JP2008036123A - Recording medium management system for game, and recording medium management method for game - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技場にて使用される遊技用記録媒体(磁気カード、ICカード、ICコインなど)に記録された識別情報に対応する有価価値を管理する管理装置と、前記管理装置が管理する遊技用記録媒体の有価価値に基づいて遊技媒体の貸出し処理を行う台間機とを有する遊技用記録媒体管理システム及び遊技用記録媒体管理方法に関する。 The present invention provides a management device that manages the value corresponding to identification information recorded on a game recording medium (such as a magnetic card, an IC card, or an IC coin) used in a game hall, and the management device manages the management value. The present invention relates to a game recording medium management system and a game recording medium management method having a pedestal machine that performs lending processing of game media based on the valuable value of game recording media.
従来より、パチンコ遊技やスロット遊技などの遊技を提供する遊技システムにおいては、遊技客は、パチンコ機やパチスロ機などの遊技機ごとに配設された玉貸し機やメダル貸し機などの台間機からパチンコ玉やメダルなどの遊技媒体を借り受け、この遊技媒体を遊技機に打込/投入して遊技を行っている。 Conventionally, in gaming systems that provide games such as pachinko games and slot games, players can use ball machines and medal rental machines such as pachinko machines and pachislot machines. Borrows game media such as pachinko balls and medals from the game, and drives / throws in the game media to play games.
かかる遊技システムの台間機としては、投入された貨幣の価値に基づいて遊技媒体を貸し出すものよりも、近年では、投入されたプリペイドカード(貨幣の金額または金額に相当する価値を示す価値データそのものを記録したものや、カード以外の場所に記録した価値データを検索するための識別データを記録したものなど)の価値に基づいて遊技媒体を貸し出すものが一般的になってきている。 In recent years, the interbank machine of such a gaming system is more than the one that lends gaming media based on the value of the inserted money, and in recent years the prepaid card (value data itself indicating the amount of money or the value corresponding to the amount of money itself). And the like which lend gaming media based on the value of the identification data for searching the value data recorded in a place other than the card).
具体的には、遊技客が台間機又はカード発行機に貨幣を投入することにより購入したプリペイドカードを用いるものであり、遊技客により台間機にプリペイドカードが投入されて所定の貸出ボタンが押下されると、プリペイドカードの価値から所定分の価値を減じつつ、該減じた価値分のパチンコ玉又はメダルを払い出すというものである。 Specifically, a player uses a prepaid card purchased by inserting money into a machine or a card issuing machine, and a player pays a prepaid card into the machine and puts a predetermined lending button. When pressed, a predetermined amount of value is subtracted from the value of the prepaid card, and a pachinko ball or medal corresponding to the reduced value is paid out.
ところで、台間機に投入されるプリペイドカードは、貨幣のように自身の価値が生活のあらゆる局面で通用するというものではなく、遊技店内でのみ自身の価値が通用するものであるため、プリペイドカードの価値に残高がある場合には、その残高分の価値を貨幣にて遊技客に精算することが望ましい。 By the way, the prepaid card inserted into the interbank machine is not that its own value is valid in every aspect of life like money, but its own value is valid only in the amusement store. If there is a balance in the value, it is desirable to pay the value of the balance to the player with money.
このことから、近年では、プリペイドカードの価値を現金にて精算するカード精算機を有する記録媒体精算システムが登場しており、かかるカード精算機においては、遊技客によりプリペイドカードが投入されると、投入されたプリペイドカードの価値の残高(残度数)と該残度数に対して精算可能な金額(精算可能金額)とを表示し、その精算可能金額に相当する貨幣を遊技客に払い出すことが一般的におこなわれている(例えば、特許文献1参照。)。 Therefore, in recent years, a recording medium settlement system having a card settlement machine that settles the value of a prepaid card with cash has appeared, and in such a card settlement machine, when a prepaid card is inserted by a player, It is possible to display the balance of the value of the prepaid card that has been inserted (remaining number of times) and the amount that can be settled for the remaining number of times (the amount that can be reimbursed), and pay out the money corresponding to the reimbursable amount to the player Generally performed (for example, refer to Patent Document 1).
より詳細には、この記録媒体精算システムでは、プリペイドカードに記録された識別情報(プリペイドカードID)に対応する価値(度数)を管理装置にて記憶管理しており、プリペイドカードの挿入及びそのプリペイドカードの精算要求をカード精算機にて受け付けた場合に、このカード精算機は、プリペイドカードIDに対応する残度数を管理装置に問合せ、この問合せ応答にて得られたプリペイドカードの残度数に相当する貨幣を払出す精算処理を行っている。 More specifically, in this recording medium settlement system, the value (frequency) corresponding to the identification information (prepaid card ID) recorded on the prepaid card is stored and managed by the management device, and the prepaid card is inserted and its prepaid When a card settlement request is received by the card settlement machine, this card settlement machine inquires the remaining number corresponding to the prepaid card ID to the management device, and corresponds to the remaining number of prepaid cards obtained by this inquiry response. The payment process is performed to pay out the money to be paid.
このように、遊技店においては、管理装置が管理するプリペイドカードの残度数を取り扱うカード精算機や台間機などの取扱い端末にて、プリペイドカードの精算やプリペイドカードによる遊技媒体の貸出しなどの取扱い処理を行っている。 In this way, at game stores, handling of prepaid card settlement and lending of game media using prepaid cards at handling terminals such as card settlement machines and interbank machines that handle the remaining number of prepaid cards managed by the management device. Processing is in progress.
しかしながら、上記した従来技術(特許文献1)では、管理装置の故障及び通信障害などの要因により取扱い端末と管理装置の間で通信を行うことが不可能になった場合に、取扱い端末にて遊技用記録媒体の精算要求や遊技用記録媒体による遊技媒体の貸出要求などの取扱い要求を受け付けたとしても、その遊技用記録媒体の残度数を管理装置に問合せることができないので、遊技用記録媒体の残度数が不明となり、遊技用記録媒体に関する取扱い処理を行うことができないという問題点があった。 However, in the above-described conventional technique (Patent Document 1), when communication between the handling terminal and the management apparatus becomes impossible due to a failure of the management apparatus or a communication failure, a game is played at the handling terminal. Even if a handling request such as a payment request for a recording medium for a game or a rental request for a gaming medium using a gaming recording medium is received, the remaining number of remaining gaming recording media cannot be inquired to the management device. There is a problem that the remaining number becomes unknown and the handling process for the game recording medium cannot be performed.
そこで、本発明は、上述した従来技術による課題(問題点)を解消するためになされたものであり、遊技用記録媒体の取扱い端末と管理装置の間で通信を行うことが不可能になった場合でも、遊技用記録媒体に関する取扱い処理を行うことができる遊技用記録媒体管理システム及び遊技用記録媒体管理方法を提供することを目的とする。 Therefore, the present invention has been made to solve the above-described problems (problems) of the prior art, and it has become impossible to perform communication between a game recording medium handling terminal and a management device. Even in such a case, an object is to provide a game recording medium management system and a game recording medium management method capable of performing a handling process relating to a game recording medium.
上述した課題を解決し、目的を達成するために、請求項1の発明に係る遊技用記録媒体管理システムは、遊技場にて使用される遊技用記録媒体に記録された識別情報に対応する有価価値を管理する管理装置と、前記管理装置が管理する遊技用記録媒体の有価価値に基づいて遊技媒体の貸出し処理を行う複数の台間機とを有する遊技用記録媒体管理システムであって、前記台間機は、当該台間機を一意に特定する台間機識別情報を前記遊技用記録媒体に格納する台間機情報格納手段と、前記遊技用記録媒体が記録する識別情報に、前記管理装置が管理する遊技用記録媒体の有価価値を対応付けて記憶する価値情報記憶手段とを備え、前記管理装置が管理する遊技用記録媒体の有価価値を取り扱う取扱い端末を備え、前記取扱い端末は、当該取扱い端末が前記管理装置と通信を行うことが可能であるか否かを判定する通信可否判定手段と、前記遊技用記録媒体を受け入れた場合に、当該遊技用記録媒体から台間機識別情報を取り出す台間機情報取出手段と、前記通信可否判定手段によって前記管理装置と通信を行うことが不可能であると判定された場合に、前記台間機情報取出手段によって取り出された台間機識別情報に対応する台間機に対して、当該遊技用記録媒体の有価価値を問合せる価値情報問合せ手段と、前記価値情報問合せ手段による問合せの応答結果として得られた有価価値の取扱い処理を行う取扱い処理手段とを備えたことを特徴とする。 In order to solve the above-described problems and achieve the object, the game recording medium management system according to the first aspect of the present invention provides valuable information corresponding to identification information recorded on a game recording medium used in a game arcade. A game recording medium management system comprising: a management device that manages a value; and a plurality of intermediary machines that perform gaming medium lending processing based on the valuable value of the game recording medium managed by the management device, The intermediary machine includes intermediary machine information storage means for storing interrogation machine identification information uniquely identifying the intermediary machine in the game recording medium, and the management information in the identification information recorded by the game recording medium. Value information storage means that associates and stores the valuable value of the game recording medium managed by the device, and includes a handling terminal that handles the valuable value of the gaming recording medium managed by the management device, and the handling terminal includes: The handling Communication acceptability judging means for judging whether or not the terminal can communicate with the management device, and when the game recording medium is accepted, the machine identification information is taken out from the game recording medium Inter-machine identification information extracted by the inter-machine information extracting means when it is determined by the inter-machine information extracting means and the communication availability determining means that communication with the management apparatus is impossible. Value information inquiring means for inquiring about the valuable value of the game recording medium, and handling processing means for handling the valuable value obtained as a response to the inquiry by the value information inquiring means. It is characterized by comprising.
また、請求項2の発明に係る遊技用記録媒体管理システムは、上記の発明において、前記取扱い端末は、前記遊技用記録媒体を受け入れて、該受け入れた遊技用記録媒体を前記管理装置が管理する有価価値に基づいて貨幣に精算する記録媒体精算機であって、前記通信可否判定手段は、当該記録媒体精算機が前記管理装置と通信を行うことが可能であるか否かを判定し、前記台間機情報取出手段は、前記遊技用記録媒体を受け入れた場合に、当該遊技用記録媒体から台間機識別情報を取り出し、前記価値情報問合せ手段は、前記通信可否判定手段によって当該記録媒体精算機が前記管理装置と通信を行うことが不可能であると判定された場合に、前記台間機情報取出手段によって取り出された台間機識別情報に対応する台間機に対して、当該遊技用記録媒体の有価価値を問合せ、前記取扱い処理手段は、前記価値情報問合せ手段による問合せの応答結果として得られた有価価値に基づいて、当該遊技用記録媒体を貨幣に精算することを特徴とする。 According to a second aspect of the game recording medium management system of the present invention, in the above invention, the handling terminal accepts the game recording medium, and the management device manages the accepted game recording medium. A recording medium settlement machine that settles money based on a valuable value, wherein the communication availability determination unit determines whether or not the recording medium settlement machine can communicate with the management device, and When the machine recording information receiving unit accepts the game recording medium, it extracts the machine identification information from the game recording medium, and the value information inquiry unit performs the recording medium settlement by the communication availability determination unit. If it is determined that the machine cannot communicate with the management device, the machine corresponding to the machine identification information extracted by the machine information extraction means Inquiring about the valuable value of the technical recording medium, the handling processing means settles the gaming recording medium into money based on the valuable value obtained as a response result of the inquiry by the value information inquiry means. To do.
