JP2007268107A - 遊技機における装飾部材 - Google Patents
遊技機における装飾部材 Download PDFInfo
- Publication number
- JP2007268107A JP2007268107A JP2006099665A JP2006099665A JP2007268107A JP 2007268107 A JP2007268107 A JP 2007268107A JP 2006099665 A JP2006099665 A JP 2006099665A JP 2006099665 A JP2006099665 A JP 2006099665A JP 2007268107 A JP2007268107 A JP 2007268107A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- winning
- symbol
- light
- ball
- game
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
【解決手段】透明な樹脂で構成された透光部材951の外側に外側部材953を外装し、透光部材951の基端部に導光部材952の一端を接続する。導光部材952の他端は光源から光を取り込む取り込み部となっている。透光部材951は、基端部から先端へ向けて横断面積が漸増するように、表面に細かい段部954aが形成されている。導光部材952によって基端部に導かれた光は、透光部材951内を進む際に、段部954aで乱反射しつつ、先端へ導かれる。この乱反射によって透光部材951の側面から光が外側へ漏れ、透光部材951全体が発光することとなる。
【選択図】 図11
Description
光が透過する材料で構成された光路を構成する透光部材と、
前記透光部材の一部に設けられ屈曲部と、
前記透光部材の一端に設けられ、前記光路へ光を導入する光採取部と、
光源から前記光採取部への光を導く導光部材とを備え、
前記透光部材は、前記光採取部から前記屈曲部へ向けて光路の横断面積が漸増するように、外側面に複数の段部を有する遊技機における装飾部材。
前枠2は、外枠1の正面左側上下に取り付けられたヒンジ金具3A、3Bにより外枠1に対して開閉可能に取り付けられ、さらに、外枠1の正面右側に設けられた施錠装置12によって閉鎖状態に保持されるようになっている。
前枠2の上部領域には、遊技盤3が配置されており、遊技盤3は、所定板厚の積層合板の裏側にセルを貼り付けてルーター(役物取り付け孔)加工した化粧板を基板とし、その前面側には図示しないが、環状に取り付けられたガイドレールに囲まれて画成された円形状の遊技領域6が設けられている。
また、前枠2の前面上部側には、遊技盤3を視認できるように透明なガラス盤を備えたガラス枠70が水平方向に開閉可能かつ着脱可能に設けられ、通常は、施錠装置12により閉鎖状態に保持されて遊技盤3の前面を覆っている。
図2に示されているように、図柄変動表示装置6jは、液晶パネルなどの表示装置を枠体6Bの裏面側から装着されて遊技盤3の表示部6aに、正面側から視認可能に表示部6aとして露呈する。枠体6Bの正面側には、枠体6Bの一部をなす、複数の装飾片601、602、603、604が配置され、枠体6Bの底部に、遊技球を受け入れるステージ9が設けられている。また、枠体6Bの内側において、枠体上部には、移動部材51が収納されており、枠体6Bの下部には、昇降部材としての演出部材71がステージ9の背面側に収納されている。
アーム53の正面側には、移動部材51が配置され、移動部材51の左右両端辺に沿って、それぞれ案内部54R、54Lが、枠体6B側に設けられている。また、移動部材51は、下部に窓511を有し、上部背面側には、前記棒状部材531の両端部を収容する接続部512R、512Lを有している。
移動部材51は、最も上昇した位置が収容位置となり、枠体6B内に全体が収容され、最も下降した位置が露出位置となり、窓511が、表示部6aの表示画面の正面側に露出する。以上のような移動機構5により、移動部材51は、収容位置と露出位置との間で移動する。
演出部材71には、枠体6Bの両側部に沿って上方に延出する連結部材72R、72Lが設けられている。連結部材72Rの上端部には、接続部として、左右方向に形成されたスリット721Rが形成されている。
