JP2007229503A - Lever unit and game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、レバーユニットおよびこれを用いたゲーム機に関する。 The present invention relates to a lever unit and a game machine using the same.
スロットマシンやゲーム機には、プレイヤーの操作指示を入力するためにレバーが設けられている。ある種のレバーは、内部に設けられたスプリングによって所定状態に復帰するように付勢されている。このレバーをプレイヤーが操作すると、その変位に応じてスプリングが変形する。スプリングは変位に応じた力を発生させるから、プレイヤーは指先で反力を受けることになる。 A slot machine or game machine is provided with a lever for inputting a player's operation instruction. Some levers are urged to return to a predetermined state by a spring provided therein. When the player operates this lever, the spring is deformed according to the displacement. Since the spring generates a force corresponding to the displacement, the player receives a reaction force at the fingertip.
さらに、電磁力を用いて反力を発生させる装置をレバーに付加する技術が開示されている。図20は、従来のレバーの構成を示す断面図である。この図に示すようにレバー100は、操作子110、回転軸120、操作子パッド130、スプリング140、永久磁石150、電磁石160および支持部170を備えている。操作子110は回転軸120を中心に回動自在に軸支されており、その一端は操作子パッド130に当接するように配置されている。また、操作子パッド130の下面には永久磁石150が固着される一方、支持部170の上面には電磁石160が設けられている。さらに操作パッド130と支持部170との間にはスプリング140が設けられている。
Furthermore, a technique for adding a device for generating a reaction force using electromagnetic force to a lever is disclosed. FIG. 20 is a cross-sectional view showing a configuration of a conventional lever. As shown in this figure, the
以上の構成において、プレイヤーが操作子110を傾動すると、操作子パッド130が下方向に押し下げられる。このとき、スプリング140は圧縮されるから、プレイヤーは指先に反力を感じる。さらに、電磁石160を構成するコイルに流す電流を制御することによって、反力の大きさを調整できるようになっている。
ところで、上述したレバー100において、操作子110の傾きを復帰させるためには、操作子パッド130を上方向に変位させる必要がある。スプリング140は操作子パッド130を上方向に付勢する部材であるから、スプリング140は操作子110の傾きを復帰させるために必須の構成である。
By the way, in the
しかしながら、スプリング140は機械的な構成であるので、プレイヤーが操作子110を繰り返し操作すると、機械的な疲労によって反発力が減少し、さらには断線するといった問題がある。特に、スロットマシン等の遊技装置ではプレイヤーが叩くようにしてスタートレバーを操作することが多い。したがって、レバー100をスロットマシンのスタートレバーに用いると、機械的な疲労によって操作子110が定常状態に復帰しないといった問題が起こる。
However, since the
また、スロットマシンでは、スタートレバーの操作タイミングに基づいて内部抽選を実行し、その抽選結果を利用して演出を行うことがある。その代表的なものは、液晶表示装置を設け、抽選結果が特定の賞に当選していることを示すアニメーションを表示するといったものである。 Further, in the slot machine, an internal lottery is executed based on the operation timing of the start lever, and an effect may be performed using the lottery result. A typical example is that a liquid crystal display device is provided to display an animation indicating that a lottery result has won a specific prize.
しかしながら、液晶表示装置は、スタートレバーやリールストップボタンといったようにゲームを進行させるために必要不可欠な操作部材ではないから、プレイヤーが演出を見落とすこともある。さらに、液晶表示装置による報知は、他のプレイヤーに報知の内容が知られてしまうが、当該スロットマシンで遊技しているプレイヤーのみに所定の情報を報知したい場合もある。 However, since the liquid crystal display device is not an indispensable operation member for proceeding with the game, such as a start lever or a reel stop button, the player may overlook the effect. Further, the notification by the liquid crystal display device is known to other players, but there is a case where it is desired to notify the predetermined information only to the player playing the slot machine.
本発明は、上述した事情に鑑みてなされたものであって、レバーを操作している者のみに情報を報知するレバーユニットおよびゲーム機を提供することを解決課題とする。 This invention is made in view of the situation mentioned above, Comprising: Let it be a solution subject to provide the lever unit and game machine which alert | report information only to the person who is operating the lever.
以下、本発明について説明する。なお、本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。
本発明に係るレバーユニットは、回転軸(61)に支えられた操作子(60)と、前記操作子(60)の端部に固定された第1磁石部(70)と、両方の端部(B1、B2)が前記第1磁石部(70)とギャップ(G1、G2)を介して対向するように配置されたコの字型の第2磁石部(74)とを備え、前記第1磁石部(70)と前記第2磁石部(74)のうち一方が電磁石(74、76)であるレバー(6)と、前記操作子(60)が予め定められた基準角度以上に傾いたことを検出すると、前記レバー(6)が操作者によって操作されたことを示す検出信号を出力する検出部(43)と、前記第1磁石部(70)と前記第2磁石部(74)との間に反発力を生じさせ、当該反発力によって前記操作子(60)が前記基準角度未満の範囲で傾くように前記電磁石(74、76)に供給する電流を制御し、前記操作子(60)の傾きによって前記レバー(6)を操作している操作者に情報を報知する制御部(31)とを備える。
なお、前記レバー(6)は光源(90)を有し、前記制御部(31)は、前記電磁石(74、76)に電流を供給する場合に前記光源(90)を発光させる構成であってもよい。
また、本発明に係るゲーム機は、回転軸(61)に支えられた操作子(60)と、前記操作子(60)の端部に固定された第1磁石部(70)と、両方の端部(B1、B2)が前記第1磁石部(70)とギャップ(G1、G2)を介して対向するように配置されたコの字型の第2磁石部(74)とを備え、前記第1磁石部(70)と前記第2磁石部(74)のうち一方が電磁石(74、76)であるレバー(6)と、前記操作子(60)が予め定められた基準角度以上に傾いたことを検出すると、前記レバー(6)がプレイヤーによって操作されたことを示す検出信号を出力する検出部(43)と、前記第1磁石部(70)と前記第2磁石部(74)との間に反発力を生じさせ、当該反発力によって前記操作子(60)が前記基準角度未満の範囲で傾くように前記電磁石(74、76)に供給する電流を制御し、前記操作子(60)の傾きによって前記レバー(6)を操作しているプレイヤーに情報を報知する制御部(31)とを備える。
The present invention will be described below. In order to facilitate understanding of the present invention, reference numerals in the accompanying drawings are appended in parentheses, but the present invention is not limited to the illustrated embodiments.
The lever unit according to the present invention includes an operating element (60) supported by a rotating shaft (61), a first magnet part (70) fixed to an end of the operating element (60), and both ends. (B1, B2) includes a U-shaped second magnet portion (74) disposed so as to face the first magnet portion (70) with a gap (G1, G2) interposed therebetween, and the first The lever (6) in which one of the magnet part (70) and the second magnet part (74) is an electromagnet (74, 76) and the operation element (60) are inclined more than a predetermined reference angle. , A detection unit (43) that outputs a detection signal indicating that the lever (6) has been operated by an operator, and the first magnet unit (70) and the second magnet unit (74). A repulsive force is generated between them, and the operating element (60) is less than the reference angle by the repulsive force. A control unit (31) for controlling the current supplied to the electromagnets (74, 76) so as to tilt, and notifying an operator operating the lever (6) according to the tilt of the manipulator (60); Is provided.
The lever (6) has a light source (90), and the control unit (31) is configured to cause the light source (90) to emit light when current is supplied to the electromagnets (74, 76). Also good.
In addition, the game machine according to the present invention includes an operating element (60) supported by the rotating shaft (61), a first magnet part (70) fixed to an end of the operating element (60), and both A U-shaped second magnet portion (74) disposed so that the end portions (B1, B2) face the first magnet portion (70) via the gaps (G1, G2); The lever (6) in which one of the first magnet part (70) and the second magnet part (74) is an electromagnet (74, 76), and the operation element (60) are inclined more than a predetermined reference angle. When detecting that, the detection part (43) which outputs the detection signal which shows that the said lever (6) was operated by the player, the said 1st magnet part (70) and the said 2nd magnet part (74) A repulsive force is generated during the operation, and the operating element (60) is less than the reference angle by the repulsive force. A control unit (31) for controlling the current supplied to the electromagnets (74, 76) so as to be tilted by the surroundings and notifying the player who is operating the lever (6) according to the tilt of the operation element (60). With.
また、レバー(第1態様)は、回転軸(61)に支えられた操作子(60)と、前記操作子(60)の端部に設けられた第1部材(70)と、両方の端部が前記第1部材(70)とギャップ(G1、G2)を介して対向するように配置されたコの字型の第2部材(74)とを備え、前記第1部材(70)と前記第2部材(74)とのうち一方は磁石であり、他方は強磁性体であってもよい。 The lever (first mode) includes an operating element (60) supported by the rotating shaft (61), a first member (70) provided at an end of the operating element (60), and both ends. A U-shaped second member (74) disposed so that the portion faces the first member (70) via the gaps (G1, G2), the first member (70) and the One of the second members (74) may be a magnet, and the other may be a ferromagnetic material.
第1部材と第2部材とのうち一方は磁石であり他方は強磁性体であるから、操作子に力を加えない初期状態において、第1部材の一端はS極となりその他端はN極になるとともに、第1部材のS極と対向する第2部材の端部はN極となり第1部材のN極と対向する第2部材の端部はS極となる。そして、第1部材のS極と第2部材のN極との間、および第1部材のN極と第2部材のS極との間には吸引力が作用する。ここで、操作子の端部のうち第1部材が固定されている端部とは反対側の端部を人が手に持って操作子を傾けると、第1部材と第2部材の位置関係が初期状態からずれる。このとき、第1部材のN極と第2部材のS極との間および第1部材のS極と第2部材のN極との間には吸引力が働くので、操作子の傾きを元に戻そうとする方向に力が作用する。例えば、操作子を時計回りに傾けると反時計回りの復帰力が作用する。そして、人はこの復帰力を反力として手に感じる。 Since one of the first member and the second member is a magnet and the other is a ferromagnetic material, in the initial state where no force is applied to the operation element, one end of the first member becomes the S pole and the other end becomes the N pole. At the same time, the end of the second member facing the S pole of the first member becomes the N pole, and the end of the second member facing the N pole of the first member becomes the S pole. An attractive force acts between the south pole of the first member and the north pole of the second member, and between the north pole of the first member and the south pole of the second member. Here, when a person holds the end opposite to the end where the first member is fixed among the ends of the operating element and the operator tilts the operating element, the positional relationship between the first member and the second member Deviates from the initial state. At this time, an attractive force acts between the N pole of the first member and the S pole of the second member and between the S pole of the first member and the N pole of the second member, so A force acts in the direction to return to For example, when the operation element is tilted clockwise, a counterclockwise return force is applied. And people feel this return force as a reaction force.
このようにすれば、反力は磁力によって得られる。従って、機械的なスプリングやゴムといった弾性体によって反力を発生していないので、操作子を繰り返し操作しても弾性体の疲労や破壊によって、反力の大きさが小さくなったり、あるいは反力が全く得られなくなるといったことがなく、耐久性に極めて優れたレバーを提供することができる。また、この場合は、第1部材が磁石でかつ第2部材が強磁性体である場合、第1部材が強磁性体でかつ第2部材が磁石である場合を含む。さらに、磁石は磁力を発生するものであればいかなるものであってもよく、永久磁石と電磁石とを含む。くわえて、操作子とは、人が操作する対象となる部材であり、摘みが一体に形成されていれば摘みを含む。また、操作子の形状は、棒状のものであってもよいし、あるいは、端部が円弧状や三角形になっていてもよい。また、バランスの点から回転軸を中心に対称であることが望ましい。 In this way, the reaction force can be obtained by magnetic force. Therefore, since the reaction force is not generated by an elastic body such as a mechanical spring or rubber, the magnitude of the reaction force is reduced or the reaction force is reduced by fatigue or destruction of the elastic body even if the operation element is repeatedly operated. Can be obtained, and it is possible to provide a lever having extremely excellent durability. In this case, the case where the first member is a magnet and the second member is a ferromagnetic body includes the case where the first member is a ferromagnetic body and the second member is a magnet. Furthermore, any magnet may be used as long as it generates magnetic force, and includes a permanent magnet and an electromagnet. In addition, the operation element is a member to be operated by a person, and includes a knob if the knob is integrally formed. Further, the shape of the operation element may be a rod shape, or the end may be an arc or a triangle. Moreover, it is desirable that it is symmetrical about the rotation axis from the point of balance.
また、レバー(第2態様)は、回転軸(61)に支えられた操作子(60)と、前記操作子(60)の端部に固定された第1磁石部(70)と、両方の端部(B1、B2)が前記第1磁石部とギャップ(G1、G2)を介して対向するように配置されたコの字型の第2磁石部(74)とを備え、前記第1磁石部(70)と前記第2磁石部(74)のうち一方は強磁性体にコイルを巻いた電磁石(74)であってもよい。 The lever (second mode) includes an operating element (60) supported by the rotation shaft (61), a first magnet part (70) fixed to an end of the operating element (60), and both A first U-shaped second magnet portion (74) disposed such that end portions (B1, B2) face the first magnet portion with a gap (G1, G2) therebetween; One of the part (70) and the second magnet part (74) may be an electromagnet (74) in which a coil is wound around a ferromagnetic material.
