JP2008289685A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、図柄の変動表示を、ボタンを操作して停止させる遊技機に関し、さらに詳しくは、ボタンを押圧操作する順序を報知する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that stops a variable display of symbols by operating a button, and more particularly, to a gaming machine that notifies the order of pressing the buttons.
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、遊技媒体としてメダルを用いる。このメダルには一定の価値が与えられており、遊技を行って得られたメダルは景品などに交換されるから、遊技者はメダルを多く獲得することを目的として遊技を行う。 A slot machine installed and used in a game hall such as a pachinko parlor is called a pachislot machine and uses medals as game media. This medal is given a certain value, and the medal obtained by playing the game is exchanged for a prize or the like. Therefore, the player plays a game for the purpose of acquiring many medals.
また、メダルが投入されて遊技が開始されると、スロットマシンは複数種類の図柄が描かれた複数本のリールを回転させる。そして、ストップボタンが操作され、全てのリールを停止されたときに、抽選で定められた当選役に相当する図柄が入賞ライン上に揃って表示されるとメダルの払い出しが行われる。 When a medal is inserted and the game is started, the slot machine rotates a plurality of reels on which a plurality of types of symbols are drawn. Then, when the stop button is operated and all reels are stopped, medals are paid out when symbols corresponding to the winning combination determined in the lottery are displayed on the winning line.
このようなスロットマシンには通常遊技を行う通常モードに加え、メダルを獲得しやすい状態となる遊技モード、例えばビックボーナス(以下、BB)モードやレギュラーボーナス(以下、RB)モードなどの遊技モードが設けられている。このような様々な遊技モードの一つとして、アシストタイム(以下、AT)モードが知られている。 In addition to the normal mode for normal games, such slot machines have a game mode in which a medal can be easily obtained, for example, a game mode such as a big bonus (hereinafter referred to as BB) mode or a regular bonus (hereinafter referred to as RB) mode. Is provided. As one of such various game modes, an assist time (hereinafter referred to as AT) mode is known.
ATモードは、所定の当選役に入賞させるために必要な情報(以下、アシスト情報)を報知し、メダルの獲得を促す遊技モードである。ATモードで報知される情報としては、当選役の図柄の組み合わせや推奨されるストップボタンの操作順序などがある。こうした情報の報知は、例えば、前述のリールとは別個に設けられたサブリールや演出用に設けられた液晶画面などによって行われる。 The AT mode is a game mode in which information necessary for winning a predetermined winning combination (hereinafter referred to as assist information) is notified to encourage the acquisition of medals. The information notified in the AT mode includes a combination of symbols of a winning combination and a recommended stop button operation sequence. Such notification of information is performed by, for example, a sub-reel provided separately from the aforementioned reel, a liquid crystal screen provided for production, or the like.
一方、例えば、ストップボタンを標準の位置から突出させて、遊技モードを特別な遊技モードに移行させる当選役に入賞することが可能か否かなどの遊技に関する情報を報知する遊技機なども知られている(例えば、特許文献1参照)。
上述のようなアシスト情報は報知されたとしても、有効に活用されないことがある。例えば、サブリールや液晶画面などの表示に気を配らなければ、誤って報知された当選役以外の図柄を揃えようとしてしまったり、推奨される順序とは異なる順序でストップボタンを操作してしまうなどして、結局、報知された当選役を入賞させることができないおそれがある。 Even if such assist information is notified, it may not be used effectively. For example, if you do not pay attention to the display of the sub-reel, LCD screen, etc., you may try to line up symbols other than the winning combination that was reported by mistake, or operate the stop buttons in an order different from the recommended order, etc. As a result, there is a possibility that the notified winning combination cannot be won.
また、アシスト情報の意味を十分に理解している熟練した遊技者であれば所定の当選役を入賞させることが略確実に可能となるが、アシスト表示の意味を理解していない初心者は、ATモード下であっても上手くメダルを獲得できず、報知したアシスト情報が活かされないという問題がある。 In addition, it is almost certainly possible for a skilled player who fully understands the meaning of assist information to win a predetermined winning combination, but a beginner who does not understand the meaning of assist display can Even under the mode, there is a problem that medals cannot be acquired well and the notified assist information is not utilized.
さらに、ストップボタンを標準の位置から突出させて、遊技に関する情報を表示しても、特別遊技モードに移行させる当選役に入賞することが可能か否かといった高度な情報は、非熟練者にとっては殆ど意味を成さず、報知した情報が有効に活用されないという問題がある。 In addition, advanced information such as whether or not it is possible to win the winning combination to shift to the special game mode even if the stop button protrudes from the standard position and information related to the game is displayed is not suitable for unskilled players. There is a problem that it does not make much sense and the reported information cannot be used effectively.
本発明は上述の問題点を鑑みてなされたものであり、遊技者の熟練度に関わらず、報知したアシスト情報が確実に有効活用される遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine in which the notified assist information is reliably and effectively used regardless of the skill level of the player.