連結部材72Rの背面側には、枠体6B側に固定された押え部材75が付設され、連結部材72Rのスリット721Rからピン741Rが抜けないように、連結部材72Rが支えられている。連結部材72Rは、揺動部材74Rと押え部材75との間で上下に移動可能に構成されている。
昇降回動モータ73Rは、回動角度を制御できるモータであるため、この回動角度を制御することで、演出部材71の右端部の動き、例えば、上下位置、上下動する際の速さ、上下振動などの動きを制御することができる。
ステージ9は、左端部背面側に導出口61cを有し、背面側に位置する第1転動部91と、前記第1転動部91の正面側で、第1転動部91より低い位置にある第2転動部92L、92Rと、第2転動部92L、92Rの両側に位置し、ステージ9の中心へ向けて下り傾斜する傾斜部93L、93Rとを備えている。
第2転動部92の正面側には、M字状に形成された装飾部材95が配置されている。図10は、装飾部材95の全体斜視図、図11は、同じく側面断面図である。装飾部材95は、ポリカーボネートなどの透明な樹脂で構成され、左右の脚部25bL、25bRと、左右の脚部25bL、25bRの上端部の間に架設され、中央に向けて下方へ傾斜する架設部95aL、95aRとを有し、架設部95aL、95aRの接続部分には、取入口941が形成されている。
左右の脚部25bL、25bRと、これらにそれぞれ接続された各架設部95aL、95aRとの間は、屈曲部955L、955Rとなっている。
図15において、遊技制御手段200は、遊技の進行や演出等を含む弾球遊技機100全体を統括制御する手段である。遊技制御手段200は、演算等を行うCPUと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくROMと、CPUが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等とを備える。
(入賞球検出手段)
入賞球検出手段21は、始動入賞口6c及び特別入賞口6dに遊技球が入賞したときに、その入賞を検出するものである。これらの始動入賞口6c及び特別入賞口6dには、それぞれ始動入賞口センサ6cs及び特別入賞口センサ6dsが設けられ、それぞれ入賞球検出手段21に電気的に接続されている。
すなわち、これらの始動入賞口センサ6cs及び特別入賞口センサ6dsは、それぞれ、本発明における遊技球の入賞を検知する遊技球検知センサの1つである。
同様に、特別入賞口センサ6dsは、特別入賞口6dの所定位置に設けられ、特別入賞口6dへの遊技球の入賞を常時監視しているセンサである。特別入賞口6dに遊技球が入賞すると、特別入賞口センサ6dsを通過する。これにより、特別入賞口センサ6dsから、そのときの検出信号が入賞球検出手段21に送信される。この検出信号を受信したときに、入賞球検出手段21は、特別入賞口6dに遊技球が入賞したことを検出する。
抽選手段22は、入賞球検出手段21により、始動入賞口6cへの遊技球の入賞が検出(又は、通過センサ62によるステージ9への遊技球の取り込みの検出)されたことを条件として、可変表示手段である図柄変動表示装置6jに表示する停止図柄に関する抽選を行うものであり、本実施形態では、▲1▼当選/非当選の有無、▲2▼図柄変動表示装置6jの図柄の変動表示後の停止図柄、及び▲3▼図柄の変動表示中の変動パターンの抽選を行う。抽選手段22は、これらの▲1▼〜▲3▼の抽選を行うべく、当たり抽選手段22aと、停止図柄抽選手段22bと、変動パターン抽選手段22cとを備える。
当たり抽選手段22aは、本実施形態では、当たり判定用乱数発生手段と、当たり判定用乱数取得手段と、当たり判定手段とを備える。
当たり判定用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期(例えば、16ビット乱数による0〜65535の周期)を有する当たり判定用乱数を発生させる。当たり判定用乱数取得手段は、当たり判定用乱数発生手段によって発生した当たり判定用乱数のうち1の当たり判定用乱数を、所定の時、本実施形態では始動入賞口センサ6csから送信された検出信号を入賞球検出手段21が受信した時に取得する。
これに対し、後述する確率変動遊技状態では、当選確率は、1/51に設定されている。
停止図柄抽選手段22bは、当たり抽選手段22aの当たり判定手段の判定結果に基づいて、図柄変動表示装置6jに停止表示すべき停止図柄を抽選するものである。ここで、当たり抽選手段22aの当たり判定手段により、当選と判定された場合には、複数の当選図柄から、いずれか1の当選図柄を抽選によって選択する。