このようにすれば、電磁石に電流を供給しなければ、当該部材は電磁石として作用せず単なる強磁性体として作用する。したがって、電磁石に電流を供給しない状態では、上述したレバーの第1態様と同様に操作子の傾きを元に戻そうとする方向に復帰力を作用させることができる。この復帰力は第1磁石部と第2磁石部との間で発生する磁束に基づくものである。そして、このようにすれば電磁石に供給する電流を制御することによって磁束を変化させることができるから、反力の大きさを調整することが可能となる。 In this way, if no current is supplied to the electromagnet, the member does not act as an electromagnet but acts as a simple ferromagnetic material. Therefore, in a state where no current is supplied to the electromagnet, a restoring force can be applied in a direction in which the inclination of the manipulator is to be restored as in the first aspect of the lever described above. This restoring force is based on the magnetic flux generated between the first magnet part and the second magnet part. And if it does in this way, since the magnetic flux can be changed by controlling the electric current supplied to an electromagnet, it becomes possible to adjust the magnitude | size of reaction force.
また、レバーユニットは、光源を有した上述した第2態様のレバーと、前記電磁石(74)に電流を供給する場合に、前記光源の発光を制御する制御部とを備える構成であってもよい。この構成によれば、電磁石に電流を供給して反力の大きさを変化させると同時に光源を発光させることが可能である。また、この構成は、電磁石に電流を供給する場合に、ある条件の下に光源を発光させるものも含む。反力の大きさによって何らかの情報を人に知らせる場合、通常の場合と比較して操作子から受ける反力の大きさが異なると、人はレバーが故障しているのではないかと考えることが有り得るが、この構成によれば、反力を変化させると同時に光によっても報知するから、人がレバーの故障と誤解することを防止できる。さらに、光源を発光させる態様としては、単なる点灯ばかりでなく点滅も含まれる。光源を点滅させた場合には、人により一層注意を喚起することができる。 The lever unit may include the above-described lever of the second aspect having a light source, and a control unit that controls light emission of the light source when current is supplied to the electromagnet (74). . According to this configuration, it is possible to supply the current to the electromagnet to change the magnitude of the reaction force and simultaneously emit the light source. This configuration also includes a configuration in which a light source emits light under a certain condition when an electric current is supplied to an electromagnet. When notifying a person of some information according to the magnitude of the reaction force, if the magnitude of the reaction force received from the operating element is different compared to the normal case, the person may think that the lever is broken. However, according to this configuration, since the reaction force is changed and also notified by light, it is possible to prevent a person from misunderstanding that the lever is broken. Further, the mode of causing the light source to emit includes not only simple lighting but also blinking. When the light source is blinked, more attention can be drawn by a person.
また、複数種類の図柄を表示した複数の表示列(R1、R2、R3)を備え、前記各表示列(R1〜R3)が停止した状態で、前記各表示列(R1〜R3)を横切る入賞ライン(L1〜L5)に予め定められた図柄の組合せである役が揃うと、入賞した役に応じた遊技価値の付与を行うスロットマシンにおいて、回転軸(61)に支えられた操作子(60)と、前記操作子の端部に設けられた第1部材(70)と、両方の端部が前記第1部材(70)とギャップ(G1、G2)を介して対向するように配置されたコの字型の第2部材(74)とを有し、前記第1部材(70)と前記第2部材(74)とのうち一方は磁石であり、他方は強磁性体にコイルを巻いた電磁石であり、プレイヤーが前記各リールの回転を開始させるために指示するためのレバー(6)を備える構成であってもよい。 In addition, a plurality of display columns (R1, R2, R3) displaying a plurality of types of symbols are provided, and a prize is awarded across each display column (R1-R3) in a state where each display column (R1-R3) is stopped. When a combination of predetermined symbols on the lines (L1 to L5) is arranged, an operator (60) supported by the rotary shaft (61) in the slot machine that gives a game value according to the winning combination. ), A first member (70) provided at an end of the operation element, and both ends are arranged to face the first member (70) via gaps (G1, G2). A U-shaped second member (74), one of the first member (70) and the second member (74) being a magnet, and the other having a coil wound around a ferromagnetic material. It is an electromagnet, and the player instructs to start the rotation of each reel. Of the lever (6) may be configured to include a.
この構成によれば、第1部材(70)と第2部材(74)とのうち一方は磁石であり、他方は強磁性体であるプレイヤーが前記各リールの回転を開始させるために指示するためのレバーを備えていることから、反力は磁力によって得られ、機械的なスプリングなどの弾性体によって反力を発生させているわけではないので、弾性体の疲労や破壊によって反力の大きさが小さくなったり、あるいは反力が得られなくなるといったことがないので、レバーの耐久性に優れており、特に、スロットマシンにおいてのリールの回転を開始させるためのレバーは、操作される頻度が非常に高いものであるため、耐久性に優れたスロットマシンを提供することができる。また、このスロットマシンに備えられたレバーの磁石は、磁力を発生するものであれば、いかなるものであってもよく、永久磁石と電磁石を含むものである。 According to this configuration, one of the first member (70) and the second member (74) is a magnet, and the other is a ferromagnetic body, in order to give an instruction to start the rotation of each reel. Because the reaction force is obtained by magnetic force and is not generated by an elastic body such as a mechanical spring, the magnitude of the reaction force due to fatigue or destruction of the elastic body The lever is excellent in durability, and the lever for starting the rotation of the reel in a slot machine is operated very frequently. Therefore, it is possible to provide a slot machine with excellent durability. The lever magnet provided in the slot machine may be any magnet as long as it generates magnetic force, and includes a permanent magnet and an electromagnet.
なお、スロットマシンには、リールを備えた機械的なスロットマシンの他、リールの画像をディスプレイに表示するビデオスロットも含まれる。そして、表示列は、機械的なスロットマシンの各リールとディスプレイ上に表示されるリール画像の双方を含む。 Note that the slot machine includes a video slot for displaying an image of a reel on a display in addition to a mechanical slot machine having a reel. The display column includes both reels of the mechanical slot machine and reel images displayed on the display.
また、スロットマシンは、上述したレバー(6)の磁石は電磁石(74)であり、スロットマシンを制御するために遊技の進行に応じて生成される遊技情報(ISD)に基づいて、前記電磁石(74)に供給する電流を制御する制御部(31)を備える構成であってもよい。 In the slot machine, the magnet of the lever (6) described above is an electromagnet (74). Based on game information (ISD) generated according to the progress of the game to control the slot machine, the electromagnet ( 74) may be provided with a control unit (31) for controlling the current supplied to 74).
この構成によれば、磁石が電磁石であるので、磁力を供給する電流により制御できるようになり、遊技情報に基づいてコイルに供給する電流を制御するから、スロットマシンの遊技の進行に連動してレバーに付与する反力を調整することが可能となる。例えば、内部抽選の結果を示す情報や、ATゲームなどの特別なゲームの潜伏期間中であることを示す情報等が該当する。プレイヤーは遊技を開始する際にレバーを操作するから、その反力を制御することよって、所定の情報をプレイヤーに確実に告知することが可能となる。また、反力を感じるのは、当該スロットマシンで遊技しているプレイヤーに限られるから、ホール等に多数のスロットマシンを設置した場合に、当該プレイヤーは他のスロットマシンで遊技中のプレイヤーに知られることなく、所定の情報を知ることが可能となる。 According to this configuration, since the magnet is an electromagnet, it can be controlled by a current supplying magnetic force, and the current supplied to the coil is controlled based on the game information. It is possible to adjust the reaction force applied to the lever. For example, information indicating the result of an internal lottery, information indicating that a special game such as an AT game is in a latent period, and the like are applicable. Since the player operates the lever when starting the game, it is possible to reliably notify the player of predetermined information by controlling the reaction force. Also, the reaction force is felt only by players playing in the slot machine, so when a large number of slot machines are installed in a hall or the like, the player knows to players playing in other slot machines. It is possible to know predetermined information without being transmitted.
また、スロットマシンは、上述したレバーの操作タイミングに基づいて、一つまたは複数の前記役の集まりである各賞群に対応する各区分とハズレの区分とを含む抽選区分の中から一つを抽選し、抽選結果を示す内部抽選情報を生成する抽選部(31、33)を備え、前記制御部(31)は前記遊技情報として前記内部抽選情報を用いることが好ましい。このようにすれば、他のスロットマシンで遊技中のプレイヤーに知られることなく、内部抽選の結果を当該スロットマシンで遊技中のプレイヤーに告知することができる。なお、内部抽選情報に応じて電磁石に供給する電流値を変化させるようにしてもよい。 In addition, the slot machine selects one of the lottery categories including each category corresponding to each prize group, which is a group of one or a plurality of the above-mentioned winning combinations, and a lose category based on the lever operation timing described above. It is preferable that a lottery unit (31, 33) for lottery and generating internal lottery information indicating a lottery result is provided, and the control unit (31) uses the internal lottery information as the game information. In this way, the result of the internal lottery can be notified to the player playing in the slot machine without being known to the player playing in the other slot machine. In addition, you may make it change the electric current value supplied to an electromagnet according to internal lottery information.
ここで、前記各賞群のうち特定の賞群は、通常の遊技状態よりも付与される遊技価値が高い特別の遊技状態へ移行させる賞を指示するものであるならば、前記特定の賞群に当選していることを示していない場合と比較して前記電磁石(74)に供給する電流を大きくする制御を行うことが好ましい。特別の遊技状態とは、例えば、ビックボーナスが該当する。このようにすれば、当選している場合には不当選の場合と比較して供給する電流を大きくするから、電流を大きくすることで大きな磁力が発生し、プレイヤーがレバーを操作する際に大きな反力が作用することになる。これによって、プレイヤーは特定の賞群に当選していることを知ることができる。 Here, if the specific prize group among the prize groups is to instruct a prize to be shifted to a special game state having a higher gaming value than the normal game state, the specific prize group It is preferable to perform control to increase the current supplied to the electromagnet (74) as compared with the case where the winning is not shown. The special game state corresponds to, for example, a big bonus. In this way, the current to be supplied is increased when the player is elected compared to the case of being improperly elected, so a large magnetic force is generated by increasing the current, and a large amount is generated when the player operates the lever. Reaction force will act. Thus, the player can know that a specific prize group has been won.
さらに、前記各賞群のうち特定の賞群は、通常の遊技状態よりも付与される遊技価値が高い特別の遊技状態へ移行させる賞を指示するものであるならば、前記内部抽選情報(ISD)は前記特定の賞群に当選していることを示す当選フラグを含んでおり、前記制御部は、ある遊技において前記特定の賞群に当選すると、前記特定の賞群に対応する役に入賞するまで前記当選フラグを持ち越し、前記当選フラグに基づいて前記電磁石(74)に供給する電流を制御することが好ましい。この場合、当選フラグは入賞するまで持ち越されることになるから、ある遊技において所定の図柄の組合せが入賞ライン上に揃わなくても、入賞するまで当選フラグがリセットされることはない。特定の賞群は、特別の遊技状態であるから、内部抽選で当選していることは、当該スロットマシンで遊技しているプレイヤーのみならず近隣で遊技しているプレイヤーにとっても関心事である。スキルの高いプレイヤーは所望の図柄を入賞ライン上に停止させることができるが、スキルの低いプレイヤーは1回の遊技で所望の図柄を入賞ライン上に停止させることが困難であり、失敗を繰り返すことになる。したがって、他のプレイヤーにも知られる態様で報知がなされると、スキルの低いプレイヤーは入賞するまで恥ずかしい思いをすることになる。この点、上述したように制御すると、特定の賞群に当選していることの報知は、他のプレイヤーに知られることがないから、スキルの低いプレイヤーであっても落ち着いて遊技を楽しむことが可能となる。 Furthermore, if a specific award group among the award groups indicates a prize to be shifted to a special gaming state having a higher gaming value than the normal gaming state, the internal lottery information (ISD ) Includes a winning flag indicating that the specific prize group is won, and when the control part wins the specific prize group in a certain game, the winning combination corresponding to the specific prize group is won. It is preferable that the winning flag is carried over until the current is supplied, and the current supplied to the electromagnet (74) is controlled based on the winning flag. In this case, since the winning flag is carried over until winning, even if a predetermined combination of symbols is not aligned on the winning line in a certain game, the winning flag is not reset until winning. Since a specific prize group is in a special gaming state, winning in the internal lottery is an interest not only for players playing in the slot machine but also for players playing nearby. High-skilled players can stop the desired symbol on the winning line, but low-skilled players have difficulty in stopping the desired symbol on the winning line in a single game and repeat failures. become. Therefore, if the notification is made in a manner known to other players, the low-skilled player will be embarrassed until winning. In this regard, if the control is performed as described above, the notification that a specific prize group has been won is not known to other players, so even a low-skilled player can enjoy the game calmly. It becomes possible.
