JP2007260009A - Slot machine - Google Patents

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JP2007260009A JP2006087087A JP2006087087A JP2007260009A JP 2007260009 A JP2007260009 A JP 2007260009A JP 2006087087 A JP2006087087 A JP 2006087087A JP 2006087087 A JP2006087087 A JP 2006087087A JP 2007260009 A JP2007260009 A JP 2007260009A
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Japan
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gaming state
game
combination
player
reel
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Kiyoshi Arai
清 新井
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Sammy Corp
Samy KK
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Sammy Corp
Samy KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine having a possibility of arousing a player's expectation by increasing chances for changing a game state and giving a change in the progress of the game. <P>SOLUTION: This slot machine determines the maximum number of game media to be put out to a player and shifts the game state to a permitted game state at least once till the number of the game media to be put out exceeds the maximum number. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

抽選処理を行った役を定めるスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine that determines a combination for which a lottery process has been performed.

従来のスロットマシンでは、遊技状態を移行させるために、例えば、一般遊技状態から特別遊技状態に移行させるためには、まず、役を決定するための抽選処理を行い、所定の役に当選させる必要があった。
特開2001−300001号公報
In the conventional slot machine, in order to shift the gaming state, for example, to shift from the general gaming state to the special gaming state, it is necessary to first perform a lottery process for determining a winning combination and win a predetermined winning combination was there.
JP 2001-300001 A

上述したように、遊技状態を変更するには、役を決定するための抽選処理を行い、役に当選させなければならなかった。このため、遊技状態を変更できる契機が少なく、遊技の進行が単調になりやすく、遊技者を飽きさせる可能性があった。   As described above, in order to change the gaming state, it was necessary to perform a lottery process for determining a winning combination and win the winning combination. For this reason, there are few opportunities to change the game state, the progress of the game tends to be monotonous, and the player may be bored.

本発明は、上述の点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技状態を変更できる契機を増やし、遊技の進行に変化を与えて、遊技者を飽きさせにくいスロットマシンを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above points, and the object of the present invention is to increase a chance that the game state can be changed, change the progress of the game, and prevent a player from getting bored. It is to provide.

以上のような目的を達成するために、本発明においては、遊技者に払い出す遊技媒体の最大数を決定し、払い出す遊技媒体の数が、最大数を超えるまで、遊技状態を少なくとも1回許可遊技状態へ移行させる。   In order to achieve the above object, in the present invention, the maximum number of game media to be paid out to the player is determined, and the game state is set at least once until the number of game media to be paid out exceeds the maximum number. Transition to the permitted gaming state.

具体的には、本発明に係るスロットマシンは、
複数の図柄が付された回転可能な複数のリールを有し、前記複数のリールが停止したことに基づいた処理を終えるまでを単一の行程とした単位遊技が行われるスロットマシンであって、
遊技者に付与する利益が相違し得る複数の遊技状態から一の遊技状態を定め、前記一の遊技状態で前記単位遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
遊技者に払い出す遊技媒体の最大数を決定する払出枚数決定手段と、
前記複数の遊技状態は、一般遊技状態と、前記一般遊技状態よりも遊技者に有利になり得る特別遊技状態と、前記特別遊技状態への移行が許可された許可遊技状態と、を含み、
前記遊技制御手段は、
所定の条件を満たしたときに、遊技状態を前記許可遊技状態から前記特別遊技状態へ移行させ、かつ、前記特別遊技状態が終了したことを条件として、遊技状態を前記特別遊技状態から前記許可遊技状態へ移行させる遊技状態移行手段を含み、
前記遊技制御手段は、
払い出す遊技媒体の数が、前記最大数を超えるまで、遊技状態を少なくとも1回前記許可遊技状態へ移行させることを特徴とする。
Specifically, the slot machine according to the present invention is:
A slot machine having a plurality of rotatable reels with a plurality of symbols and a unit game in which a single process is performed until the processing based on the fact that the plurality of reels are stopped,
Game control means for determining one gaming state from a plurality of gaming states that may give different benefits to the player and controlling the progress of the unit game in the one gaming state;
A payout number determining means for determining the maximum number of game media to be paid out to the player;
The plurality of gaming states include a general gaming state, a special gaming state that can be more advantageous to the player than the general gaming state, and a permitted gaming state that is permitted to shift to the special gaming state,
The game control means includes
When a predetermined condition is satisfied, the gaming state is shifted from the permitted gaming state to the special gaming state, and the gaming state is changed from the special gaming state to the permitted gaming on the condition that the special gaming state is completed. Including game state transition means for transitioning to a state,
The game control means includes
The game state is shifted to the permitted game state at least once until the number of game media to be paid out exceeds the maximum number.

本発明に係るスロットマシンは、リールを有する。このリールは、遊技者の操作に基づいて回転したり停止したりすることができる。例えば、遊技者がスタートスイッチを操作することによって、スタートスイッチから始動信号が発せられるものがある。この始動信号を検出したことに基づいてリールが回転するように制御するものが好ましい。この場合の制御は、リール回転制御手段によって行われる。また、遊技者がストップスイッチを操作することによって、ストップスイッチから停止信号が発せられるものがある。この停止信号を検出したことに基づいてリールが停止するように制御するものが好ましい。この場合の制御は、リール停止制御手段によって行われる。   The slot machine according to the present invention has a reel. This reel can be rotated or stopped based on the player's operation. For example, there is one in which a start signal is issued from the start switch when the player operates the start switch. It is preferable to control the reel to rotate based on the detection of the start signal. The control in this case is performed by the reel rotation control means. In some cases, a stop signal is issued from the stop switch when the player operates the stop switch. It is preferable to control the reel to stop based on the detection of the stop signal. The control in this case is performed by the reel stop control means.

このリールの各々には、複数の図柄が付されている。リールが停止したときには、停止表示された図柄の種類によって、所定の役に入賞したか否かが判断され、入賞したときには、その役に応じた処理が行われる。このように、リールが停止したときには、リールが停止したことに基づいた処理が行われる。スロットマシンでは、リールが回転し始めてから、この処理を終えるまでを単一の行程とした単位遊技が行われる。   Each reel has a plurality of symbols. When the reels stop, it is determined whether or not a predetermined winning combination has been won according to the type of symbols that are stopped and displayed. When winning, processing corresponding to the winning combination is performed. Thus, when the reel stops, processing based on the fact that the reel has stopped is performed. In the slot machine, a unit game is performed with a single process from the start of the reel rotation until the end of the process.

本発明に係るスロットマシンは、遊技制御手段と払出枚数決定手段とを含む。   The slot machine according to the present invention includes game control means and payout number determination means.

遊技制御手段は、上述した単位遊技の進行を制御する。単位遊技は、ある一の遊技状態で行われる。遊技状態は、遊技者に付与する利益が相違し得る複数の遊技状態からなる。遊技制御手段は、この複数の遊技状態から一の遊技状態を定め、その一の遊技状態で単位遊技が進められるように制御する。   The game control means controls the progress of the unit game described above. A unit game is played in a certain game state. The gaming state is composed of a plurality of gaming states in which the benefits given to the player can be different. The game control means determines one game state from the plurality of game states, and controls so that the unit game is advanced in the one game state.

複数の遊技状態には、例えば、一般遊技状態と特別遊技状態と許可遊技状態とが含まれる。この特別遊技状態は、一般遊技状態よりも遊技者に有利になり得る遊技状態である。許可遊技状態は、特別遊技状態への移行が許可された遊技状態である。   The plurality of game states include, for example, a general game state, a special game state, and a permitted game state. This special game state is a game state that can be more advantageous to the player than the general game state. The permitted gaming state is a gaming state in which the transition to the special gaming state is permitted.

例えば、特別役に当選したときには、直ちに、上述した特別遊技状態に移行させるのではなく、まず、遊技状態を許可遊技状態、いわゆる内部中と称される遊技状態に移行させる。この許可遊技状態は、特別遊技状態への移行が許可された遊技状態であり、遊技状態が許可遊技状態であるときに、当選した特別役に入賞させることができたとき、すなわち、特別役に対応した図柄の並びを有効ライン上に揃えることができたときに、特別遊技状態へ移行する条件を満たしたとして、遊技状態を特別遊技状態に移行させることができる。   For example, when a special combination is won, the game state is not immediately shifted to the above-described special game state, but first, the game state is shifted to a permitted game state, that is, a so-called internal game state. This permitted gaming state is a gaming state in which the transition to the special gaming state is permitted. When the gaming state is the permitted gaming state, the winning special role can be won, that is, the special role. When the corresponding symbol arrangement can be aligned on the active line, the gaming state can be shifted to the special gaming state, assuming that the condition for shifting to the special gaming state is satisfied.

遊技制御手段は、遊技状態移行手段を含む。遊技状態移行手段は、遊技状態を移行させる。   The game control means includes game state transition means. The gaming state transition means shifts the gaming state.

まず、遊技状態移行手段は、ある所定の条件を満たしたときには、遊技状態を許可遊技状態から特別遊技状態へ移行させる。遊技状態が許可遊技状態となっているときに、特別役に入賞させることができたことによって、遊技状態を許可遊技状態から特別遊技状態へ移行させる。なお、上述したように、許可遊技状態は、特別遊技状態への移行が許可された遊技状態である。   First, the gaming state transition means shifts the gaming state from the permitted gaming state to the special gaming state when a certain predetermined condition is satisfied. When the gaming state is in the permitted gaming state, the special state can be won, so that the gaming state is shifted from the permitted gaming state to the special gaming state. As described above, the permitted gaming state is a gaming state in which the transition to the special gaming state is permitted.

また、遊技状態移行手段は、特別遊技状態が終了したことを条件として、遊技状態を特別遊技状態から許可遊技状態へ移行させる。なお、特別遊技状態が終了したことは、遊技状態を特別遊技状態から許可遊技状態へ移行させるための1つの条件であり、後述するように、遊技者に払い出した遊技媒体の数が、払出枚数決定手段で決定された遊技媒体の最大数を超えていないことも、遊技状態を特別遊技状態から許可遊技状態へ移行させるための条件である。したがって、遊技者に払い出した遊技媒体の数が、最大数を超えた場合には、許可遊技状態へは移行しない。   The gaming state transition means shifts the gaming state from the special gaming state to the permitted gaming state on condition that the special gaming state has ended. Note that the completion of the special gaming state is one condition for shifting the gaming state from the special gaming state to the permitted gaming state. As will be described later, the number of game media paid out to the player is the number of paid-outs. Not exceeding the maximum number of game media determined by the determination means is also a condition for shifting the game state from the special game state to the permitted game state. Therefore, when the number of game media paid out to the player exceeds the maximum number, the permitted gaming state is not shifted.

例えば、特別遊技状態として第1種BB遊技状態となった場合には、払い出した遊技媒体の枚数が、所定枚数(例えば、300枚など)に達したときに、1回の特別遊技状態の終了条件を満たしたとして、第1種BB遊技状態を終了させる。この例の場合には、払い出した遊技媒体の枚数が、所定枚数に達したことによって1回の特別遊技状態の終了条件を満たす。さらに、後述するように、遊技者に払い出した遊技媒体の数が、払出枚数決定手段で決定された遊技媒体の最大数を超えていない場合には、遊技状態を特別遊技状態から許可遊技状態へ移行させる。   For example, when the special gaming state is the first type BB gaming state, when the number of game media paid out reaches a predetermined number (for example, 300), one special gaming state ends. Assuming that the condition is satisfied, the first type BB gaming state is terminated. In the case of this example, when the number of paid out game media has reached a predetermined number, the condition for ending one special gaming state is satisfied. Further, as will be described later, when the number of game media paid out to the player does not exceed the maximum number of game media determined by the payout number determination means, the game state is changed from the special game state to the permitted game state. Transition.

払出枚数決定手段は、遊技者に払い出す遊技媒体の最大数を決定する。この払出枚数決定手段で決定された遊技媒体の最大数は、単一の遊技状態に対して適用されるだけでなく、遊技状態が変更された場合にも適用することができる。例えば、遊技状態が、特別遊技状態から許可遊技状態へ移行し、その許可遊技状態で、当選した特別役に入賞させることができたときには、再び、特別遊技状態へ移行する条件が満たされたとして、許可遊技状態から特別遊技状態へ移行するようにした場合において、これらの全ての遊技状態で払い出されたメダルの総数を、この払出枚数決定手段で決定された遊技媒体の最大数を超えたか否かの判断の対象とすることができる。このようにすることで、払い出す遊技媒体の数が、払出枚数決定手段で決定された遊技媒体の最大数を超えるまで、遊技状態を少なくとも1回許可遊技状態へ移行させることができる。   The payout number determination means determines the maximum number of game media to be paid out to the player. The maximum number of game media determined by the payout number determination means can be applied not only to a single game state but also when the game state is changed. For example, if the gaming state shifts from the special gaming state to the permitted gaming state, and the winning special role can be won in the permitted gaming state, the condition for transitioning to the special gaming state is again satisfied. In the case of transition from the permitted gaming state to the special gaming state, has the total number of medals paid out in all these gaming states exceeded the maximum number of gaming media determined by the payout number determining means? It can be the object of judgment of whether or not. In this way, the gaming state can be shifted to the permitted gaming state at least once until the number of gaming media to be paid out exceeds the maximum number of gaming media determined by the payout number determining means.

このようにすることで、許可遊技状態へ移行させることができる契機を増やすことができるので、遊技の進行に変化を与えて、遊技者を飽きさせにくくすることができる。また、少なくとも1回許可遊技状態へ移行させるので、特別遊技状態へ移行する可能性も高くすることができるので、払い出す遊技媒体の数も増える可能性が生じ、遊技者に期待感をもたせることもできる。   By doing in this way, since the opportunity which can be made to transfer to a permission game state can be increased, a change can be given to progress of a game and it can make a player hard to get tired. In addition, since the transition to the permitted gaming state is performed at least once, the possibility of transitioning to the special gaming state can be increased, which may increase the number of game media to be paid out and give the player a sense of expectation. You can also.

また、本発明に係るスロットマシンは、
役の抽選処理を行う役抽選手段を含み、
前記遊技状態移行手段が、所定の役に当選していないと遊技者に認識させる可能性がある図柄の並びが揃ったことを条件として、遊技状態を前記特別遊技状態から前記許可遊技状態へ移行させるものが好ましい。
The slot machine according to the present invention is
Including a lottery means for performing a lottery process
The gaming state is shifted from the special gaming state to the permitted gaming state on condition that the arrangement of symbols that may be recognized by the player if the gaming state transition means is not elected to the predetermined combination is complete. Those to be made are preferable.

本発明に係るスロットマシンは、役抽選手段を含む。役には、複数の種類のものが予め定められている。役抽選手段の役抽選処理によって、当り又は外れが定められる。ここで、当りとは、少なくとも1つの種類の役が定められることをいう。具体的には、役抽選処理で当りとして抽選される役の種類は、例えば、小役や、再遊技役や、特別役等の種類がある。   The slot machine according to the present invention includes combination lottery means. A plurality of types of roles are determined in advance. The winning or losing is determined by the role lottery process of the role lottery means. Here, winning means that at least one kind of combination is determined. Specifically, the types of winning combinations that are selected as winning in the winning combination lottery process include, for example, small types, re-playing types, and special types.

小役は、予め定めた枚数の遊技媒体の払い出しを行う役である。遊技媒体は、例えば、メダルなどがある。再遊技役は、現在行われた単位遊技における賭数を維持したまま、更なる所定の枚数の遊技媒体を賭けの対象とすることなく、再遊技を行えるようにした役である。   The small role is a role for paying out a predetermined number of game media. Examples of the game medium include medals. The re-game is a role that allows a re-game to be played while keeping the number of bets in the unit game that is currently being played, and without making a bet on a further predetermined number of game media.

特別役とは、一般遊技状態から特別遊技状態に移行させる役である。特別遊技状態は、一般遊技状態において獲得できる遊技媒体の数よりも多くの遊技媒体を獲得できる可能性が高くなった遊技状態であり、遊技者にとって有利となる遊技状態である。特別役は、例えば、シングルボーナス(以下、SB役と称する。)や、レギュラーボーナス役(以下、RB役と称する。)や、第1種ビッグボーナス役(以下、第1種BB役と称する。)や、チャレンジボーナス役(以下、CB役と称する。)や、第2種ビッグボーナス役(以下、第2種BB役と称する。)がある。   The special role is a role that shifts from the general gaming state to the special gaming state. The special gaming state is a gaming state in which the possibility of acquiring more game media than the number of game media that can be acquired in the general gaming state is high, and is a gaming state that is advantageous to the player. The special combination is, for example, a single bonus (hereinafter referred to as an SB combination), a regular bonus combination (hereinafter referred to as an RB combination), or a first type big bonus combination (hereinafter referred to as a first type BB combination). ), A challenge bonus combination (hereinafter referred to as a CB combination), and a second type big bonus combination (hereinafter referred to as a second type BB combination).

SB役は、単位遊技の遊技状態をシングルボーナス遊技状態(普通役物)(以下、SB遊技状態と称する。)に移行させるための役である。RB役は、単位遊技の遊技状態をレギュラーボーナス遊技状態(第1種特別役物)(以下、RB遊技状態と称する。)に移行させるための役である。第1種BB役は、第1種ビッグボーナス遊技状態(第1種特別役物に係る役物連続作動装置)(以下、第1種BB遊技状態と称する。)に移行させるための役である。CB役は、単位遊技の遊技状態をチャレンジボーナス遊技状態(第2種特別役物)(以下、CB遊技状態と称する。)に移行させるための役である。第2種BB役は、単位遊技の遊技状態を第2種ビッグボーナス遊技状態(第2種特別役物に係る役物連続作動装置)(以下、第2種BB遊技状態と称する。)に移行させるための役である。   The SB combination is a combination for shifting the game state of the unit game to a single bonus game state (ordinary character) (hereinafter referred to as SB game state). The RB combination is a combination for shifting the game state of the unit game to a regular bonus game state (first type special combination) (hereinafter referred to as an RB game state). The first type BB combination is a combination for shifting to a first type big bonus game state (a combination continuous action device related to a first type special combination) (hereinafter referred to as a first type BB game state). . The CB combination is a combination for shifting the gaming state of the unit game to the challenge bonus gaming state (second type special combination) (hereinafter referred to as CB gaming state). In the second type BB combination, the gaming state of the unit game is shifted to the second type big bonus gaming state (a combination continuous action device related to the second type special combination) (hereinafter referred to as a second type BB gaming state). It is a role to make it.

遊技者に払い出した遊技媒体の数が、払出枚数決定手段で決定された遊技媒体の最大数を超えていない場合には、遊技状態移行手段は、ある所定の図柄の並びが揃ったことを条件として、遊技状態を特別遊技状態から許可遊技状態へ移行させる。この所定の図柄の並びは、所定の役に当選していないと遊技者に認識させる可能性がある図柄の並びである。   If the number of game media paid out to the player does not exceed the maximum number of game media determined by the payout number determination means, the game state transition means is provided on the condition that an arrangement of certain predetermined symbols is complete. As described above, the gaming state is shifted from the special gaming state to the permitted gaming state. This predetermined symbol arrangement is an arrangement of symbols that may cause the player to recognize that the predetermined combination is not won.

このような所定の役に当選していないと遊技者に認識させる可能性がある図柄の並びにすることで、遊技状態を特別遊技状態から許可遊技状態へ移行させることを遊技者に判断しにくくすることができ、遊技状態が変化したことに気がついても、いつ変化したのかを遊技者に疑問に思わせて、遊技者を遊技に惹きつけることができる可能性が生ずる。   By arranging the symbols that may be recognized by the player if the player has not won such a predetermined combination, it is difficult for the player to determine that the gaming state is to be shifted from the special gaming state to the permitted gaming state. Even if the player notices that the game state has changed, there is a possibility that the player may be wondering when the game state has changed and attract the player to the game.

さらに、本発明に係るスロットマシンは、
遊技者が操作でき、かつ、前記単位遊技を進行させるための操作手段を含み、
前記払出枚数決定手段が、前記操作手段が、遊技者によって操作されたことに基づいて、前記最大数の抽選処理を行う最大数抽選手段を含むものが好ましい。
Furthermore, the slot machine according to the present invention is:
Including an operating means that can be operated by a player and that allows the unit game to progress;
It is preferable that the payout number determination means includes a maximum number lottery means for performing the maximum number of lottery processes based on the operation means being operated by a player.

本発明に係るスロットマシンは、操作手段を含む。操作手段は、遊技者が操作できるものであり、上述した単位遊技を進行させるためのものである。   The slot machine according to the present invention includes operation means. The operation means can be operated by the player and is used to advance the unit game described above.

払出枚数決定手段は、最大数抽選手段を含む。最大数抽選手段は、抽選処理によって、最大数を決定する。例えば、最大数についての複数の態様を予め定めておき、抽選処理によって、複数の態様から1つの態様を決定する。この抽選処理は、上述した操作手段が、遊技者によって操作されたことに基づいて行われる。   The payout number determination means includes a maximum number lottery means. The maximum number lottery means determines the maximum number by lottery processing. For example, a plurality of modes for the maximum number are determined in advance, and one mode is determined from the plurality of modes by a lottery process. This lottery process is performed based on the operation means described above being operated by the player.

抽選処理によって最大数を決定するので、遊技者間に不公平を生じにくくすることができ、許可遊技状態へ移行させることができる契機を平等に増やすことができる。   Since the maximum number is determined by the lottery process, unfairness among the players can be made difficult to occur, and the opportunity to shift to the permitted gaming state can be increased equally.

さらにまた、本発明に係るスロットマシンは、
前記許可遊技状態が、遊技媒体を投入することなく前記単位遊技を行うための再遊技役に当選しやすく定められた再遊技高確率状態であるものが好ましい。
Furthermore, the slot machine according to the present invention is:
It is preferable that the permitted game state is a re-game high probability state that is easily determined as a re-gamer for performing the unit game without inserting a game medium.

本発明に係るスロットマシンの許可遊技状態は、再遊技高確率状態である。   The permitted gaming state of the slot machine according to the present invention is a re-gaming high probability state.

再遊技高確率状態は、再遊技役に当選しやすいように定められた遊技状態、すなわち、再遊技役の当選確率を高くして役抽選処理を行う遊技状態である。再遊技役は、上述したように、現在行われた単位遊技における賭数を維持したまま、更なる所定の枚数の遊技媒体を賭けの対象とすることなく、再遊技を行えるようにした役である。   The re-game high probability state is a game state that is determined so that a re-game player can easily win, that is, a game state in which a win probability of a re-game player is increased to perform a lottery process. As described above, the re-playing role is a role in which re-playing can be performed while keeping the number of bets in the currently performed unit game and without making a bet on an additional predetermined number of game media. is there.

なお、この再遊技高確率遊技状態は、上述した一般遊技状態や特別遊技状態のような独立した遊技状態ではなく、これらの遊技状態に重畳することができる遊技状態である。すなわち、一般遊技状態でありかつ再遊技高確率遊技状態である遊技状態や、特別遊技状態でありかつ再遊技高確率遊技状態である遊技状態にすることができる。同様に、許可遊技状態でありかつ再遊技高確率遊技状態である遊技状態にすることができ、許可遊技状態が、再遊技高確率状態であるとは、この許可遊技状態でありかつ再遊技高確率遊技状態である遊技状態をいう。   Note that the replay high probability gaming state is not an independent gaming state such as the above-described general gaming state or special gaming state, but a gaming state that can be superimposed on these gaming states. That is, a gaming state that is a general gaming state and a re-gaming high probability gaming state, or a gaming state that is a special gaming state and a re-gaming high probability gaming state can be achieved. Similarly, a gaming state that is a permitted gaming state and a re-gaming high probability gaming state can be set, and the permitted gaming state is a re-gaming high probability state. A gaming state that is a probabilistic gaming state.