当たり抽選手段22aの当たり判定手段により当選と判定された場合に用いられるものとして、停止図柄抽選手段22bは、当選図柄選択用乱数発生手段と、当選図柄選択用乱数取得手段と、当選図柄選択手段とを備える。
「確率変動遊技状態」とは、図柄変動表示装置6jにより停止表示された図柄が当選図柄のうちの奇数図柄(例えば「111」)となった場合に、その特別遊技が終了した後の遊技で、次の特別遊技が開始されるまでに設定される遊技状態であって、当選確率が通常遊技状態及び時間短縮遊技状態より高い遊技状態(上述のように、1/51の当選確率を有する遊技状態)をいう。
なお、通常遊技状態又は時間短縮遊技状態のときに図柄変動表示装置6jにより停止表示された図柄が当選図柄のうちの偶数図柄(例えば「222」)となった場合には、その特別遊技が終了した後の遊技は、通常遊技状態となる。通常遊技状態及び時間短縮遊技状態は、上述したように、1/327の当選確率を有する遊技状態である。
非当選図柄選択用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期を有する非当選図柄選択用乱数を発生させる。そして、非当選図柄選択用乱数取得手段は、非当選図柄選択用乱数発生手段によって発生した非当選図柄選択用乱数のうち1の非当選図柄選択用乱数を取得する。次いで、非当選図柄選択手段は、非当選図柄選択用乱数取得手段で取得した非当選図柄選択用乱数に対応する非当選図柄を選択する。
変動パターン抽選手段22cは、図柄変動表示装置6jに表示すべき図柄の変動パターンを抽選するものである。
変動パターン抽選手段22cは、変動パターン選択用乱数発生手段と、変動パターン選択用乱数取得手段と、変動パターン選択手段とを備える。
このとき、3つの図柄のうち、左図柄及び右図柄が同一であるときには、リーチ状態である旨の表示を行うように制御する。ここで、リーチ状態とは、左図柄及び右図柄が停止し、中図柄が未だ変動表示中の場合に、左図柄と右図柄とが同じ図柄となっている状態をいう。
これに対し、停止図柄抽選手段22bによって非当選図柄が選択されたときには、変動パターン抽選手段22cは、変動パターン2よりも変動パターン1の方を高い確率で選択するようにする。
図柄表示制御手段23は、始動入賞口6cへの遊技球の入賞により、入賞球検出手段21が検出信号を受信したことを条件として、図柄変動表示装置6jの図柄の変動表示及び停止表示を行うように制御するものである。
図柄表示制御手段23は、抽選手段22の抽選結果に基づいて、図柄の変動表示及び停止表示を制御する。すなわち、図柄表示制御手段23は、停止図柄抽選手段22bによって選択された停止図柄、及び変動パターン抽選手段22cによって選択された変動パターンに従い、図柄の変動表示及び停止表示を行うように制御する。
特別遊技制御手段24は、当たり抽選手段22aの当たり判定用乱数取得手段により取得された当たり判定用乱数が当選の乱数と一致し、図柄変動表示装置6jにより停止表示された図柄が当選図柄(例えば「777」)となった場合に、特別遊技に移行させ、その終了条件を満たすまで特別遊技を実行するものである。ここで「特別遊技」とは、通常遊技以上に遊技球が入賞しやすい状態が作り出され、具体的には、特別入賞口6dが開放され、遊技球を受け入れ易い状態となることで、それまで以上に賞球の獲得が期待できる遊技である。
特別遊技制御手段24は、特別入賞口駆動装置6ddの駆動を制御して特別入賞口6dを開放しつつ、特別入賞口6dの開放時間や特別入賞口6dに入賞した球数のカウント等を行う。そして、所定の条件を満たしたと判別したときは、特別入賞口6dを一旦閉鎖するように特別入賞口駆動装置6ddの駆動を制御する。
具体的には、特別入賞口6dに所定数(例えば10個)の遊技球が入賞するか、又は所定時間(例えば30秒間)経過するまで1回の開放状態を維持する。この動作は、所定回数(例えば15回)まで連続するように設定されている。
そして、特別遊技制御手段24は、特別遊技中に、特別遊技の終了条件を満たすか否かを判別し続け、特別遊技の終了条件を満たすと判別したときには、特別遊技を終了するように制御する。
球搬出制御手段25は、賞球の払出し等を行うための球搬出装置25dの駆動を制御するものである。上述したように、始動入賞口センサ6cs及び特別入賞口センサ6dsからの検出信号を入賞球検出手段21が受信したときに、その入賞に対応する数の賞球を払い出すように、球搬出装置25dを制御する。球搬出装置25dは、駆動されると、球を弾球遊技機1の皿701aに払い出す。
