JP2008145663A - Image output device - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an image display device which displays an image in more vivid colors by effectively using a management area of a memory for color palettes. <P>SOLUTION: A video card 1 includes a video memory 2, a memory 3 for palette reference schemes, a display controller 4, a D/A converter 5, an interface 6 and a connector 7. The display controller 4 is provided with a memory 41 for color palettes. Image data in a bit map form is stored in the video memory 2, and a color is coded by 4 bits in this image data. Palette numbers and schemes of respective values of RGB are stored in the memory 31 for color palettes, and codes of colors in the bit map and palette reference schemes for referring to palette numbers are stored in the memory 3 for palette reference schemes. The display controller 4 converts codes of colors in the bit map to colors of RGB through palette reference schemes and schemes in the memory 41 for color palettes. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、色のRGBの階調を表すRGBデータを複数記憶したカラーパレット用メモリを備えた画像出力装置に関する。   The present invention relates to an image output apparatus including a color palette memory that stores a plurality of RGB data representing RGB gradations of colors.

従来より、PCやDVDプレーヤ内にビデオカードを備えて画像出力する画像出力装置が実用化されている。このようなビデオカードとして、例えば24ビットハイカラーの中から選択した256色の各々についてのRGBの階調を数値により表すRGBデータと、その各色のパレット番号を対応して記憶したカラーパレット用メモリを表示制御部内に備えたものが実用化されている。このビデオカードは、画像の各点の色情報を記録するビットマップをカラーパレットで記憶し、この色番号を表示制御部に出力して、カラーパレット用メモリを参照して色番号をRGBデータに変換し、D/A変換して画像を出力する。このカラーパレットによれば、原色に近い固定した256色ではなく、24ビットハイカラーの中から選択した256色を同時に表示できる。したがって、色数を256色に減らして画像メモリの容量を小さくしつつ、より自由な色彩の選択をすることができる。   2. Description of the Related Art Conventionally, an image output apparatus that outputs an image with a video card in a PC or DVD player has been put into practical use. As such a video card, for example, a color pallet memory storing RGB data representing numerical values representing RGB gradations for each of 256 colors selected from 24-bit high color and the pallet number of each color. Has been put into practical use. This video card stores a bit map for recording color information of each point of an image in a color palette, outputs this color number to the display control unit, and refers to the color palette memory to convert the color number into RGB data. Convert, D / A convert and output image. According to this color palette, it is possible to simultaneously display 256 colors selected from 24-bit high color instead of fixed 256 colors close to the primary color. Therefore, the number of colors can be reduced to 256 colors to reduce the capacity of the image memory, and more freely selectable colors can be selected.

このような装置では、カラーパレット用メモリが同時に扱うことができるパレット総数によってコストが大幅に変わってくる。このように、カラーパレット用メモリが扱うことができるパレット総数の制約は大きいから、パレット総数を増やすのは容易ではない。したがって、色彩の鮮やかさを確保するために、このカラーパレット用メモリの管理領域を有効に利用することが課題となっており、これを解決する色データ管理装置が開示されている(特許文献1、2等)。   In such an apparatus, the cost varies greatly depending on the total number of palettes that the color palette memory can handle simultaneously. As described above, since the total number of palettes that can be handled by the color palette memory is large, it is not easy to increase the total number of palettes. Therefore, in order to ensure the vividness of the color, there is a problem of effectively using the management area of the color palette memory, and a color data management apparatus that solves this problem has been disclosed (Patent Document 1). 2).

また、操作アイコン等を表示する場合には、このカラーパレットの色番号すべてを用いて表示する必要はなく、例えば、カラーパレットの色数を256とすれば、16色程度あれば十分な場合があった。この場合、画像の各ビットマップの色のデータ(以下、「画素データ」ということにする。)を8ビットでなく4ビットで表すことができ、画像のデータ容量を縮小することができる。この場合、カラーパレット用メモリ内の各アイコンの16色の定義については、カラーパレット用メモリの色番号(以下カラーパレット番号という。)を割り振って定義していた。また、画像データの色の定義としては、このように割り振った区画の番号とその中の4bit16色のカラーパレット番号により定義していた。このようにカラーパレット番号を割り振れば、最大16パターン(256色/16色=16パターン)のアイコンの色パターンを記憶することができた。
特開平8−320680号公報 特開平6−167959号公報
When displaying operation icons or the like, it is not necessary to display all the color numbers of the color palette. For example, if the number of colors in the color palette is 256, about 16 colors may be sufficient. there were. In this case, the color data of each bitmap of the image (hereinafter referred to as “pixel data”) can be represented by 4 bits instead of 8 bits, and the data capacity of the image can be reduced. In this case, the definition of the 16 colors of each icon in the color palette memory is defined by assigning the color number of the color palette memory (hereinafter referred to as color palette number). In addition, the definition of the color of the image data is defined by the division number assigned in this way and the color palette number of 4 bits and 16 colors therein. By assigning color palette numbers in this way, icon color patterns of up to 16 patterns (256 colors / 16 colors = 16 patterns) could be stored.
JP-A-8-320680 JP-A-6-167959

しかしながら、同時に配置できる画像データの総数は、前述の例では同時に最大16パターンしか表示できず、より多くの画像データを同時に表示しようとすると、色の数に制限がかかる。確かに、カラーパレットを用いたビデオカードは、元々からカラーパレット総数(256色)しか同時に表示できないが、前述のようにして、各アイコンの画像データの色をカラーパレット番号内で割り振った番号で指定して表示する場合には、アイコンの色パターン同士で互いに色が重複している色があった。その結果、色の無駄が生じ、256色同時に表示できず、色彩の鮮やかさに制約が生じる虞があった。例えば、前述した16パターンすべてのアイコンを同時に表示すると、同時に表示できる色の総数が、256色でなく、例えば230色程度しか表示できない場合があった。   However, the total number of image data that can be arranged simultaneously is limited to a maximum of 16 patterns that can be displayed at the same time in the above example. If more image data is to be displayed simultaneously, the number of colors is limited. Certainly, a video card using a color pallet can originally display only the total number of color pallets (256 colors) at the same time. In the case of specifying and displaying, there are colors in which the color patterns of the icons overlap with each other. As a result, waste of colors occurs, and 256 colors cannot be displayed simultaneously, and there is a possibility that the color vividness may be restricted. For example, when all the icons of the 16 patterns described above are displayed at the same time, the total number of colors that can be displayed at the same time may not be 256 colors, but only about 230 colors, for example.

