JP2008284219A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To execute a performance with high taste using a notification lamp having a light source and a reflector rotating around its circumference. <P>SOLUTION: When winning BB, this game machine identifies a stop position of the reflector of the notification lamp. After identifying the stop position of the reflector, this game machine determines timings for actuating the notification lamp and a speaker. When the stop position of the reflector is close to a proximity sensor, the notification lamp is actuated simultaneously with the depression of a start lever, and the speaker is actuated simultaneously with the depression of a third stop button. When the stop position of the reflector is not close to the proximity sensor, the notification lamp is actuated simultaneously with the depression of the stop button and the speaker is actuated simultaneously with the depression of a first stop button. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ店などの遊技場で使用される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine used in a game hall such as a pachinko parlor.

本明細書中では遊技機の1つとしてパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技を行うための遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダルの投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどにより投入(ベット)することを含む。さらに、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを決定する抽選を当選役抽選、当選役を構成する図柄を入賞有効ライン上に揃えた状態を入賞、当選役抽選により当選役に当選し、これが入賞するまでの状態を内部当選とする。   In this specification, a pachislot machine is described as an example of one of the gaming machines. Therefore, a description will be given using a medal as a gaming medium for playing a game, but the gaming medium may be other media such as a pachinko ball. Including. In addition, “inserting a medal” includes not only actually inserting a medal into the medal insertion slot but also inserting (betting) a credited medal with a bet button or the like. In addition, a lottery that determines either a loser or multiple types of winning roles is selected as a winning role lottery, and the symbols that make up the winning roles are aligned on the winning line, and the winning role is selected by winning the winning role lottery. The state until winning a prize is an internal winning.

パチンコ店で使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、遊技を行って獲得したメダルは種々の景品に交換することができる。パチスロ機では、遊技の開始にあたってスタートレバーが押下されると当選役抽選が行われて複数種類の当選役のいずれか又はハズレが決定され、当選役抽選の終了後にリールの回転が開始される。当選役抽選でBBやRBなどのボーナス役に当選してこれが入賞すると、BBモードやRBモードなどのボーナス遊技モードに移行する。ボーナス遊技モードでは通常モードに比べてメダルを獲得しやすくなるため、遊技者にとってはボーナス役に当選したか否かが遊技を行ううえでの興味の対象となっている。このため、最近のパチスロ機では、液晶ディスプレイやEL(エレクトロルミネッセンス)ディスプレイから演出画像を表示する、あるいは、報知ランプを点灯させるなどの手段を講じて、リールの停止前に当選役抽選の結果を遊技者に報知あるいは示唆する演出を実行するものが提供される傾向にある。また、例えば特許文献1,2で示されるように演出を実行するタイミングに工夫を凝らすなど、最近のパチスロ機の演出の態様は多種多様になってきている。このような状況に鑑みて、本出願人は、演出を実行するパチスロ機として、光源とその周囲を回転するリフレクタとを有する報知ランプを有するパチスロ機を販売している。このパチスロ機では、ボーナス役に当選すると、スタートレバーの押下時に報知ランプが作動して光源が発光するとともにリフレクタが回転するので、スタートレバーを押下するときの緊張感を高めることができ、遊技への興趣を高めることができる。
特開2004−236726号公報 特開2004−024583号公報
Slot machines used in pachinko parlors are called pachislot machines, and medals earned by playing games can be exchanged for various prizes. In the pachislot machine, when the start lever is pressed at the start of the game, a winning combination lottery is performed to determine one of a plurality of types of winning combinations or a loss, and the rotation of the reel is started after the winning combination lottery is completed. When a bonus combination such as BB or RB is won in the winning combination lottery and this is won, the game shifts to a bonus game mode such as BB mode or RB mode. In the bonus game mode, it is easier to obtain medals than in the normal mode. Therefore, whether or not the player has won the bonus role is an object of interest in playing the game. For this reason, in recent pachislot machines, measures such as displaying an effect image from a liquid crystal display or EL (electroluminescence) display or turning on a notification lamp are taken, and the result of winning lottery is displayed before the reels are stopped. There is a tendency to provide what performs an effect that informs or suggests to the player. In addition, for example, as shown in Patent Documents 1 and 2, various aspects of the effects of recent pachislot machines have been devised, such as devising the timing for executing the effects. In view of such a situation, the present applicant sells a pachislot machine having a notification lamp having a light source and a reflector that rotates around the light source as a pachislot machine that performs an effect. In this pachislot machine, if you win the bonus role, the notification lamp is activated when the start lever is pressed, the light source emits light, and the reflector rotates, so you can increase the feeling of tension when you press the start lever. Can enhance the interest of
JP 2004-236726 A JP 2004-024583 A

