JP2008132046A - Game apparatus and play method of card game - Google Patents

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JP2008132046A JP2006319093A JP2006319093A JP2008132046A JP 2008132046 A JP2008132046 A JP 2008132046A JP 2006319093 A JP2006319093 A JP 2006319093A JP 2006319093 A JP2006319093 A JP 2006319093A JP 2008132046 A JP2008132046 A JP 2008132046A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide new entertaining potentialities by diversifying the game strategy. <P>SOLUTION: The game apparatus is provided with a display capable of showing a plurality of cards, a Japanese style backgammon and pieces, an input switch which enables input for hold and/or for change and a controller so programmed as to execute processing (a)-(e) as given below: (a) processing for showing the plurality of cards, the Japanese style backgammon and the pieces on a display, (b) processing for detecting input for holding and/or for changing from the input switch, (c) processing for exchanging the cards, (d) processing for moving the pieces by the number of squares corresponding to the combination of cards when the combination of cards after the exchange is as prescribed and (e) processing for putting out currency values for jackpots for which some parts of currency values betted are cumulatively stored when the pieces are stopped at the specified squares. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、ビデオポーカーマシン等のゲーム装置、及び、ポーカー等のカードゲームのプレイ方法に関する。 The present invention relates to a game apparatus such as a video poker machine and a playing method of a card game such as poker.

従来から、ゲーミングマシンとして、シンボルがウィニングラインに再配置されると賞が与えられるスロットマシン(例えば、特許文献1参照)や、ディスプレイに表示されるシンボルの数に応じて賞が与えられるスロットマシン(例えば、特許文献2参照)が存在する。この他のゲーミングマシンとしては、例えば、ポーカーゲームを題材にしたゲーミングマシンが存在する(例えば、特許文献3、特許文献4、及び、特許文献5参照)。 Conventionally, as a gaming machine, a slot machine that receives a prize when symbols are rearranged on a winning line (see, for example, Patent Document 1), or a slot machine that receives a prize according to the number of symbols displayed on a display. (For example, refer to Patent Document 2). As other gaming machines, there are, for example, gaming machines based on poker games (see, for example, Patent Document 3, Patent Document 4, and Patent Document 5).

上記のようなゲーミングマシンでは、ボーナスゲーム、すなわち、プレーヤにとって金銭的還元が大きくなるゲームが発生する場合があり、このボーナスゲーム中に通常のゲームに続くセカンドゲームが実行される場合がある。このセカンドゲームにおいて、プレーヤが操作の入力を行うことができるようにすることも提案されている(例えば、特許文献6)。 In the gaming machine as described above, there is a case where a bonus game, that is, a game that increases the monetary return for the player may occur, and a second game following the normal game may be executed during the bonus game. In this second game, it has also been proposed that a player can input an operation (for example, Patent Document 6).

米国特許第6093102号明細書US Pat. No. 6,093,102 米国特許第6604999号明細書US Pat. No. 6,604,999 英国特許第2169737号明細書British Patent No. 2169737 米国特許第5257810号明細書US Pat. No. 5,257,810 米国特許第5390934号明細書US Pat. No. 5,390,934 米国特許第6089976号明細書US Pat. No. 6,089,976

本発明は、上述した従来技術にはない新たなエンターテインメント性を提供することにある。詳しくは、駒が特定のマスに停止することに対する期待度を向上させること、及び、ゲームの戦略に多様性を持たせることが可能なゲーム装置及びカードゲームのプレイ方法を提供することにある。 It is an object of the present invention to provide new entertainment properties that are not found in the above-described prior art. Specifically, it is to provide a game apparatus and a card game playing method that can improve the degree of expectation that a piece stops at a specific square, and that can give diversity to the game strategy.

上述した課題を解決するために、第1の本発明は、下記構成を有するゲーム装置を提供する。
(1) すなわち、上記ゲーム装置は、複数のカードと、複数のマスが設けられたすごろく盤と、プレーヤの駒とを表示することが可能なディスプレイを備える。また、上記ゲーム装置は、プレーヤからのホールド及び/又はチェンジの入力が可能な入力スイッチを備える。また、上記ゲーム装置は、以下(a)〜(e)の処理を実行するようにプログラムされたコントローラを備える。(a)上記複数のカードと、上記すごろく盤と、上記プレーヤの駒とを上記ディスプレイに表示する処理、(b)上記入力スイッチからのホールド及び/又はチェンジの入力を検出する処理、(c)上記検出に応じたカードを交換する処理、(d)交換後の複数のカードの組合せが所定の組合せである場合に、上記プレーヤの駒を上記すごろく盤上で上記複数のカードの組合せに対応するマス数移動させる処理、及び、(e)上記プレーヤの駒が特定のマスに停止した場合に、プレーヤによってベットされた通貨価値の一部を累積的に貯留したジャックポット用通貨価値を払い出す処理。
In order to solve the above-described problems, the first aspect of the present invention provides a game device having the following configuration.
(1) That is, the game device includes a display capable of displaying a plurality of cards, a sugoroku board provided with a plurality of cells, and a player's piece. In addition, the game device includes an input switch capable of inputting hold and / or change from the player. In addition, the game device includes a controller programmed to execute the following processes (a) to (e). (A) a process of displaying the plurality of cards, the sugoroku board, and the player's piece on the display; (b) a process of detecting a hold and / or change input from the input switch; A process of exchanging cards according to the detection; (d) when the combination of a plurality of cards after the exchange is a predetermined combination, the player piece corresponds to the combination of the plurality of cards on the sugoroku board. A process of moving the number of squares, and (e) a process of paying out a jackpot currency value in which a part of the currency value betted by the player is accumulated when the player piece stops at a specific square .

(1)の発明によれば、複数のカードの組合せが所定の組合せ(例えば、ポーカーゲームにおけるフォーカード)である場合に、すごろく盤上でプレーヤの駒をカードの組合せに対応するマス数移動させ(例えば、ポーカーゲームにおいて「5」のカードでフォーカードが成立した場合に5マス移動させる)、駒が特定のマスに停止した場合に、ジャックポット用通貨価値を払い出す。 According to the invention of (1), when the combination of a plurality of cards is a predetermined combination (for example, a four card in a poker game), the player's piece is moved by the number of squares corresponding to the combination of cards on the sugoroku board. (For example, when a four-card is established with a card of “5” in a poker game, 5 squares are moved.) When the piece stops at a specific square, the currency value for jackpot is paid out.

従って、プレーヤは、駒を特定のマスに停止させることによって、ジャックポット用通貨価値として累積的に貯留された通貨価値を獲得することができる。その結果、駒が特定のマスに停止することに対する期待度を向上させることができる。
また、駒のスタート位置が異なると、ジャックポット用通貨価値を獲得するためにプレーヤが成立させるべきカードの組合せが異なる可能性が高い。プレーヤがジャックポット用通貨価値を獲得するためには、駒のスタート位置に応じた戦略を立てる必要があるため、ジャックポット用通貨価値の獲得を目的としたゲームの戦略に多様性を持たせることができる。従って、ジャックポット用通貨価値の獲得に挑戦する楽しみを増大させることができ、より面白みのあるゲームを提供することが可能となる。
また、すごろく盤上を駒が移動するのを目で追って確認することができるため、ジャックポット用通貨価値の払い出しに対応する特定のマスと駒があるマスとの位置関係を把握することができ、視覚的な楽しみを増大させることが可能となる。
従って、従来技術にはないエンターテインメント性を備えることが可能になる。
Therefore, the player can acquire the currency value accumulated as the jackpot currency value by stopping the piece at a specific square. As a result, it is possible to improve the degree of expectation that the piece stops at a specific square.
Further, if the start positions of the pieces are different, there is a high possibility that the combination of cards to be established by the player to acquire the jackpot currency value is different. In order for players to acquire jackpot currency value, it is necessary to make a strategy according to the starting position of the piece, so it is possible to give diversity to the game strategy aimed at acquiring jackpot currency value. it can. Therefore, it is possible to increase the enjoyment of trying to acquire the currency value for jackpot, and to provide a more interesting game.
In addition, since it is possible to visually confirm the movement of the piece on the sugoroku board, it is possible to grasp the positional relationship between the specific square corresponding to the jackpot currency value payout and the square where the piece is located. It becomes possible to increase visual enjoyment.
Therefore, it is possible to provide entertainment that is not found in the prior art.

さらに、第2の本発明は、下記構成を有するゲーム装置を提供する。
(2) すなわち、上記ゲーム装置は、複数のカードと、複数のマスが設けられたすごろく盤と、プレーヤの駒とを表示することが可能なディスプレイを備える。また、上記ゲーム装置は、プレーヤからのホールド及び/又はチェンジの入力が可能な入力スイッチを備える。また、上記ゲーム装置は、以下(a)〜(g)の処理を実行するようにプログラムされたコントローラを備える。(a)上記複数のカードと、上記すごろく盤と、上記プレーヤの駒とを上記ディスプレイに表示する処理、(b)上記入力スイッチからのホールド及び/又はチェンジの入力を検出する処理、(c)上記検出に応じたカードを交換する処理、(d)交換後の複数のカードの組合せが所定の組合せである場合に、上記プレーヤの駒を上記すごろく盤上で上記複数のカードの組合せに対応するマス数移動させる処理、(e)上記プレーヤの駒が特定のマスに停止した場合にボーナスゲームを実行する処理、(f)上記ボーナスゲームにおいてジャックポットを当選とするか否かを決定する処理、及び、(g)上記ジャックポットを当選とすると決定された場合に、プレーヤによってベットされた通貨価値の一部を累積的に貯留したジャックポット用通貨価値を払い出す処理。
Furthermore, the second aspect of the present invention provides a game device having the following configuration.
(2) That is, the game apparatus includes a display capable of displaying a plurality of cards, a sugoroku board provided with a plurality of cells, and a player's piece. In addition, the game device includes an input switch capable of inputting hold and / or change from the player. In addition, the game device includes a controller programmed to execute the following processes (a) to (g). (A) a process of displaying the plurality of cards, the sugoroku board, and the player's piece on the display; (b) a process of detecting a hold and / or change input from the input switch; A process of exchanging cards according to the detection; (d) when the combination of a plurality of cards after the exchange is a predetermined combination, the player piece corresponds to the combination of the plurality of cards on the sugoroku board. (E) a process for executing a bonus game when the player piece stops at a specific square, (f) a process for determining whether or not to win a jackpot in the bonus game, And (g) a jackpot that cumulatively stores a portion of the currency value betted by the player when it is determined that the jackpot is won. Process of paying out the currency value.

(2)の発明によれば、複数のカードの組合せが所定の組合せである場合に、すごろく盤上でプレーヤの駒をカードの組合せに対応するマス数移動させ、駒が停止したマスが特定のマスである場合にボーナスゲーム(例えば、フリーゲームやセカンドゲーム)を実行し、ボーナスゲームにおいてジャックポットを当選とすると決定された場合に、ジャックポット用通貨価値を払い出す。 According to the invention of (2), when the combination of a plurality of cards is a predetermined combination, the player's piece is moved on the sugoroku board by the number of squares corresponding to the combination of cards, and the square where the piece has stopped is specified. If it is a square, a bonus game (for example, a free game or a second game) is executed, and when it is determined that the jackpot is won in the bonus game, the currency value for jackpot is paid out.

従って、ボーナスゲームを取得した場合、累積的に貯留された通貨価値を獲得することができるジャックポットに当選する可能性があるため、ボーナスゲームを取得することができたプレーヤは、満足感を得ることできる。さらに、取得したボーナスゲームにおいてジャックポットに当選した場合、プレーヤは累積的に貯留された通貨価値を獲得することができるため、より大きな満足感を得ることできる。このように、プレーヤは、1回のゲームで2段階にわたって満足感を得る可能性がある。その結果、ゲームから得られる満足感を増大させることが可能となる。
また、駒のスタート位置が異なると、ボーナスゲームを取得するためにプレーヤが成立させるべきカードの組合せが異なる可能性が高い。プレーヤがボーナスゲームを取得するためには、駒のスタート位置に応じた戦略を立てる必要があるため、ボーナスゲームの取得を目的としたゲームの戦略に多様性を持たせることができる。従って、ボーナスゲームの取得に挑戦する楽しみを増大させることができ、より面白みのあるゲームを提供することが可能となる。
また、すごろく盤上を駒が移動するのを目で追って確認することができるため、ボーナスゲームに対応する特定のマスと駒があるマスとの位置関係を把握することができ、視覚的な楽しみを増大させることが可能となる。
従って、従来技術にはないエンターテインメント性を備えることが可能になる。
Therefore, when a bonus game is acquired, there is a possibility of winning a jackpot that can acquire a cumulatively stored currency value. Therefore, a player who can acquire a bonus game gets satisfaction. I can. Furthermore, when the jackpot is won in the acquired bonus game, the player can acquire a cumulatively stored currency value, so that a greater satisfaction can be obtained. As described above, the player may obtain satisfaction in two stages in one game. As a result, the satisfaction obtained from the game can be increased.
Also, if the start positions of the pieces are different, there is a high possibility that the combination of cards to be established by the player to acquire the bonus game is different. In order for the player to acquire the bonus game, it is necessary to make a strategy according to the start position of the piece, so that the strategy of the game for the purpose of acquiring the bonus game can be varied. Therefore, it is possible to increase the pleasure of challenging the acquisition of the bonus game, and to provide a more interesting game.
In addition, since it is possible to visually check the movement of the piece on the sugoroku board, it is possible to grasp the positional relationship between a specific square corresponding to the bonus game and the square where the piece is located, and it is a visual pleasure. Can be increased.
Therefore, it is possible to provide entertainment that is not found in the prior art.

