JP2007167275A - Game machine, program for game machine, and recording medium - Google Patents
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Abstract
Description
この発明は、変動表示されている図柄表示手段の図柄を停止させるための操作手段を有する遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine having operation means for stopping a symbol of symbol display means that is variably displayed.
従来、この種の遊技機、例えばスロットマシンでは、遊技中の抽選により開始が決定された有利遊技が、遊技状態がある特定の開始条件に該当することにより開始されるように形成されているものがあり、特定の開始条件を、遊技履歴が特定の設定に達した場合としているものが知られている。例えば、特許文献1には、遊技履歴に応じて特殊遊技が行われるように形成されたスロットマシンが開示されており、遊技履歴としては、入賞や当選といったものが挙げられている。
しかし、従来の遊技機においては、操作手段の操作回数、例えばストップスイッチの押下回数が、有利遊技の開始条件に関わってくるように形成されたものはみあたらなかった。
そこで、本願発明は、操作手段の操作態様を用いて今までにない斬新な判定制御を行い、新感覚でプレイすることができる遊技機を提供することを目的とする。
However, in conventional gaming machines, there has been no game machine that is configured such that the number of operations of the operating means, for example, the number of times the stop switch is pressed, is related to the advantageous game start conditions.
Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can perform novel determination control that has never been performed by using the operation mode of the operation means, and can be played with a new sense.
(特徴点)
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものでない。
(請求項1)
請求項1記載の発明は、次の点を特徴とする。
(Feature point)
Each invention described in each claim has been made to achieve each of the above-mentioned objects, and features of each invention will be described below using embodiments of the invention shown in the drawings. .
In addition, a code | symbol shows the code | symbol used in embodiment of this invention, and does not limit the technical scope of this invention.
The drawing numbers also indicate the drawing numbers used in the embodiments of the invention, and do not limit the technical scope of the present invention.
(Claim 1)
The invention described in
すなわち、請求項1記載の発明は、複数の図柄を変動表示及び停止表示可能な複数の図柄表示手段と、前記図柄表示手段の図柄を変動表示させるためのスタートスイッチ(30)と、前記各図柄表示手段の図柄を停止表示させるための複数のストップスイッチ(50)と、前記図柄表示手段、前記スタートスイッチ(30)及び前記ストップスイッチ(50)を制御すると共に、当選に関する抽選を行うための制御装置(20)とを備え、複数の前記図柄表示手段がすべて停止表示された状態で、視認可能な複数の図柄が、あらかじめ定められた態様で表示されることを条件に入賞となる遊技機に係る。
本発明に係る遊技機は、スロットマシンやパロット遊技機などの遊技機である。ここで、「図柄表示手段」には、複数の図柄が表示されたリールテープを貼り付けた回転リール(40)の他、液晶表示装置により図柄を変動表示又は停止表示可能に形成したものも含まれる。また、「複数の図柄が、あらかじめ定められた態様で表示」には、複数の図柄が入賞するために有効な図柄の配列を規定した有効入賞ライン上に揃うことが含まれる。
That is, the invention described in
The gaming machine according to the present invention is a gaming machine such as a slot machine or a parrot gaming machine. Here, the “symbol display means” includes not only the rotating reel (40) to which the reel tape on which a plurality of symbols are displayed is attached, but also a liquid crystal display device in which symbols can be displayed in a variable or stopped display. It is. Further, “displaying a plurality of symbols in a predetermined manner” includes aligning a plurality of symbols on an effective winning line that defines an arrangement of symbols effective for winning.
本発明に係る遊技機は、遊技として、通常行われる通常遊技と、通常遊技よりも多くの利益を遊技者に付与可能な有利遊技とを備えている。また、前記複数のストップスイッチ(50)のうち少なくとも一のストップスイッチ(50)について、少なくとも、有利遊技開始の条件となる推奨操作回数を設定するための操作態様設定手段(押下態様抽選手段161)と、前記ストップスイッチ(50)の操作が有効になった後であって、少なくとも一のストップスイッチ(50)について、当該ストップスイッチ(50)が操作されてから次の遊技作動操作が行われるまでの間の、当該ストップスイッチ(50)の操作回数をカウントする操作回数計測手段(押下回数計測手段162)とを少なくとも設けてある。そして、前記操作回数計測手段(162)のカウント値が、前記推奨操作回数の設定されたすべてのストップスイッチ(50)について、当該推奨操作回数と一致した場合には、前記有利遊技を開始させることを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention includes, as games, a normal game that is normally played and an advantageous game that can give a player more profit than the normal game. Further, for at least one stop switch (50) of the plurality of stop switches (50), operation mode setting means (pressing mode lottery means 161) for setting at least a recommended number of times of operation that is a condition for starting an advantageous game And after the operation of the stop switch (50) becomes valid, for at least one stop switch (50), until the next game operation operation is performed after the stop switch (50) is operated. In the meantime, at least operation number measuring means (pressing number measuring means 162) for counting the number of times the stop switch (50) is operated is provided. Then, when the count value of the operation count measuring means (162) coincides with the recommended operation count for all the stop switches (50) for which the recommended operation count is set, the advantageous game is started. It is characterized by.
ここで、「推奨操作回数」とは、操作態様設定手段(161)によって設定される有利遊技開始の条件となるストップスイッチ(50)の操作回数であって、例えば遊技中の所定時に行われる抽選により決定される。なお、ストップスイッチ(50)の「操作回数」とは、一の図柄表示手段の図柄を停止表示させるための第一操作及び再操作の所定回数(0回を含む)としてもよいし、第一操作を除く再操作のみの所定回数としてもよい。推奨操作回数は、必ずしもすべてのストップスイッチ(50)に設定しなくともよい。ちなみに、操作態様設定手段(161)は、推奨操作回数の他に、例えばストップスイッチ(50)の推奨操作順番を設定可能であってもよい。 Here, the “recommended number of operations” is the number of times of operation of the stop switch (50), which is a condition for starting advantageous games set by the operation mode setting means (161), for example, lottery performed at a predetermined time during the game Determined by. The “number of operations” of the stop switch (50) may be a predetermined number of times (including 0) of the first operation and re-operation for stopping and displaying the symbol of one symbol display means. It is good also as the predetermined number of times of re-operation only except operation. The recommended number of operations does not necessarily have to be set for all stop switches (50). Incidentally, the operation mode setting means (161) may be able to set the recommended operation order of the stop switch (50), for example, in addition to the recommended number of operations.
またここで、「次の遊技作動操作」とは、複数のストップスイッチ(50)のうち、一番目のストップスイッチ(50)の次に、二番目のストップスイッチ(50)を操作することのほか、最後のストップスイッチ(50)を操作した後、遊技を進めるための次の操作、例えばメダルを投入したり、ベットスイッチ(16)を操作することを含む。
(作用)
本発明においては、ストップスイッチ(50)の操作が有効となる前の遊技中の所定時、例えばスタートスイッチ(30)の操作時に、操作態様設定手段(161)が少なくとも一のストップスイッチ(50)について、推奨操作回数を設定する。回数は、抽選により決定してもよいし、遊技状態(遊技回数、入賞回数、払い出し遊技媒体数、投入遊技媒体と払い出し遊技媒体の差数)やその他の所定条件(時間)に応じて決定するようにしてもよい。なお、設定された推奨操作回数、又は実際に操作が行われた実行回数の少なくともいずれか一方の回数を、所定の表示部を用いて遊技者に告知するようにしてもよい。
In addition, here, “next game operation operation” refers to operating the second stop switch (50) after the first stop switch (50) among the plurality of stop switches (50). After the last stop switch (50) is operated, the next operation for proceeding with the game, for example, inserting a medal or operating the bet switch (16) is included.
(Function)
In the present invention, at a predetermined time during the game before the operation of the stop switch (50) becomes effective, for example, when the start switch (30) is operated, the operation mode setting means (161) has at least one stop switch (50). Set the recommended number of operations for. The number of times may be determined by lottery, or in accordance with the gaming state (number of games, number of winnings, number of payout game media, difference between input game media and payout game media) and other predetermined conditions (time). You may do it. Note that the player may be notified of at least one of the set recommended number of operations and the number of times of actual operation performed using a predetermined display unit.
ストップスイッチ(50)の操作が有効となった後、推奨操作回数の設定されたストップスイッチ(50)が、次の遊技作動操作が行われるまでの間に、推奨操作回数として設定された回数だけ操作された場合には、次遊技以降、有利遊技に移行する。
本発明によれば、ストップスイッチ(50)の操作回数によって、有利な遊技状態の開始の有無が決定されるので、ただ漫然とストップスイッチ(50)を操作するだけではない楽しみを、遊技者に提供することができる。
(請求項2)
請求項2記載の発明は、上記した請求項1記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
After the operation of the stop switch (50) becomes valid, the number of times set as the recommended number of operations before the next game operation operation is performed by the stop switch (50) for which the recommended number of operations is set When operated, it shifts to advantageous games after the next game.
