JP2007267976A - Mahjong game machine - Google Patents

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Haruo Inoue
治雄 井上
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Dragon Co Ltd
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DRAGON KK
Dragon Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To allow a player generating a ready to win state in a play image, for example, to have a "breathtaking and pulsated" feeling by promoting a performance effect in connection with scores. <P>SOLUTION: A mahjong game machine includes: an input part; a central arithmetic processing part; a storage part, an output part, and a display part. The play image including a "narrowing image" is included in images to be expressed on the display part. When a prescribed condition is satisfied concerning the play image, the central arithmetic processing part performs control by a narrowing expression style capable of continuously changing the image of a specified tile so as to allow the player to confirm whether the tile is the favorable one or not, based on narrowing performance data and narrowing performance program which are stored in the storage part. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、麻雀ゲーム機に関する。   The present invention relates to a mahjong game machine.

特許文献1には、入力部、中央演算処理部、記憶部、出力部、表示部を備えた麻雀ゲーム機に於いて、前記表示部に表われる映像の中には「演出画像」を含むプレイ映像が含まれ、前記中央演算処理部は、所定の条件(実施例では、対戦キャラクターの選択)に応じて、それぞれ異なるストーリー性を有するオープニング演出画面(演出画像)を、前記表示部の表示画面に表示する事項が記載されている。   In Patent Document 1, in a mahjong game machine including an input unit, a central processing unit, a storage unit, an output unit, and a display unit, a video including “effect image” is included in the video displayed on the display unit. The central processing unit includes an opening effect screen (effect image) having different story characteristics according to a predetermined condition (selection of a battle character in the embodiment), and a display screen of the display unit. The items to be displayed are described.

しかし、特許文献1の発明の目的は、対戦毎に画一的に予め決められた演出画像(単調なゲーム画像)の表現形式に対して、プレイヤーのオープニング演出画面の選択により、ストーリーが次々と変化させることであり、プレイ映像中にリーチをかけたプレイヤーに対して、「ハラハラ・ドキドキ感」を与えるものではない。   However, the object of the invention of Patent Document 1 is that, with respect to the expression format of the effect image (monotonous game image) that is uniformly determined for each match, the story is successively selected by the player selecting the opening effect screen. It is a change, and it does not give a “feeling throbbing” to a player who has reached a reach in the play video.

なお、特許文献2も麻雀ゲーム機に関する先行技術文献であり、該特許文献2には、ネットワークを介して、複数個のゲーム端末と麻雀ゲームを実行する旨の記載がある。
特開2005−21518号公報 特開2004−229849号公報
Patent Document 2 is also a prior art document related to a mahjong game machine. Patent Document 2 describes that a mahjong game is executed with a plurality of game terminals via a network.
JP 2005-21518 A JP 2004-229849 A

本発明の主たる目的は、高得点に絡んだ場面で演出効果を盛り上げ、例えばプレイ映像中にリーチをかけたプレイヤーに対して、「ハラハラ・ドキドキ感」を与えることである。第2の目的は、主たる目的を前提とする付加的目的であり、起家決定時、プレイヤーは、視覚により、誰が起家となったのかを一瞬の内に判別することができること(ちらっと見るだけで判ること)。特に、起家決定時、新鮮味のある表現をすることである。   The main object of the present invention is to enhance the production effect in a scene involving high scores, for example, to give a “feeling throbbing” to a player who has reached a reach in a play video. The second purpose is an additional purpose that presupposes the main purpose, and when deciding to start a house, the player can visually determine who started the house in an instant (by simply looking at it) thing). In particular, when deciding to start a house, it is to make a fresh expression.

本発明の麻雀ゲーム機は、入力部、中央演算処理部、記憶部、出力部、表示部を備えた麻雀ゲーム機に於いて、前記表示部に表われる映像の中には「絞り映像」を含むプレイ映像が含まれ、前記中央演算処理部は、プレイ映像中に所定の条件を満たしたとき、記憶部に格納されている絞演出用データ及び絞り演出プログラムに基づいて、特定の牌の映像をプレイヤーに対して期待できる牌か否かを確認させるように連続的に変化させる絞り表現形式で制御することを特徴とする。   The mahjong game machine of the present invention is a mahjong game machine having an input unit, a central processing unit, a storage unit, an output unit, and a display unit. When the play image includes a play video, and the central processing unit satisfies a predetermined condition in the play video, based on the aperture effect data and aperture effect program stored in the storage unit, Is controlled in the form of a diaphragm expression that continuously changes so as to confirm whether or not the player is able to expect a habit.

ここで「所定の条件を満たしたとき」とは、テンパイしたプレイヤーが一発目に自分で引いてきた自摸牌である場合、海底牌である場合、リーチを賭けたプレイヤーが見ることができる裏ドラの牌などの態様をいう。   Here, “when a predetermined condition is met” means that the player who has bet the reach can see the player who has bet the reach, if it is a self-restraint that has been pulled by himself for the first time, or if it is a submarine dredger It refers to aspects such as Dora's bag.

また、本発明の麻雀ゲーム機は、入力部、中央演算処理部、記憶部、出力部、表示部を備えた麻雀ゲーム機に於いて、前記表示部に表われる映像の中には「絞り映像」を含むプレイ映像が含まれ、前記中央演算処理部は、記憶部に格納されている絞演出用データ及び絞り演出プログラムに基づいて、海底牌の映像を、プレイヤーに対して期待できる牌か否かを確認させるように連続的に変化させる絞り表現形式で制御することを特徴とする。   The mahjong game machine of the present invention is a mahjong game machine having an input unit, a central processing unit, a storage unit, an output unit, and a display unit. , And the central processing unit determines whether or not the player should be able to expect a video of the submarine coral based on the aperture effect data and aperture effect program stored in the storage unit. It is characterized in that the control is performed in the form of aperture expression that is continuously changed so as to be confirmed.

また「映像」とは、電気的変換によって表示画面に表示する像及びこれに類似する像をいう。例えばプレイ画面の用語もプレイ映像と同義語である。   “Video” refers to an image displayed on a display screen by electrical conversion and an image similar thereto. For example, the term “play screen” is also synonymous with “play video”.

(1)請求項1、請求項6に記載の各発明は、高得点に絡んだ場面で演出効果を盛り上げ、例えばプレイ映像中にリーチをかけたプレイヤーに対して、「ハラハラ・ドキドキ感」を与えことができる。付言すると、リーチをかけたプレイヤーは、自分の自摸牌やロン上がりの時の裏ドラ、リーチ如何を問わず海底牌等を絞り表現形式で見ることができるから、ハラハラ・ドキドキ感を得ることができる。各従属項は、「ハラハラ・ドキドキ感」を一層盛り上げることができる。
(2)請求項5に記載の発明は、起家決定時、プレイヤーは、視覚により、誰が起家となったのかを一瞬の内に判別することができる。また、麻雀牌で起家を決定することから、新鮮味のある表現を実現することができる。
(1) Each invention of claims 1 and 6 excites a production effect in a scene involving high scores. For example, a player who has reached reach in a play video gives a “feeling throbbing” Can be given. In addition, a player who has reached a reach can get a sense of throbbing and thrilling because he can see his own self-confidence, the back dora when rising, and the undersea dredge, regardless of the reach, in an expression format. it can. Each dependent claim can further enhance the “feeling throbbing”.
(2) In the invention according to claim 5, when deciding to start a house, the player can visually determine who has started the house in an instant. In addition, since the originator is determined by mahjong tiles, it is possible to realize a fresh expression.

