JP2007226297A - Portable equipment and print system - Google Patents

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JP2007226297A
JP2007226297A JP2006043603A JP2006043603A JP2007226297A JP 2007226297 A JP2007226297 A JP 2007226297A JP 2006043603 A JP2006043603 A JP 2006043603A JP 2006043603 A JP2006043603 A JP 2006043603A JP 2007226297 A JP2007226297 A JP 2007226297A
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Shigeo Fujishi
重男 藤司
Tomomitsu Muta
友光 牟田
Hideaki Ogawa
秀明 小川
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Fujifilm Corp
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Fujifilm Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide portable equipment which is equipped with a photographing function and a game function and generates coupon data when a user plays a game using the equipment and satisfies predetermined conditions. <P>SOLUTION: A game mode is selected by a mode switching button, and a puzzle game is selected from a title screen displayed on an LCD. Then, a photographic picture to be used on a game screen is determined from the list of photographic images displayed on the LCD. Thus, the photographic picture is divided into 16 pieces with vertical and horizontal regular intervals, and 15 pieces and a moving space are formed. The 15 pieces and the moving space are arranged at random according to the start of the puzzle game. A user slides the pieces to the moving space to complete a photographic image and clears the game. When the game is cleared, coupon data are generated, and encrypted by a public key. The encrypted coupon data are stored in the Exif tag data of the photographic image, and recorded in the memory card. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

撮影機能とともにゲーム機能を備えた携帯機器、およびプリントシステムに関するものである。   The present invention relates to a portable device having a shooting function and a game function, and a print system.

近年、携帯機器としてデジタルカメラが普及している。デジタルカメラは高性能化および小型化が進み、容易に携帯できる。しかし、デジタルカメラを鞄やポケットに入れて携帯していても撮影を行う以外に活用機会が少ない。近年、デジタルカメラに設けられた液晶表示パネル(LCD)は、大型化、高性能化が進んでいる。そのため、特許文献1にはLCDにゲーム画像を表示させて、ゲームを行えるようにしたデジタルカメラ(撮像装置)が提案されている。デジタルカメラにゲーム機能を備えることで、撮影時以外の移動中や撮影待機中にゲームが行えるので、デジタルカメラの活用機会が増えるようになった。
特願平11−41501号公報
In recent years, digital cameras have become popular as portable devices. Digital cameras are becoming more sophisticated and smaller, and can be easily carried. However, there are few opportunities to use a digital camera in a bag or pocket in addition to shooting. In recent years, liquid crystal display panels (LCD) provided in digital cameras have been increasing in size and performance. For this reason, Patent Document 1 proposes a digital camera (imaging device) that allows a game to be displayed by displaying a game image on an LCD. By providing a game function to the digital camera, it is possible to play games while moving or waiting for shooting other than at the time of shooting, increasing the opportunities for using the digital camera.
Japanese Patent Application No. 11-41501

しかしながら、特許文献1のデジタルカメラは、ユーザが暇潰しでゲームを行うことが多い。そのため、ユーザがゲームを積極的に行うほどにモチベーションが高められなかった。また、デジタルカメラでゲームを行っても、ユーザに商品やサービスなどの特典が提供されるものは無かった。   However, in the digital camera disclosed in Patent Document 1, a user often plays games while killing time. Therefore, the motivation cannot be increased so that the user actively plays the game. Moreover, even if a game was played with a digital camera, there were no items that offered benefits such as products and services to users.

本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、ゲームを行って所定条件がクリアされた場合に、ユーザに対して商品やサービスなどの特典が提供される権利を得る携帯機器、およびこの携帯機器を用いたプリントサービスを提供することを目的とする。   The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problem, and when a game is performed and a predetermined condition is cleared, a portable device that obtains a right to provide benefits such as products and services to a user, Another object of the present invention is to provide a print service using the portable device.

上記課題を解決するために、被写体像を撮像して画像データを出力する撮像手段と、前記画像データを記録媒体に記録する記録手段と、前記画像データに基づいて画像を表示する表示手段と、前記表示手段にゲーム画像を表示させるゲーム画像生成手段とを備えた携帯機器において、ユーザがゲームを行って所定条件をクリアした場合に、特典提供元がユーザに商品またはサービスを提供することを示すクーポンデータを生成するクーポンデータ生成手段を備え、前記記録手段は前記クーポンデータ生成手段によって生成された前記クーポンデータを前記記録媒体に記録することを特徴とするものである。なお、特典提供元としては、写真プリントを行うプリントサービス店や携帯機器の販売を行う販売店や、携帯機器の製造元などである。   In order to solve the above problems, an imaging unit that captures a subject image and outputs image data, a recording unit that records the image data on a recording medium, a display unit that displays an image based on the image data, In a portable device provided with a game image generating means for displaying a game image on the display means, when a user plays a game and clears a predetermined condition, the privilege provider provides a product or service to the user Coupon data generating means for generating coupon data is provided, and the recording means records the coupon data generated by the coupon data generating means on the recording medium. Note that the privilege provider includes a print service store that performs photo printing, a store that sells mobile devices, and a manufacturer of mobile devices.

また、前記ゲーム画像生成手段は、前記画像データを用いて前記ゲーム画像を表示させるようにしてもよい。また、前記画像データは、その付帯情報であるタグ情報とともに前記記録媒体に記録されており、前記記録手段は、前記ゲーム画像で用いられた前記画像データのタグ情報に前記クーポンデータを付加して記録することが好ましい。   Further, the game image generation means may display the game image using the image data. Further, the image data is recorded on the recording medium together with tag information which is the accompanying information, and the recording means adds the coupon data to the tag information of the image data used in the game image. It is preferable to record.

また、前記特典提供元で復号化できるように前記クーポンデータを暗号化する暗号化手段を備え、前記記録手段は前記暗号化手段によって暗号化されたクーポンデータを記録するようにしてもよい。   Further, an encryption means for encrypting the coupon data so as to be decrypted by the privilege provider may be provided, and the recording means may record the coupon data encrypted by the encryption means.

また、本発明のプリントシステムでは、上記記載の携帯機器と、前記記録媒体から読み出した前記画像データに基づいて写真プリントを作成するプリンタとからなるプリントシステムにおいて、前記プリンタには前記記録媒体から前記画像データとともに前記クーポンデータが読み出され、前記プリンタは前記クーポンデータに基づいて前記特典提供元が提供する商品またはサービスに関する情報を記録紙にプリントすることを特徴とするものである。   In the print system of the present invention, in the print system including the portable device described above and a printer that creates a photographic print based on the image data read from the recording medium, the printer includes the recording medium from the recording medium. The coupon data is read together with the image data, and the printer prints information on a product or service provided by the privilege provider on recording paper based on the coupon data.

