JP2008229237A - Game machine - Google Patents

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Joji Arai
丈二 新井
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To alleviate monotonousness of a game, and eliminate reduction of motivation for playing by providing a game as part of a process leading to a big win during a normal game with almost no advantages given. <P>SOLUTION: An auxiliary game device 30 is provided on a game panel, and pachinko balls PB passing a passage gate 32 in the auxiliary game device 30 are taken as subject to a storage lottery. The pachinko balls PB winning the storage lottery are stored, and they are assured to enter an attacker 112 that is opened for 2 sec one time when a special symbol lottery is won. In other words, by performing a preparation game to win the special symbol lottery during the normal game, a game period of the normal game that has conventionally been relatively monotonous can be a meaningful one. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技球が遊技盤面上に設けた始動入賞口に入賞することを契機として大当たり抽選が実行され、当該大当たり抽選の当選を契機として、非開放であった大入賞口を開放することで短期間で多くの遊技球を獲得可能な大当たり処理を実行する遊技機に関するものである。   According to the present invention, a jackpot lottery is executed when a game ball wins a starting winning opening provided on the surface of the game board, and a non-opened winning prize opening is opened using the winning of the jackpot lottery. The present invention relates to a gaming machine that executes a jackpot process that can acquire many game balls in a short period of time.

従来、遊技機、例えばパチンコ機においては、遊技盤面に設けられた特別図柄始動入賞口に遊技球が入賞すると、制御上、内部的に当/落抽選(以下、「特図抽選」という)が実行される。特図抽選の結果は、遊技盤面に設けられた表示装置(一般には、LCD(液晶表示装置)が適用され、センター役物の構成部品となっている。)を用いて、特別図柄に対応した演出図柄による図柄変動パターン演出を実行することで報知する。なお、特別図柄は、通常2列であり、別途遊技盤面の比較的に目立たない位置、或いはLCDの四隅の一部等で変動するものであり、これに対して演出図柄による図柄変動パターン演出は、3列の演出図柄を用いて、遊技者に対して迫力、期待感等を増長して報知するものである。以下、単に「図柄」とした場合は、「演出図柄」を指すものとする。   Conventionally, in game machines, for example, pachinko machines, when a game ball wins a special symbol start winning opening provided on the game board surface, the winning / losing lottery (hereinafter referred to as “special drawing lottery”) is internally controlled. Executed. The result of the special drawing lottery corresponds to the special symbol using a display device (generally an LCD (liquid crystal display device) is applied as a component of the center accessory) provided on the game board surface. The notification is performed by executing the symbol variation pattern effect by the effect symbol. In addition, special symbols are usually two rows, and they vary separately at relatively inconspicuous positions on the game board surface, or part of the four corners of the LCD, etc. Using three rows of effect symbols, the player is informed of the power, expectation, and the like. Hereinafter, when the “symbol” is simply used, the “design symbol” is indicated.

LCDでは、3列の図柄変動列をそれぞれスクロール表示し、最終的に各列が停止したときの図柄配列で、抽選の当選又は落選等を報知する。例えば、図柄が数字の場合、同一のアラビア数字図柄(「4、4、4」、「7、7、7」等)が揃った場合に当選(大当たり)、それ以外は落選となる。遊技者はこの図柄変動パターンを見ることで、「大当たり」への期待感を持つ。   In the LCD, the three symbol variation columns are scrolled and displayed, and the winning or the loss of the lottery is notified in the symbol arrangement when each column finally stops. For example, when the symbol is a number, the winning combination (big hit) is awarded when the same Arabic numeral symbol (“4, 4, 4”, “7, 7, 7”, etc.) is prepared, and the others are lost. The player has a sense of expectation for “big hit” by looking at this pattern variation pattern.

なお、上記図柄変動パターンにおいては、3列の図柄の内、2図柄が停止(仮停止)したときに、3列目との組み合わせで同一図柄が揃う可能性がある、所謂「リーチ状態」になると、様々な演出(リーチ演出)を実行し、遊技者にさらに期待感を持たせるようにしている(特許文献1参照)。   In the above symbol variation pattern, when 2 symbols stop (temporarily stop) out of 3 rows of symbols, there is a possibility that the same symbols may be aligned in combination with the 3rd row. In this case, various effects (reach effects) are executed to further give the player a sense of expectation (see Patent Document 1).

この特図抽選の結果「大当たり」に当選した場合には、大当たり処理として、通常遊技状態では常に閉止状態の入賞口(「大入賞口」、「アタッカー」等と称する場合がある)を開放し、遊技者に有利な遊技状態(以下、「特別遊技状態」という)を付与することがなされている。   As a result of this special drawing lottery, when winning a “bonus”, as a jackpot process, in the normal gaming state, always closed winning mouths (sometimes called “big winning mouth”, “attacker”, etc.) are opened) A gaming state advantageous to the player (hereinafter referred to as “special gaming state”) is given.

大入賞口は、一般には、30秒間開放し、その後一旦閉止する動作を15ラウンド程度(最大16ラウンド)実行する。また、アタッカーの開放中に10個の遊技球が入賞(入賞による払出数は15個)することで、30秒を待たずに閉止して、次ラウンドへ移行するようになっており、結果として、特別遊技状態では、短期間に150個前後の入賞が期待できる(賞球数としては、約2250個)。   The big prize opening is generally opened for 30 seconds and then closed once for about 15 rounds (16 rounds at maximum). In addition, 10 game balls won during the opening of the attacker (the number of payouts due to winning is 15), so it closes without waiting for 30 seconds and moves to the next round. In the special game state, about 150 winnings can be expected in a short time (the number of prize balls is about 2250).

なお、上記の遊技仕様(「第1の遊技仕様」という)は一例であり、例えば、図柄変動パターン演出の代わりに、パチンコ球の流動を主体としたものであり、パチンコ球が権利行使口へ案内されるか否かによって、入賞球獲得の増大を可能とする遊技仕様(「第2の遊技仕様」という)もある(特許文献2参照)。
特開平5−31233号公報 特公平6−93936号公報
The above game specification (referred to as “first game specification”) is an example. For example, instead of the design variation pattern production, the pachinko ball is the main flow, and the pachinko ball goes to the right-of-exercise outlet. There is also a game specification (referred to as “second game specification”) that enables an increase in winning ball acquisition depending on whether or not it is guided (see Patent Document 2).
Japanese Patent Application Laid-Open No. 5-31233 Japanese Patent Publication No. 6-93936

しかしながら、大当たり中や、大当たり時に1/2の確率で獲得する大当たり処理終了後の確率変動中以外の通常遊技状態においては、遊技者は唯一「リーチ演出」のみに大きな期待を示すため、その他の通常遊技状態は単調となり、長期に亘り大当たりが発生しない場合、遊技意欲を減退させる傾向にある。   However, in the normal gaming state other than during the jackpot or during the probability fluctuation after the jackpot processing that is acquired with a probability of 1/2 at the jackpot, the player only shows great expectations only for “reach production”, The normal gaming state is monotonous, and if there is no jackpot over a long period of time, the game motivation tends to decline.

なお、第2の遊技仕様においても、特定の役物内にパチンコ球が流入しない通常遊技状態においても同様のことが言える。   In the second game specification, the same can be said in the normal game state in which the pachinko ball does not flow into a specific accessory.

本発明は上記事実を考慮し、ほとんど特典が付与されていない通常遊技中において、大当たりになる過程の一部となる遊技を付加することで、単調な遊技を軽減し、遊技意欲の減退を解消することができる遊技機を得ることが目的である。   In consideration of the above facts, the present invention reduces the monotonous game and eliminates the decline in game motivation by adding a game that becomes a part of the process of making big hits in a normal game where almost no benefits are granted The object is to obtain a gaming machine that can be used.

請求項1に記載の発明は、遊技球が遊技盤面上に設けた始動入賞口に入賞することを契機として大当たり抽選が実行され、当該大当たり抽選の当選を契機として、非開放であった大入賞口を開放することで短期間で多くの遊技球を獲得可能な大当たり処理を実行する遊技機であって、前記開放している大入賞口内の所定の目標領域へ、確実に入賞可能に構成され、遊技球を貯留する貯留部と、前記貯留部に遊技球を貯留するため、並びに前記貯留部から当該貯留した遊技球を前記目標領域へ案内するために動作させる貯留部動作手段と、前記遊技球の遊技盤上の流動方向において、前記貯留部よりも上流側に設けられ、遊技球を一時的に保持すると共に、保持した遊技球を前記貯留部へ案内可能な保持部と、前記保持部に保持した遊技球を前記貯留部へ受け渡す受渡位置、或いは保持した遊技球を排出位置の少なくとも2位置に動作させる保持部動作手段と、前記保持部に保持される遊技球を検出する検出手段と、前記検出手段による検出に基づいて貯留抽選を実行し、当該貯留抽選の結果に基づいて前記貯留部動作手段を制御して、前記貯留部を前記受渡位置又は排出位置へ動作させる貯留制御手段と、前記大当たり抽選の結果が当選した場合に、前記大入賞口を所定時間開放する開放制御手段と前記開放制御手段による大入賞口の開放に同期して前記貯留部から遊技球を前記目標領域へ案内する案内制御手段と、を有している。   According to the first aspect of the present invention, a big winning lottery is executed when a game ball wins a starting winning opening provided on the surface of the game board, and the big winning lot that is not open is triggered by the winning of the big winning lottery. A gaming machine that executes a jackpot process that can acquire a large number of game balls in a short period of time by opening its mouth, and is configured to be able to win a certain target area in the opened big winning opening without fail. A storage unit that stores game balls, a storage unit operating unit that operates to store game balls in the storage unit, and to guide the stored game balls from the storage unit to the target area, and the game A holding unit provided upstream of the storage unit in the flow direction of the ball on the game board, temporarily holding the game ball and guiding the held game ball to the storage unit; and the holding unit A game ball held in front A delivery position to be delivered to the storage section or a holding section operating means for moving the held game ball to at least two positions of the discharge position, a detection means for detecting the game ball held in the holding section, and detection by the detection means The storage lottery is executed based on the storage lottery, the storage unit operating means is controlled based on the result of the storage lottery, and the storage control means for operating the reservoir to the delivery position or the discharge position, and the result of the jackpot lottery When the winning is won, the opening control means for opening the special winning opening for a predetermined time, and the guidance control means for guiding the game ball from the storage unit to the target area in synchronization with the opening of the special winning opening by the opening control means, ,have.

