JP2007527258A - ゲームコンテンツをリモートで実行し無線携帯装置で表示する方法およびシステム - Google Patents
ゲームコンテンツをリモートで実行し無線携帯装置で表示する方法およびシステム Download PDFInfo
- Publication number
- JP2007527258A JP2007527258A JP2006518609A JP2006518609A JP2007527258A JP 2007527258 A JP2007527258 A JP 2007527258A JP 2006518609 A JP2006518609 A JP 2006518609A JP 2006518609 A JP2006518609 A JP 2006518609A JP 2007527258 A JP2007527258 A JP 2007527258A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- portable
- video game
- video
- program instructions
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 52
- 230000002452 interceptive effect Effects 0.000 claims abstract description 53
- 238000004891 communication Methods 0.000 claims abstract description 34
- 238000012545 processing Methods 0.000 claims description 23
- 230000008569 process Effects 0.000 claims description 13
- 230000003993 interaction Effects 0.000 claims description 9
- 238000009877 rendering Methods 0.000 claims description 7
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 3
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 3
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 3
- 230000005236 sound signal Effects 0.000 description 3
- 230000009471 action Effects 0.000 description 2
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 description 2
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 1
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 description 1
- 230000000295 complement effect Effects 0.000 description 1
- 239000012141 concentrate Substances 0.000 description 1
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 1
- 230000006870 function Effects 0.000 description 1
- 239000003292 glue Substances 0.000 description 1
- 230000010354 integration Effects 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 238000007781 pre-processing Methods 0.000 description 1
- 230000008685 targeting Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/35—Details of game servers
-
- A63F13/12—
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/90—Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
- A63F13/92—Video game devices specially adapted to be hand-held while playing
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/32—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using local area network [LAN] connections
- A63F13/323—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using local area network [LAN] connections between game devices with different hardware characteristics, e.g. hand-held game devices connectable to game consoles or arcade machines
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/32—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using local area network [LAN] connections
- A63F13/327—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using local area network [LAN] connections using wireless networks, e.g. Wi-Fi® or piconet
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/33—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
- A63F13/335—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using Internet
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/20—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform
- A63F2300/204—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform the platform being a handheld device
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/40—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
