JP2007528265A - Interactive display device - Google Patents
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Abstract
対話型表示デバイス、表示システムおよびそれを動作させるための方法を提供する。対話型表示デバイスは、ディスプレイと、対話データおよびその中に記憶されたキャラクタを描写する画像コンテンツを有する不揮発性メモリと、対話データを他の対話型表示デバイスに伝送し、前記の他の対話型表示デバイスから対話データを受信するようにした通信回路と、を有する。ディスプレイコントローラは、受信した対話データに少なくとも部分的に基づいて修正された対話データを決定し、修正された対話データおよび記憶された画像コンテンツに少なくとも部分的に基づいてキャラクタ画像を決定し、ディスプレイに該キャラクタ画像を提示させるようになっている。該ディスプレイコントローラは、さらに、不揮発性メモリ内に修正された対話データを記憶するように適合されている。 Interactive display devices, display systems, and methods for operating the same are provided. The interactive display device transmits a display, non-volatile memory having image content depicting the interaction data and characters stored therein, and the interaction data to another interactive display device, the other interaction type And a communication circuit adapted to receive interaction data from the display device. The display controller determines modified interaction data based at least in part on the received interaction data, determines a character image based at least in part on the modified interaction data and stored image content, and displays on the display The character image is presented. The display controller is further adapted to store the modified interaction data in non-volatile memory.
Description
本発明は一般的に表示デバイス、より特定的には所定のコンテンツを有する対話型表示デバイスに関する。 The present invention relates generally to display devices, and more particularly to interactive display devices having predetermined content.
ファンタジーロールプレイングゲームは、人気の高いグループ活動である。例えば、長年にわたり、プレーヤを楽しませるためにボードゲームが使用されてきた。交換可能なカードを用いるファンタジーゲームは、最近になって人気がでてきたものである。これらのゲームでは、プレーヤは標準的にファンタジーキャラクタを描写している各種カードを収集する。カードはプレーヤが持ち運び、プレーヤ同士が出会ったときにカードはトレード、交換または買い取られる。交換は相互の合意によってか、あるいはキャラクタ間の許容された対話を支配するゲームルールを適用して行うことができる。これらのカードには、標準的にはキャラクタの写真およびルールが印刷されている。したがって、その視覚的娯楽価値は、制限されている。
より複雑な対話型プレイングシステムが既に知られている。例えば、2003年10月21日付けで発行された「マルチメディア対話型プレイシステム」という題の米国特許第6,634,949B1号は、さまざまなプレー環境またはプレー媒体の中にある数多くのプレーエレメントをもつマルチメディア対話型プレイシステムについて記述している。プレーエレメントは、参加者の実績、進捗度、キャラクタ属性等の共通の記録にリンクされている。該プレーエレメント内の参加者の実績は、その参加者が進む可能性のあるプレーエレメントならびに参加者が現在関与しているプレーエレメントのプレ−パラメータを決定する。プレーエレメントはかくして、参加者がそれに沿って前進するシーケンスまたは経路ネットワークを定義づけするべくインターリンクされる。プレーエレメント内を前進することにより、参加者は、一定の与えられた少なくとも1つのプレーエレメントを成功裡に完了することに意義を付与するプロット、ストーリー、テーマなどを実施する。同様に開示されているのは、システム内で使用するのに適したさまざまなプレーエレメント、該システムにより実施可能なプロットおよびテーマの一例およびプレーセンター内でプレー参加者を追跡するのに用いることのできる送/受信無線周波数ネットワークである。しかしながら、かかるシステムは実施するのが極めて複雑であり、高価であり、かつ現在子供達およびヤングアダルトの間で人気のあるさらに一般的なカードベースのゲームのためのルールに適合していない。重要なことに、このようなシステムは標準的に、現在人気のあるゲームがもつ収集という側面をサポートするものではない。 More complex interactive playing systems are already known. For example, US Pat. No. 6,634,949 B1, entitled “Multimedia Interactive Play System”, issued October 21, 2003, describes a number of play elements in various play environments or play media. It describes a multimedia interactive play system with. The play elements are linked to a common record of the participant's performance, progress, character attributes, and the like. The performance of the participant in the play element determines the pre-parameters of the play element that the participant may proceed as well as the play element with which the participant is currently involved. The play elements are thus interlinked to define a sequence or path network along which the participants will proceed. By moving forward within the play element, the participant implements plots, stories, themes, etc. that make sense to successfully complete certain given at least one play element. Also disclosed are various play elements suitable for use in the system, examples of plots and themes that can be implemented by the system, and use of tracking play participants in a play center. A possible transmit / receive radio frequency network. However, such a system is extremely complex to implement, expensive, and does not conform to the rules for the more common card-based games that are currently popular among children and young adults. Importantly, such systems typically do not support the collection aspect of currently popular games.
「たまごっち(登録商標)」として一般に知られている単一エレメントの娯楽デバイスが1997年にバンダイにより日本で紹介された。たまごっち(登録商標)デバイスは、キーチェーンコンピュータゲームである。このデバイスの反復においては、ゲームは、表示スクリーン上の仮想の卵がふ化し仮想ニワトリが生まれた時点でスタートする。次にオーナーは、ユーザインタフェースを用いて、例えば餌をやり、その後清掃しかつそれと遊ぶといったような活動を行うことによってニワトリを有効に飼育する。実際のペットと同様、適切な成長および発育を確保するためには、絶えず日常的に対話することが必要である。このような対話を提供しなければ、極端な場合には仮想ニワトリの仮想死を含めた結末がもたらされる。そのジャンルでは人気が高かったものの、このようなたまごっち(登録商標)ゲームには、カードベースのゲームで人気のある競争的対話が欠如しており、さらに、このようなデバイスが必要とする形状因子および一定の対話は、標準的にユーザがこのようなデバイスの多数のコレクションを維持することを妨げている。 A single element entertainment device, commonly known as “Tamagotchi®”, was introduced in Japan by Bandai in 1997. The Tamagotchi (registered trademark) device is a key chain computer game. In this device iteration, the game starts when the virtual egg on the display screen hatches and a virtual chicken is born. The owner then effectively raises the chicken using the user interface, for example by performing activities such as feeding, then cleaning and playing with it. As with real pets, constant dialogue on a daily basis is necessary to ensure proper growth and development. If such a dialogue is not provided, in the extreme case, the end result will include the virtual death of the virtual chicken. Although popular in the genre, such Tamagotchi® games lack the competitive competition that is popular in card-based games, and the form factors required by such devices And certain interactions typically prevent users from maintaining large collections of such devices.