本発明の携帯機器によれば、被写体像を撮像して画像データを出力する撮像手段と、画像データを記録媒体に記録する記録手段と、画像データに基づいて画像を表示する表示手段と、表示手段にゲーム画像を表示させるゲーム画像生成手段とを備えた携帯機器において、ユーザがゲームを行って所定条件をクリアした場合に、特典提供元がユーザに商品またはサービスを提供することを示すクーポンデータを生成するクーポンデータ生成手段を備え、記録手段はクーポンデータ生成手段によって生成されたクーポンデータを記録媒体に記録するので、ゲームを行うモチベーションを高めることができる。よって、携帯機器の活用機会を増やすことができる。また、クーポンデータが記録されるので、ユーザが商品やサービスの提供を受けることができ、プリント店などの特典提供元の活用機会が増える。   According to the portable device of the present invention, an imaging unit that captures a subject image and outputs image data, a recording unit that records image data on a recording medium, a display unit that displays an image based on the image data, and a display Coupon data indicating that a privilege provider provides a product or service to a user when the user plays a game and clears a predetermined condition in a portable device provided with a game image generation means for displaying a game image on the means And the recording means records the coupon data generated by the coupon data generating means on the recording medium, so that motivation to play the game can be enhanced. Thus, opportunities for using portable devices can be increased. Further, since coupon data is recorded, the user can receive provision of goods and services, and the use opportunities of privilege providers such as print shops increase.

また、ゲーム画像生成手段は、画像データを用いてゲーム画像を表示させることで、ユーザの興趣を高めることができる。また、画像データは、その付帯情報であるタグ情報とともに記録媒体に記録されており、記録手段はゲーム画像で用いられた画像データのタグ情報にクーポンデータを付加して記録することで、クーポンデータの管理が容易になる。さらに、ゲーム画面に用いた撮影画像を容易に判別でき、この撮影画像の写真プリントをサービスの対象とすることができる。   Further, the game image generation means can enhance the interest of the user by displaying the game image using the image data. Further, the image data is recorded on the recording medium together with the tag information which is the accompanying information, and the recording means adds the coupon data to the tag information of the image data used in the game image and records the coupon data. Management becomes easier. Furthermore, the photographed image used for the game screen can be easily discriminated, and a photograph print of this photographed image can be targeted for the service.

また、特典提供元で復号化できるようにクーポンデータを暗号化する暗号化手段を備え、記録手段は暗号化手段によって暗号化されたクーポンデータを記録することで、不正にクーポンデータが生成されることを防止できる。   In addition, an encryption means for encrypting the coupon data is provided so that it can be decrypted by the privilege provider, and the recording means records the coupon data encrypted by the encryption means so that the coupon data is illegally generated. Can be prevented.

また、上記記載の携帯機器と、記録媒体から読み出した画像データに基づいて写真プリントを作成するプリンタとからなるプリントシステムにおいて、プリンタには記録媒体から画像データとともにクーポンデータが読み出され、プリンタはクーポンデータに基づいて特典提供元が提供する商品またはサービスに関する情報を記録紙にプリントすることで、ユーザに対して確実に商品またはサービスが提供される。さらに、ユーザが商品またはサービス内容を確認することができる。また、ゲームを行うことに対するユーザのモチベーションが上がり、携帯機器や特典提供元が積極的な活用が促される。   In the printing system including the portable device described above and a printer that creates a photo print based on the image data read from the recording medium, the printer reads coupon data together with the image data from the recording medium. By printing information on the product or service provided by the privilege provider based on the coupon data on the recording paper, the product or service is surely provided to the user. Further, the user can confirm the product or service content. In addition, the user's motivation to play the game is increased, and the mobile device and the privilege provider are encouraged to actively use the game.

図1および図2において、携帯機器であるデジタルカメラ2の正面には、撮像レンズ3、光学ファインダを構成するファインダ対物窓4、ストロボ発光部5が設けられている。上面にはシャッタボタン6が設けられており、側面には記録媒体であるメモリカード7が着脱自在に装填されるカードスロット8が設けられている。   1 and 2, an imaging lens 3, a finder objective window 4 constituting an optical finder, and a strobe light emitting unit 5 are provided in front of a digital camera 2 that is a portable device. A shutter button 6 is provided on the upper surface, and a card slot 8 in which a memory card 7 as a recording medium is detachably loaded is provided on the side surface.

デジタルカメラ2の背面には、光学ファインダを構成するファインダ接眼窓10、表示手段である液晶表示パネル11(以下、LCD11という)、電源のオン/オフ切替えを行う電源ボタン12、モード切替ボタン13、LCD11に表示されるメニュー画面内でカーソルを移動させる十字ボタン14、決定ボタン15、キャンセルボタン16が設けられている。   On the back of the digital camera 2, a finder eyepiece window 10 constituting an optical finder, a liquid crystal display panel 11 (hereinafter referred to as LCD 11) serving as a display means, a power button 12 for switching on / off the power, a mode switching button 13, A cross button 14, an enter button 15, and a cancel button 16 are provided for moving the cursor in the menu screen displayed on the LCD 11.

シャッタボタン6は、2段階押しのスイッチとなっており、LCD11または光学ファインダによるフレーミングの後にシャッタボタン6を軽く押圧(半押し)すると、露光調整、撮像レンズ3の焦点調整などの各種撮影準備処理が施される。撮影準備処理が施された撮像信号は、シャッタボタン6を離すまでデータロックされる。そして、この状態でシャッタボタン6をもう1度強く押圧(全押し)すると、撮影準備処理が施された1画面分の撮像信号が画像データに変換された後、この画像データと後述するExifタグデータからなる画像ファイルがメモリカード7に記録される。   The shutter button 6 is a two-step switch. When the shutter button 6 is lightly pressed (half-pressed) after framing by the LCD 11 or the optical viewfinder, various shooting preparation processes such as exposure adjustment and focus adjustment of the imaging lens 3 are performed. Is given. The image pickup signal subjected to the image pickup preparation process is data-locked until the shutter button 6 is released. In this state, when the shutter button 6 is pressed again (fully pressed) once, the imaging signal for one screen subjected to the imaging preparation process is converted into image data, and then this image data and an Exif tag described later. An image file composed of data is recorded on the memory card 7.