このようにすることで、許可遊技状態における単位遊技で、遊技媒体の数をあまり減らすことなく遊技を続けて、特別遊技状態へ移行させることができる。   By doing so, in the unit game in the permitted game state, the game can be continued and shifted to the special game state without significantly reducing the number of game media.

また、本発明に係るスロットマシンは、
前記役抽選手段の抽選処理によって、いずれの役に当選しなかったときに、前記最大数抽選手段によって、前記最大数の抽選処理を行うものが好ましい。
The slot machine according to the present invention is
It is preferable that when the winning lottery means does not win any winning combination, the maximum number lottery means performs the maximum number of lottery processes.

この最大数を決定する抽選処理は、役抽選手段の抽選処理によって、いずれの役に当選しなかったときに行われる。役に当選しなかったときに、最大数を決定する抽選処理が行われるので、役によって遊技状態を変化させることができない場合であっても、最大数を決定する抽選処理によって、遊技状態を変化させる可能性が生じ、許可遊技状態へ移行させることができる契機を増やすことができる。   The lottery process for determining the maximum number is performed when no combination is won by the lottery process of the combination lottery means. The lottery process to determine the maximum number is performed when the winning combination is not won, so even if the gaming state cannot be changed by the winning combination, the gaming state is changed by the lottery process to determine the maximum number The possibility of making it arise and the opportunity which can be made to transfer to a permission game state can be increased.

また、役抽選手段の抽選処理によって、いずれの役に当選しなかったときには、最大数抽選手段によって、何らかの役に当選するようにしてもよい。   Further, when any of the winning combinations is not won by the lottery processing of the winning lottery means, the winning combination may be won by the maximum number drawing means.

さらに、本発明に係るスロットマシンは、
前記リールの停止制御をするリール停止制御手段を含み、
前記最大数抽選手段によって一の最大数が定められたときには、前記リール停止制御手段は、前記一の最大数に対応した図柄の並びが揃うように、前記複数のリールの停止制御をするものが好ましい。
Furthermore, the slot machine according to the present invention is:
A reel stop control means for controlling stop of the reel,
When the maximum number is determined by the maximum number lottery means, the reel stop control means controls the stop of the plurality of reels so that the symbols corresponding to the maximum number are aligned. preferable.

本発明に係るスロットマシンは、リール停止制御手段を含む。リール停止制御手段は、リールの停止制御をする。   The slot machine according to the present invention includes reel stop control means. The reel stop control means controls the stop of the reel.

リール停止制御手段は、最大数抽選手段によって定められた最大数に対応した図柄の並びが揃うように、リールの停止制御をする。   The reel stop control means controls the stop of the reels so that the symbols corresponding to the maximum number determined by the maximum number lottery means are aligned.

このようにすることで、図柄の並びが遊技者に判りやすいものである場合には、遊技状態が変化することを遊技者に明示することができるので、遊技者に期待感を与えることができ、図柄の並びが遊技者に判りにくいものである場合には、遊技状態が変化することを遊技者に判断しにくくすることができ、遊技状態が変化したことに気がついても、いつ変化したのかを遊技者に疑問に思わせて、遊技者を遊技に惹きつけることができる。   In this way, when the arrangement of symbols is easy for the player to understand, it is possible to clearly indicate to the player that the gaming state will change, so that the player can have a sense of expectation. , If the arrangement of symbols is difficult for the player to understand, it can make it difficult for the player to determine that the gaming state has changed, and when it changes, even if he notices that the gaming state has changed Can make the player wonder and attract the player to the game.

さらにまた、本発明に係るスロットマシンは、
一の単位遊技において、前記最大数抽選手段によって一の最大数が定められたときに、前記一の単位遊技において、前記一の最大数に対応した図柄の並びを揃えることができなかった場合には、前記リール停止制御手段は、前記一の単位遊技よりも後に行われる単位遊技で、前記一の最大数に対応した図柄の並びが揃うように、前記複数のリールの停止制御をするものが好ましい。
Furthermore, the slot machine according to the present invention is:
In one unit game, when the maximum number is determined by the maximum number lottery means, in the one unit game, it is not possible to align the symbols corresponding to the one maximum number The reel stop control means is a unit game performed after the one unit game, and controls the stop of the plurality of reels so that the arrangement of symbols corresponding to the maximum number of the one is aligned. preferable.

また、一の単位遊技において、一の最大数に対応した図柄の並びを揃えることができなかった場合には、この一の単位遊技よりも後に行われる単位遊技で、改めて、一の最大数に対応した図柄の並びが揃うように、複数のリールの停止制御がされる。   In addition, in the case of one unit game, if it is not possible to align the symbols corresponding to the maximum number of one, a unit game performed after this one unit game will be changed to the maximum number. A plurality of reels are controlled to stop so that the corresponding symbols are aligned.

このようにすることで、一の単位遊技で、図柄を揃えることができない場合でも、その後の単位遊技で、図柄の並びを揃えるようにできるので、遊技状態を変更する契機を持続させることができ、期待感をさらに高めることができる。   In this way, even when the symbols cannot be aligned in one unit game, the arrangement of symbols can be aligned in subsequent unit games, so the opportunity to change the gaming state can be sustained. , Can further enhance the expectation.

遊技状態を変更できる契機を増やし、遊技の進行に変化を与えて、遊技者の期待感を高める可能性のあるスロットマシンを提供することができる。   It is possible to provide a slot machine that can increase the chances of changing the gaming state, change the progress of the game, and increase the player's expectation.

以下に、本発明の実施例について図面に基づいて説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

<<スロットマシン10の構成>>
図1は、本実施形態に係るスロットマシン10の前面を示す正面図である。また、図2は、スロットマシン10の内部構造を示す図である。
<< Configuration of Slot Machine 10 >>
FIG. 1 is a front view showing the front surface of the slot machine 10 according to the present embodiment. FIG. 2 shows the internal structure of the slot machine 10.

図1及び図2に示すように、スロットマシン10は、箱形形状の基体部20と、前面扉40とを含む。前面扉40は、基体部20の左側側部で枢支されて、基体部20の前面側で開閉可能に設けられている。図1は、前面扉40を基体部20に対して閉じた状態を示し、図2は、前面扉40を基体部20に対して略180度開放した状態を示す。   As shown in FIGS. 1 and 2, the slot machine 10 includes a box-shaped base portion 20 and a front door 40. The front door 40 is pivotally supported on the left side portion of the base portion 20 and is provided to be openable and closable on the front side of the base portion 20. FIG. 1 shows a state where the front door 40 is closed with respect to the base portion 20, and FIG. 2 shows a state where the front door 40 is opened approximately 180 degrees with respect to the base portion 20.

<前面扉40の前面>
前面扉40は、閉じられたときに基体部20の前面を覆うように、基体部20に開閉可能に取り付けられている。図1に示すように、前面扉40の前面には、主に、操作に関する部材と、表示に関する部材とが設けられている。また、前面扉40の背面には、主に、制御用の回路基板が設けられている。
<Front side of front door 40>
The front door 40 is attached to the base unit 20 so as to be openable and closable so as to cover the front surface of the base unit 20 when closed. As shown in FIG. 1, a member related to operation and a member related to display are mainly provided on the front surface of the front door 40. A control circuit board is mainly provided on the back surface of the front door 40.

<操作に関する部材>
図1に示すように、前面扉40の前面側(遊技者側)の略中央には、水平方向に伸長する操作パネル41が設けられている。操作パネル41の前面側には、スタートスイッチ42や、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cが設けられている。操作パネル41の上面側には、1ベットスイッチ62、2ベットスイッチ64及び最大ベットスイッチ66や、メダル投入口46が設けられている。前面扉40の下部には、単位遊技の結果に基づいて払い出されたメダルを受けるための受け皿48も設けられている。なお、本明細書においては、後述する3つのリールに付された図柄の表示の態様によって進行が定まる遊技を単位遊技と称する。この単位遊技については、後で詳述する。
<Operational parts>
As shown in FIG. 1, an operation panel 41 extending in the horizontal direction is provided at the approximate center of the front side (player side) of the front door 40. On the front side of the operation panel 41, a start switch 42 and three stop switches 44a, 44b and 44c are provided. On the upper surface side of the operation panel 41, a 1-bet switch 62, a 2-bet switch 64, a maximum bet switch 66, and a medal slot 46 are provided. A receiving tray 48 for receiving medals paid out based on the result of the unit game is also provided at the lower portion of the front door 40. In the present specification, a game whose progress is determined by a display mode of symbols attached to three reels to be described later is referred to as a unit game. This unit game will be described in detail later.

スタートスイッチ42や、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cは、単位遊技を進めるために遊技者によって操作されるスイッチである。スタートスイッチ42を遊技者が操作することによって、後述する3つのリール30L、30C及び30Rの回転が開始される。また、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cを遊技者が操作することによって、操作されたストップスイッチに対応するリール30L〜30Rが停止される。   The start switch 42 and the three stop switches 44a, 44b, and 44c are switches that are operated by the player to advance the unit game. When the player operates the start switch 42, rotation of three reels 30L, 30C, and 30R, which will be described later, is started. Further, when the player operates the three stop switches 44a, 44b, and 44c, the reels 30L to 30R corresponding to the operated stop switches are stopped.

尚、1ベットスイッチ62、2ベットスイッチ64及び最大ベットスイッチ66の機能については後述する。   The functions of the 1 bet switch 62, the 2 bet switch 64, and the maximum bet switch 66 will be described later.

<リール表示窓50とリール30L,30C,30R>
図1及び図2に示すように、前面扉40の前面の略中央部には、リール表示窓50が形成されている。図2に示すように、3つのリール30L〜30Rは、リールユニット28内に回転可能に収容されている。リールユニット28は、前面29が開放されており、後述するように、遊技者はリールユニット28の前面29に位置した図柄の種類を視認することができる。リールユニット28は、基体部20に固定された支持板26によって支持されている。前面扉40が閉じられたときには、リール表示窓50は、リールユニット28の前面29の前方に位置する。リール表示窓50は、透明な部材で覆われており、前面扉40が閉じられたときには、遊技者は、リール表示窓50を介してリール30L〜30Rに描かれている図柄の種類を視認することができる。
<Reel display window 50 and reels 30L, 30C, 30R>
As shown in FIGS. 1 and 2, a reel display window 50 is formed at a substantially central portion of the front surface of the front door 40. As shown in FIG. 2, the three reels 30 </ b> L to 30 </ b> R are rotatably accommodated in the reel unit 28. The reel unit 28 has a front surface 29 open, and the player can visually recognize the type of symbols located on the front surface 29 of the reel unit 28, as will be described later. The reel unit 28 is supported by a support plate 26 fixed to the base portion 20. When the front door 40 is closed, the reel display window 50 is positioned in front of the front surface 29 of the reel unit 28. The reel display window 50 is covered with a transparent member, and when the front door 40 is closed, the player visually recognizes the types of symbols drawn on the reels 30L to 30R via the reel display window 50. be able to.

3つのリール30L〜30Rの各々には複数種類の図柄が付されている。図柄の種類は、例えば、数字の「7」や、果物の「チェリー」等の遊技者が識別できるものである。また、後述するように、3つのリール30L〜30Rが停止したときには、リール表示窓50において、9個の図柄が視認可能に停止表示される。   A plurality of types of symbols are attached to each of the three reels 30L to 30R. The types of symbols are those that can be identified by the player, such as the number “7” or the fruit “cherry”. As will be described later, when the three reels 30L to 30R are stopped, nine symbols are stopped and displayed in the reel display window 50 so as to be visible.

<リール30L,30C,30Rとストップスイッチ44a,44b,44c>
左リール30Lは、左側のストップスイッチ44aに対応する。遊技者が、左側のストップスイッチ44aを操作したときには左リール30Lが停止する。中リール30Cは、中央のストップスイッチ44bに対応する。遊技者が、中央のストップスイッチ44bを操作したときには中リール30Cが停止する。右リール30Rは、右側のストップスイッチ44cに対応する。遊技者が、右側のストップスイッチ44cを操作したときには右リール30Rが停止する。
<Reels 30L, 30C, 30R and stop switches 44a, 44b, 44c>
The left reel 30L corresponds to the left stop switch 44a. When the player operates the left stop switch 44a, the left reel 30L stops. The middle reel 30C corresponds to the center stop switch 44b. When the player operates the center stop switch 44b, the middle reel 30C stops. The right reel 30R corresponds to the right stop switch 44c. When the player operates the right stop switch 44c, the right reel 30R stops.

<リール表示窓50と入賞ラインL1〜L5>
上述したように、リール表示窓50は透明な部材で覆われている。図1に示すように、リール表示窓50には、5本の入賞ラインL1〜L5が描かれている。このようにすることで、遊技者は、リール表示窓50を介して図柄の種類を視認することができると共に、リール表示窓50上の5本の入賞ラインL1〜L5をも視認することができる。
<Reel display window 50 and winning lines L1 to L5>
As described above, the reel display window 50 is covered with a transparent member. As shown in FIG. 1, five winning lines L <b> 1 to L <b> 5 are drawn on the reel display window 50. By doing so, the player can visually recognize the type of symbol through the reel display window 50 and can also visually recognize the five winning lines L1 to L5 on the reel display window 50. .

入賞ラインL1は、水平方向に延びる中段の直線であり、入賞ラインL2は、水平方向に延びる上段の直線であり、入賞ラインL3は、水平方向に延びる下段の直線である。また、入賞ラインL4は、左上から右下へ向かって延びる直線であり、入賞ラインL5は、左下から右上へ向かって延びる直線である。   The winning line L1 is a middle straight line extending in the horizontal direction, the winning line L2 is an upper straight line extending in the horizontal direction, and the winning line L3 is a lower straight line extending in the horizontal direction. The winning line L4 is a straight line extending from the upper left to the lower right, and the winning line L5 is a straight line extending from the lower left to the upper right.

なお、図1に示した例では、5本の入賞ラインL1〜L5が、リール表示窓50上に描かれているものを示したが、遊技者に入賞ラインが明確であれば、リール表示窓50上に入賞ラインが描かれていなくてもよい。   In the example shown in FIG. 1, the five winning lines L1 to L5 are shown on the reel display window 50. However, if the winning line is clear to the player, the reel display window The winning line may not be drawn on 50.

<ベットスイッチ62,64及び66と入賞ラインL1〜L5>
上述した操作パネル41のメダル投入口46に規定枚数以上のメダルが投入されると、メダルカウンタ(図示せず)により投入されたメダルの枚数が計数され、その枚数はクレジット数として記憶される。上述した1ベットスイッチ62は、記憶されたクレジット数のうちの1枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。また、2ベットスイッチ64は、クレジット数のうちの2枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチであり、最大ベットスイッチ66は、クレジット数のうちの3枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。
<Bet switches 62, 64 and 66 and winning lines L1 to L5>
When a predetermined number or more medals are inserted into the medal insertion slot 46 of the operation panel 41 described above, the number of medals inserted by a medal counter (not shown) is counted, and the number is stored as the number of credits. The 1-bet switch 62 described above is a switch for setting one medal out of the stored credits to be a game bet. Further, the 2-bet switch 64 is a switch for targeting two medals out of the number of credits for game betting, and the maximum bet switch 66 is a game betting for three medals out of the credit number. It is a switch for making it an object of.

上述したように、リール表示窓50には5本の入賞ラインL1〜L5が描かれている。1ベットスイッチ62を遊技者が操作したときには、5本の入賞ラインのうちの1本、例えば入賞ラインL1が有効化される。2ベットスイッチ64を操作したときには、5本の入賞ラインのうちの3本、例えば入賞ラインL1、L2及びL3が有効化される。最大ベットスイッチ66を操作したときには、5本の入賞ラインの全て、即ちL1、L2、L3、L4及びL5が有効化される。このように3つのベットスイッチ62,64及び66は、遊技の賭けの対象となるメダルの枚数を定めると共に、入賞ラインL1〜L5を有効化する遊技媒体数設定手段として機能する。   As described above, the five reel lines L1 to L5 are drawn on the reel display window 50. When the player operates the 1-bet switch 62, one of the five pay lines, for example, the pay line L1 is activated. When the 2-bet switch 64 is operated, three of the five pay lines, for example, the pay lines L1, L2, and L3 are activated. When the maximum bet switch 66 is operated, all five pay lines, that is, L1, L2, L3, L4, and L5 are activated. Thus, the three bet switches 62, 64 and 66 function as game medium number setting means for determining the number of medals to be a game bet and validating the pay lines L1 to L5.

<有効ライン>
上述したように、3つのベットスイッチ62,64及び66は、遊技者が操作することにより、入賞ラインL1〜L5を有効化する遊技媒体数設定手段として機能する。1ベットスイッチ62を遊技者が操作したときには、入賞ラインL1が有効化され、2ベットスイッチ64を操作したときには、入賞ラインL1、L2及びL3が有効化され、最大ベットスイッチ66を操作したときには、入賞ラインL1〜L5の全てが有効化される。上述したように、有効化された入賞ラインを有効ラインと称する。
<Effective line>
As described above, the three bet switches 62, 64, and 66 function as a game medium number setting unit that activates the pay lines L1 to L5 when operated by the player. When the player operates the 1 bet switch 62, the pay line L1 is activated, when the 2 bet switch 64 is operated, the pay lines L1, L2, and L3 are activated, and when the maximum bet switch 66 is operated, All of the pay lines L1 to L5 are activated. As described above, the activated winning line is referred to as an activated line.

有効ライン上に停止した図柄の並びが、入賞したか否かの判断の対象となる。例えば、上述した有効ラインL1上に「7」−「7」−「7」の並びが揃ったときには、ビッグボーナスという役に入賞したと判断される。尚、役の種類については、後述する。また、有効ラインL1上に役を構成しない図柄の並びが停止したときには、入賞しなかったと判断される。これに対して、入賞ラインであっても、その入賞ラインが有効化されていないときには、その入賞ライン上に「7」−「7」−「7」の並びが揃った場合であっても、その入賞ラインは入賞したか否かの判断の対象とはされない。   The arrangement of symbols stopped on the active line is a target for determining whether or not a prize has been won. For example, when “7”-“7”-“7” are arranged on the above-described effective line L1, it is determined that the winning combination of big bonus has been won. The type of combination will be described later. Further, when the arrangement of symbols that do not constitute a combination on the active line L1 stops, it is determined that no winning has been won. On the other hand, even if it is a winning line, when the winning line is not activated, even if the line of “7”-“7”-“7” is aligned on the winning line, The winning line is not subject to the determination of whether or not a prize has been won.

<画像表示装置34>
前面扉40の上部には、画像表示装置34が設けられている。画像表示装置34には、演出画像が表示される。演出画像は、遊技が進行するに従って表示される画像であり、主に、その遊技に関する各種の情報が含まれた画像である。例えば、一の単位遊技においては、後述する役抽選手段120によって抽選処理が行われる。この抽選処理の抽選結果に基づいてその抽選結果を示唆する演出画像が画像表示装置34に表示される。
<Image display device 34>
An image display device 34 is provided on the upper portion of the front door 40. An effect image is displayed on the image display device 34. The effect image is an image that is displayed as the game progresses, and is mainly an image that includes various types of information related to the game. For example, in one unit game, lottery processing is performed by the role lottery means 120 described later. An effect image that suggests the lottery result is displayed on the image display device 34 based on the lottery result of the lottery process.

スロットマシン10で行われる単位遊技は、単一の行程の遊技が繰り返され得る遊技である。この単一の行程の遊技を単位遊技と称する。なお、単位遊技については、後で詳述する。   A unit game played in the slot machine 10 is a game in which a single-stroke game can be repeated. This single-stroke game is called a unit game. The unit game will be described in detail later.

画像表示装置34に表示される演出画像には、各種の情報を文字の態様で表示するものと、文字以外の図画の態様で表示するものとがある。文字の態様で表示される情報は、主として、直接的に各種の情報を遊技者に視認させるために用いられる。この場合には、数値、アルファベット、平仮名、カタカナ、漢字等の人間の意思・感情の伝達手段としての言葉を視覚的に表した記号が文字として使用される。また、図画の態様で表示される情報は、主として、間接的に各種の情報を遊技者に視認させるために用いられる。この場合には、人物や動物等の生き物やロボット等の擬似生命体等を示すキャラクタの画像や、その他の機械類や建築物や風景等を示す画像が含まれる。   There are two types of effect images displayed on the image display device 34: one that displays various types of information in the form of characters, and the other that displays in the form of drawings other than characters. The information displayed in the form of characters is mainly used to make a player visually recognize various information directly. In this case, a symbol that visually represents a word as a means for transmitting human intention and emotion, such as a numerical value, alphabet, hiragana, katakana, and kanji, is used as the character. Further, the information displayed in the form of a drawing is mainly used for indirectly making a player visually recognize various kinds of information. In this case, an image of a character indicating a creature such as a person or an animal, a pseudo life form such as a robot, or an image indicating other machinery, a building, a landscape, or the like is included.

<スピーカ36>
スピーカ36は、図1に示すように、上述した画像表示装置34の左右の両側に設けられている。スピーカ36によって、音声による演出が遊技の進行に応じて行われる。後述するサブ制御基板52において所定の条件を満たしたときに、その条件に応じた音声がスピーカ36から発せられる。例えば、後述する役抽選手段120によって行われる抽選処理の抽選結果に基づいて、その抽選結果を示唆する効果音や音楽等がスピーカ36から発せられる。
<Speaker 36>
As shown in FIG. 1, the speakers 36 are provided on both the left and right sides of the image display device 34 described above. The speaker 36 produces a voice effect as the game progresses. When a predetermined condition is satisfied in a sub-control board 52 described later, a sound corresponding to the condition is emitted from the speaker 36. For example, based on the lottery result of the lottery process performed by the role lottery means 120 described later, sound effects, music, etc. suggesting the lottery result are emitted from the speaker 36.

<ランプ38>
ランプ38は、図1に示すように、前面扉40の上部に設けられている。ランプ38によって、光による演出が遊技の進行に応じて行われる。後述するサブ制御基板52において所定の条件を満たしたときに、その条件に応じてランプ38の点灯や点滅が行われる。例えば、後述する役抽選手段120によって行われる抽選処理の抽選結果に基づいて、その抽選結果を示唆するように、ランプ38は、その役の種類に応じて所定の色で点灯したり所定のパターンで点滅したりする。
<Lamp 38>
The lamp 38 is provided in the upper part of the front door 40, as shown in FIG. The lamp 38 produces a light effect as the game progresses. When a predetermined condition is satisfied in a sub-control board 52 to be described later, the lamp 38 is turned on or blinked according to the condition. For example, based on the lottery result of the lottery process performed by the role lottery means 120 described later, the lamp 38 is lit in a predetermined color or a predetermined pattern according to the type of the role so as to suggest the lottery result. Or blink.

尚、光による演出は、上述したランプ38のみならず、3つのリール30L,30C,30Rの内側に配置されたバックランプ(図示せず)等によるものもある。   In addition, the effect by light includes not only the lamp 38 described above but also a back lamp (not shown) arranged inside the three reels 30L, 30C, 30R.