以下、図1乃至図12を参照にして本発明の一例を説明する。   Hereinafter, an example of the present invention will be described with reference to FIGS.

(1)発明の外観構成
図1は本発明の麻雀ゲーム機Xの外観構成を示す斜視図である。この麻雀ゲーム機Xは、主にゲームセンターに配備される。まず、図1を参照にして麻雀ゲーム機Xの外観構成を説明する。1はボックス型の筐体、2は筐体の前方下部に位置する傾斜状の操作パネル、3は筐体の前面パネルに位置する表示画面、4は表示画面の上方に位置する役、ゲーム内容等の用語表示板である。コイン投入口、払出し口等の細部的事項については、説明等を割愛する。
(1) External Appearance Configuration of the Invention FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of the mahjong game machine X of the present invention. This mahjong game machine X is mainly deployed in a game center. First, an external configuration of the mahjong game machine X will be described with reference to FIG. DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 is a box-type housing | casing, 2 is an inclined operation panel located in the front lower part of a housing | casing, 3 is a display screen located in the front panel of a housing | casing, 4 is a role located above a display screen, game content It is a term display board. Detailed explanations such as coin insertion slot and withdrawal slot are omitted.

(2)本発明の全体の原理構成
図2は麻雀ゲーム機Xの映像表示原理及び音の発生原理の全体構成を示す概略説明図である。特許文献1及び特許文献2に記載されているように、映像及び効果音(メッセージ音や音楽も含む)と関係のある部分は、入力部(操作パネル2)11、中央演算処理部(CPU)12、記憶部(ROM1、ROM2)13、出力部14、表示部(表示画面3)15及びスピーカー16である。
(2) Overall Principle Configuration of the Present Invention FIG. 2 is a schematic explanatory diagram showing the overall configuration of the video display principle and the sound generation principle of the mahjong game machine X. As described in Patent Document 1 and Patent Document 2, parts related to video and sound effects (including message sounds and music) are an input unit (operation panel 2) 11 and a central processing unit (CPU). 12, a storage unit (ROM 1, ROM 2) 13, an output unit 14, a display unit (display screen 3) 15, and a speaker 16.

ここで、各部位の機能について簡単に説明する。まず、表示部15の表示画面3は、中央演算処理部12の制御回路から出力される制御(電気)信号を受け、それらに応じて、各種の映像及び効果音を外部に表現する。   Here, the function of each part will be briefly described. First, the display screen 3 of the display unit 15 receives control (electrical) signals output from the control circuit of the central processing unit 12 and expresses various images and sound effects to the outside according to them.

本発明では、画像表示装置15のグラフィック画面3には、起家を決めるスタート前、エントリー受付と共に、「チーチャ(起家)」を決定するための麻雀牌31が三次元的に裏状態で描写される(エントリー受付映像の表示)。そして、エントリー者を決め、起家決めをスタートすると、起家決定用牌の表示が変化する。   In the present invention, on the graphic screen 3 of the image display device 15, a mahjong tile 31 for determining “Chicha (starter)” is described in a three-dimensional back state before starting to determine the starter, as well as accepting entry. (Display of entry reception video). When the entry is decided and the start-up determination is started, the display of the start-up determination cage changes.

実施例では、起家決定用牌が所定の場で「ぐるぐる」と回転する(起家決定映像の表示)。さらに、起家決定映像の後にプレイヤーが開始される(プレイ映像の表示)。   In the embodiment, the starter determination cage is rotated around the predetermined place (display of starter determination video). Further, the player is started after the start-up determination video (display of the play video).

そして、プレイヤーの進行中に、特定のプレイヤーが入力部(操作パネル2)11を介してリーチをかけた場合を条件として、特定の牌の映像(例えば自摸牌)を、例えばテンパイのプレイヤーに対して期待できる牌か否かを確認させるように絞り表現形式で連続的に変化させる(絞り映像の表示)。   Then, on the condition that a specific player reaches through the input unit (operation panel 2) 11 while the player is in progress, a specific moth video (for example, self-contained) is displayed to, for example, a tempered player. The aperture is continuously changed in the form of aperture expression so that it can be confirmed whether or not it can be expected (display of aperture image).

次に、中央演算処理部12は、ROM1、ROM2に格納された制御プログラム(データ群及び命令群)をCPUにより読取り、起家情報、座位情報、ポン情報、チー情報、カン情報等の表示情報を表示部15の表示画面3のどの場所(表示領域)に表示するか、牌を可動させるか、停止状態にさせるか、牌を捨てるか、他家の牌の情報、リーチ棒を表示するか否か等を電気信号として出力部14に出力する。したがって、表示部15の表示画面3は、出力部14から出力された電気信号に基づき変わる。   Next, the central processing unit 12 reads the control programs (data group and instruction group) stored in the ROM 1 and ROM 2 by the CPU, and displays display information such as starter information, sitting position information, pom information, Qi information, and kang information. Whether to display in which location (display area) of the display screen 3 of the display unit 15, to move the cocoon, to stop it, to throw away the cocoon, to display information on the cocoon of another house, or to display a reach bar These are output to the output unit 14 as electrical signals. Accordingly, the display screen 3 of the display unit 15 changes based on the electrical signal output from the output unit 14.

付言すれば、初期画面や起家決定画面を始めとして、起家の牌捨てから始まる本各的なゲームの開始から東場の終了まで、表示画面3に描写されている自己の持ち牌、捨て牌、他家の持ち牌、他家の捨て牌、ドラ、持ち点等の映像表示は、プレイヤーの操作に基づく入力部(操作パネル2)11からの入力信号、該入力信号を取得し、かつ、入力信号を受けてそれに応答するように作成された制御プログラム(特に命令群)に基づいて制御信号を出力する中央演算処理部12の機能により変化する。   In other words, from the initial screen and the start-up decision screen to the end of the east hall from the beginning of each game starting from the start-up of the start-up to the end of the east field, Video display such as possession of other homes, throwing away from other homes, dora, holding points, etc. is obtained by inputting an input signal from the input unit (operation panel 2) 11 based on the player's operation, and inputting the input signal. The function varies depending on the function of the central processing unit 12 that outputs a control signal based on a control program (particularly a command group) created to receive a signal and respond to it.

(3)本発明の具体的構成
図3を参照にして、本発明の具体的構成を説明する。図3は、本発明の具体的構成を示すブロック図、図4は、本発明の表示部に表われる映像の一例(起家決定映像)である。
図3に於いて、各符号の用語の意義は図2の用語と同一である。すなわち、2は入力部11の具体例としての操作パネルで、この操作パネル2には、各種スイッチ機能を有する多数の操作ポタン2aが配列されている。各操作ポタン2aには、例えばスタートボタンや起家決定用の操作ボタンが含まれているが、具体的説明については割愛する。各操作ポタン2a中、符号2a1は「絞りボタン」である。
(3) Specific Configuration of the Present Invention A specific configuration of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a block diagram showing a specific configuration of the present invention, and FIG. 4 is an example of an image (start-up determination video) that appears on the display unit of the present invention.
In FIG. 3, the meaning of the term of each symbol is the same as the term of FIG. That is, reference numeral 2 denotes an operation panel as a specific example of the input unit 11, and the operation panel 2 has a large number of operation buttons 2 a having various switch functions. Each operation button 2a includes, for example, a start button and an operation button for starting a house, but a detailed description thereof is omitted. In each operation button 2a, reference numeral 2a1 is an “aperture button”.