According to the present invention, since the presence or absence of an advantageous gaming state is determined by the number of times of operation of the stop switch (50), the player is provided with enjoyment that is not just a simple operation of the stop switch (50). can do.
(Claim 2)
The invention described in
すなわち、請求項2記載の発明は、前記操作態様設定手段(161)は、前記複数のストップスイッチ(50)のうち少なくとも一のストップスイッチ(50)について、有利遊技開始の条件となる推奨操作順番を設定可能であり、前記操作回数計測手段(162)は、前記ストップスイッチ(50)の操作が有効になった後であって、少なくとも前記推奨操作順番を設定されたストップスイッチ(50)について、当該ストップスイッチ(50)が推奨操作順番どおりに操作されてから次の遊技作動操作が行われるまでの間の、当該ストップスイッチ(50)の操作回数をカウントし、前記ストップスイッチが推奨操作順番どおりに操作され、かつ前記操作回数計測手段(162)のカウント値が、前記推奨操作回数の設定されたすべてのストップスイッチについて、当該推奨操作回数と一致した場合には、前記有利遊技を開始させることを特徴とする。 That is, according to the second aspect of the present invention, the operation mode setting means (161) recommends a recommended operation order as a condition for starting an advantageous game for at least one stop switch (50) of the plurality of stop switches (50). The operation count measuring means (162) is configured after the operation of the stop switch (50) is enabled and at least for the stop switch (50) in which the recommended operation order is set, The number of operations of the stop switch (50) is counted from the time when the stop switch (50) is operated in the recommended operation order until the next game operation operation is performed. And the count value of the operation count measuring means (162) coincides with the recommended operation count for all stop switches set with the recommended operation count. Expediently, characterized in that to start the advantageous game.
ここで、「推奨操作順番」とは、操作態様設定手段(161)によって設定される有利遊技開始の条件となる複数のストップスイッチ(50)をすべて操作して順々すべての図柄を停止表示させる際の操作順番であって、例えば遊技中の所定時に行われる抽選により決定される。推奨操作順番は、必ずしもすべてのストップスイッチ(50)に設定しなくともよい。例えば、一番目に操作すべきスイッチは左ボタン、のように、一のスイッチの操作順を特定するものであってもよい。また、推奨操作順番の設定されていないストップスイッチ(50)であっても、推奨操作回数を設定しても構わない。
(作用)
本発明によれば、有利遊技を開始させるためには、ストップスイッチ(50)の操作回数だけでなく、操作順も念頭に置いて遊技を行う必要があるので、遊技が単調にならない。
(請求項3)
請求項3記載の発明は、次の点を特徴とする。
Here, the “recommended operation order” means that all symbols are sequentially stopped and operated by operating all of the plurality of stop switches (50), which are conditions for starting advantageous games set by the operation mode setting means (161). This is determined by a lottery performed at a predetermined time during the game. The recommended operation order does not necessarily have to be set for all stop switches (50). For example, the switch to be operated first may be one that specifies the operation order of one switch, such as a left button. Even if the stop switch (50) is not set with the recommended operation order, the recommended operation count may be set.
(Function)
According to the present invention, in order to start an advantageous game, it is necessary to play not only the number of times of operation of the stop switch (50) but also the order of operation, so the game does not become monotonous.
(Claim 3)
The invention described in
すなわち、請求項3記載の発明は、遊技機を、複数の図柄を変動表示及び停止表示可能な複数の図柄表示手段、前記図柄表示手段の図柄を変動表示させるための図柄変動開始手段、前記各図柄表示手段の図柄を停止表示させるための複数の図柄変動停止手段、前記図柄表示手段、前記図柄変動開始手段及び前記図柄変動停止手段を制御すると共に、当選に関する抽選を行うための遊技制御手段(21)、複数の前記図柄表示手段がすべて停止表示された状態で、視認可能な複数の図柄が、あらかじめ定められた態様で表示されることを条件に入賞として扱うための入賞判定手段(150)、通常遊技を制御するための通常遊技制御手段(70)、通常遊技よりも多くの利益を遊技者に付与可能な有利遊技を制御するための有利遊技制御手段(120)、前記複数の図柄変動停止手段のうち少なくとも一の図柄変動停止手段について、少なくとも、有利遊技開始の条件となる推奨操作回数を設定するための操作態様設定手段(161)、前記図柄変動停止手段の操作が有効になった後であって、少なくとも一の図柄変動停止手段について、当該図柄変動停止手段が操作されてから次の遊技作動操作が行われるまでの間の、当該図柄変動停止手段の操作回数をカウントする操作回数計測手段(162)、前記操作回数計測手段(162)のカウント値が、前記推奨操作回数の設定されたすべての図柄変動停止手段について、当該推奨操作回数と一致した場合には、前記有利遊技を開始させるための有利遊技開始制御手段(160)、として機能させるための遊技機用プログラムである。
That is, the invention according to
ここで、遊技機としては、スロットマシンなどの現実の遊技機でもよく、液晶ディスプレイやCRTなどの画像表示装置に表示させた擬似的な遊技機であってもよい。
また、前記図柄表示手段を、周囲に複数の図柄(61)を表示した回転リール(40)とし、この回転リール(40)の回転を制御するように形成することができる。この場合、前記図柄変動開始手段は、回転リール(40)の回転を開始させるためのスタートスイッチ(30)とすることができ、前記図柄変動停止手段は、回転リール(40)の回転を停止させるためのストップスイッチ(50)とすることができる。
あるいは、前記図柄表示手段を、液晶ディスプレイやCRTなどの画像表示装置とし、これに複数の図柄を変動表示又は停止表示させるように形成してもよい。
Here, the gaming machine may be a real gaming machine such as a slot machine or a pseudo gaming machine displayed on an image display device such as a liquid crystal display or a CRT.
The symbol display means may be a rotary reel (40) displaying a plurality of symbols (61) around it, and the rotation of the rotary reel (40) may be controlled. In this case, the symbol variation starting means can be a start switch (30) for starting the rotation of the rotating reel (40), and the symbol variation stopping means stops the rotation of the rotating reel (40). The stop switch (50) can be used.
Alternatively, the symbol display means may be an image display device such as a liquid crystal display or a CRT, and a plurality of symbols may be displayed on the display in a variable manner or stopped.
前記入賞手段は、この遊技機用プログラムを用いて現実の遊技機を制御しようとする場合には、ホッパーユニット(65)を作動させて遊技者に対してメダル等対価の払い出しを行うように形成することができる。一方、この遊技機用プログラムを用いて業務用、家庭用のテレビゲーム機等を制御しようとする場合には、液晶ディスプレイやCRTなどの画像表示装置に、入賞時にメダルの払い出しがなされるような画像や、手持ちの遊技メダル数が増加するような表示や、所定の得点が加算されるような表示を行うように形成することができる。
このように、本発明は、現実の遊技機を制御するためのプログラムと、業務用、家庭用のテレビゲーム機やパソコン等に読み込まれることによりそれらを遊技機として機能させるためのプログラムとの双方を含むものである。
The winning means is configured to operate the hopper unit (65) to pay out a consideration such as medals to a player when using this gaming machine program to control an actual gaming machine. can do. On the other hand, when the game machine program is used to control a video game machine for business use and home use, a medal is paid out to the image display device such as a liquid crystal display or CRT when winning a prize. It is possible to form an image, a display in which the number of game medals on hand increases, or a display in which a predetermined score is added.
As described above, the present invention includes both a program for controlling an actual game machine and a program for causing a game machine to function as a game machine by being read into a commercial or home video game machine or personal computer. Is included.
(作用)
本発明においては、図柄変動停止手段の操作が有効となる前の遊技中の所定時、例えば図柄変動開始手段の操作時に、操作態様設定手段(161)が少なくとも一の図柄変動停止手段について、推奨操作回数を設定する。回数は、抽選により決定してもよいし、遊技状態(遊技回数、入賞回数、払い出し遊技媒体数、投入遊技媒体と払い出し遊技媒体の差数)やその他の所定条件(時間)に応じて決定するようにしてもよい。なお、設定された推奨操作回数は、所定の表示部を用いて遊技者に告知される。
図柄変動停止手段の操作が有効となった後、推奨操作回数の設定された図柄変動停止手段が、次の遊技作動操作が行われるまでの間に、推奨操作回数として設定された回数だけ操作された場合には、次遊技以降、有利遊技に移行する。
(Function)
In the present invention, at a predetermined time during the game before the operation of the symbol variation stopping means becomes effective, for example, when the symbol variation starting means is operated, the operation mode setting means (161) is recommended for at least one symbol variation stopping means. Set the number of operations. The number of times may be determined by lottery, or in accordance with the gaming state (number of games, number of winnings, number of payout game media, difference between input game media and payout game media) and other predetermined conditions (time). You may do it. The set recommended number of operations is notified to the player using a predetermined display unit.
After the operation of the symbol fluctuation stopping means becomes effective, the symbol fluctuation stopping means for which the recommended number of operations is set is operated for the number of times set as the recommended number of operations until the next game operation operation is performed. If it is, the game shifts to an advantageous game after the next game.
