JP2007175404A - Information providing device - Google Patents

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和生 岡田
Atsushi Fujimoto
淳 富士本
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an information providing device which can make players feel a sense of superiority and fulfillment by providing them with the information pertaining to the strategic method during games and moreover enables the continuation of games even when money in possession is gone. <P>SOLUTION: The information providing device capable of transmitting and receiving data through a portable terminal and a communication circuit is provided with a strategic information memory means for storing strategic information, a personal information receiving means for receiving personal information, an extraction means for extracting the strategic information, a strategic information transmission means for transmitting the strategic information to the portable terminal, a financing requirements memory means for storing financing survey requirements data, a financeable amount decision means for determining the financeable amount, a financeable amount memory means for storing the financeable amount date matched with the personal information, a financeable amount data transmission means for transmitting the finaceable amount data to the portable terminal and a financing means for transmitting electronic money to the portable terminal. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技者に情報を提供する情報提供装置に関する。 The present invention relates to an information providing apparatus that provides information to a player.

従来、パチスロ遊技装置やパチンコ遊技装置等の遊技機に関する情報が掲載されている、所謂攻略雑誌と呼ばれるものが多種類発行されている。攻略雑誌には、例えば、各遊技機において実行される演出の意味内容や、各演出が実行されている際にどのような操作を行えば、遊技を有利に進めることができるか、といった攻略方法が記載されている。遊技者の間では、このような攻略雑誌を購入し、まず事前に遊技機の攻略方法について研究し、その成果を後日、遊技機に反映させることによって優越感や充実感を味わうといった楽しみ方が拡大している。 Conventionally, various types of so-called “strategy magazines” on which information related to gaming machines such as pachislot gaming machines and pachinko gaming machines are published have been published. In the capture magazine, for example, how to capture the meaning contents of the effects executed in each gaming machine and what operation can be performed when each effect is executed, the game can be advantageously advanced Is described. Among players, there is a way to enjoy such a sense of superiority and fulfillment by purchasing such a strategy magazine, researching the game machine strategy in advance, and reflecting the results on the game machine at a later date. It is expanding.

ところで、近年、遊技機が備えるディスプレイにQRコード(登録商標)を表示し、遊技者がこのQRコードを携帯電話機で撮像すると、携帯電話機の画面で遊技状態や遊技状態に基づいて生成された遊技情報を確認することができるサービスを提供する技術が提案されている(例えば、特許文献1参照)。 By the way, in recent years, a QR code (registered trademark) is displayed on a display provided in a gaming machine, and when a player images the QR code with a mobile phone, a game generated on the screen of the mobile phone based on a game state or a game state A technique for providing a service capable of confirming information has been proposed (see, for example, Patent Document 1).

特許文献1に記載の遊技機用外部装置によれば、携帯電話機で自らの遊技情報(例えば、遊技回数やボーナス成立回数)を確認することができるため、遊技情報に応じて、遊技ホールより景品等を受け取ることができる構成とした場合には、遊技者は、従来の遊技媒体数に応じた景品交換とは別の機会において景品等の獲得が可能となり、遊技情報を確認することにより、その期待を膨らませることができる。 According to the external device for gaming machines described in Patent Document 1, since its own gaming information (for example, the number of games and the number of bonus establishments) can be confirmed with a mobile phone, a prize is provided from the gaming hall according to the gaming information. Etc., the player can acquire a prize etc. at an opportunity other than the exchange of the prize according to the number of conventional game media, and by checking the game information, Expectations can be inflated.

特開2004−267327号公報JP 2004-267327 A

しかしながら、攻略雑誌は、情報が誌上に掲載されるまで、相当の日数を要するため、必ずしも最新の情報ではないといった問題があった。また、攻略雑誌は、事前に遊技機の攻略方法について研究するためのものであり、遊技を行っているその場で読むには、適していないといった問題があった。
また、特許文献1に記載の遊技機用外部装置では、遊技情報は、例えば、これまでに遊技を有利に進めたか否かを示す指標を提供するに止まり、遊技情報を確認することにより、その期待を膨らますことができたとしても、遊技を有利に進める方法を上記の攻略雑誌等で予め知得しておかなければ、遊技を行う際にその場で攻略することは困難であるため、遊技者が優越感や充実感を得ることは難しいといった問題があった。
However, there is a problem that the capture magazine is not necessarily the latest information because it takes a considerable number of days until the information is published in the magazine. In addition, the capture magazine is for researching how to capture game machines in advance, and there is a problem that it is not suitable for reading on the spot where a game is being played.
Further, in the external device for gaming machines described in Patent Document 1, for example, the game information is limited to providing an index indicating whether or not the game has been advantageously advanced so far, and by checking the game information, Even if you can increase your expectations, it is difficult to capture on the spot when playing a game unless you know in advance in the above-mentioned strategy magazines how to advance the game advantageously. There was a problem that it was difficult for people to get a sense of superiority and fulfillment.

そこで、本願発明者は、遊技中に、攻略方法に関する情報を遊技者に提供できれば、遊技者に対して、優越感や充実感を与えることができ、さらに、当該情報は、雑誌等に掲載されているものとは異なり、常に最新の状態に維持することが可能であるため、攻略方法を研究するこという行為が、より遊技者にとって面白いものになるであろうと考えるに至った。 Therefore, the present inventor can give a player a sense of superiority and fulfillment if he can provide the player with information on the strategy during the game, and the information is published in a magazine or the like. Unlike what we have, we can always keep it up-to-date, so we came to think that the act of studying the strategy would be more interesting to the player.

一方、従来から、遊技の途中で所持金がなくなり、質屋や貸金業者等に融資を受けに行く遊技者が多い。このような場合、多額をつぎ込んだ遊技機を一旦離れなければならないため、融資を受けて戻ってきたときには、他人が当該遊技機で遊技を開始してしまっているといった問題があった。さらには、当該遊技機で遊技を行っている他人が大当たりしていることもあるといった問題があった。 On the other hand, there are many players who have lost their money in the middle of the game and go to pawn shops or money lenders to obtain loans. In such a case, since the gaming machine with a large amount of money must be left once, there is a problem that when the player returns with a loan, another person has started playing with the gaming machine. Furthermore, there is a problem that another person playing a game on the gaming machine may have a big hit.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技中に、攻略方法に関する情報を提供して優越感や充実感を与えることができ、さらに、所持金がなくなっても遊技を続行することが可能な情報提供装置を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and the purpose thereof is to provide information on the capture method during the game to give a sense of superiority and fulfillment, and further, the possession money is lost. Is to provide an information providing apparatus capable of continuing the game.

以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
(1) 携帯端末機と通信回線を介してデータの送受信を行うことが可能な情報提供装置であって、
遊技機において遊技を実行する上で遊技者にとって有用な情報である攻略情報を記憶する攻略情報記憶手段と、
上記携帯端末機から遊技者の個人情報を受信する個人情報受信手段と、
上記個人情報受信手段が、上記携帯端末機から個人情報を受信したことを条件として、上記攻略情報記憶手段から攻略情報を抽出する抽出手段と、
上記抽出手段が抽出した攻略情報を上記携帯端末機に送信する攻略情報送信手段と、
個人情報との比較対象として定められた融資審査条件データを記憶する融資条件記憶手段と、
上記個人情報受信手段が受信した個人情報と上記融資条件記憶手段に記憶された融資審査条件データとに基づいて、融資可能か否かを判断する融資可否判断手段と、
上記融資可否判断手段が融資可能であると判断した場合には、融資可能である旨を示す融資可能データを、上記携帯端末機に送信する融資可能データ送信手段と
を備えたことを特徴とする情報提供装置。
In order to achieve the above object, the present invention provides the following.
(1) An information providing apparatus capable of transmitting / receiving data to / from a mobile terminal via a communication line,
Capture information storage means for storing capture information, which is useful information for a player in executing a game in a gaming machine;
Personal information receiving means for receiving a player's personal information from the portable terminal;
Extraction means for extracting the capture information from the capture information storage means on the condition that the personal information receiving means has received personal information from the mobile terminal;
Capture information transmitting means for transmitting the capture information extracted by the extraction means to the mobile terminal;
Loan condition storage means for storing loan examination condition data determined as a comparison object with personal information;
Loan availability determination means for determining whether or not the loan is possible based on the personal information received by the personal information receiving means and the loan examination condition data stored in the loan condition storage means;
And a loanable data transmitting means for transmitting loanable data indicating that the loan is possible to the portable terminal when the loan availability determination means determines that the loan is possible. Information providing device.

(1)の発明によれば、携帯端末機(例えば、携帯電話機)から遊技者の個人情報(例えば、メールアドレス、電話番号、住所、年齢、職業)を受信したことを条件として、遊技機において遊技を実行する上で遊技者にとって有用な情報である攻略情報(例えば、当該遊技機において、どの内部当選役に当選しているかを見分ける方法を示す情報)を上記携帯端末機に送信するため、遊技者は、遊技中に携帯端末機を介して攻略情報を取得し、当該攻略情報により得た情報に基づいて遊技を有利に進めることができ、優越感や充実感を得ることができる。また、携帯端末機から受信した個人情報と、融資条件記憶手段(例えば、ハードディスクドライブ)に記憶された融資審査条件データ(例えば、20歳以上であるか否かや、無職であるか否かを判断するためのデータ)とに基づいて、融資可能か否かを判断し、融資可能であると判断した場合には、融資可能である旨を示す融資可能データを、上記携帯端末機に送信するため、遊技者は、融資を受けることができることを知ることができる。従って、遊技者は、所持金がなくなっても、融資を受けて遊技媒体を借りることができるため、遊技店を一旦出るといったように、長く席を離れることなく遊技を続行することができる。
さらに、個人情報を受信したことを条件として、攻略情報を送信するため、融資が必要となる前段階で個人情報の登録を促すことができる。従って、融資が必要となった場合には、遊技者は、スムーズに融資を受けることができる。
According to the invention of (1), in the gaming machine, on condition that the personal information of the player (for example, e-mail address, telephone number, address, age, occupation) is received from the portable terminal (for example, mobile phone). In order to transmit capture information (for example, information indicating how to determine which internal winning combination is won in the gaming machine) to the mobile terminal, which is useful information for the player in executing the game, The player can acquire the strategy information through the portable terminal device during the game, can advantageously advance the game based on the information obtained from the strategy information, and can obtain a sense of superiority and fulfillment. In addition, the personal information received from the portable terminal and the loan examination condition data stored in the loan condition storage means (for example, hard disk drive) (for example, whether the person is over 20 years old or not unemployed) Based on the data for determining), if it is determined that the loan is possible, the loanable data indicating that the loan is possible is transmitted to the portable terminal. Therefore, the player can know that the loan can be received. Therefore, even if the player runs out of money, the player can borrow a game medium by receiving a loan. Therefore, the player can continue the game without leaving the seat for a long time, such as once leaving the game store.
Furthermore, since the capture information is transmitted on the condition that the personal information has been received, registration of the personal information can be promoted at a stage before the loan is required. Therefore, when a loan is required, the player can receive a loan smoothly.

さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(2) 上記(1)に記載の情報提供装置であって、
上記個人情報受信手段が受信した個人情報と上記融資条件記憶手段に記憶された融資審査条件データとに基づいて、融資可能額を決定する融資可能額決定手段と、
上記融資可能額決定手段が決定した融資可能額を示す融資可能額データを上記個人情報と対応付けて記憶する融資可能額記憶手段と、
上記融資可能額記憶手段が記憶する上記融資可能額データを、上記携帯端末機に送信する融資可能額データ送信手段と、
融資を要求する旨を示す融資要求データを上記携帯端末機から受信した場合には、上記融資可能額記憶手段が記憶する融資可能額データが示す融資可能額の範囲内で、上記携帯端末機に対して、電子的価値である電子マネーを送信する融資手段と
を備えたことを特徴とする。
Furthermore, the present invention provides the following.
(2) The information providing apparatus according to (1) above,
A loanable amount determining unit that determines a loanable amount based on the personal information received by the personal information receiving unit and the loan examination condition data stored in the loan condition storage unit;
A loanable amount storage means for storing loanable amount data indicating the loanable amount determined by the loanable amount determining means in association with the personal information;
The loanable amount data transmitting means for transmitting the loanable amount data stored in the loanable amount storage means to the portable terminal,
When the loan request data indicating that the loan is requested is received from the portable terminal, the portable terminal receives the loanable amount data indicated by the loanable amount data stored in the loanable amount storage means. On the other hand, it is provided with a financing means for transmitting electronic money as electronic value.

(2)の発明によれば、携帯端末機から受信した個人情報と、融資条件記憶手段(例えば、ハードディスクドライブ)に記憶された融資審査条件データ(例えば、20歳以上25未満であれば、5万円まで融資可能であり、25歳以上30歳未満であれば、10万円まで融資可能であるといったデータ)とに基づいて、融資可能額を決定し、当該融資可能額を示す融資可能額データを上記携帯端末機に送信するため、遊技者は、融資可能額を知ることができる。
また、融資を要求する旨を示す融資要求データを上記携帯端末機から受信した場合には、融資可能額データが示す融資可能額の範囲内で、上記携帯端末機に対して、電子的価値である電子マネーを送信するため、遊技者は、所持金がなくなっても、電子マネーを用いて遊技媒体を借りることができ、遊技店を一旦出るといったように、長く席を離れることなく遊技を続行することができる。
According to the invention of (2), the personal information received from the portable terminal and the loan examination condition data stored in the loan condition storage means (for example, a hard disk drive) (for example, if it is 20 years old or more and less than 25, 5 The loanable amount is determined based on the amount that can be financed up to 10,000 yen and the amount that can be financed up to 100,000 yen if it is between 25 and 30 years old) Since the data is transmitted to the portable terminal, the player can know the loanable amount.
In addition, when the loan request data indicating that the loan is requested is received from the portable terminal, the electronic value is given to the portable terminal within the range of the loanable amount indicated by the loanable amount data. In order to send a certain electronic money, the player can borrow the game medium using the electronic money even if the money is lost, and continue the game without leaving the seat for a long time, such as leaving the game shop once. can do.

さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(3) 上記(1)又は(2)に記載の情報提供装置であって、
上記攻略情報記憶手段は、複数の攻略情報を記憶し、
上記抽出手段は、上記個人情報受信手段が、1の遊技者に関する複数の個人情報のうちの1の個人情報を受信するごとに、上記複数の攻略情報のなかから1の攻略情報を抽出し、
上記攻略情報送信手段は、上記抽出手段が抽出した1の攻略情報を上記携帯端末機に送信することを特徴とする。
Furthermore, the present invention provides the following.
(3) The information providing apparatus according to (1) or (2) above,
The capture information storage means stores a plurality of capture information,
The extraction means extracts one capture information from the plurality of capture information each time the personal information receiving means receives one personal information of the plurality of personal information related to one player,
The strategy information transmitting means transmits one strategy information extracted by the extraction means to the portable terminal.

(3)の発明によれば、1の遊技者に関する複数の個人情報のうちの1の個人情報を受信するごとに、上記複数の攻略情報のなかから1の攻略情報を携帯端末機に送信する。従って、遊技者にとってみれば、個人情報を複数送信すれば、複数の攻略情報を取得することができ、より遊技を有利に進めることができる。一方、遊技店側にとってみれば、遊技者に対して個人情報の入力を促して、営業活動等の資料とすることができる。 According to the invention of (3), whenever one piece of personal information of a plurality of pieces of personal information relating to one player is received, one piece of piece of piece of piece of piece of piece of piece of piece of strategy information is transmitted to the portable terminal. . Therefore, for the player, if a plurality of pieces of personal information are transmitted, a plurality of pieces of capture information can be acquired, and the game can be promoted more advantageously. On the other hand, from the viewpoint of the game store side, it is possible to prompt the player to input personal information and use it as a material for business activities.

本発明によれば、遊技者に対して、遊技中に、攻略方法に関する情報を提供して優越感や充実感を与えることができ、さらに、電子マネーによる融資を行い、遊技者が遊技店を出ずに遊技を続行することを可能にする。 According to the present invention, it is possible to provide the player with information on the strategy during the game to give him a sense of superiority and fulfillment, and further, by making a loan with electronic money, the player opens a game store. Allows the game to continue without leaving.

図1は、本実施形態に係る情報提供システムの一例を示すネットワーク構成図である。
情報提供システム500は、パチスロ遊技装置1と、CCDカメラ308(図示せず、図08参照)を備えた携帯電話機300と、携帯電話機300とインターネットを介して無線によりデータの送受信を行うことが可能な情報提供装置200とを備えている。
FIG. 1 is a network configuration diagram illustrating an example of an information providing system according to the present embodiment.
The information providing system 500 can transmit and receive data wirelessly via the pachislot gaming device 1, a mobile phone 300 provided with a CCD camera 308 (not shown, see FIG. 08), and the mobile phone 300 via the Internet. The information providing apparatus 200 is provided.

パチスロ遊技装置1では、所定時刻(例えば、毎時0分)になると、URL情報がコード化された2次元コード92が液晶表示装置5に表示される。このURL情報は、インターネット上における情報提供装置200内の所定のアドレスを示すURLを含むものである。 In the pachi-slot gaming device 1, a two-dimensional code 92 in which URL information is encoded is displayed on the liquid crystal display device 5 at a predetermined time (for example, every hour at 0 minutes). This URL information includes a URL indicating a predetermined address in the information providing apparatus 200 on the Internet.

