JP2007319599A - Information processing apparatus and method, information processing system and program - Google Patents

Information processing apparatus and method, information processing system and program Download PDF

Info

Publication number
JP2007319599A
JP2007319599A JP2006156171A JP2006156171A JP2007319599A JP 2007319599 A JP2007319599 A JP 2007319599A JP 2006156171 A JP2006156171 A JP 2006156171A JP 2006156171 A JP2006156171 A JP 2006156171A JP 2007319599 A JP2007319599 A JP 2007319599A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
owner
player
information
game medium
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP2006156171A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yuichi Shoda
雄一 庄田
Yuko Takada
祐布子 高田
Katsumi Matsushita
克己 松下
Eisuke Yamashita
英祐 山下
Hiroyuki Ibuki
啓之 伊夫伎
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Omron Corp
Original Assignee
Omron Corp
Omron Tateisi Electronics Co
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Omron Corp, Omron Tateisi Electronics Co filed Critical Omron Corp
Priority to JP2006156171A priority Critical patent/JP2007319599A/en
Publication of JP2007319599A publication Critical patent/JP2007319599A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To enable the game medium be used among a plural number of game players. <P>SOLUTION: A game medium storage box identification administration section 61 acquires the individual ID of the owners of the game medium stored in the game medium storage box 51 storing the game medium, a living body information acquisition section 105 acquires the information to specify the game player who activates the game machine using the game medium, a game medium storage box owner check section 134 questions if the owner of the game medium stored in the game medium storage box 51 matches with the game player who is then going to play the game, a game machine conditions administration section 132 controls the predetermined apparatus using the game medium to be operative in case the owner matches with the game player from the owner questioning result. This invention is applicable and usable in the game store. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、情報処理装置および方法、情報処理システム並びにプログラムに関し、特に、遊技媒体を複数の遊技者により共有できるようにした情報処理装置および方法、情報処理システム並びにプログラムに関する。   The present invention relates to an information processing device and method, an information processing system, and a program, and more particularly, to an information processing device and method, an information processing system, and a program that allow game media to be shared by a plurality of players.

これまで、パチンコ店またはパチスロ店などに代表される遊技店においては、遊技者それぞれが遊技により得た遊技媒体については、貸し借りといった共有を認めないことが多く、遊技者個人が遊技により得た遊技媒体を個別に遊技するか、または計数していた。   Until now, in game stores represented by pachinko or pachislot stores, game media obtained by each player are often not allowed to share, such as lending and borrowing, and games obtained by individual players through games The media was played individually or counted.

そこで、遊技媒体を収納する収納容器に情報タグを固着させ、その玉収納容器を利用する遊技者のみが提供可能な遊技者情報を記録しておき、遊技者が遊技媒体を計数させようと、計数装置の所定の位置に収納容器を配置すると、そこに設けられた読み出し装置により情報タグに記録されている遊技者情報が読み出され、遊技者の個人情報が入力されると、計数装置が、情報タグに記録されていた遊技者情報と、計数装置に入力された遊技者の個人情報とを比較して、一致したときにだけ遊技媒体を計数するというものが提案されている(特許文献1参照)。   Therefore, an information tag is affixed to a storage container for storing game media, player information that can be provided only by a player using the ball storage container is recorded, and the player counts the game media. When the storage container is arranged at a predetermined position of the counting device, the player information recorded in the information tag is read by the reading device provided there, and when the player's personal information is input, the counting device The player information recorded in the information tag is compared with the player's personal information input to the counting device, and the game media is counted only when they match (patent document) 1).

特開2005−342471号公報JP 2005-342471 A

しかしながら、近年の遊技店においては、遊技者同士が遊技媒体を自由に共有できるようにすることで、複数の友人同士で遊技を楽しめるサービスが提供されるようになってきている。   However, in recent game stores, a service has been provided in which a plurality of friends can enjoy a game by allowing players to freely share game media.

すなわち、これまでのように、遊技媒体の共有を認めないようにすると、例えば、遊技者A,Bが一緒に来店して、同時に遊技を開始した場合、先に遊技者Bが遊技媒体を使い果たすと、遊技者Aが10000個を獲得していても、遊技者Bは遊技を継続できないことになるので、遊技者Aは、所持している遊技媒体を精算して、2人とも遊技店から退場することとなり、遊技店からしてみれば、折角来店した遊技者を2人とも帰してしまうことになっていた。   That is, if sharing of game media is not allowed as before, for example, when the players A and B come together and start playing at the same time, the player B uses up the game media first. Even if the player A has won 10,000, the player B cannot continue the game. Therefore, the player A pays out the game media possessed by both players, and both players are from the game store. I was going to leave, and from the amusement store, I was supposed to return both players who visited the store.

そこで、例えば、図1の上段で示されるように、遊技者Aが遊技台で遊技することにより遊技媒体として10000個の遊技球を得たとする場合、遊技者Aが、遊技者Bに対して3000個の遊技球を貸与できるようにすることで、10000個の遊技球を、遊技者A,Bがそれぞれ7000個および3000個ずつ共有して遊技することが可能となり、仮に、遊技者A,Bが一緒に遊技店に来店して遊技を開始して、遊技者Bのみが自らの遊技媒体を全て失うことがあったとしても、これに併せて遊技者Aが遊技を止めずに、2人とも遊技を継続させることが可能となる。結果として、遊技店は2人の遊技者の退場を食い止めることが可能となるので、遊技者に放出した遊技媒体を回収するチャンスが得られる。また、逆に、遊技者にしてみれば、遊技者Bは、遊技が継続できるので、失った遊技媒体を回収できる可能性が得られ、遊技者Aに対して遊技球を返還することも可能となり、最終的に、一緒に来店した2人の遊技者が、それぞれ遊技媒体を獲得する可能性が得られる。   Thus, for example, as shown in the upper part of FIG. 1, when the player A obtains 10,000 game balls as game media by playing on the game table, the player A By making it possible to lend 3,000 game balls, it becomes possible for the players A and B to share 7000 and 3,000 game balls, respectively. Even if B comes to the game store together and starts the game, and only the player B loses all of his game media, the player A does not stop the game and 2 It becomes possible to continue the game with people. As a result, the game store can stop the two players from leaving, so that a chance to collect the game media released to the players is obtained. On the other hand, as a player, since the player B can continue the game, there is a possibility that the lost game medium can be collected, and the game ball can be returned to the player A. Eventually, there is a possibility that the two players who come together together can acquire the game media.

ところが、上述した技術では、遊技媒体の計数時に収納容器の所有者本人の個人情報が提供されなければならず、仮に他の遊技者が利用していた収納容器に収納されている遊技媒体が遊技店内の正当な手続きにより譲り受けて共有していたとしても、盗難者と誤認されてしまうという恐れがあった。   However, in the above-described technique, the personal information of the owner of the storage container must be provided when counting the game media, and the game medium stored in the storage container used by another player is a game. Even if they were handed over and shared through legitimate procedures in the store, they could be mistaken for theft.

本発明はこのような状況に鑑みてなされたものであり、遊技媒体の共有などが正当に行われているか否かを正確に認識しつつ、遊技媒体を複数の遊技者により共有できるようにするものである。   The present invention has been made in view of such a situation, and allows a plurality of players to share a game medium while accurately recognizing whether or not the game medium is properly shared. Is.

本発明の第1の側面の情報処理システムは、遊技者による遊技媒体の利用を管理する第1の情報処理装置、前記遊技媒体の所有者を管理する第2の情報処理装置、および、前記所有者の遊技媒体の遊技者による利用の許諾を管理する第3の情報処理装置からなる情報処理システムであって、第1の情報処理装置が、前記遊技媒体を収納する収納容器に収納された前記遊技媒体の所有者の個人IDを所有者個人IDとして取得する所有者個人ID取得手段と、前記遊技媒体を使用して所定の装置を動作させようとする遊技者を特定する遊技者特定情報を取得する遊技者特定情報取得手段と、前記所有者個人IDおよび前記遊技者特定情報に基づいて、前記遊技者と前記所有者とが一致するか否かを問い合わせる所有者問合情報を送信する第1の送信手段と、前記所有者問合情報に基づいた所有者問合結果を受信する第1の受信手段と、前記所有者問合結果に基づいて、前記所有者と前記遊技者とが一致する場合、前記遊技媒体で前記所定の装置を動作可能な状態に制御する制御手段とを含み、前記第2の情報処理装置が、前記所有者問合情報を受信する第2の受信手段と、前記個人IDおよび遊技者特定情報を対応付けて格納する遊技者情報テーブルより、前記所有者問合情報に含まれる遊技者特定情報に基づいて、遊技者の個人IDを遊技者個人IDとして検索する検索手段と、前記第2の受信手段により受信された所有者問合情報に含まれる所有者個人IDと、前記検索手段により検索された遊技者個人IDとの比較に基づいて、前記所有者と前記遊技者とが一致するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段による前記判定結果が、前記所有者と前記遊技者とが一致しない場合、前記遊技媒体の共有使用の許諾を問い合わせる共有使用許諾問合手段と、前記判定手段による前記判定結果が、前記所有者情報と前記遊技者情報とが一致する場合、または、前記判定手段による前記判定結果が、前記所有者と前記遊技者とが一致しない場合であって、前記共有使用許諾問合手段による問い合わせに対する共有使用許諾問合結果が、前記遊技媒体の共有使用の許諾を認めるの応答であったとき、前記所有者と前記遊技者とが一致することを示す所有者問合結果を送信する第2の送信手段とを含み、前記第3の情報処理装置が、前記共有使用の許諾問合情報に対応する許諾の許可または不許可の、前記所有者からの入力を受け付ける受付手段と、前記受付手段により受け付けられた共有使用許諾問合結果を応答する応答手段とを含む。   An information processing system according to a first aspect of the present invention includes a first information processing device that manages use of a game medium by a player, a second information processing device that manages an owner of the game medium, and the possession An information processing system comprising a third information processing apparatus for managing permission of use of a player's game medium by a player, wherein the first information processing apparatus is stored in a storage container for storing the game medium Owner personal ID acquisition means for acquiring the personal ID of the owner of the game medium as the owner personal ID, and player specifying information for specifying a player who intends to operate a predetermined device using the game medium Based on the player identification information acquisition means to be acquired and the owner personal ID and the player identification information, owner inquiry information for inquiring whether or not the player and the owner match is transmitted. 1 transmission means and The first receiving means for receiving an owner inquiry result based on the owner inquiry information, and when the owner and the player match based on the owner inquiry result, the game medium Control means for controlling the predetermined device to an operable state, wherein the second information processing device receives second owner inquiry information, the personal ID and the player Search means for searching for a player's personal ID as a player's personal ID based on player's specific information included in the owner inquiry information from a player information table that stores specific information in association with each other, and Based on the comparison between the owner personal ID included in the owner inquiry information received by the receiving means 2 and the player personal ID searched by the search means, the owner and the player match. Determining means for determining whether or not If the determination result by the means does not match the owner and the player, the shared use permission inquiry means for inquiring permission for shared use of the game medium, and the determination result by the determination means is the owner If the information and the player information match, or the determination result by the determination means is a case where the owner and the player do not match, the sharing for the inquiry by the shared use permission inquiry means Second transmission for transmitting an owner inquiry result indicating that the owner and the player match when the use permission inquiry result is a response to permit the shared use of the game medium A receiving unit that receives an input from the owner of permission or non-permission of permission corresponding to the shared use permission inquiry information; and Responding means for responding to the shared use permission inquiry result received by the attaching means.

前記収納容器には、前記収納容器を識別する収納容器識別情報と供に、前記収納容器に収納されている遊技媒体の所有者の個人IDを記憶する記憶手段を含ませるようにすることができ、前記第1の情報処理装置には、前記記憶手段に対して、前記収納容器を識別する収納容器識別情報、および、前記収納容器に収納されている遊技媒体の所有者の所有者個人IDを記憶させる、または記憶されている前記収納容器を識別する収納容器識別情報、および、前記収納容器に収納されている遊技媒体の所有者個人IDを読み出す記録読出手段を含ませるようにすることができ、前記判定手段による前記判定結果が、前記所有者と前記遊技者とが一致しない場合であって、前記共有使用許諾問合手段による問い合わせに対する共有使用許諾問合結果が、前記遊技媒体の共有使用の許諾を認めるの応答であったとき、前記記録読出手段には、前記記憶手段に記憶されている所有者個人IDを、前記遊技者個人IDで更新して記憶させるようにすることができる。   The storage container may include storage means for storing the personal ID of the owner of the game medium stored in the storage container together with storage container identification information for identifying the storage container. In the first information processing apparatus, the storage means identification information for identifying the storage container, and the owner personal ID of the owner of the game medium stored in the storage container are stored in the storage means. Storage container identification information for identifying the storage container stored or stored, and a recording / reading means for reading out the personal ID of the owner of the game medium stored in the storage container can be included. The determination result by the determination means is a case where the owner and the player do not match, and the shared use permission inquiry result for the inquiry by the shared use permission inquiry means is the above When it is a response to grant permission for shared use of the technical media, the recording / reading means updates the owner personal ID stored in the storage means with the player personal ID and stores it. can do.

前記記録読出手段には、前記記憶手段に対して、前記収納容器を識別する収納容器識別情報、および、前記収納容器に収納されている遊技媒体の所有者の所有者個人IDを記憶させる、または記憶されている前記収納容器を識別する収納容器識別情報、および、前記収納容器に収納されている遊技媒体の所有者個人IDを読み出すことができる状態であるか否かにより、前記収納容器が設置されたか否かを判定させるようにすることができる。   In the recording / reading unit, the storage unit stores storage container identification information for identifying the storage container and an owner's personal ID of the owner of the game medium stored in the storage container, or The storage container is installed depending on whether or not the storage container identification information for identifying the stored storage container and the personal ID of the owner of the game medium stored in the storage container can be read out. It can be made to determine whether it was done.

前記記録読出手段が、前記収納容器が設置されていないと判定した場合、前記第1の情報処理装置には、前記所定の装置が遊技台の前記遊技媒体の発射装置である場合、前記遊技台における遊技媒体の収支情報を取得する収支取得手段と、前記収支取得手段により取得された収支情報に基づいて、前記収納容器に遊技媒体が収納されていない状態であるか否かを判定する空箱判定手段とをさらに含ませるようにすることができ、前記第2の情報処理装置には、前記収納容器を識別する収納容器識別IDに対応付けて、前記収納容器の所有者個人IDを格納する収納容器管理テーブルを管理する収納容器管理テーブル管理手段を含ませるようにすることができ、前記空箱判定手段により、前記収支取得手段により取得された収支情報に基づいて、前記収納容器に遊技媒体が収納されていない状態であると判定された場合、前記収納容器管理テーブル管理手段には、遊技媒体が収納されていない状態であると判定された収納容器の収納容器識別IDに対応する前記所有者個人IDを前記収納容器管理テーブルから削除させるようにすることができる。   When the recording / reading means determines that the storage container is not installed, the first information processing apparatus includes the game table in which the predetermined device is the game medium launching device of the game table. A balance acquisition means for acquiring game medium balance information and an empty box for determining whether or not a game medium is not stored in the storage container based on the balance information acquired by the balance acquisition means A determination unit, and the second information processing apparatus stores an individual personal ID of the storage container in association with a storage container identification ID for identifying the storage container. The storage container management table management means for managing the storage container management table can be included, and the empty box determination means, based on the balance information acquired by the balance acquisition means, When it is determined that the game medium is not stored in the storage container, the storage container management table management means stores the storage container identification ID of the storage container determined to be in a state where no game medium is stored. The owner personal ID corresponding to can be deleted from the storage container management table.

前記制御手段には、前記所有者問合結果に基づいて、前記所有者と前記遊技者とが一致しない場合、または、前記遊技者特定情報取得手段により前記遊技媒体を使用して所定の装置を動作させようとする遊技者を特定する遊技者特定情報が取得できない場合、前記遊技媒体で前記所定の装置を動作不能な状態に制御させるようにすることができる。   In the control means, based on the owner inquiry result, when the owner and the player do not match, or the player specifying information acquisition means uses the game medium to set a predetermined device. When player specifying information for specifying a player to be operated cannot be acquired, the predetermined device can be controlled to be inoperable with the game medium.

前記所定の装置は、遊技台における遊技媒体の発射装置とすることができ、前記制御手段には、前記所有者問合結果に基づいて、前記所有者と前記遊技者とが一致しない場合、または、前記遊技者特定情報取得手段により前記遊技媒体を使用して所定の装置を動作させようとする遊技者を特定する遊技者特定情報が取得できない場合、前記遊技媒体で前記遊技台における遊技媒体の発射装置を、前記遊技媒体が発射できない状態に制御させるようにすることができる。   The predetermined device may be a game medium launching device on a gaming table, and the control means may be configured to match the owner and the player based on the owner inquiry result, or When the player specifying information acquisition means cannot acquire player specifying information for specifying a player who intends to operate a predetermined apparatus using the game medium, the game medium can be used to store the game medium on the gaming table. The launching device may be controlled so that the game medium cannot be launched.

前記所定の装置は、計数機におけるターンテーブルモータとすることができ、前記制御手段には、前記所有者問合結果に基づいて、前記所有者と前記遊技者とが一致しない場合、または、前記遊技者特定情報取得手段により前記遊技媒体を使用して所定の装置を動作させようとする遊技者を特定する遊技者特定情報が取得できない場合、前記遊技媒体で前記計数機におけるターンテーブルモータを、前記遊技媒体の計数ができないように回転しない状態に制御させるようにすることができる。   The predetermined device may be a turntable motor in a counting machine, and the control means, based on the owner inquiry result, if the owner and the player do not match, or When player identification information for identifying a player who intends to operate a predetermined device using the game medium by the player identification information acquisition means cannot be acquired, a turntable motor in the counter is used with the game medium, The game medium can be controlled so as not to rotate so that the game media cannot be counted.

前記所定の装置は、計数機におけるシャッタとすることができ、前記制御手段には、前記所有者問合結果に基づいて、前記所有者と前記遊技者とが一致しない場合、または、前記遊技者特定情報取得手段により前記遊技媒体を使用して所定の装置を動作させようとする遊技者を特定する遊技者特定情報が取得できない場合、前記遊技媒体で前記計数機におけるシャッタを、前記遊技媒体が受け付けられないように閉塞した状態に制御させるようにすることができる。   The predetermined device may be a shutter in a counter, and the control means is configured so that the owner does not match the player based on the owner inquiry result, or the player When player specifying information for specifying a player who intends to operate a predetermined device using the game medium can not be acquired by specifying information acquisition means, the game medium can be used as a shutter in the counter with the game medium. It is possible to control the closed state so as not to be accepted.

前記遊技者特定情報は、前記遊技者の生体情報とすることができる。   The player specifying information can be biometric information of the player.

前記第1の情報処理装置には、前記所有者と前記遊技者とが一致するか否かを示す所有者問合結果を表示する表示手段を含ませるようにすることができる。   The first information processing apparatus can include display means for displaying an owner inquiry result indicating whether or not the owner and the player match.

前記判定手段による前記判定結果が、前記所有者と前記遊技者とが一致しない場合であって、前記共有使用許諾問合手段による問い合わせに対する共有使用許諾問合結果が、応答されてこなかったとき、前記第2の送信手段には、前記所有者が不在であることを示す情報を送信させるようにすることができ、前記第1の受信手段が、前記所有者問合情報に対応して、前記所有者が不在であることを示す情報を受信した場合、前記表示手段には、前記所有者が不在であることを表示させるようにすることができる。   The determination result by the determination means is a case where the owner and the player do not match, and the shared use permission inquiry result for the inquiry by the shared use permission inquiry means is not responded, The second transmitting means may be configured to transmit information indicating that the owner is absent, and the first receiving means corresponds to the owner inquiry information, and When the information indicating that the owner is absent is received, the display means can display that the owner is absent.

前記第3の情報処理装置には、前記所有者により休憩中である旨を受け付け、受け付けた状態を記憶する状態記憶手段を含ませるようにすることができ、前記状態記憶手段に記憶されている状態が、前記所有者が休憩中である場合、前記応答手段には、前記共有使用許諾問合結果の代わりに、前記所有者が休憩中である旨を応答させるようにすることができ、前記共有使用許諾問合結果の代わりに、前記所有者が休憩中である旨が応答されてきた場合、前記第2の送信手段には、前記所有者が休憩中である旨を送信させるようにすることができ、前記第1の受信手段が、前記所有者問合情報に対応して、前記所有者が休憩中である旨を示す情報を受信した場合、前記表示手段には、前記所有者が休憩中であることを表示させるようにすることができる。   The third information processing apparatus may include a state storage unit that accepts that the owner is taking a break and stores the received state, and is stored in the state storage unit. If the status is that the owner is resting, the response means can respond that the owner is resting instead of the shared licensing agreement result, Instead of the shared use permission inquiry result, when a response that the owner is resting is received, the second transmitting means is made to transmit that the owner is resting. When the first receiving means receives information indicating that the owner is resting in response to the owner inquiry information, the display means displays the owner Displaying that you are taking a break It can be.

前記第3の情報処理装置は、携帯端末とすることができる。   The third information processing apparatus can be a mobile terminal.

前記第3の情報処理装置は、遊技台周辺端末とすることができる。   The third information processing apparatus may be a game console peripheral terminal.

本発明の第1の側面の情報処理システムの情報処理方法は、遊技者による遊技媒体の利用を管理する第1の情報処理装置、前記遊技媒体の所有者を管理する第2の情報処理装置、および、前記所有者の遊技媒体の遊技者による利用の許諾を管理する第3の情報処理装置からなる情報処理システムの情報処理方法であって、第1の情報処理装置の情報処理方法が、前記遊技媒体を収納する収納容器に収納された前記遊技媒体の所有者の個人IDを所有者個人IDとして取得する所有者個人ID取得ステップと、前記遊技媒体を使用して所定の装置を動作させようとする遊技者を特定する遊技者特定情報を取得する遊技者特定情報取得ステップと、前記所有者個人IDおよび前記遊技者特定情報に基づいて、前記遊技者と前記所有者とが一致するか否かを問い合わせる所有者問合情報を送信する第1の送信ステップと、前記所有者問合情報に基づいた所有者問合結果を受信する第1の受信ステップと、前記所有者問合結果に基づいて、前記所有者と前記遊技者とが一致する場合、前記遊技媒体で前記所定の装置を動作可能な状態に制御する制御ステップとを含み、前記第2の情報処理装置の情報処理方法が、前記所有者問合情報を受信する第2の受信ステップと、前記個人IDおよび遊技者特定情報を対応付けて格納する遊技者情報テーブルより、前記所有者問合情報に含まれる遊技者特定情報に基づいて、遊技者の個人IDを遊技者個人IDとして検索する検索ステップと、前記第2の受信手段により受信された所有者問合情報に含まれる所有者個人IDと、前記検索ステップの処理により検索された遊技者個人IDとの比較に基づいて、前記所有者と前記遊技者とが一致するか否かを判定する判定ステップと、前記判定ステップの処理による前記判定結果が、前記所有者と前記遊技者とが一致しない場合、前記遊技媒体の共有使用の許諾を問い合わせる共有使用許諾問合ステップと、前記判定ステップの処理による前記判定結果が、前記所有者情報と前記遊技者情報とが一致する場合、または、前記判定ステップの処理による前記判定結果が、前記所有者と前記遊技者とが一致しない場合であって、前記共有使用許諾問合ステップの処理による問い合わせに対する共有使用許諾問合結果が、前記遊技媒体の共有使用の許諾を認めるの応答であったとき、前記所有者と前記遊技者とが一致することを示す所有者問合結果を送信する第2の送信ステップとを含み、前記第3の情報処理装置の情報処理方法が、前記共有使用の許諾問合情報に対応する許諾の許可または不許可の、前記所有者からの入力を受け付ける受付ステップと、前記受付ステップの処理により受け付けられた共有使用許諾問合結果を応答する応答ステップとを含む。   An information processing method of an information processing system according to a first aspect of the present invention includes a first information processing device that manages use of a game medium by a player, a second information processing device that manages an owner of the game medium, And an information processing method of an information processing system comprising a third information processing device for managing permission of use of the owner's game medium by a player, wherein the information processing method of the first information processing device comprises An owner personal ID acquisition step of acquiring, as an owner personal ID, an individual ID of the owner of the game medium stored in a storage container for storing a game medium, and operating a predetermined device using the game medium Whether or not the player and the owner match based on the player specifying information acquiring step for acquiring the player specifying information for specifying the player and the owner personal ID and the player specifying information Question Based on the first transmission step of transmitting the owner inquiry information to be combined, the first reception step of receiving the owner inquiry result based on the owner inquiry information, and the owner inquiry result, A control step for controlling the predetermined device to be operable with the game medium when the owner and the player match, and the information processing method of the second information processing device includes the possession Based on the player specifying information included in the owner inquiry information, from the second receiving step of receiving the player inquiry information and the player information table storing the personal ID and the player specifying information in association with each other. A search step of searching for the player's personal ID as the player's personal ID, the owner personal ID included in the owner inquiry information received by the second receiving means, and the search step. Player Based on the comparison with the person ID, a determination step for determining whether or not the owner and the player match, and the determination result by the processing of the determination step indicates that the owner and the player are If they do not match, the shared use permission inquiry step for inquiring permission for shared use of the game medium, and the determination result by the processing of the determination step, the owner information and the player information match, or The determination result by the process of the determination step is a case where the owner and the player do not match, and the shared use permission inquiry result for the inquiry by the process of the shared use permission inquiry step is the game medium A second transmission step of transmitting an owner inquiry result indicating that the owner and the player match when the response is a permission to permit sharing The information processing method of the third information processing apparatus accepting an input from the owner of permission or disapproval of permission corresponding to the permission information for sharing use, and the accepting step And a response step of responding to the shared use permission inquiry result accepted by the process.

本発明の第1の側面のプログラムは、遊技者による遊技媒体の利用を管理する第1の情報処理装置、前記遊技媒体の所有者を管理する第2の情報処理装置、および、前記所有者の遊技媒体の遊技者による利用の許諾を管理する第3の情報処理装置からなる情報処理システムを制御するプログラムであって、第1の情報処理装置を制御するコンピュータに、前記遊技媒体を収納する収納容器に収納された前記遊技媒体の所有者の個人IDを所有者個人IDとして取得する所有者個人ID取得ステップと、前記遊技媒体を使用して所定の装置を動作させようとする遊技者を特定する遊技者特定情報を取得する遊技者特定情報取得ステップと、前記所有者個人IDおよび前記遊技者特定情報に基づいて、前記遊技者と前記所有者とが一致するか否かを問い合わせる所有者問合情報を送信する第1の送信ステップと、前記所有者問合情報に基づいた所有者問合結果を受信する第1の受信ステップと、前記所有者問合結果に基づいて、前記所有者と前記遊技者とが一致する場合、前記遊技媒体で前記所定の装置を動作可能な状態に制御する制御ステップとを含む処理を実行させ、前記第2の情報処理装置を制御するコンピュータに、前記所有者問合情報を受信する第2の受信ステップと、前記個人IDおよび遊技者特定情報を対応付けて格納する遊技者情報テーブルより、前記所有者問合情報に含まれる遊技者特定情報に基づいて、遊技者の個人IDを遊技者個人IDとして検索する検索ステップと、前記第2の受信手段により受信された所有者問合情報に含まれる所有者個人IDと、前記検索ステップの処理により検索された遊技者個人IDとの比較に基づいて、前記所有者と前記遊技者とが一致するか否かを判定する判定ステップと、前記判定ステップの処理による前記判定結果が、前記所有者と前記遊技者とが一致しない場合、前記遊技媒体の共有使用の許諾を問い合わせる共有使用許諾問合ステップと、前記判定ステップの処理による前記判定結果が、前記所有者情報と前記遊技者情報とが一致する場合、または、前記判定ステップの処理による前記判定結果が、前記所有者と前記遊技者とが一致しない場合であって、前記共有使用許諾問合ステップの処理による問い合わせに対する共有使用許諾問合結果が、前記遊技媒体の共有使用の許諾を認めるの応答であったとき、前記所有者と前記遊技者とが一致することを示す所有者問合結果を送信する第2の送信ステップとを含む処理を実行させ、前記第3の情報処理装置を制御するコンピュータに、前記共有使用の許諾問合情報に対応する許諾の許可または不許可の、前記所有者からの入力を受け付ける受付ステップと、前記受付ステップの処理により受け付けられた共有使用許諾問合結果を応答する応答ステップとを含む処理を実行させる。   A program according to a first aspect of the present invention includes a first information processing device that manages use of a game medium by a player, a second information processing device that manages an owner of the game medium, and the owner's A program for controlling an information processing system comprising a third information processing apparatus for managing permission of use of a game medium by a player, wherein the game medium is stored in a computer for controlling the first information processing apparatus. An owner personal ID acquisition step of acquiring the owner's personal ID of the owner of the game medium stored in the container as an owner personal ID, and identifying a player who intends to operate a predetermined device using the game medium Inquiring whether or not the player and the owner match based on the owner personal ID and the player specifying information, and acquiring the player specifying information to acquire the player specifying information Based on the first transmission step of transmitting the owner inquiry information, the first reception step of receiving the owner inquiry result based on the owner inquiry information, and the owner inquiry result, A computer that controls the second information processing apparatus by executing a process including a control step of controlling the predetermined apparatus to be operable with the game medium when the owner and the player match In addition, from the second reception step of receiving the owner inquiry information and the player information table storing the personal ID and the player specification information in association with each other, the player specification included in the owner inquiry information A search step of searching for a player's personal ID as a player's personal ID based on the information; an owner's personal ID included in the owner inquiry information received by the second receiving means; and By processing Based on the comparison with the searched player personal ID, a determination step for determining whether or not the owner and the player match, and the determination result by the processing of the determination step, When the player does not match, the shared use permission inquiry step for inquiring permission for shared use of the game medium, and the determination result by the processing of the determination step indicates that the owner information and the player information match. Or the determination result obtained by the process of the determination step is a case where the owner and the player do not match, and the shared use permission inquiry result for the inquiry by the process of the shared use permission inquiry step Is a response to grant permission for shared use of the game medium, the second transmits an owner inquiry result indicating that the owner and the player match And sending the permission from the owner for permission or disapproval corresponding to the shared use permission inquiry information to the computer that controls the third information processing apparatus. A process including an accepting step of accepting and a response step of responding to the shared use permission inquiry result accepted by the process of the accepting step is executed.

本発明の第2の側面の情報処理装置は、遊技媒体を収納する収納容器に収納された前記遊技媒体の所有者の個人IDを所有者個人IDとして取得する所有者個人ID取得手段と、前記遊技媒体を使用して所定の装置を動作させようとする遊技者を特定する遊技者特定情報を取得する遊技者特定情報取得手段と、前記所有者個人IDおよび前記遊技者特定情報に基づいて、前記遊技者と前記所有者とが一致するか否かを問い合わせる所有者問合情報を送信する送信手段と、前記所有者問合情報に基づいた所有者問合結果を受信する受信手段と、前記所有者問合結果に基づいて、前記所有者と前記遊技者とが一致する場合、前記遊技媒体で前記所定の装置を動作可能な状態に制御する制御手段とを含む。   An information processing apparatus according to a second aspect of the present invention includes an owner personal ID acquisition unit that acquires, as an owner personal ID, a personal ID of an owner of the game medium stored in a storage container that stores a game medium; Based on the player specifying information acquiring means for acquiring the player specifying information for specifying the player who intends to operate the predetermined device using the game medium, the owner individual ID and the player specifying information, Transmitting means for transmitting owner inquiry information for inquiring whether or not the player and the owner match; receiving means for receiving an owner inquiry result based on the owner inquiry information; and Control means for controlling the predetermined device to be operable with the game medium when the owner matches the player based on the owner inquiry result.