しかしながら、上記のように報知ランプの作動するタイミングが一定であると、遊技の内容が画一的になり、長期間遊技を行う、あるいは遊技を行った回数が増加すると、遊技に飽きがきやすくなるという問題があった。また、スタートレバーを押下した後は単に遊技を消化するだけとなって遊技に面白みを感じられないという問題があった。   However, if the timing at which the notification lamp operates is constant as described above, the content of the game becomes uniform, and if the game is played for a long period of time or the number of times of playing the game increases, it becomes easy to get bored with the game. There was a problem. In addition, after pressing the start lever, the game is simply digested, and the game is not interesting.

上記問題点を解決するために、本発明は、光源とその周囲を回転するリフレクタとを有する報知ランプを用いて興趣の高い演出を実行することができるようにした遊技機を提供することを目的とする。   In order to solve the above problems, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of performing a highly interesting production using a notification lamp having a light source and a reflector that rotates around the light source. And

上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、光源とその周囲を回転するリフレクタとを有する報知ランプを備え、遊技の過程で行われる抽選で当たり又はハズレのいずれかが決定され、前記当たりに当選することにより前記報知ランプが作動して前記光源が発光するとともに前記リフレクタが回転する遊技機において、前記リフレクタの停止位置を検出する停止位置検出手段と、前記当たりに当選したときの前記リフレクタの停止位置に応じて、前記報知ランプを作動させるタイミングを決定し、決定したタイミングで前記報知ランプを作動させる報知制御手段とを備えたものである。   In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention includes a notification lamp having a light source and a reflector that rotates around the light source, and either winning or losing is determined in a lottery performed in the course of the game, In the gaming machine in which the notification lamp is activated by winning the winning and the light source emits light and the reflector rotates, the stop position detecting means for detecting the stop position of the reflector, and the winning when the winning is won According to the stop position of the reflector, a timing for operating the notification lamp is determined, and notification control means for operating the notification lamp at the determined timing is provided.

なお、前記報知ランプと別個に設けられ、前記当たりに当選したことを報知する報知装置を有し、前記報知制御手段は、前記当たりに当選したときの前記リフレクタの停止位置に応じて、前記報知装置を作動させるタイミングを決定し、決定したタイミングで前記報知装置を作動させることが好ましい。   In addition, it has a notification device that is provided separately from the notification lamp and notifies that the winning is won, the notification control means, according to the stop position of the reflector when winning the winning It is preferable that the timing for operating the device is determined, and the notification device is operated at the determined timing.

本発明によれば、当たりに当選したときのリフレクタの停止位置に応じて、報知ランプを作動させるタイミングを決定するので、報知ランプが作動するタイミングをランダムにすることが可能になり、光源とその周囲を回転するリフレクタとを有する報知ランプを用いて興趣の高い演出を実行することができる。   According to the present invention, since the timing for operating the notification lamp is determined according to the stop position of the reflector when the winning is won, it becomes possible to make the timing for operating the notification lamp random, the light source and its A highly interesting effect can be executed using a notification lamp having a reflector that rotates around the periphery.

また、当たりに当選したときのリフレクタの停止位置に応じて、報知ランプ以外の報知装置を作動させるタイミングを決定するので、遊技に意外性を付与することが可能になり、当たりの報知をより興趣の高いものにできる。   In addition, since the timing for operating the notification device other than the notification lamp is determined according to the stop position of the reflector when the winning is won, it is possible to give unexpectedness to the game and make the notification of the hit more interesting. Can be high.

図1に示すように、スロットマシン(遊技機)11は、スロットマシン本体12と前面扉13とを備えている。スロットマシン本体12は収納箱12aを備えている。収納箱12aにはリールや制御基板など、遊技を実行するための各種装置が収納されている。前面扉13は上下に2分割されており、上扉13aと下扉13bとからなる。スロットマシン本体12の内部は上扉13a及び下扉13bによって開閉される。   As shown in FIG. 1, the slot machine (game machine) 11 includes a slot machine main body 12 and a front door 13. The slot machine body 12 includes a storage box 12a. The storage box 12a stores various devices such as a reel and a control board for executing a game. The front door 13 is vertically divided into two and includes an upper door 13a and a lower door 13b. The inside of the slot machine body 12 is opened and closed by an upper door 13a and a lower door 13b.