12は中央演算処理部で、該中央演算処理部12は、記憶部13に格納されている各種のプログラムに基づいて、検索・蓄積・表示制御・出力制御等の機能12aを発揮する。中央演算処理部12は、記憶部13に格納された起家決定用プログラム18に基づき表示部15に現れている(本実施例)、或いは現れる起家決定用の麻雀牌31の表示を変化させた後、該起家決定用麻雀牌31を停止させて、少なくとも起家を決定する。本実施例では、「起家を決定」と同時に「起家の座位」も決定付ける。   Reference numeral 12 denotes a central processing unit. The central processing unit 12 exhibits functions 12 a such as search, accumulation, display control, and output control based on various programs stored in the storage unit 13. The central processing unit 12 appears on the display unit 15 based on the starter determination program 18 stored in the storage unit 13 (this embodiment) or changes the display of the starter determination mahjong tile 31 that appears. The starter determination mahjong tile 31 is stopped and at least the starter is determined. In this embodiment, the “starter sitting position” is determined simultaneously with “determining the starter”.

また、中央演算処理部12は、例えばゲーム開始時に「チーチャ(起家)」を決定する必要があるので、乱数発生回路12bを有している。   Further, the central processing unit 12 has a random number generation circuit 12b because it is necessary to determine “Chicha” at the start of the game, for example.

本実施例の乱数発生回路12bは、単数のゲーム装置の場合には、エントリーしたどのプレイヤーに対して、又はネットワークやランで接続している複数個のゲーム装置の内、何れかのゲーム装置のプレイヤーに対して、「東の文字を表示する牌」を割り当てるかを抽選する。   In the case of a single game device, the random number generation circuit 12b according to the present embodiment is connected to any of the entered game players or a plurality of game devices connected by a network or a run. A lottery is given to determine whether or not to assign a player who displays “Eastern characters” to the player.

また、中央演算処理部12は、記憶部13に格納されたプレイプログラム22に基づき表示部15にプレイ映像を表示する。そして、中央演算処理部12は、プレイ映像中に特定のプレイヤーが、例えばリーチをかけた場合の一発目の自摸牌を条件として、記憶部13に格納されている絞演出用データ及び絞り演出プログラム35に基づいて、当該自摸牌を、テンパイのプレイヤーに対して期待できる牌か否かを確認させるように連続的に変化させる絞り表現形式で制御する。この絞り映像の詳細に関しては、後述する。   Further, the central processing unit 12 displays a play video on the display unit 15 based on the play program 22 stored in the storage unit 13. Then, the central processing unit 12 performs aperture effect data and aperture effect stored in the storage unit 13 on the condition that a specific player in the play video, for example, makes a first self-restraint when reaching. Based on the program 35, the self-control is controlled in the form of an aperture expression that is continuously changed so as to confirm whether or not the game is expected by the tempered player. Details of the aperture image will be described later.

さらに、中央演算処理部12には、麻雀ゲーム機Xに必要なコイン検出器5、コイン払出し器6等の必要な手段が接続している。   Furthermore, necessary means such as a coin detector 5 and a coin payout device 6 necessary for the mahjong game machine X are connected to the central processing unit 12.

13は記憶部で、該記憶部13には、制御プログラム17、起家決定用プログラム18、判定用プログラム19、牌の配列・牌の表現・牌の移動等の牌用プログラム20、当該麻雀ゲームの約束を規定した規則プログラム21、プレイプログラム22及び絞り演出プログラム35を内部メモリの適宜個所に格納している。
各プログラムについて簡単に付言すると、制御プログラム17は、ゲーム全体を制御するために用いられる。起家決定用プログラム18は、コイン投入後に起家決めの場面で、起家決め用牌の表示を制御するために用いられる。
Reference numeral 13 denotes a storage unit. The storage unit 13 includes a control program 17, a starter determination program 18, a determination program 19, a kite program 20 such as a kite arrangement, kite expression, kite movement, and the mahjong game. A rule program 21, a play program 22 and an aperture effect program 35 that define a promise are stored in appropriate locations in the internal memory.
Simply adding each program, the control program 17 is used to control the entire game. The starter determination program 18 is used to control the display of the starter determination cage in the scene of the starter determination after inserting the coin.

また判定用プログラム19は、起家の有無、ポン・チー・カンの有無、リーチの有無、いわゆるリーチ一発目か否か、海底か否か等についての判定手段として用いられる。また牌用プログラム20は、牌を並べる場合、牌を引く場合、牌を捨てる場合、リーチ棒を表示する場合等牌の表示を変える場合に用いられる。また、規則プログラム21は、喰タンあり、先付けあり、中途流局なし、5カン禁止等の競技規則を表示するために用いられる。   The determination program 19 is used as a determination means for determining whether or not there is a wake-up, whether or not there is a Pong Chi Kang, whether there is a reach, whether it is the first reach, whether it is the seabed, or the like. Further, the kite program 20 is used for changing the display of the kite, such as arranging the kite, pulling the kite, discarding the kite, or displaying a reach bar. Further, the rule program 21 is used to display a competition rule such as “eating”, “advanced”, “no halfway station”, “5 cans”.

さらに、プレイプログラム22は麻雀ゲームを規則プログラム21に基づいて実行する際にプレイ映像を表示するために用いられる。加えて、絞り演出プログラム35は、プレイ映像の最中に、入力部11を介してリーチをかけたプレイヤーに対して、ハラハラ・ドキドキ感を与えるために、特定の牌の映像、例えばテンパイのプレイヤーが一発目に自分で引いてきた牌、裏ドラの牌、プレイヤーが最後の牌を引く時の海底牌等の映像を絞るために用いられる。   Further, the play program 22 is used to display a play video when the mahjong game is executed based on the rule program 21. In addition, the aperture effect program 35 is a video of a specific habit, for example, a tempered player, in order to give a feeling of thrilling and thrilling to a player who has reached a reach through the input unit 11 during the play video. Is used to squeeze images such as a kite that has been pulled by the first shot, a kite in the back, and a submarine kite when the player pulls the last kite.

15は表示部としての画像表示装置で、この画像表示装置15は、起家を決定する麻雀牌31をグラフィックで表示する表示画面(いわゆるグラフィック画面)3を有している。特に、本実施例の起家決定する麻雀牌31は、平面的透視図方式(斜視描写)で表示される。   Reference numeral 15 denotes an image display device as a display unit, and this image display device 15 has a display screen (so-called graphic screen) 3 for displaying a mahjong tile 31 for determining a house in a graphic form. In particular, the mahjong tile 31 that determines the start-up of this embodiment is displayed in a planar perspective view (perspective drawing).