また、請求項3の発明に係る遊技用記録媒体管理システムは、上記の発明において、前記取扱い端末は、前記台間機であって、前記通信可否判定手段は、当該台間機が前記管理装置と通信を行うことが可能であるか否かを判定し、前記台間機情報取出手段は、前記遊技用記録媒体を受け入れた場合に、当該遊技用記録媒体から台間機識別情報を取り出し、前記価値情報問合せ手段は、前記通信可否判定手段によって当該台間機が前記管理装置と通信を行うことが不可能であると判定された場合に、前記台間機情報取出手段によって取り出された台間機識別情報に対応する台間機に対して、当該遊技用記録媒体の有価価値を問合せ、前記取扱い処理手段は、前記価値情報問合せ手段による問合せの応答結果として得られた有価価値に基づいて遊技媒体の貸出し処理を行うことを特徴とする。 According to a third aspect of the present invention, there is provided the game recording medium management system according to the first aspect, wherein the handling terminal is the intermediary machine, and the communication availability determining means is configured such that the intermediary machine is the management device. It is determined whether or not it is possible to communicate with the machine, the inter-machine machine information take-out means, when accepting the game recording medium, takes out the inter-machine identification information from the game recording medium, The value information inquiry means, when the communication availability determination means determines that the machine is unable to communicate with the management apparatus, the value information inquiry means Queries the intermediary machine corresponding to the inter-machine identification information about the valuable value of the game recording medium, and the handling processing means is based on the valuable value obtained as a response result of the inquiry by the value information inquiry means. Play And performing rental processing medium.
また、請求項4の発明に係る遊技用記録媒体管理システムは、上記の発明において、前記取扱い端末は、前記取扱い処理手段による遊技用記録媒体の有価価値の取扱い結果の履歴を蓄積する履歴蓄積手段と、前記通信可否判定手段によって前記管理装置との通信が復旧したと判定された場合に、前記履歴蓄積手段によって蓄積された取扱い結果の履歴を前記管理装置に通知する履歴通知手段とをさらに備えたことを特徴とする。 According to a fourth aspect of the present invention, there is provided the game recording medium management system according to the first aspect, wherein the handling terminal accumulates a history of results of handling the valuable value of the game recording medium by the handling processing means. And a history notification means for notifying the management apparatus of a history of handling results stored by the history storage means when it is determined that communication with the management apparatus has been restored by the communication availability determination means. It is characterized by that.
また、請求項5の発明に係る遊技用記録媒体管理方法は、遊技場にて使用される遊技用記録媒体に記録された識別情報に対応する有価価値を管理する管理装置と、前記管理装置が管理する遊技用記録媒体の有価価値に基づいて遊技媒体の貸出し処理を行う台間機とを有する遊技用記録媒体管理システムに用いる遊技用記録媒体管理方法であって、当該台間機を一意に特定する台間機識別情報を前記遊技用記録媒体に格納する台間機情報格納工程と、前記遊技用記録媒体が記録する識別情報に、前記管理装置が管理する遊技用記録媒体の有価価値を対応付けて価値情報記憶手段に登録する価値情報登録工程と、前記管理装置が管理する遊技用記録媒体の有価価値を取り扱う取扱い端末が前記管理装置と通信を行うことが可能であるか否かを判定する通信可否判定工程と、前記遊技用記録媒体を受け入れた場合に、当該遊技用記録媒体から台間機識別情報を取り出す台間機情報取出工程と、前記通信可否判定工程によって前記管理装置と通信を行うことが不可能であると判定された場合に、前記台間機情報取出工程によって取り出された台間機識別情報に対応する台間機に対して、当該遊技用記録媒体の有価価値を問合せる価値情報問合せ工程と、前記価値情報問合せ工程による問合せの応答結果として得られた有価価値の取扱い処理を行う取扱い処理工程とを含んだことを特徴とする。 According to a fifth aspect of the present invention, there is provided a game recording medium management method comprising: a management device for managing a valuable value corresponding to identification information recorded on a game recording medium used in a game hall; A game recording medium management method for use in a game recording medium management system having a machine that lends gaming media based on the valuable value of the game recording medium to be managed. The storage device information storage step of storing the identification information of the machine between the machines to be recorded on the game recording medium, and the identification information recorded on the game recording medium include the valuable value of the game recording medium managed by the management device. The value information registration step of registering in the value information storage means in association with each other, and whether or not the handling terminal handling the valuable value of the game recording medium managed by the management device can communicate with the management device. Judgment Communication with the management device through the communication availability determination step, and when the game recording medium is received, the machine information extraction step of extracting the machine identification information from the game recording medium, and the communication availability determination step. If it is determined that it is impossible to perform the game, the valuable value of the game recording medium is given to the machine corresponding to the machine identification information extracted by the machine information extraction process. It includes a value information inquiry step for inquiring and a handling processing step for handling a valuable value obtained as a response result of the inquiry in the value information inquiry step.
本発明によれば、台間機が、当該台間機を一意に特定する台間機識別情報を遊技用記録媒体に格納し、遊技用記録媒体が記録する識別情報に、管理装置が管理する遊技用記録媒体の有価価値を対応付けて記憶し、管理装置が管理する遊技用記録媒体の有価価値を取り扱う取扱い端末が、当該取扱い端末が管理装置と通信を行うことが可能であるか否かを判定し、遊技用記録媒体を受け入れた場合に、当該遊技用記録媒体から台間機識別情報を取り出し、管理装置と通信を行うことが不可能であると判定した場合に、取り出した台間機識別情報に対応する台間機に対して、当該遊技用記録媒体の有価価値を問合せ、問合せの応答結果として得られた有価価値の取扱い処理を行うこととしたので、遊技用記録媒体の有価価値を取扱い端末にて把握することができ、遊技用記録媒体の精算や遊技用記録媒体による遊技媒体の貸出しなど遊技用記録媒体に関する取扱い処理を行うことが可能な遊技用記録媒体管理システム及び遊技用記録媒体管理方法が得られるという効果を奏する。さらに、台間機のメモリなどの記憶装置にて遊技用記録媒体の識別情報に有価価値を対応付けて記憶させ、対管理装置通信不能時における取扱い端末の有価価値問合せ先を変更するというソフトウェア的な改変のみで本発明の機能を発揮することができるので、遊技店の設備投資費用を増大させることなく、遊技用記録媒体に取扱い処理を行うことが可能になる。 According to the present invention, the intermediary machine stores the intermediary machine identification information that uniquely identifies the intermediary machine in the game recording medium, and the management device manages the identification information recorded by the game recording medium. Whether or not a handling terminal handling the valuable value of the game recording medium managed by the management device can store the valuable value of the game recording medium and communicate with the management device. When the game recording medium is accepted, the machine identification information is taken out of the game recording medium and it is determined that communication with the management device is impossible. The value of the game recording medium is inquired of the intermediary machine corresponding to the machine identification information, and the processing of the value obtained as a result of the inquiry is performed. Value is grasped at the handling terminal A game recording medium management system and a game recording medium management method capable of performing processing related to game recording media such as payment of game recording media and rental of game media using game recording media can be obtained. There is an effect that is. Further, the storage device such as the memory of the intermediary machine stores the value associated with the identification information of the game recording medium, and changes the inquiry destination of the value of the handling terminal when communication with the management device is impossible. Since the function of the present invention can be exhibited only by simple modification, it is possible to perform the handling process on the game recording medium without increasing the capital investment cost of the game store.
また、本発明によれば、記録媒体精算機が管理装置と通信を行うことが可能であるか否かを判定し、遊技用記録媒体を受け入れた場合に、当該遊技用記録媒体から台間機識別情報を取り出し、当該記録媒体精算機が管理装置と通信を行うことが不可能であると判定した場合に、取り出した台間機識別情報に対応する台間機に対して、当該遊技用記録媒体の有価価値を問合せ、問合せの応答結果として得られた有価価値に基づいて、当該遊技用記録媒体を貨幣に精算することとしたので、対管理装置通信不能時でも遊技用記録媒体の有価価値を記録媒体精算機にて把握することができ、記録媒体精算機と管理装置の間で通信を行うことが不可能になった場合でも、遊技用記録媒体の精算を行うことが可能な遊技用記録媒体管理システムが得られるという効果を奏する。 Further, according to the present invention, when it is determined whether or not the recording medium settlement machine can communicate with the management apparatus, and the game recording medium is received, the game recording medium is interrogated from the intermediary machine. When the identification information is taken out and it is determined that the recording medium settlement machine cannot communicate with the management device, the game recording is performed on the machine corresponding to the taken machine identification information. Inquiring about the value of the medium, and based on the value obtained as a result of the inquiry, the game recording medium is settled in money. Can be ascertained by the recording medium settlement machine, and even if it becomes impossible to communicate between the recording medium settlement machine and the management device, it is possible for the gaming recording medium to be settled. Recording media management system is obtained There is an effect that.
また、本発明によれば、台間機が管理装置と通信を行うことが可能であるか否かを判定し、遊技用記録媒体を受け入れた場合に、当該遊技用記録媒体から台間機識別情報を取り出し、当該台間機が管理装置と通信を行うことが不可能であると判定した場合に、取り出した台間機識別情報に対応する台間機に対して、当該遊技用記録媒体の有価価値を問合せ、問合せの応答結果として得られた有価価値に基づいて遊技媒体の貸出し処理を行うこととしたので、対管理装置通信不能時でも遊技用記録媒体の有価価値を台間機にて把握することができ、台間機と管理装置の間で通信を行うことが不可能になった場合でも、遊技用記録媒体による遊技媒体の貸出しを行うことが可能な遊技用記録媒体管理システムが得られるという効果を奏する。 In addition, according to the present invention, when it is determined whether or not the intermediary machine can communicate with the management apparatus, and the game recording medium is received, the intermediary machine identification is made from the game recording medium. When the information is taken out and it is determined that the machine is unable to communicate with the management device, the game recording medium of the game medium is stored in the machine corresponding to the machine information identified. Inquires about the valuable value, and the rental of gaming media is performed based on the valuable value obtained as a result of the inquiry. There is a gaming recording medium management system that can be grasped and a gaming medium can be lent out even if it becomes impossible to communicate between the machine and the management device. The effect is obtained.
また、本発明によれば、遊技用記録媒体の有価価値の取扱い結果の履歴を蓄積し、管理装置との通信が復旧したと判定した場合に、蓄積した取扱い結果の履歴を管理装置に通知することとしたので、取扱い端末と管理装置の間で通信を行うことが不可能になった場合でも遊技用記録媒体の取扱い状況を正確に管理することができ、管理装置にて遊技用記録媒体による売上情報を適正に管理させることが可能な遊技用記録媒体管理システムが得られるという効果を奏する。 Further, according to the present invention, the history of the handling result of the valuable value of the game recording medium is accumulated, and when it is determined that the communication with the management device is restored, the history of the handling result accumulated is notified to the management device. Even if it becomes impossible to communicate between the handling terminal and the management device, the handling status of the game recording medium can be accurately managed, and the management device uses the game recording medium. There is an effect that a game recording medium management system capable of appropriately managing sales information can be obtained.