上扉13aには表示窓14が設けられている。表示窓14の奥には左から順に第1リール15a、第2リール15b、第3リール15cが設けられている。第1〜第3リール15a〜15cの外周面には複数種類の図柄が配列されており、リールが停止すると表示窓14を通して1リール当たり3個の図柄が表示される。スロットマシン11では、横3本と斜め2本とからなる計5本の入賞有効ライン16が設定されている。そして、第1〜第3リール15a〜15cが停止したときに入賞有効ライン16上に停止した停止図柄の組み合わせによって当選役が入賞したか否かが表示される。当選役は、当たりであるBB(ビックボーナス)、メダルの払い出しのみが行われる小役、メダルの投入することなく次遊技を行うことができるリプレイからなる。BBは入賞するまでその当選の権利が持ち越され、BBが入賞すると通常モードよりもペイアウト率(1枚のメダル投入に対して払い出されるメダルの枚数の割合)が高くなるBBモードに移行する。   A display window 14 is provided on the upper door 13a. A first reel 15a, a second reel 15b, and a third reel 15c are provided in the back of the display window 14 from the left. A plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surfaces of the first to third reels 15a to 15c, and three symbols per reel are displayed through the display window 14 when the reels stop. In the slot machine 11, a total of five winning effective lines 16, consisting of three laterally and two diagonally, are set. Then, it is displayed whether or not the winning combination has won by the combination of the stopped symbols stopped on the winning winning line 16 when the first to third reels 15a to 15c are stopped. The winning combination includes a winning BB (big bonus), a small role in which only the payout of medals is performed, and a replay in which the next game can be performed without inserting medals. The winning right of the BB is carried over until the BB wins, and when the BB wins, the BB mode shifts to a BB mode in which the payout rate (the ratio of the number of medals paid out with respect to the insertion of one medal) is higher than the normal mode.

下扉13bには、遊技の開始に先立ってメダルが投入されるメダル投入口17、第1〜第3リール15a〜15cの回転を開始させるスタートレバー18、遊技中に回転しているリールを停止させる第1〜第3ストップボタン19a〜19c、メダルをメダル受け皿20に払い出す払い出し口21などが設けられている。スタートレバー18が押下されると遊技が開始されて当選役抽選が行われ、前述した複数種類の当選役のいずれか又はハズレが決定される。   The lower door 13b has a medal insertion slot 17 into which medals are inserted prior to the start of the game, a start lever 18 for starting rotation of the first to third reels 15a to 15c, and a reel that is rotating during the game is stopped. There are provided first to third stop buttons 19a to 19c, a payout port 21 for paying medals to the medal tray 20, and the like. When the start lever 18 is pressed, the game is started and a winning combination lottery is performed, and any of the above-described multiple types of winning combinations or a loss is determined.

表示窓14の上方には、報知ランプユニット22が設けられている。報知ランプユニット22は上扉13aに組み付けられており、前面が奥側に凹んだユニット本体23と、ユニット本体23の凹み部分を覆う透明窓24と、ユニット本体23内部に取り付けられた報知ランプ25と、ユニット本体23の前面に配置されたスピーカー(報知装置)26とから構成されている。当選役抽選でBBに当選すると、その遊技中に報知ランプ25が発光するとともに、スピーカー(報知装置)26から報知音が出力され、BBに当選したことが遊技者に報知される。   A notification lamp unit 22 is provided above the display window 14. The notification lamp unit 22 is assembled to the upper door 13a, the unit main body 23 whose front surface is recessed toward the back side, the transparent window 24 covering the recessed portion of the unit main body 23, and the notification lamp 25 attached inside the unit main body 23. And a speaker (notification device) 26 disposed on the front surface of the unit body 23. When BB is won in the winning combination lottery, the notification lamp 25 emits light during the game and a notification sound is output from the speaker (notification device) 26 to notify the player that BB has been won.