本発明の第3の情報処理装置は、遊技媒体を収納する収納容器に収納された前記遊技媒体の所有者の個人IDである所有者個人IDおよび前記遊技媒体を使用して所定の装置を動作させようとする遊技者を特定する遊技者特定情報に基づいて、前記遊技者と前記所有者とが一致するか否かを問い合わせる所有者問合情報を受信する受信手段と、前記個人IDおよび遊技者特定情報を対応付けて格納する遊技者情報テーブルより、前記所有者問合情報に含まれる遊技者特定情報に基づいて、遊技者の個人IDを遊技者個人IDとして検索する検索手段と、前記受信手段により受信された所有者問合情報に含まれる所有者個人IDと、前記検索手段により検索された遊技者個人IDとの比較に基づいて、前記所有者と前記遊技者とが一致するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段による前記判定結果が、前記所有者と前記遊技者とが一致しない場合、前記遊技媒体の共有使用の許諾を問い合わせる共有使用許諾問合手段と、前記判定手段による前記判定結果が、前記所有者情報と前記遊技者情報とが一致する場合、または、前記判定手段による前記判定結果が、前記所有者と前記遊技者とが一致しない場合であって、前記共有使用許諾問合手段による問い合わせに対する共有使用許諾問合結果が、前記遊技媒体の共有使用の許諾を認めるの応答であったとき、前記所有者と前記遊技者とが一致することを示す所有者問合結果を送信する送信手段とを含む。   The third information processing apparatus of the present invention operates a predetermined apparatus using the owner personal ID, which is the personal ID of the owner of the game medium stored in the storage container for storing the game medium, and the game medium. Receiving means for receiving owner inquiry information for inquiring whether or not the player and the owner match based on player specifying information for specifying a player to be made to play; the personal ID and the game Search means for searching for a player's personal ID as a player's personal ID based on the player's specific information included in the owner inquiry information from a player information table that stores and stores player-specific information; and Whether the owner and the player match based on the comparison between the owner personal ID included in the owner inquiry information received by the receiving means and the player personal ID searched by the search means Judgment hand to judge whether or not If the determination result by the determination means does not match the owner and the player, the shared use permission inquiry means for inquiring permission for shared use of the game medium, and the determination result by the determination means When the owner information and the player information match, or when the determination result by the determination means does not match the owner and the player, the shared use permission inquiry means If the result of the shared use permission inquiry for the inquiry by is a response to allow the shared use permission of the game medium, the owner inquiry result indicating that the owner and the player match is transmitted. Transmitting means.

本発明の第4の情報処理装置は、遊技媒体を収納する収納容器に収納された前記遊技媒体の所有者の個人IDである所有者個人IDおよび前記遊技媒体を使用して所定の装置を動作させようとする遊技者を特定する遊技者特定情報に基づき、前記遊技者と前記所有者とが一致しない場合、遊技媒体を収納する収納容器に収納された前記遊技媒体の共有使用の許諾を問い合わせる共有使用許諾問合情報に対応する許諾の許可または不許可の、前記所有者からの入力を受け付ける受付手段と、前記受付手段により受け付けられた共有使用許諾問合結果を応答する応答手段とを含む。   The fourth information processing apparatus according to the present invention operates a predetermined apparatus using the owner personal ID, which is the personal ID of the owner of the game medium stored in the storage container for storing the game medium, and the game medium. If the player does not match the owner based on the player specifying information for specifying the player to be allowed to inquire, permission for shared use of the game medium stored in the storage container for storing the game medium is inquired Including accepting means for accepting input from the owner of permission or disapproval of permission corresponding to shared use permission inquiry information, and responding means for responding to the shared use permission inquiry result accepted by the accepting means .

本発明の第1の側面の情報処理システムおよび方法、並びにプログラムにおいては、遊技者による遊技媒体の利用を管理する第1の情報処理装置、前記遊技媒体の所有者を管理する第2の情報処理装置、および、前記所有者の遊技媒体の遊技者による利用の許諾を管理する第3の情報処理装置からなる情報処理システムにおける、第1の情報処理装置により、前記遊技媒体を収納する収納容器に収納された前記遊技媒体の所有者の個人IDが所有者個人IDとして取得され、前記遊技媒体を使用して所定の装置を動作させようとする遊技者を特定する遊技者特定情報が取得され、前記所有者個人IDおよび前記遊技者特定情報に基づいて、前記遊技者と前記所有者とが一致するか否かを問い合わせる所有者問合情報が送信され、前記所有者問合情報に基づいた所有者問合結果が受信され、前記所有者問合結果に基づいて、前記所有者と前記遊技者とが一致する場合、前記遊技媒体で前記所定の装置が動作可能な状態に制御され、前記第2の情報処理装置により、前記所有者問合情報が受信され、前記個人IDおよび遊技者特定情報を対応付けて格納する遊技者情報テーブルより、前記所有者問合情報に含まれる遊技者特定情報に基づいて、遊技者の個人IDが遊技者個人IDとして検索され、受信された所有者問合情報に含まれる所有者個人IDと、前記検索手段により検索された遊技者個人IDとの比較に基づいて、前記所有者と前記遊技者とが一致するか否かが判定され、前記判定結果が、前記所有者と前記遊技者とが一致しない場合、前記遊技媒体の共有使用の許諾が問い合わされ、前記判定結果が、前記所有者情報と前記遊技者情報とが一致する場合、または、前記判定結果が、前記所有者と前記遊技者とが一致しない場合であって、問い合わせに対する共有使用許諾問合結果が、前記遊技媒体の共有使用の許諾を認めるの応答であったとき、前記所有者と前記遊技者とが一致することを示す所有者問合結果が送信され、前記第3の情報処理装置により、前記共有使用の許諾問合情報に対応する許諾の許可または不許可の、前記所有者からの入力が受け付けられ、受け付けられた共有使用許諾問合結果を応答する応答手段とを含む。   In the information processing system and method, and the program according to the first aspect of the present invention, a first information processing apparatus that manages use of a game medium by a player, and a second information process that manages an owner of the game medium In an information processing system comprising a device and a third information processing device for managing permission of use of the owner's game media by a player, the first information processing device can store the game media in a storage container. The personal ID of the owner of the stored game medium is acquired as the owner personal ID, and player specifying information for specifying a player who intends to operate a predetermined device using the game medium is acquired, Based on the owner personal ID and the player specifying information, owner inquiry information for inquiring whether or not the player and the owner match is transmitted, and the owner inquiry information is sent to the owner inquiry information. If the owner and the player match based on the owner inquiry result, the predetermined device is controlled to be operable on the game medium. The player inquiry information is received by the second information processing apparatus, and a game included in the owner inquiry information from a player information table that stores the personal ID and player specifying information in association with each other. Based on the player identification information, the player's personal ID is searched as the player's personal ID, and the owner's personal ID included in the received owner inquiry information, and the player's personal ID searched by the search means, Based on the comparison, it is determined whether or not the owner and the player match, and if the determination result does not match the owner and the player, permission to share the game medium Is queried and the result of the decision is When the owner information and the player information match, or when the determination result does not match the owner and the player, the shared use permission inquiry result for the inquiry is the game When it is a response to grant permission for shared use of the medium, an owner inquiry result indicating that the owner and the player match is transmitted, and the shared information is used by the third information processing apparatus. A response means for accepting an input from the owner of permission or disapproval of permission corresponding to the permission inquiry information, and responding to the received shared use permission inquiry result.

本発明の第2の側面の情報処理装置においては、遊技媒体を収納する収納容器に収納された前記遊技媒体の所有者の個人IDが所有者個人IDとして取得され、前記遊技媒体を使用して所定の装置を動作させようとする遊技者を特定する遊技者特定情報が取得され、前記所有者個人IDおよび前記遊技者特定情報に基づいて、前記遊技者と前記所有者とが一致するか否かを問い合わせる所有者問合情報が送信され、前記所有者問合情報に基づいた所有者問合結果が受信され、前記所有者問合結果に基づいて、前記所有者と前記遊技者とが一致する場合、前記遊技媒体で前記所定の装置が動作可能な状態に制御される。   In the information processing apparatus according to the second aspect of the present invention, the personal ID of the owner of the game medium stored in the storage container for storing the game medium is acquired as the owner personal ID, and the game medium is used. Whether or not player identification information for identifying a player who intends to operate a predetermined device is acquired, and the player and the owner match based on the owner individual ID and the player identification information Owner inquiry information is transmitted, an owner inquiry result based on the owner inquiry information is received, and the owner and the player match based on the owner inquiry result In this case, the predetermined device is controlled to operate with the game medium.

本発明の第3の情報処理装置においては、遊技媒体を収納する収納容器に収納された前記遊技媒体の所有者の個人IDである所有者個人IDおよび前記遊技媒体を使用して所定の装置を動作させようとする遊技者を特定する遊技者特定情報に基づいて、前記遊技者と前記所有者とが一致するか否かを問い合わせる所有者問合情報が受信され、前記個人IDおよび遊技者特定情報を対応付けて格納する遊技者情報テーブルより、前記所有者問合情報に含まれる遊技者特定情報に基づいて、遊技者の個人IDが遊技者個人IDとして検索され、受信された所有者問合情報に含まれる所有者個人IDと、検索された遊技者個人IDとの比較に基づいて、前記所有者と前記遊技者とが一致するか否かが判定され、前記判定結果が、前記所有者と前記遊技者とが一致しない場合、前記遊技媒体の共有使用の許諾が問い合わされ、前記判定結果が、前記所有者情報と前記遊技者情報とが一致する場合、または、前記判定結果が、前記所有者と前記遊技者とが一致しない場合であって、問い合わせに対する共有使用許諾問合結果が、前記遊技媒体の共有使用の許諾を認めるの応答であったとき、前記所有者と前記遊技者とが一致することを示す所有者問合結果が送信される。   In the third information processing apparatus of the present invention, an owner personal ID which is a personal ID of the owner of the game medium stored in a storage container for storing the game medium and a predetermined apparatus using the game medium are provided. Owner inquiry information for inquiring whether or not the player and the owner match is received based on player specifying information for specifying a player to be operated, and the personal ID and the player specifying Based on the player identification information included in the owner inquiry information, the player's personal ID is retrieved as the player personal ID from the player information table that stores information in association with each other, and the received owner question is received. Based on a comparison between the owner personal ID included in the combined information and the searched player personal ID, it is determined whether or not the owner and the player match, and the determination result is the ownership And the player do not match In this case, permission for shared use of the game medium is inquired, and the determination result indicates that the owner information matches the player information, or the determination result indicates that the owner and the player An owner indicating that the owner and the player match when the result of the shared use permission inquiry with respect to the inquiry is a response to grant permission for the shared use of the game medium. The inquiry result is sent.

本発明の第4の情報処理装置においては、遊技媒体を収納する収納容器に収納された前記遊技媒体の所有者の個人IDである所有者個人IDおよび前記遊技媒体を使用して所定の装置を動作させようとする遊技者を特定する遊技者特定情報に基づき、前記遊技者と前記所有者とが一致しない場合、遊技媒体を収納する収納容器に収納された前記遊技媒体の共有使用の許諾を問い合わせる共有使用許諾問合情報に対応する許諾の許可または不許可の、前記所有者からの入力が受け付けられ、受け付けられた共有使用許諾問合結果が応答される。   In the fourth information processing apparatus of the present invention, an owner personal ID which is a personal ID of the owner of the game medium stored in a storage container for storing the game medium and a predetermined apparatus using the game medium are provided. Based on the player specifying information for specifying the player to be operated, if the player and the owner do not match, permission to share the game medium stored in the storage container for storing the game medium is granted. An input from the owner of permission or disapproval of permission corresponding to the inquired shared use permission inquiry information is accepted, and the accepted shared use permission inquiry result is returned.

本発明の情報処理システムにおける、遊技者による遊技媒体の利用を管理する第1の情報処理装置とは、例えば、遊技台周辺端末または計数機であり、前記遊技媒体の所有者を管理する第2の情報処理装置とは、例えば、遊技店管理装置であり、前記所有者の遊技媒体の遊技者による利用の許諾を管理する第3の情報処理装置とは、例えば、第1の情報処理装置とは異なる遊技台周辺端末または携帯端末であり、第1の情報処理装置における、前記遊技媒体を収納する収納容器とは、例えば、遊技媒体収納箱であり、その収納容器に収納された前記遊技媒体の所有者の個人IDを所有者個人IDとして取得する所有者個人ID取得手段とは、例えば、遊技媒体収納箱識別管理部であり、前記遊技媒体を使用する所定の装置とは、例えば、発射部またはターンテーブルであり、その所定の装置を動作させようとする遊技者を特定する遊技者特定情報を取得する遊技者特定情報取得手段とは、例えば、生体情報取得部であり、前記所有者個人IDおよび前記遊技者特定情報に基づいて、前記遊技者と前記所有者とが一致するか否かを問い合わせる所有者問合情報を送信する第1の送信手段とは、例えば、遊技媒体収納箱所有者確認部であり、前記所有者問合情報に基づいた所有者問合結果を受信する第1の受信手段とは、例えば、通信部であり、前記所有者問合結果に基づいて、前記所有者と前記遊技者とが一致する場合、前記遊技媒体で前記所定の装置を動作可能な状態に制御する制御手段とは、例えば、遊技台状態管理部または計数制御部であり、前記第2の情報処理装置における、前記所有者問合情報を受信する第2の受信手段とは、例えば、通信部であり、前記個人IDおよび遊技者特定情報を対応付けて格納する遊技者情報テーブルとは、例えば、遊技台マスタテーブルであり、その遊技者情報テーブルより、前記所有者問合情報に含まれる遊技者特定情報に基づいて、遊技者の個人IDを遊技者個人IDとして検索する検索手段とは、例えば、使用確認部であり、前記第2の受信手段により受信された所有者問合情報に含まれる所有者個人IDと、前記検索手段により検索された遊技者個人IDとの比較に基づいて、前記所有者と前記遊技者とが一致するか否かを判定する判定手段とは、例えば、一致判定部であり、前記判定手段による前記判定結果が、前記所有者と前記遊技者とが一致しない場合、前記遊技媒体の共有使用の許諾を問い合わせる共有使用許諾問合手段とは、例えば、問合部であり、前記判定手段による前記判定結果が、前記所有者情報と前記遊技者情報とが一致する場合、または、前記判定手段による前記判定結果が、前記所有者と前記遊技者とが一致しない場合であって、前記共有使用許諾問合手段による問い合わせに対する共有使用許諾問合結果が、前記遊技媒体の共有使用の許諾を認めるの応答であったとき、前記所有者と前記遊技者とが一致することを示す所有者問合結果を送信する第2の送信手段とは、例えば、応答部であり、前記第3の情報処理装置における、前記共有使用の許諾問合情報に対応する許諾の許可または不許可の、前記所有者からの入力を受け付ける受付手段とは、例えば、操作部であり、前記受付手段により受け付けられた共有使用許諾問合結果を応答する応答手段とは、例えば、共有許諾確認部である。   In the information processing system of the present invention, the first information processing apparatus that manages the use of game media by the player is, for example, a game console peripheral terminal or a counter, and a second that manages the owner of the game media. The information processing apparatus is, for example, a game store management apparatus, and the third information processing apparatus that manages permission of use by the player of the owner's game medium is, for example, the first information processing apparatus. Are different game stand peripheral terminals or portable terminals, and the storage container for storing the game medium in the first information processing apparatus is, for example, a game medium storage box, and the game medium stored in the storage container The owner personal ID acquisition means for acquiring the owner's personal ID as the owner personal ID is, for example, a game medium storage box identification management unit, and the predetermined device using the game medium is, for example, launching Department or A player specifying information acquiring means for acquiring player specifying information for specifying a player who intends to operate the predetermined device is, for example, a biometric information acquiring unit, the owner personal ID and Based on the player specifying information, the first transmission means for transmitting owner inquiry information for inquiring whether or not the player and the owner match is, for example, a game medium storage box owner confirmation And the first receiving means for receiving the owner inquiry result based on the owner inquiry information is, for example, a communication part, and based on the owner inquiry result, When the player matches, the control means for controlling the predetermined device to be operable with the game medium is, for example, a gaming machine state management unit or a counting control unit, and the second information processing The owner of the device The second receiving means for receiving the inquiry information is, for example, a communication unit, and the player information table that stores the personal ID and the player specifying information in association with each other is, for example, a gaming machine master table. The search means for searching the player's personal ID as the player's personal ID based on the player identification information included in the owner inquiry information from the player information table is, for example, a usage confirmation unit. The owner and the player based on the comparison between the owner personal ID included in the owner inquiry information received by the second receiving means and the player personal ID searched by the search means The determination means for determining whether or not matches is, for example, a match determination section, and if the determination result by the determination means does not match the owner and the player, the game medium is shared Ask for permission to use The shared use permission inquiry means is, for example, an inquiry section, and when the determination result by the determination means matches the owner information and the player information, or the determination means Response when the determination result is a case where the owner and the player do not match, and the shared use permission inquiry result for the inquiry by the shared use permission inquiry means recognizes permission to share the game medium The second transmission means for transmitting the owner inquiry result indicating that the owner and the player match is, for example, a response unit, and the third information processing apparatus The accepting means for accepting an input from the owner of permission or disapproval of permission corresponding to the shared use permission inquiry information is, for example, an operation unit, and the shared use accepted by the accepting means. The response means for responding the grant query result, for example, a shared license checking unit.

すなわち、遊技台にて遊技者が遊技を開始しようとするとき、自らの遊技媒体収納箱を所定の位置に載置することで、遊技媒体収納箱識別管理部が、収納容器に記録された収納容器の所有者の個人IDを読み出す。生体情報取得部は、収納容器に収納された遊技媒体にて遊技を開始しようとする遊技者の生体情報を遊技者を特定する情報として取得する。遊技台周辺端末の遊技媒体収納箱所有者確認部は、収納容器の所有者の個人IDと、遊技者の生体情報とを遊技店管理装置に送信し、遊技媒体の収納容器の所有者が遊技者と一致するのか否かを問い合わせる。   That is, when a player attempts to start a game on the game table, the game medium storage box identification management unit stores the storage recorded in the storage container by placing his / her own game medium storage box at a predetermined position. Read the personal ID of the container owner. The biometric information acquisition unit acquires biometric information of a player who is about to start a game with the game medium stored in the storage container as information for identifying the player. The game media storage box owner confirmation unit of the peripheral terminal of the gaming table transmits the personal ID of the storage container owner and the biological information of the player to the game store management device, and the owner of the storage container of the game media plays the game Inquire whether or not it matches the person.

遊技店管理装置の使用確認部は、問い合わせを受けると供に、遊技台毎に遊技している遊技者の生体情報に対応付けて個人IDが登録されている遊技台マスタテーブルで、遊技者の生体情報から遊技者の個人IDを検索する。一致判定部は、検索された遊技者の個人IDと収納容器の所有者の個人IDとを比較し、一致しているか否かを判定する。例えば、判定結果が、一致していない場合、問合部は、遊技媒体収納箱の所有者が遊技中の遊技台に対応する遊技台周辺端末に対して収納されている遊技媒体の共有使用の許諾の確認を問い合わせる。   The use confirmation unit of the game store management device receives a query and is a game table master table in which a personal ID is registered in association with the biological information of the player who is playing for each game table. The player's personal ID is searched from the biometric information. The coincidence determination unit compares the searched individual ID of the player with the individual ID of the owner of the storage container, and determines whether or not they match. For example, if the determination results do not match, the inquiry unit uses the shared use of the game media stored in the game peripheral terminal corresponding to the game console in which the owner of the game media storage box is playing. Ask for permission confirmation.

応答部が、共有使用の許諾の確認の応答を取得すると、遊技店管理装置は、共有使用の許諾の確認の応答が、共有使用の許諾を許可するものであった場合、遊技媒体収納箱マスタテーブルにおける収納容器の所有者の個人IDを、遊技者の個人IDに更新し、遊技者が遊技しようとしている遊技台に対応する遊技台周辺端末に収納容器の所有者と遊技者が一致していることを通知する。収納容器の所有者と遊技者が一致しているという通知を受けると、遊技台状態管理部は、遊技媒体が発射できるように発射部を制御して遊技者により遊技できるようにする。   When the response unit obtains the shared use permission confirmation response, the game store management device determines that the shared use permission confirmation response indicates that the shared use permission is permitted. The personal ID of the storage container owner in the table is updated to the player's personal ID, and the owner of the storage container matches the player at the peripheral terminal corresponding to the gaming table that the player is trying to play. Notify that When the notification that the owner of the storage container matches the player is received, the gaming machine state management unit controls the launching unit so that the game medium can be launched so that the player can play the game.

逆に、共有使用の許諾の確認の応答が、共有使用の許諾の不許可であった場合、遊技者が遊技しようとしている遊技台に対応する遊技台周辺端末に収納容器の所有者と遊技者が一致していないことを通知する。収納容器の所有者と遊技者が一致していないという通知を受けると、遊技台状態管理部は、遊技媒体が発射できないように発射部を制御して遊技者により遊技できないようにする。   On the other hand, if the response to the confirmation of permission for shared use is that permission for shared use is not permitted, the owner of the storage container and the player at the peripheral terminal corresponding to the gaming machine that the player is trying to play. Notifies that does not match. When the notification that the owner of the storage container and the player do not match is received, the gaming machine state management unit controls the launching unit so that the game medium cannot be fired so that the player cannot play the game.

結果として、遊技媒体の所有者により共有が認められれば、遊技台や計数機で遊技者により遊技媒体を利用することが可能となり、所有者の遊技媒体を、複数の遊技者により共有することが可能となる。   As a result, if sharing is permitted by the owner of the game medium, it becomes possible for the player to use the game medium on a gaming table or a counter, and the owner's game medium can be shared by a plurality of players. It becomes possible.

本発明によれば、特定の所有者の遊技媒体を、複数の遊技者により共有することが可能となる。   According to the present invention, a game medium of a specific owner can be shared by a plurality of players.

以下に本発明の実施の形態を説明するが、本発明の構成要件と、発明の詳細な説明に記載の実施の形態との対応関係を例示すると、次のようになる。この記載は、本発明をサポートする実施の形態が、発明の詳細な説明に記載されていることを確認するためのものである。従って、発明の詳細な説明中には記載されているが、本発明の構成要件に対応する実施の形態として、ここには記載されていない実施の形態があったとしても、そのことは、その実施の形態が、その構成要件に対応するものではないことを意味するものではない。逆に、実施の形態が構成要件に対応するものとしてここに記載されていたとしても、そのことは、その実施の形態が、その構成要件以外の構成要件には対応しないものであることを意味するものでもない。   Embodiments of the present invention will be described below. Correspondences between the configuration requirements of the present invention and the embodiments described in the detailed description of the present invention are exemplified as follows. This description is to confirm that the embodiments supporting the present invention are described in the detailed description of the invention. Accordingly, although there are embodiments that are described in the detailed description of the invention but are not described here as embodiments corresponding to the constituent elements of the present invention, It does not mean that the embodiment does not correspond to the configuration requirements. Conversely, even if an embodiment is described here as corresponding to a configuration requirement, that means that the embodiment does not correspond to a configuration requirement other than the configuration requirement. It's not something to do.

すなわち、本発明の第1の側面の情報処理システムは、遊技者による遊技媒体の利用を管理する第1の情報処理装置(例えば、図2の遊技台周辺端末34または計数機32)、前記遊技媒体の所有者を管理する第2の情報処理装置(例えば、図2の遊技店管理装置21)、および、前記所有者の遊技媒体の遊技者による利用の許諾を管理する第3の情報処理装置(例えば、第1の情報処理装置とは異なる図2の遊技台周辺端末34または携帯端末24)からなる情報処理システムであって、第1の情報処理装置が、前記遊技媒体を収納する収納容器(例えば、図4の遊技媒体収納箱51)に収納された前記遊技媒体の所有者の個人IDを所有者個人IDとして取得する所有者個人ID取得手段(例えば、図4の遊技媒体収納箱識別管理部61または図12の遊技媒体収納箱識別管理部321)と、前記遊技媒体を使用して所定の装置(例えば、図6の発射部173または図12のターンテーブル285a)を動作させようとする遊技者を特定する遊技者特定情報を取得する遊技者特定情報取得手段(例えば、図4の生体情報取得部105または図12の生体情報取得部282)と、前記所有者個人IDおよび前記遊技者特定情報に基づいて、前記遊技者と前記所有者とが一致するか否かを問い合わせる所有者問合情報を送信する第1の送信手段(例えば、図4の遊技媒体収納箱所有者確認部134または図12の遊技媒体収納箱所有者確認部304)と、前記所有者問合情報に基づいた所有者問合結果を受信する第1の受信手段(例えば、図4の通信部109または図12の通信部286)と、前記所有者問合結果に基づいて、前記所有者と前記遊技者とが一致する場合、前記遊技媒体で前記所定の装置を動作可能な状態に制御する制御手段(例えば、図4の遊技台状態管理部132または図12の計数制御部302)とを含み、前記第2の情報処理装置が、前記所有者問合情報を受信する第2の受信手段(例えば、図8の通信部233)と、前記個人IDおよび遊技者特定情報を対応付けて格納する遊技者情報テーブル(例えば、図8の遊技台マスタテーブル261)より、前記所有者問合情報に含まれる遊技者特定情報に基づいて、遊技者の個人IDを遊技者個人IDとして検索する検索手段(例えば、図8の使用確認部246)と、前記第2の受信手段により受信された所有者問合情報に含まれる所有者個人IDと、前記検索手段により検索された遊技者個人IDとの比較に基づいて、前記所有者と前記遊技者とが一致するか否かを判定する判定手段(例えば、図8の一致判定部248)と、前記判定手段による前記判定結果が、前記所有者と前記遊技者とが一致しない場合、前記遊技媒体の共有使用の許諾を問い合わせる共有使用許諾問合手段(例えば、図8の問合部246a)と、前記判定手段による前記判定結果が、前記所有者情報と前記遊技者情報とが一致する場合、または、前記判定手段による前記判定結果が、前記所有者と前記遊技者とが一致しない場合であって、前記共有使用許諾問合手段による問い合わせに対する共有使用許諾問合結果が、前記遊技媒体の共有使用の許諾を認めるの応答であったとき、前記所有者と前記遊技者とが一致することを示す所有者問合結果を送信する第2の送信手段(例えば、図8の応答部246b)とを含み、前記第3の情報処理装置が、前記共有使用の許諾問合情報に対応する許諾の許可または不許可の、前記所有者からの入力を受け付ける受付手段(例えば、図4の操作部108または図14の操作部343)と、前記受付手段により受け付けられた共有使用許諾問合結果を応答する応答手段(例えば、図4の共有許諾確認部143または図14の共有許諾確認部341a)とを含む。   That is, the information processing system according to the first aspect of the present invention includes a first information processing apparatus (for example, the gaming machine peripheral terminal 34 or the counter 32 in FIG. 2) that manages the use of game media by a player, and the game A second information processing apparatus that manages the owner of the medium (for example, the game shop management apparatus 21 in FIG. 2), and a third information processing apparatus that manages permission of use of the owner's game medium by the player (For example, the gaming table peripheral terminal 34 or the portable terminal 24 in FIG. 2 different from the first information processing apparatus), in which the first information processing apparatus stores the game medium. Owner personal ID acquisition means (for example, the game medium storage box identification of FIG. 4) that acquires, as the owner personal ID, the personal ID of the owner of the game medium stored in (for example, the game medium storage box 51 of FIG. 4) Management unit 61 or figure 2 game medium storage box identification management unit 321) and a player who intends to operate a predetermined device (for example, launch unit 173 in FIG. 6 or turntable 285a in FIG. 12) using the game medium. Based on the player identification information acquisition means (for example, the biological information acquisition unit 105 in FIG. 4 or the biological information acquisition unit 282 in FIG. 12), the owner individual ID, and the player identification information. The first transmission means for transmitting owner inquiry information for inquiring whether or not the player and the owner match (for example, the game medium storage box owner confirmation unit 134 of FIG. 4 or FIG. 12). Game medium storage box owner confirmation unit 304) and first receiving means (for example, communication unit 109 in FIG. 4 or communication unit 286 in FIG. 12) for receiving an owner inquiry result based on the owner inquiry information. )When, Based on the owner inquiry result, when the owner and the player match, the control means for controlling the predetermined device to be operable with the game medium (for example, the game table state of FIG. 4) A second receiving unit (for example, the communication unit 233 in FIG. 8) that receives the owner inquiry information, the management unit 132 or the counting control unit 302 in FIG. 12. From the player information table (for example, the game table master table 261 in FIG. 8) that stores the personal ID and the player specifying information in association with each other, based on the player specifying information included in the owner inquiry information, Search means (for example, the use confirmation unit 246 in FIG. 8) for searching for the player's personal ID as the player's personal ID, and the owner personal ID included in the owner inquiry information received by the second receiving means And the search means Based on the comparison with the individual player ID, the determination means for determining whether or not the owner and the player match (for example, the match determination unit 248 in FIG. 8), and the determination means by the determination means When the determination result shows that the owner and the player do not match, the shared use permission inquiry means (for example, the inquiry unit 246a in FIG. 8) for inquiring permission for shared use of the game medium, and the determination means The determination result is when the owner information and the player information match, or when the determination result by the determination means does not match the owner and the player, and the shared use Owner inquiry indicating that the owner and the player match when the result of the shared use permission inquiry in response to the inquiry by the permission inquiry means is a response to grant permission for shared use of the game medium Result Second transmission means (for example, the response unit 246b in FIG. 8), and the third information processing apparatus permits or disallows permission corresponding to the shared use permission inquiry information. Accepting means (for example, the operation unit 108 in FIG. 4 or the operation unit 343 in FIG. 14) for receiving input from the owner, and response means (for example, responding to the shared use permission inquiry result received by the receiving means) 4 or the sharing permission confirmation unit 341a) of FIG.

前記収納容器には、前記収納容器を識別する収納容器識別情報と供に、前記収納容器に収納されている遊技媒体の所有者の個人IDを記憶する記憶手段(例えば、図4のICタグ51a)を含ませるようにすることができ、前記第1の情報処理装置には、前記記憶手段に対して、前記収納容器を識別する収納容器識別情報、および、前記収納容器に収納されている遊技媒体の所有者の所有者個人IDを記憶させる、または記憶されている前記収納容器を識別する収納容器識別情報、および、前記収納容器に収納されている遊技媒体の所有者個人IDを読み出す記録読出手段(例えば、図4のICタグリーダライタ61aまたは図12のICタグリーダライタ321a)を含ませるようにすることができ、前記判定手段による前記判定結果が、前記所有者と前記遊技者とが一致しない場合であって、前記共有使用許諾問合手段による問い合わせに対する共有使用許諾問合結果が、前記遊技媒体の共有使用の許諾を認めるの応答であったとき、前記記録読出手段(例えば、図4のICタグリーダライタ61aまたは図12のICタグリーダライタ321a)には、前記記憶手段(例えば、図4のICタグ51a)に記憶されている所有者個人IDを、前記遊技者個人IDで更新して記憶させるようにすることができる。   In the storage container, storage means for storing the personal ID of the owner of the game medium stored in the storage container together with storage container identification information for identifying the storage container (for example, the IC tag 51a in FIG. 4). In the first information processing apparatus, the storage means identification information for identifying the storage container and the game stored in the storage container are stored in the first information processing apparatus. Recording read for reading out the storage container identification information for identifying the storage container stored or storing the storage personal identification of the owner of the medium, and the owner personal ID of the game medium stored in the storage container Means (for example, the IC tag reader / writer 61a in FIG. 4 or the IC tag reader / writer 321a in FIG. 12), and the determination result by the determination means indicates that the owner and the If the engineer does not match, and the shared use permission inquiry result for the inquiry by the shared use permission inquiry means is a response to grant permission for shared use of the game medium, the record reading means (For example, the IC tag reader / writer 61a of FIG. 4 or the IC tag reader / writer 321a of FIG. 12), the owner individual ID stored in the storage means (for example, the IC tag 51a of FIG. 4) is assigned to the player individual. It can be updated and stored with the ID.

前記記録読出手段(例えば、図4のICタグリーダライタ61aまたは図12のICタグリーダライタ321a)には、前記記憶手段に対して、前記収納容器を識別する収納容器識別情報、および、前記収納容器に収納されている遊技媒体の所有者の所有者個人IDを記憶させる、または記憶されている前記収納容器を識別する収納容器識別情報、および、前記収納容器に収納されている遊技媒体の所有者個人IDを読み出すことができる状態であるか否かにより、前記収納容器が設置されたか否かを判定させるようにすることができる。   The recording / reading means (for example, the IC tag reader / writer 61a in FIG. 4 or the IC tag reader / writer 321a in FIG. 12) stores storage container identification information for identifying the storage container with respect to the storage means, and the storage container. Storage container identification information for storing the owner personal ID of the owner of the stored game medium or identifying the stored storage container, and the owner of the game medium stored in the storage container Whether or not the storage container is installed can be determined based on whether or not the ID can be read out.