そこで、本発明は、カラーパレット用メモリに、このカラーパレット用メモリに登録できる色の数よりも少ない色数のパレットを複数登録する場合、例えばアイコン用のパレットを複数登録して記憶させる場合に、このカラーパレット用メモリの管理領域を有効に利用して、より色彩の鮮やかな表示ができる画像表示装置を提供することを目的とする。   Accordingly, the present invention provides a method for registering a plurality of palettes having a smaller number of colors than the number of colors that can be registered in the color palette memory, for example, when registering and storing a plurality of icon palettes. An object of the present invention is to provide an image display device capable of displaying more vivid colors by effectively using the management area of the color palette memory.

本発明は、上述の課題を解決するための手段を以下のように構成している。   In the present invention, means for solving the above-described problems are configured as follows.

(1) 所定の色をRGBの数値により表すRGBデータをパレット番号に対応付けて複数記憶するカラーパレット用メモリと、
前記パレット番号のビット数Nより小さい色数Mの画素データで構成された複数の画像データを記憶するビデオメモリと、
前記カラーパレット用メモリを参照して、前記ビデオメモリに記憶された画像データを前記RGBデータに変換して出力する表示制御部と、を備えた画像表示装置において、
前記画素データと、パレット番号とを対応付けたパレット参照配列を前記画像データごとに記憶するパレット参照配列用メモリを備え、
前記表示制御部は、前記パレット参照配列用メモリを介して、前記画像データを前記RGBデータに変換して出力する。
(1) a color pallet memory for storing a plurality of RGB data in which a predetermined color is expressed by RGB numerical values in association with a pallet number;
A video memory for storing a plurality of image data composed of pixel data having a color number M smaller than the bit number N of the palette number;
A display control unit that refers to the color palette memory and converts the image data stored in the video memory into the RGB data and outputs the RGB data;
A palette reference array memory for storing, for each image data, a palette reference array in which the pixel data is associated with a palette number;
The display control unit converts the image data into the RGB data through the palette reference array memory and outputs the RGB data.

この構成では、画像データの容量を小さくするために、前記パレット番号のビット数Nより小さい色数Mの画素データで複数の画像データをビデオメモリに記憶している。ここで、画素データは色を表すデータをいうことにする。例えば、パレット総数Nを256(=8bit)色、各画素データMを16色のいずれかとすれば、16分の1の容量にすることができる。以下、この「課題を解決するための手段」において、カッコ内はこの例示を表すものとするが、本発明の構成はこれに限定されない。   In this configuration, in order to reduce the capacity of the image data, a plurality of image data is stored in the video memory with pixel data having a color number M smaller than the bit number N of the palette number. Here, pixel data refers to data representing color. For example, if the total number N of palettes is 256 (= 8 bits) and each pixel data M is 16 colors, the capacity can be reduced to 1/16. Hereinafter, in the “means for solving the problems”, the parentheses represent the examples, but the configuration of the present invention is not limited thereto.

この構成では、パレット参照配列を複数記憶するパレット参照配列用メモリを備えている。このパレット参照配列によれば、画像データの色を表している画素データ(4bit)をパレット番号(8bit)に変換できる。パレット参照配列がこのような変換機能を持っており、パレット参照配列を介してパレット番号を指定するから、カラーパレット用メモリ自体が個々の画像データの色の組み合わせを直接記憶する必要がない。その結果、カラーパレットメモリのパレット数の制限にかかわらず、同時に表示できる画像データの数を増やすことができる(画像データの数を17個以上に増やすことができる。)。即ち形状が互いに異なる画像を数多く表示でき、同時に表示できる画像の形状のバリエーションを、パレット参照配列の数に応じて増やすことができる。また、カラーパレットメモリ内に重複した色を確保する必要もないから、色の無駄が生じないし、同時に表示できる色数をカラーパレット総数分について確保できる。以上のとおり、このカラーパレット用メモリの管理領域を有効に利用することができ、より色彩の鮮やかな表示ができる。   In this configuration, a palette reference array memory for storing a plurality of palette reference arrays is provided. According to this palette reference array, pixel data (4 bits) representing the color of image data can be converted into a palette number (8 bits). Since the palette reference array has such a conversion function and the palette number is designated via the palette reference array, the color palette memory itself does not need to directly store color combinations of individual image data. As a result, the number of image data that can be displayed simultaneously can be increased regardless of the limitation on the number of palettes in the color palette memory (the number of image data can be increased to 17 or more). That is, many images having different shapes can be displayed, and variations in the shapes of images that can be displayed simultaneously can be increased according to the number of palette reference arrays. Further, since there is no need to secure duplicate colors in the color palette memory, color waste does not occur and the number of colors that can be displayed simultaneously can be secured for the total number of color palettes. As described above, the management area of the color palette memory can be used effectively, and more vivid colors can be displayed.