普通図柄制御手段26は、上述した普通図柄変動表示装置264dの変動表示及び停止表示を制御するためのものであり、以下の各手段を備える。
(入球検出手段)
入球検出手段262は、有効となっている普通図柄始動口6iを遊技球が通過したときに、それを検出するものである。
ここで、普通図柄始動口センサ6isは、普通図柄始動口6iの遊技球の通過領域の少なくとも一部に配置されており、普通図柄始動口6iの遊技球の通過を常時監視しているセンサである。
普通図柄始動口6iを遊技球が通過すると、普通図柄始動口センサ6isから、そのときの検出信号が入球検出手段262に送信される。この検出信号を受信したときに、入球検出手段262は、普通図柄始動口6iを遊技球が通過したことを検出する。
普通図柄抽選手段263は、有効となっている普通図柄始動口6iを遊技球が通過したことを条件として、普通図柄変動表示装置264dに停止表示すべき図柄を抽選によって決定するものである。
普通図柄抽選手段263は、上述した当たり抽選手段22aと同様に、当たり判定用乱数発生手段と、当たり判定用乱数値取得手段と、当たり判定手段とを備える。
さらに、普通図柄抽選手段263は、上記の当選であるか非当選であるかの判定結果に基づいて、普通図柄変動表示装置264dに停止表示すべき図柄を決定する停止図柄決定手段を備える。
ここで、「5」又は「6」のいずれの図柄を選択するかは、停止図柄選択用乱数発生手段で停止図柄選択用乱数を発生させ、停止図柄選択用乱数値取得手段で1の停止図柄選択用乱数値を取得する。次いで、取得した停止図柄選択用乱数値に対応する停止図柄(「5」又は「6」のいずれか)を選択する。
普通図柄変動制御手段264は、普通図柄始動口6iを遊技球が通過したときに、普通図柄抽選手段263の抽選結果に基づいて、普通図柄変動表示装置264dの図柄の変動表示及び停止表示を行うように制御するものである。
普通図柄変動制御手段264は、普通図柄変動表示装置264dの図柄を所定時間変化させた後、最終的には、普通図柄抽選手段263によって決定された図柄を普通図柄変動表示装置264dに停止表示させる。
球誘導装置制御手段265は、普通図柄抽選手段263の抽選結果に基づいて、球誘導装置265dの作動を制御するものである。具体的には、普通図柄抽選手段263による抽選で当選したときには、球誘導装置265dを作動させるように制御する。これとは逆に、普通図柄抽選手段263による抽選で非当選であったときは、球誘導装置265dを作動させない。
作動させる時期としては、普通図柄変動表示装置264dの図柄が所定時間変動し、普通図柄抽選手段263によって決定された図柄が普通図柄変動表示装置264dに停止表示された直後である。
また、本実施形態では、普通図柄変動制御手段264は、遊技状態に応じて、普通図柄変動表示装置264dの図柄の変動時間を変化させるように制御する。
先ず、通常遊技状態では、普通図柄変動表示装置264dによる図柄の変動が開始されてから停止するまでの時間を30秒に設定する。そして、普通図柄抽選手段263の抽選で当選したときに、球誘導装置制御手段265は、球誘導装置265dを作動させる時間を0.5秒に設定する。
これに対し、確率変動遊技状態及び時間短縮遊技状態では、普通図柄変動制御手段264は、普通図柄変動表示装置264dによる図柄の変動が開始されてから停止するまでの時間を5秒に設定する。そして、球誘導装置制御手段265は、普通図柄抽選手段263の抽選で当選したときに、球誘導装置265dを作動させる時間を3秒に設定する。
以上より、通常遊技状態では、始動入賞口6cへの遊技球の入賞しやすさは、ほとんど変化しない。しかし、確率変動遊技状態及び時間短縮遊技状態では、始動入賞口6cへの遊技球の入賞しやすさが通常遊技状態より大幅に高くなる。
画像制御手段27は、図柄変動表示装置6jに表示される演出画像を制御する。図16は、図柄変動表示装置6jに表示される演出画像を示すもので、図16(A)は、表示画面の正面図であり、図16(B)は画面上の各位置における画像の移動方向を示す模式図である。
