JP2008000269A - Game machine, island, and method for announcing game status of game machine - Google Patents

Game machine, island, and method for announcing game status of game machine Download PDF

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JP2008000269A JP2006171377A JP2006171377A JP2008000269A JP 2008000269 A JP2008000269 A JP 2008000269A JP 2006171377 A JP2006171377 A JP 2006171377A JP 2006171377 A JP2006171377 A JP 2006171377A JP 2008000269 A JP2008000269 A JP 2008000269A
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Naoki Shimizu
直樹 清水
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Sammy Corp
Samy KK
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Sammy Corp
Samy KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine with which a player or a clerk can easily find a game machine unoccupied from the outside of the side end of an island even without going in front of the game machine passing through a narrow aisle, and the clerk can easily determine how long the machine in the state of being out of play is held out of play. <P>SOLUTION: This game machine has an illuminating means that is visible from the outside of the side end of its island on which a game status-judging means, an item presence-judging means and two or more game machines are located. This game machine has a time-measuring means, an illumination drive signal generation means which generates an illumination drive signal which drives the illuminating means with predetermined different illumination patterns after predetermined one or more predetermined periods of time measured by the time measuring means from the beginning of the time measuring by the time measuring means until its end, and an illumination drive means. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、スロットマシン等の遊技機及びその遊技機を複数台並設して構成される島に関し、特に遊技機の遊技状態を報知する機能を備えた遊技機及び島に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine and an island configured by arranging a plurality of the gaming machines, and particularly to a gaming machine and an island having a function of notifying a gaming state of the gaming machine.

一般に、スロットマシン等の遊技機は、遊技者がメダル等の遊技媒体(以下、単に「メダル」という)を賭けて複数個のリールからなる可変表示装置を回転させ、この可変表示装置が停止したときの各リールに描かれている図柄や数字等の識別情報が、所定の組み合わせとなったときに、その組み合わせの態様に応じて予め定められた枚数のメダルが払い出されるように構成されている。   In general, in a gaming machine such as a slot machine, a player bets a game medium such as a medal (hereinafter simply referred to as “medal”) and rotates a variable display device including a plurality of reels, and the variable display device is stopped. When identification information such as symbols and numbers drawn on each reel at a time becomes a predetermined combination, a predetermined number of medals are paid out according to the combination mode. .

遊技の開始に際して、遊技者は、例えば1枚ないし3枚のメダルを遊技機の操作パネル上に配設されたメダル投入部から投入し、今回の遊技に賭けるメダル数を選択するベットボタンを押圧することにより遊技を開始する条件を整えることができる。   At the start of the game, the player, for example, inserts 1 to 3 medals from the medal insertion part arranged on the operation panel of the gaming machine, and presses the bet button for selecting the number of medals to bet on the current game. By doing so, the conditions for starting the game can be adjusted.

このような遊技機は、一般に遊技店において複数台の遊技機と遊技媒体の貸出機が交互に横一列に並設され、同様に配列された他の一列と背中合わせに配置されて一つの「島」を構成している。遊技機の前方には遊技者が着席して遊技を行うための椅子がそれぞれ設けられており、隣接する島の対面する遊技機の椅子に遊技者が着席するとこれらの遊技者は背中合わせの位置関係になり、この背中と背中の間の領域が他の遊技者や遊技店の係員の通路となる。遊技店はこれらの島を限られた店舗面積の中でより多く設置しようとするので、隣接する島の間の通路は狭い遊技店もある。また、遊技機が並設される方向に隣接する島と島の側端部間の領域及び島の側端部と店舗の内壁との間の領域も通路となり、これらの通路は上記した遊技機同士が対面して隣接する島同士の間の通路よりも広くなっている。   In such a gaming machine, generally, a plurality of gaming machines and gaming media lending machines are alternately arranged in a horizontal row in a gaming store, and are arranged back-to-back with another similarly arranged one island. Is comprised. In front of the gaming machine, there are chairs for players to sit and play, and when a player sits on a gaming machine chair facing an adjacent island, these players are in a back-to-back positional relationship. Thus, the area between the backs becomes a passage for other players and game shop staff. As game stores try to install more of these islands within a limited store area, some game stores have narrow passages between adjacent islands. The area between the islands adjacent to each other in the direction in which the gaming machines are arranged side by side and the area between the side edges of the island and the inner wall of the store also serve as passages, and these passages are the above-described gaming machines. They face each other and are wider than the path between adjacent islands.

遊技店に入店した遊技者は、遊技する遊技機を選択するときに、一般に上記した比較的広い通路、即ち、島の側端部の外側から遊技者が着席していない遊技機を探した後、他の遊技者の背中と背中の間の狭い通路を通って目的の遊技機に到達し、椅子に着席して遊技を開始する。   When a player who entered a game store selects a gaming machine to play, he or she generally searched for a relatively wide passage, that is, a gaming machine in which the player is not seated from the outside of the side edge of the island. After that, the player reaches the target gaming machine through a narrow passage between other players' backs, and sits down on the chair to start the game.

しかしながら、島の側端部から他の遊技者が着席していないことを確認した後に、狭い通路を通って目的の遊技機の前に行くと、遊技者はいないが少量の遊技媒体や遊技者の所有物と思しき煙草の箱や携帯電話等が遊技機に置かれており、他の遊技者が確保している遊技機である場合がある。この場合、新たに遊技する遊技機を探している遊技者は、改めて他の遊技機を探さなければならない。   However, after confirming that no other player is seated from the side edge of the island, if you go to the target gaming machine through a narrow passage, there is no player but a small amount of gaming media or player There are cases where a cigarette box, a mobile phone, or the like, which is believed to be possessed by the player, is placed in a gaming machine, and the gaming machine is secured by another player. In this case, a player who is looking for a new gaming machine has to search for another gaming machine again.

また、遊技店側としては、遊技がされないまま長時間確保された遊技機は稼働率を低下させるため好ましくないので、係員は長時間確保されている遊技機を発見した場合は、店内放送等で確保している遊技者に遊技を行うか遊技機の確保を解除するかの選択を促す案内を行う。それでも確保している遊技者が現れない場合は、当該遊技機に放置されている遊技媒体及び遊技者の所有物を遊技機から回収してフロント等で預かり、当該遊技機を新たな遊技者が遊技を行えるような空き台の状態にする措置を取る。   On the other hand, the gaming store side is not preferred because gaming machines that have been secured for a long time without playing games will reduce the operating rate, so if a clerk discovers a gaming machine that has been secured for a long time, Guidance is provided to prompt the secured player to select whether to play the game or cancel the reservation of the gaming machine. If the secured player still does not appear, the game media left in the gaming machine and the player's belongings are collected from the gaming machine and stored at the front desk, and the new gaming machine is collected by the new player. Take measures to make a vacant board available for play.

このような事情に鑑み、特開2005−143569号公報には、「遊技機本体に設けられ、当該遊技機本体の稼動状態を、当該遊技機本体が遊技者により遊技されている稼働中状態、当該遊技機本体に遊技者がついておらず当該遊技機本体も遊技動作をしていない空き状態、及び稼働中状態でも空き状態でもないキープ状態とに判別する稼動状態判別手段と、前記遊技機本体に設けられ、この遊技機本体が横列に複数配置されて構成される島の端部から直接視認可能であり、前記稼動状態判別手段で判別された遊技機の稼動状態を視覚的に報知する稼働状態報知手段と、を有する遊技機」の発明が開示されている。この発明によれば、新たに遊技機を探している遊技者や遊技店の係員は、遊技機が対面して隣接する島間の狭い通路を通って遊技機の前面まで行かなくても、島の端から遊技者の着席していない遊技機が空き状態かキープ(何人かに確保されている)状態かを確認することができる。   In view of such circumstances, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-14369 discloses that “the operating state of the gaming machine main body provided in the gaming machine main body is the operating state in which the gaming machine main body is being played by a player, An operating state discriminating means for discriminating between an empty state in which no player is attached to the gaming machine main body and the gaming machine main body is not performing a gaming operation, and a kept state in which the gaming machine main body is neither in an operating state nor an empty state; The game machine main body is arranged in a row and is visible directly from the end of the island, and the operation status of the game machine determined by the operation status determination means is visually notified. An invention of a “game machine having state notification means” is disclosed. According to the present invention, a player who is looking for a new gaming machine or an attendant of a gaming store can face the island without having to go to the front of the gaming machine through a narrow passage between adjacent islands. From the end, it is possible to confirm whether the gaming machine in which the player is not seated is in an empty state or in a state of being kept (someone is secured).

特開2005−143569号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2005-14369

しかしながら、上記特許文献1に開示されている遊技機では、遊技されずに確保されている(特許文献1ではキープ状態)遊技機を島の側端部から確認することはできるが、その遊技機が何人かにより確保された直後であるか、確保されてから遊技されずに長時間を経過しているのかを識別することができないという課題がある。   However, in the gaming machine disclosed in the above-mentioned Patent Document 1, it is possible to confirm the gaming machine that is secured without being played (kept in Patent Document 1) from the side end of the island. There is a problem that it is not possible to identify whether it is immediately after being secured by some person or whether a long time has passed since the game was secured.

遊技者は、遊技中に遊技媒体を消費し新たに遊技媒体の貸し出しを受けるために高額紙幣を両替したり、飲料や軽食を調達しに行ったり、トイレに行ったりと、何らの悪意なく遊技機を確保した状態で遊技機を離れる場合があり、遊技店としても、遊技機の稼働率低下を理由に遊技者が遊技機を確保した状態で席を離れることを全面的に禁ずることはできない。   Players play games without any malicious intentions, such as exchanging large amounts of bills, procuring beverages and snacks, going to the toilet, etc. The game machine may leave the machine with the machine secured, and even as a game store, it is not forbidden that the player leaves the seat with the machine secured due to a decrease in the operating rate of the game machine. .

また、何人かに確保されている遊技機が長時間確保されているのか否かの判断を遊技店の係員の注意力だけに委ねていると、遊技者が同じくらいの時間遊技をせずに確保状態を続けていたとき、店内放送等で催促され空き台の措置をとられる場合とそうでない場合があると、遊技者に不公平感を与えてしまうという課題があった。   Also, if the judgment of whether or not a certain number of gaming machines are secured for a long time is left only to the attention of the staff of the gaming store, the player does not play for the same amount of time. There was a problem of giving unfair feelings to the player when there was a case where it was urged by in-store broadcasting or the like and when it was not possible to take a vacant stand measure when the secured state was continued.

本発明は上述した課題に鑑みてなされたものであり、遊技機を探している遊技者や遊技店の係員が狭い通路を通って遊技機の前面まで行かなくても島の側端部の外側から空き台を容易に見つけることができるとともに、遊技店の係員は遊技されずに確保されている遊技機がどれくらいの時間その確保状態が継続されているのかを容易に判別することができる遊技機、及び遊技機の遊技状態報知方法を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and the outside of the side end portion of the island is not required even if a player who is looking for a gaming machine or an attendant of a gaming store does not go to the front of the gaming machine through a narrow passage. A game machine that can easily find a vacant board from the game store and can easily determine how long a game machine staff that has been secured without being played has been secured. It is another object of the present invention to provide a gaming state notification method for gaming machines.

このような課題を解決するために請求項1に記載の発明は、遊技機が遊技者により遊技されているか否かを判定する遊技状態判定手段と、前記遊技機に具備された遊技媒体貯留手段に遊技媒体を含む物品又は記憶があるか否かを判定する物品有無判定手段と、複数台の前記遊技機が並設された島の側端部の外側から視認可能な照明手段と、を備えた遊技機であって、該遊技機は、前記遊技状態判定手段により前記遊技機が遊技されていないと判定され且つ前記物品有無判定手段により前記遊技媒体貯留手段に前記物品又は前記記憶があると判定されたときに時間計測を開始し、前記遊技状態判定手段により前記遊技機が遊技されていると判定されたとき又は前記物品有無判定手段により前記遊技媒体貯留手段に前記物品及び前記記憶がないと判定されたときに前記時間計測を終了して計測された時間を初期化する計時手段と、該計時手段による前記時間計測の開始時から終了時までの間、前記計時手段により計測された時間が予め設定された一又は複数の特定の時間を経過するごとに予め設定された異なる照明態様で前記照明手段を駆動する照明駆動信号を発生する照明駆動信号発生手段と、前記照明駆動信号に基づいて前記照明手段を駆動する照明駆動手段と、を具備してなることを特徴とする。   In order to solve such a problem, the invention according to claim 1 is characterized in that a game state determination means for determining whether or not a gaming machine is played by a player, and a game medium storage means provided in the gaming machine. An article presence / absence judging means for judging whether or not there is an article containing a game medium or memory, and an illuminating means visible from the outside of the side end portion of the island where a plurality of the gaming machines are arranged in parallel. The gaming machine is determined by the gaming state determination means that the gaming machine is not being played, and the article presence determination means has the article or the storage in the gaming medium storage means. Time determination is started when it is determined, and when the gaming state determination means determines that the gaming machine is being played, or when the article presence / absence determination means determines that the game medium storage means does not contain the article and the memory When A time measuring means for ending the time measurement at a predetermined time and initializing the measured time, and a time measured by the time measuring means between a start time and an end time of the time measurement by the time measuring means. Based on the illumination drive signal, illumination drive signal generation means for generating an illumination drive signal for driving the illumination means in a preset different illumination mode every time one or more preset specific times elapse Illumination driving means for driving the illumination means.

請求項2に記載の発明は、上記請求項1に記載の遊技機において、前記遊技機は、前記照明駆動信号を前記島に具備された外部入力手段に出力可能な外部出力手段を備えてなることを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the gaming machine includes an external output unit capable of outputting the illumination driving signal to an external input unit provided on the island. It is characterized by that.

請求項3に記載の発明は、上記請求項2に記載の遊技機が複数台並設されて構成された島であって、各前記遊技機の上部に配設され当該島の側端部の外側から視認可能な照明装置と、前記遊技機の前記外部出力手段から出力される前記照明駆動信号を入力可能な外部入力手段と、該外部入力手段から入力された前記照明駆動信号に基づいて前記島の前記照明装置を駆動する照明装置駆動手段と、を具備してなることを特徴とする。   A third aspect of the present invention is an island configured by arranging a plurality of gaming machines according to the second aspect of the present invention, and is arranged at an upper part of each of the gaming machines. Based on the illumination device visible from the outside, external input means capable of inputting the illumination drive signal output from the external output means of the gaming machine, and the illumination drive signal input from the external input means And a lighting device driving means for driving the lighting device on the island.

請求項4に記載の発明は、遊技機の遊技状態報知方法であって、上記請求項2に記載の遊技機に具備された前記外部出力手段から出力される前記照明駆動信号を前記島の前記外部入力手段に入力するステップと、前記島に具備され前記遊技機に対応して配設された照明装置を前記島の前記外部入力手段に入力された前記照明駆動信号の点灯及び消灯のタイミングに同期させて駆動するステップと、を備えたことを特徴とする。   A fourth aspect of the present invention is a gaming state notification method for a gaming machine, wherein the lighting drive signal output from the external output means provided in the gaming machine according to the second aspect is transmitted to the island. The step of inputting to the external input means, and the lighting device provided on the island corresponding to the gaming machine at the timing of turning on and off the lighting drive signal input to the external input means of the island And a step of driving in synchronization.