請求項1記載の発明によれば、大当たり抽選と、貯留抽選と、の連携によって、大当たり処理を実行可能であるため、通常遊技中における貯留抽選を期待感が高まり、趣向性を向上することができる。   According to the invention described in claim 1, since the jackpot process can be executed by the cooperation between the jackpot lottery and the storage lottery, the expectation of the storage lottery during the normal game is increased, and the preference can be improved. it can.

また、「貯留」という新たな要素を取り入れることで、遊技者は、大当たり抽選以外の遊技として、この「貯留」に集中する時期が与えられ、単調な遊技を回避することができる。   In addition, by incorporating a new element of “storage”, the player is given a time to concentrate on this “storage” as a game other than the big win lottery, and can avoid monotonous games.

請求項2に記載の発明は、前記請求項1に記載の発明において、前記貯留部が円盤状であり、前記貯留部動作手段によって中心軸を中心に回転可能とされ、周囲に遊技球を貯留する切欠部が設けられており、回転角度によって前記切欠部に遊技球を受け入れ、或いは前記切欠部に貯留した遊技球を前記目標領域に案内することを特徴としている。   According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, the storage portion has a disk shape, is rotatable about a central axis by the storage portion operating means, and stores a game ball around it. A cutout portion is provided, and a game ball is received in the cutout portion according to a rotation angle, or a game ball stored in the cutout portion is guided to the target area.

請求項2記載の発明によれば、貯留部が円盤状であるため動作が円滑であり、また遊技者が目視する場合に遊技球の動向が見易く、通常遊技中の趣向性を高めることができる。   According to the second aspect of the present invention, since the storage portion is disk-shaped, the operation is smooth, and when the player visually observes, the trend of the game ball is easy to see, and it is possible to enhance the preference during normal game play. .

請求項3に記載の発明は、前記請求項1又は請求項2に記載の発明において、前記保持部が円盤状であり、前記保持部動作手段によって中心軸を中心に回転可能とされ、周囲に遊技球を貯留する切欠部が設けられており、回転角度が所定の中立状態のときに前記切欠部に受け入れた遊技球を保持し、或いは回転角度が中立位置以外のときに前記切欠部に保持した遊技球を前記貯留部へ受け渡すか遊技盤面上へ排出することを特徴としている。   According to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect of the present invention, the holding portion has a disk shape, and is rotatable about a central axis by the holding portion operating means. A notch for storing game balls is provided to hold the game ball received in the notch when the rotation angle is in a predetermined neutral state, or hold in the notch when the rotation angle is other than the neutral position. The game ball is delivered to the storage unit or discharged onto the game board surface.

請求項3記載の発明によれば、保持部が円盤状であるため動作が円滑であり、また遊技者が目視する場合に遊技球の動向が見易く、通常遊技中の趣向性を高めることができる。   According to the third aspect of the present invention, since the holding portion is disk-shaped, the operation is smooth, and when the player visually observes, the trend of the game ball is easy to see and the preference during normal game can be enhanced. .

以上説明した如く本発明では、ほとんど特典が付与されていない通常遊技中において、大当たりになる過程の一部となる遊技を付加することで、単調な遊技を軽減し、遊技意欲の減退を解消することができるという優れた効果を有する。   As described above, in the present invention, a game that becomes a part of the process of making a big hit is added during a normal game where almost no privilege is granted, thereby reducing monotonous games and eliminating the decline in game motivation. It has an excellent effect of being able to.

(パチンコ機の構成)
図1及び図2に示されるように、パチンコ機10の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り12が取り付けられている。
(Configuration of pachinko machine)
As shown in FIGS. 1 and 2, a lower decoration 12 serving as a decorative panel is attached to the lower front portion of the pachinko machine 10.

また、パチンコ機10の下飾り12の上部には、ガラス板14を装着したガラス枠16が配置されており、ガラス枠16は左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。このガラス枠16の裏面側には、矩形状の開口部が設けられ、交換可能とされた遊技盤100がセットされており、遊技盤100は、ガラス枠16を閉塞した状態でガラス板14に対向するようになっている。   Further, a glass frame 16 fitted with a glass plate 14 is arranged on the upper part of the undergarment 12 of the pachinko machine 10, and the glass frame 16 is attached so that it can be opened and closed with its left end portion pivotally supported. On the back side of the glass frame 16, a rectangular opening is provided, and a game board 100 that can be replaced is set. The game board 100 is attached to the glass plate 14 with the glass frame 16 closed. It comes to oppose.

ガラス枠16におけるガラス板14の周囲には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の表示灯20が配置されており、上部には、遊技の効果音をステレオ出力するスピーカ22L、22Rが配設されている。   Around the glass plate 14 in the glass frame 16, an indicator lamp 20 for lighting effect is generated to produce an effect effect by lighting by turning on, turning off and flashing according to the progress of the game. Speakers 22L and 22R for outputting sound effects in stereo are arranged.

ガラス枠16の下部には、一体皿24が配置されている。この一体皿24の右側下部には打球の発射力(飛距離)を調整するための発射ハンドル26が取り付けられている。   An integrated dish 24 is disposed below the glass frame 16. A firing handle 26 for adjusting the firing force (flying distance) of the hit ball is attached to the lower right portion of the integrated dish 24.

(遊技盤の構成)
図3に示される遊技盤100は、基板となるベニヤ板に樹脂製シート状のセルが貼着されてそのセルの表面が盤面100Aとなっており、盤面100Aの外周端部付近に、円弧状の外レール102及び内レール104が取り付けられている。これらの外レール102及び内レール104によって囲まれた円形状の領域は、発射装置40(図3参照)から発射されて打ち込まれた遊技球PBが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域とされている。
(Game board configuration)
The game board 100 shown in FIG. 3 has a resin sheet-like cell attached to a plywood board serving as a substrate, and the surface of the cell is a board surface 100A. An arc-like shape is formed near the outer peripheral edge of the board surface 100A. An outer rail 102 and an inner rail 104 are attached. In the circular area surrounded by the outer rail 102 and the inner rail 104, the game ball PB launched and driven from the launching device 40 (see FIG. 3) can be moved by its own weight fall, and this area is a game. This is a gaming area where

遊技盤100の遊技領域におけるほぼ中央には、センター役物105が配置されている。センター役物105の中央には矩形状の開口が設けられ、その開口内には、表示画面に特別図柄の抽選(変動及び停止)や各種演出等の映像を表示する液晶表示器106が設けられている。以下、必要に応じてLCD106という。   In the center of the game area of the game board 100, a center accessory 105 is arranged. A rectangular opening is provided in the center of the center accessory 105, and a liquid crystal display 106 for displaying a special symbol lottery (variation and stoppage) and various effects on the display screen is provided in the opening. ing. Hereinafter, it is referred to as an LCD 106 as necessary.

また、センター役物105は、後述する特別図柄始動入賞口108に入賞し、かつ内部抽選の権利を待つ保留数を表示する4個の保留ランプ176が設けられている。   In addition, the center accessory 105 is provided with four holding lamps 176 for displaying the number of holdings that are awarded to a special symbol start winning opening 108 described later and wait for the right of internal lottery.

センター役物105の図3の左右側は、パチンコ球PBの流下通路となっているが、基本的には、図3の左側が主通路である。   The left and right sides in FIG. 3 of the center accessory 105 are the flow passages of the pachinko balls PB, but basically the left side in FIG. 3 is the main passage.

センター役物105の下部右寄りには、普通図柄始動入賞口としての通過ゲートであるスルー・チャッカー118が配置されている。   A through-chucker 118, which is a passing gate as a normal symbol starting winning opening, is arranged on the lower right side of the center accessory 105.

また、センター役物105の真下には、特別図柄始動入賞口(スタート・チャッカー)108が配設され、その開口部には、電動チューリップ110が取り付けられている。   Also, a special symbol start winning opening (start chucker) 108 is disposed directly under the center accessory 105, and an electric tulip 110 is attached to the opening.

電動チューリップ110は、前記スルーチャッカー118をパチンコ球PBが通過したときに実行される普通図柄抽選に当選したときに所定時間、所定回数だけ開放する構成となっている。   The electric tulip 110 is configured to be opened for a predetermined time and a predetermined number of times when a normal symbol lottery executed when the pachinko ball PB passes through the through chucker 118 is won.