さらに、第3の本発明は、下記構成を有するゲーム装置を提供する。
(3) すなわち、上記ゲーム装置は、複数のカードと、複数のマスが設けられたすごろく盤と、プレーヤの駒とを表示することが可能なディスプレイを備える。また、上記ゲーム装置は、プレーヤからのホールド及び/又はチェンジの入力が可能な入力スイッチを備える。また、上記ゲーム装置は、以下(a)〜(g)の処理を実行するようにプログラムされたコントローラを備える。(a)上記複数のカードと、上記すごろく盤と、上記プレーヤの駒とを上記ディスプレイに表示する処理、(b)上記入力スイッチからのホールド及び/又はチェンジの入力を検出する処理、(c)上記検出に応じたカードを交換する処理、(d)交換後の複数のカードの組合せが所定の組合せである場合に、上記プレーヤの駒を上記すごろく盤上で上記複数のカードの組合せに対応するマス数移動させる処理、(e)上記プレーヤの駒が特定のマスに停止した場合に、上記複数のカードの組合せに応じたボーナスゲームを実行する処理、(f)上記ボーナスゲームにおいてジャックポットを当選とするか否かを決定する処理、及び、(g)上記ジャックポットを当選とすると決定された場合に、プレーヤによってベットされた通貨価値の一部を累積的に貯留したジャックポット用通貨価値を払い出す処理。
Furthermore, the third aspect of the present invention provides a game device having the following configuration.
(3) That is, the game device includes a display capable of displaying a plurality of cards, a sugoroku board provided with a plurality of cells, and a player's piece. In addition, the game device includes an input switch capable of inputting hold and / or change from the player. In addition, the game device includes a controller programmed to execute the following processes (a) to (g). (A) a process of displaying the plurality of cards, the sugoroku board, and the player's piece on the display; (b) a process of detecting a hold and / or change input from the input switch; A process of exchanging cards according to the detection; (d) when the combination of a plurality of cards after the exchange is a predetermined combination, the player piece corresponds to the combination of the plurality of cards on the sugoroku board. (E) a process of executing a bonus game according to a combination of the plurality of cards when the player piece stops at a specific square, (f) winning a jackpot in the bonus game And (g) one of the currency values betted by the player when it is determined that the jackpot is won. Cumulatively storing and processing of paying out the currency value for the jackpot was the.

(3)の発明によれば、複数のカードの組合せが所定の組合せである場合に、すごろく盤上でプレーヤの駒をカードの組合せに対応するマス数移動させ、駒が停止したマスが特定のマスである場合に、カードの組合せに応じたボーナスゲームを実行し、ボーナスゲームにおいてジャックポットを当選とすると決定された場合に、ジャックポット用通貨価値を払い出す。 According to the invention of (3), when the combination of a plurality of cards is a predetermined combination, the player's piece is moved on the sugoroku board by the number of squares corresponding to the combination of cards, and the square where the piece has stopped is specified. If it is a square, a bonus game corresponding to the combination of cards is executed, and when it is determined that the jackpot is won in the bonus game, the jackpot currency value is paid out.

従って、ボーナスゲームを取得した場合、累積的に貯留された通貨価値を獲得することができるジャックポットに当選する可能性があるため、ボーナスゲームを取得することができたプレーヤは、満足感を得ることできる。さらに、取得したボーナスゲームにおいてジャックポットに当選した場合、プレーヤは累積的に貯留された通貨価値を獲得することができるため、より大きな満足感を得ることできる。このように、プレーヤは、1回のゲームで2段階にわたって満足感を得る可能性がある。その結果、ゲームから得られる満足感を増大させることが可能となる。
また、駒のスタート位置が異なると、ボーナスゲームを取得するためにプレーヤが成立させるべきカードの組合せが異なる可能性が高い。プレーヤがボーナスゲームを取得するためには、駒のスタート位置に応じた戦略を立てる必要があるため、ボーナスゲームの取得を目的としたゲームの戦略に多様性を持たせることができる。従って、ボーナスゲームの取得に挑戦する楽しみを増大させることができ、より面白みのあるゲームを提供することが可能となる。
また、成立したカードの組合せに応じたボーナスゲームが実行されるため、ジャックポットの当選に対する期待度が、ボーナスゲームによって異なる可能性が高い。プレーヤは、ジャックポットの当選に対する期待度が高いボーナスゲームを取得した場合には、再び同様のボーナスゲームを取得したいと感じることが多く、ジャックポットの当選に対する期待度が低いボーナスゲームを取得した場合には、より期待度の高いボーナスゲームを取得するために、再度ゲームに挑戦したいと感じることが多い。従って、プレーヤの、ゲームに再度挑戦する意欲を向上させることができる。
また、すごろく盤上を駒が移動するのを目で追って確認することができるため、ボーナスゲームに対応する特定のマスと駒があるマスとの位置関係を把握することができ、視覚的な楽しみを増大させることが可能となる。
従って、従来技術にはないエンターテインメント性を備えることが可能になる。
Therefore, when a bonus game is acquired, there is a possibility of winning a jackpot that can acquire a cumulatively stored currency value. Therefore, a player who can acquire a bonus game gets satisfaction. I can. Furthermore, when the jackpot is won in the acquired bonus game, the player can acquire a cumulatively stored currency value, so that a greater satisfaction can be obtained. As described above, the player may obtain satisfaction in two stages in one game. As a result, the satisfaction obtained from the game can be increased.
Further, if the start positions of the pieces are different, there is a high possibility that the combination of cards to be established by the player to acquire the bonus game is different. In order for the player to acquire the bonus game, it is necessary to make a strategy according to the start position of the piece, so that the strategy of the game for the purpose of acquiring the bonus game can be varied. Therefore, it is possible to increase the pleasure of challenging the acquisition of the bonus game, and to provide a more interesting game.
Further, since a bonus game corresponding to the established card combination is executed, it is highly possible that the degree of expectation for winning the jackpot differs depending on the bonus game. When a player acquires a bonus game with a high expectation level for winning a jackpot, the player often feels that he wants to acquire a similar bonus game again, and when a player acquires a bonus game with a low expectation level for winning a jackpot. In many cases, they want to try the game again in order to obtain a bonus game with higher expectations. Accordingly, it is possible to improve the player's willingness to challenge the game again.
In addition, since it is possible to visually check the movement of the piece on the sugoroku board, it is possible to grasp the positional relationship between a specific square corresponding to the bonus game and the square where the piece is located, and it is a visual pleasure. Can be increased.
Therefore, it is possible to provide entertainment that is not found in the prior art.

さらに、第1の本発明は、下記段階を含むカードゲームのプレイ方法を提供する。
(4) すなわち、上記カードゲームのプレイ方法は、(a)複数のカードを配布する段階を含む。また、上記カードゲームのプレイ方法は、(b)ホールド及び/又はチェンジに応じてカードを交換する段階を含む。また、上記カードゲームのプレイ方法は、(c)交換後の複数のカードの組合せが所定の組合せである場合に、プレーヤの駒を複数のマスが設けられたすごろく盤上で上記複数のカードの組合せに対応するマス数移動させる段階を含む。また、上記カードゲームのプレイ方法は、(d)上記プレーヤの駒が特定のマスに停止した場合に、プレーヤによってベットされた通貨価値の一部を累積的に貯留したジャックポット用通貨価値を支払う段階を含む。
Furthermore, the first aspect of the present invention provides a card game playing method including the following steps.
(4) That is, the playing method of the card game includes the step of (a) distributing a plurality of cards. The card game playing method includes (b) a step of exchanging cards according to hold and / or change. Also, the playing method of the card game is as follows: (c) When the combination of the plurality of cards after replacement is a predetermined combination, the player's pieces are placed on the sugoroku board provided with the plurality of squares. The step of moving the number of cells corresponding to the combination is included. In addition, the card game playing method is as follows: (d) When the player piece stops at a specific cell, pays the jackpot currency value in which a part of the currency value bet by the player is accumulated. Including stages.

(4)の発明によれば、複数のカードの組合せが所定の組合せである場合に、すごろく盤上でプレーヤの駒をカードの組合せに対応するマス数移動させ、駒が特定のマスに停止した場合に、ジャックポット用通貨価値を支払う。 According to the invention of (4), when the combination of a plurality of cards is a predetermined combination, the player's piece is moved on the sugoroku board by the number of squares corresponding to the combination of cards, and the piece stops at a specific square. In case you pay the currency value for jackpot.

従って、プレーヤは、駒を特定のマスに停止させることによって、ジャックポット用通貨価値として累積的に貯留された通貨価値を獲得することができる。その結果、駒が特定のマスに停止することに対する期待度を向上させることができる。
また、駒のスタート位置が異なると、ジャックポット用通貨価値を獲得するためにプレーヤが成立させるべきカードの組合せが異なる可能性が高い。プレーヤがジャックポット用通貨価値を獲得するためには、駒のスタート位置に応じた戦略を立てる必要があるため、ジャックポット用通貨価値の獲得を目的としたゲームの戦略に多様性を持たせることができる。従って、ジャックポット用通貨価値の獲得に挑戦する楽しみを増大させることができ、より面白みのあるゲームを提供することが可能となる。
また、すごろく盤上を駒が移動するのを目で追って確認することができるため、ジャックポット用通貨価値の支払いに対応する特定のマスと駒があるマスとの位置関係を把握することができ、視覚的な楽しみを増大させることが可能となる。
従って、従来技術にはないエンターテインメント性を備えることが可能になる。
Therefore, the player can acquire the currency value accumulated as the currency value for jackpot by stopping the piece at a specific square. As a result, it is possible to improve the expectation for the piece to stop at a specific square.
Further, if the start positions of the pieces are different, there is a high possibility that the combination of cards to be established by the player to acquire the jackpot currency value is different. In order for players to acquire jackpot currency value, it is necessary to make a strategy according to the starting position of the piece, so it is possible to give diversity to game strategies aimed at acquiring jackpot currency value. it can. Therefore, it is possible to increase the pleasure of challenging to acquire the currency value for jackpot, and to provide a more interesting game.
In addition, since it is possible to visually check the movement of the piece on the sugoroku board, it is possible to grasp the positional relationship between the specific square corresponding to the payment of the currency value for jackpot and the square where the piece is located. It becomes possible to increase visual enjoyment.
Therefore, it is possible to provide entertainment that is not found in the prior art.

さらに、第2の本発明は、下記段階を含むカードゲームのプレイ方法を提供する。
(5) すなわち、上記カードゲームのプレイ方法は、(a)複数のカードを配布する段階を含む。また、上記カードゲームのプレイ方法は、(b)ホールド及び/又はチェンジに応じてカードを交換する段階を含む。また、上記カードゲームのプレイ方法は、(c)交換後の複数のカードの組合せが所定の組合せである場合に、プレーヤの駒を複数のマスが設けられたすごろく盤上で上記複数のカードの組合せに対応するマス数移動させる段階を含む。また、上記カードゲームのプレイ方法は、(d)上記プレーヤの駒が特定のマスに停止した場合にボーナスゲームを実行する段階を含む。また、上記カードゲームのプレイ方法は、(e)上記ボーナスゲームにおいてジャックポットを当選とするか否かを決定する段階を含む。また、上記カードゲームのプレイ方法は、(f)上記ジャックポットを当選とすると決定された場合に、プレーヤによってベットされた通貨価値の一部を累積的に貯留したジャックポット用通貨価値を支払う段階を含む。
Furthermore, the second aspect of the present invention provides a card game playing method including the following steps.
(5) That is, the playing method of the card game includes the step of (a) distributing a plurality of cards. The card game playing method includes (b) a step of exchanging cards according to hold and / or change. Also, the playing method of the card game is as follows: (c) When the combination of the plurality of cards after replacement is a predetermined combination, the player's pieces are placed on the sugoroku board provided with the plurality of squares. The step of moving the number of cells corresponding to the combination is included. The playing method of the card game includes a step (d) of executing a bonus game when the player piece stops at a specific square. The playing method of the card game includes a step (e) of determining whether or not to win the jackpot in the bonus game. The card game playing method may further include (f) paying a jackpot currency value in which a portion of the currency value betted by the player is accumulated when it is determined that the jackpot is won. including.

(5)の発明によれば、複数のカードの組合せが所定の組合せである場合に、すごろく盤上でプレーヤの駒をカードの組合せに対応するマス数移動させ、駒が停止したマスが特定のマスである場合にボーナスゲームを実行し、ボーナスゲームにおいてジャックポットを当選とすると決定された場合に、ジャックポット用通貨価値を支払う。 According to the invention of (5), when the combination of a plurality of cards is a predetermined combination, the player's piece is moved on the sugoroku board by the number of squares corresponding to the combination of cards, and the square where the piece has stopped is specified. If it is a square, a bonus game is executed, and when it is determined that the jackpot is won in the bonus game, the jackpot currency value is paid.

従って、ボーナスゲームを取得した場合、累積的に貯留された通貨価値を獲得することができるジャックポットに当選する可能性があるため、ボーナスゲームを取得することができたプレーヤは、満足感を得ることできる。さらに、取得したボーナスゲームにおいてジャックポットに当選した場合、プレーヤは累積的に貯留された通貨価値を獲得することができるため、より大きな満足感を得ることできる。このように、プレーヤは、1回のゲームで2段階にわたって満足感を得る可能性がある。その結果、ゲームから得られる満足感を増大させることが可能となる。
また、駒のスタート位置が異なると、ボーナスゲームを取得するためにプレーヤが成立させるべきカードの組合せが異なる可能性が高い。プレーヤがボーナスゲームを取得するためには、駒のスタート位置に応じた戦略を立てる必要があるため、ボーナスゲームの取得を目的としたゲームの戦略に多様性を持たせることができる。従って、ボーナスゲームの取得に挑戦する楽しみを増大させることができ、より面白みのあるゲームを提供することが可能となる。
また、すごろく盤上を駒が移動するのを目で追って確認することができるため、ボーナスゲームに対応する特定のマスと駒があるマスとの位置関係を把握することができ、視覚的な楽しみを増大させることが可能となる。
従って、従来技術にはないエンターテインメント性を備えることが可能になる。
Accordingly, when a bonus game is acquired, there is a possibility that a jackpot that can acquire a cumulatively stored currency value may be won. Therefore, a player who can acquire a bonus game gets satisfaction. I can. Further, when the jackpot is won in the acquired bonus game, the player can acquire a cumulatively stored currency value, so that a greater satisfaction can be obtained. As described above, the player may obtain satisfaction in two stages in one game. As a result, the satisfaction obtained from the game can be increased.
Also, if the start positions of the pieces are different, there is a high possibility that the combination of cards to be established by the player to acquire the bonus game is different. In order for the player to acquire the bonus game, it is necessary to make a strategy according to the start position of the piece, so that the strategy of the game for the purpose of acquiring the bonus game can be varied. Therefore, it is possible to increase the pleasure of challenging the acquisition of the bonus game, and to provide a more interesting game.
In addition, since it is possible to visually check the movement of the piece on the sugoroku board, it is possible to grasp the positional relationship between a specific square corresponding to the bonus game and the square where the piece is located, and it is a visual pleasure. Can be increased.
Therefore, it is possible to provide entertainment that is not found in the prior art.