ただし、この構成は、必ずしもカラーパレットメモリ内のすべての色を別々のものにする構成、即ち(3)のようにRGBデータが互いに重複していない構成に限定するものではない。   However, this configuration is not necessarily limited to a configuration in which all colors in the color palette memory are different, that is, a configuration in which RGB data does not overlap each other as in (3).

(2) 前記パレット参照配列用メモリは、前記画像データのうちのいずれかに対応して各々複数の前記パレット参照配列を記憶し、
前記表示制御部は、前記パレット参照配列用メモリで参照するパレット参照配列を切り替えて、1つの画像データから画像のバリエーションを出力する。
(2) The palette reference array memory stores a plurality of palette reference arrays corresponding to any of the image data,
The display control unit switches a palette reference array to be referred to in the palette reference array memory, and outputs image variations from one image data.

この構成では、画像データを換えることなく、パレット参照配列を切り換えるだけで、複数画像のバリエーションを出力することができるので、画像データの容量を削減しながら、色鮮やかな表示を行うことができる。また、前記パレット参照配列が前記画素データとパレット番号とを対応付ける機能を有しているので、カラーパレット総数にかかわらず、いずれのバリエーションも、カラーパレット用メモリ内の色を任意に選択できる。   With this configuration, it is possible to output variations of a plurality of images simply by switching the palette reference arrangement without changing the image data, so that colorful display can be performed while reducing the volume of the image data. Further, since the palette reference array has a function of associating the pixel data with the palette number, any variation can arbitrarily select a color in the color palette memory regardless of the total number of color palettes.

(3)前記カラーパレットに記憶された色のRGBデータは、互いに重複しておらず、
前記パレット参照配列用メモリに記憶された前記パレット参照配列内の色数の総数は、前記パレット番号の総数より多いことを特徴とする。
(3) RGB data of colors stored in the color palette do not overlap each other,
The total number of colors in the palette reference array stored in the palette reference array memory is greater than the total number of palette numbers.

この構成では、(1)の構成を前提として、複数の画像データを表示させる場合に、画像データの個数にかかわらず、前記カラーパレットに記憶された色のRGBデータが互いに重複していない構成とすることができる。また、前記パレット参照配列用メモリに記憶されたパレット参照配列内の色数の総数、即ち、画素データの色数の総数をパレット番号の総数より多くすることができる。   In this configuration, on the premise of the configuration of (1), when a plurality of image data is displayed, the RGB data of the colors stored in the color palette are not overlapped with each other regardless of the number of image data. can do. Further, the total number of colors in the palette reference array stored in the palette reference array memory, that is, the total number of colors of pixel data can be made larger than the total number of palette numbers.

したがって、画像データの個数にかかわらず、カラーパレットが本来表示できる色の数(256色)すべてを同時に表示しうるから、このカラーパレット用メモリの管理領域を有効に利用することができる。また、記憶した画像データに用いる色の総数は、パレット番号の総数より多くしているから、より色彩の鮮やかな表示ができる。   Therefore, regardless of the number of image data, all the colors (256 colors) that the color palette can originally display can be displayed at the same time, so that the management area of the color palette memory can be used effectively. Further, since the total number of colors used for the stored image data is larger than the total number of palette numbers, more vivid colors can be displayed.

(4)前記画像データは、OSD(On Screen Display)表示用の画像または画面操作用のアイコンとすることができる。   (4) The image data may be an OSD (On Screen Display) display image or a screen operation icon.

この発明によれば、カラーパレット用メモリの管理領域を有効に利用でき、より色彩の鮮やかな表示ができる。   According to the present invention, the management area of the color pallet memory can be used effectively, and more vivid colors can be displayed.

図1を用いて本発明の第1実施形態のビデオカード1について説明する。   A video card 1 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG.

ビデオカード1は、パソコンや、DVD等の光ディスク装置10内部に備えたビデオカードである。ビデオカード1は、パソコン等のCPUの命令により処理された画像データがビデオメモリ2に入力されて、この入力を受けてビットマップ形式の画像をディスプレイ101に出力する。ビデオカード1は、ビデオメモリ2、パレット参照配列用メモリ3、ディスプレイコントローラ4、D/Aコンバータ5、インターフェース6、コネクタ7を備え、外部にディスプレイ101を接続する。   The video card 1 is a video card provided in an optical disk device 10 such as a personal computer or a DVD. In the video card 1, image data processed by a command from a CPU such as a personal computer is input to the video memory 2, and in response to this input, an image in a bitmap format is output to the display 101. The video card 1 includes a video memory 2, a palette reference array memory 3, a display controller 4, a D / A converter 5, an interface 6, and a connector 7, and a display 101 is connected to the outside.

ビデオカード1には、画像を作成するための作成情報を数値や式として表現するベクトル画像を入力してもよいが、以下では、ディスプレイコントローラ4、または外部の機能ブロックによりビットマップ形式に変換された状態で、画像データがビデオメモリ2に記憶されているものとする。即ち、画像データとして、画素の位置のデータと、画素の色を表すデータ(「画素データ」ということにする。)が併せて記録されているものとする。   The video card 1 may be input with a vector image that expresses creation information for creating an image as a numerical value or expression, but in the following, it is converted into a bitmap format by the display controller 4 or an external functional block. It is assumed that the image data is stored in the video memory 2 in the state. That is, it is assumed that pixel position data and data representing the pixel color (referred to as “pixel data”) are recorded as image data.