その他のより在来型の多種多様なプログラマブルビデオゲームデバイスが周知である。例えば2003年4月8日に発行された「ダウンロード能力をもつ携帯型ゲーム機」という題の米国特許第6,544,126B2号は、もう1つのゲーム機といった供給源からコードをダウンロードし実行する能力を含む携帯型手持ちサイズのゲーム機について記述している。しかしながら、このようなゲームはなおもきわめて大きく、標準的に一人または二人のプレーヤに限定され、比較的高価でかつ複雑である。その上、かかるゲーム機は標準的に人気の高いカードベースのゲームのコレクション面をサポートするものではない。 A variety of other more conventional programmable video game devices are well known. For example, US Pat. No. 6,544,126 B2, entitled “Portable Game Machine with Download Capability” issued on April 8, 2003, downloads and executes code from a source such as another game machine. Describes a portable handheld game machine that includes capabilities. However, such games are still very large, typically limited to one or two players, and are relatively expensive and complex. In addition, such game consoles do not support the collection aspects of the typically popular card-based game.
かくして、ユーザが他のデバイスの所持者と対話型トランザクションを実行できるようにしながらかかる表示デバイスのコレクションの保管を容易にするコスト構造および形状因子を有する対話型表示デバイスおよびシステムに対するニーズがなお残っている。 Thus, there remains a need for interactive display devices and systems that have a cost structure and form factor that facilitates storage of a collection of such display devices while allowing users to perform interactive transactions with other device holders. Yes.
本発明の第1の態様においては、対話型表示デバイスが提供される。この対話型表示デバイスは、ディスプレイ;対話データおよび中に記憶されたキャラクタを描写する画像コンテンツを有する不揮発性メモリ;および対話データをもう1つの対話型表示デバイスに送信し該他の対話型表示デバイスから対話データを受信するようにする通信回路を有する。ディスプレイコントローラは、少なくとも部分的に受信された対話データに基づいて修正された対話データを決定し;少なくとも部分的に修正された対話データおよび記憶された画像コンテンツに基づいてキャラクタ画像を決定し、かつディスプレイに該キャラクタ画像を提示させるようになっている。該ディスプレイコントローラは、さらに、不揮発性メモリ内に修正された対話データを記憶するようになっている。 In a first aspect of the invention, an interactive display device is provided. The interactive display device includes: a display; non-volatile memory having image data depicting the interaction data and characters stored therein; and the other interactive display device for transmitting interaction data to another interactive display device. A communication circuit for receiving dialogue data from The display controller determines modified interaction data based on at least partially received interaction data; determines a character image based on at least partially modified interaction data and stored image content; and The character image is presented on the display. The display controller is further adapted to store the modified interaction data in a non-volatile memory.
本発明のもう1つの態様においては、対話型表示システムが提供される。該対話型表示システムは、各々の対話型表示デバイスが少なくとも、画像を形成する能力をもつディスプレイおよび内部にキャラクタデータを有する不揮発性メモリを有する、複数の対話型表示デバイスを有している。少なくとも1つのキャラクタ画像供給源、および少なくとも1つの対話データ供給源が提供される。通信回路は、複数の対話型表示デバイスの間でキャラクタ対話データを交換するようになっている。ディスプレイコントローラは、対話型表示デバイスの各々について修正された対話データを決定し、その対話型表示デバイスについて決定された修正された対話データに基づいて各対話型表示デバイス上で提示するためのキャラクタ画像供給源内のキャラクタ画像の少なくとも1つを選択し、かつその対話型表示デバイスに連係するディスプレイ上で、各対話型表示デバイスのために選択されたキャラクタ画像を提示させるようになっている。 In another aspect of the invention, an interactive display system is provided. The interactive display system has a plurality of interactive display devices, each interactive display device having at least a display capable of forming an image and a non-volatile memory having character data therein. At least one character image source and at least one interaction data source are provided. The communication circuit is adapted to exchange character dialogue data between a plurality of interactive display devices. The display controller determines modified interaction data for each of the interactive display devices and character images for presentation on each interactive display device based on the modified interaction data determined for that interactive display device At least one of the character images in the source is selected and the selected character image for each interactive display device is presented on a display associated with the interactive display device.
本発明のさらにもう1つの態様においては、内部に記憶された対話データを有する対話型表示デバイスを動作させるための方法が提供される。本方法によると、内部に記憶された対話データを有するもう1つの対話型表示デバイスが検出される。該他の対話型表示デバイスから対話データが受信される。少なくとも部分的に該他の対話型表示デバイスから受信された対話データに基づいて修正された対話データが決定される。修正された対話データに少なくとも部分的に基づいてキャラクタ画像が決定され、表示デバイスを用いてキャラクタ画像が提示される。この修正された対話データは、対話型表示デバイス内に記憶される。 In yet another aspect of the invention, a method is provided for operating an interactive display device having interactive data stored therein. According to the method, another interactive display device having interactive data stored therein is detected. Dialogue data is received from the other interactive display device. Modified interaction data is determined based at least in part on interaction data received from the other interactive display device. A character image is determined based at least in part on the modified interaction data, and the character image is presented using a display device. This modified interaction data is stored in the interactive display device.
本発明の対話型表示デバイス、システムおよび方法は、それらが複数の参加者組合せ間の対話型ゲームおよび社会的対話を可能にする低コストの娯楽用対話型構造を提供するという点で有利である。 The interactive display devices, systems and methods of the present invention are advantageous in that they provide a low cost entertainment interactive structure that allows interactive games and social interaction between multiple participant combinations. .
本発明のさまざまな態様によると、ゲーミング、音楽創作、およびその他の形態の社会的対話といった対話型活動において使用するのに適した対話型ディスプレイおよび対話型表示システムが提供される。 In accordance with various aspects of the present invention, an interactive display and interactive display system are provided that are suitable for use in interactive activities such as gaming, music creation, and other forms of social interaction.