前記記録読出手段(例えば、図4のICタグリーダライタ61aまたは図12のICタグリーダライタ321a)が、前記収納容器が設置されていないと判定した場合、前記第1の情報処理装置には、前記所定の装置が遊技台の前記遊技媒体の発射装置である場合、前記遊技台における遊技媒体の収支情報を取得する収支取得手段(例えば、図6の払出制御部192)と、前記収支取得手段により取得された収支情報に基づいて、前記収納容器に遊技媒体が収納されていない状態であるか否かを判定する空箱判定手段(例えば、図8の空箱管理部247)とをさらに含ませるようにすることができ、前記第2の情報処理装置には、前記収納容器を識別する収納容器識別IDに対応付けて、前記収納容器の所有者個人IDを格納する収納容器管理テーブルを管理する収納容器管理テーブル管理手段を含ませるようにすることができ、前記空箱判定手段により、前記収支取得手段により取得された収支情報に基づいて、前記収納容器に遊技媒体が収納されていない状態であると判定された場合、前記収納容器管理テーブル管理手段には、遊技媒体が収納されていない状態であると判定された収納容器の収納容器識別IDに対応する前記所有者個人IDを前記収納容器管理テーブルから削除させるようにすることができる。   When the recording / reading unit (for example, the IC tag reader / writer 61a in FIG. 4 or the IC tag reader / writer 321a in FIG. 12) determines that the storage container is not installed, the first information processing apparatus stores the predetermined information. If the device is the game media launching device of the game table, the balance acquisition means (for example, the payout control unit 192 in FIG. 6) for acquiring the game medium balance information on the game table and the balance acquisition means And an empty box determining means (for example, an empty box management unit 247 in FIG. 8) for determining whether or not a game medium is not stored in the storage container based on the balance information. In the second information processing apparatus, a storage container management table for storing a storage container owner personal ID in association with a storage container identification ID for identifying the storage container The storage container management table management means to be managed can be included, and no game medium is stored in the storage container based on the balance information acquired by the balance acquisition means by the empty box determination means. When it is determined that the storage container management table management means is in the state, the owner personal ID corresponding to the storage container identification ID of the storage container determined to be in a state in which no game medium is stored is stored in the storage container management table management means. It can be deleted from the storage container management table.

前記制御手段(例えば、図4の遊技台状態管理部132または図12の計数制御部302)には、前記所有者問合結果に基づいて、前記所有者と前記遊技者とが一致しない場合、または、前記遊技者特定情報取得手段により前記遊技媒体を使用して所定の装置を動作させようとする遊技者を特定する遊技者特定情報が取得できない場合、前記遊技媒体で前記所定の装置を動作不能な状態に制御させるようにすることができる。   Based on the result of the owner inquiry, the control means (for example, the gaming machine state management unit 132 in FIG. 4 or the counting control unit 302 in FIG. 12) does not match the owner and the player, Alternatively, when the player specifying information acquisition unit cannot acquire the player specifying information for specifying the player who is going to operate the predetermined device using the game medium, the predetermined device is operated with the game medium. It can be made to control to an impossible state.

前記所定の装置は、遊技台(例えば、図2の遊技台33)における遊技媒体の発射装置(例えば、図6の発射部173)とすることができ、前記制御手段(例えば、図4の遊技台状態管理部132)には、前記所有者問合結果に基づいて、前記所有者と前記遊技者とが一致しない場合、または、前記遊技者特定情報取得手段により前記遊技媒体を使用して所定の装置を動作させようとする遊技者を特定する遊技者特定情報が取得できない場合、前記遊技媒体で前記遊技台における遊技媒体の発射装置を、前記遊技媒体が発射できない状態に制御させるようにすることができる。   The predetermined device may be a game medium launching device (for example, the launching unit 173 in FIG. 6) in a game table (for example, the gaming table 33 in FIG. 2), and the control means (for example, the game in FIG. 4). Based on the owner inquiry result, the player status management unit 132) uses the game medium when the owner does not match the player or when the player specifying information acquisition unit uses the game medium. When the player specifying information for specifying the player to operate the device cannot be acquired, the game medium launching device on the gaming table is controlled by the game medium so that the game medium cannot be fired. be able to.

前記所定の装置は、計数機(例えば、図2の計数機32)におけるターンテーブルモータ(例えば、図12のターンテーブル285a)とすることができ、前記制御手段(例えば、図12の計数制御部302)には、前記所有者問合結果に基づいて、前記所有者と前記遊技者とが一致しない場合、または、前記遊技者特定情報取得手段により前記遊技媒体を使用して所定の装置を動作させようとする遊技者を特定する遊技者特定情報が取得できない場合、前記遊技媒体で前記計数機におけるターンテーブルモータを、前記遊技媒体の計数ができないように回転しない状態に制御させるようにすることができる。   The predetermined device may be a turntable motor (for example, the turntable 285a in FIG. 12) in a counter (for example, the counter 32 in FIG. 2), and the control unit (for example, the count control unit in FIG. 12). 302), if the owner and the player do not match based on the owner inquiry result, or the predetermined medium is operated using the game medium by the player specifying information acquisition means When the player specifying information for specifying the player to be made cannot be acquired, the turntable motor in the counter is controlled so as not to rotate so that the game medium cannot be counted with the game medium. Can do.

前記所定の装置は、計数機(例えば、図2の計数機32)におけるシャッタ(例えば、図12のシャッタ288)とすることができ、前記制御手段(例えば、図12の計数制御部302)には、前記所有者問合結果に基づいて、前記所有者と前記遊技者とが一致しない場合、または、前記遊技者特定情報取得手段により前記遊技媒体を使用して所定の装置を動作させようとする遊技者を特定する遊技者特定情報が取得できない場合、前記遊技媒体で前記計数機におけるシャッタを、前記遊技媒体が受け付けられないように閉塞した状態に制御させるようにすることができる。   The predetermined device may be a shutter (for example, the shutter 288 of FIG. 12) in a counter (for example, the counter 32 of FIG. 2), and the control means (for example, the count control unit 302 of FIG. 12) Is based on the owner inquiry result, when the owner and the player do not match, or the player specifying information acquisition means uses the game medium to operate a predetermined device. When the player specifying information for specifying the player to be played cannot be acquired, the shutter of the counter in the game medium can be controlled to be closed so that the game medium cannot be received.

前記第1の情報処理装置には、前記所有者と前記遊技者とが一致するか否かを示す所有者問合結果を表示する表示手段(例えば、図4の表示部107)を含ませるようにすることができる。   The first information processing apparatus includes display means (for example, the display unit 107 in FIG. 4) for displaying an owner inquiry result indicating whether or not the owner and the player match. Can be.

前記判定手段による前記判定結果が、前記所有者と前記遊技者とが一致しない場合であって、前記共有使用許諾問合手段による問い合わせに対する共有使用許諾問合結果が、応答されてこなかったとき、前記第2の送信手段には、前記所有者が不在であることを示す情報を送信させるようにすることができ、前記第1の受信手段が、前記所有者問合情報に対応して、前記所有者が不在であることを示す情報を受信した場合、前記表示手段(例えば、図4の表示部107)には、前記所有者が不在であることを表示させるようにすることができる。   The determination result by the determination means is a case where the owner and the player do not match, and the shared use permission inquiry result for the inquiry by the shared use permission inquiry means is not responded, The second transmitting means may be configured to transmit information indicating that the owner is absent, and the first receiving means corresponds to the owner inquiry information, and When the information indicating that the owner is absent is received, the display means (for example, the display unit 107 in FIG. 4) can display that the owner is absent.

前記第3の情報処理装置には、前記所有者により休憩中である旨を受け付け、受け付けた状態を記憶する状態記憶手段(例えば、図7の状態記憶部211b)を含ませるようにすることができ、前記状態記憶手段に記憶されている状態が、前記所有者が休憩中である場合、前記応答手段には、前記共有使用許諾問合結果の代わりに、前記所有者が休憩中である旨を応答させるようにすることができ、前記共有使用許諾問合結果の代わりに、前記所有者が休憩中である旨が応答されてきた場合、前記第2の送信手段には、前記所有者が休憩中である旨を送信させるようにすることができ、前記第1の受信手段が、前記所有者問合情報に対応して、前記所有者が休憩中である旨を示す情報を受信した場合、前記表示手段には、前記所有者が休憩中であることを表示させるようにすることができる。   The third information processing apparatus may include a state storage unit (for example, the state storage unit 211b in FIG. 7) that accepts that the owner is taking a break and stores the received state. If the state stored in the state storage means is that the owner is resting, the response means indicates that the owner is resting instead of the shared use permission inquiry result. In response to the fact that the owner is resting instead of the result of the shared use permission inquiry, the second transmitting means sends the owner When it can be made to transmit that it is resting, and the 1st receiving means receives the information which shows that the owner is resting corresponding to the owner inquiry information The display means has the owner resting It can be made to display that there is.

本発明の第1の側面の情報処理システムの情報処理方法は、遊技者による遊技媒体の利用を管理する第1の情報処理装置、前記遊技媒体の所有者を管理する第2の情報処理装置、および、前記所有者の遊技媒体の遊技者による利用の許諾を管理する第3の情報処理装置からなる情報処理システムの情報処理方法であって、第1の情報処理装置の情報処理方法が、前記遊技媒体を収納する収納容器に収納された前記遊技媒体の所有者の個人IDを所有者個人IDとして取得する所有者個人ID取得ステップ(例えば、図15のステップS7または図23のステップS236)と、前記遊技媒体を使用して所定の装置を動作させようとする遊技者を特定する遊技者特定情報を取得する遊技者特定情報取得ステップ(例えば、図15のステップS3または図23のステップS232)と、前記所有者個人IDおよび前記遊技者特定情報に基づいて、前記遊技者と前記所有者とが一致するか否かを問い合わせる所有者問合情報を送信する第1の送信ステップ(例えば、図15のステップS9または図23のステップS238)と、前記所有者問合情報に基づいた所有者問合結果を受信する第1の受信ステップ(例えば、図15のステップS10または図23のステップS239)と、前記所有者問合結果に基づいて、前記所有者と前記遊技者とが一致する場合、前記遊技媒体で前記所定の装置を動作可能な状態に制御する制御ステップ(例えば、図15のステップS13または図23のステップS242)とを含み、前記第2の情報処理装置の情報処理方法が、前記所有者問合情報を受信する第2の受信ステップ(例えば、図17のステップS61)と、前記個人IDおよび遊技者特定情報を対応付けて格納する遊技者情報テーブルより、前記所有者問合情報に含まれる遊技者特定情報に基づいて、遊技者の個人IDを遊技者個人IDとして検索する検索ステップ(例えば、図17のステップS62)と、前記第2の受信手段により受信された所有者問合情報に含まれる所有者個人IDと、前記検索ステップの処理により検索された遊技者個人IDとの比較に基づいて、前記所有者と前記遊技者とが一致するか否かを判定する判定ステップ(例えば、図17のステップS67)と、前記判定ステップの処理による前記判定結果が、前記所有者と前記遊技者とが一致しない場合、前記遊技媒体の共有使用の許諾を問い合わせる共有使用許諾問合ステップ(例えば、図17のステップS69)と、前記判定ステップの処理による前記判定結果が、前記所有者情報と前記遊技者情報とが一致する場合、または、前記判定ステップの処理による前記判定結果が、前記所有者と前記遊技者とが一致しない場合であって、前記共有使用許諾問合ステップの処理による問い合わせに対する共有使用許諾問合結果が、前記遊技媒体の共有使用の許諾を認めるの応答であったとき、前記所有者と前記遊技者とが一致することを示す所有者問合結果を送信する第2の送信ステップ(例えば、図17のステップS66)とを含み、前記第3の情報処理装置の情報処理方法が、前記共有使用の許諾問合情報に対応する許諾の許可または不許可の、前記所有者からの入力を受け付ける受付ステップ(例えば、図18のステップS106または図22のステップS204)と、前記受付ステップの処理により受け付けられた共有使用許諾問合結果を応答する応答ステップ(例えば、図18のステップS107,S108または図22のステップS205,S206)とを含む。   An information processing method of an information processing system according to a first aspect of the present invention includes a first information processing device that manages use of a game medium by a player, a second information processing device that manages an owner of the game medium, And an information processing method of an information processing system comprising a third information processing device for managing permission of use of the owner's game medium by a player, wherein the information processing method of the first information processing device comprises An owner personal ID acquisition step (for example, step S7 in FIG. 15 or step S236 in FIG. 23) for acquiring, as the owner personal ID, the personal ID of the owner of the game medium stored in the storage container storing the game medium; A player specifying information acquisition step (for example, step S3 in FIG. 15 or FIG. 15) for acquiring player specifying information for specifying a player who intends to operate a predetermined device using the game medium. 3 and step S232), and first transmission for transmitting owner inquiry information for inquiring whether or not the player and the owner match based on the owner personal ID and the player specifying information Step (for example, step S9 in FIG. 15 or step S238 in FIG. 23) and a first receiving step for receiving the result of owner inquiry based on the owner inquiry information (for example, step S10 in FIG. 15 or FIG. 23, and when the owner and the player match based on the result of the owner inquiry, the control step (for example, controlling the predetermined device to be operable with the game medium) Step S13 in FIG. 15 or Step S242 in FIG. 23), and the information processing method of the second information processing device receives the owner inquiry information. Based on the player specifying information included in the owner inquiry information from the step (for example, step S61 in FIG. 17) and the player information table storing the personal ID and the player specifying information in association with each other, A search step (for example, step S62 in FIG. 17) for searching the player's personal ID as a player's personal ID, the owner personal ID included in the owner inquiry information received by the second receiving means, A determination step (for example, step S67 in FIG. 17) for determining whether or not the owner and the player match based on a comparison with the player personal ID searched by the search step processing; If the determination result of the determination step processing does not match the owner and the player, a shared use permission inquiry step (for example, inquiring permission for shared use of the game medium) 17, when the determination result obtained by the process of the determination step matches the owner information and the player information, or the determination result obtained by the process of the determination step The player and the player do not match, and the result of the shared use permission inquiry to the inquiry by the process of the shared use permission inquiry step is a response to permit the shared use permission of the game medium A second transmission step (for example, step S66 in FIG. 17) for transmitting an owner inquiry result indicating that the owner and the player match, and information on the third information processing apparatus A receiving step for accepting an input from the owner of permission or disapproval of permission corresponding to the shared use permission inquiry information (for example, step S in FIG. 18). 06 or step S204 in FIG. 22), and a response step (for example, steps S107 and S108 in FIG. 18 or steps S205 and S206 in FIG. 22) for responding to the shared use permission inquiry result accepted by the processing in the accepting step; including.

本発明の第2の側面乃至第4の側面の情報処理装置については、第1の側面の情報処理システムにおける場合と同様であるので、その説明は省略するものとする。   The information processing apparatuses according to the second to fourth aspects of the present invention are the same as those in the information processing system according to the first aspect, and thus the description thereof is omitted.

図2は、本発明に係る遊技店の遊技媒体管理システムの一実施の形態の構成を示す図である。   FIG. 2 is a diagram showing a configuration of an embodiment of a game store game medium management system according to the present invention.

遊技店1は、いわゆるパチンコ店、パチスロ店、またはカジノである。   The amusement store 1 is a so-called pachinko store, pachislot store, or casino.

遊技店管理装置21は、いわゆるホールコンピュータと呼ばれるものであり、遊技店管理情報バス31を介して遊技台33−1乃至33−mの動作を監視している。遊技店管理装置21は、遊技台33の出玉もしくはメダルの払い出しの情報、各遊技台33−1乃至33−mの遊技者の呼び出し情報、またはエラーの発生などの監視状況に応じて、所定の処理を実行し、実行結果をCRT(Cathode Tube Ray)またはLCD(Liquid Crystal Display)などからなる表示部22に表示する。遊技店管理装置21は、計数機32、遊技台33−1乃至33−m、遊技台周辺端末34−1乃至34−m、および台ランプ35−1乃至35−mのそれぞれより供給されてくる情報を、それぞれを識別する識別情報(例えば、遊技台番号)とを対応付けて遊技台管理データベース23により管理する。   The game shop management device 21 is a so-called hall computer, and monitors the operations of the game machines 33-1 to 33-m via the game shop management information bus 31. The game store management device 21 determines a predetermined number according to the monitoring situation such as information on the payout of the game table 33 or payout of medals, the call information of the players on the game tables 33-1 to 33-m, or the occurrence of an error. The process is executed, and the execution result is displayed on the display unit 22 such as a CRT (Cathode Tube Ray) or an LCD (Liquid Crystal Display). The game store management device 21 is supplied from each of a counter 32, game machines 33-1 to 33-m, game machine peripheral terminals 34-1 to 34-m, and table lamps 35-1 to 35-m. Information is managed by the gaming machine management database 23 in association with identification information (for example, gaming machine number) for identifying each information.

尚、以降において、遊技台33−1乃至33−m、遊技台周辺端末34−1乃至34−m、および台ランプ35−1乃至35−mのそれぞれについて、個々に区別する必要がない場合、単に、遊技台33、遊技台周辺端末34、および台ランプ35と称するものとし、その他の構成についても同様に称するものとする。   In the following, it is not necessary to individually distinguish each of the game tables 33-1 to 33-m, the game table peripheral terminals 34-1 to 34-m, and the table lamps 35-1 to 35-m, The game table 33, the game table peripheral terminal 34, and the table lamp 35 are simply referred to, and other configurations are also referred to in the same manner.

計数機32は、遊技者が遊技台33により遊技することにより獲得した遊技媒体の数を、計数し、計数結果を磁気カードやレシートなどとして出力する。   The counter 32 counts the number of game media acquired by the player playing on the game table 33, and outputs the counting result as a magnetic card or a receipt.

遊技台33−1乃至33−mは、パチンコ台またはパチスロ台などの遊技媒体(パチンコ台の場合、遊技球であり、パチスロ台の場合、メダルである)により遊技可能な装置であり、例えば、図3で示されるように水平方向に、遊技者と対向するように配置されており(遊技者は、図3の紙面に対して対向する位置に着座する)、遊技者により所定の操作がなされることにより、遊技が実行され、いわゆる小当たりや大当たりに応じて、遊技球、または、メダルなどの遊技媒体を払い出す。尚、図3の例においては、遊技台33がパチンコ台である場合について表示されているが、当然のことながら、遊技台33がパチスロ台である場合についても、同様に、水平方向に遊技者と対向するようにパチスロ台が配置される。また、以降においては、遊技台33がパチンコ台である場合について説明を進めるものとするが、パチスロ台であっても同様である。   The game machines 33-1 to 33-m are devices that can be played by a game medium such as a pachinko machine or a pachislot machine (a game ball in the case of a pachinko machine, or a medal in the case of a pachislot machine). As shown in FIG. 3, it is arranged in the horizontal direction so as to face the player (the player sits at a position facing the paper of FIG. 3), and the player performs a predetermined operation. Thus, a game is executed, and a game medium such as a game ball or a medal is paid out according to a so-called small hit or big hit. In the example of FIG. 3, the case where the gaming table 33 is a pachinko machine is displayed, but it goes without saying that in the case where the gaming table 33 is a pachislot machine, the player is similarly displayed in the horizontal direction. A pachi-slot base is arranged so as to face. Further, in the following description, the case where the gaming table 33 is a pachinko machine will be described, but the same applies to a pachislot machine.

遊技台周辺端末34−1乃至34−mは、例えば、図3で示されるように、各遊技台33−1乃至33−mの間に配置され、それぞれ遊技台33と遊技台周辺端末34とが1対1で対応して設けられている。遊技台周辺端末34は、いわゆる台間機と称されるものであり、台間球貸機などが設けられている。また、遊技台周辺端末34は、遊技台33を遊技する遊技者の指紋、静脈パターン、または顔画像などの生体情報を取得し、遊技台識別情報(遊技台番号)と共に遊技店管理装置21に送信する。また、図3で示されるように、遊技台周辺端末34−1乃至34−mは、各遊技台33−1乃至33−mの前に設けられている遊技媒体収納箱識別管理部61を制御して、遊技媒体収納箱51に内蔵されたICタグ51aに記録されている遊技媒体収納箱に収納されている遊技媒体の所有者の個人IDを遊技媒体収納箱IDと供に読み出すと供に、生体情報取得部105(図4)により取得される遊技者の生体情報に基づいて、遊技媒体で遊技する遊技者が、遊技媒体の所有者である場合にのみ、遊技できるように制御する。   For example, as shown in FIG. 3, the gaming machine peripheral terminals 34-1 to 34-m are arranged between the gaming machines 33-1 to 33-m, and each of the gaming machine 33 and the gaming machine peripheral terminal 34, Are provided in a one-to-one correspondence. The game stand peripheral terminal 34 is a so-called stand machine, and is provided with a stand ball lending machine. In addition, the gaming machine peripheral terminal 34 acquires biological information such as a fingerprint, a vein pattern, or a face image of a player who plays the gaming machine 33, and sends it to the gaming store management device 21 together with the gaming machine identification information (game machine number). Send. Further, as shown in FIG. 3, the gaming machine peripheral terminals 34-1 to 34-m control the gaming medium storage box identification management unit 61 provided in front of the gaming machines 33-1 to 33-m. Then, when the personal ID of the owner of the game medium stored in the game medium storage box recorded in the IC tag 51a built in the game medium storage box 51 is read together with the game medium storage box ID, Based on the player's biological information acquired by the biological information acquisition unit 105 (FIG. 4), control is performed so that the player can play a game only when the player playing the game medium is the owner of the game medium.

台ランプ35は、図3で示されるように、各遊技台33の上部に設けられるランプおよびボタン212などから構成されており、遊技台33の異常を表示すると供に、遊技する遊技者が遊技店の係員を呼び出す場合、または、休憩に入る場合などに操作ボタンが操作されると、ランプの点灯によりその旨を表示する。   As shown in FIG. 3, the table lamp 35 is composed of a lamp and a button 212 provided on the upper side of each gaming table 33, and displays an abnormality of the gaming table 33 and allows a player to play a game When an operation button is operated when calling a store clerk or entering a break, the fact is displayed by lighting the lamp.

次に、図4を参照して、遊技台周辺端末34の構成例について説明する。   Next, with reference to FIG. 4, a configuration example of the gaming machine peripheral terminal 34 will be described.

制御部101は、CPU(Central Processing Unit)、RAM(Random Access Memory)、およびROM(Read Only Memory)などからなる、いわゆるマイクロコンピュータより構成されており、遊技台周辺端末34の全体の動作を制御している。   The control unit 101 is constituted by a so-called microcomputer including a CPU (Central Processing Unit), a RAM (Random Access Memory), a ROM (Read Only Memory), and the like, and controls the entire operation of the game stand peripheral terminal 34. is doing.

制御部101は、共有申請管理部121、共有許諾管理部122、および貸球制御部123から構成される。   The control unit 101 includes a sharing application management unit 121, a sharing permission management unit 122, and a lending control unit 123.

紙幣投入返却部102は、例えば、図5で示されるように、遊技台周辺端末34の上部に設けられており、貸球の対価である紙幣の投入を受け付けて、真券判定部103に供給すると供に、真券判定部103により真券ではないと判定された場合、または、紙幣による釣銭が発生した場合、投入された紙幣または釣銭に相当する紙幣を返却する。   For example, as shown in FIG. 5, the bill insertion / return unit 102 is provided at the upper part of the gaming machine peripheral terminal 34, accepts the insertion of bills as a consideration for the rental of balls, and supplies it to the genuine note determination unit 103. Then, if it is determined by the genuine note determination unit 103 that it is not a genuine note, or if a change due to a bill is generated, the inserted bill or a bill corresponding to the change is returned.

真券判定部103は、紙幣投入返却部102より供給されてきた紙幣について、紙幣の特徴量を抽出して真券であるか否かを判定し、真券であると判定した場合、紙幣の金額の情報と供に制御部101に通知する。また、真券判定部103が、投入された紙幣が真券ではないと判定した場合、その旨を紙幣投入返却部102に通知して、投入された紙幣を返却させる。   The genuine note determination unit 103 extracts the feature amount of the banknote from the banknote supplied from the banknote insertion / return unit 102 to determine whether it is a genuine note. The control unit 101 is notified together with the amount information. Further, when the genuine note determination unit 103 determines that the inserted bill is not a genuine note, the bill insertion / return unit 102 is notified to that effect, and the inserted bill is returned.

貸球払出部104は、制御部101の貸球制御部123により制御され、投入された紙幣に相当する遊技球を遊技台33に払い出す。生体情報取得部105は、CCD(Charge Coupled Devices)やCMOS(Complementary Metal Oxide Semiconductor)などの撮像素子により構成され、遊技台33を遊技する遊技者の生体情報として、指紋、静脈パターン、または顔画像などの画像情報を撮像することにより取得し、制御部101に供給する。尚、生体情報取得部105が静脈パターンなどを撮像する場合、静脈パターンの撮像に必要な光源、例えば、赤外線照射部などは必要に応じて設けられている。   The ball lending payout unit 104 is controlled by the ball lending control unit 123 of the control unit 101 and pays out a game ball corresponding to the inserted bill to the game table 33. The biometric information acquisition unit 105 includes an image sensor such as a CCD (Charge Coupled Devices) or a CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor). The biometric information of the player who plays the game table 33 is a fingerprint, a vein pattern, or a face image. Such image information is acquired by imaging and supplied to the control unit 101. When the biometric information acquisition unit 105 images a vein pattern or the like, a light source necessary for imaging the vein pattern, such as an infrared irradiation unit, is provided as necessary.

人体検知センサ106は、例えば、図5の下部で示される遊技台周辺端末34の下部に設けられており、対応する遊技台33の前の席に遊技者が座ったか否かを赤外線により検地し、検知結果を制御部101に供給する。   The human body detection sensor 106 is provided, for example, in the lower part of the gaming machine peripheral terminal 34 shown in the lower part of FIG. 5, and detects whether or not the player has been seated in the seat in front of the corresponding gaming machine 33 using infrared rays. The detection result is supplied to the control unit 101.

表示部107は、図5で示されるように、遊技台周辺端末34の中央部から左方向に飛び出した形状のLCDであり、制御部101により制御され、各種の情報を表示する。   As shown in FIG. 5, the display unit 107 is an LCD having a shape protruding leftward from the center of the gaming table peripheral terminal 34, and is controlled by the control unit 101 to display various information.

操作部108は、図5で示されるように、遊技台周辺端末34の人体検知センサ106の上部に設けられたキーまたはボタンから構成されており、暗証番号などが入力されるとき操作される。尚、操作部108は、表示部107をタッチパネルとすることで、表示部107と一体の構成にするようにしても良い。   As shown in FIG. 5, the operation unit 108 is composed of keys or buttons provided on the upper part of the human body detection sensor 106 of the game stand peripheral terminal 34, and is operated when a password or the like is input. Note that the operation unit 108 may be integrated with the display unit 107 by using the display unit 107 as a touch panel.

通信部109は、モデムなどから構成されており、制御部101により制御され、遊技店管理情報バス31を介して、遊技店管理装置21、遊技台33、および台ランプ35との間で各種の情報を授受する。   The communication unit 109 includes a modem and the like, and is controlled by the control unit 101. Various types of communication between the game store management device 21, the game table 33, and the table lamp 35 are performed via the game store management information bus 31. Send and receive information.

制御部101の共有申請管理部121は、遊技媒体収納箱識別管理部61を制御して、遊技媒体収納箱51の所有者情報を取得すると供に、生体情報取得部105より供給される遊技者情報を取得して、遊技媒体収納箱51の所有者と遊技媒体収納箱51の遊技球を使用して遊技しようとする遊技者とが一致しているか否かを遊技店管理装置21に問い合わせる。このとき、遊技店管理装置21より所有者と遊技者とが一致しているとの応答があった場合、共有申請管理部121は、遊技台管理装置34に対応する遊技台33を制御して遊技可能な状態に設定する。   The sharing application management unit 121 of the control unit 101 controls the game medium storage box identification management unit 61 to acquire owner information of the game medium storage box 51, and at the same time, a player supplied from the biometric information acquisition unit 105 Information is acquired, and the game store management device 21 is inquired as to whether or not the owner of the game medium storage box 51 matches the player who wants to play using the game balls of the game medium storage box 51. At this time, if there is a response from the gaming store management device 21 that the owner and the player match, the sharing application management unit 121 controls the gaming table 33 corresponding to the gaming table management device 34. Set to playable state.

共有許諾管理部122は、遊技店管理装置21より現在遊技中の遊技者が所有する遊技媒体収納箱51の遊技媒体の共有の許諾を許可するか否かの問い合わせがあった場合、遊技者の問い合わせに対する応答に基づいて、共有の許諾の許可または不許可の情報を遊技店管理装置21に送信する。   If there is an inquiry from the gaming store management device 21 as to whether or not to permit the sharing of the game media in the game media storage box 51 owned by the player who is currently playing, the sharing permission management unit 122 Based on the response to the inquiry, information on permission or non-permission of sharing permission is transmitted to the game shop management device 21.

すなわち、共有申請管理部121は、遊技台33でこれから遊技しようとする遊技者が、遊技媒体収納箱51に収納された遊技媒体を利用できるように共有の許諾を申請するのに対して、共有許諾管理部122は、共有の許諾の問い合わせがあった場合に、許諾の許可または不許可を応答する。したがって、共有申請管理部121および共有許諾管理部122は、遊技店管理装置21を介して、異なる遊技媒体周辺端末34間で、遊技媒体の利用に関する共有の許諾の申請と、共有の許諾の許可または不許可を応答する処理を実行する。   In other words, the sharing application management unit 121 applies a sharing permission so that a player who is going to play on the gaming table 33 can use the game medium stored in the game medium storage box 51. When there is an inquiry about sharing permission, the permission management unit 122 responds with permission or non-permission of permission. Therefore, the sharing application management unit 121 and the sharing permission management unit 122 apply the sharing permission regarding the use of the game medium and the permission of the sharing between the different game medium peripheral terminals 34 via the game shop management device 21. Alternatively, a process of responding with a disapproval is executed.

共有申請管理部121の生体情報管理部131は、生体情報取得部105を制御して、生体情報を取得する。遊技台状態管理部132は、遊技媒体収納箱51に収納されている遊技媒体が遊技者が所有するものであるとき、遊技台33の発射部173(図6)を動作可能な状態に制御することで、遊技できる状態に制御すると供に、遊技媒体収納箱51に収納されている遊技媒体が遊技者が所有するものではないとき、遊技台33の発射部173(図6)を動作不可能な状態に制御することで遊技できない状態に制御する。   The biometric information management unit 131 of the sharing application management unit 121 controls the biometric information acquisition unit 105 to acquire biometric information. The game table state management unit 132 controls the launch unit 173 (FIG. 6) of the game table 33 to be operable when the game medium stored in the game medium storage box 51 is owned by the player. Thus, in addition to controlling to a state in which the game can be performed, when the game medium stored in the game medium storage box 51 is not owned by the player, the launching unit 173 (FIG. 6) of the game table 33 cannot be operated. It is controlled so that it can not be played by controlling to a different state.

表示制御部133は、表示部107を制御して、各種の情報を表示させる。   The display control unit 133 controls the display unit 107 to display various information.

遊技媒体収納箱所有者確認部134は、生体情報管理部131により取得された遊技者の生体情報を遊技者を特定する情報として取得すると供に、遊技媒体収納箱識別確認部61を制御して、遊技媒体収納箱51のICタグ51aに記憶されている遊技媒体収納箱51に収納された遊技媒体の所有者の個人IDを取得し、それぞれを遊技者情報および所有者情報として遊技店管理装置21に供給し、遊技媒体収納箱51に収納された遊技媒体の所有者と、遊技媒体収納箱51に収納された遊技媒体により遊技しようとする遊技者が、一致するか否かを問い合わせる。この際、遊技媒体収納箱所有者確認部134は、遊技者および所有者が一致しないとの問い合わせ結果を受けた場合、不一致カウンタ134aをインクリメントする。   The game medium storage box owner confirmation unit 134 controls the game medium storage box identification confirmation unit 61 in addition to acquiring the player's biometric information acquired by the biometric information management unit 131 as information for identifying the player. The game store management device acquires the personal ID of the owner of the game medium stored in the game medium storage box 51 stored in the IC tag 51a of the game medium storage box 51, and uses them as player information and owner information, respectively. 21, the owner of the game media stored in the game media storage box 51 and the player who wants to play with the game media stored in the game media storage box 51 are inquired. At this time, when receiving an inquiry result that the player and the owner do not match, the game medium storage box owner confirmation unit 134 increments the mismatch counter 134a.

盗難管理部135は、不一致カウンタ134aを監視し、所定値以上となったとき、遊技媒体収納箱51に収納されている遊技媒体が盗難の恐れがあるとみなし、遊技店管理装置21に通報する。   The theft management unit 135 monitors the discrepancy counter 134a, and when it reaches a predetermined value or more, the theft management unit 135 considers that the game media stored in the game media storage box 51 is likely to be stolen and notifies the game store management device 21. .