デジタルカメラ2は、静止画撮影を行う静止画撮影モード、動画撮影を行う動画撮影モード、撮影した画像を表示手段であるLCD11に表示する再生モード、撮影した画像のうち所望の画像を写真プリンタで自動的にプリントさせるための設定を行うDPOFモード、およびゲームプログラムを実行し、LCD11にゲーム画面を表示させるゲームモードなどを備えており、モード切替ボタン13の操作によりいずれかのモードが選択される。   The digital camera 2 includes a still image shooting mode for shooting still images, a moving image shooting mode for shooting movies, a playback mode for displaying the shot images on the LCD 11 as display means, and a desired image among the shot images using a photo printer. A DPOF mode in which settings for automatic printing are performed and a game mode in which a game program is executed and a game screen is displayed on the LCD 11 are provided. Any mode is selected by operating the mode switching button 13. .

図3は、デジタルカメラ2の電気的構成を示すブロック図である。デジタルカメラ2は、撮影レンズ3、撮像手段であるCCDイメージセンサ20、画像データ処理回路21、システムコントローラ22、LCD11等から構成される。システムコントローラ22は、画像データ処理回路21を含め、デジタルカメラ2の電気的な作動を全体的に管理しており、操作部23であるシャッタボタン6、電源ボタン12、モード切替ボタン13、十字ボタン14、決定ボタン15、キャンセルボタン16などからの入力信号に応じた信号処理も行う(図2参照)。また、詳しくは後述するが、ゲームプログラムが実行された際には、ユーザは操作部23を操作してゲームを行う。   FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the digital camera 2. The digital camera 2 includes a photographic lens 3, a CCD image sensor 20, which is an image pickup means, an image data processing circuit 21, a system controller 22, an LCD 11, and the like. The system controller 22 generally manages the electrical operation of the digital camera 2 including the image data processing circuit 21, and includes a shutter button 6, a power button 12, a mode switching button 13, and a cross button that are the operation unit 23. 14, signal processing is also performed in accordance with input signals from the decision button 15, the cancel button 16, and the like (see FIG. 2). As will be described in detail later, when a game program is executed, the user operates the operation unit 23 to play a game.

撮影レンズ3の後方に配置されるCCDイメージセンサ20の光電面には、R,G,Bの微小なマイクロカラーフィルタがマトリクス状に配列されている。撮影レンズ3を通してCCDイメージセンサ20の光電面に結像する光学的な被写体画像は、CCDドライバ25の駆動により、R、G、Bの色毎に電気的な撮像信号に変換されて出力される。   On the photocathode of the CCD image sensor 20 disposed behind the photographic lens 3, R, G, B micro micro color filters are arranged in a matrix. An optical subject image formed on the photocathode of the CCD image sensor 20 through the photographing lens 3 is converted into an electrical imaging signal for each of R, G, and B colors by the drive of the CCD driver 25 and output. .

撮像信号はアンプ26で増幅された後、A/Dコンバータ27によってデジタル信号に変換された画像データとして画像データ処理回路21に入力される。画像データ処理回路21では、入力される画像データに対して所定の信号処理を行った後、後述するメモリカード7に画像データを記録するとともに、この所定の信号処理を行った画像データを基にして、NTSC方式のコンポジット信号に対応した映像信号を生成する。映像信号は、D/Aコンバータ30、アンプ31を経てLCDドライバ33に入力される。   The imaging signal is amplified by the amplifier 26 and then input to the image data processing circuit 21 as image data converted into a digital signal by the A / D converter 27. The image data processing circuit 21 performs predetermined signal processing on the input image data, and then records the image data in a memory card 7 described later, and based on the image data subjected to the predetermined signal processing. Thus, a video signal corresponding to the NTSC composite signal is generated. The video signal is input to the LCD driver 33 through the D / A converter 30 and the amplifier 31.

LCD11は、LCDドライバ33によって駆動される。LCD11は、撮影モード時には被写体画像を連続的に表示し、再生モード時には後述するメモリカード7に記録されている画像を表示する。また、映像信号は映像信号用の出力端子34にも出力される。この出力端子34にテレビなどを接続すれば、CCDイメージセンサ20で撮像される連続的な被写体画像やメモリカード7に記録されている画像を観察することができる。なお、周知のように、CCDドライバ25の駆動源及びA/Dコンバータ27のサンプリングタイミングとの間には同期がとられている。   The LCD 11 is driven by the LCD driver 33. The LCD 11 continuously displays subject images in the shooting mode, and displays images recorded on a memory card 7 described later in the playback mode. The video signal is also output to the video signal output terminal 34. If a television or the like is connected to the output terminal 34, a continuous subject image captured by the CCD image sensor 20 and an image recorded on the memory card 7 can be observed. As is well known, synchronization is established between the drive source of the CCD driver 25 and the sampling timing of the A / D converter 27.

EEPROM35は、デジタルカメラ2を所定のシーケンスにしたがって作動させたときに、システムコントローラ22によって参照される各種のプログラムや調整データが予め格納されている。調整データとしては、撮影レンズ3のピント合わせに関するデータや色補正データなどがある。   The EEPROM 35 stores in advance various programs and adjustment data that are referred to by the system controller 22 when the digital camera 2 is operated according to a predetermined sequence. The adjustment data includes data relating to focusing of the photographing lens 3 and color correction data.

ゲーム用ROM38は、複数種類のゲームプログラムを記憶している。ゲームプログラムとしては、例えばパズル、ブロック崩し、迷路、シューティングである。デジタルカメラ2がゲームモードのときに上記いずれかのゲームが選択されると、選択されたゲームに対応するプログラムが読み出され、ゲーム画像生成手段であるシステムコントローラ22によって実行される。また、ゲームプログラムがシステムコントローラ22により実行されると、メモリカード7に記録されている画像データに基づいてLCD11にサムネイル画面88(図6(B)参照)が表示される。このサムネイル画面88から撮影画像が選択されと、システムコントローラ22は、選択された撮影画像をゲームに応じてゲーム画面の一部や背景に用いる。なお、撮影画像の使用方法はゲームに応じて適宜に設定することが好ましい。なお、ゲームプログラムは、ゲーム用ROM38の記憶効率を高めるためにデータ圧縮を行って記憶することが好ましい。   The game ROM 38 stores a plurality of types of game programs. Examples of game programs include puzzles, block breaking, mazes, and shooting. When any one of the above games is selected when the digital camera 2 is in the game mode, a program corresponding to the selected game is read and executed by the system controller 22 which is a game image generating means. When the game program is executed by the system controller 22, a thumbnail screen 88 (see FIG. 6B) is displayed on the LCD 11 based on the image data recorded on the memory card 7. When a captured image is selected from the thumbnail screen 88, the system controller 22 uses the selected captured image as a part of the game screen or the background according to the game. In addition, it is preferable to set the usage method of a picked-up image suitably according to a game. The game program is preferably stored after data compression in order to increase the storage efficiency of the game ROM 38.