そこで、画像表示装置15は、前記起家決定用麻雀牌31の表示を制御するグラフィックコントローラ23、グラフィック画面3に送るべきグラフィックデータを一時的に記憶するグラフィック記憶部24、グラフィック画面3に前記起家決定用麻雀牌31と共に表示するためのテキストデータ記憶部25を有している。   Therefore, the image display device 15 controls the display of the starter determination mahjong tile 31, the graphic storage unit 24 that temporarily stores graphic data to be sent to the graphic screen 3, and the starter determination in the graphic screen 3. A text data storage unit 25 for displaying together with the mahjong tile 31 is provided.

そして、表示画面は、図3で示すように、少なくともエントリー受付表示領域26と、起家決定用麻雀牌31を表示する牌表示領域27と、ゲームの約束事項を表示する約束表示領域28を有している。これらの表示領域26、27、28は、中央演算処理部12の検索・蓄積・表示制御・出力制御等の機能12aによって制御される。   As shown in FIG. 3, the display screen has at least an entry acceptance display area 26, a tile display area 27 for displaying the starter determination mahjong tile 31, and a promise display area 28 for displaying the promise items of the game. ing. These display areas 26, 27, and 28 are controlled by a function 12 a such as search / storage / display control / output control of the central processing unit 12.

(4)起家決定映像
まず、本発明の独立項には直接関係がないが、説明の便宜上、起家決定映像について説明する。前述した起家決定用プログラム18には、特に図示しないが、例えばコード1の牌映像データをぐるぐる特定の速さで回転表示しろ、その表示位置は牌表示領域27の特定地点である、という命令が含まれている。そして、コード2の牌映像データを停止表示しろ、その表示位置は牌表示領域27の特定地点である、という命令も含まれている。中央演算処理部12は、このような起家決定用プログラム18の命令に基づいて起家決定映像を処理する。
(4) Start-up determination video First, although there is no direct relationship with the independent term of the present invention, the start-up determination video will be described for convenience of explanation. Although not shown in particular, the starter determination program 18 described above has an instruction that, for example, rotate and display the コ ー ド image data of code 1 at a specific speed, and the display position is a specific point in the heel display region 27. include. And the instruction that the display position is a specific point in the haze display area 27 even if the haze video data of the code 2 is stopped and displayed is included. The central processing unit 12 processes the starter determination video based on the command of the starter determination program 18.

そこで、図4は起家が決定した場面の一例を示す。この図4から明らかなように、麻雀牌の「東」の表示が停止状態に現れれば、「親」である。したがって、図8で示すように、複数個(例えば4台)の麻雀ゲーム機を電気的に接続して本ゲームを実施した場合に於いて、「東の麻雀牌31」が出た麻雀ゲーム機(例えばステージST1のゲーム装置1)が「親」ということになり、プログラム如何によっては、同時に該東の麻雀牌31が出た当該ゲーム装置1が「座位(親がプレイをする場所)」と成る。   FIG. 4 shows an example of a scene determined by the founder. As is clear from FIG. 4, if the display of “Eastern” of mahjong tile appears in a stopped state, it is “parent”. Therefore, as shown in FIG. 8, when the game is executed by electrically connecting a plurality of (for example, four) mahjong game machines, the mahjong game machine in which “Eastern Mahjong tile 31” appears. (For example, the game device 1 of the stage ST1) is called “parent”, and depending on the program, the game device 1 from which the east mahjong tile 31 comes out at the same time is “sitting (where the parent plays)”. Become.

また、本実施例では、図4で示すように、麻雀牌31により起家の決定と同時にリンクして、例えばエントリー受付表示領域26に、ステージST1のゲーム装置1のプレイヤーは「東家」、ステージST2のゲーム装置2のプレイヤーは「北家」、ステージST3のゲーム装置3のプレイヤーは「西家」、ステージST4のゲーム装置4のプレイヤーは「南家」であるという意味合いの持ち場識別表示も出る。   Further, in this embodiment, as shown in FIG. 4, the mahjong tile 31 is linked simultaneously with the decision to start the house, and for example, in the entry reception display area 26, the player of the game apparatus 1 of the stage ST 1 is “Toya” The player identifying the game device 2 of ST2 is “North House”, the player of the game device 3 of stage ST3 is “Nishiya”, and the player of the game device 4 of stage ST4 is “South House”. .

すなわち、麻雀ゲーム機Xが合計4台のゲーム装置1〜4で構成されている実施例に於いて、起家決定用麻雀牌の停止、各ゲーム装置1〜4のそれぞれの表示部の表示画面3には、起家決定用麻雀牌の停止と同時に、各ステージST1〜ST4のプレイヤーが「東」、「南」、「西」、「北」のいずれであるかを示す文字情報も出る。   That is, in the embodiment in which the mahjong game machine X is composed of a total of four game devices 1 to 4, the start-up determination mahjong tile is stopped, and the display screen 3 of each display unit of each game device 1 to 4 At the same time, the character information indicating whether the player of each stage ST1 to ST4 is “east”, “south”, “west”, or “north” appears at the same time as the start-up determination mahjong tile is stopped.

さらに、本実施例では、図4で示すように、エントリー受付表示領域26及び牌表示領域27の下方に位置する約束表示領域28には、東風戦(東場)、南入無し、ありあり(喰タンあり、後付けあり)等の文字情報も同時に現れている。   Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 4, the promise display area 28 located below the entry acceptance display area 26 and the bag display area 27 has a Dongfeng battle (east field), no south entry, and there is (eating Character information such as “with tongue” and “after” is also shown at the same time.

(5)起家決定のフローチャート
図5は、起家決定に関するフローチャートを示す。図5に於いて、図6の(a)は、初期画面を示す。この初期画面15aでは、起家決定用麻雀牌31はで三次元状態に描写されかつ裏側が見えている。したがって、プレイヤーには、自己の裏返し状態の麻雀牌31が「東」なのかどうか判らない(図6を参照)。
(5) Flow chart for starting house determination FIG. 5 shows a flowchart for starting house determination. In FIG. 5, (a) of FIG. 6 shows an initial screen. In the initial screen 15a, the starter determination mahjong tile 31 is depicted in a three-dimensional state and the back side is visible. Therefore, the player does not know whether the mahjong tile 31 in the inverted state is “east” (see FIG. 6).

S101はコイン投入である。麻雀ゲーム機Xのコイン投入口にコインを投入すると、コイン検出器5が投入を検知する。S102は起家決めスタートである。本麻雀ゲーム機Xでは、起家決め工程を経ないと、東戦のゲームを開始することができない。
そこで、プレイヤーは起家決めスタートボタンを操作して起家決め始める。CPU12は入力部11から起家決めスタート信号を取得すると、その乱数発生回路12bが起動する(S103)。
S101 is coin insertion. When a coin is inserted into the coin insertion slot of the mahjong game machine X, the coin detector 5 detects the insertion. S102 is a start-up decision. In this mahjong game machine X, the game of the east battle cannot be started without going through the start-up determination process.
Then, the player starts the house determination by operating the house start determination start button. When the CPU 12 obtains the start determination signal from the input unit 11, the random number generation circuit 12b is activated (S103).

本実施例では、図3で示す起動点aから停止点bまでの所要時間(例えば数秒間、数十秒など)t、起家決定用麻雀牌31がその場で「ぐるぐる」と回転する。その状態を図6の(b)に示す。抽選機能を有する乱数発生回路12bは、起動と略同時に或いは起動中に「東」を特定のプレイヤー或いは特定のステージに割り当てる。   In the present embodiment, the required time from the starting point a to the stopping point b shown in FIG. 3 (for example, several seconds, several tens of seconds, etc.) t, and the starter determination mahjong tile 31 rotates “round and round” on the spot. This state is shown in FIG. The random number generation circuit 12b having a lottery function assigns “East” to a specific player or a specific stage substantially simultaneously with the activation or during the activation.