本実施形態では、表示部6aには、走行時に自動車のコックピットから外側を視認した場合の景色が演出画像として表示される。そして、移動部材51は、バックミラーを模して形成され、下降した露出位置においては、窓511の部分に、バックミラーに映し出される後方景色の画像が表示される。図16の場合には、右方向へ操舵している状態を示しており、画像としては、全体的に左方向へ移動する。図16(B)は、図16(A)で表示されている画像において、画像各部の移動方向をベクトルで表示したものである。自動車が進行している場合には、特定の一点(以下、「放射中心」という)から放射方向に画像を移動させることにより、移動している感覚を遊技者に与えることができる。移動速度が速ければ走行速度が速いと感じられ、移動速度が遅ければ走行速度が遅いと感じられる。直進走行時には、放射中心は、画面の中央となるが、右方向へ操舵した状態を表示するには、画面が左に流れる印象を遊技者へ与えればよい。つまり、図16(B)に示されているように、画像の放射中心P0が右寄りに移動する。
画像状況判断手段271は、この他、画像各部の移動方向を、水平方向(Y軸)と鉛直方向(Z軸)のベクトルに分解し、水平方向のベクトルについて、右方向に向いているベクトルの長さと数の積、左方向を向いているベクトルの長さと数の積を比較し、大きいほうのベクトルの向きと数値を昇降駆動制御手段29へ供給してもよい。
移動制御手段28は、昇降モータ52へ駆動信号を供給し、移動部材51を収容位置又は露出位置へ移動させる。昇降モータ52の回転角度を制御することで、移動部材51を移動させる。また、露出位置への移動は、画像制御手段から供給される信号に基づき行われ、画像制御手段27は、移動部材51が露出位置に移動した時点で、窓511に対応する画面領域に、バックミラーの画像を表示し、走行状態を模した演出が開始される。
昇降駆動制御手段29は、昇降回動モータ73L、73Rの回動量をそれぞれ別個に制御し、可動役物である演出部材71の動きを制御する。画像制御手段27が、走行時に自動車のコックピットから外側を視認した場合の景色を演出画像(走行演出画像)として表示した場合には、昇降回動モータ73L、73Rを上昇させて収納位置から突出位置へ移動させる。また、画像状況判断手段271からの信号により、放射中心が画面の右寄りに移動した場合には、移動量に応じて演出部材71の左側の端を高くなるように傾斜させ、傾斜角度θは、放射中心の中心からの移動量に応じて決定される。例えば、画面中心と放射中心との距離が増加した場合には、傾斜角度θを増加させる。
或いは、演出画像が凹凸の激しい悪路を走行している状態を表示している場合には、昇降回動モータ73L、73Rを、例えば0.3秒程度の周期で交互に駆動させ、演出部材71を振動させる。振動の周期は、0.3秒に限定されるものでなはく、他の周期や、ランダムな周期に変更されるように制御してもよい。
切換駆動手段202は、遊技者が操作可能な操作装置であるボタン701dからの操作信号に基づき、移動制御手段28又は昇降駆動制御手段29へ切換信号を供給する。ボタン701dをオン操作することによって、移動制御手段28又は昇降駆動制御手段29の一方へランダムに切換信号が供給され、或いは両者へ同時に供給される。ボタン701dは、移動部材51を操作するボタンと、昇降部材71を操作するボタンとに分けて設けられ、各ボタンを操作することで、移動制御手段28又は昇降駆動制御手段29へ個別に切換信号が供給される構成であってもよい。
また、昇降駆動制御手段29は、切換信号を受信すると、演出画像を走行演出画像に切換え、ステージ9の裏側の待機状態(収納位置)から、演出部材71を突出させた応動状態(突出位置)へ移動させる。或いは、切換信号の受信によって、悪路走行演出画面に切り替わり、連続して動いている状態である、突出位置の演出部材71を振動させる制御を行っても良い。このように、ボタン701dの操作によって、可動役物である演出部材71が、応動状態となるように制御される。
1 外枠
12 施錠装置
2 前枠
3 遊技盤
3A、3B ヒンジ金具
51 移動部材
6 遊技領域
6a 表示部
6B 枠体
6c 始動入賞口
6d 特別入賞口
61 導入路
61b 導入口
61c 導出口
71 演出部材
70 ガラス枠
701 皿ユニット
701a 球貯留部
701b 灰皿
701c 発射ハンドル
8 導球装置
9 ステージ
95 装飾部材
Claims (3)
- 遊技領域内に設けられた装飾部材であって、
光が透過する材料で構成された光路を構成する透光部材と、
前記透光部材の一部に設けられ屈曲部と、
前記透光部材の一端に設けられ、前記光路へ光を導入する光採取部と、
光源から前記光採取部への光を導く導光部材とを備え、
