JP2008113758A - ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、およびビデオゲーム処理プログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】プレイヤキャラクタ行動制御処理において、プレイヤによる行動指定操作によって複数のプレイヤキャラクタのうちの所定のプレイヤキャラクタの行動指定を受け付け、受け付けた行動指定に応じてプレイヤキャラクタが行動するようにマニュアル制御を行うとともに、行動指定を受け付けなかった他のプレイヤキャラクタが自動的に行動するようにオート制御を行い、所定期間内に特定のプレイヤキャラクタに対する新たな行動指定を受け付けなかった場合に、自動的に行動するようにオート制御に切り替えるとともに、他のプレイヤキャラクタが受け付けられる行動指定により行動するようにマニュアル制御に切り替える。
【選択図】図4
Description
図1は、本発明の一実施の形態におけるビデオゲーム装置100の構成の例を示すブロック図である。
ここでは、説明を簡単にするため、仮想3次元空間において動作するオブジェクトとして、少なくとも一つのプレイヤキャラクタPCと、複数のノンプレイヤキャラクタ(NPC:ゲーム機側の制御(具体的には制御部11の制御)にしたがって動作するキャラクタ)のみが存在するものとし、本発明に特に関わる処理以外は、説明を省略している場合があるものとする。なお、本例では、RPGについてのビデオゲーム制御が実行されるものとする。
11 制御部
12 RAM
13 HDD
14 サウンド処理部
15 グラフィック処理部
16 DVD/CD−ROM
17 通信インターフェイス
18 インターフェイス部
19 フレームメモリ
20 メモリーカードスロット
21 入力インターフェイス部
22 内部バス
30 キーパッド
40 タッチパネル
41 タッチペン
50 表示装置
51 上方画像表示部
52 下方画像表示部
60 サウンド出力装置
70 記憶媒体
80 通信ネットワーク
90 メモリーカード
100 ビデオゲーム装置
Claims (15)
- 複数のプレイヤキャラクタを画像表示装置の表示画面上に表示し、プレイヤの操作に応じて前記表示画面上に表示されている複数の前記プレイヤキャラクタの行動を制御することでビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理装置であって、
プレイヤによる行動指定操作によって複数の前記プレイヤキャラクタのうちの所定のプレイヤキャラクタの行動指定を受け付ける行動指定受付手段と、
該行動指定受付手段が受け付けた行動指定に応じてプレイヤキャラクタの行動を制御するマニュアル制御と、前記行動指定を受け付けていないプレイヤキャラクタの行動を自動的に制御するオート制御とを行うキャラクタ制御手段と、
複数のプレイヤキャラクタそれぞれの制御方式を前記マニュアル制御と前記オート制御とのいずれか一方から他方に切り替える制御方式切替手段と、を備え、
該制御方式切替手段は、複数の前記プレイヤキャラクタのうち前記マニュアル制御によって行動が制御されている特定のプレイヤキャラクタについて、当該特定のプレイヤキャラクタ以外のプレイヤキャラクタのうち少なくとも一つを前記マニュアル制御により制御していることを条件に、該特定のプレイヤキャラクタに対する制御方式を前記オート制御に切り替える
ことを特徴とするビデオゲーム処理装置。 - 前記制御方式切替手段は、前記行動指定受付手段が行動指定を受け付けてから前記所定のプレイヤキャラクタに対する新たな行動指定の受け付けが無い期間が所定期間を経過したときに、前記特定のプレイヤキャラクタ以外のプレイヤキャラクタのうち少なくとも一つを前記マニュアル制御により制御しているか否か判定し、該判定結果に応じて前記特定のプレイヤキャラクタに対する制御方式を前記マニュアル制御から前記オート制御に切り替えるか否か決定する
請求項1記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記制御方式切替手段は、前記オート制御によって行動が制御されているプレイヤキャラクタに対する行動指定を前記行動指定受付手段が受け付けたときに、該プレイヤキャラクタに対する制御方式を該オート制御から前記マニュアル制御に切り替える
請求項1または請求項2記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記キャラクタ制御手段からのプレイヤキャラクタに関する制御情報にもとづいて、前記表示画面が複数設けられている場合に、各表示画面ごとにそれぞれ少なくとも一つのプレイヤキャラクタを配置して表示する表示制御手段をさらに備える
請求項1から請求項3のうちいずれかに記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記プレイヤによる行動指定操作に伴う操作入力を、複数のプレイヤキャラクタのいずれかが対応付けされた状態でそれぞれ行う複数の入力手段を備え、
前記行動指定受付手段は、入力手段からの行動指定を当該入力手段に対応付けされているプレイヤキャラクタに対する行動指定であるとして受け付ける
請求項1から請求項4のうちいずれかに記載のビデオゲーム処理装置。 - 複数のプレイヤキャラクタを画像表示装置の表示画面上に表示し、プレイヤの操作に応じて前記表示画面上に表示されている複数の前記プレイヤキャラクタの行動を制御することでビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理方法であって、
プレイヤによる行動指定操作によって複数の前記プレイヤキャラクタのうちの所定のプレイヤキャラクタの行動指定を受け付ける行動指定受付処理と、