空箱管理部136は、遊技を許可した状態で、遊技媒体収納箱識別管理部61にICタグリーダライタ61aにより遊技媒体収納箱51のICタグ51aの情報が検出できる状態であるか否か(ICタグリーダライタ61aにより遊技媒体収納箱51のICタグ51aの情報を読み出す、または、書き込むことができるか否か)を問い合わせて、検出できた状態から検出できない状態となったとき、すなわち、遊技台33による遊技は継続しているが、遊技媒体収納箱51内の遊技媒体を使い果たして、遊技媒体収納箱51そのものが係員などにより片付けられてしまったような場合、遊技店管理装置21に通報する。   The empty box management unit 136 permits the game medium storage box identification management unit 61 to detect information of the IC tag 51a of the game medium storage box 51 by the IC tag reader / writer 61a in a state where the game is permitted (IC When the tag reader / writer 61a inquires about whether or not the information of the IC tag 51a of the game medium storage box 51 can be read or written), the detected state is changed to the undetectable state. If the game medium in the game medium storage box 51 has been used up and the game medium storage box 51 itself has been cleared by a staff member or the like, the game store management device 21 is notified.

共有許諾管理部122の人体検知管理部141は、遊技店管理装置21より共有の許諾の問い合わせがあった場合、人体検知センサ106に問い合わせて、遊技媒体の共有の許諾の許可または不許可の問い合わせを受けている遊技者が遊技しているか否かを判定する。   When there is a sharing permission inquiry from the game shop management device 21, the human body detection management unit 141 of the sharing permission management unit 122 inquires of the human body detection sensor 106 to inquire permission or non-permission of sharing of the game medium. It is determined whether or not the player receiving the game is playing.

休憩確認部142は、遊技店管理装置21より共有の許諾の問い合わせがあった場合、台ランプ35に問い合わせて、休憩中の状態に設定されているか否かを確認する。   When there is a sharing permission inquiry from the game shop management device 21, the break confirmation unit 142 makes an inquiry to the table lamp 35 and confirms whether or not the break state is set.

共有許諾確認部143は、遊技店管理装置21より共有の許諾の問い合わせがあった場合、操作部108が操作されることにより、遊技球の共有の許諾を許可または不許可の操作を確認する。   When there is a sharing permission inquiry from the gaming store management device 21, the sharing permission confirmation unit 143 confirms an operation for permitting or not permitting the sharing of the game ball by operating the operation unit 108.

次に、図6を参照して、遊技台33の構成例について説明する。   Next, with reference to FIG. 6, a configuration example of the game table 33 will be described.

制御部171は、CPU、RAM、およびROMから構成される、いわゆるマイクロコンピュータであり、遊技台33の動作の全体を制御している。表示部172は、LCDなどから構成されており、制御部171の表示制御部193により制御されて、遊技台33の動作状態に応じた表示画面を表示する。発射部173は、遊技媒体である遊技球を図示せぬ盤面に打ち込む装置であり、制御部171の発射制御部191により制御され、操作ハンドルからなる操作部174の回転角度に応じた速度で遊技球を発射する。   The control unit 171 is a so-called microcomputer composed of a CPU, a RAM, and a ROM, and controls the entire operation of the game table 33. The display unit 172 includes an LCD or the like, and is controlled by the display control unit 193 of the control unit 171 to display a display screen corresponding to the operating state of the game table 33. The launch unit 173 is a device for driving a game ball, which is a game medium, onto a board surface (not shown). The launch unit 173 is controlled by the launch control unit 191 of the control unit 171, and is played at a speed corresponding to the rotation angle of the operation unit 174 including an operation handle. Fire a sphere.

収球検出部175は、遊技台33において発射された遊技球が、いわゆる、払い出された遊技球を示すセーフ球、または、発射した遊技球を示すアウト球を検出し、検出結果を制御部171に供給する。球払出部176は、制御部171により制御され、例えば、小当たり、または、大当たりなどにおける遊技球の払い出しを実行する。   The ball collecting detection unit 175 detects a so-called safe ball indicating a paid out game ball or an out ball indicating a discharged game ball as a game ball launched in the game table 33, and the detection result is a control unit. 171. The ball payout unit 176 is controlled by the control unit 171 and executes, for example, payout of a game ball in a small hit or a big win.

通信部177は、モデムなどから構成されており、制御部171により制御され、遊技店管理情報バス31を介して、遊技店管理装置21、遊技台周辺端末34、および台ランプ35との間で各種の情報を授受する。   The communication unit 177 includes a modem and the like, and is controlled by the control unit 171, and is connected to the game store management device 21, the game console peripheral terminal 34, and the table lamp 35 via the game store management information bus 31. Send and receive various information.

発射制御部191は、操作部174を構成する操作ハンドルの回転角度に応じて、発射部173の動作を制御し、遊技球を発射させると供に、遊技台周辺端末34からの指示に従って、発射可能な状態、または、不可能な状態に制御する。すなわち、発射部173は、発射制御部191により遊技球を発射できない状態に制御されると、実質的に、遊技者は、その遊技台33にて遊技が不可能な状態となる。   The launch control unit 191 controls the operation of the launch unit 173 in accordance with the rotation angle of the operation handle constituting the operation unit 174 and launches a game ball, and in accordance with an instruction from the game console peripheral terminal 34 Control to a possible or impossible state. In other words, when the launching unit 173 is controlled by the launching control unit 191 so that the game ball cannot be launched, the player is substantially in a state where the player cannot play the game on the gaming table 33.

払出制御部192は、収球検出部175からのセーフ球およびアウト球の情報に基づいて、球払出部176を制御して、所定数の遊技球を払い出させると供に、必要に応じて、セーフ球およびアウト球の情報を遊技店管理装置21に供給する。   The payout control unit 192 controls the ball payout unit 176 based on the information of the safe ball and the out ball from the ball collecting detection unit 175, and pays out a predetermined number of game balls as needed. The safe ball and out ball information is supplied to the amusement shop management apparatus 21.

次に、図7を参照して、台ランプ35の構成例について説明する。   Next, a configuration example of the stand lamp 35 will be described with reference to FIG.

制御部211は、CPU、RAM、およびROMから構成される、いわゆるマイクロコンピュータであり、台ランプ35の動作の全体を制御している。操作部212は、図3で示されるような操作ボタンであり、遊技店の係員を呼び出すときや遊技者が休憩に入るとき操作される。尚、図3においては、操作ボタンは1個であるが、複数に設けられていることが多く、用途に応じて操作されるボタンが決められている。表示部213は、制御部211により制御される、いわゆる照明であり、発行する色や点滅パターンにより遊技台33の状態を表示する。   The control unit 211 is a so-called microcomputer composed of a CPU, a RAM, and a ROM, and controls the entire operation of the table lamp 35. The operation unit 212 is an operation button as shown in FIG. 3, and is operated when calling a clerk of a game store or when a player enters a break. In FIG. 3, the number of operation buttons is one, but a plurality of buttons are often provided, and the buttons to be operated are determined according to the application. The display unit 213 is so-called illumination that is controlled by the control unit 211, and displays the state of the gaming table 33 by the color or flashing pattern to be issued.

通信部214は、モデムなどから構成されており、制御部211により制御され、遊技店管理情報バス31を介して、遊技店管理装置21、遊技台33、および遊技台周辺端末34との間で各種の情報を授受する。   The communication unit 214 includes a modem and the like, and is controlled by the control unit 211, and is connected to the game store management device 21, the game table 33, and the game table peripheral terminal 34 via the game store management information bus 31. Send and receive various information.

制御部211の操作内容解釈処理部211aは、操作部212の操作内容を解釈し、解釈した内容に応じて表示部213を制御して、遊技台33の状態を表示させる。また、操作内容解釈処理部211aは、解釈した今現在の遊技台33の状態を状態記憶部211bに記憶させる。   The operation content interpretation processing unit 211a of the control unit 211 interprets the operation content of the operation unit 212 and controls the display unit 213 according to the interpreted content to display the state of the gaming table 33. Further, the operation content interpretation processing unit 211a stores the interpreted current state of the gaming machine 33 in the state storage unit 211b.

次に、図8を参照して、遊技店管理装置21の構成例について説明する。   Next, a configuration example of the amusement shop management apparatus 21 will be described with reference to FIG.

制御部231は、CPU、RAM、およびROMから構成される、いわゆるサーバコンピュータであり、遊技店管理装置21の動作の全体を制御している。   The control unit 231 is a so-called server computer composed of a CPU, a RAM, and a ROM, and controls the entire operation of the game shop management device 21.

操作部232は、キーボードやマウスなどであり遊技店1を管理運営する係員などにより操作される。通信部233は、モデムなどから構成されており、制御部231により制御され、遊技店管理情報バス31を介して、遊技台33、遊技台周辺端末34、および台ランプ35との間で各種の情報を授受する。遊技店情報管理データベース23には、遊技台マスタテーブル261、遊技媒体収納箱マスタテーブル262、遊技者マスタテーブル263、および障害テーブル264が格納されている。   The operation unit 232 is a keyboard or a mouse and is operated by a staff member who manages and manages the game store 1. The communication unit 233 includes a modem and the like. The communication unit 233 is controlled by the control unit 231. Various types of communication between the game table 33, the game table peripheral terminal 34, and the table lamp 35 are performed via the game store management information bus 31. Send and receive information. The game store information management database 23 stores a game table master table 261, a game medium storage box master table 262, a player master table 263, and a failure table 264.

制御部231の生体情報管理部241は、遊技台周辺端末34より供給されてくる生体情報に基づいて、遊技店情報管理データベース23における遊技台マスタテーブル261または遊技者マスタテーブル263により管理される生体情報を管理する。   The biometric information management unit 241 of the control unit 231 is based on the biometric information supplied from the game console peripheral terminal 34, and the biometrics managed by the game table master table 261 or the player master table 263 in the game store information management database 23. Manage information.

遊技台マスタテーブル管理部242は、遊技台マスタテーブル261を管理している。遊技台マスタテーブル261は、今現在、各遊技台33において遊技している遊技者の情報がテーブルとして格納されており、例えば、図9で示されるようなテーブルである。図9においては、左から遊技台番号欄、生体情報欄、個人ID欄、および会員番号欄が設けられている。図9においては、遊技台番号欄には、遊技台33を個々に識別する遊技台番号として1乃至6までが記録されている。また、生体情報欄には、生体情報が数値化された値が記録されており、上から「12345」、「67890」、「55555」、「」、「」、および、「34567」が記録されている。さらに、個人ID欄には、上から「4545」、「3579」、「6543」、「」、「」、および、「23412」が記録されている。また、会員番号欄には、遊技店1の会員登録されている遊技者の会員番号が記録されており、「12345678」、「13531350」、「」、「」、「」、および、「」が記録されている。この結果、図9においては、遊技台番号1,2,3,6の遊技台33において、それぞれ生体情報が、「12345」、「67890」、「55555」、「34567」で、個人IDが、「4545」、「3579」、「6543」、「23412」の遊技者が遊技しており、遊技台番号1,3の遊技者については、遊技店1における会員登録がなされており、それぞれ「12345678」、「13531350」が会員番号であることが示されている。   The game machine master table management unit 242 manages the game machine master table 261. The gaming table master table 261 stores information on players who are playing on each gaming table 33 as a table, for example, as shown in FIG. In FIG. 9, a game machine number column, a biometric information column, a personal ID column, and a member number column are provided from the left. In FIG. 9, in the gaming machine number column, 1 to 6 are recorded as gaming machine numbers for individually identifying gaming machines 33. In the biometric information column, values obtained by digitizing the biometric information are recorded, and “12345”, “67890”, “55555”, “”, “”, and “34567” are recorded from the top. ing. Furthermore, “4545”, “3579”, “6543”, “”, “”, and “23412” are recorded in the personal ID column from the top. In the member number column, the member number of the player registered as a member of the gaming store 1 is recorded, and “12345678”, “13531350”, “”, “”, “”, and “” are displayed. It is recorded. As a result, in FIG. 9, the biometric information is “12345”, “67890”, “55555”, “34567”, and the personal ID is the game table 33 of the game table numbers 1, 2, 3, and 6, respectively. The players “4545”, “3579”, “6543”, and “23412” are playing games, and the players with the game table numbers 1 and 3 are registered as members in the game store 1, and “12345678” respectively. ”And“ 13531350 ”are member numbers.

遊技媒体収納箱マスタテーブル管理部243は、遊技媒体収納箱マスタテーブル262を管理している。遊技媒体収納箱マスタテーブル262は、今現在の、各遊技媒体収納箱51を所有している遊技者の情報(所有者の情報)がテーブルとして格納されており、例えば、図10で示されるようなテーブルである。図10においては、左から遊技媒体収納箱ID欄、および個人ID欄が設けられている。図10においては、遊技媒体収納箱ID欄には、遊技媒体収納箱51を個々に識別する遊技媒体収納箱IDとして1乃至4までの遊技媒体収納箱は、個人IDが「6543」で識別される遊技者により所有されており、遊技媒体収納箱51を個々に識別する遊技媒体収納箱IDとして5,6の遊技媒体収納箱は、個人IDが「23412」で識別される遊技者により所有されていることが示されている。   The game medium storage box master table management unit 243 manages the game medium storage box master table 262. The game medium storage box master table 262 stores information on the players who own each of the game medium storage boxes 51 (owner information) as a table, as shown in FIG. 10, for example. It is a great table. In FIG. 10, a game medium storage box ID column and a personal ID column are provided from the left. In FIG. 10, in the game medium storage box ID column, the game medium storage boxes 1 to 4 for identifying the game medium storage box 51 individually are identified by the personal ID “6543”. The game media storage boxes 5 and 6 as the game media storage box ID for individually identifying the game media storage box 51 are owned by the player identified by the personal ID “23412”. It is shown that.

遊技者マスタテーブル管理部244は、遊技者マスタテーブル263を管理している。遊技者マスタテーブル263は、遊技者の個人IDに対応した情報がテーブルとして格納されており、例えば、図11で示されるようなテーブルである。図11においては、左から個人ID欄、生体情報欄、個人情報欄、および会員番号欄が設けられている。図11においては、個人ID欄には、上から「4545」、「3579」、「6543」、および、「23412」が記録されている。また、生体情報欄には、生体情報が数値化された値が記録されており、上から「12345」、「67890」、「55555」、および、「34567」が記録されている。さらに、個人情報欄には、個人情報として携帯電話機の電話番号が記録されており、上から「09012345678」、「」、「08054323676」、および、「」が記録されている。また、会員番号欄には、遊技店1の会員登録されている遊技者の会員番号が記録されており、「12345678」、「」、「13531350」、および、「」が記録されている。この結果、図11においては、個人IDが、「4545」、「3579」、「6543」、「23412」の各遊技者の生体情報が、「12345」、「67890」、「55555」、「34567」であることが登録されていることが示されている。また、個人IDが、「4545」、および「6543」の遊技者については、会員登録がなされているため、個人情報として携帯端末24の電話番号がそれぞれ「09012345678」、「08054323676」であることが登録されており、それぞれの会員番号が「12345678」、「13531350」であることが示されている。   The player master table management unit 244 manages the player master table 263. The player master table 263 stores information corresponding to the player's personal ID as a table, and is, for example, a table as shown in FIG. In FIG. 11, a personal ID column, a biometric information column, a personal information column, and a member number column are provided from the left. In FIG. 11, “4545”, “3579”, “6543”, and “23412” are recorded in the personal ID column from the top. In the biometric information column, values obtained by digitizing the biometric information are recorded, and “12345”, “67890”, “55555”, and “34567” are recorded from the top. Further, in the personal information column, the telephone number of the mobile phone is recorded as personal information, and “09012345678”, “”, “0805433676”, and “” are recorded from the top. In the member number column, the member number of the player registered as a member of the gaming store 1 is recorded, and “12345678”, “”, “13531350”, and “” are recorded. As a result, in FIG. 11, the biometric information of each player whose personal ID is “4545”, “3579”, “6543”, “23412” is “12345”, “67890”, “55555”, “34567”. It is shown that it is registered. In addition, since the players with personal IDs “4545” and “6543” have been registered as members, the telephone numbers of the portable terminal 24 may be “09012345678” and “0805433676” as personal information, respectively. It is registered that the member numbers are “12345678” and “13531350”, respectively.

障害テーブル管理部245は、障害テーブル264を管理している。障害テーブル264は、遊技媒体収納箱51について盗難の恐れがある旨の通報を受けたとき、その遊技媒体収納箱ID、遊技台番号、および個人IDを登録するテーブルである。   The failure table management unit 245 manages the failure table 264. The failure table 264 is a table for registering the game medium storage box ID, the game machine number, and the personal ID when receiving a notification that the game medium storage box 51 may be stolen.

使用確認部246は、遊技台周辺端末34または計数機32より、遊技媒体収納箱51に収納された遊技媒体で遊技を開始しようとするか、または、計数しようとしている遊技者の遊技者を特定する生体情報と、遊技媒体収納箱51の所有者を特定する個人IDが送信されてきた場合、遊技者と所有者とが一致するか否かを一致判定部248に問い合わせる。遊技者情報と所有者情報とが一致しない場合、使用確認部246の問合部246aは、所有者の個人IDに基づいて、遊技媒体収納箱51の所有者の存在する遊技媒体33の傍の遊技媒体周辺端末34、または、携帯端末24に、問い合わせのあった遊技媒体収納箱51の遊技媒体の共有の許諾の許可または不許可を問い合わせる。応答部246bは、この共有の許諾の許可または不許可を示す応答結果を受け取ると、応答内容を、問い合わせてきた遊技台周辺端末34または計数機32に送信する。   The use confirmation unit 246 specifies the player of the player who is going to start a game with the game media stored in the game media storage box 51 or who is going to count from the game stand peripheral terminal 34 or the counter 32. When the biometric information to be transmitted and the personal ID specifying the owner of the game medium storage box 51 are transmitted, the match determination unit 248 is inquired as to whether or not the player and the owner match. If the player information does not match the owner information, the inquiry unit 246a of the use confirmation unit 246, based on the owner's personal ID, is located near the game medium 33 where the owner of the game medium storage box 51 exists. The game medium peripheral terminal 34 or the portable terminal 24 is inquired of permission or non-permission of permission to share the game medium in the game medium storage box 51 inquired. When the response unit 246b receives the response result indicating permission or non-permission of the sharing permission, the response unit 246b transmits the response content to the inquiring gaming machine peripheral terminal 34 or the counter 32.

空箱管理部247は、遊技台周辺端末34より空箱の通知があった場合、対応する遊技台33のセーフ球およびアウト球の差分値より、空箱の有無を判定し、空箱であると認めた場合、遊技媒体収納箱マスタテーブル262より該当する遊技媒体収納箱51の所有者の個人IDを削除する。   When there is a notification of an empty box from the gaming machine peripheral terminal 34, the empty box management unit 247 determines the presence or absence of an empty box from the difference value between the safe ball and the out ball of the corresponding gaming machine 33, and is an empty box. If it is recognized, the personal ID of the owner of the corresponding game medium storage box 51 is deleted from the game medium storage box master table 262.

一致判定部248は、遊技台周辺端末34または計数機32より遊技者の生体情報と所有者の個人IDが送信されてきた場合、遊技台マスタテーブル261および遊技媒体収納箱マスタテーブル262の情報に基づいて、遊技者と所有者とが一致しているか否かを判定し判定結果を使用確認部246に通知する。   When the player's biometric information and the owner's personal ID are transmitted from the gaming table peripheral terminal 34 or the counter 32, the match determination unit 248 uses the information in the gaming table master table 261 and the game medium storage box master table 262 as information. Based on this, it is determined whether or not the player and the owner match, and the use confirmation unit 246 is notified of the determination result.

次に、図12を参照して、計数機32の構成例について説明する。   Next, a configuration example of the counter 32 will be described with reference to FIG.

制御部281は、CPU、RAM、およびROMなどからなる、いわゆるマイクロコンピュータより構成されており、計数機32の全体の動作を制御している。   The control unit 281 is configured by a so-called microcomputer including a CPU, a RAM, a ROM, and the like, and controls the overall operation of the counter 32.

生体情報取得部282は、図13で示されるように、CCDやCMOSなどの撮像素子により構成され、計数機32を使用して計数しようとする遊技者の生体情報として、指紋、静脈パターン、または顔画像などの画像情報を撮像することにより取得し、制御部281に供給する。   As shown in FIG. 13, the biometric information acquisition unit 282 is configured by an image sensor such as a CCD or a CMOS, and as a biometric information of a player who wants to count using the counter 32, a fingerprint, a vein pattern, or Image information such as a face image is acquired by imaging and supplied to the control unit 281.

表示部283は、図13で示されるように、計数機32本体より飛び出した形状のLCDであり、制御部281により制御され、各種の情報を表示する。   As shown in FIG. 13, the display unit 283 is an LCD having a shape protruding from the main body of the counter 32, and is controlled by the control unit 281 to display various types of information.

印字部284は、図13で示されるように、計数結果を示すレシートなどを発行する。   As shown in FIG. 13, the printing unit 284 issues a receipt indicating the counting result.

計数部285は、シャッタ288が開放された状態で投入される遊技媒体の個数を計数する。より具体的には、計数部285は、シャッタ288が開放されることにより投入可能となった開口部に投入される遊技媒体をターンテーブル285aを回転させることにより遠心力で個別に分離して、計数し、計数結果を制御部281に供給する。   The counting unit 285 counts the number of game media inserted with the shutter 288 opened. More specifically, the counting unit 285 separates the game media thrown into the opening that can be thrown in by opening the shutter 288 by centrifugal force by rotating the turntable 285a, Counting is performed, and the counting result is supplied to the control unit 281.

通信部286は、モデムなどから構成されており、制御部281により制御され、遊技店管理情報バス31を介して、遊技店管理装置21、遊技台周辺端末34、および台ランプ35との間で各種の情報を授受する。   The communication unit 286 is configured by a modem or the like, controlled by the control unit 281, and connected to the game store management device 21, the game console peripheral terminal 34, and the table lamp 35 via the game store management information bus 31. Send and receive various information.

操作部287は、図13で示されるように、計数機32の上部に設けられたキーまたはボタンから構成されており、各種の動作を指示するとき操作される。尚、操作部287は、表示部283をタッチパネルとすることで、表示部283と一体の構成にするようにしても良い。   As shown in FIG. 13, the operation unit 287 is composed of keys or buttons provided on the upper part of the counter 32, and is operated when various operations are instructed. The operation unit 287 may be configured to be integrated with the display unit 283 by using the display unit 283 as a touch panel.

遊技媒体収納箱識別管理部321は、基本的には遊技媒体収納箱識別管理部61と同様のものであるが、計数機32の前部に設けられた台に設置されている。遊技者は、計数の前に一旦、遊技媒体収納箱識別管理部321上に遊技媒体収納箱51を載置しなければならず、この載置により遊技媒体収納箱識別管理部321は、ICタグリーダライタ321aを制御して、遊技媒体収納箱51のICタグ51aに記録されている所有者の個人IDを読み出させる。そして、遊技者が、遊技媒体収納箱51の所有者であるか、または、所有者より共有の許諾の許可を受けた場合にのみ、シャッタ288が開放される状態となるか、または、ターンテーブル285aが回転できる状態となったときにのみ、計数が可能となる。   The game medium storage box identification management unit 321 is basically the same as the game medium storage box identification management unit 61, but is installed on a table provided in front of the counter 32. The player must place the game medium storage box 51 once on the game medium storage box identification management unit 321 before counting, and the game medium storage box identification management unit 321 is placed on the IC tag reader by this placement. The writer 321a is controlled to read the owner's personal ID recorded in the IC tag 51a of the game medium storage box 51. Then, the shutter 288 is opened only when the player is the owner of the game medium storage box 51, or permission of sharing is granted by the owner, or the turntable Counting is possible only when 285a is ready to rotate.

制御部281の計数制御部302は、遊技媒体収納箱識別管理部321を制御して、遊技媒体収納箱51の所有者情報を取得すると供に、生体情報管理部301により制御され生体情報取得部282より供給される遊技者情報を取得して、所有者情報と遊技者情報とが一致しているか否かを遊技店管理装置21に問い合わせる。このとき、遊技店管理装置21より所有者情報と遊技者情報とが一致しているとの応答があった場合、計数制御部302は、計数部285を制御してターンテーブル285aを回転できるようにさせる、または、シャッタ制御部306を制御して、シャッタ288を開放させることで、計数可能な状態に設定する。   The count control unit 302 of the control unit 281 controls the game medium storage box identification management unit 321 to acquire owner information of the game medium storage box 51, and is also controlled by the biological information management unit 301 to be a biometric information acquisition unit. The player information supplied from 282 is acquired, and the game store management device 21 is inquired whether the owner information and the player information match. At this time, if there is a response from the gaming store management device 21 that the owner information and the player information match, the counting control unit 302 can control the counting unit 285 to rotate the turntable 285a. Or by controlling the shutter control unit 306 to open the shutter 288, a countable state is set.

生体情報管理部301は、生体情報取得部282を制御して、生体情報を取得する。計数制御部302は、遊技媒体収納箱51に収納されている遊技媒体が遊技者が所有するものであるとき、計数部285のターンテーブル285aを回転可能な状態に制御する、または、シャッタ制御部306を制御して、シャッタ288を開放させることで、計数できる状態に制御すると供に、遊技媒体収納箱51に収納されている遊技媒体が遊技者が所有するものではないとき、計数部285のターンテーブル285aを回転不可能な状態に制御する、または、シャッタ制御部306を制御して、シャッタ288を開放させないことで、計数できない状態に制御する。   The biometric information management unit 301 controls the biometric information acquisition unit 282 to acquire biometric information. The counting control unit 302 controls the turntable 285a of the counting unit 285 to be in a rotatable state when the game medium stored in the game medium storage box 51 is owned by the player, or the shutter control unit When the game media stored in the game media storage box 51 is not owned by the player, the count of the counting unit 285 is controlled. The turntable 285a is controlled so as not to rotate, or the shutter control unit 306 is controlled so that the shutter 288 is not opened, so that the count cannot be performed.

表示制御部303は、表示部283を制御して、各種の情報を表示させる。   The display control unit 303 controls the display unit 283 to display various information.

遊技媒体収納箱所有者確認部304は、生体情報管理部301により取得された遊技者の生体情報を遊技者を特定する情報として取得すると供に、遊技媒体収納箱識別確認部321を制御して、遊技媒体収納箱51のICタグ51aに記憶されている遊技媒体収納箱51に収納された遊技媒体の所有者の個人IDを取得し、これらを遊技店管理装置21に供給し、遊技者と所有者が一致するか否かを問い合わせる。この際、遊技媒体収納箱所有者確認部304は、遊技者情報および所有者情報が一致しないとの問い合わせ結果を受けた場合、不一致カウンタ304aをインクリメントする。   The game medium storage box owner confirmation unit 304 controls the game medium storage box identification confirmation unit 321 while acquiring the player's biometric information acquired by the biometric information management unit 301 as information for identifying the player. The personal ID of the owner of the game medium stored in the game medium storage box 51 stored in the IC tag 51a of the game medium storage box 51 is acquired and supplied to the game store management device 21 to Queries whether the owners match. At this time, when the game medium storage box owner confirmation unit 304 receives an inquiry result that the player information and the owner information do not match, the game medium storage box owner confirmation unit 304 increments the mismatch counter 304a.

盗難管理部305は、不一致カウンタ304aを監視し、所定数以上となったとき、遊技媒体収納箱51に収納されている遊技媒体が盗難の恐れがあるとみなし、遊技店管理装置21に通報する。シャッタ制御部306は、シャッタ288の開閉を制御する。   The theft management unit 305 monitors the discrepancy counter 304a, and when it reaches a predetermined number or more, considers that the game media stored in the game media storage box 51 is likely to be stolen and notifies the game store management device 21. . A shutter control unit 306 controls opening and closing of the shutter 288.

次に、図14を参照して、携帯端末24の構成例について説明する。   Next, a configuration example of the mobile terminal 24 will be described with reference to FIG.

制御部341は、CPU、RAM、およびROMなどからなる、いわゆるマイクロコンピュータより構成されており、携帯端末24の全体の動作を制御している。   The control unit 341 is configured by a so-called microcomputer including a CPU, a RAM, a ROM, and the like, and controls the entire operation of the mobile terminal 24.

表示部342は、LCDなどから構成されており、制御部341により制御され、各種の情報を表示する。   The display unit 342 includes an LCD or the like, and is controlled by the control unit 341 to display various types of information.

操作部343は、ボタンやキーボードなどから構成されており電話番号や各種の暗証番号などに加えて、遊技球の共有の許諾を許可または不許可を入力するとき操作される。   The operation unit 343 includes buttons, a keyboard, and the like, and is operated when permitting or not permitting sharing of a game ball in addition to a telephone number or various passwords.

通信部344は、モデムなどから構成されており、制御部341により制御され、公衆回線網を介して、遊技店管理装置21との間で各種の情報を授受する。   The communication unit 344 is configured by a modem or the like, and is controlled by the control unit 341, and exchanges various types of information with the game store management device 21 via the public line network.

制御部341の共有許諾確認部341aは、遊技店管理装置21より共有の許諾の問い合わせがあった場合、操作部343が操作されることにより、遊技球の共有の許諾を許可または不許可の操作を確認する。   The sharing permission confirmation unit 341a of the control unit 341 performs an operation of permitting or not permitting the sharing of the game ball by operating the operation unit 343 when a sharing permission inquiry is received from the gaming store management device 21. Confirm.

次に、図15のフローチャートを参照して、遊技台周辺端末34による遊技台監視処理について説明する。尚、以降においては、遊技者は、いずれかの遊技台33で遊技をしようとする場合、少なくとも1個以上の遊技媒体収納箱51を所持していることが前提であるものとする。また、遊技媒体の所有については、遊技媒体個々の所有ではなく、遊技媒体収納箱単位で所有者が割り当てられるものとする。   Next, with reference to the flowchart of FIG. 15, the gaming machine monitoring process by the gaming machine peripheral terminal 34 will be described. In the following description, it is assumed that the player possesses at least one game medium storage box 51 in order to play a game on any of the game tables 33. Further, regarding the possession of game media, the owner is assigned in units of game media storage boxes, not individual game media.

ステップS1において、人体検知管理部141は、人体検知センサ106を制御して、遊技台周辺端末34に対応付けられた遊技台33に、いずれかの遊技者が着席し、遊技を開始しようとするなどして、人体が検知されたか否かを判定する。ステップS1において、検知されていないと判定された場合、ステップS2において、表示制御部133は、「いらっしゃいませ」といった、処理が開始されていないことを示す画像を表示部107に表示させ、処理は、ステップS1に戻る。すなわち、いずれかの遊技者が、遊技台周辺端末34に対応付けられた遊技台33に着席し、遊技を開始しようとしたと判定されるまで、ステップS1,S2の処理が繰り返される。   In step S <b> 1, the human body detection management unit 141 controls the human body detection sensor 106 so that one of the players is seated on the game table 33 associated with the game table peripheral terminal 34 and starts a game. Thus, it is determined whether or not a human body is detected. If it is determined in step S <b> 1 that no detection has been made, in step S <b> 2, the display control unit 133 causes the display unit 107 to display an image indicating that processing has not started, such as “I welcome you”. Return to step S1. That is, the processes of steps S1 and S2 are repeated until it is determined that any player is seated on the gaming table 33 associated with the gaming table peripheral terminal 34 and tries to start the game.

ステップS1において、いずれかの遊技者が、遊技台周辺端末34に対応付けられた遊技台33に着席し、人体検知センサ106により検知された場合、処理は、ステップS3に進む。   In step S1, when any player is seated on the gaming machine 33 associated with the gaming machine peripheral terminal 34 and is detected by the human body detection sensor 106, the process proceeds to step S3.

ステップS3において、生体情報管理部131は、生体情報取得部105を制御して、生体情報が取得できたか否かを判定する。ステップS3において、生体情報が取得できないと判定された場合、ステップS4において、表示制御部133は、表示部107を制御して、「指先をかざして下さい」と表示させる。すなわち、この例においては、生体情報として指先の静脈パターンが取得されることになるので、生体情報取得部105にて取得されるまで、ステップS3,S4の処理が繰り返され、遊技者に生体情報として指先を生体情報取得部105の前にかざすように促す画面が表示され続ける。   In step S <b> 3, the biometric information management unit 131 controls the biometric information acquisition unit 105 to determine whether biometric information has been acquired. If it is determined in step S3 that biometric information cannot be acquired, in step S4, the display control unit 133 controls the display unit 107 to display “Please hold your fingertip”. That is, in this example, since the vein pattern of the fingertip is acquired as the biometric information, the processes of steps S3 and S4 are repeated until the biometric information acquisition unit 105 acquires the biometric information. The screen prompting the user to hold the fingertip in front of the biometric information acquisition unit 105 continues to be displayed.