前記透光部材は、前記光採取部から前記屈曲部へ向けて光路の横断面積が漸増するように、外側面に複数の段部を有する遊技機における装飾部材。 - 前記透光部材の段部外側面の少なくとも一部には、透光部材の構成材料よりも光の屈折率の高い材料が、透光部材の一端から屈曲部へ付設されている請求項1に記載の遊技機における装飾部材。
- 前記透光部材の遊技者側の側面には、前記段部が設けられていない請求項1又は2に記載の遊技機における装飾部材。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006099665A JP2007268107A (ja) | 2006-03-31 | 2006-03-31 | 遊技機における装飾部材 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006099665A JP2007268107A (ja) | 2006-03-31 | 2006-03-31 | 遊技機における装飾部材 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2007268107A true JP2007268107A (ja) | 2007-10-18 |
Family
ID=38671508
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2006099665A Pending JP2007268107A (ja) | 2006-03-31 | 2006-03-31 | 遊技機における装飾部材 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2007268107A (ja) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2009233205A (ja) * | 2008-03-27 | 2009-10-15 | Taiyo Elec Co Ltd | 遊技機 |
JP2011015755A (ja) * | 2009-07-07 | 2011-01-27 | Newgin Co Ltd | 遊技機 |
Citations (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH10232633A (ja) * | 1996-12-18 | 1998-09-02 | Oodetsukusu:Kk | 視向性面発光体 |
JP2000251515A (ja) * | 1998-12-28 | 2000-09-14 | Seiko Epson Corp | 面状発光体、反射型表示装置及び電子機器 |
JP2000285719A (ja) * | 1999-03-30 | 2000-10-13 | West Electric Co Ltd | 照明装置及びその照明装置を用いた液晶表示装置 |
JP2003181115A (ja) * | 2001-12-17 | 2003-07-02 | Daiichi Denki Sangyo Kk | 呼出ランプ |
JP2003308705A (ja) * | 2002-04-15 | 2003-10-31 | Kyoraku Sangyo | 柱状発光装置及びそれを備えた遊技機 |
JP2004121810A (ja) * | 2002-07-31 | 2004-04-22 | Nitto Island Key Kk | パチンコ機の入賞口の発光化粧体 |
JP2004262192A (ja) * | 2003-03-04 | 2004-09-24 | Toyo Kasei Kk | 遊技機用装飾フィルム |
-
2006
- 2006-03-31 JP JP2006099665A patent/JP2007268107A/ja active Pending
Patent Citations (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH10232633A (ja) * | 1996-12-18 | 1998-09-02 | Oodetsukusu:Kk | 視向性面発光体 |
JP2000251515A (ja) * | 1998-12-28 | 2000-09-14 | Seiko Epson Corp | 面状発光体、反射型表示装置及び電子機器 |