また、センター役物105の下部左寄りには、大入賞口としてのアタッカー112を含む補助遊技装置30(詳細後述)が配置されている。この補助遊技装置30のアタッカー112には、開閉扉116が開放又は閉塞することによって開口又は閉口するようになっており、開閉扉116の開放時には、開閉扉116上に落下した遊技球PBが開閉扉116に案内されてアタッカー112へ入賞する。   Further, an auxiliary game device 30 (details will be described later) including an attacker 112 serving as a big prize opening is arranged on the lower left side of the center accessory 105. The attacker 112 of the auxiliary gaming device 30 opens or closes when the opening / closing door 116 is opened or closed. When the opening / closing door 116 is opened, the game ball PB dropped on the opening / closing door 116 is opened / closed. Guided by the door 116, the attacker 112 wins a prize.

アタッカー112の開閉扉116は、詳細は後述するが、前記特別図柄始動入賞口108にパチンコ球PBが入賞したときに実行される特図抽選に当選したときに所定時間開放、所定回数だけ開放を繰り返す(大当たり処理)構成となっている。   Although the details of the open / close door 116 of the attacker 112 will be described later, when the special symbol lottery executed when the pachinko ball PB wins the special symbol start winning opening 108 is won, the open / close door 116 is opened for a predetermined time and opened a predetermined number of times. It is configured to repeat (big hit processing).

この場合、本実施の形態特有の遊技仕様として、最初に特図抽選に当選したとき、アタッカー112の開閉扉116が僅かな時間(約2秒程度)開放し、この間にアタッカー112の内部に設けたVゾーン112Vにパチンコ球PBが入賞することを条件に大当たり処理が実行されるようになっている。   In this case, as a game specification peculiar to the present embodiment, when the special drawing lottery is first won, the opening / closing door 116 of the attacker 112 is opened for a short period of time (about 2 seconds), and is provided inside the attacker 112 during this time. The jackpot process is executed on condition that the pachinko ball PB wins the V zone 112V.

また、遊技領域には、様々な形状の風車122や、遊技領域内を自重落下する遊技球PBを所定の経路に誘導する多数の遊技釘123が設けられており、最下位置に、外れ球を遊技盤100の裏側へ排出するアウト口124が設けられている。さらに、この遊技領域に設けられたセンター役物105や盤面周縁には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の発光素子126(図3参照)が多数設けられている。   Also, the game area is provided with windmills 122 of various shapes, and a large number of game nails 123 that guide the game balls PB that fall by themselves in the game area to a predetermined route. Is provided to the rear side of the game board 100. Further, a light emitting element 126 for lighting effect that produces a lighting effect by lighting on, turning off, and flashing according to the progress of the game on the center actor 105 and the peripheral edge of the board provided in the game area (see FIG. 3). Many are provided.

(補助遊技装置30)
図4には、補助遊技装置30の詳細構造が示されている。
(Auxiliary game device 30)
FIG. 4 shows a detailed structure of the auxiliary gaming device 30.

補助遊技装置30は、天井部に通過ゲート部32が設けられており、その通過ゲート部32の流入口が、遊技領域に打ち込まれた遊技釘123の内、主通路から特別図柄始動入賞口108へパチンコ球PBを案内する案内釘配列群123A(図3参照)の隙間に対向して配置されている。   The auxiliary gaming device 30 is provided with a passage gate portion 32 on the ceiling, and the entrance of the passage gate portion 32 is a special symbol start winning opening 108 from the main passage among the game nails 123 driven into the game area. The nail arrangement group 123A (see FIG. 3) that guides the hepachinko ball PB is disposed to face the gap.

通過ゲート部32の下部には、それぞれ円盤形状の一対の可動部材(第1の可動部材34、第2の可動部材36)が設けられている。   A pair of disk-shaped movable members (a first movable member 34 and a second movable member 36) are provided below the passage gate portion 32.

ここで、上記通過ゲート部32の外郭を形成する装飾壁部材38が、第1の可動部材34、第2の可動部材36の周囲を覆うように設けられ、第1の可動部材34、第2の可動部材36はこの装飾壁部材38の内側(略円形溝の収容領域)で回転動作する構造となっている。   Here, a decorative wall member 38 that forms an outline of the passage gate portion 32 is provided so as to cover the periphery of the first movable member 34 and the second movable member 36, and the first movable member 34, the second movable member 34, and the second movable member 34. The movable member 36 is configured to rotate inside the decorative wall member 38 (substantially circular groove accommodating region).

第1の可動部材34と第2の可動部材36の周囲を覆う装飾壁部材38には、第1の可動部材34の収容領域と、第2の可動部材38の収容領域とを連通する連通部40が形成されている。   The decorative wall member 38 that covers the periphery of the first movable member 34 and the second movable member 36 has a communication portion that communicates the accommodation area of the first movable member 34 and the accommodation area of the second movable member 38. 40 is formed.

前記通過ゲート32には、通過センサ42が設けられている。このため、通過ゲート32をパチンコ球PBが通過すると、電気的に当該通過を検出することができる。   The passage gate 32 is provided with a passage sensor 42. For this reason, when the pachinko sphere PB passes through the passage gate 32, the passage can be detected electrically.

この通過ゲート32をパチンコ球PBが通過したことを、通過センサ42が検出すると、後述する主制御部150(図5参照)では、「貯留抽選」が実行されるようになっている。   When the passage sensor 42 detects that the pachinko ball PB has passed through the passage gate 32, the “maintenance lottery” is executed in the main control unit 150 (see FIG. 5) described later.

貯留抽選の結果は、第1の可動部材34の動作に反映される。すなわち、第1の可動部材34は、円盤状でその中心部に第1のモータ44の回転軸44Aが連結され、当該回転軸44Aを中心に回転可能な構造となっている。   The result of the storage lottery is reflected in the operation of the first movable member 34. That is, the first movable member 34 has a disk shape and has a structure in which the rotation shaft 44A of the first motor 44 is connected to the center thereof and can rotate around the rotation shaft 44A.

第1のモータ44は、略コ字型のブラケット46に収容されており、ブラケット46に形成されたフランジ46Aを介して補助遊技装置30の裏面側に固定されている。   The first motor 44 is accommodated in a substantially U-shaped bracket 46, and is fixed to the back side of the auxiliary gaming device 30 via a flange 46 </ b> A formed on the bracket 46.

第1の可動部材34の外周の一部には、切欠角度約120の扇状の切欠部34Aが形成されている。この切欠部34Aの切欠角度範囲の中央線が、前記通過ゲート32の中心線と一致する状態が「中立位置」として設定され、非可動時はこの「中立位置」に保持されるようになっている。   A fan-shaped notch 34 </ b> A having a notch angle of about 120 is formed on a part of the outer periphery of the first movable member 34. A state where the center line of the notch angle range of the notch 34A coincides with the center line of the passing gate 32 is set as a “neutral position”, and is held at this “neutral position” when not moving. Yes.

また、第2の可動部材36の外周には、90°ピッチで略U字型の4個の切欠部36A〜36Dが形成されている。   Further, on the outer periphery of the second movable member 36, four substantially U-shaped notches 36A to 36D are formed at a pitch of 90 °.

第2の可動部材36の中心部には、第2のモータ48の回転軸48Aが連結され、当該回転軸48Aを中心に回転可能な構造となっている。   A rotation shaft 48A of the second motor 48 is connected to the center of the second movable member 36, and has a structure that can rotate around the rotation shaft 48A.

第2のモータ48は、略コ字型のブラケット50に収容されており、ブラケット50に形成されたフランジ50Aを介して補助遊技装置30の裏面側に固定されている。   The second motor 48 is housed in a substantially U-shaped bracket 50, and is fixed to the back side of the auxiliary gaming device 30 via a flange 50 </ b> A formed on the bracket 50.

前記第2の可動部材36は、4個の切欠部36A〜36Dの内の1つが必ず前記装飾壁部材38に形成された前記連通部40対向するように保持(停止)されている。また、特図抽選の結果に基づいて、第2のモータ48の駆動力で、90°ピッチで図3及び図4の時計回り方向に回転するようになっている(貯留時駆動)。   The second movable member 36 is held (stopped) so that one of the four cutout portions 36 </ b> A to 36 </ b> D always faces the communication portion 40 formed in the decorative wall member 38. Further, based on the result of the special drawing lottery, the driving force of the second motor 48 rotates in the clockwise direction of FIGS. 3 and 4 at a 90 ° pitch (driving drive).

また、装飾壁部材38における第2の可動部材36の前記連通部40に対向する切欠部(図4の図示状態では、切欠部36A)よりも1つ回転方向上流側に位置する切欠部(図4の図示状態では、切欠部36D)と対向する位置には、案内部52が形成されている。   Further, a cutout portion (one in the rotation direction upstream of the cutout portion facing the communication portion 40 of the second movable member 36 in the decorative wall member 38 (the cutout portion 36A in the illustrated state of FIG. 4). In the illustrated state of FIG. 4, a guide 52 is formed at a position facing the notch 36D).

案内部52は、ゲート54が設けられており、ゲートソレノイド55(図4では図示省略、図5参照)の駆動(励磁・非励磁)により、案内部52に対して、突出位置・引込位置へ移動させることができるようになっている。   The guide portion 52 is provided with a gate 54, and is driven to a protruding position / retracted position with respect to the guide portion 52 by driving (excitation / de-excitation) of a gate solenoid 55 (not shown in FIG. 4, see FIG. 5). It can be moved.