以下の添付図面を参照して、本発明に係る遊技用記録媒体管理システム及び遊技用記録媒体管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。なお、以下では、本発明に係る遊技用記録媒体管理システム(遊技用記録媒体管理方法)を実施例1として説明した後に、本発明に含まれる他の実施例を実施例2として説明する。 Exemplary embodiments of a game recording medium management system and a game recording medium management method according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. In the following, a game recording medium management system (game recording medium management method) according to the present invention will be described as a first embodiment, and then another embodiment included in the present invention will be described as a second embodiment.
以下の実施例1では、実施例1に係る遊技用記録媒体管理システム(以下、プリペイドカード管理システム)の概要および特徴、システムを構成する各装置の構成および処理の流れを順に説明する。なお、本実施例1では、本発明をパチンコ遊技を対象とする遊技システムに適用することとする。 In the following first embodiment, the outline and features of the game recording medium management system (hereinafter, prepaid card management system) according to the first embodiment, the configuration of each device constituting the system, and the flow of processing will be described in order. In the first embodiment, the present invention is applied to a game system for pachinko games.
[概要および特徴(実施例1)]
まず最初に、図1及び図2を用いて、実施例1に係るプリペイドカード管理システムの概要および特徴を説明する。図1は、実施例1に係る遊技システムのシステム構成を示すシステム構成図である。また、図2は、実施例1に係るプリペイドカード管理システムの特徴を説明するための説明図である。
[Outline and Features (Example 1)]
First, the outline and characteristics of the prepaid card management system according to the first embodiment will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. 1 is a system configuration diagram illustrating a system configuration of the gaming system according to the first embodiment. FIG. 2 is an explanatory diagram for explaining the features of the prepaid card management system according to the first embodiment.
図1に示すように、遊技店内に設置される遊技システム1は、プリペイドカードに関連付けられた度数の残数を管理するための管理装置、ターミナルコントローラ(以下、プリペイドカード管理T/Cと称す。)10を頂点にして、「島」と呼ばれるグループごとに設けられた島コントローラ20、カード発行機50及びカード精算機60が接続された構成となる。さらに、島コントローラ20には、各島に設置された複数のパチンコ機40それぞれに併設されたカード処理ユニット(以下、適宜これをCRユニット30と言う)が接続されている。
As shown in FIG. 1, a gaming system 1 installed in a gaming store is referred to as a management device for managing the remaining number of times associated with a prepaid card, a terminal controller (hereinafter referred to as prepaid card management T / C). ) With 10 as the apex, the
この遊技システム1では、プリペイドカードPC(CRユニット30及びカード発行機50により遊技者に対して発行され、発行店の識別情報、カード固有の識別コード、発行額、カード種別などが記録される)を遊技用記録媒体として用いることができる。
In this gaming system 1, a prepaid card PC (issued to the player by the
CRユニット30は、プリペイドカードPCに関連付けられた度数の残数(以下、残度数と言う)を上限としてパチンコ玉の貸し出し処理をおこなうことを主機能とするものであり、パチンコ玉を遊技領域に発射して遊技者が遊技を行うパチンコ機40それぞれに対して1台ずつペアとなるように用意され、パチンコ機40の相互間に挟まれる形で設置してある。
The
また、このCRユニット30は、遊技客の利便性を向上させる観点から、遊技客によって挿入された紙幣を受け入れた際に、内部のカード収納部にて収納する内蔵カードをプリペイドカードPCとして発行する機能が付加されており、このカード収納部は、内部収納容量として最大「10枚」の内蔵カードを収納することができるように構成されている。なお、カード収納部には、残度数が価値付けられていないプリペイドカードのみが収納されている。
In addition, from the viewpoint of improving the convenience for the player, the
カード発行機50は、現金が入金された場合に、該入金金額に応じた有価価値(度数)が関連付けられるプリペイドカードPCの発行処理並びにプリペイドカードPCに関連付けられた度数に対する加算処理を主機能とするものであり、遊技店に数台設置されている。また、カード精算機60は、プリペイドカードPCに関連付けられた残度数の精算処理を主機能とするものであり、具体的には、プリペイドカードPCの回収と引き換えに残度数に相当する現金を払出すものである。
The
遊技者は、カード発行機50から発行されたプリペイドカードPCをCRユニット30に挿入して、パチンコ玉の貸出操作を行うことに加え、CRユニット30に現金を投入することにより、CRユニット単体でのプリペイドカードPCの発行を受けて、パチンコ玉を借り受けることができ、もってパチンコ遊技を行うことが可能となる。
The player inserts the prepaid card PC issued from the
これらのCRユニット30、パチンコ機40、カード発行機50及びカード精算機60は、プリペイドカード管理T/C10と称される管理装置と接続され、このプリペイドカード管理T/C10の制御下に置かれている。
The
プリペイドカード管理T/C10は、プリペイドカードの識別情報(プリペイドカードID)及びこのプリペイドカードの残度数を記憶管理する装置である。例えば、CRユニット30にて高額紙幣が挿入された場合には、CRユニット30から発行対象となる内蔵カードのプリペイドカードIDとともに挿入紙幣の金額を受け付け、当該プリペイドカードIDに挿入紙幣分の金額を価値付けた後、CRユニット30に「価値付け完了通知」を返信する。なお、本実施例では、カードに記録した磁気データを改ざんするなどの不正行為を防止する観点から、プリペイドカードには「度数」を記録せず、プリペイドカードIDのみを記録する構成を採用することとする。
The prepaid card management T /
この遊技システム1内には、遊技場にて使用されるプリペイドカードPCに記録されたプリペイドカードIDに対応する残度数を記憶管理するプリペイドカード管理T/C10と、プリペイドカード管理T/C10が記憶管理するプリペイドカードPCの残度数に基づいてパチンコ玉の貸出し処理を行うCRユニット30と、プリペイドカードPCを受け入れて、該受け入れたプリペイドカードPCをプリペイドカード管理T/C10が管理する残度数に基づいて貨幣に精算するカード精算機60とからなるプリペイドカード管理システム3が設けられている。
In this gaming system 1, a prepaid card management T / C10 for storing and managing the remaining number corresponding to the prepaid card ID recorded on the prepaid card PC used in the game hall, and a prepaid card management T / C10 are stored. Based on the
ここで、本実施例1に係るプリペイドカード管理システム3は、CRユニット30が、当該CRユニット30を一意に特定する台間機識別情報(以下、台番号と言う)をプリペイドカードに格納する一方で、プリペイドカードが記録するプリペイドカードIDに、プリペイドカード管理T/C10が管理するプリペイドカードの残度数を対応付けて記憶し、カード精算機60が、プリペイドカードを受け入れた場合に、当該プリペイドカードから台番号を取り出すとともに、当該カード精算機60がプリペイドカード管理T/C10と通信を行うことが可能であるか否かを判定し、プリペイドカード管理T/C10と通信を行うことが不可能であると判定した場合に、取り出した台番号に対応する台間機に対して、当該プリペイドカードの残度数を問合せ、残度数問合せの応答結果として得られた残度数に基づいて、当該プリペイドカードを貨幣に精算する点に主たる特徴があり、かかる一連の処理によって、カード精算機60とプリペイドカード管理T/C10の間で通信を行うことが不可能になった場合でも、プリペイドカードの精算を行うことができるようにしている。
Here, in the prepaid
すなわち、このプリペイドカード管理システム3においてカード精算機60では、プリペイドカードの精算を行うに際してプリペイドカード管理T/C10にプリペイドカードの残度数を問合せる必要があるが、プリペイドカードの残度数をプリペイドカード管理T/C10に画一的に問合せるようなことはしない。つまり、故障及び通信障害などの要因により、プリペイドカード管理T/C10と通信不可能である場合には、プリペイドカードに格納された台番号に対応するCRユニット30にプリペイドカードの残度数を問合せるようにしている。
That is, in the prepaid
さらに、このような残度数問合せに応答するCRユニット30では、プリペイドカード管理T/C10とは独立して、自身に挿入されたプリペイドカードの残度数を記憶しておくとともに、そのプリペイドカードの残度数問合せ先が当該CRユニット30であることをカード精算機60に把握させるために、挿入中のプリペイドカードに当該CRユニットの台番号を格納するようにしている。
Further, the
これらCRユニット30及びカード精算機60の動作うち、CRユニット30によるものは、プリペイドカード管理T/C10との通信が可能である場合(対T/C通信可能時)に、プリペイドカード管理T/C10とは別に、プリペイドカードの残度数を対T/C通信不能時に備えて分散管理するものであり、また、カード精算機60によるものは、プリペイドカード管理T/C10との通信が不可能である場合(対T/C通信不能時)に、プリペイドカード管理T/C10に対する問合せの代替えとして行われるものであるので、対T/C通信可能時及び対T/C通信不能時に分け、これらを対T/C通信可能時のCRユニット30の動作→対T/C通信不能時のカード精算機60の動作の順に説明する。
Among the operations of the
これを踏まえて特徴を具体的に説明すると、図2に示すように、CRユニット30では、プリペイドカードが挿入されると、そのプリペイドカードからプリペイドカードID「0001」を読み取り(1)、このプリペイドカードID「0001」に対応する残度数をプリペイドカード管理T/C10に問合せて(2)、プリペイドカードID「0001」の残度数「50度数」を取得した後に、当該プリペイドカードのプリペイドカードID「0001」及び残度数「50度数」を所定の記憶部に登録する(3)とともに、当該CRユニット30の台番号「77」をプリペイドカードに書込み(4)、その後、遊技客によるプリペイドカードの返却操作が行われた際に、台番号「77」が格納されたプリペイドカードを遊技客に返却する。
Based on this, the characteristics will be described in detail. As shown in FIG. 2, when a prepaid card is inserted, the prepaid card ID “0001” is read from the prepaid card (1). The prepaid card management T /
そのT秒後、プリペイドカード管理T/C10が故障によりダウンしてから、カード精算機60にてプリペイドカードの挿入及びそのプリペイドカードの精算要求を受け付けた場合、カード精算機60は、挿入されたプリペイドカードからプリペイドカードID「0001」及び台番号「77」を読み取り(5)、プリペイドカード管理T/C10との通信が不可能であることを確認してから(6)、当該台番号「77」に対応するCRユニット30に対して、プリペイドカードID「0001」に対応する残度数を問合せて(7)、プリペイドカードID「0001」の残度数「50度数」を取得し、当該プリペイドカードを残度数「50度数」に対応する金額「5000円」の貨幣に精算する(8)。
After T seconds, when the prepaid card management T /
このように、対T/C通信不能時に備えてCRユニット30にてプリペイドカードの残度数を分散管理し、対T/C通信不能時には、プリペイドカード管理T/C10の代わりにCRユニット30にプリペイドカードの残度数を問合せることで、対T/C通信不能時でもプリペイドカードの残度数を把握することができるようにしている。
In this way, the remaining number of prepaid cards is distributed and managed by the
したがって、上記した従来技術の例でいえば、プリペイドカードの残度数をプリペイドカード管理T/C10に画一的に問合せることで、対T/C通信不能時にプリペイドカードの残度数が不明になることに起因して精算不能状態に陥らせるのではなく、対T/C通信不能時に備えてCRユニット30にてプリペイドカードの残度数を分散管理し、対T/C通信不能時には、プリペイドカード管理T/C10の代わりにCRユニット30にプリペイドカードの残度数を問合せることで、対T/C通信不能時でもプリペイドカードの残度数を把握することができ、上記した主たる特徴のように、カード精算機60とプリペイドカード管理T/C10の間で通信を行うことが不可能になった場合でも、プリペイドカードの精算を行うことが可能になる。
Therefore, in the example of the prior art described above, the remaining number of prepaid cards becomes unclear when the prepaid card management T /
さらに、本実施例1に係るプリペイドカード管理システム3では、CRユニット30のメモリなどの記憶装置にてプリペイドカードIDに残度数を対応付けて記憶させ、対T/C通信不能時におけるカード精算機60の残度数問合せ先を変更するというソフトウェア的な改変のみで本発明の機能を発揮することができるので、遊技店の設備投資費用を増大させることなく、プリペイドカードの精算を行うことが可能になる。
Further, in the prepaid
[プリペイドカード管理システムの構成]
続いて、実施例1に係るプリペイドカード管理システムを構成する各装置の構成を説明する。なお、ここでは、(1)CRユニット30の構成を説明した後に、(2)カード精算機60の構成を説明する。
[Configuration of prepaid card management system]
Then, the structure of each apparatus which comprises the prepaid card management system based on Example 1 is demonstrated. Here, after (1) the configuration of the
(1)CRユニット30の構成
前述したように、ここでは、実施例1に係るCRユニット30の構成を説明するが、このCRユニット30の外観構成を説明してから内部構成を説明する。図3は、実施例1に係るCRユニット30の外観構成を示す正面図である。
(1) Configuration of
同図に示すように、このCRユニット30は、縦長の直方体型の筐体として構成したもので、その本体部前面の上寄りには、下方に向かって順に、状態表示ランプ301、カード状態表示LED302、リモコン受光部310、入金可能表示LED303が付設されている。
As shown in the figure, the
状態表示ランプ301は、当該CRユニット30が運用可能であるか否かを点灯色の切換えによって表すランプであり、例えば、「緑点灯」により運用可能な旨を表し、「赤点灯」により運用不能な旨を表す。
The status display lamp 301 is a lamp that indicates whether or not the
カード状態表示LED302は、当該CRユニット30に内蔵されるプリペイドカードの補充又は回収の要否を点灯/点滅によって表すLEDであり、例えば、「点灯」によりプリペイドカードの補充が必要な旨を表し、「点滅」によりプリペイドカードの回収が必要な旨を表し、また、「消灯」によりプリペイドカードの補充及び回収が不要な旨を表す。
The card status display LED 302 is an LED that indicates whether or not the prepaid card built in the
リモコン受光部310は、図示しない専用のリモコンから照射される赤外線を受光するものであり、リモコンから照射される赤外線を通じてCRユニット30に対する各種操作(例えば、プリペイドカードの補充操作及び回収操作など)を受け付ける。 The remote control light receiving unit 310 receives infrared rays emitted from a dedicated remote controller (not shown), and performs various operations on the CR unit 30 (for example, replenishment operation and collection operation of a prepaid card) through infrared rays emitted from the remote control. Accept.