さらに、第3の本発明は、下記段階を含むカードゲームのプレイ方法を提供する。
(6) すなわち、上記カードゲームのプレイ方法は、(a)複数のカードを配布する段階を含む。また、上記カードゲームのプレイ方法は、(b)ホールド及び/又はチェンジに応じてカードを交換する段階を含む。また、上記カードゲームのプレイ方法は、(c)交換後の複数のカードの組合せが所定の組合せである場合に、プレーヤの駒を複数のマスが設けられたすごろく盤上で上記複数のカードの組合せに対応するマス数移動させる段階を含む。また、上記カードゲームのプレイ方法は、(d)上記プレーヤの駒が特定のマスに停止した場合に上記複数のカードの組合せに応じたボーナスゲームを実行する段階を含む。また、上記カードゲームのプレイ方法は、(e)上記ボーナスゲームにおいてジャックポットを当選とするか否かを決定する段階を含む。また、上記カードゲームのプレイ方法は、(f)上記ジャックポットを当選とすると決定された場合に、プレーヤによってベットされた通貨価値の一部を累積的に貯留したジャックポット用通貨価値を支払う段階を含む。
Furthermore, the third aspect of the present invention provides a card game playing method including the following steps.
(6) That is, the playing method of the card game includes the step of (a) distributing a plurality of cards. The card game playing method includes (b) a step of exchanging cards according to hold and / or change. Also, the playing method of the card game is as follows: (c) When the combination of the plurality of cards after replacement is a predetermined combination, the player's pieces are placed on the sugoroku board provided with the plurality of squares. The step of moving the number of cells corresponding to the combination is included. The playing method of the card game includes (d) a step of executing a bonus game corresponding to the combination of the plurality of cards when the player piece stops at a specific square. The playing method of the card game includes a step (e) of determining whether or not to win the jackpot in the bonus game. The card game playing method may further include (f) paying a jackpot currency value in which a portion of the currency value betted by the player is accumulated when it is determined that the jackpot is won. including.

(6)の発明によれば、複数のカードの組合せが所定の組合せである場合に、すごろく盤上でプレーヤの駒をカードの組合せに対応するマス数移動させ、駒が停止したマスが特定のマスである場合に、カードの組合せに応じたボーナスゲームを実行し、ボーナスゲームにおいてジャックポットを当選とすると決定された場合に、ジャックポット用通貨価値を支払う。 According to the invention of (6), when the combination of a plurality of cards is a predetermined combination, the player's piece is moved on the sugoroku board by the number of squares corresponding to the combination of cards, and the square where the piece has stopped is specified. If it is a square, a bonus game corresponding to the combination of cards is executed, and when it is determined that the jackpot is won in the bonus game, the currency value for jackpot is paid.

従って、ボーナスゲームを取得した場合、累積的に貯留された通貨価値を獲得することができるジャックポットに当選する可能性があるため、ボーナスゲームを取得することができたプレーヤは、満足感を得ることできる。さらに、取得したボーナスゲームにおいてジャックポットに当選した場合、プレーヤは累積的に貯留された通貨価値を獲得することができるため、より大きな満足感を得ることできる。このように、プレーヤは、1回のゲームで2段階にわたって満足感を得る可能性がある。その結果、ゲームから得られる満足感を増大させることが可能となる。
また、駒のスタート位置が異なると、ボーナスゲームを取得するためにプレーヤが成立させるべきカードの組合せが異なる可能性が高い。プレーヤがボーナスゲームを取得するためには、駒のスタート位置に応じた戦略を立てる必要があるため、ボーナスゲームの取得を目的としたゲームの戦略に多様性を持たせることができる。従って、ボーナスゲームの取得に挑戦する楽しみを増大させることができ、より面白みのあるゲームを提供することが可能となる。
また、成立したカードの組合せに応じたボーナスゲームが実行されるため、ジャックポットの当選に対する期待度が、ボーナスゲームによって異なる可能性が高い。プレーヤは、ジャックポットの当選に対する期待度が高いボーナスゲームを取得した場合には、再び同様のボーナスゲームを取得したいと感じることが多く、ジャックポットの当選に対する期待度が低いボーナスゲームを取得した場合には、より期待度の高いボーナスゲームを取得するために、再度ゲームに挑戦したいと感じることが多い。従って、プレーヤの、ゲームに再度挑戦する意欲を向上させることができる。
また、すごろく盤上を駒が移動するのを目で追って確認することができるため、ボーナスゲームに対応する特定のマスと駒があるマスとの位置関係を把握することができ、視覚的な楽しみを増大させることが可能となる。
従って、従来技術にはないエンターテインメント性を備えることが可能になる。
Therefore, when a bonus game is acquired, there is a possibility of winning a jackpot that can acquire a cumulatively stored currency value. Therefore, a player who can acquire a bonus game gets satisfaction. I can. Further, when the jackpot is won in the acquired bonus game, the player can acquire a cumulatively stored currency value, so that a greater satisfaction can be obtained. As described above, the player may obtain satisfaction in two stages in one game. As a result, the satisfaction obtained from the game can be increased.
Also, if the start positions of the pieces are different, there is a high possibility that the combination of cards to be established by the player to acquire the bonus game is different. In order for the player to acquire the bonus game, it is necessary to make a strategy according to the start position of the piece, so that the strategy of the game for the purpose of acquiring the bonus game can be varied. Therefore, it is possible to increase the pleasure of challenging the acquisition of the bonus game, and to provide a more interesting game.
Further, since a bonus game corresponding to the established card combination is executed, it is highly likely that the degree of expectation for winning the jackpot varies depending on the bonus game. When a player acquires a bonus game with a high expectation level for winning a jackpot, the player often feels that he wants to acquire a similar bonus game again, and when a player acquires a bonus game with a low expectation level for winning a jackpot. In many cases, they want to try the game again in order to obtain a bonus game with higher expectations. Accordingly, it is possible to improve the player's willingness to challenge the game again.
In addition, since it is possible to visually check the movement of the piece on the sugoroku board, it is possible to grasp the positional relationship between a specific square corresponding to the bonus game and the square where the piece is located, and it is a visual pleasure. Can be increased.
Therefore, it is possible to provide entertainment that is not found in the prior art.

本発明によれば、上述した従来技術にはないエンターテインメント性を提供すること、つまり、駒が特定のマスに停止することに対する期待度を向上させること、及び、ゲームの戦略に多様性を持たせることが可能なゲーム装置及びカードゲームのプレイ方法を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide entertainment that is not found in the above-described prior art, that is, to improve the degree of expectation that a piece stops at a specific cell, and to provide diversity in the game strategy. It is possible to provide a game device and a card game playing method.

第1の本発明は、すごろく盤上で駒が特定のマスに停止した場合にジャックポット用通貨価値を払い出す発明である。第2の本発明は、すごろく盤上で駒が特定のマスに停止した場合にボーナスゲームを実行し、ジャックポットを当選とすると決定した場合にジャックポット用通貨価値を払い出す発明である。第3の本発明は、ボーナスゲームが、カードの組合せに応じたボーナスゲームである第2の本発明である。以下の説明において、第1の本発明、第2の本発明、及び、第3の本発明を特に区別しない場合には、単に本発明ということとする。 The first aspect of the present invention is an invention for paying out a jackpot currency value when a piece stops at a specific square on the sugoroku board. The second aspect of the present invention is an invention in which a bonus game is executed when a piece stops at a specific square on the sugoroku board, and a currency value for jackpot is paid out when it is determined that the jackpot is won. The third aspect of the present invention is the second aspect of the present invention in which the bonus game is a bonus game corresponding to a combination of cards. In the following description, when the first invention, the second invention, and the third invention are not particularly distinguished, they are simply referred to as the present invention.

本発明の実施形態について、図面に基づいて説明する。
図1は、下側画像表示パネルに表示される画像の一例を示す図である。図2は、本発明の一実施形態に係るゲームシステムの全体構成を示す概略図である。図3は、本発明の一実施形態に係るゲーム装置を模式的に示す斜視図である。
なお、ゲーム装置10(図2、図3参照)は、サーバ200(図2参照)とネットワークを介して接続されたゲーム装置であるが、本発明は、ネットワークに接続されていないスタンドアロン形式のゲーム装置にも適用可能である。
Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a diagram illustrating an example of an image displayed on the lower image display panel. FIG. 2 is a schematic diagram showing the overall configuration of the game system according to one embodiment of the present invention. FIG. 3 is a perspective view schematically showing a game apparatus according to an embodiment of the present invention.
The game apparatus 10 (see FIGS. 2 and 3) is a game apparatus connected to the server 200 (see FIG. 2) via a network, but the present invention is a stand-alone game not connected to the network. It is also applicable to the device.

図1に示すように、ゲーム装置10が備える下側画像表示パネル16の上側には、「POKER」を示す画像8が表示されている。その下側には、5つのカード画像1(下側画像表示パネル16に向かって左からカード画像1a、カード画像1b、カード画像1c、カード画像1d、カード画像1e)が表示されている。また、カード画像1の下側には、プレーヤの駒を示す駒2、及び、複数のマス4から構成された∞字型(「無限」を示す記号の形)のすごろく盤3が表示されている。すごろく盤3を構成するマス4(∞字の中央部分のマスをマス4aとし、それ以外のマスをマス4bとする)は、各マス4が2つのマス4と隣り合うように(マス4aについては、4つのマス4と隣り合うように)、連続して配列されている。
各マス4には、駒2が停止した際に払い出されるクレジットの数、又は、駒2が停止した際にボーナスゲームが行われることを示す「BONUS GAME !」という画像が表示されている。また、駒2のスタート位置(ゲーム開始時に駒2が表示されるマス)は、ゲームが開始される際にランダムに決定される。
駒2は、すごろく盤3上を、以下のように移動する。すなわち、∞字型を構成する2つの閉曲線のうち、左側の閉曲線上では反時計回りに移動し、右側の閉曲線上では時計回りに移動する(図1中の矢印参照)。また、一方の閉曲線上を移動して、マス4a(∞字の中央部分)に達した場合には、他方の閉曲線上へ移動する。
As shown in FIG. 1, an image 8 indicating “POKER” is displayed on the upper side of the lower image display panel 16 included in the game apparatus 10. On the lower side, five card images 1 (card image 1a, card image 1b, card image 1c, card image 1d, and card image 1e from the left toward the lower image display panel 16) are displayed. Also, on the lower side of the card image 1, a piece 2 indicating a player's piece and an ∞-shaped (a symbol shape indicating “infinite”) composed of a plurality of squares 4 are displayed. Yes. The squares 4 constituting the sugoroku board 3 (the square at the center of the ∞ character is the square 4a and the other squares are the squares 4b) so that each square 4 is adjacent to the two squares 4 (about the square 4a) Are arranged in succession so as to be adjacent to the four cells 4).
Each square 4 displays an image of “BONUS GAME!” Indicating that the number of credits paid out when the piece 2 is stopped or that a bonus game is played when the piece 2 is stopped. Further, the start position of the piece 2 (the square on which the piece 2 is displayed at the start of the game) is randomly determined when the game is started.
The piece 2 moves on the sugoroku board 3 as follows. That is, of the two closed curves constituting the ∞ shape, it moves counterclockwise on the left closed curve and moves clockwise on the right closed curve (see the arrow in FIG. 1). In addition, when it moves on one closed curve and reaches the square 4a (the center part of the ∞ character), it moves on the other closed curve.

ゲーム装置10では、5枚のカードを表示してポーカーゲームを行う。
本実施形態では、表示されるカードは、ジョーカーを除く1組のトランプのうちの5枚であることとする。すなわち、スペード、クラブ、ハート、ダイヤの4種類のスート(トランプに描かれた絵柄)と、「A」、「2」〜「10」、「J」、「Q」、「K」の13種類の数字及びアルファベットとを組み合わせた合計52枚のカードのうちの5枚であることとする。
In the game apparatus 10, a poker game is played by displaying five cards.
In this embodiment, it is assumed that the displayed cards are five of a set of playing cards excluding the joker. In other words, four types of spades (patterns drawn on playing cards) of spades, clubs, hearts, and diamonds, and 13 types of “A”, “2” to “10”, “J”, “Q”, “K” It is assumed that the number is 5 out of a total of 52 cards combining the numbers and alphabets.

カード画像1が表示されると、プレーヤは、表示された5つのカード画像1について、ホールド及びチェンジの入力を行う。
ホールドとは、表示されたカードを変えずに残すことであり、チェンジとは、表示されたカードを別のカードに変えることである。チェンジの入力が行われたカードは、別のカードに変更される。
ホールド及びチェンジの操作の後、フォーカードが成立した場合に、そのフォーカードを構成するカード画像1に描かれた数字又はアルファベットに対応する数のマス4を駒2が移動し、駒2が停止したマス4に対応するクレジットが払い出される。
フォーカードは、同じ数字又はアルファベットが描かれたカードが4枚揃うことである。本実施形態では、フォーカードが成立した場合に駒2が移動するマス4の数は、「A」の描かれたカードでフォーカードが成立した場合(以下では、「X」の描かれたカードでフォーカードが成立した場合のことを、「X」のフォーカードの場合ということとする)は1マス、「2」のフォーカードの場合は2マス、・・・、「10」のフォーカードの場合は10マス、「J」〜「K」のフォーカードの場合は10マスであることとする。
例えば、図1においては、カード画像1aがスペードの「5」、カード画像1bがクラブの「5」、カード画像1cがハートの「5」、カード画像1dがダイヤの「5」であり、「5」のフォーカードが成立している。この場合、駒2は図1の位置から矢印の向きに5マス移動し、「80」と表示されたマス4に停止する。従って、配当として80クレジットが払い出される。
なお、フォーカードが成立した場合に駒2が移動するマス数は、上述した例に限定されず、適宜設定可能である。
When the card image 1 is displayed, the player inputs hold and change for the five displayed card images 1.
“Hold” means to leave the displayed card unchanged, and “change” means to change the displayed card to another card. The card on which the change is input is changed to another card.
After a hold and change operation, if a four card is established, the piece 2 moves through the number 4 corresponding to the number or alphabet drawn on the card image 1 constituting the four card, and the piece 2 stops. The credit corresponding to the square 4 is paid out.
A four card is a collection of four cards with the same number or alphabet drawn on them. In the present embodiment, the number of squares 4 to which the piece 2 moves when the four card is established is the number of squares 4 when the four card is established with the card on which “A” is drawn (hereinafter, the card on which “X” is drawn). If the four card is established, the case of the four card of “X”) is 1 square, and if the four card of “2”, the square of “10” is ... Is 10 squares, and the four-card “J” to “K” is 10 squares.
For example, in FIG. 1, the card image 1a is "5" for spade, the card image 1b is "5" for club, the card image 1c is "5" for heart, the card image 1d is "5" for diamond, The “5” four-card is established. In this case, the piece 2 moves 5 squares from the position of FIG. 1 in the direction of the arrow, and stops at the square 4 indicated as “80”. Accordingly, 80 credits are paid out as a payout.
Note that the number of squares to which the piece 2 moves when the four card is established is not limited to the above-described example, and can be set as appropriate.

