベット数及びクレジット数の少なくとも一方が増加したり、遊技を行うことでベット数及びクレジット数の少なくとも一方が減少するなどの変化がある間は監視タイマ42は所定の第一監視時間に達することはなく、電源断は実行されない。また、CPU40は、図4(B)のようにベットされたメダル(st4)又はクレジットされたメダル(st5)、あるいは受け皿9の中の物体(st6)のうち、いずれかが有ると判定することで、監視制御部41へ電源断許可信号を出力する(st8)。一方、何れも無いと判定した場合は電源断許可信号の出力を停止する(st7)。したがって、メダルのベット又はクレジット、もしくは受け皿9にメダルやタバコなどの残置によって遊技者がスロットマシン1を確保したまま放置した場合に限り、監視タイマ42が第一監視時間を計時したときに監視制御部41が強制遮断スイッチ44をオフして電源断が行われる。
Next, functions and effects of the slot machine 1 according to the present invention will be described. When detecting a change in the number of bets or credits (st1, st2) as shown in FIG. 4A, the
一方、監視制御部41は、図5のように、監視タイマ42の計時する時間を読み出して(st10)、第一監視時間の経過を確認したときに(st11)、CPU40から電源断許可信号を受信していた場合(st12)、強制遮断スイッチ44をオフにすることで主制御基板30やホッパー装置16、各種センサなどの遊技に要する装置及び電気部品への電源を断つ(st13)。いったん電源が断たれると、遊技場の店員がスロットマシン1の前面扉1cを開けて起動ボタン20を押さない限り(st14)、監視制御部41により強制遮断スイッチ44がオンとなることはないため(st19)、遊技者にとってはスロットマシン1を安易に放置することが困難となる。また、電源が断たれたスロットマシン1は、ランプ26を始め表示窓2のバックライトなども消灯するから、遊技が行われている他のスロットマシン1とは明らかに異なる態様を呈し、パチンコ店の店員の手間をかけずに容易に放置状態の遊技機を発見することができる。一方、第一監視時間を経過したときに(st11)電源断許可信号を受信していない場合(st12)、遊技者によるスロットマシン1の確保がなされていないと判断として処理を終了する。
On the other hand, as shown in FIG. 5, the
また、電源が断たれた後、監視制御部41は、さらに監視タイマ42の計時する時間を読み出して(st15)、第二監視時間の経過を確認したときに(st16)遊技状態記録部43に記録されたベット数及びクレジット数を0に初期化する(st17)。これにより、かなりの長時間にわたりスロットマシン1を放置した場合、遊技機確保のためにベット又はクレジットされていたメダル数を自動的に初期化するから、パチンコ店の店員の手間をかけずに済む。一方、監視タイマ42の計時する時間が第二監視時間を経過する前に起動ボタン20が押下された場合は初期化が実行されないため、CPU40が遊技状態記録部43のベット数及びクレジット数を読み出して電源断を行ったときのベット数及びクレジット数が復元される。これにより、第二監視時間が経過する前においてはベット数及びクレジット数が0になったことでパチンコ店の店員と遊技者との間に無用なトラブルが発生することを防止できる。したがって、店員の手間をかけることなく、遊技機を長時間にわたって放置した遊技者にのみペナルティを与えるとともに、新たな遊技者が遊技を行うための準備を行うことができる。このように、本発明に係るスロットマシン1に拠れば、遊技機を確保したまま放置する行為を効果的に抑制することができる。
In addition, after the power is cut off, the
また、本実施形態では起動ボタン20を手動で操作してスロットマシン1を再起動するようにしたが、図6のように、遊技状態記録部43の初期化後もさらに監視タイマ42が計時を行って(st19)、所定の第三監視時間を計時したときに(st20)自動的に電源投入を行うようにしてもよい(st21)。これにより、店員によるスロットマシン1の再起動の手間を省くことができ、店員の数が不足しているなどの特段の事情がある場合に有効である。
In this embodiment, the slot machine 1 is restarted by manually operating the
また、本実施形態では監視制御部41において放置時間の監視を行ったが、図7のように、複数の遊技機を一括管理するホールコンピュータ51と通信を行う通信処理部45を設け、ホールコンピュータ51の操作によって前述した電源断、初期化、電源投入を遠隔で行ってもよい。この場合、図8に示すように、スロットマシン1とホールコンピュータ51の間で通信が行われる。スロットマシン1において、第一監視時間が経過したときに(st1A)、CPU40から電源断許可信号を受信していると(st2A)、スロットマシン1が遊技者により確保されたまま放置状態となったことを通知する放置状態通知が、通信処理部45を介してホールコンピュータ51に送信される(st3A)。ホールコンピュータ51は放置状態通知を受信すると(st1B)、画面表示あるいは電子メールなどの手段でホールコンピュータ51の管理者に通知する。これを受けて管理者は、ホールコンピュータ51でスロットマシン1の電源断の操作を行う(st2B)。電源断の操作が行われると、ホールコンピュータ51はスロットマシン1に電源遮断指示を送信する(st3B)。スロットマシン1では、この電源遮断指示が通信処理部45で受信されると(st4A)、監視制御部41が強制遮断スイッチ44をオフにする(st5A)。
In this embodiment, the
その後、スロットマシン1において監視タイマ42が第二監視時間を計時すると(st6A)、第二監視時間経過通知が通信処理部45を介してホールコンピュータ51に送信される(st7A)。ホールコンピュータ51は、第二監視時間経過通知を受信すると(st4B)、同様にホールコンピュータ51の管理者に通知する。これを受けて管理者は、ホールコンピュータ51でスロットマシン1のベット数及びクレジット数の初期化の操作を行う(st5B)。初期化の操作が行われると、ホールコンピュータ51はスロットマシン1に初期化指示を送信する(st6B)。スロットマシン1では、この初期化指示が通信処理部45で受信されると(st8A)、監視制御部41が遊技状態記録部43のベット数及びクレジット数を0に初期化する(st9A)。
Thereafter, when the
また、電源が断たれたスロットマシン1に遊技者が着席して遊技を開始しようとしていることが確認できた場合などにおいて、管理者はホールコンピュータ51の操作で電源投入指示をスロットマシン1に送信することができる(st7B,st8B)。スロットマシン1では、通信処理部45を介して電源投入指示を受信すると(st10A)、監視制御部41が強制遮断スイッチ44をオンにして再度電源を投入する(st11A)。このように、ホールコンピュータ51からスロットマシン1を遠隔で監視することで、逐次、スロットマシン1の状態を確認しつつ、店員の手間をかけることなく、状態に応じた操作を行うことができる。この時、スロットマシン1に遊技者が着席したことを監視カメラやセンサなどの手段で検知してホールコンピュータ51に通知するようにすれば、さらに効果的である。