<基体部20>
図2に示す基体部20は、木材等によって組み立てられて、前面が開口された箱形に形成されている。基体部20の内部の下部には、スロットマシン10に搭載された種々の装置に電源を供給する電源ユニット22や、メダルを貯留しておくホッパーを含むメダル払出し装置24が設けられている。また、これらの電源ユニット22及びメダル払出し装置24の上方には、支持板26が設けられている。この支持板26によって、リール30L、30C及び30Rを回転可能に収容するリールユニット28が支持されている。さらに、基体部20の内部の上部には、スロットマシン10で行われる遊技を全体的に制御するメイン制御基板32が設けられている。
<Base part 20>
The base body portion 20 shown in FIG. 2 is assembled with wood or the like, and is formed in a box shape with an open front surface. A power supply unit 22 for supplying power to various devices mounted on the slot machine 10 and a medal payout device 24 including a hopper for storing medals are provided in the lower portion inside the base body portion 20. A support plate 26 is provided above the power supply unit 22 and the medal payout device 24. The support plate 26 supports a reel unit 28 that rotatably accommodates the reels 30L, 30C, and 30R. Furthermore, a main control board 32 that controls the game played in the slot machine 10 as a whole is provided in the upper part inside the base body 20.

<メイン制御基板32>
メイン制御基板32は、3つのリール30L、30C及び30Rの回転の開始及び停止制御をすると共に、スロットマシン10で行われる遊技の進行等の遊技全体を制御するための制御基板である。
<Main control board 32>
The main control board 32 is a control board for controlling the start and stop of the rotation of the three reels 30L, 30C and 30R and for controlling the entire game such as the progress of the game performed in the slot machine 10.

このメイン制御基板32は、演算等を行うCPU(中央処理装置)(図示せず)、遊技プログラムを記憶したROM(リードオンリーメモリー)(図示せず)、及び各データを一時的に記憶するRAM(ランダムアクセスメモリー)(図示せず)等を含む。   The main control board 32 includes a CPU (Central Processing Unit) (not shown) that performs arithmetic operations, a ROM (Read Only Memory) (not shown) that stores a game program, and a RAM that temporarily stores each data. (Random access memory) (not shown).

例えば、ROMは、後述する図4〜図8に示すフローチャートを実行するためのプログラムを記憶する。また、RAMは、このプログラムで用いられる変数の値を記憶する。これらのCPU、ROM及びRAMは、入出力バスによって電気的に接続されており、データ信号やアドレス信号が入出力できるようになされている。   For example, the ROM stores a program for executing the flowcharts shown in FIGS. The RAM also stores variable values used in this program. These CPU, ROM, and RAM are electrically connected by an input / output bus so that data signals and address signals can be input / output.

また、メイン制御基板32は、上述したベットスイッチ62,64及び66と電気的に接続されている。ベットスイッチ62,64及び66を遊技者が操作したときには、ベット指示信号がベットスイッチ62,64及び66の各々からメイン制御基板32へ発せられる。   The main control board 32 is electrically connected to the bet switches 62, 64 and 66 described above. When the player operates the bet switches 62, 64 and 66, a bet instruction signal is issued from each of the bet switches 62, 64 and 66 to the main control board 32.

さらに、メイン制御基板32は、上述したスタートスイッチ42や、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cと電気的に接続されている。スタートスイッチ42や、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cを遊技者が操作したときには、操作信号がスタートスイッチ42や、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cからメイン制御基板32へ発せられる。スタートスイッチ42から信号がメイン制御基板32に発せられたときには、メイン制御基板32は、3つのリール30L、30C及び30Rの回転制御をする。また、ストップスイッチ44a、44b又は44cから信号がメイン制御基板32に発せられたときには、メイン制御基板32は、3つのリール30L、30C及び30Rのうち、操作されたストップスイッチに対応したリールの停止制御をする。   Further, the main control board 32 is electrically connected to the above-described start switch 42 and the three stop switches 44a, 44b and 44c. When the player operates the start switch 42 or the three stop switches 44a, 44b and 44c, an operation signal is issued from the start switch 42 or the three stop switches 44a, 44b and 44c to the main control board 32. When a signal is issued from the start switch 42 to the main control board 32, the main control board 32 controls the rotation of the three reels 30L, 30C and 30R. When a signal is issued to the main control board 32 from the stop switch 44a, 44b or 44c, the main control board 32 stops the reel corresponding to the operated stop switch among the three reels 30L, 30C and 30R. Take control.

<サブ制御基板52>
サブ制御基板52は、図2に示すように、前面扉40の背面の上部に配置されている。サブ制御基板52は、主に、遊技中における演出を制御する基板である。例えば、画像表示装置34に演出画像を表示したり、スピーカ36から効果音や音楽を発したり、ランプ38の点灯や点滅をしたりする制御を行う。サブ制御基板52には、演算等を行うCPU(図示せず)、演出プログラム及び演出データを記憶したROM(図示せず)、及び各データを一時的に記憶するRAM(図示せず)等を含む。
<Sub control board 52>
As shown in FIG. 2, the sub control board 52 is disposed on the upper part of the back surface of the front door 40. The sub-control board 52 is a board that mainly controls effects during the game. For example, control is performed such that an effect image is displayed on the image display device 34, a sound effect or music is emitted from the speaker 36, and the lamp 38 is turned on or blinked. The sub-control board 52 includes a CPU (not shown) that performs calculations, a ROM (not shown) that stores effect programs and effect data, and a RAM (not shown) that temporarily stores each data. Including.

例えば、ROMは、演出を制御するための演出制御プログラム(図示せず)や、演出のための画像データや音声データ(図示せず)を記憶する。また、RAMは、上述した演出制御プログラムで用いる変数の値を記憶する。これらのCPU、ROM及びRAMは、入出力バスによって電気的に接続されており、データ信号やアドレス信号が入出力できるようになされている。   For example, the ROM stores an effect control program (not shown) for controlling the effect, and image data and sound data (not shown) for the effect. The RAM also stores variable values used in the above-described effect control program. These CPU, ROM, and RAM are electrically connected by an input / output bus so that data signals and address signals can be input / output.

サブ制御基板52は、メイン制御基板32に、図示しないハーネスにより電気的に接続されている。メイン制御基板32は、サブ制御基板52に対して命令や情報等を送信する。上述したメイン制御基板32は、遊技全体を統括的に制御するのに対して、サブ制御基板52は、メイン制御基板32の下位に属し、メイン制御基板32から送られた命令や情報等に基づいて、演出の全体を制御する。   The sub control board 52 is electrically connected to the main control board 32 by a harness (not shown). The main control board 32 transmits commands, information, and the like to the sub control board 52. The above-described main control board 32 controls the entire game in an integrated manner, while the sub control board 52 belongs to the lower level of the main control board 32 and is based on commands, information, etc. sent from the main control board 32. To control the entire production.

<スロットマシン10における単位遊技>
3つのリール30L、30C及び30Rが停止したときには、入賞ラインL1〜L5上に、図柄が位置する。スロットマシン10における単位遊技は、有効化された入賞ライン上に位置した図柄の並びによって、遊技の結果が定まる遊技である。このため、遊技者は、回転しているリール30L、30C及び30R上の図柄を目視し、所定の役を構成する図柄の並びが、有効化された入賞ライン上に揃うように、最適と判断したタイミングで、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cを操作して、リール30L、30C又は30Rを停止させる。
<Unit game in slot machine 10>
When the three reels 30L, 30C and 30R are stopped, symbols are positioned on the pay lines L1 to L5. The unit game in the slot machine 10 is a game in which the game result is determined by the arrangement of symbols positioned on the activated pay line. For this reason, the player visually recognizes the symbols on the rotating reels 30L, 30C and 30R, and determines that the sequence of symbols constituting the predetermined combination is optimal on the activated pay line. At this timing, the three stop switches 44a, 44b and 44c are operated to stop the reels 30L, 30C or 30R.

役は、後述するように、複数の種類のものが予め定められている。後述する役抽選手段120の役抽選処理によって、当り又は外れが定められる。当りとは、少なくとも1つの種類の役が定められることをいう。また、外れとは、役抽選処理によって、いずれの種類の役も定められないことをいう。   As will be described later, a plurality of types of roles are determined in advance. The winning or losing is determined by the winning lottery process of the winning lottery means 120 described later. Win means that at least one kind of combination is determined. Also, “out” means that any type of combination cannot be determined by the combination lottery process.

また、スロットマシン10で行われる単位遊技は、単一の行程の遊技が繰り返され得る遊技である。この単一の行程の遊技を単位遊技と称する。単位遊技は、遊技者によってスタートスイッチ42が操作されたことに基づいて開始され、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cが操作されたことに基づいて終了する。遊技者の観点から見た場合には、単位遊技は、スタートスイッチ42を操作して3つのリール30L,30C及び30Rが回転し始めてから、3つのリール30L,30C及び30Rの全てが停止するまでの単一の行程の遊技である。このように、単位遊技は、遊技者がスタートスイッチ42を操作する毎に開始される。なお、本明細書では、単位遊技と表現した場合には、単位遊技が繰り返される遊技を意味する場合と、1つの単位遊技を意味する場合との、双方の場合がある。   The unit game played in the slot machine 10 is a game in which a single-stroke game can be repeated. This single-stroke game is called a unit game. The unit game starts when the player operates the start switch 42 and ends when the three stop switches 44a, 44b, and 44c are operated. From the player's point of view, the unit game is performed until the three reels 30L, 30C and 30R all stop after the start switch 42 is operated and the three reels 30L, 30C and 30R start to rotate. A single-stroke game. As described above, the unit game is started every time the player operates the start switch 42. In the present specification, when expressed as a unit game, there are a case where a unit game is repeated and a case where one unit game is meant.

上述したように、単位遊技は、遊技者がスタートスイッチ42を操作することに基づいて開始される。この単位遊技の開始の時点は、より詳細には、遊技者がスタートスイッチ42を操作することによって、スタートスイッチ42から始動信号が発せられ、スタートスイッチ42から発せられた始動信号をメイン制御基板32が検出したときとするのが好ましい。また、この単位遊技の開始の時点を、3つのリール30L、30C及び30Rが回転し始めたことを視認できたときとしてもよい。   As described above, the unit game is started based on the player operating the start switch 42. More specifically, at the time of starting the unit game, when the player operates the start switch 42, a start signal is generated from the start switch 42, and the start signal generated from the start switch 42 is transmitted to the main control board 32. It is preferable to detect when. Further, the start time of the unit game may be a time when it can be visually recognized that the three reels 30L, 30C, and 30R start to rotate.

また、上述したように、単位遊技は、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cを操作することによって終了する。この単位遊技の終了の時点は、より詳細には、遊技者が3つのストップスイッチ44a、44b及び44cを操作することによって3つのリール30L、30C及び30Rが停止して、メイン制御基板32において、入賞処理等の終了処理を終えたときとするのが好ましい。また、単位遊技の終了の時点を、3つのリール30L、30C及び30Rが停止したことをメイン制御基板32が検出したときとしてもよい。さらに、単位遊技の終了の時点を、3つのリール30L、30C及び30Rが停止したことを視認できたときとしてもよい。   Further, as described above, the unit game is ended by operating the three stop switches 44a, 44b and 44c. More specifically, at the end of the unit game, the three reels 30L, 30C, and 30R are stopped by operating the three stop switches 44a, 44b, and 44c by the player, and the main control board 32 It is preferable that the end process such as a winning process is finished. The end point of the unit game may be when the main control board 32 detects that the three reels 30L, 30C, and 30R are stopped. Furthermore, the end point of the unit game may be a time when it can be visually confirmed that the three reels 30L, 30C, and 30R are stopped.

上述した役の種類には、例えば、小役や、再遊技役や、特別役等の種類がある。   The types of the above-described combinations include, for example, small combinations, replay combinations, special combinations, and the like.

小役は、予め定めた枚数のメダルの払い出しを行う役である。小役には、さらに、複数の種類の役がある。小役は、3つのリール30L、30C又は30Rに付された図柄の種類を用いて役の名称とする場合が多い。例えば、図柄の種類には、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」等がある。このため、有効ライン上に図柄「スイカ」が揃う小役をスイカ役と称し、有効ライン上に図柄「ベル」が揃う小役をベル役と称する。また、左リール30Lの図柄「チェリー」が有効ライン上に停止表示されたときには、中リール30C及び右リール30Rの図柄の種類に拘らず入賞したとする。この役をチェリー役と称する。   The small role is a role for paying out a predetermined number of medals. There are several types of small roles. In many cases, the small role is used as the name of the role using the types of symbols given to the three reels 30L, 30C, or 30R. For example, the types of symbols include “watermelon”, “bell”, “cherry” and the like. For this reason, a small role in which the pattern “watermelon” is aligned on the effective line is referred to as a watermelon role, and a small role in which the pattern “bell” is aligned on the effective line is referred to as a bell role. Further, when the symbol “cherry” of the left reel 30L is stopped and displayed on the active line, it is assumed that a winning is made regardless of the types of symbols of the middle reel 30C and the right reel 30R. This role is called the cherry role.

再遊技役は、現在行われた単位遊技における賭数(ベット枚数)を維持したまま、更なる所定の枚数のメダルを賭けの対象とすることなく、再び単位遊技を行えるようにした役である。なお、本明細書では、再遊技役を、リプレイ役又はRP役とも称し、また、再遊技役に当選したときに行われる単位遊技を再遊技(リプレイ又はRPとも称する。)と称する。   The re-game player is a player who can play the unit game again without maintaining a predetermined number of medals while maintaining the number of bets (the number of bets) in the currently played unit game. . In the present specification, a re-game combination is also referred to as a re-play combination or an RP combination, and a unit game performed when a re-play combination is won is referred to as a re-play (also referred to as re-play or RP).

特別役は、単位遊技の遊技状態を一般遊技状態から特別遊技状態(遊技者にとって有利な遊技)に移行させることができる役である。この特別役には、例えば、シングルボーナス(以下、SB役と称する。)や、レギュラーボーナス役(以下、RB役と称する。)や、第1種ビッグボーナス役(以下、第1種BB役と称する。)や、チャレンジボーナス役(以下、CB役と称する。)や、第2種ビッグボーナス役(以下、第2種BB役と称する。)がある。また、特別遊技状態には、後述するように、シングルボーナス遊技状態や、レギュラーボーナス遊技状態や、第1種ビッグボーナス遊技状態や、チャレンジボーナス遊技状態や、第2種ビッグボーナス遊技状態がある。   The special role is a role that can shift the game state of the unit game from the general game state to the special game state (a game advantageous to the player). Examples of the special combination include a single bonus (hereinafter referred to as SB combination), a regular bonus combination (hereinafter referred to as RB combination), and a first type big bonus combination (hereinafter referred to as first type BB combination). ), A challenge bonus combination (hereinafter referred to as CB combination), and a second type big bonus combination (hereinafter referred to as second type BB combination). As will be described later, the special game state includes a single bonus game state, a regular bonus game state, a first type big bonus game state, a challenge bonus game state, and a second type big bonus game state.

SB役は、単位遊技の遊技状態をシングルボーナス遊技状態(普通役物)(以下、SB遊技状態と称する。)に移行させるための役である。SB役に対応した図柄の並びが有効ラインに揃ったときに、単位遊技の遊技状態をSB遊技状態に移行させる。SB遊技状態に移行させるときには、メダルの払い出しはない。SB遊技状態における単位遊技は、所定の役が高確率で当選する遊技であり、1回の単位遊技で終了する。   The SB combination is a combination for shifting the game state of the unit game to a single bonus game state (ordinary character) (hereinafter referred to as SB game state). When the arrangement of symbols corresponding to the SB combination is aligned with the active line, the gaming state of the unit game is shifted to the SB gaming state. When shifting to the SB gaming state, no medal is paid out. The unit game in the SB game state is a game in which a predetermined combination is won with a high probability, and ends with one unit game.

RB役は、単位遊技の遊技状態をレギュラーボーナス遊技状態(第1種特別役物)(以下、RB遊技状態と称する。)に移行させるための役である。RB役に対応した図柄の並びが有効ラインに揃ったときに、単位遊技の遊技状態をRB遊技状態に移行させる。RB遊技状態に移行させるときには、メダルの払い出しはない。RB遊技状態における単位遊技は、所定の役が高確率で当選する遊技である。RB遊技状態は、単位遊技の回数が、所定回数(例えば、12回)を超えたとき、また、所定役が所定回数(例えば、8回)入賞したときに終了する。   The RB combination is a combination for shifting the game state of the unit game to a regular bonus game state (first type special combination) (hereinafter referred to as an RB game state). When the arrangement of symbols corresponding to the RB combination is aligned with the active line, the gaming state of the unit game is shifted to the RB gaming state. When transitioning to the RB gaming state, no medal is paid out. The unit game in the RB game state is a game in which a predetermined combination is won with high probability. The RB gaming state ends when the number of unit games exceeds a predetermined number (for example, 12 times) or when a predetermined combination wins a predetermined number of times (for example, 8 times).

第1種BB役は、単位遊技の遊技状態を第1種ビッグボーナス遊技状態(第1種特別役物に係る役物連続作動装置)(以下、第1種BB遊技状態と称する。)に移行させるための役である。第1種BB役に対応した図柄の並びが有効ラインに揃ったときに、単位遊技の遊技状態を第1種BB遊技状態に移行させる。第1種BB遊技状態に移行させるときには、メダルの払い出しはない。第1種BB遊技状態は、上述したRB遊技状態の遊技状態からなり、このRB遊技状態で少なくとも1回の単位遊技を行うことができる。また、1回の第1種BB遊技状態では、複数回のRB遊技状態を繰り返すことが可能な遊技状態である。第1種BB遊技状態は、第1種BB遊技状態で払い出したメダルの枚数が、所定枚数(例えば、300枚など)に達したときに終了する。   In the first type BB combination, the gaming state of the unit game is shifted to the first type big bonus gaming state (the continuous action device relating to the first type special combination) (hereinafter referred to as the first type BB gaming state). It is a role to make it. When the arrangement of symbols corresponding to the first type BB combination is aligned with the active line, the gaming state of the unit game is shifted to the first type BB gaming state. When shifting to the first type BB gaming state, no medal is paid out. The first type BB gaming state includes the gaming state of the RB gaming state described above, and at least one unit game can be performed in this RB gaming state. Moreover, in the 1st type BB game state of 1 time, it is a game state which can repeat RB game state of multiple times. The first type BB gaming state ends when the number of medals paid out in the first type BB gaming state reaches a predetermined number (for example, 300).

CB役は、単位遊技の遊技状態をチャレンジボーナス遊技状態(第2種特別役物)(以下、CB遊技状態と称する。)に移行させるための役である。CB役に対応した図柄の並びが有効ラインに揃ったときに、単位遊技の遊技状態をCB遊技状態に移行させる。CB遊技状態に移行させるときには、メダルの払い出しはない。遊技状態がCB遊技状態となったときには、3つのリール30L、30C及び30Rのうちの一定のリールの停止制御を変更することができる。具体的には、その一定のリールに対応したストップスイッチが遊技者によって操作されたときを基準にして75ミリ秒以内(通常は、190ミリ秒)に、そのリールを停止させるように制御する。さらに、遊技状態がCB遊技状態となったときには、所定の小役については、後述する役抽選手段120による抽選処理の結果に拘らず、所定の小役に対応した図柄の並びを有効ラインに揃えることができる。CB遊技状態は、1回の単位遊技を行うことで終了する。   The CB combination is a combination for shifting the gaming state of the unit game to the challenge bonus gaming state (second type special combination) (hereinafter referred to as CB gaming state). When the arrangement of symbols corresponding to the CB combination is aligned with the active line, the gaming state of the unit game is shifted to the CB gaming state. When shifting to the CB gaming state, no medal is paid out. When the gaming state becomes the CB gaming state, it is possible to change the stop control of a certain reel among the three reels 30L, 30C and 30R. Specifically, control is performed so that the reel is stopped within 75 milliseconds (usually 190 milliseconds) with reference to the time when the stop switch corresponding to the certain reel is operated by the player. Further, when the gaming state is changed to the CB gaming state, for a predetermined small combination, the arrangement of symbols corresponding to the predetermined small combination is aligned with the effective line regardless of the result of lottery processing by the combination lottery means 120 described later. be able to. The CB gaming state is ended by performing one unit game.

第2種BB役は、単位遊技の遊技状態を第2種ビッグボーナス遊技状態(第2種特別役物に係る役物連続作動装置)(以下、第2種BB遊技状態と称する。)に移行させるための役である。第2種BB役に対応した図柄の並びが有効ラインに揃ったときに、単位遊技の遊技状態を第2種BB遊技状態に移行させる。第2種BB遊技状態に移行させるときには、メダルの払い出しはない。第2種BB遊技状態は、上述したCB役が高確率で当選するCB高確率当選状態と、上述したCB遊技状態と、の2つの遊技状態からなり、その各々で単位遊技を行うことができる。また、遊技状態がCB高確率当選状態からCB遊技状態へ移行したときには、その後、CB遊技状態からCB高確率当選状態へ再び戻すことができる。第2種BB遊技状態は、第2種BB遊技状態で払い出したメダルの枚数が、所定枚数(例えば、286枚など)に達したときに終了する。また、遊技状態が第2種BB遊技状態であるときに、上述したSB役やRB役を、役抽選手段120の抽選処理によって当選できるようにした場合には、SB役やRB役に当選したときに、第2種BB遊技状態は終了する。   In the second type BB combination, the gaming state of the unit game is shifted to the second type big bonus gaming state (a combination continuous action device related to the second type special combination) (hereinafter referred to as a second type BB gaming state). It is a role to make it. When the arrangement of symbols corresponding to the second type BB combination is aligned with the active line, the gaming state of the unit game is shifted to the second type BB gaming state. When shifting to the second type BB gaming state, no medal is paid out. The second type BB gaming state includes two gaming states, a CB high probability winning state in which the above-mentioned CB combination is won with a high probability and the above-described CB gaming state, and unit games can be performed in each of them. . In addition, when the gaming state shifts from the CB high probability winning state to the CB gaming state, the CB gaming state can be returned to the CB high probability winning state again. The second type BB gaming state ends when the number of medals paid out in the second type BB gaming state reaches a predetermined number (for example, 286). In addition, when the gaming state is the second type BB gaming state, if the above-mentioned SB combination or RB combination can be won by the lottery process of the combination lottery means 120, the SB combination or RB combination is won. Sometimes, the second type BB gaming state ends.

また、特別役に当選したときには、直ちに、上述した特別遊技状態に移行させるのではなく、まず、遊技状態を許可遊技状態、いわゆる内部中と称される遊技状態に移行させる。この許可遊技状態は、特別遊技状態への移行が許可された遊技状態であり、遊技状態が許可遊技状態であるときに、当選した特別役に入賞させることができたとき、すなわち、特別役に対応した図柄の並びを有効ライン上に揃えることができたときに、特別遊技状態へ移行する条件を満たしたとして、遊技状態を特別遊技状態に移行させることができる。   In addition, when a special combination is won, the game state is not immediately shifted to the above-described special game state, but first, the game state is shifted to a permitted game state, a so-called inside game state. This permitted gaming state is a gaming state in which the transition to the special gaming state is permitted. When the gaming state is the permitted gaming state, the winning special role can be won, that is, the special role. When the corresponding symbol arrangement can be aligned on the active line, the gaming state can be shifted to the special gaming state, assuming that the condition for shifting to the special gaming state is satisfied.

さらに、上述した遊技状態のほかに、再遊技高確率遊技状態もある。この再遊技高確率遊技状態は、上述した再遊技役に当選しやすいように定められた遊技状態、すなわち、再遊技役の当選確率を高くして役抽選処理を行う遊技状態である。なお、この再遊技高確率遊技状態は、上述した一般遊技状態や特別遊技状態のような独立した遊技状態ではなく、これらの遊技状態に重畳することができる遊技状態である。すなわち、一般遊技状態でありかつ再遊技高確率遊技状態である遊技状態や、特別遊技状態でありかつ再遊技高確率遊技状態である遊技状態にすることができる。   Further, in addition to the gaming state described above, there is also a replay high probability gaming state. This re-game high probability game state is a game state determined so as to facilitate winning of the above-mentioned re-gamer, that is, a game state in which a winning combination probability of a re-gamer is increased to perform a role lottery process. Note that the replay high probability gaming state is not an independent gaming state such as the above-described general gaming state or special gaming state, but a gaming state that can be superimposed on these gaming states. That is, a gaming state that is a general gaming state and a re-gaming high probability gaming state, or a gaming state that is a special gaming state and a re-gaming high probability gaming state can be achieved.