駒2がボーナスゲームに対応するマス4、すなわち「BONUS GAME !」と表示されたマス4に停止した場合には、ボーナスゲームとして、駒2が移動したマス数と同じ回数のフリーゲーム(新たに通貨価値を投入することなしに行うことができるゲーム)が行われる。
このボーナスゲームには、ジャックポット(以下、JPともいう)が設定されており、JPが当選となった場合には、当該JPに対応するクレジットが払い出される。
本実施形態では、後述するように、「MINOR」、「MAJOR」、「MEGA」の3種類のJPが設けられている。これらのJPはプログレッシブジャックポットであり、プレーヤがベットしたクレジットの一部が各JP用クレジットとして累積的に貯留されている。JP用クレジットは、本発明におけるジャックポット用通貨価値に相当する。現在の各JPの額は、図1の下側のMINOR表示部5、MAJOR表示部6及びMEGA表示部7に表示されている。
なお、ボーナスゲームについては、後で図7、図8及び図9を用いて詳述する。
When the piece 2 stops at the square 4 corresponding to the bonus game, that is, the square 4 displayed as “BONUS GAME!”, A free game (newly the same number of squares as the piece 2 has moved as a bonus game) A game that can be played without inputting currency value).
In this bonus game, a jackpot (hereinafter also referred to as JP) is set, and when JP is won, a credit corresponding to the JP is paid out.
In this embodiment, as will be described later, three types of JPs “MINOR”, “MAJOR”, and “MEGA” are provided. These JPs are progressive jackpots, and a part of the credits bet by the player is accumulated as each JP credit. The JP credit corresponds to the jackpot currency value in the present invention. The current amount of each JP is displayed on the MINOR display section 5, the MAJOR display section 6 and the MEGA display section 7 on the lower side of FIG.
The bonus game will be described in detail later with reference to FIGS.

本実施形態では、ポーカーゲームにおいてフォーカードというハンドが成立した場合に駒2を移動させることとしているが、駒を移動させるための条件は、この例に限定されない。例えば、ポーカーゲームにおいてツーペアというハンドが成立した場合に駒を移動させることとしてもよく、スリーカードというハンドが成立した場合に駒を移動させることとしてもよい。
また、本実施形態では、駒2を移動させるマス数を、成立したハンド(フォーカード)を構成するカードに描かれた数字又はアルファベットに対応させることとしているが、本発明においてカードの組合せと、駒の移動数との関係は、この例に限定されない。例えば、ワンペアというハンドが成立した場合には1マス移動させ、ツーペアというハンドが成立した場合には2マス移動させるというように、駒を移動させるマス数を、成立したハンドに対応させることとしてもよい。
また、本実施形態では、52枚のカードのなかから5枚のカードを選択して表示することとしているが、本発明においては、選択の対象となるカードの数は52枚に限定されない。
また、本実施形態では、5枚のカードを表示してポーカーゲームを行うこととしているが、本発明において、表示されるカードは、5枚に限定されず、4枚以下であってもよく、6枚以上であってもよい。
また、本実施形態では、カードゲームがポーカーゲームである場合について説明するが、本発明において、カードゲームは、カードの組合せを作ることが可能なゲームであれば、特に限定されるものではない。
また、本実施形態では、カードがトランプカードである場合について説明するが、本発明において、カードゲームに用いるカードは、トランプカードに限定されない。例えば、タロットカードを用いることとしてもよい。
また、本発明において、すごろく盤とは、複数のマスが連なったもので、そのマス上を駒が、ある規則に従って移動するものをいう。本発明におけるすごろく盤は、駒の移動経路が交差しているものや、枝分かれ構造を形成しているものを含む。また、本発明におけるすごろく盤は、ゲームの開始時に駒が置かれる「スタート」のマス、及び、駒が到達するとゲームが終了する「ゴール」のマスが設けられているものや、本実施形態におけるすごろく盤3のように、「スタート」のマス及び「ゴール」のマスが設けられていないものを含む。
本実施形態では、∞字型のすごろく盤を表示することとしているが、本発明において、すごろく盤の形は、∞字型に限定されない。例えば、四角形であってもよく、S字型であってもよく、直線形であってもよい。
また、本実施形態では、プレーヤからすごろく盤3のマス4が見えるように、下側画像表示パネル16にマス4を表示することとしているが、マスを表示せずに、駒の移動経路のみを表示することとしてもよい。
また、本実施形態では、駒2が1のマス4に停止すると、そのマス4に対応するクレジットを払い出すこととしている。しかし、すごろく盤にマスを設けずに、カードの組合せに応じて所定の移動経路に沿って駒を移動させ、駒の移動量の合計が所定量を超えた場合に、移動量に応じた配当を払い出すこととしてもよい。
また、各マスに対応するクレジットは、図1に示した例に限定されず、適宜設定可能である。
In the present embodiment, the piece 2 is moved when a hand called four card is established in the poker game, but the conditions for moving the piece are not limited to this example. For example, a piece may be moved when a two-pair hand is established in a poker game, and a piece may be moved when a three-card hand is established.
In the present embodiment, the number of squares to move the piece 2 is made to correspond to the numbers or alphabets drawn on the cards constituting the established hand (four cards), but in the present invention, the combination of cards, The relationship with the number of pieces moved is not limited to this example. For example, if the hand of one pair is established, move one square, and if the hand of two pairs is established, move two squares. For example, the number of squares to move the piece may correspond to the established hand. Good.
In the present embodiment, five cards are selected from the 52 cards and displayed. However, in the present invention, the number of cards to be selected is not limited to 52.
In the present embodiment, the poker game is performed by displaying five cards. However, in the present invention, the displayed cards are not limited to five, and may be four or less. It may be 6 or more.
In the present embodiment, the case where the card game is a poker game will be described. However, in the present invention, the card game is not particularly limited as long as it is a game capable of making a combination of cards.
Moreover, although this embodiment demonstrates the case where a card | curd is a playing card, in this invention, the card | curd used for a card game is not limited to a playing card. For example, a tarot card may be used.
Further, in the present invention, the sugoroku board is a series of a plurality of squares, and a piece moves on the squares according to a certain rule. The sugoroku board according to the present invention includes one in which the movement paths of the pieces cross each other and one in which a branching structure is formed. Further, the sugoroku board in the present invention is provided with a “start” cell where a piece is placed at the start of the game, and a “goal” cell where the game ends when the piece reaches, It includes those that are not provided with a “start” cell and a “goal” cell, such as the sugoroku board 3.
In the present embodiment, an ∞-shaped gorgeous board is displayed, but in the present invention, the shape of the gorgeous board is not limited to the ∞-shaped type. For example, it may be square, S-shaped, or linear.
Further, in this embodiment, the square 4 is displayed on the lower image display panel 16 so that the square 4 of the sugoroku board 3 can be seen from the player, but only the movement path of the piece is displayed without displaying the square. It is good to do.
In the present embodiment, when the piece 2 stops at one square 4, credits corresponding to the square 4 are paid out. However, if a piece is moved along a predetermined movement path according to the combination of cards without providing a square on the sugoroku board, and the total movement amount of the pieces exceeds a predetermined amount, a dividend corresponding to the movement amount is paid. It may be paid out.
Moreover, the credit corresponding to each cell is not limited to the example shown in FIG. 1, and can be set as appropriate.

次に、本実施形態に係るゲームシステムについて説明する。
図2に示すように、ゲームシステム100は、複数のゲーム装置10と、これらのゲーム装置10と所定の通信回線101を介して接続されたサーバ200とを備えている。このようなゲームシステム100は、バーやカジノ等の様々な遊技を行うことが可能な1つの遊技施設内に構築されてもよく、複数の遊技施設間に構築されてもよい。また、1つの遊技施設内に構築される場合には、該遊技施設のフロアやセクションごとにゲームシステム100が構築されてもよい。通信回線101は、特に限定されるものではなく、有線であっても無線であってもよく、専用回線や交換回線等を採用することが可能である。
Next, the game system according to the present embodiment will be described.
As shown in FIG. 2, the game system 100 includes a plurality of game apparatuses 10 and a server 200 connected to these game apparatuses 10 via a predetermined communication line 101. Such a game system 100 may be constructed in one gaming facility capable of performing various games such as a bar or a casino, or may be constructed among a plurality of gaming facilities. Further, when the game system 100 is constructed in one game facility, the game system 100 may be constructed for each floor or section of the game facility. The communication line 101 is not particularly limited, and may be wired or wireless, and a dedicated line, an exchange line, or the like can be employed.

サーバ200は、各ゲーム装置10においてベットされたコインに相当するクレジットの一部を累積的に貯留する。サーバ200は、ベットされたコインに相当するクレジットに関する情報(以下、ベット情報ともいう)を各ゲーム装置10から通信回線101を介して受信し、ベットされたクレジットの一部を「MINOR」、「MAJOR」、「MEGA」の3種類のJPに分配して貯留する。
本実施形態では、JP用クレジットをサーバ200に貯留することとしているが、JP用クレジットは、ゲーム装置に貯留することとしてもよい。
The server 200 cumulatively stores a part of credits corresponding to coins bet on each game apparatus 10. The server 200 receives information related to credits corresponding to bet coins (hereinafter also referred to as bet information) from each game device 10 via the communication line 101, and part of the bet credits is “MINOR”, “ It is distributed and stored in three types of JPs “MAJOR” and “MEGA”.
In this embodiment, the JP credit is stored in the server 200, but the JP credit may be stored in the game device.

次に、本実施形態に係るゲーム装置について、図3に基づいて説明する。
ゲーム装置10では、通貨価値として、コイン、紙幣又はこれらに相当する電子的な有価情報が用いられる。ただし、本発明において、通貨価値としては、特に限定されるものではなく、例えば、メダル、トークン、電子マネー、チケットを挙げることができる。なお、上記チケットとしては、特に限定されるものではなく、例えば、後述するようなバーコード付きチケット等を挙げることができる。
Next, the game device according to the present embodiment will be described with reference to FIG.
In the game apparatus 10, coins, bills, or electronic valuable information corresponding to these are used as currency values. However, in the present invention, the currency value is not particularly limited, and examples thereof include medals, tokens, electronic money, and tickets. The ticket is not particularly limited, and examples thereof include a ticket with a barcode as described later.

ゲーム装置10は、キャビネット11と、キャビネット11の上側に設置されたトップボックス12と、キャビネット11の前面に設けられたメインドア13とを備えている。 The game apparatus 10 includes a cabinet 11, a top box 12 installed on the upper side of the cabinet 11, and a main door 13 provided on the front surface of the cabinet 11.

メインドア13の前方には、下側画像表示パネル16が設けられている。下側画像表示パネル16は、透明液晶パネルを備えていて、5つのカード画像1(1a、1b、1c、1d、1e)やすごろく盤3が表示される。下側画像表示パネル16は、本発明におけるディスプレイに相当する。 A lower image display panel 16 is provided in front of the main door 13. The lower image display panel 16 includes a transparent liquid crystal panel, on which five card images 1 (1a, 1b, 1c, 1d, 1e) and a goblet board 3 are displayed. The lower image display panel 16 corresponds to a display in the present invention.

下側画像表示パネル16には、クレジット数表示部31及びペイアウト数表示部32が設定されている。クレジット数表示部31には、クレジットされたコインの枚数が画像によって表示される。ペイアウト表示部32には、払い出されるコインの数が画像によって表示される。 In the lower image display panel 16, a credit number display unit 31 and a payout number display unit 32 are set. The credit amount display unit 31 displays the number of credited coins as an image. The payout display unit 32 displays the number of coins to be paid out as an image.

さらに、下側画像表示パネル16の前面には、図示しないが、タッチパネル69が設けられていて、プレーヤはタッチパネル69を操作して各種の指示を入力することができる。 Further, although not shown, a touch panel 69 is provided on the front surface of the lower image display panel 16, and the player can input various instructions by operating the touch panel 69.

下側画像表示パネル16の下方には、プレーヤによってゲーム進行に係る指示が入力される複数のボタン23〜28を備えるコントロールパネル20と、コインをキャビネット11内に受け入れるコイン受入口21と、紙幣識別器22とが設けられている。 Below the lower image display panel 16, a control panel 20 having a plurality of buttons 23 to 28 for inputting instructions relating to game progress by the player, a coin receiving slot 21 for receiving coins into the cabinet 11, and bill recognition A container 22 is provided.

コントロールパネル20には、両替ボタン23と、キャッシュアウトボタン24と、1−BETボタン25と、最大BETボタン26と、ホールドボタン27と、チェンジボタン28とが設けられている。両替ボタン23は、遊技施設の係員に両替を要求する際に用いられるものである。キャッシュアウトボタン24は、クレジットされているコインをコイントレイ18に払い出す指示を入力するためのものである。 The control panel 20 is provided with a change button 23, a cashout button 24, a 1-BET button 25, a maximum BET button 26, a hold button 27, and a change button 28. The exchange button 23 is used when requesting exchange of money from an attendant at a game facility. The cashout button 24 is used to input an instruction to pay out the credited coins to the coin tray 18.