本発明の遊技機は、変動表示される複数の図柄の移動を停止させるストップボタンを複数有し、前記ストップボタンが操作された順序が所定の順序と一致したときに、遊技上の特典が付与される遊技機であり、前記ストップボタンを遊技機の前面から突出させる突出位置と遊技機の内部に退避させた退避位置とに各々移動させるストップボタン移動機構と、前記ストップボタン移動機構を制御し、前記所定の順序にしたがって、複数の前記ストップボタンのうち操作すべき前記ストップボタンを前記突出位置へ移動させ、他の前記ストップボタンを前記退避位置に移動させる移動制御手段とを備えることを特徴とする。 The gaming machine of the present invention has a plurality of stop buttons for stopping movement of a plurality of symbols that are variably displayed, and a gaming privilege is given when the order in which the stop buttons are operated matches a predetermined order. A stop button moving mechanism for moving the stop button to a protruding position where the stop button protrudes from the front surface of the gaming machine and a retracted position where the stop button is retracted inside the gaming machine, and the stop button moving mechanism is controlled. And a movement control means for moving the stop button to be operated among the plurality of stop buttons to the protruding position and moving the other stop buttons to the retracted position in accordance with the predetermined order. And
また、前記退避位置に移動された前記ストップボタンの操作が無効化されることが好ましい。 Moreover, it is preferable that operation of the stop button moved to the retracted position is invalidated.
本発明によれば、遊技者の熟練度に関わらず、報知したアシスト情報が確実に有効活用される遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine in which the notified assist information is reliably and effectively utilized regardless of the skill level of the player.
図1に示すように、スロットマシン10の筐体16は、前面に開口が設けられた収納箱17と、この開口を開閉自在に塞ぐ前面扉18などから構成される。前面扉18は、上部扉21,下部扉22の2枚の扉から構成される。上部扉21の中央には装飾パネル23が配置されており、この装飾パネル23の略中央に設けられた表示窓31の奥には、第1リール26,第2リール27,第3リール28が回転自在に配置される。
As shown in FIG. 1, the
第1〜第3リール26,27,28の外周面には、様々な図柄が一定の間隔で配列されており、回転が停止した状態で1リール当たり3個の図柄が表示窓31に表示される。入賞ラインは、各リールの図柄を1個ずつ組み合わせる直線であり、横に3本、斜めに2本、合計で5本が設定される。これらの入賞ラインのうち、1枚のメダルがベットされたときには、横向きの中央の入賞ラインが有効化される。2枚のメダルがベットされると、横の3本の入賞ラインが有効化され、3枚のメダルがベットされると、斜めを含めて5本全ての入賞ラインが有効化される。
Various symbols are arranged on the outer peripheral surfaces of the first to
表示窓31の側方には、演出表示部32が設けられている。この演出表示部32は、例えば液晶表示装置からなり、遊技の状態に応じてアニメーションなどが表示され、実行中の遊技が演出される。また、スロットマシン10が待機状態の場合も、スロットマシン10のイメージを示すアニメーションなどが演出表示部32に表示される。
An
また、表示窓31の下方には、BBモード下の残り遊技回数や、クレジットされたメダルの枚数、入賞時のメダルの払い出し枚数などを各々表示する遊技表示部33が設けられている。この遊技表示部33は、例えば7セグメント表示機や液晶表示装置などからなる。
Below the
下部扉22には、遊技を行う際にメダルを投入するメダル投入口36が設けられている。このメダル投入口36の奥にはメダルセレクタが設けられており、不適正なメダルや不適切なタイミングで投入されたメダルはメダル払出口37からメダル受け皿38に排出される。また、投入されたメダルは50枚を限度に貯留(以下、クレジット)することが可能となっている。クレジットされたメダルの枚数は、遊技表示部33に表示される。
The