<<スロットマシン10の機能>>
図3は、スロットマシン10における主要な制御機能の概略を示す機能ブロック図である。図3に示すように、スロットマシン10は、主に、操作手段500と、遊技媒体数設定手段600と、メイン制御手段100と、図柄表示手段400とを含む。
<< Functions of Slot Machine 10 >>
FIG. 3 is a functional block diagram showing an outline of main control functions in the slot machine 10. As shown in FIG. 3, the slot machine 10 mainly includes an operation unit 500, a game medium number setting unit 600, a main control unit 100, and a symbol display unit 400.

<操作手段500>
操作手段500は、遊技者によって操作されるもので、操作されたことを示す信号を後述するメイン制御手段100に遊技者の操作に基づいて発する。操作手段500は、スタートスイッチ42と、ストップスイッチ44a〜44cと、を含むものが好ましい。スタートスイッチ42は、遊技者によって操作されたときに、操作されたことを示す信号を後述するメイン制御手段100に発する。また、ストップスイッチ44a〜44cの各々も、遊技者によって操作されたときに、操作されたことを示す信号をメイン制御手段100に発する。
<Operating means 500>
The operation means 500 is operated by the player, and issues a signal indicating that it has been operated to the main control means 100, which will be described later, based on the player's operation. The operation means 500 preferably includes a start switch 42 and stop switches 44a to 44c. When the start switch 42 is operated by the player, the start switch 42 issues a signal indicating that the start switch 42 has been operated to the main control means 100 described later. Each of the stop switches 44a to 44c also issues a signal indicating that it has been operated to the main control means 100 when operated by the player.

上述したように、スタートスイッチ42からメイン制御手段100に発せられた信号によって、3つのリール30L、30C及び30Rの回転が始まり、上述した単位遊技の開始の契機が定められる。このスタートスイッチ42からメイン制御手段100に発せられる信号を始動信号と称する。   As described above, the rotation of the three reels 30L, 30C, and 30R starts by the signal issued from the start switch 42 to the main control means 100, and the trigger for starting the unit game described above is determined. A signal issued from the start switch 42 to the main control means 100 is referred to as a start signal.

また、ストップスイッチ44a〜44cの各々からメイン制御手段100に発せられた信号によって、3つのリール30L、30C及び30Rのうち対応したリールが停止し、単位遊技の終了の契機が定められる。このストップスイッチ44a〜44cの各々からメイン制御手段100に発せられる信号を停止信号と称する。このように、上述した始動信号が発せられたことに基づいて単位遊技が開始され、停止信号が発せられたことに基づいて単位遊技が終了する。   In addition, the corresponding reels among the three reels 30L, 30C, and 30R are stopped by a signal issued from each of the stop switches 44a to 44c to the main control means 100, and a trigger for ending the unit game is determined. A signal issued from each of the stop switches 44a to 44c to the main control means 100 is referred to as a stop signal. Thus, the unit game is started based on the start signal described above being issued, and the unit game is ended based on the stop signal being issued.

<遊技媒体数設定手段600>
遊技媒体数設定手段600も、操作手段500と同様に、遊技者によって操作されるもので、遊技者の操作に基づいて操作された旨の信号を後述するメイン制御手段100に発する。遊技媒体数設定手段600からメイン制御手段100へ発せられた信号に基づいて、複数の入賞ラインL1〜L5のうちのいずれのものを有効化するかが定められる。
<Game medium number setting means 600>
Similarly to the operation unit 500, the game medium number setting unit 600 is operated by the player, and issues a signal indicating that the game medium has been operated based on the operation of the player to the main control unit 100 described later. Based on a signal issued from the game medium number setting means 600 to the main control means 100, it is determined which one of the plurality of pay lines L1 to L5 is to be activated.

遊技媒体数設定手段600も、遊技者によって操作されるものであればよい。遊技媒体数設定手段600は、好ましくは、上述した1ベットスイッチ62、2ベットスイッチ64及び最大ベットスイッチ66からなる。   The game medium number setting means 600 may be anything that can be operated by the player. The game medium number setting means 600 is preferably composed of the 1-bet switch 62, the 2-bet switch 64, and the maximum bet switch 66 described above.

1ベットスイッチ62、2ベットスイッチ64又は最大ベットスイッチ66からメイン制御手段100へ発せられた信号によって、遊技の賭けの対象とするメダルの枚数が定められる。例えば、1ベットスイッチ62からメイン制御手段100へ発せられた信号によって、1枚のメダルを遊技の賭けの対象とし、2ベットスイッチ64からメイン制御手段100へ発せられた信号によって、2枚のメダルを遊技の賭けの対象とし、最大ベットスイッチ66からメイン制御手段100へ発せられた信号によって、3枚のメダルを遊技の賭けの対象とする。   The number of medals to be bet on the game is determined by a signal issued from the 1-bet switch 62, 2-bet switch 64 or maximum bet switch 66 to the main control means 100. For example, one medal is targeted for a game bet by a signal issued from the 1 bet switch 62 to the main control unit 100, and two medals are received by a signal issued from the 2 bet switch 64 to the main control unit 100. Are bets for gaming, and three medals are targeted for gaming bets by a signal issued from the maximum bet switch 66 to the main control means 100.

<メイン制御手段100(遊技制御手段)>
メイン制御手段100には、上述した操作手段500や遊技媒体数設定手段600のほか、図柄表示手段400が電気的に接続されている。メイン制御手段100は、遊技の進行等の遊技全体を制御する。このメイン制御手段100は、上述したメイン制御基板32からなるのが好ましい。
<Main control means 100 (game control means)>
In addition to the operation means 500 and the game medium number setting means 600 described above, the symbol display means 400 is electrically connected to the main control means 100. The main control means 100 controls the entire game such as the progress of the game. The main control means 100 preferably comprises the main control board 32 described above.

上述したように、メイン制御手段100には操作手段500が電気的に接続されている。操作手段500のスタートスイッチ42からは、メイン制御手段100に始動信号が発せられる。これにより、スタートスイッチ42が遊技者によって操作されたことを検出することができる。操作手段500のストップスイッチ44a〜44cの各々からは、メイン制御手段100に停止信号が発せられる。これにより、ストップスイッチ44a〜44cの各々から発せられた停止信号の順番やタイミングを検出することができる。   As described above, the operation means 500 is electrically connected to the main control means 100. A start signal is issued from the start switch 42 of the operation means 500 to the main control means 100. Thereby, it can be detected that the start switch 42 is operated by the player. A stop signal is issued to the main control unit 100 from each of the stop switches 44 a to 44 c of the operation unit 500. Thereby, the order and timing of the stop signal issued from each of the stop switches 44a to 44c can be detected.

また、メイン制御手段100には遊技媒体数設定手段600が電気的に接続されている。遊技媒体数設定手段600の1ベットスイッチ62、2ベットスイッチ64及び最大ベットスイッチ66の各々からは、メイン制御手段100にベット信号が発せられる。発せられたベット信号を検出することによって、賭けの対象とするメダルの枚数や、有効ラインの設定の制御をする。   In addition, a game medium number setting means 600 is electrically connected to the main control means 100. A bet signal is issued to the main control means 100 from each of the 1 bet switch 62, the 2 bet switch 64 and the maximum bet switch 66 of the game medium number setting means 600. By detecting the issued bet signal, the number of medals to be bet and the setting of the effective line are controlled.

メイン制御手段100は、役抽選手段120と、リール駆動制御手段130と、図柄検出手段150と、遊技状態移行手段160と、払出枚数決定手段170とを含む。   The main control means 100 includes a combination lottery means 120, a reel drive control means 130, a symbol detection means 150, a game state transition means 160, and a payout number determination means 170.

<役抽選手段120(役抽選手段)>
役抽選手段120は、予め定められている種類の役の抽選を行う。役には、上述したように、例えば、小役や、再遊技役や、特別役等の種類がある。
<Role lottery means 120 (role lottery means)>
The role lottery means 120 performs a lottery of predetermined types. As described above, there are types of combinations such as a small combination, a replay combination, and a special combination.

小役は、予め定めた枚数のメダルの払い出しを行う役である。再遊技役は、現在行われた単位遊技における賭数を維持したまま、更なる所定の枚数のメダルを賭けの対象とすることなく、再遊技を行えるようにした役である。   The small role is a role for paying out a predetermined number of medals. The re-playing role is a role that allows the re-playing to be performed without maintaining a predetermined number of bets in the unit game that has been played and without betting a further predetermined number of medals.

特別役とは、一般遊技状態から特別遊技状態に移行させる役である。特別遊技状態は、一般遊技状態において獲得できるメダルの数よりも多くのメダルを獲得できる可能性が高くなった遊技状態であり、遊技者にとって有利となる遊技状態である。特別役は、例えば、上述したように、SB役や、RB役や、第1種BB役や、CB役や、第2種BB役がある。SB役は、単位遊技の遊技状態をSB遊技状態に移行させるための役である。RB役は、単位遊技の遊技状態をRB遊技状態に移行させるための役である。第1種BB役は、単位遊技の遊技状態を第1種BB遊技状態に移行させるための役である。CB役は、単位遊技の遊技状態をCB遊技状態に移行させるための役である。第2種BB役は、単位遊技の遊技状態を第2種BB遊技状態に移行させるための役である。   The special role is a role that shifts from the general gaming state to the special gaming state. The special gaming state is a gaming state in which the possibility of obtaining more medals than the number of medals that can be obtained in the general gaming state is high, and is a gaming state that is advantageous to the player. As described above, the special combination includes, for example, the SB combination, the RB combination, the first type BB combination, the CB combination, and the second type BB combination. The SB combination is a combination for shifting the game state of the unit game to the SB game state. The RB combination is a combination for shifting the game state of the unit game to the RB game state. The first type BB combination is a combination for shifting the gaming state of the unit game to the first type BB gaming state. The CB combination is a combination for shifting the gaming state of the unit game to the CB gaming state. The second type BB combination is a combination for shifting the game state of the unit game to the second type BB game state.

役抽選手段120は、例えば、乱数発生手段122と、乱数抽出手段124と、乱数判定手段126とを含む。乱数発生手段122は、役抽選処理用の乱数(ハードウェア乱数等)を発生させる。乱数抽出手段124は、乱数発生手段122によって発せられた乱数を抽出する。乱数判定手段126は、乱数抽出手段124が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する。この役抽選手段120によって、「役抽選手段」が構成され、「役抽選処理」が行われる。   The role lottery means 120 includes, for example, a random number generation means 122, a random number extraction means 124, and a random number determination means 126. The random number generation means 122 generates a random number (hardware random number or the like) for the role lottery process. The random number extraction unit 124 extracts the random number generated by the random number generation unit 122. The random number determination means 126 determines the presence / absence of a winning combination and the winning combination based on the random number value extracted by the random number extracting means 124. The role lottery means 120 constitutes a “role lottery means”, and a “role lottery process” is performed.

「役抽選処理」は、遊技についての当り又は外れを定める抽選処理である。具体的には、後述する図4のステップS13において実行される。   The “role lottery process” is a lottery process for determining whether or not a game is won or missed. Specifically, it is executed in step S13 of FIG.

<乱数発生手段122>
乱数発生手段122は、所定の正の整数の範囲(例えば10進法で0〜65535)の乱数を、所定のタイミング毎に継続的に発生させる。
<Random number generator 122>
The random number generator 122 continuously generates random numbers in a predetermined positive integer range (for example, 0 to 65535 in decimal notation) at predetermined timings.

<乱数抽出手段124>
乱数抽出手段124は、乱数発生手段122によって発生させた乱数を、所定のタイミングで抽出する。例えば、本実施の形態では遊技者によってスタートスイッチ42が操作されたときに乱数を抽出する。
<Random number extraction means 124>
The random number extraction unit 124 extracts the random number generated by the random number generation unit 122 at a predetermined timing. For example, in the present embodiment, random numbers are extracted when the start switch 42 is operated by the player.

<乱数判定手段126>
乱数判定手段126は、乱数抽出手段124によって抽出された乱数値を、後述する確率テーブル記憶手段128に記憶された抽選確率テーブル(確率テーブル)と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。
<Random number judging means 126>
The random number determination unit 126 checks the random number value extracted by the random number extraction unit 124 with a lottery probability table (probability table) stored in the probability table storage unit 128 described later, thereby corresponding to the region to which the random number value belongs. Decide which role to play.

<確率テーブル記憶手段128>
確率テーブル記憶手段128は、複数の遊技状態と役の種類とに応じて、抽選確率が記憶された抽選確率テーブルを有する。
<Probability table storage means 128>
The probability table storage means 128 has a lottery probability table in which lottery probabilities are stored in accordance with a plurality of gaming states and types of combinations.

単位遊技の遊技状態は、例えば、上述したように、一般遊技状態、SB遊技状態、RB遊技状態、第1種BB遊技状態、CB遊技状態、第2種BB遊技状態等がある。抽選確率テーブルは、これらの遊技状態に対応して、一般遊技状態確率テーブル、SB遊技状態確率テーブル、RB遊技状態確率テーブル、第1種BB遊技状態確率テーブル、CB遊技状態確率テーブル、第2種BB遊技状態確率テーブル等の確率テーブルからなる。さらに、これら確率テーブルに加えて、遊技状態が許可遊技状態であるときに用いられる許可遊技状態確率テーブルもある。また、再遊技高確率遊技状態にするための確率テーブルもある。上述したように、再遊技高確率遊技状態は、一般遊技状態や特別遊技状態のような独立した遊技状態ではないので、再遊技高確率遊技状態にするための確率テーブルは、例えば、一般遊技状態であって再遊技高確率遊技状態である遊技状態に対応した一般再遊技高確率遊技状態確率テーブルとなる。   As described above, the game state of the unit game includes a general game state, an SB game state, an RB game state, a first type BB game state, a CB game state, a second type BB game state, and the like. The lottery probability table corresponds to these gaming states, the general gaming state probability table, the SB gaming state probability table, the RB gaming state probability table, the first type BB gaming state probability table, the CB gaming state probability table, the second type. It consists of a probability table such as a BB gaming state probability table. Further, in addition to these probability tables, there is also a permitted gaming state probability table used when the gaming state is a permitted gaming state. There is also a probability table for making a replay high probability gaming state. As described above, since the replay high probability game state is not an independent game state such as the general game state or the special game state, the probability table for changing to the replay high probability game state is, for example, the general game state. Thus, a general replay high probability game state probability table corresponding to a game state that is a replay high probability game state is obtained.

これらの確率テーブルの各々は、例えば、0〜65535の範囲の整数を所定の範囲ごとに分割した複数の領域を有する。複数の領域の各々は、役の種類に対応する。例えば、0〜65535の範囲の整数を、小役に対応した領域や、再遊技役に対応した領域や、RB役に対応した領域や、第1種BB役に対応した領域や、外れに対応した領域等の複数の領域に分割する。   Each of these probability tables has, for example, a plurality of areas obtained by dividing an integer in the range of 0 to 65535 for each predetermined range. Each of the plurality of areas corresponds to a type of combination. For example, an integer in the range of 0 to 65535 can be used for an area corresponding to a small combination, an area corresponding to a re-playing combination, an area corresponding to an RB combination, an area corresponding to a first type BB combination, and an outage The area is divided into a plurality of areas such as the obtained area.

上述した乱数判定手段126は、乱数抽出手段124が抽出した乱数の値が、これらの領域のうちのいずれの領域に含まれるかを判断して、役の種類を判定する。例えば、乱数抽出手段124が抽出した乱数の値が、第1種BB役に対応した領域に含まれたときには、乱数判定手段126は、第1種BB役に当選したと判定する。また、乱数抽出手段124が抽出した乱数の値が、外れに対応した領域に含まれたときには、乱数判定手段126は、外れたと判定する。   The random number determination means 126 described above determines which of these areas the random number value extracted by the random number extraction means 124 is included in, and determines the type of the combination. For example, when the value of the random number extracted by the random number extraction unit 124 is included in the area corresponding to the first type BB combination, the random number determination unit 126 determines that the first type BB combination is won. Further, when the random number value extracted by the random number extraction unit 124 is included in the region corresponding to the detachment, the random number determination unit 126 determines that the detachment has occurred.

なお、一般遊技状態確率テーブル、SB遊技状態確率テーブル、RB遊技状態確率テーブル、第1種BB遊技状態確率テーブル、CB遊技状態確率テーブル、第2種BB遊技状態確率テーブル等の全ての確率テーブルについて、全ての役に対応した領域を設ける必要はない。その遊技状態で当選し得る役についてのみ領域を設ければよい。例えば、遊技状態がRB遊技状態であるときに、SB役やRB役や第1種BB役やCB役や第2種BB役が当選しないように、RB遊技状態確率テーブルには、これらの役に対応した領域を設けないようにする。また、遊技状態が第1種BB遊技状態であるときに、SB役や第1種BB役やCB役や第2種BB役が当選しないように、第1種BB遊技状態確率テーブルには、これらの役に対応した領域を設けないようにする。さらに、遊技状態が第2種BB遊技状態であるときに、第1種BB役や第2種BB役が当選しないように、第2種BB遊技状態確率テーブルには、これらの役に対応した領域を設けないようにする。   Note that all probability tables such as a general gaming state probability table, an SB gaming state probability table, an RB gaming state probability table, a first type BB gaming state probability table, a CB gaming state probability table, a second type BB gaming state probability table, etc. It is not necessary to provide areas corresponding to all the combinations. It is only necessary to provide an area only for a winning combination that can be won in the gaming state. For example, when the gaming state is the RB gaming state, the RB gaming state probability table includes these roles so that the SB combination, the RB combination, the first type BB combination, the CB combination, and the second type BB combination are not won. Do not provide an area corresponding to. In addition, when the gaming state is the first type BB gaming state, in the first type BB gaming state probability table, the SB combination, the first type BB combination, the CB combination, and the second type BB combination are not won. Do not provide areas corresponding to these roles. Furthermore, when the game state is the second type BB game state, the second type BB game state probability table corresponds to these roles so that the first type BB combination and the second type BB combination are not won. Avoid providing areas.

上述した役抽選手段120の役抽選処理によって、当り又は外れが定められる。上述したように、当りとは、少なくとも1つの種類の役が定められることをいう。また、外れとは、役抽選処理によって、いずれの種類の役も定められなかったことをいう。   The winning or losing is determined by the winning lottery process of the winning lottery means 120 described above. As described above, winning means that at least one kind of combination is determined. Also, “missing” means that any type of combination has not been determined by the combination lottery process.

<リール駆動制御手段130>
リール駆動制御手段130は、上述したスタートスイッチ42から発せられた始動信号や、ストップスイッチ44a〜44cから発せられた停止信号に基づいて、3つのリール30L〜30Rの回転制御と停止制御とを行う。リール駆動制御手段130は、リール回転制御手段132とリール停止制御手段134とからなる。
<Reel drive control means 130>
The reel drive control unit 130 performs rotation control and stop control of the three reels 30L to 30R based on the start signal issued from the start switch 42 and the stop signal issued from the stop switches 44a to 44c. . The reel drive control unit 130 includes a reel rotation control unit 132 and a reel stop control unit 134.

<リール回転制御手段132>
リール回転制御手段132は、上述した操作手段500、好ましくはスタートスイッチ42から発せられた始動信号を検出したときに、モータ86a、86b及び86cに回転制御信号を発する。後述するように、モータ86aは左リール30Lを駆動し、モータ86bは中リール30Cを駆動し、モータ86cは右リール30Rを駆動する。リール回転制御手段132は、始動信号を検出したときには、これらの3つのモータ86a、86b及び86cに回転制御信号を発する。この回転制御信号によって、3つのリール30L〜30Rは、回転を開始する。この処理は、後述する図4のフローチャートに示すステップS16で実行される。
<Reel rotation control means 132>
The reel rotation control means 132 issues a rotation control signal to the motors 86a, 86b and 86c when it detects a start signal issued from the operation means 500, preferably the start switch 42 described above. As will be described later, the motor 86a drives the left reel 30L, the motor 86b drives the middle reel 30C, and the motor 86c drives the right reel 30R. When the reel rotation control means 132 detects the start signal, it issues a rotation control signal to these three motors 86a, 86b and 86c. With the rotation control signal, the three reels 30L to 30R start to rotate. This process is executed in step S16 shown in the flowchart of FIG.

<リール停止制御手段134>
リール停止制御手段134は、ストップスイッチ44a,44b又は44cが遊技者によって操作されたときのタイミングと、上述した役抽選手段120の抽選処理の結果と、に基づいて、モータ86a、86b又は86cへ停止制御信号を発して、左リール30L、中リール30C又は右リール30Rの停止制御をする。
<Reel stop control means 134>
The reel stop control means 134 sends the motor 86a, 86b or 86c to the motor 86a, 86b or 86c based on the timing when the stop switch 44a, 44b or 44c is operated by the player and the result of the lottery process of the role lottery means 120 described above. A stop control signal is issued to stop the left reel 30L, middle reel 30C, or right reel 30R.

上述したように、ストップスイッチ44a,44b又は44cが遊技者によって操作されたときには、ストップスイッチ44a,44b又は44cから停止信号が発せられる。リール停止制御手段134は、このストップスイッチ44a,44b又は44cから発せられた停止信号を検出する。リール停止制御手段134は、ストップスイッチ44a,44b又は44cから発せられた停止信号を検出すると、左リール30L、中リール30C及び右リール30Rの回転角度位置を検出する。後述するように、左リール30Lの回転角度位置は、回転角度センサ83aによって検出される。中リール30Cの回転角度位置は、回転角度センサ83bによって検出される。右リール30Rの回転角度位置は、回転角度センサ83cによって検出される。   As described above, when the stop switch 44a, 44b or 44c is operated by the player, a stop signal is issued from the stop switch 44a, 44b or 44c. The reel stop control means 134 detects a stop signal issued from the stop switch 44a, 44b or 44c. When the reel stop control means 134 detects a stop signal issued from the stop switch 44a, 44b or 44c, it detects the rotational angular positions of the left reel 30L, the middle reel 30C and the right reel 30R. As will be described later, the rotation angle position of the left reel 30L is detected by a rotation angle sensor 83a. The rotation angle position of the middle reel 30C is detected by the rotation angle sensor 83b. The rotation angle position of the right reel 30R is detected by the rotation angle sensor 83c.

すなわち、遊技者によって左側のストップスイッチ44aが操作されたときには、リール停止制御手段134は、回転角度センサ83aから発せられる信号に基づいて左リール30Lの回転角度位置を検出する。遊技者によって中央のストップスイッチ44bが操作されたときには、リール停止制御手段134は、回転角度センサ83bから発せられる信号に基づいて中リール30Cの回転角度位置を検出する。遊技者によって右側のストップスイッチ44cが操作されたときには、リール停止制御手段134は、回転角度センサ83cから発せられる信号に基づいて右リール30Rの回転角度位置を検出する。   That is, when the left stop switch 44a is operated by the player, the reel stop control means 134 detects the rotation angle position of the left reel 30L based on a signal issued from the rotation angle sensor 83a. When the center stop switch 44b is operated by the player, the reel stop control means 134 detects the rotation angle position of the middle reel 30C based on a signal issued from the rotation angle sensor 83b. When the right stop switch 44c is operated by the player, the reel stop control means 134 detects the rotation angle position of the right reel 30R based on a signal emitted from the rotation angle sensor 83c.