本発明によれば、図柄変動停止手段の操作回数によって、有利な遊技状態の開始の有無が決定されるので、ただ漫然と図柄変動停止手段を操作するだけではない楽しみを、遊技者に提供することができる。
なお、前記操作態様設定手段(161)は、前記複数の図柄変動停止手段のうち少なくとも一の図柄変動停止手段について、有利遊技開始の条件となる推奨操作順番を設定可能であり、前記操作回数計測手段(162)は、前記図柄変動停止手段の操作が有効になった後であって、少なくとも前記推奨操作順番を設定された図柄変動停止手段について、当該図柄変動停止手段が推奨操作順番どおりに操作されてから次の遊技作動操作が行われるまでの間の、当該図柄変動停止手段の操作回数をカウントし、前記図柄変動停止手段が推奨操作順番どおりに操作され、かつ前記操作回数計測手段(162)のカウント値が、前記推奨操作回数の設定されたすべての図柄変動停止手段について、当該推奨操作回数と一致した場合には、前記有利遊技を開始させるように形成することができる。
According to the present invention, since the presence or absence of an advantageous gaming state is determined according to the number of times the symbol variation stopping means is operated, it is possible to provide the player with enjoyment that is not limited to simply operating the symbol variation stopping means. Can do.
The operation mode setting means (161) is capable of setting a recommended operation order as a condition for starting an advantageous game for at least one of the plurality of symbol variation stopping means, and measuring the number of operations. The means (162) is operated after the operation of the symbol variation stopping means becomes effective, and at least for the symbol variation stopping means set with the recommended operation order, the symbol variation stopping means operates in the recommended operation order. The number of operations of the symbol variation stopping means is counted from the time when the game operation is performed until the next game operation operation is performed. ) For all symbol variation stopping means for which the recommended number of operations is set, when the number of recommended operations matches the recommended number of operations, the advantageous game is started. It can be.
このように形成することにより、有利遊技を開始させるためには、ストップスイッチ(50)の操作回数だけでなく、操作順も念頭に置いて遊技を行う必要があるので、遊技を単調にさせることがない。
(請求項4)
請求項4記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項4記載の発明は、遊技機を、複数の図柄を変動表示及び停止表示可能な複数の図柄表示手段、前記図柄表示手段の図柄を変動表示させるための図柄変動開始手段、前記各図柄表示手段の図柄を停止表示させるための複数の図柄変動停止手段、前記図柄表示手段、前記図柄変動開始手段及び前記図柄変動停止手段を制御すると共に、当選に関する抽選を行うための遊技制御手段(21)、複数の前記図柄表示手段がすべて停止表示された状態で、視認可能な複数の図柄が、あらかじめ定められた態様で表示されることを条件に入賞として扱うための入賞判定手段(150)、通常遊技を制御するための通常遊技制御手段(70)、通常遊技よりも多くの利益を遊技者に付与可能な有利遊技を制御するための有利遊技制御手段(120)、前記複数の図柄変動停止手段のうち少なくとも一の図柄変動停止手段について、少なくとも、有利遊技開始の条件となる推奨操作回数を設定するための操作態様設定手段(161)、前記図柄変動停止手段の操作が有効になった後であって、少なくとも一の図柄変動停止手段について、当該図柄変動停止手段が操作されてから次の遊技作動操作が行われるまでの間の、当該図柄変動停止手段の操作回数をカウントする操作回数計測手段(162)、前記操作回数計測手段(162)のカウント値が、前記推奨操作回数の設定されたすべての図柄変動停止手段について、当該推奨操作回数と一致した場合には、前記有利遊技を開始させるための有利遊技開始制御手段(160)、として機能させるための遊技機用プログラムを記録した記録媒体である。
By forming in this way, in order to start an advantageous game, it is necessary to play not only the number of times of operation of the stop switch (50) but also the operation order in mind, so that the game is made monotonous. There is no.
(Claim 4)
The invention described in
That is, the invention according to
本発明は、請求項3に記載の遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
(作用)
本発明によれば、上記した請求項3記載の発明と同様の作用効果を得ることができる。
The present invention is a computer-readable recording medium in which the game machine program according to
(Function)
According to the present invention, it is possible to obtain the same effect as that of the above-described third aspect.
本発明は、以上のように構成されているので、遊技者は今までにない新感覚でプレイすることができ、結果として遊技場の稼働を挙げることができる。 Since the present invention is configured as described above, the player can play with an unprecedented new feeling, and as a result, the operation of the game hall can be mentioned.
本発明の好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシンを例に、図面に基づき説明する。
(図面の説明)
図1乃至図11は、本発明の実施の形態を示すものである。
図1はスロットマシンの入力、制御及び出力のブロック図、図2はスロットマシンの外観正面図、図3乃至図11はスロットマシンの動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。
(スロットマシン10)
スロットマシン10は、図2に示すように、四角箱状の筐体11を有する。この筐体11には、遊技者側に向かって臨む表示窓12が形成されており、さらに表示窓12には、三個の回転リール40の図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。そして、スロットマシン10の略中央端部には、メダル投入口14が設けられている。
A preferred embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings, taking a slot machine as an example of a gaming machine.
(Explanation of drawings)
1 to 11 show an embodiment of the present invention.
FIG. 1 is a block diagram of input, control and output of the slot machine, FIG. 2 is an external front view of the slot machine, and FIGS. 3 to 11 show a schematic flow of the operation of the slot machine.
(Slot machine 10)
As shown in FIG. 2, the
スロットマシン10の内部には、図示していないが、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20(図1参照)が内蔵されている。
(制御装置20)
上記制御装置20は、図示しないが、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。ここでCPUは、一個に限定されず、二個以上のCPUで制御するようにしてもよい。また、CPU、ROM、RAM及びI/O等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の(1)及び(2)の装置を構成する。
Although not shown in the figure, a control device 20 (see FIG. 1) for controlling the overall operation of the
(Control device 20)
Although not shown, the control device 20 is configured around a CPU and includes a ROM, a RAM, an I / O, and the like. Here, the number of CPUs is not limited to one and may be controlled by two or more CPUs. Further, the CPU, ROM, RAM, I / O, and the like may be integrated to form a one chip. Then, the CPU reads the program stored in the ROM, thereby configuring the following devices (1) and (2).
(1)遊技制御装置21
(2)演出制御装置22
遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。この遊技制御装置21の詳細については後述する。
演出制御装置22は、遊技制御装置21からの信号を受信して、ランプやスピーカ等の演出表示装置66を制御するためのものである。演出制御装置22は、特に図示しないが、複数の演出データを記憶しており、遊技制御装置21からの演出要請信号又は各操作手段の操作信号に基づいて、あるいは演出制御装置22に設けられた演出抽選手段の抽選結果に基づいて、演出の有無及び実行する演出の種類を決定し、演出表示装置66に所定の演出表示を行わせる。
(1) Game control device 21
(2) Production control device 22
The game control device 21 is for controlling the rotation and stop of the
The effect control device 22 is for receiving a signal from the game control device 21 and controlling the
ここで、制御装置20を、主制御装置と、主制御装置からの信号を受信して作動する副制御装置とから構成し、前記遊技制御装置21を主制御装置に、前記演出制御装置22を副制御装置に配置することができる。このように、遊技を司る制御装置と演出を司る制御装置を別個に形成することにより、演出制御に当てられるメモリを大幅に増やすことができると共に、演出のみを変更することもできる。
(入力段)
上記制御装置20の入力段には、図1に示すように、次のパーツが接続されている。
(1)投入スイッチ15
(2)ベットスイッチ16
(3)精算スイッチ17
(4)スタートスイッチ30
(5)ストップスイッチ50
なお、入力段としては、上記した(1)乃至(5)のパーツに限定されるものではない。
Here, the control device 20 is composed of a main control device and a sub-control device that operates by receiving a signal from the main control device, the game control device 21 as the main control device, and the effect control device 22 It can be arranged in the sub-control device. Thus, by separately forming the control device that controls the game and the control device that controls the performance, it is possible to greatly increase the memory used for the performance control and to change only the performance.
(Input stage)
The following parts are connected to the input stage of the controller 20 as shown in FIG.
(1)
(2)
(3)
(4)
(5) Stop switch 50
The input stage is not limited to the parts (1) to (5) described above.
(投入スイッチ15)
投入スイッチ15は、図2に示すように、メダル投入口14の下方に内蔵されたスイッチであって、投入された遊技メダルを検知するためのものである。
(ベットスイッチ16)
ベットスイッチ16は、図2に示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのものである。
(精算スイッチ17)
精算スイッチ17は、図2に示すように、回転リールの斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
(Input switch 15)
As shown in FIG. 2, the
(Bet switch 16)
As shown in FIG. 2, the
(Checkout switch 17)
As shown in FIG. 2, the
(スタートスイッチ30)
スタートスイッチ30は、図2に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技(Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
なお、ここで、「再遊技(Replay)」とは、当選抽選手段110の抽選により、「再遊技(Replay)」のフラグが成立し、「再遊技(Replay)」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
(Start switch 30)
As shown in FIG. 2, the
Here, “Replay” means that the flag of “Replay” is established by lottery of the winning lottery means 110, and the symbol of “Replay” is on the winning line. Thus, in the next game, the game can be played again without newly inserting a game medal.