入金可能表示LED303は、当該CRユニット30に紙幣の入金が可能であるか否かを点灯/点滅によって表すLEDであり、例えば、「点灯」により紙幣の入金が可能である旨を表し、また、「点滅」により紙幣の入金が不可能な旨を表す。
The depositable display LED 303 is an LED that indicates whether or not banknotes can be deposited in the
また、本体部前面の中央部には、高額紙幣(例えば、「一万円」、「五千円」や「二千円」など)を含む紙幣を挿入する紙幣挿入口308、及び、プリペイドカードや会員カードなどの各種カードを挿入するカード挿入口309が設けられている。 In addition, a bill insertion slot 308 for inserting a bill containing a large amount of bills (for example, “10,000 yen”, “5,000 yen”, “2,000 yen”, etc.), etc. And a card insertion slot 309 for inserting various cards such as a membership card.
さらに、本体部前面の下寄りには、下方に向かって順に、7SEG表示部304、モード表示部305、各種ボタン群、末尾同列に貸出ボタン306及び返却ボタン307が設けられている。
Further, a 7SEG display unit 304, a mode display unit 305, various button groups, and a
7SEG表示部304は、7セグメントのLEDから形成される表示部であり、当該CRユニット30のランニング表示を行うものである。例えば、挿入紙幣の金額、プリペイドカードの残度数、貯玉数、再プレイ回数やポイントを表示したり、或いは、専用のリモコンによってプリペイドカードの補充操作又は回収操作が行われている場合には、補充すべき枚数又は回収すべき枚数を表示したりする。
The 7SEG display unit 304 is a display unit formed from 7-segment LEDs and performs running display of the
モード表示部305は、7SEG表示部304にてどのモードの情報が表示されているかを表示するものである。例えば、「残度数」、「貯玉数」、「再プレイ回数」または「ポイント」のうちいずれの情報を7SEG表示部304に表示しているかを該当ランプを点灯させることで表す。 The mode display unit 305 displays which mode information is displayed on the 7SEG display unit 304. For example, it is indicated by turning on the corresponding lamp whether any information among “remaining number”, “number of stored balls”, “number of replays”, or “points” is displayed on the 7SEG display unit 304.
貸出ボタン306は、遊技客による玉貸し要求を受け付ける操作ボタンであり、この貸出ボタン306が押下されると後述する玉貸し処理部39aにて「玉貸し処理」が行われる。また、返却ボタン307は、遊技客によるプリペイドカードの返却要求を受け付ける操作ボタンであり、この返却ボタン307が押下されると挿入中のプリペイドカードがカード挿入口309から返却される。
The
次に、図4を用いて、実施例1に係るCRユニット30の内部構成を説明する。図4は、実施例1に係るCRユニット30の内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、このCRユニット30は、表示部31と、入力部32と、通信制御IF部33と、BVユニット部34と、リーダライタ35と、カード収納部36と、搬送/繰出機構部37と、記憶部38と、制御部39とを備える。
Next, the internal configuration of the
表示部31は、図3に示した状態表示ランプ301、カード状態表示LED302、入金可能LED303、7SEG表示部304及びモード表示部305などの総称であり、また、入力部32は、各種ボタン群、貸出ボタン306及び返却ボタン307などの総称である。
The
通信制御IF部33は、当該CRユニット30と他の装置(例えば、プリペイドカード管理T/C10、島コントローラ20、パチンコ機40やカード精算機60などの装置)の間で各種通信の制御を行う処理部である。
The communication control IF
BVユニット部34は、紙幣挿入口308に挿入された紙幣の金種を識別する紙幣識別機であり、識別した挿入紙幣の金種を制御部39に出力する。なお、挿入紙幣が偽造紙幣である場合には、当該紙幣を返却する。
The
リーダライタ35は、カード挿入口309に挿入されたプリペイドカードや会員カードなどの各種カードの読取り及び書込みを行うリーダライタであり、例えば、これら各種カードからプリペイドカードIDや会員IDなどの情報を読み取ったり、また、台間機情報格納部39bの指示に基づき当該CRユニット30の台番号を各種カードに書き込んだりする。
The reader / writer 35 is a reader / writer that reads and writes various cards such as a prepaid card and a membership card inserted into the card insertion slot 309. For example, the reader / writer 35 reads information such as a prepaid card ID and a member ID from these various cards. In addition, the unit number of the
カード収納部36は、残度数が価値付けられていないプリペイドカードを収納する収納部であり、遊技客がプリペイドカードを持参していなくとも現金により遊技可能にするため、事前に複数枚のプリペイドカードを収納したものである。例えば、遊技客によって紙幣が挿入されると、複数枚のプリペイドカードうちの一枚がリーダライタ35の位置に繰り出され、現金による度数関連付けの対象とされる。
The
搬送/繰出機構部37は、各種カードの搬送/繰出を行う機構部である。具体的には、カード挿入口309から挿入されたプリペイドカードをリーダライタ35に搬送したり、リーダライタ35内に保持されたプリペイドカードをカード収納部36に搬送したり、また、カード収納部36に収納された内蔵プリペイドカードをリーダライタ35に繰り出したり、リーダライタ35に保持されたプリペイドカードをカード挿入口309に繰り出したりする。
The transport / feed-out mechanism unit 37 is a mechanism unit that transports / feeds out various cards. Specifically, a prepaid card inserted from the card insertion slot 309 is conveyed to the reader / writer 35, a prepaid card held in the reader / writer 35 is conveyed to the
記憶部38は、制御部39による各種処理に必要なデータおよびプログラムを格納する格納手段(記憶手段)であり、本発明に関連する情報として、台番号情報38a及び残度数情報38bを記憶している。このうち、台番号情報38aは、当該CRユニット30に一意に採番された台番号の情報であり、また、残度数情報38bは、当該CRユニット30に挿入されたことのあるプリペイドカードのプリペイドカードIDにその残度数が対応付けられた情報である。
The
制御部39は、CRユニット30の全体制御を司る制御部であり、特に本発明に密接に関連するものとしては、玉貸し処理部39a、台間機情報格納部39b及び精算履歴通知部39cを備える。
The
このうち、玉貸し処理部39aは、パチンコ玉の貸出す「玉貸し処理」を行う処理部である。具体的には、残度数が存在するプリペイドカードが挿入された状態で、貸出ボタン306の押下を受け付けた場合に、パチンコ機40に玉貸し指示を行ってパチンコ機40内部の玉投出機構から所定度数分のパチンコ玉を投出させる。なお、本実施例1では、プリペイドカード管理T/C10にて管理される売上情報が定常的に適正なものであることを担保するために、CRユニット30とプリペイドカード管理T/C10の間で通信を行うことができない場合には、プリペイドカードによる玉貸しを禁止することとしている。
Among these, the ball
台間機情報格納部39bは、当該CRユニット30を一意に特定する台間機識別情報をプリペイドカードに格納する処理部である。具体的には、カード収納部36に内蔵されたプリペイドカードを発行した場合やカード挿入口309を通じて外部からプリペイドカードを受け入れた場合に、対T/C通信不能時におけるプリペイドカードの残度数問合せ先が当該CRユニット30であることをカード精算機60に把握させるために、リーダライタ35を通じて記憶部38に記憶された台番号情報38aをプリペイドカードに書き込むように制御する。
The inter-machine
ここで、CRユニット30において本発明の機能(残度数の登録・記憶並びに台番号の格納)が組み込まれた基本制御を説明すると、CRユニット30は、紙幣挿入口308より紙幣が挿入されると、搬送/繰出機構部37を通じてカード収納部36に収納された内蔵のプリペイドカードがリーダライタ35に繰り出され、玉貸し処理部39aは、BVユニット部34にて判別された挿入紙幣の金額を当該プリペイドカードに価値付け、台間機情報格納部39bは、リーダライタ35を通じて記憶部38に記憶された台番号情報38aをプリペイドカードに書き込む。なお、ここで言う「価値付け」とは、内蔵のプリペイドカードのプリペイドカードID及び挿入紙幣の金額に相当する残度数をプリペイドカード管理T/C10に通知し、プリペイドカード管理T/C10にて当該プリペイドカードIDに残度数を対応付けて記憶させる処理を指す。
Here, the basic control in which the functions of the present invention (registration / storage and number storage) are incorporated in the
そして、玉貸し処理部39aは、価値付けたプリペイドカードのプリペイドカードID及びその残度数を記憶部38における残度数情報38bに登録し、そのうち残度数を7SEG表示部304に表示させる。
The ball
一方、カード挿入口309よりプリペイドカードが挿入されると、玉貸し処理部39aは、挿入されたプリペイドカードのプリペイドカードIDに対応する残度数をプリペイドカード管理T/C10に問合せ、当該プリペイドカードの残度数が「0」であれば、搬送/繰出機構部37に対してプリペイドカードの返却指示を行って当該プリペイドカードをカード挿入口309に繰り出させる。
On the other hand, when a prepaid card is inserted from the card insertion slot 309, the ball
また、当該プリペイドカードの残度数が「0」でなければ、台間機情報格納部39bが、リーダライタ35を通じて記憶部38に記憶された台番号情報38aをプリペイドカードに書き込んだ後に、玉貸し処理部39aは、挿入を受け入れたプリペイドカードのプリペイドカードID及びその残度数を記憶部38における残度数情報38bに登録し、この残度数を7SEG表示部304に表示させる。
If the remaining number of the prepaid card is not “0”, the inter-vehicle machine
その後、玉貸し処理部39aは、貸出ボタン306の押下を通じて玉貸し要求を受け付けた場合に、プリペイドカード管理T/C10との通信が可能であれば、リーダライタ35に保持されたプリペイドカードのプリペイドカードIDに対応する残度数を所定の度数分について減算するようにプリペイドカード管理T/C10に指示し、この度数減算が完了した後にパチンコ機40に所定の度数分のパチンコ玉を投出するように指示する「玉貸し処理」を行う。なお、プリペイドカード管理T/C10との通信が不可能であれば、状態表示ランプ301を「赤点灯」させることにより玉貸し禁止状態である旨を報知する。
Thereafter, when the ball
続いて、玉貸し処理部39aは、CRユニット30の記憶部38に記憶された該当プリペイドカードIDの残度数情報38bからも「玉貸し処理」により減算された分の度数を減算する更新を行い、この時、リーダライタ35に保持中のプリペイドカードの残度数が「0」になった場合には、搬送/繰出機構部37にプリペイドカードの収納指示を行ってリーダライタ35に保持されたプリペイドカードをカード収納部36に搬送させ、また、保持中のプリペイドカードの残度数が「0」にならなかった場合には、玉貸し待機状態に戻る。
Subsequently, the ball
また、玉貸し処理部39aは、貸出ボタン306の押下を通じて玉貸し要求を受け付けずに返却ボタン307の押下を通じてプリペイドカードの返却要求を受け付けたならば、搬送/繰出機構部37に対してプリペイドカードの返却指示を行って当該プリペイドカードをカード挿入口309に繰り出させる。
If the ball
このようにして、プリペイドカード管理T/C10とは独立して、対T/C通信不能時に備えてCRユニット30にてプリペイドカードの残度数を分散管理するとともに、そのプリペイドカードの残度数問合せ先が当該CRユニット30であることをカード精算機60に把握させることができるようにしている。