ゲーム用RAM39は、ゲームプログラムの実行結果データや実行経過データを記録する。ゲームプログラムの実行中にゲームを一時中断する中断信号がシステムコントローラ22に入力されると、システムコントローラ22はゲームの実行結果データや実行経過データを記録する。その後、システムコントローラ22に再開信号が入力されると、システムコントローラ22はゲーム用RAM39からゲームの実行結果データや実行経過データを読み出し、ゲームを再開させる。   The game RAM 39 records game program execution result data and execution progress data. When an interruption signal for temporarily interrupting the game is input to the system controller 22 during execution of the game program, the system controller 22 records game execution result data and execution progress data. Thereafter, when a restart signal is input to the system controller 22, the system controller 22 reads game execution result data and execution progress data from the game RAM 39 and restarts the game.

システムコントローラ22は、所定条件としてゲームがクリアされたか否かを判定する。つまり、ゲームプログラムが最後まで実行されると、ユーザはゲームをクリアしたと判定し、クリア信号をクーポンデータ生成部41に入力する。クーポンデータ生成部41は、クリア信号に基づいてクーポンデータを生成し、暗号化手段である暗号化処理部42にクーポンデータを入力する。   The system controller 22 determines whether the game is cleared as a predetermined condition. That is, when the game program is executed to the end, the user determines that the game has been cleared, and inputs a clear signal to the coupon data generation unit 41. The coupon data generation unit 41 generates coupon data based on the clear signal, and inputs the coupon data to the encryption processing unit 42 which is an encryption unit.

デジタルカメラ2では、クーポンデータの暗号化手法として公開鍵暗号方式が用いられている。デジタルカメラ2の製造時に公開キーと秘密キーが予め設定される。そして、公開キーは暗号処理部42に格納され、秘密キーはデジタルカメラ2の製造番号とともに製造元の管理サーバ83(図5参照)で管理される。暗号化処理部42は、公開キーを用いてクーポンデータを暗号化する。暗号化されたクーポンデータは、詳しくは後述するが、ゲーム画面に用いられた画像データのExifタグデータに格納される。   In the digital camera 2, a public key cryptosystem is used as a coupon data encryption method. A public key and a secret key are set in advance when the digital camera 2 is manufactured. The public key is stored in the cryptographic processing unit 42, and the secret key is managed by the manufacturer's management server 83 (see FIG. 5) together with the serial number of the digital camera 2. The encryption processing unit 42 encrypts the coupon data using the public key. The encrypted coupon data is stored in Exif tag data of the image data used for the game screen, as will be described in detail later.

メモリカード7は、メモリスロット8にセットされる。メモリカード7は、高速でアクセスが可能なDRAMで構成されており、図4に示すように、Exifフォーマット形式の画像ファイル50a〜50nとDPOFファイル58とが記録される。画像データは、例えば、画像データを圧縮して格納するJPEG形式で記録される。なお、画像データの形式としては、JPEGの他にTIFF形式を用いてもよい。   The memory card 7 is set in the memory slot 8. The memory card 7 is composed of a DRAM which can be accessed at high speed, and records Exif format format image files 50a to 50n and a DPOF file 58 as shown in FIG. For example, the image data is recorded in a JPEG format in which the image data is compressed and stored. As a format of the image data, a TIFF format may be used in addition to JPEG.

図4は、メモリカード7のディレクトリ構造を示す。ルートディレクトリ「Root」の下には、「IM_1」,「IM_2」,・・・,「IM_n」及び「MISC」のサブディレクトリがそれぞれ作成される。サブディレクトリ「IM_1」〜「IM_n」には撮影した1画面毎の画像データが、Exifフォーマット形式の画像ファイル50a〜50nで記録される。画像ファイル50は、JPEG形式の画像データ51、Exifタグデータ52、サムネイル画像データ53から構成されている。   FIG. 4 shows the directory structure of the memory card 7. Subdirectories of “IM_1”, “IM_2”,..., “IM_n”, and “MISC” are respectively created under the root directory “Root”. In the subdirectories “IM_1” to “IM_n”, captured image data for each screen is recorded as image files 50a to 50n in the Exif format. The image file 50 includes JPEG format image data 51, Exif tag data 52, and thumbnail image data 53.

付帯情報であるExifタグデータ52は、撮影条件データ55、暗号化されたクーポンデータ56が格納される。撮影条件データ55としては、撮影日時、撮影場所、露光条件、シャッタースピード等と、デジタルカメラ2の製造番号である。撮影条件データ55は撮影前に設定したデータを基に、撮影した被写体画像の画像データ51をメモリカード7に記録するときに自動的に記録されるほか、撮影後においても操作部23よってユーザが手動で記録することができる。   The Exif tag data 52, which is supplementary information, stores shooting condition data 55 and encrypted coupon data 56. The shooting condition data 55 includes a shooting date and time, a shooting location, an exposure condition, a shutter speed, and the like, and a manufacturing number of the digital camera 2. The photographing condition data 55 is automatically recorded when the image data 51 of the photographed subject image is recorded on the memory card 7 based on the data set before photographing. Can be recorded manually.

また、画像ファイル50に格納されている画像データ51がゲーム画面に用いられ、かつシステムコントローラ22によってゲームがクリアされたと判定された場合には、Exifタグデータ52に暗号化されたクーポンデータ56が格納される。なお、画像データ51がゲーム画面に用いられても、ゲームがクリアされていない場合にはExifタグデータ52にクーポンデータ56は格納されない。   When the image data 51 stored in the image file 50 is used for the game screen and the system controller 22 determines that the game is cleared, the coupon data 56 encrypted in the Exif tag data 52 is stored. Stored. Even if the image data 51 is used for the game screen, the coupon data 56 is not stored in the Exif tag data 52 if the game is not cleared.