ステップS3において、生体情報取得部105において、生体情報が取得された場合、ステップS5において、生体情報管理部131は、通信部109を制御して、生体情報取得部105により取得された生体情報と供に、遊技台33を識別する遊技台番号の情報を遊技者情報として遊技店管理装置21に送信する。   In step S <b> 3, when biometric information is acquired in the biometric information acquisition unit 105, the biometric information management unit 131 controls the communication unit 109 in step S <b> 5 and the biometric information acquired by the biometric information acquisition unit 105. In addition, information on the gaming machine number for identifying the gaming machine 33 is transmitted to the gaming store management apparatus 21 as player information.

この処理により、遊技店管理装置21は、生体情報管理処理を実行し、遊技台マスタテーブル261を更新する。   Through this process, the gaming store management device 21 executes a biological information management process and updates the gaming machine master table 261.

ここで、図16のフローチャートを参照して、生体情報管理処理について説明する。   Here, the biometric information management process will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS41において、生体情報管理部241は、遊技者情報として遊技台番号の情報を含む生体情報が遊技台周辺端末34より送信されてきているか否かを判定し、送信されてくるまで、その処理を繰り返す。ステップS41において、例えば、図15におけるステップS5の処理により遊技者情報が送信されてくると、生体情報が送信されてきたと判定され、ステップS42において、生体情報管理部241は、遊技者マスタテーブル管理部244に遊技者情報を供給し、遊技者マスタテーブル263に存在するか否かを問い合わせる。遊技者マスタテーブル管理部244は、生体情報管理部241より供給されてきた遊技者情報の生体情報に基づいて、該当する生体情報を遊技者マスタテーブル263から検索する。   In step S41, the biometric information management unit 241 determines whether or not biometric information including information on the gaming machine number as player information has been transmitted from the gaming machine peripheral terminal 34, and the process is performed until it is transmitted. repeat. In step S41, for example, when player information is transmitted by the process of step S5 in FIG. 15, it is determined that biometric information has been transmitted. In step S42, the biometric information management unit 241 performs player master table management. The player information is supplied to the unit 244, and an inquiry is made as to whether or not the player information exists in the player master table 263. The player master table management unit 244 searches the player master table 263 for relevant biometric information based on the biometric information of the player information supplied from the biometric information management unit 241.

ステップS43において、生体情報管理部241は、遊技者マスタテーブル管理部244により、遊技者マスタテーブル263で遊技者情報の生体情報が検索されたか否かを判定する。例えば、遊技台周辺端末34より「34567」で示される生体情報が送信されてきた場合、遊技者マスタテーブル263が図11で示されるとき、図11中の最下段で示されるように、個人ID「23412」に対応する生体情報として「34567」が登録されているので、検索されることになり、ステップS43において、遊技者マスタテーブル263で遊技者情報の生体情報が検索されたと判定され、処理は、ステップS44に進む。   In step S43, the biometric information management unit 241 determines whether or not the player master table management unit 244 has searched the player master table 263 for the biometric information of the player information. For example, when the biometric information indicated by “34567” is transmitted from the game stand peripheral terminal 34, when the player master table 263 is shown in FIG. 11, the personal ID is shown as shown at the bottom in FIG. Since “34567” is registered as the biometric information corresponding to “23412”, it is retrieved, and it is determined in step S43 that the biometric information of the player information is retrieved in the player master table 263, and the process is performed. Advances to step S44.

ステップS44において、生体情報管理部241は、遊技台マスタテーブル管理部242を制御し、検索された遊技者情報に基づいて、遊技台マスタテーブル261を更新させる。すなわち、例えば、遊技台番号の情報が「6」であった場合、遊技台マスタテーブル管理部242は、図9の遊技台番号欄の「6」に対応する項目として、生体情報として「34567」を登録し、個人IDとして検索された「23412」の情報を登録して、更新させる。   In step S44, the biometric information management unit 241 controls the gaming machine master table management unit 242, and updates the gaming machine master table 261 based on the searched player information. That is, for example, when the game table number information is “6”, the game table master table management unit 242 sets “34567” as the biometric information as an item corresponding to “6” in the game table number column of FIG. Is registered, and the information of “23412” retrieved as the personal ID is registered and updated.

ステップS45において、生体情報管理部241は、通信部233を制御して、遊技台マスタテーブル242が更新されたことを遊技台周辺端末34に通知し、処理は、ステップS41に戻る。   In step S45, the biological information management unit 241 controls the communication unit 233 to notify the gaming machine peripheral terminal 34 that the gaming machine master table 242 has been updated, and the process returns to step S41.

一方、ステップS43において、該当する生体情報が検索されなかった場合、ステップS46において、生体情報管理部241は、遊技者マスタテーブル管理部244に生体情報に対応する遊技者情報を新たに遊技者マスタテーブル263に登録させ、処理は、ステップS44に進む。すなわち、例えば、図11で示される生体情報「34567」に該当する個人ID「23412」が遊技者マスタテーブル263に登録されていない場合、遊技者マスタテーブル管理部244は、新たに個人IDとして、例えば、「23412」を発行して、対応する生体情報として「34567」を登録する。   On the other hand, if the corresponding biometric information is not searched in step S43, the biometric information management unit 241 newly adds the player information corresponding to the biometric information to the player master table management unit 244 in step S46. Registration is made in the table 263, and the process proceeds to step S44. That is, for example, when the personal ID “23412” corresponding to the biometric information “34567” shown in FIG. 11 is not registered in the player master table 263, the player master table management unit 244 newly sets the personal ID as the personal ID. For example, “23412” is issued and “34567” is registered as the corresponding biometric information.

以上の処理により、遊技者が遊技を開始するために遊技台33の前に着席し、指先を生体情報取得部105にかざすことにより、取得された生体情報に基づいて、遊技を開始した遊技者情報と、遊技を開始した遊技台33とが遊技店管理装置21の遊技台マスタテーブル261に対応付けられて登録される。したがって、以降の処理においては、例えば、遊技店1内の遊技台33を特定し、遊技台マスタテーブル261で検索されれば、今現在、特定された遊技台33で遊技中の遊技者を検索することができる。   Through the above processing, the player who has been seated in front of the gaming table 33 in order to start the game and holds the fingertip over the biometric information acquisition unit 105, thereby starting the game based on the acquired biometric information. The information and the game table 33 that has started the game are registered in association with the game table master table 261 of the game store management device 21. Therefore, in the subsequent processing, for example, if the gaming machine 33 in the gaming shop 1 is specified and searched in the gaming machine master table 261, the player currently playing on the specified gaming machine 33 is searched. can do.

ここで、図15のフローチャートの説明に戻る。   Now, the description returns to the flowchart of FIG.

ステップS6において、生体情報管理部131は、通信部109を制御して、遊技台マスタテーブル261が更新されたことが遊技店管理装置21より通知されてくるか否かを判定する。ステップS6において、例えば、図16のステップS45の処理により、遊技台マスタテーブル261が更新されたことが通知されてきた場合、ステップS7において、遊技媒体収納箱所有者確認部134は、遊技媒体収納箱識別管理部61を制御して、遊技媒体収納箱51のICタグ51aに記録されている遊技媒体収納箱IDを読み出させることが可能であるか否かを判定する。より詳細には、遊技媒体収納箱識別管理部61は、遊技媒体収納箱所有者確認部134からの指令に基づいて、ICタグリーダライタ61aを制御して、遊技媒体収納箱51のICタグ51aに記録されている遊技媒体収納箱IDを読み出させることが可能であるか否かを判定する。   In step S <b> 6, the biological information management unit 131 controls the communication unit 109 to determine whether or not the gaming store management device 21 is notified that the gaming machine master table 261 has been updated. In step S6, for example, when it is notified that the gaming table master table 261 has been updated by the processing in step S45 of FIG. 16, in step S7, the gaming medium storage box owner confirmation unit 134 stores the gaming medium storage. The box identification management unit 61 is controlled to determine whether or not the game medium storage box ID recorded on the IC tag 51a of the game medium storage box 51 can be read. More specifically, the game medium storage box identification management unit 61 controls the IC tag reader / writer 61a based on a command from the game medium storage box owner confirmation unit 134 to the IC tag 51a of the game medium storage box 51. It is determined whether or not the recorded game medium storage box ID can be read out.

ステップS7において、例えば、ICタグ51aに記録されている遊技媒体収納箱IDを読み出すことができないと判定された場合、遊技媒体収納箱所有者確認部134は、遊技媒体収納箱51が、図3で示されるように、ICタグ51aがICタグリーダライタ61aの真上に位置し、ICタグリーダライタ61aにより読み出し、または書き込みが可能な適正な位置に載置されていないものとみなし、ステップS8において、表示制御部133は、表示部107を制御して、「遊技媒体収納箱を正しくセットして下さい」といった遊技媒体収納箱51をICタグ51aがICタグリーダライタ61aの真上に位置するように適正な位置に置き直すように促す画面を表示し、処理は、ステップS7に戻る。   In step S7, for example, if it is determined that the game medium storage box ID recorded in the IC tag 51a cannot be read, the game medium storage box owner confirmation unit 134 determines that the game medium storage box 51 is the same as that shown in FIG. It is assumed that the IC tag 51a is located directly above the IC tag reader / writer 61a and is not placed at an appropriate position where reading or writing can be performed by the IC tag reader / writer 61a. The display control unit 133 controls the display unit 107 so that the game media storage box 51 such as “Please set the game media storage box correctly” is properly positioned so that the IC tag 51a is positioned directly above the IC tag reader / writer 61a. A screen that prompts the user to reposition is displayed, and the process returns to step S7.

ステップS7において、例えば、ICタグ51aに記録されている所有者の個人IDを読み出すことができると判定された場合、ステップS9において、遊技媒体収納箱所有者確認部134は、遊技媒体収納箱識別管理部61を制御して、遊技媒体収納箱51のICタグ51aに記録されている遊技媒体収納箱IDおよび個人IDを読み出させ、読み出された遊技媒体収納箱IDおよび個人IDに、遊技台周辺端末34に対応する遊技台33の遊技台番号、および生体情報取得部105により取得された生体情報を合わせて、通信部109を制御して、遊技店管理装置21に送信し、遊技媒体収納箱51の所有者が、遊技台33で遊技しようとする遊技者本人であるか否かを問い合わせる。   In step S7, for example, when it is determined that the owner's personal ID recorded in the IC tag 51a can be read, in step S9, the game medium storage box owner confirmation unit 134 identifies the game medium storage box identification. The management unit 61 is controlled to read out the game medium storage box ID and the personal ID recorded in the IC tag 51a of the game medium storage box 51, and the read game medium storage box ID and personal ID are used as a game. The game table number of the game table 33 corresponding to the table peripheral terminal 34 and the biological information acquired by the biological information acquisition unit 105 are combined, and the communication unit 109 is controlled and transmitted to the game store management device 21, and the game medium An inquiry is made as to whether the owner of the storage box 51 is the player himself / herself who is going to play on the gaming table 33.

この問い合わせに応じて、遊技店管理装置21は、遊技媒体使用確認処理を実行し、読み出された遊技媒体収納箱ID、遊技媒体収納箱51のICタグ51aに記録されていた個人ID、遊技台周辺端末34に対応する遊技台33の遊技台番号、および生体情報取得部105により取得された生体情報に基づいて、遊技媒体収納箱51の遊技媒体の所有者が、遊技台33で遊技しようとする遊技者であって、遊技媒体収納箱51の遊技媒体が使用可能であるか否かを確認する。   In response to this inquiry, the game store management device 21 executes a game medium use confirmation process, and reads out the game medium storage box ID, the personal ID recorded in the IC tag 51a of the game medium storage box 51, and the game Based on the game table number of the game table 33 corresponding to the table peripheral terminal 34 and the biological information acquired by the biological information acquisition unit 105, the owner of the game medium in the game medium storage box 51 will play the game table 33. And whether or not the game media in the game media storage box 51 can be used.

ここで、図17のフローチャートを参照して、遊技店管理装置21による遊技媒体使用確認処理について説明する。   Here, with reference to the flowchart of FIG. 17, the game medium use confirmation processing by the game shop management device 21 will be described.

ステップS61において、使用確認部246は、通信部233を制御して、遊技台周辺端末34より遊技媒体収納箱51の所有者が、遊技台33で遊技しようとする遊技者本人であるか否かの問い合わせがあったか否かを判定し、問い合わせがあったと判定されるまで、その処理を繰り返す。   In step S <b> 61, the use confirmation unit 246 controls the communication unit 233 to determine whether or not the owner of the game medium storage box 51 from the game table peripheral terminal 34 is the player who intends to play the game on the game table 33. The process is repeated until it is determined that there is an inquiry.

ステップS61において、例えば、図15のステップS9の処理により、遊技台33で遊技しようとする遊技者が、遊技媒体収納箱51に収納された遊技媒体の所有者であって、遊技媒体収納箱51の遊技媒体を使用することが可能であるか否かの問い合わせがあった場合、ステップS62において、使用確認部246は、遊技店情報管理データベース23の遊技台マスタテーブル261を検索して、問い合わせと供に送信されてきた遊技台番号に対応する遊技を開始しようとする遊技者の個人IDを検索する。このとき、遊技台マスタテーブル261は、上述したステップS44の処理により、更新されているので、問い合わせと供に送信されてきた遊技台番号に対応する遊技を開始しようとする遊技者の個人IDは、必ず検索されることになる。   In step S61, for example, by the process of step S9 of FIG. 15, the player who wants to play the game on the gaming table 33 is the owner of the game medium stored in the game medium storage box 51, and the game medium storage box 51 In step S62, the usage confirmation unit 246 searches the gaming machine master table 261 in the game store information management database 23 to determine whether the game medium can be used. The personal ID of the player who is going to start the game corresponding to the gaming machine number transmitted to the user is searched. At this time, since the game table master table 261 has been updated by the process of step S44 described above, the personal ID of the player who intends to start the game corresponding to the game table number transmitted together with the inquiry is Always be searched.

ステップS63において、使用確認部246は、遊技店情報管理データベース23の遊技媒体収納箱マスタテーブル262を検索して、問い合わせと供に送信されてきた遊技媒体収納箱IDに対応する個人ID、すなわち、遊技媒体収納箱51の所有者の個人IDを検索する。   In step S63, the use confirmation unit 246 searches the game medium storage box master table 262 of the game store information management database 23, and the personal ID corresponding to the game medium storage box ID transmitted along with the inquiry, that is, The personal ID of the owner of the game medium storage box 51 is searched.

ステップS64において、使用確認部246は、遊技媒体収納箱IDに対応する個人ID、すなわち、遊技媒体収納箱51の所有者の個人IDが検索されたか否かを判定する。ステップS64において、例えば、遊技媒体収納箱IDに対応する個人ID、すなわち、遊技媒体収納箱51の所有者の個人IDが検索されなかった場合、その遊技媒体収納箱51は、今現在誰にも所有されていない状態であるので、ステップS65において、遊技媒体収納箱マスタテーブル管理部243は、供給されてきた遊技媒体収納箱IDに対応付けて、遊技台番号に対応する遊技を開始しようとする遊技者の個人IDを遊技媒体収納箱マスタテーブル262に登録する。   In step S64, the use confirmation unit 246 determines whether or not the personal ID corresponding to the game medium storage box ID, that is, the personal ID of the owner of the game medium storage box 51 has been searched. In step S64, for example, if the personal ID corresponding to the game medium storage box ID, that is, the personal ID of the owner of the game medium storage box 51 is not retrieved, the game medium storage box 51 is currently not Since it is not owned, in step S65, the game medium storage box master table management unit 243 attempts to start a game corresponding to the gaming machine number in association with the supplied game medium storage box ID. The player's personal ID is registered in the game medium storage box master table 262.

ステップS66において、使用確認部246の応答部246bは、通信部233を制御して、遊技媒体収納箱51が、遊技台33で遊技しようとする遊技者本人のものとなったので、遊技媒体収納箱51に収納されている遊技媒体は、遊技しようとしている本人のものであり、使用可能であることを遊技台周辺端末34に通知し、処理は、ステップS61に戻る。   In step S66, the response unit 246b of the use confirmation unit 246 controls the communication unit 233 so that the game medium storage box 51 belongs to the player himself who wants to play on the game table 33. The game medium stored in the box 51 belongs to the player who is going to play, and notifies the game stand peripheral terminal 34 that it can be used, and the process returns to step S61.

一方、ステップS64において、遊技媒体収納箱IDに対応する個人ID、すなわち、遊技媒体収納箱51の所有者の個人IDが検索できた場合、ステップS67において、一致判定部248は、遊技媒体収納箱IDに対応する個人IDと、生体情報により検索された個人IDとが一致するか否か、すなわち、遊技台33において遊技をしようとする遊技者の個人IDと、遊技媒体収納箱51を所有する遊技者(所有者)の個人IDとが一致するか否かを判定する。   On the other hand, if the personal ID corresponding to the game medium storage box ID in step S64, that is, the personal ID of the owner of the game medium storage box 51 can be retrieved, the match determination unit 248 determines that the game medium storage box in step S67. Whether the personal ID corresponding to the ID matches the personal ID retrieved from the biometric information, that is, possesses the personal ID of the player who wants to play the game on the gaming table 33 and the game medium storage box 51 It is determined whether or not the personal ID of the player (owner) matches.

ステップS67において、例えば、遊技媒体収納箱IDに対応する個人IDと、生体情報により検索された個人IDとが一致すると判定された場合、すなわち、遊技台33において遊技をしようとする遊技者の個人IDと、遊技媒体収納箱51を所有する遊技者(所有者)の個人IDとが一致する場合、処理は、ステップS66に進み、通信部233が制御されて、遊技媒体収納箱51に収納されている遊技媒体の所有者が、遊技者そのものであって、遊技媒体の使用が可能であることを遊技台周辺端末34に通知し、処理は、ステップS61に戻る。   In step S67, for example, when it is determined that the personal ID corresponding to the game medium storage box ID matches the personal ID retrieved from the biometric information, that is, the individual of the player who wants to play the game on the gaming table 33. If the ID matches the personal ID of the player (owner) who owns the game medium storage box 51, the process proceeds to step S66, where the communication unit 233 is controlled and stored in the game medium storage box 51. The owner of the game medium being notified is the player itself and the game medium peripheral terminal 34 is notified that the game medium can be used, and the process returns to step S61.

また、ステップS67において、遊技媒体収納箱IDに対応する個人IDと、生体情報により検索された個人IDとが一致しないと判定された場合、ステップS68において、使用確認部246の問合部246aは、遊技媒体収納箱IDに対応する個人IDに基づいて、遊技台マスタテーブル261を検索し、遊技媒体収納箱51を所有する遊技者(所有者)が遊技する遊技台番号を検索する。   If it is determined in step S67 that the personal ID corresponding to the game medium storage box ID does not match the personal ID retrieved from the biometric information, in step S68, the inquiry unit 246a of the use confirmation unit 246 The game table master table 261 is searched based on the personal ID corresponding to the game medium storage box ID, and the game table number on which the player (owner) who owns the game medium storage box 51 plays is searched.

ステップS69において、問合部246aは、通信部233を制御して、検索された遊技媒体収納箱51を所有する遊技者(所有者)が遊技する遊技台番号に対応する遊技台周辺端末34に対して、遊技を開始しようとしている遊技者の遊技台番号と供に、遊技媒体収納箱51に収納された遊技媒体の使用の許諾の問合せを送信させる。   In step S69, the inquiry unit 246a controls the communication unit 233 so that the game table peripheral terminal 34 corresponding to the game table number on which the player (owner) who owns the searched game medium storage box 51 plays is played. On the other hand, an inquiry for permission to use the game medium stored in the game medium storage box 51 is transmitted together with the game machine number of the player who is about to start the game.

ステップS70において、問合部246aは、図示せぬタイマをセットし、問合せに対する応答までの経過時間を計測させる。   In step S70, the inquiry unit 246a sets a timer (not shown) and causes the elapsed time until the response to the inquiry to be measured.

この処理により、遊技媒体収納箱51を所有する遊技者(所有者)が遊技する遊技台番号に対応する遊技台周辺端末34は、遊技媒体許諾確認処理を実行し、遊技媒体収納箱51を所有する遊技者(所有者)に対して、これから遊技しようとしている遊技者の遊技台33において、所有している遊技媒体収納箱51に収納されている遊技媒体の共有使用の許諾を確認する。   By this process, the gaming machine peripheral terminal 34 corresponding to the gaming machine number on which the player (owner) who owns the gaming medium storage box 51 plays a game medium permission confirmation process, and owns the gaming medium storage box 51 The game player (owner) confirms permission to share the game media stored in the game media storage box 51 in the game stand 33 of the player who is going to play.

ここで、図18のフローチャートを参照して、遊技媒体収納箱51を所有する遊技者(所有者)が遊技する遊技台番号に対応する遊技台周辺端末34における遊技媒体使用確認処理について説明する。   Here, with reference to the flowchart of FIG. 18, the game medium use confirmation process in the game machine peripheral terminal 34 corresponding to the game machine number on which the player (owner) who owns the game medium storage box 51 plays is described.

ステップS101において、共有許諾確認部143は、遊技台周辺端末34に対応する遊技台33で今現在遊技している遊技者が所有する遊技媒体収納箱51の遊技媒体の利用の許諾の問合せがあるか否かを判定し、問合せがあるまで、その処理を繰り返す。   In step S101, the sharing permission confirmation unit 143 has an inquiry for permission to use the game media in the game media storage box 51 owned by the player currently playing on the game console 33 corresponding to the game console peripheral terminal 34. Whether or not and repeat the process until there is an inquiry.

ステップS101において、例えば、図17におけるステップS69の処理により、遊技台周辺端末34に対応する遊技台33で今現在遊技している遊技者が所有する遊技媒体収納箱51の遊技媒体の利用の許諾の問合せがあった場合、ステップS102において、人体検知管理部141は、人体検知センサ106を制御して、人体が検知されるか否か、すなわち、遊技媒体収納箱51の所有者である遊技者が自らに対応付けられている遊技台33で着席しているか否かを判定する。   In step S101, for example, through the processing of step S69 in FIG. 17, permission to use the game media in the game media storage box 51 owned by the player currently playing on the game console 33 corresponding to the game console peripheral terminal 34 is obtained. In step S102, the human body detection management unit 141 controls the human body detection sensor 106 to determine whether or not a human body is detected, that is, the player who is the owner of the game medium storage box 51. It is determined whether or not the user is seated on the gaming table 33 associated with the player.

ステップS102において、例えば、人体が検知された、すなわち、遊技媒体収納箱51の所有者である遊技者が自らに対応付けられている遊技台33で着席している場合、ステップS103において、表示部108を制御して、「あなたの所有する遊技媒体収納箱の遊技媒体の共有使用の許諾が求められています」といった遊技媒体収納箱51の所有者の遊技媒体の共有使用の許諾が求められており、許諾の要求に対する許可または不許可を操作部108を操作して応答するように促す画面を表示させる。   In step S102, for example, when a human body is detected, that is, the player who is the owner of the game medium storage box 51 is seated on the gaming table 33 associated with the player, the display unit is displayed in step S103. 108, the owner of the game media storage box 51 is asked for permission to share the game media such as "A license for sharing the game media in your own game media storage box is required". And a screen that prompts the user to respond by operating the operation unit 108 to display permission or non-permission for the permission request is displayed.

ステップS104において、休憩確認部142は、通信部109を制御して台ランプ35に対して休憩中であるか否かを問い合わせる。   In step S <b> 104, the break confirmation unit 142 controls the communication unit 109 to inquire to the pedestal lamp 35 whether or not it is taking a break.

台ランプ35の操作内容解釈処理部211aは、遊技者による操作部212の操作内容により、係員を呼び出し中であったり、休憩中であるといった操作内容を解釈して、解釈した内容に応じて表示部213を表示させると供に、今現在の動作内容を状態記憶部211bに記憶させている。そこで、制御部211は、この問合せに応じて、状態記憶部211bに記憶されている台ランプ35の動作状態を読み出し、休憩中であれば、その旨を通信部214を制御して、遊技台周辺端末34に応答する。   The operation content interpretation processing unit 211a of the table lamp 35 interprets the operation content such as calling a clerk or resting according to the operation content of the operation unit 212 by the player, and displays according to the interpreted content. When the unit 213 is displayed, the current operation content is stored in the state storage unit 211b. Therefore, in response to this inquiry, the control unit 211 reads the operating state of the table lamp 35 stored in the state storage unit 211b. Responds to the peripheral terminal 34.

ステップS104において、例えば、休憩中ではない旨が通知された場合、ステップS105において、共有許諾確認部143は、操作部108の操作内容に応じて、共有使用の許諾が許可または不許可が選択されたか否かを判定し、所有者により操作部108が操作されて、選択されたと判定されるまで、その処理を繰り返す。そして、ステップS105において、所有者が操作部108を操作して、許可、または、不許可を入力すると、ステップS106において、共有許諾確認部143は、許可が選択されたか否かを判定する。   In step S104, for example, when it is notified that the user is not taking a break, in step S105, the sharing permission confirmation unit 143 selects whether to permit or not permit sharing according to the operation content of the operation unit 108. The process is repeated until it is determined that the operation unit 108 is operated and selected by the owner. In step S105, when the owner operates the operation unit 108 to input permission or non-permission, in step S106, the sharing permission confirmation unit 143 determines whether permission is selected.

ステップS106において、例えば、許可が選択された場合、ステップS107において、共有許諾確認部143は、通信部109を制御して、遊技媒体収納箱51に収納されている遊技媒体の共有使用の許諾を許可する旨を遊技台周辺端末34に通知し、処理は、ステップS101に戻る。   In step S106, for example, when permission is selected, in step S107, the sharing permission confirmation unit 143 controls the communication unit 109 to permit the shared use of the game media stored in the game media storage box 51. The game stand peripheral terminal 34 is notified of permission, and the process returns to step S101.

また、ステップS106において、例えば、不許可が選択された場合、ステップS108において、共有許諾確認部143は、通信部109を制御して、遊技媒体収納箱51に収納されている遊技媒体の共有使用の許諾を不許可とする旨を遊技台周辺端末34に通知し、処理は、ステップS101に戻る。   In step S106, for example, when non-permission is selected, in step S108, the sharing permission confirmation unit 143 controls the communication unit 109 to share and use the game media stored in the game media storage box 51. Is notified to the gaming machine peripheral terminal 34, and the process returns to step S101.

さらに、ステップS104において、例えば、休憩中であると判定された場合、ステップS109において、共有許諾確認部143は、通信部109を制御して、所有者が休憩中である旨を遊技台周辺端末34に通知し、処理は、ステップS101に戻る。   Further, in step S104, for example, when it is determined that the user is taking a break, in step S109, the sharing permission confirmation unit 143 controls the communication unit 109 to indicate that the owner is taking a break. 34, and the process returns to step S101.

また、ステップS102において、例えば、人体が検知されない、すなわち、所有者である遊技者が不在である場合、ステップS110において、共有許諾確認部143は、通信部109を制御して、所有者が不在である旨を遊技台周辺端末34に通知し、処理は、ステップS101に戻る。   In step S102, for example, when a human body is not detected, that is, when the player who is the owner is absent, in step S110, the sharing permission confirmation unit 143 controls the communication unit 109 so that the owner is absent. Is notified to the gaming machine peripheral terminal 34, and the process returns to step S101.

以上の処理により、遊技媒体収納箱51の所有者に対して共有使用の許諾の許可不許可を確認することが可能となり、さらに、休憩中であったり、不在であっても、それらの所有者の状態が通知される。   With the above processing, it becomes possible to confirm permission / non-permission of sharing permission for the owners of the game media storage box 51, and even if the owners are absent or absent The status of is notified.

ここで、図17のフローチャートの説明に戻る。   Now, the description returns to the flowchart of FIG.

ステップS71において、応答部246bは、通信部233を制御して、遊技媒体収納箱51に収納された遊技媒体の使用の許諾の問合せに対する応答があったか否かを判定する。例えば、図18におけるステップS107乃至S110のいずれかの応答があった場合、ステップS72において、応答部246bは、通信部233を制御して、応答を取得する。   In step S <b> 71, the response unit 246 b controls the communication unit 233 to determine whether or not there is a response to an inquiry for permission to use the game medium stored in the game medium storage box 51. For example, when there is a response in any of steps S107 to S110 in FIG. 18, in step S72, the response unit 246b controls the communication unit 233 to obtain a response.

ステップS73において、応答部246bは、応答内容が共有使用の許諾を許可するものであるか否かを判定し、例えば、ステップS107の処理による共有使用の許諾を許可するものであると判定した場合、処理は、ステップS65に進む。すなわち、許諾が認められているので、これから遊技を開始しようとしている遊技者が所持している遊技媒体収納箱IDに対応する個人IDを、それまでの所有者の個人IDから遊技者の個人IDに変更して、遊技媒体収納箱マスタテーブル262を更新させることで、実質的に、所有者をこれから遊技しようとしている遊技者のものに更新する。   In step S73, the response unit 246b determines whether or not the response content permits permission for shared use. For example, when the response unit 246b determines that permission for shared use is permitted in the process of step S107. The process proceeds to step S65. In other words, since permission is granted, the personal ID corresponding to the game media storage box ID possessed by the player who is about to start the game is changed from the previous owner's personal ID to the player's personal ID. And the game medium storage box master table 262 is updated to substantially update the owner to that of the player who is going to play.

一方、ステップS73において、応答内容が、ステップS107の処理による共有使用の許諾を許可するものではない場合、ステップS74において、応答部246bは、応答内容が、ステップS108の処理による共有使用の許諾を不許可とするものであるか否かを判定する。   On the other hand, in step S73, if the response content does not permit the shared use permission in the process in step S107, in step S74, the response unit 246b determines that the response content is in the shared use permission in the process in step S108. It is determined whether or not to disallow.

ステップS74において、応答内容が、ステップS108の処理による共有使用の許諾を不許可とするものであると判定された場合、ステップS75において、使用確認部246の応答部246bは、通信部233を制御して、遊技媒体収納箱51に収納されている遊技媒体が遊技しようとしている遊技者のものではなく、使用不能であることを遊技台周辺端末34に通知し、処理は、ステップS61に戻る。   If it is determined in step S74 that the response content does not permit the shared use permission in step S108, the response unit 246b of the use confirmation unit 246 controls the communication unit 233 in step S75. Then, the game medium peripheral box 34 is notified that the game medium stored in the game medium storage box 51 is not for the player trying to play, but is unusable, and the process returns to step S61.

また、ステップS74において、応答内容が、共有使用の許諾を不許可とするものではなく、ステップS109またS110の処理による休憩中または不在を通知するものである場合、ステップS76において、使用確認部246の応答部246bは、通信部233を制御して、遊技媒体収納箱51の所有者は、休憩中であるか、または、不在であって問合せ中であることを遊技台周辺端末34に通知し、処理は、ステップS61に戻る。   In step S74, if the response content does not disallow permission for shared use, but is a notification of a break or absence due to the processing in step S109 or S110, in step S76, the use confirmation unit 246 The response unit 246b controls the communication unit 233 to notify the gaming machine peripheral terminal 34 that the owner of the game medium storage box 51 is resting or absent and inquiring. The process returns to step S61.

さらに、ステップS71において、応答がないと判定された場合、ステップS77において、応答部246bは、図示せぬタイマの経過時間が所定時間以上経過し、タイムアウトとなったか否かを判定し、タイムアウトではないと判定した場合、処理は、ステップS71に戻る。すなわち、所有者の遊技台33に対応する遊技台周辺端末34からの応答が無く、タイムアウトとならない限りステップS71,S77の処理が繰り返される。   Furthermore, when it is determined in step S71 that there is no response, in step S77, the response unit 246b determines whether the elapsed time of a timer (not shown) has exceeded a predetermined time and has timed out. If it is determined that there is not, the process returns to step S71. That is, unless there is no response from the gaming machine peripheral terminal 34 corresponding to the owner's gaming machine 33 and a time-out occurs, the processes of steps S71 and S77 are repeated.

ステップS77において、所定時間が経過した、すなわち、タイムアウトになったと判定された場合、ステップS78において、使用確認部246の応答部246bは、通信部233を制御して、連絡がつかず応答がないことを遊技台周辺端末34に通知し、処理は、ステップS61に戻る。   If it is determined in step S77 that the predetermined time has elapsed, that is, it has timed out, in step S78, the response unit 246b of the use confirmation unit 246 controls the communication unit 233 so that no contact is made and there is no response. This is notified to the gaming machine peripheral terminal 34, and the process returns to step S61.