In this way, independent of the prepaid card management T /
精算履歴通知部39cは、プリペイドカード管理T/C10との通信が途絶してから通信が復旧したことを検知した場合に、カード精算機60による精算結果の履歴をプリペイドカード管理T/C10に通知する処理部である。具体的には、記憶部38に記憶された残度数情報38bのうち、後述するカード精算機60によるプリペイドカードの精算処理にて精算が行われたものの精算結果をプリペイドカード管理T/C10に事後的に通知する。
When the payment
(2)カード精算機の構成
次に、実施例1に係るカード精算機60の構成を説明する。なお、ここでは、このカード精算機60の外観構成を説明してから内部構成を説明する。図5は、実施例1に係るカード精算機60の外観を示した正面図である。
(2) Configuration of Card Payment Machine Next, the configuration of the
同図に示すように、カード精算機60は、筐体610の前面に設けた扉体611に、上から順に表示部620と、カード挿入/返却口625と、確認ボタン630と、取消ボタン635と、紙幣払出口640と、硬貨払出口645とを備えている。
As shown in the figure, the
表示部620は、カード挿入/返却口625を通じて内部に受け入れたプリペイドカードの残度数やそのプリペイドカードを貨幣に精算した際の精算金額などのプリペイドカードの精算に係る内容を表示する液晶表示部(LCD)である。なお、表示項目は、必要な項目の組合せもしくは全ての項目を表示するようにしてもよいし、いずれかの項目のみを表示するようにしてもよい。
The
カード挿入/返却口625は、遊技客により挿入されるプリペイドカードや会員カードなどの各種カードを受け入れて、これらのカードをリーダライタ64aに取り込む内部の搬送/繰出機構(図示しない)と連動してカードの挿入並び返却を行うためのものである。
The card insertion /
硬貨払出口645は、後述する硬貨処理部62a及びホッパ62bと連動して硬貨を外部に投出するための投出口である。また、同様に、紙幣払出口640は、後述する紙幣処理部63a、紙幣収納部63b及び紙幣払出部63cと連動して紙幣を外部に払い出すための開口部である。
The
確認ボタン630および取消ボタン635は、それぞれ外部操作入力部として付設されたものであり、遊技客によって押下操作に応答して精算実行指示又は精算取消指示を後述する精算処理部65cに与えるボタンである。このうち、確認ボタン630は、プリペイドカードの残度数を精算するという遊技客の意思、すなわち精算実行指示を受け付けるものであり、また、取消ボタン635は、プリペイドカードの残度数を精算しないという遊技客の意思、すなわち精算取消指示(カード返却指示)を受け付けるものである。
The
次に、図6を用いて、実施例1に係るカード精算機60の内部構成を説明する。図6は、実施例1のカード精算機60の内部構成を示す機能ブロック図である。同図に示すように、このカード精算機60は、通信制御IF部61と、硬貨処理部62aと、ホッパ62bと、紙幣処理部63aと、紙幣収納部63bと、紙幣払出部63cと、リーダライタ64aと、カード収納部64bと、制御部65とを備える。
Next, the internal configuration of the
このうち、通信制御IF部61は、当該カード精算機60と他の装置(例えば、プリペイドカード管理T/C10、島コントローラ20やCRユニット30などの装置)の間で各種通信の制御を行う処理部である。
Among these, the communication control IF
硬貨処理部62aは、ホッパ62b内に補填された100円/500円硬貨を硬貨払出口645から払出すように制御する処理部である。具体的には、後述する精算処理部65cによる硬貨払出し指示に応答してその指示金額分の硬貨をホッパ62bに投出させる。
The
紙幣処理部63aは、紙幣収納部63b内に収納された紙幣を紙幣払出口640から払出すように制御する処理部である。具体的には、後述する精算処理部65cによる紙幣払出し指示に応答してその指示金額分の紙幣を払出すように紙幣払出部63cに指示し、紙幣収納部63bから紙幣を払い出させる。
The banknote processing unit 63 a is a processing unit that controls the banknotes stored in the
このように、本実施例1では、1000円未満のものは硬貨処理部62aが払出しを担い、1000円以上のものは紙幣処理部63aが払出しを担うように精算処理部65cにて払出し内訳を決定された払出し指示を受け取る構成とするが、精算処理部65cには精算金額のみを硬貨処理部62a又は紙幣処理部63aに出力させ、これら硬貨処理部62a及び紙幣処理部63aで協働してそれぞれが任意の内訳で最終的に精算金額となるように貨幣を払出させるようにしてもよい。
As described above, in the first embodiment, the payout processing unit 65c determines the payout breakdown so that the
リーダライタ64aは、カード挿入/返却口625から挿入されたプリペイドカードや会員カードなどの各種カードの読取り及び書込みを行うリーダライタである。具体的には、ICカード化されたプリペイドカードから記録情報を読み取ったり、また、プリペイドカードに情報を書き込んだりする。なお、ここでは、ICカード化されたプリペイドカードを遊技用記録媒体として用いる説明しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、磁気記録媒体、その他の記録媒体を用いてもよい。
The reader /
カード収納部64bは、カード精算機60にて精算が行われたプリペイドカードを収納する収納部である。具体的には、精算処理部65cにて貨幣払出しによる精算が既に行われているので、度数が価値付けられていないプリペイドカードのみが回収されている。
The card storage unit 64 b is a storage unit that stores the prepaid card that has been settled by the
制御部65は、カード精算機60の全体制御を司る制御部であり、特に本発明に密接に関連するものとしては、精算モード設定部65a、残度数問合せ部65b及び精算処理部65cを備える。
The
このうち、精算モード設定部65aは、プリペイドカード管理T/C10との通信状況に応じて、「通常精算モード」又は「緊急精算モード」のいずれかを当該カード精算機60の精算モードとして設定する処理部である。具体的には、当該カード精算機60がプリペイドカード管理T/C10と通信することが可能か否かを監視しており、プリペイドカード管理T/C10との通信が可能である場合(対T/C通信可能時)には、「通常精算モード」を設定し、また、プリペイドカード管理T/C10との通信が不可能である場合(対T/C通信不能時)には、「緊急精算モード」を設定する。
Among these, the settlement
これらの「精算モード」は、カード精算機60に挿入されたプリペイドカードの残度数を問合せる対象をプリペイドカード管理T/C10もしくはCRユニット30のいずれにするかを定めたものであり、後述する残度数問合せ部65bの動作に連動している。
These “settlement modes” determine whether the prepaid card management T /
残度数問合せ部65bは、精算モード設定部65aにより設定された「精算モード」によって挿入中のプリペイドカードの残度数の問合せ先を切替えて残度数の問合せを行う処理部である。この詳細は、精算処理部65cと協働して行う精算処理の動作を説明する際に併せて説明するが要約すると、「精算モード」が「通常精算モード」に設定されている場合には、プリペイドカード管理T/C10に挿入中のプリペイドカードの残度数を問合せ、また、「精算モード」が「緊急精算モード」に設定されている場合には、挿入中のプリペイドカードに書き込まれている台番号に対応したCRユニット30に対して当該プリペイドカードの残度数を問合せる。
The remaining
精算処理部65cは、カード精算機60に挿入されたプリペイドカードを貨幣に精算する処理部である。具体的には、残度数問合せ部65bによる問合せの応答結果として得られたプリペイドカードの残度数に相当する精算金額の貨幣を硬貨処理部62a及び紙幣処理部63aを通じて払出すように制御する。
The settlement processor 65c is a processor that settles the prepaid card inserted into the
ここで、残度数問合せ部65b及び精算処理部65cによる精算処理の動作を上記した精算モード別に説明する。先に既存技術と同様である「通常精算モード」設定時の精算処理を説明すると、カード精算機60にてカード挿入/返却口625を通じてプリペイドカードを受け入れると、残度数問合せ部65bは、そのプリペイドカードからリーダライタ64aを通じてプリペイドカードID及び台番号を読取り、このプリペイドカードIDに対応する残度数をプリペイドカード管理T/C10に問合せる。
Here, the operation of the settlement process by the remaining
一方、この残度数問合せを受け付けたプリペイドカード管理T/C10では、該当プリペイドカードIDの残度数をカード精算機60に応答し、この問合せ応答を受け付けた残度数問合せ部65bは、当該プリペイドカードの残度数及びその残度数に相当する精算金額を精算項目として表示部620に表示させる。
On the other hand, in the prepaid card management T /
続いて、カード精算機60にて確認ボタン630の押下操作を通じて精算実行指示を受け付けると、精算処理部65cは、当該プリペイドカードIDについての精算完了通知をプリペイドカード管理T/C10に行い、この精算完了通知を受け付けたプリペイドカード管理T/C10では、該当プリペイドカードIDの精算が完了した旨を登録する。
Subsequently, when a payment execution instruction is received through the pressing operation of the
さらに、カード精算機60における精算処理部65cは、挿入中のプリペイドカードから読み取った台番号に対応するCRユニット30に対して、当該プリペイドカードIDに関する残度数を消込むように依頼し、この消込み依頼を受け付けたCRユニット30は、該当プリペイドカードIDの残度数情報を記憶部38から消去する。
Further, the settlement processing unit 65c in the
その後、精算処理部65cは、リーダライタ64aを通じて挿入中のプリペイドカードに書き込まれている台番号を消去し、そのプリペイドカードをカード収納部64bに収納してから、プリペイドカードの残度数に相当する精算金額分の貨幣を硬貨処理部62a及び紙幣処理部63aを通じて払出す。
Thereafter, the checkout processing unit 65c erases the serial number written in the prepaid card being inserted through the reader /
次に、残度数問合せ部65b及び精算処理部65cによる「緊急精算モード」設定時の精算処理を説明する。かかる「緊急精算モード」設定時には、カード精算機60とプリペイドカード管理T/C10の間で通信を行うことが不可能であるので、カード精算機60、CRユニット30間のみのシーケンスとなる。
Next, the settlement process when the “emergency settlement mode” is set by the remaining
これを具体的に説明すると、カード精算機60にてカード挿入/返却口625を通じてプリペイドカードを受け入れると、残度数問合せ部65bは、そのプリペイドカードからリーダライタ64aを通じてプリペイドカードID及び台番号を読取り、読み取った台番号に対応するCRユニット30に対してそのプリペイドカードIDに対応する残度数を問合せる。
More specifically, when a prepaid card is received through the card insertion /
一方、この残度数問合せを受け付けたCRユニット30では、記憶部38に記憶した残度数情報38bのうち該当プリペイドカードIDの残度数をカード精算機60に応答し、この問合せ応答を受け付けた残度数問合せ部65bは、当該プリペイドカードの残度数及びその残度数に相当する精算金額を精算項目として表示部620に表示させる。
On the other hand, in the
続いて、カード精算機60にて確認ボタン650の押下操作を通じて精算実行指示を受け付けると、精算処理部65cは、当該プリペイドカードIDについての精算完了通知を読取り台番号に対応する先のCRユニット30に行い、この精算完了通知を受け付けたCRユニット30では、記憶部38に記憶した残度数情報38bのうち該当プリペイドカードIDの精算が完了した旨を登録する。
Subsequently, when the
その後、カード精算機60における精算処理部65cは、リーダライタ64aを通じて挿入中のプリペイドカードに書き込まれている台番号を消去し、そのプリペイドカードをカード収納部64bに収納してから、プリペイドカードの残度数に相当する精算金額分の貨幣を硬貨処理部62a及び紙幣処理部63aを通じて払出す。
Thereafter, the settlement processing unit 65c in the
[処理の流れ]