遊技者は、携帯電話機300が備えるCCDカメラ308により、2次元コード92を撮像することができる。携帯電話機300は、CCDカメラ308が2次元コード92を撮像した際に得られる画像データから2次元コードを認識し、この認識した2次元コードから、情報提供装置200のURL情報を生成する。そして、URL情報に含まれるURLを介して情報提供装置200に、携帯電話機300の端末シリアル番号を送信する。端末シリアル番号とは、各携帯電話機に割り与えられた、他の端末と重複しない固有の番号のことである。 The player can take an image of the two-dimensional code 92 with the CCD camera 308 provided in the mobile phone 300. The mobile phone 300 recognizes a two-dimensional code from image data obtained when the CCD camera 308 images the two-dimensional code 92, and generates URL information of the information providing apparatus 200 from the recognized two-dimensional code. And the terminal serial number of the mobile telephone 300 is transmitted to the information provision apparatus 200 via URL contained in URL information. The terminal serial number is a unique number assigned to each mobile phone that does not overlap with other terminals.

情報提供装置200は、携帯電話機300から端末シリアル番号を受信すると、個人情報の入力画面を携帯電話機300に送信する。遊技者が該入力画面に個人情報を入力して情報提供装置200に送信すると、個人情報を受信した情報提供装置200は、攻略情報を携帯電話機300に送信する。 Upon receiving the terminal serial number from the mobile phone 300, the information providing apparatus 200 transmits an input screen for personal information to the mobile phone 300. When the player inputs personal information on the input screen and transmits it to the information providing apparatus 200, the information providing apparatus 200 that has received the personal information transmits capture information to the mobile phone 300.

このように、情報提供システム500によれば、遊技者は、自身の個人情報を送信することによって、攻略情報を取得することができる。 Thus, according to the information providing system 500, the player can acquire the capture information by transmitting his / her personal information.

情報提供システム500におけるパチスロ遊技装置1は、本発明の遊技機に相当するものである。本発明の遊技機は、この例に限定されず、例えば、パチンコ遊技装置、スロットマシンを挙げることができる。 The pachislot gaming device 1 in the information providing system 500 corresponds to the gaming machine of the present invention. The gaming machine of the present invention is not limited to this example, and examples thereof include a pachinko gaming machine and a slot machine.

本実施形態では、コード情報として、2次元コードを用いる場合について説明するが、コード情報には、2次元コードのみならず、1次元コード(バーコード)も含まれる。また、本実施形態では、2次元コードとしてQRコード(登録商標)を用いる場合について説明するが、本発明はこの例に限定されるものではない。 In this embodiment, a case where a two-dimensional code is used as the code information will be described. However, the code information includes not only a two-dimensional code but also a one-dimensional code (bar code). In the present embodiment, a case where a QR code (registered trademark) is used as a two-dimensional code will be described, but the present invention is not limited to this example.

携帯電話機300は、本発明の携帯端末機に相当するものである。なお、本発明の携帯端末機は、撮像手段を備え、かつ、サーバと通信回線を介してデータの送受信を行うことが可能であれば、特に限定されるものではなく、例えば、パーソナル・ディジタル・アシスタンツ、上記情報提供システムの専用の携帯端末機を挙げることができる。 The mobile phone 300 corresponds to the mobile terminal of the present invention. The portable terminal of the present invention is not particularly limited as long as it includes an imaging unit and can transmit and receive data to and from the server via a communication line. Assistance, a portable terminal dedicated to the information providing system can be mentioned.

また、本実施形態においては、携帯電話機300と情報提供装置200とが無線によりデータの送受信を行う場合について説明するが、本発明は、この例に限定されず、有線により送受信を行うこととしてもよい。すなわち、本発明における通信回線には、有線と、無線による伝送路とが含まれる。 In the present embodiment, a case where the mobile phone 300 and the information providing apparatus 200 transmit and receive data wirelessly will be described. However, the present invention is not limited to this example, and may be transmitted and received by wire. Good. That is, the communication line in the present invention includes wired and wireless transmission paths.

本実施形態では、所定時刻となったことを契機として、レベル情報を含むURL情報がコード化された2次元コード92が表示される場合について説明するが、本発明は、この例に限定されるものではない。本発明において、2次元コード92が表示される条件として、特に限定されるものではないが、例えば、BB(ビッグボーナス)又はRB(レギュラーボーナス)が終了すること、BB又はRBにおいて払い出されたメダルの数が所定数を超えたこと又は下回ったこと、所定の図柄が停止表示されたこと、停止表示された図柄の組合せが所定の組合せとなったこと、遊技が所定回数行われたこと、差枚数や投入数等の遊技結果に関する数値が所定値に達したことを挙げることができる。
また、本発明においては、遊技者の要求に応じてコード情報(2次元コード)を表示させることとしてもよい。このようにする場合、遊技者の要求は、遊技機が備える入力装置が遊技者によって操作されることにより遊技機に入力される。上記入力装置としては、特に限定されるものではなく、後述するスタートスイッチや停止ボタン等であってもよく、タッチパネルであってもよい。また、入力装置として、コード情報の表示を要求する旨の指示を入力するための専用の入力装置が設けられていてもよい。
In the present embodiment, a case will be described in which a two-dimensional code 92 in which URL information including level information is encoded is displayed when the predetermined time comes, but the present invention is limited to this example. It is not a thing. In the present invention, the condition for displaying the two-dimensional code 92 is not particularly limited. For example, BB (Big Bonus) or RB (Regular Bonus) ends, or BB or RB is paid out. The number of medals exceeds or falls below a predetermined number, the predetermined symbol is stopped and displayed, the combination of symbols that are stopped and displayed is a predetermined combination, the game has been performed a predetermined number of times, It can be mentioned that the numerical values relating to the game results such as the difference number and the number of inserted games have reached a predetermined value.
In the present invention, code information (two-dimensional code) may be displayed in response to a player's request. In this case, the player's request is input to the gaming machine by operating the input device included in the gaming machine by the player. The input device is not particularly limited, and may be a start switch, a stop button, etc., which will be described later, or a touch panel. In addition, as the input device, a dedicated input device for inputting an instruction for requesting display of code information may be provided.

図2は、図1に示したパチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。
このパチスロ遊技装置1は、コイン、メダル又はトークン等の他、遊技者に付与されたか、若しくは、付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技を行うことが可能な遊技機であるが、以下においては、メダルを用いるものとして説明することとする。
FIG. 2 is a perspective view schematically showing an example of the pachislot gaming apparatus shown in FIG.
In addition to coins, medals, tokens, and the like, the pachislot gaming device 1 can play a game using a game medium such as a card that is given to a player or stores information on the game value that is given. Although it is a gaming machine, in the following, it is assumed that a medal is used.

パチスロ遊技装置1の全体を形成している筐体2の正面には、液晶表示装置5が設置されている。この液晶表示装置5は、透明液晶パネル34(図示せず)を備えている。この透明液晶パネル34は、その一部又は全部を透明/非透明の状態に切り替えることが可能であるとともに、2次元コード92を表示することが可能である。
本実施形態においては、表示手段としての液晶表示装置5が、回転リール3の前面に設けられている場合について説明するが、本発明において、表示手段が設けられる位置は、特に限定されるものではない。また、本実施形態においては、表示手段としての液晶表示装置5に、演出画像等も表示される場合について説明するが、本発明においては、演出画像等が表示される演出表示手段と、2次元コード92を表示する表示手段とが個別に設けられることとしてもよい。
A liquid crystal display device 5 is installed on the front surface of the housing 2 forming the entire pachislot gaming device 1. The liquid crystal display device 5 includes a transparent liquid crystal panel 34 (not shown). A part or all of the transparent liquid crystal panel 34 can be switched to a transparent / non-transparent state and a two-dimensional code 92 can be displayed.
In the present embodiment, the case where the liquid crystal display device 5 as a display unit is provided on the front surface of the rotating reel 3 will be described. However, in the present invention, the position where the display unit is provided is not particularly limited. Absent. In the present embodiment, a case where an effect image or the like is also displayed on the liquid crystal display device 5 as a display means will be described. However, in the present invention, an effect display means for displaying an effect image or the like, Display means for displaying the code 92 may be provided separately.

また、液晶表示装置5の背面側には、3個の回転リール3L、3C、3Rが設けられている。3個の回転リール3L、3C、3Rは、それぞれその外周面に複数の図柄等の識別情報が表示されており、回転可能に横一列に設けられている。 In addition, three rotary reels 3L, 3C, and 3R are provided on the back side of the liquid crystal display device 5. Each of the three rotating reels 3L, 3C, and 3R has identification information such as a plurality of symbols displayed on its outer peripheral surface, and is provided in a horizontal row so as to be rotatable.

液晶表示装置5の下方には、水平面を有する台座部10が形成されており、台座部10の右側には、メダル投入口22が設けられ、台座部10の左側には、1−BETスイッチ11及び最大BETスイッチ13が設けられている。 A pedestal portion 10 having a horizontal surface is formed below the liquid crystal display device 5. A medal slot 22 is provided on the right side of the pedestal portion 10, and a 1-BET switch 11 is provided on the left side of the pedestal portion 10. And a maximum BET switch 13 is provided.

台座部10の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット/払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算スイッチ14とが設けられている。
また、貯留メダル精算スイッチ14の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口15からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部16に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、パチスロ遊技装置1が備えるメモリ(例えば、後述するRAM43)にメダル数がクレジットとして記憶される。
A stored medal settlement switch 14 is provided on the left side of the front portion of the pedestal portion 10 to switch the credit / payout of medals acquired by the player by a push operation.
In addition, when “payout” is selected by switching the stored medal settlement switch 14, medals are paid out from the medal payout opening 15 at the lower front, and the paid out medals are stored in the medal receiving unit 16. On the other hand, when “credit” is selected, the number of medals is stored as credits in a memory (for example, RAM 43 described later) provided in the pachislot gaming device 1.

貯留メダル精算スイッチ14の右側には、遊技者の操作により回転リール3L、3C、3Rを回転させるためのスタートレバー6が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部10の前面部中央には、3個の回転リール3L、3R、3Cの回転をそれぞれ停止させるための3個の停止ボタン7L、7C、7Rが設けられている。 On the right side of the stored medal settlement switch 14, a start lever 6 for rotating the rotating reels 3L, 3C, 3R by a player's operation is rotatably attached within a predetermined angular range. Three stop buttons 7L, 7C, and 7R for stopping the rotation of the three rotary reels 3L, 3R, and 3C are provided at the center of the front surface of the pedestal unit 10, respectively.

台座部10の前面部の右寄りには、決定ボタン26及び取消ボタン27が設けられている。この決定ボタン26及び取消ボタン27を操作することにより、液晶表示装置5の表示画面の切替や指示の入力等を行うことができる。
台座部10の前面部の右寄りには、さらに、ドア開閉及び打ち止め解除装置29が設けられており、このドア開閉及び打ち止め解除装置29は、所定の鍵を用いて、右に回すことにより前面ドアの開閉を行い、左に回すことにより打ち止め解除を行う。
An enter button 26 and a cancel button 27 are provided on the right side of the front portion of the base 10. By operating the enter button 26 and the cancel button 27, the display screen of the liquid crystal display device 5 can be switched, an instruction can be input, and the like.
A door opening / closing / clamping release device 29 is further provided on the right side of the front surface of the pedestal 10, and the door opening / closing / clamping release device 29 is rotated to the right by using a predetermined key to rotate the front door. Open / close and turn counterclockwise to release the stop.

筐体2の上方の左右には、スピーカ21L、21Rが設けられ、その2台のスピーカ21L、21Rの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を示す配当表パネル23が設けられている。 Speakers 21L and 21R are provided on the left and right above the housing 2. Between the two speakers 21L and 21R, a payout table panel 23 indicating a combination of winning symbols, a medal payout number, and the like is provided. ing.

図3は、液晶表示装置に表示される画像の一例を模式的に示す図である。
図3に示すように、液晶表示装置5の背面側には、各々の外周面に複数の識別情報である図柄が描かれた3個の回転リール3(3L、3C、3R)が回転可能に横一列に設けられている。
FIG. 3 is a diagram schematically illustrating an example of an image displayed on the liquid crystal display device.
As shown in FIG. 3, on the back side of the liquid crystal display device 5, three rotating reels 3 (3L, 3C, 3R) having a plurality of identification information symbols drawn on their outer peripheral surfaces are rotatable. It is provided in a horizontal row.

液晶表示装置5は、正面パネル31と、正面パネル31の裏面に設けられた透明液晶パネル34(図示せず)とを備えている。正面パネル31は、透明な表示窓31aと、絵柄が描かれた絵柄形成領域31bとからなり、正面パネル31の裏面に設けられた透明液晶パネル34に表示される画面画像は、正面パネル31の表示窓31aを介して視認可能である。
図3に示す透明液晶パネル34の中央下側には、2次元コード92が表示されている。この2次元コード92は、所定時刻(例えば、毎時0分)になると表示され、一定の時間が経過すると、表示が終了する。
The liquid crystal display device 5 includes a front panel 31 and a transparent liquid crystal panel 34 (not shown) provided on the back surface of the front panel 31. The front panel 31 includes a transparent display window 31 a and a pattern formation region 31 b on which a pattern is drawn. A screen image displayed on the transparent liquid crystal panel 34 provided on the back surface of the front panel 31 is displayed on the front panel 31. Visible through the display window 31a.
A two-dimensional code 92 is displayed on the lower center side of the transparent liquid crystal panel 34 shown in FIG. The two-dimensional code 92 is displayed when a predetermined time (for example, 0 minutes per hour) is reached, and the display ends when a certain time has elapsed.

本実施形態では、一定の時間が経過すると2次元コード92の表示が終了する場合について説明するが、本発明は、この例に限定されるものではない。本発明において、2次元コード92の表示が終了する条件として、特に限定されるものではないが、例えば、遊技が所定回数行われること、液晶表示装置5に演出画像が表示されることを挙げることができる。 In the present embodiment, a case will be described in which the display of the two-dimensional code 92 ends when a certain period of time elapses. However, the present invention is not limited to this example. In the present invention, the condition for terminating the display of the two-dimensional code 92 is not particularly limited. For example, the game is performed a predetermined number of times, and the effect image is displayed on the liquid crystal display device 5. Can do.

液晶表示装置5の左側の背面側には、遊技開始表示ランプ25、WINランプ17、メダル投入ランプ24、最大BETランプ9c、2−BETランプ9b及び1−BETランプ9aの各種ランプと、払出枚数表示部18、メダル貯留枚数表示部19及び役物作動回数表示部20の各種表示部とが設けられている。なお、正面パネル31の絵柄形成領域31bは、上述した各種ランプと各種表示部との前方部分が透明であり、各種ランプと各種表示部とを視認可能となっている。 On the left side of the left side of the liquid crystal display device 5 are a game start display lamp 25, a WIN lamp 17, a medal insertion lamp 24, various BET lamps 9c, 2-BET lamp 9b and 1-BET lamp 9a, and the number of payouts. A display unit 18, a medal stored number display unit 19, and various display units such as an accessory operation number display unit 20 are provided. In addition, in the pattern formation area 31b of the front panel 31, the front portions of the various lamps and the various display units described above are transparent so that the various lamps and the various display units can be visually recognized.

1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9cは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数(以下、BET数ともいう)に応じて点灯する。一のゲームは、全ての回転リールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。 The 1-BET lamp 9a, the 2-BET lamp 9b, and the maximum BET lamp 9c are turned on according to the number of medals betted to play one game (hereinafter also referred to as BET number). One game ends when all the rotating reels are stopped, or when medals are paid out, when medals are paid out.

WINランプ17は、BB又はRBに内部当選した場合に所定確率で点灯し、また、BB又はRBの入賞が成立した場合にも点灯する。遊技メダル投入ランプ24は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ25は、少なくとも1本のラインが有効化されたときに点灯する。 The WIN lamp 17 is turned on with a predetermined probability when BB or RB is won internally, and also when a BB or RB winning is established. The game medal insertion lamp 24 blinks when the medal insertion is acceptable. The game start display lamp 25 is lit when at least one line is activated.

払出枚数表示部18は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、メダル貯留枚数表示部19は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、役物作動回数表示部20は、RBゲーム可能回数及びRBゲーム入賞可能回数等を表示する。これらの表示部は、7セグメント表示器からなるものである。 The number-of-payout display unit 18 displays the number of medals to be paid out when a winning is established, and the medal stored number display unit 19 displays the number of stored medals, and an accessory operation number display unit. 20 displays the number of possible RB games, the number of possible RB games, and the like. These display units consist of a 7-segment display.

図4は、図1に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。図5は、図4に示した液晶表示装置の一部の構成の展開図である。
液晶表示装置5は、保護ガラス32と表示板33とからなる正面パネル31、透明液晶パネル34、導光板35、反射フィルム36、所謂白色光源である蛍光ランプ37a、37b、38a、38b、ランプホルダ39a〜39h、及び、透明液晶パネル駆動用のICを搭載したテーブルキャリアパッケージ(TCP)からなり、TCPは、透明液晶パネル34の端子部に接続したフレキシブル基板(図示せず)等により構成される。
FIG. 4 is a perspective view showing a schematic configuration of a liquid crystal display device provided in the pachislot gaming device shown in FIG. FIG. 5 is a development view of a part of the configuration of the liquid crystal display device shown in FIG.
The liquid crystal display device 5 includes a front panel 31 composed of a protective glass 32 and a display plate 33, a transparent liquid crystal panel 34, a light guide plate 35, a reflective film 36, fluorescent lamps 37a, 37b, 38a, 38b, which are so-called white light sources, and a lamp holder. 39a to 39h, and a table carrier package (TCP) on which an IC for driving a transparent liquid crystal panel is mounted. The TCP is constituted by a flexible substrate (not shown) connected to a terminal portion of the transparent liquid crystal panel 34, or the like. .

この液晶表示装置5は、回転リール3L、3C、3Rにより手前側に設けられている。また、この回転リール3L、3C、3Rと液晶表示装置5とは、所定の間隔をあけて設けられている。 The liquid crystal display device 5 is provided on the near side by rotating reels 3L, 3C, and 3R. The rotating reels 3L, 3C, 3R and the liquid crystal display device 5 are provided with a predetermined interval.