図1を参照すると、本発明による対話型ディスプレイ8の1実施形態が示されている。この実施形態においては、対話型表示デバイス8は、ディスプレイ10、不揮発性メモリ12、デバイスをオンまたはオフに切替えるためのスイッチ20および不揮発性メモリ12を読み取り該不揮発性メモリ12から得たデータに基づいてディスプレイ10上に画像コンテンツを表示するためのディスプレイコントローラ14を有する。図1に示されるディスプレイコントローラ14の実施形態は、ディスプレイ10に対するディスプレイインタフェース16と不揮発性メモリ12に対するメモリインタフェース18を含む。該ディスプレイコントローラ14は、類似の対話型表示デバイス8とデータ交換するための通信回路26を含む。不揮発性メモリ12は多数のコンポーネントを含むことができ、そのうちのいくつかには、読取り専用メモリ(例えばROM)または不揮発性読取り書込みメモリ(例えばフラッシュメモリ)といった不揮発性メモリと共に揮発性読取り書込みメモリ(例えばRAM)が含まれ得る。このような多数のコンポーネントは分離した構造とすることもできるし、または集積回路として製造されてもよい。
Referring to FIG. 1, an embodiment of an interactive display 8 according to the present invention is shown. In this embodiment, the interactive display device 8 reads the
以下でさらに詳細に記述するとおり、表示メモリ12の少なくとも一部分はロッキングメモリ13を含むことができる。このロッキング(locking)メモリ13は、内部に記述されたデータを修正し対話型表示デバイス8のユーザの能力を制限することになるようなタイプのメモリであり得る。1実施形態においては、ロッキングメモリ13は従来型の不揮発性プログラマブル読取り専用メモリまたは追記型メモリからなる。この実施形態においては、データを読取り専用メモリまたは追記型メモリに書込むことができるが、ひとたび書込まれたならば、このようなデータは消去、削除又修正が不可能である。このようにして、読取り専用メモリは、その中に記憶されたデータの信頼性の高い記録を提供する。
As described in further detail below, at least a portion of the
もう1つの実施形態においては、ロッキングメモリ13は、追記型メモリに適切な許可またはコードが与えられる場合にのみ、データが読取りまたは書込みされ得るようにするメモリインタフェース18をもつ不揮発性読取り/書込みメモリからなる。この実施形態では、ロッキングメモリ13に書込まれたデータを、適切な許可なく修正することのできない形で対話型表示システム8と連携することができる。
In another embodiment, the locking memory 13 is a non-volatile read / write memory with a
さらにもう1つの実施形態においては、ロッキングメモリ13は、ディスプレイコントローラ14によって読取り可能であるものの、対話型表示デバイス8の従来のユーザにとっては適切に理解または再プログラミングするのがむずかしいように符号化されたまたは暗号化された形でその中に記憶されたデータを有する、従来の不揮発性読取り書込みメモリからなることができる。この目的でさまざまな周知の符号化または暗号化スキームを使用することができる。
In yet another embodiment, the locking memory 13 is encoded such that it is readable by the
ディスプレイコントローラ14は、マイクロプロセッサ、マイクロコントローラまたはプログラマブルアナログデバイスといったようなプログラマブルディスプレイコントローラであり得る。代替的には、ディスプレイコントローラ14はプログラマブルでないタイプのものであり得、この代替構成の場合、メモリインタフェースおよびディスプレイドライバを含み得る。ディスプレイコントローラ14のかかる非プログラマブル実施形態は、例えばステートマシンまたはワイヤードロジック回路と共に実現可能である。かかる代替構成は、本発明で記述される機能を果たすことが可能であって、かつ低コスト、低電力のディスプレイコントローラ14を提供する。
外部インタフェース22は任意に設けられる。図1に示された実施形態においては、外部インタフェース22は、外部回路40にアクセス可能である。インタフェース22が例えばユニバーサル・シリアル・バスコネクタ(USB)を用いて外部回路40に接続される場合、外部インタフェース22を、外部回路40からの画像コンテンツおよび対話データを送受信するために使用することができ、このインタフェースが不揮発性メモリ12内にこの画像コンテンツを記憶させる。この外部インタフェースの代替的実施形態は例えば、ネットワーク化されたインタフェースによって、コンピュータネットワークまたはインターネットに、提供され得る。画像コンテンツおよび対話データをもって不揮発性メモリ12をセットアップかつプログラムするため、かつディスプレイコントローラ14をプログラミングするために、外部インタフェース22を使用することができる。
The external interface 22 is arbitrarily provided. In the embodiment shown in FIG. 1, the external interface 22 is accessible to the
対話型表示デバイス8と他の対話型表示デバイスとの間の通信を可能にするために、通信回路26が設けられる。この通信回路26は、さまざまな形態をとることができ、例えば、送信器、受信器、トランシーバ、トランスコーダまたはその他のデバイスとの通信中に交換するデータを符号化し復号するように適合されたその他のあらゆるデバイス、そして該当する場合には、かかる通信を容易にすべく対話型表示デバイス8の本体30の外側の領域に対してアクセスする通信アクセスポート28を含むことができる。通信回路26およびアクセスポート28は、通信を容易にすべく協調設計される。通信回路26は、無線で、例えば無線通信経路を確立するための無線周波、光学またはその他の既知の無線通信回路およびシステムを用いて、さまざまな形で実現可能である。かかる無線通信システムの例としては、電気電子技術者協会規格(IEEE)802.11aおよび802.11bで確立され規定されたいわゆる「Wi−Fi」およびいわゆる「ブルートゥース」規格等の無線通信規格に適合する形で通信する回路およびシステムが含まれるが、これらに制限されるわけではない。代替的には、通信回路26を、赤外線通信協会(IrDA)によって確立されたプロトコルを用いた赤外線技術を利用して通信するように適合させることが可能である。かかるプロトコルには、シリアル赤外線プロトコル(SIR)およびIrDAが開発したその他のプロトコルが含まれるが、これらに制限されるわけではない。
A
このような無線実施形態においては、アクセスポート28は例えば、無線周波通信において使用するアンテナ、または当該技術分野において既知の赤外線またはその他の光学インタフェースシステムといった、データを光学的に交換するように適合された光伝送および検知部分を構成する。
In such wireless embodiments, the
その他の実施形態としては、通信回路26を、対話型表示デバイス8のアクセスポート28と、もう1つの対話型表示デバイスとの間の直接的な電気または光学経路を用いて、もう1つの対話型表示デバイスと通信するために適合させることができる。このような実施形態においては、アクセスポート28は例えばシリアルまたはパラレルポートまたはコンピュータネットワークまたはインターネットへのネットワーク化されたインタフェースからなることができる。このタイプの通信回路の1実施例は、電子工業会および電気通信工業会において作成された「シリアルバイナリデータ交換を用いたデータ端末機器とデータ回路終端機器の間のインタフェース」という題のEIA/TIA−232−E規格と一貫性をもつハードウェアおよびプロトコルを使用して通信可能とする通信回路26である。このタイプの通信回路のその他の実施例としては、ユニバーサルシリアルバス規格のために設定された規格およびIEEE1394(いわゆる「ファイア・ワイア」)規格に合致する回路およびシステムが含まれる。通信回路26は同様に、その他の規格に合致するまたは専有規格と合致する回路およびシステムからなることができる。
In other embodiments, the
さらにもう1つの実施形態においては、通信回路26は、対話型表示デバイス8のアクセスポート28に保持されて、仲介としてのメモリーカードを用いてデータ交換できるように、もう1つの対話型表示デバイスのアクセスポート28まで移動させることのできる取外し可能なメモリーカードといった携帯式メモリデバイスとデータ交換するようにすることも可能である。
In yet another embodiment, the
代替的実施形態においては、アクセスポート28に加えてまたはアクセスポート28の代わりに、光学的外部インタフェース22を用いて直接的リンクを確立することが可能である。
In an alternative embodiment, the optical external interface 22 can be used to establish a direct link in addition to or instead of the
図1に示されている実施形態においては、対話型表示デバイス8は、ディスプレイ10、不揮発性メモリ12、ディスプレイコントローラ14、ディスプレイインタフェース16、メモリインタフェース18、スイッチ20及び/又は外部インタフェース22および通信インタフェース24に対して電力を供給する、例えばバッテリといった電池29を含んでなる。ある種の実施形態においては、外部インタフェース及び/又はアクセスポート28から、対話型表示デバイス8のこれらのコンポーネントに対し電力を供給することもできる。
In the embodiment shown in FIG. 1, the interactive display device 8 comprises a
図1の実施形態においては、対話型表示デバイス8はまた、該表示デバイス8を動作させるときにディスプレイコントローラ14が使用できるような、該ディスプレイコントローラ14に対する入力を、ユーザから提供できるようにするための光学的ユーザ入力システム32を含むことができる。例えば、ディスプレイコントローラ14は、以下でさらに詳述するように、ユーザの入力に基づいて対話データを決定することができる。ユーザ入力システム32は、例えば、タッチスクリーン入力、タッチパッド入力、4路スイッチ、5路スイッチ、6路スイッチ、8路スイッチまたはその他の多路スイッチ構造、スタイラスシステム、トラックボールシステム、ジョイスティックシステム、オーディオ認識システム、身振り認識システムまたは他のこのようなシステムからなることができる。