図2に示すように、報知ランプ25は、ランプ(光源)30と、ランプ30の周囲を回転するリフレクタ31と、ランプ30及びリフレクタ31を覆う赤色の透明カバー32とを備えている。リフレクタ31はアルミによって湾曲するように形成されており、略垂直な軸に軸支されている。BBに当選して報知ランプ25が作動すると、ランプ30が発光するとともにリフレクタ31がステッピングモーターの駆動によって回転する。これにより、遊技者からは報知ランプユニット22の透明窓24を介して赤色の光が周期的に発光しているように見える。報知ランプ25はBBモードに移行しても作動し続け、BBモードの終了とともに作動が停止する。これに伴い、ランプ30が消灯するとともにリフレクタ31が回転停止する。ユニット本体23の凹み部分の奥側の壁23aには、金属が一定の距離内に位置するか否かを検出する近接センサ(停止位置検出手段)33が、報知ランプ25の側方に位置するように取り付けられている。また、報知ランプ25の透明カバー32には、近接センサ33と対峙する位置に孔32aが形成されている。これにより、リフレクタ31が回転停止すると、リフレクタ31の停止位置が近接センサ33に近接する位置か否か(近接センサ33により検出可能な位置か否か)が検出される。   As shown in FIG. 2, the notification lamp 25 includes a lamp (light source) 30, a reflector 31 that rotates around the lamp 30, and a red transparent cover 32 that covers the lamp 30 and the reflector 31. The reflector 31 is formed so as to be bent by aluminum, and is supported by a substantially vertical shaft. When BB is won and the notification lamp 25 is activated, the lamp 30 emits light and the reflector 31 is rotated by driving the stepping motor. Accordingly, it seems to the player that red light is emitted periodically through the transparent window 24 of the notification lamp unit 22. The notification lamp 25 continues to operate even after shifting to the BB mode, and the operation stops when the BB mode ends. Accordingly, the lamp 30 is turned off and the reflector 31 stops rotating. A proximity sensor (stop position detecting means) 33 for detecting whether or not the metal is located within a certain distance is located on the side of the notification lamp 25 on the back wall 23a of the recessed portion of the unit body 23. It is attached as follows. Further, a hole 32 a is formed in the transparent cover 32 of the notification lamp 25 at a position facing the proximity sensor 33. As a result, when the reflector 31 stops rotating, it is detected whether or not the stop position of the reflector 31 is close to the proximity sensor 33 (whether or not the position can be detected by the proximity sensor 33).

図2に示すように、スロットマシン11の基本的な動作はメイン基板60によって制御される。メイン基板60は、メインCPU61と、メインメモリ62とを備えている。メインメモリ62のROM領域には、遊技実行プログラムや遊技実行データなどが格納されている。メインCPU61は、メインメモリ62から遊技実行プログラムや遊技実行データを読み出すことによって遊技の実行処理を行う。メインメモリ62のRAM領域は、毎回の遊技ごとに利用される当選フラグ(当選役抽選で当選した当選役の種類を示すフラグ)やデータなどの一時的な保管や書き換えなどに用いられる。   As shown in FIG. 2, the basic operation of the slot machine 11 is controlled by the main board 60. The main board 60 includes a main CPU 61 and a main memory 62. In the ROM area of the main memory 62, game execution programs, game execution data, and the like are stored. The main CPU 61 performs a game execution process by reading a game execution program and game execution data from the main memory 62. The RAM area of the main memory 62 is used for temporary storage or rewriting of a winning flag (a flag indicating the type of winning combination won in the winning combination lottery) and data used for each game.

メダルセンサ63はメダル投入口17から投入された適正なメダルを検知し、メダルの検知信号をメインCPU61に入力する。メインCPU61は、投入されたメダルの枚数をメダルセンサ63からの検知信号に基づいて計数し、3枚のメダルが投入されたときに5本の入賞有効ライン16を有効化してスタートレバー18の操作を有効化する。   The medal sensor 63 detects an appropriate medal inserted from the medal insertion slot 17 and inputs a medal detection signal to the main CPU 61. The main CPU 61 counts the number of inserted medals based on a detection signal from the medal sensor 63, and when three medals are inserted, activates the five winning valid lines 16 and operates the start lever 18. Activate.

スタート信号センサ64はスタートレバー18が押下されたことを検知する。操作が有効化された後にスタートレバー18の押下が検知されると、スタート信号センサ64からメインCPU61に遊技スタート信号が入力される。   The start signal sensor 64 detects that the start lever 18 has been pressed. When it is detected that the start lever 18 is pressed after the operation is validated, a game start signal is input from the start signal sensor 64 to the main CPU 61.