保護ガラス32及び表示板33は、透明な部材で構成されている。表示板33には、BETランプ9a〜9cに対応する位置等に絵柄等が形成されている。すなわち、表示板33の絵柄等が形成されている領域が、正面パネル31における絵柄形成領域31bであり、表示板33の絵柄等が形成されていない領域が、正面パネル31における表示窓31aである(図3参照)。なお、正面パネル31に絵柄形成領域31bを形成せず、正面パネル31の全面を表示窓31aとしてもよい。この場合、表示板33に絵柄を形成しないか、又は、表示板33を省略すればよい。
なお、表示板33の裏面側に配置される各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等は図示していない。
The protective glass 32 and the display board 33 are comprised with the transparent member. On the display board 33, patterns and the like are formed at positions corresponding to the BET lamps 9a to 9c. That is, the area where the pattern or the like of the display board 33 is formed is the pattern formation area 31b of the front panel 31, and the area where the pattern or the like of the display board 33 is not formed is the display window 31a of the front panel 31. (See FIG. 3). The entire surface of the front panel 31 may be used as the display window 31a without forming the pattern forming area 31b on the front panel 31. In this case, a pattern is not formed on the display board 33 or the display board 33 may be omitted.
Note that various lamps arranged on the back side of the display plate 33, electric circuits for operating the various display units, and the like are not shown.

透明液晶パネル34は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。
この透明液晶パネル34の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示(表示面側に透過した光が外部より視認可能である)となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透明液晶パネル34を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、回転リール3L、3C、3Rに表示された図柄等の識別情報の可変表示及び停止表示を視認することができ、遊技を継続することができる。すなわち、そのような事態が発生した場合でも、回転リール3L、3C、3Rに表示された識別情報の変動表示態様及び停止表示態様を中心とした遊技を行うことができる。
The transparent liquid crystal panel 34 is formed by sealing liquid crystal in a gap between a transparent substrate such as a glass plate on which a thin film transistor layer is formed and a transparent substrate facing the transparent substrate.
The display mode of the transparent liquid crystal panel 34 is set to normally white. The normally white is a configuration in which white display is performed (light transmitted to the display surface side is visible from the outside) in a state where the liquid crystal is not driven. By adopting a normally white transparent liquid crystal panel 34, even if a situation where the liquid crystal cannot be driven occurs, identification information such as symbols displayed on the rotating reels 3L, 3C, 3R The variable display and stop display can be visually recognized, and the game can be continued. That is, even when such a situation occurs, it is possible to play a game centered on the variation display mode and the stop display mode of the identification information displayed on the rotating reels 3L, 3C, 3R.

導光板35は、蛍光ランプ37a、37bからの光を透明液晶パネル34へ導き出す(透明液晶パネル34を照明する)ためのものであり、透明液晶パネル34の裏側に設けられ、例えば、2cm程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材(導光機能を有する)で構成されている。 The light guide plate 35 is for guiding light from the fluorescent lamps 37a and 37b to the transparent liquid crystal panel 34 (illuminating the transparent liquid crystal panel 34), and is provided on the back side of the transparent liquid crystal panel 34. It is composed of a transparent member (having a light guiding function) such as an acrylic resin having a thickness.

反射フィルム36は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板35に導入された光を導光板35の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム36は、反射領域36A及び非反射領域(透過領域)36Bにより構成されている。 The reflective film 36 is, for example, a white polyester film or an aluminum thin film formed with a silver vapor deposition film, and reflects light introduced into the light guide plate 35 toward the front side of the light guide plate 35. The reflective film 36 includes a reflective area 36A and a non-reflective area (transmissive area) 36B.

蛍光ランプ37a、37bは、導光板35の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ39(図4参照)により支持されている。この蛍光ランプ37a、37bから照射される光は、反射フィルム36の反射領域36Aで反射して透明液晶パネル34を照明する。 The fluorescent lamps 37a and 37b are arranged along the upper and lower ends of the light guide plate 35, and both ends are supported by a lamp holder 39 (see FIG. 4). The light emitted from the fluorescent lamps 37a and 37b is reflected by the reflection area 36A of the reflection film 36 to illuminate the transparent liquid crystal panel 34.

蛍光ランプ38a、38bは、反射フィルム36の裏側の上方位置及び下方位置に回転リール3L、3C、3Rに向かって配置されている。この蛍光ランプ38a、38bから出て回転リール3L、3C、3Rの表面で反射して非反射領域36Bへ入射した光は、透明液晶パネル34を照明する。 The fluorescent lamps 38a and 38b are disposed toward the rotary reels 3L, 3C, and 3R at the upper and lower positions on the back side of the reflective film 36. The light coming out of the fluorescent lamps 38a and 38b, reflected by the surfaces of the rotating reels 3L, 3C, and 3R and incident on the non-reflective region 36B illuminates the transparent liquid crystal panel 34.

このように、液晶表示装置5においては、蛍光ランプ37a、37bから照射され、反射フィルム36の反射領域36Aで反射した光と、蛍光ランプ38a、38bから照射され、回転リール3L、3C、3Rの表面で反射して非反射領域36Bへ入射した光とが、透明液晶パネル34を照明するのである。
従って、反射フィルム36の非反射領域36Bに対応する液晶表示装置5の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明/非透明の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム36の反射領域36Aに対応する液晶表示装置の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透明状態となる。
Thus, in the liquid crystal display device 5, the light irradiated from the fluorescent lamps 37a and 37b and reflected from the reflection region 36A of the reflective film 36 and the fluorescent lamps 38a and 38b are irradiated, and the rotation reels 3L, 3C and 3R The light reflected from the surface and incident on the non-reflective region 36B illuminates the transparent liquid crystal panel 34.
Accordingly, the region of the liquid crystal display device 5 corresponding to the non-reflective region 36B of the reflective film 36 is a region that switches to a transparent / non-transparent state depending on whether or not the liquid crystal is driven. The region of the liquid crystal display device corresponding to is in a non-transparent state regardless of whether or not the liquid crystal is driven.

パチスロ遊技装置1では、液晶表示装置の一部の領域のみが、透明/非透明の状態に切り替わる領域であるが、本発明の遊技機において、液晶表示装置の表示画面は、その全領域が透明/非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、パチスロ遊技装置1において、液晶表示装置5の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム36を全て非反射領域36Bとするか、反射フィルム36を省略すればよい。 In the pachislot gaming device 1, only a part of the liquid crystal display device is a region that switches to a transparent / non-transparent state. In the gaming machine of the present invention, the display screen of the liquid crystal display device is entirely transparent. / A region that switches to a non-transparent state may be used. In this case, in the pachislot gaming device 1, when the entire area of the liquid crystal display device 5 is an area to be switched to the transmission state or the non-transmission state, the reflection film 36 is all set to the non-reflection area 36 </ b> B or the reflection film 36 is omitted. Good.

図6は、図1に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
主制御回路81は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ40を主たる構成要素とするものである。マイクロコンピュータ40は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU41と、ROM42及びRAM43とを含む。CPU41には、基準クロックパルスを設定するクロックパルス発生回路144及び分周器145と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器146及びサンプリング回路147とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、CPU41の動作プログラム上で乱数のサンプリングを実行するように構成してもよい。
FIG. 6 is a block diagram showing an internal configuration of the pachislot gaming apparatus shown in FIG.
The main control circuit 81 has a microcomputer 40 disposed on a circuit board as a main component. The microcomputer 40 includes a CPU 41 that performs a control operation according to a preset program, a ROM 42, and a RAM 43. Connected to the CPU 41 are a clock pulse generation circuit 144 and a frequency divider 145 for setting a reference clock pulse, and a random number generator 146 and a sampling circuit 147 for generating a random number to be sampled. In addition, as a means for random number sampling, you may comprise so that the sampling of a random number may be performed on the operation | movement program of CPU41.

ROM42には、副制御回路82へ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。当該コマンドとしては、例えば、液晶表示装置5に対する表示制御に関するコマンドが格納されている。 The ROM 42 stores various control commands (commands) to be transmitted to the sub control circuit 82. As the command, for example, a command related to display control for the liquid crystal display device 5 is stored.

液晶表示装置5に対する表示制御に関するコマンドとしては、例えば、演出開始コマンド、終了演出コマンドを挙げることができる。
演出開始コマンドは、3つの回転リール3の回転開始時に液晶表示装置5に演出画像を表示させるためのコマンドである。終了演出コマンドは、3つの回転リール3が全て停止した際に液晶表示装置5に演出画像を表示させるためのコマンドである。
Examples of commands related to display control for the liquid crystal display device 5 include an effect start command and an end effect command.
The effect start command is a command for causing the liquid crystal display device 5 to display an effect image when the rotation of the three rotary reels 3 is started. The end effect command is a command for causing the liquid crystal display device 5 to display an effect image when all three rotary reels 3 are stopped.

また、RB、BBの設定又は解除に関するコマンドも、ROM42に格納されており、当該コマンドによってRB又はBBの設定又は解除が副制御回路82に通知される。なお、RB、BBの設定又は解除に関するコマンドにかえて、液晶表示装置5に対する表示制御に関する各種のコマンドに、RB又はBBの実行中であることを示すデータを含めることとしてもよい。 Further, a command relating to setting or releasing of RB and BB is also stored in the ROM 42, and setting or releasing of RB or BB is notified to the sub control circuit 82 by the command. It should be noted that data indicating that RB or BB is being executed may be included in various commands relating to display control for liquid crystal display device 5 instead of commands relating to setting or canceling RB or BB.

上述したような各種のコマンドは、所定条件の成立を契機としてCPU41によってROM42から呼び出されてRAM43にセットされる。そして、RAM43にセットされたコマンドは所定のタイミングで副制御回路82に供給される。副制御回路82は、供給されたコマンドに基づいて各種の処理を実行する。 Various commands as described above are called from the ROM 42 by the CPU 41 and set in the RAM 43 when the predetermined condition is satisfied. The command set in the RAM 43 is supplied to the sub control circuit 82 at a predetermined timing. The sub control circuit 82 executes various processes based on the supplied command.

なお、副制御回路82が主制御回路81へコマンド等を入力することはなく、主制御回路81から副制御回路82への一方向で通信が行われる。また、ROM42には、回転リール3L、3C、3Rの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、図柄テーブルが格納されており、また、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応付けられた入賞図柄組合せテーブルや、内部当選役を決定する抽選を行うために必要な抽選確率テーブル等が格納される。
RAM43には、上述したコマンド以外に、例えば、メダルの数に相当するクレジット数等、遊技進行に係る変数やフラグが格納される。
The sub control circuit 82 does not input a command or the like to the main control circuit 81, and communication is performed in one direction from the main control circuit 81 to the sub control circuit 82. The ROM 42 stores a symbol table for associating the rotational positions of the rotary reels 3L, 3C, and 3R with symbols drawn on the outer peripheral surface of the rotary reel, and a combination of symbols for winning. In addition, a winning symbol combination table in which the number of winning medal dividends and a winning determination code representing the winning are associated, a lottery probability table necessary for performing a lottery for determining an internal winning combination, and the like are stored.
In addition to the above-described commands, the RAM 43 stores variables and flags relating to game progress such as the number of credits corresponding to the number of medals.

マイクロコンピュータ40からの制御信号により動作が制御される主要な周辺装置(アクチュエータ)としては、各種ランプ(1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、WINランプ17、遊技メダル投入ランプ24、遊技開始表示ランプ25)と、各種表示部(払出枚数表示部18、メダル貯留枚数表示部19、役物作動回数表示部20)と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路51の命令により所定枚数のメダルの払い出しを行うホッパー(払い出しのための駆動部を含む)50と、回転リール3L、3C、3Rを回転駆動するステッピングモータ59L、59C、59Rとがある。 Major peripheral devices (actuators) whose operations are controlled by control signals from the microcomputer 40 include various lamps (1-BET lamp 9a, 2-BET lamp 9b, maximum BET lamp 9c, WIN lamp 17, and game medal insertion. A lamp 24, a game start display lamp 25), various display units (payout number display unit 18, medal accumulated number display unit 19, and accessory operation number display unit 20), and medal are stored. There are a hopper (including a payout driving unit) 50 for paying out a predetermined number of medals, and stepping motors 59L, 59C, 59R for rotating the rotary reels 3L, 3C, 3R.

さらに、ステッピングモータ59L、59C、59Rを駆動制御するモータ駆動回路49、ホッパー50を駆動制御するホッパー駆動回路51、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路55、及び、各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路58が、I/Oポート48を介してCPU41の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU41から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。 Further, a motor drive circuit 49 for driving and controlling the stepping motors 59L, 59C and 59R, a hopper drive circuit 51 for driving and controlling the hopper 50, a lamp driving circuit 55 for driving and controlling various lamps, and a display for driving and controlling various display units. The unit drive circuit 58 is connected to the output unit of the CPU 41 via the I / O port 48. Each of these drive circuits receives a control signal such as a drive command output from the CPU 41, and controls the operation of each actuator.

また、マイクロコンピュータ40が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生させる主な入力信号発生装置としては、スタートスイッチ6S、1−BETスイッチ11、最大BETスイッチ13、貯留メダル精算スイッチ14、投入メダルセンサ22S、リセットスイッチ62、設定用鍵型スイッチ63、リール停止信号回路56、リール位置検出回路60、払い出し完了信号回路61がある。これらもI/Oポート48を介してCPU41に接続されている。 The main input signal generators for generating input signals necessary for the microcomputer 40 to generate control commands include a start switch 6S, a 1-BET switch 11, a maximum BET switch 13, a stored medal settlement switch 14, There are an inserted medal sensor 22S, a reset switch 62, a setting key type switch 63, a reel stop signal circuit 56, a reel position detection circuit 60, and a payout completion signal circuit 61. These are also connected to the CPU 41 via the I / O port 48.

スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6の操作を検出する。投入メダルセンサ22Sは、メダル投入口22に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路56は、各停止ボタン7L、7C、7Rの操作に応じて停止信号を発生する。決定ボタン26及び取消ボタン27は、これらの操作により、液晶表示装置5の表示画面の切替や指示の入力等を行うことができる。 The start switch 6S detects the operation of the start lever 6. The inserted medal sensor 22 </ b> S detects a medal inserted into the medal slot 22. The reel stop signal circuit 56 generates a stop signal in response to the operation of each stop button 7L, 7C, 7R. With these operations, the decision button 26 and the cancel button 27 can switch the display screen of the liquid crystal display device 5 and input an instruction.

リール位置検出回路60は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各回転リール3L、3C、3Rの位置を検出するための信号をCPU41に送信する。
払出完了信号回路61は、メダル検出部50Sの計数値(ホッパー50から払い出されたメダルの枚数)が指定された枚数に達したとき、メダル払出完了信号を発生する。CPU41がこのメダル払出完了信号を受信すると、ホッパー駆動回路51を介してホッパー50の駆動を停止し、メダルの払出を完了させる。このメダル検出部50Sは、ホッパー50から払い出されるメダルを検出するための物理センサ等からなるメダルセンサを備えており、このメダルセンサにより払い出されるメダルの枚数の計数を行うことができる。
The reel position detection circuit 60 receives the pulse signal from the reel rotation sensor and transmits a signal for detecting the position of each of the rotating reels 3L, 3C, 3R to the CPU 41.
The payout completion signal circuit 61 generates a medal payout completion signal when the count value of the medal detection unit 50S (the number of medals paid out from the hopper 50) reaches a designated number. When the CPU 41 receives this medal payout completion signal, the driving of the hopper 50 is stopped via the hopper drive circuit 51 to complete the payout of medals. The medal detection unit 50S includes a medal sensor including a physical sensor for detecting medals paid out from the hopper 50, and can count the number of medals paid out by the medal sensor.

図6に示した回路において、乱数発生器46は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路47は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びROM42内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役が決定される。内部当選役が決定された後、「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。 In the circuit shown in FIG. 6, the random number generator 46 generates random numbers belonging to a certain numerical range, and the sampling circuit 47 samples one random number at an appropriate timing after the start lever 6 is operated. . Based on the random number sampled in this way and the probability lottery table stored in the ROM 42, the internal winning combination is determined. After the internal winning combination is determined, random number sampling is performed again to select the “stop control table”.

リール3L、3C、3Rの回転が開始された後、ステッピングモータ59L、59C、59Rの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はRAM43の所定エリアに書き込まれる。リール3L、3C、3Rからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路60を介してCPU41に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、RAM43で計数されている駆動パルスの計数値が“0”にクリアされる。これにより、RAM43内には、各リール3L、3C、3Rについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。 After the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is started, the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 59L, 59C, 59R is counted, and the counted value is written in a predetermined area of the RAM 43. From the reels 3L, 3C, 3R, reset pulses are obtained for each rotation, and these pulses are input to the CPU 41 via the reel position detection circuit 60. The count value of the drive pulse counted in the RAM 43 is cleared to “0” by the reset pulse thus obtained. As a result, the RAM 43 stores a count value corresponding to the rotation position within the range of one rotation for each of the reels 3L, 3C, and 3R.

上記のようなリール3L、3C、3Rの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ROM42内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール3L、3C、3Rの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。 In order to associate the rotational positions of the reels 3L, 3C, and 3R as described above with the symbols drawn on the outer peripheral surface of the reel, a symbol table is stored in the ROM. In this symbol table, the code numbers sequentially given for each fixed rotation pitch of each of the reels 3L, 3C, and 3R with reference to the rotation position where the reset pulse is generated as described above are provided corresponding to each code number. A symbol code indicating the displayed symbol is associated with the symbol.

更に、ROM42内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール3L、中央のリール3C、右のリール3Rの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。 Furthermore, a winning symbol combination table is stored in the ROM 42. In this winning symbol combination table, a winning symbol combination, a winning medal dividend number, and a winning determination code representing the winning are associated with each other. The winning symbol combination table is referred to when the left reel 3L, the center reel 3C, and the right reel 3R are stopped and when a winning confirmation is made after all reels are stopped.