(ストップスイッチ50)
ストップスイッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図2に示すように、各回転リール40に対応した三個の停止ボタン51から構成され、各回転リール40の下方に1個ずつ配置されているものである。回転リール40に対応した停止ボタン51の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
なお、ストップスイッチ50は、前記スタートスイッチ30の操作により回転リール40が回転開始し、すべての回転リール40が定常回転(一定の速度で回転)となった場合に操作が有効となる。
(Stop switch 50)
The stop switch 50 is for stopping the driving of the
Note that the operation of the stop switch 50 is effective when the
(出力段)
前記制御装置20の出力段には、図1に示すように、次のパーツが接続されている。
(1)リールユニット60
(2)ホッパーユニット65
(3)押下回数表示手段18
(4)演出表示装置66(画像表示部67及びランプ68及びスピーカ69)
なお、出力段としては、上記した(1)乃至(4)のパーツに限定されるものではない。
(Output stage)
As shown in FIG. 1, the following parts are connected to the output stage of the control device 20.
(1)
(2) Hopper unit 65
(3) Press count display means 18
(4) Effect display device 66 (
The output stage is not limited to the parts (1) to (4) described above.
(リールユニット60)
リールユニット60は、特に図示しないが枠体に固定或いは支持された三個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された三個の回転リール40とから構成されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個(例えば21個)の図柄61が表示されている。
(ホッパーユニット65)
ホッパーユニット65は、図示しないが、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。
(Reel unit 60)
The
(Hopper unit 65)
Although not shown, the hopper unit 65 is for paying out medals to the player based on the game result.
(押下回数表示手段18)
押下回数表示手段18は、図2に示すように、図柄表示窓13の下方に設けられた窓部であって、液晶表示装置又は7セグメントLEDを用いて、遊技者が押下したストップスイッチ50の押下回数を表示するためのものである。本実施の形態においては、後述する有利遊技開始制御手段160の制御に基づき、所定条件の下で抽選により設定された押下回数(推奨操作回数)だけ、遊技者が停止ボタン51を押下できた場合には、有利遊技が開始されるように形成されているが、これについては後述する。
(演出表示装置66)
演出表示装置66は、演出制御装置22の制御により、遊技者に入賞等を報知させるなど、種々の演出を行うものである。具体的には、演出表示装置66は、画像表示部67及びランプ68及びスピーカ69から構成されている。
(Press count display means 18)
As shown in FIG. 2, the number-of-presses display means 18 is a window provided below the
(Production display device 66)
The
画像表示部67は、回転リール40の側方に設けられた窓部であり、LED、ドットマトリックス、液晶画面等を用いて、入賞の報知その他の演出を表示するためのものである。なお、画像表示部67としては上記のものに限られず、例えば演出専用の回転リールを設け、リールの図柄や文字等により演出を表示するようにしても良い。
ランプ68及びスピーカ69は、発光体の点灯又は点滅、入賞音の発生により入賞等を報知するためのものである。
(遊技制御装置21)
次に、遊技制御装置21について詳述する。
The
The
(Game control device 21)
Next, the game control device 21 will be described in detail.
遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、次の(1)乃至(7)の手段として機能する。
(1)通常遊技制御手段70
(2)特別遊技制御手段80
(3)当選抽選手段110
(4)リール制御手段130
(5)ホッパー制御手段140
(6)入賞判定手段150
(7)有利遊技開始制御手段160
なお、前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、前記特別遊技制御手段80は、特別遊技を行わせるために特別遊技に関する制御を行うものである。
The game control device 21 is for controlling the rotation and stop of the
(1) Normal game control means 70
(2) Special game control means 80
(3) Winning lottery 110
(4) Reel control means 130
(5) Hopper control means 140
(6) Winning determination means 150
(7) Advantageous game start control means 160
The normal game control means 70 performs control related to a normal game in order to perform a normal game, and the special game control means 80 performs control related to a special game in order to perform a special game. is there.
また、遊技制御装置21としては、上記した(1)〜(7)の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
(通常遊技制御手段70)
通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。
すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の押下を条件に、または、「再遊技(Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。
その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。
The game control device 21 is not limited to the above-described means (1) to (7), and may include other means.
(Normal game control means 70)
The normal game control means 70 is for causing a normal game to be performed.
That is, when the
Thereafter, when one of the stop switches 50 is operated, the rotation of the corresponding
そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の入賞有効ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると、ホッパーユニット65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
当選には、入賞により遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選と、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技(Replay)」とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの役に当選となった場合、その当選に対応した当選フラグが成立する。そして、抽選結果が特別当選である場合に、特別当選フラグが成立し、この特別当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた所定の特別当選図柄61(例えば、入賞有効ライン上に「7」が三個揃うもの)と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。一方、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが特別当選図柄61と一致していない場合には、それ以後の遊技に特別当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
When all three stop switches 50 have been operated, all the rotations of the three
Winning is accompanied by paying out game medals by winning a prize, and there is no small medal winning that gives the player a profit, special winning that gives the player even more profit than the small role winning, and there is no paying out the game medal However, it is equipped with a “replay” that can be played again without newly inserting a game medal. When the lottery result is won for any combination, a winning flag corresponding to the winning is established. Then, when the lottery result is a special win, a special win flag is established, and the combination of the
また、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄61を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、190ms以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、或いは190ms以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止図柄から連続する4個の引き込み可能図柄61の中に、対応する入賞図柄61が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は入賞有効ライン上にその当選図柄61を引き込んで停止する。一方、かかる4個の引き込み可能図柄61の中に、対応する当選図柄61が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその当選図柄61を引き込んで停止することができない。
Whether or not the corresponding winning
(特別遊技制御手段80)
特別遊技制御手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、通常遊技よりも遊技者に有利となる特別遊技を行わせるためのものである。
上記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。
(1)特定導入遊技(ビッグボーナスゲーム。以下BBゲームという)
(2)特定遊技(レギュラーボーナスゲーム。以下RBゲームという)
(3)特定当選遊技(ジャックゲーム。以下JACゲームという)
(4)有利遊技
ここで、RBゲームは、BBゲーム中に行われる場合と、BBゲーム中でないときにも単独で行われる場合がある。JACゲームは、RBゲーム中に行われるものである。
(Special game control means 80)
The special game control means 80 is for making a special game advantageous to the player over the normal game based on the lottery result of the lottery means.
The special game is roughly divided into the following games.
(1) Specific introduction game (big bonus game; hereinafter referred to as BB game)
(2) Specific game (regular bonus game; hereinafter referred to as RB game)
(3) Specified winning game (Jack game; hereinafter referred to as JAC game)
(4) Advantageous game Here, the RB game may be played during the BB game, or may be played alone when not in the BB game. The JAC game is played during the RB game.
またここで、上記有利遊技とは、BBゲーム、RBゲーム以外の特別遊技であって、例えばアシストタイム(以下ATという)、リプレイタイム(以下RTという)、アシストリプレイタイム(以下ARTという)を設けることができる。ATとは、所定期間に亘り、当選抽選手段110の抽選結果に関する情報を、所定の確率で報知する遊技期間である。RTとは、所定期間に亘り、再遊技の当選確率が高く設定された遊技期間である。ARTとは、所定期間に亘り、当選抽選手段の抽選結果に関する情報を、所定の確率で報知するとともに、再遊技の当選確率が高く設定された遊技期間である。いずれも、遊技者の獲得メダル(入賞による払い出しメダルから投入メダルを差し引いたメダル数)が増加する可能性が高い有利遊技期間である。なお、有利遊技としては、上記した遊技に限定されるものではない。 Here, the advantageous game is a special game other than the BB game and the RB game, and has, for example, an assist time (hereinafter referred to as AT), a replay time (hereinafter referred to as RT), and an assist replay time (hereinafter referred to as ART). be able to. The AT is a game period in which information regarding the lottery result of the winning lottery means 110 is notified with a predetermined probability over a predetermined period. RT is a game period in which the winning probability of re-game is set high over a predetermined period. ART is a game period in which information related to the lottery result of the winning lottery means is notified with a predetermined probability over a predetermined period, and the winning probability of re-game is set high. Both are advantageous game periods in which there is a high possibility that a player's earned medals (the number of medals obtained by subtracting inserted medals from payout medals by winning) will increase. Note that the advantageous game is not limited to the above-described game.
特別遊技制御手段80は、図1に示すように、大別すると、次の手段を備える。
(1)特定導入遊技制御手段90
(2)特定遊技制御手段100
(3)有利遊技制御手段120
(特定導入遊技制御手段90)
特定導入遊技制御手段91は、BBゲームを制御するためのものである。
具体的には、通常遊技において、図示しないが、例えば「7」等の図柄61が入賞有効ライン上に三個揃うと、ホッパーユニット65を介して、例えば15枚のメダルが払い出される。このとき、BBゲームが開始される。
As shown in FIG. 1, the special game control means 80 is roughly divided into the following means.