この実施形態では、色のデータは、操作アイコンを表示するための色を示す16個(4ビット)の画素データを用いて記録されており、各々のコードは24bitRGBハイカラー(R:red、G:green、B:blue)のうちから選択した所定の色のRGBデータ(色のRGBの階調を数値により表すデータ)を表している。このように24bitRGBハイカラーのうちから16色を選択しているので、データ容量を削減しつつ、単に原色に近い16色表示ではない鮮やかな色を表現できる。   In this embodiment, color data is recorded using 16 (4-bit) pixel data indicating a color for displaying an operation icon, and each code is 24 bit RGB high color (R: red, G). : Green, B: blue) represents RGB data of a predetermined color (data representing the RGB gradation of the color by a numerical value). As described above, since 16 colors are selected from the 24-bit RGB high colors, it is possible to express a vivid color that is not simply a 16-color display close to the primary color while reducing the data capacity.

パレット参照配列用メモリ3は、ビットマップの各位置の色の画素データを256色パレット番号に変換する参照配列が記録されたメモリである。パレット参照配列用メモリ3には、画素データと、パレットの番号とが参照できるよう配列化されて記憶されている。   The palette reference array memory 3 is a memory in which a reference array for converting pixel data of a color at each position of the bitmap into a 256 color palette number is recorded. The palette reference array memory 3 stores the pixel data and the palette number so that they can be referred to.

ディスプレイコントローラ4は、パレット参照配列用メモリ3を介してビデオメモリ2から読み出したRGBの値をD/Aコンバータに転送する。ディスプレイコントローラ4は、このRGBの値を計算するに当たって、ディスプレイコントローラ4内部に搭載したカラーパレット用メモリ41を参照する。   The display controller 4 transfers the RGB values read from the video memory 2 via the palette reference array memory 3 to the D / A converter. When calculating the RGB values, the display controller 4 refers to the color palette memory 41 installed in the display controller 4.

カラーパレット用メモリ41には、24bitRGBハイカラーのうちから選択した任意に選択した256色のパレット各々のRGBの値と、0〜256の2進数のパレット番号とが組み合わされて記憶されている。このように24bitRGBハイカラーのうちから256色を選択しているので、データ容量を削減しつつ、単に原色に近い8bitの256色表示ではない鮮やかな色を表現できる。   In the color palette memory 41, RGB values of 256 palettes arbitrarily selected from 24 bit RGB high colors and binary palette numbers of 0 to 256 are stored in combination. Since 256 colors are selected from the 24-bit RGB high color in this way, it is possible to express a vivid color that is not simply an 8-bit 256-color display close to the primary color while reducing the data capacity.

ビデオメモリ2に記憶されている画像データに付されている画素データは、この256色のうちのいずれかであり、パレット参照配列用メモリ3は、前述の画像データに付されている画素データをこの0〜255の2進数の番号に置換する。カラーパレット用メモリ41で、この0〜255の2進数の番号がさらにRGBの各値に置換される。   The pixel data attached to the image data stored in the video memory 2 is one of the 256 colors, and the palette reference array memory 3 stores the pixel data attached to the image data. Replace with a binary number from 0 to 255. In the color palette memory 41, the binary numbers from 0 to 255 are further replaced with RGB values.

D/Aコンバータ5は、ディスプレイコントローラ4から出力されたデータをRGB各々の電圧に変換する。   The D / A converter 5 converts the data output from the display controller 4 into RGB voltages.

ディスプレイコントローラ4は、ディスプレイ101に表示するタイミングを指示するための水平同期信号、垂直同期信号を出し、このタイミングに合わせて、D/Aコンバータ5からRGBのアナログ信号が出力される。   The display controller 4 outputs a horizontal synchronization signal and a vertical synchronization signal for instructing the timing to display on the display 101, and RGB analog signals are output from the D / A converter 5 in accordance with this timing.

インターフェース6は、コネクタ7へD/Aコンバータ5の出力電圧を出力し、ディスプレイ101は、画像を表示する。   The interface 6 outputs the output voltage of the D / A converter 5 to the connector 7, and the display 101 displays an image.

図2を用いて、第1実施形態のビデオカード1が色を選択して出力する方法について説明する。この方法は、カラーパレット用メモリ41の容量を有効活用するためのものである。ここで、カラーパレット用メモリ41は、前述のとおり256色を扱うものとする。確かに256色でなく512色を扱える集積チップが存在するが、より高価であり、少ない色数のパレットのチップの方がコストダウンになる。また、ディスプレイコントローラ4は、規格品、購入品であるからビデオカード1の設計する観点からは、カラーパレット用メモリ41自体の色数を増やすことには制限が大きい。したがって、カラーパレット用メモリ41の容量を有効活用することが必要となる。   A method for the video card 1 of the first embodiment to select and output a color will be described with reference to FIG. This method is for effectively utilizing the capacity of the color palette memory 41. Here, it is assumed that the color palette memory 41 handles 256 colors as described above. Certainly, there are integrated chips that can handle 512 colors instead of 256 colors, but they are more expensive and the cost of a chip with a palette with fewer colors is reduced. Further, since the display controller 4 is a standard product or a purchased product, there is a great limitation on increasing the number of colors in the color palette memory 41 itself from the viewpoint of designing the video card 1. Therefore, it is necessary to effectively use the capacity of the color palette memory 41.

図2の2Aは、ビデオメモリ2内の画像データのデータ形式を表している。ビットマップ21、22は、ビデオメモリ2に記憶されたアイコンのビットマップの例であり、図示の容易のため、5×5のビットマップで表している。また、図2では、各マスの画素データ21ij、22ij(i,j=1〜5)の値を16進数(0〜9、A〜F)で0〜16を表している。4ビットの画素データで色を表しているので、24bitの色を直接記憶しなくてよいから、ビデオメモリ2内のデータ容量の削減に寄与する。   2A represents the data format of the image data in the video memory 2. FIG. Bitmaps 21 and 22 are examples of icon bitmaps stored in the video memory 2 and are represented by 5 × 5 bitmaps for ease of illustration. In FIG. 2, the values of the pixel data 21ij and 22ij (i, j = 1 to 5) of each square are represented by 0 to 16 in hexadecimal (0 to 9, A to F). Since the color is represented by 4-bit pixel data, it is not necessary to directly store the 24-bit color, which contributes to the reduction of the data capacity in the video memory 2.