1−BETボタン25は、クレジットされているコインのうち、1枚のコインをゲームに賭ける指示を入力するためのものである。最大BETボタン26は、クレジットされているコインのうち、1回のゲームに賭けることが可能な最大枚数(本実施形態では50枚)のコインをゲームに賭ける指示を入力するためのものである。 The 1-BET button 25 is used to input an instruction to bet one coin among the credited coins on the game. The maximum BET button 26 is used to input an instruction to bet the maximum number of coins (50 in this embodiment) that can be bet on one game among the credited coins.

ホールドボタン27は、表示されたカードをホールドする指示を入力するためのボタンであり、チェンジボタン28は、表示されたカードをチェンジする指示を入力するためのボタンである。ホールドボタン27及びチェンジボタン28は、本発明における入力スイッチに相当する。
本実施形態では、ホールド及びチェンジの指示を、ホールドボタン27及びチェンジボタン28の操作によって入力することとしているが、本発明においては、この例に限定されず、例えば、タッチパネルを操作することによってホールド及びチェンジの指示を入力することとしてもよい。
The hold button 27 is a button for inputting an instruction to hold the displayed card, and the change button 28 is a button for inputting an instruction to change the displayed card. The hold button 27 and the change button 28 correspond to input switches in the present invention.
In this embodiment, hold and change instructions are input by operating the hold button 27 and the change button 28. However, the present invention is not limited to this example. For example, the hold and change instructions can be held by operating a touch panel. It is also possible to input a change instruction.

紙幣識別器22は、紙幣の適否を識別するとともに正規の紙幣をキャビネット11内に受け入れるものである。なお、紙幣識別器22は、後述するバーコード付チケット39を読み取ることができるように構成されていてもよい。メインドア13の下部前面、すなわち、コントロールパネル20の下方には、ゲーム装置10のキャラクタ等が描かれたベリーガラス34が設けられている。 The banknote discriminator 22 recognizes the suitability of banknotes and accepts regular banknotes in the cabinet 11. Note that the bill validator 22 may be configured to be able to read a barcode-added ticket 39 to be described later. A berry glass 34 on which a character of the game apparatus 10 is drawn is provided on the lower front surface of the main door 13, that is, below the control panel 20.

トップボックス12の前面には、上側画像表示パネル33が設けられている。上側画像表示パネル33は、液晶パネルを備えていて、例えば、ゲーム内容の紹介やゲームのルールの説明を表す画像が表示される。 An upper image display panel 33 is provided on the front surface of the top box 12. The upper image display panel 33 includes a liquid crystal panel, and displays, for example, an image representing introduction of game contents and explanation of game rules.

また、トップボックス12には、スピーカ29が設けられている。上側画像表示パネル33の下側には、チケットプリンタ35と、カードリーダ36と、データ表示器37と、キーパッド38とが設けられている。チケットプリンタ35は、クレジット数や日時やゲーム装置10の識別番号等のデータがコード化されたバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケット39として出力するものである。プレーヤは、バーコード付チケット39を他のゲーム装置に読み取らせて該ゲーム装置でゲームを行ったり、バーコード付チケット39を遊技施設の所定箇所(例えばカジノ内のキャッシャ)で紙幣等に交換したりすることができる。 The top box 12 is provided with a speaker 29. Below the upper image display panel 33, a ticket printer 35, a card reader 36, a data display 37, and a keypad 38 are provided. The ticket printer 35 prints on a ticket a bar code in which data such as the number of credits, date and time, and an identification number of the game apparatus 10 are encoded, and outputs it as a ticket 39 with a bar code. The player causes another game device to read the ticket 39 with a barcode to play a game on the game device, or exchanges the ticket 39 with a barcode with a bill or the like at a predetermined location in the gaming facility (for example, a cashier in a casino). Can be.

カードリーダ36は、スマートカードからのデータの読み取り及びスマートカードへのデータの書き込みを行うものである。スマートカードは、プレーヤが所持するカードであり、例えば、プレーヤを識別するためのデータ、プレーヤが行ったゲームの履歴に関するデータが記憶される。スマートカードには、コイン、紙幣又はクレジットに相当するデータが記憶されることとしてもよい。また、スマートカードにかえて、磁気ストライプカードを採用してもよい。データ表示器37は、蛍光ディスプレイ等から構成され、例えば、カードリーダ36が読み取ったデータや、プレーヤによってキーパッド38を介して入力されたデータを表示するものである。キーパッド38は、チケット発行等に関する指示やデータを入力するためのものである。 The card reader 36 reads data from a smart card and writes data to the smart card. The smart card is a card possessed by the player, and stores, for example, data for identifying the player and data regarding the history of games played by the player. The smart card may store data corresponding to coins, bills, or credits. Further, a magnetic stripe card may be adopted instead of the smart card. The data display 37 is composed of a fluorescent display or the like and displays, for example, data read by the card reader 36 or data input via the keypad 38 by the player. The keypad 38 is used for inputting instructions and data related to ticket issuance and the like.

図4は、図3に示したゲーム装置の内部構成を示すブロック図である。
ゲーミングボード50は、内部バスによって互い接続されたCPU(Central Processing Unit)51、ROM55及びブートROM52と、メモリカード53に対応したカードスロット53Sと、GAL(Generic Array Logic)54に対応したICソケット54Sとを備えている。
FIG. 4 is a block diagram showing an internal configuration of the game apparatus shown in FIG.
The gaming board 50 includes a CPU (Central Processing Unit) 51, a ROM 55 and a boot ROM 52, a card slot 53S corresponding to the memory card 53, and an IC socket 54S corresponding to a GAL (Generic Array Logic) 54 connected to each other via an internal bus. And.

メモリカード53は、コンパクトフラッシュ(登録商標)等の不揮発性メモリから構成され、ゲームプログラムを記憶している。 The memory card 53 includes a nonvolatile memory such as a compact flash (registered trademark), and stores a game program.

また、カードスロット53Sは、メモリカード53を挿抜可能なように構成されていて、IDEバスによってマザーボード40に接続されている。従って、カードスロット53Sからメモリカード53を抜き取り、メモリカード53に別のゲームプログラムを書き込み、そのメモリカード53をカードスロット53Sに差し込むことにより、ゲーム装置10で行われるゲームの種類や内容を変更することができる。ゲームプログラムには、ゲーム進行に係るプログラムが含まれる。また、ゲームプログラムには、ゲーム中に出力される画像データや音データが含まれる。 The card slot 53S is configured so that the memory card 53 can be inserted and removed, and is connected to the mother board 40 by an IDE bus. Accordingly, by removing the memory card 53 from the card slot 53S, writing another game program in the memory card 53, and inserting the memory card 53 into the card slot 53S, the type and content of the game played on the game apparatus 10 is changed. be able to. The game program includes a program related to game progress. The game program includes image data and sound data output during the game.

内部バスによって互いに接続されたCPU51、ROM55及びブートROM52は、PCIバスによってマザーボード40に接続されている。PCIバスは、マザーボード40とゲーミングボード50との間の信号伝達を行うとともに、マザーボード40からゲーミングボード50への電力供給を行う。 The CPU 51, the ROM 55, and the boot ROM 52 connected to each other by an internal bus are connected to the motherboard 40 by a PCI bus. The PCI bus transmits signals between the motherboard 40 and the gaming board 50 and supplies power from the motherboard 40 to the gaming board 50.

マザーボード40は、市販の汎用マザーボード(パーソナルコンピュータの基本部品を実装したプリント配線板)を用いて構成され、メインCPU41と、ROM(Read Only Memory)42と、RAM(Random Access Memory)43と、通信用インターフェイス44とを備えている。マザーボード40は、本発明におけるコントローラに相当する。 The motherboard 40 is configured by using a commercially available general-purpose motherboard (printed wiring board on which basic components of a personal computer are mounted), a main CPU 41, a ROM (Read Only Memory) 42, a RAM (Random Access Memory) 43, and a communication. Interface 44. The mother board 40 corresponds to the controller in the present invention.

ROM42は、フラッシュメモリ等のメモリデバイスから構成され、メインCPU41により実行されるBIOS(Basic Input/Output System)等のプログラムと、恒久的なデータが記憶されている。メインCPU41によってBIOSが実行されると、所定の周辺装置の初期化処理が行われるとともに、メモリカード53に記憶されているゲームプログラムのゲーミングボード50を介した取込処理が開始される。なお、ROM42は、内容の書き換えが可能なものであってもよく、不可能なものであってもよい。 The ROM 42 includes a memory device such as a flash memory, and stores a program such as a BIOS (Basic Input / Output System) executed by the main CPU 41 and permanent data. When the BIOS is executed by the main CPU 41, initialization processing of predetermined peripheral devices is performed, and acquisition processing of the game program stored in the memory card 53 via the gaming board 50 is started. The ROM 42 may be rewritable or impossible.

RAM43には、メインCPU41が作動する際に用いられるデータやプログラムが記憶される。また、RAM43は、ゲームプログラムを記憶することができる。また、RAM43には、クレジット数や、1回のゲームにおける投入数や払出数等のデータが記憶される。 The RAM 43 stores data and programs used when the main CPU 41 operates. The RAM 43 can store a game program. Further, the RAM 43 stores data such as the number of credits, the number of insertions and the number of payouts in one game.

また、マザーボード40には、後述する本体PCB(Printed Circuit Board)60及びドアPCB80とが、夫々USBによって接続されている。さらに、マザーボード40には、通信インターフェイス44及び電源ユニット45が接続されている。 Further, a main body PCB (Printed Circuit Board) 60 and a door PCB 80, which will be described later, are connected to the mother board 40 by USB. Further, a communication interface 44 and a power supply unit 45 are connected to the mother board 40.

本体PCB60及びドアPCB80には、メインCPU41に入力される入力信号を発生させる機器や装置と、メインCPU41から出力される制御信号により動作が制御される機器や装置とが接続されている。メインCPU41は、メインCPU41に入力された入力信号に基づいて、RAM43に記憶されたゲームプログラムを実行することにより、所定の演算処理を行ってその結果をRAM43に記憶したり、各機器や装置に対する制御処理として各機器や装置に制御信号を送信したりする。 The main body PCB 60 and the door PCB 80 are connected to devices and devices that generate input signals input to the main CPU 41 and devices and devices whose operations are controlled by control signals output from the main CPU 41. The main CPU 41 executes a predetermined arithmetic process by executing a game program stored in the RAM 43 based on an input signal input to the main CPU 41 and stores the result in the RAM 43, or for each device or apparatus. As a control process, a control signal is transmitted to each device or apparatus.

本体PCB60には、ランプ30、ホッパー66、コイン検出部67、グラフィックボード68、スピーカ29、タッチパネル69、紙幣識別器22、チケットプリンタ35、カードリーダ36、キースイッチ38S及びデータ表示器37が接続されている。ランプ30は、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて、所定のパターンで点灯する。 Connected to the main body PCB 60 are a lamp 30, a hopper 66, a coin detector 67, a graphic board 68, a speaker 29, a touch panel 69, a bill validator 22, a ticket printer 35, a card reader 36, a key switch 38S and a data display 37. ing. The lamp 30 is lit in a predetermined pattern based on a control signal output from the main CPU 41.

ホッパー66は、キャビネット11内に設置されていて、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて、所定数のコインをコイン払出口19からコイントレイ18に払い出す。コイン検出部67は、コイン払出口19の内部に設けられていて、コイン払出口19から所定枚数のコインが払い出されたことを検出した場合には、メインCPU41に対して入力信号を出力する。 The hopper 66 is installed in the cabinet 11 and pays out a predetermined number of coins from the coin payout opening 19 to the coin tray 18 based on a control signal output from the main CPU 41. The coin detection unit 67 is provided inside the coin payout opening 19 and outputs an input signal to the main CPU 41 when it detects that a predetermined number of coins have been paid out from the coin payout opening 19. .

グラフィックボード68は、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて、上側画像表示パネル33及び下側画像表示パネル16における画像表示を制御する。下側画像表示パネル16のクレジット数表示部31には、RAM43に記憶されているクレジット数が表示される。また、下側画像表示パネル16のペイアウト数表示部31には、コインの払出数が表示される。
グラフィックボード68は、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて画像データを生成するVDP(Video Display Processor)や、VDPによって生成される画像データを一時的に記憶するビデオRAM等を備えている。なお、VDPによって画像データを生成する際に用いられる画像データは、メモリカード53から読み出されてRAM43に記憶されたゲームプログラム内に含まれている。
The graphic board 68 controls image display on the upper image display panel 33 and the lower image display panel 16 based on a control signal output from the main CPU 41. The credit amount display unit 31 of the lower image display panel 16 displays the credit amount stored in the RAM 43. In addition, the payout number display section 31 of the lower image display panel 16 displays the number of coins paid out.
The graphic board 68 includes a VDP (Video Display Processor) that generates image data based on a control signal output from the main CPU 41, a video RAM that temporarily stores image data generated by the VDP, and the like. Note that the image data used when generating the image data by VDP is included in the game program read from the memory card 53 and stored in the RAM 43.

紙幣識別器22は、紙幣の適否を識別するとともに正規の紙幣をキャビネット11内に受け入れる。紙幣識別器22は、正規の紙幣を受け入れたとき、その紙幣の額に基づいてメインCPU41に対して入力信号を出力する。メインCPU41は、該入力信号により伝達された紙幣の額に応じたクレジット数をRAM43に記憶する。 The bill validator 22 recognizes whether or not a bill is appropriate and accepts a regular bill into the cabinet 11. When the bill validator 22 accepts a regular bill, it outputs an input signal to the main CPU 41 based on the amount of the bill. The main CPU 41 stores the number of credits corresponding to the amount of bills transmitted by the input signal in the RAM 43.

チケットプリンタ35は、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて、RAM43に記憶されたクレジット数、日時やゲーム装置10の識別番号等のデータがコード化されたバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケット39として出力する。
カードリーダ36は、スマートカードからのデータを読み取ってメインCPU41へ送信したり、メインCPU41からの制御信号に基づいてスマートカードへのデータの書き込みを行ったりする。キースイッチ38Sは、キーパッド38に設けられていて、キーパッド38が遊技者によって操作されたとき、所定の入力信号をメインCPU41へ出力する。データ表示器37は、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて、カードリーダ36が読み取ったデータや遊技者によってキーパッド38を介して入力されたデータを表示する。
Based on the control signal output from the main CPU 41, the ticket printer 35 prints on the ticket a bar code in which data such as the number of credits, date and time, and identification number of the game apparatus 10 stored in the RAM 43 are encoded. Output as a ticket 39 with code.
The card reader 36 reads data from the smart card and transmits it to the main CPU 41, or writes data to the smart card based on a control signal from the main CPU 41. The key switch 38S is provided on the keypad 38, and outputs a predetermined input signal to the main CPU 41 when the keypad 38 is operated by the player. The data display 37 displays data read by the card reader 36 or data input by the player via the keypad 38 based on a control signal output from the main CPU 41.