Further, when it is confirmed that the player is seated in the slot machine 1 whose power has been cut off and is about to start the game, the administrator sends a power-on instruction to the slot machine 1 by operating the
なお、上述した実施形態では、ベット数及びクレジット数の変化を検知して遊技の実行の有無を認識するようにしたが、これに限られるものではなく、スタートスイッチセンサ22のゲームスタート信号、あるいはストップボタン6a〜6cのセンサの検知信号から認識するようにしてもよい。さらに、CPU40が電源断許可信号を送信するための判定手段として、ベットされたメダルの有無とクレジットされたメダルの有無と受け皿9の中の物体の有無を判定するようにしたが、少なくとも何れか1つの有無の判定手段を有していれば本発明を実施することができる。
In the embodiment described above, changes in the number of bets and credits are detected to recognize whether or not a game has been executed. However, the present invention is not limited to this, and a game start signal from the
また、上述した実施形態では、CPU40でベット数及びクレジット数の両方を監視するようにしたが、これは、例えばクレジット数のみを監視する場合、クレジット数が上限値に維持されたまま遊技者がメダルを直接手で投入口7に投入しているときに、上述した第一監視時間が満了してしまうケースが考えられることから、両方を監視することが最良の形態と言えるからである。しかしながら、パチンコ機の設計に応じてベット数とクレジット数の何れか一方のみを監視するようにしてもよく、上述した実施形態と同様に本発明の目的を達成することができ、効果を得ることができる。なお、上述した実施形態では、遊技機としてスロットマシン1を例としたが、これに限定されるものではなく、パチンコ機やビデオゲーム機にも本発明を適用することができる。
In the above-described embodiment, both the bet number and the credit number are monitored by the
1 スロットマシン
5 スタートレバー
7 投入口
9 受け皿
10 1枚ベットボタン
12 クレジット数表示部
11 MAXベットボタン
14 重量センサ
15 メダルセンサ
20 起動ボタン
22 スタートスイッチセンサ
25 ベット数表示部
40 CPU
41 監視制御部
42 監視タイマ
43 遊技状態記録部
44 強制遮断スイッチ
45 通信処理部
51 ホールコンピュータ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1
41
Claims (4)
前記ベット手段によりベットされた遊技媒体と、前記クレジット手段により貯留された遊技媒体と、前記受け皿の中の物体のうち、少なくとも1つの有無を判定する判定手段と、
遊技が行われていない時間を計時する計時手段と、
前記計時手段が計時する時間を監視して規定時間に達したときに、前記判定手段が有りと判定している場合、遊技の実行に要する電源を断つ監視制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。 A betting means for betting up to a predetermined number of game media stored prior to a game or an inserted game medium, and a game medium input exceeding the predetermined number for betting by the betting means are stored. In a gaming machine comprising a credit means to be placed and a saucer for receiving a game medium to be paid out by winning a specific winning combination as a result of the game, the game being played on bet
A determination means for determining presence / absence of at least one of a game medium betted by the betting means, a game medium stored by the credit means, and an object in the tray;
A timing means for timing the time when the game is not performed;
When the time measured by the time measuring means reaches a specified time and has reached a specified time, it is provided with a monitoring control means for cutting off the power required to execute the game when the determination means determines that it is present. To play.
前記監視制御手段により電源が断たれた後で所定時間内に再度電源が投入されたときに、前記記録手段からベット数及びクレジット数を読み出して、電源が断たれたときのベット数及びクレジット数を復元することを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。 A recording means for recording the number of bets and credits of the game medium;
When the power is turned on again within a predetermined time after the power is turned off by the monitoring control means, the number of bets and credits are read from the recording means, and the number of bets and credits when the power is turned off. The game machine according to claim 1, wherein the game machine is restored.
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