ここで、ゲート54が突出しているときは(図4の図示状態)、切欠部36Dがパチンコ球PBを排出するように傾斜されているにも関わらず、パチンコ球PBは当該切欠部36Dから抜け出ることが阻止される。   Here, when the gate 54 protrudes (as shown in FIG. 4), the pachinko sphere PB comes out of the notch 36D even though the notch 36D is inclined to discharge the pachinko sphere PB. That is blocked.

一方、ゲート54が引き込んでいるときは、パチンコ球PBは切欠部36Dから排出され、アタッカー112方向へ流動する。なお、第2の可動部材36は、切欠部36Dに貯留したパチンコ球PBを案内部54から排出していくときは、図3及び図4の反時計回り方向に90°毎に回転する(排出時駆動)。   On the other hand, when the gate 54 is retracted, the pachinko ball PB is discharged from the notch 36D and flows toward the attacker 112. The second movable member 36 rotates every 90 ° in the counterclockwise direction of FIGS. 3 and 4 when the pachinko ball PB stored in the notch 36D is discharged from the guide portion 54 (discharge). Drive).

ここで、アタッカー112の開閉蓋116が開放しているときは、開閉蓋116の裏面側(開放時には上面側)に突起部116Aが形成されていることを理由の1つとして、ほぼ100%の確率で第2の可動部材36の切欠部36Dに収容されているパチンコ球PBをアタッカー112のVゾーン112Vへ入賞させることができる構造となっている。   Here, when the opening / closing lid 116 of the attacker 112 is opened, it is almost 100% because one of the reasons is that the protrusion 116A is formed on the back surface side of the opening / closing lid 116 (the upper surface side when opened). The pachinko ball PB accommodated in the notch 36D of the second movable member 36 can be awarded to the V zone 112V of the attacker 112 with a probability.

(遊技仕様)
本実施の形態では、上記構成の遊技盤100を用い、以下のような遊技仕様の下で制御がなされている。
(Game specifications)
In the present embodiment, the game board 100 having the above-described configuration is used, and control is performed under the following game specifications.

まず、基本的な遊技仕様について列挙する。
(1) 入賞による賞球処理
(2) スルーチャッカー118の通過により普通図柄抽選処理
(3) 普通図柄抽選が当選の場合の電動チュウリップの開閉処理
(4) 特別図柄始動入賞口108への入賞により特図抽選処理
(5) LCD106での図柄変動パターン演出を用いた特図抽選結果報知処理
(6) 特図抽選が当選(大当たり)の場合のアタッカー112の開閉処理
上記(1)〜(6)の基本的な遊技仕様に加え、本実施の形態では、補助遊技装置30によるVゾーン入賞用パチンコ球PBの貯留抽選が実行されるようになっている。この貯留抽選は、前記特図抽選と密接な関係にあり、2種類の抽選確率によって大当たり当選確率を設定するようにしている。
First, basic game specifications are listed.
(1) Prize ball processing by winning (2) Normal symbol lottery processing by passing through through chucker 118 (3) Opening / closing process of electric chow lip when normal symbol lottery is won (4) By winning at special symbol starting winning hole 108 Special figure lottery process (5) Special figure lottery result notification process using symbol variation pattern effect on LCD 106 (6) Opening / closing process of attacker 112 when special figure lottery is won (big hit) Above (1) to (6) In addition to the basic game specifications described above, in the present embodiment, the auxiliary game device 30 executes a storage lottery of the V zone winning pachinko balls PB. This stored lottery is closely related to the special drawing lottery, and the jackpot winning probability is set by two types of lottery probabilities.

すなわち、従来の特図抽選の当選確率Pは、単一で1/300〜1/350程度(非確変時)としていたのに対し、本実施の形態では、特図抽選の当選確率P1と貯留抽選の当選確率P2との乗算(P=P1×P2×α、但し、αは補正係数)で前記確率P(1/300〜1/350程度)となるように設定する。   That is, the winning probability P of the conventional special drawing lottery is about 1/300 to 1/350 (during uncertain change), whereas in the present embodiment, the winning probability P1 of the special drawing lottery and storage It is set so that the probability P (about 1/300 to 1/350) is obtained by multiplication (P = P1 × P2 × α, where α is a correction coefficient) with the winning probability P2 of the lottery.

言い換えれば、特図抽選が当選しやすくなり、その分単調な遊技状態を打破するようにしている。   In other words, the special drawing lottery becomes easier to win, and the monotonous gaming state is broken accordingly.

ここで、貯留抽選を含む補助遊技装置30の動作を説明する。   Here, the operation of the auxiliary gaming device 30 including the storage lottery will be described.

前記「中立位置」とされている第1の可動部材34に、前記通過ゲート32を通過したパチンコ球PBが到達すると、パチンコ球PBはこの切欠部34Aに収容された状態で保持(待機)されることになる。   When the pachinko ball PB that has passed through the passage gate 32 reaches the first movable member 34 in the “neutral position”, the pachinko ball PB is held (standby) in a state of being accommodated in the notch 34A. Will be.

前記装飾壁部材38における第1の可動部材34の図4の右側には、排出路56が形成されており、前記「貯留抽選」が不当選の場合は、第1のモータ44の駆動力で、第1の可動部材34が図3及び図4の時計回り方向に約60°回転することで、保留していたパチンコ球PBを再び遊技盤100の遊技領域へ排出する。   A discharge path 56 is formed on the right side of the first movable member 34 in the decorative wall member 38 in FIG. 4. When the “storage lottery” is unfair, the driving force of the first motor 44 is used. The first movable member 34 rotates about 60 ° in the clockwise direction of FIGS. 3 and 4, and the pachinko ball PB that has been reserved is discharged again to the game area of the game board 100.

一方、「貯留抽選」が当選の場合は、第1のモータ44の駆動力で、第1の可動部材34が図3及び図4の反時計回り方向に約120°回転することで、保留していたパチンコ球PBを第2の可動部材36へ受け渡す。   On the other hand, when the “storage lottery” is won, the first movable member 34 is rotated by about 120 ° in the counterclockwise direction of FIGS. The pachinko ball PB that has been transferred is delivered to the second movable member 36.

上記を繰り返すことで、第2の可動部材36には、最大4個(切欠部36A〜36Dの数に相当)のパチンコ球PBを貯留することができる。   By repeating the above, a maximum of four pachinko balls PB (corresponding to the number of notches 36A to 36D) can be stored in the second movable member 36.

この補助遊技装置30によるパチンコ球PBの貯留動作とは無関係で、特図抽選が実行されて当選すると、アタッカー112の開閉蓋116を所定時間(例えば、2秒程度)開放する。   Regardless of the operation of storing the pachinko ball PB by the auxiliary game device 30, when the special drawing lottery is executed and the winning is made, the opening / closing lid 116 of the attacker 112 is opened for a predetermined time (for example, about 2 seconds).

これと同時に、補助遊技装置30のゲート54を引き込むことで、第2の可動部材36の切欠部36Dに貯留されていたパチンコ球PB(貯留されていない場合もあり得る)が案内部52に案内され、アタッカー112のVゾーン112Vへ入賞し、大当たりとすることができる。   At the same time, the pachinko ball PB stored in the cutout portion 36D of the second movable member 36 (which may not be stored) is guided to the guide portion 52 by pulling in the gate 54 of the auxiliary gaming device 30. It is possible to win the V zone 112V of the attacker 112 and make a big hit.

(制御系の構成)
次に、図5を用いてパチンコ機10の制御系について説明する。図5に示されるように、本実施形態に係るパチンコ機10の制御系は、主制御部150を中心として構成されている。主制御部150には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部150からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
(Control system configuration)
Next, the control system of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 5, the control system of the pachinko machine 10 according to the present embodiment is configured around a main control unit 150. The main control unit 150 stores a basic program relating to games, and the operation of each unit is controlled based on a command signal from the main control unit 150.

主制御部150には、特別図柄始動入賞口108への入賞球を検出する始動入賞センサ180、普通図柄始動口であるスルーチャッカー118への入賞球を検出するスルーチャッカーセンサ184、特別遊技状態の際に開放するアタッカー112への入賞球を検出する大入賞センサ186がそれぞれ接続されており、これらの各センサは、入賞球の検出時にその検出信号を主制御部150へ出力する。   The main control unit 150 includes a start winning sensor 180 for detecting a winning ball to the special symbol starting winning port 108, a through chucker sensor 184 for detecting a winning ball to the through chucker 118 which is a normal symbol starting port, and a special game state. A big winning sensor 186 for detecting a winning ball to the attacker 112 that is opened at that time is connected, and each of these sensors outputs a detection signal to the main control unit 150 when a winning ball is detected.

なお、アタッカー112内には、補助遊技装置30の遊技仕様として適用されるVゾーンセンサ188が配設される。   In the attacker 112, a V-zone sensor 188 that is applied as a game specification of the auxiliary gaming device 30 is disposed.

さらに、主制御部150には、電動チューリップ110を作動させる電チューソレノイド174、アタッカー112の開閉扉116を開放/閉塞させるアタッカーソレノイド175、保留ランプ176がそれぞれ接続されている。   Further, an electric chew solenoid 174 that operates the electric tulip 110, an attacker solenoid 175 that opens / closes the opening / closing door 116 of the attacker 112, and a holding lamp 176 are connected to the main control unit 150, respectively.