請求項1に記載の発明に係る遊技機によれば、遊技機が遊技者により遊技されているか否かを判定する遊技状態判定手段と、前記遊技機に具備された遊技媒体貯留手段に遊技媒体を含む物品又は記憶があるか否かを判定する物品有無判定手段と、複数台の前記遊技機が並設された島の側端部の外側から視認可能な照明手段と、を備えた遊技機であって、該遊技機は、前記遊技状態判定手段により前記遊技機が遊技されていないと判定され且つ前記物品有無判定手段により前記遊技媒体貯留手段に前記物品又は前記記憶があると判定されたときに時間計測を開始し、前記遊技状態判定手段により前記遊技機が遊技されていると判定されたとき又は前記物品有無判定手段により前記遊技媒体貯留手段に前記物品及び前記記憶がないと判定されたときに前記時間計測を終了して計測された時間を初期化する計時手段と、該計時手段による前記時間計測の開始時から終了時までの間、前記計時手段により計測された時間が予め設定された一又は複数の特定の時間を経過するごとに予め設定された異なる照明態様で前記照明手段を駆動する照明駆動信号を発生する照明駆動信号発生手段と、前記照明駆動信号に基づいて前記照明手段を駆動する照明駆動手段と、を具備しているため、遊技機が、遊技がされておらずかつ当該遊技機の遊技媒体貯留手段に遊技媒体を含む物品又は記憶がある状態(遊技者により当該遊技機が確保されている状態)のとき、計時手段による時間計測がなされるとともに照明駆動信号発生手段が発生する照明駆動信号に基づく照明態様で照明駆動手段により島の側端部の外側から視認可能な照明手段が駆動(点灯、点滅)されるので、遊技者や遊技店の係員は、遊技機が対面するように隣接する島と島の間の狭い通路を通ることなく、島の側端部の外側から照明装置を確認することにより、遊技者が着席していない遊技機が空き台であるか他の遊技者によって確保されているものであるかを識別することができる。   According to the gaming machine of the first aspect of the present invention, the gaming medium is stored in the gaming state judging means for judging whether or not the gaming machine is played by the player, and the gaming medium storage means provided in the gaming machine. A game machine comprising: an article presence / absence judging means for judging whether or not there is an article or a memory, and an illuminating means visible from the outside of a side end portion of an island where a plurality of the gaming machines are arranged side by side The gaming machine is determined by the gaming state determining means that the gaming machine is not being played, and the article presence / absence determining means is determined to have the article or the memory in the gaming medium storage means. Time measurement is sometimes started, and it is determined by the gaming state determination means that the gaming machine is being played or the article presence / absence determination means determines that the game medium storage means does not contain the article and the memory. And A time measuring means for initializing the time measured by finishing the time measurement, and a time measured by the time measuring means between the start time and the end time of the time measurement by the time measuring means is preset. Illumination drive signal generating means for generating an illumination drive signal for driving the illumination means in different preset illumination modes each time one or more specific times elapses, and the illumination means based on the illumination drive signal The game machine is not playing a game, and the game medium storage means of the game machine has an article or a memory containing the game medium (the game by the player). When the machine is secured), the time is measured by the time measuring means and the side of the island is illuminated by the illumination driving means in the illumination mode based on the illumination driving signal generated by the illumination driving signal generating means. Since the lighting means that can be seen from the outside of the vehicle is driven (lighted, blinking), the player and the staff of the game shop do not go through a narrow passage between adjacent islands so that the gaming machines face each other, By checking the lighting device from the outside of the side edge of the island, it is possible to identify whether the gaming machine that the player is not seated is a vacant stand or one secured by another player .

また、遊技店の係員にあっては、遊技機の照明手段が計時手段による時間計測の開始時から終了時まで駆動され、さらに計時手段により計測された時間が予め設定された一又は複数の特定の時間(例えば、5分、10分及び15分等)を経過するごとに予め設定された異なる照明態様(例えば、青色の低速点滅、黄色の低速点滅、赤色の低速点滅及び赤色の高速点滅等)で当該照明手段が駆動されるので、島の側端部の外側から照明手段の照明態様を確認することにより、遊技されずに確保されている遊技機がどれくらいの時間継続して確保されているのかを識別することができる。前記照明駆動手段に上記した4つの照明態様を記憶した照明態様テーブルを設けて、照明駆動信号に基づいてその照明態様テーブルを参照して照明手段を駆動するように構成しても良い。   Further, in the case of a clerk at a game store, the lighting means of the gaming machine is driven from the start to the end of time measurement by the time measuring means, and the time measured by the time measuring means is set to one or more specified times. Different lighting modes (e.g., blue slow flashing, yellow slow flashing, red slow flashing, red fast flashing, etc.) every time elapses (e.g., 5 minutes, 10 minutes, 15 minutes, etc.) ), The lighting means is driven. By checking the lighting mode of the lighting means from the outside of the side edge of the island, how long a gaming machine secured without a game is secured. Can be identified. An illumination mode table storing the above-described four illumination modes may be provided in the illumination drive unit, and the illumination unit may be driven by referring to the illumination mode table based on the illumination drive signal.

なお、長時間確保されたままになっている遊技機については、店内放送等で確保している遊技者に当該遊技機に戻って遊技を開始するか確保を解除するかの選択を促す案内を行った後、遊技者が戻らない場合は当該遊技機の遊技媒体貯留手段に放置されている遊技媒体を含む物品及び記憶を回収してフロント等で預かり、当該遊技機を新たな遊技者が遊技を行えるような空き台の状態にする措置を取ることができる。また、遊技媒体貯留手段に記憶、即ちクレジットとしての遊技媒体の記憶等が残っている場合は、精算ボタン等を用いて遊技媒体に変換して回収することができる。   For gaming machines that have been secured for a long time, guidance is provided to encourage players who have secured in-store broadcasting, etc., to return to the gaming machine and start or release the game. If the player does not return after having performed, the goods and storage including the game media left in the game media storage means of the game machine are collected and stored at the front, and the new game is played by the new player. Measures can be taken to create a vacant stand that can be used. Further, when the game medium storage means stores the game media, such as credits, the game media can be recovered by converting into game media using a checkout button or the like.

照明手段により確保状態が報知されている遊技機は、遊技者により遊技が開始されると遊技状態判定手段が当該遊技機は遊技されていると判定するので、計時手段が時間計測を終了して計測した時間を初期化し、照明駆動信号発生手段が照明駆動信号の発生を停止するので照明手段は駆動されない(消灯する)。また、遊技者又は遊技店の係員により遊技機の遊技媒体貯留手段に放置された物品及び記憶が撤去されると物品有無判定手段が当該遊技機の遊技媒体貯留手段に物品及び記憶がないと判定するので、同様に計時手段が時間計測を終了して計測した時間を初期化し、照明駆動信号発生手段が照明駆動信号の発生を停止するので照明手段は駆動されない。   A gaming machine in which the secured state is notified by the lighting means is determined when the game state is started by the player, so that the gaming state determination means determines that the gaming machine is being played. The measured time is initialized, and the illumination drive signal generating means stops generating the illumination drive signal, so the illumination means is not driven (turns off). In addition, when an article or storage left in the game medium storage means of a gaming machine is removed by a player or an attendant of a game store, the article presence / absence determination means determines that there is no article or storage in the game medium storage means of the gaming machine. Therefore, similarly, the time measuring means ends the time measurement and initializes the measured time, and the illumination drive signal generating means stops generating the illumination drive signal, so that the illumination means is not driven.

請求項2に記載の発明に係る遊技機によれば、上述した請求項1に記載の発明の効果に加えて、上記請求項1に記載の遊技機において、前記遊技機は、前記照明駆動信号を前記島に具備された外部入力手段に出力可能な外部出力手段を備えているので、この外部出力手段から島に具備された外部入力手段を介して遊技機の照明手段を駆動する照明駆動信号を島側へ出力することができる。従って、島側では、入力された照明駆動信号を、島に具備されて当該遊技機に対応して配設された照明装置の駆動用信号として用いることができ、また、各遊技機や各島に具備された各種機器の状態を統括して管理するホールコンピュータへの情報信号のひとつとして出力して、当該遊技機が遊技されずに確保された状態であることをホールコンピュータ側へ認識させることもできる。   According to the gaming machine according to the second aspect of the present invention, in addition to the effect of the first aspect of the invention described in the first aspect, in the gaming machine according to the first aspect, the gaming machine has the illumination drive signal. Is provided with an external output means capable of outputting to the external input means provided on the island, so that an illumination drive signal for driving the illumination means of the gaming machine from the external output means via the external input means provided on the island Can be output to the island side. Therefore, on the island side, the input lighting driving signal can be used as a driving signal for the lighting device provided on the island and arranged corresponding to the gaming machine, and each gaming machine or each island can be used. The information is output as one of information signals to the hall computer that manages and manages the state of various devices included in the machine so that the hall computer can recognize that the gaming machine is secured without being played. You can also.

請求項3に記載の発明に係る島によれば、請求項2に記載の遊技機が複数台並設されて構成された島が、各前記遊技機の上部に配設され当該島の側端部の外側から視認可能な照明装置と、前記遊技機の前記外部出力手段から出力される前記照明駆動信号を入力可能な外部入力手段と、該外部入力手段から入力された前記照明駆動信号に基づいて前記島の前記照明装置を駆動する照明装置駆動手段とを備えているので、遊技機の外部出力手段から島の外部入力手段を介して照明駆動信号が島側の制御基板に入力され、この照明駆動信号に基づいて照明装置駆動手段により、島の照明装置を遊技機の照明手段と同期させて駆動させることができる。これにより、遊技機の照明手段が何らかの態様で駆動されているとき、遊技機が確保されている状態を報知しているのか遊技機の演出として駆動されているのかを容易に識別することができる。   According to the island of the third aspect of the present invention, an island formed by arranging a plurality of the gaming machines according to the second aspect is arranged at the upper part of each of the gaming machines, and the side edge of the island. An illumination device that can be viewed from the outside of the unit, an external input unit that can input the illumination drive signal output from the external output unit of the gaming machine, and the illumination drive signal that is input from the external input unit Lighting device driving means for driving the lighting device of the island, so that an illumination driving signal is input from the external output means of the gaming machine to the island-side control board via the island external input means. Based on the lighting drive signal, the lighting device driving means can drive the island lighting device in synchronization with the lighting means of the gaming machine. Thereby, when the lighting means of the gaming machine is driven in some manner, it is possible to easily identify whether the gaming machine is informed of the secured state or is driven as an effect of the gaming machine. .

請求項4に記載の発明に係る遊技機の遊技状態報知方法によれば、上記請求項2に記載の遊技機に具備された前記外部出力手段から出力される前記照明駆動信号を前記島の前記外部入力手段に入力するステップと、前記島に具備され前記遊技機に対応して配設された照明装置を前記島の前記外部入力手段に入力された前記照明駆動信号の点灯及び消灯のタイミングに同期させて駆動するステップと、を備えているので、各遊技機に対応して島に配設された照明装置を当該遊技機の照明手段の駆動態様と同じタイミングで同期させて駆動して遊技機の遊技状態を報知することができる。遊技機の照明手段は、遊技中は遊技の進行や遊技の状態(通常ゲーム中かボーナスゲーム中か等)に応じて種々の態様で駆動されて遊技者に視覚的な演出効果を与えるものであるが、上述した遊技機が確保されている状態を遊技機の照明手段と島の照明装置とを同期させて駆動することにより、遊技店の係員に対して、照明手段や照明装置の点灯又は点滅が遊技の演出か確保されている遊技機の状態を報知しているのかを容易に識別させることができる。   According to the gaming machine state notification method of the gaming machine according to claim 4, the lighting driving signal output from the external output means provided in the gaming machine according to claim 2 is transmitted to the island. The step of inputting to the external input means, and the lighting device provided on the island corresponding to the gaming machine at the timing of turning on and off the lighting drive signal input to the external input means of the island And the step of driving in synchronization, so that the lighting device arranged on the island corresponding to each gaming machine is driven at the same timing as the driving mode of the lighting means of the gaming machine to play the game The gaming state of the machine can be notified. The lighting means of the gaming machine is driven in various manners depending on the progress of the game and the state of the game (during normal game or bonus game, etc.) during the game and gives the player a visual effect. However, by driving the gaming machine lighting means and the island lighting device in synchronism with the above-mentioned state where the gaming machine is secured, the lighting means or lighting device is turned on or It is possible to easily identify whether the flashing is a game effect or the state of the secured gaming machine is informed.

以下、本発明に係る遊技機の好適な一実施形態を、スロットマシンを例に図面を参照して説明する。なお、図1はスロットマシン1の外観構造を表した平面図、図2は前扉3を開放した状態におけるスロットマシン1の内部構造を表した平面図、図3は、スロットマシン1の制御システムを表したブロック図である。   Hereinafter, a preferred embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings, taking a slot machine as an example. 1 is a plan view showing the external structure of the slot machine 1, FIG. 2 is a plan view showing the internal structure of the slot machine 1 with the front door 3 opened, and FIG. 3 is a control system for the slot machine 1. It is a block diagram showing.

図1において、スロットマシン1は、略矩形状の箱体である筐体2(図2参照)と、当該筐体2と蝶番機構により開閉可能に取り付けられた前扉3とを備えている。前扉3の前面側は、上部パネル部4と下部パネル部5に略区分けされ、これらは視覚効果を高めてデザインされたいわゆる化粧板として、硬質プラスチックにより一体的に形成されている。更に、下部パネル部5の下方には、入賞時に払い出されるメダルを貯留する受皿部6aが一体的に形成された受皿ユニット6が設けられている。   1, the slot machine 1 includes a housing 2 (see FIG. 2) that is a substantially rectangular box, and a front door 3 that is attached to the housing 2 so as to be opened and closed by a hinge mechanism. The front side of the front door 3 is roughly divided into an upper panel portion 4 and a lower panel portion 5, which are integrally formed of hard plastic as a so-called decorative board designed to enhance the visual effect. Further, below the lower panel portion 5, there is provided a tray unit 6 in which a tray portion 6a for storing medals paid out at the time of winning is integrally formed.

また、上部パネル部4と下部パネル部5との間には、遊技者側に突出し、ゲーム操作を行うためのスイッチ類が配置されている操作卓7が一体的に形成されている。操作卓7は、前面に後述するスタートレバー75やストップボタン76a、76b、76c等が配設されるフロントマスクと、このフロントマスクに保持され上面にベットボタン72、73やメダル投入部71等が配設される操作パネルを備えている。なお、上部パネル部4、操作卓7、下部パネル部5、及び受皿ユニット6は、遊技者側に面し、これらによって「前面パネル部」が構成される。   An operation console 7 is integrally formed between the upper panel portion 4 and the lower panel portion 5 so as to protrude toward the player and on which switches for performing game operations are arranged. The console 7 includes a front mask on which a start lever 75 and stop buttons 76a, 76b, and 76c, which will be described later, are disposed on the front surface, and bet buttons 72 and 73, a medal insertion portion 71, and the like that are held on the front mask and on the upper surface. An operation panel is provided. In addition, the upper panel part 4, the console 7, the lower panel part 5, and the saucer unit 6 face the player side, and these constitute a "front panel part".