また、スロットマシンにおいて、前記制御部(31)は、前記内部抽選情報(ISD)が前記特定の賞群に当選していることを示す場合に、前記電磁石(74)に供給する電流を制御する一方、前記内部抽選情報(ISD)が前記特定の賞群に当選していることを示していない場合に、前記電磁石(74)への電流の供給を停止するように制御するものであってもよい。このようにすれば、特定の賞群に当選している場合には、磁力が操作子に作用し、操作子が動くこととなり、特定の賞群に当選していない場合には、操作子がもとの位置に戻るので、プレイヤーは操作子の動きによって、特定の賞群に当選していることを知ることができる。 In the slot machine, the control unit (31) controls the current supplied to the electromagnet (74) when the internal lottery information (ISD) indicates that the specific prize group is won. On the other hand, when the internal lottery information (ISD) does not indicate that the specific prize group has been won, control is performed so as to stop the supply of current to the electromagnet (74). Good. In this way, when a specific prize group is won, the magnetic force acts on the operation element, and the operation element moves. When the specific prize group is not won, the operation element Since the player returns to the original position, the player can know that a specific prize group has been won by the movement of the operator.
ここで、前記レバー(6)の操作子(60)が予め定められた基準角度以上に傾いて回転したことを検出して検出信号を生成する検出部(43)を備え、前記抽選部(31、33)は前記検出信号に基づいて抽選を行い、前記制御部(31)は、前記内部抽選情報(ISD)が前記特定の賞群に当選していることを示す場合に、前記レバー(6)の操作子(60)が前記基準角度未満の範囲で傾くように前記電磁石(74)に供給する電流を制御することが好ましい。このようにすれば、反発力によって操作子が回転してもその範囲は基準角度未満であるから、それによって、プレイヤーがレバーを操作したことにはならない。よって、抽選部はプレイヤーがレバーを操作した場合にだけ抽選を行うことができる。 Here, the lottery unit (31) includes a detection unit (43) that detects that the operation element (60) of the lever (6) is rotated at an angle greater than a predetermined reference angle and generates a detection signal. 33) performs a lottery based on the detection signal, and the control unit (31) indicates that the internal lottery information (ISD) indicates that the specific prize group has been won. It is preferable to control the electric current supplied to the electromagnet (74) so that the operation element (60) of () tilts in a range less than the reference angle. In this way, even if the operation element rotates due to the repulsive force, the range is less than the reference angle, and thus the player does not operate the lever. Therefore, the lottery unit can perform the lottery only when the player operates the lever.
さらに、前記制御部(31)は、前記内部抽選情報(ISD)が前記特定の賞群に当選していることを示す場合に、前記電磁石(74)に供給する電流をオン・オフさせるように制御することが好ましい。このようにすれば、特定の賞群に当選していることをレバーの振動によってプレイヤーに報知することができる。 Furthermore, the control unit (31) turns on / off the current supplied to the electromagnet (74) when the internal lottery information (ISD) indicates that the specific prize group is won. It is preferable to control. In this way, it is possible to notify the player that the specific prize group has been won by the vibration of the lever.
また、スロットマシンにおいて、前記レバー(6)は光源を有しており、前記制御部(31)は、前記電磁石(74)に電流を供給するときに前記光源を点灯させるように制御するものであってもよい。このようにすれば、レバーに反力を付与する場合に光源を点灯させるから、プレイヤーは反力による報知をレバーの故障と誤解することがない。 In the slot machine, the lever (6) has a light source, and the control unit (31) controls the light source to be turned on when current is supplied to the electromagnet (74). There may be. In this way, since the light source is turned on when the reaction force is applied to the lever, the player does not misunderstand the notification by the reaction force as a failure of the lever.
次に、回転軸(61)に支えられた操作子(60)と、前記操作子の端部に設けられた第1部材(70)と、両方の端部が前記第1部材(70)とギャップ(G1、G2)を介して対向するように配置されたコの字型の第2部材(74)とを有し、前記第1部材(70)と前記第2部材(74)とのうち一方は電磁石であり、他方は強磁性体であるプレイヤーが前記各リールの回転を開始させるために指示するためのレバー(6)を備え、前記レバー(6)をプレイヤーが操作すると、複数種類の図柄を表示した複数の表示列(R1〜R3)を回転させ、前記各表示列(R1〜R3)が停止した状態で、前記各表示列(R1〜R3)を横切る入賞ライン(L1〜L5)上に予め定められた図柄の組合せである役が揃うと、入賞した役に応じた遊技価値の付与を行うスロットマシンの制御方法として、遊技の進行に応じてスロットマシンを制御するための遊技情報(ISD)を生成し、前記遊技情報(ISD)に基づいて、前記電磁石(74)に供給する電流を制御するようにしてもよい。 Next, the operating element (60) supported by the rotating shaft (61), the first member (70) provided at the end of the operating element, and both ends of the first member (70). A U-shaped second member (74) disposed so as to face each other with a gap (G1, G2) interposed between the first member (70) and the second member (74). A player, one of which is an electromagnet and the other is a ferromagnetic body, includes a lever (6) for instructing to start the rotation of each reel. When the player operates the lever (6), a plurality of types are provided. A plurality of display lines (R1 to R3) displaying symbols and a winning line (L1 to L5) crossing the display lines (R1 to R3) in a state where the display lines (R1 to R3) are stopped. When a combination that is a predetermined combination of symbols is aligned on the top, it corresponds to the winning combination As a slot machine control method for assigning a skill value, game information (ISD) for controlling the slot machine is generated in accordance with the progress of the game, and the electromagnet (74) based on the game information (ISD). You may make it control the electric current supplied to.
このようにすれば、遊技情報に基づいて電磁石に供給する電流を制御するから、スロットマシンの遊技の進行に連動してレバーに付与する反力を調整することが可能となる。プレイヤーは遊技を開始する際にレバーを操作するから、その反力を制御することよって、所定の情報をプレイヤーに確実に告知することが可能となる。また、反力を感じるのは、当該スロットマシンで遊技しているプレイヤーに限られるから、ホール等に多数のスロットマシンを設置した場合に、当該プレイヤーは他のスロットマシンで遊技中のプレイヤーに知られることなく、所定の情報を知ることが可能となる。また、内部抽選の結果に基づいて電磁石に供給する電流の大きさを制御すれば、内部抽選の結果に応じてレバーに付与する反力を調整することが可能となる。これにより、プレイヤーに対して内部抽選で何らかの賞群に当選していること、あるいは当選している賞群等を知らせることが可能となる。 In this way, since the current supplied to the electromagnet is controlled based on the game information, the reaction force applied to the lever can be adjusted in conjunction with the progress of the game in the slot machine. Since the player operates the lever when starting the game, it is possible to reliably notify the player of predetermined information by controlling the reaction force. Also, the reaction force is felt only by players playing in the slot machine, so when a large number of slot machines are installed in a hall or the like, the player knows to players playing in other slot machines. It is possible to know predetermined information without being transmitted. Further, if the magnitude of the current supplied to the electromagnet is controlled based on the result of the internal lottery, the reaction force applied to the lever can be adjusted according to the result of the internal lottery. As a result, it is possible to notify the player that a certain prize group has been won by the internal lottery, or the prize group that has been won.
本発明によれば、電磁石に供給する電流を制御することによって、第1磁石部と第2磁石部との間に反発力を生じさせて操作子が基準角度未満の範囲で傾くようにし、この操作子の傾きにより、レバーを操作している者のみに情報を知らせることができる。 According to the present invention, by controlling the current supplied to the electromagnet, a repulsive force is generated between the first magnet portion and the second magnet portion so that the operation element tilts in a range less than the reference angle. Only the person operating the lever can be notified of the information by the inclination of the operation element.
以下本発明を図面に示す実施形態に基づき説明する。
<1.実施形態>
<1−1:スロットマシンの外観構成>
Hereinafter, the present invention will be described based on embodiments shown in the drawings.
<1. Embodiment>
<1-1: External configuration of slot machine>
ここでは、スロットマシンに本発明を適用した場合について説明する。図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1の外観を示す斜視図である。スロットマシン1の筐体は、本体2と本体2の前面に取り付けられたフロントドア3とを備えている。フロントドア3の上段には、所定の情報をプレイヤーに提示する液晶表示装置55が設けられている。フロントドア3中段のパネル表示部Dには、縦長長方形の3つの表示窓4a、4b、4cが設けられている。表示窓4a、4b、4cは、例えばアクリル樹脂等の透明な材料により形成されている。また、表示窓4a、4b、4c上には水平に3本、斜めに2本の入賞ラインL1〜L5が設けられている。
Here, a case where the present invention is applied to a slot machine will be described. FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of the
くわえて、表示窓4aの左側には補助表示部20が設けられている。補助表示部20は、各入賞ラインL1〜L5に各々対応する5個のLEDからなる。プレイヤーがメダルを投入したり、あるいは、後述するベット操作を行うと、ベット数に応じた数の入賞ラインL1〜L5が有効となる。このスロットマシン1では、ベット数が1枚の場合に入賞ラインL1が有効となり、ベット数が2枚の場合に入賞ラインL1〜L3が有効となり、ベット数が3枚の場合に入賞ラインL1〜L5が有効となる。補助表示部20を構成する各LEDは、対応する入賞ラインL1〜L5が有効である場合に点灯し、無効である場合に消灯する。これによって、プレイヤーは、どの入賞ラインL1〜L5が有効であるかを知ることができる。
In addition, an
パネル表示部Dの内側には、各々の外周面に複数種類の図柄が描かれた3列の左・中・右リールR1、R2、R3が回転自在に設けられている。したがって、プレイヤーは、各表示窓4a、4b、4cを通して左・中・右リールR1、R2、R3の図柄を観察できる。
Inside the panel display D, three rows of left, middle and right reels R1, R2 and R3 each having a plurality of types of symbols drawn on the outer peripheral surface thereof are rotatably provided. Therefore, the player can observe the symbols of the left, middle, and right reels R1, R2, and R3 through the
表示窓4a、4b、4cの下方には、プレイヤーが遊技を実行するための各種操作部材が配置された操作部OPが設けられている。操作部OPは、メダル投入口5、スタートレバー6、左・中・右リールストップボタン7a,7b,7c、クレジットボタン8、およびBETボタン15を備える。
Below the
メダル投入口5は、表示窓4cの下方に設けられており、メダルを投入できるようになっている。メダルを1枚投入すると入賞ラインL1が有効となり、メダルを2枚投入すると入賞ラインL1〜L3が有効となり、メダルを3枚投入すると入賞ラインL1〜L5が有効となる。さらに、プレイヤーが3枚を超えてメダルを投入すると、スロットマシン1は4枚以上のメダル数をクレジットとして貯留する。
The
BETボタン15は、表示窓4aの左斜下に設けられている。BETボタン15は、プレイヤーが一回のゲームでベットするメダル数を指定するために用いられる。このBETボタン15をプレイヤーが操作することで、メダル投入口5からメダルを投入しなくても、貯留されたメダルをベットすることができる。このため、BETボタン15の操作によって指定されたメダル数に応じて、入賞ラインL1〜L5が適宜有効となる。BETボタン15の操作によって指定されたメダル数と有効となる入賞ラインL1〜L5との関係は、メダルを直接投入する場合と同じである。
The
スタートレバー6は、BETボタン15の下方に設けられている。スタートレバー6は、プレイヤーがゲームの開始を指示するために用いられる。プレイヤーがスタートレバー6を押し下げると、リールR1、R2、R3が一斉に回転を開始し、表示窓4a、4b、4c内の図柄が可変表示となる。
The
左・中・右リールストップボタン7a、7b、7cは、スタートレバー6の右横に設けられている。左・中・右リールストップボタン7a、7b、7cは、表示窓4a、4b、4c内で回転する3列の左・中・右リールR1、R2、R3をそれぞれ停止させるために用いられる。