また、サブディレクトリ「MISC」には、DPOFファイル58が記録される。デジタルカメラ2は、DPOF(Digital Print Order Format)規格に対応している。そのため、DPOFモードが選択されると、操作部23の操作によってプリントしたい画像(プリント画像ID)59と、この画像に対応するプリント条件(プリントサイズ、プリント枚数、トリミング、撮影日など)を指定する画像再生情報60が設定され、DPOFファイル58に記録される。プリント画像ID59と画像再生情報60は、後述するDPOF対応のプリンタ65(図5参照)に画像ファイル50を送信する際に一緒に送信される。   Further, the DPOF file 58 is recorded in the subdirectory “MISC”. The digital camera 2 corresponds to the DPOF (Digital Print Order Format) standard. Therefore, when the DPOF mode is selected, an image (print image ID) 59 desired to be printed by the operation of the operation unit 23 and print conditions (print size, number of prints, trimming, shooting date, etc.) corresponding to this image are designated. Image reproduction information 60 is set and recorded in the DPOF file 58. The print image ID 59 and the image reproduction information 60 are transmitted together when the image file 50 is transmitted to a DPOF compatible printer 65 (see FIG. 5) described later.

図5は、特典提供元であるプリントサービス店に設けられているプリンタ65の電気的構成を示すブロック図である。デジタルカメラ2とプリンタ65によってプリントシステム66が構成されている。さらに、このプリンタ65は、DPOFに対応しており、システムコントローラ70、I/Oポート71、画像データ処理部72、プリント部73、LCD74などから構成され、システムコントローラ70がプリンタ65の電気的な作動を全体的に管理しており、I/Oポート71に接続される操作パネル75からの入力信号に応じた信号処理も行う。   FIG. 5 is a block diagram showing an electrical configuration of the printer 65 provided in the print service store that is the privilege providing source. The digital camera 2 and the printer 65 constitute a print system 66. Further, the printer 65 corresponds to DPOF, and includes a system controller 70, an I / O port 71, an image data processing unit 72, a printing unit 73, an LCD 74, and the like. The overall operation is managed, and signal processing corresponding to an input signal from the operation panel 75 connected to the I / O port 71 is also performed.

デジタルカメラ2で撮影やゲームが行われた後に、ユーザがメモリカード7をプリントサービス店に持ち込むと、メモリカード7はホルダ80にセットされる。そして、メモリカード7に記録されているDPOFファイル58はI/Oポート71を介してシステムコントローラ70に読み込まれる。画像再生情報処理部70aは、DPOFファイル58に記録されているプリント画像ID59および画像再生情報60(プリント条件)を判別する。そして、画像再生情報処理部70aは、プリント画像ID59、およびプリント枚数を除く画像再生情報60を画像データ処理部72に、プリント枚数を指示するプリント枚数情報をプリント部73にそれぞれ送信する。   When the user brings the memory card 7 into the print service store after the digital camera 2 has taken a picture or a game, the memory card 7 is set in the holder 80. The DPOF file 58 recorded on the memory card 7 is read into the system controller 70 via the I / O port 71. The image reproduction information processing unit 70a determines the print image ID 59 and the image reproduction information 60 (print conditions) recorded in the DPOF file 58. Then, the image reproduction information processing unit 70a transmits the print image ID 59 and the image reproduction information 60 excluding the number of prints to the image data processing unit 72, and the print number information indicating the number of prints to the print unit 73.

システムコントローラ70は、プリント画像ID59に基づいてメモリカード7から送信された画像ファイル50a〜50nを適宜に読み込む。そして、画像データ処理部72では、画像再生情報60にしたがって画像データの画像処理を行うとともに、撮影日表示などの画像合成処理を行う。このようにして画像処理及び画像合成処理が完了した画像データはプリント部73に入力される。   The system controller 70 appropriately reads the image files 50a to 50n transmitted from the memory card 7 based on the print image ID 59. Then, the image data processing unit 72 performs image processing of the image data in accordance with the image reproduction information 60 and performs image composition processing such as shooting date display. The image data for which image processing and image composition processing have been completed in this way is input to the printing unit 73.

プリント部73は、画像データ処理部72から入力された画像データを記録紙にプリントして写真プリントを作成する。プリント部73は、画像再生情報60に含まれるプリント枚数情報に基づいて指示されたプリント枚数分だけプリントし、トレイ85に排紙する。   The print unit 73 prints the image data input from the image data processing unit 72 on a recording sheet to create a photo print. The printing unit 73 prints the number of prints instructed based on the number-of-prints information included in the image reproduction information 60 and discharges it to the tray 85.

また、プリンタ65に読み込まれた画像ファイル50a〜50nのうち、いずれかのExifタグデータ52に暗号化されたクーポンデータ56が格納されている場合は、I/Oポート71を介して復号化処理部81に暗号化されたクーポンデータ56とデジタルカメラ2の製造番号が入力される。さらに、製造番号は通信部82に入力される。   If the encrypted coupon data 56 is stored in any of the Exif tag data 52 among the image files 50 a to 50 n read by the printer 65, the decryption process is performed via the I / O port 71. The encrypted coupon data 56 and the serial number of the digital camera 2 are input to the part 81. Further, the serial number is input to the communication unit 82.

通信部82は、例えばインターネットを介してデジタルカメラ2の製造元に設けられた管理サーバ83と接続されており、通信部82から製造番号を管理サーバ83に送信する。管理サーバ83には、クーポンデータを暗号化した公開キーに対応する秘密キーが製造番号とともに管理されている。管理サーバ83は、送信された製造番号に基づいて秘密キーを判定し、この秘密キーはインターネットを介して通信部82に送信され、復号化処理部81に入力される。   The communication unit 82 is connected to a management server 83 provided in the manufacturer of the digital camera 2 via, for example, the Internet, and transmits a manufacturing number from the communication unit 82 to the management server 83. In the management server 83, a secret key corresponding to a public key obtained by encrypting coupon data is managed together with a manufacturing number. The management server 83 determines a secret key based on the transmitted manufacturing number, and this secret key is transmitted to the communication unit 82 via the Internet and input to the decryption processing unit 81.

復号化処理部81は、管理サーバ83から送信された秘密キーを用いて暗号化されたクーポンデータ56を復号化する。復号化されたクーポンデータ56はシステムコントローラ70に入力される。システムコントローラ70は、プリント画像ID59とプリント枚数情報、および復号化されたクーポンデータ56に基づいて、LCD74にプリント料金および割引金額を表示させるとともに、プリント部73はクーポン券をプリントする。クーポン券には、LCD74に表示された割引金額(クーポンデータによるサービス情報)がプリントされており、ユーザはプリントサービス店でプリント料金の割引の権利が保証される。   The decryption processing unit 81 decrypts the encrypted coupon data 56 using the secret key transmitted from the management server 83. The decrypted coupon data 56 is input to the system controller 70. The system controller 70 displays the print fee and the discount amount on the LCD 74 based on the print image ID 59, the print number information, and the decrypted coupon data 56, and the print unit 73 prints the coupon ticket. The coupon is printed with a discount amount (service information based on coupon data) displayed on the LCD 74, and the user is guaranteed the right to discount the print fee at the print service store.