次に、本実施例1に係るプリペイドカード管理システム3の各種処理の手順を説明する。なお、ここでは、CRユニット30にて行われる(1)基本制御処理を説明し、カード精算機60にて行われる(2)精算モード設定処理を説明した後に、(3)通常精算モード設定時における精算処理、次いで(4)緊急精算モード設定時における精算処理を説明してから、最後に、CRユニット30及びプリペイドカード管理T/C10の間で行われる(5)精算履歴通知処理を説明する。
[Process flow]
Next, procedures of various processes of the prepaid
(1)基本制御処理
前述したように、ここでは、図7を用いて、実施例1に係るCRユニット30の基本制御処理を説明する。図7は、実施例1に係るCRユニット30の基本制御処理の手順を示すフローチャートである。この基本制御処理は、CRユニット30の電源がON状態である限り、再帰的に行われる処理である。
(1) Basic Control Processing As described above, here, the basic control processing of the
同図に示すように、CRユニット30は、紙幣挿入口308より紙幣が挿入されると(ステップS701肯定)、搬送/繰出機構部37を通じてカード収納部36に収納された内蔵のプリペイドカードがリーダライタ35に繰り出され、玉貸し処理部39aは、BVユニット部34にて判別された挿入紙幣の金額を当該プリペイドカードに価値付け(ステップS702)、台間機情報格納部39bは、リーダライタ35を通じて記憶部38に記憶された台番号情報38aをプリペイドカードに書き込む(ステップS703)。
As shown in the figure, when a banknote is inserted from the banknote insertion slot 308 (Yes in step S701), the
そして、玉貸し処理部39aは、価値付けたプリペイドカードのプリペイドカードID及びその残度数を記憶部38における残度数情報38bに登録し(ステップS704)、そのうち残度数を7SEG表示部304に表示させる(ステップS705)。
Then, the ball
一方、カード挿入口309よりプリペイドカードが挿入されると(ステップS701否定かつステップS706肯定)、玉貸し処理部39aは、挿入されたプリペイドカードのプリペイドカードIDに対応する残度数をプリペイドカード管理T/C10に問合せ(ステップS707)、当該プリペイドカードの残度数が「0」であれば(ステップS708肯定)、搬送/繰出機構部37に対してプリペイドカードの返却指示を行って当該プリペイドカードをカード挿入口309に繰り出させる(ステップS709)。
On the other hand, when a prepaid card is inserted from the card insertion slot 309 (No in step S701 and affirmative in step S706), the ball
また、当該プリペイドカードの残度数が「0」でなければ(ステップS708否定)、台間機情報格納部39bが、リーダライタ35を通じて記憶部38に記憶された台番号情報38aをプリペイドカードに書き込んだ後に(ステップS703)、玉貸し処理部39aは、挿入を受け入れたプリペイドカードのプリペイドカードID及びその残度数を記憶部38における残度数情報38bに登録し(ステップS704)、この残度数を7SEG表示部304に表示させる(ステップS705)。
If the remaining number of the prepaid card is not “0” (No at Step S708), the inter-machine
その後、貸出ボタン306の押下を通じて玉貸し要求を受け付けた場合(ステップS710肯定)に、プリペイドカード管理T/C10との通信が可能であれば(ステップS711肯定)、玉貸し処理部39aは、リーダライタ35に保持されたプリペイドカードのプリペイドカードIDに対応する残度数を所定の度数分について減算するようにプリペイドカード管理T/C10に指示し、この度数減算が完了した後にパチンコ機40に所定の度数分のパチンコ玉を投出するように指示する「玉貸し処理」を行う(ステップS712)。なお、プリペイドカード管理T/C10との通信が不可能であれば(ステップS711否定)、状態表示ランプ301を「赤点灯」させることにより玉貸し禁止状態である旨を報知し(ステップS713)、上記したステップS705に戻る。
Thereafter, when a ball lending request is received through pressing of the lending button 306 (Yes in Step S710), if communication with the prepaid card management T /
続いて、玉貸し処理部39aは、CRユニット30の記憶部38に記憶された該当プリペイドカードIDの残度数情報38bからも「玉貸し処理」により減算された分の度数を減算する更新を行い(ステップS714)、この時、リーダライタ35に保持中のプリペイドカードの残度数が「0」になった場合(ステップS715肯定)には、搬送/繰出機構部37にプリペイドカードの収納指示を行ってリーダライタ35に保持されたプリペイドカードをカード収納部36に搬送させ(ステップS716)、処理を終了する。
Subsequently, the ball
また、保持中のプリペイドカードの残度数が「0」にならなかった場合(ステップS715否定)には、上記したステップS705〜ステップS714までの処理を繰り返し行う。 In addition, when the remaining number of prepaid cards being held does not become “0” (No at Step S715), the processing from Step S705 to Step S714 is repeated.
(2)精算モード設定処理
次に、図8を用いて、実施例1に係る精算モード設定処理を説明する。図8は、実施例1に係る精算モード設定処理の手順を示すフローチャートである。この「精算モード設定処理」は、カード精算機60の電源ON時にプリペイドカード管理T/C10とのコネクションが張られ、「通常精算モード」が設定された状態で開始され、電源がOFF状態になるまで回帰的に行われる処理である。
(2) Settlement Mode Setting Process Next, the settlement mode setting process according to the first embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a flowchart illustrating the procedure of the adjustment mode setting process according to the first embodiment. This “payment mode setting process” is started when the prepaid card management T /
同図に示すように、精算モード設定部65aは、当該カード精算機60がプリペイドカード管理T/C10と通信を行うことが可能であるか否かを監視し(ステップS801)、プリペイドカード管理T/C10と通信を行うことが不可能な場合(ステップS801肯定)には、カード精算機60の精算モードを「通常精算モード」から「緊急精算モード」に移行させる(ステップS802)。
As shown in the figure, the settlement
その後、プリペイドカード管理T/C10との通信が復旧した場合(ステップS803肯定)には、精算モード設定部65aは、カード精算機60の精算モードを「緊急精算モード」から「通常精算モード」に移行させ(ステップS804)、上記したステップS801〜S804までの処理をカード精算機60の電源がOFF状態になるまで繰り返し行う。
Thereafter, when communication with the prepaid card management T /
(3)通常精算モード設定時における精算処理
次に、図9を用いて、実施例1に係る通常精算モード設定時における精算処理を説明する。図9は、実施例1に係る通常精算モード設定時における精算処理に関するプリペイドカード管理T/C10、CRユニット30及びカード精算機60間の制御シーケンスを示す図である。この処理は、カード精算機60が「通常精算モード」に設定されている場合にのみ行われるものである。
(3) Settlement Processing when Setting the Normal Checkout Mode Next, the checkout processing when setting the normal checkout mode according to the first embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a diagram illustrating a control sequence among the prepaid card management T /
同図に示すように、カード精算機60にてカード挿入/返却口625を通じてプリペイドカードを受け入れると(ステップS901)、残度数問合せ部65bは、そのプリペイドカードからリーダライタ64aを通じてプリペイドカードID及び台番号を読取り(ステップS902)、このプリペイドカードIDに対応する残度数をプリペイドカード管理T/C10に問合せる(ステップS903)。
As shown in the figure, when the prepaid card is received through the card insertion /
一方、この残度数問合せを受け付けたプリペイドカード管理T/C10では、該当プリペイドカードIDの残度数をカード精算機60に応答し(ステップS905)、この問合せ応答を受け付けた残度数問合せ部65bは、当該プリペイドカードの残度数及びその残度数に相当する精算金額を精算項目として表示部620に表示させる(ステップS906)。
On the other hand, in the prepaid card management T /
続いて、カード精算機60にて確認ボタン630の押下操作を通じて精算実行指示を受け付けると(ステップS907)、精算処理部65cは、当該プリペイドカードIDについての精算完了通知をプリペイドカード管理T/C10に行い(ステップS908)、この精算完了通知を受け付けたプリペイドカード管理T/C10では、該当プリペイドカードIDの精算が完了した旨を登録する(ステップS909)。
Subsequently, when the payment processing instruction is received through the pressing operation of the
さらに、カード精算機60における精算処理部65cは、挿入中のプリペイドカードから読み取った台番号に対応するCRユニット30に対して、当該プリペイドカードIDに関する残度数を消込むように依頼し(ステップS910)、この消込み依頼を受け付けたCRユニット30は、該当プリペイドカードIDの残度数情報を記憶部38から消去する(ステップS911)。なお、CRユニット30への消し込み依頼は、カード精算機60からではなく、プリペイドカード管理T/C10から行うようにしてもよい。
Further, the settlement processing unit 65c in the
その後、精算処理部65cは、挿入中のプリペイドカードに書き込まれている台番号をリーダライタ64aを通じて消去し(ステップS912)、そのプリペイドカードをカード収納部64bに収納してから(ステップS913)、プリペイドカードの残度数に相当する精算金額分の貨幣を硬貨処理部62a及び紙幣処理部63aを通じて払出し(ステップS914)、処理を終了する。
Thereafter, the settlement processing unit 65c erases the machine number written in the prepaid card being inserted through the reader /
このように、「通常精算モード」設定時には、プリペイドカード管理T/C10に対してプリペイドカードの残度数問合せ及び精算完了登録が行われ、CRユニット30に記憶された該当プリペイドカードIDの残度数は消去される。
As described above, when the “normal payment mode” is set, the prepaid card management T /
(4)緊急精算モード設定時における精算処理
次に、図10を用いて、実施例1に係る緊急精算モード設定時における精算処理を説明する。図10は、実施例1に係る緊急精算モード設定時における精算処理に関するCRユニット30及びカード精算機60間の制御シーケンスを示す図である。この処理は、カード精算機60が「緊急精算モード」に設定されている場合にのみ行われるものである。
(4) Settlement Process at the Time of Setting the Emergency Checkout Mode Next, the checkout process at the time of setting the emergency checkout mode according to the first embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a diagram illustrating a control sequence between the
同図に示すように、カード精算機60にてカード挿入/返却口625を通じてプリペイドカードを受け入れると(ステップS1001)、残度数問合せ部65bは、そのプリペイドカードからリーダライタ64aを通じてプリペイドカードID及び台番号を読取り(ステップS1002)、読み取った台番号に対応するCRユニット30に対してそのプリペイドカードIDに対応する残度数を問合せる(ステップS1003)。