Left, middle and right reel stop buttons 7 a, 7 b and 7 c are provided on the right side of the
リールストップボタン7cの右側には、メダルをスロットマシン1に貯留するか否かを決定するためのクレジットボタン8が設けられている。プレイヤーがクレジットボタン8を操作することによりクレジットを有効とするか、または無効とするかを変更することができる。所定の場合、メダル払出口10aからメダルがプレイヤーに払い出され、メダル受皿10に貯留される。
On the right side of the reel stop button 7c, a
<1−2:スタートレバーの構成> <1-2: Configuration of start lever>
次に、スタートレバー6の構成について説明する。図2は、スタートレバー6をその中心軸を含む面で切断した構成を示す断面図であり、図3は、スタートレバー6を図2の切断面と直交する面で切断した断面図である。
Next, the configuration of the
スタートレバー6は、略円柱の形状をしたロッド60(操作子)を備える。ロッド60は、回転軸61を中心に回動自在に軸支されている。キャップ62は、案内管部63および鍔部64から構成される。案内管部63は円環状の形状をしており、その外周にはねじ山が形成されている。案内管部63には内周壁から外周壁を貫く孔が形成されており、そこには回転軸61が挿入されている。鍔部64は、案内管部63と一体に形成されており、その内径は案内管部63と等しく、その外形は案内管部63より大きい。フロントドア3には孔65が形成されており、キャップ62は孔65に嵌め込まれている。止め具66の内周壁にはネジ溝が形成されている。止め具66のネジ溝に案内管部63のネジ山をねじ込むことによって、キャップ62はフロントドア3に固定される。
The
ロッド60の一端には球状の形状をした摘み67が取り付けられる一方、ロッド60の他端には第1磁石部70が取り付けられている。第1磁石部70は、第1永久磁石71、第2永久磁石72および連結棒73を備える。連結棒73の一方の端部には第1永久磁石71が固着され、他方の端部には第2永久磁石72が固着されている。一般に、磁性体を介して2個の永久磁石を連結したものは1個の永久磁石と等価であるから、第1磁石部70は、1個の永久磁石として機能する。
A
以下の説明ではギャップG1に対向する第1永久磁石71の面を第1永久磁石面A1、ギャップG2に対向する第2永久磁石72の面を第2永久磁石面A2と称する。この例では、第1永久磁石71と第2永久磁石72の磁極の向きを、第1永久磁石面A1がN極となり、かつ、第2永久磁石面A2がS極となるように設定する。
In the following description, the surface of the first
次に、第2磁石部74はギャップG1およびG2を介して第1磁石部70と対向するように設けられている。第2磁石部74は電磁石であり、コの字型の鉄芯75とコイル76とを備える。コイル76に電流を流すことによって鉄芯75は磁石として作用する、一方、コイル76に電流を流さない場合には鉄芯75は強磁性体として作用する。以下の説明ではギャップG1に対向する鉄芯75の面を第1電磁石面B1、ギャップG2に対向する鉄芯75の面を第2電磁石面B2と称する。
Next, the
上述したように鉄芯75は強磁性体であるから、コイル76に電流を流さなくても第1永久磁石71および第2永久磁石72によって、鉄芯75に磁極が誘起される。この例では、第1電磁石面B1がS極となる一方、第2永久磁石面A2がN極となる。さらに、実施形態におけるコイル76に流す電流の向きは、第1電磁石面B1がS極となる一方、第2永久磁石面A2がN極となるように定められている。
As described above, since the
また、鉄芯75は複数のネジ79によって取り付け板78に固定されており、さらに、取り付け板8はフロントドア3に固定されている。これによって、ギャップG1およびG2は一定の間隔に保たれる。
The
また、保護枠77もネジ79によって取り付け板78に固定されている。保護枠77には、複数の窓Wが形成されている。図2に示す2個の窓Wは、ロッド60を回動した場合に、第1永久磁石71および第2永久磁石72が保護枠77の壁に当たらないように設けられたものである。
The
くわえて、ロッド60には遮光片431が垂直に固定されている。遮光片431は、その先端が図3に示す窓Wから突出してフォトカプラ432を横切るようになっている。フォトカプラ432は、L字金具80によって保護枠77に固定されており、発光部と受光部とを備えている。ロッド60が定常状態(図示する状態)のときには、発光部から射出される光が遮光片431によって遮られる一方、ロッド60が回動した状態では発光部から射出される光が遮光片431によって遮られる。したがって、受光部で受光した光量に基づいて、人がスタートレバー6を操作したことを検知できる。後述するスタートレバーセンサ43は、フォトカプラ432、増幅器、およびコンパレータを備える。受光部が受光量に応じたレベルの受光信号を出力すると、増幅器は受光信号を増幅する。コンパレータは、増幅器の出力信号を予め定められた閾値と比較して検出信号43aを生成し、これをスタートレバーセンサ43の出力信号として出力する。
In addition, a
<1−3:スタートレバーの動作> <1-3: Start lever operation>
次にスタートレバー6に作用する力について、第2磁石部74のコイル76に電流を給電しない状態と、電流を給電した状態とに分けて説明する。
Next, the force acting on the
まず、電流を給電しない状態では、第2磁石部74は強磁性体として作用する。図4に、スタートレバー6が中心位置(初期状態)にあるときの磁束を示す。この状態において、U字型の鉄芯75には第1電磁石面B1にS極が誘起され、第2電磁石面B2にN極が誘起される。磁束は、第1永久磁石面A1→ギャップG1→第1電磁石面B1→鉄芯75→第2電磁石面B2→ギャップG2→第2永久磁石面A2といった経路で流れる。
First, in a state where no current is supplied, the
次に、スタートレバー6を左に傾けた場合のギャップG1の近傍に生じる磁束の変化を図5(A)〜(C)に示す。この図に示すように、スタートレバー6を傾動させると、第1永久磁石面A1と第1電磁石面B1との対向面の面積は減少するが、対向面の磁束密度は増加する。磁束は磁気抵抗が最も小さい部分を流れ、対向面が最も磁気抵抗が小さいからである。従って、対向面に作用する力は、スタートレバー6の傾きが大きくなるにつれ、大きくなる。但し、スタートレバー6の傾きが大きくなると、永久磁石71の側面から磁束が漏れ出て鉄芯75に入るから、この磁束も第1磁石部70と第2磁石部74との間に作用する力に若干の影響を与える。
Next, FIGS. 5A to 5C show changes in magnetic flux generated in the vicinity of the gap G1 when the
図6(A)はスタートレバー6が定常状態における第1磁石部70に作用する力を示すものであり、図6(B)はスタートレバー6を左に傾けた状態における第1磁石部70に作用する力を示すものである。まず、定常状態において、力F1およびF2は、回転軸方向に作用し法線方向には作用しない。したがって、定常状態ではロッド60を回転させる力は作用しないので、人は摘み67から反力を感じない。
6A shows the force that the
一方、スタートレバー6を左に傾けた状態では、N極とS極とが引き合うため、永久磁石71に作用する力F1は法線方向の分力F1aと回転軸方向の分力F1bとを含み、永久磁石72に作用する力F2は法線方向の分力F2aと回転軸方向の分力F2bとを含む。従って、分力F1aと分力F2aはロッド60を左回転させる力として作用するから、人は摘み67からスタートレバー6を定常状態に戻そうとする反力を感じる。
On the other hand, when the
すなわち、コイル76に電流を給電しない状態であっても、スタートレバー6を傾けると、定常状態に戻そうとする力が作用することになる。また、スタートレバー6の傾きが大きくなるにつれ、その力の大きさは増加する。従って、プレイヤーがスタートレバー6を操作すると、プレイヤーは傾きに応じた反力を感じる。
That is, even when the current is not supplied to the
次に、第2磁石部74のコイル76に電流を給電した状態について説明する。コイル76に電流を給電すると、電流値に応じて鉄芯75の断面を鎖交する磁束数が増加する。また、第1磁石部70と第2磁石部74とで構成される閉磁路を流れる磁束が多くなる程、第1磁石部70に作用する力F1およびF2は大きくなる。したがって、コイル76に電流を給電すると、給電しない場合と比較して力F1およびF2が大きくなる。そして、電流値が大きくなる程、力F1およびF2が大きくなるから、電流値を調整することによって反力の大きさを調整することができる。
Next, a state where current is supplied to the
<1−4:リールおよび役> <1-4: Reel and role>
図7は、左・中・右リールR1、R2、R3および周辺構成を示す斜視図である。左・中・右リールR1、R2、R3には21個の図柄が表示されている。プレイヤーは、各表示窓4a、4b、4cを通して左・中・右リールR1、R2、R3の図柄を観察できる。
FIG. 7 is a perspective view showing the left / middle / right reels R1, R2, R3 and the peripheral configuration. 21 symbols are displayed on the left, middle and right reels R1, R2 and R3. The player can observe the symbols of the left, middle, and right reels R1, R2, and R3 through the
さらに、右リールR3の一部には、遮光片491がリール本体から突出して設けられており、右リールR3が回転するとフォトカプラ492を横切るようになっている。なお、左リールR1および中リールR2にも、右リールR3と同様に、遮光片491とフォトカプラ492とが設けられている。
Further, a
図8に、左・中・右リールR1、R2、R3に表示される図柄の一例を示す。この図に示すように各リールR1、R2、R3には、21個・7種類の図柄が表示されており、各図柄には図柄番号PN=1〜21が割り当てられている。また、塗り潰された「7」は赤色の「7」であり(例えば、左リールの図柄番号PN=1)、縦線のハッチを付与した「7」は青色の「7」である(例えば、中リールの図柄番号PN=8)。 FIG. 8 shows an example of symbols displayed on the left / middle / right reels R1, R2, and R3. As shown in the figure, 21 symbols and 7 types of symbols are displayed on each reel R1, R2, R3, and symbol numbers PN = 1 to 21 are assigned to the symbols. Also, the filled “7” is red “7” (for example, symbol number PN = 1 on the left reel), and “7” with vertical line hatching is blue “7” (for example, Medium reel symbol number PN = 8).
スロットマシン1による遊技では、メダルの投入等によって有効にした入賞ラインL1〜L5に予め定められた図柄の組合せが揃うと、揃った図柄に対応した枚数のメダル払い出しが行われる。メダルは、ゲームを開始する際にスロットマシン1に投入するものであり、プレイヤーがゲームを継続するために必要である。つまり、メダルはゲームの継続等の遊技価値を有する媒体といえる。
In a game by the
図柄の組合せは、遊技価値を与える「役」と無価値な「ハズレ」とに大別される。本実施形態の役には次のものがある。 The combination of symbols is broadly divided into a “role” that gives game value and a “losing” worthless. The role of this embodiment includes the following.
1)赤7役 この役は、左リールR1における図柄番号PN=1または10の図柄、中リールR2における図柄番号PN=12または14の図柄、右リールR3における図柄番号PN=7の図柄の組合せである。
1)
2)青7役 この役は、左リールR1における図柄番号PN=14、中リールR2における図柄番号PN=8または19の図柄、右リールR3における図柄番号PN=20の図柄の組合せである。
2)
3)BAR役 この役は、左リールR1における図柄番号PN=3または9、中リールR2における図柄番号PN=4または7の図柄、右リールR3における図柄番号PN=12または16の図柄の組合せである。 3) BAR Role This role is a combination of symbol number PN = 3 or 9 on the left reel R1, symbol number PN = 4 or 7 on the middle reel R2, and symbol number PN = 12 or 16 on the right reel R3. is there.
4)ベル役 この役は、左リールR1における図柄番号PN=4、7、11、15または20の図柄、中リールR2における図柄番号PN=2、6、11、16または21の図柄、右リールR3における図柄番号PN=1、3、5、10、14または18の図柄の組合せである。 4) Bell role This role consists of the symbol number PN = 4, 7, 11, 15 or 20 on the left reel R1, the symbol number PN = 2, 6, 11, 16 or 21 on the middle reel R2, the right reel A combination of symbols of symbol number PN = 1, 3, 5, 10, 14, or 18 in R3.
5)スイカ役 この役は、左リールR1における図柄番号PN=6、17または19、中リールR2における図柄番号PN=18の図柄、右リールR3における図柄番号PN=4、8、17または21の図柄の組合せである。 5) Watermelon role This role is a symbol number PN = 6, 17 or 19 on the left reel R1, a symbol number PN = 18 on the middle reel R2, and a symbol number PN = 4, 8, 17 or 21 on the right reel R3. It is a combination of symbols.
6)チェリー役 この役は、左リールR1における図柄番号PN=12、16または21の図柄が入賞ラインL1〜L5のうち有効化されたものに停止すればよく、他のリールの停止位置とは無関係である。 6) Cherry role This role only needs to stop when the symbol number PN = 12, 16 or 21 on the left reel R1 is activated among the winning lines L1 to L5. What is the stop position of the other reels? Unrelated.
7)プラム役 この役は、左リールR1における図柄番号PN=2、5、8、13または18の図柄、中リールR2における図柄番号PN=1、5、10、13、15または20の図柄、右リールR3における図柄番号PN=2、6、9、11、13、15または19の図柄の組合せである。プラム役が成立してもメダルの払い出しはないが、再遊技ができる。再遊技とは、新たにメダルを投入することなく再びゲームを行うことをいう。 7) Plum role This role consists of a symbol number PN = 2, 5, 8, 13 or 18 on the left reel R1, a symbol number PN = 1, 5, 10, 13, 15 or 20 on the middle reel R2. The combination of symbols of symbol number PN = 2, 6, 9, 11, 13, 15 or 19 on the right reel R3. Even if the role of plum is established, medals are not paid out, but replay is possible. Re-playing means playing a game again without newly inserting medals.
これらの役は、遊技状態別に役毎にプレイヤーに付与される遊技価値が予め定められている。役には、1枚から15枚の払い出しが付与される役、入賞による払い出しのあるなしにかかわらずビッグボーナスやレギュラーボーナス等の有利な遊技状態が付与される役、払い出しはないがメダルを投入することなく再度、同数のメダル投入条件で遊技が行える再遊技を付与される役がある。また、これらのすべての役がどの遊技状態においても必ずしも賞として定められているとは限らない。ある遊技状態では賞として成立するが、別の遊技状態においては賞として成立しないというような役も可能である。すなわち、各役の入賞毎によってプレイヤーに付与される遊技価値は、遊技状態毎に予め定められているおり常に一定であるとは限らない。 For these roles, game values to be given to the player for each role are determined in advance. For a combination, a combination with 1 to 15 payouts, a combination with an advantageous gaming state such as a big bonus or regular bonus, regardless of whether or not there is a payout due to winning, and a medal with no payout Without replaying the game, there is a role in which a re-game that can be played under the same number of medal insertion conditions is given again. Further, not all of these combinations are always determined as prizes in any gaming state. It is possible to have a combination that is established as a prize in one gaming state but not established as a prize in another gaming state. That is, the game value given to the player for each winning combination is determined in advance for each gaming state and is not always constant.