S104は、起家決定用麻雀牌31が停止し、起家が決定した場合である。その状態を図4に示す。起家の麻雀牌31は、表面に「東」の文字が表示されている。図7は起家の麻雀牌31ではなかった場合である(例えば「西」の文字が表示されている)。   S104 is a case where the starter determination mahjong tile 31 stops and the starter is determined. The state is shown in FIG. The founder's mahjong tile 31 has the word “east” displayed on the surface. FIG. 7 shows a case where the mahjong tile 31 is not the originator (for example, “west” is displayed).

ところで、本実施例では、起家の決定と同時に座位の決定もなされる。すなわち、図8で示すように、4台の麻雀ゲーム機で本ゲームを実施した場合に於いて、ステージST1のゲーム装置1の表示画面3に「東」の麻雀牌が現れても、プレイヤーは座る場所を変えない(ゲーム装置を変えない)。   By the way, in the present embodiment, the sitting position is also determined simultaneously with the determination of the starter. That is, as shown in FIG. 8, when this game is executed with four mahjong game machines, even if the “east” mahjong tile appears on the display screen 3 of the game apparatus 1 of the stage ST1, Do not change the sitting position (do not change the game device).

S105は、図8の実施例に於いて、起家のゲーム機1からゲームを開始する。つまり、ゲーム機1のプレイヤーが捨て牌を選択して出す(ボタン操作)。したがって、麻雀ゲーム進行する(S106)。   In S105, the game is started from the game machine 1 of the starting person in the embodiment of FIG. That is, the player of the game machine 1 selects and throws out the throwing away (button operation). Therefore, the mahjong game proceeds (S106).

(6)映像の区分け−特に絞り映像
ここで、プレイ映像の具体的内容を説明する前に、図9を参照にして、本実施例の「映像」の区分けを説明する。映像は、主として、エントリー受付映像と、前述した起家決定映像と、プレイ映像と、本発明の主要部であるプレイ映像中の「絞り映像」の四つに区分けすることができる。
(6) Video Classification—Particularly Aperture Video Here, before explaining the specific contents of the play video, the “video” classification of the present embodiment will be described with reference to FIG. The video can be divided into four main categories: entry acceptance video, start-up determination video described above, play video, and “aperture video” in the play video which is the main part of the present invention.

まず、図9の(イ)は、エントリー受付映像である。エントリー受付映像はエントリー受付画面と称することもできる。このエントリー受付映像は、いわば人目を引きつけるアトラクト映像に相当する。本実施例では、このエントリー受付映像には、少なくともエントリー受付表示領域26と、牌表示領域27と、約束表示領域28にそれぞれ表われるステージST1、ST2…、三次元的起家決定用麻雀牌31、東風戦、南入なし、規約に関するありあり等の受付情報が含まれている。   First, (a) in FIG. 9 is an entry acceptance video. The entry acceptance video can also be referred to as an entry acceptance screen. This entry reception video is equivalent to an attract video that attracts attention. In the present embodiment, the entry acceptance video includes at least the entry acceptance display area 26, the tile display area 27, and the stages ST1, ST2,... It includes information on receptions such as “Dongfeng”, “No South Entrance” and “Regulations”.

図9の(ロ)は、起家決定映像である。この起家決定映像は起家決定画面と称することもできる。この起家決定映像は、前記エントリー受付映像と後述するプレイ映像の間に表われ、前述したように、コイン投入後にステージST1、ST2…の参加者を決め、起家決めスタートをすると、起家決定用麻雀牌31がその場で、例えばぐるぐる回り、麻雀牌31の停止を条件として「起家」が決定されたように演出する。起家(親)になったプレイヤーの映像は図4に示すとおりであり、また、抽選に外れたプレイヤーの映像は図7に示すとおりである。   (B) in FIG. 9 is a start-up determination video. This start-up determination video can also be referred to as a start-up determination screen. This starter determination video appears between the entry acceptance video and the play video to be described later. As described above, after the coins are inserted, the participants in stages ST1, ST2,... On the spot, the kite 31 turns around, for example, and produces the effect that the “founder” is determined on the condition that the mahjong tile 31 stops. The video of the player who became the starter (parent) is as shown in FIG. 4, and the video of the player who is out of the lottery is as shown in FIG.

図10は麻雀ゲーム進行中におけるプレイ映像の一例を示す。起家が決まると、麻雀ゲームのプレイが開始され、表示部の表示画面3に牌を配列したプレイ映像が現れる。このプレイ映像には、麻雀牌による起家決定後に起家牌並びに他家牌の配列表示の麻雀画面に基づき、14枚の持牌を有している起家の1枚目の牌捨から始まリーチ、ポン、トイ、カンを含む他家の牌引き・牌捨てがそれに続き、規約プログラムの設定に基づいて、プレイヤーの誰かがリーチによるロンアガリ、ツモアガリ、流局等一定の条件になるまで、山から牌を取る(自摸)、牌を捨てる等の一連のプレイ行為を繰り返す映像が現れる。   FIG. 10 shows an example of a play image during the mahjong game. When the start-up is decided, the play of the mahjong game is started, and a play video in which a kite is arranged appears on the display screen 3 of the display unit. This play video is based on the mahjong screen showing the arrangement of the starting house and the other house after the mahjong tile has decided to start. , Followed by towing and abandonment of other families including toys and cans, and based on the setting of the convention program, until some player reaches a certain condition such as Ron Agari, Tsumoigari, Ryutsu by reach, etc. Video that repeats a series of play actions such as taking (self-restraint), throwing away the spear appears.

すなわち、このプレイ映像は、記憶部13に格納されたプレイに関するデータ(図2のROM1)及びプレイプログラム(図2のROM2)22基づいて処理され、その時、例えばチー、ポン、トイ、カン等の場面ではスピーカー16から効果音や音楽が適宜に発せられる。   That is, the play video is processed based on the play-related data (ROM 1 in FIG. 2) and the play program (ROM 2 in FIG. 2) 22 stored in the storage unit 13. At that time, for example, Qi, Pong, Toy, Kang, etc. In the scene, sound effects and music are appropriately emitted from the speaker 16.

図10では、表示画面3(プレイ映像)の下方に操作パネル2も一緒に示す。操作パネル2には、前述したようにゲームに必要な多数の操作ボタン2aが配列されている。ここでは、特に番号を付さないが、左側から、起家プレイヤーが操作するチー、ポン、カン、リーチ、ロン、ツモ、キャンセル等を文字で示す。本実施例では、リーチ一発目の自摸時及び海底時に関する絞り演出プログラム35が記憶部13に格納されているので、操作パネル2には絞りボタン2a1が加味されている。絞りボタン2a1は、例えばリーチボタンの上方に設けられている。   In FIG. 10, the operation panel 2 is also shown below the display screen 3 (play video). On the operation panel 2, as described above, a large number of operation buttons 2a necessary for the game are arranged. Here, although no particular number is assigned, from the left side, characters such as Qi, Pong, Kang, Reach, Ron, Tsumo, Cancel, etc., operated by the founder player are indicated. In the present embodiment, the diaphragm effect program 35 relating to the time of self-restraint and the seabed of the first reach is stored in the storage unit 13, and therefore the diaphragm button 2 a 1 is added to the operation panel 2. The aperture button 2a1 is provided, for example, above the reach button.