また、上述したように、リール停止制御手段134は、上述した役抽選手段120の抽選処理の結果にも基づいて、左リール30L、中リール30C又は右リール30Rの停止制御をする。例えば、役抽選手段120の抽選処理によって所定の役に当選した場合には、リール停止制御手段134は、その役に対応する図柄の並びが有効化された入賞ライン上に容易に揃うように3つのリール30L,30C及び30Rの停止制御を行う。一方、役抽選手段120の抽選処理によっていずれの役にも当選しなかった場合、すなわち、外れた場合には、リール停止制御手段134は、いずれかの役に対応する図柄の並びが有効化された入賞ライン上に揃わないように3つのリール30L,30C及び30Rの停止制御を行う。後述するように、左リール30L、中リール30C及び右リール30Rの回転角度位置を検出することによって、入賞ライン上に停止させることができる図柄の種類を得ることができるので、役抽選手段120の抽選処理の結果に基づいて、3つのリール30L,30C及び30Rの停止制御を行うことができる。   In addition, as described above, the reel stop control unit 134 performs stop control of the left reel 30L, the middle reel 30C, or the right reel 30R based on the lottery process result of the above-described combination lottery unit 120. For example, when a predetermined winning combination is won by the lottery process of the winning lottery means 120, the reel stop control means 134 is arranged so that the arrangement of symbols corresponding to the winning combination is easily aligned on the winning line. Stop control of the reels 30L, 30C and 30R is performed. On the other hand, when no winning combination is won by the lottery process of the winning lottery means 120, that is, when the winning combination is lost, the reel stop control means 134 validates the arrangement of symbols corresponding to any of the winning combinations. Stop control of the three reels 30L, 30C and 30R is performed so that they are not aligned on the winning line. As will be described later, by detecting the rotation angle positions of the left reel 30L, the middle reel 30C and the right reel 30R, the types of symbols that can be stopped on the winning line can be obtained. Based on the result of the lottery process, stop control of the three reels 30L, 30C, and 30R can be performed.

リール停止制御手段134は、ストップスイッチ44a,44b及び44cが操作されたときを基準にして、その後、入賞ラインを通過する図柄の数が、所定の通過最大数以下となるように、リール30L,30C及び30Rの停止制御をする。例えば、入賞ラインL1を基準にした場合には、ストップスイッチ44a,44b及び44cが操作された後、入賞ラインL1を通過する図柄の数が、通過最大数以下となるように、リールの停止制御をする。   The reel stop control means 134 uses the reels 30L, 30L, 44C so that the number of symbols passing through the winning line is equal to or less than a predetermined maximum passing number on the basis of when the stop switches 44a, 44b and 44c are operated. Stop control of 30C and 30R is performed. For example, when the winning line L1 is used as a reference, the reel stop control is performed so that the number of symbols passing through the winning line L1 is equal to or less than the maximum passing number after the stop switches 44a, 44b and 44c are operated. do.

ここで、基準にする入賞ラインは、本実施の形態では、水平方向に延びる入賞ラインL1〜L3のいずれかにするのが好ましい。また、リール30L,30C及び30Rのうちの1つのリールに着目すれば、ストップスイッチが操作されたときから、そのリールが停止するまでの間に入賞ラインL1〜L3を通過する図柄の数は、いずれの入賞ラインでも同じである。例えば、ストップスイッチ44aが操作されたときからリール30Lが停止するまでの間に、入賞ラインL1〜L3を通過する図柄の数は、いずれの入賞ラインでも同じである。   Here, in the present embodiment, the reference winning line is preferably any one of the winning lines L1 to L3 extending in the horizontal direction. If attention is paid to one of the reels 30L, 30C and 30R, the number of symbols passing through the winning lines L1 to L3 from when the stop switch is operated until the reel stops is The same is true for any winning line. For example, the number of symbols passing through the pay lines L1 to L3 from when the stop switch 44a is operated until the reel 30L is stopped is the same in any pay line.

本明細書では、上述したように、通過最大数とは、一の入賞ラインを通過することができる図柄の最大数である。また、当選した所定の役に対応する図柄の並びが有効化された入賞ライン上に揃うようにリールの停止制御を行うことを「引き込み制御」と称する。さらに、いずれかの役に対応する図柄の並びが有効化された入賞ライン上に揃わないようにリールの停止制御を行うことを「蹴飛ばし制御」と称する。   In the present specification, as described above, the maximum number of passes is the maximum number of symbols that can pass through one winning line. Further, the reel stop control is performed as “pull-in control” so that the arrangement of the symbols corresponding to the predetermined winning combination is aligned on the activated pay line. Furthermore, the reel stop control is performed as “kicking control” so that the symbol arrangement corresponding to any of the winning combinations is not aligned on the activated pay line.

上述したように、リール停止制御手段134は、ストップスイッチ44a,44b及び44cが操作されてから、リール30L,30C及び30Rがある程度回転してから停止するように制御する。しかし、リール30L,30C及び30Rが停止するまでの時間を余りに長くした場合には、リール30L,30C及び30Rが停止するまでの態様が不自然なものとなる。このようなことから、ストップスイッチ44a,44b及び44cが操作されたことを検出したときからリールが停止するまでの時間を、原則、190ミリ秒以下に設定している。なお、上述したCB遊技状態で説明したように、遊技状態がCB遊技状態となったときには、3つのリール30L、30C及び30Rのうちの一定のリールについては、その停止制御を変更することができる。その一定のリールに対応したストップスイッチが遊技者によって操作されたときを基準にして75ミリ秒以内に、そのリールを停止させるように制御する。   As described above, the reel stop control means 134 performs control so that the reels 30L, 30C, and 30R rotate to some extent and then stop after the stop switches 44a, 44b, and 44c are operated. However, if the time until the reels 30L, 30C, and 30R are stopped is too long, the mode until the reels 30L, 30C, and 30R are stopped becomes unnatural. For this reason, the time from when it is detected that the stop switches 44a, 44b and 44c are operated until the reels stop is set to 190 milliseconds or less in principle. As described in the CB gaming state described above, when the gaming state becomes the CB gaming state, the stop control can be changed for certain reels among the three reels 30L, 30C, and 30R. . Control is performed so that the reel is stopped within 75 milliseconds with reference to the time when the stop switch corresponding to the certain reel is operated by the player.

また、リール30L,30C及び30Rが一定の速度で回転しているときには、リール30L,30C及び30Rに付された図柄を遊技者がおおむね識別できるようにする必要もある。このため、リール30L,30C及び30Rが1分間に80回転以上回転しないように、リール30L,30C及び30Rの回転速度が定められている。   Further, when the reels 30L, 30C, and 30R are rotating at a constant speed, it is necessary that the player can generally identify the symbols attached to the reels 30L, 30C, and 30R. For this reason, the rotation speeds of the reels 30L, 30C, and 30R are determined so that the reels 30L, 30C, and 30R do not rotate more than 80 revolutions per minute.

さらに、一般的なスロットマシンの場合には、リール30L,30C及び30Rの各々に付されている図柄の数は21個である。   Further, in the case of a general slot machine, the number of symbols attached to each of the reels 30L, 30C and 30R is 21.

このように、ストップスイッチ44a,44b及び44cが操作されてから190ミリ秒以内に、21個の図柄が付されたリール30L,30C及び30Rが停止するように停止制御するという第1の条件と、リール30L,30C及び30Rが1分間に80回転以上回転しないように回転制御するという第2の条件とから、ストップスイッチ44a,44b及び44cが操作されてからリール30L〜30Rが停止するまでの間に、ある一の入賞ライン上を通過できる図柄の数は、4個と算出することができる。なお、本明細書では、制御コマ数の算出には、ストップスイッチが操作されたときに一の入賞ライン上を通過している図柄を含めると共に、一の入賞ラインを通過した図柄の数のみならず、リールが停止して一の入賞ラインに図柄が位置したときのその図柄も含めて、制御コマ数は5個となる。この例の場合には、「ある一の入賞ライン」を通過することができる図柄の最大数は、上述したように4個となる。すなわち、ストップスイッチ44a,44b及び44cが操作されたときから、一の入賞ラインを通過する図柄の数が4個になるまで、リール30L,30C及び30Rを回転させるようにして、リール30L,30C及び30Rを停止させる制御をすることができる。   Thus, the first condition is that the reels 30L, 30C, and 30R with 21 symbols are controlled to stop within 190 milliseconds after the stop switches 44a, 44b, and 44c are operated. From the second condition that the reels 30L, 30C and 30R are controlled to rotate so as not to rotate more than 80 revolutions per minute, the reels 30L to 30R are stopped after the stop switches 44a, 44b and 44c are operated. In the meantime, the number of symbols that can pass on a certain winning line can be calculated as four. In this specification, the calculation of the number of control frames includes not only the symbols that have passed on one winning line when the stop switch is operated, but only the number of symbols that have passed one winning line. First, the number of control frames is 5 including the symbol when the reel is stopped and the symbol is positioned on one winning line. In the case of this example, the maximum number of symbols that can pass through a “one winning line” is four as described above. That is, the reels 30L, 30C and 30R are rotated by rotating the reels 30L, 30C and 30R from when the stop switches 44a, 44b and 44c are operated until the number of symbols passing through one winning line is four. And 30R can be controlled to stop.

上述したように、リール停止制御手段134は、役抽選手段120の抽選処理によって所定の役に当選した場合には、その役に対応する図柄の並びが有効化された入賞ライン上に容易に揃うように3つのリール30L,30C及び30Rの停止制御を行う。すなわち、上述した乱数判定手段126によって、乱数の値に基づいて遊技用確率テーブルが参照されて当選役が判定されたときには、その当選役が入賞するように、3つのリール30L,30C及び30Rの停止制御をする。   As described above, when the reel stop control unit 134 wins a predetermined combination by the lottery process of the combination lottery unit 120, the reels corresponding to the combination are easily aligned on the winning line. Thus, stop control of the three reels 30L, 30C, and 30R is performed. That is, when the winning combination is determined by referring to the game probability table based on the value of the random number by the random number determination means 126 described above, the three reels 30L, 30C, and 30R are so won that the winning combination is won. Stop control.

これらの処理は、後述する図4に示すフローチャートのステップS18のリール停止制御処理で実行される。   These processes are executed in the reel stop control process in step S18 of the flowchart shown in FIG.

<図柄検出手段150>
図柄検出手段150は、操作手段500から発せられた停止信号に基づいて一定の回転基準位置に至った又は至り得る図柄を検出する。即ち、遊技者が、操作手段500、例えば、ストップスイッチ44a,44b及び44cを操作することに応じて、リール駆動制御手段130は、左リール30L、中リール30C又は右リール30Rの停止制御を開始する。図柄検出手段150は、ストップスイッチ44a,44b及び44cが操作されたときに、一定の回転基準位置、例えば、入賞ラインL1に位置する図柄を検出することによって、リール30L、30C又は30Rが実際に停止したときに一定の回転基準位置に位置する可能性のある図柄を検出して、リール30L、30C又は30Rの停止制御をすることができる。また、図柄検出手段150は、リール30L、30C又は30Rが実際に停止したときに一定の回転基準位置に位置した図柄を検出することもできる。このように、図柄検出手段150は、一定の回転基準位置に至った又は至り得る図柄を検出することができる。
<Design detecting means 150>
The symbol detection unit 150 detects a symbol that has reached or can reach a certain rotation reference position based on the stop signal issued from the operation unit 500. That is, in response to the player operating the operation means 500, for example, the stop switches 44a, 44b and 44c, the reel drive control means 130 starts the stop control of the left reel 30L, the middle reel 30C or the right reel 30R. To do. The symbol detecting means 150 detects the symbol positioned at a certain rotation reference position, for example, the winning line L1, when the stop switches 44a, 44b and 44c are operated, so that the reels 30L, 30C or 30R actually It is possible to control the stop of the reels 30L, 30C, or 30R by detecting a symbol that may be located at a certain rotation reference position when stopped. The symbol detection means 150 can also detect a symbol located at a certain rotation reference position when the reel 30L, 30C or 30R actually stops. In this way, the symbol detection means 150 can detect a symbol that has reached or can reach a certain rotation reference position.

上述したように、リール30L、30C又は30Rを停止させるときに、直ちに停止制御をしない場合がある。すなわち、ストップスイッチ44a,44b及び44cが操作されたときに一定の回転基準位置に位置している図柄であっても、その図柄が一定の回転基準位置に位置しないようにリールを回転させた後に、リールを停止させる場合がある。このような場合には、上述したリール停止制御手段134は、一定の回転基準位置に至り得る図柄が一定の回転基準位置に位置するようにリール30L、30C又は30Rを停止制御する。   As described above, when the reels 30L, 30C, or 30R are stopped, the stop control may not be performed immediately. That is, even if the symbol is positioned at a certain rotation reference position when the stop switches 44a, 44b, and 44c are operated, the reel is rotated so that the symbol is not positioned at the certain rotation reference position. The reel may be stopped. In such a case, the reel stop control means 134 described above controls to stop the reels 30L, 30C, or 30R so that a symbol that can reach a certain rotation reference position is located at a certain rotation reference position.

ここで、図柄を検出するとは、具体的には、予め記憶されている停止制御テーブル(図示せず)の図柄番号を得ることを意味する。停止制御テーブルは、左リール30L、中リール30C及び右リール30Rの3つのリールの各々に付された図柄について、図柄番号と停止情報と、が記憶されている。図柄番号は、リール上における図柄の配置の位置を示す数値であり、リール上の一定の位置をリール基準位置として、リールの周方向に沿ったリール基準位置からの位置を示す数値である。停止情報は、リール30L、30C又は30Rを停止させるために用いられる情報であり、その図柄が、リールの回転方向の一定の基準位置に位置するように、例えば、入賞ラインL1に位置するようにリール30L〜30Rを停止制御するために用いられる情報である。   Here, detecting a symbol specifically means obtaining a symbol number of a stop control table (not shown) stored in advance. The stop control table stores a symbol number and stop information for symbols attached to each of the three reels of the left reel 30L, the middle reel 30C, and the right reel 30R. The symbol number is a numerical value indicating the position of the symbol arrangement on the reel, and is a numerical value indicating the position from the reel reference position along the circumferential direction of the reel, with a certain position on the reel as the reel reference position. The stop information is information used to stop the reels 30L, 30C, or 30R. For example, the symbol is positioned on the pay line L1 so that the symbol is positioned at a certain reference position in the rotation direction of the reel. This is information used to stop and control the reels 30L to 30R.

また、図柄検出手段150は、既に停止したリールについて、有効ライン上に停止した図柄の種類を検出する。この有効ライン上に図柄が「停止」したとは、原則として、図柄の略中央に有効ラインが位置したときを意味するが、リールが停止したときに、有効ラインと図柄との対応関係を遊技者に認識させることができればこのような位置関係には限られない。   In addition, the symbol detection means 150 detects the type of symbols stopped on the active line for the reels that have already stopped. The symbol “stopped” on this active line means that, in principle, the effective line is located at the approximate center of the symbol, but when the reel stops, the correspondence between the active line and the symbol is played. If it can be made to recognize a person, it will not be restricted to such a positional relationship.

後述するように、回転角度センサ83a〜83cは、リール30L、30C及び30Rが回転した角度に対応する信号を発する。この信号に基づいて図柄番号を得ることができる。さらに、図柄検出手段150は、図柄番号と、図柄番号に対応した図柄の種類と、の対応関係を定めた図柄対応テーブル(図示せず)を記憶する。回転角度センサ83a〜83cから発せられた信号に基づいて図柄番号を得て、図柄対応テーブルを検索することにより、その図柄番号に対応した図柄の種類を得ることができる。   As will be described later, the rotation angle sensors 83a to 83c generate signals corresponding to the angles at which the reels 30L, 30C, and 30R are rotated. The symbol number can be obtained based on this signal. Furthermore, the symbol detection means 150 stores a symbol correspondence table (not shown) that defines the correspondence between symbol numbers and symbol types corresponding to symbol numbers. By obtaining a symbol number based on the signals emitted from the rotation angle sensors 83a to 83c and searching the symbol correspondence table, the type of symbol corresponding to the symbol number can be obtained.

この図柄検出手段150による図柄の検出は、図4のステップS18のリール停止制御の処理を行うときに実行され、図柄の検出の結果は、図4のステップS20の単位遊技の終了処理において参照される。   The symbol detection by the symbol detection means 150 is executed when the reel stop control process in step S18 in FIG. 4 is performed, and the result of symbol detection is referred to in the unit game end process in step S20 in FIG. The

<遊技状態移行手段160>
遊技状態移行手段160は、遊技状態を移行させる。
<Game state transition means 160>
The gaming state transition means 160 shifts the gaming state.

まず、遊技状態移行手段160は、ある所定の条件を満たしたときには、遊技状態を許可遊技状態から特別遊技状態へ移行させる。例えば、役抽選手段120の役抽選処理によって、特別役に当選したことによって、遊技状態を許可遊技状態へ移行させる。遊技状態が許可遊技状態となっているときに、当選した特別役に入賞させることができたことによって、遊技状態を許可遊技状態から特別遊技状態へ移行させる。なお、上述したように、許可遊技状態は、特別遊技状態への移行が許可された遊技状態である。   First, the gaming state transition means 160 transitions the gaming state from the permitted gaming state to the special gaming state when a certain predetermined condition is satisfied. For example, the game state is shifted to the permitted game state by winning the special combination by the combination lottery process of the combination lottery means 120. When the gaming state is the permitted gaming state, the winning special role can be won, so that the gaming state is shifted from the permitted gaming state to the special gaming state. As described above, the permitted gaming state is a gaming state in which the transition to the special gaming state is permitted.

また、遊技状態移行手段160は、特別遊技状態が終了したことを条件として、遊技状態を特別遊技状態から許可遊技状態へ移行させる。なお、特別遊技状態が終了したことは、遊技状態を特別遊技状態から許可遊技状態へ移行させるための1つの条件であり、遊技者に払い出したメダルの数が、後述する払出枚数決定手段170で決定されたメダルの最大数を超えていないことも、遊技状態を特別遊技状態から許可遊技状態へ移行させるための条件である。したがって、遊技者に払いだしたメダルの数が、最大数を超えた場合には、許可遊技状態へは移行しない。   In addition, the gaming state transition means 160 transitions the gaming state from the special gaming state to the permitted gaming state on condition that the special gaming state has ended. Note that the completion of the special gaming state is one condition for shifting the gaming state from the special gaming state to the permitted gaming state, and the number of medals paid out to the player is determined by the payout number determining means 170 described later. Not exceeding the determined maximum number of medals is also a condition for shifting the gaming state from the special gaming state to the permitted gaming state. Therefore, when the number of medals paid out to the player exceeds the maximum number, the permitted gaming state is not shifted.

例えば、上述したように、特別遊技状態として第1種BB遊技状態となった場合には、払い出したメダルの枚数が、所定枚数(例えば、300枚など)に達したときに、1回の特別遊技状態の終了条件を満たしたとして、第1種BB遊技状態を終了させる。この例の場合には、払い出したメダルの枚数が、所定枚数に達したことによって1回の特別遊技状態の終了条件を満たす。さらに、遊技者に払い出したメダルの数が、払出枚数決定手段170で決定されたメダルの最大数を超えていない場合には、遊技状態を特別遊技状態から許可遊技状態へ移行させる。   For example, as described above, when the special gaming state is the first type BB gaming state, when the number of medals paid out reaches a predetermined number (for example, 300), one special The first type BB gaming state is terminated assuming that the gaming state termination condition is satisfied. In the case of this example, when the number of medals paid out reaches a predetermined number, the termination condition for one special gaming state is satisfied. Further, when the number of medals paid out to the player does not exceed the maximum number of medals determined by the payout number determining means 170, the gaming state is shifted from the special gaming state to the permitted gaming state.

<払出枚数決定手段170>
払出枚数決定手段170は、遊技者に払い出すメダルの最大数を決定する。この払出枚数決定手段170で決定されたメダルの最大数は、単一の遊技状態に対して適用されるだけでなく、遊技状態が変更された場合にも適用することができる。例えば、遊技状態が、特別遊技状態から許可遊技状態へ移行し、その許可遊技状態で、当選した特別役に入賞させることができたときには、再び、特別遊技状態へ移行する条件が満たされたとして、許可遊技状態から特別遊技状態へ移行するようにした場合において、これらの全ての遊技状態で払い出されたメダルの総数を、この払出枚数決定手段170で決定されたメダルの最大数を超えたか否かの判断の対象とすることができる。このようにすることで、払い出すメダルの数が、払出枚数決定手段170で決定されたメダルの最大数を超えるまで、遊技状態を少なくとも1回許可遊技状態へ移行させることができる。この処理は、後述する図7のステップS65の判断処理と、図8のステップS85の判断処理とによって実行される。
<Payout number determination means 170>
The payout number determination means 170 determines the maximum number of medals to be paid out to the player. The maximum number of medals determined by the payout number determining means 170 is not only applied to a single gaming state, but can also be applied when the gaming state is changed. For example, if the gaming state shifts from the special gaming state to the permitted gaming state, and the winning special role can be won in the permitted gaming state, the condition for transitioning to the special gaming state is again satisfied. In the case of transition from the permitted gaming state to the special gaming state, has the total number of medals paid out in all these gaming states exceeded the maximum number of medals determined by the payout number determining means 170? It can be the object of judgment of whether or not. In this way, the gaming state can be shifted to the permitted gaming state at least once until the number of medals to be paid out exceeds the maximum number of medals determined by the payout number determining means 170. This process is executed by a determination process in step S65 in FIG. 7 described later and a determination process in step S85 in FIG.

このようにすることで、許可遊技状態へ移行させることができる契機を増やすことができるので、遊技の進行に変化を与えて、遊技者を飽きさせにくくすることができる。また、少なくとも1回許可遊技状態へ移行させるので、特別遊技状態へ移行する可能性も高くすることができるので、払い出すメダルの数も増える可能性が生じ、遊技者に期待感をもたせることもできる。   By doing in this way, since the opportunity which can be made to transfer to a permission game state can be increased, a change can be given to progress of a game and it can make a player hard to get tired. In addition, since the transition to the permitted gaming state is performed at least once, the possibility of transition to the special gaming state can be increased, which may increase the number of medals to be paid out, and may give the player a sense of expectation. it can.

また、上述したように、単一の遊技状態で払い出されたメダルの総数を、この払出枚数決定手段170で決定されたメダルの最大数を超えたか否かの判断の対象とすることもできる。   In addition, as described above, the total number of medals paid out in a single gaming state can also be a target for determining whether or not the maximum number of medals determined by the payout number determining means 170 has been exceeded. .

払出枚数決定手段170は、最大数抽選手段175を含む。   The payout number determination means 170 includes a maximum number lottery means 175.

<最大数抽選手段175>
最大数抽選手段175は、抽選処理によって、最大数を決定する。すなわち、最大数についての複数の態様を予め定めておき、抽選処理によって、複数の態様から1つの態様を決定する。この抽選処理は、上述した操作手段500が、遊技者によって操作されたことに基づいて行われる。この処理は、後述する図4のステップS15の処理によって実行される。
<Maximum number lottery means 175>
The maximum number lottery means 175 determines the maximum number by lottery processing. That is, a plurality of modes for the maximum number are determined in advance, and one mode is determined from the plurality of modes by lottery processing. This lottery process is performed based on the operation means 500 described above being operated by the player. This process is executed by the process of step S15 in FIG.