上記乱数サンプリングに基づく抽選処理(確率抽選処理)により内部当選した場合には、CPU41は、遊技者が停止ボタン7L、7C、7Rを操作したタイミングでリール停止信号回路56から送られる操作信号、及び、選択された「停止制御テーブル」に基づいて、リール3L、3C、3Rを停止制御する信号をモータ駆動回路49に送る。 When an internal winning is made by a lottery process (probability lottery process) based on the random number sampling, the CPU 41 sends an operation signal sent from the reel stop signal circuit 56 at the timing when the player operates the stop buttons 7L, 7C, 7R, and Based on the selected “stop control table”, a signal for stopping the reels 3L, 3C, 3R is sent to the motor drive circuit 49.

内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となった場合、貯留メダル精算スイッチ14の切り替えにより「払い出し」が選択されているときには、CPU41は、払い出し指令信号をホッパー駆動回路51に供給してホッパー50から所定個数のメダルの払い出しを行う。その際、メダル検出部50Sは、ホッパー50から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払い出し完了信号がCPU41に入力される。これにより、CPU41は、ホッパー駆動回路51を介してホッパー50の駆動を停止し、「メダルの払い出し処理」を終了する。
一方、貯留メダル精算スイッチ14の切り替えにより「クレジット」が選択されているときには、払い出されるべきメダルの数がクレジットとしてRAM43に記憶されることになる。
In the stop mode indicating the winning of the winning combination in the internal winning state, when “payout” is selected by switching the stored medal settlement switch 14, the CPU 41 supplies the hopper drive circuit 51 with a payout command signal. A predetermined number of medals are paid out from 50. At that time, the medal detection unit 50S counts the number of medals to be paid out from the hopper 50, and when the count value reaches a designated number, a medal payout completion signal is input to the CPU 41. As a result, the CPU 41 stops driving the hopper 50 via the hopper drive circuit 51 and ends the “medal payout process”.
On the other hand, when “credit” is selected by switching the stored medal settlement switch 14, the number of medals to be paid out is stored in the RAM 43 as credits.

CPU41を備えた主制御回路81には、副制御回路82が接続されている。
副制御回路82は、主制御回路81からの制御指令(コマンド)に基づいて、液晶表示装置5の表示制御及びスピーカ21L、21Rからの音の出力制御を行う。
A sub control circuit 82 is connected to the main control circuit 81 including the CPU 41.
The sub control circuit 82 performs display control of the liquid crystal display device 5 and sound output control from the speakers 21L and 21R based on a control command (command) from the main control circuit 81.

図7は、図6に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。
尚、本実施形態においては、主制御回路81から副制御回路82に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路82から主制御回路81に対して信号を供給できないように構成したが、本発明は、これに限らず、副制御回路82から主制御回路81に対して信号を送信することができるように構成してもよい。
FIG. 7 is a block diagram showing a configuration of the sub control circuit shown in FIG.
In the present embodiment, a command is supplied from the main control circuit 81 to the sub control circuit 82, and a signal cannot be supplied from the sub control circuit 82 to the main control circuit 81. However, the present invention is not limited to this, and the sub-control circuit 82 may be configured to transmit a signal to the main control circuit 81.

副制御回路82は、サブCPU206、プログラムROM208及びワークRAM210を備えている。また、副制御回路82には、インターフェイス回路240を介して、決定ボタン26及び取消ボタン27が接続されている。
また、副制御回路82は、液晶表示装置5における表示制御を行う表示制御回路250と、スピーカ21から発生させる音に関する制御を行う音声制御回路230とを備えている。
The sub control circuit 82 includes a sub CPU 206, a program ROM 208, and a work RAM 210. In addition, the determination button 26 and the cancel button 27 are connected to the sub control circuit 82 via the interface circuit 240.
The sub-control circuit 82 includes a display control circuit 250 that performs display control in the liquid crystal display device 5, and a sound control circuit 230 that performs control related to sound generated from the speaker 21.

サブCPU206は、プログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有し、CPU41から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路82の制御を行う。特に、サブCPU206は、表示制御回路250に対する表示制御を行う。 The sub CPU 206 has a function of executing various processes in accordance with programs stored in the program ROM 208, and controls the sub control circuit 82 in accordance with various commands supplied from the CPU 41. In particular, the sub CPU 206 performs display control for the display control circuit 250.

また、サブCPU206は、内蔵時計(図示せず)から現在時刻を取得し、現在時刻が所定時刻である場合には、画像データプロセッサ(以下、VDPと称する)212に対し、2次元コード表示パターンデータを送信する。2次元コード表示パターンデータには、例えば、2次元コード画像を表示する位置や期間が含まれる。後述するように、2次元コード表示パターンデータを受信したVDP212は、当該2次元コードパターンデータに基づいて、画像データROM216から2次元コード画像データを読み出して液晶表示装置5に2次元コード画像を表示させる処理を行う。 The sub CPU 206 acquires the current time from a built-in clock (not shown), and when the current time is a predetermined time, the sub CPU 206 displays a two-dimensional code display pattern to the image data processor (hereinafter referred to as VDP) 212. Send data. The two-dimensional code display pattern data includes, for example, a position and a period for displaying a two-dimensional code image. As will be described later, the VDP 212 that has received the two-dimensional code display pattern data reads the two-dimensional code image data from the image data ROM 216 based on the two-dimensional code pattern data and displays the two-dimensional code image on the liquid crystal display device 5. To perform the process.

プログラムROM208には、サブCPU206により、液晶表示装置5における遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。
また、プログラムROM208には、液晶表示装置5に表示される画面画像に対応した複数種類の演出パターンと、全てのリール3が停止した際に液晶表示装置5に表示される画面画像に対応した複数種類の終了演出パターンとが記憶されている。
The program ROM 208 stores a program for controlling a game effect in the liquid crystal display device 5 by the sub CPU 206, and also stores various tables such as a table for making a decision regarding the effect. .
The program ROM 208 includes a plurality of types of effect patterns corresponding to the screen image displayed on the liquid crystal display device 5 and a plurality of screen images corresponding to the screen image displayed on the liquid crystal display device 5 when all the reels 3 are stopped. Types of end effect patterns are stored.

なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶媒体としてプログラムROM208を用いるように構成したが、本発明は、これに限らず、CPU等を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジといった記憶媒体に記録されていてもよい。もちろん、プログラムROM208に記憶されるものをROM42に記憶することとしてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークRAM210等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。 In this embodiment, the program ROM 208 is used as a storage medium for storing programs, tables, and the like. However, the present invention is not limited to this, and is a storage medium that can be read by a computer including a CPU. Any other form may be used, for example, it may be recorded on a storage medium such as a hard disk device, a CD-ROM, a DVD-ROM, or a ROM cartridge. Of course, what is stored in the program ROM 208 may be stored in the ROM 42. Further, these programs may not be recorded in advance, but may be downloaded after the power is turned on and recorded in the work RAM 210 or the like. Furthermore, each program may be recorded on a separate storage medium.

また、本実施形態において、CPU41及びROM42を含む主制御回路81と、サブCPU206及びプログラムROM208を含む副制御回路82と、を別々に構成したが、これに限らず、CPU41及びROM42を含む主制御回路81のみで構成してもよく、この場合には、上述したプログラムROM208に記憶されているプログラムをROM42に記憶させ、CPU41により実行されるように構成してもよい。もちろん、サブCPU206及びプログラムROM208を含む副制御回路82のみで構成するようにしてもよく、この場合には、上述したROM42に記憶されているプログラムをプログラムROM208に記憶させ、サブCPU206により実行されるように構成してもよい。 In the present embodiment, the main control circuit 81 including the CPU 41 and the ROM 42 and the sub control circuit 82 including the sub CPU 206 and the program ROM 208 are separately configured. However, the present invention is not limited thereto, and the main control including the CPU 41 and the ROM 42 is performed. Only the circuit 81 may be configured, and in this case, the program stored in the program ROM 208 described above may be stored in the ROM 42 and executed by the CPU 41. Of course, it may be configured only by the sub control circuit 82 including the sub CPU 206 and the program ROM 208. In this case, the program stored in the ROM 42 is stored in the program ROM 208 and executed by the sub CPU 206. You may comprise as follows.

ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。また、ワークRAM210は、入賞確率算出テーブルを記憶している。入賞確率算出テーブルは、入賞確率を算出するためのテーブルであり、各回の遊技において入賞したか否かを記憶するためのテーブルである。 The work RAM 210 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the sub CPU 206. The work RAM 210 stores a winning probability calculation table. The winning probability calculation table is a table for calculating a winning probability, and is a table for storing whether or not each game has been won.

また、音声制御回路230は、音声に関する制御を行う音源IC232、各種の音声データを記憶する音声データROM234、音声信号を増幅するための増幅器236(以下、AMPと称する。)から構成されている。 The audio control circuit 230 includes a sound source IC 232 that controls audio, an audio data ROM 234 that stores various audio data, and an amplifier 236 (hereinafter referred to as AMP) for amplifying audio signals.

この音源IC232は、サブCPU206、音声データROM234、AMP236と接続されている。この音源IC232は、スピーカ21から発生させる音声の制御を行う。 The sound source IC 232 is connected to the sub CPU 206, the audio data ROM 234, and the AMP 236. The sound source IC 232 controls sound generated from the speaker 21.

サブCPU206は、CPU41から供給されるコマンドに基づいて、音声データROM234に記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。その後、サブCPU206は、選択された音声データを音声データROM234から読み出し、音源IC232に供給する。音声データを受け取った音源IC232は、その音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をAMP236に供給する。AMP236は、音声信号を増幅させ、スピーカ21(21L及び21R)から音声を発生させる。 The sub CPU 206 selects one audio data from a plurality of audio data stored in the audio data ROM 234 based on the command supplied from the CPU 41. Thereafter, the sub CPU 206 reads the selected audio data from the audio data ROM 234 and supplies it to the sound source IC 232. The sound source IC 232 that has received the sound data converts the sound data into a predetermined sound signal and supplies the sound signal to the AMP 236. The AMP 236 amplifies the audio signal and generates audio from the speakers 21 (21L and 21R).

表示制御回路250は、CPU41により決定された遊技結果、又は、各種ボタン26、27により入力された指示に応じて、画面画像を生成し、液晶表示装置5に上記画面画像を表示する制御を行うものであり、VDP212、各種の画像データを記憶する画像データROM216、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータ218から構成されている。VDP212は、サブCPU206、画像データが記憶されている画像データROM216、画像データを画像信号に変換するD/Aコンバータ218と接続されている。 The display control circuit 250 generates a screen image according to a game result determined by the CPU 41 or an instruction input by the various buttons 26 and 27 and performs control for displaying the screen image on the liquid crystal display device 5. A VDP 212, an image data ROM 216 for storing various image data, and a D / A converter 218 for converting the image data as an image signal. The VDP 212 is connected to a sub CPU 206, an image data ROM 216 in which image data is stored, and a D / A converter 218 that converts the image data into an image signal.

このVDP212は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の各種の回路を含み、液晶表示装置5に画面画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、VDP212は、液晶表示装置5に対する表示制御を行う。また、VDP212には、液晶表示装置5の透明液晶パネル34に画面画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体(例えば、ビデオRAM)を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置5の透明液晶パネル34に画面画像が表示されることとなる。 The VDP 212 includes various circuits such as a so-called sprite circuit, a screen circuit, and a pallet circuit, and can perform various processes for displaying a screen image on the liquid crystal display device 5. That is, the VDP 212 performs display control for the liquid crystal display device 5. Further, the VDP 212 includes a storage medium (for example, a video RAM) as a buffer for displaying a screen image on the transparent liquid crystal panel 34 of the liquid crystal display device 5. By storing the image data in a predetermined storage area of the storage medium, a screen image is displayed on the transparent liquid crystal panel 34 of the liquid crystal display device 5 at a predetermined timing.

画像データROM216は、例えば、背景画像、キャラクタを表すキャラクタ画像、2次元コードの画像を記憶する。 The image data ROM 216 stores, for example, a background image, a character image representing a character, and an image of a two-dimensional code.

VDP212は、サブCPU206から供給される画像表示命令(コマンド)に応じて、画像データROM216から、演出画像を抽出する。 The VDP 212 extracts an effect image from the image data ROM 216 in accordance with an image display command (command) supplied from the sub CPU 206.

VDP212は、画像データROM216又はワークRAM210から抽出した各種画像データを、後方に位置する画像から順に、例えば、背景画像データ、キャラクタ画像データ、2次元コード92の画像データの順に、重ね合わせてバッファ(例えば、ビデオRAM)に記憶することにより画面画像を合成し、所定のタイミングでD/Aコンバータ218に供給する。D/Aコンバータ218は、この画面画像を画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置5に供給する。その結果、液晶表示装置5に、2次元コード92の画像が表示される(図3参照)。 The VDP 212 superimposes various image data extracted from the image data ROM 216 or the work RAM 210 in order from the image located behind, for example, in the order of background image data, character image data, and image data of the two-dimensional code 92. For example, the screen image is synthesized by being stored in a video RAM and supplied to the D / A converter 218 at a predetermined timing. The D / A converter 218 converts the screen image as an image signal and supplies the image signal to the liquid crystal display device 5. As a result, an image of the two-dimensional code 92 is displayed on the liquid crystal display device 5 (see FIG. 3).

図8は、図1に示した携帯電話機の内部構成を示すブロック図である。
携帯電話機300は、操作部304、液晶パネル306、CCDカメラ308、無線部310、音声回路312、スピーカ314、マイク316、送受信アンテナ318、不揮発性メモリ320、マイクロコンピュータ322及び二次電池324を備えている。
FIG. 8 is a block diagram showing an internal configuration of the mobile phone shown in FIG.
The cellular phone 300 includes an operation unit 304, a liquid crystal panel 306, a CCD camera 308, a wireless unit 310, an audio circuit 312, a speaker 314, a microphone 316, a transmission / reception antenna 318, a nonvolatile memory 320, a microcomputer 322, and a secondary battery 324. ing.

無線部310は、マイクロコンピュータ322により制御されて、送受信アンテナ318を通じて電波を媒体として基地局に対して送受信する。音声回路312は、無線部310からマイクロコンピュータ322を通じて出力された受信信号をスピーカ314に出力するとともに、マイク316から出力された音声信号を送信信号としてマイクロコンピュータ322を通じて無線部310に出力する。 The wireless unit 310 is controlled by the microcomputer 322 and transmits / receives to / from the base station using radio waves as a medium through the transmission / reception antenna 318. The audio circuit 312 outputs the reception signal output from the wireless unit 310 through the microcomputer 322 to the speaker 314 and outputs the audio signal output from the microphone 316 to the wireless unit 310 through the microcomputer 322 as a transmission signal.

スピーカ314は、音声回路312から出力された受信信号を受信音声に変換して出力し、マイク316は、操作者から発せられた送信音声を音声信号に変換して音声回路312に出力する。
CCDカメラ308は、パチスロ遊技装置1の液晶表示装置5に表示される2次元コード92を撮像可能であり、撮像して得られた画像データは不揮発性メモリ320に記憶される。本実施形態では、CCDカメラを用いる場合について説明するが、本発明においては、特に限定されるものではなく、例えば、CMOSセンサカメラを挙げることができる。
The speaker 314 converts the reception signal output from the audio circuit 312 into reception audio and outputs it, and the microphone 316 converts the transmission audio emitted from the operator into an audio signal and outputs it to the audio circuit 312.
The CCD camera 308 can image the two-dimensional code 92 displayed on the liquid crystal display device 5 of the pachislot gaming device 1, and image data obtained by imaging is stored in the nonvolatile memory 320. In this embodiment, a case where a CCD camera is used will be described. However, the present invention is not particularly limited, and examples thereof include a CMOS sensor camera.

不揮発性メモリ320は、例えば、CCDカメラ308が2次元コード92を撮像して得られた画像データや、情報提供装置200から受信した攻略情報、融資可能額といった各種データ、及び、各種プログラム等を不揮発的に記憶する。
二次電池324は、各回路に電力を供給する。マイクロコンピュータ322は、CPU、ROM及びRAMから構成されたもので、例えば、電話の発着信処理、電子メールの作成送受信処理、インターネット処理を行う。なお、電子メールの送受信及びインターネットによるデータの送受信は、マイクロコンピュータ322が無線部310及び送受信アンテナ318を介して行う。
The non-volatile memory 320 includes, for example, image data obtained by the CCD camera 308 imaging the two-dimensional code 92, capture information received from the information providing apparatus 200, various data such as a loanable amount, various programs, and the like. Store in a nonvolatile manner.
The secondary battery 324 supplies power to each circuit. The microcomputer 322 includes a CPU, a ROM, and a RAM, and performs, for example, incoming / outgoing call processing, e-mail creation / transmission processing, and Internet processing. Note that transmission / reception of electronic mail and transmission / reception of data via the Internet are performed by the microcomputer 322 via the wireless unit 310 and the transmission / reception antenna 318.

マイクロコンピュータ322は、CCDカメラ308が2次元コード92を撮像した際に得られる画像データから2次元コードを認識し、この認識した2次元コードからURL情報を生成する。そして、生成されたURLにアクセスし、端末シリアル番号を、無線部310及び送受信アンテナ318により、インターネットを介して、情報提供装置200に送信する。 The microcomputer 322 recognizes the two-dimensional code from the image data obtained when the CCD camera 308 images the two-dimensional code 92, and generates URL information from the recognized two-dimensional code. Then, the generated URL is accessed, and the terminal serial number is transmitted to the information providing apparatus 200 via the Internet by the wireless unit 310 and the transmission / reception antenna 318.

マイクロコンピュータ322は、インターネットを介して、情報提供装置200から個人情報入力画面をダウンロードし、液晶パネル306に表示させる。また、所定の操作を契機として、入力された個人情報を、インターネットを介して、情報提供装置200に送信する。 The microcomputer 322 downloads a personal information input screen from the information providing apparatus 200 via the Internet and displays it on the liquid crystal panel 306. Moreover, the input personal information is transmitted to the information providing apparatus 200 via the Internet in response to a predetermined operation.