該行動指定受付処理にて受け付けた行動指定に応じてプレイヤキャラクタの行動を制御するマニュアル制御と、前記行動指定を受け付けていないプレイヤキャラクタの行動を自動的に制御するオート制御とを行うキャラクタ制御処理と、
複数のプレイヤキャラクタそれぞれの制御方式を前記マニュアル制御と前記オート制御とのいずれか一方から他方に切り替える制御方式切替処理と、を含み、
該制御方式切替処理では、複数の前記プレイヤキャラクタのうち前記マニュアル制御によって行動が制御されている特定のプレイヤキャラクタについて、当該特定のプレイヤキャラクタ以外のプレイヤキャラクタのうち少なくとも一つを前記マニュアル制御により制御していることを条件に、該特定のプレイヤキャラクタに対する制御方式を前記オート制御に切り替える
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。 - 前記制御方式切替処理では、前記行動指定受付処理にて行動指定を受け付けてから前記所定のプレイヤキャラクタに対する新たな行動指定の受け付けが無い期間が所定期間を経過したときに、前記特定のプレイヤキャラクタ以外のプレイヤキャラクタのうち少なくとも一つを前記マニュアル制御により制御しているか否か判定し、該判定結果に応じて前記特定のプレイヤキャラクタに対する制御方式を前記マニュアル制御から前記オート制御に切り替えるか否か決定する
請求項6記載のビデオゲーム処理方法。 - 前記制御方式切替処理では、前記オート制御によって行動が制御されているプレイヤキャラクタに対する行動指定を前記行動指定受付処理にて受け付けたときに、該プレイヤキャラクタに対する制御方式を該オート制御から前記マニュアル制御に切り替える
請求項6または請求項7記載のビデオゲーム処理方法。 - 前記キャラクタ制御処理にて生成されるプレイヤキャラクタに関する制御情報にもとづいて、前記表示画面が複数設けられている場合に、各表示画面ごとにそれぞれ少なくとも一つのプレイヤキャラクタを配置して表示する表示制御処理をさらに含む
請求項6から請求項8のうちいずれかに記載のビデオゲーム処理方法。 - 前記行動指定受付処理では、前記プレイヤによる行動指定操作に伴う操作入力を、複数のプレイヤキャラクタのいずれかが対応付けされた状態でそれぞれ行う複数の入力手段からの行動指定を当該入力手段に対応付けされているプレイヤキャラクタに対する行動指定であるとして受け付ける
請求項6から請求項9のうちいずれかに記載のビデオゲーム処理方法。 - 複数のプレイヤキャラクタを画像表示装置の表示画面上に表示し、プレイヤの操作に応じて前記表示画面上に表示されている複数の前記プレイヤキャラクタの行動を制御することでビデオゲームの進行を制御させるビデオゲーム処理プログラムであって、
コンピュータに、
プレイヤによる行動指定操作によって複数の前記プレイヤキャラクタのうちの所定のプレイヤキャラクタの行動指定を受け付けさせる行動指定受付処理と、
該行動指定受付処理にて受け付けられた行動指定に応じてプレイヤキャラクタの行動を制御するマニュアル制御と、前記行動指定を受け付けていないプレイヤキャラクタの行動を自動的に制御するオート制御とを行わせるキャラクタ制御処理と、
複数のプレイヤキャラクタそれぞれの制御方式を前記マニュアル制御と前記オート制御とのいずれか一方から他方に切り替えさせる制御方式切替処理と、を実行させ、
該制御方式切替処理にて、複数の前記プレイヤキャラクタのうち前記マニュアル制御によって行動が制御されている特定のプレイヤキャラクタについて、当該特定のプレイヤキャラクタ以外のプレイヤキャラクタのうち少なくとも一つを前記マニュアル制御により制御していることを条件に、該特定のプレイヤキャラクタに対する制御方式を前記オート制御に切り替えさせる処理を実行させる
ためのビデオゲーム処理プログラム。 - コンピュータに、前記制御方式切替処理にて、前記行動指定受付処理にて行動指定が受け付けられてから前記所定のプレイヤキャラクタに対する新たな行動指定の受け付けが無い期間が所定期間を経過したときに、前記特定のプレイヤキャラクタ以外のプレイヤキャラクタのうち少なくとも一つを前記マニュアル制御により制御しているか否か判定させ、該判定結果に応じて前記特定のプレイヤキャラクタに対する制御方式を前記マニュアル制御から前記オート制御に切り替えるか否か決定させる処理を
実行させるための請求項11記載のビデオゲーム処理プログラム。 - コンピュータに、前記制御方式切替処理にて、前記オート制御によって行動が制御されているプレイヤキャラクタに対する行動指定が前記行動指定受付処理にて受け付けられたときに、該プレイヤキャラクタに対する制御方式を該オート制御から前記マニュアル制御に切り替えさせる処理を
実行させるための請求項11または請求項12記載のビデオゲーム処理プログラム。 - コンピュータに、
さらに、前記キャラクタ制御処理にて生成されるプレイヤキャラクタに関する制御情報にもとづいて、前記表示画面が複数設けられている場合に、各表示画面ごとにそれぞれ少なくとも一つのプレイヤキャラクタを配置して表示させる表示制御処理を
実行させるための請求項11から請求項13のうちいずれかに記載のビデオゲーム処理プログラム。 - コンピュータに、前記行動指定受付処理にて、前記プレイヤによる行動指定操作に伴う操作入力を、複数のプレイヤキャラクタのいずれかが対応付けされた状態でそれぞれ行う複数の入力手段からの行動指定を当該入力手段に対応付けされているプレイヤキャラクタに対する行動指定であるとして受け付けさせる処理を
実行させるための請求項11から請求項14のうちいずれかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
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