メインCPU61は、遊技スタート信号に応答して当選役決定部64を作動させ、遊技の実行処理を開始する。当選役決定部64では乱数を用いた当選役抽選によって、BB、小役、リプレイのいずれか又はハズレが決定される。当選役抽選でいずれかの当選役に当選した場合は、その種類を示す当選フラグがメインメモリ62のRAM領域に書き込まれる。BBフラグはBBが入賞したときにクリアされ、それ以外のフラグは当選した遊技が終了したときにクリアされる。これにより、BBに当選した場合はBBが入賞するまでその当選の検知が持ち越される。メインCPU61は、当選役抽選が終了すると第1〜第3リール15a〜15cの回転を開始させる。   The main CPU 61 activates the winning combination determining unit 64 in response to the game start signal, and starts the game execution process. In the winning combination determination unit 64, any of BB, small combination, replay, or loss is determined by a winning combination lottery using random numbers. When any winning combination is won in the winning combination lottery, a winning flag indicating the type is written in the RAM area of the main memory 62. The BB flag is cleared when the BB wins, and the other flags are cleared when the winning game ends. Thereby, when BB is won, the detection of the winning is carried over until BB wins. When the winning combination lottery is completed, the main CPU 61 starts the rotation of the first to third reels 15a to 15c.

ストップ信号センサ66は第1〜第3ストップボタン19a〜19cが押下されたことを検知する。第1〜第3ストップボタン19a〜19cが押下されると、第1〜第3リール15a〜15cのストップ信号がメインCPU61に入力される。メインCPU61はストップ信号が入力されたときに第1〜第3リール15a〜15cが回転中であるか否かを判定し、第1〜第3リール15a〜15cが回転中である場合にはリール駆動コントローラ67を作動する。これにより、押下された第1〜第3ストップボタン19a〜19cに対応する第1〜第3リール15a〜15cの停止制御が行われる。第1〜第3リール15a〜15cの停止制御は周知の引き込み制御が行われる。引き込み制御では、第1〜第3リール15a〜15cが停止するまでに要するコマ数が入賞有効ライン16上の図柄を含む図柄5個分の0〜4コマ、すなわち5コマの範囲(以下、「引き込み範囲」と称する)を上限に設定されている。そして、第1〜第3ストップボタン19a〜19cが押下されたときに、5コマの引き込み範囲内に当選図柄(当選役抽選で当選した当選役に対応する図柄)が含まれている場合、当選図柄が入賞有効ライン16上に停止する。   The stop signal sensor 66 detects that the first to third stop buttons 19a to 19c are pressed. When the first to third stop buttons 19 a to 19 c are pressed, stop signals for the first to third reels 15 a to 15 c are input to the main CPU 61. The main CPU 61 determines whether or not the first to third reels 15a to 15c are rotating when a stop signal is input, and if the first to third reels 15a to 15c are rotating, the reels The drive controller 67 is activated. Thus, stop control of the first to third reels 15a to 15c corresponding to the pressed first to third stop buttons 19a to 19c is performed. As the stop control of the first to third reels 15a to 15c, known pull-in control is performed. In the pull-in control, the number of frames required until the first to third reels 15a to 15c are stopped ranges from 0 to 4 frames for 5 symbols including the symbols on the winning winning line 16, that is, a range of 5 frames (hereinafter, “ (Referred to as “retraction range”). When the first to third stop buttons 19a to 19c are pressed and the winning symbol (the symbol corresponding to the winning combination won in the winning combination lottery) is included in the drawing range of 5 frames, The symbol stops on the winning winning line 16.

サブ基板70はメイン基板60と電気的に接続されている。サブ基板70は、サブCPU(報知制御手段)71とサブメモリ72とを備えている。サブCPU71は、報知ランプ25の作動制御及びスピーカー26の作動制御を行う。これらの制御データ及び制御プログラムはサブメモリ72のROM領域に格納されている。   The sub board 70 is electrically connected to the main board 60. The sub board 70 includes a sub CPU (notification control means) 71 and a sub memory 72. The sub CPU 71 performs operation control of the notification lamp 25 and operation control of the speaker 26. These control data and control program are stored in the ROM area of the sub memory 72.

サブCPU71は、BBに当選したときにメインCPU61から入力されるBB当選コマンドを受け、近接センサ33の検出信号に基づいて報知ランプ25のリフレクタ31の停止位置を識別する。そして、サブCPU71は、サブメモリ72に格納された報知テーブル73を参照して報知ランプ25及びスピーカー26を作動させるタイミングを決定し、決定したタイミングで報知ランプ25及びスピーカー26を作動させる。なお、サブCPU71には、BB当選コマンドの他に、スタートレバー18や第1〜第3ストップボタン19a〜19cが押下されたときの操作コマンドや移行中の遊技モードを示す遊技モードコマンドも入力される。   The sub CPU 71 receives the BB winning command input from the main CPU 61 when winning the BB, and identifies the stop position of the reflector 31 of the notification lamp 25 based on the detection signal of the proximity sensor 33. Then, the sub CPU 71 determines the timing for operating the notification lamp 25 and the speaker 26 with reference to the notification table 73 stored in the sub memory 72, and operates the notification lamp 25 and the speaker 26 at the determined timing. In addition to the BB winning command, the sub CPU 71 also receives an operation command when the start lever 18 and the first to third stop buttons 19a to 19c are pressed, and a game mode command indicating a game mode in transition. The