マイクロコンピュータ322は、操作部304を介して入力された所定の指示に基づいて、インターネットを介して情報提供装置200から所定の攻略情報をダウンロードし、液晶パネル306に表示させる。 The microcomputer 322 downloads predetermined capture information from the information providing apparatus 200 via the Internet based on a predetermined instruction input via the operation unit 304 and causes the liquid crystal panel 306 to display it.

マイクロコンピュータ322は、インターネットを介して、携帯電話機300に登録されている電子マネーの情報を情報提供装置200に送信する。また、インターネットを介して、情報提供装置200から融資申込画面をダウンロードし、液晶パネル306に表示させる。また、所定の操作を契機として、入力された融資申込情報データを、インターネットを介して、情報提供装置200に送信する。さらに、インターネットを介して、情報提供装置200から電子マネーの送金を受ける。 The microcomputer 322 transmits electronic money information registered in the mobile phone 300 to the information providing apparatus 200 via the Internet. In addition, a loan application screen is downloaded from the information providing apparatus 200 via the Internet and displayed on the liquid crystal panel 306. Moreover, the input loan application information data is transmitted to the information providing apparatus 200 via the Internet with a predetermined operation as a trigger. Further, electronic money is received from the information providing apparatus 200 via the Internet.

図9は、図1に示した情報提供装置の内部構成を示すブロック図である。
情報提供装置200は、CPU201と、ROM202と、RAM203と、インターネットを介して携帯電話機300と通信するための通信用インターフェイス回路204と、ハードディスクドライブ205とを備えている。
FIG. 9 is a block diagram showing an internal configuration of the information providing apparatus shown in FIG.
The information providing apparatus 200 includes a CPU 201, a ROM 202, a RAM 203, a communication interface circuit 204 for communicating with the mobile phone 300 via the Internet, and a hard disk drive 205.

記憶手段としてのハードディスクドライブ205には、端末シリアル番号情報に対応づけられて個人情報及び融資可能額情報が記憶されている。このとき、ハードディスクドライブ205は、融資可能額記憶手段として機能する。また、記憶手段としてのハードディスクドライブ205には、攻略情報及び融資審査条件データが記憶されている。このとき、ハードディスクドライブ205は、攻略情報記憶手段及び融資条件記憶手段として機能する。なお、攻略情報には、携帯電話機300に表示させるテキストデータや画像データが含まれている。 The hard disk drive 205 as a storage means stores personal information and loanable amount information in association with the terminal serial number information. At this time, the hard disk drive 205 functions as a loanable amount storage means. The hard disk drive 205 as a storage means stores strategy information and loan examination condition data. At this time, the hard disk drive 205 functions as strategy information storage means and loan condition storage means. The capture information includes text data and image data to be displayed on the mobile phone 300.

図10は、個人情報の一例を示す図である。
図10に示すように、受信先の端末シリアル番号に対応づけて、氏名、メールアドレス、電話番号、住所、生年月日及び職業の各項目が記憶されている。個人情報を受信するときは項目単位で受信するため、未受信の項目には“未”というデータが記憶される。端末シリアル番号は、携帯電話機ごとに割り与えられた他と重複しないデータであるため、受信した個人情報を端末シリアル番号に対応付けて記憶することで、各遊技者から受信した個人情報を、個人別に記憶することが可能となる。
FIG. 10 is a diagram illustrating an example of personal information.
As shown in FIG. 10, each item of name, mail address, telephone number, address, date of birth and occupation is stored in association with the terminal serial number of the recipient. Since personal information is received on an item-by-item basis, data of “not yet” is stored in an unreceived item. Since the terminal serial number is data that does not overlap with the other assigned to each mobile phone, the personal information received from each player is stored in an individual by storing the received personal information in association with the terminal serial number. It can be stored separately.

図11は、融資可能額データの一例を示す図である。
図11に示すように、受信先の端末シリアル番号に対応づけられて、融資可能額と借入状況等問合せ履歴とが記憶されている。図10に示した個人情報において、同一端末シリアル番号の携帯電話機から生年月日のデータと職業のデータとを両方受信すると、CPU201は、図14に例示する融資審査条件データを参照し、融資可能額を決定する。そして、CPU201は、融資可能額データとをハードディスクドライブ205に記憶し、同時に、融資可能額データを携帯電話機300に送信する。このとき、CPU201は、融資可能額決定手段及び融資可能額データ送信手段として機能する。
また、図10に示した個人情報において、同一端末シリアル番号の携帯電話機から氏名のデータと生年月日のデータとを両方受信すると、CPU201は、全国信用情報センター等の個人信用情報機関に、該人物の借入状況等の照会を行う。該人物の借入状況や返済状況等により融資可能額を変更する必要がある場合には、融資可能額を再計算し、記憶する。借入状況等の照会を行った場合には、融資可能額データの借入状況等問合せの項目に“済”という値を記憶する。借入状況等の照会を行っていないときには、借入状況等問合せの項目には“未”という値が記憶されている。
FIG. 11 is a diagram illustrating an example of loanable amount data.
As shown in FIG. 11, an inquiry history such as an available loan amount and a borrowing status is stored in association with the terminal serial number of the receiving destination. In the personal information shown in FIG. 10, when both the date of birth data and occupation data are received from the mobile phone having the same terminal serial number, the CPU 201 refers to the loan examination condition data illustrated in FIG. Determine the amount. Then, the CPU 201 stores the loanable amount data in the hard disk drive 205 and transmits the loanable amount data to the mobile phone 300 at the same time. At this time, the CPU 201 functions as a loanable amount determining unit and a loanable amount data transmitting unit.
Further, in the personal information shown in FIG. 10, when both the name data and the date of birth data are received from the mobile phone having the same terminal serial number, the CPU 201 sends the personal credit information organization such as the National Credit Information Center to the personal information. Inquires about the borrowing status of a person. When it is necessary to change the loanable amount due to the borrowing status or repayment status of the person, the loanable amount is recalculated and stored. When the borrowing status etc. is inquired, the value of “done” is stored in the item of the borrowing status etc. of the borrowable amount data. When the borrowing status etc. is not inquired, the value of “not yet” is stored in the item of the borrowing status etc. inquiry.

図12は、攻略情報の一例を示す図である。
図12に示すように、複数の攻略情報が記憶されている。CPU201は、携帯電話機300から個人情報を受信すると、1以上X以下の整数の中から1の乱数を取得する。ここでXは、図12に記憶されている攻略情報の個数を示す。この処理によって取得された整数の値をYとする。次にCPU201は、図13に示す攻略情報送信履歴データを参照し、表の左側から数えてY番目の攻略情報を、該携帯電話機300に対して送信済みであるか否かを調べる。未送信である場合は、該攻略情報を抽出し、携帯電話機300に送信する。送信済みであった場合には、再度乱数の取得を行うところからやり直す。但し、全ての攻略情報を送信済みである場合には、送信履歴に関らず、該攻略情報を抽出し、携帯電話機300に送信する。このとき、CPU201は、個人情報受信手段、攻略情報を抽出する抽出手段、及び、攻略情報送信手段として機能する。また、送信した攻略情報を、攻略情報送信履歴データとしてハードディスクドライブ205に記憶する。
FIG. 12 is a diagram illustrating an example of the strategy information.
As shown in FIG. 12, a plurality of pieces of capture information are stored. When the CPU 201 receives personal information from the mobile phone 300, the CPU 201 acquires a random number of 1 from integers of 1 or more and X or less. Here, X indicates the number of capture information stored in FIG. The integer value acquired by this processing is assumed to be Y. Next, the CPU 201 refers to the strategy information transmission history data shown in FIG. 13 and checks whether or not the Yth strategy information counted from the left side of the table has been transmitted to the mobile phone 300. If not transmitted, the capture information is extracted and transmitted to the mobile phone 300. If it has already been sent, start again from where the random number is acquired. However, if all the capture information has been transmitted, the capture information is extracted and transmitted to the mobile phone 300 regardless of the transmission history. At this time, the CPU 201 functions as personal information receiving means, extraction means for extracting the strategy information, and strategy information transmission means. The transmitted strategy information is stored in the hard disk drive 205 as strategy information transmission history data.

図13は、攻略情報送信履歴データの一例を示す図である。
図13に示すように、送信先の端末シリアル番号ごとに対応づけられて、各攻略情報の送信履歴が、“未”、“済”というデータで記憶されている。“未”は、該攻略情報が該端末シリアル番号の携帯電話機に送信されたことがないことを示している。また、“済”は、該攻略情報が該端末シリアル番号の携帯電話機に一回以上送信されたことがあることを示している。
CPU201が攻略情報を抽出するとき、送信先の携帯電話機300の端末シリアル番号に対応する送信履歴データの中に“未”と“済”が混在している場合には、“未”となっている攻略情報のみを抽出の対象とする。未送信の攻略情報が存在するにもかかわらず、送信済みの攻略情報を重複して送信し、遊技者が新たな攻略情報を取得する機会を奪わないためである。
FIG. 13 is a diagram illustrating an example of capture information transmission history data.
As shown in FIG. 13, the transmission history of each capture information is stored as data “not yet” and “done” in association with each terminal serial number of the transmission destination. “Not yet” indicates that the capture information has never been transmitted to the mobile phone having the terminal serial number. “Completed” indicates that the capture information has been transmitted to the mobile phone having the terminal serial number once or more.
When the CPU 201 extracts the capture information, if “not yet” and “completed” are mixed in the transmission history data corresponding to the terminal serial number of the destination mobile phone 300, it becomes “not yet”. Only the capture information is extracted. This is because, despite the presence of untransmitted strategy information, the transmitted strategy information is duplicated and the player does not take the opportunity to acquire new strategy information.

図14は、融資審査条件データの一例を示す図である。
図14に示すように、融資審査条件データは、年齢を縦軸に、職業を横軸にしたテーブルであり、各セルに融資可能額が記憶されている。
CPU201は、融資可能額を決定するとき、ハードディスクドライブ205に記憶されている個人情報の、職業と生年月日から算出した年齢とをこのテーブルに当てはめる。例えば、年齢が28歳で職業が会社員の場合には15000円、年齢が19歳で職業が無職の場合には0円というように決定される。このとき、ハードディスクドライブ205は融資条件記憶手段として機能する。
FIG. 14 is a diagram illustrating an example of loan examination condition data.
As shown in FIG. 14, the loan examination condition data is a table in which the vertical axis represents age and the horizontal axis represents occupation, and a loanable amount is stored in each cell.
When determining the loanable amount, the CPU 201 applies the occupation and age calculated from the date of birth of the personal information stored in the hard disk drive 205 to this table. For example, if the age is 28 and the occupation is a company employee, 15000 yen, and if the age is 19 and the occupation is unemployed, it is determined to be 0 yen. At this time, the hard disk drive 205 functions as loan condition storage means.

以下においては、パチスロ遊技装置1は起動しており、CPU41において用いられる変数は所定の値に初期化されるとともに、設定値も所定の値に設定された状態で定常動作しているものとする。 In the following, it is assumed that the pachislot gaming device 1 is activated, the variables used in the CPU 41 are initialized to a predetermined value, and are constantly operating in a state where the set value is also set to the predetermined value. .

図15は、主制御回路において行われる遊技実行処理を示すフローチャートである。 FIG. 15 is a flowchart showing a game execution process performed in the main control circuit.

まず、CPU41は、メダルの自動投入の要求があるか否かを判断する(ステップS120)。なお、自動投入の要求がある場合とは、先の遊技において再遊技(リプレイ)の入賞が成立した場合である。メダルの自動投入の要求があるときには、投入要求分のメダルを自動投入し(ステップS122)、副制御回路82にメダル投入コマンドを送信する(ステップS123)。 First, the CPU 41 determines whether or not there is a request for automatic insertion of medals (step S120). The case where there is a request for automatic insertion is a case where a winning of replay (replay) is established in the previous game. When there is a request for automatic insertion of medals, medals for the insertion request are automatically inserted (step S122), and a medal insertion command is transmitted to the sub-control circuit 82 (step S123).

一方、ステップS120において、メダルの自動投入の要求がないと判断した場合、CPU41は、メダルが投入されたか否かを判断する(ステップS121)。すなわち、CPU41は、メダル投入口22にメダルが投入されたことを検知した投入メダルセンサ22Sにより発せられる検知信号を受信したか否か、又は、BETスイッチ(1−BETスイッチ11又は最大BETスイッチ13)により発せられる検知信号を受信したか否かを判断することにより、メダルが投入されたか否かを判断する。なお、BETスイッチ(1−BETスイッチ11又は最大BETスイッチ13)により発せられる検出信号を受信したと判断した場合、CPU41は、RAM43に記憶されたクレジット数から、BETされたメダルの数に相当するクレジット数を減算する処理を行う。 On the other hand, when determining in step S120 that there is no request for automatic medal insertion, the CPU 41 determines whether or not a medal has been inserted (step S121). That is, the CPU 41 determines whether or not a detection signal issued by the insertion medal sensor 22S that has detected that a medal has been inserted into the medal insertion slot 22 has been received, or whether the BET switch (1-BET switch 11 or maximum BET switch 13). ) To determine whether or not a medal has been inserted. When it is determined that a detection signal issued by the BET switch (1-BET switch 11 or maximum BET switch 13) is received, the CPU 41 corresponds to the number of medals bet from the number of credits stored in the RAM 43. A process of subtracting the number of credits is performed.

ステップS121において、メダルが投入されていないと判断した場合、CPU41は、処理をステップS120に戻す。
また、ステップS121において、メダルが投入されたと判断した場合、又は、ステップS123の処理が実行された場合には、CPU41は、スタートレバー6が操作されたか否かを判断する(ステップS124)。すなわち、CPU41は、スタートスイッチ6Sからの入力信号を受信したか否かを判断するのである。
When determining in step S121 that no medal has been inserted, the CPU 41 returns the process to step S120.
If it is determined in step S121 that a medal has been inserted, or if the process of step S123 is executed, the CPU 41 determines whether or not the start lever 6 has been operated (step S124). That is, the CPU 41 determines whether or not an input signal from the start switch 6S has been received.

ステップS124において、スタートレバー6が操作されていないと判断した場合、CPU41は、処理をステップS120に戻す。一方、ステップS124において、スタートレバー6が操作されたと判断した場合、CPU41は、各種設定に係る処理を行う(ステップS125)。この各種設定処理では、スタートレバー6が操作されたタイミングで、乱数発生器146から乱数のサンプリングを行い、当該サンプリングされた乱数値と、RAM43に設定されている抽選確率テーブルとに基づいて内部当選役(当選フラグ)を生成する抽選処理が行われる。また、この各種設定処理では、例えば、WINランプ点灯抽選処理、回転リールを停止させるための停止制御テーブルの選択に係る処理、リール回転用に初期化する処理を行い、回転リール3(3L、3C、3R)の回転を開始させる。 When determining in step S124 that the start lever 6 has not been operated, the CPU 41 returns the process to step S120. On the other hand, when determining in step S124 that the start lever 6 has been operated, the CPU 41 performs processing related to various settings (step S125). In these various setting processes, random numbers are sampled from the random number generator 146 at the timing when the start lever 6 is operated, and the internal winning is based on the sampled random number values and the lottery probability table set in the RAM 43. A lottery process for generating a combination (winning flag) is performed. In the various setting processes, for example, a win lamp lighting lottery process, a process related to selection of a stop control table for stopping the rotating reel, and a process for initializing for reel rotation are performed, and the rotating reels 3 (3L, 3C) are performed. 3R) is started.

回転リール3L、3C、3Rの回転が開始された後、ステッピングモータ59L、59C、59Rの各々に送信される駆動パルスの数が計数され、その計数値はRAM43に記憶される。回転リール3L、3C、3Rから一回転ごとにリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路60を介してCPU41に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、RAM43で計数されている駆動パルスに計数値が「0」にクリアされる。このようにすることにより、RAM43内には、各回転リール3L、3C、3Rについての一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。 After the rotation of the rotating reels 3L, 3C, 3R is started, the number of drive pulses transmitted to each of the stepping motors 59L, 59C, 59R is counted, and the counted value is stored in the RAM 43. A reset pulse is obtained for each rotation from the rotating reels 3L, 3C, 3R, and these pulses are input to the CPU 41 via the reel position detection circuit 60. The count value is cleared to “0” in the drive pulse counted in the RAM 43 by the reset pulse thus obtained. By doing so, the RAM 43 stores the count value corresponding to the rotational position within one rotation range for each of the rotating reels 3L, 3C, 3R.

また、回転リール3L、3C、3Rの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるためにROM42に格納された図柄テーブルでは、上述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各回転リール3L、3C、3Rの一定の回転ピッチごとに順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバーごとに対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応付けられている。また、ROM42に格納された入賞図柄組合せテーブルは、各回転リール3L、3C、3Rの停止制御時、及び、全回転リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
ステップS125の処理を実行した後、CPU41は、処理をステップS126に移す。
In addition, in the symbol table stored in the ROM 42 for associating the rotational positions of the rotating reels 3L, 3C, and 3R with the symbols drawn on the outer peripheral surface of the rotating reel, the rotational position at which the reset pulse is generated is used as a reference. A code number that is sequentially given for each of the rotation reels 3L, 3C, and 3R and a symbol code indicating a symbol provided corresponding to each code number are associated with each other. Further, the winning symbol combination table stored in the ROM 42 is referred to when controlling the rotation of each of the rotating reels 3L, 3C, 3R and when confirming the winning after stopping all the rotating reels.
After executing the process of step S125, the CPU 41 shifts the process to step S126.