ドアPCB80には、コントロールパネル20、リバータ21S、コインカウンタ21C及び冷陰極管81が接続されている。コントロールパネル20には、両替ボタン23に対応した両替スイッチ23S、CASHOUTボタン24に対応したCASHOUTスイッチ24S、1−BETボタン25に対応した1−BETスイッチ25S、最大BETボタン26に対応した最大BETスイッチ26S、ホールドボタン27に対応したホールドスイッチ27S、及び、チェンジボタン28に対応したチェンジスイッチ28Sが設けられている。各スイッチ23S〜28Sは、対応するボタン23〜28がプレーヤによって操作されたとき、メインCPU41に対して入力信号を出力する。 A control panel 20, a reverter 21S, a coin counter 21C, and a cold cathode tube 81 are connected to the door PCB 80. The control panel 20 includes an exchange switch 23S corresponding to the exchange button 23, a CASHOUT switch 24S corresponding to the CASHOUT button 24, a 1-BET switch 25S corresponding to the 1-BET button 25, and a maximum BET switch corresponding to the maximum BET button 26. 26S, a hold switch 27S corresponding to the hold button 27, and a change switch 28S corresponding to the change button 28 are provided. Each of the switches 23S to 28S outputs an input signal to the main CPU 41 when the corresponding button 23 to 28 is operated by the player.

コインカウンタ21Cは、コイン受入口21の内部に設けられていて、プレーヤによってコイン受入口21に投入されたコインの適否を識別する。正規のコイン以外のものは、コイン払出口19から排出される。また、コインカウンタ21Cは、正規のコインを検出したときにメインCPU41に対して入力信号を出力する。 The coin counter 21 </ b> C is provided inside the coin receiving slot 21 and identifies whether or not a coin inserted into the coin receiving slot 21 by the player is appropriate. Items other than regular coins are discharged from the coin payout exit 19. The coin counter 21 </ b> C outputs an input signal to the main CPU 41 when a regular coin is detected.

リバータ21Sは、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて動作するものであり、コインカウンタ21Cによって正規のコインとして認識されたコインを、ゲーム装置10内に設置されたキャッシュボックス(図示せず)又はホッパー66に振り分ける。すなわち、ホッパー66がコインで満たされている場合、正規のコインはリバータ21Sによってキャッシュボックスに振り分けられる。一方、ホッパー66がコインで満たされていない場合には、正規のコインはホッパー66に振り分けられる。冷陰極管81は、下側画像表示パネル16と、上側画像表示パネル33との背面側に設置されるバックライトとして機能するものであり、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて点灯する。 The reverter 21S operates based on a control signal output from the main CPU 41, and a coin that is recognized as a regular coin by the coin counter 21C is installed in the game apparatus 10 (not shown). Or, it is distributed to the hopper 66. That is, when the hopper 66 is filled with coins, regular coins are distributed to the cash box by the reverter 21S. On the other hand, when the hopper 66 is not filled with coins, regular coins are distributed to the hopper 66. The cold cathode tube 81 functions as a backlight installed on the back side of the lower image display panel 16 and the upper image display panel 33, and lights up based on a control signal output from the main CPU 41.

図5は、図2に示したサーバの内部構成を示すブロック図である。
サーバ200は、CPU201と、ROM202と、RAM203と、通信インターフェイス204と、メモリとしてのハードディスクドライブ205とを備えている。通信インターフェイス204は、通信回線101を介して、各ゲーム装置10の通信インターフェイス44と接続されている。ROM202は、サーバ200の動作を制御するためのシステムプログラムや恒久的なデータ等が記憶されている。また、RAM203は、各ゲーム装置10から受信したデータや、演算結果等のデータを一時的に記憶する。ハードディスクドライブ205は、「MINOR」、「MAJOR」、「MEGA」の3種類のJP用クレジットを記憶する。
FIG. 5 is a block diagram showing an internal configuration of the server shown in FIG.
The server 200 includes a CPU 201, a ROM 202, a RAM 203, a communication interface 204, and a hard disk drive 205 as a memory. The communication interface 204 is connected to the communication interface 44 of each game apparatus 10 via the communication line 101. The ROM 202 stores a system program for controlling the operation of the server 200, permanent data, and the like. The RAM 203 temporarily stores data received from each game apparatus 10 and data such as calculation results. The hard disk drive 205 stores three types of JP credits “MINOR”, “MAJOR”, and “MEGA”.

次に、ゲーム装置10において行われる処理について説明する。
メインCPU41は、ゲームプログラムを読み出して実行することにより、ゲームを進行させる。
Next, processing performed in the game apparatus 10 will be described.
The main CPU 41 reads and executes the game program to advance the game.

図6は、遊技処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、ステップS10において、メインCPU41は、コインがベットされたか否かを判断する。この処理において、メインCPU41は、1−BETボタン25が操作された際に1−BETスイッチ25Sから出力される入力信号、又は、最大BETボタン26が操作された際に最大BETスイッチ26Sから出力される入力信号を受信したか否かを判断する。コインがベットされていないと判断した場合、ステップS10に処理を戻す。
FIG. 6 is a flowchart showing a subroutine of game processing.
First, in step S10, the main CPU 41 determines whether or not a coin has been bet. In this process, the main CPU 41 outputs an input signal output from the 1-BET switch 25S when the 1-BET button 25 is operated, or is output from the maximum BET switch 26S when the maximum BET button 26 is operated. It is determined whether an input signal is received. If it is determined that no coin is bet, the process returns to step S10.

一方、コインがベットされたと判断した場合、メインCPU41は、ベットされたコインの枚数に応じて、RAM43に記憶されたクレジット数を減算する処理を行う(ステップS11)。なお、ベットされるコインの枚数がRAM43に記憶されたクレジット数より多い場合には、RAM43に記憶されたクレジット数を減算する処理を行わずに、ステップS10に処理を戻す。また、ベットされるコインの枚数が、1回のゲームにベットすることが可能な上限値(本実施形態では50枚)を超える場合には、RAM43に記憶されたクレジット数を減算する処理を行わずに、ステップS12に処理を進める。 On the other hand, when determining that a coin has been bet, the main CPU 41 performs a process of subtracting the number of credits stored in the RAM 43 in accordance with the number of coins bet (step S11). If the number of coins to be bet is larger than the number of credits stored in the RAM 43, the process returns to step S10 without performing the process of subtracting the number of credits stored in the RAM 43. When the number of coins to be bet exceeds an upper limit value (50 in this embodiment) that can be bet on one game, a process of subtracting the number of credits stored in the RAM 43 is performed. Without proceeding, the process proceeds to step S12.

次に、ステップS12において、メインCPU41は、JPのクレジットを累積加算する処理を実行する。
具体的には、メインCPU41は、サーバ200に対してベット情報を送信する。ベット情報を受信したサーバ200は、ベットされたクレジットのうち、0.3%に相当するクレジットを、ハードディスクドライブ205に記憶されている「MINOR」のJP用クレジットに累積して加算し、0.2%に相当するクレジットを、「MAJOR」のJP用クレジットに累積して加算し、0.15%に相当するクレジットを、「MEGA」のJP用クレジットに累積して加算する。
Next, in step S12, the main CPU 41 executes a process of cumulatively adding JP credits.
Specifically, the main CPU 41 transmits bet information to the server 200. Upon receiving the bet information, the server 200 accumulates and adds a credit equivalent to 0.3% of the bet credits to the “MINOR” JP credit stored in the hard disk drive 205. Credit equivalent to 2% is accumulated and added to JP credit of “MAJOR”, and credit equivalent to 0.15% is accumulated and added to JP credit of “MEGA”.

次に、ステップS13において、メインCPU41は、表示するカード画像1の種類、及び、駒2のすごろく盤3上でのスタート位置を、乱数を用いて決定し、下側画像表示パネル16に、5つのカード画像1と、駒2と、すごろく盤3とを表示する。
ゲームが行われた後等で、既にカード画像1、駒2、及び、すごろく盤3が表示されている場合は、カード画像と駒のスタート位置とを、新たに決定されたものに更新する。
本実施形態では、駒2のスタート位置を、ゲームが行われるごとに更新することとする。しかし本発明においては、例えば、前回のゲームにおいて駒が停止したマスを、駒のスタート位置とすることとしてもよい。その場合、ゲーム装置の起動時における駒のスタート位置は、予め定められていることとしてもよく、乱数を用いて決定することとしてもよい。
また、例えば、駒のスタート位置は、毎回のゲームにおいて同じであってもよい。
Next, in step S13, the main CPU 41 determines the type of the card image 1 to be displayed and the start position of the piece 2 on the sugoroku board 3 using random numbers, and sets the lower image display panel 16 to 5 Two card images 1, a piece 2 and a sugoroku board 3 are displayed.
When the card image 1, the piece 2 and the sugoroku board 3 are already displayed after the game is performed, the card image and the start position of the piece are updated to the newly determined ones.
In the present embodiment, the start position of the piece 2 is updated every time the game is played. However, in the present invention, for example, the square where the piece stopped in the previous game may be set as the start position of the piece. In that case, the start position of the piece when the game apparatus is activated may be determined in advance or may be determined using a random number.
For example, the start position of the piece may be the same in every game.

次に、メインCPU41は、プレーヤによるホールド及び/又はチェンジの入力を検出し(ステップS14)、続いてカード画像1の更新処理を行う(ステップS15)。
具体的には、まずカード画像1aが点滅し、ホールドボタン27又はチェンジボタン28を押すようにプレーヤに指示する。ホールドの入力を検出した場合にはカード画像1aを変更せずに残し、チェンジの入力を検出した場合には、カード画像1aを、乱数を用いて決定された別のカード画像に変更する。その後、カード画像1b→カード画像1c→カード画像1d→カード画像1eの順に同様の処理を繰り返す。
Next, the main CPU 41 detects a hold and / or change input by the player (step S14), and then performs an update process of the card image 1 (step S15).
Specifically, the card image 1a flashes first, and the player is instructed to press the hold button 27 or the change button 28. If a hold input is detected, the card image 1a is left unchanged, and if a change input is detected, the card image 1a is changed to another card image determined using a random number. Thereafter, the same processing is repeated in the order of card image 1b → card image 1c → card image 1d → card image 1e.

次に、ステップS16において、メインCPU41は、5つのカード画像1について、フォーカードが成立しているか否かを判断する。すなわち、同じ数字又はアルファベットが描かれたカード画像が4つあるか否かを判断する。
フォーカードが成立していないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。
Next, in step S16, the main CPU 41 determines whether or not a four-card is established for the five card images 1. That is, it is determined whether there are four card images on which the same numbers or alphabets are drawn.
If it is determined that the four-card is not established, this subroutine is terminated.

一方、フォーカードが成立していると判断した場合、ステップS17において、メインCPU41は、フォーカードを構成するカード画像1に描かれた数字又はアルファベットが何であるかを判定する。 On the other hand, if it is determined that the four card is established, in step S17, the main CPU 41 determines what the number or alphabet drawn on the card image 1 constituting the four card is.

次に、ステップS18において、メインCPU41は、ステップS17で判定された数字又はアルファベットに基づいて、すごろく盤3上で駒2を移動させる。フォーカードを構成するカード画像1に描かれた数字又はアルファベットと、駒2の移動するマス数との対応関係については既に説明済であるから、ここでは説明を省略する。
本実施形態では、駒2の移動する向きが予め定められていることとしているが、本発明において、駒の移動する向きは、ゲームが行われるごとに決定されることとしてもよい。
Next, in step S18, the main CPU 41 moves the piece 2 on the sugoroku board 3 based on the number or alphabet determined in step S17. Since the correspondence relationship between the number or alphabet drawn on the card image 1 constituting the four card and the number of squares to which the piece 2 moves has already been described, the description is omitted here.
In the present embodiment, the direction in which the piece 2 moves is determined in advance, but in the present invention, the direction in which the piece moves may be determined every time the game is played.

次に、ステップS19において、メインCPU41は、駒2がボーナスゲームに対応するマス(マス4a)に停止したか否かを判断する。
駒2がボーナスゲームに対応するマスに停止していないと判断した場合、メインCPU41は、ステップS21において、駒2が停止したマス4に対応するクレジットの判定を行う。
Next, in step S19, the main CPU 41 determines whether or not the piece 2 has stopped at a square (the square 4a) corresponding to the bonus game.
When it is determined that the piece 2 is not stopped at the square corresponding to the bonus game, the main CPU 41 determines a credit corresponding to the square 4 at which the piece 2 is stopped in step S21.

次に、ステップS22において、メインCPU41は、ステップS21において判定されたクレジットの払い出しを行う。 Next, in step S22, the main CPU 41 pays out the credit determined in step S21.

ステップS19において、駒2がボーナスゲームに対応するマスに停止したと判断した場合、ステップS20において、メインCPU41は、ボーナスゲーム処理を実行する。この処理については、後で図7、図8及び図9を用いて詳述する。
ステップS20又はステップS22の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。
If it is determined in step S19 that the piece 2 has stopped at the square corresponding to the bonus game, the main CPU 41 executes bonus game processing in step S20. This process will be described in detail later with reference to FIGS.
After executing the process of step S20 or step S22, this subroutine is terminated.

図7は、図6のステップS20において実行されるボーナスゲーム処理のサブルーチンを示すフローチャートである。図8は、ボーナスゲーム実行の際に下側画像表示パネルに表示される画像の一例を示す図である。図9は、ボーナスゲーム実行の際に表示されるシンボルの一例を示す図である。 FIG. 7 is a flowchart showing a subroutine of bonus game processing executed in step S20 of FIG. FIG. 8 is a diagram illustrating an example of an image displayed on the lower image display panel when the bonus game is executed. FIG. 9 is a diagram showing an example of symbols displayed when the bonus game is executed.