- A63F2300/402—Communication between platforms, i.e. physical link to protocol
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/40—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
- A63F2300/403—Connection between platform and handheld device
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/40—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
- A63F2300/404—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network characterized by a local network connection
- A63F2300/405—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network characterized by a local network connection being a wireless ad hoc network, e.g. Bluetooth, Wi-Fi, Pico net
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/40—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
- A63F2300/407—Data transfer via internet
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q50/00—Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
- G06Q50/10—Services
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
- Information Transfer Between Computers (AREA)
- Selective Calling Equipment (AREA)
- Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)
Abstract
【選択図】図4B
Description
Claims (36)
- 携帯ゲーム機器にビデオゲームコンテンツを描画する方法であって、
ビデオゲームの対話型プログラム命令を処理可能なコンテンツ実行サーバを準備し、
処理済みのビデオゲームの対話型プログラム命令を無線通信リンクを介して通信し、
処理済みの対話型プログラム命令を携帯ゲーム機器で受け取ることを含み、
携帯ゲーム機器は、映像データ、音声データおよび制御データを生成して該携帯ゲーム機器のディスプレイにグラフィックスを表示し、該携帯ゲーム機器のスピーカで音声を出力可能であることを特徴とする方法。 - 処理済みの対話型プログラム命令は、映像データ、音声データ、制御データを提供するデータを含むことを特徴とする請求項1に記載の携帯ゲーム機器にビデオゲームコンテンツを描画する方法。
- 前記携帯ゲーム機器と前記コンテンツ実行サーバの間で制御データが交換され、この制御データの交換は、ユーザの双方向性の少なくとも一部を実現するよう構成されることを特徴とする請求項2に記載の携帯ゲーム機器にビデオゲームコンテンツを描画する方法。
- ビデオゲームの対話型プログラム命令のプログラムコードは、前記コンテンツ実行サーバ上に主に格納され実行されることを特徴とする請求項1に記載の携帯ゲーム機器にビデオゲームコンテンツを描画する方法。
- 前記コンテンツ実行サーバは、ゲーム機のハードウェアおよびソフトウェアによる処理をシミュレートするように構成されるゲームシステムエミュレータを備えることを特徴とする請求項4に記載の携帯ゲーム機器にビデオゲームコンテンツを描画する方法。
- 前記ゲームシステムエミュレータは、ソフトウェア、ハードウェア、ソフトウェアとハードウェアの組合せ、ソフトウェアとハードウェアとファームウェアの組合せのうちの一つであることを特徴とする請求項5に記載の携帯ゲーム機器にビデオゲームコンテンツを描画する方法。
- 前記無線通信リンクは、ゲームプレイ中の制御データの交換を可能にする双方向のものであることを特徴とする請求項3に記載の携帯ゲーム機器にビデオゲームコンテンツを描画する方法。
- 前記携帯ゲーム機器は手持ち式の装置であることを特徴とする請求項1に記載の携帯ゲーム機器にビデオゲームコンテンツを描画する方法。
- 処理済みのビデオゲームの対話型プログラム命令の無線通信リンクを介した通信は部分単位で発生し、各部分は、ビデオゲームのプレイが停止しないように前記携帯ゲーム機器に通信されることを特徴とする請求項1に記載の携帯ゲーム機器にビデオゲームコンテンツを描画する方法。
- 各部分は描画される前に前記携帯ゲーム機器のバッファに格納され、該バッファは、プレイの停止を防止するための最小限のレベルで維持されることを特徴とする請求項9に記載の携帯ゲーム機器にビデオゲームコンテンツを描画する方法。
- 前記携帯ゲーム機器は、プロセッサと、受け取った処理済みの対話型プログラム命令を保持するメモリと、入出力インタフェースとを備えることを特徴とする請求項1に記載の携帯ゲーム機器にビデオゲームコンテンツを描画する方法。
- リモートでの無線ビデオゲームの実行およびプレイを可能にするシステムであって、
処理済みの対話型プログラム命令を生成するように設計されたビデオゲームの実行をするベースとなるコンピューティング機器と、
少なくとも一つのプロセッサ、メモリ、一つのディスプレイを有する携帯ゲーム機器と、
前記ベースとなるコンピューティング機器と前記携帯ゲーム機器の間で確立可能な無線通信リンクと、を備え、
処理済みの対話型プログラム命令の一部分はメモリおよびプロセッサに通信されてディスプレイ上に表示され、処理済みの対話型プログラム命令の別の部分はビデオゲームのプレイの進行につれてメモリで受け取られることを特徴とするシステム。 - 前記携帯ゲーム機器は、ビデオゲームとの対話を可能にする制御データを、ビデオゲームのプレイ中に前記ベースとなるコンピューティング機器と交換可能であることを特徴とする請求項12に記載のリモートでの無線ビデオゲームの実行およびプレイを可能にするシステム。
- 前記ベースとなるコンピューティング機器は、コンテンツ実行サーバ、インターネットサーバ、およびゲーム機のうちの一つであることを特徴とする請求項13に記載のリモートでの無線ビデオゲームの実行およびプレイを可能にするシステム。
- コンテンツ実行サーバとインターネットサーバは、ゲームシステムエミュレータを備えることを特徴とする請求項14に記載のリモートでの無線ビデオゲームの実行およびプレイを可能にするシステム。
- 前記ゲームシステムエミュレータは、ソフトウェア、ハードウェア、ソフトウェアとハードウェアの組合せ、ソフトウェアとハードウェアとファームウェアの組合せのうちの一つの形態をとることを特徴とする請求項15に記載のリモートでの無線ビデオゲームの実行およびプレイを可能にするシステム。
- 前記ベースとなるコンピューティング機器は、該ベースとなるコンピューティング機器に接続された記憶装置の複数のゲームに対してアクセスすることを特徴とする請求項12に記載のリモートでの無線ビデオゲームの実行およびプレイを可能にするシステム。
- 携帯ゲーム機器でビデオゲームをプレイするためのシステムであって、