また、主制御部150には、上記の他、補助遊技装置30の駆動系として、第1の可動部材34を回転させる第1のモータ44、第2の可動部材36を回転させる第2のモータ48、ゲート54を突出させたり引き込んだりするためのゲートソレノイド55が接続されている。   In addition to the above, the main control unit 150 includes a first motor 44 that rotates the first movable member 34 and a second motor that rotates the second movable member 36 as a drive system for the auxiliary gaming device 30. 48, a gate solenoid 55 for projecting or retracting the gate 54 is connected.

ここで、遊技球PBがスルーチャッカー118を通過すると、これをスルーチャッカーセンサ184で検出することで普通図柄の当たり/外れの抽選(普図抽選)が主制御部150にて実行され、その抽選結果をLCD200を用いて報知し、当たりとなった場合は、主制御部150が電チューソレノイド174を駆動制御して電動チューリップ110を所定時間開放する。   Here, when the game ball PB passes through the through chucker 118, this is detected by the through chucker sensor 184, and a lottery (ordinary drawing lottery) of normal symbol hit / run is executed by the main control unit 150. When the result is notified using the LCD 200 and a win is found, the main control unit 150 drives and controls the electric chew solenoid 174 to open the electric tulip 110 for a predetermined time.

また、遊技球PBが特別図柄始動入賞口108に入賞すると、これを始動入賞センサ180で検出することで特別図柄の当/落抽選(特図抽選)が主制御部150にて実行され、この特図抽選をLCD106を用いて報知し、当選の場合は、大当たりの処理として、通常遊技状態から特別遊技状態へ遊技状態が移行するように主制御部150にて制御する。   Further, when the game ball PB wins the special symbol start winning port 108, the main winning part winning / losing lottery (special symbol lottery) is executed by the main control unit 150 by detecting this with the start winning sensor 180. The special drawing lottery is notified using the LCD 106, and in the case of winning, the main control unit 150 controls the game state to shift from the normal game state to the special game state as a big hit process.

主制御部150からは盤用外部端子190を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報(始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号)が送信される。   Information (start winning signal, jackpot signal, symbol determination signal) indicating the progress of the game is transmitted from the main control unit 150 to the hall computer via the board external terminal 190.

さらに、主制御部150には、演出制御部152と、払出制御部154とがそれぞれ接続されており、これらの制御部は、主制御部150からのコマンド送信により制御される。   Furthermore, an effect control unit 152 and a payout control unit 154 are respectively connected to the main control unit 150, and these control units are controlled by command transmission from the main control unit 150.

演出制御部152には、図柄制御部156を介してLCD106が接続されている。また、演出制御部152は、遊技盤100の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子126、並びに、ガラス枠16に設けられた表示灯20の点灯、消灯、及び点滅を制御し、さらに、ガラス枠16前面に設けられたスピーカ22L、22Rを作動させて効果音等の出力を制御する。   The LCD 106 is connected to the effect control unit 152 via the symbol control unit 156. Further, the effect control unit 152 controls lighting, extinction, and blinking of the light emitting elements 126 for lighting effects provided in various game components of the game board 100 and the indicator lamp 20 provided in the glass frame 16, Furthermore, the output of a sound effect etc. is controlled by operating the speakers 22L and 22R provided on the front surface of the glass frame 16.

また、払出制御部154には、払出装置160及び発射制御部164が接続され、発射制御部164には発射装置40が接続されている。この払出制御部154は、パチンコ機10内に設けられた払出装置160を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部164は、遊技者による発射ハンドル26(図1参照)の操作により発射装置40を作動させて、遊技球PBの発射開始、及び、発射ハンドル39の操作量に応じた発射力を制御する。   Further, the payout control unit 154 is connected to the payout device 160 and the launch control unit 164, and the launch control unit 164 is connected to the launch device 40. The payout control unit 154 operates the payout device 160 provided in the pachinko machine 10 to control the payout and lending ball payout and stop operations and the number of payouts. Further, the launch control unit 164 activates the launch device 40 by operating the launch handle 26 (see FIG. 1) by the player to start launching the game ball PB and launch force according to the operation amount of the launch handle 39. To control.

さらに、払出制御部154では、枠用外部端子191を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータへ送信するようになっている。   Further, the payout control unit 154 transmits payout information to the hall computer installed in the hall via the frame external terminal 191.

以下、図6において、特図抽選を主体とした主制御部150における制御を機能的に示すブロック図を示し、図7において、貯留抽選を主体とした主制御部150における制御を機能的に示すブロック図を示す。   FIG. 6 is a block diagram functionally showing the control in the main control unit 150 mainly composed of the special drawing lottery, and FIG. 7 is a functional diagram showing the control in the main control unit 150 mainly composed of the storage lottery. A block diagram is shown.

なお、図6及び図7は、それぞれ主制御部150のハード構成を限定するものではなく、あくまでも機能別にブロックしたものである。また、別図として示したが、これらは、互いにリンク(同期)して制御されるものであり、共通の機能もあり得る。   6 and 7 do not limit the hardware configuration of the main control unit 150, but block them according to function. Although shown as separate drawings, these are controlled by being linked (synchronized) with each other, and may have a common function.

(特図抽選主体の機能ブロック図の説明)
図6に示される如く、始動入賞センサ180は、乱数取得部200に接続されている。乱数取得部200では、始動入賞センサ180から始動入賞信号が入力されると、乱数カウンタ202から乱数を取得し、特図抽選部204へ送出する。
(Explanation of functional block diagram of special drawing lottery)
As shown in FIG. 6, the start winning sensor 180 is connected to the random number acquisition unit 200. When the start winning signal is input from the start winning sensor 180, the random number acquiring unit 200 acquires a random number from the random number counter 202 and sends it to the special drawing lottery unit 204.

特図抽選部204には、当たり値メモリ206が接続されており、前記乱数の入力に応じて当たり値メモリ206に記憶されている当たり値を読出し、両者を照合し、その結果を処理決定部208へ送出する。   The special figure lottery unit 204 is connected to a winning value memory 206, reads the winning value stored in the winning value memory 206 in response to the input of the random number, collates both, and determines the result as a process determining unit. Send to 208.

処理決定部208では、前記照合の結果、すなわち特図抽選の結果に基づいて、演出内容決定部210へ演出内容を決定するための情報を送出すると共に、同期制御部212へ各デバイスの動作行指示情報を送出する。   The process determination unit 208 sends information for determining the production content to the production content decision unit 210 based on the result of the collation, that is, the result of the special drawing lottery. Send instruction information.

また、演出内容決定部210と同期制御部212とは接続されており、演出内容決定部210で決定した情報は、同期制御部212へ送出される。   The effect content determination unit 210 and the synchronization control unit 212 are connected, and information determined by the effect content determination unit 210 is sent to the synchronization control unit 212.

演出内容決定部210では、前記特図抽選の結果に関する情報が入力された場合には、当該特図抽選結果、変動パターン種(変動時間)を決定し、コマンド生成部214へ送出する。これにより、コマンド生成部214では、コマンドが生成され、コマンド出力部216を介して演出制御部152(図5参照)へコマンドが送出される。   When the information regarding the result of the special drawing lottery is input, the effect content determining unit 210 determines the special drawing lottery result and the variation pattern type (variation time), and sends it to the command generation unit 214. As a result, the command generation unit 214 generates a command and sends the command to the effect control unit 152 (see FIG. 5) via the command output unit 216.

一方、同期制御部212では、演出内容決定部210で決定した内容、特に特図抽選が当選した場合における変動パターン時間に同期するように、アタッカー開閉制御部218及びゲート開閉制御部220へそれぞれの動作タイミングを指示する。   On the other hand, in the synchronization control unit 212, the contents determined by the production content determination unit 210, particularly the attacker opening / closing control unit 218 and the gate opening / closing control unit 220 are synchronized with the variation pattern time when the special drawing lottery is won. Specify the operation timing.

アタッカー開閉制御部218では、変動パターン終了後(当選を報知した後)、ドライバ222を介してアタッカソレノイド175を励磁し、アタッカー112の開閉蓋116を2秒間、1回開閉するように制御する。   The attacker open / close control unit 218 controls to excite the attacker solenoid 175 via the driver 222 after opening the variation pattern (after notifying the winner) and to open and close the open / close lid 116 of the attacker 112 once for 2 seconds.

一方、ゲート開閉制御部220では、アタッカー112の開閉蓋116が完全に開放しているときを基準として、ゲート54を所定時間引き込むように、ドライバ224を介してゲートソレノイド55を励磁する。   On the other hand, the gate opening / closing control unit 220 excites the gate solenoid 55 via the driver 224 so that the gate 54 is pulled in for a predetermined time with reference to the time when the opening / closing lid 116 of the attacker 112 is completely opened.

上記アタッカーソレノイド175及びゲートソレノイド55の同期動作により、補助遊技装置30の第2の可動部材36に貯留球が存在している場合には、この貯留されたパチンコ球PBが案内部52を通過して、ほぼ確実にアタッカー112内のVゾーン12Vへ入賞する。或いは、遊技領域を流下してくるパチンコ球PBをわずかな確率ではあるが、Vゾーンへ入賞する可能性がある。   When there is a stored ball on the second movable member 36 of the auxiliary gaming device 30 by the synchronous operation of the attacker solenoid 175 and the gate solenoid 55, the stored pachinko ball PB passes through the guide portion 52. As a result, the player wins the V zone 12V in the attacker 112 almost certainly. Alternatively, there is a possibility that the pachinko ball PB flowing down the game area may win the V zone although it has a small probability.