以上の処理により、遊技媒体収納箱51の所有者に、遊技媒体収納箱51に収納されている遊技媒体の共有使用の許諾の許可または不許可を問い合わせることが可能になると供に、その応答結果に基づいて、これから遊技しようとする遊技者の遊技台33に対応する遊技台周辺端末34に通知することが可能となる。   Through the above processing, the owner of the game medium storage box 51 can be inquired of permission or non-permission of the shared use of the game medium stored in the game medium storage box 51, and the response result Based on this, it is possible to notify the gaming machine peripheral terminal 34 corresponding to the gaming machine 33 of the player who is going to play.

ここで、図15のフローチャートの説明に戻る。   Now, the description returns to the flowchart of FIG.

ステップS10において、遊技媒体収納箱所有者確認部134は、遊技店管理装置21より遊技媒体収納箱51の所有者が、遊技台33で遊技しようとする遊技者本人であるか否かの問合せに対する応答があったか否かを判定し、応答があるまで、同様の処理を繰り返す。   In step S <b> 10, the game medium storage box owner confirmation unit 134 responds to an inquiry from the game store management device 21 as to whether or not the owner of the game medium storage box 51 is the player who wants to play on the game table 33. It is determined whether or not there is a response, and the same processing is repeated until there is a response.

そして、ステップS10において、例えば、図17におけるステップS66,S75,S76,S78の処理により応答があったと判定された場合、ステップS11において、遊技媒体収納箱所有者確認部134は、応答内容が、遊技媒体収納箱51の所有者が、遊技台33で遊技しようとする遊技者本人であるか否かを判定する。   In step S10, for example, when it is determined that there is a response by the processing in steps S66, S75, S76, and S78 in FIG. 17, in step S11, the game medium storage box owner confirmation unit 134 indicates that the response content is It is determined whether or not the owner of the game medium storage box 51 is the player himself who wants to play on the game table 33.

ステップS11において、例えば、ステップS66の処理により、応答内容が、遊技媒体収納箱51の所有者が、遊技台33で遊技しようとする遊技者本人である場合、ステップS12において、遊技媒体収納箱所有者確認部134は、遊技媒体収納箱識別管理部61を制御して、遊技媒体収納箱51のICタグ51aに記録されている個人IDを、これから遊技しようとしている遊技者の個人ID(生体情報取得部105により取得される遊技者の生体情報に基づいて、遊技者マスタテーブル263に記録されている個人ID)に更新する。   In step S11, for example, when the owner of the game medium storage box 51 is the player himself who wants to play on the game table 33 by the process of step S66, the response contents are owned by the game medium storage box in step S12. The player confirmation unit 134 controls the game medium storage box identification management unit 61 to change the personal ID recorded on the IC tag 51a of the game medium storage box 51 into the personal ID (biometric information) of the player who is about to play the game. Based on the player's biometric information acquired by the acquisition unit 105, the personal ID recorded in the player master table 263 is updated.

ステップS13において、遊技台状態管理部132は、通信部109を制御して、自らに対応する遊技台33に対して遊技を許可する旨を通知する。これに応じて、遊技台33の制御部171の発射制御部191は、通信部177を制御し、遊技を許可する旨の通知を受信すると、発射部173を制御して、操作部174の操作ハンドルの回転角度に応じた反発力で遊技媒体を発射させるように制御する。   In step S13, the gaming machine state management unit 132 controls the communication unit 109 to notify the gaming machine 33 corresponding to itself that the game is permitted. In response to this, when the launch control unit 191 of the control unit 171 of the gaming table 33 controls the communication unit 177 and receives a notification that the game is permitted, the launch unit 173 is controlled to operate the operation unit 174. Control is performed so that the game medium is launched with a repulsive force according to the rotation angle of the handle.

ステップS14において、空箱管理部136は、遊技媒体収納箱識別管理部61にICタグリーダライタ61aによる遊技媒体収納箱51のICタグ51aの検出状態を問い合わせて、検出できた状態から検出できない状態となったか否かを問い合わせる。例えば、ステップS14において、遊技台33による遊技は継続しているが、遊技媒体収納箱51内の遊技媒体を使い果たして、遊技媒体収納箱51そのものが係員などにより片付けられてしまったような場合、検出できた状態から検出できない状態となったと判定され、ステップS15において、空箱管理部136は、通信部109を制御して、遊技店管理装置21に対して、遊技台番号の情報と共に遊技媒体収納箱51が検出できない状態となったことを通知する。   In step S14, the empty box management unit 136 inquires of the game medium storage box identification management unit 61 about the detection state of the IC tag 51a of the game medium storage box 51 by the IC tag reader / writer 61a, and determines that the detection state cannot be detected. Inquire whether or not. For example, in the case where the game on the gaming table 33 is continued in step S14, but the game media in the game media storage box 51 has been used up, and the game media storage box 51 itself has been cleared up by an attendant or the like. In step S15, the empty box management unit 136 controls the communication unit 109 to notify the game store management device 21 of the game machine number information and the game medium. It is notified that the storage box 51 has become undetectable.

この通知に応じて、遊技店管理装置21は、空箱管理処理を実行し、空箱と判定された遊技媒体収納箱51の所有者となる個人IDを遊技媒体収納箱マスタテーブル262より削除する。   In response to this notification, the gaming store management device 21 executes empty box management processing, and deletes the personal ID that becomes the owner of the gaming medium storage box 51 determined to be an empty box from the gaming medium storage box master table 262. .

ここで、図19のフローチャートを参照して、空箱管理処理について説明する。   Here, the empty box management process will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS131において、空箱管理部247は、通信部233を制御して、遊技台周辺端末34より、遊技媒体収納箱51が検出できない状態となったことが通知されてきたか否かを判定し、通知されてくるまで、その処理を繰り返す。ステップS131において、例えば、ステップS15の処理により、検出できなくなった遊技媒体収納箱IDの情報と共に、遊技媒体収納箱51が検出できない状態となったことが通知されてきた場合、処理は、ステップS132に進む。   In step S131, the empty box management unit 247 controls the communication unit 233 to determine whether or not it has been notified from the gaming table peripheral terminal 34 that the gaming medium storage box 51 has become undetectable, The process is repeated until notified. In step S131, for example, when it is notified that the game medium storage box 51 cannot be detected together with information on the game medium storage box ID that can no longer be detected by the process of step S15, the process proceeds to step S132. Proceed to

ステップS132において、空箱管理部247は、通信部233を制御して、遊技台33に対してセーフ球およびアウト球の情報を要求する。これに応じて、遊技台33の払出制御部192は、通信部177を介して、要求を受信すると、収球検出部175からのセーフ球およびアウト球の情報を通信部177を介して空箱管理部247に供給する。さらに、空箱管理部247は、セーフ球とアウト球とを比較してアウト球の方がセーフ球より多いか否か、すなわち、払い出されている遊技球が、回収している遊技球よりも多いか否かを判定し、アウト球の方が多い場合、ステップS133において、空箱管理部247は、遊技媒体収納箱マスタテーブル管理部243を制御して、遊技媒体収納箱マスタテーブル262における検出できなくなったことを示す通知のあった遊技媒体収納箱IDに対応する所有者となる遊技者の個人IDを削除し、ステップS134において、処理が終了したことを通知のあった遊技台周辺端末34に通知する。すなわち、空箱管理部247は、検出できなくなったことを示す通知のあった遊技媒体収納箱IDに対応する所有者となる遊技者の個人IDを遊技媒体収納箱マスタテーブル262から削除することで、検出されなくなった遊技媒体収納箱51については、遊技媒体収納箱マスタテーブル262上では所有者が存在しない状態とする。   In step S132, the empty box management unit 247 controls the communication unit 233 to request the game table 33 for information on safe balls and out balls. In response to this, when the payout control unit 192 of the gaming table 33 receives the request via the communication unit 177, the information on the safe ball and the out-ball from the ball collecting detection unit 175 is sent to the empty box via the communication unit 177. The data is supplied to the management unit 247. Further, the empty box management unit 247 compares the safe ball with the out ball to determine whether the out ball is more than the safe ball, that is, the game ball being paid out is more than the game ball being collected. If there are more out-balls, the empty box management unit 247 controls the game medium storage box master table management unit 243 in step S133 so that the game medium storage box master table 262 The personal computer ID of the player who becomes the owner corresponding to the game medium storage box ID that has been notified that it can no longer be detected, and the peripheral terminal that has been notified of the completion of processing in step S134 34 is notified. In other words, the empty box management unit 247 deletes the personal ID of the player who becomes the owner corresponding to the game medium storage box ID for which notification indicating that it is no longer detectable from the game medium storage box master table 262. The game medium storage box 51 that is no longer detected is assumed to have no owner on the game medium storage box master table 262.

一方、ステップS132において、アウト球の方がセーフ球よりも多くないと判定された場合、ステップS133の処理はスキップされ、遊技媒体収納箱マスタテーブル262は、そのままの状態となる。   On the other hand, if it is determined in step S132 that there are not more out balls than safe balls, the process in step S133 is skipped, and the game medium storage box master table 262 remains as it is.

以上の処理により、遊技媒体収納箱51に収納すべき遊技媒体がなくなった状態で係員により遊技媒体収納箱51が回収されると、遊技媒体収納箱51の所有者の個人IDは、遊技媒体収納箱マスタテーブル262上からは削除されることになる。   When the game medium storage box 51 is collected by the clerk in the state where there is no game medium to be stored in the game medium storage box 51 by the above processing, the personal ID of the owner of the game medium storage box 51 is stored in the game medium storage box. It is deleted from the box master table 262.

ここで、図15のフローチャートの説明に戻る。   Now, the description returns to the flowchart of FIG.

ステップS16において、空箱管理部136は、遊技媒体収納箱51が検出できない状態となったことを示す通知に対する応答が、遊技台周辺端末34より通知されてきたか否かを判定し、通知されてくるまで、その処理を繰り返す。ステップS16において、例えば、図19におけるステップS134の処理により、遊技媒体収納箱マスタテーブル262より検出できなくなった遊技媒体収納箱51の所有者の個人IDが削除されたことを示す通知が送られてくると、ステップS17において、遊技台状態管理部132は、人体検知センサ106を制御して、人体が検出されるか、すなわち、遊技者が遊技を継続しているか否かを判定する。   In step S <b> 16, the empty box management unit 136 determines whether or not a response to the notification indicating that the gaming medium storage box 51 has become undetectable has been notified from the gaming machine peripheral terminal 34. Repeat the process until it comes. In step S16, for example, a notification is sent indicating that the personal ID of the owner of the game medium storage box 51 that has become undetectable from the game medium storage box master table 262 is deleted by the process of step S134 in FIG. In step S17, the gaming machine state management unit 132 controls the human body detection sensor 106 to determine whether a human body is detected, that is, whether the player is continuing the game.

ステップS17において、例えば、人体が検出されない、すなわち、遊技者が遊技台33から離れている状態であると判定された場合、ステップS18において、遊技台状態管理部132は、通信部109を制御して台ランプ35に対して休憩中であるか否かを問い合わせる。   In step S17, for example, when it is determined that a human body is not detected, that is, the player is away from the gaming table 33, the gaming table state management unit 132 controls the communication unit 109 in step S18. The table lamp 35 is inquired whether it is taking a break.

台ランプ35の操作内容解釈処理部211aは、遊技者による操作部212の操作内容により、係員を呼び出し中であったり、休憩中であるといった操作内容を解釈して、解釈した内容に応じて表示部213を表示させると供に、今現在の動作内容を状態記憶部211bに記憶させている。そこで、制御部211は、この問合せに応じて、状態記憶部211bに記憶されている台ランプ35の動作状態を読み出し、休憩中であれば、その旨を通信部214を制御して、遊技台周辺端末34に応答する。   The operation content interpretation processing unit 211a of the table lamp 35 interprets the operation content such as calling a clerk or resting according to the operation content of the operation unit 212 by the player, and displays according to the interpreted content. When the unit 213 is displayed, the current operation content is stored in the state storage unit 211b. Therefore, in response to this inquiry, the control unit 211 reads the operating state of the table lamp 35 stored in the state storage unit 211b. Responds to the peripheral terminal 34.

ステップS18において、休憩中ではない、すなわち、人体が検出されず、かつ、休憩中ではないということは、遊技者が遊技を終了して立ち去っているものとみなされ、処理は、ステップS19に進み、遊技台状態管理部132は、通信部109を制御して、自らに対応する遊技台33に対して遊技を禁止する旨を通知する。これに応じて、遊技台33の制御部171の発射制御部191は、通信部177を制御し、遊技を禁止する旨の通知を受信すると、発射部173を制御して、操作部174の操作ハンドルの操作とは無関係に遊技媒体の発射ができない状態に制御する。   In step S18, if it is not taking a break, that is, if a human body is not detected and not taking a break, it is considered that the player has left the game and the process proceeds to step S19. The gaming machine state management unit 132 controls the communication unit 109 to notify the gaming machine 33 corresponding to itself of the fact that the game is prohibited. In response to this, when the launch control unit 191 of the control unit 171 of the gaming table 33 controls the communication unit 177 and receives notification that the game is prohibited, the launch unit 173 is controlled to operate the operation unit 174. Control is made so that the game medium cannot be launched regardless of the operation of the handle.

また、ステップS14において、ICタグリーダライタ61aによる遊技媒体収納箱51のICタグ51aの検出状態が、検出できた状態から検出できない状態となってはいない、すなわち、ICタグリーダライタ61aが、継続的に遊技媒体収納箱51のICタグ51aを検出する状態が継続している場合、または、ICタグリーダライタ61aが、継続的に遊技媒体収納箱51のICタグ51aを検出できない状態が継続している場合、処理は、ステップS20に進む。   In step S14, the detection state of the IC tag 51a of the game medium storage box 51 by the IC tag reader / writer 61a is not in a state where it cannot be detected, that is, the IC tag reader / writer 61a is continuously detected. When the state where the IC tag 51a of the game medium storage box 51 is detected continues, or when the IC tag reader / writer 61a cannot continuously detect the IC tag 51a of the game medium storage box 51 The process proceeds to step S20.

ステップS20において、空箱管理部136は、遊技媒体収納箱識別管理部61にICタグリーダライタ61aによる遊技媒体収納箱51のICタグ51aの検出状態を問い合わせて、検出できない状態から検出できる状態となったか否かを問い合わせる。すなわち、上述とは、逆に、一度は遊技媒体収納箱51が片付けられたが、その後、大当たりなどにより、遊技媒体が大量に払い出されることにより、新たに遊技媒体収納箱51が載置されるような場合、ICタグリーダライタ61aは、遊技媒体収納箱51のICタグ51aが検出できない状態から検出できる状態へ変化することになる。そこで、ステップS20においては、新たに遊技媒体収納箱51が載置されたか否かが判定され、新たに載置されていない、すなわち、ICタグリーダライタ61aによる遊技媒体収納箱51のICタグ51aの検出状態が検出できない状態から検出できる状態となっていない場合、すなわち、検出できない状態または検出できる状態のいずれかが継続したまま変化がない場合、処理は、ステップS17に進む。   In step S20, the empty box management unit 136 inquires the gaming medium storage box identification management unit 61 about the detection state of the IC tag 51a of the gaming medium storage box 51 by the IC tag reader / writer 61a, and enters a state where it can be detected from the undetectable state. Inquire whether or not. In other words, contrary to the above, the game medium storage box 51 has been cleared once, but after that, a large amount of game media is paid out due to a big win or the like, so that the game medium storage box 51 is newly placed. In such a case, the IC tag reader / writer 61a changes from a state where the IC tag 51a of the game medium storage box 51 cannot be detected to a state where it can be detected. Therefore, in step S20, it is determined whether or not a new game medium storage box 51 has been placed, and is not newly placed, that is, the IC tag 51a of the game medium storage box 51 by the IC tag reader / writer 61a. If the detection state is not detected from the undetectable state, that is, if there is no change while either the undetectable state or the detectable state continues, the process proceeds to step S17.

ステップS17において、人体が検知されると判定された場合、または、ステップS18において、休憩中であると判定された場合、処理は、ステップS14に戻る。   If it is determined in step S17 that a human body is detected, or if it is determined in step S18 that the person is taking a break, the process returns to step S14.

すなわち、ステップS13の処理により遊技が許可されると、同一の遊技者が遊技台33で遊技を継続しているか、または、休憩中である限り、ステップS14乃至S18,S20の処理が繰り返され、遊技媒体収納箱51が係員により片付けられた場合については、そのタイミングで遊技媒体収納箱51の所有者の個人IDが遊技媒体収納箱マスタテーブル262より削除されるが、新たに遊技媒体収納箱51が載置去れない限り、同様の処理が繰り返される。   That is, when the game is permitted by the process of step S13, the process of steps S14 to S18 and S20 is repeated as long as the same player continues the game on the gaming table 33 or is resting, When the game medium storage box 51 is cleared by an attendant, the personal ID of the owner of the game medium storage box 51 is deleted from the game medium storage box master table 262 at that timing, but the game medium storage box 51 is newly added. As long as is not placed, the same process is repeated.

ステップS20において、ICタグリーダライタ61aによる遊技媒体収納箱51のICタグ51aの検出状態が検出できない状態から検出できる状態となった場合、すなわち、新たな遊技媒体収納箱51が載置された場合、処理は、ステップS9へと戻ることになる。   In step S20, when the detection state of the IC tag 51a of the game medium storage box 51 by the IC tag reader / writer 61a is not detectable, that is, when a new game medium storage box 51 is placed, The process returns to step S9.

すなわち、新たに遊技媒体収納箱51が載置された場合、再度、遊技媒体収納箱51の所有者と遊技者とが比較されることになる。   That is, when the game medium storage box 51 is newly placed, the owner of the game medium storage box 51 and the player are compared again.

さらに、ステップS11において、ステップS75,S76,またはS78の処理により、遊技媒体収納箱51の所有者が、遊技台33で遊技しようとする遊技者本人ではない場合、ステップS21において、遊技媒体収納箱所有者確認部134は、問い合わせ中であるか否かを判定し、例えば、ステップS76,S78の処理により問い合わせ中の場合、ステップS22において、表示部107を制御して、「問合中である」などの、遊技媒体収納箱51の本来の所有者に問い合わせしている最中であることを表示させ、処理は、ステップS9に戻る。すなわち、遊技媒体収納箱51の所有者が、遊技台33で遊技しようとする遊技者本人であるか否かが確定するまでは、ステップS9乃至S11,S21,S22の処理が繰り返され、問い合わせの処理が継続的に繰り返される。   Furthermore, if the owner of the game medium storage box 51 is not the player who intends to play on the game table 33 by the process of step S75, S76, or S78 in step S11, the game medium storage box in step S21. The owner confirmation unit 134 determines whether or not an inquiry is being made. For example, in the case where an inquiry is being made by the processing in steps S76 and S78, the display unit 107 is controlled in step S22 to indicate “inquiry”. ”Or the like to display that the original owner of the game medium storage box 51 is being inquired, and the process returns to step S9. That is, until it is determined whether or not the owner of the game medium storage box 51 is the player who wants to play on the game table 33, the processes in steps S9 to S11, S21, and S22 are repeated, and the inquiry is made. The process is repeated continuously.

そして、ステップS21において、問い合わせ中ではないと判定された場合、すなわち、ステップS11において、遊技媒体収納箱51の所有者が、遊技台33で遊技しようとする遊技者本人ではないことが確定した場合、ステップS23において、遊技媒体収納箱所有者確認部134は、不一致カウンタ134aを1インクリメントする。   When it is determined in step S21 that the inquiry is not being made, that is, in step S11, it is determined that the owner of the game medium storage box 51 is not the player who is going to play on the game table 33. In step S23, the game medium storage box owner confirmation unit 134 increments the mismatch counter 134a by one.

ステップS24において、盗難管理部135は、不一致カウンタ134aを読み出し、所定値以上であるか否かを判定する。ステップS24において、不一致カウンタ134aが所定値以上ではないと判定された場合、ステップS25において、盗難管理部135は、遊技媒体収納箱51は遊技者により誤解により他人のものが載置されているものとみなし、表示部107を制御して、「この遊技媒体収納箱はあなたのものではありません」といった誤解であることを促す画面を表示させ、処理は、ステップS7に戻る。すなわち、誤解されたまま、遊技者が、遊技者本人の遊技媒体収納箱51を載置するか、または、共有の許諾が許可されている遊技媒体収納箱51を載置しない限り、ステップS7乃至S11,S21乃至S25の処理が繰り返される。その結果、不一致カウンタ134aは、順次インクリメントされ続けることになる。   In step S24, the theft management unit 135 reads the mismatch counter 134a and determines whether or not the value is equal to or greater than a predetermined value. If it is determined in step S24 that the mismatch counter 134a is not equal to or greater than the predetermined value, in step S25, the theft management unit 135 has the game medium storage box 51 placed by someone else misunderstood by the player. In view of this, the display unit 107 is controlled to display a screen for prompting a misunderstanding such as “This game medium storage box is not yours”, and the process returns to step S7. That is, unless the player places the player's own game medium storage box 51 or places the game medium storage box 51 that is permitted to be shared without being misunderstood, steps S7 to S7 are performed. The processes of S11, S21 to S25 are repeated. As a result, the mismatch counter 134a is continuously incremented.

そもそも、遊技媒体収納箱51の所有者が遊技者本人でない場合、通常は、遊技者が、遊技媒体収納箱51の所有者に対して、遊技前に何らかの手段により遊技媒体の共有使用の許諾がなされていることが考えられる。従って、不一致カウンタ134aが、インクリメントされ続けることそのものが不自然であり、盗難の可能性を示しているともいえる。   In the first place, when the owner of the game medium storage box 51 is not the player himself, the player usually gives the owner of the game medium storage box 51 permission to share the game medium by some means before the game. It is thought that it has been made. Accordingly, it can be said that the discrepancy counter 134a continues to be incremented is unnatural and indicates the possibility of theft.

そこで、ステップS24において、不一致カウンタ134aが所定値以上であると判定された場合、ステップS26において、盗難管理部135は、通信部109を制御して、遊技店管理装置21に対して、遊技台番号、遊技媒体収納箱ID、および個人IDと共に、盗難の可能性があることを通知する。   Therefore, if it is determined in step S24 that the mismatch counter 134a is greater than or equal to the predetermined value, in step S26, the theft management unit 135 controls the communication unit 109 to instruct the game store management device 21 to the game table. Along with the number, game media storage box ID, and personal ID, it is notified that there is a possibility of theft.

この盗難の可能性を示す通知により、遊技店管理装置21は、盗難管理処理を実行し、盗難の通知があった遊技台番号、遊技媒体収納箱ID、および個人IDを障害テーブル264に登録する。   Based on the notification indicating the possibility of the theft, the game shop management device 21 executes the theft management process, and registers the gaming machine number, the game medium storage box ID, and the personal ID that have been notified of the theft in the failure table 264. .

ここで、図20のフローチャートを参照して、遊技店管理装置21の盗難管理処理について説明する。   Here, the theft management processing of the game shop management device 21 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS151において、遊技店管理装置21の障害テーブル管理部245は、通信部233を制御して、盗難の可能性を示す通知が遊技台周辺端末34より送信されてきたか否かを判定し、送信されてくるまで、同様の処理を繰り返す。例えば、図15のステップS26の処理により、遊技台番号、遊技媒体収納箱ID、および個人IDと共に、盗難の可能性があることを示す情報が通知されてきた場合、ステップS152において、障害テーブル管理部245は、盗難の可能性があることを示す情報に含まれている遊技台番号、遊技媒体収納箱ID、および個人IDを抽出すると共に、表示部22を制御して、遊技台番号、遊技媒体収納箱ID、および個人IDと共に盗難の可能性があることを表示して、遊技店1の係員に対して提示する。   In step S151, the failure table management unit 245 of the gaming store management device 21 controls the communication unit 233 to determine whether or not a notification indicating the possibility of theft has been transmitted from the gaming machine peripheral terminal 34. The same process is repeated until it is received. For example, when information indicating that there is a possibility of theft is notified together with the game machine number, the game medium storage box ID, and the personal ID by the process of step S26 in FIG. 15, in step S152, the fault table management is performed. The unit 245 extracts the gaming machine number, gaming medium storage box ID, and personal ID included in the information indicating the possibility of theft, and controls the display unit 22 to control the gaming machine number, gaming The possibility of theft is displayed together with the medium storage box ID and the personal ID, and is presented to the staff of the amusement store 1.

ステップS153において、障害テーブル管理部245は、盗難の可能性があることを示す情報に含まれている遊技台番号、遊技媒体収納箱ID、および個人IDを障害テーブル264に登録すると共に、ステップS154において、通信部233を制御して、盗難の可能性を示す情報が、障害テーブル264に登録が完了したことを遊技台周辺端末34に通知する。   In step S153, the failure table management unit 245 registers the gaming machine number, the game medium storage box ID, and the personal ID included in the information indicating that there is a possibility of theft in the failure table 264, and at step S154. , The communication unit 233 is controlled to notify the gaming machine peripheral terminal 34 that information indicating the possibility of theft is registered in the failure table 264.

以上の処理により、遊技者が、遊技を開始するにあたり、遊技媒体収納箱51の所有者が遊技者本人でないか、または、所有者から共有の利用の許諾が許可されていない状態が所定回数繰り返されると、盗難の可能があるものとして、盗難の可能性があることが提示されると共に、対応する遊技台番号、遊技媒体収納箱ID、および個人IDが障害テーブル264に登録される。   As a result of the above processing, when the player starts the game, the state in which the owner of the game medium storage box 51 is not the player himself or the owner is not permitted to share is repeated a predetermined number of times. Then, the possibility of theft is presented as a possibility of theft, and the corresponding game machine number, game medium storage box ID, and personal ID are registered in the failure table 264.

ここで、図15のフローチャートの説明に戻る。   Now, the description returns to the flowchart of FIG.

ステップS27において、盗難管理部135は、盗難の可能性を示す通知に対する応答があったか否かを判定し、応答があるまで、同様の処理を繰り返す。ステップS27において、例えば、図20のステップS153の処理により、盗難の可能性を示す情報が、障害テーブル264に登録が完了したことが遊技店管理装置21より通知されてくると、ステップS28において、盗難管理部135は、表示部107を制御して、「最初からやり直して下さい」といった処理のやり直しを促す画像を表示させ、処理は、ステップS1に戻る。   In step S27, the theft management unit 135 determines whether or not there is a response to the notification indicating the possibility of the theft, and repeats the same processing until a response is received. In step S27, for example, when the game store management apparatus 21 notifies that the information indicating the possibility of theft has been registered in the failure table 264 by the processing in step S153 of FIG. 20, in step S28, The theft management unit 135 controls the display unit 107 to display an image prompting the user to redo the process such as “Please start again”, and the process returns to step S1.

以上の処理により、遊技者は、遊技台33にて遊技を開始する際、遊技媒体収納箱51を所定の位置(ICタグリーダライタ61aにて、遊技媒体収納箱51のICタグ51aが情報を読み出し、または、書き込むことができる位置)に載置することで、遊技媒体収納箱51の所有者が遊技者本人であるか、または、遊技媒体収納箱51の所有者が遊技者ではない場合、遊技者が、遊技媒体収納箱51の所有者より、共有使用の許諾が得られた場合にのみ、遊技できるようにすることが可能となり、遊技媒体を複数の遊技者で共有使用することが可能となる。   Through the above processing, when the player starts playing the game on the gaming table 33, the game medium storage box 51 is read out at a predetermined position (the IC tag reader / writer 61a reads the information from the IC tag 51a of the game medium storage box 51). If the owner of the game media storage box 51 is the player himself or the owner of the game media storage box 51 is not a player, It is possible for a player to be able to play a game only when the owner of the game medium storage box 51 has obtained permission to share the game, and the game medium can be shared and used by a plurality of players. Become.

また、遊技媒体収納箱51の所有者が遊技者ではない場合、遊技者は、遊技媒体収納箱51を所定の位置に載置するのみで、遊技媒体収納箱51の所有者への共有の許諾を確認することが可能となる。さらに、遊技媒体収納箱51の所有者が遊技者ではない場合、共有の許諾が得られない限り遊技者は、遊技台33にて遊技することができないので、不正な他人の遊技媒体の使用を防止することが可能となる。また、遊技媒体収納箱51の所有者が遊技者ではない場合、共有の許諾が得られない状態が、所定回数以上検出されると、盗難の可能性の情報が登録されることになるので、不正の発生を的確に把握することが可能となり、不正の発生そのものを抑止させるようにすることが可能となる。   If the owner of the game medium storage box 51 is not a player, the player can only share the game medium storage box 51 with the owner only by placing the game medium storage box 51 at a predetermined position. Can be confirmed. Furthermore, if the owner of the game medium storage box 51 is not a player, the player cannot play on the gaming table 33 unless permission for sharing is obtained. It becomes possible to prevent. In addition, if the owner of the game medium storage box 51 is not a player, information on the possibility of theft will be registered when a state where sharing permission is not obtained is detected a predetermined number of times or more. It becomes possible to accurately grasp the occurrence of fraud, and to prevent the occurrence of fraud itself.

以上においては、遊技媒体使用確認処理は、遊技者が遊技を開始しようとする遊技台33に対応する遊技台周辺端末34において実行され、遊技媒体収納箱51の所有者が遊技している遊技台33に対応する遊技台周辺端末34に問い合わせる例について説明してきたが、例えば、図11で示されるように、遊技者マスタテーブル263には、会員登録されている遊技者について、会員番号と共に個人情報として携帯端末(携帯電話機)の電話番号が登録されている。そこで、遊技媒体収納箱51の所有者が遊技している遊技台33に対応する遊技台周辺端末34に問い合わせる代わりに、遊技媒体収納箱51の所有者が所持する携帯端末24に問い合わせるようにしてもよい。   In the above, the game medium use confirmation process is executed at the game machine peripheral terminal 34 corresponding to the game machine 33 that the player is about to start playing, and the game machine on which the owner of the game medium storage box 51 is playing. For example, as shown in FIG. 11, in the player master table 263, personal information about a player who is registered as a member is stored together with a member number. As the phone number of the mobile terminal (mobile phone). Therefore, instead of making an inquiry to the game machine peripheral terminal 34 corresponding to the game machine 33 on which the owner of the game medium storage box 51 is playing, an inquiry is made to the portable terminal 24 possessed by the owner of the game medium storage box 51. Also good.

ここで、図21,図22のフローチャートを参照して、遊技媒体管理装置21から遊技媒体収納箱51の所有者が所持する携帯端末24に問い合わせるようにした遊技媒体使用確認処理について説明する。尚、図21のフローチャートにおけるステップS171乃至S177,ステップS180乃至186の処理は、図17のフローチャートにおけるステップS61乃至S67,S70乃至S73,S75,S77,S78の処理と同様であるので、その説明は省略するものとする。   Here, with reference to the flowcharts of FIGS. 21 and 22, the game medium use confirmation process in which the game medium management device 21 makes an inquiry to the portable terminal 24 possessed by the owner of the game medium storage box 51 will be described. The processes in steps S171 to S177 and steps S180 to 186 in the flowchart of FIG. 21 are the same as the processes in steps S61 to S67, S70 to S73, S75, S77, and S78 in the flowchart of FIG. Shall be omitted.

すなわち、ステップS178において、使用確認部246の問合部246aは、遊技媒体収納箱IDに対応する個人IDに基づいて、遊技者マスタテーブル263を検索し、遊技媒体収納箱51を所有する遊技者(所有者)が所持する個人情報として携帯端末24の電話番号を検索する。   That is, in step S178, the inquiry unit 246a of the use confirmation unit 246 searches the player master table 263 based on the personal ID corresponding to the game medium storage box ID, and the player who owns the game medium storage box 51. The telephone number of the portable terminal 24 is searched as personal information possessed by the (owner).

ステップS179において、問合部246aは、通信部233を制御して、検索された遊技媒体収納箱51を所有する遊技者(所有者)の個人情報である携帯端末24の電話番号に対して、例えば、ショートメール(商標)などにより遊技を開始しようとしている遊技者の遊技台番号と供に、遊技媒体収納箱51に収納された遊技媒体の使用の許諾の問い合わせを送信させる。   In step S179, the inquiry unit 246a controls the communication unit 233 to obtain the telephone number of the portable terminal 24 which is personal information of the player (owner) who owns the searched game medium storage box 51. For example, an inquiry for permission to use the game medium stored in the game medium storage box 51 is transmitted together with the game machine number of the player who is about to start the game by short mail (trademark) or the like.

この処理により、遊技媒体収納箱51を所有する遊技者(所有者)が所持する携帯端末24は、遊技媒体許諾確認処理を実行し、遊技媒体収納箱51を所有する遊技者(所有者)に対して、これから遊技しようとしている遊技者の遊技台33において、所有している遊技媒体収納箱51に収納されている遊技媒体の使用の許諾を確認する。   With this process, the portable terminal 24 possessed by the player (owner) who owns the game medium storage box 51 executes the game medium permission confirmation process, and the player (owner) who owns the game medium storage box 51 is notified. On the other hand, in the game stand 33 of the player who is going to play, the use permission of the game medium stored in the game medium storage box 51 is confirmed.