なお、図2で示すビットマップ21、22は、説明用の例示であり、実際はもっと大きな大きさのビットマップを使用してもよいし、ビットマップ21,22に限らずより多くのアイコン形状を示してもよい。   Note that the bitmaps 21 and 22 shown in FIG. 2 are illustrative examples. Actually, larger bitmaps may be used, and more icon shapes are not limited to the bitmaps 21 and 22. May be shown.

3Aは、パレット参照配列用メモリ3に記憶されたパレット参照配列のデータ形式の例を表している。パレット参照配列31,32の左の0〜Fは、ビデオメモリ2内に記憶したビットマップ21,22の画素データ(色)を16進数で表している。パレット参照配列31,32の右側は、カラーパレット用メモリ41のパレット番号を表しており、ディスプレイコントローラ4は、これを参照して、ビデオメモリ2内のビットマップ21,22の色の画素データをパレット番号に変換する。   3A represents an example of the data format of the palette reference array stored in the palette reference array memory 3. 0 to F on the left of the palette reference arrays 31 and 32 represent the pixel data (color) of the bitmaps 21 and 22 stored in the video memory 2 in hexadecimal. The right side of the palette reference arrays 31 and 32 represents the palette number of the color palette memory 41, and the display controller 4 refers to this to display the pixel data of the colors of the bitmaps 21 and 22 in the video memory 2. Convert to pallet number.

4Aは、カラーパレット用メモリ41内のパレットのデータ形式を表している。カラーパレット用メモリ41は、256色のパレットを記憶でき、4Aの一番左がパレット番号(0〜255)、右側がこのパレット番号に対応する色のRGBの各値を256階調(=8bit)で表している。カラーパレット用メモリ41は、パレット番号とRGBの各値とを対応したデータ形式で記憶している。ディスプレイコントローラ4は、パレット参照配列用メモリ3内のパレット参照配列で得たパレット番号をRGBの各数値に変換して、D/Aコンバータ5に出力する。   4A represents the data format of the palette in the color palette memory 41. The color palette memory 41 can store a palette of 256 colors, the leftmost of 4A is the palette number (0 to 255), and the right side is the RGB value of the color corresponding to this palette number with 256 gradations (= 8 bits). ). The color palette memory 41 stores palette numbers and RGB values in a corresponding data format. The display controller 4 converts the pallet number obtained by the pallet reference array in the pallet reference array memory 3 into RGB numerical values, and outputs them to the D / A converter 5.

以下では、信号の流れを具体的に説明する。図2内の矢印は、変換する際に参照する値の例を表している。もちろん、ビットマップ21,22の各要素データ21ij、22ij(i=1〜5、j=1〜5)すべてについて、パレット参照配列用メモリ3のパレット参照配列で照らし合わせる。例えば、ビデオメモリ2の画素データ2111を0とすれば、パレット参照配列31では、16進数の0x00に変換する。ビデオメモリ2の画素データ2112を2とすれば、パレット参照配列31では、16進数の0x6Dに変換する。画素データ2124を3とすれば、0x7Dに変換する。このような対応関係がパレット参照配列31,32の形式でパレット参照配列用メモリ3に記憶されている。パレット参照配列31,32の右側は、4Aのパレット番号(実装上はカラーパレット用メモリ41上のアドレスで表す。)を表している。パレット参照配列31の右側の0x00は、Rが0x00、Gが0x00、Bが0x00の色に対応している。パレット参照配列31の右側の0x02は、Rが0x22、Gが0x33、Bが0x32の色に対応している。   Hereinafter, the signal flow will be described in detail. The arrows in FIG. 2 represent examples of values that are referred to when converting. Of course, all the element data 21ij and 22ij (i = 1 to 5, j = 1 to 5) of the bitmaps 21 and 22 are collated with the palette reference array of the palette reference array memory 3. For example, if the pixel data 2111 of the video memory 2 is set to 0, the palette reference array 31 converts it to hexadecimal 0x00. If the pixel data 2112 of the video memory 2 is 2, the palette reference array 31 converts the pixel data 2112 to hexadecimal 0x6D. If the pixel data 2124 is 3, it is converted to 0x7D. Such a correspondence relationship is stored in the palette reference array memory 3 in the form of palette reference arrays 31 and 32. The right side of the palette reference arrays 31 and 32 represents a 4A palette number (in terms of mounting, it is represented by an address on the color palette memory 41). 0x00 on the right side of the palette reference array 31 corresponds to a color in which R is 0x00, G is 0x00, and B is 0x00. 0x02 on the right side of the palette reference array 31 corresponds to a color in which R is 0x22, G is 0x33, and B is 0x32.

以上のとおりパレット参照配列31,32を参照すれば、ビデオメモリ2内のビットマップ21、22の画素データをRGBの各値に変換できる。   By referring to the palette reference arrays 31 and 32 as described above, the pixel data of the bitmaps 21 and 22 in the video memory 2 can be converted into RGB values.