ステップS126において、CPU41は、RAM43に演出開始コマンドをセットする。この演出開始コマンドは、液晶表示装置5への所定の演出画像の表示を開始させるためのコマンドであり、上記抽選処理により決定された内部当選役に関するデータを含んでいる。演出開始コマンドは、所定のタイミングで副制御回路82に供給される。
ステップS126の処理を実行した後、CPU41は、処理をステップS128に移す。
In step S <b> 126, the CPU 41 sets an effect start command in the RAM 43. This effect start command is a command for starting display of a predetermined effect image on the liquid crystal display device 5 and includes data related to the internal winning combination determined by the lottery process. The effect start command is supplied to the sub control circuit 82 at a predetermined timing.
After executing the process of step S126, the CPU 41 shifts the process to step S128.

ステップS128において、CPU41は、リール停止信号回路56からの入力信号の有無により、停止ボタン7(7L、7C、7R)が「オン」であるか否かを判断する(ステップS128)。停止ボタン7が「オン」ではないと判断した場合、CPU41は、自動停止タイマの値が「0」であるか否かを判断し(ステップS129)、「0」ではないと判断した場合には、処理をステップS128に戻す。 In step S128, the CPU 41 determines whether or not the stop button 7 (7L, 7C, 7R) is “ON” based on the presence / absence of an input signal from the reel stop signal circuit 56 (step S128). When it is determined that the stop button 7 is not “ON”, the CPU 41 determines whether or not the value of the automatic stop timer is “0” (step S129), and when it is determined that the value is not “0”. The process returns to step S128.

一方、ステップS128において、停止ボタン7が「オン」であると判断した場合、又は、ステップS129において、自動停止タイマの値が「0」であると判断した場合、CPU41は、停止ボタン7に対応した回転リール3の回転を停止させるのであるが、その際、当選要求(内部当選役のこと)、図柄位置(操作時における回転リール3の回転位置)、選択されている停止制御テーブル等から滑りコマ数を決定する(ステップS130)。 On the other hand, if it is determined in step S128 that the stop button 7 is “ON”, or if it is determined in step S129 that the value of the automatic stop timer is “0”, the CPU 41 corresponds to the stop button 7. The rotation of the rotating reel 3 is stopped. At this time, the winning request (internal winning combination), the symbol position (the rotating position of the rotating reel 3 at the time of operation), the selected stop control table, etc. The number of frames is determined (step S130).

次に、CPU41は、ステップS130において決定された滑りコマ数分、回転リール3を回転させて停止させる処理を行い(ステップS131)、一の回転リール3についての停止要求をセットする(ステップS132)。 Next, the CPU 41 performs a process of rotating and stopping the rotating reel 3 by the number of sliding frames determined in step S130 (step S131), and sets a stop request for one rotating reel 3 (step S132). .

次に、CPU41は、3つの回転リール3(3L、3C、3R)の全てが停止したか否かを判断する(ステップS135)。全ての回転リール3が停止していないと判断した場合、処理をステップS128に戻す。一方、全ての回転リール3が停止したと判断した場合、CPU41は入賞検索を行う(ステップS136)。このとき、ROM42に格納された入賞図柄組合せテーブル等が参照されることになる。また、入賞フラグが正常であるか否かを判断し、正常でない場合には、イリーガルエラーの表示を行って処理を中断することとしてもよい。 Next, the CPU 41 determines whether or not all of the three rotary reels 3 (3L, 3C, 3R) have been stopped (step S135). If it is determined that all the rotating reels 3 are not stopped, the process returns to step S128. On the other hand, if it is determined that all the rotating reels 3 have stopped, the CPU 41 performs a winning search (step S136). At this time, a winning symbol combination table or the like stored in the ROM 42 is referred to. Further, it is determined whether or not the winning flag is normal. If not, the illegal error may be displayed and the process may be interrupted.

次に、CPU41は、RAM43に終了演出コマンドをセットする(ステップS137)。この終了演出コマンドは、遊技結果に応じた遊技終了時の演出画像を表示させるためのコマンドであり、ステップS136における入賞検索の結果に関するデータを含む。終了演出コマンドは、所定のタイミングで副制御回路82に供給される。 Next, the CPU 41 sets an end effect command in the RAM 43 (step S137). This end effect command is a command for displaying an effect image at the end of the game according to the game result, and includes data related to the result of the winning search in step S136. The end effect command is supplied to the sub control circuit 82 at a predetermined timing.

次に、CPU41は、メダルの払出があるか否か、すなわち、入賞枚数の有無を判断する(ステップS138)。
メダルの払出があると判断した場合、CPU41は、遊技状態及び入賞役に応じた枚数のメダルの貯留又は払出を行う(ステップS139)。メダルの貯留を行う場合には、CPU41は、RAM43に記憶されたクレジット数を加算する処理を行う。一方、メダルの払出を行う場合には、CPU41は、払出指令信号をホッパー駆動回路51に送信してホッパー50から所定枚数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部50Sは、ホッパー50から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払出完了信号がCPU41に入力される。これにより、CPU41は、ホッパー駆動回路51を介してホッパー50の駆動を停止し、メダルの払出処理を終了する。
Next, the CPU 41 determines whether or not a medal has been paid out, that is, whether or not there is a winning number (step S138).
When determining that there is a medal payout, the CPU 41 stores or pays out the number of medals according to the gaming state and the winning combination (step S139). When storing medals, the CPU 41 performs a process of adding the number of credits stored in the RAM 43. On the other hand, when paying out medals, the CPU 41 sends out a payout command signal to the hopper driving circuit 51 and pays out a predetermined number of medals from the hopper 50. At that time, the medal detection unit 50S counts the number of medals to be paid out from the hopper 50, and when the count value reaches a designated number, a medal payout completion signal is input to the CPU 41. As a result, the CPU 41 stops driving the hopper 50 via the hopper drive circuit 51 and ends the medal payout process.

次に、CPU41は、RBに入賞したか否かを判断する(ステップS140)。RBに入賞したと判断すると、CPU41は、RB設定に係る処理を行う(ステップS141)。このステップS141において、CPU41は、RB用の抽選確率テーブルや、RB用の入賞図柄組合せテーブルの設定に係る処理を行う。また、このステップS141において、CPU41は、RBゲーム入賞回数等の計数を開始し、その計数値を役物作動回数表示部20に表示させる処理を開始する。ステップS141の処理を実行した後、CPU41は、処理をステップS142に移す。 Next, the CPU 41 determines whether or not an RB has been won (step S140). If it is determined that RB has been won, the CPU 41 performs processing related to RB setting (step S141). In step S <b> 141, the CPU 41 performs processing related to the setting of the RB lottery probability table and the RB winning symbol combination table. In step S141, the CPU 41 starts counting the number of RB game winnings and the like, and starts a process of displaying the count value on the accessory operation count display unit 20. After executing the process of step S141, the CPU 41 shifts the process to step S142.

ステップS142において、CPU41は、RAM43にRB設定コマンドをセットする。RB設定コマンドは、画面画像としてのRB用の演出画像を液晶表示装置5に表示させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路82に供給される。 In step S <b> 142, the CPU 41 sets an RB setting command in the RAM 43. The RB setting command is a command for causing the liquid crystal display device 5 to display an RB effect image as a screen image, and is supplied to the sub-control circuit 82 at a predetermined timing.

ステップS140においてRBに入賞していないと判断された場合、又は、ステップS142の処理が実行された場合、CPU41は、BBに入賞したか否かを判断する(ステップS143)。BBに入賞したと判断すると、CPU41は、BB設定に係る処理を行う(ステップS144)。このステップS144において、CPU41は、BB用の抽選確率テーブルや、BB用の入賞図柄組合せテーブル等の設定に係る処理を行う。また、このステップS146において、CPU41は、BBゲーム消化回数等の計数や、その計数値の役物動作回数表示部20への表示や、払い出されたメダルの計数等を開始する。
このとき、CPU41は、特別遊技状態(BB)に移行する特別遊技状態移行手段として機能する。
その後、CPU41は、処理をステップS145へ移す。
When it is determined in step S140 that the RB has not been won or when the process of step S142 is executed, the CPU 41 determines whether or not the BB has been won (step S143). If it is determined that BB has been won, the CPU 41 performs processing related to BB setting (step S144). In step S144, the CPU 41 performs processing related to setting of a BB lottery probability table, a BB winning symbol combination table, and the like. In step S146, the CPU 41 starts counting the number of times the BB game is consumed, displaying the count value on the accessory action number display unit 20, counting the number of medals paid out, and the like.
At this time, the CPU 41 functions as special gaming state transition means for transitioning to the special gaming state (BB).
Thereafter, the CPU 41 shifts the processing to step S145.

ステップS145において、CPU41は、RAM43にBB設定コマンドをセットする。BB設定コマンドは、画面画像としてのBB用の演出画像を液晶表示装置5に表示させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路82に供給される。 In step S145, the CPU 41 sets a BB setting command in the RAM 43. The BB setting command is a command for causing the liquid crystal display device 5 to display an effect image for BB as a screen image, and is supplied to the sub-control circuit 82 at a predetermined timing.

ステップS143において、BBに入賞していないと判断された場合、又は、ステップS145の処理を実行した場合、CPU41は、RBが終了したか否かを判断する(ステップS146)。RBが終了したと判断すると、次に、CPU41は、RB設定解除に係る処理を行う(ステップS147)。ステップS148において、CPU41は、ステップS141の処理で設定したRB用の抽選確率テーブルや、RB用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態(RB又はBB以外)に用いられる抽選確率テーブルへの設定変更に係る処理を行う。その後、CPU41は、処理をステップS148へ移す。 When it is determined in step S143 that the BB has not been won or when the process of step S145 is executed, the CPU 41 determines whether or not the RB has ended (step S146). If it is determined that the RB has ended, the CPU 41 next performs a process related to the RB setting cancellation (step S147). In step S148, the CPU 41 changes from the RB lottery probability table set in the process of step S141, the RB winning symbol combination table, or the like to the lottery probability table used for the normal gaming state (other than RB or BB). Performs processing related to setting change. Thereafter, the CPU 41 shifts the processing to step S148.

ステップS148において、CPU41は、RAM43にRB解除コマンドをセットする。RB解除コマンドは、画面画像としてのRB用の演出画像の表示を停止し、通常(RB又はBB以外)の演出画像を液晶表示装置5に表示させるためのコマンドである。RB解除コマンドは、所定のタイミングで副制御回路82に供給される。 In step S <b> 148, the CPU 41 sets an RB release command in the RAM 43. The RB release command is a command for stopping the display of the effect image for RB as the screen image and causing the liquid crystal display device 5 to display a normal effect image (other than RB or BB). The RB release command is supplied to the sub control circuit 82 at a predetermined timing.

ステップS146において、RBが終了したと判断されなかった場合、又は、ステップS148の処理を実行した場合、CPU41は、BBが終了したか否かを判断する(ステップS149)。BBが終了したと判断すると、次に、CPU41は、BB設定解除に係る処理を行う(ステップS150)。ステップS150において、CPU41は、ステップS144の処理で設定したBB用の抽選テーブルや、BB用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態(RB又はBB以外)に用いられる抽選確率テーブルへの設定変更に係る処理を行う。このとき、CPU41は、特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段として機能する。
その後、CPU41は、処理をステップS151へ移す。
If it is not determined in step S146 that the RB has ended, or if the process of step S148 is executed, the CPU 41 determines whether the BB has ended (step S149). If it is determined that the BB has ended, the CPU 41 next performs a process related to the BB setting cancellation (step S150). In step S150, the CPU 41 sets the lottery probability table used in the normal gaming state (other than RB or BB) from the lottery table for BB set in the processing of step S144, the winning symbol combination table for BB, or the like. Perform processing related to the change. At this time, the CPU 41 functions as special game state ending means for ending the special game state.
Thereafter, the CPU 41 moves the process to step S151.

ステップS151において、CPU41は、RAM43にBB解除コマンドをセットする。BB解除コマンドは、画面画像としてのBB用の演出画像の表示を停止し、通常(RB又はBB以外)の演出画像を液晶表示装置5に表示させるためのコマンドである。BB解除コマンドは、所定のタイミングで副制御回路82に供給される。
ステップS149において、RBが終了していないと判断した場合、又は、ステップS151の処理を実行した場合、本サブルーチンを終了する。
In step S <b> 151, the CPU 41 sets a BB release command in the RAM 43. The BB release command is a command for stopping the display of the effect image for BB as the screen image and causing the liquid crystal display device 5 to display a normal effect image (other than RB or BB). The BB release command is supplied to the sub control circuit 82 at a predetermined timing.
If it is determined in step S149 that the RB has not ended, or if the process of step S151 is executed, this subroutine is ended.

図16は、副制御回路において行われるコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、ステップS200において、サブCPU206は、演出開始コマンドを受信したか否かを判断する。演出開始コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップS210に移す。
一方、演出開始コマンドを受信したと判断した場合、ステップS201において、サブCPU206は、プログラムROM208に記憶された複数種類の演出パターンのなかから、当該コマンドに対応した演出パターンを選択する。
サブCPU206は、RBフラグがセットされている場合には、RB用の演出パターンを選択する。また、BBフラグがセットされている場合には、BB用の演出パターンを選択する。次に、ステップS202において、演出パターンを示すデータである演出パターンデータを表示制御回路250に供給する。
ステップS202の処理を実行した後、ステップS210に処理を移す。
FIG. 16 is a flowchart showing a subroutine of command reception processing performed in the sub control circuit.
First, in step S200, the sub CPU 206 determines whether or not an effect start command has been received. If it is determined that an effect start command has not been received, the process proceeds to step S210.
On the other hand, if it is determined that an effect start command has been received, in step S201, the sub CPU 206 selects an effect pattern corresponding to the command from a plurality of types of effect patterns stored in the program ROM 208.
If the RB flag is set, the sub CPU 206 selects an effect pattern for RB. If the BB flag is set, an effect pattern for BB is selected. Next, in step S202, effect pattern data, which is data indicating the effect pattern, is supplied to the display control circuit 250.
After executing the process of step S202, the process proceeds to step S210.

ステップS210において、サブCPU206は、終了演出コマンドを受信したか否かを判断する。終了演出コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップS220に移す。
一方、終了演出コマンドを受信したと判断した場合、ステップS211において、サブCPU206は、プログラムROM208に記憶された複数種類の終了演出パターンのなかから、当該コマンドに対応した終了演出パターンを選択する。
次に、ステップS212において、終了演出パターンデータを表示制御回路250に供給する。ステップS210の処理を実行した後、処理をステップS220に移す。
In step S210, the sub CPU 206 determines whether or not an end effect command has been received. If it is determined that the end effect command has not been received, the process proceeds to step S220.
On the other hand, when determining that the end effect command has been received, in step S211, the sub CPU 206 selects an end effect pattern corresponding to the command from a plurality of types of end effect patterns stored in the program ROM 208.
Next, in step S212, end effect pattern data is supplied to the display control circuit 250. After performing the process of step S210, the process proceeds to step S220.

ステップS220において、サブCPU206は、RB設定コマンドを受信したか否かを判断する。RB設定コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップS230に移す。一方、RB設定コマンドを受信したと判断した場合、サブCPU206は、ステップS221において、RBフラグをセットする。ステップS221の処理を実行した後、処理をステップS230に移す。なお、RBフラグは、RB開始時にセットされ、RB終了時にクリアされるフラグである。 In step S220, the sub CPU 206 determines whether or not an RB setting command has been received. If it is determined that the RB setting command has not been received, the process proceeds to step S230. On the other hand, when determining that the RB setting command has been received, the sub CPU 206 sets the RB flag in step S221. After performing the process of step S221, the process proceeds to step S230. The RB flag is a flag that is set when the RB starts and cleared when the RB ends.

ステップS230において、サブCPU206は、BB設定コマンドを受信したか否かを判断する。BB設定コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップS240に移す。一方、BB設定コマンドを受信したと判断した場合、サブCPU206は、ステップS231において、BBフラグをセットし、処理をステップS240に移す。BBフラグは、BB開始時にセットされ、BB終了時にクリアされるフラグである。 In step S230, the sub CPU 206 determines whether or not a BB setting command has been received. If it is determined that the BB setting command has not been received, the process proceeds to step S240. On the other hand, when determining that the BB setting command has been received, the sub CPU 206 sets a BB flag in step S231 and moves the process to step S240. The BB flag is a flag that is set when the BB starts and cleared when the BB ends.

ステップS240において、サブCPU206は、RB解除コマンドを受信したか否かを判断する。RB解除コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップS250に移す。一方、RB解除コマンドを受信したと判断した場合、サブCPU206は、ステップS241において、RBフラグをクリアし、処理をステップS250に移す。 In step S240, the sub CPU 206 determines whether or not an RB release command has been received. If it is determined that the RB release command has not been received, the process proceeds to step S250. On the other hand, when determining that the RB release command has been received, the sub CPU 206 clears the RB flag in step S241 and moves the process to step S250.

ステップS250において、サブCPU206は、BB解除コマンドを受信したか否かを判断する。BB解除コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップS260に移す。一方、BB解除コマンドを受信したと判断した場合、サブCPU206は、ステップS251において、BBフラグをクリアし、処理をステップS260に移す。 In step S250, the sub CPU 206 determines whether a BB release command has been received. If it is determined that the BB release command has not been received, the process proceeds to step S260. On the other hand, when determining that the BB release command has been received, the sub CPU 206 clears the BB flag in step S251 and moves the process to step S260.

ステップS260において、サブCPU206は、所定時刻であるか否かを判断する。所定時刻ではないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。一方、所定時刻であると判断した場合、サブCPU206は、ステップS261において、2次元コード表示パターンデータを表示制御回路250に供給し、本サブルーチンを終了する。 In step S260, the sub CPU 206 determines whether or not it is a predetermined time. If it is determined that it is not the predetermined time, this subroutine is terminated. On the other hand, when determining that it is the predetermined time, the sub CPU 206 supplies the two-dimensional code display pattern data to the display control circuit 250 in step S261, and ends this subroutine.