処理済みの対話型プログラム命令を生成するように設計されたビデオゲームの実行をするベースとなるコンピューティング機器と、
携帯ゲーム機器と、
前記ベースとなるコンピューティング機器と前記携帯ゲーム機器の間で確立可能な無線通信リンクと、を備え、
処理済みの対話型プログラム命令の一部分は前記携帯ゲーム機器に通信され、該携帯ゲーム機器でビデオゲームを対話的に実行することを特徴とするシステム。 - 前記携帯ゲーム機器は、少なくとも一つのプロセッサ、メモリ、一つのディスプレイを備えることを特徴とする請求項18に記載の携帯ゲーム機器でビデオゲームをプレイするためのシステム。
- 処理済みの対話型プログラム命令の一部分はメモリおよびプロセッサに通信されてディスプレイに表示され、処理済みの対話型プログラム命令の別の部分はビデオゲームのプレイの進行につれてメモリで受け取られることを特徴とする請求項19に記載の携帯ゲーム機器上でビデオゲームをプレイするためのシステム。
- 前記携帯ゲーム機器は、ビデオゲームとの対話を可能にする制御データを、ビデオゲームのプレイ中に前記ベースとなるコンピューティング機器と交換可能であることを特徴とする請求項18に記載の携帯ゲーム機器上でビデオゲームをプレイするためのシステム。
- 前記ベースとなるコンピューティング機器は、コンテンツ実行サーバ、インターネットサーバ、およびゲーム機のうちの一つであることを特徴とする請求項18に記載の携帯ゲーム機器上でビデオゲームをプレイするためのシステム。
- コンテンツ実行サーバとインターネットサーバは、ゲームシステムエミュレータを備えることを特徴とする請求項22に記載の携帯ゲーム機器上でビデオゲームをプレイするためのシステム。
- 前記ゲームシステムエミュレータは、ソフトウェア、ハードウェア、ソフトウェアとハードウェアの組合せ、ソフトウェアとハードウェアとファームウェアの組合せのうちの一つの形態をとることを特徴とする請求項23に記載の携帯ゲーム機器上でビデオゲームをプレイするためのシステム。
- 前記ベースとなるコンピューティング機器は、該ベースとなるコンピューティング機器に接続された記憶装置の複数のゲームに対してアクセスすることを特徴とする請求項18に記載の携帯ゲーム機器上でビデオゲームをプレイするためのシステム。
- 前記無線通信リンクはWiFiリンクであることを特徴とする請求項18に記載の携帯ゲーム機器上でビデオゲームをプレイするためのシステム。
- ビデオゲームをプレイするためのシステムであって、
処理済みの対話型プログラム命令を生成するように設計されたビデオゲームの実行をする第1のコンピュータ手段と、
携帯可能である第2のコンピュータ手段と、
第1のコンピュータ手段と第2のコンピュータ手段の間で確立可能な無線通信リンクと、を備え、
処理済みの対話型プログラム命令の一部分は第2のコンピュータ手段に通信され、該第2のコンピュータ手段でビデオゲームを対話的に実行することを特徴とするシステム。 - 前記第2のコンピュータ手段は、少なくとも一つのプロセッサ、メモリ、一つのディスプレイを備えることを特徴とする請求項27に記載のビデオゲームをプレイするためのシステム。
- 処理済みの対話型プログラム命令の一部分はメモリおよびプロセッサに通信されてディスプレイに表示され、処理済みの対話型プログラム命令の別の部分はビデオゲームのプレイの進行につれてメモリで受け取られることを特徴とする請求項28に記載のビデオゲームをプレイするためのシステム。
- 前記第2のコンピュータ手段は、ビデオゲームとの対話を可能にする制御データを、ビデオゲームのプレイ中に前記第1のコンピュータ手段と交換可能であることを特徴とする請求項28に記載のビデオゲームをプレイするためのシステム。
- ビデオゲームコンテンツと対話する携帯装置であって、
一つのプロセッサと、メモリと、一つの入出力インタフェースを備え、
前記入出力インタフェースは、ビデオゲームの対話型プログラム命令を処理可能なコンテンツ実行サーバと無線接続可能であり、
前記メモリは、ビデオゲームの処理済みの対話型プログラム命令を受け取るように構成され、
前記プロセッサは、処理済みの対話型プログラム命令を実行して、当該携帯装置上でビデオゲームコンテンツとの対話を可能とするように構成されることを特徴とする携帯装置。 - 前記入出力インタフェースは、コンテンツ実行サーバとの無線接続を可能にする無線通信デバイスを備えることを特徴とする請求項31に記載のビデオゲームコンテンツと対話する携帯装置。
- 前記入出力インタフェースは、ユーザ入力、音声出力およびディスプレイに接続することを特徴とする請求項32に記載のビデオゲームコンテンツと対話する携帯装置。
- 処理済みの対話型プログラム命令の実行により、映像データ、音声データおよび制御データを生成して、携帯ゲーム機器のディスプレイにグラフィックスを表示し、携帯ゲーム機器のスピーカで音声を出力可能であることを特徴とする請求項31に記載のビデオゲームコンテンツと対話する携帯装置。
- 携帯ゲーム機器とコンテンツ実行サーバの間で制御データが交換され、この制御データの交換は、ユーザの双方向性の少なくとも一部を実現するよう構成されることを特徴とする請求項34に記載のビデオゲームコンテンツと対話する携帯装置。
- ビデオゲームの対話型プログラム命令のプログラムコードは、コンテンツ実行サーバ上に主に格納され実行されることを特徴とする請求項31に記載のビデオゲームコンテンツと対話する携帯装置。
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
US10/611,141 US20040266529A1 (en) | 2003-06-30 | 2003-06-30 | Methods and systems for remote execution of game content and presentation on a wireless portable device |
PCT/US2004/011659 WO2005009568A1 (en) | 2003-06-30 | 2004-04-13 | Methods and systems for remote execution of game content and presentation on a wireless portable device |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2007527258A true JP2007527258A (ja) | 2007-09-27 |
Family
ID=33541259
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2006518609A Pending JP2007527258A (ja) | 2003-06-30 | 2004-04-13 | ゲームコンテンツをリモートで実行し無線携帯装置で表示する方法およびシステム |
Country Status (10)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US20040266529A1 (ja) |
EP (1) | EP1638660A1 (ja) |
JP (1) | JP2007527258A (ja) |
KR (1) | KR20060031819A (ja) |
CN (1) | CN1842359A (ja) |
AU (1) | AU2004258812B2 (ja) |
CA (1) | CA2530813A1 (ja) |
MX (1) | MXPA06000070A (ja) |
TW (1) | TWI285318B (ja) |
WO (1) | WO2005009568A1 (ja) |