次に、パレット参照配列用メモリ3内に記憶されたパレット参照配列31,32の役割について説明する。仮にパレット参照配列用メモリ3がないとすると、ビットマップ21の色のコードと、カラーパレット用メモリ41とを直接対応する必要があるから、カラーパレット用メモリ41内を256/16色=16個に仕切って対応させるしかなく、16通りのアイコンしか使えないことになる。17個以上のアイコンを使うと、色合いが同じアイコンができてしまう。また、各アイコン間で同じ色を表示する場合には、カラーパレット用メモリ41内で同じ色のパレットが存在することになり、同時に発色できる色数に制限がかかる。そうすると、アイコン全部を表示してみれば、カラーパレット用メモリ41では、256色の色で表現できるはずが、それよりも少ない数の色しか使えていないことになり、色の鮮やかさに乏しいことになる。   Next, the role of the palette reference arrays 31 and 32 stored in the palette reference array memory 3 will be described. If there is no palette reference array memory 3, it is necessary to directly correspond the color code of the bitmap 21 and the color palette memory 41. Therefore, 256/16 colors = 16 in the color palette memory 41. There is no choice but to use only 16 different icons. If more than 17 icons are used, an icon with the same color will be created. When the same color is displayed between the icons, there is a palette of the same color in the color palette memory 41, and the number of colors that can be colored simultaneously is limited. Then, if all the icons are displayed, the color palette memory 41 should be able to represent 256 colors, but only a smaller number of colors can be used, resulting in poor color vividness. become.

第1実施形態では、ビデオカード1は、パレット参照配列31,32を記憶するパレット参照配列用メモリ3を各画像データに対応してカラーパレット用メモリ41の外に備えている。そして、パレット参照配列が画素データをパレット番号(8bit)に変換して、パレット番号を指定するから、カラーパレット用メモリ41自体が個々の画像データ21、22の色の組み合わせを直接記憶する必要がない。したがって、カラーパレット用メモリ41内を16個に区切る必要がないから、カラーパレットメモリのパレット数の制限にかかわらず、同時に表示できる画像データの数を増やすことができる。カラーパレット用メモリ41は、互いに別々の色とすることができ、各アイコンとも256色全体の中から色を選択できる。また、アイコンの数が17以上に増えても、これに応じて、パレット参照配列用メモリ3の容量を増やせばよく、アイコンの数の制限を受けないし、アイコンを増やしても、選択できる色数が減ることはない。また、前述のとおり、カラーパレット用メモリ41の容量を増やすのが困難であるに対して、パレット参照配列用メモリ3の容量を増やすのは、容易に行うことができる。   In the first embodiment, the video card 1 includes a palette reference array memory 3 for storing palette reference arrays 31 and 32 outside the color palette memory 41 corresponding to each image data. Since the palette reference array converts the pixel data into a palette number (8 bits) and designates the palette number, the color palette memory 41 itself needs to directly store the color combinations of the individual image data 21 and 22. Absent. Therefore, since it is not necessary to divide the color palette memory 41 into 16, the number of image data that can be displayed simultaneously can be increased regardless of the limit of the number of palettes in the color palette memory. The color palette memory 41 can have different colors, and each icon can select a color from the entire 256 colors. In addition, even if the number of icons increases to 17 or more, the capacity of the palette reference array memory 3 may be increased accordingly, and the number of colors that can be selected even if the number of icons is not limited. Will not decrease. Further, as described above, it is difficult to increase the capacity of the color palette memory 41, whereas the capacity of the palette reference array memory 3 can be easily increased.

さらに、パレット参照配列のデータを1つの画像データについて複数備えて、ディスプレイコントローラ4がパレット参照配列を切り替えることで、ビデオメモリ2内の同じビットマップ21のデータを用いて、アイコンの形状が同じで色彩のバリエーションが異なる複数のアイコンを表示させることができる。   Further, a plurality of palette reference array data are provided for one image data, and the display controller 4 switches the palette reference array, so that the icon shape is the same using the data of the same bitmap 21 in the video memory 2. A plurality of icons with different color variations can be displayed.

なお、以上の説明では、ビデオメモリ2内のビットマップの画素データを16色、カラーパレット用メモリ41のパレット総数を256色としたが、ビデオメモリ2内のビットマップの画素データは16色でなくともよく、またカラーパレット用メモリ41のパレット数は512色や他の数でもよい。また、パレットに記憶する色として、24bitハイカラーでなくても、これより少なくてもよく、多くてもよい。
また、コネクタ7をデジタル出力端子とした場合には、D/Aコンバータ5は必ずしも必要がない。
In the above description, the pixel data of the bitmap in the video memory 2 is 16 colors and the total number of palettes in the color palette memory 41 is 256. However, the pixel data of the bitmap in the video memory 2 is 16 colors. The number of palettes in the color palette memory 41 may be 512 colors or other numbers. Further, the color stored in the palette may be less or more than the 24-bit high color.
Further, when the connector 7 is a digital output terminal, the D / A converter 5 is not necessarily required.

また、以上では、ビットマップ21としてアイコンを例にとって説明したが、アイコンでなくとも他のビットマップのデータの表示、例えばOSD(On Screen Display)の表示に利用できる。   In the above description, an icon is used as an example of the bitmap 21, but it can be used for displaying other bitmap data, for example, OSD (On Screen Display), instead of the icon.

また、図2で示したRGBの各値は、本発明の「RGBデータ」に相当する。また、以上ではRGBを用いて説明したが、他の表色系のRGBデータでカラーパレット用メモリ41内の配列を表してもよい。   Each value of RGB shown in FIG. 2 corresponds to “RGB data” of the present invention. In the above description, RGB is used, but the arrangement in the color palette memory 41 may be represented by RGB data of another color system.