プレイ映像には、下方に起家(例えば自己)の持ち牌(或いは手牌)aの13枚と自己の捨て牌bの1枚が表向きで描かれている。このプレイ映像では、起家が既に捨て牌bを二枚捨て(他家も同様)、3枚目の捨て牌を表向きに投げ出す所である。符号cは南家、西家等の対戦相手の持ち牌、符号dは対戦相手が捨てた牌、符号eは中央部に交差状に配列された引き牌、符号fはドラである。ドラfは捨て牌bと同様に表向き(見える)に描かれ、このドラfの下方に裏ドラgが隠れている(見えない)。   In the play video, 13 pieces of the keeper (or handbag) a of the starter (for example, the self) and one of the self-discarded bowls b are drawn face down. In this play video, the founder has already thrown away two discarded jars b (the same applies to other households) and throws out the third discarded jar face up. Reference symbol c is a possession of an opponent such as the south house, west family, etc., reference symbol d is a trap discarded by the opponent, reference symbol e is a pulling rod arranged in a crossing manner in the center, and reference symbol f is a dora. Dora f is drawn face-up (visible) like the throwing bowl b, and the back-drag g is hidden (not visible) below the dora f.

図11は、プレイ映像中の「絞り映像」の一例である。ここで「絞り」とは、牌を高速で回転すること、牌を遅く回転すること、一部分を表示すること、表示の一部を繰り返すこと等特定の牌が満ズ、ソウズ、ピンズ等の何であるかを一気に見せないことを言う。   FIG. 11 is an example of “aperture video” in the play video. Here, “aperture” means that a specific wrinkle is full, saws, pins, etc., such as rotating a spear at a high speed, rotating a spear slowly, displaying a part, or repeating a part of the display. Say not to show at once.

ここでは、理解し易い一例(いわゆるリーチ一発目の自摸時)を記載する。また絞り映像の態様は、回転式、横絞り式、縦絞り式等が存在するが、ここでは横絞り式の一例を説明する。   Here, an easy-to-understand example (so-called reach first self-restraint) is described. Further, there are various types of aperture images, such as a rotary type, a horizontal aperture type, and a vertical aperture type. Here, an example of the horizontal aperture type will be described.

図11に於いて、初期時の自摸牌Xは、表示画面の適宜箇所(例えば左下部)Aに表側にして、かつ、指先Fで隠した状態で表示される。この初期時の自摸牌Xが第1段階の絞り、第2段階の絞り等を経て次第に絞られていく。   In FIG. 11, the initial self-sufficiency X is displayed in an appropriate position (for example, the lower left portion) A of the display screen on the front side and hidden by the fingertip F. The initial self-rotation X is gradually reduced through the first-stage aperture, the second-stage aperture, and the like.

しかして、第1段階の絞りでは、自摸牌Xの左側の部位が多少見える。この時、プレイヤーは絵柄を多少見ることができるが、(a)1索、2索、3索、4索等のように直ちに確定するパターンがある。つまり、1索(イーソ)の絵柄のモチーフは一つであることから、直ちに1索であることが判別することができる。これに対して、指先を右側に多少スライドしても、5索なのか、6索なのか、それとも8索なのか確定しないパターンがある。(b)そこで、矢印で示すように、自摸牌Xの左側の部位がさらに見えるように指先をさらに右側にスライドする第2段階の絞りがある。本実施例では、一応、この第2段階の絞りで、8索、6索、5索のいずれであるかを確定(視覚による判別)をすることができる。   Thus, with the first stage aperture, the left part of the self-stopper X is somewhat visible. At this time, the player can see the pattern to some extent, but (a) there is a pattern that is immediately determined, such as 1-line, 2-line, 3-line, 4-line. In other words, since there is only one motif for a single cord, it can be immediately determined that it is a single cord. On the other hand, even if the fingertip is slightly slid to the right, there is a pattern in which it is not determined whether it is 5 cords, 6 cords or 8 cords. (B) Therefore, as indicated by an arrow, there is a second-stage aperture where the fingertip is further slid to the right side so that the left side portion of the self-rotation X can be seen further. In the present embodiment, it is possible to determine (visual discrimination) whether it is 8-line, 6-line, or 5-line with this second-stage aperture.

この自摸牌Xの絞り映像は、例えばテンパイしたプレイヤーが、「リーチ」をかけた場合に於いて(プレイヤーが操作パネル2のリーチポタンを押すこと)、さらに、中央演算処理部のCPUが、いわゆるリーチ一発目である旨の情報を取得した時に実行される。   For example, when the tempered player applies “reach” (when the player presses the reach button on the operation panel 2), the CPU of the central processing unit performs so-called reach. It is executed when information indicating that it is the first shot is acquired.

この絞り映像も起家決定映像と同様に、中央演算処理部のCPUが、例えば入力部11から絞り信号を取得した時、記憶部13に格納されたROM1のデータ群の中の絞演出用データを利用し、かつ、ROM2の絞り演出プログラム35に基づいて実行される。   Similarly to the start-up determination video, when this aperture image is acquired by the CPU of the central processing unit, for example, from the input unit 11, the aperture effect data in the data group of the ROM 1 stored in the storage unit 13 is obtained. It is used and executed based on the aperture effect program 35 in the ROM 2.

図11を参照にして「映像の変化」を説明する。例えば制御部12が記憶部のROMから、(a)コード番号001から初期時の信号を取得すると、自摸牌Xは、表示画面の左下部Aに表側にして、かつ、指先Fで隠した状態で表示する。(b)次に、コード番号002から第1段階の絞り信号を取得すると、自摸牌Xの位置はそのままで、指先Fを例えば60分の1の速さで絞れということになり、指先Fが自摸牌Xの表面上を右側へと多少ずれて行く。この時、プレイヤーは「所要のソウジ」を期待していると、ハラハラ・ドキドキする。(c)次に、コード番号003から第2段階の絞り信号を取得すると、同様に、自摸牌Xの位置はそのままで、指先Fを例えば60分の2の速さで絞れということになり、指先Fが自摸牌Xの表面上をさらに右側へと多少ずれて行く。(d)さらに、コード番号004から第3段階の絞り信号を取得すると、同様に、自摸牌Xの位置はそのままで、指先Fを例えば60分の2の速さで絞れということになり、自摸牌Xの表面の絵柄が明確になる。   The “video change” will be described with reference to FIG. For example, when the control unit 12 acquires the initial signal from the ROM of the storage unit (a) from the code number 001, the self-portrait X is face-up in the lower left part A of the display screen and is hidden by the fingertip F Is displayed. (B) Next, when the first stage aperture signal is acquired from the code number 002, the fingertip F can be squeezed at a speed of 1/60, for example, while the position of the self-stopper X remains unchanged. Slightly shift to the right on the surface of self-exhibition X. At this time, if the player expects the "required Soji", he gets excited. (C) Next, when the second stage aperture signal is acquired from the code number 003, similarly, the fingertip F can be squeezed at a speed of 2/60, for example, while the position of the self-rotation X remains unchanged. The fingertip F is slightly shifted to the right side on the surface of the self-stopper X. (D) Further, when the third-stage aperture signal is acquired from the code number 004, similarly, the fingertip F can be squeezed at a speed of, for example, 2/60 while keeping the position of the self-rotation X as it is. The pattern on the surface of 牌 X becomes clear.