また、下部扉22の上部には、MAXベットボタン41、ペイアウトボタン42、スタートレバー43、ストップボタン46などが設けられている。MAXベットボタン41は、クレジットされたメダルの中から、1回の遊技に使用する最大の枚数である3枚のメダルをベットする際に押圧操作される。ペイアウトボタン42は、クレジットされたメダルをメダル受け皿38に払い出す際に操作される。スタートレバー43は、1〜3枚のメダルがベットされて、遊技を開始する際に押下される。スタートレバー43が押下されると、第1〜第3リール26,27,28は各々回転される。
Further, a
ストップボタン46は、第1ストップボタン46a、第2ストップボタン46b、第3ストップボタン46cとからなる。各々のストップボタンは第1〜第3リール26,27,28にそれぞれ対応付けられており、第1ストップボタン46aは、第1リールの回転を停止させる際に押圧操作される。同様に、第2ストップボタン46bは第2リール27の回転を、第3ストップボタン46cは第3リール28の回転を停止させる際にそれぞれ押圧操作される。
The
図2に示すように、ストップボタン46は、上蓋51、下蓋52、ソレノイド53(ストップボタン移動機構)などから構成される。上蓋51は、一方の端が平面状に閉塞された筒形状に形作られている。この上蓋51の閉塞された一方の端面は、ストップボタン46の前面となるように配置され、対応するリールの回転を停止させる際に押圧される押圧面となる。
As shown in FIG. 2, the
上蓋51の外周面には係止片54が突出して設けられている。また、この係止片54の周囲から上蓋51の開放された一方の面にかけて切込みが設けられている。したがって、係止片54に対して上蓋51の内部に押し込む方向に力が加わると、係止片54の周囲がたわみ、係止片54は上蓋51の内部に沈降する。一方、係止片54を上蓋51の内部に押し込む方向に加わる力がなくなれば、係止片54の位置は上蓋51の外周面から突出した状態に復元する。上蓋51は、この係止片54が下蓋52のガイド溝59(後述)に嵌り合うように、下蓋52の内部に組み付けられる。
A
また、上蓋51の内部には軸部56が設けられている。この軸部56の先端にはインデックス57が設けられており、ストップボタン46が押圧操作されて、上蓋51が下蓋52に押し込まれると、インデックス57はフォトインタラプタ58を横切り、ストップボタン46が押圧操作されたことが検知される。
A
下蓋52は、上蓋51と同様にして、一方の端が平面状に閉塞された筒状に形作られており、下蓋52の内径は上蓋51の外径とほぼ等しい大きさとなっている。また、下蓋52は、開放された他方の端がスロットマシン10の前面に向くように配置され、上蓋51が移動自在に組み付けられる。
Similarly to the
下蓋52の内壁には、上蓋51の係止片54と嵌り合うガイド溝59が設けられている。ガイド溝59は、下蓋52の底面付近から側面の中程までの長さに設けられており、上蓋51が下蓋52に押し込まれると、上蓋51の開放された端は下蓋52の底面に略接触する。このとき、下蓋52の底に設けられたフォトインタラプタ58をインデックス57が横切り、ストップボタン46が押圧操作されたことが検知される。
On the inner wall of the
一方、上蓋51と下蓋52との間には、下蓋52から上蓋51を遠ざける向きに付勢するバネ61が配置されている。したがって、ストップボタン46が押圧操作されていないときには、係止片54がガイド溝59の上端に係止される位置に押し上げられており、上蓋51は下蓋52から突出される。
On the other hand, a
さらに、下蓋52の背面にはピン62が接続されている。このピン62は、ソレノイド53のプランジャと接続されている。ソレノイド53はプル方式のソレノイドであり、このソレノイド53が通電されると、ピン62はソレノイド53の内部に引き込まれ、これに応じて下蓋52,上蓋51は筐体16の内部に引き込まれる。すなわち、ソレノイド53が通電されると、ストップボタン46は筐体16の内部に退避され、押圧操作し難い位置(以下、退避位置)に配置される(図2(A))。また、ソレノイド53と下蓋52との間にはバネ63が設けられており、下蓋52はソレノイド53から遠ざかる方向に常時付勢されている。したがって、ソレノイド53が通電されていないときには、ストップボタン46は筐体16(スロットマシン10)の前面から突出され、押圧操作しやすい位置(以下、突出位置)に配置される(図2(B))。
Further, a
図3に示すように、スロットマシン10は、CPU71(移動制御手段)、ROM72、RAM76、第1乱数取得部77、当選役決定部78、第2乱数取得部79、操作順序決定部80などから構成される。
As shown in FIG. 3, the
CPU71は、ROM72に格納された各種プログラムを実行することで、スロットマシン10の各部の動作や遊技モードなどを統括的に制御する。例えば、スロットマシン10の遊技モードには、通常モードのほかに、RBモード、BBモード、ATモードなどの遊技モードが設けられている。RBモードは、通常モードと比較してメダルの平均払出率の高い遊技モードである。また、BBモードは、メダルの平均払出率が最も高い遊技モードであり、RBモードに3回移行されるか、RBモードに移行される前に行われるRB移行遊技が30回行われることで終了する。
The CPU 71 executes various programs stored in the
ATモードは、推奨するストップボタン46の押圧順序を報知し、メダルの獲得を補助する遊技モードである。このATモード下の遊技では、報知された推奨の操作順序のとおりにストップボタン46が押圧操作されると、当選した小役(後述)が入賞するように遊技が制御される。また、ATモードは、所定回数の遊技を行うことで終了する。
The AT mode is a game mode that notifies the recommended pressing order of the