(1) Specific introduction game control means 90
(2) Specific game control means 100
(3) Advantageous game control means 120
(Specific introduction game control means 90)
The specific introduction game control means 91 is for controlling the BB game.
Specifically, in the normal game, although not shown, for example, when three
BBゲームに移行すると、通常遊技と同様に最大3枚のメダルの投入によって開始され、3つの回転リールの回転を各々停止させた際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
したがって、BBゲーム中では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このBBゲーム中にRBゲームに移行するための特定当選図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後RBゲームに移行するものである。
なお、通常、BBゲーム中はRBゲームへの移行が、例えば最大3回行われることになっているために、1回目のRBゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様な抽選及び制御が行われるものである。
When shifting to the BB game, the game starts with the insertion of a maximum of three medals as in a normal game. When the rotation of the three rotating reels is stopped, whether or not the winning symbol is aligned on the winning line is determined. A medal is paid out.
Therefore, during the BB game, a lottery including a small role is performed every time as in a normal game. However, when the specific winning symbols for shifting to the RB game are arranged on the winning line during the BB game, the game shifts to the RB game thereafter.
Normally, during the BB game, the transition to the RB game is performed, for example, up to three times. Therefore, after the first RB game is finished, the same as the normal game as described above. A lottery and control are performed.
そして、BBゲームは、入賞によりあらかじめ定められた枚数のメダルが払い出された場合に終了するものである。
(特定遊技制御手段101)
特定遊技制御手段101は、RBゲームを制御するためのものである。
具体的には、RBゲームに移行すると、メダルが1枚投入となり、回転リール40の所定の図柄61が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技が行われるものである。そして、RBゲームでは、入賞するか否かの特定当選遊技が最大12回行えるものであり、そのうち、最大8回の入賞が可能である。すなわち、最大8回の入賞するか、或いは最大12回の特定当選遊技の終了により、RBゲームは終了するものである。
Then, the BB game ends when a predetermined number of medals are paid out by winning.
(Specific game control means 101)
The specific game control means 101 is for controlling the RB game.
Specifically, when a transition is made to the RB game, one medal is inserted, and a specific winning game that is won when a
(有利遊技制御手段120)
有利遊技制御手段120は、有利遊技開始制御手段160の有利遊技開始の決定に基づき、特殊遊技を開始させるためのものである。具体的には、上述のAT、RT、ARTを制御するためのものである。
有利遊技制御手段120は、AT、又はARTの開始が決定された場合には、演出制御装置22に当選抽選手段110の抽選結果に関する情報を出力し、所定の報知演出を行わせる。例えば、当選抽選手段110の抽選結果が所定の当選役に当選の場合には、当該当選を示唆する表示を行わせたり、3つの回転リール40を所定の順番で停止させると、抽選で当選した特定の当選役に係る図柄を入賞有効ライン上に揃えることができ易くなるように設定されている場合において、当該停止順を報知させたりする。これにより、AT、又はARTの期間中は、通常の遊技に比べて入賞させることができる割合が増加し、遊技者の手持ちのメダルが増加する。
(Advantageous game control means 120)
The advantageous game control means 120 is for starting a special game based on the determination of the advantageous game start by the advantageous game start control means 160. Specifically, it is for controlling the above-mentioned AT, RT, and ART.
When the start of AT or ART is determined, the advantageous game control means 120 outputs information related to the lottery result of the winning lottery means 110 to the effect control device 22 to perform a predetermined notification effect. For example, if the lottery result of the winning lottery means 110 is a win for a predetermined winning combination, if the display indicating the winning is performed or the three
また、RT、又はARTの開始が決定された場合には、当選抽選手段110に、当選判定テーブル113として、通常遊技に使用するテーブルよりも「リプレイ」の当選領域が多く設定された当選判定テーブル113への変更要請を行う。これにより、RT、又はARTの期間中は、通常遊技よりも「リプレイ」当選の比率が上昇し、遊技者はメダルを消費せずに遊技が可能となることにより、結果として手持ちのメダルが増加する。
(当選抽選手段110)
当選抽選手段110は、予め定めた抽選確率に基づいて当選役に係わる抽選を行うものである。そして、当選抽選手段110による抽選の結果、所定の当選役に当選である場合に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
In addition, when the start of RT or ART is determined, a winning determination table in which a lottery area for “replay” is set in the winning lottery means 110 as a winning determination table 113 as compared to a table used for normal games. Request change to 113. As a result, during the RT or ART period, the percentage of "replay" winnings will increase compared to normal games, and players will be able to play without consuming medals, resulting in an increase in medals on hand. To do.
(Winning lottery means 110)
The winning lottery means 110 performs a lottery concerning the winning combination based on a predetermined lottery probability. As a result of the lottery by the winning lottery means 110, a winning flag is established when a predetermined winning combination is won, and a combination of stop symbols of the rotating
上記当選抽選手段110は、図1に示すように、大別すると、次の手段を備える。
(1)乱数発生手段111
(2)乱数抽出手段112
(3)当選判定テーブル113
(4)判定手段114
なお、当選抽選手段110としては、上記した(1)乃至(4)に限定されるものではない。
(乱数発生手段111)
乱数発生手段111は、当選抽選用の乱数を所定の領域内(例えば十進数で0〜65535)で発生させるものである。
As shown in FIG. 1, the winning lottery means 110 is roughly divided into the following means.
(1) Random number generator 111
(2) Random number extraction means 112
(3) Winning determination table 113
(4) Determination means 114
The winning lottery means 110 is not limited to the above (1) to (4).
(Random number generator 111)
The random number generating means 111 generates a random number for winning lottery within a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal number).
(乱数抽出手段112)
乱数抽出手段112は、乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件(例えば、スタートスイッチ30の操作)で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
なおここで、「乱数発生手段」としては、ソフト乱数としての平均採中法等で乱数を発生させることができるものの他に、一定範囲の数字を高速で1づつ加算するカウンタを用いて構成することもできる。例えば、0〜16383の範囲の数字を、1秒間に700万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「乱数抽出手段」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとることなる。
(Random number extraction means 112)
The random number extraction unit 112 extracts a random number generated by the random number generation unit 111 under a predetermined condition (for example, operation of the start switch 30). This extracted random number is used as extracted random number data.
Here, as the “random number generating means”, in addition to the means that can generate random numbers by means of an average sampling method as a soft random number, a “random number generating means” is configured by using a counter that adds numbers in a certain range one by one at high speed. You can also For example, a counter in which numbers in the range of 0 to 16383 are sequentially repeated about 7 million times per second can be considered. The “random number extraction means” reads the counter number at the timing when the start switch is pressed.
このように形成すると、「乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となる。このように、結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは「乱数発生手段」あるいは「乱数抽出手段」に含めて考えるものとする。
(当選判定テーブル113)
当選判定テーブル113は、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。
(判定手段114)
判定手段114は、乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル113の抽選確率データを基に、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。
When formed in this way, the “random number generating means” does not generate random numbers, but the numbers extracted by the “random number extracting means” are distributed as if they were random numbers. As described above, a means for obtaining a number indicating a distribution such as a random number as a result is considered to be included in the “random number generating means” or the “random number extracting means”.
(Winning judgment table 113)
The winning determination table 113 has a winning area for each winning item in the entire random number area taken by the random number generating means 111.
(Determination means 114)
Based on the extracted random number data extracted by the random number extraction means 112 and the lottery probability data of the winning determination table 113, the determination means 114 is a winning area composed of winning areas of each winning item in all areas of random numbers taken by the random number generating means 111. The winning area corresponding to the winning area to which the extracted random number data belongs is determined by collating with the determination area data.
(リール制御手段130)
リール制御手段130は、スタートスイッチ50の操作に基づいて回転リール20を回転させると共に、特に図示しないがリール回転検知センサの検知信号に基づいて図柄の現在位置を認識しつつ、当選抽選手段110の抽選結果及びストップスイッチ50の操作タイミングに基づいて、回転リール20の停止を制御するためのものである。
この際、判定記憶手段115の記憶している抽選結果がハズレの場合には、三個の回転リール20の図柄が如何なる入賞の態様にも揃わないように蹴飛ばし制御を行い、抽選結果が所定の当選役に当選の場合には、三個の回転リール20の図柄が極力当該当選に係る入賞の態様となるように蹴飛ばし及び引き込み制御を行う。これらの制御は、ストップスイッチ50の操作信号受信とストップ信号出力のタイミングをずらして、回転リール20が停止するまでの時間を遅らせることにより行われる。
(Reel control means 130)
The reel control means 130 rotates the rotating reel 20 based on the operation of the start switch 50, and recognizes the current position of the symbol based on the detection signal of the reel rotation detection sensor (not shown), while the winning lottery means 110 This is for controlling the stop of the rotating reel 20 based on the lottery result and the operation timing of the stop switch 50.