Cited By (10)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2007301371A (ja) * | 2006-05-10 | 2007-11-22 | Konami Gaming Inc | ゲーミング装置に対してゲームおよびサービスをストリームするためのシステムおよび方法 |
WO2012053272A1 (ja) * | 2010-10-19 | 2012-04-26 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | 情報処理システム、情報処理方法、情報処理プログラム、情報処理プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記録媒体 |
WO2012053344A1 (ja) * | 2010-10-19 | 2012-04-26 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | 情報処理システム、情報処理方法、情報処理プログラム、情報処理プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記録媒体 |
JP2013521584A (ja) * | 2010-03-05 | 2013-06-10 | ブラス・モンキー・インコーポレイテッド | Webブラウザにおける双方向通信および内容制御のシステムおよび方法 |
JP2014523316A (ja) * | 2011-06-29 | 2014-09-11 | アマゾン テクノロジーズ インク | データロッカーの同期化 |
US8961318B2 (en) | 2008-01-04 | 2015-02-24 | Wms Gaming, Inc. | Sharing resources in wagering game systems |
JP2015198953A (ja) * | 2015-06-23 | 2015-11-12 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | 情報処理システム、情報処理方法、情報処理プログラム |
JP5898756B1 (ja) * | 2014-11-28 | 2016-04-06 | 株式会社コロプラ | ディスプレイとネットワークを介して接続される複数のコントローラとを連動させて画面操作するシステム、プログラム、及び方法 |
JP2016127981A (ja) * | 2016-02-25 | 2016-07-14 | 株式会社コロプラ | ディスプレイとネットワークを介して接続される複数のコントローラとを連動させて画面操作するシステム、プログラム、及び方法 |
WO2017221488A1 (ja) * | 2016-06-21 | 2017-12-28 | 株式会社セガゲームス | 情報処理装置及びプログラム |
Families Citing this family (66)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US9849372B2 (en) | 2012-09-28 | 2017-12-26 | Sony Interactive Entertainment Inc. | Method and apparatus for improving efficiency without increasing latency in emulation of a legacy application title |
US20070155486A1 (en) * | 2003-10-29 | 2007-07-05 | Yuichi Futa | Game system |
US7465231B2 (en) * | 2004-05-20 | 2008-12-16 | Gametap Llc | Systems and methods for delivering content over a network |
US20060080702A1 (en) * | 2004-05-20 | 2006-04-13 | Turner Broadcasting System, Inc. | Systems and methods for delivering content over a network |
AU2005312283B2 (en) | 2004-09-21 | 2011-09-15 | Timeplay Inc. | System, method and handheld controller for multi-player gaming |
US8382567B2 (en) * | 2004-11-03 | 2013-02-26 | Mattel, Inc. | Interactive DVD gaming systems |
KR100667338B1 (ko) * | 2004-12-29 | 2007-01-12 | 삼성전자주식회사 | 화상처리장치, 이에 장착가능한 휴대용 정보처리장치 및그의 제어방법 |
US20060239658A1 (en) * | 2005-04-07 | 2006-10-26 | St Hilaire Henry L | Multiple disc changer video game |
US20070021216A1 (en) * | 2005-07-19 | 2007-01-25 | Sony Ericsson Mobile Communications Ab | Seamless gaming method and apparatus |
CN100344101C (zh) * | 2005-08-17 | 2007-10-17 | 华为技术有限公司 | 实现游戏数据共享的方法、***及***中的客户端和服务器 |
GB0608939D0 (en) * | 2006-05-05 | 2006-06-14 | Sony Comp Entertainment Europe | Display apparatus and method |
US7841946B2 (en) * | 2006-06-29 | 2010-11-30 | Spawn Labs, Inc. | System for remote game access |
US9330529B2 (en) * | 2007-01-17 | 2016-05-03 | Touchtunes Music Corporation | Game terminal configured for interaction with jukebox device systems including same, and/or associated methods |
US20090305790A1 (en) * | 2007-01-30 | 2009-12-10 | Vitie Inc. | Methods and Apparatuses of Game Appliance Execution and Rendering Service |
FR2912523B1 (fr) * | 2007-02-09 | 2009-07-10 | Liard Xavier | Procede permettant de simuler le fonctionnement d'un dispositif ayant une architecture et un processeur determines a l'aide d'un autre dispositif connecte a un reseau informatique. |