このように、中央演算処理部12は、所定の条件を満たした時、記憶部13に格納されている絞演出用データ及び絞り演出プログラム35に基づいて、特定の牌を連続的に変化させる絞り表現形式で、テンパイのプレイヤーに対して、例えば自摸(ツモ)に関して、期待できる牌か否かを確認させるように制御する。   In this way, the central processing unit 12, when the predetermined condition is satisfied, the aperture that continuously changes the specific eyelid based on the aperture effect data and the aperture effect program 35 stored in the storage unit 13. In an expression form, control is performed so that the tempered player can confirm whether or not he / she can be expected with respect to, for example, self-restraint.

(7)絞り映像のフローチャート
図12は、プレイ映像中の「絞り映像」に関するフローチャートの一例を示す。このフローチャートは。図5で示す起家決定のフローチャートに続くものである。
(7) Flowchart of Aperture Video FIG. 12 shows an example of a flowchart regarding “aperture video” in the play video. This flowchart. It is a continuation of the flowchart for determining the house shown in FIG.

しかして、S107は、特定のプレイヤーが、山から牌を取ってきた自摸時である。周知のように、人為的な麻雀ゲームでは、起家(親)が14枚目の中から捨てても良いと判断した牌を1枚捨てることにより始まるので、本実施例も同様に起家のプレイヤーが操作ボタンを操作することにより、まず、1枚の牌を捨てる。次に他家のプレイヤーは、牌を1枚引き、その後にもち牌を1枚捨てる。以後、このような行為が繰り返される。   Thus, S107 is a time when the specific player has taken the kite from the mountain. As is well known, in an artificial mahjong game, the starter (parent) starts by throwing out one of the puppies that the player has decided to discard from the 14th. By operating the operation buttons, first, the single bag is discarded. Next, the player in the other family draws a bag and then throws out a bag. Thereafter, such an action is repeated.

次に、S108は、プレイヤーが、海底前の自摸時、テンパイの状態になったことを前提として、入力部11を介して、リーチをかけたか否かを判定する段階である。次に、S109は、プレイヤーが前記S108にてリーチをかけた場合(Yes)に於いて、当該自摸がいわゆるリーチ一発目か否かを判定する段階である。   Next, S108 is a step in which it is determined whether or not the player has reached a reach through the input unit 11 on the assumption that the player is in a tempered state during the self-restraint before the seabed. Next, S109 is a step of determining whether or not the self-restraint is a so-called first reach when the player makes a reach in S108 (Yes).

次に、S109は、S108及びS110のルーチンを充足した場合に於いて、絞り映像を表示する。絞り映像の態様は、図11で示したとおりである。なお、S108又はS110のルーチンを充足しない場合は、通常の自摸牌bを直ちに表示する。   Next, S109 displays an aperture picture when the routines of S108 and S110 are satisfied. The mode of the aperture image is as shown in FIG. If the routine of S108 or S110 is not satisfied, the normal self-restraint b is displayed immediately.

図13は、プレイ映像中の「絞り映像」に関するフローチャートの一例を示す。図12に記載の実施例との違いは、リーチをかけたか否かに関係なく、また、自分の牌であるか相手の牌であるかを問わず、S107の自摸時に於いて、当該自摸牌が海底(ハイテ)牌であるか否かの判定が成される(S108)。そして、当該自摸牌が海底(ハイテ)牌である場合には、絞り映像を表示する。絞り映像の態様は、図11で示したとおりである。   FIG. 13 shows an example of a flowchart regarding “aperture video” in the play video. The difference from the embodiment shown in FIG. 12 is that, regardless of whether or not reach is applied, and whether or not the player is the opponent's opponent or the opponent's opponent, the self A determination is made whether or not is a seabed (Sate). If the self-occupied seabed is a seabed (highte) coral, an aperture image is displayed. The mode of the aperture image is as shown in FIG.

発明の実施の形態で示した実施例に於いて、絞り映像の態様は横絞り式であるが、図14で示すように、縦絞り式であっても良い。図14の実施例に於いても「ソウジの牌の表面を指先で隠している」点は、実施の形態の実施例と同様であり、制御部12が記憶部のROMから、コード番号001から初期時の信号を取得する、コード番号002から第1段階の絞り信号を取得する、コード番号003から第2段階の絞り信号を取得する等は同じである。そして、前記第1段階の絞り信号を取得した表示態様に於いて、直ちに絵柄が確定する場合(例えば1索)と、直ちに絵柄が確定しない場合(例えば6索か9索か判別不可能)があるのも同様である。したがって、重複する説明を割愛する。   In the example shown in the embodiment of the invention, the mode of the aperture image is the horizontal aperture type, but it may be the vertical aperture type as shown in FIG. In the example of FIG. 14 as well, the point that “the surface of the saw blade is hidden by the fingertip” is the same as in the example of the embodiment, and the control unit 12 reads the code number 001 from the ROM of the storage unit. The initial signal is acquired, the first stage aperture signal is acquired from code number 002, the second stage aperture signal is acquired from code number 003, and so on. In the display mode in which the aperture signal of the first stage is acquired, there are a case where the picture is immediately fixed (for example, one line) and a case where the pattern is not fixed immediately (for example, it is impossible to determine whether it is six lines or nine lines). The same is true. Therefore, the overlapping explanation is omitted.

また、発明の実施の形態で示した実施例に於いて、起家の決定時の麻雀牌31の表示例は、麻雀牌31がその場で「ぐるぐる回る」である。しかし、これは一例である。本発明の目的との関係では、麻雀牌31の表現に「東家」に決定した旨の変化があれば良いから、例えば裏側から表側へと反転する場合、麻雀牌31が表側の状態に於いて東の文字が現れる場合、或いは東の文字が点滅・点灯する場合、麻雀牌31が出没して東の文字が現れる場合、麻雀牌31の表示・非表示の繰り返し、位置変位して東の文字を表示する場合等であっても良い。   In the example shown in the embodiment of the invention, the display example of the mahjong tile 31 at the time of deciding the starter is that the mahjong tile 31 "turns round and round" on the spot. However, this is an example. In relation to the object of the present invention, the expression of the mahjong tile 31 only needs to change to the effect that it has been determined to be “Toya”. For example, when the mahjong tile 31 is reversed from the back side to the front side, If the east character appears, or if the east character blinks or lights up, the mahjong tile 31 appears or disappears, and the east character appears. It may be a case where characters are displayed.

本発明は、主にゲーム装置を製造・販売する業界で利用される。   The present invention is mainly used in the industry of manufacturing and selling game devices.