次に、デジタルカメラ2で実行されるゲームとしてパズルゲームを行う例を説明する。モード切替ボタン13(図2参照)を操作してゲームモードを選択する。ゲームモードが選択されると、図6(A)に示すように、LCD11にはゲームタイトル画面86(パズル、ブロック崩し、迷路、シューティング)が表示される。十字ボタン14を操作して所望のゲームタイトル(パズル)をカーソル87で選択し、決定ボタン15で決定する。   Next, an example in which a puzzle game is performed as a game executed by the digital camera 2 will be described. The game mode is selected by operating the mode switching button 13 (see FIG. 2). When the game mode is selected, a game title screen 86 (puzzle, block break, maze, shooting) is displayed on the LCD 11 as shown in FIG. A desired game title (puzzle) is selected with the cursor 87 by operating the cross button 14 and determined with the decision button 15.

例えば、パズルが決定されると、図6(B)に示すように、メモリカード7に記録されている撮影画像がLCD11にサムネイル画面88が表示される。十字ボタン14および決定ボタン15の操作により所望の撮影画像を選択、決定する。これにより、図7(A)に示すように、LCD11には選択した撮影画像がゲーム画像90として表示されるとともに、撮影画像の縦横が等間隔に分割されたピースa〜oと移動スペース91とが表示される。移動スペース91は、表示されたゲーム画像90の右下に設けられており、移動スペース91に隣接するピースlまたはピースoのいずれかが移動スペース91の位置にスライド可能となっている。ユーザは操作部23を操作して、ピースlまたはピースoを移動スペース91にスライドさせることで、ピースlまたはピースoと移動スペース91の位置が入れ替える。   For example, when the puzzle is determined, as shown in FIG. 6B, a thumbnail image 88 is displayed on the LCD 11 for the captured image recorded on the memory card 7. A desired photographed image is selected and determined by operating the cross button 14 and the determination button 15. As a result, as shown in FIG. 7A, the selected captured image is displayed on the LCD 11 as a game image 90, and the pieces a to o and the moving space 91 in which the vertical and horizontal directions of the captured image are divided at equal intervals. Is displayed. The moving space 91 is provided at the lower right of the displayed game image 90, and either the piece l or the piece o adjacent to the moving space 91 can slide to the position of the moving space 91. The user operates the operation unit 23 to slide the piece l or the piece o into the moving space 91, thereby switching the positions of the piece l or the piece o and the moving space 91.

パズルゲームが開始されると、図7(B)に示すように、15個のピースa〜oと移動スペース91がランダムに配置される。これにより、ユーザは十字ボタン14と決定ボタン15を操作して、移動スペース91に隣接するピースc、i、nのいずれかをスライドさせる(図7(B)の場合)。同様に、移動スペース91に隣接するピースをスライドさせる操作を繰り返し、移動スペース91とピースa〜oの配置を変更させて、ピースa〜oを並べ替えて図7(A)に示す撮影画像を完成させるとゲームがクリアしたと判定される。なお、パズル以外のゲームとして、ブロック崩し、迷路、シューティングが設けられているが、これらのゲームは周知なので詳しい説明は省略する。   When the puzzle game is started, 15 pieces a to o and a moving space 91 are randomly arranged as shown in FIG. As a result, the user operates the cross button 14 and the decision button 15 to slide one of the pieces c, i, and n adjacent to the moving space 91 (in the case of FIG. 7B). Similarly, the operation of sliding the piece adjacent to the moving space 91 is repeated, the arrangement of the moving space 91 and the pieces a to o is changed, and the pieces a to o are rearranged to obtain the captured image shown in FIG. When completed, it is determined that the game has been cleared. As a game other than the puzzle, a block break, a maze, and a shooter are provided. However, since these games are well-known, detailed description thereof is omitted.

以上、上記構成の作用について図8および図9のフローチャートを用いて説明する。ユーザは、デジタルカメラ2で撮影を行う。撮影された画像データ51は、撮影条件データ55が格納されたExifタグデータ52、サムネイル画像データ53とともに画像ファイル50となりメモリカード7に記録される。   The operation of the above configuration will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The user takes a picture with the digital camera 2. The photographed image data 51 becomes an image file 50 together with the Exif tag data 52 and the thumbnail image data 53 in which the photographing condition data 55 is stored, and is recorded on the memory card 7.

例えば、電車などで移動中や撮影の待機中にデジタルカメラ2でゲームを行う場合には、モード切替ボタン13によってゲームモードが選択される。これにより、図7(A)に示すようにLCD11にはゲームタイトル画面86が表示される。ユーザは、十字ボタン14および決定ボタン15を操作して、例えばパズルを選択する。   For example, when a game is played with the digital camera 2 while moving on a train or waiting for shooting, the game mode is selected by the mode switching button 13. Thereby, a game title screen 86 is displayed on the LCD 11 as shown in FIG. The user operates the cross button 14 and the decision button 15 to select, for example, a puzzle.

パズルが決定されると、図6(B)に示すように、LCD11にはメモリカード7に記録された撮影画像が一覧で表示されるサムネイル画面88が表示される。ユーザは十字ボタン14および決定ボタン15を操作して、ゲーム画面で用いる撮影画像を決定する。   When the puzzle is determined, as shown in FIG. 6B, the LCD 11 displays a thumbnail screen 88 on which the photographed images recorded on the memory card 7 are displayed as a list. The user operates the cross button 14 and the determination button 15 to determine a captured image to be used on the game screen.

ゲーム画像90として撮影画像が決定されると、図7(A)に示すように、決定された撮影画像が縦横等間隔で16分割され、ピースa〜oと移動スペース91が形成される。パズルが開始されると、図7(B)に示すように、ピースa〜oおよび移動スペース91がランダムに配置され、ユーザは十字ボタン14、決定ボタン15、およびキャンセルボタン16を操作して移動スペース91に隣接しているピースを移動スペース91にスライドさせながら、ピースa〜oを並べ替えて撮影画像(図7(A)参照)を完成させる。これにより、パズルがクリアされる。   When the captured image is determined as the game image 90, as illustrated in FIG. 7A, the determined captured image is divided into 16 at equal intervals in the vertical and horizontal directions, and pieces a to o and a moving space 91 are formed. When the puzzle is started, pieces a to o and a moving space 91 are randomly arranged as shown in FIG. 7B, and the user moves by operating the cross button 14, the decision button 15, and the cancel button 16. While the pieces adjacent to the space 91 are slid to the moving space 91, the pieces a to o are rearranged to complete the photographed image (see FIG. 7A). Thereby, the puzzle is cleared.