報知テーブル73では、以下の2パターンのいずれかで報知ランプ25及びスピーカー26を作動するようにそのタイミングが設定されている。
パターン1(リフレクタ31の停止位置が近接センサ33に近接している場合)→スタートレバー18の押下と同時に報知ランプ25作動及び第3ストップボタン15cの押下と同時にスピーカー26作動。
パターン2(リフレクタ31の停止位置が近接センサ33に近接していない場合)→第3ストップボタン15cの押下と同時に報知ランプ25作動及び第1ストップボタン15aの押下と同時にスタートレバー18の押下と同時にスピーカー26作動。
In the notification table 73, the timing is set so that the notification lamp 25 and the speaker 26 are operated in one of the following two patterns.
Pattern 1 (when the stop position of the reflector 31 is close to the proximity sensor 33) → The alarm lamp 25 is activated simultaneously with the depression of the start lever 18 and the speaker 26 is activated simultaneously with the depression of the third stop button 15c.
Pattern 2 (when the stop position of the reflector 31 is not close to the proximity sensor 33) → At the same time as the third stop button 15c is pressed, the notification lamp 25 is activated, and at the same time as the first stop button 15a is pressed, the start lever 18 is simultaneously pressed The speaker 26 operates.

次に、上記のように構成されたサブ基板70での報知ランプ25及びスピーカー26の作動制御の流れについて説明する。   Next, a flow of operation control of the notification lamp 25 and the speaker 26 on the sub-board 70 configured as described above will be described.

図4に示すように、BBに当選してメイン基板60からサブ基板70にBB当選コマンドが入力されると、サブCPU71は、近接センサ33の検出信号に基づいて報知ランプ25のリフレクタ31の停止位置を識別する。リフレクタ31の停止位置の識別後、サブCPU71は報知テーブル73を参照し、その識別結果に応じて報知ランプ25及びスピーカー26を作動させるタイミングを決定する。   As shown in FIG. 4, when BB is won and a BB winning command is input from the main board 60 to the sub board 70, the sub CPU 71 stops the reflector 31 of the notification lamp 25 based on the detection signal of the proximity sensor 33. Identify the location. After identifying the stop position of the reflector 31, the sub CPU 71 refers to the notification table 73 and determines the timing for operating the notification lamp 25 and the speaker 26 according to the identification result.

そして、サブCPU71は、リフレクタ31の停止位置が近接センサ33に近接している場合は、スタートレバー18の押下と同時に報知ランプ25作動させるとともに、第3ストップボタン19cの押下と同時にスピーカー26作動させる。   When the stop position of the reflector 31 is close to the proximity sensor 33, the sub CPU 71 activates the notification lamp 25 simultaneously with the depression of the start lever 18 and activates the speaker 26 simultaneously with the depression of the third stop button 19c. .

また、サブCPU71は、リフレクタ31の停止位置が近接センサ33に近接していない場合は、第3ストップボタン19cの押下と同時に報知ランプ25作動させるとともに第1ストップボタン19aの押下と同時にスピーカー26を作動させる。   In addition, when the stop position of the reflector 31 is not close to the proximity sensor 33, the sub CPU 71 activates the notification lamp 25 simultaneously with the depression of the third stop button 19c and simultaneously activates the speaker 26 with the depression of the first stop button 19a. Operate.

スピーカー26からの報知音は一定時間出力するとその出力が終了し、スピーカー26の作動は停止する。報知ランプ25は、BBが入賞して通常モードからBBモードに移行しても引き続き作動を続ける。そして、BBモードの終了と同時にその作動が停止する。   When the notification sound from the speaker 26 is output for a certain time, the output ends and the operation of the speaker 26 is stopped. The notification lamp 25 continues to operate even when the BB wins and shifts from the normal mode to the BB mode. And the operation | movement stops simultaneously with completion | finish of BB mode.