ROM72は、遊技プログラムや投入プログラムといったスロットマシン10の制御用プログラムを格納するとともに、第1乱数テーブル73、第2乱数テーブル74、図柄テーブル75などが記憶されている。第1乱数テーブル73は、後述する第1乱数に複数種類の当選役の何れか、あるいはハズレを対応付けるテーブルであり、当選役決定部78で使用される。第2乱数テーブル74は、後述する第2乱数に、所定の当選役を入賞させるために推奨するストップボタン46の操作順序を対応させるテーブルであり、操作順序決定部80で使用される。図柄テーブル75は、リールの外周面に配列された様々な図柄と、このリールの基準となる位置からの回転角とを対応付けるテーブルである。この図柄テーブル75は、第1〜第3リール26,27,28の回転を停止制御するときに、CPU71によって参照される。
The
RAM76は、作業用のメモリであり、遊技に利用される各種データが一時的に記憶される。例えば、上述のように、第1乱数、第2乱数、当選役抽選の結果などが記憶される。
The
第1乱数取得部77は、スロットマシン10が給電されたときに乱数の更新処理を開始し、CPU71がスタート信号を受けたときに乱数(以下、第1乱数)を取得する。この第1乱数はRAM76に記憶され、当選役決定部78で使用される。
The first random
当選役決定部78は、いわゆる当選役抽選を行う。すなわち、当選役決定部78は、第1乱数と第1乱数テーブル73とを比較し、複数種類の当選役の何れか、あるいはハズレかを決定する抽選を行う。当選役としては、入賞した際に所定枚数のメダルを払い出す小役のほかに、RB移行役、BB移行役、リプレイ役、AT移行役などが設けられている。RB移行役は入賞するとRBモードの遊技へと遊技モードが移行される当選役である。同様に、BB移行役は入賞したときとBBモードへと遊技モードが移行され、AT移行役は入賞したときにATモードへと遊技モードが移行される当選役である。また、リプレイ役に入賞すると、メダルやクレジットを消費せずに次回の遊技の権利が与えられる。これらの当選役のうちBB移行役とRB移行役は、入賞されなかった場合には、所定数を上限として次回以降の遊技に入賞する権利を持ち越される。
The winning
第2乱数取得部79は、スロットマシン10が給電されたときに乱数の更新処理を開始し、ATモード下の遊技で小役が当選された場合に乱数(以下、第2乱数)を取得する。この第2乱数は、RAM76に記憶され、操作順序決定部80によって使用される。
The second random
操作順序決定部80は、遊技モードがATモードであり、かつ、当選役抽選の結果として所定の当選役に当選した場合に、操作順序抽選を行う。すなわち、操作順序決定部80は、ATモード下の遊技で小役が当選したときに、第2乱数と第2乱数テーブル74とを比較し、当選した小役を入賞させるストップボタン46の操作順序を抽選により決定する。こうして定められるストップボタン46の操作順序(以下、アシスト操作順序)は、第1ストップボタン46a,第2ストップボタン46b,第3ストップボタン46cを押圧操作する順序であり、合計6通りの順序の中から選択される。また、アシスト操作順序は、1回の遊技が終了するまでの間、RAM76に記憶される。
The operation
メダルセンサ81は、セレクタの内部に設けられており、メダル投入口36から投入されたメダルが正規のメダルであるか否かを検知する。投入されたメダルが正規のメダルであると、メダルセンサ81はメダルカウンタ(図示しない)に検知信号を出力する。メダルカウンタはメダルセンサ81からの検知信号に基づいて、スロットマシン10に投入されたメダルの枚数を計数し、RAM76に一時的に記憶させる。
The
ベットスイッチセンサ82は、MAXベットボタン41の内部に設けられている。ベットスイッチセンサ82は、MAXベットボタン41が押圧操作されたときにオンとなり、MAXベット信号をCPU71へと出力する。このMAXベット信号を受けると、CPU71は投入プログラムにしたがって、5本全ての入賞ラインを有効化し、クレジット枚数を減じる。このとき、CPU71は、遊技表示部33の背後に設けられたLEDなどを点灯又は消灯させることで、有効化された入賞ラインやクレジット枚数を表示させる。
The
スタートスイッチセンサ83は、スタートレバー43が押下されるとオンとなり、スタート信号をCPU71に出力する。このスタート信号を契機として、CPU71はスロットマシン10の各部を制御し、遊技を開始させる。例えば、スタート信号がCPU71に入力されると、第1〜第3リール26,27,28の回転が開始される。また、第1〜第3リール26,27,28の回転が開始されてから所定時間経過後に、ストップボタン46の押圧操作が有効化される。
The start switch sensor 83 is turned on when the
第1リール26は、ステッピングモータ86によって回転される。ステッピングモータ86は供給された駆動パルスの個数に応じた角度で第1リール26を回転させるモータであり、供給された駆動パルスの個数は第1リール26用のパルスカウンタ(図示しない)によって計数される。また、第1リール26には基準となる位置にインデックス87が設けられている。フォトセンサ88は、第1リール26の近傍に設けられており、第1リール26の回転ごとにこのインデックス87を検知して第1リセット信号をCPU71へと出力する。CPU71は、フォトセンサ88からの第1リセット信号を受けて、第1リール26用のパルスカウンタの値をリセットし、新たに供給する駆動パルスの個数を制御する。
The
一方、第1リール26は、第1ストップボタン46aが押圧操作されたときに回転を停止される。第1ストップボタン46aに設けられたフォトセンサ88は、第1ストップボタン46aが押圧操作されたことを検知して第1ストップ信号をCPU71に出力する。CPU71は、この第1ストップ信号を受けると、第1リール26の回転を停止させる。このとき、CPU71は、パルスカウンタの値と図柄テーブル75とを参照して、表示窓31から表示させる第1リール26の図柄を調節する。