At this time, if the lottery result stored in the determination storage means 115 is lost, kick control is performed so that the symbols of the three rotating reels 20 do not match any winning aspect, and the lottery result is a predetermined result. In the case of winning the winning combination, kicking and pulling-in control is performed so that the symbols of the three rotating reels 20 are in the winning mode related to the winning as much as possible. These controls are performed by delaying the time until the rotary reel 20 stops by shifting the timing of receiving the operation signal of the stop switch 50 and outputting the stop signal.
(ホッパー制御手段140)
ホッパー制御手段140は、入賞判定手段150からのメダル払い出し信号や、精算スイッチ17の操作信号に基づいて、ホッパーユニット5を作動させるためのものである。
(入賞判定手段150)
入賞判定手段150は、当選判定の抽選結果が当選の場合に、ストップスイッチ50の操作で三個の回転リール20の当選図柄を入賞の態様に停止させることができたかどうかを判断し、当選図柄を入賞の態様に停止させることができた場合には入賞を決定する。そして、入賞がメダル払い出しを伴う場合には、ホッパーユニット5に遊技メダルの払い出し信号を出力し、ボーナスゲーム入賞などの特別入賞の場合には、特別遊技制御手段80に特別遊技を開始させたりするためのものである。
(Hopper control means 140)
The hopper control means 140 is for operating the
(Winning determination means 150)
The winning determination means 150 determines whether or not the winning symbol of the three rotating reels 20 can be stopped in the winning manner by operating the stop switch 50 when the lottery result of the winning determination is winning. If it is possible to stop in the winning mode, the winning is determined. If the prize is accompanied by a medal payout, a game medal payout signal is output to the
(有利遊技開始制御手段160)
有利遊技開始制御手段160は、遊技中の所定の契機に行われる押下回数抽選の抽選結果に基づいて、ストップスイッチ50を構成する各停止ボタン51の操作回数をカウントし、所定の押下回数だけ停止ボタン51が押下された場合に有利遊技を開始させるためのものである。そして、有利遊技開始制御手段160は、次の(1)(2)の手段を有している。
(1)押下態様抽選手段161
(2)押下回数計測手段162
なお、有利遊技開始制御手段160としては、上記以外の手段を有していても構わない。
(Advantageous game start control means 160)
The advantageous game start control means 160 counts the number of times of operation of each
(1) Push mode lottery means 161
(2) Pressing count measuring means 162
The advantageous game start control means 160 may have other means than the above.
(押下態様抽選手段161)
押下態様抽選手段161は、遊技中の所定の契機、例えばスタートスイッチ30の操作時に、所定の確率で、有利遊技を開始するか否かの抽選を行うと共に、抽選の結果、「あたり」すなわち有利遊技を開始することに決定した場合には、有利遊技開始の条件として設定されるストップスイッチ50の押下回数すなわち推奨操作回数を抽選により決定するものである。さらに、押下態様抽選手段161は、有利遊技開始の条件として設定されるストップスイッチ50の操作順番すなわち推奨操作順番を抽選により決定することもできる。なお、抽選方法は、当選抽選手段110による抽選と同様に、抽出した乱数データを所定の判定テーブルと比較することにより行う。
(Pressing mode lottery means 161)
The pressing mode lottery means 161 performs a lottery to determine whether or not to start an advantageous game with a predetermined probability when a predetermined opportunity during the game, for example, the
有利遊技を開始するか否かの抽選は、遊技毎に行われるようにしてもよいし、特定の遊技期間、例えばBBゲーム終了後の特定回数の遊技期間のみ、行われるようにしてもよい。抽選の結果、有利遊技を開始することに決定した場合には、所定の有利遊技フラグを成立させる。これは、以下に述べる押下回数抽選の結果に応じて、ストップスイッチ50を操作することができた場合には、有利遊技が開始されることを保証するためのものである。また、有利遊技フラグは、有利遊技の開始と同時にリセットされる。なお、この有利遊技を開始するか否かの抽選は、必ずしも押下態様抽選手段161が行わなくともよく、例えば有利遊技制御手段120が行うようにしてもよい。 The lottery of whether or not to start an advantageous game may be performed for each game, or may be performed only for a specific game period, for example, a specific number of game periods after the end of the BB game. As a result of the lottery, when it is decided to start the advantageous game, a predetermined advantageous game flag is established. This is to ensure that an advantageous game is started when the stop switch 50 can be operated in accordance with the result of the number-of-presses lottery described below. Further, the advantageous game flag is reset simultaneously with the start of the advantageous game. It should be noted that the lottery for determining whether or not to start this advantageous game does not necessarily have to be performed by the push mode lottery means 161, for example, by the advantageous game control means 120.
押下回数の抽選は、最初に操作される第一停止ボタン、第一停止ボタンの次に操作される第二停止ボタン、第二停止ボタンの次に操作される(つまり最後に操作される)第三停止ボタンの、それぞれの押下回数を決定するものである。あるいは、左リールを停止させるための第一回胴停止ボタン、中リールを停止させるための第二回胴停止ボタン、右リールを停止させるための第三回胴停止ボタンの、それぞれの押下回数を決定するようにしてもよい。いずれの場合も、すなわち停止ボタン51毎にそれぞれ「1」「2」「3」などの回数を規定した判定テーブルを設けて、三個の停止ボタン51の各々について別々に抽選を行ってもよいし、三個の停止ボタン51に対応する押下回数の組み合わせ(例えば「2−5−4」、「1−3−1」などの数列)が規定された判定テーブルを用いて、ストップスイッチ50全体について一回の抽選で押下回数を決定するようにしてもよい。
The lottery of the number of times of pressing is a first stop button that is operated first, a second stop button that is operated next to the first stop button, and a second button that is operated after the second stop button (that is, operated last). The number of times each of the three stop buttons is pressed is determined. Alternatively, the number of presses of the first cylinder stop button for stopping the left reel, the second cylinder stop button for stopping the middle reel, and the third cylinder stop button for stopping the right reel, respectively. It may be determined. In any case, that is, a determination table that defines the number of times such as “1”, “2”, and “3” may be provided for each
また、所定の期間においては、三個の停止ボタン51の押下回数が「1−1−1」となる確率が高い判定テーブルを用いて抽選を行う。これは、押下回数を少なくして、遊技者が決定通りの回数を押下し易くすることで、有利遊技が開始されやすくするためのである。
さらに、押下回数の抽選結果は、画像表示部37に表示される。例えば数字が「3−1−5」のように表示され、遊技者はこれをみながら、ストップスイッチ50の操作を行うことができる。なお、各回胴ごとに押下回数を設定する場合には、特に図示しないが、各回転リール40や各停止ボタン51に押下回数を表す数字が表示されたり押下回数だけのランプが点灯したりするように形成してもよい。
In addition, in a predetermined period, lottery is performed using a determination table with a high probability that the number of times the three
Further, the lottery result of the number of times of pressing is displayed on the image display unit 37. For example, the number is displayed as “3-1-5”, and the player can operate the stop switch 50 while watching this. When the number of times of pressing is set for each cylinder, although not particularly shown, a number indicating the number of times of pressing is displayed on each
なお、各回胴に対応する停止ボタン51ごとに押下回数を設定する場合には、左、中、右の各停止ボタン51の操作順番も同時に設定する。例えば、左、中、右の各停止ボタン51の操作順(具体例として「1−3−2」・左ボタン、右ボタン、中ボタンの順番を意味する)と、各停止ボタン51の押下回数(具体例として「2−3−1」・左ボタン2回、中ボタン3回、右ボタン1回を意味する)の組み合わせが複数規定された判定テーブルを用いて、抽選を行うようにすることができる。
(押下回数計測手段162)
押下回数計測手段162は、前記押下態様抽選手段161の押下回数抽選の結果に基づいて、ストップスイッチ50の押下回数、すなわち各停止ボタン51の操作信号の受信回数をカウントするためのものである。
When the number of times of pressing is set for each
(Pressing count measuring means 162)
The number-of-presses measuring unit 162 is for counting the number of times the stop switch 50 is pressed, that is, the number of times of receiving the operation signal of each
具体的には、押下回数計測手段162は、有利遊技を開始するか否かの抽選が当選となり、各停止ボタン51の押下回数が抽選により決定された場合には、(1)第一停止ボタン(又は第一回胴停止ボタン・以下同様)の操作から第二停止ボタンが操作されるまでの間の第一停止ボタンの押下回数、(2)第一停止ボタンが設定回数分だけ正しく押下された後、第三停止ボタンが押下されるまでの間の第二停止ボタンの押下回数、(3)第二停止ボタンが設定回数分だけ正しく押下された後、次遊技のための操作(すなわちメダル投入又はベットスイッチ16の操作)が行われるまでの間の第三停止ボタンの押下回数、をそれぞれカウントする。
Specifically, the number-of-presses measuring means 162 determines that the lottery whether or not to start the advantageous game is won, and if the number of times each
押下回数計測手段162がカウントを行っている間は、押下回数表示手段18にカウント値が表示される。そして、有利遊技開始制御手段160は、押下回数計測手段162による各停止ボタン51についてのカウント値nが、押下回数抽選により各停止ボタン51毎に決定された回数P1、P2、P3と合致した場合には、有利遊技制御手段120に有利遊技開始の要請信号を出力する。このとき、演出表示部66にて、有利遊技開始の報知演出が行われる。
一方、有利遊技開始制御手段160は、押下回数計測手段162による各停止ボタン51についてのカウント値nが、押下回数抽選により各停止ボタン51毎に決定された回数P1、P2、P3に満たない場合又は超過し場合には、各押下回数P1、P2、P3を達成できないと確定した時点で、有利遊技フラグ及び押下態様抽選手段161による抽選結果を取り消す。例えば、第一停止ボタンについて3回の押下回数が設定されている場合に、第二停止ボタンを押下する前に第一停止ボタンを2回しか押下しなかった場合や、逆に第一停止ボタンを4回押下してしまった場合には、その時点で有利遊技フラグが取り消され、有利遊技開始の権利が消滅する。このとき、所定の残念演出を行ってもよい。
While the number-of-presses measurement unit 162 is counting, the count value is displayed on the number-of-
On the other hand, the advantageous game start control means 160, when the count value n for each
なお、有利遊技を開始するか否かの抽選に外れた場合には、押下回数計測手段162は回数計測を行わない。従って、何度停止ボタン51を押下しようと遊技には無関係である。
(スロットマシン10の動作)
次に、上記構成を備えたスロットマシンの動作の概略について、図3乃至図11に示すフローを用いて、第一の作動例及び第二の作動例に分けて説明する。
(第一の作動例)
図3乃至図8は、第一の作動例を示す流れ図である。
第一の作動例においては、有利遊技はATとし、推奨操作回数は、回胴に関係なく操作される停止ボタン51の操作順ごとに決定されるものとしてある。また、図中P1、P2、P3は、第一、第二、第三の各停止ボタン51に対して設定された推奨操作回数を表し、いずれも自然数である。「n」は押下回数計測手段162のカウント値を表し、正の整数である。なお、初期設定に置いて、「n」は「0」である。
Note that if the lottery for determining whether or not to start an advantageous game is lost, the number-of-presses measurement unit 162 does not measure the number of times. Therefore, it is irrelevant to the game, no matter how many times the
(Operation of slot machine 10)
Next, an outline of the operation of the slot machine having the above-described configuration will be described by dividing it into a first operation example and a second operation example using the flow shown in FIGS.