図17は、表示制御回路において行われる表示制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
VDP212は、サブCPU206から供給される各種のデータに対応した画面画像を生成する。
VDP212は、サブCPU206から演出パターンデータの供給を受けていない場合には(ステップS300:NO)、画像データROM216からデモ画像データを抽出し、バッファに記憶することにより、画面画像としてデモ画像を生成する(ステップS301)。
FIG. 17 is a flowchart showing a subroutine of display control processing performed in the display control circuit.
The VDP 212 generates a screen image corresponding to various data supplied from the sub CPU 206.
When the VDP 212 has not received the production pattern data from the sub CPU 206 (step S300: NO), the VDP 212 extracts the demo image data from the image data ROM 216 and stores it in the buffer, thereby generating a demo image as a screen image. (Step S301).

VDP212は、サブCPU206から演出パターンデータの供給を受けており(ステップS300:YES)、終了演出パターンデータの供給を受けていない場合には(ステップS304:NO)、画像データROM216から演出画像データを抽出し、バッファに記憶することにより、画面画像として演出画像を生成する(ステップS305)。 The VDP 212 receives the effect pattern data from the sub CPU 206 (step S300: YES). When the VDP 212 does not receive the end effect pattern data (step S304: NO), the VDP 212 receives the effect image data from the image data ROM 216. An effect image is generated as a screen image by extracting and storing it in the buffer (step S305).

VDP212は、サブCPU206から演出パターンデータの供給を受け(ステップS300:YES)、終了演出パターンデータの供給を受けている場合(ステップS304:YES)、画像データROM216から、終了時の演出画像データを抽出し、バッファに記憶することにより、画面画像として終了時の演出画像を生成する(ステップS306)。
ステップS301、S305又はS306の処理を実行した後、VDP212は、2次元コード表示パターンデータの供給を受けた場合には(ステップS320:YES)、画像データROM216からから2次元コード画像データを抽出し、バッファに記憶することにより、画面画像として2次元コード画像を生成する(ステップS321)。2次元コード表示パターンデータの供給を受けなかった場合には(ステップS320:NO)、処理をステップS308に進める。
このとき、ステップS301、S305又はS306において抽出されてバッファに記憶された画像に重ね合わせて2次元コード画像を記憶する。
その後、2次元コード画像の表示を終了するタイミングであれば(ステップS322:YES)、2次元コード表示パターンデータをクリアする(ステップS323)。
When the VDP 212 receives the effect pattern data from the sub CPU 206 (step S300: YES) and receives the end effect pattern data (step S304: YES), the VDP 212 receives the effect image data at the end from the image data ROM 216. By extracting and storing in the buffer, an effect image at the end is generated as a screen image (step S306).
After executing the process of step S301, S305, or S306, the VDP 212 extracts the two-dimensional code image data from the image data ROM 216 when receiving the supply of the two-dimensional code display pattern data (step S320: YES). By storing in the buffer, a two-dimensional code image is generated as a screen image (step S321). If the supply of the two-dimensional code display pattern data has not been received (step S320: NO), the process proceeds to step S308.
At this time, the two-dimensional code image is stored by being superimposed on the image extracted in step S301, S305, or S306 and stored in the buffer.
Thereafter, when it is time to end the display of the two-dimensional code image (step S322: YES), the two-dimensional code display pattern data is cleared (step S323).

次に、所定のタイミング毎(例えば、1/30秒毎)に、画面画像を液晶表示装置5に出力する(ステップS308)。 Next, a screen image is output to the liquid crystal display device 5 at every predetermined timing (for example, every 1/30 seconds) (step S308).

その後、演出が終了していない場合には(ステップS310:NO)、ステップS300に処理を戻す。一方、演出が終了した場合には(ステップS310:YES)、パターンデータをクリアし(ステップS311)、処理をステップS300に戻す。 Thereafter, when the effect has not ended (step S310: NO), the process returns to step S300. On the other hand, when the effect is finished (step S310: YES), the pattern data is cleared (step S311), and the process returns to step S300.

図18は、携帯電話機が情報提供装置にアクセスし、端末シリアル番号を送信する処理を示すフローチャートである。
まず、携帯電話機300が備えるマイクロコンピュータ322は、操作部304を介して入力された指示に基づいて、CCDカメラ308を駆動させ、CCDカメラ308は、パチスロ遊技装置1の液晶表示装置5に表示された画面画像に含まれる2次元コード92を撮像する(ステップS10)。
FIG. 18 is a flowchart showing a process in which the mobile phone accesses the information providing apparatus and transmits the terminal serial number.
First, the microcomputer 322 included in the mobile phone 300 drives the CCD camera 308 based on an instruction input via the operation unit 304, and the CCD camera 308 is displayed on the liquid crystal display device 5 of the pachislot gaming device 1. The two-dimensional code 92 included in the screen image is captured (step S10).

その後、マイクロコンピュータ322は、ステップS10において得られた画像データを不揮発性メモリ320に記憶させる(ステップS11)。 Thereafter, the microcomputer 322 stores the image data obtained in step S10 in the nonvolatile memory 320 (step S11).

次に、マイクロコンピュータ322は、不揮発性メモリ320に記憶された画像データに対して画像変換処理を行う(ステップS12)。画像変換処理は、撮像されて得られた画像データから、2次元コードが表示されている領域の画像データを抜き出し、傾きや歪みを補正し、所定の閾値によりモノクロ画像に変換し、正面視した2次元コードを含む画像データを得る処理である。 Next, the microcomputer 322 performs an image conversion process on the image data stored in the nonvolatile memory 320 (step S12). The image conversion process extracts the image data of the area where the two-dimensional code is displayed from the image data obtained by imaging, corrects the inclination and distortion, converts the image data to a monochrome image with a predetermined threshold, and views it from the front This is processing for obtaining image data including a two-dimensional code.

次に、マイクロコンピュータ322は、ステップS12において得られた画像データから2次元コードを抽出し、ノイズ除去等の補正を行う(ステップS13)。
次に、マイクロコンピュータ322は、ステップS13において得られた2次元コードの2値化処理を行い、2次元コードを構成する各ドットを“0”又は“1”に置き換え(ステップS14)、2値化マトリクスデータを生成する(ステップS15)。
次に、マイクロコンピュータ322は、2値化マトリクスデータをデコードし(ステップS16)、URL情報を得る(ステップS17)。
Next, the microcomputer 322 extracts a two-dimensional code from the image data obtained in step S12, and performs correction such as noise removal (step S13).
Next, the microcomputer 322 binarizes the two-dimensional code obtained in step S13, and replaces each dot constituting the two-dimensional code with “0” or “1” (step S14). Matrix data is generated (step S15).
Next, the microcomputer 322 decodes the binarized matrix data (step S16) and obtains URL information (step S17).

次に、マイクロコンピュータ322は、ステップS17で得られたURL情報に基づいて当該URLにアクセスし、携帯電話機300の端末シリアル番号を情報提供装置200に送信し(ステップS18)、本サブルーチンを終了する。 Next, the microcomputer 322 accesses the URL based on the URL information obtained in step S17, transmits the terminal serial number of the mobile phone 300 to the information providing apparatus 200 (step S18), and ends this subroutine. .

図19は、情報提供装置が携帯電話機に攻略情報を送信する処理を示すフローチャートである。
まず、情報提供装置200が備えるCPU201は、携帯電話機300から、端末シリアル番号を受信する(ステップS101)。端末シリアル番号は、携帯電話機300に固有に割り与えられた、他の携帯電話機と重複しない情報である。次に、CPU201は、個人情報入力画面を、携帯電話機300に送信する(ステップS102)。
FIG. 19 is a flowchart illustrating a process in which the information providing apparatus transmits capture information to the mobile phone.
First, the CPU 201 included in the information providing apparatus 200 receives a terminal serial number from the mobile phone 300 (step S101). The terminal serial number is information that is uniquely assigned to the mobile phone 300 and that does not overlap with other mobile phones. Next, the CPU 201 transmits a personal information input screen to the mobile phone 300 (step S102).

個人情報入力画面の一例を、図22に示す。画面には、氏名、メールアドレス、電話番号、住所(都道府県を除く)及び生年月日を入力するためのテキストボックス351、並びに、住所の都道府県及び職業を選択するためのドロップダウンメニュー352が含まれる。個人情報を未受信の項目については、未入力又は未選択の状態になっており、項目名の左側にはラジオボタン353が表示される。遊技者は、未送信の項目のなかで新たに送信しようとする項目のラジオボタン353を選択し、該項目の入力又は選択を行う。その後送信ボタン355をクリックすることにより、該項目の個人情報を情報提供装置200に送信することが可能である。送信をキャンセルする場合には「戻る」と記されたボタン356をクリックする。
また、受信済みの項目については、受信済みのデータが予め入力又は選択された状態となっており、項目名の左側には「済」という文字が正方形で囲まれた指標354が表示される。遊技者は、送信済みの内容に誤りを発見した場合には、内容を修正して、情報提供装置200に送信することが可能である。遊技者は、修正した内容の送信を、未送信の項目の送信と同時に行うことも、単独で行うことも可能である。
An example of the personal information input screen is shown in FIG. On the screen, there are a text box 351 for inputting a name, an e-mail address, a telephone number, an address (excluding a prefecture) and a date of birth, and a drop-down menu 352 for selecting a prefecture and an occupation of the address. included. An item for which personal information has not been received is in an uninput or unselected state, and a radio button 353 is displayed on the left side of the item name. The player selects a radio button 353 of an item to be newly transmitted among unsent items, and inputs or selects the item. Then, by clicking the send button 355, the personal information of the item can be sent to the information providing apparatus 200. To cancel the transmission, click the button 356 labeled “Return”.
In addition, for the received item, the received data has been input or selected in advance, and an index 354 in which the letters “Done” are surrounded by a square is displayed on the left side of the item name. If the player finds an error in the transmitted content, the player can correct the content and transmit it to the information providing apparatus 200. The player can transmit the corrected contents simultaneously with the transmission of the unsent items or can be performed independently.

CPU201は、個人情報入力画面に入力された個人情報を携帯電話機300から受信すると(ステップS103)、受信した個人情報データの値が有効な値であるかどうかを判断する(ステップS104)。具体的には、電話番号は0で始まる10桁又は11桁の数値であるか、生年月日の数値は存在しうる日付であるか、メールアドレスは半角の英数字と定めされた記号のみからなり@マークやドメイン名は存在するか、等をCPU201がチェックする。有効な値であると判断した場合には(ステップS104:YES)、受信した個人情報データを、端末シリアル番号に対応付けてハードディスクドライブ205に記憶する(ステップS105)。無効な値であると判断した場合には(ステップS104:NO)、受信した個人情報データが無効な値であったことを示すエラー画面を携帯電話機300に送信し(ステップS106)、処理をステップS101に戻す。
このとき、CPU201は個人情報受信手段として機能する。
When the personal information input on the personal information input screen is received from the mobile phone 300 (step S103), the CPU 201 determines whether or not the value of the received personal information data is a valid value (step S104). Specifically, the phone number is a 10-digit or 11-digit number starting with 0, the date of birth is a date that can exist, or the e-mail address is only from symbols defined as alphanumeric characters. The CPU 201 checks whether or not there is a @ mark or a domain name. If it is determined that the value is valid (step S104: YES), the received personal information data is stored in the hard disk drive 205 in association with the terminal serial number (step S105). If it is determined that the value is invalid (step S104: NO), an error screen indicating that the received personal information data is invalid is transmitted to the mobile phone 300 (step S106), and the process is stepped. Return to S101.
At this time, the CPU 201 functions as a personal information receiving unit.

ステップS105の処理を実行した後、CPU201は、新規に登録されたデータが受信した個人情報データのなかに存在するかどうかを判断する(ステップS107)。具体的には、該端末シリアル番号に対応づけられて記憶されている個人情報のなかで未受信である項目を新たに受信しているかどうかを、CPU201が判断する。新規登録データが存在する場合には(ステップS107:YES)、処理をステップS109に移す。一方、新規登録データが存在しない場合には(ステップS107:NO)、該端末シリアル番号に対応づけられて記憶されている個人情報のなかに未受信の項目が存在するかどうかを判断する(ステップS108)。未受信の項目が存在する場合には(ステップS108:YES)、融資可能額送信処理を実行する(ステップS111)。一方、未受信の項目が存在しない場合には(ステップS108:NO)、処理をステップS109に移す。 After executing the process of step S105, the CPU 201 determines whether or not newly registered data exists in the received personal information data (step S107). Specifically, the CPU 201 determines whether an unreceived item is newly received in the personal information stored in association with the terminal serial number. If new registration data exists (step S107: YES), the process proceeds to step S109. On the other hand, if there is no new registration data (step S107: NO), it is determined whether or not there is an unreceived item in the personal information stored in association with the terminal serial number (step S107). S108). If there is an unreceived item (step S108: YES), a loanable amount transmission process is executed (step S111). On the other hand, if there is no unreceived item (step S108: NO), the process proceeds to step S109.

ステップS109において、CPU201は、図13に示した攻略情報送信履歴データを参照し、該端末シリアル番号の携帯電話機300に未送信の攻略情報の1を図12に示した攻略情報のなかからランダムに抽出する。ただし、全ての攻略情報を送信済みの場合には、全ての攻略情報のなかから1の攻略情報をランダムに抽出する。そして、抽出した攻略情報を、携帯電話機300に送信し(ステップS110)、融資可能額送信処理を実行する(ステップS111)。
即ち、未受信の個人情報の項目があるにもかかわらず新規の情報を受信しなかった場合には、携帯電話機300への攻略情報の送信は行われないことになる。
ステップS109において、CPU201は攻略情報の抽出手段として機能する。また、ステップS110において、CPU201は攻略情報送信手段として機能する。
In step S109, the CPU 201 refers to the capture information transmission history data shown in FIG. 13, and randomly sets 1 of the capture information not transmitted to the mobile phone 300 of the terminal serial number from the capture information shown in FIG. Extract. However, when all the strategy information has been transmitted, one strategy information is extracted at random from all the strategy information. Then, the extracted capture information is transmitted to the mobile phone 300 (step S110), and a loanable amount transmission process is executed (step S111).
That is, when new information is not received despite the presence of unreceived personal information items, the capture information is not transmitted to the mobile phone 300.
In step S109, the CPU 201 functions as a capture information extraction unit. In step S110, the CPU 201 functions as capture information transmission means.

図20は、図19に示した処理のステップS111において呼び出されて実行される、情報提供装置が携帯電話機に融資可能額を送信する処理を示すフローチャートである。
まず、情報提供装置200が備えるCPU201は、携帯電話機300から受信した端末シリアル番号に対応付けてハードディスクドライブ205に記憶されている個人情報のうち、生年月日及び職業の項目を共に受信済みであるかどうかを判断する(ステップS401)。共に受信済みである場合には(ステップS401:YES)、処理をステップS402に移す。一方、どちらか一方又は両方とも未受信である場合には(ステップS401:NO)、広告画面を携帯電話機300に送信し(ステップS415)、本サブルーチンを終了する。
広告画面の一例を図23に示す。広告画面には、携帯電話機が電子マネー対応であり、個人情報の定められた項目を全て送信すると、現金融資を受けることが可能であることを告知する内容となっている。点線357で囲まれた箇所は、融資可能額が決定可能な場合にその金額を表示するものである。融資可能額の決定には生年月日及び職業のデータが必要であるため、この場合は何も表示されないことになる。また、一点鎖線358で囲まれた部分は、融資可能額は決定されているが、個人信用情報機関等に借入状況等の照会を行っていない場合に表示される文章である。借入状況等によっては、生年月日と職業から算出した融資可能額よりも実際の融資可能額は減額される可能性があるためである。この場合は融資可能額が決定されていないため、何も表示されないことになる。
融資可能額の決定方法等については後で詳述する。
FIG. 20 is a flowchart showing a process in which the information providing apparatus transmits a loanable amount to the mobile phone, which is called and executed in step S111 of the process shown in FIG.
First, the CPU 201 included in the information providing apparatus 200 has received both the date of birth and the occupation item in the personal information stored in the hard disk drive 205 in association with the terminal serial number received from the mobile phone 300. Whether or not (step S401). If both have been received (step S401: YES), the process proceeds to step S402. On the other hand, if either one or both have not been received (step S401: NO), the advertisement screen is transmitted to the mobile phone 300 (step S415), and this subroutine is terminated.
An example of the advertisement screen is shown in FIG. The advertisement screen indicates that the mobile phone is compatible with electronic money and that it is possible to receive a cash loan when all items specified in the personal information are transmitted. A portion surrounded by a dotted line 357 displays the amount when the loanable amount can be determined. Since the date of birth and occupation are required to determine the loanable amount, nothing is displayed in this case. Also, the portion surrounded by the alternate long and short dash line 358 is a text displayed when the loanable amount is determined but the personal credit information organization or the like is not inquired about the borrowing status. This is because the actual loanable amount may be reduced from the loanable amount calculated from the date of birth and occupation depending on the borrowing status. In this case, since the loanable amount is not determined, nothing is displayed.
The method of determining the loanable amount will be described in detail later.

ステップS402において、CPU201は、受信した個人情報のなかに、生年月日又は職業の項目のどちらかの新規登録又は変更があったかどうかを判断する。新規登録又は変更があった場合には(ステップS402:YES)、図14に示す融資審査条件データを参照して融資可能額を決定し(ステップS403)、決定された融資可能額データを端末シリアル番号に対応付けてハードディスクドライブ205に記憶する(ステップS404)。一方、新規登録も変更もなかった場合(ステップS402:NO)、及び、ステップS404の処理を終えたときには、処理をステップS405に移す。
このとき、CPU201は融資可能額決定手段として、ハードディスクドライブ205は融資可能額記憶手段として、夫々機能する。
In step S402, the CPU 201 determines whether there is a new registration or change in either the date of birth or occupation in the received personal information. If there is a new registration or change (step S402: YES), the loanable amount is determined with reference to the loan examination condition data shown in FIG. 14 (step S403), and the determined loanable amount data is used as the terminal serial number. The number is stored in the hard disk drive 205 in association with the number (step S404). On the other hand, when there is no new registration or change (step S402: NO), and when the process of step S404 is completed, the process proceeds to step S405.
At this time, the CPU 201 functions as a loanable amount determination unit, and the hard disk drive 205 functions as a loanable amount storage unit.