US8233527B2 (en) * | 2007-05-11 | 2012-07-31 | Advanced Micro Devices, Inc. | Software video transcoder with GPU acceleration |
US8861591B2 (en) * | 2007-05-11 | 2014-10-14 | Advanced Micro Devices, Inc. | Software video encoder with GPU acceleration |
US20080278595A1 (en) * | 2007-05-11 | 2008-11-13 | Advance Micro Devices, Inc. | Video Data Capture and Streaming |
US9731202B2 (en) | 2007-06-26 | 2017-08-15 | Gosub 60, Inc. | Methods and systems for updating in-game content |
JP4609536B2 (ja) * | 2008-06-18 | 2011-01-12 | コニカミノルタビジネステクノロジーズ株式会社 | 画像処理装置および画像処理システム |
JP4582208B2 (ja) * | 2008-06-19 | 2010-11-17 | コニカミノルタビジネステクノロジーズ株式会社 | 画像処理システムおよび画像処理装置 |
US7796190B2 (en) * | 2008-08-15 | 2010-09-14 | At&T Labs, Inc. | System and method for adaptive content rendition |
US8754765B2 (en) | 2008-11-05 | 2014-06-17 | Penthera Partners, Inc. | Notifying a user of an available media object |
US8339364B2 (en) | 2010-02-03 | 2012-12-25 | Nintendo Co., Ltd. | Spatially-correlated multi-display human-machine interface |
EP2353677A3 (en) * | 2010-02-03 | 2014-01-22 | Nintendo Co., Ltd. | Game system, image output device, and image display method |
US8961305B2 (en) * | 2010-02-03 | 2015-02-24 | Nintendo Co., Ltd. | Game system, controller device and game method |
US8913009B2 (en) | 2010-02-03 | 2014-12-16 | Nintendo Co., Ltd. | Spatially-correlated multi-display human-machine interface |
US8814686B2 (en) | 2010-02-03 | 2014-08-26 | Nintendo Co., Ltd. | Display device, game system, and game method |
JP6243586B2 (ja) | 2010-08-06 | 2017-12-06 | 任天堂株式会社 | ゲームシステム、ゲーム装置、ゲームプログラム、および、ゲーム処理方法 |
US10150033B2 (en) | 2010-08-20 | 2018-12-11 | Nintendo Co., Ltd. | Position calculation system, position calculation device, storage medium storing position calculation program, and position calculation method |
JP6184658B2 (ja) | 2010-08-20 | 2017-08-23 | 任天堂株式会社 | ゲームシステム、ゲーム装置、ゲームプログラム、および、ゲーム処理方法 |
JP5840385B2 (ja) | 2010-08-30 | 2016-01-06 | 任天堂株式会社 | ゲームシステム、ゲーム装置、ゲームプログラム、および、ゲーム処理方法 |
JP5840386B2 (ja) | 2010-08-30 | 2016-01-06 | 任天堂株式会社 | ゲームシステム、ゲーム装置、ゲームプログラム、および、ゲーム処理方法 |
KR101364826B1 (ko) | 2010-11-01 | 2014-02-20 | 닌텐도가부시키가이샤 | 조작 장치 및 조작 시스템 |
JP5689014B2 (ja) | 2011-04-07 | 2015-03-25 | 任天堂株式会社 | 入力システム、情報処理装置、情報処理プログラム、および3次元位置算出方法 |
JP5829040B2 (ja) | 2011-04-11 | 2015-12-09 | 任天堂株式会社 | ゲームシステム、ゲーム装置、ゲームプログラム、および画像生成方法 |
JP5745340B2 (ja) * | 2011-06-02 | 2015-07-08 | 任天堂株式会社 | ゲームシステム、ゲーム装置、ゲームプログラム、および画像生成方法 |
JP5315425B2 (ja) * | 2012-02-03 | 2013-10-16 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム及びこれに適用されるゲームの実行制御方法 |
CN102611859B (zh) * | 2012-02-24 | 2018-02-06 | 康佳集团股份有限公司 | 一种电视机***及方法 |
KR20140135839A (ko) * | 2012-04-20 | 2014-11-26 | 엠파이어 테크놀로지 디벨롭먼트 엘엘씨 | 복수의 장치를 이용하는 온라인 게임 경험 |
US10543422B1 (en) * | 2012-05-07 | 2020-01-28 | CP Studios Inc. | Providing synchronized and integrated video gaming |
US9751011B2 (en) * | 2012-05-25 | 2017-09-05 | Electronics Arts, Inc. | Systems and methods for a unified game experience in a multiplayer game |
JP6534198B2 (ja) * | 2012-05-31 | 2019-06-26 | 任天堂株式会社 | ゲームシステム、ゲーム処理方法、ゲーム装置およびゲームプログラム |
US9597599B2 (en) * | 2012-06-19 | 2017-03-21 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Companion gaming experience supporting near-real-time gameplay data |
US9248374B2 (en) | 2012-06-29 | 2016-02-02 | Sony Computer Entertainment Inc. | Replay and resumption of suspended game |