抽選処理によって最大数を決定するので、遊技者間に不公平を生じにくくすることができ、許可遊技状態へ移行させることができる契機を平等に増やすことができる。   Since the maximum number is determined by the lottery process, unfairness among the players can be made difficult to occur, and the opportunity to shift to the permitted gaming state can be increased equally.

この最大数を決定する抽選処理は、役抽選手段120の抽選処理によって、いずれの役に当選しなかったときに行われる。この処理は、図4のステップS14及びS15の処理によって実行される。   The lottery process for determining the maximum number is performed when no combination is won by the lottery process of the combination lottery means 120. This process is executed by the processes of steps S14 and S15 in FIG.

役に当選しなかったときに、最大数を決定する抽選処理が行われるので、役によって遊技状態を変化させることができない場合であっても、最大数を決定する抽選処理によって、遊技状態を変化させる可能性が生じ、許可遊技状態へ移行させることができる契機を増やすことができる。   The lottery process to determine the maximum number is performed when the winning combination is not won, so even if the gaming state cannot be changed by the winning combination, the gaming state is changed by the lottery process to determine the maximum number The possibility of making it arise and the opportunity which can be made to transfer to a permission game state can be increased.

また、最大数抽選手段175によって、最大数についての複数の態様から1つの態様が決定されて最大数が定められたときには、リール停止制御手段134は、定められた最大数に対応した図柄の並びが揃うように、3つのリール30L、30C及び30Rの停止制御をする。この処理は、図4のステップS18の処理で実行される。   When the maximum number lottery means 175 determines one mode from a plurality of modes for the maximum number and determines the maximum number, the reel stop control unit 134 arranges the symbols corresponding to the determined maximum number. Are controlled so as to stop the three reels 30L, 30C and 30R. This process is executed in the process of step S18 in FIG.

図柄の並びが遊技者に判りやすいものである場合には、遊技状態が変化することを遊技者に明示することができるので、遊技者に期待感を与えることができ、図柄の並びが遊技者に判りにくいものである場合には、遊技状態が変化することを遊技者に判断しにくくすることができ、遊技状態が変化したことに気がついても、いつ変化したのかを遊技者に疑問に思わせて、遊技者を遊技に惹きつけることができる。   If the arrangement of symbols is easy for the player to understand, the player can be clearly informed that the gaming state will change, so that the player can have a sense of expectation, and the arrangement of symbols is the player. If the game state is difficult to understand, it can make it difficult for the player to judge that the gaming state has changed, and even if he notices that the gaming state has changed, he will be wondering when the game state has changed. And attracting the player to the game.

さらに、ある1つの単位遊技において、最大数抽選手段175によって最大数が定められたときに、この単位遊技で、その最大数に対応した図柄の並びを揃えることができなかった場合には、リール停止制御手段134は、その単位遊技よりも後に行われる単位遊技で、最大数に対応した図柄の並びが揃うように、3つのリール30L、30C及び30Rのリールの停止制御をする。この処理は、図4のステップS18の処理で実行される。   Furthermore, in a certain unit game, when the maximum number is determined by the maximum number lottery means 175, if the unit game cannot align the symbols corresponding to the maximum number, The stop control means 134 controls the stop of the reels of the three reels 30L, 30C, and 30R so that the arrangement of symbols corresponding to the maximum number is aligned in a unit game performed after the unit game. This process is executed in the process of step S18 in FIG.

一の単位遊技で、図柄を揃えることができない場合でも、その後の単位遊技で、図柄の並びを揃えるようにできるので、遊技状態を変更する契機を持続させることができ、期待感をさらに高めることができる。   Even if it is not possible to align symbols in one unit game, it is possible to align the symbols in subsequent unit games, so that the opportunity to change the game state can be maintained and the expectation is further increased Can do.

<図柄表示手段400>
図柄表示手段400は、3つのリール30L,30C及び30Rを含む。リール30L、30C及び30Rの各々には、所定数、例えば21個の図柄がリールの回転方向に沿って配置されている。
<Design display means 400>
The symbol display means 400 includes three reels 30L, 30C and 30R. On each of the reels 30L, 30C, and 30R, a predetermined number, for example, 21 symbols are arranged along the rotation direction of the reel.

リール30Lは、リール30Lを回転駆動するためのモータ86aと、リール30Lの回転角度を検出するための回転角度センサ83aとからなる。リール30Cは、リール30Cを回転駆動するためのモータ86bと、リール30Cの回転角度を検出するための回転角度センサ83bとからなる。リール30Rは、リール30Rを回転駆動するためのモータ86cと、リール30Rの回転角度を検出するための回転角度センサ83cとからなる。   The reel 30L includes a motor 86a for rotating the reel 30L and a rotation angle sensor 83a for detecting the rotation angle of the reel 30L. The reel 30C includes a motor 86b for rotationally driving the reel 30C and a rotation angle sensor 83b for detecting the rotation angle of the reel 30C. The reel 30R includes a motor 86c for rotationally driving the reel 30R and a rotation angle sensor 83c for detecting the rotation angle of the reel 30R.

回転角度センサ83a,83b及び83cは、リール30L,30C及び30Rが回転した角度に対応する信号を発する。リール30L,30C及び30Rが回転方向における所定の回転位置にあるときを回転方向の原点として、回転角度センサ83a,83b及び83cは、その原点から回転した角度に対応する信号を発する。例えば、リール30L,30C及び30Rの1回転分、即ち360度を400個のステップに等分に分割した構成とする。この場合には、回転角度センサ83a,83b及び83cは、リール30L,30C及び30Rが回転した角度に応じて0〜399までのステップを示す信号を発する。具体的には、リール30L,30C及び30Rが原点に位置するときには、0ステップ目であることを示す信号を発し、原点から90度だけ回転した回転位置にあるときには、99ステップ目であることを示す信号を発する。このように、回転角度センサ83a,83b及び83cから発せられる信号から、リール30L,30C及び30Rが原点からどれだけ回転した回転位置にいるかを得ることができる。尚、上述した説明は、回転角度センサ83a,83b及び83cから発せられる信号について概念的に説明するためのものであり、スロットマシン10においては、リール30L,30C及び30Rの位置を得るために回転角度センサ83a,83b及び83cから発せられる信号を検出するのではなく、後述するように、図柄番号や図柄の種類を得たり、所定の図柄の位置を特定したりするために検出する。   The rotation angle sensors 83a, 83b, and 83c emit signals corresponding to the angles at which the reels 30L, 30C, and 30R are rotated. When the reels 30L, 30C and 30R are at a predetermined rotational position in the rotational direction, the rotational angle sensors 83a, 83b and 83c emit signals corresponding to the angles rotated from the origin. For example, a configuration in which one rotation of the reels 30L, 30C, and 30R, that is, 360 degrees is equally divided into 400 steps. In this case, the rotation angle sensors 83a, 83b, and 83c generate signals indicating steps from 0 to 399 according to the angles at which the reels 30L, 30C, and 30R are rotated. Specifically, when the reels 30L, 30C, and 30R are located at the origin, a signal indicating that it is the 0th step is issued, and when the reels 30L, 30C, and 30R are at a rotational position rotated by 90 degrees from the origin, the 99th step is indicated. Issue a signal to indicate. As described above, it is possible to obtain how much the reels 30L, 30C, and 30R are rotated from the origin by the signals generated from the rotation angle sensors 83a, 83b, and 83c. The above description is for conceptually explaining signals emitted from the rotation angle sensors 83a, 83b, and 83c. In the slot machine 10, the rotation is performed to obtain the positions of the reels 30L, 30C, and 30R. Rather than detecting signals emitted from the angle sensors 83a, 83b, and 83c, detection is performed in order to obtain a symbol number or a symbol type, or to specify a predetermined symbol position, as will be described later.

上述したように、図柄検出手段150には、図柄番号と、図柄番号に対応した図柄の種類と、の対応関係を定めた図柄対応テーブル(図示せず)が記憶されている。ここで、図柄番号は、例えば、1つのリールに周方向に沿って21個の図柄が付されている場合には、リール30L,30C及び30Rにおける一定の位置をリール基準位置として、そのリール基準位置に配置されている図柄を0コマ目の図柄とする。この原点を基準にして周方向に沿って、順に1コマ目の図柄、2コマ目の図柄、・・・とし、最後の21個目の図柄を20コマ目の図柄とする。図柄検出手段150に記憶されている図柄対応テーブルには、この図柄番号と、この図柄番号に対応する図柄の種類と、の対応関係が記憶されている。例えば、左リール30Lについては、0コマ目は図柄「7」であり、8コマ目は図柄「リプレイ」であり、16コマ目は図柄「チェリー」であるような対応関係が図柄対応テーブルに記憶されている。   As described above, the symbol detection unit 150 stores a symbol correspondence table (not shown) that defines the correspondence between symbol numbers and symbol types corresponding to symbol numbers. Here, for example, when 21 symbols are attached to one reel along the circumferential direction, the symbol number is a reel reference position with a certain position on the reels 30L, 30C and 30R as the reel reference position. The symbol arranged at the position is the symbol of the 0th frame. The first frame design, the second frame design,... In this order along the circumferential direction with reference to this origin, and the last 21st design as the 20th frame design. The symbol correspondence table stored in the symbol detection means 150 stores the correspondence between the symbol number and the symbol type corresponding to the symbol number. For example, for the left reel 30L, the correspondence such that the 0th frame is the symbol “7”, the 8th frame is the symbol “Replay”, and the 16th frame is the symbol “Cherry” is stored in the symbol correspondence table. Has been.

このような構成としたことにより、回転角度センサ83a,83b及び83cから発せられた信号に基づいて、この図柄対応テーブルを検索して図柄の種類を取得することができる。例えば、回転角度センサ83aから発せられた信号に基づいて、入賞ラインL3の位置におけるリール30Lの図柄番号を得て、この図柄番号から、入賞ラインL3の位置に位置する図柄の種類を得ることができる。このようにすることで、リール30L,30C及び30Rが回転している場合であっても、停止している場合であっても、有効ラインL1〜L5に位置する図柄の種類や、有効ラインL1〜L5に停止し得る図柄の種類を特定することができる。   By adopting such a configuration, it is possible to retrieve the symbol correspondence table based on the signals emitted from the rotation angle sensors 83a, 83b, and 83c and acquire the symbol type. For example, the symbol number of the reel 30L at the position of the winning line L3 is obtained based on the signal generated from the rotation angle sensor 83a, and the type of the symbol positioned at the winning line L3 can be obtained from the symbol number. it can. By doing in this way, regardless of whether the reels 30L, 30C and 30R are rotating or stopped, the types of symbols positioned on the effective lines L1 to L5 and the effective line L1 The kind of symbol which can be stopped at ~ L5 can be specified.

<<制御処理>>
以下に、上述したメイン制御手段100(メイン制御基板32)において行われる制御について説明する。図4は、メイン制御手段100における制御処理を実行するためのサブルーチンである。
<< Control processing >>
Below, the control performed in the main control means 100 (main control board 32) mentioned above is demonstrated. FIG. 4 is a subroutine for executing control processing in the main control means 100.

尚、以下においては、スロットマシン10は予め起動されており、上述したメイン制御手段100においては、制御に用いられる種々の変数の初期化等の起動処理を終えて、スロットマシン10は定常動作しているものとする。また、この図4〜図8に示すフローチャートは、メイン制御手段100における制御処理を実行するための1つの例を示したにすぎず、この処理手順には限られない。   In the following, the slot machine 10 is started in advance, and in the main control unit 100 described above, after starting processing such as initialization of various variables used for control, the slot machine 10 operates normally. It shall be. Also, the flowcharts shown in FIGS. 4 to 8 show only one example for executing the control process in the main control means 100, and are not limited to this process procedure.

<メイン制御手段100における制御>
図4は、メイン制御手段100における制御を示すフローチャートである。
<Control in main control means 100>
FIG. 4 is a flowchart showing control in the main control means 100.

最初に、上述した1ベットスイッチ62、2ベットスイッチ64又は最大ベットスイッチ66を遊技者が操作することによって発せられた信号に基づいて、投入枚数を決定する(ステップS11)。この投入枚数は、1回の遊技をするために賭けの対象とされたメダルの数を示し、上述したクレジット数として一時的に蓄積されてから賭けの対象とされたメダルの数のみならず、メダル投入口46から投入されて直接賭けの対象とされたメダルの数も含む。   First, the inserted number is determined based on a signal generated by the player operating the above-described 1-bet switch 62, 2-bet switch 64, or maximum bet switch 66 (step S11). This inserted number indicates the number of medals targeted for betting for one game, and is not only the number of medals targeted for betting after being temporarily accumulated as the number of credits described above, It also includes the number of medals that have been inserted through the medal insertion slot 46 and are directly bet.

次いで、スタートスイッチ42が遊技者によって操作されたか否かを判断する(ステップS12)。この判断処理は、スタートスイッチ42から始動信号が発せられたか否かによって判断する。スタートスイッチ42が操作されていないと判別したとき(NO)には、ステップS12の判断処理を繰り返す。一方、遊技者によってスタートスイッチ42が操作されたと判別したとき(YES)には、上述した役抽選手段120による役抽選処理を実行する(ステップS13)。   Next, it is determined whether or not the start switch 42 has been operated by the player (step S12). This determination process is determined based on whether or not a start signal is issued from the start switch 42. When it is determined that the start switch 42 is not operated (NO), the determination process in step S12 is repeated. On the other hand, when it is determined that the start switch 42 has been operated by the player (YES), the role lottery process by the above-described role lottery means 120 is executed (step S13).

次に、ステップS13の役抽選処理によって、役に当選したか否かを判断する(ステップS14)。このステップS14の判断処理で、役に当選したか否かの判断の対象となる役の種類を図9に示す。図9に示すように、判断の対象となる役は、「小役1」と、「小役2」と、「小役3」と、「リプレイ役」と、「第1種BB1役」と、「第1種BB2役」と、「第1種BB3役」との7種類がある。なお、「小役1」と、「小役2」、「小役3」とは、上述した「小役」が3種類あることを意味する。また、「リプレイ役」は、上述した「再遊技役」である。さらに、「第1種BB1役」と、「第1種BB2役」と、「第1種BB3役」とは、上述した「第1種BB役」が3種類あることを意味する。   Next, it is determined whether or not a winning combination is won by the winning lottery process in step S13 (step S14). FIG. 9 shows types of combinations that are targets of determination as to whether or not a combination has been won in the determination process of step S14. As shown in FIG. 9, the roles to be determined are “small role 1”, “small role 2”, “small role 3”, “replay role”, and “first type BB1 role”. There are seven types of "first type BB2 combination" and "first type BB3 combination". Note that “small role 1”, “small role 2”, and “small role 3” mean that there are three types of “small role”. The “replay combination” is the “replay combination” described above. Furthermore, “first type BB1 combination”, “first type BB2 combination”, and “first type BB3 combination” mean that there are three types of “first type BB combination” described above.

図9に示すように、「小役1」に対応する図柄の並びは、「ベル」−「ベル」−「ベル」である。「小役1」に当選する確率は、一般遊技状態のときには、1/30であり、RB遊技のときには、1/1.3である。また、「小役1」に入賞したときのメダルの払出枚数は、15枚である。図柄「ベル」は、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cが操作されるタイミングにかかわらず、図柄の並び「ベル」−「ベル」−「ベル」が、有効ライン上に揃うように、3つのリール30L、30C及び30Rに配置されている。このため、小役1に当選したときには、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cが操作されるタイミングにかかわらず、図柄の並び「ベル」−「ベル」−「ベル」が、有効ライン上に揃うように、3つのリール30L、30C及び30Rの停止制御をすることができる。   As shown in FIG. 9, the symbol arrangement corresponding to “small role 1” is “bell”-“bell”-“bell”. The probability of winning the “small role 1” is 1/30 in the general gaming state and 1 / 1.3 in the RB game. Further, the number of medals to be paid out when winning the “small role 1” is fifteen. Regardless of the timing at which the three stop switches 44a, 44b, and 44c are operated, the symbol “bell” has three symbols such that the symbols “bell”-“bell”-“bell” are aligned on the active line. The reels 30L, 30C and 30R are arranged. For this reason, when winning the small role 1, regardless of the timing at which the three stop switches 44a, 44b and 44c are operated, the symbol arrangement "bell"-"bell"-"bell" is aligned on the active line. Thus, stop control of the three reels 30L, 30C, and 30R can be performed.

「小役2」に対応する図柄の並びは、「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」である。「小役2」に当選する確率は、一般遊技状態のときには、1/150であり、RB遊技のときには、1/100である。また、「小役2」に入賞したときのメダルの払出枚数は、10枚である。   The arrangement of symbols corresponding to “small role 2” is “watermelon” − “watermelon” − “watermelon”. The probability of winning the “small role 2” is 1/150 in the general gaming state and 1/100 in the RB game. Further, the number of medals to be paid out when winning the “small role 2” is ten.

「小役3」に対応する図柄の並びは、「チェリー」−「ANY」−「ANY」である。「小役3」に当選する確率は、一般遊技状態のときには、1/100であり、RB遊技のときには、1/70である。また、「小役3」に入賞したときのメダルの払出枚数は、2枚である。   The arrangement of symbols corresponding to “small role 3” is “cherry”-“ANY”-“ANY”. The probability of winning the “small role 3” is 1/100 in the general gaming state and 1/70 in the RB game. Further, the number of medals to be paid out when winning the “small role 3” is two.

なお、上述したRB遊技は、後述する第1種BB遊技状態1、第1種BB遊技状態2、又は第1種BB遊技状態3で行われる単位遊技である。   The above-described RB game is a unit game that is performed in a first type BB game state 1, a first type BB game state 2, or a first type BB game state 3 to be described later.

「リプレイ役」に対応する図柄の並びは、「RP」−「RP」−「RP」である。「リプレイ役」に当選する確率は、一般遊技状態のときに、1/7.3である。また、「リプレイ役」に入賞したときには、現在行われた単位遊技における賭数(ベット枚数)を維持したまま、更なる所定の枚数のメダルを賭けの対象とすることなく、再び単位遊技を行える。   The arrangement of symbols corresponding to the “replay role” is “RP” − “RP” − “RP”. The probability of winning the “replay combination” is 1 / 7.3 in the general gaming state. Further, when winning the “replay role”, the unit game can be performed again without maintaining a predetermined number of medals while maintaining the number of bets (the number of bets) in the currently played unit game. .

「第1種BB1役」に対応する図柄の並びは、「赤7」−「赤7」−「赤7」である。「第1種BB1役」に当選する確率は、一般遊技状態のときに、1/1200である。また、「第1種BB1役」に入賞したときには、遊技状態は、第1種BB遊技状態1に移行して、上述したRB遊技が繰り返し行われ、メダルの払出枚数が300枚を超えたときに、第1種BB遊技状態1を終了する。   The arrangement of symbols corresponding to the “first type BB1 combination” is “red 7”-“red 7”-“red 7”. The probability of winning the “first type BB1 combination” is 1/1200 in the general gaming state. In addition, when winning the “first type BB1 combination”, the gaming state shifts to the first type BB gaming state 1 and the above-mentioned RB game is repeatedly performed, and the number of medals paid out exceeds 300. Then, the first type BB gaming state 1 is terminated.

「第1種BB2役」に対応する図柄の並びは、「青7」−「青7」−「青7」である。「第1種BB2役」に当選する確率は、一般遊技状態のときに、1/1200である。また、「第1種BB2役」に入賞したときには、遊技状態は、第1種BB遊技状態2に移行して、上述したRB遊技が繰り返し行われ、メダルの払出枚数が300枚を超えたときに、第1種BB遊技状態2を終了する。   The arrangement of symbols corresponding to the “first type BB2 combination” is “blue 7”-“blue 7”-“blue 7”. The probability of winning the “first type BB2 combination” is 1/1200 in the general gaming state. In addition, when winning the “first type BB2 combination”, the gaming state shifts to the first type BB gaming state 2 and the above-described RB game is repeatedly performed, and the number of medals paid out exceeds 300. Then, the first type BB gaming state 2 is terminated.

「第1種BB3役」に対応する図柄の並びは、「白7」−「白7」−「白7」である。「第1種BB3役」に当選する確率は、一般遊技状態のときに、1/1200である。また、「第1種BB3役」に入賞したときには、遊技状態は、第1種BB遊技状態3に移行して、上述したRB遊技が繰り返し行われ、メダルの払出枚数が300枚を超えたときに、第1種BB遊技状態3を終了する。   The arrangement of symbols corresponding to “first type BB3 combination” is “white 7” − “white 7” − “white 7”. The probability of winning the “first type BB3 combination” is 1/1200 in the general gaming state. In addition, when the “first type BB3 combination” is won, the gaming state shifts to the first type BB gaming state 3 and the above-described RB game is repeatedly performed, and the number of medals paid out exceeds 300. Then, the first type BB gaming state 3 is terminated.

ステップS14の判断処理で、役に当選していないと判別したとき(NO)には、メダルの払出枚数を決定する抽選処理を実行する(ステップS15)。この払出枚数抽選処理を実行することにより、図10に示すように、払出枚数の態様1〜態様7までが決定される。   When it is determined in the determination process of step S14 that the winning combination has not been won (NO), a lottery process for determining the number of medals to be paid out is executed (step S15). By executing the payout number lottery process, as shown in FIG. 10, modes 1 to 7 of the payout number are determined.

図10に示すように、払出枚数の態様1は、メダルの最大の払出枚数が900枚であり、対応する図柄の並びは、「ベル」−「ベル」−「RP」であり、この払出枚数の態様1に当選する確率は、1/3000である。これらの図柄「ベル」と図柄「RP」とは、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cが操作されるタイミングにかかわらず、上述した図柄の並び「ベル」−「ベル」−「RP」が、有効ラインに揃うように、3つのリール30L、30C及び30Rに配置されている。このため、払出枚数の態様1に当選したときには、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cが操作されるタイミングにかかわらず、上述した図柄の並び「ベル」−「ベル」−「RP」が、有効ラインに揃うように、3つのリール30L、30C及び30Rの停止制御をすることができる。   As shown in FIG. 10, in the payout number mode 1, the maximum payout number of medals is 900, and the corresponding symbol arrangement is “bell”-“bell”-“RP”. The probability of winning the first aspect is 1/3000. Regardless of the timing at which the three stop switches 44a, 44b, and 44c are operated, the symbol “bell” and the symbol “RP” are the symbols “bell”-“bell”-“RP” described above. Arranged on the three reels 30L, 30C and 30R so as to align with the effective line. For this reason, when the payout number mode 1 is selected, the above-described symbol arrangement “bell”-“bell”-“RP” is valid regardless of the timing at which the three stop switches 44a, 44b and 44c are operated. The stop control of the three reels 30L, 30C, and 30R can be performed so as to align with the line.

払出枚数の態様2は、メダルの最大の払出枚数が500枚であり、対応する図柄の並びは、「ベル」−「RP」−「ベル」であり、この払出枚数の態様2に当選する確率は、1/2500である。これらの図柄「ベル」と図柄「RP」とは、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cが操作されるタイミングにかかわらず、上述した図柄の並び「ベル」−「RP」−「ベル」が、有効ラインに揃うように、3つのリール30L、30C及び30Rに配置されている。このため、払出枚数の態様2に当選したときには、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cが操作されるタイミングにかかわらず、上述した図柄の並び「ベル」−「RP」−「ベル」が、有効ラインに揃うように、3つのリール30L、30C及び30Rの停止制御をすることができる。   In the payout number mode 2, the maximum payout number of medals is 500, and the corresponding symbol arrangement is “bell”-“RP”-“bell”, and the probability of winning in this payout number mode 2 Is 1/2500. Regardless of the timing at which the three stop switches 44a, 44b and 44c are operated, the symbol "bell" and the symbol "RP" Arranged on the three reels 30L, 30C and 30R so as to align with the effective line. For this reason, when the payout number mode 2 is won, the above-mentioned symbol arrangement “bell”-“RP”-“bell” is valid regardless of the timing at which the three stop switches 44a, 44b and 44c are operated. The stop control of the three reels 30L, 30C, and 30R can be performed so as to align with the line.