本実施例においては、通常の遊技状態におけるプレイヤーに付与される遊技価値は、ベル役は7枚、スイカ役は15枚、チェリー役は2枚の払い出しが行われ、プラム役は再遊技が可能となる役とする。 In this embodiment, the game value given to the player in the normal gaming state is 7 pieces for the bell role, 15 pieces for the watermelon role, 2 pieces for the cherry role, and the plum role can be replayed. It becomes a role to become.
各種の役のうち、ベル役、スイカ役、チェリー役およびプラム役等の2枚から15枚程度の配当や再遊技が付与される等の比較的低い遊技価値に対応する役を総称して小役と呼ぶ。一方、BAR役が入賞すると、遊技状態がレギュラーボーナス(以下、適宜「RB」と省略して記載する。)と呼ばれる特定遊技状態に移行する。レギュラーボーナスでは、ジャックゲームを12回行うことができ、RB期間は、ジャックゲームを12回行うか、最大8回入賞すると終了となる。ジャックゲームは、1枚のメダルをベットして中央の入賞ラインL1のみを有効にして行われる。ジャックゲームの役としては、プラム役を採用する。この役を構成する図柄が入賞ラインL1に揃うとスロットマシン1は15枚のメダル払い出しを行う。つまり、通常の遊技状態ではプラム役が揃っても再遊技ができるだけであるが、レギュラーボーナス期間中に行われるジャックゲームにおいて、プラム役を構成する図柄が揃うと15枚のメダルの払い出しを受けることができる。また、後述するビッグボーナス中にはレギュラーボーナスの賞にプラム役を割り当てている。なお、RBの遊技状態では通常の遊技状態にはないジャックゲームが行われるので、通常の遊技状態と比較してRBの遊技状態はプレイヤーにとって有利な遊技状態であるといえる。
Among the various roles, the names corresponding to relatively low game values such as 2 to 15 dividends and replays such as a bell role, watermelon role, cherry role, and plum role are collectively referred to as small. Called a role. On the other hand, when the BAR combination wins, the gaming state shifts to a specific gaming state called a regular bonus (hereinafter abbreviated as “RB” where appropriate). With the regular bonus, the jack game can be played 12 times, and the RB period ends when the jack game is played 12 times or a maximum of 8 times. The jack game is played by betting one medal and enabling only the central pay line L1. The role of plum is adopted as the role of the jack game. When the symbols constituting this combination are aligned with the winning line L1, the
また、青7役に入賞すると、遊技状態が通常の遊技状態からノーマルビッグボーナス(以下、必要に応じてビッグボーナスを「BB」と省略して記載する。)と呼ばれる第2遊技状態に移行する。ビッグボーナス期間中は、レギュラーボーナスが最大3回分行えるのに加えて、小役を高当選確率状態での遊技を最大30回成立させることが可能である。ノーマルビッグボーナスは、レギュラーボーナスと比較してより有利な遊技状態である。 Further, when winning a blue 7 combination, the gaming state shifts from the normal gaming state to a second gaming state called a normal big bonus (hereinafter, the big bonus is abbreviated as “BB” as necessary). . During the big bonus period, in addition to being able to play regular bonuses up to three times, it is possible to establish a small role game with a high winning probability state up to 30 times. The normal big bonus is a more advantageous gaming state as compared to the regular bonus.
さらに、赤7役に入賞すると、遊技状態が通常の遊技状態からスーパービッグボーナスと呼ばれる第3遊技状態に移行する。スーパービッグボーナスは小役の報知を行う点でノーマルビッグボーナスと異なる。後述するように、スロットマシン1では、内部抽選を行い当選した役を構成する図柄が有効な入賞ラインL1〜L5上に揃うと入賞となる。このため、内部抽選によって当選している賞や役をプレイヤーが知ることができれば、プレイヤーは各リールR1〜R3をタイミング良く停止させることにより多くのメダルを獲得できる。小役の報知は、内部抽選によって当選している賞や役の種類をプレイヤーに知らせる。したがって、スーパービッグボーナスはノーマルビッグボーナスと比較してより有利な遊技状態である。
Furthermore, when winning a red 7 combination, the gaming state shifts from a normal gaming state to a third gaming state called a super big bonus. The super big bonus differs from the normal big bonus in that a small role is notified. As will be described later, in the
<1−5:スロットマシンの電気的構成> <1-5: Electrical configuration of slot machine>
図9は、スロットマシン1における遊技処理動作の制御を司る制御装置と、スロットマシン1を構成するもののうち本発明に関係のある周辺装置を含む回路構成とを示すブロック図である。
FIG. 9 is a block diagram showing a control device that controls the game processing operation in the
制御装置は、制御基板30を主たる構成要素とする。制御基板30は、CPU31、クロック発生回路32、数列発生回路33、RAM34、ROM35、送出タイミング制御回路36、データ送出回路37、入力ポート38および出力ポート39を備える。
The control device includes the
CPU31は、送出タイミング制御回路36を除く制御基板30の各構成要素とバス(図示せず)を介して接続されている。CPU31は、制御プログラムCPを実行して各構成要素を制御する。制御プログラムCPには、スロットマシン1全体をどのように動作させるかが記述されている。このため、CPU31は、スロットマシン1の制御中枢として機能する。クロック発生回路32は、水晶振動子を含む発振回路を備えており、固定周期の基準クロック信号CLKを生成し、これをCPU31と数列発生回路33とに供給する。
The
数列発生回路33は、高速のリングカウンタで構成されており、基準クロック信号CLKをカウントしてカウントデータCDを生成する。カウントデータCDの数値範囲は、後述する賞群抽選テーブルTBL1の記憶内容によるが、例えば、0〜59999である。カウントデータCDはCPU31に常時供給されており、CPU31は、プレイヤーがスタートレバー6を押し下げたタイミングを検知し、当該タイミングでカウントデータCDをサンプリングすることによって、サンプリングデータSDを生成する。
The
プレイヤーはカウントデータCDの値を知ることができないから、スタートレバー6がプレイヤーによって押し下げられるタイミングはランダムである。したがって、サンプリングデータSDの値は乱数の中からある値をサンプリングしたものと等価である。なお、数列発生回路33は基準クロック信号CLKに同期して動作するので、カウントデータCDの周期は極めて短い。例えば、基準クロック信号CLKの周波数が30MHzであれば、カウントデータCDの値が「0」から「59999」まで変化するのに要する時間は、2msecである。したがって、プレイヤーが不正な手段によってカウントデータCDの値を知ることができたとしても、スタートレバー6を操作して所望の値を有するサンプリングデータSDをCPU31に生成させることは不可能である。
Since the player cannot know the value of the count data CD, the timing at which the
次に、RAM34は、CPU31の作業領域として機能し、演算処理の途中結果や必要に応じて生成されたデータ等を記憶する。
Next, the
ROM35には、制御プログラムCPの他、賞群抽選テーブルTBL1、停止テーブル群TBL2、および入賞図柄組合せテーブルTBL3等が格納されている。入賞図柄組合せテーブルTBL3には、入賞役の図柄の組合せと、入賞役のメダル払出枚数とが対応づけられて記憶されている。
In addition to the control program CP, the
本実施形態のスロットマシン1における役の種類としては、赤7役、青7役、BAR役、ベル役、スイカ役、チェリー役、およびプラム役があることは上述した通りである。赤7役の成立はスーパービッグボーナスに移行する契機となり、青7役の成立はノーマルビッグボーナスに移行する契機となる一方、BAR役の成立はレギュラーボーナスに移行する契機となる。また、小役の種類によってプレイヤーが獲得できる遊技価値は各々異なる。スロットマシン1の制御においては、遊技価値の相違に応じた制御が必要とされることから、遊技価値に着目して各種の役を分類しておくと便利である。赤7役(スーパービッグボーナス)と青7役(ノーマルビッグボーナス)とは、上述したように、小役の報知を除いて、一連のゲームの進行が同じである。そこで、本実施形態のスロットマシン1は、これらの役に1つの賞群を割り当てる。赤7役および青7役を含む賞群をBB賞という。また、他の役は、各役に対応して各賞群がある。BAR役に対応する賞群をRB賞、ベル役に対応する賞群をベル賞、スイカ役に対応する賞群をスイカ賞、チェリー役に対応する賞群をチェリー賞、プラム役に対応する賞群を再遊技賞という。
As described above, the types of roles in the
図10に賞群抽選テーブルTBL1の記憶内容を示す。この図に示すように、賞群抽選テーブルTBL1は、第1〜第7記憶領域ADR1〜ADR7に抽選区分データを各々記憶している。抽選区分データの値は、各賞群に対応する抽選区分の大きさを示す。例えば、第1記憶領域ADR1に記憶される抽選区分データはハズレに対応しておりその値は「54000」である。また、第7記憶領域ADR7に記憶される抽選区分データはBB賞に対応しており、その値は「300」である。したがって、BB賞に当選する確率はハズレに当選する確率の1/180となる。 FIG. 10 shows the stored contents of the prize group lottery table TBL1. As shown in this figure, the prize group lottery table TBL1 stores lottery division data in the first to seventh storage areas ADR1 to ADR7. The value of the lottery category data indicates the size of the lottery category corresponding to each prize group. For example, the lottery classification data stored in the first storage area ADR1 corresponds to the loss, and the value is “54000”. The lottery classification data stored in the seventh storage area ADR7 corresponds to the BB prize, and the value is “300”. Therefore, the probability of winning the BB prize is 1/180 of the probability of winning the loss.
図11は、賞群抽選テーブルTBL1を用いた内部抽選処理におけるCPU31の動作を示すフローチャートである。まず、CPU31は初期化処理を行う(ステップS1)。具体的には、変数Nの値を「0」にリセットするとともに内部レジスタに記憶している値を「0」にリセットする。
FIG. 11 is a flowchart showing the operation of the
次に、CPU31は、第1サンプリングデータSDを内部レジスタに記憶し(ステップS2)、これに続いて、変数Nの値をN+1に変更する(ステップS3)。この後、CPU31はN番目の記憶領域から抽選区分データを読み出す(ステップS4)。初期化処理の直後の処理では、変数Nの値が「1」となるので、第1記憶領域ADR1から抽選区分データが読み出される。この場合の値は「54000」となる。
Next, the
次に、CPU31は内部レジスタの記憶内容を読み出し、読み出したデータ値と抽選区分データ値を加算し、加算値を内部レジスタに記憶する(ステップS5)。この結果、内部レジスタの記憶内容は、元のデータ値から加算値に更新されることになる。
Next, the
次に、CPU31は、加算値が基準値以上であるか否かを判定する(ステップS6)。基準値は、第1〜第7記憶領域ADR1〜ADR7に記憶されている各抽選区分データの値の総和と等しい。
Next, the
加算値が基準値未満の場合には、CPU31は処理をステップS3に戻し、加算値が基準値以上になるまでステップS3からステップS6の処理を繰り返す。そして、加算値が基準値以上になると、CPU31は処理をステップS7に進めて、変数Nの値に応じて賞群を決定し、内部抽選データを生成する。具体的にはN=1のときハズレ、N=2のとき再遊技賞、N=3のときチェリー賞、N=4のときベル賞、N=5のときスイカ賞、N=6のときRB賞、N=7のときBB賞に当選したと決定する。この結果、第1サンプリングデータSDと賞群との対応は、図10に示すように、SD=59999〜6000でハズレに、SD=5999〜4200で再遊技賞に、SD=4199〜3000でチェリー賞に、SD=2999〜1740でベル賞に、SD=1799〜900でスイカ賞に、SD=899〜300でRB賞に、SD=299〜0でBB賞に各々対応するものとなる。
If the added value is less than the reference value, the
そして、CPU31は、判定結果に基づいて内部抽選データISDを生成する。内部抽選データISDは8ビットのデータであって、第1ビットにBB賞、第2ビットにRB賞、第3ビットにベル賞、第4ビットにスイカ賞、第5ビットにチェリー賞、第6ビットに再遊技賞が各々割り当てられている。内部抽選によっていずかの賞に当選すると、CPU31は該当するビットの値を「1」にし、該当しない場合にはビットの値を「0」にする。したがって、内部抽選データISDを参照すれば、当選しているかハズレているか、また当選している賞群を知ることができる。
Then, the
なお、以下の説明では、データ値が「1」である内部抽選データISDの第1ビットをBB賞の当選フラグと呼び、データ値が「1」である内部抽選データISDの第2ビットをRB賞の当選フラグと呼ぶ。また、BB賞とRB賞を区別しない場合には、単に当選フラグと呼ぶ。小役については、あるゲームにおいて内部抽選で当選しても当該ゲームで入賞しない限りメダルの払い出しはない。しかし、RB賞とBB賞についてはあるゲームの内部抽選で当選すると、当該ゲームで入賞しなくても当選フラグをリセットすることなく、以後のゲームで入賞するまで当選フラグを消去しない。このことを当選フラグの持ち越しという。 In the following description, the first bit of the internal lottery data ISD whose data value is “1” is called a BB prize winning flag, and the second bit of the internal lottery data ISD whose data value is “1” is RB. This is called the prize winning flag. Further, when the BB prize and the RB prize are not distinguished, they are simply referred to as a winning flag. With regard to a small role, even if a game is won by an internal lottery, no medal will be paid out unless the game is won. However, if the RB prize and the BB prize are won by an internal lottery of a certain game, the winning flag is not reset even if it is not won in the game, and the winning flag is not erased until winning in a subsequent game. This is called carrying over the winning flag.