In the embodiment of FIG. 1, the interactive display device 8 also allows the user to provide input to the
不揮発性メモリ12内に記憶されたオーディオ信号を可聴形態に変換するため、そして任意にはユーザにより提供されたオーディオ信号を記録するために、光学オーディオシステム34を対話型表示デバイス内に組込むことができる。以下でさらに詳述するように、対話データの一部としてオーディオ信号を含むことができる。効率の良い低コストのオーディオ再生方法が周知であり、実施化可能な装置が市販されている。
In order to convert the audio signal stored in the
例えばカード、写真プリント、紙媒体等といった従来の印刷された通信をできる限り密に模倣(mimic)するために、対話型表示デバイス8の厚みを最小限に抑えることが有用である。この目的で、図2の実施形態において示されるように、対話型表示デバイス8のさまざまな実施形態で使用される不揮発性メモリ12、ディスプレイコントローラ14およびスイッチ20といったようなコンポーネントを、ディスプレイ10の裏面36または表面38の上に組立てることができる。特に、ディスプレイ10の裏面に設けられた不揮発性メモリ12、ディスプレイコントローラ14および通信回路26、そしてディスプレイ10の表面38に設けられるかそうでなければ対話型表示デバイス8のユーザが都合よく起動させ得るような形で位置づけされるべきスイッチ20を有することが有用である。このようにして、対話型表示デバイス8は、ベースボールカード、フットボールカード等といった従来の収集可能な/トレード用カード、現在架空のキャラクタの画像を上に担持するタイプの収集可能な/トレード用/ゲーム用カード及び/又はその他の収集可能な記念品の形態と一貫性ある形、をとることができる。対話型表示デバイス8はまた、多様な品目を提供すべく、剛性または可とう性及び/又は折畳み可能な基板上に組み込むこともできる。
It is useful to minimize the thickness of the interactive display device 8 in order to mimic the traditional printed communications as closely as possible, for example cards, photographic prints, paper media, etc. For this purpose, as shown in the embodiment of FIG. 2, components such as
例えば小型の低コスト回路を提供すべく保護用樹脂を用いて単一の集積回路内に、ディスプレイコントローラ14および不揮発性メモリ12を組合わせ、及び/又は、これらを合わせて埋め込むことができる。回路に付設される保護材料は全て、画像コンテンツおよび対話データを不揮発性メモリ12に書込んだ後に付設することが可能である。
For example, the
動作中、画像シーケンスおよび対話データの大量生産されたセットは、対話型表示デバイス8の組立ての前に、または外部回路40を用いて組立ての後に、不揮発性メモリ12内に書込むことができる。代替的には、対話型表示デバイス8の購買者が、例えば外部インタフェース22または通信回路26を通して個人化データを伝送することによって、画像コンテンツ及び/又は対話データを個人化することが可能である。このような個人化データには例えば、キャラクタ名およびキャラクタの外観、対話情報、オーディオおよびビデオ信号が含まれ得る。個人化データはまた、対話型表示デバイス8のユーザ入力システム32を用いても入力可能である。例えば、対話型表示デバイス8の動作の初期セットアップ段階の間、ディスプレイコントローラ14はオペレータに対しユーザ入力システム32を通して個人化データを提供するように要求することができる。外部回路40はまた、書込み中、対話型表示デバイス8に対しさらなる電力を供給することもでき、又電池29を充電することも可能である。
In operation, a mass produced set of image sequences and interaction data can be written into the
本発明の1実施形態によると、1つのゲームプレーヤグループに対し、複数の対話型表示デバイス8が提供される。各対話型表示デバイス8は、キャラクタアイデンティティを有する。キャラクタアイデンティティに関連する対話データは、不揮発性メモリ12に記憶される。このキャラクタアイデンティティは、部分的には1つまたは複数の画像、画像シーケンスまたは画像情報ストリームまたはそのキャラクタに関連するビデオまたはグラフィックコンテンツその他のあらゆる形態によって、又部分的には以下でさらに詳述するようにさまざまな対話中にディスプレイコントローラ14によって使用され得るその他の対話データに基づいて定義される。
According to one embodiment of the present invention, a plurality of interactive display devices 8 are provided for one game player group. Each interactive display device 8 has a character identity. Interaction data related to the character identity is stored in the
動作中、対話型表示デバイス8は組合せた形で使用される。図3に示されるように、これは、もう1つの表示デバイス8bと対の関係で表示デバイス8aに組合わせることによって行うことができる。各対は、通信回路26aおよび26bを通して対話データを交換する。対話データは、キャラクタ識別データ、キャラクタ属性データ、キャラクタステータスデータおよび画像データを含み得る。対話型ディスプレイ8aおよび8b内のディスプレイコントローラ14aおよび14bはこのとき、他の対話型表示デバイスから受信した対話データに基づいて、修正された対話データを決定することになる。次にディスプレイコントローラ14aおよび14bが、ディスプレイ10aおよび10bの各々の表示面上のキャラクタの対話を表す娯楽的画像、画像または画像シーケンス及び/又はオーディオシーケンスを生成するために、メモリ12に記憶された修正された対話データおよび画像またはその他のグラフィックコンテンツを使用することになる。このようにしてキャラクタを交換することができ、そのキャラクタは属性、点数、ステータス、パワーまたはそのゲームまたはその他の対話に関連するその他の属性を獲得したり失なったりすることができる。キャラクタ対話は、ユーザ入力システム32aおよび32bを介した質問あるいはユーザ入力をするための機会に応答しての、対話型表示デバイス8aおよび8bのオペレータからの情報または幾分かのチャンスに依存し得るものであり、これにより1人のオペレータが運に恵まれる一方でもう一人のオペレータがより知力を有し、かくして対話の内容に影響を及ぼす。
In operation, the interactive display device 8 is used in combination. As shown in FIG. 3, this can be done by combining the display device 8a in a paired relationship with another display device 8b. Each pair exchanges interaction data through
ロッキングメモリ13を有する対話型表示デバイス8の各実施形態において、その対話型表示デバイスに連係するキャラクタに関連する情報についての保護された記録を保持するために、ロッキングメモリ13を使用することができる。例えば、キャラクタステータスの量を表すデータを記憶するために、ロッキングメモリ13を使用することができる。キャラクタステータスは、残りの健康または体力といった事柄を含み得るもので、これらは対話の性質または成果(outcome)に基づいて増減可能である。ロッキングメモリ13にかかる情報を記憶することにより、カード対話型表示デバイスと連係するキャラクタに仮想の生命が与えられる。そのキャラクタに連係するステータスに、マイナスの影響を及ぼす対話が発生した場合、かかる対話を特徴づける情報がロッキングメモリ13に記憶され、かくして将来の対話において、対話型表示デバイス8aおよび8bと連係するキャラクタ間の対話の性質及び/又は成果は、そのキャラクタが対話に入るにつれて該キャラクタのステータスによって影響されることになる。 In each embodiment of the interactive display device 8 having a locking memory 13, the locking memory 13 can be used to maintain a protected record of information associated with characters associated with the interactive display device. . For example, the locking memory 13 can be used to store data representing the amount of character status. The character status can include things such as remaining health or physical fitness, which can be increased or decreased based on the nature or outcome of the dialogue. By storing the information related to the locking memory 13, a virtual life is given to the character associated with the card interactive display device. When a dialog that negatively affects the status associated with the character occurs, information characterizing the conversation is stored in the locking memory 13 and thus in a future conversation, the character associated with the interactive display devices 8a and 8b. The nature and / or outcome of the interaction between will be affected by the status of the character as it enters the conversation.