As shown in the figure, when the prepaid card is received through the card insertion /
一方、この残度数問合せを受け付けたCRユニット30では、記憶部38に記憶した残度数情報38bのうち該当プリペイドカードIDの残度数をカード精算機60に応答し(ステップS1004)、この問合せ応答を受け付けた残度数問合せ部65bは、当該プリペイドカードの残度数及びその残度数に相当する精算金額を精算項目として表示部620に表示させる(ステップS1005)。
On the other hand, in the
続いて、カード精算機60にて確認ボタン630の押下操作を通じて精算実行指示を受け付けると(ステップS1006)、精算処理部65cは、当該プリペイドカードIDについての精算完了通知を読取り台番号に対応する先のCRユニット30に行い(ステップS1007)、この精算完了通知を受け付けたCRユニット30では、記憶部38に記憶した残度数情報38bのうち該当プリペイドカードIDの精算が完了した旨を登録する(ステップS1008)。
Subsequently, when the
その後、カード精算機60における精算処理部65cは、挿入中のプリペイドカードに書き込まれている台番号をリーダライタ64aを通じて消去し(ステップS1009)、そのプリペイドカードをカード収納部64bに収納してから(ステップS1010)、プリペイドカードの残度数に相当する精算金額分の貨幣を硬貨処理部62a及び紙幣処理部63aを通じて払出し(ステップS1011)、処理を終了する。
Thereafter, the settlement processing unit 65c in the
このように、「緊急精算モード」設定時には、精算要求を受け付けたプリペイドカードに書き込まれている台番号に対応するCRユニットに対してプリペイドカードの残度数問合せ及び精算完了登録が行われる。なお、後述するように、CRユニット30に記憶された該当プリペイドカードIDの精算完了情報は、CRユニット30及びプリペイドカード管理T/C10の間で通信を行うことが可能となった時点にプリペイドカード管理T/C10に通知される。
As described above, when the “emergency checkout mode” is set, the prepaid card remaining frequency inquiry and the checkout completion registration are performed with respect to the CR unit corresponding to the serial number written in the prepaid card that has received the checkout request. As will be described later, the payment completion information of the corresponding prepaid card ID stored in the
(5)精算履歴通知処理
次に、図11を用いて、実施例1に係る精算履歴通知処理を説明する。図11は、実施例1に係る精算履歴通知処理に関するプリペイドカード管理T/C10及びCRユニット30間の制御シーケンスを示す図である。この精算履歴通知処理は、CRユニット30とプリペイドカード管理T/C10の通信が一旦途絶してから通信が復旧したことを検知した場合に開始される。
(5) Payment history notification processing Next, the payment history notification processing according to the first embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a diagram illustrating a control sequence between the prepaid card management T /
同図に示すように、CRユニット30及びプリペイドカード管理T/C10の双方にて、コネクションの確立が確認されると(ステップS1101A及びステップS1101B)、CRユニット30における精算履歴通知部39cは、記憶部38に記憶された残度数情報38bのうち、カード精算機60により「緊急精算モード」設定時に精算完了登録が行われたプリペイドカードIDの精算残度数もしくはその精算金額などの精算内容をプリペイドカード管理T/C10に通知する(ステップS1102)。
As shown in the figure, when the establishment of connection is confirmed in both the
一方、この精算内容の通知を受け付けたプリペイドカード管理T/C10では、該当プリペイドカードIDの精算内容を所定のデータベースに登録し(ステップS1103)、該プリペイドカードIDの精算内容の消込み依頼をCRユニット30に通知する(ステップS1104)。
On the other hand, in the prepaid card management T /
また、この消込み依頼を受け付けたCRユニット30では、記憶部38に記憶された残度数情報38bのうち該当プリペイドカードIDの精算残度数もしくはその精算金額などの精算内容を消去し(ステップS1105)、処理を終了する。
In addition, the
上述してきたように、本実施例1に係るプリペイドカード管理システム3によれば、対T/C通信不能時に備えてCRユニット30にてプリペイドカードの残度数を分散管理し、対T/C通信不能時には、プリペイドカード管理T/C10の代わりにCRユニット30にプリペイドカードの残度数を問合せるように構成したので、対T/C通信不能時でもプリペイドカードの残度数を把握することができ、カード精算機60とプリペイドカード管理T/C10の間で通信を行うことが不可能になった場合でも、プリペイドカードの精算を行うことが可能である。
As described above, according to the prepaid
また、本実施例1に係るプリペイドカード管理システム3によれば、CRユニット30のメモリなどの記憶装置にてプリペイドカードIDに残度数を対応付けて記憶させ、対T/C通信不能時におけるカード精算機60の残度数問合せ先を変更するというソフトウェア的な改変のみで本発明の機能を発揮するように構成したので、遊技店の設備投資費用を増大させることなく、プリペイドカードの精算を行うことが可能である。
In addition, according to the prepaid
さらに、本実施例1に係るプリペイドカード管理システム3によれば、プリペイドカードの残度数の精算結果の履歴をCRユニット30にて蓄積し、CRユニット30とプリペイドカード管理T/C10の通信が復旧した場合に、CRユニット30にて蓄積したプリペイドカードの精算結果の履歴をプリペイドカード管理T/C10に通知するように構成したので、カード精算機60とプリペイドカード管理T/C10の間で通信を行うことが不可能になった場合でもプリペイドカードの精算状況を正確に管理することができ、プリペイドカード管理T/C10にてプリペイドカードによる売上情報を適正に管理させることが可能である。
Furthermore, according to the prepaid
さて、これまで本発明の実施例について説明したが、本発明は上述した実施例以外にも、種々の異なる形態にて実施されてよいものである。そこで、以下では、本発明に含まれる他の実施例を説明する。 Although the embodiments of the present invention have been described so far, the present invention may be implemented in various different forms other than the embodiments described above. Therefore, another embodiment included in the present invention will be described below.
(1)プリペイドカードの取扱い端末
上記した実施例1では、プリペイドカード管理T/C10が管理するプリペイドカードの残度数を取り扱う取扱い端末として、プリペイドカードの精算を行うカード精算機60を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、プリペイドカードによる玉貸しを行うCRユニット30、その他の装置(例えば、プリペイドカードの残度数を確認する表示器など)であってもかまわない。
(1) Prepaid Card Handling Terminal In the above-described first embodiment, the
例えば、対T/C通信不能時に備えてCRユニット30にてプリペイドカードの残度数を分散管理しつつも、CRユニット30がプリペイドカード管理T/C10と通信を行うことが不可能である場合に、挿入中のプリペイドカードから読み取られた台番号に対応するCRユニット30に対して、当該プリペイドカードの残度数を問合せ、この読取り台番号に対応するCRユニット30の応答により得られたプリペイドカードの残度数に基づいてパチンコ玉の貸出し処理を行うようにCRユニット30を構成することで、対T/C通信不能時でもプリペイドカードの残度数をCRユニット30にて把握することができ、CRユニット30とプリペイドカード管理T/C10の間で通信を行うことが不可能になった場合でも、プリペイドカードによる遊技媒体の貸出しを行うことが可能である。
For example, in the case where the
このように、プリペイドカード管理T/C10が管理するプリペイドカードの残度数を取り扱う取扱い端末(例えば、ここで説明したCRユニット30やカード精算機60など)がプリペイドカード管理T/C10と通信を行うことが不可能である場合に、挿入中のプリペイドカードから読み取られた台番号に対応するCRユニット30に対して、当該プリペイドカードの残度数を問合せ、この読取り台番号に対応するCRユニット30の応答により得られたプリペイドカードの残度数の取扱い処理を行うことで、プリペイドカードの残度数を取扱い端末にて把握することができ、プリペイドカードの精算やプリペイドカードによる玉貸しなどプリペイドカードに関する取扱い処理を行うことが可能である。
Thus, a handling terminal (for example, the
また、上記した実施例1では、プリペイドカードの残度数の精算結果の履歴をCRユニット30にて蓄積することとしたが、本発明はこれに限定されるものではなく、カード精算機60にてプリペイドカードの残度数の精算結果の履歴を蓄積するようにしてもよい。
In the first embodiment, the history of the settlement result of the remaining number of prepaid cards is accumulated in the
さらに、上記した実施例1では、プリペイドカードの残度数の精算結果の履歴を蓄積することとしたが、本発明はこれに限定されるものではなく、プリペイドカードによる貸出し結果の履歴を蓄積し、プリペイドカード管理T/C10との通信が復旧したと判定した場合に、蓄積した貸出し結果の履歴をプリペイドカード管理T/C10に通知するようにしてもよい。
Furthermore, in Example 1 described above, the history of the settlement result of the remaining number of the prepaid card is accumulated, but the present invention is not limited to this, and the history of the lending result by the prepaid card is accumulated, When it is determined that the communication with the prepaid card management T /
すなわち、これによって、CRユニット30とプリペイドカード管理T/C10管理装置の間で通信を行うことが不可能になった場合でもプリペイドカードによる遊技媒体の貸出し状況を正確に管理することができ、プリペイドカード管理T/C10にてプリペイドカードによる売上情報を適正に管理させることが可能である。
In other words, even when communication between the
なお、上記した実施例1では、本発明をパチンコ遊技を対象とする遊技システムに適用する実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、さらに、パチスロ遊技を対象に加えた遊技システム、また、パチスロ遊技のみを対象とした遊技システムのいずれであっても同様に本発明を適用することができる。 In the first embodiment described above, the embodiment in which the present invention is applied to a game system for pachinko games has been described. However, the present invention is not limited to this, and the pachislot game is further added. The present invention can be similarly applied to any of the above gaming systems and gaming systems only for pachislot games.