US9694276B2 (en) | 2012-06-29 | 2017-07-04 | Sony Interactive Entertainment Inc. | Pre-loading translated code in cloud based emulated applications |
US9656163B2 (en) | 2012-06-29 | 2017-05-23 | Sony Interactive Entertainment Inc. | Haptic enhancements for emulated video game not originally designed with haptic capabilities |
US9925468B2 (en) | 2012-06-29 | 2018-03-27 | Sony Interactive Entertainment Inc. | Suspending state of cloud-based legacy applications |
US9717989B2 (en) | 2012-06-29 | 2017-08-01 | Sony Interactive Entertainment Inc. | Adding triggers to cloud-based emulated games |
US20140004941A1 (en) * | 2012-06-29 | 2014-01-02 | Sony Computer Entertainment Inc. | Conversion of haptic events into screen events |
US10406429B2 (en) | 2012-08-29 | 2019-09-10 | Sony Interactive Entertainment, LLC | User-based mini-game generation and distribution |
US20140092087A1 (en) | 2012-09-28 | 2014-04-03 | Takayuki Kazama | Adaptive load balancing in software emulation of gpu hardware |
US11013993B2 (en) | 2012-09-28 | 2021-05-25 | Sony Interactive Entertainment Inc. | Pre-loading translated code in cloud based emulated applications |
US9707476B2 (en) | 2012-09-28 | 2017-07-18 | Sony Interactive Entertainment Inc. | Method for creating a mini-game |
US8998719B1 (en) | 2012-12-14 | 2015-04-07 | Elbo, Inc. | Network-enabled game controller |
US9258012B2 (en) | 2013-03-15 | 2016-02-09 | Sony Computer Entertainment Inc. | Compression of state information for data transfer over cloud-based networks |
US20150087414A1 (en) * | 2013-09-26 | 2015-03-26 | Cellco Partnership D/B/A Verizon Wireless | Cloud gaming implemented using a mobile device and a display device |
US10284625B2 (en) | 2013-12-24 | 2019-05-07 | Sony Interactive Entertainment LLC | Remote download of content to consoles |
US9734670B2 (en) * | 2014-07-21 | 2017-08-15 | Sam Johnson | Providing a secondary service for a client application which is associated with a primary service |
CN104780164B (zh) * | 2015-03-25 | 2016-12-21 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种运行游戏客户端的方法和装置 |
US10630773B2 (en) | 2015-11-12 | 2020-04-21 | Nvidia Corporation | System and method for network coupled cloud gaming |
US11027199B2 (en) | 2015-11-12 | 2021-06-08 | Nvidia Corporation | System and method for network coupled gaming |
US9473758B1 (en) * | 2015-12-06 | 2016-10-18 | Sliver VR Technologies, Inc. | Methods and systems for game video recording and virtual reality replay |
US10398979B2 (en) * | 2016-05-31 | 2019-09-03 | Jim Schwaiger | Method and program product for fluid mosaic terrain games |
US11794108B2 (en) * | 2016-06-13 | 2023-10-24 | Sony Interactive Entertainment LLC | Method and system for saving a snapshot of game play and used to begin later execution of the game play by any user as executed on a game cloud system |
US20230019302A1 (en) * | 2021-07-14 | 2023-01-19 | Igt | Wagering methods for skill based games |
Family Cites Families (13)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US5581270A (en) * | 1993-06-24 | 1996-12-03 | Nintendo Of America, Inc. | Hotel-based video game and communication system |
US5959596A (en) * | 1993-06-24 | 1999-09-28 | Nintendo Co., Ltd. | Airline-based video game and communications system |
US5641319A (en) * | 1994-08-10 | 1997-06-24 | Lodgenet Entertainment Corporation | Entertainment system for providing interactive video game responses to the game interrogations to the video game engines without being processed by the host computer |