次に、停止テーブル群TBL2は、複数の停止テーブルから構成されている。各停止テーブルには、中央の入賞ラインL1に表示される図柄番号PNとズレコマ数を示すズレコマ数データとが対応付けられて記憶されている。ここで、ズレコマ数とは、プレイヤーが各左・中・右リールストップボタン7a、7b、7cを押し下げてから、各左・中・右リールR1、R2、R3が停止するまでに進む図柄の数のことをいう。 Next, the stop table group TBL2 is composed of a plurality of stop tables. In each stop table, a symbol number PN displayed on the center winning line L1 and shift frame number data indicating the shift frame number are stored in association with each other. Here, the number of misaligned frames is the number of symbols that the player proceeds from when the left / middle / right reel stop buttons 7a, 7b, 7c are pressed down until the left / middle / right reels R1, R2, R3 stop. I mean.
各左・中・右リールR1、R2、R3は高速で回転するため、プレイヤーが特定の図柄を狙ってストップボタンを操作したとしても、所望の図柄を停止させるには、熟練が必要となる。ストップボタン操作の習熟には、プレイヤーの個人差がある。特に、動体視力の低いプレイヤーは所望の図柄を停止させることが難しい。一方、スキルの高いプレイヤーは、所望の図柄が入賞ラインに表示されている時に、ストップボタンを操作することが可能である。 Since each of the left, middle, and right reels R1, R2, and R3 rotates at high speed, even if the player operates the stop button aiming at a specific symbol, skill is required to stop the desired symbol. There are individual differences in the mastery of the stop button operation. In particular, it is difficult for a player with low moving eyesight to stop a desired symbol. On the other hand, a highly skilled player can operate the stop button when a desired symbol is displayed on the winning line.
しかしながら、スキルの低いプレイヤーがゲームを楽しむためには、図柄をある程度揃い易くする必要がある一方、内部抽選の結果がハズレである場合には、役が成立しないようにリールの回転を制御する必要がある。 However, in order for a low-skilled player to enjoy the game, it is necessary to make it easy to align the symbols to some extent. On the other hand, when the result of the internal lottery is lost, it is necessary to control the rotation of the reel so that the combination is not established There is.
停止テーブルは、このようなリール回転の制御ために用いられる。そして、各左・中・右リールR1、R2、R3の停止位置は、停止テーブルを参照して定める。図12に停止テーブルの一例を示す。この停止テーブルは左リールR1に対応するものである。この停止テーブルに記憶されているズレコマ数データは下部の入賞ラインL3にベルの図柄が停止し易いように設定されている。例えば、プレイヤーが、中央の入賞ラインL1に図柄番号PN=9で特定されるBARの図柄が表示されているタイミングで左リールストップボタン7aを押し下げたとする。この場合、図柄番号PN=9に基づいて停止テーブルを参照するとズレコマ数が3コマとなるズレコマ数データが選択される。したがって、選択されたズレコマ数データに基づいて左リールR1の回転を制御すれば、ベルの図柄(図柄番号PN=7)を入賞ラインL3に停止させることが可能となる。 The stop table is used to control such reel rotation. The stop positions of the left, middle, and right reels R1, R2, and R3 are determined with reference to a stop table. FIG. 12 shows an example of the stop table. This stop table corresponds to the left reel R1. The shift frame number data stored in the stop table is set so that the bell symbol can be easily stopped on the lower winning line L3. For example, it is assumed that the player depresses the left reel stop button 7a at the timing when the symbol of the BAR specified by the symbol number PN = 9 is displayed on the central pay line L1. In this case, when the stop table is referred to based on the symbol number PN = 9, the offset frame number data with the offset frame number of 3 is selected. Therefore, if the rotation of the left reel R1 is controlled based on the selected shift frame number data, the bell symbol (symbol number PN = 7) can be stopped on the winning line L3.
図9に戻り、制御装置の説明を続ける。同図に示す送出タイミング制御回路36とデータ送出回路37とは、内部抽選により決定された役の種類と、当該役に対応して選定された停止テーブルに関する情報等を液晶表示制御回路54に送信する役割を果たすものである。液晶表示制御回路54は各種の画像データを記憶したROMを備えており、必要に応じて画像データを読み出して液晶表示装置55に供給する。液晶表示装置55は、画像データに基づいて各種の画像を表示する。例えば、スーパービッグボーナス中に行う小役の報知は、CPU31がデータ送出回路37を介して液晶表示制御回路54に内部抽選データISDを送出し、液晶表示制御回路54が内部抽選データISDの指示する当選役に対応した画像データをROMから読み出し、読み出した画像データを液晶表示装置55に供給することによって行われる。
Returning to FIG. 9, the description of the control device will be continued. The transmission
また、入力ポート38は、後述する各種のセンサから供給される信号の入力インターフェースである。一方、出力ポート39は、各モータや各種装置に対して制御信号を供給するための出力インターフェースである。
The
入力ポート38に接続され、各種の入力信号を発生する主要な入力信号発生手段としては、以下のものがある。投入メダル検出センサ41は、メダル投入口5を介して投入されるメダルを検知して、1個のメダルに対して1個の出力パルスを生成する。したがって、CPU31は、この出力パルスをカウントすることによって、投入されたメダル数を検知することができる。
The main input signal generating means connected to the
BETボタンセンサ42はBETボタン15の操作を検出する。スタートレバーセンサ43はスタートレバー6の操作を検出する。左・中・右リールストップボタンセンサ44、45、46は左・中・右リールストップボタン7a、7b、7cの操作を各々検出する。左・中・右リール位置検出センサ47、48、49は、左・中・右リールR1、R2、R3の回転位置を検出し、検出信号47a、48b、49cを生成する。
The BET button sensor 42 detects the operation of the
右リール位置検出センサ49は、図7に示すフォトカプラ492、増幅器、およびコンパレータを備える。フォトカプラ492は発光部と受光部とを含む。受光部が受光量に応じたレベルの受光信号を出力すると、増幅器が受光信号を増幅する。コンパレータは、増幅器の出力信号を予め定められた閾値と比較して検出信号49aを生成し、これを右リール位置検出センサ49の出力信号として出力する。右リールR1が回転すると、図2に示す遮光片491はフォトカプラ492を1回転1回通過する。したがって、検出信号49aによって、右リールR3の回転位置を検知することができる。なお、左・中位置検出センサ47、48は、右リール位置検出センサ49と同様に構成されている。
The right reel
出力ポート39に接続され、各種の出力信号の供給を受ける主要な手段としては、左・中・右リール駆動モータ51、52、53と電磁石駆動回路21とがある。
Main means connected to the output port 39 and receiving various output signals include left / middle / right
左・中・右リール駆動モータ51、52、53は、左・中・右リールR1、R2、R3をそれぞれ回転駆動するモータであって、この例では、ステッピングモータによって構成されている。したがって、CPU31は左・中・右リール駆動モータ51、52、53に供給する各駆動信号51、52a、53aのパルス数を調整することによって、左・中・右リールR1、R2、R3の停止位置を正確に定めることが可能である。
The left, middle, and right
また、各モータ51、52、53は、420個のパルスによって1回転するように構成されている。上述したように各リールR1、R2、R3には、21個の図柄が形成されているので、20個のパルスをモータに供給することによって1個の図柄を進めることができる。また、CPU31は、各モータ51、52、53に供給するパルス数をカウントし、カウント結果を各位置データMD1、MD2、MD3として保持している。また、各位置データMD1、MD2、MD3の値は検出信号47a、48a、49aがアクティブとなるタイミングでリセットされるようになっている。
Each of the
図13は、検出信号49a、図柄番号PN、駆動信号53a、および位置データMD3の関係を示すタイミングチャートである。この図に示すように、時刻t1において検出信号49aがローレベルからハイレベルに立ち上がると、位置データMD3の値はリセットされる。時刻t1は、図7に示す遮光片491がフォトカプラ492を通過するタイミングである。このとき、右リールR3の回転位置は、図8に示す図柄番号PN=1の図柄(ベル)が、表示窓4cの中段に表示される。換言すれば、当該図柄が表示窓4cの中段に表示されるように遮光片491とフォトカプラ492との取り付け位置が定められている。
FIG. 13 is a timing chart showing the relationship among the
そして、時刻t1から時刻t2までの期間に、20個のパルスが駆動信号53aとして右リール用駆動モータ53に供給されると、右リール用駆動モータ53は右リールR3を1/21回転させる。この結果、表示窓4cの中段には図3に示す図柄番号PN=2の図柄(プラム)が表示されることになる。以下、同様に図柄が順次表示され、時刻t3に至ると、右リールR3が1回転して再び図柄番号PN=1の図柄(ベル)が表示される。このように、検出信号49a、図柄番号PN、駆動信号53a、および位置データMD3は密接に関係しているから、CPU31は、位置データMD3に基づいて、図柄の表示状態を検知することができる。
When 20 pulses are supplied to the right
なお、左リールR1および中リールR2についても上述した右リールR3と同様に、CPU31は、位置データMD1、MD2に基づいて、図柄の表示状態を検知することができる。
As for the left reel R1 and the middle reel R2, as with the right reel R3 described above, the
次に、電磁石駆動回路21は、制御信号21aに基づいてスタートレバー6のコイル76に駆動電流21Aを供給する。図14は電磁石駆動回路21とその周辺構成の回路図である。コイル76の一端には電源電圧Vddが給電される一方、コイル76の他端は抵抗211を介してトランジスタ210のコレクタに接続されている。トランジスタ210のエミッタは接地されており、そのベースには制御信号21aが供給される。
Next, the
以上の構成において、制御信号21aがハイレベル(アクティブ)になると、トランジスタ210がオン状態となって、コイル76に駆動電流21Aが供給される。一方、制御信号21aがローレベル(非アクティブ)になると、トランジスタ210がオフ状態となって、コイル76には駆動電流21Aが供給されない。したがって、制御信号21aがハイレベルであれば、第2磁石部74を電磁石として作用させ、スタートレバー6に大きな反力を付与することができる一方、制御信号21aがローレベルであれば、第2磁石部74を単なる強磁性体として作用させ、スタートレバー6に小さな反力を付与することが可能である。
In the above configuration, when the
本実施形態にあっては、後述するように内部抽選においてRB賞またはBB賞に当選している場合にCPU31は制御信号21aをハイレベルにする一方、RB賞またはBB賞に当選していない場合にCPU31は制御信号21aをローレベルにする。したがって、プレイヤーはスタートレバー6を操作する際に、その反力の大きさによってBB賞に当選していること知ることができる。
In the present embodiment, as will be described later, when the RB prize or BB prize is won in the internal lottery, the
<1−6:スロットマシンの全体動作> <1-6: Overall operation of slot machine>
次に、スロットマシン1の全体動作を説明する。図15はCPU31が制御プログラムCPに従ってスロットマシン1を1ゲームの開始から終了まで制御する動作を示すフローチャートである。
Next, the overall operation of the
CPU31は、投入メダル検出センサ41およびBETボタンセンサ42からの検出信号に基づいて、プレイヤーがベット操作を行ったか否かを判定し(ステップS10)、ベット操作有りと判定した場合には処理をステップS11に進める。
The
ステップS11において、CPU31は、スタートレバーセンサ43の検出信号に基づいて、プレイヤーがスタートレバー6を操作したか否かを判定する。プレイヤーがスタートレバー6の摘み67を操作するとロッド60が回動する。すると、フォトカプラ432の発光部から照射される光を遮光していた遮光片431がロッド60とともに移動し、フォトカプラ432の受光部で光を受光することになる。受光部の出力信号は増幅器を介してコンパレータに供給される。コンパレータは増幅器の出力信号を基準値と比較して検出信号を生成する。ここで、基準値は、スタートレバー6をある程度回動させたときに、検出信号がアクティブとなるように設定されている。したがって、フロントドア3に物がぶつかった衝撃や振動等によって検出信号がアクティブになることはなく、プレイヤーがスタートレバー6を操作することにより検出信号は始めてアクティブとなる。
In step S <b> 11, the
この後、CPU31は、ベット操作を禁止する処理を行う(ステップS12)。これにより、プレイヤーがメダルの投入やBETボタン15を操作しても受け付けが拒否される。
Thereafter, the
次に、CPU31は、制御プログラムCPに従って、内部抽選処理を実行し(ステップS13)、BB賞またはRB賞に当選していれば当選フラグをセットする(ステップS14)。内部抽選処理および当選フラグのセットは、次の手順で行われる。第1に、CPU31は、スタートレバーセンサ43の検出信号がアクティブとなったタイミングで、カウントデータCDをサンプリングしてサンプリングデータSDを取得する。第2に、CPU31は、ROM35に格納されている賞群抽選テーブルTBL1を参照して、内部抽選データISDを生成する。例えば、賞群抽選テーブルTBL1の記憶内容が図4に示すものであり、サンプリングデータSDの値が「150」であるものとすれば、内部抽選データISDは、BB賞の当選を示すものとなる。この場合、CPU31は、内部抽選データISDの第1ビットに当選フラグをセットする。
Next, the