対話型表示デバイス8aおよび8bが一連の対話を経験するにつれて、対話型表示デバイス8aおよび8bの各々に連係するステータス評点(score)を削減させることができる。例えば、表示デバイス8aと連係するキャラクタについてのステータス評点が最低の閾値に達したとき、表示デバイス8aは対話型表示デバイス8bとまたは他の対話型表示デバイスと対話するのをやめる。このようにして、対話型表示デバイス8aと連係するキャラクタは、次のいずれかによって、ステータス評点が回復されるまで、ゲームから、キャラクタに連係する対話型表示デバイス8aを効果的に外すことができる、例えば:新しいロッキングメモリ13を形成し、ロッキングメモリ13内に回復データを記録することによって;ロッキングメモリ13の書直し可能な実施形態のためのメモリコントローラがステータス評点の編集をできるようにすることになるコードまたは許可を入力することによって;適切な符号化または暗号化スキームを用いてロッキングメモリ13の改正された評点を記録することによって;またはステータス評点を調整するロッキングメモリ13にデータをその他の形で記憶することによって、である。すなわち、このようにして、キャラクタへのステータスの回復は、ゲームの命令により選好されて、阻止され、制限されまたは制御されることができる。さらに、活力の回復は、購入によって得ることができる。 As interactive display devices 8a and 8b experience a series of interactions, the status score associated with each of interactive display devices 8a and 8b can be reduced. For example, when the status score for a character associated with the display device 8a reaches a minimum threshold, the display device 8a stops interacting with the interactive display device 8b or other interactive display device. In this way, the character associated with the interactive display device 8a can effectively remove the interactive display device 8a associated with the character from the game until the status score is recovered by any of the following: For example: by creating a new locking memory 13 and recording recovery data in the locking memory 13; allowing the memory controller for a rewritable embodiment of the locking memory 13 to edit the status score By entering the code or permission to become; by recording the revised score of the locking memory 13 using an appropriate encoding or encryption scheme; or other data in the locking memory 13 to adjust the status score By memorizing in form. That is, in this way, recovery of the status to the character can be favored, blocked, restricted or controlled by a game command. Furthermore, vitality recovery can be obtained by purchase.
他の修正された対話データをロッキングメモリ13に記憶させることができ、これらは、以前に対話されたキャラクタの記録、他のデバイスにより提供された対話データ、以前の対話の産物として得られた技能または能力および他のこのようなデータの記録、といったものである。 Other modified interaction data can be stored in the locking memory 13, which includes recording of previously interacted characters, interaction data provided by other devices, skills obtained as a product of previous interactions. Or the recording of capabilities and other such data.
異なるキャラクタを有する対話型表示デバイス8は、自動販売機、キオスク等によって販売され得る。異なる対話型表示デバイスは、購入者によって選択可能であって、各々異なる属性を有しまた異なる価格で販売され得る。代替的には、プレーヤのグループが、1組のキャラクタおよび対話データパラメータを設定することに合意し、対話データ例えば画像やその対話型表示デバイスについてのステータス評点といったキャラクタに関連する他のデータを提供するためのコンピュータネットワークやソフトウェアを利用することに合意する、ということも考えられる。ある種の実施形態においては、ユーザは、プレーヤ間の合意によりゲーム内で使用するためのキャラクタおよび対話データを決定することができ、又、ユーザインタフェース32を介してこれらの合意された制限を入力することができる。さらに他の実施形態においては、例えば、キャラクタとこれらのキャラクタと連係する対話データとを購入することができ、1つのキャラクタに連係する対話型表示デバイス8のユーザが、小売店、キオスクまたはオンライン小売業者から、特定のキャラクタや特定のキャラクタステータスレベルあるいは技能を購入することができる。
Interactive display devices 8 having different characters can be sold by vending machines, kiosks, and the like. Different interactive display devices can be selected by the purchaser, each having different attributes and sold at different prices. Alternatively, a group of players agree to set a set of character and interaction data parameters and provide other data associated with the character, such as interaction data, such as a status score for an image or its interactive display device. It is also possible to agree to use a computer network or software to do this. In certain embodiments, the user can determine character and interaction data for use in the game by agreement between players and enter these agreed limits via the
図4は、本発明のさらにもう1つの実施形態を示す。この実施形態においては、複数の対話型表示デバイス8c、8dおよびこれらの対話型表示デバイス8c、8dを一緒にするインタフェースモジュール60を有する対話型表示システム50が提供される。この実施形態では、各対話型表示デバイス8cおよび8dはそれぞれ、ディスプレイ10cおよび10d、メモリ12cおよび12dそしてアクセスポート28cおよび28dを内蔵している。メモリ12cおよび12dは、キャラクタ情報を上述のように記憶し、ロッキングメモリ13cおよび13dを構成することができる。インタフェースモジュール60は、ディスプレイドライバ14および係合ポート62および64を含んでなり、これらの係合ポートは、これらの間の通信のために直接的電気接続を確立すべく、それぞれアクセスポート28cおよび28dに係合するようになっている。
FIG. 4 shows yet another embodiment of the present invention. In this embodiment, an interactive display system 50 having a plurality of
図4に示されている実施形態においては、インタフェースモジュール60は、必要に応じてインタフェースモジュール60ならびにディスプレイ10cおよび10dおよびメモリ12c、12d、13cおよび13dを動作させるように電力を供給する能力をもつ電力供給源29を含んでなる。
In the embodiment shown in FIG. 4, the