On the other hand, the rotation of the
同様に、第2リール27は、ステッピングモータ91によって回転される。この第2リール27用のステッピングモータ91に供給された駆動パルスの個数は、第2リール27用のパルスカウンタ(図示しない)によって計数される。また、フォトセンサ93は、第2リール27のインデックス92を検知し、CPU71に第2リセット信号を出力する。CPU71は、第2リセット信号を受けると、第2リール27用のパルスカウンタの値をリセットし、新たに供給する駆動パルスの個数を制御する。
Similarly, the
一方、第2リール27は、第2ストップボタン46bが押圧操作されたときに回転を停止される。第2ストップボタン46bに設けられたフォトセンサ93は、第2ストップボタン46bが押圧操作されたことを検知して第2ストップ信号をCPU71に出力する。CPU71は、この第2ストップ信号を受けると、第2リール27の回転を停止させる。このとき、CPU71は、第2リール27用のパルスカウンタの値と図柄テーブル75とを参照して、表示窓31から表示させる第2リール27の図柄を調節する。
On the other hand, the rotation of the
さらに同様にして、第3リール28は、ステッピングモータ96によって回転される。この第3リール28用のステッピングモータ96に供給された駆動パルスの個数は、第3リール28用のパルスカウンタ(図示しない)によって計数される。また、フォトセンサ98は、第3リール28のインデックス97を検知し、CPU2に第3リセット信号を出力する。CPU71は第3リセット信号を受けると、第3リール28用のパルスカウンタの値をリセットし、新たに供給する駆動パルスの個数を制御する。
Similarly, the
一方、第3リール28は、第3ストップボタン46cが押圧操作されたときに回転を停止される。第3ストップボタン46cに設けられたフォトセンサ98は、第3ストップボタン46cが押圧操作されたことを検知して第3ストップ信号をCPU71に出力する。CPU71は、この第3ストップ信号を受けると、第3リール28の回転を停止させる。このとき、CPU71は、第3リール28用のパルスカウンタの値と図柄テーブル75とを参照して、表示窓31から表示させる第3リール28の図柄を調節する。
On the other hand, the rotation of the
ストップボタン46は、通常モード、RBモード、BBモードでは突出位置に配置され、上述のように対応するリールの回転を停止させる際に操作される。一方、ATモード下の遊技では、突出位置と退避位置の何れかの位置に移動して配置される。このとき、第1〜第3ストップボタン46a,46b,46cの配置は、各々独立して行われ、アシスト操作順序と遊技の進行度合いによって応じて制御される。すなわち、押圧操作すべき1個のストップボタンは突出位置に配置され、他の2個のストップボタンは退避位置に配置される。したがって、ATモード下では、第1〜第3ストップボタン46a,46b,46cの配置様態によってアシスト操作順序が報知される。このようなストップボタン46の配置はCPU71によって制御される。
The
上述のように構成されるスロットマシン10は、図4に示すように、遊技を実行する。例えば、遊技に必要な所定枚数のメダルがベットされ、スタートレバー43が押下されると、第1〜第3リール26,27,28が回転されるとともに、当選役抽選が行われる。また、第1〜第3リール26,27,28が回転され始めてから所定時間経過後に、第1〜第3ストップボタン46a,46b,46cが操作可能となる。
The
当選役抽選で小役やRB移行役、BB移行役が当選した場合やハズレであった場合、あるいはAT移行役に当選したにもかかわらず入賞しなかった場合には、ストップボタン46の位置は標準位置に配置されたまま遊技が実行される。すなわち、第1〜第3ストップボタン46a,46b,46cは、何れも区別なくスロットマシン10の前面から突出し、押圧操作しやすい突出位置に配置される。したがって、第1〜第3ストップボタン46a,46b,46cは任意の順序で押圧操作される。そして、第1〜第3リール26,27,28の回転が停止されたときに、小役に入賞した場合にはメダルの払い出しが行われる。
The position of the
一方、当選役抽選でAT移行役に当選し、かつ、このAT移行役に入賞すると、スロットマシン10の遊技モードがATモードに移行される。ATモードの遊技においても、スタートレバー43が押下されると、第1〜第3リール26,27,28が回転されるとともに当選役抽選が行われる。さらに、ATモード下で、当選役抽選の結果として小役に当選すると、操作順序抽選が行われる。
On the other hand, when the winning combination lottery is won and the winning combination is won, the gaming mode of the
そして、操作順序抽選で決定されたアシスト操作順序にしたがって、第1〜第3ストップボタン46a,46b,46cはそれぞれ突出位置又は退避位置の何れかに移動される。
The first to
すなわち、1番目に操作することが推奨されるストップボタンは突出位置に配置される。一方、2番目以降に操作することが推奨される他の2個のストップボタンは、退避位置へと配置される。 That is, the stop button recommended to be operated first is arranged at the protruding position. On the other hand, the other two stop buttons that are recommended to be operated after the second are arranged at the retracted position.