融資可能額の決定方法について説明する。図14に例示する融資審査条件データは、年齢を縦軸に、職業を横軸にしたテーブルであり、各セルに融資可能額が記憶されている。CPU201は、ハードディスクドライブ205に記憶されている個人情報の、職業と生年月日から算出した年齢とをこのテーブルに当てはめて、融資可能額を決定する。例えば、年齢が28歳で職業が会社員の場合には15000円、年齢が19歳で職業が無職の場合には0円というように決定される。 Explain how to determine the loanable amount. The loan examination condition data illustrated in FIG. 14 is a table with age on the vertical axis and occupation on the horizontal axis, and the loanable amount is stored in each cell. The CPU 201 applies the occupation and the age calculated from the date of birth of the personal information stored in the hard disk drive 205 to this table to determine the loanable amount. For example, if the age is 28 and the occupation is a company employee, 15000 yen, and if the age is 19 and the occupation is unemployed, it is determined to be 0 yen.

ステップS405では、該端末シリアル番号に対応付けて記憶されている個人情報のうち、氏名の項目を受信済みであるかどうかを判断する。受信済みである場合は(ステップS405:YES)、受信済みである氏名、生年月日及び職業の各項目の中に、新規登録又は変更があったかどうかを判断する(ステップS406)。新規登録又は変更があった場合には(ステップS406:YES)、融資を行う会社が加盟する個人信用情報機関に、該遊技者の借入状況等の問い合わせを行う(ステップS407)。その後、問い合わせ結果を基に、融資可能額を再計算して(ステップS408)、求められた値を端末シリアル番号に対応付けてハードディスクドライブ205に記憶する(ステップS409)。そして、融資審査条件データの“借入状況等問合せ”の項目に“済”の値を記憶する(ステップS410)。 In step S405, it is determined whether the name item has been received from the personal information stored in association with the terminal serial number. If it has been received (step S405: YES), it is determined whether or not there has been a new registration or change in each item of the name, date of birth, and occupation that has been received (step S406). When there is a new registration or change (step S406: YES), an inquiry is made to the personal credit information organization to which the company that provides the loan belongs, such as the borrowing status of the player (step S407). Thereafter, based on the inquiry result, the loanable amount is recalculated (step S408), and the obtained value is stored in the hard disk drive 205 in association with the terminal serial number (step S409). Then, the value of “done” is stored in the item “inquiry about borrowing status” of the loan examination condition data (step S410).

氏名の項目を未受信である場合(ステップS405:NO)、氏名、生年月日及び職業の各項目のいずれにも新規登録又は変更がなかった場合(ステップS406:NO)、並びに、ステップS410の処理を終えた場合には、求められた融資可能額が0を上回る数値であるか否かを判断する(ステップS411)。この処理を実行するとき、CPU201は、融資可否判断手段として機能する。融資可能額が0以下であった場合には(ステップS411:NO)、融資が不可能であることを通知する画面を携帯電話機300に送信し(ステップS413)、本サブルーチンを終了する。 When the name item has not been received (step S405: NO), when there is no new registration or change in any of the name, date of birth, and occupation items (step S406: NO), and in step S410 When the processing is finished, it is determined whether or not the obtained loanable amount is a numerical value exceeding 0 (step S411). When executing this process, the CPU 201 functions as a loan availability determination unit. If the loanable amount is 0 or less (step S411: NO), a screen notifying that the loan is impossible is transmitted to the mobile phone 300 (step S413), and this subroutine is terminated.

融資可能額が0を上回る数値であった場合(ステップS411:YES)、CPU201は、該端末番号に対応付けられて記憶されている個人情報のうち、氏名、住所及び電話番号の項目を全て受信済みであるかどうかを判断する(ステップS412)。全て受信済みである場合は(ステップS412:YES)、融資受付処理を実行する(ステップS414)。未受信の項目がある場合には(ステップS412:NO)、広告画面を携帯電話機300に送信し(ステップS415)、本サブルーチンを終了する。
ここで図23に例示した広告画面を送信する場合、融資可能額は決定されているので、点線357で囲まれた部分に、求められた融資可能額を通知する文章が表示される。このときCPU201は、融資可能額データ送信手段として機能する。また、“個人情報等問合せ”の項目に“未”の値が入力されている場合には、一点鎖線358で囲まれた文章が表示される。
When the loanable amount is a numerical value exceeding 0 (step S411: YES), the CPU 201 receives all items of name, address, and telephone number among personal information stored in association with the terminal number. It is determined whether it has been completed (step S412). If all have been received (step S412: YES), a loan acceptance process is executed (step S414). If there is an unreceived item (step S412: NO), an advertisement screen is transmitted to the mobile phone 300 (step S415), and this subroutine is terminated.
Here, when the advertisement screen illustrated in FIG. 23 is transmitted, since the loanable amount is determined, a sentence for notifying the requested loanable amount is displayed in a portion surrounded by a dotted line 357. At this time, the CPU 201 functions as a loanable amount data transmission unit. In addition, when a value “not yet” is input in the “inquiry about personal information etc.” item, a text surrounded by an alternate long and short dash line 358 is displayed.

図21は、図20に示した処理のステップS111において呼び出されて実行される、遊技者からの融資の申し込みを受け付ける処理を示すフローチャートである。
まず、CPU201は、携帯電話機300に対し、該携帯電話機の電子マネーについての情報を送信するよう要求する。携帯電話機300が電子マネーサービスに対応していない場合(ステップS501:NO)、電子マネーに対応していないために融資不可能であることを通知する文章を、携帯電話機300に送信し(ステップS503)、本サブルーチンを終了する。携帯電話機300が電子マネーサービスに対応している場合には(ステップS501:YES)、電子マネーについての情報を送信するよう要求し、該情報を受信後、融資可能である旨を示す融資可能データとしての融資申込画面を携帯電話機300に送信する(ステップS502)。この処理を実行するとき、CPU201は、融資可能データ送信手段として機能する。
FIG. 21 is a flowchart showing a process of accepting a loan application from a player, which is called and executed in step S111 of the process shown in FIG.
First, the CPU 201 requests the mobile phone 300 to transmit information about the electronic money of the mobile phone. When the mobile phone 300 does not support the electronic money service (step S501: NO), a text notifying that the loan is impossible because the mobile phone 300 does not support the electronic money is transmitted to the mobile phone 300 (step S503). ), This subroutine is terminated. If the mobile phone 300 is compatible with the electronic money service (step S501: YES), it requests to send information about the electronic money, and after receiving the information, the loanable data indicating that the loan is possible A loan application screen is transmitted to the mobile phone 300 (step S502). When executing this process, the CPU 201 functions as a loanable data transmission unit.

融資申込画面の一例を図24に示す。融資申込画面には、融資可能額、融資を行う会社名及び金利等の情報が表示される。そして、二点鎖線359で囲まれた箇所には、携帯電話機300が対応している電子マネーの情報が表示される。その下には融資希望額を入力するテキストボックス360が表示される。遊技者は、テキストボックス360に融資を希望する金額を入力し、送信ボタン361をクリックする。送信をキャンセルする場合には「戻る」と記されたボタン362をクリックする。 An example of a loan application screen is shown in FIG. The loan application screen displays information such as the loanable amount, the name of the company that provides the loan, and interest rates. Information on electronic money supported by the mobile phone 300 is displayed in a portion surrounded by a two-dot chain line 359. Below that, a text box 360 for inputting the desired loan amount is displayed. The player inputs an amount desired for financing in the text box 360 and clicks the send button 361. To cancel the transmission, click the button 362 labeled “Return”.

CPU201は、融資申込入力画面に入力された融資申込データを受信すると(ステップS504)、受信した申し込みデータの融資希望額が、融資可能額以下の数値であるか否かを判断する(ステップS505)。融資希望額が融資可能額以下の数値であれば(ステップS505:YES)、電子マネーを携帯電話機300に送信し(ステップS506)、本サブルーチンを終了する。このとき、CPU201は融資手段として機能する。また、融資希望額が数値でない値又は融資可能額を超える数値であった場合には、エラー画面を携帯電話機300に送信し、処理をステップS504に戻す。 When the CPU 201 receives the loan application data input on the loan application input screen (step S504), the CPU 201 determines whether or not the desired loan amount of the received application data is a numerical value equal to or less than the loanable amount (step S505). . If the desired loan amount is equal to or less than the available loan amount (step S505: YES), the electronic money is transmitted to the mobile phone 300 (step S506), and this subroutine is terminated. At this time, the CPU 201 functions as a financing means. If the desired loan amount is not a numerical value or a numerical value exceeding the possible loan amount, an error screen is transmitted to the mobile phone 300, and the process returns to step S504.

こうして携帯電話機が備える電子マネーに対して融資を行うことで、遊技者は遊技店の外に出ることなく現金を借りることが可能となる。これにより、店外に現金を下ろしに行ったり融資を受けに行ったりしている間に、それまで遊技していた遊技機で他人が遊技を開始していたり、さらにその遊技機で他人が大当たりしているといった、遊技者にストレスを感じさせる事態を防ぐことが可能となる。 Thus, by lending the electronic money provided in the mobile phone, the player can borrow cash without going out of the amusement store. As a result, while going out of the store to get cash or to get a loan, another person started playing on the gaming machine that had been playing until then, and another person won a big hit on that gaming machine. It is possible to prevent a situation in which the player feels stress, such as playing.

以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。 The embodiment of the present invention has been described above, but only specific examples are illustrated, and the present invention is not particularly limited. The specific configuration of each unit and the like can be appropriately changed. The effects described in the embodiments of the present invention are only the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.

また、融資額の決定から融資が実施されるまでの処理や融資可能額の決定方法等は、融資会社及び電子マネー運営会社の定める手順に従って行われるものであり、本実施例はあくまで、融資会社や電子マネー運営会社において行われる処理手順の一例を示したものである。 In addition, the process from the determination of the loan amount to the execution of the loan and the method for determining the loanable amount are performed according to the procedures established by the loan company and the electronic money management company. 2 shows an example of a processing procedure performed in an electronic money management company.

本実施形態に係る情報提供システムの一例を示すネットワーク構成図である。It is a network block diagram which shows an example of the information provision system which concerns on this embodiment. 図1に示したパチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。FIG. 2 is a perspective view schematically showing an example of the pachislot gaming device shown in FIG. 1. 図1に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置に表示される画像の一例を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically an example of the image displayed on the liquid crystal display device with which the pachislot gaming machine shown in FIG. 1 is provided. 図1に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows schematic structure of the liquid crystal display device with which the pachislot gaming machine shown in FIG. 1 is provided. 図4に示した液晶表示装置の一部の構成を示す展開図である。FIG. 5 is a development view illustrating a partial configuration of the liquid crystal display device illustrated in FIG. 4. 図1に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the pachislot gaming device shown in FIG. 図6に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。FIG. 7 is a block diagram showing a configuration of a sub control circuit shown in FIG. 6. 図1に示した携帯電話機の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the mobile telephone shown in FIG. 図1に示した情報提供装置の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the information provision apparatus shown in FIG. 個人情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of personal information. 融資可能額データの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of loan possible amount data. 攻略情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of capture information. 攻略情報送信履歴データの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of capture information transmission log | history data. 融資審査条件データの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of loan examination condition data. 主制御回路において行われる遊技実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game execution process performed in a main control circuit. 副制御回路において行われるコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the command reception process performed in a subcontrol circuit. 表示制御回路において行われる表示制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the display control process performed in a display control circuit. 携帯電話機において行われる処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process performed in a mobile telephone. 情報提供装置において行われる、攻略情報送信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the capture information transmission process performed in an information provision apparatus. 情報提供装置において行われる、融資可能額送信のサブルーチン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine process of loan possible amount transmission performed in an information provision apparatus. 情報提供装置において行われる、融資受付処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the loan reception process performed in an information provision apparatus. 個人情報入力画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a personal information input screen. 広告画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an advertisement screen. 融資申込画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a loan application screen.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチスロ遊技装置
2 筐体
3(3L、3C、3R) 回転リール
5 液晶表示装置
41 CPU
42 ROM
43 RAM
82 副制御回路
92 2次元コード
200 情報提供装置
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 通信用インターフェイス回路
205 ハードディスクドライブ
208 プログラムROM
210 ワークRAM
212 VDP
216 画像データROM
218 D/Aコンバータ
300 携帯電話機
306 液晶パネル
308 CCDカメラ
310 無線部
318 送受信アンテナ
320 不揮発性メモリ
322 マイクロコンピュータ
500 情報提供システム
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachislot gaming device 2 Case 3 (3L, 3C, 3R) Rotating reel 5 Liquid crystal display device 41 CPU
42 ROM
43 RAM
82 Sub-control circuit 92 Two-dimensional code 200 Information providing device 201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 Communication interface circuit 205 Hard disk drive 208 Program ROM
210 Work RAM
212 VDP
216 Image data ROM
218 D / A converter 300 Mobile phone 306 Liquid crystal panel 308 CCD camera 310 Radio unit 318 Transmission / reception antenna 320 Non-volatile memory 322 Microcomputer 500 Information provision system

Claims (3)

携帯端末機と通信回線を介してデータの送受信を行うことが可能な情報提供装置であって、
遊技機において遊技を実行する上で遊技者にとって有用な情報である攻略情報を記憶する攻略情報記憶手段と、
前記携帯端末機から遊技者の個人情報を受信する個人情報受信手段と、
前記個人情報受信手段が、前記携帯端末機から個人情報を受信したことを条件として、前記攻略情報記憶手段から攻略情報を抽出する抽出手段と、
前記抽出手段が抽出した攻略情報を前記携帯端末機に送信する攻略情報送信手段と、
個人情報との比較対象として定められた融資審査条件データを記憶する融資条件記憶手段と、
前記個人情報受信手段が受信した個人情報と前記融資条件記憶手段に記憶された融資審査条件データとに基づいて、融資可能か否かを判断する融資可否判断手段と、
前記融資可否判断手段が融資可能であると判断した場合には、融資可能である旨を示す融資可能データを、前記携帯端末機に送信する融資可能データ送信手段と
を備えたことを特徴とする情報提供装置。
An information providing apparatus capable of transmitting / receiving data to / from a mobile terminal via a communication line,
Capture information storage means for storing capture information, which is useful information for a player in executing a game in a gaming machine;
Personal information receiving means for receiving a player's personal information from the portable terminal;
An extraction means for extracting capture information from the capture information storage means on the condition that the personal information receiving means has received personal information from the mobile terminal;
Capture information transmitting means for transmitting the capture information extracted by the extraction means to the mobile terminal;
Loan condition storage means for storing loan examination condition data determined as a comparison object with personal information;
Loan availability determination means for determining whether or not financing is possible based on the personal information received by the personal information receiving means and the loan examination condition data stored in the loan condition storage means;
When it is determined that the loan permission / inhibition means can be loaned, it is provided with loanable data transmission means for transmitting loanable data indicating that the loan is possible to the portable terminal. Information providing device.
前記個人情報受信手段が受信した個人情報と前記融資条件記憶手段に記憶された融資審査条件データとに基づいて、融資可能額を決定する融資可能額決定手段と、
前記融資可能額決定手段が決定した融資可能額を示す融資可能額データを前記個人情報と対応付けて記憶する融資可能額記憶手段と、
前記融資可能額記憶手段が記憶する前記融資可能額データを、前記携帯端末機に送信する融資可能額データ送信手段と、
融資を要求する旨を示す融資要求データを前記携帯端末機から受信した場合には、前記融資可能額記憶手段が記憶する融資可能額データが示す融資可能額の範囲内で、前記携帯端末機に対して、電子的価値である電子マネーを送信する融資手段と
を備えたことを特徴とする請求項1に記載の情報提供装置。
A loanable amount determining means for determining a loanable amount based on the personal information received by the personal information receiving means and the loan examination condition data stored in the loan condition storage means;
A loanable amount storage means for storing loanable amount data indicating the loanable amount determined by the loanable amount determining means in association with the personal information;
The loanable amount data transmitting means for transmitting the loanable amount data stored in the loanable amount storage means to the mobile terminal,
When the loan request data indicating that the loan is requested is received from the portable terminal, the portable terminal receives the loanable amount data indicated by the loanable amount data stored in the loanable amount storage means. The information providing apparatus according to claim 1, further comprising: a financing unit that transmits electronic money that is an electronic value.
前記攻略情報記憶手段は、複数の攻略情報を記憶し、
前記抽出手段は、前記個人情報受信手段が、1の遊技者に関する複数の個人情報のうちの1の個人情報を受信するごとに、前記複数の攻略情報のなかから1の攻略情報を抽出し、
前記攻略情報送信手段は、前記抽出手段が抽出した1の攻略情報を前記携帯端末機に送信することを特徴とする請求項1又は2に記載の情報提供装置。
The capture information storage means stores a plurality of capture information,
The extraction means extracts one capture information from the plurality of capture information each time the personal information reception means receives one personal information of a plurality of personal information related to one player,
The information providing apparatus according to claim 1, wherein the capture information transmission unit transmits the single capture information extracted by the extraction unit to the portable terminal.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2009195433A (en) * 2008-02-20 2009-09-03 Sammy Corp Game machine rendition system
JP2012100744A (en) * 2010-11-08 2012-05-31 Kita Denshi Corp Game trend management system

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