(First operation example)
3 to 8 are flowcharts showing a first operation example.
In the first operation example, the advantageous game is AT, and the recommended number of operations is determined for each operation order of the
先ず、図3に示すステップ100において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がONとなる。そして、次のステップ101に進む。
ステップ101において、当選抽選手段110により当選判定の抽選処理が行われる。そして、次のステップ102に進む。
ステップ102において、有利遊技開始制御手段160により、有利遊技としてのATを開始するか否かのAT抽選と押下回数の抽選がおこなわれる。そして、次のステップ103に進む。
ステップ103において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ104に進む。
First, in
In
In step 102, the advantageous game start control means 160 performs an AT lottery for determining whether to start an AT as an advantageous game and a lottery for the number of times of pressing. Then, the process proceeds to the next step 103.
In step 103, the rotation of the
ステップ104において、AT抽選に当選したか否かを判断する。AT抽選に当選していない場合には、次のステップ105に進む。
ステップ105において、回転中の回転リール40に対応するいずれかのストップスイッチ50が操作されたかどうかを判断する。ストップスイッチ50が操作されない場合には、ステップ105に戻る。一方、いずれかのストップスイッチ50が操作された場合には、次のステップ106に進む。
ステップ106において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ107に進む。
In
In
In
ステップ107において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。三個の回転リール40すべてに対応するストップスイッチ50の操作が行われていない場合、すなわち回転中の回転リール40がある場合には、ステップ105に戻る。一方、三個の回転リール40すべてに対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合には、次のステップ108に進む。
ステップ108において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ109に進む。
In step 107, it is determined whether or not the operation of the stop switch 50 corresponding to the three
In step 108, it is determined whether or not the winning symbols corresponding to the winning flag are aligned on the winning effective line while the winning flag is established, that is, whether or not winning has been won. If it is determined that a prize has been won, the process proceeds to the
ステップ109において、当選図柄に相当するメダルが払い出しや、特別遊技へのシフトが行われる。あるいは再遊技のための準備が行われる。そして、一回の遊技が終了する。
前記ステップ108において、入賞していないと判定された場合、ステップ109を飛び越して、遊技が終了する。
上記ステップ104において、AT抽選に当選している場合には、図4のステップ200に進む。
ステップ200において、有利遊技フラグとしてATフラグをセットする。このとき、演出表示部37に、各停止ボタン51に設定された押下回数が表示される。そして、次のステップ201に進む。
In
If it is determined in step 108 that no winning has been made, step 109 is skipped and the game ends.
If the AT lottery is won in
In step 200, an AT flag is set as an advantageous game flag. At this time, the number of presses set for each
ステップ201において、第一停止ボタンがONとなったかどうかを判断する。第一停止ボタンがONにならない場合、すなわち、いずれの停止ボタン51も操作されない場合には、ステップ201に戻る。一方、第一停止ボタンがONとなった場合には、次のステップ202に進む。
ステップ202において、第一停止リール、すなわち、回転中の三個の回転リールのうち、最初に停止する回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ203に進む。
ステップ203において、n=n+1とする。すなわち、押下回数計測手段162がカウント値を「1」加算する。このとき、押下回数表示手段18にカウント値が表示される。そして、次のステップ204に進む。
In step 201, it is determined whether or not the first stop button has been turned ON. If the first stop button is not turned on, that is, if no
In
In
ステップ204において、n=P1かどうかを判断する。すなわち、n値が第一停止ボタンに設定された推奨操作回数に達したかどうかを判断する。n=P1でない場合には、ステップ205に進む。
ステップ205において、第一停止ボタンがONとなったかどうかを判断する。第一停止ボタンがONとなった場合には、ステップ203に戻る。すなわち、ステップ203〜205の流れでは、n=P1となるまで、第一停止ボタンの押下回数がカウントされる。一方、第一停止ボタンがONにならない場合には、次のステップ206に進む。
ステップ206において、第二停止ボタンがONとなったかどうかを判断する。すなわち、最初に操作された停止ボタン51以外の停止ボタン51が操作されたかどうかを判断する。第二停止ボタンがONにならない場合には、ステップ205に戻る。一方、第二停止ボタンがONとなった場合、すなわち、第一停止ボタンに設定された押下回数を押下終了しないうちに、次の停止ボタン51を押下してしまった場合には、ステップ210に進む。
In
In
In
前記ステップ204において、n=P1である場合には、ステップ207に進む。
ステップ207において、n=0とする。すなわち、押下回数計測手段162はカウント値をリセットする。そして、次のステップ208に進む。
ステップ208において、第二停止ボタンがONとなったかどうかを判断する。第二停止ボタンがONにならない場合には、次のステップ209に進む。
ステップ209において、第一停止ボタンがONとなったかどうかを判断する。第一停止ボタンがONにならない場合には、ステップ208に戻る。一方、第一停止ボタンがONとなった場合、すなわち、第一停止ボタンを設定回数押下終了したにもかかわらず、また第一停止ボタンを押下してしまった場合には、ステップ210に進む。
In
In
In
In
ステップ210において、ATフラグがリセットされる。このステップにて有利遊技開始制御手段160の作動は終了し、図3のステップ105に戻る。すなわち、これ以後は、AT抽選に当選しなかった場合と同様の制御が行われる。
前記ステップ208において、第二停止ボタンがONとなった場合、すなわち、第一停止ボタンを設定回数押下終了した後、次の停止ボタン51が操作された場合には、図5におけるステップ300に進む。
ステップ300において、第二停止リール、すなわち二番目に停止する回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ301に進む。
In step 210, the AT flag is reset. At this step, the operation of the advantageous game start control means 160 ends, and the process returns to step 105 in FIG. That is, after that, the same control as in the case where the AT lottery is not won is performed.