したがって、1番目に押圧操作することが推奨されるストップボタンだけが容易に押圧操作される位置にあり、他のストップボタンは容易には押圧操作され得ない位置にある。このように、突出したストップボタンが1番目に押圧操作すべきものであることが報知され、1番目に押圧操作されることが推奨されたストップボタンが略確実に押圧操作される。 Therefore, only the stop button recommended to be pressed first is in a position where it can be easily pressed, and the other stop buttons are in positions where it cannot be easily pressed. In this way, it is notified that the protruding stop button is to be pressed first, and the stop button recommended to be pressed first is almost certainly pressed.
すると、間もなく、このストップボタンに対応するリールの回転が停止制御される。このとき、停止されたリールが表示窓31から表示する図柄は、当選した小役の図柄となるように自動的に調節される。
Then, soon, the rotation of the reel corresponding to this stop button is controlled to stop. At this time, the symbol displayed by the stopped reel from the
また、1番目に押圧操作されることが推奨されるストップボタンが押圧操作され、これに対応するリールの回転が停止されると、第1〜第3ストップボタン46a,46b,46cの配置は、標準位置又は退避位置の何れかに再び移動される。
When the stop button recommended to be pressed first is pressed and the rotation of the corresponding reel is stopped, the arrangement of the first to
すなわち、2番目に押圧操作されることが推奨されるストップボタンは標準位置に移動される。一方、1番目に押圧操作されたストップボタンと、3番目に押圧操作されることが推奨されるストップボタンは、各々退避位置へと移動される。したがって、2番目に押圧操作することが推奨されるストップボタンだけが容易に押圧操作される位置に配置され、他の2個のストップボタンは容易には押圧操作され得ない位置に配置される。このように、突出したストップボタンが2番目に押圧操作すべきものであることが報知され、2番目に押圧操作することが推奨されるストップボタンが略確実に押圧操作される。 That is, the stop button recommended to be pressed second is moved to the standard position. On the other hand, the stop button that is pressed first and the stop button that is recommended to be pressed third are each moved to the retracted position. Therefore, only the stop button that is recommended to be pressed second is disposed at a position where it can be easily pressed, and the other two stop buttons are disposed at positions where it cannot be easily pressed. Thus, it is notified that the protruding stop button is to be pressed second, and the stop button recommended to be pressed second is almost certainly pressed.
すると、間もなく、このストップボタンに対応するリールの回転が停止制御される。このとき、2番目に停止されたリールが表示窓31から表示する図柄は、当選した小役の図柄となるように自動的に調節される。また、1番目に停止されたリールの図柄と2番目に停止されるリールの図柄は有効化された同一の入賞ライン上に配列されるように、2番目に停止されるリールの図柄の位置が自動的に調節される。
Then, soon, the rotation of the reel corresponding to this stop button is controlled to stop. At this time, the symbol displayed on the
また、2個のストップボタンが押圧操作され、それぞれに対応するリールの回転が停止されると、第1〜第3ストップボタン46a,46b,46cの配置は、標準位置又は退避位置の何れかに再び移動される。すなわち、3番目に押圧操作されることが推奨されるストップボタンは標準位置に移動される。一方、1番目に押圧操作されたストップボタンと、2番目に押圧操作されたストップボタンは、各々退避位置へと移動される。したがって、3番目に押圧操作することが推奨されるストップボタンだけが容易に押圧操作される位置に配置され、他の2個のストップボタンは容易には押圧操作されない位置に配置される。このように、突出したストップボタンが3番目に押圧操作すべきものであることが報知され、3番目に押圧操作することが推奨されるストップボタンが略確実に押圧操作される。
In addition, when the two stop buttons are pressed and the rotation of the corresponding reels is stopped, the first to
すると、間もなく、このストップボタンに対応するリールの回転が停止制御される。このとき、3番目に停止されたリールが表示窓31から表示する図柄は、当選した小役の図柄となるように自動的に調節される。また、3番目に停止されるリールの図柄と、1番目,2番目に停止されたリールの図柄と同一の入賞ライン上に配列されるように、3番目に停止されるリールの図柄の位置は自動的に調節される。
Then, soon, the rotation of the reel corresponding to this stop button is controlled to stop. At this time, the symbol displayed on the
