JP2007282861A - ゲーム装置、キャラクタの表示方法、並びにプログラム及び記録媒体 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】仮想カメラ301の視点303は、キャラクタ200の中心点201を参照点として周回移動する。キャラクタ200の顔以外の部位が向いている体方向と、キャラクタ200の中心点201の位置から視点直下点303dに向かう方向とがなす視点左右角θが76度以下であり、キャラクタ200がフィールド400上を移動していなければ、キャラクタ200の顔の顔上下角αは変位される。顔上下角αは、視点左右角θに応じて決定される顔方向係数(最大値0.75)と、キャラクタ200の中心点201の位置から仮想カメラ301の視点303の位置に向かう方向の仰角を示す視点上下角βとを乗算した値によって決定される。キャラクタ200の顔の顔上下角αは、最大であっても視点上下角βの75%分しか変位しない。
【選択図】図5
Description
11 第1LCD
12 第2LCD
13 タッチパネル
14 操作スイッチ部
14b Bボタン
14c 方向指示スイッチ
14f Lボタン
14g Rボタン
21 CPUコア
22 WRAM
171 ROM
200 キャラクタ
201 中心点
202 骨格
203 関節
301 仮想カメラ
303 視点
304 視軸
401 体方向ベクトル401
402 視点直下方向ベクトル
403 視点方向ベクトル
500 顔方向調整テーブル
Claims (19)
- 他の部位の方向に対して方向を変位させることが可能な特定部位を含むキャラクタが存在する仮想3次元空間を仮想カメラから仮想スクリーン上に透視変換することにより得られたゲーム画面を表示装置に表示させるゲーム装置であって、
前記キャラクタの位置が前記仮想カメラの視界の範囲内とすることを維持しつつ、前記仮想3次元空間における前記特定部位の位置とは異なる高さにおいて該仮想カメラの視点の位置を移動させる視点移動手段と、
前記仮想3次元空間において前記キャラクタが向いている方向と、前記キャラクタの位置から前記仮想カメラの視点の位置に向かう方向とがなす特定角を算出する特定角算出手段と、
前記特定角算出手段が算出した特定角が、90度より小さい所定の角度範囲で定められた臨界角より小さいかどうかを判定する特定角判定手段と、
前記特定角判定手段により前記特定角が前記臨界角よりも小さいと判定されたときに、前記キャラクタの特定部位以外の部位の方向に対する前記特定部位の方向を変位させる特定部位変位手段と、
前記視点移動手段により移動させられた視点の位置で前記仮想3次元空間を前記仮想カメラから前記仮想スクリーン上に透視変換し、前記表示装置に表示させるための2次元画像を生成する透視変換手段と、
前記透視変換手段により生成された2次元画像を前記表示装置に画面表示させる表示制御手段とを備え、
前記特定部位変位手段は、前記仮想カメラの視点の位置と前記特定部位の位置との高低差に応じて前記特定部位の上下角を変位させる上下角変位手段を含む
ことを特徴とするゲーム装置。 - プレイヤの操作により、前記視点移動手段に前記仮想カメラの視点の位置を移動させる旨を指示する視点移動操作手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記視点移動手段は、前記キャラクタとの間の距離と前記仮想3次元空間における高さを一定に維持しつつ、前記キャラクタの位置を参照点として、前記仮想カメラの視点の位置を周回移動させる
ことを特徴とする請求項1または2に記載のゲーム装置。 - 前記上下角変位手段は、前記特定角の大きさに応じた角度だけ前記特定部位の上下角を変位させる
ことを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記上下角変位手段は、前記キャラクタの位置または前記特定部位の位置から前記視点の位置に向かう方向の仰角よりも小さい角度だけ、前記特定部位の上下角を変位させる
ことを特徴とする請求項4に記載のゲーム装置。 - 前記上下角変位手段は、前記特定角が0度であるときに変位される角度が最大角となるように、該特定角の大きさに応じて前記特定部位の上下角を変位させる
ことを特徴とする請求項4または5に記載のゲーム装置。 - 前記最大角は、前記特定部位に含まれる特定シンボルが前記キャラクタの該特定部位以外の部位によって隠れない範囲で定められた角度である
ことを特徴とする請求項6に記載のゲーム装置。 - 前記特定部位変位手段は、前記特定角判定手段により前記特定角が前記臨界角よりも小さいと判定されたときに、前記特定角の大きさに応じた角度だけ前記特定部位の左右角を変位させる左右角変位手段をさらに含む
ことを特徴とする請求項1乃至7のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記左右角変位手段は、前記特定角よりも小さい角度だけ、前記特定部位の左右角を変位させる
ことを特徴とする請求項8記載のゲーム装置。 - 前記左右角変位手段は、前記臨界角より小さい角度範囲で定められた所定角よりも前記特定角が小さいときには、前記特定部位の左右角を変位させない
ことを特徴とする請求項8または9に記載のゲーム装置。 - 前記仮想3次元空間において前記キャラクタの位置を移動させるキャラクタ移動手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項1乃至10のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記特定部位変位手段は、前記キャラクタ移動手段により前記キャラクタが前記仮想3次元空間において移動される速度が所定速度よりも小さいことを条件として、前記特定部位の方向を変位させる
ことを特徴とする請求項11に記載のゲーム装置。 - 前記特定部位変位手段は、前記キャラクタ移動手段により前記キャラクタが前記仮想3次元空間において移動される速度に応じて、該速度が小さいほど変位される角度が大きくなるように前記特定部位の方向を変化させる