動作時、対話型表示デバイス8cおよび8dは、係合ポート62にアクセスポート28cを結合させることによってそして係合ポート64にアクセスポート28dを結合させることによって、対話モジュール60に接続される。かかる係合は、ディスプレイ10、メモリ12c、12d、13cおよび13dそしてディスプレイドライバ14の間に、直接的なデータ経路を構成する。ディスプレイドライバ14は、このデータ経路を用いて対話型表示デバイス8cおよび8dの各々から対話データを得る。かかる情報を受信すると、ディスプレイドライバ14は、対話型表示デバイス8cと8dの間に起こるべき対話の性質を決定する。該当する場合、ディスプレイドライバ14は次に、表示デバイス8cまたは8dのいずれかに画像を生成させる信号またはユーザ入力を誘うオーディオ信号を生成することができる。このようなユーザ入力は、対話モジュール60の一部として設けられたユーザ入力システム26cおよび26dを用いて行うことができる。
In operation, the
得られた対話データおよびユーザ入力に基づいて、ディスプレイコントローラ14は、各対話型表示デバイス8cおよび8dについての修正された対話データを決定することができる。次にディスプレイコントローラ14は、表示デバイス8cおよび8d上にて表示するための修正された画像コンテンツを決定することができる。図4に示されている実施形態においては、ディスプレイコントローラ14は対話データに基づいてメモリ12cおよび12dの各々から画像情報を得、各対話型表示デバイス8cおよび8dに修正された対話データに適した画像を表示させる信号を生成する。したがって、この実施形態においては、対話型表示デバイスにコストを追加するあるシステムおよび回路をインタフェースモジュール60まで移動させることによって、小さな形状をもちかつ低コストでありながら、対話型機能を保持する対話型表示デバイス8cまたは8dを提供することができる。
Based on the obtained interaction data and user input, the
さらなる実施形態においては、メモリ12cおよび12dの各々は、キャラクタを識別する情報を有するキャラクタ識別データのみを保持することができ、そのキャラクタ識別データを用いてそのキャラクタのための対話データを提供する。これが行われる場合、対話モジュール60は、各キャラクタについてのキャラクタ画像情報を得るように適合されることになる。これは、そのような情報をメモリ63から、すなわちその中に記憶されているキャラクタに関するキャラクタ画像情報及び/又は他の情報を有する該メモリ63から得ることによって、図4に示すように行うことができる。メモリ63は、対話モジュール60の1コンポーネントとすることができ、そうでなければ、それとは分離して有線または無線通信経路を介してモジュール60と一緒にされてもよい。このタイプの構成の一例においては、キャラクタ識別データは、ディスプレイドライバ14が、インターネットといったネットワークを経由してメモリ63からキャラクタ画像情報を得ることができるようにする情報を含むことができる。例えばここではキャラクタ識別データは、ワールドワイドウェブ(WWW)アドレスを含むことができる。ディスプレイドライバ14は、画像情報を得るためにこのワールドワイドウェブアドレスを使用する。このとき、ディスプレイドライバ14は適宜ディスプレイ10cまたは10d上に表示された画像の外観を調整するために、獲得した画像情報を使用する。
In a further embodiment, each of the
さらにもう1つの実施形態においては、メモリ12cおよび12dの各々を、対話型表示デバイス8cおよび8dのそれぞれに関連するキャラクタを一意に識別するキャラクタ識別データのみを含むようにすることができる。この実施形態においては、ディスプレイドライバ14は、キャラクタ識別データを用いてかかるデータを呼戻しできるような形で、メモリ63にキャラクタ画像データおよびキャラクタ 対話データを記憶する。したがって、この実施形態においては、対話型表示デバイス8cおよび8dの中に記憶すべきデータの量は最小限であり、このタイプの対話型表示デバイスのコストをさらに削減する。
In yet another embodiment, each of the
またこれらの実施形態においては、各対話型表示デバイス8において、ディスプレイドライバ14も電源も設けられていないということでも良いであろう。このようなアプローチは、画像情報を提示するのに不揮発性ディスプレイ10が使用される場合に可能である。不揮発性ディスプレイには画像を電子的に書込みおよび書換え可能にすることができる、というのが不揮発性ディスプレイ10の特徴である。しかしながら、ひとたび書込まれると、その書込まれたコンテンツは、さらなる電力の入力を必要とすることなく、その上に書込まれた外観を維持する。
In these embodiments, each interactive display device 8 may be provided with neither a
かかる不揮発性ディスプレイ10の1つの良く知られている実施形態は、双安定コレステリック表示デバイスである。このような不揮発性ディスプレイ10は、反射性(reflective)ピクチャエレメントを提供し、これは少なくとも2つの状態を有し、かつ1つの状態から少なくとも1つの他の状態まで遷移して画像を形成することができる不揮発性ディスプレイ10は例えば反射性パッシブマトリクスディスプレイからなることができる。かかる反射性パッシブマトリクスディスプレイは、発光のためのエネルギーを必要とせず低コストの制御および製造に十分適していることから、利用されている。双安定コレステリック材料を使用するこのような1つのディスプレイは、1995年8月1日に発行された「液晶光変調デバイスおよび材料」という題の米国特許第5,437,811号の中で記述されている。かかるディスプレイは、可とう性基板上でかつ低コストのロール・ツー・ロールすなわち連続式製造方法で作ることができ、かくしてコストを削減し、対話型ディスプレイの利用分野で有用な属性を提供することができる。かかる不揮発性ディスプレイが使用される場合、インタフェースモジュール60は、ディスプレイ10に画像を書込むために必要な回路およびシステムを提供することができる。このようにして、各対話型表示デバイス8を、安価にかつ従来の実践と一貫性のある要領でまた便利に収集および記憶し得る形状因子(form factor)にて、作ることが可能である。
One well-known embodiment of such a
本発明のその他の実施形態においては、フルカラー有機発光ダイオード(OLED)または液晶ディスプレイ(LCD)を含むさまざまなフラットパネルディスプレイ技術を使用してディスプレイ10を実現することができ、ユーザが要求するとおりの画像を提供できるように、かかるディスプレイタイプを動作させる適切なドライバと電源を、対話型表示デバイス内に含ませることができる。
In other embodiments of the invention, the
ここで図5〜7を参照すると、一対の表示デバイスのための対話シーケンスの図解的な実例が示されている。この実例のために、図3に示されたような、表示デバイス8aおよび8bの間の対話について以下で記述する。図5aおよび5bは、一般に、対話型表示デバイス8aおよび8b内の不揮発性メモリ12aおよび12bに記憶された対話データ70aおよび70bの1つの構成を描いたメモリマップの一例を示す。この実例のために、その対話型表示デバイス8aおよび8bが初めて提供されたとき、各不揮発性メモリ12aおよび12bが、それぞれ内部に記憶する1組のキャラクタ画像72a、74a、76a、78aおよび72b、74b、76bおよび78bを有するものと想定する。各画像セット内の各画像は、1組のステータス評点80aおよび80bのうちの1つにそれぞれ対応する異なる外観をもつキャラクタの1画像を描いている。当初各々のキャラクタは3というステータス評点を有し、したがってディスプレイコントローラ14aおよび14bは、ディスプレイ10aおよび10b上に画像72aおよび72bをそれぞれ提示させる。
Referring now to FIGS. 5-7, an illustrative example of an interaction sequence for a pair of display devices is shown. For this illustration, the interaction between display devices 8a and 8b, as shown in FIG. 3, is described below. FIGS. 5a and 5b generally show an example of a memory map depicting one configuration of interaction data 70a and 70b stored in
図6は、対話型表示デバイス8aおよび8bといった2つの対話型表示デバイスを用いて対話型ゲームを実現するための方法の1実施形態を例示するフローチャートである。 FIG. 6 is a flowchart illustrating one embodiment of a method for implementing an interactive game using two interactive display devices, such as interactive display devices 8a and 8b.