こうして、第1〜第3ストップボタンがアシスト操作順序通りに押圧操作されると、表示窓31には当選した小役の図柄が同一の入賞ライン上に揃えられる。したがって、当選した小役は自動的に入賞となり、メダルの払い出しが行われる。
Thus, when the first to third stop buttons are pressed in the order of the assist operation, the symbols of the winning small roles are aligned on the same winning line in the
また、アシスト順序以外の順序でストップボタン46が押圧操作された場合や、ATモードで所定回数の遊技を終えた場合などには、第1〜第3ストップボタン46a,46b,46cは全て標準位置に移動される。
In addition, when the
具体的には、例えば図5に示すように、ATモード以外の遊技モードで遊技が行われるときには、第1〜第3ストップボタン46a,46b,46cは全て標準位置に配置される。すなわち、ATモード以外の遊技モードでは、何れのストップボタンもスロットマシン10の前面に突出して配置されており、ストップボタン46の操作順序は任意に選択される(図5(A))。
Specifically, as shown in FIG. 5, for example, when a game is played in a game mode other than the AT mode, the first to
一方、ATモードの遊技で、例えば小役に当選すると、操作すべきストップボタンだけが突出して配置され、操作すべきでないストップボタンはスロットマシン10の内部に退避される。例えば、操作順序抽選において、第3ストップボタン46c、第1ストップボタン46a、第2ストップボタン46bの順に操作されたときに、当選した小役に入賞させることが決定されたとする。
On the other hand, in a game in the AT mode, for example, when a small role is won, only the stop buttons to be operated are protruded and the stop buttons that should not be operated are retracted inside the
このとき、第1〜第3リール26,27,28が回転すると同時に、第3ストップボタン46cだけがスロットマシン10の前面から突出された状態に配置され、第1ストップボタン46aと第2ストップボタン46bは、スロットマシン10の内部に退避される(図5(B))。したがって、指を立てて無理に押し込むように押圧操作するなど、通常のストップボタン46の押圧する際の動作と比較して不自然な動作をしなければ、第1ストップボタン46aと第2ストップボタン46bは押圧操作することは困難となる。
At this time, at the same time as the first to
一方、小役を入賞させるために押圧操作すべき第3ストップボタン46cは、通常通りにスロットマシン10の前面に突出して配置されているから、容易に押圧操作される。したがって、第1ストップボタン46aと第2ストップボタン46bは押圧操作されず、第3ストップボタン46cが略確実に1番目に押圧操作される。
On the other hand, since the
また、1番目に押圧操作されるべき第3ストップボタン46cが押圧操作され、第3リール28の回転が停止されると、図5(C)に示すように、この第3ストップボタン46cはスロットマシン10の内部に退避される。このとき、2番目に押圧操作されるべき第1ストップボタン46aはスロットマシン10の前面に突出するように移動して配置される。また、第2ストップボタン46bは依然としてスロットマシン10の内部に退避されて配置される。したがって、前述と同様に、第2ストップボタン46bと第3ストップボタン46cは押圧操作されず、第1ストップボタン46aが略確実に2番目に押圧操作される。
When the
さらに、2番目に押圧操作されるべき第1ストップボタン46aが押圧操作され、第3リール28に続いて第1リール26の回転も停止されると、図5(D)に示すように、この第1ストップボタン46aはスロットマシン10の内部に再度退避される。このとき、3番目に押圧操作されるべき第2ストップボタン46bは、スロットマシン10の前面に突出するように移動して配置される。また、第3ストップボタン46cは依然としてスロットマシン10の内部に退避されて配置される。したがって、第1リール26と第3リール28は既に停止されている上に、第2ストップボタン46bだけがスロットマシン10の前面に突出されているから、第2ストップボタン46bが確実に3番目に押圧操作される。
Further, when the
以上のように、押圧操作すべきストップボタンだけをスロットマシン10の前面から突出させて配置し、他のストップボタンを押圧操作されないスロットマシン10の内部に退避させて配置するから、スロットマシン10は、ATモード下でストップボタンの操作順序を確実に報知することができる。また、こうした突出又は退避した配置によってストップボタンの操作順序を報知することで、押圧操作可能なストップボタンは、入賞を得るために操作すべきストップボタンに限られる。したがって、スロットマシン10は、特別に演出などに気を配らせる必要もなく、報知した順序の通りに確実にストップボタンを押圧操作させ、当選役の入賞を得させることができる。
As described above, only the stop button to be pressed is disposed so as to protrude from the front surface of the
なお、上述の実施形態では、スロットマシン10の内部に退避させたストップボタン46も無理に押し込むなどすれば押圧操作可能であるが、スロットマシン10の内部に退避させたストップボタン46の押圧操作を無効化することが好ましい。例えば、スロットマシン10の内部に退避させたストップボタン46から出力されるストップ信号を無効となるように制御する。このように、スロットマシン10の内部に退避させたストップボタン46の押圧操作を無効化することで、さらに確実に、入賞を得られる順序でストップボタン46を押圧操作させることができる。
In the above-described embodiment, the pressing operation of the