上部パネル部4の中央には、硬質プラスチック板等で形成されたパネル面41が設けられている。パネル面41のほぼ中央には略長方形の透明な表示窓40が形成され、この表示窓40を通して筐体2内に設けられている可変表示装置を構成するリールユニット100(図2参照)の3個のリール101a、101b、101cが目視される。   A panel surface 41 formed of a hard plastic plate or the like is provided at the center of the upper panel portion 4. A substantially rectangular transparent display window 40 is formed substantially at the center of the panel surface 41, and the reel unit 100 (see FIG. 2) 3 constituting the variable display device provided in the housing 2 through the display window 40. The individual reels 101a, 101b, and 101c are visually observed.

上部パネル部4の上部には、レンズパネルの内部に高輝度発光ダイオード等の光源を内蔵する照明手段となる照明演出装置46と、ゲームに係る効果音を発生させるスピーカを内蔵する演出用放音部47a、47bがそれぞれ配置されている。   In the upper part of the upper panel part 4, a sound production device 46, which is a lighting effect device 46 serving as a lighting means incorporating a light source such as a high-intensity light emitting diode inside the lens panel, and a speaker for generating sound effects relating to the game The parts 47a and 47b are respectively arranged.

また、演出用放音部47a、47bの間には、透明な硬質プラスチック板等が嵌め込まれて形成された表示窓に面して遊技機の演出装置として液晶表示演出装置48が配置されている。なお、液晶表示演出装置48は、ゲームの演出に係る映像やゲーム(遊技)に関する情報を主に表示する。   In addition, a liquid crystal display effect device 48 is arranged between the effect sound emitting portions 47a and 47b as a game device effect device facing a display window formed by inserting a transparent hard plastic plate or the like. . The liquid crystal display effect device 48 mainly displays information related to the game effect and the game (game).

上部パネル部4の側部には、蛍光灯や高輝度発光ダイオードで形成された演出用照明部49a、49bが設けられている。ゲームの進行に応じて上述した照明演出装置46、複数の演出用照明部49a、49b等が点灯又は点滅することで、ゲームにおける視覚的な演出効果を高めるように形成されている。また、照明手段となる照明演出装置46は、後述するスロットマシン1の遊技状態を報知する手段としても機能する。   On the side of the upper panel portion 4 are provided lighting units 49a and 49b for production made of fluorescent lamps or high-intensity light emitting diodes. The lighting effect device 46 and the plurality of effect lighting units 49a and 49b described above are turned on or blinking according to the progress of the game, so that the visual effect in the game is enhanced. Further, the lighting effect device 46 serving as a lighting means also functions as a means for notifying a gaming state of the slot machine 1 described later.

操作卓7の操作パネルの上面右側には、メダルを投入するためのメダル投入口を有するメダル投入部71が設けられている。また、この操作パネルの上面左側には、押しボタンスイッチである3個のベットボタン72、73及び74が設けられている。ベットボタン72、73及び74はスロットマシン1の1ゲームに賭けるメダルの枚数を提示するためのボタンスイッチである。ゲームを開始する際に、ベットボタン72が1回押圧操作されることで、貯留されているメダルから1枚のメダルがゲームに対して賭けられ、同様にベットボタン73が1回押圧操作されることで2枚のメダルが賭けられる。また、ベットボタン74が押圧操作されることで3枚のメダルが当該ゲームに賭けられる。なお、ベットボタン74は、最大枚数のメダルを賭けることから、特に「マックスベットボタン」と呼ばれている。   A medal insertion part 71 having a medal insertion slot for inserting medals is provided on the upper right side of the operation panel of the console 7. Further, three bet buttons 72, 73 and 74 which are push button switches are provided on the upper left side of the operation panel. The bet buttons 72, 73 and 74 are button switches for presenting the number of medals to bet on one game of the slot machine 1. When the game is started, the bet button 72 is pressed once, so that one medal is bet on the game from the stored medals, and similarly, the bet button 73 is pressed once. So two medals are bet. Further, when the bet button 74 is pressed, three medals are bet on the game. The bet button 74 is particularly called a “max bet button” because it bets the maximum number of medals.

操作卓7の前面左側には、リール101a、101b、101cの回転開始を指示するためのスタートレバー75が設けられている。スタートレバー75は、先端に球形の操作ノブを有する揺動可能な操作旱を備え、この操作旱が傾倒操作されるとオン、操作旱から手が離されるとスプリングの付勢力によって自動的に元の位置に戻ってオフ状態となるスイッチユニットで形成されている。   On the left side of the front surface of the console 7, a start lever 75 for instructing the start of rotation of the reels 101a, 101b, and 101c is provided. The start lever 75 is provided with a swingable operation rod having a spherical operation knob at the tip. The start lever 75 is turned on when the operation rod is tilted, and is automatically restored by the biasing force of the spring when the operation lever is released. It is formed by a switch unit that returns to the position of and is turned off.

また、操作卓7の中央には、各リール101a、101b、101cの回転停止をそれぞれ指示するためのストップボタン76a、76b、76cが各リールの配列に対応して並設されている。   In the center of the console 7, stop buttons 76a, 76b, and 76c for instructing to stop the rotation of the reels 101a, 101b, and 101c are arranged in parallel corresponding to the arrangement of the reels.

さらに、操作卓7の前面の左隅には、ゲームに賭けられたメダルをキャンセルして払い出させることを指示するとともに、後述するメダルクレジット手段210(図3参照)が内部貯留したメダルを精算して払い出させることを指示するための精算ボタン77が設けられている。   Further, in the left corner of the front surface of the console 7, an instruction is given to cancel and pay out the medals bet on the game, and the medal credit means 210 (see FIG. 3) to be described later settles the medals stored internally. A checkout button 77 is provided for instructing the payout.

操作卓7の前面右側には、前扉3を開錠するための鍵が挿入される鍵穴78が設けられている。スロットマシン1の管理者等が鍵穴78に所定の鍵を挿入して開錠操作すると、蝶番機構によって筐体2に取り付けられている前扉3を前方へ開くことができ、また前扉3を筐体2側に閉じると、自動的にこれらを施錠するようになっている。   A key hole 78 into which a key for unlocking the front door 3 is inserted is provided on the front right side of the console 7. When an administrator or the like of the slot machine 1 inserts a predetermined key into the key hole 78 and performs an unlocking operation, the front door 3 attached to the housing 2 can be opened forward by a hinge mechanism, and the front door 3 can be opened. These are automatically locked when closed to the housing 2 side.

下部パネル部5には、スロットマシン1のモデルタイプを遊技者へ認識させる等のため、登場キャラクターの意匠等を表示するパネル51が設けられている。下部パネル部5の下側には、入賞時にメダルを排出するメダル払出口61と、演出効果音を発生させるスピーカを内蔵する演出用放音部62と、受皿ユニット6がそれぞれ配置されている。   The lower panel portion 5 is provided with a panel 51 for displaying the design of the appearance character and the like so that the player can recognize the model type of the slot machine 1. On the lower side of the lower panel section 5, a medal payout opening 61 for discharging medals at the time of winning a prize, an effect sound emitting section 62 incorporating a speaker for generating effect sound effects, and a tray unit 6 are arranged.

受皿ユニット6は、メダル払出口61から払い出されたメダルを貯留する受皿部6aが形成された受皿部材と、遊技者の喫煙の用に供するための灰皿部材65とを備えている。   The tray unit 6 includes a tray member in which a tray portion 6a for storing medals paid out from the medal payout port 61 is formed, and an ashtray member 65 for use by the player for smoking.

次に、図2を参照して、筐体2の内部構造と前扉3の裏面構造とを説明する。図2において、筐体2内の上部には、スロットマシン1の全体動作を集中制御するCPU(マイコン)を備え硬質プラスチックのケース21に収納された主制御基板20が取り付けられている。   Next, the internal structure of the housing 2 and the back surface structure of the front door 3 will be described with reference to FIG. In FIG. 2, a main control board 20 having a CPU (microcomputer) for centrally controlling the entire operation of the slot machine 1 and housed in a hard plastic case 21 is attached to the upper part of the housing 2.

筐体2内の中央には、リール101a、101b、101cを備える可変表示装置を構成するリールユニット100が設けられている。リールユニット100は、前扉3が筐体2側に閉じられると前扉3のパネル面41の表示窓40にリール101a、101b、101cが対向するように、所定フレームに位置決めされて取り付けられている。   A reel unit 100 constituting a variable display device including reels 101a, 101b, and 101c is provided in the center of the housing 2. The reel unit 100 is positioned and attached to a predetermined frame so that the reels 101a, 101b, and 101c face the display window 40 on the panel surface 41 of the front door 3 when the front door 3 is closed to the housing 2 side. Yes.

リールユニット100は、円筒形状のリール101a、101b、101cがそれぞれ回転軸方向に並置されて構成されており、各リール101a、101b、101cの外周面にはその周方向に沿って複数種類の図柄や数字等による識別情報が描かれている。遊技者は、パネル面41の表示窓40を通して3列のリールに描かれたそれぞれ上下方向3個の図柄等(識別情報)を目視できるようになっている。なお、各リール101a、101b、101cは、それぞれに内蔵されたステッピングモータによって回転駆動される。   The reel unit 100 includes cylindrical reels 101a, 101b, and 101c juxtaposed in the rotational axis direction, and a plurality of types of symbols are provided on the outer peripheral surface of each reel 101a, 101b, and 101c along the circumferential direction. The identification information is drawn by using numbers. The player can visually check three symbols and the like (identification information) in the vertical direction drawn on the three rows of reels through the display window 40 of the panel surface 41. Note that each of the reels 101a, 101b, and 101c is rotationally driven by a built-in stepping motor.

また、リールユニット100の上部には、各リールを回転駆動する上記ステッピングモータへ4相の駆動パルス信号を送出する回胴装置基板が取り付けられており、主制御基板20が回胴装置基板に回胴駆動(励磁)パルスデータを送出することで、各リールの回転と制動及び停止の制御を行っている。   Further, on the upper part of the reel unit 100, a spinning device board for sending a four-phase drive pulse signal to the stepping motor that rotationally drives each reel is attached, and the main control board 20 is rotated to the spinning device board. By sending drum drive (excitation) pulse data, each reel is controlled to rotate, brake and stop.

リールユニット100の下方には、ホッパ装置21と、ホッパ装置21から溢れたメダルを収容するための補助貯留部22と、主電源装置24が設けられている。主電源装置24の側面には、いわゆる配電盤に相当する電源装置基板が設けられている。更に、筐体2の上部右側の内壁に、外部出力端子25aを備えた外部集中端子基板25が取り付けられている。   Below the reel unit 100, a hopper device 21, an auxiliary storage unit 22 for storing medals overflowing from the hopper device 21, and a main power supply device 24 are provided. On the side surface of the main power supply device 24, a power supply device substrate corresponding to a so-called switchboard is provided. Further, an external concentrated terminal board 25 having external output terminals 25 a is attached to the inner wall on the upper right side of the housing 2.

次に、前扉3の裏面側上部には、上述の演出用照明部46を構成する光源33と演出用放音部47a、47bに対向してスピーカ32a、32bが取り付けられている。また、スピーカ32a、32bの間には、液晶表示演出装置48(図1参照)が取り付けられている。更に、液晶表示演出装置48の裏面側には、硬質プラスチックのケース31に収納された電気回路基板で形成されたサブ制御基板30が取り付けられている。なお、符号30aは、サブ制御基板30から後述する照明駆動信号を島側へ送出するための外部出力手段となる外部出力端子を示す。   Next, speakers 32 a and 32 b are attached to the upper part on the back side of the front door 3 so as to face the light source 33 and the sound emitting parts 47 a and 47 b for the effect, which constitute the above-described effect illumination unit 46. A liquid crystal display effect device 48 (see FIG. 1) is attached between the speakers 32a and 32b. Furthermore, a sub-control board 30 formed of an electric circuit board housed in a hard plastic case 31 is attached to the back side of the liquid crystal display effect device 48. Reference numeral 30a denotes an external output terminal serving as an external output means for sending an illumination drive signal described later from the sub control board 30 to the island side.

なお、スロットマシン1全体の動作は、筐体2側に設けられている主制御基板20によって統括制御されており、サブ制御基板30は、液晶表示演出装置48による演出映像の表示制御、照明演出装置46及び演出用照明部49a、49bを使った演出効果照明制御、並びに演出用放音部47a、47b、62を使った演出効果音制御など、ゲームの演出に係る制御を主に行っている。   Note that the overall operation of the slot machine 1 is comprehensively controlled by the main control board 20 provided on the housing 2 side, and the sub-control board 30 controls the display of the effect video by the liquid crystal display effect device 48 and the illumination effect. Control mainly related to game effects, such as effect effect illumination control using the device 46 and the effect illumination units 49a and 49b, and effect effect sound control using the effect sound emitting units 47a, 47b and 62, is performed. .

サブ制御基板30の下方には、リール101a、101b、101cを目視させるための透明な表示窓40が形成されたパネル面41が配置されている。また、パネル面41には、リール101a、101b、101cの外周面を照射して図柄を明るく表示させるための冷陰極蛍光ランプ44と、冷陰極蛍光ランプ44を駆動するインバータ45と、スタートレバー75及びストップボタン76a、76b、76c等の操作スイッチ類(図1参照)の出力信号を主制御基板20へ転送する中継基板である中央表示基板43とが設けられ、これらがユニット化されている。   Below the sub-control board 30, a panel surface 41 on which a transparent display window 40 for viewing the reels 101a, 101b, and 101c is formed. Further, the panel surface 41 is irradiated with the outer peripheral surfaces of the reels 101a, 101b, and 101c to display a design brightly, a cold cathode fluorescent lamp 44 for driving the cold cathode fluorescent lamp 44, and a start lever 75. And a central display board 43 which is a relay board for transferring output signals of operation switches (see FIG. 1) such as stop buttons 76a, 76b and 76c to the main control board 20, and these are unitized.

パネル面41の下方には、メダル投入部71(図1参照)の下部に取付けられたメダル選別装置34が配設されている。メダル選別装置34は、メダル投入部71に投入されたメダルの適否を判別し振り分ける装置である。また、メダル選別装置34はメダルセンサを内蔵しており、ゲームの待機状態等において正規のメダルが投入され、メダルセンサがこのメダルを検出することによって、メダル投入の受け付けを示す信号を主制御基板20へ送出する。   Below the panel surface 41, a medal sorting device 34 attached to the lower portion of the medal insertion portion 71 (see FIG. 1) is disposed. The medal sorting device 34 is a device that determines and distributes the suitability of medals inserted into the medal insertion unit 71. Further, the medal sorting device 34 has a built-in medal sensor, and when a normal medal is inserted in a standby state of the game or the like, and the medal sensor detects this medal, a signal indicating acceptance of medal insertion is sent to the main control board. 20 to send.