US6516466B1 (en) * | 1996-05-02 | 2003-02-04 | Vincent C. Jackson | Method and apparatus for portable digital entertainment system |
US6409602B1 (en) * | 1998-11-06 | 2002-06-25 | New Millenium Gaming Limited | Slim terminal gaming system |
US6676522B2 (en) * | 2000-04-07 | 2004-01-13 | Igt | Gaming system including portable game devices |
US20020056114A1 (en) * | 2000-06-16 | 2002-05-09 | Fillebrown Lisa A. | Transmitter for a personal wireless network |
EP1316192A2 (en) * | 2000-09-08 | 2003-06-04 | Honeywell International, Inc. | Pilot internet practice system and methods |
US6884171B2 (en) * | 2000-09-18 | 2005-04-26 | Nintendo Co., Ltd. | Video game distribution network |
US6884172B1 (en) * | 2000-10-25 | 2005-04-26 | Ngame Limited | Electronic game system |
WO2002043404A2 (en) * | 2000-11-22 | 2002-05-30 | Leap Wireless International, Inc. | Method and system for providing interactive services over a wireless communications network |
US6749510B2 (en) * | 2001-02-07 | 2004-06-15 | Wms Gaming Inc. | Centralized gaming system with modifiable remote display terminals |
US6846238B2 (en) * | 2001-09-28 | 2005-01-25 | Igt | Wireless game player |
-
2003
- 2003-06-30 US US10/611,141 patent/US20040266529A1/en not_active Abandoned
-
2004
- 2004-04-13 WO PCT/US2004/011659 patent/WO2005009568A1/en active Search and Examination
- 2004-04-13 KR KR1020057025074A patent/KR20060031819A/ko active Search and Examination
- 2004-04-13 AU AU2004258812A patent/AU2004258812B2/en not_active Expired
- 2004-04-13 MX MXPA06000070A patent/MXPA06000070A/es unknown
- 2004-04-13 JP JP2006518609A patent/JP2007527258A/ja active Pending
- 2004-04-13 CN CNA2004800248181A patent/CN1842359A/zh active Pending
- 2004-04-13 CA CA002530813A patent/CA2530813A1/en not_active Abandoned
- 2004-04-13 EP EP04750179A patent/EP1638660A1/en not_active Withdrawn
- 2004-04-15 TW TW093110521A patent/TWI285318B/zh not_active IP Right Cessation
Cited By (17)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2007301371A (ja) * | 2006-05-10 | 2007-11-22 | Konami Gaming Inc | ゲーミング装置に対してゲームおよびサービスをストリームするためのシステムおよび方法 |
US8961318B2 (en) | 2008-01-04 | 2015-02-24 | Wms Gaming, Inc. | Sharing resources in wagering game systems |
JP2013521584A (ja) * | 2010-03-05 | 2013-06-10 | ブラス・モンキー・インコーポレイテッド | Webブラウザにおける双方向通信および内容制御のシステムおよび方法 |
US9272218B2 (en) | 2010-10-19 | 2016-03-01 | Sony Corporation | Information processing system, information processing method, information processing program, computer-readable recording medium on which information processing program is stored |
JP2012085823A (ja) * | 2010-10-19 | 2012-05-10 | Sony Computer Entertainment Inc | 情報処理システム、情報処理方法、情報処理プログラム、情報処理プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記録媒体 |
WO2012053344A1 (ja) * | 2010-10-19 | 2012-04-26 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | 情報処理システム、情報処理方法、情報処理プログラム、情報処理プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記録媒体 |
WO2012053272A1 (ja) * | 2010-10-19 | 2012-04-26 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | 情報処理システム、情報処理方法、情報処理プログラム、情報処理プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記録媒体 |
JP2014523316A (ja) * | 2011-06-29 | 2014-09-11 | アマゾン テクノロジーズ インク | データロッカーの同期化 |
JP2016181273A (ja) * | 2011-06-29 | 2016-10-13 | アマゾン テクノロジーズ インク | ロッカー管理システムおよび方法 |
JP2016101299A (ja) * | 2014-11-28 | 2016-06-02 | 株式会社コロプラ | ディスプレイとネットワークを介して接続される複数のコントローラとを連動させて画面操作するシステム、プログラム、及び方法 |