Vゾーンセンサ188は、V入賞判定部226に接続されており、上記Vゾーンへの入賞の有無を判定し、その結果、入賞と判定した場合には、大当たり処理制御部228へ入賞信号を送出する。   The V zone sensor 188 is connected to the V winning determination unit 226, and determines whether or not there is a winning in the V zone. As a result, if it is determined that the winning is achieved, a winning signal is sent to the jackpot processing control unit 228. To do.

大当たり処理制御部228は、演出内容決定部210及びアタッカー開閉制御部218に接続されている。これにより、大当たり処理制御部228では、演出内容決定部210を制御して、大当たりである旨の報知を行うための演出内容を決定させると共に、アタッカー開閉制御部218を制御して、上記大当たり演出に同期しながら、アタッカー112の開閉蓋116を所定時間(約30秒)、所定回数(約15回)開閉させる。なお、1回の開放時に10個のパチンコ球が入賞した場合には、所定時間にならなくても一旦閉止される。   The jackpot processing control unit 228 is connected to the effect content determination unit 210 and the attacker opening / closing control unit 218. As a result, the jackpot processing control unit 228 controls the effect content determination unit 210 to determine the effect content for notifying that it is a big hit, and also controls the attacker opening / closing control unit 218 to control the jackpot effect. The opening / closing lid 116 of the attacker 112 is opened and closed for a predetermined time (about 30 seconds) and a predetermined number of times (about 15 times). If 10 pachinko balls win at the time of opening once, they are temporarily closed even if the predetermined time is not reached.

(貯留抽選主体の機能ブロック図の説明)
図7に示される如く、通過センサ42は、乱数取得部250に接続されている。乱数取得部250では、通過センサ42から通過信号が入力されると、乱数カウンタ252から乱数を取得し、貯留抽選部254へ送出する。
(Explanation of function block diagram of storage lottery subject)
As shown in FIG. 7, the passage sensor 42 is connected to the random number acquisition unit 250. When the passage signal is input from the passage sensor 42, the random number acquisition unit 250 acquires a random number from the random number counter 252 and sends it to the storage lottery unit 254.

貯留抽選部254には、当たり値メモリ256が接続されており、ゲート54の開閉信号を受ける貯留状態認識部258からの抽選許可信号の入力を条件として、前記乱数の入力に応じて当たり値メモリ256に記憶されている当たり値を読出し、両者を照合し、その結果を貯留状態認識部258へ送出(フィードバック)する。   A win value memory 256 is connected to the storage lottery unit 254, and a win value memory is set according to the input of the random number on condition that the lottery permission signal is input from the storage state recognition unit 258 that receives the open / close signal of the gate 54. The winning value stored in 256 is read, the two are collated, and the result is sent (feedback) to the storage state recognition unit 258.

この貯留状態認識部258には、前述したようにゲート54の開閉信号が入力されており、また、前記抽選結果が入力されるため、常に、第2の可動部材36の4個の切欠部36A〜36Dのパチンコ球PBの収容状態(貯留数)を把握することができる。   As described above, the open / close signal of the gate 54 is input to the storage state recognition unit 258, and the lottery result is input. Therefore, the four cutout portions 36A of the second movable member 36 are always provided. The accommodation state (the number of storage) of ~ 36D pachinko balls PB can be grasped.

貯留状態認識部258は、可動部材同期動作実行指示部260に接続されている。   The storage state recognition unit 258 is connected to the movable member synchronization operation execution instruction unit 260.

可動部材同期動作実行指示部260では、貯留状態認識部258からの情報によって第1の可動部材34及び第2の可動部材36の動作制御を異ならせている。   In the movable member synchronous operation execution instructing unit 260, the operation control of the first movable member 34 and the second movable member 36 is varied according to information from the storage state recognition unit 258.

すなわち、貯留数が最大未満であり、貯留抽選に当選した場合は、第1の可動部材動作制御部262では、ドライバ264を介して第1のモータ44を駆動し、第1の可動部材32を左120°(図3、図4の反時計回り方向120°)回転させる。これにより、第2の可動部材36の切欠部36A〜36Dにパチンコ球PBが1個追加される。このとき、可動部材同期動作実行指示部260では、第2の可動部材動作制御部266を制御して、ドライバ268を介して第2のモータ48を駆動し、図3、図4の時計回り方向に90°回転させる。   In other words, when the number of storage is less than the maximum and the storage lottery is won, the first movable member operation control unit 262 drives the first motor 44 via the driver 264 to move the first movable member 32. Rotate left 120 ° (120 ° counterclockwise in FIGS. 3 and 4). Thereby, one pachinko ball PB is added to the notches 36A to 36D of the second movable member 36. At this time, the movable member synchronization operation execution instructing unit 260 controls the second movable member operation control unit 266 to drive the second motor 48 via the driver 268, and the clockwise direction in FIGS. Rotate 90 °.

一方、貯留抽選に落選した場合は、第1の可動部材動作制御部262では、ドライバ264を介して第1のモータ44を駆動し、第1の可動部材34を右60°(図3、図4の時計回り方向60°)回転させる。これにより、パチンコ球PBは遊技領域に戻される。   On the other hand, when the lottery is lost, the first movable member operation control unit 262 drives the first motor 44 via the driver 264 and moves the first movable member 34 to the right by 60 ° (FIG. 3, FIG. 4 (clockwise direction 60 °). Thereby, the pachinko ball PB is returned to the game area.

以下に本実施の形態の作用を説明する。   The operation of this embodiment will be described below.

(パチンコ機10の遊技の流れ)
まず、遊技全体の流れを図8のフローチャートに従い説明する。
(Game flow of pachinko machine 10)
First, the overall game flow will be described with reference to the flowchart of FIG.

パチンコ機10による遊技では、遊技者が発射ハンドル26を操作すると、一球づつ発射装置40(図5参照)に供給され、発射装置40によって上方へ発射される。発射された遊技球PBは、外レール102に沿って遊技盤100の遊技領域101に打ち込まれ、遊技釘123に当たり方向を変えながら遊技領域101内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域101の下端部に至った遊技球PBはアウト口124からパチンコ機10内に回収される。   In the game using the pachinko machine 10, when the player operates the firing handle 26, the ball is supplied to the launching device 40 (see FIG. 5) one by one and is launched upward by the launching device 40. The launched game ball PB is driven into the game area 101 of the game board 100 along the outer rail 102 and falls in the game area 101 while changing the direction by hitting the game nail 123. Then, the game balls PB that have reached the lower end of the game area 101 without winning a prize are collected into the pachinko machine 10 from the out port 124.

ここで、図8のステップ300で始動入賞を確認すると(特別図柄始動入賞口108へ入賞すると)、主制御部150において特別図柄の当選/落選の抽選(特図抽選処理)が実行され(ステップ302)、その特図抽選結果は、LCD200に、演出用の特別図柄が所定のパターンで変動され、その変動パターンを経て停止表示される。   Here, when the start winning is confirmed in step 300 of FIG. 8 (when the special symbol starting winning slot 108 is won), the main control unit 150 executes a lottery (special drawing lottery process) for winning / losing the special symbol (step special drawing). 302) The special drawing lottery result is displayed on the LCD 200 with a special pattern for the effect changed in a predetermined pattern and stopped after the change pattern.

次のステップ304では、特図抽選に当選したか否かが判断され、不当選(否定判定)の場合はこのルーチンは終了する。   In the next step 304, it is determined whether or not the special drawing lottery has been won. If it is not selected (negative determination), this routine ends.

一方、特図抽選に当選すると、ステップ304で肯定判定され、次いでステップ306で確変抽選に当選したか否かが判断される。   On the other hand, if the special drawing lottery is won, an affirmative determination is made in step 304, and then it is determined in step 306 whether or not the probability variation lottery is won.

このステップ306で肯定判定(確変)されると、ステップ308へ移行して特図抽選の確率を高確率としてステップ312へ移行する。また、ステップ306で否定判定(非確変)されると、ステップ310へ移行して特図抽選の確率を通常確率としてステップ312へ移行する。   If an affirmative determination (probability change) is made in step 306, the process proceeds to step 308, and the probability of the special drawing lottery is set to a high probability, and the process proceeds to step 312. If a negative determination (non-probability change) is made in step 306, the process proceeds to step 310, and the probability of the special drawing lottery is set as a normal probability, and the process proceeds to step 312.

ステップ312では、アタッカー112の開閉蓋116を1回(約2秒間)開放する。この動作は、遊技盤の遊技領域を流動しているパチンコ球PBは、よほどタイミングが合わないと入賞し得ない。一方、補助遊技装置30に貯留球があると、ほぼ確実に上記短時間の開放中にアタッカー112内への入賞が見込める。   In step 312, the opening / closing lid 116 of the attacker 112 is opened once (about 2 seconds). In this operation, the pachinko ball PB flowing in the game area of the game board cannot win a prize unless the timing is very high. On the other hand, if there is a storage ball in the auxiliary game device 30, a winning in the attacker 112 can be expected almost certainly during the short-time opening.