また、上述の実施形態では、ATモード下で当選した小役を入賞させるストップボタン46の操作順序を報知するが、これに限らない。例えば、ATモードに移行する前に当選し、持ち越されていた当選役を入賞させるためのストップボタン46の操作順序を報知しても良い。また、ATモード中にストップボタン46の操作順序を報知して入賞させる当選役についても、小役に限らず、RB移行役、BB移行役、リプレイ役などであっても良い。
In the above-described embodiment, the operation order of the
また、上述の実施形態では、報知された操作順序の通りにストップボタン46を押圧操作すると、当選した小役の図柄が同一の入賞ライン上に自動的に揃えられるが、これに限らない。例えば、全てのリールが停止したときに表示される9個の図柄のうち、所定の位置に1個以上の特定の図柄が表示されているときに入賞となる当選役の場合には、必ずしも同一の入賞ライン上に入賞させる当選役の図柄を並べて配置する必要はない。したがって、こうした当選役をストップボタン46の操作順序を報知して入賞させる場合には、第1〜第3リール26,27,28の何れかで所定の位置に特定の図柄を表示すれば良い。すなわち、報知した順序でストップボタン46が押圧操作されたときに、自動的に所定の当選役が入賞されれば良い。
Further, in the above-described embodiment, when the
さらに、上述の実施形態では、ATモードの遊技でストップボタンの操作順序を報知する例を示すが、これに限らず、他の遊技モードや演出などでストップボタン46を突出又は退避させても良い。例えば、全てのストップボタン46をスロットマシン10の内部に退避させ、操作不能の演出などを行っても良い。また、例えば、ATモードに限らず、他の遊技モードであっても、第1〜第3ストップボタン46a,46b,46cを移動させることで、内部的に当選した当選役の種類を報知し、期待感を高めさせる演出を行っても良い。
Furthermore, in the above-described embodiment, an example in which the operation order of the stop button is notified in the AT mode game is shown. However, the present invention is not limited thereto, and the
また、上述の実施形態では、ストップボタン46の配置を移動させる機構としてプル方式のソレノイド53を用いるが、これに限らず、例えば、通電されたときにストップボタンが突出されるように、プッシュ方式のソレノイドを用いても良い。また、ソレノイド53にも限らず、例えば、ギアやモータなどからなる移動機構を用いても良い。すなわち、ストップボタン46を自在に移動させることができれば、周知のいかなる機構を用いても良い。
In the above-described embodiment, the pull-
なお、上述の実施形態では、スロットマシンを例に挙げて説明するが、これに限らず、遊技中に複数のボタンを順に操作する遊技機であれば、本発明を好適に実施することができる。また、遊技媒体もメダルに限らず、パチンコ玉など他の形状であっても良い。 In the above-described embodiment, a slot machine is described as an example. However, the present invention is not limited to this, and the present invention can be suitably implemented as long as it is a gaming machine that sequentially operates a plurality of buttons during a game. . Also, the game medium is not limited to medals, but may be other shapes such as pachinko balls.
10 遊技機
26,27,28 リール
31 表示窓
43 スタートレバー
46,46a,46b,46c ストップボタン
51 上蓋
52 下蓋
53 ソレノイド(ストップボタン移動機構)
62 バネ
71 CPU(移動制御手段)
77 当選役決定部
79 操作順序決定部
10
62 Spring 71 CPU (movement control means)
77 Winning
Claims (2)
複数の前記ストップボタンを遊技機の前面から突出させる突出位置と遊技機の内部に退避させた退避位置とに各々移動させるストップボタン移動機構と、
前記ストップボタン移動機構を制御し、前記所定の順序にしたがって、複数の前記ストップボタンのうち操作すべき前記ストップボタンを前記突出位置へ移動させ、他の前記ストップボタンを前記退避位置に移動させる移動制御手段と
を備えることを特徴とする遊技機。 In a gaming machine that has a plurality of stop buttons for stopping movement of a plurality of symbols that are variably displayed, and when the order in which the stop buttons are operated matches a predetermined order, a gaming privilege is granted,
A stop button moving mechanism for moving each of the stop buttons to a projecting position for projecting from the front surface of the gaming machine and a retracted position retracted inside the gaming machine;
Movement for controlling the stop button moving mechanism, moving the stop button to be operated among the plurality of stop buttons to the protruding position, and moving the other stop buttons to the retracted position according to the predetermined order. A gaming machine comprising a control means.
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