JP5898756B1 (ja) * | 2014-11-28 | 2016-04-06 | 株式会社コロプラ | ディスプレイとネットワークを介して接続される複数のコントローラとを連動させて画面操作するシステム、プログラム、及び方法 |
WO2016084941A1 (ja) * | 2014-11-28 | 2016-06-02 | 株式会社コロプラ | ディスプレイとネットワークを介して接続される複数のコントローラとを連動させて画面操作するシステム、プログラム、及び方法 |
CN106999772A (zh) * | 2014-11-28 | 2017-08-01 | 日商可乐普拉股份有限公司 | 使显示器与经由网络连接的多个控制器联动地进行画面操作的***、程序以及方法 |
US9950258B2 (en) | 2014-11-28 | 2018-04-24 | Colopl, Inc. | System, program, and method for operating screen by linking display and plurality of controllers connected via network |
JP2015198953A (ja) * | 2015-06-23 | 2015-11-12 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | 情報処理システム、情報処理方法、情報処理プログラム |
JP2016127981A (ja) * | 2016-02-25 | 2016-07-14 | 株式会社コロプラ | ディスプレイとネットワークを介して接続される複数のコントローラとを連動させて画面操作するシステム、プログラム、及び方法 |
WO2017221488A1 (ja) * | 2016-06-21 | 2017-12-28 | 株式会社セガゲームス | 情報処理装置及びプログラム |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
TWI285318B (en) | 2007-08-11 |
AU2004258812A1 (en) | 2005-02-03 |
EP1638660A1 (en) | 2006-03-29 |
US20040266529A1 (en) | 2004-12-30 |
MXPA06000070A (es) | 2006-03-21 |
KR20060031819A (ko) | 2006-04-13 |
CA2530813A1 (en) | 2005-02-03 |
TW200513860A (en) | 2005-04-16 |
WO2005009568A1 (en) | 2005-02-03 |
CN1842359A (zh) | 2006-10-04 |
AU2004258812B2 (en) | 2011-08-18 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2007527258A (ja) | ゲームコンテンツをリモートで実行し無線携帯装置で表示する方法およびシステム | |
US10099145B2 (en) | Video game recording and playback with visual display of game controller manipulation | |
JP2001293256A (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及び情報記憶媒体 | |
KR20010098570A (ko) | 게임 시스템, 게임 장치, 게임 장치의 제어 방법 및 정보기억 매체 | |
JP2011206448A (ja) | サーバシステム及びゲーム装置 | |
US20120010001A1 (en) | Storage medium storing program, apparatus, communication system and control method | |
JP7366948B2 (ja) | ゲームリプレイ方法およびシステム | |
KR101478576B1 (ko) | 게임 진행 정보 제공을 위한 시스템, 이를 위한 서버, 이를 위한 단말, 이를 위한 방법 및 이 방법이 기록된 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체 | |
US20020174277A1 (en) | Data transmission device | |
JP2002094689A (ja) | プログラム実行システム、プログラム実行装置、中継装置、および記録媒体 | |
JP2008012072A (ja) | プログラム、情報記憶媒体及び携帯型電子機器 | |
KR20230028426A (ko) | 정보 처리 장치 및 화상 표시 방법 | |
KR100592076B1 (ko) | 무선 게임기에서의 게임 컨텐츠 공유 방법 | |
JP5576419B2 (ja) | ゲームサーバシステム | |
KR20090055885A (ko) | 온라인 게임에 있어서의 플레이 동영상 서비스 방법 | |
US9420067B2 (en) | Content providing system and control method thereof | |
KR102363979B1 (ko) | 구간 저장 장치, 시스템 및 방법 | |
JP3139708U (ja) | ネットワークサーバ子機制御装置 | |
KR102369114B1 (ko) | 챗봇 모듈 기반의 콘텐츠 제어 장치 및 콘텐츠 제어 방법 | |
WO2015186886A1 (ko) | 멀티플레이 게임 시스템, 그 시스템에서의 멀티플레이 게임을 제공하기 위한 장치 및 방법 | |
JP3101005U (ja) | 携帯通信機器及び電子機器間の通信を実現する接続ケーブル及び電子機器用コネクタ | |
JP2014208279A (ja) | ゲームサーバシステム | |
JP5992739B2 (ja) | 電子機器、制御方法、及びプログラム | |
JP3585041B2 (ja) | ゲーム装置、プログラム及びゲーム装置の制御方法 | |
KR20120012203A (ko) | 정규화된 게임 서비스를 제공하기 위한 시스템, 이를 위한 서버, 이를 위한 단말, 이를 위한 방법 및 이 방법이 기록된 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20070709 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20080311 |
|
A601 | Written request for extension of time |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A601 Effective date: 20080609 |
|
A602 | Written permission of extension of time |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A602 Effective date: 20080616 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20080908 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20080930 |