払出枚数の態様3は、メダルの最大の払出枚数が300枚であり、対応する図柄の並びは、「ベル」−「RP」−「RP」である。この払出枚数の態様3に当選する確率は、1/2000であり、払出枚数の態様3に当選したときには、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cが操作されるタイミングにかかわらず、上述した図柄の並び「ベル」−「RP」−「RP」が、有効ラインに揃うように、3つのリール30L、30C及び30Rの停止制御がされる。   In the payout number mode 3, the maximum payout number of medals is 300, and the corresponding symbol arrangement is “bell” − “RP” − “RP”. The probability of winning the payout number mode 3 is 1/2000. When the payout number mode 3 is selected, the probability of the above-described symbol is satisfied regardless of the timing at which the three stop switches 44a, 44b and 44c are operated. Stop control of the three reels 30L, 30C, and 30R is performed so that the arrangement "bell"-"RP"-"RP" is aligned with the effective line.

払出枚数の態様4は、メダルの最大の払出枚数が120枚であり、対応する図柄の並びは、「RP」−「ベル」−「RP」であり、この払出枚数の態様4に当選する確率は、1/5000である。これらの図柄「RP」と図柄「ベル」とは、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cが操作されるタイミングにかかわらず、上述した図柄の並び「RP」−「ベル」−「RP」が、有効ラインに揃うように、3つのリール30L、30C及び30Rに配置されている。このため、払出枚数の態様4に当選したときには、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cが操作されるタイミングにかかわらず、上述した図柄の並び「RP」−「ベル」−「RP」が、有効ラインに揃うように、3つのリール30L、30C及び30Rの停止制御をすることができる。   In the payout number mode 4, the maximum payout number of medals is 120, and the corresponding symbol arrangement is “RP”-“bell”-“RP”, and the probability of winning in this payout number mode 4 Is 1/5000. These symbol “RP” and symbol “Bell” have the above-mentioned symbol arrangement “RP”-“bell”-“RP” regardless of the timing at which the three stop switches 44a, 44b and 44c are operated. Arranged on the three reels 30L, 30C and 30R so as to align with the effective line. Therefore, when the payout number mode 4 is won, the above-mentioned symbol arrangement “RP”-“bell”-“RP” is valid regardless of the timing at which the three stop switches 44a, 44b and 44c are operated. The stop control of the three reels 30L, 30C, and 30R can be performed so as to align with the line.

上述した払出枚数の態様1の対応する図柄の並びは、「ベル」−「ベル」−「RP」であり、払出枚数の態様2の対応する図柄の並びは、「ベル」−「RP」−「ベル」であり、払出枚数の態様3の対応する図柄の並びは、「ベル」−「RP」−「RP」であり、払出枚数の態様4の対応する図柄の並びは、「RP」−「ベル」−「RP」である。   The corresponding symbol sequence of the payout number mode 1 is “bell” − “bell” − “RP”, and the corresponding symbol sequence of the payout number mode 2 is “bell” − “RP” −. “Bell”, the corresponding symbol sequence in the payout number mode 3 is “Bell” − “RP” − “RP”, and the corresponding symbol sequence in the payout number mode 4 is “RP” −. “Bell” — “RP”.

このような図柄の並びを採用することによって、所定の役に当選していないと遊技者に認識させる可能性がある図柄の並びにすることができる。上述したように、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cが操作されるタイミングにかかわらず、態様1〜態様4に対応する図柄の並びを、有効ラインに揃えることができるように、図柄「RP」と図柄「ベル」とは、3つのリール30L、30C及び30Rに配置されている。後述するように、このような図柄の並びが有効ライン上に揃ったことを条件として、遊技状態を特別遊技状態から許可遊技状態へ移行させる。   By adopting such an arrangement of symbols, it is possible to arrange symbols that may cause the player to recognize that a predetermined combination is not won. As described above, the symbol “RP” is provided so that the symbol arrangement corresponding to modes 1 to 4 can be aligned with the effective line regardless of the timing at which the three stop switches 44a, 44b, and 44c are operated. And the symbol “bell” are arranged on the three reels 30L, 30C and 30R. As will be described later, the gaming state is shifted from the special gaming state to the permitted gaming state on condition that such an arrangement of symbols is aligned on the active line.

払出枚数の態様5は、メダルの最大の払出枚数が15枚であり、この払出枚数の態様5に当選する確率は、1/40であり、払出枚数の態様5に当選したときには、小役1に当選したとされる。なお、払出枚数の態様5に当選したときには、小役1に当選したとされるので、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cが操作されるタイミングにかかわらず、図柄の並び「ベル」−「ベル」−「ベル」が、有効ライン上に揃うように、3つのリール30L、30C及び30Rの停止制御が行われる。   In the payout number mode 5, the maximum payout number of medals is 15, and the probability of winning this payout number mode 5 is 1/40. It is said that was won. Note that when winning the payout number mode 5, it is assumed that the small role 1 has been won, so the symbol arrangement “Bell”-“Bell” regardless of the timing at which the three stop switches 44a, 44b and 44c are operated. The stop control of the three reels 30L, 30C, and 30R is performed so that “bell” is aligned on the effective line.

払出枚数の態様6は、メダルの最大の払出枚数が10枚であり、この払出枚数の態様6に当選する確率は、1/200であり、払出枚数の態様6に当選したときには、小役2に当選したとされる。   In the payout number mode 6, the maximum payout number of medals is 10, and the probability of winning this payout number mode 6 is 1/200. It is said that was won.

払出枚数の態様7は、メダルの最大の払出枚数が2枚であり、この払出枚数の態様7に当選する確率は、1/150であり、払出枚数の態様7に当選したときには、小役3に当選したとされる。   In the payout number mode 7, the maximum payout number of medals is two, and the probability of winning the payout number mode 7 is 1/150. When winning the payout number mode 7, the small role 3 It is said that was won.

上述したステップS15の処理を実行することによって、メダルの最大の払出枚数が決定され、その値が、後述する変数max_total_medalに記憶される。   By executing the process of step S15 described above, the maximum payout number of medals is determined, and the value is stored in a variable max_total_medal described later.

上述したステップS14の判断処理で、役に当選したと判別したとき(YES)、又はステップS15の処理を実行したときには、上述したリール駆動制御手段130のリール回転制御手段132によって、3つのリール30L、30C及び30Rの回転制御を開始する(ステップS16)。   When it is determined in the determination process of step S14 that the winning combination has been won (YES), or when the process of step S15 is executed, the reel rotation control unit 132 of the reel drive control unit 130 described above performs the three reels 30L. , 30C and 30R rotation control is started (step S16).

次いで、ストップスイッチ44a、44b又は44cが遊技者によって操作されたか否かを判断する(ステップS17)。この判断処理は、ストップスイッチ44a,44b又は44cから停止信号が発せられたか否かによって判断する。ストップスイッチ44a、44b又は44cが操作されていないと判別したとき(NO)には、ステップS17の判断処理を繰り返す。   Next, it is determined whether or not the stop switch 44a, 44b or 44c has been operated by the player (step S17). This determination process is determined by whether or not a stop signal is issued from the stop switch 44a, 44b or 44c. When it is determined that the stop switch 44a, 44b or 44c has not been operated (NO), the determination process in step S17 is repeated.

一方、遊技者によって、ストップスイッチ44a、44b又は44cが操作されたと判別したとき(YES)には、ストップスイッチ44a、44b又は44cが操作されたことに基づいて、上述したリール駆動制御手段130のリール停止制御手段134によって、3つのリール30L、30C及び30Rの停止制御を実行する(ステップS18)。   On the other hand, when it is determined that the player has operated the stop switch 44a, 44b or 44c (YES), the reel drive control means 130 described above is operated based on the operation of the stop switch 44a, 44b or 44c. Stop control of the three reels 30L, 30C and 30R is executed by the reel stop control means 134 (step S18).

上述したように、図柄「RP」と図柄「ベル」とは、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cが操作されるタイミングにかかわらず、その各々の態様に応じた図柄の並びが揃うように、3つのリール30L、30C及び30Rの各々に配置されている。このため、ステップS15の払出枚数抽選処理によって、払出枚数の態様が、態様1〜態様5となったときには、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cが操作されるタイミングにかかわらず、その各々の態様に応じた図柄の並びが揃うように、3つのリール30L、30C及び30Rの停止制御が行われる。なお、払出枚数の態様が、態様6又は態様7となったときには、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cが操作されるタイミングによっては、それらの態様に応じた図柄の並びが揃えることができない場合もあり、図柄の並びが揃えることができなかった場合には、小役2に当選した状態や、小役3に当選した状態は、次に行われる単位遊技でも維持される。   As described above, the symbol “RP” and the symbol “Bell” are arranged so that the arrangement of symbols according to their respective modes is aligned regardless of the timing at which the three stop switches 44a, 44b and 44c are operated. It is arranged on each of the three reels 30L, 30C and 30R. For this reason, when the payout number mode is changed to modes 1 to 5 by the payout number lottery process in step S15, each mode regardless of the timing at which the three stop switches 44a, 44b and 44c are operated. The stop control of the three reels 30L, 30C, and 30R is performed so that the arrangement of symbols according to the above is aligned. When the payout number is changed to the mode 6 or the mode 7, depending on the timing at which the three stop switches 44a, 44b and 44c are operated, the arrangement of symbols according to those modes cannot be aligned. If the symbols cannot be aligned, the state of winning the small combination 2 or the state of winning the small combination 3 is maintained in the next unit game.

上述したステップS18の処理を実行した後、3つのリール30L、30C及び30Rの全てが停止したか否かを判断する(ステップS19)。上述したリール30Lを駆動するためのモータ86aや、リール30Cを駆動するためのモータ86bや、リール30Rを駆動するためのモータ86cは、これらのモータの各々の全ての相を励磁させることで、停止させることができる。例えば、モータ86a,86b及び86cの各々が3相励磁によって駆動される場合には、各々のモータの3相の全てを同時に励磁させることによって、そのモータを停止させることができる。上述したステップS19の判断処理は、このようなモータを停止させるための励磁制御を、3つのモータ86a、モータ86b、及びモータ86cの全てに対して行ったか否かを判断する処理である。   After performing the process of step S18 described above, it is determined whether or not all of the three reels 30L, 30C, and 30R are stopped (step S19). The motor 86a for driving the reel 30L, the motor 86b for driving the reel 30C, and the motor 86c for driving the reel 30R excite all phases of these motors, Can be stopped. For example, when each of the motors 86a, 86b and 86c is driven by three-phase excitation, the motors can be stopped by exciting all three phases of each motor simultaneously. The determination process in step S19 described above is a process for determining whether or not the excitation control for stopping the motor is performed on all of the three motors 86a, 86b, and 86c.

上述したステップS19の判断処理で、3つのリール30L、30C及び30Rの全てが停止していないと判別したとき、すなわち、3つのリール30L、30C及び30Rのうちの少なくと1つのリールが停止していないと判別したとき(NO)には、上述したステップS17に処理を戻す。一方、3つのリール30L、30C及び30Rの全てが停止したと判別したとき(YES)には、後述する単位遊技終了処理のサブルーチンを呼び出して実行し(ステップS20)、本サブルーチンを終了する。   When it is determined that all the three reels 30L, 30C, and 30R are not stopped in the determination process in step S19 described above, that is, at least one of the three reels 30L, 30C, and 30R is stopped. If it is determined that it is not (NO), the process returns to step S17 described above. On the other hand, when it is determined that all of the three reels 30L, 30C, and 30R are stopped (YES), a subroutine of unit game end processing described later is called and executed (step S20), and this subroutine is ended.

<単位遊技終了処理>
図5は、単位遊技が終了したときに実行される処理を示すフローチャートである。
<Unit game end processing>
FIG. 5 is a flowchart showing a process executed when the unit game ends.

最初に、有効ラインに並んだ図柄が、所定の図柄の並びとなったか否かを判断する(ステップS31)。所定の図柄の並びとなったか否かの判断は、所定の役に対応した図柄の並びとなったか否か、又は、上述した図4のステップS15の払出枚数抽選処理の態様1〜態様4に対応した図柄の並びとなったか否かを判断する処理である。   First, it is determined whether or not the symbols arranged on the active line have a predetermined symbol arrangement (step S31). The determination as to whether or not the predetermined symbol arrangement has been made corresponds to whether or not the symbol arrangement corresponding to the predetermined combination has been reached, or to the above-described payout number lottery processing modes 1 to 4 in step S15 of FIG. This is a process for determining whether or not a symbol is arranged.

ステップS31の判断処理で、有効ラインに並んだ図柄が、所定の図柄の並びとなっていないと判別したとき(NO)には、図6に示すステップS51に処理を移し、図4のステップS15の払出枚数抽選処理の結果が態様6又は態様7であったか否かを判断する(ステップS51)。払出枚数抽選処理の結果が態様6又は態様7でないと判別したとき(NO)には、直ちに本サブルーチンを終了する。一方、払出枚数抽選処理の結果が態様6又は態様7であると判別したとき(YES)には、小役2又は小役3に当選した状態にする処理をし、すなわち、いわゆるフラグをオンにする処理又はフラグを立てる処理をし(ステップS52)、本サブルーチンを終了する。このステップS52の処理は、払出枚数抽選処理の結果が態様6であった場合には、小役2に当選した状態にし、払出枚数抽選処理の結果が態様7であった場合には、小役3に当選した状態にする処理である。   When it is determined in the determination process of step S31 that the symbols arranged on the active line are not the predetermined symbols (NO), the process proceeds to step S51 shown in FIG. 6, and step S15 of FIG. It is determined whether or not the result of the payout number lottery processing is the mode 6 or the mode 7 (step S51). When it is determined that the result of the payout number lottery process is not Aspect 6 or Aspect 7 (NO), this subroutine is immediately terminated. On the other hand, when it is determined that the result of the payout number lottery process is the mode 6 or the mode 7 (YES), the process of setting the small role 2 or the small role 3 is won, that is, the so-called flag is turned on. Or a flag setting process (step S52), and this subroutine is terminated. In the process of step S52, if the result of the payout number lottery process is mode 6, the state of winning the small role 2 is set, and if the result of the payout number lottery process is mode 7, the small role This is a process of making the winning state 3.

このステップS52の処理で、小役2又は小役3に当選した状態にするので、次に行われる単位遊技では、小役2又は小役3に既に当選した状態となっており、いわゆる持ち越した状態となっており、図4のステップS13の役抽選処理で、他の役に当選した場合には、重複当選した状態となる。   In the process of step S52, since the winning combination of the small role 2 or the small role 3 is made, in the unit game to be performed next, the small role 2 or the small role 3 has already been won, so-called carry over In this state, if another combination is won in the combination lottery process in step S13 in FIG.

図5のステップS31の判断処理で、有効ラインに並んだ図柄が、所定の図柄の並びとなったと判別したとき(YES)には、フラグF_high_modeの値が1であるか否かを判断する(ステップS32)。このフラグF_high_modeは、メダルの払出が高払出モードになっているか否かを示すフラグであり、フラグF_high_modeの値が1であるときには、高払出モードになっていることを示し、フラグF_high_modeの値が0であるときには、高払出モードになっていないことを示す。   When it is determined in the determination process of step S31 in FIG. 5 that the symbols arranged on the active line are the predetermined symbols (YES), it is determined whether or not the value of the flag F_high_mode is 1 (step) S32). This flag F_high_mode is a flag indicating whether or not the medal payout is in the high payout mode. When the value of the flag F_high_mode is 1, it indicates that the high payout mode is set, and the value of the flag F_high_mode is When it is 0, it indicates that the high payout mode is not set.

ステップS32の判断処理で、フラグF_high_modeの値が1でないと判別したとき(NO)には、有効ラインに揃った図柄の並びが、払出枚数抽選処理の態様1〜4に対応した図柄の並びとなっているか否かを判断する(ステップS33)。払出枚数抽選処理の態様1〜4に対応した図柄の並びとなっていないと判別したとき(NO)には、遊技状態と入賞した役の種類とに応じた入賞処理を実行し(ステップS34)、本サブルーチンを終了する。   When it is determined in step S32 that the value of the flag F_high_mode is not 1 (NO), the arrangement of the symbols aligned with the active line is the arrangement of the symbols corresponding to the payout number lottery processing modes 1 to 4. It is determined whether or not (step S33). When it is determined that the symbols are not arranged in accordance with the payout number lottery processing modes 1 to 4 (NO), a winning process according to the gaming state and the type of winning combination is executed (step S34). This subroutine is finished.

一方、ステップS33の判断処理で、払出枚数抽選処理の態様1〜4に対応した図柄の並びとなっていると判別したとき(YES)には、フラグF_high_modeの値を1に設定し(ステップS35)し、カウンタC_BBの値を1に設定する(ステップS36)。このカウンタC_BBは、メダルの払出が高払出モードになっているときに、遊技状態を第1種BB遊技状態にした回数を示すカウンタである。なお、本実施の形態では、カウンタC_BB=1のときが、上述した第1種BB役1や第1種BB遊技状態1に対応し、カウンタC_BB=2のときが、第1種BB役2や第1種BB遊技状態2に対応し、カウンタC_BB=3のときが、第1種BB役3や第1種BB遊技状態3に対応するものとする。なお、このように対応させずに、その都度、第1種BB遊技状態1〜第1種BB遊技状態3のいずれにするかを定めてもよい。   On the other hand, when it is determined in the determination process in step S33 that the symbols correspond to the payout number lottery processes 1 to 4 (YES), the value of the flag F_high_mode is set to 1 (step S35). The value of the counter C_BB is set to 1 (step S36). The counter C_BB is a counter indicating the number of times that the gaming state is changed to the first type BB gaming state when the medal payout is in the high payout mode. In the present embodiment, when the counter C_BB = 1 corresponds to the first type BB combination 1 and the first type BB gaming state 1 described above, and when the counter C_BB = 2, the first type BB combination 2 It corresponds to the first type BB game state 2 and the counter C_BB = 3 corresponds to the first type BB combination 3 and the first type BB game state 3. In addition, you may determine any of 1st type BB gaming state 1-1st type BB gaming state 3 each time without respond | corresponding in this way.

次に、フラグF_BB[C_BB]の値を1に設定する(ステップS37)。フラグF_BB[C_BB]は、遊技状態をC_BB番目の第1種BB遊技状態への移行が許可された許可遊技状態であるか否か、いわゆる内部中であるか否かを示すフラグである。フラグF_BB[C_BB]の値が1であるときには、C_BB番目の第1種BB遊技状態への移行が許可された許可遊技状態であることを示し、フラグF_BB[C_BB]の値が0であるときには、C_BB番目の第1種BB遊技状態への移行が許可されていない状態であることを示す。次いで、フラグF_RT_exeの値を1に設定し(ステップS38)、本サブルーチンを終了する。このフラグF_RT_exeは、再遊技高確率状態であるか否かを示すフラグであり、フラグF_RT_exeの値が1であるときには、再遊技高確率状態であることを示し、フラグF_RT_exeの値が0であるときには、再遊技高確率状態でないことを示す。再遊技高確率状態は、上述したように、再遊技役に当選しやすいように定められた遊技状態、すなわち、再遊技役の当選確率を高くして役抽選処理を行う遊技状態である。   Next, the value of the flag F_BB [C_BB] is set to 1 (step S37). The flag F_BB [C_BB] is a flag indicating whether or not the gaming state is a permitted gaming state in which the transition to the C_BB first type BB gaming state is permitted, or is in the so-called inside. When the value of the flag F_BB [C_BB] is 1, it indicates that the C_BB-th allowed type gaming state is permitted, and when the value of the flag F_BB [C_BB] is 0. , Indicates that the transition to the C_BB first type BB gaming state is not permitted. Next, the value of the flag F_RT_exe is set to 1 (step S38), and this subroutine is terminated. This flag F_RT_exe is a flag indicating whether or not a replay high probability state is present. When the value of the flag F_RT_exe is 1, it indicates a replay high probability state and the value of the flag F_RT_exe is 0. Sometimes it is not a replay high probability state. As described above, the re-game high probability state is a game state determined so that a re-game player can be won easily, that is, a game state in which a win probability of a re-game player is increased to perform a lottery process.

上述したステップS33、S35〜S38の処理を実行することにより、有効ラインに並んだ図柄が、払出枚数抽選処理の態様1〜4に対応した図柄の並びとなった場合には、メダルの払出を高払出モードにし、遊技状態を許可遊技状態(内部中)かつ再遊技高確率状態にする。   By executing the above-described steps S33 and S35 to S38, when the symbols arranged on the active line are arranged in accordance with the symbols 1 to 4 of the payout number lottery processing, the payout of medals is high. The mode is set, and the gaming state is set to the permitted gaming state (inside) and the re-gaming high probability state.

上述したステップS32の判断処理で、フラグF_high_modeの値が1であると判別したとき(YES)には、すなわち、高払出モードになっていると判別したときには、フラグF_BB[C_BB]の値が1となっているか否かを判断する(ステップS39)。フラグF_BB[C_BB]の値が1となっていると判別したとき(YES)には、すなわち、C_BB番目の第1種BB遊技状態への移行が許可された許可遊技状態であると判別したときには、図7のステップS61に処理を移す。   When it is determined that the value of the flag F_high_mode is 1 in the determination process of step S32 described above (YES), that is, when it is determined that the high payout mode is set, the value of the flag F_BB [C_BB] is 1. It is determined whether or not (step S39). When it is determined that the value of the flag F_BB [C_BB] is 1 (YES), that is, when it is determined that the permitted gaming state is permitted to shift to the C_BB first type BB gaming state. Then, the process proceeds to step S61 in FIG.

図7に示す処理では、まず、カウンタC_BBに対応する図柄の並びが、有効ラインに揃ったか否かを判断する(ステップS61)。この判断は、上述した第1種BB役1、第1種BB役2、又は第1種BB役3に入賞したか否かを判断する処理である。なお、上述したように、本実施の形態では、カウンタC_BB=1のときが、上述した第1種BB遊技状態1に対応し、カウンタC_BB=2のときが、第1種BB遊技状態2に対応し、カウンタC_BB=3のときが、第1種BB遊技状態3に対応するようにした。したがって、ステップS61の判断処理では、カウンタC_BBの値が1であるときには、図柄の並び「赤7」−「赤7」−「赤7」が、有効ラインに揃ったか否かを判断する。また、カウンタC_BBの値が2であるときには、図柄の並び「青7」−「青7」−「青7」が、有効ラインに揃ったか否かを判断する。さらに、カウンタC_BBの値が3であるときには、図柄の並び「白7」−「白7」−「白7」が、有効ラインに揃ったか否かを判断する。   In the process shown in FIG. 7, first, it is determined whether or not the arrangement of symbols corresponding to the counter C_BB is aligned with the effective line (step S61). This determination is a process for determining whether or not the first type BB combination 1, the first type BB combination 2, or the first type BB combination 3 is won. As described above, in this embodiment, the counter C_BB = 1 corresponds to the first type BB gaming state 1 described above, and the counter C_BB = 2 corresponds to the first type BB gaming state 2. Correspondingly, the counter C_BB = 3 corresponds to the first type BB gaming state 3. Therefore, in the determination process of step S61, when the value of the counter C_BB is 1, it is determined whether or not the symbol arrangement “red 7”-“red 7”-“red 7” is aligned with the active line. When the value of the counter C_BB is 2, it is determined whether or not the symbol arrangement “blue 7”-“blue 7”-“blue 7” is aligned with the active line. Further, when the value of the counter C_BB is 3, it is determined whether or not the symbol arrangement “white 7” − “white 7” − “white 7” is aligned with the effective line.