図1乃至図12は本発明の最良の実施例(第1実施例)を示す各説明図。
麻雀ゲーム機の外観構成を示す斜視図。 麻雀ゲーム機の原理の全体構成を示す概略説明図。 具体的構成を示すブロック図。 麻雀牌で起家が決定した状態の一例を示す概略説明図。 起家決定のフローチャート。 図6(a)初期画面に表示されている起家決定用麻雀牌の状態を示す概略説明図。図6(b)起家決定用麻雀牌が変化している状態の概略説明図。 麻雀牌で起家が決定しなかった状態の一例(西)を示す概略説明図。 麻雀ゲーム機の利用形態の一例を示す概略説明図。 図9(イ)はエントリー映像の一例を示す画面の概略説明図、図9(ロ)は起家決定中の一例を示す画面の概略説明図。 プレイ映像の一例を示す画面と操作パネルの概略説明図。 絞り映像と記憶部の絞り演出プログラムとの関係を示す概略説明図。 プレイ映像中の「絞り映像」の一例に関するフローチャート。 プレイ映像中の「絞り映像」の他例に関するフローチャート(第2実施例とする)。 プレイ映像中の「絞り映像」の他例を示す概略説明図。(第3実施例とする)。
1 to 12 are explanatory views showing the best embodiment (first embodiment) of the present invention.
The perspective view which shows the external appearance structure of a mahjong game machine. The schematic explanatory drawing which shows the whole structure of the principle of the mahjong game machine. The block diagram which shows a specific structure. Schematic explanatory drawing which shows an example of the state where the founder was determined by the mahjong tile. Flow chart of start-up determination. FIG. 6A is a schematic explanatory diagram showing the state of the starter determination mahjong tile displayed on the initial screen. FIG. 6B is a schematic explanatory diagram showing a state where the mahjong tile for determining the house is changing. Schematic explanatory drawing which shows an example (west) of the state where the originator was not determined by the mahjong tile. Schematic explanatory drawing which shows an example of the utilization form of a mahjong game machine. FIG. 9A is a schematic explanatory diagram of a screen showing an example of an entry video, and FIG. 9B is a schematic explanatory diagram of a screen showing an example of the start-up determination. Schematic explanatory drawing of the screen and operation panel which show an example of a play image | video. Schematic explanatory drawing which shows the relationship between an aperture | diaphragm | squeeze image and the aperture | diaphragm | restriction production program of a memory | storage part. The flowchart regarding an example of the "aperture image" in a play image | video. The flowchart regarding the other example of the "aperture image" in a play image | video (it is set as 2nd Example). Schematic explanatory drawing which shows the other example of the "aperture image" in a play image | video. (Third embodiment).

符号の説明Explanation of symbols

X…麻雀ゲーム機、1…筐体、2…操作パネル、2a…操作ボタン、2a1…絞りボタン、3…表示画面(グラフィック画面)、4…用語表示板、5…コイン検出器、6…コイン払出し器、11…入力部、12…中央演算処理部、12a…検索・蓄積・表示制御・出力制御等の機能、13…記憶部、17…制御プログラム、18…起家決定用プログラム、19…判定用プログラム、20…牌用プログラム、21…規則プログラム、22…プレイプログラム、16…スピーカー、14…出力部、15…表示部(画像表示装置)、23…グラフィックコントローラ、24…グラフィック記憶部、25…テキストデータ記憶部、26…エントリー受付表示領域、27…牌表示領域、28…約束表示領域、31…起家決定用麻雀牌、35…絞り演出プログラム。 X ... mahjong game machine, 1 ... housing, 2 ... operation panel, 2a ... operation button, 2a1 ... aperture button, 3 ... display screen (graphic screen), 4 ... term display board, 5 ... coin detector, 6 ... coin Dispenser, 11 ... input unit, 12 ... central processing unit, 12a ... functions such as search / accumulation / display control / output control, 13 ... storage unit, 17 ... control program, 18 ... starter determination program, 19 ... judgment Program 20... 牌 program 21... Rule program 22. Play program 16. Speaker 14 output unit 15 display unit (image display device) 23 graphic controller 24 graphic storage unit 25 ... text data storage unit, 26 ... entry acceptance display area, 27 ... spear display area, 28 ... promise display area, 31 ... mahjong tile for start-up determination, 35 ... aperture effect pro Grams.

Claims (6)

入力部、中央演算処理部、記憶部、出力部、表示部を備えた麻雀ゲーム機に於いて、前記表示部に表われる映像の中には「絞り映像」を含むプレイ映像が含まれ、前記中央演算処理部は、プレイ映像中に所定の条件を満たしたとき、記憶部に格納されている絞演出用データ及び絞り演出プログラムに基づいて、特定の牌の映像をプレイヤーに対して期待できる牌か否かを確認させるように連続的に変化させる絞り表現形式で制御することを特徴とする麻雀ゲーム機。 In a mahjong game machine including an input unit, a central processing unit, a storage unit, an output unit, and a display unit, the video displayed on the display unit includes a play video including an “aperture video”, When a predetermined condition is satisfied in the play video, the central processing unit can expect a specific habit video from the player based on the aperture effect data and aperture effect program stored in the storage unit. A mahjong game machine that is controlled in a form of aperture expression that is continuously changed so as to check whether or not. 請求項1に於いて、特定の牌の映像は、テンパイのプレイヤーが一発目に自分で引いてきた自摸牌であることを特徴とする麻雀ゲーム機。 2. The mahjong game machine according to claim 1, wherein the image of the specific kite is a self-play that the player of the tempei has drawn by himself for the first time. 請求項1に於いて、特定の牌の映像は、海底牌であることを特徴とする麻雀ゲーム機。 2. The mahjong game machine according to claim 1, wherein the image of the specific kite is a submarine kite. 請求項1に於いて、特定の牌の映像は、裏ドラの牌であることを特徴とする麻雀ゲーム機。 2. The mahjong game machine according to claim 1, wherein the image of the specific kite is a kite of the back dora. 請求項1に於いて、中央演算処理部は、起家決定時、記憶部に格納された起家決定用プログラムに基づき前記表示部に現れている、或いは現れる起家決定用の麻雀牌の表示を変化させた後、該起家決定用麻雀牌を停止させて起家を決定することを特徴とする麻雀ゲーム機。 The central processing unit according to claim 1, when the start-up determination, changes the display of the start-up determination mahjong tile that appears or appears on the display unit based on the start-up determination program stored in the storage unit. Then, the mahjong game machine is characterized in that the mahjong tile for determining the starter is stopped to determine the starter. 入力部、中央演算処理部、記憶部、出力部、表示部を備えた麻雀ゲーム機に於いて、前記表示部に表われる映像の中には「絞り映像」を含むプレイ映像が含まれ、前記中央演算処理部は、記憶部に格納されている絞演出用データ及び絞り演出プログラムに基づいて、海底牌の映像を、プレイヤーに対して期待できる牌か否かを確認させるように連続的に変化させる絞り表現形式で制御することを特徴とする麻雀ゲーム機。 In a mahjong game machine including an input unit, a central processing unit, a storage unit, an output unit, and a display unit, the video displayed on the display unit includes a play video including an “aperture video”, The central processing unit continuously changes the submarine dredging image based on the drawing effect data and the drawing effect program stored in the storage unit so that the player can check whether the dredging can be expected or not. A mahjong game machine that is controlled by the aperture expression format.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
TWI712611B (en) * 2015-03-30 2020-12-11 日商明治製菓藥業股份有限公司 The manufacturing method of pantoxin and its novel manufacturing intermediate

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