メダル選別装置34の装置本体の側方には、メダル選別装置34によってメダル選別装置34の側面から排出された正規のメダルを筐体2内に設けられているホッパ装置21へ案内するガイド部材35と、メダル選別装置34によりメダル選別装置34の下面に排除されたメダル(又は異物)をメダル排出口61へ案内するガイド部材36が設けられている。また、前扉3の裏面側下部には、ホッパ装置21から排出されたメダルをメダル排出口61へ案内するガイド部材37が設けられている。更に、メダル排出口61に隣接して、上述した演出用放音部62に対向するスピーカ38が取り付けられている。   At the side of the main body of the medal sorting device 34, a guide member 35 that guides regular medals discharged from the side surface of the medal sorting device 34 by the medal sorting device 34 to the hopper device 21 provided in the housing 2. In addition, a guide member 36 that guides medals (or foreign matter) removed from the lower surface of the medal sorting device 34 by the medal sorting device 34 to the medal discharge port 61 is provided. In addition, a guide member 37 that guides medals discharged from the hopper device 21 to the medal discharge port 61 is provided at the lower part on the back side of the front door 3. Further, a speaker 38 is attached adjacent to the medal discharge port 61 so as to face the above-described effect sound emitting unit 62.

次に、図3のブロック図を参照して、スロットマシン1に設けられている制御システムについて説明する。   Next, a control system provided in the slot machine 1 will be described with reference to the block diagram of FIG.

図3において、主制御基板20は、CPU200と、記憶部201と、メダルクレジット手段210と、タイマー回路による計時手段221と、遊技状態判定手段222と、物品有無判定手段223と、照明駆動信号発生手段224とを備えている。   3, the main control board 20 includes a CPU 200, a storage unit 201, a medal credit unit 210, a timer unit 221 using a timer circuit, a game state determination unit 222, an article presence / absence determination unit 223, and an illumination drive signal generation. Means 224.

記憶部201は、ROM、RAM等の半導体メモリによって構成され、スロットマシンゲーム用のシステムプログラム202が予め記憶されている。主制御基板20は、記憶部201に記憶されたシステムプログラム202に従ってCPU200が演算処理を実行することで、スロットマシン1全体の動作を統括制御している。メダルクレジット手段210は、内部貯留するメダルの数であるクレジットをメモリに記憶する。   The storage unit 201 includes a semiconductor memory such as a ROM and a RAM, and stores a system program 202 for a slot machine game in advance. The main control board 20 performs overall control of the overall operation of the slot machine 1 by the CPU 200 executing arithmetic processing according to the system program 202 stored in the storage unit 201. The medal credit means 210 stores a credit, which is the number of medals stored therein, in a memory.

計時手段221であるタイマーは、スロットマシン1が遊技されている状態のときにスタートレバー75の傾倒操作(ON)による信号によりリセットされた後にセット(時間計測開始)され、その後、次のスタートレバー75のON信号を受信するか予め設定した所定の時間、例えば3分が経過するごとにリセットされる第1のタイマーと、スロットマシン1が遊技されておらず且つ遊技媒体貯留手段(受皿ユニット6の受皿部6a及びメダルクレジット手段210)にメダルを含む物品や記憶があるときにセットされ、スロットマシン1が遊技されるか受皿部6a及びメダルクレジット手段210にメダルを含む物品や記憶がなくなるまで時間の計測を継続する第2のタイマーを備えている。   The timer which is the time measuring means 221 is set (time measurement is started) after being reset by a signal by tilting operation (ON) of the start lever 75 when the slot machine 1 is being played, and then the next start lever A first timer that is reset every time a predetermined time set, e.g., 3 minutes elapses, or when a slot machine 1 is not being played and the game medium storage means (the tray unit 6 Until the slot machine 1 is played or there are no articles or memorized items including medals in the receiving tray unit 6a and the medal crediting unit 210. A second timer for continuing time measurement is provided.

遊技状態判定手段222は、所定の時間、例えば3分以内にスタートレバーのON操作があったときに記憶部201の所定の領域に記憶される遊技中フラグ205に「1」を記憶してスロットマシン1が遊技されている状態と判定し、スタートレバー71のON操作が3分を超えても行われないときに上記した遊技中フラグ205に「0」を記憶してスロットマシン1が遊技されていない状態と判定する手段である。   The gaming state determination means 222 stores “1” in the in-game flag 205 stored in a predetermined area of the storage unit 201 when the start lever is turned on within a predetermined time, for example, 3 minutes. When it is determined that the machine 1 is being played and the start lever 71 is not turned on for more than 3 minutes, “0” is stored in the in-game flag 205 and the slot machine 1 is played. It is a means to determine that it is not.

物品有無判定手段223は、受皿ユニット6に配設した物品検出センサ601の出力信号とメダルクレジット手段210の記憶から、受皿部6a又はメダルクレジット手段210にメダルを含む物品又はメダルクレジットの記憶があるかないかを判定する手段である。物品有無判定手段223がメダルを含む物品又はメダルクレジットの記憶があると判定したときは記憶部201の所定の領域に記憶される物品検出フラグ206に「1」を記憶し、物品有無判定手段223がメダルを含む物品及びメダルクレジットの記憶がないと判定したときは上記した物品検出フラグ206に「0」を記憶する。   The article presence / absence judging means 223 stores an article including a medal or medal credit in the saucer unit 6a or the medal credit means 210 from the output signal of the article detection sensor 601 disposed in the saucer unit 6 and the memorized credit means 210. It is a means to determine whether or not. When the article presence / absence determination unit 223 determines that an article including a medal or medal credit is stored, “1” is stored in the article detection flag 206 stored in a predetermined area of the storage unit 201, and the article presence / absence determination unit 223 is stored. When it is determined that there is no storage of an article including medals and medal credits, “0” is stored in the article detection flag 206 described above.

なお、本実施形態においては、物品有無判定手段223を主制御基板20側に構成した例を示しているが、サブ制御基板30側に構成しても良い。   In the present embodiment, the example in which the article presence / absence determining unit 223 is configured on the main control board 20 side is shown, but it may be configured on the sub control board 30 side.

照明駆動信号発生手段224は、スロットマシン1が遊技者によって遊技されておらず(遊技中フラグ205の記憶が「0」)、受皿ユニット6又はメダルクレジット手段210にメダルを含む物品や記憶がある(物品検出フラグ206の記憶が「1」)状態、即ち、スロットマシン1が遊技されずに確保されている状態のとき、予め設定された一又は複数の特定の時間を経過するごとに予め設定された異なる照明態様で照明演出装置46を駆動させるための照明駆動信号を発生する手段である。   The illumination drive signal generating means 224 has the slot machine 1 not played by the player (the storage of the in-game flag 205 is “0”), and the tray unit 6 or the medal credit means 210 has an article including medal and memory. In a state (the storage of the article detection flag 206 is “1”), that is, in a state where the slot machine 1 is secured without being played, it is preset every time one or more preset specific times elapse. This is means for generating an illumination drive signal for driving the illumination effect device 46 in the different illumination modes.

本実施形態においては、上記した特定の時間として5分、10分及び15分の3つの時間を設定し、照明駆動信号発生手段224は、上記した計時手段221の第2のタイマーの時間計測開始から第1の特定の時間である5分経過までは照明演出装置46を青色で低速点滅(例えば1秒間点灯、1秒間消灯の繰り返し)させる第1の態様の照明駆動信号を発生し、5分経過後から第2の特定の時間である10分経過までの間は照明演出装置46を黄色で低速点滅させる第2の態様の照明駆動信号を発生し、10分経過後から第3の特定の時間である15分経過までの間は照明演出装置46を赤色で低速点滅させる第3の態様の照明駆動信号を発生し、15分経過後は特に遊技店の係員の注意を喚起するように照明演出装置46を赤色で高速点滅(例えば0.5秒間点灯、0.5秒間消灯の繰り返し)又は点灯させる第4の態様の照明駆動信号を発生するように構成されている。サブ制御基板30に搭載された照明駆動手段321は、上記した4種類の照明態様に応じた照明駆動態様を記憶した照明態様テーブルを備えている。   In the present embodiment, three times of 5 minutes, 10 minutes, and 15 minutes are set as the specific time, and the illumination drive signal generation means 224 starts time measurement of the second timer of the time measurement means 221 described above. From 1 to 5 minutes, which is the first specific time, a lighting drive signal of the first mode for causing the lighting effect device 46 to blink slowly in blue (for example, turn on for 1 second and turn off for 1 second) is generated for 5 minutes. The illumination drive signal of the 2nd aspect which makes the illumination production apparatus 46 blink at low speed in yellow is generated for 10 minutes which are 2nd specific time after progress, and after 3 minutes, 3rd specific The lighting drive signal of the third mode for causing the lighting effecting device 46 to blink slowly in red is generated until 15 minutes, which is the time, and after 15 minutes, lighting is performed so as to particularly attract the attention of an attendant at a game shop. Directing device 46 in red with high speed (Eg lighting 0.5 seconds, repeat Off 0.5 sec) is configured to generate an illumination drive signal of the fourth aspect to or lighting. The illumination drive means 321 mounted on the sub-control board 30 includes an illumination mode table that stores illumination drive modes corresponding to the above-described four types of illumination modes.

本実施形態において、照明演出装置46の光源33としては、多色に発光色を制御可能なフルカラーLED(発光ダイオード)を使用することができる。フルカラーLEDは、赤、青、黄の各3原色の色を発光する3個のLEDが一体に封着された構成からなっており、各LEDのカソードへ供給する電流や電圧値をオン、オフ制御することにより、任意の色、例えば、赤、黄、青、緑、紫、白、等に発光、又は点滅させることができる。   In the present embodiment, as the light source 33 of the lighting effect device 46, a full color LED (light emitting diode) capable of controlling emission colors in multiple colors can be used. The full color LED is composed of three LEDs that emit red, blue, and yellow primary colors. The current and voltage supplied to the cathode of each LED are turned on and off. By controlling, light can be emitted or blinked in any color, for example, red, yellow, blue, green, purple, white, and the like.

主制御基板20には、ベットボタン72、73及び74、スタートレバー75、ストップボタン76a、76b、76c、精算ボタン77等の操作スイッチ類、メダル選別装置34のメダルセンサ34a、物品検出センサ601、ホッパ装置21等のメダル払出装置、及びサブ制御基板30等が配線ケーブルで接続されている。   The main control board 20 includes operation switches such as bet buttons 72, 73 and 74, a start lever 75, stop buttons 76a, 76b and 76c, a settlement button 77, a medal sensor 34a of the medal sorting device 34, an article detection sensor 601, The medal payout device such as the hopper device 21 and the sub control board 30 are connected by a wiring cable.

主制御基板20は、前記操作スイッチ類やメダル選別装置34、物品検出センサ601からの出力信号によりゲームに係る操作やスロットマシン1の遊技状態を検出する。主制御基板20は、動作モードがメダルベット待機状態となっている場合において、メダルセンサ34aがメダルを検出した場合、検出したメダルをゲームの賭数に加算する。   The main control board 20 detects an operation related to the game and a gaming state of the slot machine 1 based on output signals from the operation switches, the medal sorting device 34, and the article detection sensor 601. When the operation mode is the medal bet standby state and the medal sensor 34a detects a medal, the main control board 20 adds the detected medal to the bet number of the game.

また、主制御基板20は、動作モードがメダルクレジット入力待機状態となっている場合において、メダルセンサ34aがメダルを検出した場合、検出したメダルをメダルクレジット手段210のクレジットに加算する。ここで、メダルベット待機状態とは、1つのゲームが終了した後、当該ゲームにメダルが賭けられるのを待機している状態のことを示している。メダルクレジット入力待機状態とは、当該ゲームにメダルが賭けられた後、メダルクレジット手段210の前記クレジット数が最大値(例えば50)になるまでの状態のことを示している。   The main control board 20 adds the detected medal to the credit of the medal credit means 210 when the medal sensor 34a detects the medal when the operation mode is in the medal credit input standby state. Here, the medal bet standby state indicates a state in which, after one game is finished, the player waits for a bet to bet on the game. The medal credit input standby state indicates a state in which the medal credit means 210 reaches a maximum value (for example, 50) after the medal is bet on the game.

主制御基板20には各リール101a、101b、101cに設けられる基準位置センサ120a、120b、120cの検出信号が入力され、主制御基板20は、各リールの基準となる回転位置を把握しながら、回胴装置基板130に所定の回胴駆動パルスデータを送出する。回胴装置基板130は、主制御基板20からの回胴駆動パルスデータに従って各ステッピングモータ110a、110b、110cを回転駆動することで、各リール101a、101b、101cの回転及び停止の動作制御を行っている。   Detection signals from reference position sensors 120a, 120b, and 120c provided on the reels 101a, 101b, and 101c are input to the main control board 20, and the main control board 20 grasps the rotation position that serves as a reference for each reel, Predetermined rotation drive pulse data is sent to the rotation device substrate 130. The rotating device substrate 130 controls the rotation and stopping of the reels 101a, 101b, and 101c by rotating the stepping motors 110a, 110b, and 110c in accordance with the rotating drive pulse data from the main control substrate 20. ing.

主制御基板20は、入賞が確定した場合等において、ホッパ装置21を制御することで、所定数のメダルを受皿部6aに払い出す。   The main control board 20 pays out a predetermined number of medals to the tray portion 6a by controlling the hopper device 21 when a winning is confirmed.

また、主制御基板20は、精算ボタン77が操作された場合、ゲームに賭けられたメダルをキャンセルしてホッパ装置21に払い出させるとともに、メダルクレジット手段210が内部貯留したメダルを精算してホッパ装置21に精算前のクレジット数のメダルを払い出させる。   In addition, when the settlement button 77 is operated, the main control board 20 cancels the medals bet on the game and pays them out to the hopper device 21, and settles the medals stored internally by the medal credit means 210. The apparatus 21 is made to pay out medals for the number of credits before settlement.

サブ制御基板30は、主制御基板20からの制御信号に基づいて液晶表示演出装置48、照明演出装置46、演出用照明部49a、49b、演出用放音部47a、47b、62等の演出装置230を制御駆動することで、遊技者の視覚や聴覚に訴える演出をゲームの進行に応じて行っている。また、サブ制御基板30は照明駆動手段321を備え、主制御基板20の照明駆動信号発生手段224が照明駆動信号を発生するとその照明駆動信号に応じた照明駆動態様で照明駆動手段321が照明演出装置46を駆動して、スロットマシン1が遊技されずに確保されている状態であることを報知する。さらにサブ制御基板30は、遊技店に設置される「島」の外部入力手段に接続可能な外部出力手段となる外部出力端子30aに接続されている。   The sub-control board 30 is based on control signals from the main control board 20 and effects devices such as a liquid crystal display effect device 48, an illumination effect device 46, effect lighting units 49a and 49b, and effect sound emitting units 47a, 47b and 62, etc. By controlling and driving 230, an effect appealing to the player's vision and hearing is performed according to the progress of the game. The sub-control board 30 includes an illumination driving means 321. When the illumination driving signal generating means 224 of the main control board 20 generates an illumination driving signal, the illumination driving means 321 performs an illumination effect in an illumination driving mode according to the illumination driving signal. The device 46 is driven to notify that the slot machine 1 is secured without being played. Further, the sub-control board 30 is connected to an external output terminal 30a serving as an external output means that can be connected to an external input means of “Island” installed in the game store.