以上のように、リフレクタ31の停止位置によって報知ランプ25及びスピーカー26の作動のタイミングを決定することにより、リフレクタ31が近接センサ33で検出可能な位置付近で停止した場合、遊技者がリフレクタ31の停止位置を視認して予測したタイミングで報知ランプ25及びスピーカー26が作動するとは限らないため、遊技に予測がつかなくなり、遊技の興趣を高めることができる。また、遊技者がBBモードの終了のタイミングを調節してリフレクタの停止位置を調節しても、同様に遊技者がリフレクタ31の停止位置を視認して予測したタイミングで報知ランプ25及びスピーカー26が作動するとは限らないため、遊技に予測がつかなくなり、遊技の興趣を高めることができる。他方、遊技者が予測したタイミングで報知ランプ25及びスピーカー26が作動した場合は、遊技での達成感を得られるため、遊技への意欲を高めることができる。このように、リフレクタ31の停止位置に基づいて報知ランプ25及びスピーカー26の作動のタイミングをランダムにすることにより、例えば乱数を利用した抽選によって報知ランプ25及びスピーカー26の作動のタイミングを決定した場合とは異なる独特の興趣を得ることができ、なおかつ報知のバリエーションを増加させることができる。   As described above, by determining the operation timing of the notification lamp 25 and the speaker 26 based on the stop position of the reflector 31, when the reflector 31 stops near a position that can be detected by the proximity sensor 33, the player Since the notification lamp 25 and the speaker 26 do not always operate at the timing predicted by visually recognizing the stop position, the game cannot be predicted and the interest of the game can be enhanced. In addition, even if the player adjusts the timing of the end of the BB mode and adjusts the stop position of the reflector, the notification lamp 25 and the speaker 26 are similarly displayed at the timing when the player visually recognizes and predicts the stop position of the reflector 31. Since it does not always work, the game cannot be predicted and the interest of the game can be enhanced. On the other hand, when the notification lamp 25 and the speaker 26 are activated at the timing predicted by the player, a sense of achievement in the game can be obtained, and the motivation for the game can be increased. As described above, when the operation timing of the notification lamp 25 and the speaker 26 is determined based on, for example, a lottery using a random number, by randomizing the operation timing of the notification lamp 25 and the speaker 26 based on the stop position of the reflector 31. It is possible to obtain a unique interest that is different from the above, and to increase the number of notification variations.

上記実施形態では、停止位置検出手段として近接センサ33を用いたが、停止位置検出手段としては例えば光電センサやロータリーエンコーダを使用するなど適宜の部材を用いてよい。また、その検出方法は、上記実施形態のように2パターンに限らず、例えばロータリーエンコーダを用いてリフレクタの停止位置を3パターン以上検出してもよい。この方法によれば報知のパターンを増加させるうえで効果的である。   In the above embodiment, the proximity sensor 33 is used as the stop position detection unit. However, as the stop position detection unit, an appropriate member such as a photoelectric sensor or a rotary encoder may be used. Further, the detection method is not limited to two patterns as in the above-described embodiment, and for example, three or more patterns of stop positions of the reflector may be detected using a rotary encoder. This method is effective in increasing the number of notification patterns.

上記実施形態では、スタートレバー18の押下時及び第3ストップボタン19cの押下時に報知ランプ25を作動させるとともに、第1ストップボタン19a及び第3ストップボタン19cの押下時にスピーカー26を作動させたが、例えば報知を開始するまでの時間を変化させるなど、報知ランプ25及びスピーカー26の作動のタイミングは適宜に設定してよい。なお、上記実施形態以外のタイミングの例としては、例えばスタートレバー18の押下と同時に報知ランプ25を作動させるとともに、スタートレバー18の押下直後又は有効化前にスピーカー26を作動させるなど、一回の操作の前後で報知ランプ25及びスピーカー26の作動のタイミングをずらすことも可能である。   In the above embodiment, the notification lamp 25 is activated when the start lever 18 is depressed and the third stop button 19c is depressed, and the speaker 26 is activated when the first stop button 19a and the third stop button 19c are depressed. For example, the operation timing of the notification lamp 25 and the speaker 26 may be set as appropriate, such as changing the time until the notification is started. In addition, as an example of timing other than the above embodiment, for example, the notification lamp 25 is activated at the same time as the start lever 18 is pressed, and the speaker 26 is operated immediately after the start lever 18 is pressed or before activation. It is also possible to shift the operation timing of the notification lamp 25 and the speaker 26 before and after the operation.

上記実施形態では、BBを当たりとして設定したが、BBよりも利益の小さいRB(レギュラーボーナス)、RBよりも利益の小さいSB(シングルボーナス)など、適宜の当選役を当たりとしてよい。   In the above-described embodiment, BB is set as winning, but an appropriate winning combination such as RB (regular bonus) having a smaller profit than BB and SB (single bonus) having a smaller profit than RB may be used.