パズルがクリアされると、クーポンデータ56が生成され、公開キーによって暗号化される。暗号化されたクーポンデータ56は、パズルのゲーム画像90で用いた画像データ51のExifタグデータ52に格納されてメモリカード7に記録される。これにより、クーポンデータ56が不正に作成されることを防止できる。また、ピースa〜oをスライドさせて撮影画像(図7(A))が完成できない状態でゲームを中断、中止した場合には、ゲームがクリアされていないと判定されるので、クーポンデータ56が生成されない。   When the puzzle is cleared, coupon data 56 is generated and encrypted with the public key. The encrypted coupon data 56 is stored in the Exif tag data 52 of the image data 51 used in the puzzle game image 90 and recorded in the memory card 7. Thereby, it is possible to prevent the coupon data 56 from being illegally created. In addition, when the game is interrupted or stopped in a state where the pieces a to o are slid and the photographed image (FIG. 7A) cannot be completed, it is determined that the game has not been cleared. Not generated.

撮影画像の写真プリントを作成する場合、ユーザはメモリカード7をプリントサービス店に持ち込む。プリントサービス店では、プリンタ65のホルダ80にメモリカード7を挿入する。これにより、プリンタ65はメモリカード7からDPOFファイル58と画像ファイル50を読み出す。この時、画像ファイル50のExifタグデータ52に暗号化されたクーポンデータ56が格納されている場合は、撮影条件データ55からデジタルカメラ2の製造番号がインターネットを介して管理サーバ83に送信される。管理サーバ83は製造番号に対応した秘密キーをプリンタ65に送信する。プリンタ65は秘密キーを用いて暗号化されたクーポンデータ56を復号化する。   When creating a photographic print of a photographed image, the user brings the memory card 7 to a print service store. In the print service store, the memory card 7 is inserted into the holder 80 of the printer 65. As a result, the printer 65 reads the DPOF file 58 and the image file 50 from the memory card 7. At this time, if the encrypted coupon data 56 is stored in the Exif tag data 52 of the image file 50, the manufacturing number of the digital camera 2 is transmitted from the shooting condition data 55 to the management server 83 via the Internet. . The management server 83 transmits a secret key corresponding to the manufacturing number to the printer 65. The printer 65 decrypts the encrypted coupon data 56 using the secret key.

プリンタ65は、画像データ51およびDPOFファイル58の画像再生情報60に基づいて撮影画像の写真プリントを作成する。さらに、システムコントローラ70は、復号化されたクーポンデータ56に基づいて割引金額を算出し、LCD74にプリント料金や割引金額(サービス情報)を表示させるとともに、割引金額が表示されたクーポン券をプリントさせる。このように、デジタルカメラ2でゲームを行い、ゲームをクリアすることでクーポンデータ56が生成され、このクーポンデータ56に基づいてプリントサービス店でプリント料金が割引されるので、ユーザにプリントサービス店の利用を促進させることができる。また、ゲームをクリアすることでクーポンデータ56を得る事ができるので、ゲームに対するモチベーションを上げることができる。   The printer 65 creates a photographic print of the captured image based on the image data 51 and the image reproduction information 60 of the DPOF file 58. Further, the system controller 70 calculates a discount amount based on the decrypted coupon data 56, displays the print fee and the discount amount (service information) on the LCD 74, and prints the coupon ticket on which the discount amount is displayed. . As described above, the game is played with the digital camera 2 and the coupon data 56 is generated by clearing the game, and the print fee is discounted at the print service store based on the coupon data 56. Use can be promoted. Moreover, since the coupon data 56 can be obtained by clearing the game, the game can be motivated.

また、上記実施形態では、画像ファイル50にクーポンデータ56が付加されている場合に、クーポン券がプリントされ、プリントサービス店においてプリント料金の割引が行われたが、これに代えて、クーポンデータ56が付加されている画像ファイル50の画像データ51がプリントされた場合に、この画像データ51に対するプリント料金を割引くようにしてもよい。また、プリント料金の割引に代えて、画像ファイル50にクーポンデータ56が付加されている場合に、景品などを贈呈してもよい。また、クーポンデータ56に基づいてユーザに提供されるサービスとして、新たにデジタルカメラを購入する場合に購入代金の割引が行われるクーポン券を発行してもよい。これにより、デジタルカメラの買い換えを促進させることができる。   In the above embodiment, when coupon data 56 is added to the image file 50, the coupon is printed and the print fee is discounted at the print service store. When the image data 51 of the image file 50 to which is added is printed, the print fee for the image data 51 may be discounted. Further, in place of the discount on the print fee, when the coupon data 56 is added to the image file 50, a prize or the like may be presented. Further, as a service provided to the user based on the coupon data 56, a coupon ticket for discounting the purchase price when a digital camera is newly purchased may be issued. Thereby, replacement of a digital camera can be promoted.

また、クーポンデータ56の暗号化方法として公開鍵暗号方式を用いたが、これに限らず、共通鍵暗号方式、秘密鍵暗号方式など周知の暗号方式を用いてもよい。これにより、クーポンデータ56が不正に作成されることを防止できる。   Further, the public key cryptosystem is used as the method of encrypting the coupon data 56, but the present invention is not limited to this, and a known cryptosystem such as a common key cryptosystem or a secret key cryptosystem may be used. Thereby, it is possible to prevent the coupon data 56 from being illegally created.

また、本実施形態では、所定条件としてゲームをクリアした場合にクーポンデータ56を生成したが、所定条件としてはこれに限らず、デジタルカメラ2にステージクリア型のゲームを設け、ステージのクリア毎にサービス内容の異なるクーポンデータを生成してもよい。また、ゲームの難易度や、獲得した得点や、ゲームをクリアした時間などによってサービス内容の異なるクーポンデータを生成してもよい。これにより、ゲームに対するモチベーションがさらに高くなり、ユーザの興趣も高くなる。   In the present embodiment, the coupon data 56 is generated when the game is cleared as the predetermined condition. However, the predetermined condition is not limited to this, and a stage clear type game is provided in the digital camera 2 and the stage is cleared each time the stage is cleared. Coupon data with different service contents may be generated. Further, coupon data having different service contents may be generated depending on the difficulty level of the game, the score obtained, the time when the game is cleared, and the like. Thereby, the motivation with respect to a game becomes still higher, and a user's interest also becomes high.