次に、CPU31は、リール回転処理を実行する(ステップS16)。具体的には、駆動信号51a〜53aをアクティブにする。すると、左・中・右リール駆動モータ51〜53が回転を開始し、それに伴って左・中・右リールR1〜R3が回転する。
Next, the
この後、CPU31は、リール回転停止処理を実行する(ステップS17)。リール回転停止処理は以下の手順で行われる。第1に、CPU31は今回、押下されたリールストップボタン7a〜7cの種別を特定する。第2に、CPU31は、内部抽選データISDと特定したボタンの種別とに基づいて、停止テーブル群TBL2の中から1つの停止テーブルを選択する。第3に、CPU31は選択した停止テーブルを参照してリールの停止位置を決定する。この場合、CPU31は各リールストップボタン7a、7b、7cが押し下げられたタイミングを各リールストップボタンセンサ44〜46からの信号に基づいて検知し、当該タイミングにおける図柄番号PNを取得する。そして、CPU31は、図柄番号PNに基づいて停止テーブルを参照してスベリコマ数データを読み出し、当該データが指示するスベリコマ数だけ、リールの回転が進むように各リール駆動モータ51〜53を制御する。各リール駆動モータ51〜53は、ステッピングモータによって構成されているから、CPU31はスベリコマ数に応じた数の駆動パルスを各リール駆動モータ51〜53に与える。第4に、CPU31は全てのリールが停止したか否かを判定し、全てのリールが停止するまで、上述した第1〜第3の処理を繰り返す。全てのリールが停止すると、リール回転停止処理が終了する。
Thereafter, the
次に、CPU31は、小役に入賞したか否かを判定し(ステップS18)、小役に入賞していれば、CPU31は入賞図柄組合せテーブルTBL3を参照して入賞役に応じた数のメダルの払い出しを行うよう各部の制御を行う(ステップS19)。
Next, the
一方、小役に入賞していなければ、CPU31は、RBゲーム中か否かを判定する(ステップS20)。本実施形態においては、後述するRBゲーム開始処理(ステップS23)においてRBゲーム中であることを示すRBフラグをセットし、RBゲーム終了判断処理(ステップS21)においてRBフラグをリセットするようになっている。したがって、RBゲーム中か否かの判定は、RBフラグがセットされているかリセットされているかに基づいて行われる。
On the other hand, if the small role has not been won, the
CPU31は、RBゲーム中であると判定した場合には、処理をステップS21に進め、RBゲーム終了判断処理を実行する。RBゲーム終了判断処理では、RBゲームが所定回数行われたか否かを判定し、所定回数行われた場合にはRBフラグをリセットする。
If it is determined that the RB game is being played, the
一方、RBゲーム中でない場合には、ステップS20の判定結果は「NO」となり、CPU31はRB賞に入賞したか否かを判定する(ステップS22)。RB賞に入賞している場合には、CPU31は、RBゲーム開始処理を実行する(ステップS23)。この処理では、RBフラグがセットされる。
On the other hand, if the RB game is not being played, the determination result in step S20 is “NO”, and the
次に、RB賞に入賞していなければ、CPU31はBBゲーム中か否かを判定する(ステップS25)。上述したRBゲームに関する処理と同様に、本実施形態においては、後述するBBゲーム開始処理(ステップS27)においてBBゲーム中であることを示すBBフラグをセットし、BBゲーム終了判断処理(ステップS25)においてBBフラグをリセットするようになっている。したがって、BBゲーム中か否かの判定は、RBフラグがセットされているかリセットされているかに基づいて行われる。なお、ステップS25からステップS27までのBBゲームに関する処理は、ステップS21からステップS23までのRBゲームの処理と同様であるので、説明を省略する。
Next, if the RB award has not been won, the
次に、CPU31は再遊技賞に入賞しているか否かを判定する(ステップS28)。再遊技賞に入賞すると、ベット操作を行うことなく、前ゲームで有効化された入賞ラインと同じ入賞ラインが自動的に有効化される。このため、再遊技賞に入賞している場合には、CPU31は、処理をステップS11に戻す。
Next, the
この後、CPU31はBB賞またはRB賞の取りこぼしがあったか否かを判定する(ステップS29)。BB賞またはRB賞の取りこぼしとは、内部抽選処理(ステップS13)においてBB賞またはRB賞に当選している状態で、BB賞またはRB賞に入賞できなかったことをいう。ステップS29の処理において、CPU31は、当選フラグがセットされており、かつ、RBフラグまたはBBフラグがリセットされている場合にBB賞またはRB賞の取りこぼしが有ったと判定する一方、その他の場合はBB賞またはRB賞の取りこぼしが無かったと判定する。
Thereafter, the
ステップS29の判定結果が「NO」の場合には、当選フラグをクリアするとともに内部抽選データISDの各ビットのデータ値を「0」にリセットする(ステップS30)。これにより、当選フラグの持ち越しが解消される。 If the determination result in step S29 is “NO”, the winning flag is cleared and the data value of each bit of the internal lottery data ISD is reset to “0” (step S30). Thereby, carry over of the winning flag is canceled.
一方、ステップS29の判定結果が「YES」の場合には、CPU31は、当選フラグをリセットすることなく、処理をステップS31に進め、ベット操作の禁止を解除する。これにより、当選フラグが次のゲームに持ち越されることになる。
On the other hand, if the determination result of step S29 is “YES”, the
<1−7:スタートレバーによる報知動作> <1-7: Notification operation by start lever>
次に、スタートレバー6の反力を用いた報知動作について説明する。報知の対象としては、各種のものがあるが、本実施形態にあっては、内部抽選の結果に基づく報知の一例として、BB賞またはRB賞に当選していることの報知を取り上げて説明する。
Next, the notification operation using the reaction force of the
図16は、CPU31が制御プログラムCPに従って制御信号21aを生成する過程を示すフローチャートである。まず、CPU31は内部抽選データISDを参照して、当選フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS33)。当選フラグにはBB賞に当選していることを示すフラグ(内部抽選データISDの第1ビット)とRB賞に当選していることを示すフラグ(内部抽選データISDの第2ビット)とがあるが、この例では、両者を含む。したがって、RB賞の当選フラグまたはBB賞の当選フラグがセットされている場合に判定結果は「YES」となり、RB賞の当選フラグとBB賞の当選フラグのいずれもがリセットされている場合に判定結果は「NO」となる。
FIG. 16 is a flowchart showing a process in which the
判定結果が「YES」の場合には、CPU31は処理をステップS34に進め、制御信号21aの論理レベルをハイレベルに設定する。上述したように電磁石駆動回路21は、制御信号21aがハイレベルの場合に駆動電流21Aをコイル76に供給するから、この場合、第2磁石部74は電磁石として作用する。すなわち、RB賞またはBB賞に当選している場合には、第2磁石部74は電磁石として作用し、スタートレバー6をプレイヤーが操作するときに大きな反力が作用することになる。
If the determination result is “YES”, the
一方、判定結果が「NO」の場合には、CPU31は処理をステップS35に進め、制御信号21aの論理レベルをローレベルに設定する。この場合、駆動電流21Aはコイル76に供給されないので、第2磁石部74は単なる強磁性体として作用する。すなわち、RB賞とBB賞のいずれにも当選していない場合には、当選している場合と比較して小さな反力がスタートレバー6に作用することになる。
On the other hand, if the determination result is “NO”, the
ここで、駆動電流21Aの値は、当選フラグがセットされている場合とそれがリセットされている場合とで、プレイヤーが反力の違いを感じることができるように設定されている。したがって、スタートレバー6の操作時に、内部抽選によってRB賞またはBB賞に当選していることをプレイヤーに対して報知することができる。
Here, the value of the drive current 21A is set so that the player can feel the difference in reaction force between when the winning flag is set and when it is reset. Therefore, when the
但し、内部抽選は、スタートレバー6の操作タイミングでカウントデータCDをサンプリングすることにより行われるから、当該ゲームでプレイヤーが内部抽選によってRB賞またはBB賞に当選していることを知ることができるか否かは、スタートレバー6の操作の仕方やCPU31の処理速度等に左右される。プレイヤーがスタートレバー6をゆっくり操作することによってCPU31の処理が間に合えば、プレイヤーは操作中に反力の変化を感じることができる。一方、プレイヤーがスタートレバー6を素早く操作することによりCPU31の処理が間に合わなければ、プレイヤーは操作中に反力の変化を感じることができない。
However, since the internal lottery is performed by sampling the count data CD at the operation timing of the
このように本実施形態においては、スタートレバー6に付与する反力の大きさを内部抽選の結果に基づいて調整したので、プレイヤーに内部抽選によってRB賞またはBB賞に当選していることを触覚によって報知することが可能となる。スタートレバー6を操作しなければゲームを開始することができないから、スタートレバー6の反力による報知はプレイヤーにRB賞またはBB賞に入賞していることを確実に報知することができる。
As described above, in this embodiment, since the magnitude of the reaction force applied to the
また、従来より行われていた視覚による報知は、スロットマシン1の上部に取り付けられた液晶表示装置55を用いていた。しかし、ゲーム中のプレイヤーは、表示窓4a、4b、および4cに表示される図柄を注視している。一方、RB賞やBB賞に当選していることの報知は、プレイヤーにとって入賞を獲得するための有利な条件を知らせるものであるから、プレイヤーはゲーム中に報知が気になり、液晶表示装置55に目線を移動させて、報知があるか否かを確認することになる。気の短いプレイヤーはゲーム毎に報知を確認すべく液晶表示装置55へ目線を移動させる。このように、目線の移動を頻繁に行うと、短時間で目が疲れてしまい、ゲームを長時間楽しむことができなかった。
Further, the visual notification that has been conventionally performed uses the liquid
また、聴覚による報知は、スタートレバー6の操作時やあるいはリールストップボタン7a、7b、および7cの操作時に特別の音を内蔵スピーカから放音することにより行われていた。しかし、スロットマシン1が設置されるホールは、案内の放送音や他の装置からの効果音等が溢れており、音を聞き取りにくい状況にある。したがって、プレイヤーは特別な音を聞き分けることができないことがあり、特に、耳の遠いプレイヤーにとっては折角の報知を認識しずらいといった問題があった。
In addition, the auditory notification is performed by emitting a special sound from the built-in speaker when the
しかしながら、本実施形態によれば、スタートレバー6に付与する反力の大きさによって報知を行うので、プレイヤーの目が疲労したり、あるいは、聞き取り難いといったことがなく、プレイヤーに対して確実に報知することが可能となる。この結果、プレイヤーは、一連のゲームを安心して楽しむことができる。
However, according to the present embodiment, the notification is made based on the magnitude of the reaction force applied to the
<2.応用例> <2. Application example>
以上、現時点において、最も、実践的であり、かつ、好ましいと思われる実施形態に関連して本発明を説明したが、本発明は、本願明細書中に開示された実施形態に限定されるものではなく、請求の範囲および明細書全体から読み取れる発明の要旨あるいは思想に反しない範囲で適宜変更可能であり、そのような変更を伴うスタートレバー6およびスロットマシン1もまた本発明の技術的範囲に包含されるものとして理解されなければならない。例えば、以下に述べる応用例は、本発明に包含されることは勿論である。
Although the present invention has been described with reference to the most practical and preferred embodiments at the present time, the invention is limited to the embodiments disclosed herein. The
(1)上述した実施形態において、スタートレバー6は、第1磁石部70を連結棒73と永久磁石71、72で構成したが、連結棒73を永久磁石として、その両端に永久磁石71、72と同一の形状をした補助部材を固着してもよい。なお、補助部材としては鉄等の強磁性体を用いる。
(1) In the embodiment described above, the
(2)上述した実施形態のスタートレバー6は、第1磁石部70と第2磁石部74のうち第2磁石部74を電磁石として構成したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1磁石部70を電磁石で構成し、第2磁石部74を永久磁石としてもよい。この場合、図17に示すように第1磁石部70のコイル70Aをロッド60を中心として左右に分割するように構成することが好ましい。ロッド60は回転軸61を中心として回動するのでバランスを取る必要があるからである。
(2) The
さらに、第1磁石部70と第2磁石部74の両方を電磁石で構成してもよい。この場合には、一方の磁石部に常時電流を供給することによって永久磁石として作用させ、他方の磁石部に供給する電流を制御すればよい。すなわち、第1磁石部70と第2磁石部74のうち少なくとも一方が電磁石であればよい。
Furthermore, you may comprise both the
(3)上述した実施形態のスタートレバー6において、第1磁石部70と第2磁石部74のうち、一方を強磁性体で構成し他方を磁石としてもよい。この場合には、磁石を電磁石で構成すれば反力を調整することができるが、磁石を永久磁石で構成すると反力を調整することはできない。しかし、永久磁石を用いた場合であってもロッド60を元の状態(初期状態)に戻す復帰力は電磁力によって与えられるから、バネ等の機械的な弾性体によって復帰力を与える従来のレバーと比較して、耐久性を飛躍的に向上させることが可能となる。
(3) In the
(4)上述した実施形態および応用例のスタートレバー6において、電球やLED等の光源を内蔵するようにしてもよい。例えば、図18(A)に示すように摘み67の内部に光源90を配置し、摘み67を半透明の部材で構成してもよい。また、ロッド60の内部に光源90と導光部材とを設け、光源90からの光を導光部材を介して摘み67に導いて摘み67を光らせてもよい。摘み67はプレイヤーが操作する際に衝撃を受けやすいが、回転軸61の近傍は衝撃が少ないので、そのような位置に光源90を配置することによって、衝撃から光源90を保護することが可能となる。さらに、図18(B)に示すように鍔部64の外径を小さくし、光源90を内蔵した円環状の部材91を鍔部64に固定してもよい。
(4) In the
このように光源90を内蔵したスタートレバー6において、光源90を点灯させるための電流は、スタートレバー6のコイル76に電流を供給する期間だけ、CPU31の制御の下、電流供給回路(図示せず)から供給されるようになっている。これにより、スタートレバー6に大きな反力を付与するとともに、光源90を光らせることが可能となる。通常とは異なる反力が付与されると、当該スロットマシン1でゲームを始めて楽しむプレイヤーは、大きな反力をスタートレバー6の故障と誤解する可能性があるが、光源90を同時に点灯させることによって、プレイヤーに対して何らかの情報の報知であると認識させることができる。また、通常時は光源90が点灯しないので、大きな反力の付与と併せてゲームの進行にメリハリを付けるといった演出効果を奏する。
Thus, in the