すなわち、次のステップ314では補助遊技装置30の第2の可動部材36の切欠部36Dに貯留球があるか否かが判断され、肯定判定されるとステップ316へ移行してゲート54を開閉し、第2の可動部材34を左90°回転する。この結果、第2の可動部材36から貯留球が案内部を通過してアタッカー112方向へ移動する。ステップ318では、演算上の貯留球の数として、排出された1個分を減算し、ステップ320へ移行する。   That is, in the next step 314, it is determined whether or not there is a storage ball in the cutout portion 36D of the second movable member 36 of the auxiliary gaming device 30, and if an affirmative determination is made, the process proceeds to step 316 to open and close the gate 54. The second movable member 34 is rotated 90 ° to the left. As a result, the storage ball moves from the second movable member 36 toward the attacker 112 through the guide portion. In step 318, one discharged amount is subtracted as the number of storage balls in the calculation, and the process proceeds to step 320.

ステップ320では、Vゾーン112Vに入賞したか否かが判断され、肯定判定されるとステップ322へ移行して大当たり処理が実行される。また、ステップ320で否定判定されると、このルーチンは終了する。   In step 320, it is determined whether or not the V zone 112V has been won. If an affirmative determination is made, the process proceeds to step 322 to execute a jackpot process. If a negative determination is made in step 320, this routine ends.

大当たり処理としては、開閉扉116の開閉動作によってアタッカー112が、例えば10カウント(入賞個数)又は最大30秒間(1回の開放時間)/最高15又は16ラウンド開放される。   As the jackpot process, the attacker 112 is opened by, for example, 10 counts (winning number) or a maximum of 30 seconds (one open time) / up to 15 or 16 rounds by opening and closing the opening / closing door 116.

なお、アタッカー112内にVゾーンを設けた遊技仕様の場合には、1回のアタッカー112開放時にVゾーンへの入賞を果たすことで次ラウンドを継続するといった動作が行われる。   In the case of a game specification in which a V zone is provided in the attacker 112, an operation of continuing the next round by performing winning in the V zone when the attacker 112 is released once is performed.

これにより、遊技者は、発射した遊技球PBをアタッカー112へ容易に入賞させ、例えば入賞1個当たり15個の払い出しを受けるなどして、大量の賞球を獲得できるようになる。   Accordingly, the player can easily win a lot of prize balls by, for example, receiving 15 payouts per winning prize, for example, by making the released gaming balls PB win the attacker 112 easily.

図9は、補助遊技装置30における動作制御ルーチンである。   FIG. 9 is an operation control routine in the auxiliary gaming device 30.

ステップ350では、初期設定として、フラグFリセット(0)し、次いでステップ351へ移行して、貯留数が最大未満か否かが判断される。本実施の形態では、第2の可動部材36に4個の切欠部36A〜36Dが設けられているため、最大数は「4」となる。   In step 350, as an initial setting, the flag F is reset (0), and then the process proceeds to step 351, where it is determined whether or not the storage number is less than the maximum. In the present embodiment, since the four notches 36A to 36D are provided in the second movable member 36, the maximum number is “4”.

ステップ350で肯定判定されると、ステップ352へ移行して、第1の可動部材34を中立位置としてステップ358へ移行する。これにより、以後、通過ゲート32を通過したパチンコ球PBは、第1の可動部材32の切欠部32Aに保持することができる。   If an affirmative determination is made in step 350, the process proceeds to step 352 and the first movable member 34 is set to the neutral position, and the process proceeds to step 358. Thereby, the pachinko ball PB that has passed through the passage gate 32 can be held in the notch 32A of the first movable member 32 thereafter.

また、ステップ350で否定判定されると、ステップ354へ移行して、フラグFをセット(1)し、次いでステップ356へ移行して、第1の可動部材34を右60°回転させてステップ358へ移行する。これにより、以後、通過ゲート32を通過したパチンコ球PBは、第1の可動部材32の切欠部32Aに保持されず、排出路56から排出される。   If a negative determination is made in step 350, the process proceeds to step 354, the flag F is set (1), then the process proceeds to step 356, and the first movable member 34 is rotated 60 degrees clockwise to step 358. Migrate to As a result, the pachinko ball PB that has passed through the passage gate 32 is not held in the notch 32A of the first movable member 32 and is discharged from the discharge path 56.

ステップ358では、通過ゲート32をパチンコ球PBが通過したか否かが判断される。ステップ358で肯定判定されると、ステップ360へ移行して、フラグFがセット(1)されているか否かが判断される。   In step 358, it is determined whether the pachinko ball PB has passed through the passage gate 32 or not. When an affirmative determination is made at step 358, the routine proceeds to step 360, where it is determined whether or not the flag F is set (1).

ステップ358で否定判定、或いはステップ360で肯定判定された場合は、貯留抽選の権利がないため、このルーチンは終了する。   If a negative determination is made in step 358 or an affirmative determination is made in step 360, the routine ends because there is no right to store lottery.

また、ステップ360で否定判定されると、ステップ362へ移行して貯留抽選処理が実行される。   Further, when a negative determination is made at step 360, the routine proceeds to step 362 and the storage lottery process is executed.

次のステップ364では、貯留抽選に当選したか否かが判断される。   In the next step 364, it is determined whether or not the storage lottery is won.

このステップ364で肯定判定されると、ステップ366へ移行して第1の可動部材34を左120°回転移動する。これにより、通過ゲート32を通過したパチンコ球PBは、第2の可動部材34へ案内される。次のステップ368では、演算上の第2の可動部材34の貯留数を1個増加して、ステップ370で所定時間経過した後、ステップ372で第2の可動部材34を右90°回転し、このルーチンは終了する。   When an affirmative determination is made in this step 364, the routine proceeds to step 366, where the first movable member 34 is rotated 120 ° to the left. As a result, the pachinko ball PB that has passed through the passage gate 32 is guided to the second movable member 34. In the next step 368, the number of stored second movable members 34 in the calculation is increased by one, and after a predetermined time has passed in step 370, the second movable member 34 is rotated 90 ° to the right in step 372, This routine ends.

また、前記ステップ364で否定判定されると、ステップ374へ移行し、第1の可動部材34を右60°回転させ、このルーチンは終了する。これにより、通過ゲート32を通過したパチンコ球PBを排出路56から排出し、遊技盤100の遊技領域に戻す。   If a negative determination is made in step 364, the routine proceeds to step 374, where the first movable member 34 is rotated 60 ° to the right, and this routine ends. Thereby, the pachinko ball PB that has passed through the passage gate 32 is discharged from the discharge path 56 and returned to the game area of the game board 100.

以上説明したように本実施の形態では、遊技盤上に補助遊技装置30を設け、この補助遊技装置30の通過ゲート32を通過したパチンコ球PBを対象して貯留抽選し、この貯留抽選に当選したパチンコ球PBを貯留して、特別図柄抽選の当選時に1回、2秒間開放するアタッカー112への入賞を確実とした。言い換えれば、通常遊技中に特図抽選に当選する準備遊技を行うことで、従来、比較的に単調な通常遊技であった遊技期間を、有意義なものとすることができる。   As described above, in the present embodiment, the auxiliary gaming device 30 is provided on the game board, and the storage lottery is performed for the pachinko ball PB that has passed through the passage gate 32 of the auxiliary gaming device 30, and the storage lottery is won. The pachinko sphere PB was stored, and the winning to the attacker 112 that was released once for 2 seconds when the special symbol lottery was won was ensured. In other words, by performing a preparatory game in which a special drawing lottery is won during a normal game, a game period that has been a relatively monotonous normal game can be made significant.

なお、本発明は、遊技機10の遊技盤100に補助遊技装置30に取り付けた状態での遊技仕様に言及したが、補助遊技装置30は、1つの役物として必要な機能を備えていれば、遊技仕様に限定されるものではない。以下に、役物装置としての単独の必須の構成要件を列挙する。   Note that the present invention refers to the game specifications in a state where the auxiliary gaming device 30 is attached to the gaming board 100 of the gaming machine 10, but the auxiliary gaming device 30 has a function necessary as one accessory. It is not limited to game specifications. Below, the single essential component requirements as an accessory apparatus are enumerated.

(1) 遊技球を、遊技盤上の予め定められた目標領域へ確実に送り込むことが可能な状態で貯留する貯留部と(本実施の形態の第2の可動部材36に相当する)、
(2) 貯留部を、当該貯留した遊技球を前記目標領域へ送り出すように動作させる貯留部動作手段と(本実施の形態の第2のモータ48に相当する)、
(3) 前記遊技球の遊技盤上の流動方向において、前記貯留部よりも上流側に設けられ、遊技球を一時的に保持すると共に、保持した遊技球を前記貯留部へ案内可能に動作する保持部と(本実施の形態の第1の可動部材34に相当する)、
(4) 前記保持部に保持した遊技球を前記貯留部へ案内する位置、或いは保持した遊技球を排出位置の少なくとも2位置に動作させる保持部動作手段と(本実施の形態の第1のモータ44に相当する)、
(5) 前記保持部に保持される遊技球を検出する検出手段と(本実施の形態の通過センサ42に相当する)、を有する役物装置。
(1) a storage unit that stores the game ball in a state where it can be surely sent to a predetermined target area on the game board (corresponding to the second movable member 36 of the present embodiment);
(2) a storage unit operating means for operating the storage unit so as to send out the stored game balls to the target area (corresponding to the second motor 48 of the present embodiment);
(3) Provided upstream of the storage unit in the direction of flow of the game ball on the game board, temporarily holds the game ball, and operates to hold the held game ball to the storage unit A holding portion (corresponding to the first movable member 34 of the present embodiment),
(4) A holding unit operating means for operating the game ball held in the holding unit to the storage unit or moving the held game ball to at least two positions of the discharge position (first motor of the present embodiment) 44)
(5) An accessory device having detection means for detecting a game ball held by the holding unit (corresponding to the passage sensor 42 of the present embodiment).