また、本実施例において説明した各処理のうち、自動的におこなわれるものとして説明した処理の全部または一部を手動的におこなうこともでき、あるいは、手動的におこなわれるものとして説明した処理の全部または一部を公知の方法で自動的におこなうこともできる。この他、上記文書中や図面中で示した処理手順、制御手順、具体的名称、各種のデータやパラメータを含む情報については、特記する場合を除いて任意に変更することができる。 In addition, among the processes described in this embodiment, all or part of the processes described as being performed automatically can be performed manually, or the processes described as being performed manually can be performed. All or a part can be automatically performed by a known method. In addition, the processing procedure, control procedure, specific name, and information including various data and parameters shown in the above-described document and drawings can be arbitrarily changed unless otherwise specified.
また、図示した各装置の各構成要素は機能概念的なものであり、必ずしも物理的に図示の如く構成されていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の具体的形態は図示のものに限られず、その全部または一部を、各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。さらに、各装置にて行なわれる各処理機能は、その全部または任意の一部が、CPUおよび当該CPUにて解析実行されるプログラムにて実現され、あるいは、ワイヤードロジックによるハードウェアとして実現され得る。 Further, each component of each illustrated apparatus is functionally conceptual, and does not necessarily need to be physically configured as illustrated. In other words, the specific form of distribution / integration of each device is not limited to that shown in the figure, and all or a part thereof may be functionally or physically distributed or arbitrarily distributed in arbitrary units according to various loads or usage conditions. Can be integrated and configured. Further, all or any part of each processing function performed in each device may be realized by a CPU and a program analyzed and executed by the CPU, or may be realized as hardware by wired logic.
以上のように、本発明に係る遊技用記録媒体管理システム及び遊技用記録媒体管理方法は、遊技用記録媒体の取扱い端末と管理装置の間で通信を行うことが不可能になった場合でも、遊技用記録媒体に関する取扱い処理を行うことができる遊技用記録媒体管理システム及び遊技用記録媒体管理方法に適している。 As described above, the game recording medium management system and the game recording medium management method according to the present invention can be used even when communication between the game recording medium handling terminal and the management device becomes impossible. The present invention is suitable for a game recording medium management system and a game recording medium management method capable of performing a handling process relating to a game recording medium.
1 遊技システム
3 プリペイドカード管理システム
10 プリペイドカード管理T/C
20 島コントローラ
30 CRユニット(カード処理ユニット)
31 表示部
32 入力部
33 通信制御IF部
34 BVユニット部
35 リーダライタ
36 カード収納部
37 搬送/繰出機構部
38 記憶部
39 制御部
39a 玉貸し処理部
39b 台間機情報格納部
39c 精算履歴通知部
40 パチンコ機
50 カード発行機
60 カード精算機
61 通信制御IF部
62a 硬貨処理部
62b ホッパ
63a 紙幣処理部
63b 紙幣収納部
63c 紙幣払出部
64a リーダライタ
64b カード収納部
65 制御部
65a 精算モード設定部
65b 残度数問合せ部
65c 精算処理部
1
20
Claims (5)
前記台間機は、
当該台間機を一意に特定する台間機識別情報を前記遊技用記録媒体に格納する台間機情報格納手段と、
前記遊技用記録媒体が記録する識別情報に、前記管理装置が管理する遊技用記録媒体の有価価値を対応付けて記憶する価値情報記憶手段とを備え、
前記管理装置が管理する遊技用記録媒体の有価価値を取り扱う取扱い端末を備え、
前記取扱い端末は、
当該取扱い端末が前記管理装置と通信を行うことが可能であるか否かを判定する通信可否判定手段と、
前記遊技用記録媒体を受け入れた場合に、当該遊技用記録媒体から台間機識別情報を取り出す台間機情報取出手段と、
前記通信可否判定手段によって前記管理装置と通信を行うことが不可能であると判定された場合に、前記台間機情報取出手段によって取り出された台間機識別情報に対応する台間機に対して、当該遊技用記録媒体の有価価値を問合せる価値情報問合せ手段と、
前記価値情報問合せ手段による問合せの応答結果として得られた有価価値の取扱い処理を行う取扱い処理手段とを備えた
ことを特徴とする遊技用記録媒体管理システム。 A management device for managing the value corresponding to the identification information recorded on the game recording medium used in the game hall, and a gaming medium lending process based on the value of the game recording medium managed by the management device A game recording medium management system having a plurality of inter-vehicle machines for performing
The inter-machine is
Inter-machine information storage means for storing inter-machine identification information for uniquely identifying the inter-machine between the game recording media;
Value information storage means for storing identification information recorded by the game recording medium in association with a valuable value of the game recording medium managed by the management device;
A handling terminal for handling the valuable value of the game recording medium managed by the management device;
The handling terminal is
Communication availability determination means for determining whether or not the handling terminal can communicate with the management device;
When the game recording medium is received, the machine information extracting means for extracting the machine identification information from the game recording medium;
When it is determined by the communication availability determination means that it is impossible to communicate with the management device, the inter-machine corresponding to the inter-machine identification information extracted by the inter-machine information extraction means Value information inquiry means for inquiring about the valuable value of the game recording medium,
A game recording medium management system comprising: handling processing means for handling the valuable value obtained as a result of the inquiry by the value information inquiry means.
前記通信可否判定手段は、当該記録媒体精算機が前記管理装置と通信を行うことが可能であるか否かを判定し、
前記台間機情報取出手段は、前記遊技用記録媒体を受け入れた場合に、当該遊技用記録媒体から台間機識別情報を取り出し、
前記価値情報問合せ手段は、前記通信可否判定手段によって当該記録媒体精算機が前記管理装置と通信を行うことが不可能であると判定された場合に、前記台間機情報取出手段によって取り出された台間機識別情報に対応する台間機に対して、当該遊技用記録媒体の有価価値を問合せ、
前記取扱い処理手段は、前記価値情報問合せ手段による問合せの応答結果として得られた有価価値に基づいて、当該遊技用記録媒体を貨幣に精算することを特徴とする請求項1に記載の遊技用記録媒体管理システム。 The handling terminal is a recording medium settlement machine that accepts the gaming recording medium and settles the accepted gaming recording medium into money based on a valuable value managed by the management device,
The communication availability determination means determines whether the recording medium settlement machine can communicate with the management device,
When the game machine information take-out means accepts the game recording medium, the machine machine information take-out means takes out machine machine identification information from the game record medium,
The value information inquiry means is taken out by the inter-station machine information take-out means when it is determined by the communication availability determination means that the recording medium settlement machine cannot communicate with the management device. Queries the pedestal machine corresponding to the pedestrian identification information about the valuable value of the game recording medium,
2. The game record according to claim 1, wherein the handling processing means settles the game recording medium into money based on a valuable value obtained as a response result of the inquiry by the value information inquiry means. Media management system.
前記通信可否判定手段は、当該台間機が前記管理装置と通信を行うことが可能であるか否かを判定し、
前記台間機情報取出手段は、前記遊技用記録媒体を受け入れた場合に、当該遊技用記録媒体から台間機識別情報を取り出し、
前記価値情報問合せ手段は、前記通信可否判定手段によって当該台間機が前記管理装置と通信を行うことが不可能であると判定された場合に、前記台間機情報取出手段によって取り出された台間機識別情報に対応する台間機に対して、当該遊技用記録媒体の有価価値を問合せ、
前記取扱い処理手段は、前記価値情報問合せ手段による問合せの応答結果として得られた有価価値に基づいて遊技媒体の貸出し処理を行うことを特徴とする請求項1に記載の遊技用記録媒体管理システム。 The handling terminal is the inter-station machine,
The communication availability determination unit determines whether or not the inter-vehicle machine can communicate with the management device,
When the game machine information take-out means accepts the game recording medium, the machine machine information take-out means takes out machine machine identification information from the game record medium,
The value information inquiry means, when the communication availability determination means determines that the machine is unable to communicate with the management apparatus, the value information inquiry means Inquire about the valuable value of the game recording medium from the machine corresponding to the machine identification information,
2. The game recording medium management system according to claim 1, wherein the handling processing means performs a gaming medium lending process based on a valuable value obtained as a response result of the inquiry by the value information inquiry means.
前記取扱い処理手段による遊技用記録媒体の有価価値の取扱い結果の履歴を蓄積する履歴蓄積手段と、
前記通信可否判定手段によって前記管理装置との通信が復旧したと判定された場合に、前記履歴蓄積手段によって蓄積された取扱い結果の履歴を前記管理装置に通知する履歴通知手段とをさらに備えたことを特徴とする請求項1、2または3に記載の遊技用記録媒体管理システム。 The handling terminal is
History storage means for storing a history of the handling result of the valuable value of the game recording medium by the handling processing means;
A history notification means for notifying the management apparatus of a history of handling results stored by the history storage means when it is determined by the communication availability determination means that communication with the management apparatus has been restored; The game recording medium management system according to claim 1, 2, or 3.
当該台間機を一意に特定する台間機識別情報を前記遊技用記録媒体に格納する台間機情報格納工程と、
前記遊技用記録媒体が記録する識別情報に、前記管理装置が管理する遊技用記録媒体の有価価値を対応付けて価値情報記憶手段に登録する価値情報登録工程と、
前記管理装置が管理する遊技用記録媒体の有価価値を取り扱う取扱い端末が前記管理装置と通信を行うことが可能であるか否かを判定する通信可否判定工程と、
前記遊技用記録媒体を受け入れた場合に、当該遊技用記録媒体から台間機識別情報を取り出す台間機情報取出工程と、
前記通信可否判定工程によって前記管理装置と通信を行うことが不可能であると判定された場合に、前記台間機情報取出工程によって取り出された台間機識別情報に対応する台間機に対して、当該遊技用記録媒体の有価価値を問合せる価値情報問合せ工程と、
前記価値情報問合せ工程による問合せの応答結果として得られた有価価値の取扱い処理を行う取扱い処理工程と
を含んだことを特徴とする遊技用記録媒体管理方法。 Management device for managing the value corresponding to the identification information recorded on the game recording medium used in the game hall, and the rental processing of the game medium based on the value of the game recording medium managed by the management device A game recording medium management method for use in a game recording medium management system having a pedestrian machine for performing
A machine information storage step for storing machine machine identification information for uniquely identifying the machine between the game machines,
A value information registration step of registering the identification information recorded in the game recording medium in the value information storage means in association with the valuable value of the game recording medium managed by the management device;
A communication availability determination step of determining whether or not a handling terminal that handles the valuable value of the game recording medium managed by the management device can communicate with the management device;
When the game recording medium is received, the machine information extracting step for extracting the machine identification information from the game recording medium;
When it is determined by the communication availability determination step that communication with the management device is impossible, the inter-vehicle machine corresponding to the inter-vehicle machine identification information extracted by the inter-vehicle machine information extraction step A value information inquiry process for inquiring about the valuable value of the game recording medium,
And a handling process step of handling a valuable value obtained as a response to the inquiry in the value information inquiry process.
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Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2015012955A (en) * | 2013-07-04 | 2015-01-22 | 株式会社三共 | Game system, game device, and game processor |
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- 2006-08-07 JP JP2006214261A patent/JP2008036123A/en active Pending
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