なお、上記実施形態では、ゲーム用ROM38にゲームプログラムを予め記憶させたが、これに限らず、ゲームプログラムが記録されたメモリカードをメモリスロット8に挿入し、このメモリカードからゲームプログラムをゲーム用ROM38に記憶させてもよい。また、インターネットを介してWebサーバに接続する機能を備え、Webサーバからゲームプログラムをダウンロードし、ゲームプログラムをゲーム用ROM38に記憶させてもよい。これにより、ユーザは常に新しいゲームを行うことができるので、ゲームに飽きることもなく、ゲームに対するモチベーションも高くなる。さらに、ゲーム用ROM38に記憶されているゲームに慣れてしまい、容易にクーポンデータ56が生成されることもない。従って、ユーザの興趣を高めながら、プリントサービス店へのプリント発注を促進することができる。   In the above embodiment, the game program is stored in advance in the game ROM 38. However, the present invention is not limited to this. A memory card in which the game program is recorded is inserted into the memory slot 8, and the game program is loaded from the memory card for the game. You may memorize | store in ROM38. Further, a function of connecting to a Web server via the Internet may be provided, a game program may be downloaded from the Web server, and the game program may be stored in the game ROM 38. Thereby, since the user can always play a new game, the user is not bored with the game, and the motivation for the game is increased. Further, the user is used to the game stored in the game ROM 38, and the coupon data 56 is not easily generated. Accordingly, it is possible to promote print ordering from a print service store while enhancing the interest of the user.

上記実施形態では、撮影機能とゲーム機能を備えた携帯機器としてデジタルカメラ2を例に挙げて説明したが、携帯機器としては、撮影機能およびゲーム機能を備えた携帯電話機やPADなどの携帯できる電子機器でもよい。   In the above embodiment, the digital camera 2 has been described as an example of a portable device having a shooting function and a game function. However, the portable device may be a portable electronic device such as a mobile phone or a PAD having a shooting function and a game function. Equipment may be used.

本発明のデジタルカメラの外観を示す正面斜視図である。It is a front perspective view which shows the external appearance of the digital camera of this invention. 本発明のデジタルカメラの外観を示す背面斜視図である。1 is a rear perspective view showing an appearance of a digital camera of the present invention. デジタルカメラの電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a digital camera. メモリカードの概略的な構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows schematic structure of a memory card. プリントシステムの概略的な構成を示すブロック図である。1 is a block diagram illustrating a schematic configuration of a print system. FIG. タイトル画面およびサムネイル画面を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining a title screen and a thumbnail screen. ゲーム画面を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining a game screen. クーポンデータを生成する流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow which produces | generates coupon data. クーポン券がプリントされるまでの流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow until a coupon is printed.

符号の説明Explanation of symbols

2 デジタルカメラ
7 メモリカード
11 LCD
22 システムコントローラ
38 ゲーム用ROM
41 クーポンデータ生成部
42 暗号化処理部
65 プリンタ
70a 画像再生処理部
81 復号化処理部
83 管理サーバ
2 Digital camera 7 Memory card 11 LCD
22 System controller 38 ROM for games
41 Coupon data generation unit 42 Encryption processing unit 65 Printer 70a Image reproduction processing unit 81 Decryption processing unit 83 Management server

Claims (5)

被写体像を撮像して画像データを出力する撮像手段と、前記画像データを記録媒体に記録する記録手段と、前記画像データに基づいて画像を表示する表示手段と、前記表示手段にゲーム画像を表示させるゲーム画像生成手段とを備えた携帯機器において、
ユーザがゲームを行って所定条件をクリアした場合に、特典提供元がユーザに商品またはサービスを提供することを示すクーポンデータを生成するクーポンデータ生成手段を備え、
前記記録手段は、前記クーポンデータ生成手段によって生成された前記クーポンデータを前記記録媒体に記録することを特徴とする携帯機器。
Imaging means for capturing a subject image and outputting image data, recording means for recording the image data on a recording medium, display means for displaying an image based on the image data, and displaying a game image on the display means In a portable device provided with a game image generating means for causing
Provided with coupon data generation means for generating coupon data indicating that a privilege provider provides a product or service to the user when the user performs a game and clears a predetermined condition;
The portable device characterized in that the recording means records the coupon data generated by the coupon data generating means on the recording medium.
前記ゲーム画像生成手段は、前記画像データを用いて前記ゲーム画像を表示させることを特徴とする請求項1記載の携帯機器。   The portable device according to claim 1, wherein the game image generation unit displays the game image using the image data. 前記画像データは、その付帯情報であるタグ情報とともに前記記録媒体に記録されており、
前記記録手段は、前記ゲーム画像で用いられた前記画像データのタグ情報に前記クーポンデータを付加して記録することを特徴とする請求項2記載の携帯機器。
The image data is recorded on the recording medium together with tag information that is incidental information,
The portable device according to claim 2, wherein the recording means records the coupon data added to tag information of the image data used in the game image.
前記特典提供元で復号化できるように前記クーポンデータを暗号化する暗号化手段を備え、
前記記録手段は前記暗号化手段によって暗号化されたクーポンデータを記録することを特徴とする請求項1ないし3いずれか記載の携帯機器。
An encryption means for encrypting the coupon data so that the privilege provider can decrypt it;
The portable device according to any one of claims 1 to 3, wherein the recording unit records the coupon data encrypted by the encryption unit.
前記請求項1ないし4いずれか記載の携帯機器と、前記記録媒体から読み出した前記画像データに基づいて写真プリントを作成するプリンタとからなるプリントシステムにおいて、
前記プリンタには前記記録媒体から前記画像データとともに前記クーポンデータが読み出され、
前記プリンタは、前記クーポンデータに基づいて前記特典提供元が提供する商品またはサービスに関する情報を記録紙にプリントすることを特徴とするプリントシステム。
A printing system comprising the portable device according to any one of claims 1 to 4 and a printer that creates a photographic print based on the image data read from the recording medium.
The coupon data is read from the recording medium together with the image data to the printer,
The printer is configured to print information on a product or service provided by the privilege provider on a recording sheet based on the coupon data.
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