上記役物装置においては、遊技盤100の何れの位置にあってもよく、アタッカー112と離れた場所であってよい。しかし、上記実施の形態の遊技仕様を実行する場合には、案内部52から排出される遊技球PBが、ほぼ確実にアタッカー112に案内されることが好ましい。このとき、案内部52から案内される遊技球PBがアタッカー112のVゾーン112Vに入賞するタイミングに基づいて、ゲート54の開放時期と、アタッカー112の開閉扉116の開閉時期との同期をとる必要がある。   The above-mentioned accessory device may be located at any position on the game board 100 or may be a place away from the attacker 112. However, when the game specifications of the above embodiment are executed, it is preferable that the game ball PB discharged from the guide unit 52 is guided to the attacker 112 almost certainly. At this time, it is necessary to synchronize the opening timing of the gate 54 and the opening / closing timing of the opening / closing door 116 of the attacker 112 based on the timing at which the game ball PB guided from the guiding section 52 wins the V zone 112V of the attacker 112. There is.

本実施の形態に係るパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine concerning this Embodiment. 本実施の形態に係るパチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the pachinko machine concerning this Embodiment. 本実施の形態に係る遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board which concerns on this Embodiment. 補助遊技装置の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of an auxiliary game device. 本実施の形態に係るパチンコ機の制御系の概略構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic structure of the control system of the pachinko machine concerning this Embodiment. 特図抽選を主体とした主制御部における制御を機能的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows functionally the control in the main control part which made the special drawing lottery a subject. 貯留抽選を主体とした主制御部における制御を機能的に示すブロック図を示すThe block diagram which shows the control in the main control part which made storage lottery a subject is shown functionally 遊技全体の流れを示す制御フローチャートである。It is a control flowchart which shows the flow of the whole game. 補助遊技装置における動作制御ルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation control routine in an auxiliary game device.

符号の説明Explanation of symbols

PB 遊技球
10 パチンコ機(遊技機)
30 補助遊技装置
32 通過ゲート部
34 第1の可動部材(保持部)
34A 切欠部
36 第2の可動部材(貯留部)
36A〜36D 切欠部
38 装飾壁部材
40 連通部
42 通過センサ(検出手段)
44 第1のモータ(保持部動作手段)
44A 回転軸
46 ブラケット
46A フランジ
48 第2のモータ(貯留部動作手段)
48A 回転軸
50 ブラケット
50A フランジ
52 案内部
54 ゲート
56 排出路
100 遊技盤
123A 案内釘配列群
200 LCD
108 始動入賞口
112 アタッカー
150 主制御部(開放制御手段)
152 演出制御部
156 図柄制御部
180 始動入賞センサ
200 乱数取得部
202 乱数カウンタ
204 特図抽選部
206 当たり値メモリ
208 処理決定部
210 演出内容決定部
212 同期制御部
214 コマンド生成部
216 コマンド出力部
218 アタッカー開閉制御部(開放制御手段)
220 ゲート開閉制御部(案内制御手段)
222 ドライバ
224 ドライバ
226 V入賞判定部
228 大当たり処理制御部
250 乱数取得部
252 乱数カウンタ
254 貯留抽選部
256 当たり値メモリ
258 貯留状態認識部(貯留制御手段)
260 可動部材同期動作実行指示部(案内制御手段)
262 第1の可動部材動作制御部(案内制御手段)
264 ドライバ
266 第2の可動部材動作制御部(貯留制御手段)
PB game ball 10 Pachinko machine (game machine)
30 Auxiliary game device 32 Passing gate portion 34 First movable member (holding portion)
34A Notch 36 Second movable member (reservoir)
36A-36D Notch part 38 Decoration wall member 40 Communication part 42 Passing sensor (detection means)
44 1st motor (holding part operation means)
44A Rotating shaft 46 Bracket 46A Flange 48 Second motor (reservoir operation means)
48A Rotating shaft 50 Bracket 50A Flange 52 Guide part 54 Gate 56 Discharge path 100 Game board 123A Guide nail array group 200 LCD
108 Start prize opening 112 Attacker 150 Main control part (opening control means)
152 Production control unit 156 Symbol control unit 180 Start winning sensor 200 Random number acquisition unit 202 Random number counter 204 Special figure lottery unit 206 Winning value memory 208 Processing determination unit 210 Production content determination unit 212 Synchronization control unit 214 Command generation unit 216 Command output unit 218 Attacker opening / closing control part (opening control means)
220 Gate opening / closing control unit (guidance control means)
222 driver 224 driver 226 V winning determination unit 228 jackpot processing control unit 250 random number acquisition unit 252 random number counter 254 storage lottery unit 256 hit value memory 258 storage state recognition unit (storage control means)
260 Movable member synchronous operation execution instruction section (guidance control means)
262 First movable member operation control unit (guide control means)
264 Driver 266 Second movable member operation control unit (storage control means)

Claims (3)

遊技球が遊技盤面上に設けた始動入賞口に入賞することを契機として大当たり抽選が実行され、当該大当たり抽選の当選を契機として、非開放であった大入賞口を開放することで短期間で多くの遊技球を獲得可能な大当たり処理を実行する遊技機であって、
前記開放している大入賞口内の所定の目標領域へ、確実に入賞可能に構成され、遊技球を貯留する貯留部と、
前記貯留部に遊技球を貯留するため、並びに前記貯留部から当該貯留した遊技球を前記目標領域へ案内するために動作させる貯留部動作手段と、
前記遊技球の遊技盤上の流動方向において、前記貯留部よりも上流側に設けられ、遊技球を一時的に保持すると共に、保持した遊技球を前記貯留部へ案内可能な保持部と、
前記保持部に保持した遊技球を前記貯留部へ受け渡す受渡位置、或いは保持した遊技球を排出位置の少なくとも2位置に動作させる保持部動作手段と、
前記保持部に保持される遊技球を検出する検出手段と、
前記検出手段による検出に基づいて貯留抽選を実行し、当該貯留抽選の結果に基づいて前記貯留部動作手段を制御して、前記貯留部を前記受渡位置又は排出位置へ動作させる貯留制御手段と、
前記大当たり抽選の結果が当選した場合に、前記大入賞口を所定時間開放する開放制御手段と、
前記開放制御手段による大入賞口の開放に同期して前記貯留部から遊技球を前記目標領域へ案内する案内制御手段と、
を有する遊技機。
The jackpot lottery is executed when the game ball wins the starting prize opening provided on the game board surface, and the non-open big prize opening is opened in a short period of time by the winning of the jackpot lottery. A gaming machine that executes jackpot processing that can acquire many game balls,
A storage unit configured to store a game ball, which is configured to be able to win reliably to a predetermined target area in the open large winning opening,
Reservoir operation means that operates to store game balls in the storage unit and to guide the stored game balls from the storage unit to the target area;
A holding unit provided upstream of the storage unit in the flow direction of the game ball on the game board, temporarily holding the game ball, and capable of guiding the held game ball to the storage unit;
A holding position operating means for moving the game ball held in the holding section to the delivery position, or operating the held game ball in at least two positions of the discharge position;
Detecting means for detecting a game ball held in the holding unit;
A storage control unit that performs storage lottery based on detection by the detection unit, controls the storage unit operating unit based on the result of the storage lottery, and operates the storage unit to the delivery position or the discharge position;
An opening control means for opening the big prize opening for a predetermined time when the result of the jackpot lottery wins;
Guidance control means for guiding the game ball from the storage section to the target area in synchronization with the opening of the big prize opening by the opening control means;
A gaming machine having.
前記貯留部が円盤状であり、前記貯留部動作手段によって中心軸を中心に回転可能とされ、周囲に遊技球を貯留する切欠部が設けられており、回転角度によって前記切欠部に遊技球を受け入れ、或いは前記切欠部に貯留した遊技球を前記目標領域に案内することを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The storage part is disk-shaped, is rotatable around a central axis by the storage part operating means, and is provided with a notch part for storing a game ball around it. The gaming machine according to claim 1, wherein a gaming ball received or stored in the notch is guided to the target area. 前記保持部が円盤状であり、前記保持部動作手段によって中心軸を中心に回転可能とされ、周囲に遊技球を貯留する切欠部が設けられており、回転角度が所定の中立状態のときに前記切欠部に受け入れた遊技球を保持し、或いは回転角度が中立位置以外のときに前記切欠部に保持した遊技球を前記貯留部へ受け渡すか遊技盤面上へ排出することを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技機。   The holding portion is disc-shaped, is rotatable around a central axis by the holding portion operating means, and is provided with a cutout portion for storing game balls around the rotation portion, when the rotation angle is in a predetermined neutral state The game ball received in the notch is held, or when the rotation angle is other than the neutral position, the game ball held in the notch is delivered to the storage or discharged onto the game board surface. The gaming machine according to claim 1 or claim 2.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012120617A (en) * 2010-12-07 2012-06-28 Daito Giken:Kk Game machine

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