ここで、図22のフローチャートを参照して、遊技媒体収納箱51を所有する遊技者(所有者)が所持する携帯端末(携帯電話機)24における遊技媒体使用確認処理について説明する。   Here, with reference to the flowchart of FIG. 22, the game medium use confirmation process in the portable terminal (mobile phone) 24 possessed by the player (owner) who owns the game medium storage box 51 will be described.

ステップS201において、携帯端末24における制御部341の共有許諾確認部341aは、遊技台周辺端末34に対応する遊技台33で今現在遊技している遊技者が所有する遊技媒体収納箱51の遊技媒体の利用の許諾の問合せがあるか否かを判定し、問い合わせがあるまで、その処理を繰り返す。   In step S201, the sharing permission confirmation unit 341a of the control unit 341 in the portable terminal 24 plays the game medium in the game medium storage box 51 owned by the player who is currently playing on the game table 33 corresponding to the game table peripheral terminal 34. It is determined whether or not there is an inquiry about permission of use, and the process is repeated until an inquiry is made.

ステップS201において、例えば、図21におけるステップS179の処理により、遊技台周辺端末34に対応する遊技台33で今現在遊技している遊技者が所有する遊技媒体収納箱51の遊技媒体の利用の許諾の問合せがあった場合、ステップS202において、表示部342を制御して、「あなたの所有する遊技媒体収納箱の遊技媒体の共有使用の許諾が求められています」といった遊技媒体収納箱51の所有者の遊技媒体の共有使用の許諾が求められており、許諾の要求に対する許可または不許可を操作部343を操作して応答するように促す画面を表示させる。   In step S201, for example, by the processing in step S179 in FIG. 21, permission to use the game media in the game media storage box 51 owned by the player currently playing on the game table 33 corresponding to the game table peripheral terminal 34 is obtained. In step S202, the display unit 342 is controlled, and the possession of the game medium storage box 51 such as “the permission to share the game medium in the game medium storage box that you own is required” is requested. The user is required to permit the shared use of the game medium, and displays a screen that prompts the user to respond by operating the operation unit 343 for permission or non-permission for the permission request.

ステップS203において、共有許諾確認部341aは、操作部343の操作内容に応じて、共有使用の許諾に対する許可または不許可が選択されたか否かを判定し、所有者により操作部343が操作されて、選択されたと判定されるまで、その処理を繰り返す。そして、ステップS203において、所有者により操作部343が操作されて、許可、または、不許可が入力されると、ステップS204において、共有許諾確認部341aは、許可が選択されたか否かを判定する。   In step S203, the sharing permission confirmation unit 341a determines whether permission or disapproval for permission of sharing use has been selected according to the operation content of the operation unit 343, and the operation unit 343 is operated by the owner. The process is repeated until it is determined that it has been selected. When the operation unit 343 is operated by the owner in step S203 and permission or non-permission is input, in step S204, the sharing permission confirmation unit 341a determines whether permission is selected. .

ステップS204において、例えば、許可が選択された場合、ステップS205において、共有許諾確認部341aは、通信部344を制御して、遊技媒体収納箱51に収納されている遊技媒体の共有使用の許諾を許可する旨を遊技店管理装置21に通知し、処理は、ステップS201に戻る。   In step S204, for example, if permission is selected, in step S205, the sharing permission confirmation unit 341a controls the communication unit 344 to grant permission for shared use of the game media stored in the game media storage box 51. The game store management apparatus 21 is notified of permission, and the process returns to step S201.

また、ステップS204において、例えば、不許可が選択された場合、ステップS206において、共有許諾確認部341aは、通信部344を制御して、遊技媒体収納箱51に収納されている遊技媒体の共有使用の許諾を不許可とする旨を遊技店管理装置21に通知し、処理は、ステップS201に戻る。   In step S204, for example, when disapproval is selected, in step S206, the sharing permission confirmation unit 341a controls the communication unit 344 to share the game media stored in the game media storage box 51. The game store management device 21 is notified that the permission is not permitted, and the process returns to step S201.

以上の処理により、携帯端末24により、遊技媒体収納箱51の所有者に対して共有使用の許諾の許可不許可を確認することが可能となり、例えば、遊技媒体収納箱51の所有者が遊技店1に来店していない状態でも、遊技媒体の共有の許諾を確認することが可能となる。   With the above processing, it becomes possible to confirm permission / non-permission of permission for shared use with respect to the owner of the game medium storage box 51 by the portable terminal 24. For example, the owner of the game medium storage box 51 Even when the user has not visited the store 1, it is possible to confirm permission to share the game media.

次に、図23のフローチャートを参照して、計数機32におよる計数処理について説明する。   Next, the counting process performed by the counter 32 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS231において、計数制御部302は、計数部285を制御して、ターンテーブル285aを停止させるため、ターンテーブルモータを停止させる。尚、この処理は、遊技媒体収納箱51に収納された遊技媒体が、計数できない状態にすればよいため、ターンテーブルモータを停止させる代わりに、シャッタ288を制御して、閉じたままの状態として遊技媒体収納箱51に収納された遊技媒体を計数できないようにしてもよい。   In step S231, the counting control unit 302 controls the counting unit 285 to stop the turntable motor in order to stop the turntable 285a. In this process, the game media stored in the game media storage box 51 need only be in a state where it cannot be counted. Therefore, instead of stopping the turntable motor, the shutter 288 is controlled to remain closed. The game media stored in the game media storage box 51 may not be counted.

ステップS232において、生体情報管理部301は、生体情報取得部282を制御して、生体情報が取得できたか否かを判定する。ステップS232において、生体情報が取得できないと判定された場合、ステップS233において、表示制御部303が、表示部283を制御して、「指先をかざして下さい」と表示させる。すなわち、この例においては、生体情報として指先の静脈パターンが取得されることになるので、生体情報取得部282にて取得されるまで、ステップS232,S233の処理が繰り返され、遊技者に生体情報として指先を生体情報取得部105の前にかざすように促す画面が表示され続ける。   In step S232, the biometric information management unit 301 controls the biometric information acquisition unit 282 to determine whether biometric information has been acquired. When it is determined in step S232 that biometric information cannot be acquired, in step S233, the display control unit 303 controls the display unit 283 to display “Please hold your fingertip”. That is, in this example, since the vein pattern of the fingertip is acquired as the biometric information, the processes in steps S232 and S233 are repeated until the biometric information is acquired by the biometric information acquisition unit 282, and the biometric information is sent to the player. The screen prompting the user to hold the fingertip in front of the biometric information acquisition unit 105 continues to be displayed.

ステップS232において、生体情報取得部282において、生体情報が取得された場合、ステップS234において、生体情報管理部282は、通信部286を制御して、生体情報取得部282により取得された生体情報と供に、計数機を識別する計数機番号の情報を遊技者情報として遊技店管理装置21に送信する。   In step S232, when the biometric information is acquired in the biometric information acquisition unit 282, in step S234, the biometric information management unit 282 controls the communication unit 286 and the biometric information acquired by the biometric information acquisition unit 282. In addition, the information of the counter number for identifying the counter is transmitted to the game store management apparatus 21 as player information.

この処理により、遊技店管理装置21は、生体情報管理処理を実行し、遊技台マスタテーブルを更新する。尚、遊技台マスタテーブル261においては、計数機番号も遊技台番号と同様に扱う。従って、生体情報管理処理は、図16のフローチャートを参照して説明した処理と同様であるので、その説明は省略するものとする。   Through this process, the gaming store management device 21 executes a biological information management process and updates the gaming machine master table. In the gaming machine master table 261, the counter number is handled in the same manner as the gaming machine number. Therefore, the biometric information management process is the same as the process described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS235において、生体情報管理部301は、通信部286を制御して、遊技台マスタテーブル261が更新されたことが遊技店管理装置21より通知されてくるか否かを判定する。ステップS235において、例えば、図16のステップS45の処理により、遊技台マスタテーブル261が更新されたことが通知されてきた場合、ステップS236において、遊技媒体収納箱所有者確認部304は、遊技媒体収納箱識別管理部321を制御して、遊技媒体収納箱51のICタグ51aに記録されている遊技媒体収納箱IDを読み出させることが可能であるか否かを判定する。より詳細には、遊技媒体収納箱識別管理部321は、遊技媒体収納箱所有者確認部304からの指令に基づいて、ICタグリーダライタ321aを制御して、遊技媒体収納箱51のICタグ51aに記録されている遊技媒体収納箱IDを読み出させることが可能であるか否かを判定する。   In step S <b> 235, the biological information management unit 301 controls the communication unit 286 to determine whether or not the gaming store management device 21 is notified that the gaming table master table 261 has been updated. In step S235, for example, when it is notified that the gaming table master table 261 has been updated by the processing in step S45 of FIG. 16, in step S236, the gaming medium storage box owner confirmation unit 304 stores the gaming medium storage. The box identification management unit 321 is controlled to determine whether or not the game medium storage box ID recorded in the IC tag 51a of the game medium storage box 51 can be read. More specifically, the game medium storage box identification management unit 321 controls the IC tag reader / writer 321a based on a command from the game medium storage box owner confirmation unit 304, and controls the IC tag 51a of the game medium storage box 51. It is determined whether or not the recorded game medium storage box ID can be read out.

ステップS236において、例えば、ICタグ51aに記録されている遊技媒体収納箱IDを読み出すことができないと判定された場合、遊技媒体収納箱所有者確認部304は、遊技媒体収納箱51が、ICタグ51aがICタグリーダライタ321aにより読み出し、または書き込みが可能な適正な位置に載置されていないものとみなし、ステップS237において、表示制御部303は、表示部283を制御して、「遊技媒体収納箱を正しくセットして下さい」といった遊技媒体収納箱51をICタグ51aがICタグリーダライタ321aの真上に位置するように適正な位置に置き直すように促す画面を表示し、処理は、ステップS236に戻る。   In step S236, for example, when it is determined that the game medium storage box ID recorded in the IC tag 51a cannot be read, the game medium storage box owner confirmation unit 304 determines that the game medium storage box 51 is 51a is considered not to be placed at an appropriate position where the IC tag reader / writer 321a can read or write, and in step S237, the display control unit 303 controls the display unit 283 to display “game medium storage box”. Please set the game medium storage box 51 to the right position so that the IC tag 51a is positioned right above the IC tag reader / writer 321a, and the process proceeds to step S236. Return.

ステップS236において、例えば、ICタグ51aに記録されている所有者の個人IDを読み出すことができると判定された場合、ステップS238において、遊技媒体収納箱所有者確認部304は、遊技媒体収納箱識別管理部321を制御して、遊技媒体収納箱51のICタグ51aに記録されている遊技媒体収納箱IDおよび個人IDを読み出させ、読み出された遊技媒体収納箱IDおよび個人IDに、遊技台周辺端末34に対応する計数機番号、および生体情報取得部105により取得された生体情報を合わせて、通信部286を制御して、遊技店管理装置21に送信し、遊技媒体収納箱51の所有者が、計数機32で計数しようとする遊技者本人であるか否かを問い合わせる。   In step S236, for example, when it is determined that the owner's personal ID recorded in the IC tag 51a can be read, in step S238, the game medium storage box owner confirmation unit 304 identifies the game medium storage box identification. The management unit 321 is controlled to read out the game medium storage box ID and personal ID recorded in the IC tag 51a of the game medium storage box 51, and the read game medium storage box ID and personal ID are used as a game. The counter number corresponding to the peripheral terminal 34 and the biometric information acquired by the biometric information acquisition unit 105 are combined and controlled by the communication unit 286 and transmitted to the game store management device 21. An inquiry is made as to whether or not the owner is the player himself who wants to count with the counter 32.

尚、この問い合わせに応じて実行される遊技媒体使用確認処理は、図17,図18の処理と同様であるので、その説明は省略するものとする。   Note that the game medium use confirmation processing executed in response to this inquiry is the same as the processing in FIGS. 17 and 18, and therefore the description thereof will be omitted.

ステップS239において、遊技媒体収納箱所有者確認部304は、遊技店管理装置21より遊技媒体収納箱51の所有者が、計数機32で計数しようとする遊技者本人であるか否かの問合せに対する応答があったか否かを判定し、応答があるまで、同様の処理を繰り返す。   In step S239, the game medium storage box owner confirmation unit 304 responds to an inquiry from the game store management apparatus 21 as to whether or not the owner of the game medium storage box 51 is the player himself who wants to count with the counter 32. It is determined whether or not there is a response, and the same processing is repeated until there is a response.

ステップS239において、例えば、図17におけるステップS66,S75,S76,S78の処理により応答があったと判定された場合、ステップS240において、遊技媒体収納箱所有者確認部304は、応答内容が、遊技媒体収納箱51の所有者が、計数機32で計数しようとする遊技者本人であるか否かを判定する。   In step S239, for example, when it is determined that there is a response by the processing of steps S66, S75, S76, and S78 in FIG. 17, in step S240, the game medium storage box owner confirmation unit 304 indicates that the response content is game media. It is determined whether or not the owner of the storage box 51 is the player who intends to count with the counter 32.

ステップS240において、例えば、図17におけるステップS66の処理により、応答内容が、遊技媒体収納箱51の所有者が、計数機32で計数しようとする遊技者本人である場合、ステップS241において、遊技媒体収納箱所有者確認部304は、遊技媒体収納箱識別管理部321を制御して、遊技媒体収納箱51のICタグ51aに記録されている個人IDを、これから計数しようとしている遊技者の個人ID(生体情報取得部282により取得される遊技者の生体情報に基づいて、遊技者マスタテーブル263に記録されている個人ID)に更新する。   In step S240, for example, if the owner of the game medium storage box 51 is the player himself who wants to count with the counter 32 by the process of step S66 in FIG. 17, in step S241, the game medium The storage box owner confirmation unit 304 controls the game medium storage box identification management unit 321 so that the personal ID recorded on the IC tag 51a of the game medium storage box 51 is counted as the personal ID of the player who is about to count. (The personal ID recorded in the player master table 263 is updated based on the player's biometric information acquired by the biometric information acquisition unit 282).

ステップS242において、計数制御部302は、計数部285を制御して、ターンテーブル285aを回転させるため、ターンテーブルモータを回転させる。尚、この処理は、遊技媒体収納箱51に収納された遊技媒体が、計数できる状態にすればよいため、シャッタ288を閉じるようにしていた場合、ターンテーブルモータを停止させる代わりに、シャッタ288を制御して、開放し、遊技媒体収納箱51に収納された遊技媒体を計数できるようにしてもよい。   In step S242, the counting control unit 302 controls the counting unit 285 to rotate the turntable motor in order to rotate the turntable 285a. Note that this process only requires that the game media stored in the game media storage box 51 be in a countable state. Therefore, if the shutter 288 is closed, the shutter 288 is used instead of stopping the turntable motor. It may be controlled so that the game media stored in the game media storage box 51 can be counted.

ステップS243において、計数制御部302は、計数部285を制御して遊技媒体の計数を継続させる。   In step S243, the counting control unit 302 controls the counting unit 285 to continue counting game media.

ステップS244において、計数制御部302は、操作部287の発券ボタンが操作されて、計数結果を発券するように指示されたか否かを判定し、例えば、発券が指示されていない場合、ステップS245において、計数制御部302は、遊技媒体収納箱識別管理部321にICタグリーダライタ321aによる遊技媒体収納箱51のICタグ51aの検出状態を問い合わせて、新たな遊技媒体収納箱51が載置されたか否かを判定する。例えば、ステップS243において、計数部285による計数は継続しているが、遊技媒体収納箱51内の遊技媒体の計数が終了し、さらに、その他の遊技媒体収納箱51内の遊技媒体を計数しようとするため、新たな遊技媒体収納箱51が検出されたか否かが判定される。   In step S244, the counting control unit 302 determines whether or not the ticket issuing button of the operation unit 287 is operated to instruct to issue the counting result. For example, if ticketing is not instructed, the counting control unit 302 determines in step S245. The count control unit 302 inquires the gaming medium storage box identification management unit 321 about the detection state of the IC tag 51a of the gaming medium storage box 51 by the IC tag reader / writer 321a, and whether or not a new gaming medium storage box 51 is placed. Determine whether. For example, in step S243, counting by the counting unit 285 is continued, but counting of the game media in the game media storage box 51 is completed, and further, game media in other game media storage boxes 51 are to be counted. Therefore, it is determined whether or not a new game medium storage box 51 has been detected.

ステップS245において、新たな遊技媒体収納箱51が検出されていないと判定された場合、処理は、ステップS243に戻る。すなわち、発券が指示されず、新たな遊技媒体収納箱51が検出されない限り、ステップS243乃至S245の処理が繰り返される。   If it is determined in step S245 that a new game medium storage box 51 has not been detected, the process returns to step S243. That is, as long as ticketing is not instructed and a new game medium storage box 51 is not detected, the processes of steps S243 to S245 are repeated.

ステップS244において、発券ボタンが操作されたと判定された場合、ステップS246において、計数制御部302は、印字部284を制御して、計数部285による計数結果を印字させると共に、表示制御部303は、計数部285の計数結果を表示部283に表示させ、処理は、ステップS231に戻る。   If it is determined in step S244 that the ticketing button has been operated, in step S246, the counting control unit 302 controls the printing unit 284 to print the counting result by the counting unit 285, and the display control unit 303 The counting result of the counting unit 285 is displayed on the display unit 283, and the process returns to step S231.

また、ステップS245において、新たな遊技媒体収納箱51が検出されたと判定された場合、ステップS247において、計数制御部302は、計数部285を制御して、ターンテーブル285aを停止させるため、ターンテーブルモータを停止させ、処理は、ステップS236に戻る。尚、上述同様に、この処理は、遊技媒体収納箱51に収納された遊技媒体が、計数できない状態にすればよいため、ターンテーブルモータを停止させる代わりに、シャッタ288を制御して、閉じたままの状態として遊技媒体収納箱51に収納された遊技媒体を計数できないようにしてもよい。   If it is determined in step S245 that a new game medium storage box 51 has been detected, the counting control unit 302 controls the counting unit 285 to stop the turntable 285a in step S247. The motor is stopped, and the process returns to step S236. Note that, as described above, this process only requires that the game media stored in the game media storage box 51 be in a state where it cannot be counted. Therefore, instead of stopping the turntable motor, the shutter 288 is controlled and closed. The game media stored in the game media storage box 51 as it is may not be counted.

すなわち、新たな遊技媒体収納箱51が検出されると、ステップS236以降の処理が繰り返され、遊技媒体収納箱51の所有者の確認がなされる。   That is, when a new game medium storage box 51 is detected, the processing after step S236 is repeated, and the owner of the game medium storage box 51 is confirmed.

さらに、ステップS240において、ステップS75,S76,またはS78の処理により、遊技媒体収納箱51の所有者が、計数機32で計数しようとする遊技者本人ではない場合、ステップS248において、遊技媒体収納箱所有者確認部304は、問い合わせ中であるか否かを判定し、例えば、ステップS76,S78の処理により問い合わせ中の場合、ステップS249において、表示部283を制御して、「問合中である」などの、遊技媒体収納箱51の本来の所有者に問い合わせしている最中であることを表示させ、処理は、ステップS238に戻る。すなわち、遊技媒体収納箱51の所有者が、遊技台33で遊技しようとする遊技者本人であるか否かが確定するまでは、ステップS238乃至S240,S248,S249の処理が繰り返される。   Furthermore, in step S240, if the owner of the game medium storage box 51 is not the player himself who wants to count with the counter 32 by the processing of step S75, S76, or S78, the game medium storage box in step S248. The owner confirmation unit 304 determines whether or not an inquiry is being made. For example, in the case where an inquiry is being made by the processing in steps S76 and S78, the display unit 283 is controlled in step S249 to indicate “inquiry” ”Or the like to indicate that the original owner of the game medium storage box 51 is being inquired, and the process returns to step S238. That is, the processes of steps S238 to S240, S248, and S249 are repeated until it is determined whether or not the owner of the game medium storage box 51 is the player who wants to play on the gaming table 33.

そして、ステップS248において、問合せ中ではないと判定された場合、すなわち、ステップS240において、遊技媒体収納箱51の所有者が、計数機32で計数しようとする遊技者本人ではないことが確定した場合、ステップS250において、遊技媒体収納箱所有者確認部304は、不一致カウンタ304aを1インクリメントする。   When it is determined in step S248 that the inquiry is not being made, that is, in step S240, it is determined that the owner of the game medium storage box 51 is not the player himself who wants to count with the counter 32. In step S250, the game medium storage box owner confirmation unit 304 increments the mismatch counter 304a by one.

ステップS251において、盗難管理部305は、不一致カウンタ304aを読み出し、所定値以上であるか否かを判定する。ステップS251において、不一致カウンタ304aが所定値以上ではないと判定された場合、ステップS252において、盗難管理部305は、遊技媒体収納箱51は遊技者により誤解により他人のものが載置されているものとみなし、表示部283を制御して、「この遊技媒体収納箱はあなたのものではありません」といった誤解であることを促す画面を表示させ、処理は、ステップS236に戻る。すなわち、誤解されたまま、遊技者が、遊技者本人の遊技媒体収納箱51を載置するか、または、共有の許諾が許可されている遊技媒体収納箱51を載置しない限り、ステップS236乃至S240,S248乃至S252の処理が繰り返される。その結果、不一致カウンタ304aは、順次インクリメントされ続けることになる。   In step S251, the theft management unit 305 reads the mismatch counter 304a and determines whether or not the value is equal to or greater than a predetermined value. If it is determined in step S251 that the mismatch counter 304a is not equal to or greater than the predetermined value, in step S252, the theft management unit 305 has the game medium storage box 51 placed by someone else misunderstood by the player. And the display unit 283 is controlled to display a screen for prompting a misunderstanding such as “This game medium storage box is not yours”, and the process returns to step S236. That is, unless the player places the player's own game medium storage box 51 or places the game medium storage box 51 permitted to be shared, the steps S236 to S236 are performed. The processes of S240, S248 to S252 are repeated. As a result, the mismatch counter 304a is continuously incremented.

また、ステップS251において、不一致カウンタ304aが所定値以上であると判定された場合、ステップS253において、盗難管理部305は、通信部286を制御して、遊技店管理装置21に対して、計数機番号、遊技媒体収納箱ID、および個人IDと共に、盗難の可能性があることを通知する。   If it is determined in step S251 that the mismatch counter 304a is greater than or equal to the predetermined value, in step S253, the theft management unit 305 controls the communication unit 286 so that the game store management device 21 can receive a counter. Along with the number, game media storage box ID, and personal ID, it is notified that there is a possibility of theft.

ここで、遊技店管理装置21により盗難管理処理が実行されることになるが、図20を参照して説明した処理と同様であるので、その説明は省略する。   Here, the theft management processing is executed by the game shop management device 21, but since it is the same as the processing described with reference to FIG. 20, its description is omitted.

ステップS254において、盗難管理部305は、盗難の可能性を示す通知に対する応答があったか否かを判定し、応答があるまで、同様の処理を繰り返す。ステップS254において、例えば、図20のステップS153の処理により、盗難の可能性を示す情報が、障害テーブル264に登録が完了したことが遊技店管理装置21より通知されてくると、ステップS255において、盗難管理部305は、表示部283を制御して、「最初からやり直して下さい」といった処理のやり直しを促す画像を表示させ、処理は、ステップS231に戻る。   In step S254, the theft management unit 305 determines whether or not there is a response to the notification indicating the possibility of theft, and repeats the same processing until there is a response. In step S254, for example, when the game store management apparatus 21 notifies that the information indicating the possibility of theft has been registered in the failure table 264 by the processing in step S153 of FIG. 20, in step S255, The theft management unit 305 controls the display unit 283 to display an image prompting the user to redo the process such as “Please start again”, and the process returns to step S231.

以上の処理により、遊技者は、計数機32にて計数を開始する際、遊技媒体収納箱51を所定の位置(ICタグリーダライタ321aにて、遊技媒体収納箱51のICタグ51aが情報を読み出し、または、書き込むことができる位置)に載置することで、遊技媒体収納箱51の所有者が遊技者本人であるか、または、遊技媒体収納箱51の所有者が遊技者ではない場合、遊技者が、遊技媒体収納箱51の所有者より、共有使用の許諾が得られたときにのみ、計数できるようにすることが可能となり、遊技媒体を複数の遊技者で共有して計数することが可能となる。   With the above processing, when the player starts counting with the counter 32, the game medium storage box 51 is placed in a predetermined position (the IC tag reader / writer 321a reads the information from the IC tag 51a of the game medium storage box 51). If the owner of the game media storage box 51 is the player himself or the owner of the game media storage box 51 is not a player, It is possible for a player to be able to count only when the owner of the game medium storage box 51 is granted permission to share, and the game medium can be shared and counted by a plurality of players. It becomes possible.

また、遊技媒体収納箱51の所有者が遊技者ではない場合、遊技者は、遊技媒体収納箱51を所定の位置に載置するのみで、遊技媒体収納箱51の所有者への共有の許諾を確認することが可能となる。さらに、遊技媒体収納箱51の所有者が遊技者ではない場合、共有の許諾が得られない限り遊技者は、計数機32にて計数することができないので、不正な他人の遊技媒体の計数を防止することが可能となる。また、遊技媒体収納箱51の所有者が遊技者ではない場合、共有の許諾が得られない状態が、所定回数以上検出されると、盗難の可能性の情報が登録されることになるので、不正の発生を的確に把握することが可能となり、不正の発生そのものを抑止させるようにすることが可能となる。   If the owner of the game medium storage box 51 is not a player, the player can only share the game medium storage box 51 with the owner only by placing the game medium storage box 51 at a predetermined position. Can be confirmed. Further, if the owner of the game medium storage box 51 is not a player, the player cannot count with the counter 32 unless permission for sharing is obtained. It becomes possible to prevent. In addition, if the owner of the game medium storage box 51 is not a player, information on the possibility of theft will be registered when a state where sharing permission is not obtained is detected a predetermined number of times or more. It becomes possible to accurately grasp the occurrence of fraud, and to prevent the occurrence of fraud itself.

尚、以上においては、遊技媒体使用確認処理は、計数機32において実行され、遊技媒体収納箱51の所有者が遊技している遊技台33に対応する遊技台周辺端末34に問い合わせる例について説明してきたが、遊技媒体収納箱51の所有者が遊技している遊技台33に対応する遊技台周辺端末34に問い合わせる代わりに、遊技媒体収納箱51の所有者が所持する携帯端末24に問い合わせるようにしてもよく、その処理は、図21,図22を参照して説明した処理と同様であるので、その説明は省略する。   In the above description, an example in which the game medium use confirmation process is executed in the counter 32 and the owner of the game medium storage box 51 makes an inquiry to the game machine peripheral terminal 34 corresponding to the game machine 33 in which the game is played has been described. However, instead of making an inquiry to the game machine peripheral terminal 34 corresponding to the game machine 33 on which the owner of the game medium storage box 51 is playing, an inquiry is made to the mobile terminal 24 possessed by the owner of the game medium storage box 51. The process may be the same as the process described with reference to FIGS. 21 and 22, and the description thereof will be omitted.

以上によれば、特定の所有者の遊技媒体を、複数の遊技者により共有することが可能となる。   According to the above, it becomes possible to share the game media of a specific owner with a plurality of players.

ところで、上述した一連の監視処理は、ハードウェアにより実行させることもできるが、ソフトウェアにより実行させることもできる。一連の処理をソフトウェアにより実行させる場合には、そのソフトウェアを構成するプログラムが、専用のハードウェアに組み込まれているコンピュータ、または、各種のプログラムをインストールすることで、各種の機能を実行することが可能な、例えば汎用のパーソナルコンピュータなどに、記録媒体からインストールされる。   Incidentally, the series of monitoring processes described above can be executed by hardware, but can also be executed by software. When a series of processing is executed by software, a program constituting the software may execute various functions by installing a computer incorporated in dedicated hardware or various programs. For example, it is installed from a recording medium in a general-purpose personal computer or the like.

図24は、汎用のパーソナルコンピュータの構成例を示している。このパーソナルコンピュータは、CPU(Central Processing Unit)1001を内蔵している。CPU1001にはバス1004を介して、入出力インタフェース1005が接続されている。バス1004には、ROM(Read Only Memory)1002およびRAM(Random Access Memory)1003が接続されている。   FIG. 24 shows a configuration example of a general-purpose personal computer. This personal computer incorporates a CPU (Central Processing Unit) 1001. An input / output interface 1005 is connected to the CPU 1001 via the bus 1004. A ROM (Read Only Memory) 1002 and a RAM (Random Access Memory) 1003 are connected to the bus 1004.

入出力インタフェース1005には、ユーザが操作コマンドを入力するキーボード、マウスなどの入力デバイスよりなる入力部1006、処理操作画面や処理結果の画像を表示デバイスに出力する出力部1007、プログラムや各種データを格納するハードディスクドライブなどよりなる記憶部1008、LAN(Local Area Network)アダプタなどよりなり、インターネットに代表されるネットワークを介した通信処理を実行する通信部1009が接続されている。また、磁気ディスク(フレキシブルディスクを含む)、光ディスク(CD-ROM(Compact Disc-Read Only Memory)、DVD(Digital Versatile Disc)を含む)、光磁気ディスク(MD(Mini Disc)を含む)、もしくは半導体メモリなどのリムーバブルメディア1011に対してデータを読み書きするドライブ1010が接続されている。   An input / output interface 1005 includes an input unit 1006 including an input device such as a keyboard and a mouse for a user to input an operation command, an output unit 1007 for outputting a processing operation screen and an image of a processing result to a display device, a program and various data. A storage unit 1008 including a hard disk drive to be stored, a LAN (Local Area Network) adapter, and the like, and a communication unit 1009 for performing communication processing via a network represented by the Internet are connected. Also, a magnetic disk (including a flexible disk), an optical disk (including a CD-ROM (compact disc-read only memory), a DVD (digital versatile disc)), a magneto-optical disk (including an MD (mini disc)), or a semiconductor A drive 1010 for reading / writing data from / to a removable medium 1011 such as a memory is connected.

CPU1001は、ROM1002に記憶されているプログラム、または磁気ディスク、光ディスク、光磁気ディスク、もしくは半導体メモリ等のリムーバブルメディア1011から読み出されて記憶部1008にインストールされ、記憶部1008からRAM1003にロードされたプログラムに従って各種の処理を実行する。RAM1003にはまた、CPU1001が各種の処理を実行する上において必要なデータなども適宜記憶される。   The CPU 1001 is read from a program stored in the ROM 1002 or a removable medium 1011 such as a magnetic disk, an optical disk, a magneto-optical disk, or a semiconductor memory, installed in the storage unit 1008, and loaded from the storage unit 1008 to the RAM 1003. Various processes are executed according to the program. The RAM 1003 also appropriately stores data necessary for the CPU 1001 to execute various processes.

尚、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理は、もちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理を含むものである。   In this specification, the step of describing the program recorded on the recording medium is not limited to the processing performed in time series in the order described, but of course, it is not necessarily performed in time series. Or the process performed separately is included.

また、本明細書において、システムとは、複数の装置により構成される装置全体を表すものである。   Further, in this specification, the system represents the entire apparatus constituted by a plurality of apparatuses.