一方、主制御基板20の記憶部201には、入賞抽選テーブル203及び内部抽選フラグ204が記憶されている。例えばCPU200は、スタートレバー75の操作を検出した時点で図示しない乱数発生装置から乱数値を取得し、入賞抽選テーブル203を参照することで、得られた乱数値に割り当てられた入賞役又はハズレを抽選する。そして、CPU200は、乱数値に対応する入賞役が存在すると、それを当該ゲームの入賞役として抽選結果を当選にし、当該入賞役を記憶部201の内部抽選フラグ204に記憶する。ここでは、かかる入賞役の抽選方法を「内部抽選」と呼んでいる。   On the other hand, a winning lottery table 203 and an internal lottery flag 204 are stored in the storage unit 201 of the main control board 20. For example, the CPU 200 acquires a random number value from a random number generator (not shown) at the time when the operation of the start lever 75 is detected, and refers to the winning lottery table 203 to determine the winning combination or loser assigned to the obtained random number value. Lottery. Then, if there is a winning combination corresponding to the random number value, the CPU 200 wins the lottery result by using the winning combination as the winning combination of the game, and stores the winning combination in the internal lottery flag 204 of the storage unit 201. Here, the lottery method of winning combination is called “internal lottery”.

次に、スロットマシン1におけるゲーム動作の概要を説明する。スロットマシン1は、先のゲームにおいて入賞しメダルの配当が完了した時、又は先のゲームにおいてハズレが確定すると待機状態となる。この待機状態においては、当該状態を遊技者に示唆するとともにゲーム操作を促す待機モードの演出が行われる。次に、遊技者がメダル投入部71のメダル投入口71aにメダルを投入し、もしくは、何れかのベットボタン72、73又は74を押圧操作することで、スロットマシン1は、内部に貯留したメダル(クレジット)から当該ゲームに所定枚数のメダルが賭けられゲームを準備する。   Next, an outline of the game operation in the slot machine 1 will be described. The slot machine 1 enters a standby state when a prize is won in a previous game and a medal payout is completed, or when a loss is confirmed in the previous game. In this standby state, a standby mode effect is provided that suggests the state to the player and prompts a game operation. Next, when the player inserts a medal into the medal insertion slot 71a of the medal insertion unit 71 or presses one of the bet buttons 72, 73, or 74, the slot machine 1 stores the medal stored inside. A predetermined number of medals are bet on the game from (credit) to prepare the game.

ゲーム準備の状態でスタートレバー75が傾倒操作されゲームが開始されると、主制御基板20は、3個のリール101a、101b、101cを一斉に回転させ始めるとともに、上述した内部抽選を実行する。内部抽選の結果は、内部抽選フラグ204に記憶される。   When the start lever 75 is tilted and the game is started in the game preparation state, the main control board 20 starts to rotate the three reels 101a, 101b, and 101c all at once and executes the internal lottery described above. The result of the internal lottery is stored in the internal lottery flag 204.

次に、遊技者により何れかのストップボタン76a、76b、76cが押圧操作されることで、リール101a、101b、101cが停止し、主制御基板20は、停止した各リールが表示する図柄と上述の内部抽選フラグ204に対応する入賞役に係る図柄の組合せとが一致しているかどうか判定する。   Next, when one of the stop buttons 76a, 76b, and 76c is pressed by the player, the reels 101a, 101b, and 101c are stopped, and the main control board 20 displays the symbols displayed on the stopped reels and the above-described symbols. It is determined whether or not the symbol combination related to the winning combination corresponding to the internal lottery flag 204 matches.

これら図柄の組合せが内部抽選の入賞役と一致し役への入賞が確定すると、スロットマシン1は、主制御基板20によりメダルクレジット手段210の制御を行い、内部貯留しているメダルのクレジット数が所定の数になるまで、当該役の種類に応じて予め決められた配当数のメダルをクレジット数に加算する。さらに、スロットマシン1は、前記配当数と前記クレジット数の加算結果が前記所定の数を超過すると、この超過した数のメダルを受皿部6aへ払い出す。   When the combination of these symbols matches the winning combination of the internal lottery and the winning combination is confirmed, the slot machine 1 controls the medal credit means 210 by the main control board 20, and the number of credits of the medal stored internally is determined. Until a predetermined number is reached, medals with a predetermined number of payouts are added to the number of credits according to the type of the combination. Further, when the addition result of the number of payouts and the number of credits exceeds the predetermined number, the slot machine 1 pays out the surplus number of medals to the tray unit 6a.

次に、図4及び図5を参照して本発明に係る島500の一実施形態について島500の設備及び遊技店における島500a・・・の配置について説明する。図4は本実施形態に係るスロットマシン1が複数台横方向に並設された島500の一部を示す平面図であり、図5は遊技店において複数の島500a、500b、・・・500hが配置された様子を示す上面図である。   Next, with reference to FIG.4 and FIG.5, arrangement | positioning of the island 500a ... in the facility of an island 500 and an amusement store is demonstrated about one embodiment of the island 500 which concerns on this invention. 4 is a plan view showing a part of an island 500 in which a plurality of slot machines 1 according to the present embodiment are arranged in the horizontal direction, and FIG. 5 is a plurality of islands 500a, 500b,... It is a top view which shows a mode that is arrange | positioned.

図4において、一般的に7、8台ないし十数台のスロットマシン1とメダル貸出機515が交互に横方向に並設され、同様のものが背中合わせに組み合わされて1個の島500を形成する。この島500が形成された状態で、スロットマシン1の前面上部に設けられた照明演出装置46は、島500の側端部の外側から視認可能になっている。島500の各スロットマシン1の上部中央には、各スロットマシン1に対応して島500側の照明装置510が配設されており、この照明装置510も島500の側端部の外側から視認可能になっている。なお、メダル貸出機515は必ずしもスロットマシン1と同数配設されなくても良い。   In FIG. 4, generally seven to ten or more dozens of slot machines 1 and medal lending machines 515 are arranged alternately in the horizontal direction, and the same ones are combined back to back to form one island 500. To do. In a state where the island 500 is formed, the lighting effect device 46 provided at the upper front of the slot machine 1 is visible from the outside of the side end portion of the island 500. In the upper center of each slot machine 1 on the island 500, an illumination device 510 on the island 500 side is arranged corresponding to each slot machine 1, and this illumination device 510 is also visible from the outside of the side end portion of the island 500. It is possible. Note that the number of medal lending machines 515 is not necessarily the same as the number of slot machines 1.

照明装置510の左右には、それぞれランプ511a、511bが設けられており、遊技者が遊技店の係員を呼び出すときに呼び出しボタンを押したり、スロットマシン1がメダル切れ等のエラーを検出したときにエラー信号がスロットマシンの外部出力端子25a又は30a(図2参照)から島500の外部入力手段に送信されたりしたときに、ランプ511a又は511bを点灯又は点滅させて係員に報知する。島500の内部には島500の照明装置510を含む各種装置を制御するための制御基板512が設けられており、この制御基板512には、スロットマシン1のサブ制御基板30に搭載された照明駆動手段321と同様の照明装置駆動手段(図示せず)が搭載されており、島500の照明装置510を駆動する。また、制御基板512は外部入力手段となる外部入力端子512aに接続されており、この外部入力端子512aはスロットマシン1の外部出力端子30aに接続されている。   Lamps 511a and 511b are respectively provided on the left and right of the lighting device 510. When the player calls an attendant at the game store, the call button is pressed, or when the slot machine 1 detects an error such as a medal running out. When the error signal is transmitted from the external output terminal 25a or 30a (see FIG. 2) of the slot machine to the external input means of the island 500, the lamp 511a or 511b is turned on or blinked to notify the staff. A control board 512 for controlling various devices including the lighting device 510 of the island 500 is provided inside the island 500, and the control board 512 has lighting mounted on the sub-control board 30 of the slot machine 1. A lighting device driving unit (not shown) similar to the driving unit 321 is mounted, and drives the lighting device 510 of the island 500. The control board 512 is connected to an external input terminal 512a serving as an external input unit, and the external input terminal 512a is connected to the external output terminal 30a of the slot machine 1.

本発明の一実施形態における遊技機の遊技状態報知方法においては、スロットマシン1が遊技されておらず、受皿部6a等に少量のメダルや煙草の箱等が置かれてスロットマシン1が確保されている状態となったとき、上記した照明駆動信号発生手段224により、確保状態を検出してから特定の時間(例えば5分、10分及び15分)が経過するごとに異なる態様で照明演出装置46を駆動する照明駆動信号が発生されるので、この照明駆動信号によりスロットマシン1の照明演出装置46を駆動するとともに、当該照明駆動信号をスロットマシン1の外部出力端子30aから島500の外部入力端子512aを介して入力して、当該照明駆動信号の点灯及び消灯のタイミングに同期させて島500の照明装置510のランプ511a、511bを点灯及び消灯させることができる。これにより遊技店の係員は、スロットマシン1が確保された状態であることを、確保されている凡その時間とともに確認することができる。   In the gaming machine game state notification method according to an embodiment of the present invention, the slot machine 1 is not played, and a small amount of medals, cigarette boxes, etc. are placed on the tray 6a or the like to secure the slot machine 1. When the specific state (for example, 5 minutes, 10 minutes, and 15 minutes) elapses after the secured state is detected by the illumination drive signal generation means 224 described above, the lighting effect device is changed in a different manner. Since the illumination drive signal for driving 46 is generated, the illumination effect device 46 of the slot machine 1 is driven by this illumination drive signal, and the illumination drive signal is input from the external output terminal 30a of the slot machine 1 to the external input of the island 500. Input via the terminal 512a, and the lamps 511a and 5 of the lighting device 510 on the island 500 are synchronized with the lighting and extinguishing timing of the lighting drive signal. 1b can be turned on and off to. Thereby, the attendant at the amusement shop can confirm that the slot machine 1 is secured together with the secured time.

図5は複数(図5では8個)の島500a、500b、・・・500hを遊技店に配置した様子を示す上面図である。   FIG. 5 is a top view showing a state in which a plurality (eight in FIG. 5) of islands 500a, 500b,.

図5において、8台のスロットマシン1とメダル貸出機515が交互に横方向に並設され、それと同様のものが背中合わせに組み合わされてスロットマシン1とメダル貸出機515が16台ずつで1個の島500aを形成している。この島500aと同様の島500b、500c、・・・500hが横方向に2個ずつ4列に8個配置されている。   In FIG. 5, eight slot machines 1 and medal lending machines 515 are alternately arranged in the horizontal direction, and the same one is combined back to back, and one slot machine 1 and 16 medal lending machines 515 are provided. The island 500a is formed. Eight islands 500b, 500c,..., 500h, which are the same as the island 500a, are arranged in four rows by two in the horizontal direction.

図5中、符号520で示す円はスロットマシン1の前面側に配設された椅子を示し、符号530で示す円と半円弧の組合せで表した図形は、椅子520に着席して遊技をしている遊技者を示している。また、この遊技者530を示す図形の半円弧の開放側が遊技者の前面側を示し、半円弧の両端部は遊技者の両手を模している。   In FIG. 5, a circle indicated by reference numeral 520 indicates a chair disposed on the front side of the slot machine 1, and a figure represented by a combination of a circle indicated by reference numeral 530 and a semicircular arc sits on the chair 520 and plays a game. Shows who is. Further, the open side of the semicircular arc of the figure showing the player 530 indicates the front side of the player, and both end portions of the semicircular arc imitate both hands of the player.

図5に示すように、遊技店において、例えば島500aと島500b或いは島500bと島500cのようにそれぞれの島500に配設されたスロットマシン1同士が対面するように隣接した島500の対面するスロットマシン1の椅子520に遊技者が着席して遊技を行うとこれらの遊技者は背中合わせに位置する。そしてその背中と背中の間の領域がこれから遊技をしようとして空き台を探している遊技者531や遊技店の係員532の通路540となる。このスロットマシン1が対面するように隣接した島500間の通路540は、比較的狭いことが多いので、新たに遊技するスロットマシン1を探している遊技者531や遊技店の係員532は、不必要に通行しないようにしている。   As shown in FIG. 5, in an amusement store, for example, the islands 500a and 500b or the islands 500b and the islands 500c face each other so that the slot machines 1 arranged on the islands 500 face each other. When a player sits on the chair 520 of the slot machine 1 and plays a game, these players are positioned back to back. The area between the backs becomes the passage 540 of the player 531 who is looking for a vacant board to play a game or the clerk 532 of a game store. The passage 540 between adjacent islands 500 so that the slot machines 1 face each other is often relatively narrow. Therefore, a player 531 who is looking for a new slot machine 1 or a store staff 532 is not allowed The traffic is not necessary.

また、島500aと島500e或いは島500bと500fのように島500の側端部513同士の間を隔てて隣接する島500間の領域も通路550となっており、この通路550には遊技をしている遊技者はいないため、一般的に上記した通路540よりも広く、通行しやすくなっている。   In addition, a region between adjacent islands 500 that are separated from each other between the side end portions 513 of the island 500, such as the islands 500a and 500e or the islands 500b and 500f, is also a passage 550. Since no player is playing, it is generally wider than the passage 540 described above and is easy to pass.

新たに遊技店に入店して遊技を行おうとする遊技者531は、この島500aと島500e等の側端部513間の広い通路550から遊技を行う空き台を探すわけであるが、本発明に係るスロットマシン1及び島500並びに遊技状態報知方法によれば、椅子520が空席になっているスロットマシン1が空き台であるのか他の遊技者によって確保されている台であるのかを、当該スロットマシン1の照明演出装置46及びそのスロットマシン1に対応する島500の照明装置510(図4参照)を島500の側端部513の外側の広い通路550から容易に識別することができるので、遊技をしている遊技者530の背中の間の狭い通路540を通って空席の台の前まで行った後、他の遊技者の確保している台であったというような不必要な行動を防ぐことができる。   A player 531 who newly enters a game store and wants to play a game searches for a vacant platform for playing a game from a wide passage 550 between the side ends 513 of the island 500a and the island 500e. According to the slot machine 1 and the island 500 and the gaming state notification method according to the invention, whether the slot machine 1 in which the chair 520 is vacant is an empty base or a base secured by another player, The lighting effect device 46 of the slot machine 1 and the lighting device 510 (see FIG. 4) of the island 500 corresponding to the slot machine 1 can be easily identified from the wide passage 550 outside the side end 513 of the island 500. So, after going to the front of the empty seat through the narrow passage 540 between the back of the player 530 who is playing, it is unnecessary that it was a stand secured by other players It is possible to prevent the action.