ステップS61の判断処理で、カウンタC_BBに対応する図柄の並びが、有効ラインに揃っていないと判別したとき(NO)には、すなわち、第1種BB1役、第1種BB役2、又は第1種BB役3に入賞していないと判別したときには、許可遊技状態が維持され、小役に対応する図柄の並びが、有効ラインに揃ったか否かを判断する(ステップS62)。小役に対応する図柄の並びが、有効ラインに揃ったと判別したとき(YES)には、その小役に入賞したとして、入賞した小役に応じた枚数のメダルを払い出す処理を実行する(ステップS63)。次に、カウンタC_total_medalに払出枚数を加算する(ステップS64)。このカウンタC_total_medalは、高払出モードになっているときに、払い出されたメダルの総数を示すカウンタである。このように、遊技状態が、第1種BB遊技状態1〜第1種BB遊技状態3に移行せず、許可遊技状態に維持されている場合でも、払い出されたメダルの総数は、加算されていく。また、ステップS64の処理で、加算される払出枚数は、ステップS63の処理で、払い出されたメダルの枚数である。   When it is determined in step S61 that the symbols corresponding to the counter C_BB are not aligned with the active line (NO), that is, the first type BB1 combination, the first type BB combination 2, or the first When it is determined that the 1 type BB combination 3 is not won, it is determined whether or not the permitted gaming state is maintained and the arrangement of symbols corresponding to the small combination is aligned with the active line (step S62). When it is determined that the arrangement of symbols corresponding to the small combination is aligned with the active line (YES), a process of paying out the number of medals according to the winning small combination is executed assuming that the small combination is won ( Step S63). Next, the payout number is added to the counter C_total_medal (step S64). This counter C_total_medal is a counter indicating the total number of medals paid out when in the high payout mode. Thus, even when the gaming state does not shift from the first type BB gaming state 1 to the first type BB gaming state 3 and is maintained in the permitted gaming state, the total number of medals paid out is added. To go. Further, the payout number added in the process of step S64 is the number of medals paid out in the process of step S63.

次に、カウンタC_total_medalの値が、変数max_total_medalよりも大きくなったか否かを判断する(ステップS65)。上述したように、変数max_total_medalの値は、図4のステップS15の払出枚数抽選処理を実行することによって決定されたメダルの最大の払出枚数を示す。   Next, it is determined whether or not the value of the counter C_total_medal is larger than the variable max_total_medal (step S65). As described above, the value of the variable max_total_medal indicates the maximum payout number of medals determined by executing the payout number lottery process in step S15 of FIG.

ステップS65の判断処理で、カウンタC_total_medalの値が、変数max_total_medal以下であると判別したとき(NO)には、許可遊技状態が維持されて、符号Bに従って、直ちに、本サブルーチンを終了する。   If it is determined in step S65 that the value of the counter C_total_medal is equal to or less than the variable max_total_medal (NO), the permitted gaming state is maintained, and this subroutine is immediately terminated according to the symbol B.

一方、ステップS65の判断処理で、カウンタC_total_medalの値が、変数max_total_medalよりも大きくなったと判別したとき(YES)には、フラグF_BB[C_BB]の値を0に設定し(ステップS66)、フラグF_RT_exeの値を0に設定し(ステップS67)、フラグF_high_modeの値を0に設定し(ステップS68)、符号Bに従って、本サブルーチンを終了する。   On the other hand, when it is determined that the value of the counter C_total_medal is larger than the variable max_total_medal in the determination process of step S65 (YES), the value of the flag F_BB [C_BB] is set to 0 (step S66), and the flag F_RT_exe Is set to 0 (step S67), the value of the flag F_high_mode is set to 0 (step S68), and this subroutine is terminated according to the symbol B.

このステップS66〜S68の処理によって、許可遊技状態及び再遊技高確率状態を終了し、高払出モードも終了する。このように、遊技状態が許可遊技状態であっても、払い出されたメダルの総数が、図4のステップS15の払出枚数抽選処理で決定されたメダルの最大の払出枚数を超えた場合には、高払出モードを終了する。   By the processing in steps S66 to S68, the permitted gaming state and the replay high probability state are terminated, and the high payout mode is also terminated. As described above, even when the gaming state is the permitted gaming state, if the total number of medals paid out exceeds the maximum number of medals determined in the payout number lottery process in step S15 in FIG. The high payout mode is terminated.

上述したステップS62の判断処理で、小役に対応する図柄の並びが、有効ラインに揃っていないと判別したとき(NO)には、リプレイ図柄(RP図柄)の並びが、有効ラインに揃ったか否かを判断する(ステップS69)。リプレイ図柄(RP図柄)の並びが、有効ラインに揃ったと判別したとき(YES)には、クレジット数を維持し(ステップS70)、符号Bに従って、本サブルーチンを終了する。一方、リプレイ図柄の並びが、有効ラインに揃っていないと判別したとき(NO)には、符号Bに従って、直ちに、本サブルーチンを終了する。   If it is determined in the determination process of step S62 that the symbol arrangement corresponding to the small role is not aligned with the effective line (NO), is the replay symbol (RP symbol) aligned with the effective line? It is determined whether or not (step S69). When it is determined that the replay symbols (RP symbols) are aligned on the active line (YES), the number of credits is maintained (step S70), and this subroutine is terminated according to symbol B. On the other hand, when it is determined that the replay symbols are not aligned on the active line (NO), this subroutine is immediately terminated according to the symbol B.

また、上述したステップS61の判断処理で、カウンタC_BBに対応する図柄の並びが、有効ラインに揃ったと判別したとき(YES)には、フラグF_BB[C_BB]の値を0に設定し(ステップS71)、フラグF_RT_exeの値を0に設定し(ステップS72)、フラグF_BB_exe[C_BB]の値を1に設定し(ステップS73)、符号Bに従って、本サブルーチンを終了する。ステップS71及びS72の処理によって、許可遊技状態及び再遊技高確率状態を終了し、ステップS73の処理によって、第1種BB遊技状態に移行する。すなわち、カウンタC_BB=1のときには、第1種BB遊技状態1に移行し、カウンタC_BB=2のときには、第1種BB遊技状態2に移行し、カウンタC_BB=3のときには、第1種BB遊技状態3に移行する。   Further, when it is determined in the determination process in step S61 described above that the symbols corresponding to the counter C_BB are aligned on the active line (YES), the value of the flag F_BB [C_BB] is set to 0 (step S71). ), The value of the flag F_RT_exe is set to 0 (step S72), the value of the flag F_BB_exe [C_BB] is set to 1 (step S73), and this subroutine is terminated according to the symbol B. The permitted gaming state and the re-gaming high probability state are terminated by the processes of steps S71 and S72, and the process shifts to the first type BB gaming state by the process of step S73. That is, when the counter C_BB = 1, it shifts to the first type BB gaming state 1, when the counter C_BB = 2, it shifts to the first type BB gaming state 2, and when the counter C_BB = 3, the first type BB gaming. Transition to state 3.

図5のステップS39の判断処理で、フラグF_BB[C_BB]の値が1となっていないと判別したとき(NO)には、フラグF_BB_exe[C_BB]の値が1となっているか否かを判断する(ステップS40)。フラグF_BB_exe[C_BB]の値が1となっていないと判別したとき(NO)には、直ちに本サブルーチンを終了する。一方、フラグF_BB_exe[C_BB]の値が1となっていると判別したとき(YES)には、図8のステップS81に処理を移す。   When it is determined that the value of the flag F_BB [C_BB] is not 1 in the determination process in step S39 in FIG. 5 (NO), it is determined whether or not the value of the flag F_BB_exe [C_BB] is 1. (Step S40). When it is determined that the value of the flag F_BB_exe [C_BB] is not 1 (NO), this subroutine is immediately terminated. On the other hand, when it is determined that the value of the flag F_BB_exe [C_BB] is 1 (YES), the processing is moved to step S81 in FIG.

図8に示す処理では、第1種BB遊技状態に移行して、まず、小役に対応する図柄の並びが、有効ラインに揃ったか否かを判断する(ステップS81)。   In the process shown in FIG. 8, the process shifts to the first type BB gaming state, and first, it is determined whether or not the arrangement of symbols corresponding to the small combination is aligned with the active line (step S81).

小役に対応する図柄の並びが揃っていないと判別したとき(NO)には、リプレイ図柄(RP図柄)の並びが、有効ラインに揃ったか否かを判断する(ステップS93)。リプレイ図柄(RP図柄)の並びが、有効ラインに揃ったと判別したとき(YES)には、クレジット数を維持し(ステップS94)、符号Bに従って、本サブルーチンを終了する。一方、リプレイ図柄の並びが、有効ラインに揃っていないと判別したとき(NO)には、符号Bに従って、直ちに、本サブルーチンを終了する。   If it is determined that the symbols corresponding to the small roles are not aligned (NO), it is determined whether the replay symbols (RP symbols) are aligned on the effective line (step S93). When it is determined that the replay symbols (RP symbols) are aligned on the active line (YES), the number of credits is maintained (step S94), and this subroutine is terminated according to symbol B. On the other hand, when it is determined that the replay symbols are not aligned on the active line (NO), this subroutine is immediately terminated according to the symbol B.

ステップS81の判断処理で、小役に対応する図柄の並びが、有効ラインに揃ったと判別したとき(YES)には、その小役に入賞したとして、入賞した小役に応じた枚数のメダルを払い出す処理を実行する(ステップS82)。なお、ここで、小役とは、上述した小役1、小役2又は小役3である。次に、カウンタC_total_medalに払出枚数を加算する(ステップS83)。このカウンタC_total_medalは、上述したように、高払出モードになっているときに、払い出されたメダルの総数を示すカウンタである。このように、高払出モードになって、遊技状態が、第1種BB遊技状態1〜第1種BB遊技状態3に移行した場合には、払い出されたメダルの総数は、加算されていく。また、ステップS83の処理で、加算される払出枚数は、ステップS82の処理で、払い出されたメダルの枚数である。   If it is determined in the determination process in step S81 that the symbols corresponding to the small combination are aligned on the active line (YES), it is determined that the small combination has been won, and the number of medals corresponding to the winning small combination is determined. A payout process is executed (step S82). Here, the small combination is the small combination 1, small combination 2, or small combination 3 described above. Next, the payout number is added to the counter C_total_medal (step S83). The counter C_total_medal is a counter indicating the total number of medals paid out when the high payout mode is set as described above. As described above, when the high payout mode is entered and the gaming state shifts from the first type BB gaming state 1 to the first type BB gaming state 3, the total number of paid-out medals is added. . Further, the payout number added in the process of step S83 is the number of medals paid out in the process of step S82.

次に、カウンタC_medalに払出枚数を加算する(ステップS84)。このカウンタC_medalは、ある1つの第1種BB遊技状態になっているときに払い出されたメダルの総数を示すカウンタである。このステップS84の処理で、加算される払出枚数も、ステップS82の処理で、払い出されたメダルの枚数である。   Next, the payout number is added to the counter C_medal (step S84). This counter C_medal is a counter indicating the total number of medals paid out in a certain first type BB gaming state. The number of payouts added in the process of step S84 is also the number of medals paid out in the process of step S82.

次に、カウンタC_total_medalの値が、変数max_total_medalよりも大きくなったか否かを判断する(ステップS85)。上述したように、変数max_total_medalの値は、図4のステップS15の払出枚数抽選処理を実行することによって決定されたメダルの最大の払出枚数を示す。   Next, it is determined whether or not the value of the counter C_total_medal is larger than the variable max_total_medal (step S85). As described above, the value of the variable max_total_medal indicates the maximum payout number of medals determined by executing the payout number lottery process in step S15 of FIG.

ステップS85の判断処理で、カウンタC_total_medalの値が、変数max_total_medal以下であると判別したとき(NO)には、カウンタC_medalの値が、変数max_medal[C_BB]よりも大きくなったか否かを判断する(ステップS86)。この変数max_medal[C_BB]は、図9に示した終了条件の値である。すなわち、第1種BB遊技状態1〜第1種BB遊技状態3では、払い出したメダルの枚数が300枚を超えると終了する。ステップS86の判断処理は、第1種BB遊技状態の終了条件を満たしたか否かを判断する処理である。   When it is determined in step S85 that the value of the counter C_total_medal is equal to or less than the variable max_total_medal (NO), it is determined whether or not the value of the counter C_medal is larger than the variable max_medal [C_BB] ( Step S86). This variable max_medal [C_BB] is the value of the end condition shown in FIG. That is, in the first type BB gaming state 1 to the first type BB gaming state 3, the game ends when the number of medals paid out exceeds 300. The determination process of step S86 is a process of determining whether or not the termination condition for the first type BB gaming state is satisfied.

ステップS86の判断処理で、カウンタC_medalの値が、変数max_medal[C_BB]以下であると判別したとき(NO)には、第1種BB遊技状態が維持されて、符号Bに従って、直ちに、本サブルーチンを終了する。   When it is determined in step S86 that the value of the counter C_medal is less than or equal to the variable max_medal [C_BB] (NO), the first type BB gaming state is maintained, and this subroutine is immediately performed according to the symbol B. Exit.

一方、カウンタC_medalの値が、変数max_medal[C_BB]より大きくなったと判別したとき(YES)には、フラグF_BB_exe[C_BB]の値を0に設定し(ステップS87)、カウンタC_BBの値を1だけ増やす(ステップS88)。ステップS87の処理で、フラグF_BB_exe[C_BB]の値を0にすることで、第1種BB遊技状態を終了する。また、ステップS88の処理で、カウンタC_BBの値を1だけ増やすことで、次の第1種BB遊技状態へ移行するための準備をする。   On the other hand, when it is determined that the value of the counter C_medal is larger than the variable max_medal [C_BB] (YES), the value of the flag F_BB_exe [C_BB] is set to 0 (step S87), and the value of the counter C_BB is only 1 Increase (step S88). By setting the value of the flag F_BB_exe [C_BB] to 0 in the process of step S87, the first type BB gaming state is terminated. Further, in the process of step S88, the value of the counter C_BB is increased by 1, thereby preparing for the transition to the next first type BB gaming state.

次に、フラグF_BB[C_BB]の値を1に設定し(ステップS90)、符号Bに従って、本サブルーチンを終了する。この処理により、遊技状態を、次の第1種BB遊技状態への移行が許可された許可遊技状態へ移行する。   Next, the value of the flag F_BB [C_BB] is set to 1 (step S90), and this subroutine is finished according to the symbol B. By this process, the gaming state is shifted to the permitted gaming state in which the transition to the next first type BB gaming state is permitted.

上述したステップS85の判断処理で、カウンタC_total_medalの値が、変数max_total_medalよりも大きくなったと判別したとき(YES)には、フラグF_BB_exe[C_BB]の値を0に設定し(ステップS91)、フラグF_high_modeの値を0に設定し(ステップS92)、符号Bに従って、本サブルーチンを終了する。ステップS91の処理をすることで、第1種BB遊技状態を終了し、ステップS92の処理をすることで、高払出モードも終了する。   When it is determined that the value of the counter C_total_medal has become larger than the variable max_total_medal in the determination process of step S85 described above (YES), the value of the flag F_BB_exe [C_BB] is set to 0 (step S91), and the flag F_high_mode Is set to 0 (step S92), and the subroutine is terminated according to the symbol B. By performing the process of step S91, the first type BB gaming state is terminated, and by performing the process of step S92, the high payout mode is also terminated.

上述したステップS85で、カウンタC_total_medalの値が、変数max_total_medalよりも大きくなったか否かを判断することで、高払出モードを終了するか否かの判断をすることができる。   In step S85 described above, it is possible to determine whether or not to end the high payout mode by determining whether or not the value of the counter C_total_medal is larger than the variable max_total_medal.

上述した処理を実行することにより、高払出モードとなったときには、メダルの最大の払出枚数を超えるまで、遊技状態を第1種BB遊技状態1〜第1種BB遊技状態3に移行させるので、払い出す遊技媒体の数を増やす可能性が生ずるので、遊技者に期待感をもたせることができる。   By executing the above-described processing, when the high payout mode is set, the game state is shifted from the first type BB game state 1 to the first type BB game state 3 until the maximum payout number of medals is exceeded. Since there is a possibility of increasing the number of game media to be paid out, the player can have a sense of expectation.

本実施形態に係るスロットマシン10の前面を示す正面図である。2 is a front view showing a front surface of the slot machine 10 according to the present embodiment. FIG. スロットマシン10の内部構造を示す図である。FIG. 3 shows an internal structure of the slot machine 10. スロットマシン10における主要な制御機能の概略を示す機能ブロック図である。3 is a functional block diagram showing an outline of main control functions in the slot machine 10. FIG. メイン制御手段100における制御をするサブルーチンを示すフローチャートである。3 is a flowchart showing a subroutine for controlling in a main control means 100. 単位遊技が終了したときに実行される終了処理をするサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine which performs the completion | finish process performed when a unit game is complete | finished. 図5に示したサブルーチンの続きの処理をするフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart for processing subsequent to the subroutine shown in FIG. 5. FIG. 図5に示したサブルーチンの続きの処理をするフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart for processing subsequent to the subroutine shown in FIG. 5. FIG. 図5に示したサブルーチンの続きの処理をするフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart for processing subsequent to the subroutine shown in FIG. 5. FIG. 役の種類と、図柄の並びと、当選確率と、配当及び終了条件とを示す表である。It is a table | surface which shows the kind of combination, the arrangement | sequence of a pattern, a winning probability, a payout, and completion conditions. 払出枚数の抽選処理で決定される態様を示す表である。It is a table | surface which shows the aspect determined by the lottery process of a payout number.

符号の説明Explanation of symbols

10 スロットマシン
30L,30C,30R リール
42 スタートスイッチ
44a,44b,44c ストップスイッチ
100 メイン制御手段(遊技制御手段)
120 役抽選手段
122 乱数発生手段
124 乱数抽出手段
126 乱数判定手段
128 確率テーブル記憶手段
130 リール駆動制御手段
132 リール回転制御手段
134 リール停止制御手段
160 遊技状態移行手段
170 払出枚数決定手段
175 最大数抽選手段
10 slot machine 30L, 30C, 30R reel 42 start switch 44a, 44b, 44c stop switch 100 main control means (game control means)
120 Role lottery means 122 Random number generation means 124 Random number extraction means 126 Random number determination means 128 Probability table storage means 130 Reel drive control means 132 Reel rotation control means 134 Reel stop control means 160 Game state transition means 170 Discharge number determination means 175 Maximum number lottery means

Claims (7)

複数の図柄が付された回転可能な複数のリールを有し、前記複数のリールが停止したことに基づいた処理を終えるまでを単一の行程とした単位遊技が行われるスロットマシンであって、
遊技者に付与する利益が相違し得る複数の遊技状態から一の遊技状態を定め、前記一の遊技状態で前記単位遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
遊技者に払い出す遊技媒体の最大数を決定する払出枚数決定手段と、
前記複数の遊技状態は、一般遊技状態と、前記一般遊技状態よりも遊技者に有利になり得る特別遊技状態と、前記特別遊技状態への移行が許可された許可遊技状態と、を含み、
前記遊技制御手段は、
所定の条件を満たしたときに、遊技状態を前記許可遊技状態から前記特別遊技状態へ移行させ、かつ、前記特別遊技状態が終了したことを条件として、遊技状態を前記特別遊技状態から前記許可遊技状態へ移行させる遊技状態移行手段を含み、
前記遊技制御手段は、
払い出す遊技媒体の数が、前記最大数を超えるまで、遊技状態を少なくとも1回前記許可遊技状態へ移行させることを特徴とするスロットマシン。
A slot machine having a plurality of rotatable reels with a plurality of symbols and a unit game in which a single process is performed until the processing based on the fact that the plurality of reels are stopped,
Game control means for determining one gaming state from a plurality of gaming states that may give different benefits to the player and controlling the progress of the unit game in the one gaming state;
A payout number determining means for determining the maximum number of game media to be paid out to the player;
The plurality of gaming states include a general gaming state, a special gaming state that can be more advantageous to the player than the general gaming state, and a permitted gaming state that is permitted to shift to the special gaming state,
The game control means includes
When a predetermined condition is satisfied, the gaming state is shifted from the permitted gaming state to the special gaming state, and the gaming state is changed from the special gaming state to the permitted gaming on the condition that the special gaming state is completed. Including game state transition means for transitioning to a state,
The game control means includes
A slot machine, wherein the gaming state is shifted to the permitted gaming state at least once until the number of gaming media to be paid out exceeds the maximum number.
役の抽選処理を行う役抽選手段を含み、
前記遊技状態移行手段は、所定の役に当選していないと遊技者に認識させる可能性がある図柄の並びが揃ったことを条件として、遊技状態を前記特別遊技状態から前記許可遊技状態へ移行させる請求項1に記載のスロットマシン。
Including a lottery means for performing a lottery process
The gaming state transition means transitions the gaming state from the special gaming state to the permitted gaming state on condition that an arrangement of symbols that may be recognized by the player if the predetermined combination is not won is complete. The slot machine according to claim 1.
遊技者が操作でき、かつ、前記単位遊技を進行させるための操作手段を含み、
前記払出枚数決定手段は、前記操作手段が、遊技者によって操作されたことに基づいて、前記最大数の抽選処理を行う最大数抽選手段を含む請求項1又は2に記載のスロットマシン。
Including an operating means that can be operated by a player and that allows the unit game to progress;
3. The slot machine according to claim 1, wherein the payout number determination unit includes a maximum number lottery unit that performs the maximum number of lottery processes based on an operation of the operation unit by a player.
前記許可遊技状態は、遊技媒体を投入することなく前記単位遊技を行うための再遊技役に当選しやすく定められた再遊技高確率状態である請求項1ないし3のいずれかに記載のスロットマシン。   The slot machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the permitted gaming state is a re-game high probability state that is easily determined as a re-gamer for performing the unit game without inserting a game medium. . 前記役抽選手段の抽選処理によって、いずれの役に当選しなかったときに、前記最大数抽選手段によって、前記最大数の抽選処理を行う請求項3に記載のスロットマシン。   4. The slot machine according to claim 3, wherein when any of the winning combinations is not won by the lottery processing of the winning lottery means, the maximum number of lottery processing is performed by the maximum lottery means. 前記リールの停止制御をするリール停止制御手段を含み、
前記最大数抽選手段によって一の最大数が定められたときには、前記リール停止制御手段は、前記一の最大数に対応した図柄の並びが揃うように、前記複数のリールの停止制御をする請求項3に記載のスロットマシン。
A reel stop control means for controlling stop of the reel,
The reel stop control means, when the maximum number is determined by the maximum number lottery means, controls the stop of the plurality of reels so that the symbols corresponding to the maximum number are aligned. 4. The slot machine according to 3.
一の単位遊技において、前記最大数抽選手段によって一の最大数が定められたときに、前記一の単位遊技において、前記一の最大数に対応した図柄の並びを揃えることができなかった場合には、前記リール停止制御手段は、前記一の単位遊技よりも後に行われる単位遊技で、前記一の最大数に対応した図柄の並びが揃うように、前記複数のリールの停止制御をする請求項6に記載のスロットマシン。   In one unit game, when the maximum number is determined by the maximum number lottery means, in the one unit game, it is not possible to align the symbols corresponding to the one maximum number The reel stop control means controls the stop of the plurality of reels so that a line of symbols corresponding to the maximum number is aligned in a unit game performed after the one unit game. 6. The slot machine according to 6.
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