図6に示すように、本方法の第1段階では、各表示デバイス8aおよび8bが、それぞれの他方の対話型表示デバイス、デバイス8bおよび8aを検出する(ステップ100)。かかる検出は、標準的に、表示デバイス8aと8bの間に通信経路が確立されたときに行われる。上述のとおり、かかる通信経路は、無線接続または有線接続を用いてか、またはメモリカードといった仲介を用いることによって、またはその他の従来の通信システムによって確立され得る。 As shown in FIG. 6, in the first stage of the method, each display device 8a and 8b detects its other interactive display device, devices 8b and 8a (step 100). Such detection is typically performed when a communication path is established between the display devices 8a and 8b. As described above, such a communication path may be established using a wireless or wired connection, or by using an intermediary such as a memory card, or by other conventional communication systems.
対話型表示デバイス8aおよび8bの間の通信経路が検出されると、ディスプレイコントローラ14aおよび14bは対話データを交換することになる(ステップ110)。上述したように、対話データは、1つのキャラクタ、キャラクタのステータスおよび、キャラクタに連係する、対話型表示デバイスの不揮発性メモリ12及び/又はロッキングメモリ13に記憶されるそのキャラクタについての他の情報を識別するあらゆる情報を含むことができる。対話データは、この例では所望の対話を定義づける情報といった他の情報を含むことができる。例えば、対話型表示デバイス8bのユーザは、自らが対話型表示デバイスと連係するキャラクタが、特定の要領で、対話型表示デバイス8aと連係するキャラクタと対話することを望んでいることを表示するために、ユーザ入力システム32を使用することができる。このような入力は、ディスプレイコントローラ14bによって使用され、任意には、対話データの一部として対話型表示デバイス8aまで搬送される。同様にして、ディスプレイコントローラ14bは対話型表示デバイス8aから対話データを受信することになる。
When a communication path between the interactive display devices 8a and 8b is detected, the
交換された対話データに基づいて、ディスプレイコントローラ14aおよび14bは修正された対話データを決定することになる(ステップ104)。この実施形態においては、この段階は、受信した対話データに基づいて修正されたステータス評点を決定することによって実行される。これを行うことのできる方法は数多く存在する。例えば、対話データは、各対話型デバイスについての攻撃モードおよび各対話型デバイスについての防御モードといったような対話タイプを定義づけることができる。対話型表示デバイス8aに連係するキャラクタについて選択されたその攻撃モードは、その防御モードが「ブロック・ロー・モード」である間、例えば「キック・ハイ・モード」であり得、一方、対話型表示デバイス8bに連係するキャラクタについて選択されたその攻撃モードは、その防御モードが「ブロック・ハイ」モードである間、「アタック・ミドル・モード」であり得る。このような状況下では、対話型表示デバイス8aに連係するキャラクタについてのステータスは、該キャラクタが攻撃をブロックせず又そのキャラクタの攻撃も後続しないことを理由として、2レベルだけ削減され、一方対話型表示デバイス8bに連係するキャラクタについてのステータスは、対話型表示デバイス8bに連係するキャラクタが選択された攻撃をブロックしたことを理由として、同じレベルにとどまることができる。多種多様な変形形態が可能であることが分かるだろう。
Based on the exchanged interaction data,
この例においては、表示デバイス8aおよび8bと連係する各キャラクタについての変更されたステータスは、修正された対話データを含む。この修正された対話データはこのとき、ディスプレイ10aおよび10bを用いて提示されるべき画像を決定するのに使用される(ステップ106)。この実施形態においては、ディスプレイコントローラ14aは変更されたステータスレベルを用いて、不揮発性メモリ12aから画像76aを選択し、図7aに示されているように、この画像をディスプレイ10a上に提示させる。同様にして、ディスプレイコントローラ14bは、不揮発性メモリ12bから画像74bを得るため表示デバイス8bと連係するキャラクタについて決定された変更されたステータスレベルを使用して、図7bで示されているようにディスプレイ10b上にこの画像を提示させる。
In this example, the changed status for each character associated with display devices 8a and 8b includes modified interaction data. This modified interaction data is then used to determine the image to be presented using
ディスプレイコントローラ14aおよび14bはこのとき、もう1回の対話ラウンドに取組むか否かを決定する(ステップ108)。この決定を行うことのできる方法は多様に存在する。例えば、対話型表示デバイス8aと対話型表示デバイス8bとの間の接続が、最初の対話ラウンドの完了後一定期間とどまっている場合には、もう1回の対話ラウンドを所望しているものと決定することができる。あるいは、さらなる対話ラウンドが起こるべきか否かについてのユーザ入力を要請する問合せを、ディスプレイ10aおよび10bまたはオーディオシステム34aおよび34bを用いて、提示することができる。さらにもう1つの実施形態においては、対話型表示デバイスコントローラ14aおよび14bを、それらに連係するキャラクタの1つが、0ステータスレベルまたは他の最低閾値に達するまで対話を続行するようにさせることができる。
At this time, the
この例のために、後者の実施形態が使用される。両方のキャラクタについてのステータスが0レベルを上回っていることから、もう1ラウンド対話が起こることになり、プロセスは、対話データを交換する段階(ステップ102)そして対話データを用いて修正された対話データを決定する段階(ステップ104)にまで戻る。この例において、第2ラウンドの対話の結果として、対話内の各キャラクタのステータスが1レベルだけ削減された場合には、対話型表示デバイス8aに連係するキャラクタのステータスレベルは0レベルまで削減され、対話型表示デバイス8aに連係するキャラクタのステータスレベルは2レベルまで削減される。したがって、このことが起こっている図9aに示されているように、ディスプレイドライバ14aは不揮発性メモリ12aから画像78aを得、この画像をディスプレイ10a上に提示させる(ステップ106)。同様にして、図9bに示されているように、ディスプレイドライバ14bは、不揮発性メモリ12から画像74bを得、この画像をディスプレイ10b上に提示させる(ステップ106)。かかる画像は、例えば再プログラミングまたは後続する対話の結果としてさらなる修正されたステータスが決定されるまで、提示され続ける。
For this example, the latter embodiment is used. Since the status for both characters is above the 0 level, another round of dialogue will occur and the process will include dialogue data exchange (step 102) and dialogue data modified using dialogue data. Return to the step of determining (step 104). In this example, if the status of each character in the dialogue is reduced by one level as a result of the second round dialogue, the status level of the character linked to the interactive display device 8a is reduced to zero level, The status level of the character linked to the interactive display device 8a is reduced to 2 levels. Thus, as shown in FIG. 9a, where this occurs, display driver 14a obtains image 78a from non-volatile memory 12a and causes this image to be presented on display 10a (step 106). Similarly, as shown in FIG. 9b, the
この時点で、対話型表示デバイス8aに連係するキャラクタは0ステータスレベルを有することから、対話型表示デバイス8aと対話型表示デバイス8bとの間の対話が完了しているものと決定することができる(ステップ108)。このときプロセスは、修正された対話データを記憶する段階(ステップ110)まで移行する。この段階では、対話サイクルの完了時に各キャラクタと連係するステータスレベルは、それぞれ不揮発性メモリ12aおよび12bに記録される。ある種の実施形態においては、ステータスレベルはロッキングメモリ13に記録される。関与する対話のためのルールに従い、対話の結果として、不揮発性メモリ12aおよび不揮発性メモリ12bにその他の情報を記憶することができる。例えば、現在好評の選択されたゲームにおいては、各キャラクタは、特定の1組の能力と関連づけられる。本発明の1実施形態においては、1組の能力を1つのキャラクタと関連づけることができ、1つのキャラクタがもう1つのキャラクタのステータスレベルを0まで有効に削減させた場合には、その削減させたキャラクタの能力を生き残ったキャラクタが吸収することができる。かかる付加的な能力は、不揮発性メモリ12及び/又はロッキングメモリ13に記憶させることができる。このようにして、進化する1組の特徴および能力をもちかつ他の対話型表示デバイスとうまく対話するにつれて、より価値の高まるキャラクタが新規に作成される。