また、遊技店の係員532は、上記した広い通路550を往復しながら監視することにより、遊技されずに確保されているスロットマシン1がどの程度の時間確保されたままになっているのかを識別することができる。例えば上記した実施例では確保されて5分以内であれば、当該スロットマシン1の照明演出装置46は青色で1秒ごとに点灯及び消灯を繰り返す態様で駆動されている。また、照明演出装置46が赤色で0.5秒ごとに高速点滅をしているスロットマシン1は、15分以上遊技がされないまま新たな遊技者が遊技することもできない状態で確保されているので、遊技店として遊技機の稼働率を上げるために店内放送等を用いて確保している遊技者に遊技をするか確保を解除するかを促す等の措置を取ることができる。   In addition, the game shop clerk 532 identifies how long the slot machine 1 that has been secured without a game has been secured by monitoring while reciprocating the wide passage 550 described above. can do. For example, in the above-described embodiment, if it is secured within 5 minutes, the lighting effect device 46 of the slot machine 1 is driven in a manner of repeatedly turning on and off in blue every second. In addition, the slot machine 1 in which the lighting effect device 46 is red and flashes rapidly every 0.5 seconds is secured in a state in which a new player cannot play a game without playing for more than 15 minutes. In order to increase the operating rate of the gaming machine as a gaming store, it is possible to take measures such as encouraging a player who is secured using in-store broadcasting or the like to play or release the secured game.

次に、図6ないし図8を参照して本発明の一実施形態に係るスロットマシン1の動作について説明する。図6は本発明に係る遊技状態判定手段222による処理の流れを示すフローチャート、図7は本発明に係る物品有無判定手段223による処理の流れを示すフローチャート、図8は本発明に係る照明駆動信号発生手段224による処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the operation of the slot machine 1 according to one embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 6 is a flowchart showing the flow of processing by the gaming state determination means 222 according to the present invention, FIG. 7 is a flowchart showing the flow of processing by the article presence / absence determination means 223 according to the present invention, and FIG. 8 is an illumination drive signal according to the present invention. It is a flowchart which shows the flow of the process by the generation means 224.

本実施形態においては、スロットマシン1が遊技者により遊技されているか否かを判定する手段として、スロットマシン1のスタートレバー75が所定の時間、例えば3分以内に傾倒操作されたか否かを検出しており、3分以内にスタートレバー75がON操作されているときは遊技が行われている状態と判定し、3分経過してもスタートレバー75がON操作されないときに遊技が行われていない状態と判定するように構成されている。   In this embodiment, as means for determining whether or not the slot machine 1 is being played by a player, it is detected whether or not the start lever 75 of the slot machine 1 has been tilted within a predetermined time, for example, within 3 minutes. If the start lever 75 is turned on within 3 minutes, it is determined that the game is being played. If the start lever 75 is not turned on after 3 minutes, the game is being played. It is configured to determine that there is no state.

図6は本発明に係る遊技状態判定手段222の処理の流れを示すフローチャートであり、図6において、スロットマシン1の電源がONされると、主制御基板20のCPU200は、初期化処理の1つとして記憶部201の所定の領域に設定されている遊技中フラグ205に遊技が行われていない状態を示す「0」を記憶する処理を行う(ステップS101)。   FIG. 6 is a flowchart showing a processing flow of the gaming state determination means 222 according to the present invention. In FIG. 6, when the power of the slot machine 1 is turned on, the CPU 200 of the main control board 20 performs the initialization process 1. Then, a process of storing “0” indicating a state in which no game is being performed in the in-game flag 205 set in a predetermined area of the storage unit 201 is performed (step S101).

次に、主制御基板20に搭載された計時手段221の第1のタイマーをセットして時間の計測を開始し(ステップS102)、スターとレバー75がON操作された信号が主制御基板20のCPU200に入力されたか否かを判断する処理を行う(ステップS103)。   Next, the first timer of the time measuring means 221 mounted on the main control board 20 is set to start measuring time (step S102), and a signal that the star and lever 75 are turned ON is sent to the main control board 20. Processing for determining whether or not the input has been made to the CPU 200 is performed (step S103).

ステップS103の処理において肯定判断がなされるとステップS104に進み、ステップS104にて遊技中フラグ205に遊技が行われている状態を示す「1」を記憶する処理を行い、ステップS107に進む。   If an affirmative determination is made in the process of step S103, the process proceeds to step S104. In step S104, a process of storing “1” indicating a state in which a game is being performed is stored in the in-game flag 205, and the process proceeds to step S107.

ステップS103の処理において否定判断がなされるとステップS105に進み、ステップS105にてタイマーの計測時間が3分を超えているか否かを判定する処理を行う。   If a negative determination is made in the process of step S103, the process proceeds to step S105, and a process of determining whether or not the measurement time of the timer exceeds 3 minutes is performed in step S105.

ステップS105の処理において肯定判断がなされるとステップS106に進み、ステップS106にて遊技中フラグ205に遊技が行われていない状態を示す「0」を記憶する処理を行い、ステップS107に進む。   If an affirmative determination is made in the process of step S105, the process proceeds to step S106. In step S106, a process of storing “0” indicating a state in which no game is being performed is stored in the in-game flag 205, and the process proceeds to step S107.

ステップS105の処理において否定判断がなされると、ステップS103に戻る。   If a negative determination is made in the process of step S105, the process returns to step S103.

次にステップS107にてタイマーをリセットする処理を行った後、ステップS102に戻る。   Next, in step S107, a process for resetting the timer is performed, and then the process returns to step S102.

本発明に係る遊技状態判定手段222は、上記ステップを実行させることにより、遊技者によってスロットマシン1が遊技されていると判定されたときには遊技中フラグ205に「1」が、遊技がされていないと判定されたときには遊技中フラグ205に「0」が記憶される処理が行われるので、この遊技中フラグ205の値を参照することにより、当該スロットマシン1の遊技状態を識別することができる。   The game state determination means 222 according to the present invention causes the above steps to be executed, so that when the player determines that the slot machine 1 is being played, “1” is set in the gaming flag 205 and no game is played. Since it is determined that “0” is stored in the gaming flag 205, the gaming state of the slot machine 1 can be identified by referring to the value of the gaming flag 205.

本実施形態においては、スロットマシン1の遊技媒体(メダル)貯留手段にメダルを含む物品や記憶があるか否かを判定する手段として、スロットマシン1下部の受皿部6aの上方又は下方に配設された物品検出センサ601の出力信号と主制御基板20に搭載されたメダルクレジット手段210の記憶の有無を検出するように構成している。   In the present embodiment, the game medium (medal) storage means of the slot machine 1 is disposed above or below the saucer 6a at the lower part of the slot machine 1 as a means for determining whether or not there is an article containing medal or a memory. The output signal of the article detection sensor 601 and the presence / absence of storage of the medal credit means 210 mounted on the main control board 20 are detected.

図7は本発明に係る物品有無判定手段223の処理の流れを示すフローチャートであり、図7において、スロットマシン1の電源がONされると、主制御基板20のCPU200は、初期化処理の1つとして記憶部201の所定の領域に設定されている物品検出フラグ206に受皿部6a及びメダルクレジット手段210にメダルを含む物品やメダルクレジットの記憶がない状態を示す「0」を記憶する処理を行う(ステップS201)。   FIG. 7 is a flowchart showing the processing flow of the article presence / absence determining means 223 according to the present invention. In FIG. 7, when the power of the slot machine 1 is turned on, the CPU 200 of the main control board 20 performs the initialization process 1. As a process, the article detection flag 206 set in a predetermined area of the storage unit 201 stores “0” indicating that there is no memorized item or medal credit stored in the tray 6a and the medal credit unit 210. This is performed (step S201).

次に、受皿部6aの上方又は下方に配設された物品検出センサ601の検出出力が主制御基板20のCPU200に入力されたか否かを判断する処理を行う(ステップS202)。   Next, processing is performed to determine whether or not the detection output of the article detection sensor 601 disposed above or below the tray 6a is input to the CPU 200 of the main control board 20 (step S202).

ステップS202の処理において肯定判断がなされるとステップS204に進み、ステップS204にて物品検出フラグ206に少なくとも受皿部6aにメダルを含む物品がある状態を示す「1」を記憶する処理を行い、ステップS202に戻る。   If an affirmative determination is made in the process of step S202, the process proceeds to step S204, and in step S204, a process of storing “1” indicating that there is an article including a medal at least in the tray 6a is performed in the article detection flag 206. Return to S202.

ステップS202の処理において否定判断がなされるとステップS203に進み、ステップS203にてメダルクレジット手段210の記憶が「0」であるか否かの判断をする処理を行う。   If a negative determination is made in the process of step S202, the process proceeds to step S203, and in step S203, a process of determining whether the medal credit means 210 is “0” is performed.

ステップS203の処理において肯定判断がなされるとステップS201に戻る。ステップS203の処理において否定判断がなされるとステップS204に進み、ステップS204にて物品検出フラグ206に少なくともメダルクレジット手段210にメダルクレジットの記憶がある状態を示す「1」を記憶する処理を行いステップS202に戻る。   If a positive determination is made in the process of step S203, the process returns to step S201. If a negative determination is made in the process of step S203, the process proceeds to step S204, and in step S204, a process of storing “1” indicating that at least the medal credit unit 210 stores medal credit in the article detection flag 206 is performed. Return to S202.

本発明に係る物品有無判定手段223は、上記ステップを実行させることにより、スロットマシン1の受皿部6a又はメダルクレジット手段210にメダルを含む物品や記憶があると判定されたときには物品検出フラグ206に「1」が、スロットマシン1の受皿部6a及びメダルクレジット手段210にメダルを含む物品や記憶がないと判定されたときには物品検出フラグ206に「0」が記憶される処理が行われるので、この物品検出フラグ206の値を参照することにより、当該スロットマシン1の物品又はメダルクレジットの有無状態を識別することができる。   The article presence / absence determination means 223 according to the present invention causes the article detection flag 206 to be displayed when it is determined that there is an article or memorized item including a medal in the tray 6a or the medal credit means 210 of the slot machine 1 by executing the above steps. Since it is determined that “1” is not stored in the tray unit 6a and the medal credit unit 210 of the slot machine 1 with an article including a medal or stored, “0” is stored in the article detection flag 206. By referring to the value of the article detection flag 206, the presence / absence state of the article or medal credit of the slot machine 1 can be identified.

次に、図8のフローチャートを参照して、本発明に係る照明駆動信号発生手段224の処理の流れを説明する。   Next, with reference to the flowchart of FIG. 8, the process flow of the illumination drive signal generation means 224 according to the present invention will be described.

図8において、スロットマシン1の電源がONされると、主制御基板20に搭載された照明駆動信号発生手段224は記憶部201の遊技中フラグ205の値が「0」であるか否かを判断する処理を行う(ステップS301)。   In FIG. 8, when the power of the slot machine 1 is turned on, the illumination drive signal generating means 224 mounted on the main control board 20 determines whether or not the value of the in-game flag 205 in the storage unit 201 is “0”. A determination process is performed (step S301).

ステップS301の処理において否定判断がなされるとステップS322に進み、ステップS322にてタイマーをリセットする処理を行った後、ステップS301に戻る。ステップS301の処理において肯定判断がなされるとステップS302に進み、ステップS302にて照明駆動信号発生手段224は記憶部201の物品検出フラグ206の値が「0」であるか否かを判断する処理を行う。   If a negative determination is made in the process of step S301, the process proceeds to step S322, and after performing the process of resetting the timer in step S322, the process returns to step S301. If an affirmative determination is made in the process of step S301, the process proceeds to step S302. In step S302, the illumination drive signal generation unit 224 determines whether the value of the article detection flag 206 in the storage unit 201 is “0”. I do.

ステップS302の処理において肯定判断がなされるとステップS322に進み、ステップS322にてタイマーをリセットする処理を行った後、ステップS301に戻る。ステップS302の処理において否定判断がなされるとステップS303に進む。   If an affirmative determination is made in the process of step S302, the process proceeds to step S322, and after performing the process of resetting the timer in step S322, the process returns to step S301. If a negative determination is made in the process of step S302, the process proceeds to step S303.

ステップS303において、主制御基板20に搭載されている計時手段221の第2のタイマーに時間計測を開始する(タイマーをセットする)処理を行いステップS304に進む。   In step S303, a process of starting time measurement (setting a timer) is performed on the second timer of the time measuring unit 221 mounted on the main control board 20, and the process proceeds to step S304.

ステップS304及びステップS305においては、それぞれ上記したステップS301及びステップS302と同様の処理を行い、ステップS305の処理において否定判断がなされるとステップS306に進む。   In steps S304 and S305, the same processing as in steps S301 and S302 described above is performed, respectively, and when a negative determination is made in the processing of step S305, the process proceeds to step S306.

ステップS306において、照明駆動信号発生手段224は、第1の照明形態の照明駆動信号を発生する処理を行い、ステップS307に進む。第1の照明形態は、本実施例においてはスロットマシン1の前面上部の照明演出装置46を青色で低速点滅駆動(例えば1秒間点灯及び1秒間消灯の繰り返し)する照明形態であり、この照明駆動信号はサブ制御基板30を介して照明演出装置46に送信される。   In step S306, the illumination drive signal generation unit 224 performs a process of generating an illumination drive signal of the first illumination form, and proceeds to step S307. In the present embodiment, the first lighting mode is a lighting mode in which the lighting effect device 46 at the upper front of the slot machine 1 is driven to blink at a low speed in blue (for example, one second is turned on and one second is turned off repeatedly). The signal is transmitted to the lighting effect device 46 via the sub control board 30.

次に、ステップS307において、タイマーの計測時間が第1の特定の時間として設定された5分を超えたか否かを判断する処理を行い、この処理において否定判断がなされるとステップS304に戻る。ステップS307の処理において肯定判断がなされるとステップS308に進み、ステップS308にて上記第1の照明形態の照明駆動信号を停止する処理を行った後、ステップS309に進む。   Next, in step S307, a process is performed to determine whether or not the measured time of the timer has exceeded 5 minutes set as the first specific time. If a negative determination is made in this process, the process returns to step S304. If an affirmative determination is made in the process of step S307, the process proceeds to step S308. After performing the process of stopping the illumination drive signal of the first illumination mode in step S308, the process proceeds to step S309.

ステップS309及びステップS310においては、それぞれ上記したステップS301及びステップS302と同様の処理を行い、ステップS310の処理において否定判断がなされるとステップS311に進む。   In steps S309 and S310, the same processing as in steps S301 and S302 described above is performed, respectively. If a negative determination is made in the processing in step S310, the process proceeds to step S311.