ボーナスゲーム処理においては、まず、ステップS30において、メインCPU41は、図6のステップS17において判定された数字又はアルファベットに基づいて、ボーナスゲームの回数tを決定する。本実施形態では、ボーナスゲームの回数tは、駒2が移動するマス数に等しい。
決定されたtの値は、RAM43に記憶される。
In the bonus game process, first, in step S30, the main CPU 41 determines the number of bonus games t based on the number or alphabet determined in step S17 of FIG. In the present embodiment, the number t of bonus games is equal to the number of squares that the piece 2 moves.
The determined value of t is stored in the RAM 43.

次に、ステップS31において、メインCPU41は、下側画像表示パネル16に、「BONUS GAME」を示す画像300と、シンボル表示部301とを表示する。シンボル表示部301には、図9に示す4種類のシンボル、すなわち、「MEGA」、「MAJOR」、「MINOR」、及び、「ハズレ」のシンボルがスクロール表示され、所定の時間経過後に停止表示される。このとき表示されたシンボルが、当選となったJP(又はハズレ)を表す。 Next, in step S <b> 31, the main CPU 41 displays an image 300 indicating “BONUS GAME” and a symbol display unit 301 on the lower image display panel 16. The symbol display unit 301 scrolls the four types of symbols shown in FIG. 9, that is, “MEGA”, “MAJOR”, “MINOR”, and “losing” symbols, and stops and displays them after a predetermined time has elapsed. The The symbol displayed at this time represents the winning JP (or loss).

次に、ステップS32において、メインCPU41は、JP当選決定処理を実行する。すなわち、JPを当選とするか否か、また、JPを当選とする場合には、「MEGA」、「MAJOR」、「MINOR」のうちいずれのJPを当選とするかを決定する。 Next, in step S32, the main CPU 41 executes a JP winning determination process. That is, whether or not JP is won, and if JP is to be won, it is determined which of “MEGA”, “MAJOR”, and “MINOR” is to be won.

次に、ステップS33において、メインCPU41は、シンボル表示部301におけるシンボルのスクロール表示制御処理を実行する。この処理は、図9に示した4種類のシンボルのスクロール表示を開始し、所定の時間経過後、ステップS32において決定されたJP又はハズレに対応するシンボルを停止表示させる処理である。 Next, in step S <b> 33, the main CPU 41 executes a symbol scroll display control process in the symbol display unit 301. This process is a process of starting scroll display of the four types of symbols shown in FIG. 9 and stopping and displaying the symbols corresponding to the JP or loss determined in step S32 after a predetermined time has elapsed.

次に、ステップS34において、メインCPU41は、ステップS32における決定結果に基づいて、JPが当選となっているか否かを判断する。
JPが当選となっていると判断した場合、メインCPU41は、ステップS37において、当選となったJPに対応するJP用クレジットの払い出しを行う。
Next, in step S34, the main CPU 41 determines whether or not JP is won based on the determination result in step S32.
If it is determined that JP is won, the main CPU 41 pays out JP credits corresponding to the winning JP in step S37.

一方、ステップS34において、JPが当選となっていないと判断した場合、ステップS35において、メインCPU41は、tの値を1減算する処理を実行する。 On the other hand, if it is determined in step S34 that JP is not won, in step S35, the main CPU 41 executes a process of subtracting 1 from the value of t.

次に、ステップS36において、メインCPU41は、tの値が0であるか否かを判断する。すなわち、決定された回数のボーナスゲームが終了したか否かを判断する。
tの値が0ではないと判断した場合、処理をステップS32に戻す。
Next, in step S36, the main CPU 41 determines whether or not the value of t is 0. That is, it is determined whether or not the determined number of bonus games have been completed.
If it is determined that the value of t is not 0, the process returns to step S32.

ステップS36においてtの値が0であると判断した場合、又は、ステップS37の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。 If it is determined in step S36 that the value of t is 0, or after executing the process of step S37, this subroutine is terminated.

以上、本実施形態に係るゲーム装置10は、5枚のカードと、複数のマス4が設けられたすごろく盤3と、駒2とを表示することが可能な下側画像表示パネル16(ディスプレイ)を備える。また、ゲーム装置10は、プレーヤからのホールドの入力が可能なホールドボタン27(入力スイッチ)、及び、チェンジの入力が可能なチェンジボタン28(入力スイッチ)を備える。また、ゲーム装置10は、以下(a)〜(g)の処理を実行するようにプログラムされたマザーボード40(コントローラ)を備える。(a)5枚のカードと、すごろく盤3と、駒2とを下側画像表示パネル16に表示する処理、(b)ホールドボタン27及び/又はチェンジボタン28からのホールド及び/又はチェンジの入力を検出する処理、(c)上記検出に応じたカードを交換する処理、(d)交換後のカードの組合せがフォーカードである場合に、駒2をすごろく盤3上で、フォーカードを構成するカードに描かれた数字又はアルファベットに対応するマス数移動させる処理、(e)駒2が特定のマスに停止した場合に、上記フォーカードを構成するカードに描かれた数字又はアルファベットに応じたボーナスゲームを実行する処理、(f)上記ボーナスゲームにおいてJPを当選とするか否か、及び、JPを当選とする場合には、「MEGA」、「MAJOR」、「MINOR」のうちいずれのJPを当選とするかを決定する処理、及び、(g)当選と決定されたJPに対応するJP用クレジットを払い出す処理。 As described above, the game apparatus 10 according to the present embodiment has the lower image display panel 16 (display) capable of displaying the five cards, the sugoroku board 3 provided with the plurality of squares 4, and the piece 2. Is provided. Further, the game apparatus 10 includes a hold button 27 (input switch) capable of inputting a hold from the player and a change button 28 (input switch) capable of inputting a change. In addition, the game apparatus 10 includes a mother board 40 (controller) programmed to execute the following processes (a) to (g). (A) Processing for displaying five cards, sugoroku board 3 and piece 2 on lower image display panel 16, (b) Hold and / or change input from hold button 27 and / or change button 28 (C) a process of exchanging cards according to the above detection, and (d) when the combination of cards after exchange is a four-card, the four-card is formed on the board 3 with the piece 2 (E) When the piece 2 stops at a specific square, the bonus corresponding to the number or alphabet drawn on the card constituting the four card (F) Whether to win JP in the bonus game, and if JP is to be won, “MEGA”, “MAJOR”, Processing to determine the winner of any of the JP of the MINOR ", and the process of paying out the JP for credit corresponding to JP it is determined that (g) winning.

本実施形態では、ボーナスゲームとして、駒2が移動したマス数と同じ回数のフリーゲーム(成立したフォーカードを構成するカードに描かれた数字又はアルファベットに対応する回数のフリーゲーム)を行うこととしているが、本発明におけるボーナスゲームは、カードゲームにおいて成立したカードの組合せに応じて行われるものであれば、特に限定されない。
「カードの組合せに応じたボーナスゲーム」とは、カードの組合せが決定されることにより、決定される1種類のボーナスゲームのことをいい、カードの組合せと一対一に対応付けられているボーナスゲームや、カードの組合せに基づいて、所定の演算によって決定されるボーナスゲームを含む。
このようなボーナスゲームとしては、本実施形態で示したような、カードの組合せに基づいて決定される回数のフリーゲームが行われるゲームの他に、例えば、カードの組合せに応じてJPの当選確率が設定されているゲームや、カードの組合せに応じて時間や音声、画像が異なる演出が行われるゲームが挙げられる。
本発明におけるボーナスゲームの内容は、JPを当選とするか否かを決定し、JPを当選とすると決定した場合にJP用通貨価値を払い出すものであれば、特に限定されるものではなく、例えば、カードゲームやスロット、ルーレットゲームが挙げられる。
上記のようなボーナスゲームは、プレーヤからの操作の入力によってゲームが進行するものであってもよく、プレーヤからの操作の入力なしに進行するものであってもよい。
In the present embodiment, as a bonus game, the free game is executed as many times as the number of cells to which the piece 2 has moved (the free game corresponding to the numbers or alphabets drawn on the cards constituting the established four cards). However, the bonus game in the present invention is not particularly limited as long as it is performed according to the combination of cards established in the card game.
The “bonus game according to the combination of cards” refers to one type of bonus game determined by determining the combination of cards, and is a one-to-one correspondence with the combination of cards. Or a bonus game determined by a predetermined calculation based on a combination of cards.
As such a bonus game, in addition to a game in which the number of free games determined based on a combination of cards as shown in the present embodiment is performed, for example, a JP winning probability according to a combination of cards Or a game in which an effect with different time, sound, and image is performed according to a combination of cards.
The content of the bonus game in the present invention is not particularly limited as long as it determines whether or not to win JP, and pays out the currency value for JP when it is determined to win JP. For example, a card game, a slot, and a roulette game are listed.
The bonus game as described above may be a game that progresses by an input of an operation from the player, or may progress without an input of an operation from the player.

また、本実施形態では、JPとして、「MEGA」、「MAJOR」、「MINOR」の3種類が設けられているが、本発明において、JPは、4種類以上であってもよく、2種類以下であってもよい。
また、各JP用クレジットに累積加算されるクレジットの、ベットされた合計クレジットに対する割合は、本実施形態において示した値に限定されず、適宜設定可能である。
In this embodiment, three types of “MEGA”, “MAJOR”, and “MINOR” are provided as JP. However, in the present invention, JP may be four or more types, and two or less types. It may be.
Further, the ratio of the credits cumulatively added to each JP credit to the total credits bet is not limited to the value shown in the present embodiment, and can be set as appropriate.

また、本実施形態では、本発明における特定のマスが1カ所である場合について説明したが、本発明において、特定のマスは、2カ所以上設けられていてもよい。
また、本発明において、特定のマスの位置は、本実施形態において示した例に限定されず、適宜設定可能である。
また、本実施形態では、駒2が特定のマスに停止した場合には、ボーナスゲームが行われることとしているが、第1の本発明においては、この例に限定されず、例えば、特定のマスを、JPに対応するマスとし、駒が特定のマスに停止した場合に、JP用クレジットが払い出されることとしてもよい。
Moreover, although this embodiment demonstrated the case where the specific square in this invention was one place, in this invention, two or more specific squares may be provided.
In the present invention, the position of the specific cell is not limited to the example shown in the present embodiment, and can be set as appropriate.
In the present embodiment, the bonus game is played when the piece 2 stops at a specific square. However, in the first aspect of the present invention, the present invention is not limited to this example. Is a square corresponding to JP, and when a piece stops at a specific square, a JP credit may be paid out.

本実施形態では、ゲーム装置10を用いてカードゲーム(ポーカーゲーム)を実行する場合について説明したが、本発明はこの例に限定されない。例えば、ゲーム装置を用いずに、複数のプレーヤにより、カードゲームを行うこととしてもよい。この場合、以下の(a)〜(f)の段階を含むカードゲームのプレイ方法を採用することができる。(a)各プレーヤに複数のカードを配布する段階、(b)ホールド及び/又はチェンジに応じて各プレーヤのカードを交換する段階、(c)交換後の複数のカードの組合せが所定の組合せである場合に、プレーヤの駒を複数のマスが設けられたすごろく盤上で上記複数のカードの組合せに対応するマス数移動させる段階、(d)上記プレーヤの駒が特定のマスに停止した場合に上記複数のカードの組合せに応じたボーナスゲームを実行する段階、(e)上記ボーナスゲームにおいてジャックポットを当選とするか否かを決定する段階、及び、(f)上記ジャックポットを当選とすると決定された場合に、プレーヤによってベットされた通貨価値の一部を累積的に貯留したジャックポット用通貨価値を支払う段階。 In the present embodiment, the case where a card game (poker game) is executed using the game apparatus 10 has been described, but the present invention is not limited to this example. For example, a card game may be played by a plurality of players without using a game device. In this case, a card game playing method including the following stages (a) to (f) can be employed. (A) a step of distributing a plurality of cards to each player; (b) a step of exchanging cards of each player in accordance with a hold and / or change; and (c) a combination of a plurality of cards after the exchange is a predetermined combination. In some cases, the player moves the number of squares corresponding to the combination of the plurality of cards on a sugoroku board provided with a plurality of squares. (D) When the player piece stops at a specific square. Executing a bonus game according to the combination of the plurality of cards; (e) determining whether or not to win the jackpot in the bonus game; and (f) determining to win the jackpot. A step of paying a jackpot currency value in which a part of the currency value betted by the player is accumulated.

以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。 The embodiment of the present invention has been described above, but only specific examples are illustrated, and the present invention is not particularly limited. The specific configuration of each unit and the like can be appropriately changed. The effects described in the embodiments of the present invention are only the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.

また、上述した詳細な説明では、本発明をより容易に理解できるように、特徴的部分を中心に説明した。本発明は、上述した詳細な説明に記載する実施形態に限定されず、その他の実施形態にも適用することができ、その適用範囲は多様である。また、本明細書において用いた用語及び語法は、本発明を的確に説明するために用いたものであり、本発明の解釈を制限するために用いたものではない。また、当業者であれば、本明細書に記載された発明の概念から、本発明の概念に含まれる他の構成、システム、方法等を推考することは容易であると思われる。従って、請求の範囲の記載は、本発明の技術的思想の範囲を逸脱しない範囲で均等な構成を含むものであるとみなされなければならない。また、要約書の目的は、特許庁及び一般的公共機関や、特許、法律用語又は専門用語に精通していない本技術分野に属する技術者等が本出願の技術的な内容及びその本質を簡易な調査で速やかに判断し得るようにするものである。従って、要約書は、請求の範囲の記載により評価されるべき発明の範囲を限定することを意図したものではない。また、本発明の目的及び本発明の特有の効果を充分に理解するために、すでに開示されている文献等を充分に参酌して解釈されることが望まれる。 Further, in the above detailed description, the characteristic portions have been mainly described so that the present invention can be easily understood. The present invention is not limited to the embodiments described in the detailed description above, but can be applied to other embodiments, and the scope of application is various. The terms and terminology used in the present specification are used to accurately describe the present invention, and are not used to limit the interpretation of the present invention. Moreover, it would be easy for those skilled in the art to infer other configurations, systems, methods, and the like included in the concept of the present invention from the concept of the invention described in this specification. Accordingly, the description of the claims should be regarded as including an equivalent configuration without departing from the scope of the technical idea of the present invention. The purpose of the abstract is to simplify the technical contents and essence of this application by patent offices and general public institutions, and engineers belonging to this technical field who are not familiar with patents, legal terms or technical terms. It is intended to be able to make a quick judgment through a simple survey. Accordingly, the abstract is not intended to limit the scope of the invention to be evaluated by the claims. Moreover, in order to fully understand the object of the present invention and the specific effects of the present invention, it is desirable that the interpretation should be made with sufficient consideration of the literatures already disclosed.