At this point, since the character linked to the interactive display device 8a has the 0 status level, it can be determined that the dialogue between the interactive display device 8a and the interactive display device 8b has been completed. (Step 108). At this time, the process proceeds to the step of storing the modified dialogue data (step 110). At this stage, the status levels associated with each character at the completion of the dialogue cycle are recorded in the
修正された対話データが記憶された後(ステップ110)、対話型表示デバイスの1つ(例えば対話型表示デバイス8b)はさらなる対話に取組むべく、付加的な対話型表示デバイスをサーチすることができる(ステップ112)。 After the modified interaction data is stored (step 110), one of the interactive display devices (eg, interactive display device 8b) can search for additional interactive display devices for further interaction. (Step 112).
8 対話型表示デバイス
10 ディスプレイ
12a、b、c、d 不揮発性メモリ
13a、b ロッキングメモリ
14a、b、c、d ディスプレイコントローラ
16a、b ディスプレイ インタフェース
18a、b メモリインタフェース
20a、b スイッチ
22a、b 外部インタフェース
24a、b 通信回路
26a、b 通信トランスジューサ
28a、b アクセスポート
29a、b 電池
30 本体
32a、b ユーザ入力システム
34a、b オーディオシステム
36 ディスプレイの表面
38 ディスプレイの裏面
40 外部回路
60 インタフェースモジュール
62 ポート
64 ポート
70a、b 対話データ
70a、b−78a、b キャラクタ画像
80a、b ステータス評点
100 表示デバイス検出段階
102 対話データ交換段階
104 修正された対話データ決定段階
106 画像表示段階
108 対話完了決定段階
110 修正された対話データ記憶段階
112 付加的対話段階
8
Claims (43)
b)対話データおよび、キャラクタを描写する画像コンテンツを記憶する不揮発性メモリと、
c)対話データを他の対話型表示デバイスに送信し、該他の対話型表示デバイスから対話データを受信するようにする通信回路と、
d)受信した対話データに少なくとも部分的に基づいて、修正された対話データを決定し、前記修正された対話データおよび記憶された画像コンテンツに少なくとも部分的に基づいてキャラクタ画像を決定し、前記ディスプレイに該キャラクタ画像を提示させるようにするディスプレイコントローラと、
を含んでなる対話型表示デバイスにおいて、
e)前記ディスプレイコントローラがさらに、不揮発性メモリ内に前記修正された対話データを記憶するようになっている対話型表示デバイス。 a) a display;
b) non-volatile memory for storing interaction data and image content depicting a character;
c) a communication circuit for transmitting the interaction data to another interactive display device and receiving the interaction data from the other interactive display device;
d) determining modified interaction data based at least in part on the received interaction data; determining a character image based at least in part on the modified interaction data and stored image content; and A display controller that causes the character image to be presented
In an interactive display device comprising:
e) An interactive display device wherein the display controller is further adapted to store the modified interaction data in a non-volatile memory.
画像を形成する能力をもつディスプレイ、および内部に記憶されたキャラクタデータを有する不揮発性メモリと、
少なくとも1つのキャラクタ画像供給源と、
少なくとも1つの対話データ供給源と、
前記複数の対話型表示デバイス間で対話データを交換するようになっている通信回路と、
前記複数の表示デバイスの各々について修正された対話データを決定し、その対話型表示デバイスについて決定された前記修正された対話データに基づいて、各対話型表示デバイス上で提示するため前記キャラクタ前記画像供給源内のキャラクタ画像の少なくとも1つを選択し、かつその対話型表示デバイスに連係するディスプレイ上で、各前記対話型表示デバイスのために選択された前記キャラクタ画像を提示させるようになっているディスプレイコントローラと、
を有するような複数の対話型表示デバイスを含んでなる対話型表示システムにおいて、
前記ディスプレイコントローラがさらに、前記修正された対話データを前記不揮発性メモリに記憶させる対話型表示システム。 A plurality of interactive display devices, each of which is at least
A display having the ability to form an image, and a non-volatile memory having character data stored therein;
At least one character image source;
At least one interactive data source;
A communication circuit adapted to exchange dialogue data between the plurality of interactive display devices;
Determining the interaction data modified for each of the plurality of display devices and, based on the modified interaction data determined for the interactive display device, the character to display on the interactive display device A display adapted to select at least one of the character images in the source and to present the selected character image for each of the interactive display devices on a display associated with the interactive display device A controller,
In an interactive display system comprising a plurality of interactive display devices having
The interactive display system, wherein the display controller further stores the modified interaction data in the non-volatile memory.
内部に記憶された対話データを有する他の対話型表示デバイスを検出する段階と、
該他の対話型表示デバイスから対話データを受信する段階と、
該他の対話型表示デバイスから受信された前記対話データに少なくとも部分的に基づいて修正された対話データを決定する段階と、
少なくとも部分的に前記修正された対話データに基づいてキャラクタ画像を決定する段階と、
前記表示デバイスを用いて前記キャラクタ画像を提示し、前記対話型表示デバイス内に前記修正された対話データを記憶する段階と、
からなる方法。 In a method for operating an interactive display device having interactive data stored therein,
Detecting other interactive display devices having interactive data stored therein;
Receiving interaction data from the other interactive display device;
Determining modified interaction data based at least in part on the interaction data received from the other interactive display device;
Determining a character image based at least in part on the modified interaction data;
Presenting the character image using the display device and storing the modified interaction data in the interaction display device;
A method consisting of:
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