ステップS311において、照明駆動信号発生手段224は、第2の照明形態の照明駆動信号を発生する処理を行い、ステップS312に進む。第2の照明形態は、本実施例においてはスロットマシン1の照明演出装置46を黄色で低速点滅駆動(例えば1秒間点灯及び1秒間消灯の繰り返し)する照明形態であり、この照明駆動信号はサブ制御基板30を介して照明演出装置46に送信される。   In step S311, the illumination drive signal generation unit 224 performs a process of generating an illumination drive signal of the second illumination form, and the process proceeds to step S312. In the present embodiment, the second lighting mode is a lighting mode in which the lighting effect device 46 of the slot machine 1 is driven to blink slowly in yellow (for example, lighting for 1 second and turning it off for 1 second). It is transmitted to the lighting effect device 46 via the control board 30.

次に、ステップS312において、タイマーの計測時間が第2の特定の時間として設定された10分を超えたか否かを判断する処理を行い、この処理において否定判断がなされるとステップS309に戻る。ステップS312の処理において肯定判断がなされるとステップS313に進み、ステップS313にて上記第2の照明形態の照明駆動信号を停止する処理を行った後、ステップS314に進む。   Next, in step S312, a process is performed to determine whether or not the measured time of the timer has exceeded 10 minutes set as the second specific time. If a negative determination is made in this process, the process returns to step S309. If an affirmative determination is made in the process of step S312, the process proceeds to step S313. After performing the process of stopping the illumination drive signal of the second illumination mode in step S313, the process proceeds to step S314.

ステップS314及びステップS315においても、それぞれ上記したステップS301及びステップS302と同様の処理を行い、ステップS315の処理において否定判断がなされるとステップS316に進む。   Also in steps S314 and S315, the same processing as in steps S301 and S302 described above is performed. If a negative determination is made in the processing of step S315, the process proceeds to step S316.

ステップS316において、照明駆動信号発生手段224は、第3の照明形態の照明駆動信号を発生する処理を行い、ステップS317に進む。第3の照明形態は、本実施例においてはスロットマシン1の照明演出装置46を赤色で低速点滅駆動(例えば1秒間点灯及び1秒間消灯の繰り返し)する照明形態であり、この照明駆動信号はサブ制御基板30を介して照明演出装置46に送信される。   In step S316, the illumination drive signal generation unit 224 performs a process of generating an illumination drive signal of the third illumination form, and proceeds to step S317. In the present embodiment, the third lighting mode is a lighting mode in which the lighting effect device 46 of the slot machine 1 is driven to flash slowly in red (for example, lighting for 1 second and turning off for 1 second). It is transmitted to the lighting effect device 46 via the control board 30.

次に、ステップS317において、タイマーの計測時間が第3の特定の時間として設定された15分を超えたか否かを判断する処理を行い、この処理において否定判断がなされるとステップS314に戻る。ステップS317の処理において肯定判断がなされるとステップS318に進み、ステップS318にて上記第3の照明形態の照明駆動信号を停止する処理を行った後、ステップS319に進む。   Next, in step S317, a process for determining whether or not the measured time of the timer has exceeded 15 minutes set as the third specific time is performed. If a negative determination is made in this process, the process returns to step S314. If an affirmative determination is made in the process of step S317, the process proceeds to step S318. After performing the process of stopping the illumination drive signal of the third illumination mode in step S318, the process proceeds to step S319.

ステップS319及びステップS320においても、それぞれ上記したステップS301及びステップS302と同様の処理を行い、ステップS320の処理において否定判断がなされるとステップS321に進む。   In steps S319 and S320, the same processes as in steps S301 and S302 described above are performed, respectively. If a negative determination is made in the process of step S320, the process proceeds to step S321.

ステップS321において、照明駆動信号発生手段224は、第4の照明形態の照明駆動信号を発生する処理を行い、ステップS319に戻る。第4の照明形態は、本実施例においてはスロットマシン1の照明演出装置46を赤色で高速点滅駆動(例えば0.5秒間点灯及び0.5秒間消灯の繰り返し)する照明形態であり、この照明駆動信号はサブ制御基板30を介して照明演出装置46に送信される。この第4の照明形態の照明駆動信号は、当該スロットマシン1が遊技者により遊技が行われて遊技中フラグ205の値が「1」になる(ステップS319の処理において否定判断がなされる)か、又は受皿部6a及びメダルクレジット手段210にメダルを含む物品やメダルクレジットの記憶がない状態になり物品検出フラグ206の値が「0」になる(ステップS320の処理において肯定判断がなされる)まで、継続して照明演出装置46に送信される。   In step S321, the illumination drive signal generation unit 224 performs a process of generating an illumination drive signal of the fourth illumination form, and returns to step S319. In the present embodiment, the fourth lighting mode is a lighting mode in which the lighting effect device 46 of the slot machine 1 is driven to blink rapidly in red (for example, 0.5 second lighting and 0.5 second lighting repeatedly). The drive signal is transmitted to the lighting effect device 46 via the sub control board 30. Whether the slot machine 1 is played by the player and the value of the in-game flag 205 is “1” (no determination is made in the process of step S319). Or until the tray 6a and the medal credit means 210 have no memorized item or medal credit stored, and the value of the item detection flag 206 becomes “0” (affirmative determination is made in step S320). Then, it is transmitted to the lighting effect device 46 continuously.

本発明に係る照明駆動信号発生手段224は、上記ステップを実行させることにより、予め設定した特定の3つの時間、即ち5分10分及び15分を経過するごとに、スロットマシン1の照明演出装置46を青色の低速点滅、黄色の低速点滅、赤色の高速点滅及び赤色の高速点滅の4つの異なる照明態様で駆動することができる。なお、本発明に係る遊技機においては、特定の時間を1つだけ設定して、その時間の経過前と経過後に2つの異なる照明態様で照明手段を駆動させるように構成しても良いし、特定の時間を2つ或いは4つ以上設定して構成しても良い。また、光源33としてフルカラーLEDを用いずに単色発光の光源を用いて、点滅の速度を変えることにより照明態様を異ならせるように構成しても良い。いずれにしても、当該スロットマシン1が長時間確保されているものであるか否かが島500の側端部513の外側から容易に識別できる態様であれば良い。   The illumination drive signal generating means 224 according to the present invention causes the illumination effect device of the slot machine 1 to execute the above steps, every time when three predetermined times, i.e., 5 minutes, 10 minutes and 15 minutes have elapsed. 46 can be driven in four different lighting modes: blue slow flashing, yellow slow flashing, red fast flashing and red fast flashing. In the gaming machine according to the present invention, only one specific time may be set, and the lighting means may be driven in two different lighting modes before and after the passage of the time, Two or four or more specific times may be set. Moreover, you may comprise so that a lighting aspect may be varied by changing the blinking speed using the light source of a monochromatic light emission instead of full-color LED as the light source 33. FIG. In any case, it is sufficient that the slot machine 1 can be easily identified from the outside of the side end portion 513 of the island 500 as to whether or not the slot machine 1 is secured for a long time.

図9は本発明に係る物品検出センサ601、602の配置の例を示す部分断面図である。図9(a)はスロットマシン1への物品検出センサ601の配置の一例を示し、スロットマシン1下部の前扉3に設けられた受皿ユニット6の受皿部6aの上方に位置する下部パネル部5の下面側に物品検出センサ601を埋設している。この物品検出センサ601としては、周知の反射型又は透過型の光電センサ或いは磁気型又は静電容量型の近接センサ等を使用することができる。この物品センサ601を複数個設けることにより、受皿部6a内のメダルや煙草の箱その他の物品800を検出し、検出出力信号を主制御基板20のCPU200に送信するように構成される。   FIG. 9 is a partial sectional view showing an example of the arrangement of the article detection sensors 601 and 602 according to the present invention. FIG. 9A shows an example of the arrangement of the article detection sensor 601 in the slot machine 1, and the lower panel portion 5 located above the saucer portion 6 a of the saucer unit 6 provided on the front door 3 below the slot machine 1. An article detection sensor 601 is embedded on the lower surface side of the sheet. As the article detection sensor 601, a well-known reflection type or transmission type photoelectric sensor, a magnetic type or a capacitance type proximity sensor, or the like can be used. By providing a plurality of article sensors 601, medals, cigarette boxes, and other articles 800 in the tray 6 a are detected and a detection output signal is transmitted to the CPU 200 of the main control board 20.

図9(b)はスロットマシン1への物品センサ602の配置の他の例を示し、スロットマシン1下部の前扉3に設けられた受皿ユニット6の受皿部6aの底部に物品センサ602を埋設している。この物品センサ602としては、上記した近接センサや圧電型の重量センサ等を使用することができる。この物品センサ602により受皿部6a内のメダル801等を検出して検出出力信号を主制御基板20のCPU200に送信するように構成される。   FIG. 9B shows another example of the arrangement of the article sensor 602 in the slot machine 1, and the article sensor 602 is embedded in the bottom portion of the tray portion 6 a of the tray unit 6 provided on the front door 3 below the slot machine 1. is doing. As the article sensor 602, the proximity sensor described above, a piezoelectric weight sensor, or the like can be used. The article sensor 602 is configured to detect the medal 801 and the like in the tray 6 a and transmit a detection output signal to the CPU 200 of the main control board 20.

以上説明したように本発明に係る遊技機によれば、スロットマシン1等の遊技機が遊技者により遊技されているか否かを判定する遊技状態判定手段222と、その遊技機1に具備された受皿部6a及びメダルクレジット手段210等の遊技媒体貯留手段にメダル801等の遊技媒体を含む物品800又はメダルクレジット等の記憶があるか否かを判定する物品有無判定手段223と、複数台の遊技機1が並設された島500の側端部513の外側から視認可能な照明演出装置46等の照明手段とを備えた遊技機であって、この遊技機1が、遊技状態判定手段222により当該遊技機が遊技されていないと判定され且つ物品有無判定手段223により遊技媒体貯留手段(6a、210等)にメダル801等を含む物品800又はメダルクレジット等の記憶があると判定されたときに時間計測を開始し、遊技状態判定手段222により当該遊技機が遊技されていると判定されたとき又は物品有無判定手段223により遊技媒体貯留手段(6a、210等)にメダル801等を含む物品800及びメダルクレジット等の記憶がないと判定されたときに時間計測を終了して計測された時間を初期化(リセット)するタイマー等の計時手段221と、この計時手段221による時間計測の開始時から終了時までの間、計時手段221により計測された時間が予め設定された一又は複数の特定の時間(例えば、5分、10分、15分等)を経過するごとに予め設定された異なる照明態様(光源33の発光色や点滅速度の変化等)で照明演出装置46等の照明手段を駆動させる照明駆動信号を発生する照明駆動信号発生手段224と、その照明駆動信号に基づいて照明手段を駆動する照明駆動手段とを備えているので、当該スロットマシン1等の遊技機が遊技されておらず且つ当該遊技機1の遊技媒体貯留手段(6a、210等)にメダル801等の遊技媒体を含む物品800又はメダルクレジット等の記憶がある状態、即ち遊技者により当該遊技機1が遊技されずに確保されている状態のとき、計時手段221による時間計測がなされるとともに照明駆動信号発生手段223が発生する照明駆動信号に基づく照明態様で照明駆動手段により島500の側端部513の外側から視認可能な照明手段(46等)が駆動(点灯、点滅)されるので、遊技者や遊技店の係員は、遊技機1が対面するように隣接する島500と島500の間の狭い通路540を通ることなく、島500の側端部513の外側から照明装置(46等)を確認することにより、遊技者が着席していない遊技機1が空き台であるか他の遊技者によって確保されているものであるかを識別することができる。   As described above, according to the gaming machine according to the present invention, the gaming machine 1 is equipped with the gaming state judging means 222 for judging whether or not the gaming machine such as the slot machine 1 is being played by the player. Article presence / absence determination means 223 for determining whether or not there is storage of an article 800 containing a game medium such as a medal 801 or medal credit in the game medium storage means such as the tray 6a and the medal credit means 210, and a plurality of games The gaming machine 1 includes a lighting means such as a lighting effect device 46 that can be viewed from the outside of the side end 513 of the island 500 in which the machines 1 are arranged side by side. It is determined that the gaming machine is not being played and the article presence / absence determining means 223 includes an article 800 or medal credit including a medal 801 or the like in the game medium storage means (6a, 210, etc.). When the game state determination means 222 determines that the game machine is being played or the article presence / absence determination means 223 determines that the game medium storage means (6a, 210) and the like, and a time measuring means 221 such as a timer for initializing (resetting) the measured time by ending the time measurement when it is determined that there is no storage of the article 800 including the medal 801 and the medal credit. One or a plurality of specific times (for example, 5 minutes, 10 minutes, 15 minutes, etc.) in which the time measured by the time measuring means 221 is preset between the start time and the end time of the time measurement by the time measuring means 221 Each time elapses, an illumination drive signal for driving the illumination means such as the illumination effect device 46 is generated in different preset illumination modes (e.g., the light emission color of the light source 33 and changes in the blinking speed). Since the illumination drive signal generating means 224 and the illumination drive means for driving the illumination means based on the illumination drive signal are provided, a gaming machine such as the slot machine 1 is not played and the gaming machine 1 The game medium storage means (6a, 210, etc.) has a storage of an article 800 containing a game medium such as a medal 801 or medal credit, that is, a state where the game machine 1 is secured by a player without being played. At this time, the time measuring means 221 measures the time, and the illumination means (visible from the outside of the side end 513 of the island 500 by the illumination drive means in an illumination mode based on the illumination drive signal generated by the illumination drive signal generation means 223 ( 46, etc.) are driven (lit, flashing), so that a player or a clerk of a game store can make a narrow passage between the adjacent islands 500 so that the gaming machines 1 face each other. By checking the lighting device (46, etc.) from the outside of the side end 513 of the island 500 without passing through the road 540, whether the gaming machine 1 in which the player is not seated is vacant or not by another player It is possible to identify whether it is reserved.

また、遊技店の係員にあっては、遊技機1の照明手段(46等)がタイマー等の計時手段221による時間計測の開始時から終了時まで駆動され、さらに計時手段221により計測された時間が予め設定された一又は複数の特定の時間(例えば、5分、10分、15分等)を経過するごとに予め設定された異なる照明態様(例えば、青色の低速点滅、黄色の低速点滅、赤色の低速点滅及び赤色の高速点滅等)で当該照明手段(46等)が駆動されるので、島500の側端部513の外側から照明手段(46等)の照明態様を確認することにより、遊技されずに確保されている遊技機1がどれくらいの時間継続して確保されているのかを識別することができる。   In addition, in the game shop staff, the lighting means (46, etc.) of the gaming machine 1 is driven from the start to the end of the time measurement by the time measuring means 221 such as a timer, and further the time measured by the time measuring means 221. Different preset lighting modes (e.g., blue slow flashing, yellow slow flashing, etc.) every time one or more predetermined times (e.g., 5 minutes, 10 minutes, 15 minutes, etc.) elapse. The lighting means (46 etc.) is driven by red slow blinking and red fast blinking, etc., so by confirming the illumination mode of the illumination means (46 etc.) from the outside of the side end 513 of the island 500, It is possible to identify how long the gaming machine 1 secured without being played is secured.