遊技媒体の共有を説明する図である。It is a figure explaining sharing of a game medium. 本発明を適用した遊技媒体管理システムの一実施の形態の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of one Embodiment of the game media management system to which this invention is applied. 図2の遊技台、遊技台周辺端末、および台ランプの配置例を示す図である。It is a figure which shows the example of arrangement | positioning of the game stand of FIG. 2, a game stand peripheral terminal, and a stand lamp. 図2の遊技台周辺端末の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the game stand periphery terminal of FIG. 図2の遊技台周辺端末の外観図である。FIG. 3 is an external view of the gaming machine peripheral terminal of FIG. 2. 図2の遊技台の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the game stand of FIG. 図2の台ランプの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the stand lamp of FIG. 図2の遊技店管理装置の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the game store management apparatus of FIG. 遊技台マスタテーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a game machine master table. 遊技媒体収納箱マスタテーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a game media storage box master table. 遊技者マスタテーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a player master table. 図2の計数機の構成例を説明する図である。It is a figure explaining the structural example of the counter of FIG. 図2の計数機の外観を示す図である。It is a figure which shows the external appearance of the counter of FIG. 図2の携帯端末の構成例を説明する図である。It is a figure explaining the structural example of the portable terminal of FIG. 遊技台監視処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a game machine monitoring process. 生体情報管理処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a biometric information management process. 遊技店管理装置による遊技媒体使用確認処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the game medium use confirmation process by a game store management apparatus. 遊技台周辺端末による遊技媒体使用確認処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the game media use confirmation process by a game stand peripheral terminal. 空箱管理処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining an empty box management process. 盗難管理処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a theft management process. 遊技店管理装置によるその他の遊技媒体使用確認処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the other game medium use confirmation process by a game store management apparatus. 携帯端末による遊技媒体使用確認処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the game media use confirmation process by a portable terminal. 計数処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a counting process. 汎用のパーソナルコンピュータの構成例を説明する図である。And FIG. 11 is a diagram illustrating a configuration example of a general-purpose personal computer.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技店
21 遊技店管理装置
23 遊技台管理データベース
24 遊技店管理情報バス
32 計数機
33,33−1乃至33−m 遊技台
34,34−1乃至34−m 遊技台周辺端末
35,35−1乃至35−m 台ランプ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game store 21 Game store management apparatus 23 Game table management database 24 Game store management information bus 32 Counter 33,33-1 thru | or 33-m Game stand 34,34-1 thru | or 34-m Game stand peripheral terminal 35,35- 1 to 35-m lamp

Claims (19)

遊技者による遊技媒体の利用を管理する第1の情報処理装置、前記遊技媒体の所有者を管理する第2の情報処理装置、および、前記所有者の遊技媒体の遊技者による利用の許諾を管理する第3の情報処理装置からなる情報処理システムであって、
第1の情報処理装置は、
前記遊技媒体を収納する収納容器に収納された前記遊技媒体の所有者の個人IDを所有者個人IDとして取得する所有者個人ID取得手段と、
前記遊技媒体を使用して所定の装置を動作させようとする遊技者を特定する遊技者特定情報を取得する遊技者特定情報取得手段と、
前記所有者個人IDおよび前記遊技者特定情報に基づいて、前記遊技者と前記所有者とが一致するか否かを問い合わせる所有者問合情報を送信する第1の送信手段と、
前記所有者問合情報に基づいた所有者問合結果を受信する第1の受信手段と、
前記所有者問合結果に基づいて、前記所有者と前記遊技者とが一致する場合、前記遊技媒体で前記所定の装置を動作可能な状態に制御する制御手段と
を含み、
前記第2の情報処理装置は、
前記所有者問合情報を受信する第2の受信手段と、
前記個人IDおよび遊技者特定情報を対応付けて格納する遊技者情報テーブルより、前記所有者問合情報に含まれる遊技者特定情報に基づいて、遊技者の個人IDを遊技者個人IDとして検索する検索手段と、
前記第2の受信手段により受信された所有者問合情報に含まれる所有者個人IDと、前記検索手段により検索された遊技者個人IDとの比較に基づいて、前記所有者と前記遊技者とが一致するか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定結果が、前記所有者と前記遊技者とが一致しない場合、前記遊技媒体の共有使用の許諾を問い合わせる共有使用許諾問合手段と、
前記判定手段による前記判定結果が、前記所有者情報と前記遊技者情報とが一致する場合、または、前記判定手段による前記判定結果が、前記所有者と前記遊技者とが一致しない場合であって、前記共有使用許諾問合手段による問い合わせに対する共有使用許諾問合結果が、前記遊技媒体の共有使用の許諾を認めるの応答であったとき、前記所有者と前記遊技者とが一致することを示す所有者問合結果を送信する第2の送信手段と
を含み、
前記第3の情報処理装置は、
前記共有使用の許諾問合情報に対応する許諾の許可または不許可の、前記所有者からの入力を受け付ける受付手段と、
前記受付手段により受け付けられた共有使用許諾問合結果を応答する応答手段と
を含む
情報処理システム。
A first information processing device that manages the use of game media by a player, a second information processing device that manages the owner of the game media, and a license for use by the player of the owner's game media An information processing system comprising a third information processing apparatus,
The first information processing apparatus
Owner personal ID acquisition means for acquiring, as an owner personal ID, an individual ID of the owner of the game medium stored in a storage container for storing the game medium;
Player specifying information acquiring means for acquiring player specifying information for specifying a player who intends to operate a predetermined device using the game medium;
First transmitting means for transmitting owner inquiry information for inquiring whether or not the player and the owner match based on the owner personal ID and the player specifying information;
First receiving means for receiving an owner inquiry result based on the owner inquiry information;
Control means for controlling the predetermined device to be operable with the game medium when the owner and the player match based on the owner inquiry result; and
The second information processing apparatus
Second receiving means for receiving the owner inquiry information;
Based on the player specifying information included in the owner inquiry information, the player's personal ID is searched as the player's personal ID from the player information table that stores the personal ID and the player specifying information in association with each other. Search means;
Based on the comparison between the owner personal ID included in the owner inquiry information received by the second receiving means and the player personal ID searched by the search means, the owner and the player Determining means for determining whether or not match,
If the determination result by the determination means does not match the owner and the player, shared use permission inquiry means for inquiring permission for shared use of the game medium;
The determination result by the determination means is when the owner information and the player information match, or when the determination result by the determination means does not match the owner and the player. When the shared use permission inquiry result for the inquiry by the shared use permission inquiry means is a response to grant permission for shared use of the game medium, it indicates that the owner and the player match A second transmission means for transmitting an owner inquiry result;
The third information processing apparatus
Accepting means for accepting an input from the owner of permission or disapproval of permission corresponding to the permission query information for shared use;
A response means for responding to the shared use permission inquiry result accepted by the acceptance means.
前記収納容器は、
前記収納容器を識別する収納容器識別情報と供に、前記収納容器に収納されている遊技媒体の所有者の個人IDを記憶する記憶手段を含み、
前記第1の情報処理装置は、
前記記憶手段に対して、前記収納容器を識別する収納容器識別情報、および、前記収納容器に収納されている遊技媒体の所有者の所有者個人IDを記憶させる、または記憶されている前記収納容器を識別する収納容器識別情報、および、前記収納容器に収納されている遊技媒体の所有者個人IDを読み出す記録読出手段を含み、
前記判定手段による前記判定結果が、前記所有者と前記遊技者とが一致しない場合であって、前記共有使用許諾問合手段による問い合わせに対する共有使用許諾問合結果が、前記遊技媒体の共有使用の許諾を認めるの応答であったとき、前記記録読出手段は、前記記憶手段に記憶されている所有者個人IDを、前記遊技者個人IDで更新して記憶させる
請求項1に記載の情報処理装置。
The storage container is
The storage means for storing the personal ID of the owner of the game medium stored in the storage container together with the storage container identification information for identifying the storage container,
The first information processing apparatus includes:
The storage means stores the storage container identification information for identifying the storage container, and the owner personal ID of the owner of the game medium stored in the storage container. Storage container identification information for identifying, and record reading means for reading the owner personal ID of the game medium stored in the storage container,
The determination result by the determination means is a case where the owner and the player do not match, and the shared use permission inquiry result for the inquiry by the shared use permission inquiry means is the shared use of the game medium. 2. The information processing apparatus according to claim 1, wherein when it is a response of granting permission, the record reading unit updates and stores the owner personal ID stored in the storage unit with the player personal ID. .
前記記録読出手段は、前記記憶手段に対して、前記収納容器を識別する収納容器識別情報、および、前記収納容器に収納されている遊技媒体の所有者の所有者個人IDを記憶させる、または記憶されている前記収納容器を識別する収納容器識別情報、および、前記収納容器に収納されている遊技媒体の所有者個人IDを読み出すことができる状態であるか否かにより、前記収納容器が設置されたか否かを判定する
請求項2に記載の情報処理装置。
The recording / reading unit causes the storage unit to store or store storage container identification information for identifying the storage container and an owner's personal ID of the owner of the game medium stored in the storage container. The storage container is installed depending on whether or not the storage container identification information for identifying the storage container being stored and the personal ID of the owner of the game medium stored in the storage container can be read out. The information processing apparatus according to claim 2.
前記記録読出手段が、前記収納容器が設置されていないと判定した場合、
前記第1の情報処理装置は、
前記所定の装置が遊技台の前記遊技媒体の発射装置である場合、前記遊技台における遊技媒体の収支情報を取得する収支取得手段と、
前記収支取得手段により取得された収支情報に基づいて、前記収納容器に遊技媒体が収納されていない状態であるか否かを判定する空箱判定手段と
をさらに含み、
前記第2の情報処理装置は、
前記収納容器を識別する収納容器識別IDに対応付けて、前記収納容器の所有者個人IDを格納する収納容器管理テーブルを管理する収納容器管理テーブル管理手段を含み、
前記空箱判定手段により、前記収支取得手段により取得された収支情報に基づいて、前記収納容器に遊技媒体が収納されていない状態であると判定された場合、前記収納容器管理テーブル管理手段は、遊技媒体が収納されていない状態であると判定された収納容器の収納容器識別IDに対応する前記所有者個人IDを前記収納容器管理テーブルから削除する
請求項3に記載の情報処理装置。
When the record reading means determines that the storage container is not installed,
The first information processing apparatus includes:
When the predetermined device is a game device launcher of a game stand, a balance acquisition means for acquiring balance information of the game medium in the game stand;
And empty box determination means for determining whether or not a game medium is not stored in the storage container based on the balance information acquired by the balance acquisition means,
The second information processing apparatus
A storage container management table managing means for managing a storage container management table for storing an individual personal ID of the storage container in association with a storage container identification ID for identifying the storage container;
When it is determined by the empty box determination means that the game medium is not stored in the storage container based on the balance information acquired by the balance acquisition means, the storage container management table management means, The information processing apparatus according to claim 3, wherein the owner personal ID corresponding to the storage container identification ID of the storage container determined to be in a state in which no game medium is stored is deleted from the storage container management table.
前記制御手段は、前記所有者問合結果に基づいて、前記所有者と前記遊技者とが一致しない場合、または、前記遊技者特定情報取得手段により前記遊技媒体を使用して所定の装置を動作させようとする遊技者を特定する遊技者特定情報が取得できない場合、前記遊技媒体で前記所定の装置を動作不能な状態に制御する
請求項1に記載の情報処理装置。
The control means operates, based on the owner inquiry result, when the owner does not match the player, or operates the predetermined device using the game medium by the player specifying information acquisition means. The information processing apparatus according to claim 1, wherein when the player specifying information for specifying the player to be allowed cannot be acquired, the predetermined device is controlled to be inoperable with the game medium.
前記所定の装置は、遊技台における遊技媒体の発射装置であり、
前記制御手段は、前記所有者問合結果に基づいて、前記所有者と前記遊技者とが一致しない場合、または、前記遊技者特定情報取得手段により前記遊技媒体を使用して所定の装置を動作させようとする遊技者を特定する遊技者特定情報が取得できない場合、前記遊技媒体で前記遊技台における遊技媒体の発射装置を、前記遊技媒体が発射できない状態に制御する
請求項5に記載の情報処理装置。
The predetermined device is a game medium launching device on a game table,
The control means operates, based on the owner inquiry result, when the owner does not match the player, or operates the predetermined device using the game medium by the player specifying information acquisition means. 6. The information according to claim 5, wherein when the player specifying information for specifying the player to be made cannot be acquired, the game medium launching device in the game stand is controlled by the game medium so that the game medium cannot be fired. Processing equipment.
前記所定の装置は、計数機におけるターンテーブルモータであり、
前記制御手段は、前記所有者問合結果に基づいて、前記所有者と前記遊技者とが一致しない場合、または、前記遊技者特定情報取得手段により前記遊技媒体を使用して所定の装置を動作させようとする遊技者を特定する遊技者特定情報が取得できない場合、前記遊技媒体で前記計数機におけるターンテーブルモータを、前記遊技媒体の計数ができないように回転しない状態に制御する
請求項5に記載の情報処理装置。
The predetermined device is a turntable motor in a counter;
The control means operates, based on the owner inquiry result, when the owner does not match the player, or operates the predetermined device using the game medium by the player specifying information acquisition means. 6. When the player specifying information for specifying the player to be made cannot be obtained, the turntable motor in the counter is controlled so as not to rotate so that the game medium cannot be counted with the game medium. The information processing apparatus described.
前記所定の装置は、計数機におけるシャッタであり、
前記制御手段は、前記所有者問合結果に基づいて、前記所有者と前記遊技者とが一致しない場合、または、前記遊技者特定情報取得手段により前記遊技媒体を使用して所定の装置を動作させようとする遊技者を特定する遊技者特定情報が取得できない場合、前記遊技媒体で前記計数機におけるシャッタを、前記遊技媒体が受け付けられないように閉塞した状態に制御する
請求項5に記載の情報処理装置。
The predetermined device is a shutter in a counter;
The control means operates, based on the owner inquiry result, when the owner does not match the player, or operates the predetermined device using the game medium by the player specifying information acquisition means. The player according to claim 5, wherein when the player specifying information for specifying the player to be made cannot be acquired, the shutter in the counter is closed with the game medium so that the game medium cannot be received. Information processing device.
前記遊技者特定情報は、前記遊技者の生体情報である
請求項1に記載の情報処理装置。
The information processing apparatus according to claim 1, wherein the player specifying information is biological information of the player.
前記第1の情報処理装置は、
前記所有者と前記遊技者とが一致するか否かを示す所有者問合結果を表示する表示手段を含む
請求項1に記載の情報処理システム。
The first information processing apparatus includes:
The information processing system according to claim 1, further comprising display means for displaying an owner inquiry result indicating whether or not the owner and the player match.
前記判定手段による前記判定結果が、前記所有者と前記遊技者とが一致しない場合であって、前記共有使用許諾問合手段による問い合わせに対する共有使用許諾問合結果が、応答されてこなかったとき、前記第2の送信手段は、前記所有者が不在であることを示す情報を送信し、
前記第1の受信手段が、前記所有者問合情報に対応して、前記所有者が不在であることを示す情報を受信した場合、前記表示手段は、前記所有者が不在であることを表示する
請求項10に記載の情報処理装置。
The determination result by the determination means is a case where the owner and the player do not match, and the shared use permission inquiry result for the inquiry by the shared use permission inquiry means is not responded, The second transmission means transmits information indicating that the owner is absent,
When the first receiving means receives information indicating that the owner is absent corresponding to the owner inquiry information, the display means displays that the owner is absent. The information processing apparatus according to claim 10.
前記第3の情報処理装置は、
前記所有者により休憩中である旨を受け付け、受け付けた状態を記憶する状態記憶手段を含み、
前記状態記憶手段に記憶されている状態が、前記所有者が休憩中である場合、前記応答手段は、前記共有使用許諾問合結果の代わりに、前記所有者が休憩中である旨を応答し、
前記共有使用許諾問合結果の代わりに、前記所有者が休憩中である旨が応答されてきた場合、前記第2の送信手段は、前記所有者が休憩中である旨を送信し、
前記第1の受信手段が、前記所有者問合情報に対応して、前記所有者が休憩中である旨を示す情報を受信した場合、前記表示手段は、前記所有者が休憩中であることを表示する
請求項10に記載の情報処理装置。
The third information processing apparatus
Including state storage means for accepting that the owner is taking a break and storing the received state;
When the state stored in the state storage means is that the owner is resting, the response means responds that the owner is resting instead of the shared use permission inquiry result. ,
Instead of the shared license agreement inquiry result, when a response is received that the owner is resting, the second transmitting means transmits that the owner is resting,
When the first receiving means receives information indicating that the owner is resting in response to the owner inquiry information, the display means is that the owner is resting. The information processing apparatus according to claim 10.
前記第3の情報処理装置は、携帯端末である
請求項1に記載の情報処理システム。
The information processing system according to claim 1, wherein the third information processing apparatus is a mobile terminal.
前記第3の情報処理装置は、遊技台周辺端末である
請求項1に記載の情報処理システム。
The information processing system according to claim 1, wherein the third information processing apparatus is a game console peripheral terminal.
遊技者による遊技媒体の利用を管理する第1の情報処理装置、前記遊技媒体の所有者を管理する第2の情報処理装置、および、前記所有者の遊技媒体の遊技者による利用の許諾を管理する第3の情報処理装置からなる情報処理システムの情報処理方法であって、
第1の情報処理装置の情報処理方法は、
前記遊技媒体を収納する収納容器に収納された前記遊技媒体の所有者の個人IDを所有者個人IDとして取得する所有者個人ID取得ステップと、
前記遊技媒体を使用して所定の装置を動作させようとする遊技者を特定する遊技者特定情報を取得する遊技者特定情報取得ステップと、
前記所有者個人IDおよび前記遊技者特定情報に基づいて、前記遊技者と前記所有者とが一致するか否かを問い合わせる所有者問合情報を送信する第1の送信ステップと、
前記所有者問合情報に基づいた所有者問合結果を受信する第1の受信ステップと、
前記所有者問合結果に基づいて、前記所有者と前記遊技者とが一致する場合、前記遊技媒体で前記所定の装置を動作可能な状態に制御する制御ステップと
を含み、
前記第2の情報処理装置の情報処理方法は、
前記所有者問合情報を受信する第2の受信ステップと、
前記個人IDおよび遊技者特定情報を対応付けて格納する遊技者情報テーブルより、前記所有者問合情報に含まれる遊技者特定情報に基づいて、遊技者の個人IDを遊技者個人IDとして検索する検索ステップと、
前記第2の受信手段により受信された所有者問合情報に含まれる所有者個人IDと、前記検索ステップの処理により検索された遊技者個人IDとの比較に基づいて、前記所有者と前記遊技者とが一致するか否かを判定する判定ステップと、
前記判定ステップの処理による前記判定結果が、前記所有者と前記遊技者とが一致しない場合、前記遊技媒体の共有使用の許諾を問い合わせる共有使用許諾問合ステップと、
前記判定ステップの処理による前記判定結果が、前記所有者情報と前記遊技者情報とが一致する場合、または、前記判定ステップの処理による前記判定結果が、前記所有者と前記遊技者とが一致しない場合であって、前記共有使用許諾問合ステップの処理による問い合わせに対する共有使用許諾問合結果が、前記遊技媒体の共有使用の許諾を認めるの応答であったとき、前記所有者と前記遊技者とが一致することを示す所有者問合結果を送信する第2の送信ステップと
を含み、
前記第3の情報処理装置の情報処理方法は、
前記共有使用の許諾問合情報に対応する許諾の許可または不許可の、前記所有者からの入力を受け付ける受付ステップと、
前記受付ステップの処理により受け付けられた共有使用許諾問合結果を応答する応答ステップと
を含む情報処理方法。
A first information processing device that manages the use of game media by a player, a second information processing device that manages the owner of the game media, and a license for use by the player of the owner's game media An information processing method for an information processing system including a third information processing apparatus,
The information processing method of the first information processing apparatus is as follows:
An owner personal ID acquisition step of acquiring, as an owner personal ID, an individual ID of the owner of the game medium stored in a storage container storing the game medium;
A player specifying information acquiring step for acquiring player specifying information for specifying a player who intends to operate a predetermined device using the game medium;
A first transmission step of transmitting owner inquiry information for inquiring whether the player and the owner match based on the owner personal ID and the player specifying information;
A first receiving step of receiving an owner query result based on the owner query information;
A control step of controlling the predetermined device to be operable with the game medium when the owner and the player match based on the owner inquiry result; and
The information processing method of the second information processing apparatus is:
A second receiving step of receiving the owner inquiry information;
Based on the player specifying information included in the owner inquiry information, the player's personal ID is searched as the player's personal ID from the player information table that stores the personal ID and the player specifying information in association with each other. A search step;
Based on the comparison between the owner personal ID included in the owner inquiry information received by the second receiving means and the player personal ID searched by the processing of the search step, the owner and the game A determination step of determining whether or not the person matches,
A shared use permission inquiry step for inquiring permission for shared use of the game medium when the determination result of the determination step processing does not match the owner and the player;
When the owner information and the player information match the determination result by the determination step processing, or the determination result by the determination step processing does not match the owner and the player If the result of the shared use permission inquiry to the inquiry by the process of the shared use permission inquiry step is a response to grant permission for shared use of the game medium, the owner and the player A second sending step of sending an owner query result indicating that
The information processing method of the third information processing apparatus is as follows:
An accepting step of accepting an input from the owner of permission or disapproval of permission corresponding to the permission query information for shared use;
A response step of responding to the shared use permission inquiry result received by the processing of the receiving step.
遊技者による遊技媒体の利用を管理する第1の情報処理装置、前記遊技媒体の所有者を管理する第2の情報処理装置、および、前記所有者の遊技媒体の遊技者による利用の許諾を管理する第3の情報処理装置からなる情報処理システムを制御するプログラムであって、
第1の情報処理装置を制御するコンピュータに、
前記遊技媒体を収納する収納容器に収納された前記遊技媒体の所有者の個人IDを所有者個人IDとして取得する所有者個人ID取得ステップと、
前記遊技媒体を使用して所定の装置を動作させようとする遊技者を特定する遊技者特定情報を取得する遊技者特定情報取得ステップと、
前記所有者個人IDおよび前記遊技者特定情報に基づいて、前記遊技者と前記所有者とが一致するか否かを問い合わせる所有者問合情報を送信する第1の送信ステップと、
前記所有者問合情報に基づいた所有者問合結果を受信する第1の受信ステップと、
前記所有者問合結果に基づいて、前記所有者と前記遊技者とが一致する場合、前記遊技媒体で前記所定の装置を動作可能な状態に制御する制御ステップと
を含む処理を実行させ、
前記第2の情報処理装置を制御するコンピュータに、
前記所有者問合情報を受信する第2の受信ステップと、
前記個人IDおよび遊技者特定情報を対応付けて格納する遊技者情報テーブルより、前記所有者問合情報に含まれる遊技者特定情報に基づいて、遊技者の個人IDを遊技者個人IDとして検索する検索ステップと、
前記第2の受信手段により受信された所有者問合情報に含まれる所有者個人IDと、前記検索ステップの処理により検索された遊技者個人IDとの比較に基づいて、前記所有者と前記遊技者とが一致するか否かを判定する判定ステップと、
前記判定ステップの処理による前記判定結果が、前記所有者と前記遊技者とが一致しない場合、前記遊技媒体の共有使用の許諾を問い合わせる共有使用許諾問合ステップと、
前記判定ステップの処理による前記判定結果が、前記所有者情報と前記遊技者情報とが一致する場合、または、前記判定ステップの処理による前記判定結果が、前記所有者と前記遊技者とが一致しない場合であって、前記共有使用許諾問合ステップの処理による問い合わせに対する共有使用許諾問合結果が、前記遊技媒体の共有使用の許諾を認めるの応答であったとき、前記所有者と前記遊技者とが一致することを示す所有者問合結果を送信する第2の送信ステップと
を含む処理を実行させ、
前記第3の情報処理装置を制御するコンピュータに、
前記共有使用の許諾問合情報に対応する許諾の許可または不許可の、前記所有者からの入力を受け付ける受付ステップと、
前記受付ステップの処理により受け付けられた共有使用許諾問合結果を応答する応答ステップと
を含む処理を実行させるプログラム。
A first information processing device that manages the use of game media by a player, a second information processing device that manages the owner of the game media, and a license for use by the player of the owner's game media A program for controlling an information processing system including a third information processing apparatus,
A computer that controls the first information processing apparatus;
An owner personal ID acquisition step of acquiring, as an owner personal ID, an individual ID of the owner of the game medium stored in a storage container storing the game medium;
A player specifying information acquiring step for acquiring player specifying information for specifying a player who intends to operate a predetermined device using the game medium;
A first transmission step of transmitting owner inquiry information for inquiring whether the player and the owner match based on the owner personal ID and the player specifying information;
A first receiving step of receiving an owner query result based on the owner query information;
Based on the owner inquiry result, when the owner and the player match, a control step for controlling the predetermined device to be operable with the game medium is executed,
A computer that controls the second information processing apparatus;
A second receiving step of receiving the owner inquiry information;
Based on the player specifying information included in the owner inquiry information, the player's personal ID is searched as the player's personal ID from the player information table that stores the personal ID and the player specifying information in association with each other. A search step;
Based on the comparison between the owner personal ID included in the owner inquiry information received by the second receiving means and the player personal ID searched by the processing of the search step, the owner and the game A determination step of determining whether or not the person matches,
A shared use permission inquiry step for inquiring permission for shared use of the game medium when the determination result of the determination step processing does not match the owner and the player;
When the owner information and the player information match the determination result by the determination step processing, or the determination result by the determination step processing does not match the owner and the player If the result of the shared use permission inquiry to the inquiry by the process of the shared use permission inquiry step is a response to grant permission for shared use of the game medium, the owner and the player A second transmission step of transmitting an owner query result indicating that the
A computer for controlling the third information processing apparatus;
An accepting step of accepting an input from the owner of permission or disapproval of permission corresponding to the permission query information for shared use;
A program for executing a process including a response step of responding to the shared use permission inquiry result received by the process of the receiving step.
遊技媒体を収納する収納容器に収納された前記遊技媒体の所有者の個人IDを所有者個人IDとして取得する所有者個人ID取得手段と、
前記遊技媒体を使用して所定の装置を動作させようとする遊技者を特定する遊技者特定情報を取得する遊技者特定情報取得手段と、
前記所有者個人IDおよび前記遊技者特定情報に基づいて、前記遊技者と前記所有者とが一致するか否かを問い合わせる所有者問合情報を送信する送信手段と、
前記所有者問合情報に基づいた所有者問合結果を受信する受信手段と、
前記所有者問合結果に基づいて、前記所有者と前記遊技者とが一致する場合、前記遊技媒体で前記所定の装置を動作可能な状態に制御する制御手段と
を含む情報処理装置。
Owner personal ID acquisition means for acquiring, as an owner personal ID, the personal ID of the owner of the game medium stored in a storage container for storing game media;
Player specifying information acquiring means for acquiring player specifying information for specifying a player who intends to operate a predetermined device using the game medium;
Transmitting means for transmitting owner inquiry information for inquiring whether or not the player and the owner match based on the owner personal ID and the player specifying information;
Receiving means for receiving an owner inquiry result based on the owner inquiry information;
An information processing apparatus comprising: control means for controlling the predetermined apparatus to be operable with the game medium when the owner and the player match based on the owner inquiry result.
遊技媒体を収納する収納容器に収納された前記遊技媒体の所有者の個人IDである所有者個人IDおよび前記遊技媒体を使用して所定の装置を動作させようとする遊技者を特定する遊技者特定情報に基づいて、前記遊技者と前記所有者とが一致するか否かを問い合わせる所有者問合情報を受信する受信手段と、
前記個人IDおよび遊技者特定情報を対応付けて格納する遊技者情報テーブルより、前記所有者問合情報に含まれる遊技者特定情報に基づいて、遊技者の個人IDを遊技者個人IDとして検索する検索手段と、
前記受信手段により受信された所有者問合情報に含まれる所有者個人IDと、前記検索手段により検索された遊技者個人IDとの比較に基づいて、前記所有者と前記遊技者とが一致するか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定結果が、前記所有者と前記遊技者とが一致しない場合、前記遊技媒体の共有使用の許諾を問い合わせる共有使用許諾問合手段と、
前記判定手段による前記判定結果が、前記所有者情報と前記遊技者情報とが一致する場合、または、前記判定手段による前記判定結果が、前記所有者と前記遊技者とが一致しない場合であって、前記共有使用許諾問合手段による問い合わせに対する共有使用許諾問合結果が、前記遊技媒体の共有使用の許諾を認めるの応答であったとき、前記所有者と前記遊技者とが一致することを示す所有者問合結果を送信する送信手段と
を含む情報処理装置。
A player who specifies an owner personal ID, which is the personal ID of the owner of the game medium stored in a storage container for storing the game medium, and a player who intends to operate a predetermined device using the game medium Receiving means for receiving owner inquiry information for inquiring whether or not the player and the owner match based on specific information;
Based on the player specifying information included in the owner inquiry information, the player's personal ID is searched as the player's personal ID from the player information table that stores the personal ID and the player specifying information in association with each other. Search means;
Based on the comparison between the owner personal ID included in the owner inquiry information received by the receiving means and the player personal ID searched by the search means, the owner and the player match. Determination means for determining whether or not,
If the determination result by the determination means does not match the owner and the player, shared use permission inquiry means for inquiring permission for shared use of the game medium;
The determination result by the determination means is when the owner information and the player information match, or when the determination result by the determination means does not match the owner and the player. When the shared use permission inquiry result for the inquiry by the shared use permission inquiry means is a response to grant permission for shared use of the game medium, it indicates that the owner and the player match An information processing apparatus comprising: transmission means for transmitting an owner inquiry result.
遊技媒体を収納する収納容器に収納された前記遊技媒体の所有者の個人IDである所有者個人IDおよび前記遊技媒体を使用して所定の装置を動作させようとする遊技者を特定する遊技者特定情報に基づき、前記遊技者と前記所有者とが一致しない場合、遊技媒体を収納する収納容器に収納された前記遊技媒体の共有使用の許諾を問い合わせる共有使用許諾問合情報に対応する許諾の許可または不許可の、前記所有者からの入力を受け付ける受付手段と、
前記受付手段により受け付けられた共有使用許諾問合結果を応答する応答手段と
を含む情報処理装置。
A player who specifies an owner personal ID, which is the personal ID of the owner of the game medium stored in a storage container for storing the game medium, and a player who intends to operate a predetermined device using the game medium Based on the specific information, if the player does not match the owner, the license corresponding to the shared use permission inquiry information for inquiring permission for the shared use of the game medium stored in the storage container storing the game medium Accepting means for accepting an input from the owner of permission or disapproval;
Response means for responding to the shared use permission inquiry result accepted by the acceptance means.
JP2006156171A 2006-06-05 2006-06-05 Information processing apparatus and method, information processing system and program Withdrawn JP2007319599A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2006156171A JP2007319599A (en) 2006-06-05 2006-06-05 Information processing apparatus and method, information processing system and program

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2006156171A JP2007319599A (en) 2006-06-05 2006-06-05 Information processing apparatus and method, information processing system and program

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2007319599A true JP2007319599A (en) 2007-12-13

Family

ID=38852869

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2006156171A Withdrawn JP2007319599A (en) 2006-06-05 2006-06-05 Information processing apparatus and method, information processing system and program

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2007319599A (en)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009172047A (en) * 2008-01-22 2009-08-06 Daikoku Denki Co Ltd System for game hall
JP2010119756A (en) * 2008-11-21 2010-06-03 Daikoku Denki Co Ltd System for game hall
JP2011194034A (en) * 2010-03-19 2011-10-06 Daikoku Denki Co Ltd Game parlor system
JP2019063320A (en) * 2017-10-02 2019-04-25 サクサ株式会社 Inter-machine device and game machine management system

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009172047A (en) * 2008-01-22 2009-08-06 Daikoku Denki Co Ltd System for game hall
JP2010119756A (en) * 2008-11-21 2010-06-03 Daikoku Denki Co Ltd System for game hall
JP2011194034A (en) * 2010-03-19 2011-10-06 Daikoku Denki Co Ltd Game parlor system
JP2019063320A (en) * 2017-10-02 2019-04-25 サクサ株式会社 Inter-machine device and game machine management system

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US9734662B2 (en) Gaming table device having a game table on which the game medium is disposed
US8353764B2 (en) Behavioral biometrics for authentication in computing environments
JP2007011420A (en) Authentication device and game device provided therewith
RU2005132833A (en) METHODS AND APPARATUS FOR RESTRICTING ACCESS TO GAMES USING BIOMETRIC DATA
US11452944B2 (en) Immersive live-action gaming facility
JP6401479B2 (en) Game machine
US20070243932A1 (en) Wagering Game System Secure Identification Module
JP2007319599A (en) Information processing apparatus and method, information processing system and program
JP6199138B2 (en) Game system
JP6267469B2 (en) Game system
JP2010104509A (en) Wagon service management system for game house
JP2011019850A (en) Acquired ball sharing system
JP2012152409A (en) Game medium management system
TW200423991A (en) Game server, game management method and recording medium recording game management program
JP2015016108A (en) Game system and game device
JP6897223B2 (en) Data management system and data management method
JP2003290533A (en) Method for collating game member, method for storing and displaying history image and in-game place member system
JP2015016109A (en) Game system, and game device
JP4948847B2 (en) Storage ball / medal management system and storage ball / medal management method
JP2008029608A (en) Game player identifying devic
JP2004041366A (en) Membership management device
JP2015156957A (en) Device for game
JP2019181033A (en) Game device and game system
JP2019181031A (en) Game device and game system
JP2014217580A (en) System for game, recording medium processor, management device, and portable terminal program

Legal Events

Date Code Title Description
A300 Withdrawal of application because of no request for examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A300

Effective date: 20090901