上記実施形態では、ユニット本体23の壁23aに近接センサ33と取り付けたが、近接センサ33の取付位置は、例えば報知ランプ25の下方に取り付ける、あるいは、報知ランプ25の外周面に取り付けるなど、リフレクタ31の停止位置を検出できれば適宜の位置に設定してよい。   In the above embodiment, the proximity sensor 33 is attached to the wall 23a of the unit main body 23. However, the attachment position of the proximity sensor 33 is, for example, attached below the notification lamp 25 or attached to the outer peripheral surface of the notification lamp 25. If the stop position 31 can be detected, it may be set to an appropriate position.

上記実施形態では、リールを駆動させるスロットマシンに本発明を適用したが、例えば液晶ディスプレイによって表示されたリールを回転させる(液晶ディスプレイ上で図柄の変動表示を行わせる)スロットマシン、遊技球を遊技媒体として用いるスロットマシン、パチンコ機など他の遊技機で本発明を適用してもよい。   In the above embodiment, the present invention is applied to a slot machine that drives a reel. However, for example, a slot machine that rotates a reel displayed on a liquid crystal display (displays a variable display of symbols on the liquid crystal display), a game ball The present invention may be applied to other gaming machines such as slot machines and pachinko machines used as media.

そして、パチンコ機に本発明を適用した場合、遊技球を発射させる発射ハンドルの回動操作の回動量、液晶ディスプレイでの演出画像の態様を変化させる演出ボタンの押下回数、遊技球の発射個数などに基づいてタイミングを決定すれば、遊技者の遊技操作時に報知が実行されるため、スロットマシン11と同様に遊技の興趣を高める点で効果的である。   And, when the present invention is applied to a pachinko machine, the amount of rotation of the turning operation of the launching handle that launches the game ball, the number of times the effect button that changes the mode of the effect image on the liquid crystal display, the number of game balls fired, etc. If the timing is determined based on this, notification is executed at the time of the player's game operation, which is effective in increasing the interest of the game as in the slot machine 11.

スロットマシンの外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of a slot machine. 報知ランプユニットの縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view of a notification lamp unit. スロットマシンの電気的な構成の概略を示したブロック図である。It is a block diagram showing an outline of an electrical configuration of the slot machine. 報知ランプ及びスピーカーの作動制御の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of an operation control of a notification lamp and a speaker.

符号の説明Explanation of symbols

11 スロットマシン(遊技機)
22 報知ランプユニット
23 ユニット本体
24 透明窓
25 報知ランプ
26 スピーカー(報知装置)
30 ランプ(光源)
31 リフレクタ
33 近接センサ(停止位置検出手段)
71 サブCPU(報知制御手段)
11 Slot machines (game machines)
22 Notification lamp unit 23 Unit body 24 Transparent window 25 Notification lamp 26 Speaker (notification device)
30 lamp (light source)
31 Reflector 33 Proximity sensor (stop position detection means)
71 Sub CPU (notification control means)

Claims (2)

光源とその周囲を回転するリフレクタとを有する報知ランプを備え、遊技の過程で行われる抽選で当たり又はハズレのいずれかが決定され、前記当たりに当選することにより前記報知ランプが作動して前記光源が発光するとともに前記リフレクタが回転する遊技機において、
前記リフレクタの停止位置を検出する停止位置検出手段と、
前記当たりに当選したときの前記リフレクタの停止位置に応じて、前記報知ランプを作動させるタイミングを決定し、決定したタイミングで前記報知ランプを作動させる報知制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
A notification lamp having a light source and a reflector that rotates around the light source is provided. Either a winning or a loss is determined in a lottery performed in the game process, and the notification lamp is activated by winning the winning, and the light source In the gaming machine in which the reflector rotates while the light is emitted,
Stop position detecting means for detecting the stop position of the reflector;
A game comprising: a notification control means for determining a timing for operating the notification lamp according to a stop position of the reflector when winning the winning, and for operating the notification lamp at the determined timing. Machine.
前記報知ランプと別個に設けられ、前記当たりに当選したことを報知する報知装置を有し、
前記報知制御手段は、前記当たりに当選したときの前記リフレクタの停止位置に応じて、前記報知装置を作動させるタイミングを決定し、決定したタイミングで前記報知装置を作動させることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
Provided separately from the notification lamp, and having a notification device that notifies that the winning is won,
The said notification control means determines the timing which operates the said notification apparatus according to the stop position of the said reflector when winning the said winning, and operates the said notification apparatus at the determined timing. The gaming machine according to 1.
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