また、本発明に係る遊技機1によれば、照明駆動信号を島500に具備された外部入力端子512a等の外部入力手段に出力可能な外部出力手段(外部出力端子30a等)を備えて構成することができるので、この外部出力手段(30a等)から島500に具備された外部入力手段(512a等)を介して遊技機1の照明手段(46等)を駆動する照明駆動信号を島500側へ出力することができ、島500側では、入力された照明駆動信号を、島500に具備されて当該遊技機1に対応して配設された照明装置510の駆動用信号として用いることができ、また、各遊技機1や各島500に具備された照明装置510等を含む各種機器の状態を統括して管理するホールコンピュータへの情報信号のひとつとして出力して、当該遊技機1が遊技されずに確保された状態であることをホールコンピュータ側へ認識させることもできる。   In addition, the gaming machine 1 according to the present invention includes external output means (external output terminal 30a, etc.) capable of outputting an illumination drive signal to external input means such as the external input terminal 512a provided on the island 500. Therefore, an illumination drive signal for driving the illumination means (46, etc.) of the gaming machine 1 from the external output means (30a, etc.) via the external input means (512a, etc.) provided on the island 500 is sent to the island 500. On the island 500 side, the input illumination drive signal can be used as a drive signal for the illumination device 510 provided on the island 500 and disposed corresponding to the gaming machine 1. Can also be output as one of the information signals to the hall computer that manages and manages the state of various devices including the lighting devices 510 provided on each gaming machine 1 and each island 500, and the gaming machine 1 Play It is also possible to recognize the hall computer side that the state of being secured without being.

また本発明に係る島500によれば、上記した遊技機1が複数台並設されて構成された島500が、各遊技機1の上部に配設され当該島500の側端部513の外側から視認可能な照明装置510と、その遊技機1の外部出力手段(30a等)から出力される照明駆動信号を入力可能な外部入力手段と、該外部入力手段から入力された前記照明駆動信号に基づいてこの島500の照明装置510を駆動する照明装置駆動手段とを備えているので、遊技機1の外部出力手段(30a等)から島500の外部入力手段(512a等)を介して照明駆動信号が島500側の制御基板512に入力され、この照明駆動信号に基づいて照明装置駆動手段により、島500の照明装置510を遊技機1の照明手段(46等)と同期させて駆動させることができる。これにより、遊技機1の照明手段(46等)が何らかの態様で駆動されているとき、遊技機1が確保されている状態を報知しているのか遊技機1の演出として駆動されているのかを容易に識別することができる。   In addition, according to the island 500 according to the present invention, the island 500 configured by arranging a plurality of the gaming machines 1 described above is arranged on the upper part of each gaming machine 1 and outside the side end portion 513 of the island 500. Lighting device 510 that can be viewed from the outside, external input means that can input an illumination drive signal output from an external output means (30a, etc.) of the gaming machine 1, and the illumination drive signal input from the external input means The lighting device driving means for driving the lighting device 510 of the island 500 on the basis thereof, the lighting driving is performed from the external output means (30a etc.) of the gaming machine 1 through the external input means (512a etc.) of the island 500. A signal is input to the control board 512 on the island 500 side, and the lighting device driving means drives the lighting device 510 on the island 500 in synchronization with the lighting means (such as 46) of the gaming machine 1 based on the lighting driving signal. But Kill. Thereby, when the lighting means (46, etc.) of the gaming machine 1 is driven in some manner, whether the gaming machine 1 is informed of the secured state or whether it is driven as an effect of the gaming machine 1 It can be easily identified.

また、本発明に係る遊技機の遊技状態報知方法によれば、上記の遊技機1に具備された外部出力手段(30a等)から出力される照明駆動信号を島500の外部入力手段(512a等)に入力するステップと、島500に具備され各遊技機1に対応して配設された照明装置510をその島500の外部入力手段(512a等)に入力された照明駆動信号の点灯及び消灯のタイミングに同期させて駆動するステップとを備えているので、各遊技機1に対応して島500に配設された照明設備510を当該遊技機1の照明手段(46等)の駆動態様と同じタイミングで同期させて駆動して遊技機1の遊技状態を報知することができる。遊技機1の照明手段(46等)は、遊技中は遊技の進行や遊技の状態(通常ゲーム中かボーナスゲーム中か等)に応じて種々の態様で駆動されて遊技者に視覚的な演出効果を与えるものであるが、上述した遊技機1が確保されている状態を遊技機1の照明手段(46等)と島500の照明装置510とを同期させて駆動することにより、遊技店の係員に対して、照明手段(46等)や照明装置510の点灯又は点滅が遊技の演出であるか確保されている遊技機1の状態を報知しているのかを容易に識別させることができる。   Also, according to the gaming state notification method of the gaming machine according to the present invention, the illumination drive signal output from the external output means (30a etc.) provided in the gaming machine 1 is used as the external input means (512a etc.) of the island 500. ) And the lighting drive signal input to the external input means (512a, etc.) of the island 500 provided on the island 500 corresponding to each gaming machine 1 is turned on and off. And the driving mode of the lighting means (46 etc.) of the gaming machine 1 and the lighting equipment 510 arranged on the island 500 corresponding to each gaming machine 1 The game state of the gaming machine 1 can be notified by being driven synchronously at the same timing. The lighting means (46, etc.) of the gaming machine 1 is driven in various ways during the game according to the progress of the game and the state of the game (whether it is during the normal game or bonus game, etc.), and is visually presented to the player. Although providing an effect, the above-described state where the gaming machine 1 is secured is driven by synchronizing the lighting means (46, etc.) of the gaming machine 1 and the lighting device 510 of the island 500, thereby The clerk can be easily identified whether lighting or blinking of the lighting means (46, etc.) or the lighting device 510 is an effect of the game or whether the state of the secured gaming machine 1 is informed.

本発明は、上記したスロットマシンに限らず、パチンコ遊技機、雀球遊技機、アレンジボール遊技機等その他の遊技機にも応用することができる。   The present invention is not limited to the slot machine described above, and can be applied to other gaming machines such as a pachinko gaming machine, a sparrow ball gaming machine, and an arrangement ball gaming machine.

本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観構造を表した平面図である。It is a top view showing the appearance structure of the slot machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの内部構造を表した平面図である。It is a top view showing the internal structure of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの制御システムを表したブロック図である。It is a block diagram showing the control system of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンが並設された島を表す部分平面図である。It is a fragmentary top view showing the island in which the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention was arranged in parallel. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンが並設された島が遊技店に配置された様子を表す上面図である。It is a top view showing a mode that the island in which the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention was arranged in parallel was arrange | positioned in the game store. 本発明の一実施形態に係る遊技状態判定手段の動作の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of operation | movement of the game state determination means which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る物品有無判定手段の動作の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of operation | movement of the article presence / absence determination means which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る照明駆動信号発生手段の動作の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of operation | movement of the illumination drive signal generation means which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る物品検出センサの配置例を示す部分断面図であるIt is a fragmentary sectional view showing the example of arrangement of the article detection sensor concerning one embodiment of the present invention.

符号の説明Explanation of symbols

1…スロットマシン、2…筐体、3…前扉、4…上部パネル部、
5…下部パネル部、6…受皿ユニット、6a、…受皿部、7…操作卓、
20…主制御基板、21…ホッパ装置、22…補助貯留部、23…ケース
23…電源装置基板、24…主電源装置、25…外部集中端子基板、
25a、30a…外部出力端子、30…サブ制御基板、31…ケース、
32a、32b、38…スピーカ、33…光源(フルカラーLED)、
34…メダル選別装置、34a…メダルセンサ、
35、36、37…ガイド部材、40…表示窓、41…パネル面、
43…中央表示基板、44…冷陰極蛍光ランプ、45…インバータ、
46…照明演出装置、47a、47b、62…演出用放音部、
48…液晶表示ユニット、49a、49b…演出用照明部、51…パネル、
61…メダル払出口、65…灰皿部材、71…メダル投入部、
72、73、74…ベットボタン、75…スタートレバー、
76a、76b、76c…ストップボタン、77…精算ボタン、
78…鍵穴、100…リールユニット、
101a、101b、101c…リール、
110a、110b、110c…ステッピングモータ、
120a、120b、120c…基準位置センサ、
130…回胴装置基板、200…CPU、201…記憶部、
202…システムプログラム、203…入賞抽選テーブル、
204…内部抽選フラグ、205…遊技中フラグ、206…物品検出フラグ、
210…メダルクレジット手段、221…計時手段(タイマー)、
222…遊技状態判定手段、223…物品有無判定手段、
224…照明駆動信号発生手段、230…演出装置、321…照明駆動手段、
500、500a、500b、500c、500d、500e、500f、500g、500h…島、510…照明装置、511a、511b…ランプ、
512…制御基板、512a…外部入力端子、513…側端部、
515…メダル貸出機、520…椅子、530、531…遊技者、
532…遊技店の係員、540、550…通路、
601、602…物品センサ、800…物品、801…遊技媒体(メダル)
1 ... slot machine, 2 ... housing, 3 ... front door, 4 ... upper panel,
5 ... Lower panel part, 6 ... Sauce unit, 6a, ... Sauce part, 7 ... Console,
DESCRIPTION OF SYMBOLS 20 ... Main control board, 21 ... Hopper apparatus, 22 ... Auxiliary storage part, 23 ... Case 23 ... Power supply apparatus board, 24 ... Main power supply apparatus, 25 ... External concentration terminal board,
25a, 30a ... external output terminal, 30 ... sub-control board, 31 ... case,
32a, 32b, 38 ... speaker, 33 ... light source (full color LED),
34 ... Medal sorting device, 34a ... Medal sensor,
35, 36, 37 ... guide member, 40 ... display window, 41 ... panel surface,
43 ... central display board, 44 ... cold cathode fluorescent lamp, 45 ... inverter,
46 ... Illumination production device, 47a, 47b, 62 ... Production sound emission unit,
48 ... Liquid crystal display unit, 49a, 49b ... Illumination for production, 51 ... Panel,
61 ... Medal payout exit, 65 ... Ashtray member, 71 ... Medal insertion part,
72, 73, 74 ... bet button, 75 ... start lever,
76a, 76b, 76c ... Stop button, 77 ... Checkout button,
78 ... Keyhole, 100 ... Reel unit,
101a, 101b, 101c ... reel,
110a, 110b, 110c ... stepping motors,
120a, 120b, 120c ... reference position sensor,
130 ... Spindle device substrate, 200 ... CPU, 201 ... Storage unit,
202 ... system program, 203 ... winning lottery table,
204 ... Internal lottery flag, 205 ... In-game flag, 206 ... Article detection flag,
210: Medal credit means, 221 ... Time measuring means (timer),
222: Game state determining means, 223 ... Article presence / absence determining means,
224... Illumination drive signal generating means, 230... Rendering device, 321.
500, 500a, 500b, 500c, 500d, 500e, 500f, 500g, 500h ... island, 510 ... lighting device, 511a, 511b ... lamp,
512 ... Control board, 512a ... External input terminal, 513 ... Side end,
515 ... Medal lending machine, 520 ... Chair, 530, 531 ... Player,
532 ... Amusement store staff, 540, 550 ... Aisle,
601, 602 ... article sensor, 800 ... article, 801 ... game medium (medal)

Claims (4)

遊技機が遊技者により遊技されているか否かを判定する遊技状態判定手段と、前記遊技機に具備された遊技媒体貯留手段に遊技媒体を含む物品又は記憶があるか否かを判定する物品有無判定手段と、複数台の前記遊技機が並設された島の側端部の外側から視認可能な照明手段と、を備えた遊技機であって、
該遊技機は、前記遊技状態判定手段により前記遊技機が遊技されていないと判定され且つ前記物品有無判定手段により前記遊技媒体貯留手段に前記物品又は前記記憶があると判定されたときに時間計測を開始し、前記遊技状態判定手段により前記遊技機が遊技されていると判定されたとき又は前記物品有無判定手段により前記遊技媒体貯留手段に前記物品及び前記記憶がないと判定されたときに前記時間計測を終了して計測された時間を初期化する計時手段と、
該計時手段による前記時間計測の開始時から終了時までの間、前記計時手段により計測された時間が予め設定された一又は複数の特定の時間を経過するごとに予め設定された異なる照明態様で前記照明手段を駆動させる照明駆動信号を発生する照明駆動信号発生手段と、
前記照明駆動信号に基づいて前記照明手段を駆動する照明駆動手段と、
を具備してなることを特徴とする遊技機。
Game state determination means for determining whether or not a gaming machine is being played by a player, and presence / absence of an article for determining whether or not there is an article including a game medium or storage in the game medium storage means provided in the gaming machine A gaming machine comprising: a determination unit; and an illumination unit that is visible from the outside of a side end portion of an island where a plurality of the gaming machines are arranged side by side,
The gaming machine measures time when it is determined by the gaming state determining means that the gaming machine is not being played, and the article presence / absence determining means determines that the game medium storage means has the article or the memory. And when the gaming state determining means determines that the gaming machine is being played or when the article presence / absence determining means determines that the game medium storage means does not contain the article and the memory A time measuring means for ending time measurement and initializing the measured time;
In a different lighting mode preset every time one or a plurality of specific times preset by the time measured by the timing means from the start time to the end time of the time measurement by the timing means Illumination drive signal generating means for generating an illumination drive signal for driving the illumination means;
Illumination drive means for driving the illumination means based on the illumination drive signal;
A gaming machine comprising:
前記遊技機は、前記照明駆動信号を前記島に具備された外部入力手段に出力可能な外部出力手段を備えてなることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, further comprising an external output unit capable of outputting the lighting drive signal to an external input unit provided on the island. 請求項2に記載の遊技機が複数台並設されて構成された島であって、
各前記遊技機の上部に配設され当該島の側端部の外側から視認可能な照明装置と、
前記遊技機の前記外部出力手段から出力される前記照明駆動信号を入力可能な外部入力手段と、
該外部入力手段から入力された前記照明駆動信号に基づいて前記島の前記照明装置を駆動する照明装置駆動手段と、
を具備してなることを特徴とする島。
An island configured by arranging a plurality of gaming machines according to claim 2 in parallel,
An illuminating device disposed at the top of each of the gaming machines and visible from the outside of the side edge of the island;
External input means capable of inputting the illumination drive signal output from the external output means of the gaming machine;
Lighting device driving means for driving the lighting device of the island based on the lighting driving signal input from the external input means;
An island characterized by comprising.
請求項2に記載の遊技機に具備された前記外部出力手段から出力される前記照明駆動信号を前記島の前記外部入力手段に入力するステップと、
前記島に具備され前記遊技機に対応して配設された照明装置を前記島の前記外部入力手段に入力された前記照明駆動信号の点灯及び消灯のタイミングに同期させて駆動するステップと、
を備えたことを特徴とする遊技機の遊技状態報知方法。
Inputting the illumination drive signal output from the external output means included in the gaming machine according to claim 2 to the external input means of the island;
Driving the lighting device provided on the island corresponding to the gaming machine in synchronization with the lighting and extinguishing timing of the lighting drive signal input to the external input means of the island;
A gaming state notification method for a gaming machine, comprising:
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