次に、図3を用いて、図1、図2で示した第1実施形態の応用にかかる第2実施形態のビデオカード1A、1Bについて説明する。この実施形態のビデオカード1A、1Bは、DVDレコーダ10Aの1構成である。DVDレコーダ10Aは、光ディスク、ハードディスクから読み取った映像信号を生成し、コンテンツの映像信号100として出力するものであり、上述の実施形態のDVDレコーダ10Aと同様の機能を有する。DVDレコーダ10Aは、コンテンツの映像信号100とビデオカード1Bの出力とを合成して出力する。   Next, the video cards 1A and 1B of the second embodiment according to the application of the first embodiment shown in FIGS. 1 and 2 will be described with reference to FIG. The video cards 1A and 1B of this embodiment are one configuration of a DVD recorder 10A. The DVD recorder 10A generates a video signal read from an optical disk or a hard disk and outputs it as a content video signal 100, and has the same function as the DVD recorder 10A of the above-described embodiment. The DVD recorder 10A synthesizes and outputs the content video signal 100 and the output of the video card 1B.

ビデオカード1Aは、図1、図2で示した実施形態のビデオカード1の機能に相当する。ただし、1Aのビデオカードのビデオメモリ21には、24ビットフルカラーのビットマップのデータが記憶されている。また、ビデオカード1Aは、画素データをカラーパレットにより変換せず、フルカラーのビットマップのデータを水平同期信号、垂直同期信号のタイミングに合わせてそのまま出力する。また、ビデオカード1Aは、ビデオカード1Bから出力されたOSD画像のデータと、コンテンツの映像信号を合成してビデオメモリ20Aに記憶させる。   The video card 1A corresponds to the function of the video card 1 of the embodiment shown in FIGS. However, 24-bit full-color bitmap data is stored in the video memory 21 of the 1A video card. Further, the video card 1A does not convert the pixel data by the color palette, and outputs the full color bitmap data as it is in accordance with the timing of the horizontal synchronizing signal and the vertical synchronizing signal. Further, the video card 1A combines the OSD image data output from the video card 1B and the video signal of the content, and stores them in the video memory 20A.

ビデオカード1Bは、OSD画像を表示するための映像信号を出力するビデオカードである。ビデオカード1Bは、図3に示すように、ビデオメモリ20B、パレット参照配列用メモリ3、カラーパレット用メモリ41を有するディスプレイコントローラ4と、インターフェース60を備える。
ビデオメモリ20B、パレット参照配列用メモリ3、カラーパレット用メモリ41を有するディスプレイコントローラ4Aの機能は、上記実施形態のビデオメモリ2、パレット参照配列用メモリ3、ディスプレイコントローラ4と同様なので、以上の説明を準用する。
The video card 1B is a video card that outputs a video signal for displaying an OSD image. As shown in FIG. 3, the video card 1B includes a display controller 4 having a video memory 20B, a palette reference array memory 3, and a color palette memory 41, and an interface 60.
The functions of the display controller 4A having the video memory 20B, the palette reference array memory 3, and the color palette memory 41 are the same as those of the video memory 2, the palette reference array memory 3 and the display controller 4 of the above embodiment, and thus the above description. Apply mutatis mutandis.

ビデオメモリ20Bは、キャラクタなどのOSD画像のデータを図2で示したものと同様、1ドットあたり1バイトの画素データで記憶している。これらのキャラクタを永続的に記憶するため、ビデオメモリ20Bをフラッシュメモリとしてもよい。
また、ディスプレイコントローラ4Aは、水平同期信号、垂直同期信号のタイミングに合わせてD/Aコンバータ5に映像信号を送信する必要はなく、ビットマップ形式のデジタルの映像信号ビデオカード1Aに出力できればよい。
The video memory 20B stores OSD image data such as characters as pixel data of 1 byte per dot, similar to that shown in FIG. In order to permanently store these characters, the video memory 20B may be a flash memory.
Further, the display controller 4A does not need to transmit the video signal to the D / A converter 5 in accordance with the timing of the horizontal synchronization signal and the vertical synchronization signal, and it is sufficient if the display controller 4A can output the video signal to the video card 1A in the bitmap format.

このような構成により、ビデオカード1Bは、DVDレコーダ10Aの制御部(不図示)の指示の下、1ドットあたり1バイトの画素データで記憶したOSD画像をビデオメモリ2内に記憶した24ビットフルカラーのビットマップデータに変換し、これをインターフェース60からビデオカード1Aに出力する。この変換の際には、図2で示したのと同じ変換方法を用いる。これにより、カラーパレット用メモリ41の管理領域を有効に利用して、より色彩の鮮やかな表示ができる。   With such a configuration, the video card 1B is a 24-bit full color in which an OSD image stored with 1-byte pixel data per dot is stored in the video memory 2 under the instruction of a control unit (not shown) of the DVD recorder 10A. And is output from the interface 60 to the video card 1A. In this conversion, the same conversion method as shown in FIG. 2 is used. Accordingly, the management area of the color palette memory 41 can be effectively used to display more vivid colors.

なお、ビデオカード1、1Aは、必ずしもメインボートと別体のカードになっている必要はなく、一体でもよい。また、コンテンツの映像信号100は、ビデオメモリ20Aで合成する際にデジタル形式の映像信号であれば、光ディスク、ハードディスク、放送局から受信した映像信号等、どのようなものであってもよい。また、必ずしもビデオカード1Bの出力およびビデオカード1Aのデータ形式は、24ビットフルカラーのデータでなくてもよく、24ビットよりも多くてもよく、少なくてもよい。   The video cards 1 and 1A are not necessarily separate from the main boat, and may be integrated. The content video signal 100 may be any video signal received from an optical disc, a hard disk, a broadcasting station, or the like as long as it is a digital video signal when combined in the video memory 20A. Further, the output of the video card 1B and the data format of the video card 1A do not necessarily have to be 24-bit full color data, and may be more or less than 24 bits.