また、コイルに電流を供給する期間において、スタートレバー6の操作後に光源90を光らせるようにしてもよい。具体的には、CPU31が、制御信号21aがハイレベルである期間において、スタートレバーセンサ43の検出信号がアクティブになったことを検知し、検知した後、所定時間だけ光源90を点灯させるように電流供給回路を制御する。この場合には、スタートレバー6の操作前に光源90の点灯によりプレイヤーに所定の情報が報知されてしまうといったことがない。換言すれば、プレイヤーはスタートレバー6を操作すると、大きな反力を感じた直後に点灯を認識する。したがって、スタートレバー6の操作時の大きな反力がより印象付けられることになり、報知の演出に意外性と期待感を持たせることができる。
Further, the
(5)上述した実施形態および応用例のスタートレバー6は、スロットマシン1以外の装置に適用することもできる。例えば、産業用の工作装置等に適用してもよい。産業用の工作装置にあっては、危険防止等のために、複数のレバーのうち一部のレバーのみを作業の状況に応じて有効にすることがある。このような場合に有効化したレバーについてだけ大きな反力を付与したり、あるいは反力の付与とともに光源90を点灯させることが望ましい。これにより、オペレータに有効化されているレバーを知らせることが可能となる。
(5) The
また、上述した実施形態および応用例のスタートレバー6は、ゲーム機におけるコントローラの操作部に適用してもよい。この場合には、ゲームプログラムに記述されている何らかの条件を満たす場合に、コイルに電流が供給され、大きな反力が付与されることになる。
Further, the
(6)上述した実施形態において、反力の制御は、内部抽選データISDに基づいて行ったが、本発明は何らかの情報を反力の大きさを制御することによってプレイヤーに告知するものであるから、内部抽選データISD以外の所定の情報に基づいて反力を制御してもよい。例えば、スロットマシン1を制御するために遊技の進行に応じて生成される遊技情報に基づいて、コイル76に供給する電流を制御するようにしてもよい。
(6) In the above-described embodiment, the reaction force is controlled based on the internal lottery data ISD. However, the present invention notifies the player of some information by controlling the magnitude of the reaction force. The reaction force may be controlled based on predetermined information other than the internal lottery data ISD. For example, the current supplied to the
この遊技情報はスロットマシンを制御するために遊技の進行に応じて生成されるものであるから、例えば、内部抽選の結果を示す内部抽選データISDや、ATゲームに関する情報等が該当する。ここで、ATゲームとは、内部抽選で当選している小役の種別や、当選している小役を入賞させるために適したリールストップボタン7a、7b、7cの押し順を報知するゲームをいう。ATゲームの一連の流れは、例えば、以下のように行われる。第1に内部抽選においてハズレに抽選された場合に、ATゲームの権利を発生させるか否かの第1抽選を行う。第2にこの抽選でATゲームの権利が発生した後、さらにATゲームを発動させる第2抽選を行う。但し、第2抽選はATゲームの権利が発生している場合にのみ行う。第3に第2抽選で当選するとATゲームを所定回数だけ行うといったものである。つまり、ATゲームに至る一連の流れは、権利は発生しているが発動されていない潜伏期間と実際に小役の報知が行われる発動期間に大別することができる。また、潜伏期間と発動期間とを合わせてAT期間と呼ぶことにする。スロットマシン1の制御にあっては、潜伏期間と発動期間とを区別するための情報を遊技の進行に応じて生成している。そして、そのような遊技情報に基づいて、コイル76に供給する電流を制御してもよい。
Since this game information is generated according to the progress of the game in order to control the slot machine, for example, internal lottery data ISD indicating the result of the internal lottery, information on the AT game, and the like are applicable. Here, the AT game is a game that informs the type of the small combination won in the internal lottery and the pressing order of the reel stop buttons 7a, 7b, 7c suitable for winning the selected small combination. Say. A series of flows of the AT game is performed as follows, for example. First, when a lottery is drawn in the internal lottery, a first lottery is performed to determine whether or not to generate the AT game right. Secondly, after the AT game right is generated in the lottery, a second lottery for further activating the AT game is performed. However, the second lottery is performed only when the AT game right is generated. Thirdly, when winning in the second lottery, the AT game is played a predetermined number of times. That is, a series of flows leading to the AT game can be roughly divided into a latent period in which a right is generated but not activated and an activation period in which a small role is actually notified. The incubation period and the activation period are collectively called an AT period. In the control of the
例えば、遊技情報が潜伏期間であること示す場合にコイル76に電流を供給すれば、プレイヤーはスタートレバー6の反力が大きくなったときに、ATゲームの権利が発生していることを知ることができる。また、発動期間あるいはAT期間においてコイル76に電流を供給してもよい。
For example, if the game information indicates that it is a latent period, if a current is supplied to the
(7)上述した実施形態および応用例にあっては、コイル76に電流を供給することによって、第1磁石部70と第2磁石部74との間に吸引力を作用させることによって、大きな反力を付与したが、これとは逆に、遊技情報に基づいて第1磁石部70と第2磁石部74との間に反発力を作用させてもよい。この場合には、上述した実施形態とは逆方向に電流を流せばよい。具体的には、図13においてコイル76の接続点X1、X2を逆に接続すればよい。
(7) In the above-described embodiment and application example, by supplying an electric current to the
図19は第1磁石部70および第2磁石部74で発生する磁極を示す説明図である。この図に示すように第1永久磁石面A1のN極と対向する第1電磁石面B1にはN極が発生し、第2永久磁石面A2のS極と対向する第2電磁石面B2にはS極が発生する。このため、第1磁石部70と第2磁石部74との間に反発力が作用する。ここで、第2磁石部74はフロントドア3に固定される一方、第1磁石部70はロッド60の回転軸61によって軸支されているから、反発力によって第1磁石部70およびロッド60は左右方向に回動することになる。したがって、プレイヤーはロッド60および摘み67の動きによって、所定の情報を知ることができる。
FIG. 19 is an explanatory diagram showing magnetic poles generated by the
例えば、上述した実施形態と同様に内部抽選データISDに当選フラグがセットされている場合に、反発力が作用するようにコイル76に電流を供給すればよい。ところで、スタートレバーセンサ43は、上述したように遮光片431とフォトカプラ432を備え、フォトカプラ432の受光部の受光量が閾値を超えた場合に検出信号をアクティブにする。したがって、ロッド60が多少回動しても検出信号はアクティブにならない。ここで、ロッド60の初期状態を基準として検出信号がアクティブとなるロッド60の角度を基準角度としたとき、ロッド60が基準角度未満の範囲で傾くようにコイル76に供給する電流を制御することが好ましい。反発力によってロッド60が回動してもその範囲は基準角度未満であるから、それによって、プレイヤーがスタートレバー6を操作したことにはならないからである。これよって、CPU31は、プレイヤーがスタートレバー6を操作した場合にだけ内部抽選を行うことができる。
For example, as in the above-described embodiment, when the winning flag is set in the internal lottery data ISD, the current may be supplied to the
さらに、CPU31は、内部抽選データISDがBB賞に当選していることを示す場合に、コイル76に供給する電流をオン・オフさせるように制御することが好ましい。この場合には、BB賞に当選していることをスタートレバー6の振動によってプレイヤーに報知することができる。
Furthermore, it is preferable that the
(8)また、上述した実施形態および応用例では、スロットマシンの一例として、リールR1〜R3を備えた機械的なスロットマシン1を一例として説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、リールの画像をディスプレイに表示するいわゆるビデオスロットも含まれる。ビデオスロットでは、リールストップボタンが省略されており、プレイヤーがスタートレバーを操作するとリールの画像が可変表示を開始して自動的に停止する。すなわち、入賞はスタートレバーの操作のみによって決定される。したがって、スタートレバーに付与される大きな反力は、情報の報知としての役割よりゲームの進行にメリハリをつけるといった演出の効果が大きい。
(8) In the above-described embodiments and application examples, the
1 スロットマシン
6 スタートレバー
31 CPU
33 数列発生回路
60 ロッド(操作子)
70 第1磁石部
71 第1永久磁石
72 第2永久磁石
74 第2磁石部
75 鉄芯
76 コイル
90 光源
R1 左リール
R2 中リール
R3 右リール
1
33
70
Claims (3)
前記操作子が予め定められた基準角度以上に傾いたことを検出すると、前記レバーが操作者によって操作されたことを示す検出信号を出力する検出部と、
前記第1磁石部と前記第2磁石部との間に反発力を生じさせ、当該反発力によって前記操作子が前記基準角度未満の範囲で傾くように前記電磁石に供給する電流を制御し、前記操作子の傾きによって前記レバーを操作している操作者に情報を報知する制御部と
を備えたレバーユニット。 An operation element supported by the rotary shaft, a first magnet part fixed to the end of the operation element, and a pair of terminals arranged so that both ends are opposed to the first magnet part via a gap. A lever having a letter-shaped second magnet part, one of the first magnet part and the second magnet part being an electromagnet,
A detection unit that outputs a detection signal indicating that the lever is operated by an operator when detecting that the operation element is tilted by a predetermined reference angle or more;
A repulsive force is generated between the first magnet portion and the second magnet portion, and the repulsive force controls the current supplied to the electromagnet so that the operation element is tilted within a range less than the reference angle; And a control unit for notifying an operator who is operating the lever according to the inclination of the operator.
前記制御部は、前記電磁石に電流を供給する場合に前記光源を発光させる
ことを特徴とする請求項1に記載のレバーユニット。 The lever has a light source;
The lever unit according to claim 1, wherein the control unit causes the light source to emit light when current is supplied to the electromagnet.
前記操作子が予め定められた基準角度以上に傾いたことを検出すると、前記レバーがプレイヤーによって操作されたことを示す検出信号を出力する検出部と、
前記第1磁石部と前記第2磁石部との間に反発力を生じさせ、当該反発力によって前記操作子が前記基準角度未満の範囲で傾くように前記電磁石に供給する電流を制御し、前記操作子の傾きによって前記レバーを操作しているプレイヤーに情報を報知する制御部と
を備えたゲーム機。
An operation element supported by the rotary shaft, a first magnet part fixed to the end of the operation element, and a pair of terminals arranged so that both ends are opposed to the first magnet part via a gap. A lever having a letter-shaped second magnet part, one of the first magnet part and the second magnet part being an electromagnet,
A detection unit that outputs a detection signal indicating that the lever is operated by a player when detecting that the operation element is tilted by a predetermined reference angle or more;
A repulsive force is generated between the first magnet portion and the second magnet portion, and the repulsive force controls the current supplied to the electromagnet so that the operation element is tilted within a range less than the reference angle; A game machine comprising: a control unit that notifies information to a player who is operating the lever according to an inclination of the operation element.
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- 2007-05-11 JP JP2007126802A patent/JP4499763B2/en not_active Expired - Lifetime
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