上述した詳細な説明は、コンピュータで実行される処理を含むものである。以上での説明及び表現は、当業者が最も効率的に理解することを目的として記載している。本明細書では、1の結果を導き出すために用いられる各ステップは、自己矛盾がない処理として理解されるべきである。また、各ステップでは、電気的又は磁気的な信号の送受信、記録等が行われる。各ステップにおける処理では、このような信号を、ビット、値、シンボル、文字、用語、数字等で表現しているが、これらは単に説明上便利であるために用いたものであることに留意する必要がある。また、各ステップにおける処理は、人間の行動と共通する表現で記載される場合があるが、本明細書で説明する処理は、原則的に各種の装置により実行されるものである。また、各ステップを行うために要求されるその他の構成は、以上の説明から自明になるものである。 The above detailed description includes processing executed by a computer. The above explanations and expressions are given for the purpose of enabling those skilled in the art to understand the most efficiently. In this specification, each step used to derive one result should be understood as a self-consistent process. In each step, transmission / reception, recording, and the like of electrical or magnetic signals are performed. In the processing in each step, such a signal is expressed by bits, values, symbols, characters, terms, numbers, etc., but these are used only for convenience of explanation. There is a need. In addition, the processing in each step may be described in an expression common to human behavior, but the processing described in this specification is executed by various devices in principle. Further, other configurations required for performing each step will be apparent from the above description.

下側画像表示パネルに表示される画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the image displayed on a lower image display panel. 本発明の一実施形態に係るゲームシステムの全体構成を示す概略図である。1 is a schematic diagram showing an overall configuration of a game system according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るゲーム装置を模式的に示す斜視図である。It is a perspective view showing typically a game device concerning one embodiment of the present invention. 図3に示したゲーム装置の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the game device shown in FIG. 図2に示したサーバの内部構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram illustrating an internal configuration of the server illustrated in FIG. 2. 遊技処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of game processing. ボーナスゲーム処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of a bonus game process. ボーナスゲーム実行の際に下側画像表示パネルに表示される画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the image displayed on a lower image display panel at the time of bonus game execution. ボーナスゲーム実行の際に表示されるシンボルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the symbol displayed at the time of bonus game execution.

符号の説明Explanation of symbols

10 ゲーム装置
11 キャビネット
12 トップボックス
13 メインドア
16 下側画像表示パネル
18 コイントレイ
19 コイン払出口
20 コントロールパネル
21 コイン受入口
22 紙幣識別器
23 両替ボタン
24 キャッシュアウトボタン
25 1−BETボタン
26 最大BETボタン
27 ホールドボタン
28 チェンジボタン
29 スピーカ
30 ランプ
31 クレジット数表示部
32 ペイアウト数表示部
33 上側画像表示パネル
34 ベリーガラス
35 チケットプリンタ
36 カード受入口
37 データ表示器
38 キーパッド
39 バーコード付チケット
40 マザーボード
41 メインCPU
42 ROM
43 RAM
44 通信インターフェイス
45 電源ユニット
50 ゲーミングボード
51 CPU
52 ブートROM
53 メモリカード
54 GAL
60 本体PCB
66 ホッパー
67 コイン検出部
68 グラフィックボード
69 タッチパネル
80 ドアPCB
81 冷陰極管
100 ゲームシステム
200 サーバ
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 通信インターフェイス
205 ハードディスクドライブ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Game apparatus 11 Cabinet 12 Top box 13 Main door 16 Lower image display panel 18 Coin tray 19 Coin payout opening 20 Control panel 21 Coin receiving slot 22 Bill identifier 23 Exchange button 24 Cash out button 25 1-BET button 26 Maximum BET Button 27 Hold button 28 Change button 29 Speaker 30 Lamp 31 Credit number display section 32 Payout number display section 33 Upper image display panel 34 Berry glass 35 Ticket printer 36 Card entrance 37 Data display 38 Keypad 39 Bar code ticket 40 Motherboard 41 Main CPU
42 ROM
43 RAM
44 Communication Interface 45 Power Supply Unit 50 Gaming Board 51 CPU
52 Boot ROM
53 Memory Card 54 GAL
60 Main body PCB
66 Hopper 67 Coin detector 68 Graphic board 69 Touch panel 80 Door PCB
81 Cold cathode tube 100 Game system 200 Server 201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 Communication interface 205 Hard disk drive

Claims (6)

複数のカードと、複数のマスが設けられたすごろく盤と、プレーヤの駒とを表示することが可能なディスプレイと、
プレーヤからのホールド及び/又はチェンジの入力が可能な入力スイッチと、
以下(a)〜(e)の処理を実行するようにプログラムされたコントローラと
を備えることを特徴とするゲーム装置。
(a)前記複数のカードと、前記すごろく盤と、前記プレーヤの駒とを前記ディスプレイに表示する処理、
(b)前記入力スイッチからのホールド及び/又はチェンジの入力を検出する処理、
(c)前記検出に応じたカードを交換する処理、
(d)交換後の複数のカードの組合せが所定の組合せである場合に、前記プレーヤの駒を前記すごろく盤上で前記複数のカードの組合せに対応するマス数移動させる処理、及び、
(e)前記プレーヤの駒が特定のマスに停止した場合に、プレーヤによってベットされた通貨価値の一部を累積的に貯留したジャックポット用通貨価値を払い出す処理。
A display capable of displaying a plurality of cards, a sugoroku board provided with a plurality of cells, and a player's piece;
An input switch capable of inputting hold and / or change from the player;
A game device comprising: a controller programmed to execute the processes (a) to (e) below.
(A) a process of displaying the plurality of cards, the sugoroku board, and the player's piece on the display;
(B) a process for detecting a hold and / or change input from the input switch;
(C) a process of exchanging a card according to the detection;
(D) When the combination of the plurality of cards after the replacement is a predetermined combination, a process of moving the player piece on the sugoroku board by the number of cells corresponding to the combination of the plurality of cards; and
(E) Processing for paying out a jackpot currency value in which a part of the currency value betted by the player is accumulated when the player piece stops at a specific cell.
複数のカードと、複数のマスが設けられたすごろく盤と、プレーヤの駒とを表示することが可能なディスプレイと、
プレーヤからのホールド及び/又はチェンジの入力が可能な入力スイッチと、
以下(a)〜(g)の処理を実行するようにプログラムされたコントローラと
を備えることを特徴とするゲーム装置。
(a)前記複数のカードと、前記すごろく盤と、前記プレーヤの駒とを前記ディスプレイに表示する処理、
(b)前記入力スイッチからのホールド及び/又はチェンジの入力を検出する処理、
(c)前記検出に応じたカードを交換する処理、
(d)交換後の複数のカードの組合せが所定の組合せである場合に、前記プレーヤの駒を前記すごろく盤上で前記複数のカードの組合せに対応するマス数移動させる処理、
(e)前記プレーヤの駒が特定のマスに停止した場合にボーナスゲームを実行する処理、
(f)前記ボーナスゲームにおいてジャックポットを当選とするか否かを決定する処理、及び、
(g)前記ジャックポットを当選とすると決定された場合に、プレーヤによってベットされた通貨価値の一部を累積的に貯留したジャックポット用通貨価値を払い出す処理。
A display capable of displaying a plurality of cards, a sugoroku board provided with a plurality of cells, and a player's piece;
An input switch capable of inputting hold and / or change from the player;
A game device comprising: a controller programmed to execute the processes (a) to (g) below.
(A) a process of displaying the plurality of cards, the sugoroku board, and the player's piece on the display;
(B) a process for detecting a hold and / or change input from the input switch;
(C) a process of exchanging a card according to the detection;
(D) When the combination of a plurality of cards after the replacement is a predetermined combination, a process of moving the player's piece on the sugoroku board by the number of cells corresponding to the combination of the plurality of cards;
(E) a process of executing a bonus game when the player piece stops at a specific square;
(F) a process for determining whether or not to win the jackpot in the bonus game; and
(G) A process of paying out a jackpot currency value in which a part of the currency value betted by the player is accumulated when it is determined that the jackpot is won.
複数のカードと、複数のマスが設けられたすごろく盤と、プレーヤの駒とを表示することが可能なディスプレイと、
プレーヤからのホールド及び/又はチェンジの入力が可能な入力スイッチと、
以下(a)〜(g)の処理を実行するようにプログラムされたコントローラと
を備えることを特徴とするゲーム装置。
(a)前記複数のカードと、前記すごろく盤と、前記プレーヤの駒とを前記ディスプレイに表示する処理、
(b)前記入力スイッチからのホールド及び/又はチェンジの入力を検出する処理、
(c)前記検出に応じたカードを交換する処理、
(d)交換後の複数のカードの組合せが所定の組合せである場合に、前記プレーヤの駒を前記すごろく盤上で前記複数のカードの組合せに対応するマス数移動させる処理、
(e)前記プレーヤの駒が特定のマスに停止した場合に、前記複数のカードの組合せに応じたボーナスゲームを実行する処理、
(f)前記ボーナスゲームにおいてジャックポットを当選とするか否かを決定する処理、及び、
(g)前記ジャックポットを当選とすると決定された場合に、プレーヤによってベットされた通貨価値の一部を累積的に貯留したジャックポット用通貨価値を払い出す処理。
A display capable of displaying a plurality of cards, a sugoroku board provided with a plurality of cells, and a player's piece;
An input switch capable of inputting hold and / or change from the player;
A game device comprising: a controller programmed to execute the processes (a) to (g) below.
(A) a process of displaying the plurality of cards, the sugoroku board, and the player's piece on the display;
(B) a process for detecting a hold and / or change input from the input switch;
(C) a process of exchanging a card according to the detection;
(D) When the combination of a plurality of cards after the replacement is a predetermined combination, a process of moving the player's piece on the sugoroku board by the number of cells corresponding to the combination of the plurality of cards;
(E) a process of executing a bonus game according to a combination of the plurality of cards when the player piece stops at a specific square;
(F) a process for determining whether or not to win the jackpot in the bonus game; and
(G) A process of paying out a jackpot currency value in which a part of the currency value betted by the player is accumulated when it is determined that the jackpot is won.
カードゲームのプレイ方法であって、
(a)複数のカードを配布する段階と、
(b)ホールド及び/又はチェンジに応じてカードを交換する段階と、
(c)交換後の複数のカードの組合せが所定の組合せである場合に、プレーヤの駒を複数のマスが設けられたすごろく盤上で前記複数のカードの組合せに対応するマス数移動させる段階と、
(d)前記プレーヤの駒が特定のマスに停止した場合に、プレーヤによってベットされた通貨価値の一部を累積的に貯留したジャックポット用通貨価値を支払う段階と
を含むことを特徴とするカードゲームのプレイ方法。
A card game playing method,
(A) distributing a plurality of cards;
(B) exchanging cards in response to hold and / or change;
(C) when the combination of the plurality of cards after the exchange is a predetermined combination, moving the player's piece on the sugoroku board provided with the plurality of cells, the number of cells corresponding to the combination of the plurality of cards; ,
And (d) paying a jackpot currency value in which a part of the currency value betted by the player is accumulated when the player's piece stops at a specific square. How to play the game.
カードゲームのプレイ方法であって、
(a)複数のカードを配布する段階と、
(b)ホールド及び/又はチェンジに応じてカードを交換する段階と、
(c)交換後の複数のカードの組合せが所定の組合せである場合に、プレーヤの駒を複数のマスが設けられたすごろく盤上で前記複数のカードの組合せに対応するマス数移動させる段階と、
(d)前記プレーヤの駒が特定のマスに停止した場合にボーナスゲームを実行する段階と、
(e)前記ボーナスゲームにおいてジャックポットを当選とするか否かを決定する段階と、
(f)前記ジャックポットを当選とすると決定された場合に、プレーヤによってベットされた通貨価値の一部を累積的に貯留したジャックポット用通貨価値を支払う段階と
を含むことを特徴とするカードゲームのプレイ方法。
A card game playing method,
(A) distributing a plurality of cards;
(B) exchanging cards in response to hold and / or change;
(C) when the combination of the plurality of cards after the exchange is a predetermined combination, moving the player's piece on the sugoroku board provided with the plurality of cells, the number of cells corresponding to the combination of the plurality of cards; ,
(D) executing a bonus game when the player piece stops at a specific square;
(E) determining whether or not to win the jackpot in the bonus game;
And (f) paying a jackpot currency value in which a portion of the currency value betted by the player is cumulatively stored when it is determined that the jackpot is won. How to play.
カードゲームのプレイ方法であって、
(a)複数のカードを配布する段階と、
(b)ホールド及び/又はチェンジに応じてカードを交換する段階と、
(c)交換後の複数のカードの組合せが所定の組合せである場合に、プレーヤの駒を複数のマスが設けられたすごろく盤上で前記複数のカードの組合せに対応するマス数移動させる段階と、
(d)前記プレーヤの駒が特定のマスに停止した場合に、前記複数のカードの組合せに応じたボーナスゲームを実行する段階と、
(e)前記ボーナスゲームにおいてジャックポットを当選とするか否かを決定する段階と、
(f)前記ジャックポットを当選とすると決定された場合に、プレーヤによってベットされた通貨価値の一部を累積的に貯留したジャックポット用通貨価値を支払う段階と
を含むことを特徴とするカードゲームのプレイ方法。
A card game playing method,
(A) distributing a plurality of cards;
(B) exchanging cards in response to hold and / or change;
(C) when the combination of the plurality of cards after the exchange is a predetermined combination, moving the player's piece on the sugoroku board provided with the plurality of cells, the number of cells corresponding to the combination of the plurality of cards; ,
(D) executing a bonus game in accordance with a combination of the plurality of cards when the player piece stops at a specific square;
(E) determining whether or not to win the jackpot in the bonus game;
And (f) paying a jackpot currency value in which a portion of the currency value betted by the player is cumulatively stored when it is determined that the jackpot is won. How to play.
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