JP2000285719A (ja) * | 1999-03-30 | 2000-10-13 | West Electric Co Ltd | 照明装置及びその照明装置を用いた液晶表示装置 |
JP2003181115A (ja) * | 2001-12-17 | 2003-07-02 | Daiichi Denki Sangyo Kk | 呼出ランプ |
JP2003308705A (ja) * | 2002-04-15 | 2003-10-31 | Kyoraku Sangyo | 柱状発光装置及びそれを備えた遊技機 |
JP2004121810A (ja) * | 2002-07-31 | 2004-04-22 | Nitto Island Key Kk | パチンコ機の入賞口の発光化粧体 |
JP2004262192A (ja) * | 2003-03-04 | 2004-09-24 | Toyo Kasei Kk | 遊技機用装飾フィルム |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2009233205A (ja) * | 2008-03-27 | 2009-10-15 | Taiyo Elec Co Ltd | 遊技機 |
JP2011015755A (ja) * | 2009-07-07 | 2011-01-27 | Newgin Co Ltd | 遊技機 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2007268104A (ja) | 弾球遊技機 | |
JP5102457B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2007268106A (ja) | 弾球遊技機 | |
JP2007289479A (ja) | 遊技機 | |
JP4845629B2 (ja) | 遊技機における可動部材の駆動装置 | |
JP2007252532A (ja) | 遊技機 | |
JP2008113909A (ja) | 弾球遊技機 | |
JP2009201710A (ja) | 弾球遊技機 | |
JP2007268107A (ja) | 遊技機における装飾部材 | |
JP5024514B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2007268108A (ja) | 弾球遊技機 | |
JP4351874B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2006280654A (ja) | 遊技機 | |
JP2007252398A (ja) | 遊技機 | |
JP2007268109A (ja) | 弾球遊技機の導球装置 | |
JP2007268110A (ja) | 弾球遊技機の導球装置 | |
JP2007268105A (ja) | 弾球遊技機 | |
JP4889366B2 (ja) | 遊技機 | |
JP4679488B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2008113911A (ja) | 弾球遊技機 | |
JP2008113912A (ja) | 弾球遊技機における演出装置 | |
JP2007097722A (ja) | 弾球遊技機 | |
JP2007289478A (ja) | 遊技機 | |
JP2019072032A (ja) | 遊技機 | |
JP2007289472A (ja) | 遊技機 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20090206 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20110523 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20110621 |
|
RD02 | Notification of acceptance of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422 Effective date: 20110620 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20111025 |