ことを特徴とする請求項11に記載のゲーム装置。 - 前記特定部位変位手段は、前記キャラクタの位置が前記キャラクタ移動手段により位置が移動されずに前記仮想3次元空間において静止していることを条件として、前記特定部位の方向を変位させる
ことを特徴とする請求項11に記載のゲーム装置。 - 前記キャラクタは、顔を構成部位として含む生物型キャラクタであり、
前記特定部位は、前記生物型キャラクタの顔である
ことを特徴とする請求項1乃至14のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記キャラクタは、それぞれが特定部位を含む複数のキャラクタによって構成され、
前記特定部位変位手段は、前記仮想カメラの視点の位置から各キャラクタの位置との間の距離に応じて、各キャラクタの特定部位の方向を変位させる
ことを特徴とする請求項1乃至15のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 他の部位の方向に対して方向を変位させることが可能な特定部位を含むキャラクタが存在する仮想3次元空間を仮想カメラから仮想スクリーン上に透視変換することにより得られたゲーム画面を表示装置に表示させるコンピュータ装置において実行されるキャラクタの表示方法であって、
前記キャラクタの前記仮想3次元空間における位置と方向とを前記コンピュータ装置が備える記憶手段に記憶し、
前記記憶手段に記憶されたキャラクタの位置が前記仮想カメラの視界の範囲内とすることを維持しつつ、前記仮想3次元空間における前記特定部位の位置とは異なる高さにおいて該仮想カメラの視点の位置を移動させて、該視点の位置を前記記憶手段に記憶し、
前記記憶手段に記憶されたキャラクタの方向と、前記記憶手段に記憶されたキャラクタの位置から視点の位置に向かう方向とがなす特定角を算出して、該算出した特定角を前記記憶手段に記憶し、
前記記憶手段に記憶された特定角が、90度より小さい所定の角度範囲で定められた臨界角より小さいかどうかを判定し、
前記特定角が前記臨界角よりも小さいと判定されたときに、前記記憶手段に記憶されたキャラクタの位置に応じて定められる特定部位の位置と前記記憶手段に記憶された視点の位置との高低差に応じて前記特定部位の上下角を変位させ、該上下角の変位された特定部位の方向を前記記憶手段に記憶し、
前記記憶手段に記憶された視点の位置で前記仮想3次元空間のうちの少なくとも前記特定部位の上下角が変位されたキャラクタを含む範囲を前記仮想スクリーン上に透視変換して前記表示装置に表示させるための2次元画像を生成し、該生成した2次元画像をフレームメモリに展開し、
前記フレームメモリに展開された2次元画像を前記表示装置に画面表示する
ことを特徴とするキャラクタの表示方法。 - 他の部位の方向に対して方向を変位させることが可能な特定部位を含むキャラクタが存在する仮想3次元空間を仮想カメラから仮想スクリーン上に透視変換することにより得られたゲーム画面を表示装置に表示させるコンピュータ装置において実行されるプログラムであって、前記プログラムは、
前記キャラクタの位置が前記仮想カメラの視界の範囲内とすることを維持しつつ、前記仮想3次元空間における前記特定部位の位置とは異なる高さにおいて該仮想カメラの視点の位置を移動させる視点移動手段、
前記仮想3次元空間において前記キャラクタが向いている方向と、前記キャラクタの位置から前記仮想カメラの視点の位置に向かう方向とがなす特定角を算出する特定角算出手段、
前記特定角算出手段が算出した特定角が、90度より小さい所定の角度範囲で定められた臨界角より小さいかどうかを判定する特定角判定手段、
前記特定角判定手段により前記特定角が前記臨界角よりも小さいと判定されたときに、少なくとも前記仮想カメラの視点の位置と前記特定部位の位置との高低差に応じて前記特定部位の上下角を変位させる特定部位変位手段、
前記視点移動手段により移動させられた視点の位置で前記仮想3次元空間を前記仮想カメラから前記仮想スクリーン上に透視変換し、前記表示装置に表示させるための2次元画像を生成する透視変換手段、及び、
前記透視変換手段により生成された2次元画像を前記表示装置に画面表示させる表示制御手段
として前記コンピュータ装置を機能させることを特徴とするプログラム。 - 他の部位の方向に対して方向を変位させることが可能な特定部位を含むキャラクタが存在する仮想3次元空間を仮想カメラから仮想スクリーン上に透視変換することにより得られたゲーム画面を表示装置に表示させるコンピュータ装置において実行されるプログラムを記録した記録媒体であって、前記プログラムは、
前記キャラクタの位置が前記仮想カメラの視界の範囲内とすることを維持しつつ、前記仮想3次元空間における前記特定部位の位置とは異なる高さにおいて該仮想カメラの視点の位置を移動させる視点移動手段、
前記仮想3次元空間において前記キャラクタが向いている方向と、前記キャラクタの位置から前記仮想カメラの視点の位置に向かう方向とがなす特定角を算出する特定角算出手段、
前記特定角算出手段が算出した特定角が、90度より小さい所定の角度範囲で定められた臨界角より小さいかどうかを判定する特定角判定手段、
前記特定角判定手段により前記特定角が前記臨界角よりも小さいと判定されたときに、少なくとも前記仮想カメラの視点の位置と前記特定部位の位置との高低差に応じて前記特定部位の上下角を変位させる特定部位変位手段、
前記視点移動手段により移動させられた視点の位置で前記仮想3次元空間を前記仮想カメラから前記仮想スクリーン上に透視変換し、前記表示装置に表示させるための2次元画像を生成する透視変換手段、及び、
前記透視変換手段により生成された2次元画像を前記表示装置に画面表示させる表示制御手段
として前記コンピュータ装置を機能させることを特徴とするコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
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