第1実施形態のビデオカードの構成を表す図The figure showing the structure of the video card of 1st Embodiment 第1実施形態のビデオカードに入力されたビットマップの色を出力する方法を表す図The figure showing the method of outputting the color of the bitmap input into the video card of 1st Embodiment 第1実施形態の応用にかかる実施形態のビデオカードの構成を表す図The figure showing the structure of the video card of embodiment concerning the application of 1st Embodiment

符号の説明Explanation of symbols

1、1A、1B−ビデオカード、 10、10A−DVDレコーダ、
2,20A,20B−ビデオメモリ、 21,22−ビットマップ、
21ij,22ij(i=1〜5、j=1〜5)−画素データ、
3−パレット参照配列用メモリ、 31,32−パレット参照配列、
4−ディスプレイコントローラ、 41−カラーパレット用メモリ、
5−D/Aコンバータ、 6,6B−インターフェース、 7−コネクタ、
101−ディスプレイ
1, 1A, 1B-video card, 10, 10A-DVD recorder,
2,20A, 20B-video memory, 21,22 bit map,
21ij, 22ij (i = 1-5, j = 1-5) -pixel data,
3-Pallet reference array memory 31,32-Pallet reference array,
4-display controller, 41-color palette memory,
5-D / A converter, 6,6B-interface, 7-connector,
101-Display

Claims (5)

所定の色をRGBの数値により表すRGBデータをパレット番号に対応付けて複数記憶するカラーパレット用メモリと、
前記パレット番号のビット数Nより小さい色数Mの画素データで複数の画像データを記憶するビデオメモリと、
前記カラーパレット用メモリを参照して、前記ビデオメモリに記憶された画像データを前記RGBデータに変換して出力する表示制御部と、を備えた画像表示装置において、
前記画素データと、パレット番号とを対応付けたパレット参照配列を前記画像データごとに記憶するパレット参照配列用メモリを備え、
前記パレット参照配列用メモリは、前記画像データのうちのいずれかに対応して各々複数の前記パレット参照配列を記憶し、
前記表示制御部は、前記パレット参照配列用メモリを介して、前記画像データを前記RGBデータに変換して出力すると共に、前記パレット参照配列用メモリで参照するパレット参照配列を切り替えて、1つの画像データから複数画像のバリエーションを出力し、
前記カラーパレットに記憶された色のRGBデータは、互いに重複しておらず、
前記パレット参照配列用メモリに記憶された前記パレット参照配列の総数は、前記パレット番号の総数より多く、
前記画像データは、OSD表示用の画像または画面操作用のアイコンである画像出力装置。
A color palette memory for storing a plurality of RGB data representing predetermined colors by RGB numerical values in association with palette numbers;
A video memory for storing a plurality of image data with pixel data having a color number M smaller than the bit number N of the palette number;
A display control unit that refers to the color palette memory and converts the image data stored in the video memory into the RGB data and outputs the RGB data;
A palette reference array memory for storing, for each image data, a palette reference array in which the pixel data is associated with a palette number;
The palette reference array memory stores a plurality of palette reference arrays corresponding to any of the image data,
The display control unit converts the image data into the RGB data through the palette reference array memory and outputs the RGB data, and switches the palette reference array to be referred to in the palette reference array memory, and outputs one image. Output multiple image variations from the data,
The RGB data of colors stored in the color palette do not overlap each other,
The total number of palette reference sequences stored in the palette reference sequence memory is greater than the total number of palette numbers,
The image data is an image output device in which the image data is an image for OSD display or an icon for screen operation.
所定の色をRGBの数値により表すRGBデータをパレット番号に対応付けて複数記憶するカラーパレット用メモリと、
前記パレット番号のビット数Nより小さい色数Mの画素データで構成された複数の画像データを記憶するビデオメモリと、
前記カラーパレット用メモリを参照して、前記ビデオメモリに記憶された画像データを前記RGBデータに変換して出力する表示制御部と、を備えた画像表示装置において、
前記画素データとパレット番号とを対応付けたパレット参照配列を前記画像データごとに記憶するパレット参照配列用メモリを備え、
前記表示制御部は、前記パレット参照配列用メモリを介して、前記画像データを前記RGBデータに変換して出力する画像出力装置。
A color palette memory for storing a plurality of RGB data representing predetermined colors by RGB numerical values in association with palette numbers;
A video memory for storing a plurality of image data composed of pixel data having a color number M smaller than the bit number N of the palette number;
A display control unit that refers to the color palette memory and converts the image data stored in the video memory into the RGB data and outputs the RGB data;
A palette reference array memory that stores, for each image data, a palette reference array that associates the pixel data with a palette number;
The display control unit is an image output device that converts the image data into the RGB data and outputs the RGB data via the palette reference array memory.
前記パレット参照配列用メモリは、前記画像データのうちのいずれかに対応して各々複数の前記パレット参照配列を記憶し、
前記表示制御部は、前記パレット参照配列用メモリで参照するパレット参照配列を切り替えて、1つの画像データから画像のバリエーションを出力する請求項2に記載の画像出力装置。
The palette reference array memory stores a plurality of palette reference arrays corresponding to any of the image data,
The image output apparatus according to claim 2, wherein the display control unit switches a palette reference array to be referred to in the palette reference array memory and outputs an image variation from one image data.
前記カラーパレットに記憶された色のRGBデータは、互いに重複しておらず、
前記パレット参照配列用メモリに記憶された画素データの総数は、前記パレット番号の総数より多いことを特徴とする請求項2〜3のいずれかに記載の画像出力装置。
The RGB data of colors stored in the color palette do not overlap each other,
4. The image output apparatus according to claim 2, wherein the total number of pixel data stored in the palette reference array memory is greater than the total number of palette numbers.
前記画像データは、OSD表示用の画像または画面操作用のアイコンである請求項2〜4のいずれかに記載の画像出力装置。   The image output apparatus according to claim 2, wherein the image data is an OSD display image or a screen operation icon.
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