If the second stop button is turned on in
In
ステップ301において、n=n+1とする。すなわち、押下回数計測手段162がカウント値を「1」加算する。そして、次のステップ302に進む。
ステップ302において、n=P2かどうかを判断する。すなわち、n値が第二停止ボタンに設定された推奨操作回数に達したかどうかを判断する。n=P2でない場合には、ステップ303に進む。
ステップ303において、第二停止ボタンがONとなったかどうかを判断する。第二停止ボタンがONとなった場合には、ステップ301に戻る。すなわち、ステップ301〜303の流れでは、n=P2となるまで、第二停止ボタンの押下回数がカウントされる。一方、第二停止ボタンがONにならない場合には、次のステップ304に進む。
In
In
In
ステップ304において、第三停止ボタンがONとなったかどうかを判断する。すなわち、三個の停止ボタン51のうち未操作の最後の停止ボタン51が操作されたかどうかを判断する。第三停止ボタンがONにならない場合には、ステップ303に戻る。一方、第三停止ボタンがONとなった場合、すなわち、第二停止ボタンに設定された押下回数を押下終了しないうちに、次の停止ボタン51を押下してしまった場合には、ステップ308に進む。
前記ステップ302において、n=P2である場合には、ステップ305に進む。
ステップ305において、n=0とする。そして、次のステップ306に進む。
In
In
In
ステップ306において、第三停止ボタンがONとなったかどうかを判断する。第三停止ボタンがONにならない場合には、次のステップ307に進む。
ステップ307において、第二停止ボタンがONとなったかどうかを判断する。第二停止ボタンがONにならない場合には、ステップ306に戻る。一方、第二停止ボタンがONとなった場合、すなわち、第二停止ボタンを設定回数押下終了したにもかかわらず、また第二停止ボタンを押下してしまった場合には、ステップ308に進む。
ステップ308において、ATフラグがリセットされる。そして、図3のステップ105に戻る。
In
In
In
前記ステップ306において、第三停止ボタンがONとなった場合、すなわち、第二停止ボタンを設定回数押下終了した後、次の停止ボタン51が操作された場合には、図6におけるステップ400に進む。
ステップ400において、第三停止リール、すなわち最後に停止する回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ401に進む。
ステップ401において、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ402に進む。
ステップ402において、当選図柄に相当するメダルが払い出しや、特別遊技へのシフトが行われる。あるいは再遊技のための準備が行われる。そして、次のステップ403に進む。
If the third stop button is turned on in
In
In
In
前記401において、入賞していないと判定された場合には、ステップ402を飛び越して、ステップ403に進む。
ステップ403において、n=n+1とする。すなわち、ここではすでに一回の遊技は終了しているが、押下回数計測手段162がカウント値を「1」加算する。そして、次のステップ404に進む。
ステップ404において、n=P3かどうかを判断する。すなわち、n値が第三停止ボタンに設定された推奨操作回数に達したかどうかを判断する。n=P3でない場合には、ステップ405に進む。
If it is determined in 401 that no winning has been made, the process skips
In
In
ステップ405において、第三停止ボタンがONとなったかどうかを判断する。第三停止ボタンがONとなった場合には、ステップ403に戻る。すなわち、ステップ403〜405の流れでは、n=P3となるまで、第三停止ボタンの押下回数がカウントされる。一方、第三停止ボタンがONにならない場合には、次のステップ406に進む。
ステップ406において、メダル投入がされたかどうかを判断する。具体的には、投入スイッチ15がONとなったか、あるいはベットスイッチ16がONとなったかどうかを判断する。メダル投入がされない場合には、ステップ405に戻る。一方、メダル投入がされた場合、すなわち、第三停止ボタンに設定された押下回数を押下終了しないうちに、次の遊技のための操作をしてしまった場合には、ステップ407に進む。
In
In
ステップ407において、ATフラグがリセットされる。そして、遊技有利開始制御手段160の作動を終了する。従って、この後はストップスイッチ50がいくら操作されても遊技にはなんら関係なく、スタートスイッチ30の操作により、次遊技が開始される(図3のフローに戻る)。
前記ステップ404において、n=P3である場合には、ステップ408に進む。
ステップ408において、n=0とする。そして、次のステップ409に進む。
ステップ409において、第三停止ボタンが操作されたかどうかを判断する。第三停止ボタンが操作された場合、すなわち、第三停止ボタンを設定回数押下終了したにもかかわらず、また第三停止ボタンを押下してしまった場合には、ステップ407に進み、ATフラグが取り消される。一方、第三停止ボタンが操作されない場合には、次のステップ410に進む。
In step 407, the AT flag is reset. Then, the operation of the game advantage start control means 160 ends. Therefore, no matter how much the stop switch 50 is operated thereafter, the next game is started by operating the start switch 30 (returning to the flow of FIG. 3).
If n = P3 in
In
In
ステップ410において、メダル投入がされたかどうかを判断する。メダル投入がなされた場合には、次のステップ411に進む。
ステップ411において、ATが発動する。すなわち、当該遊技より、所定期間のAT遊技が行われることとなる。AT発動により、ATフラグはリセットされる。そして、遊技有利開始制御手段160の作動を終了する。なお、AT遊技期間中の遊技の流れについては、特に図示しないが、図3に示すフローにおいてAT抽選が行われないのと、リール回転開始以後に、所定の報知演出が行われること以外は、図3に示すフローと同様である。
次に、図3におけるステップ101の抽選処理について、図7のフローを用いて説明する。
In
In step 411, the AT is activated. That is, an AT game for a predetermined period is performed from the game. The AT flag is reset by AT activation. Then, the operation of the game advantage start control means 160 ends. Note that the flow of the game during the AT game period is not particularly illustrated, except that the AT lottery is not performed in the flow shown in FIG. 3 and that a predetermined notification effect is performed after the reel rotation starts. This is the same as the flow shown in FIG.
Next, the lottery process in
ステップ500において、当選抽選手段110の乱数発生手段111により発生された乱数の中から乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ501に進む。
ステップ501において、抽出された乱数が乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ502に進む。
ステップ502において、判定手段114により、抽出された乱数と、当選判定テーブル113の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ503に進む。
ステップ503において、判定手段114により、抽出された乱数が、当選判定テーブル113のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ504に進む。
In
In
In
In
ステップ504において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そして、抽選処理が終了する。
続いて、図3におけるステップ104、図4におけるステップ201、図5におけるステップ300、及び図6におけるステップ400の、回転リール40の回転停止処理について、図8を用いて説明する。
ステップ600において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ601に進む。
In
Next, the rotation stop process of the rotating
In
ステップ601において、1個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、1個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ602に進む。
ステップ602において、上述した1個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ50の操作後の4個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ50を操作した後、1図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が4個目の場合には、次のステップ603に進む。
ステップ603において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までのスロットマシン10の動作が終了する。
In
In
In step 603, the rotation of the
前記ステップ600において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のステップ604に進む。
ステップ604において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ605に進む。
ステップ605において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のステップ603に進む。
前記ステップ604において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ603に進む。
If it is determined in
In
In
If it is determined in
前記ステップ605において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ601に進む。
前記ステップ602において、ストップスイッチ50を操作した後、1図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が4個目でない場合には、ステップ600に戻る。
なお、上述した実施の形態において、回転リール40の停止処理に関してステップ601〜ステップ605で説明しているが、この例は、いわゆる最小引き込み停止制御の例であり、逆に最大引き込み停止制御としても良い。更には、例えば、ストップスイッチ50を押すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の方法によるものでも良いものである。このテーブル停止制御は、当選フラグ成立の有無や、当選フラグ成立中の当選図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数のテーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択されるものである。
If it is determined in
In
In the embodiment described above, the stop process of the
なお、テーブル停止制御においても、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、当選フラグが成立していないときには、他の当選図柄が入賞有効ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
なお、上記実施の形態では、第一停止、第二停止、第三停止ボタンのすべてについて推奨操作回数を設定したものであったが、三個の停止ボタンのうちいずれか一個又は二個について、推奨操作回数を設定するようにしてもよい。
Even in the table stop control, when the winning flag is established, the stop position is determined in advance on the table so that the symbols corresponding to the winning flag are aligned on the winning line, so-called pull-in setting. It has a kind of. Also, when the winning flag is not established, the stop position is determined in advance on the table so that other winning symbols are not aligned on the winning line, and it has a kind of so-called kick setting. is there.
In the above embodiment, the recommended number of operations is set for all of the first stop, the second stop, and the third stop button, but about one or two of the three stop buttons, The recommended number of operations may be set.
(第二の作動例)
図9乃至図11は、第二の作動例を示す流れ図である。
第二の作動例においては、有利遊技はATとし、有利遊技開始手段160は、停止ボタン51の推奨操作回数と同時に推奨操作順番を決定可能に形成されている。そして推奨操作回数は、左、中、右の各停止ボタン51ごとに決定されるものとしてある。図中、X及びYは、第一停止及び第二停止に決定された左、中、右のいずれかの停止ボタン51を表す。また、Px、Py、Pzは所定の操作順が決定された左、中、右の各停止ボタン51に対して設定された推奨操作回数を表し、「n」は押下回数計測手段162のカウント値を表す。
(Second operation example)
9 to 11 are flowcharts showing a second operation example.
In the second operation example, the advantageous game is AT, and the advantageous game start means 160 is configured to be able to determine the recommended operation order simultaneously with the recommended number of operations of the
なお、第二の作動例における、AT抽選に当選しなかった場合の遊技の流れと、抽選処理及び停止制御処理の流れについては、第一の作動例と同様であるので記載を省略し、第二の作動例の特徴部分のみ説明する。
先ず、図3に示すステップ104において、AT当選の場合には、図9のステップ700に進む。
ステップ700において、ATフラグをセットする。このとき、演出表示部37には、停止ボタン51の操作順番と、各停止ボタン51に設定された押下回数が表示される。そして、次のステップ701に進む。
In the second operation example, the game flow when the AT lottery is not won, and the flow of the lottery process and the stop control process are the same as those in the first operation example, so the description is omitted. Only the characteristic part of the second operation example will be described.
First, in
In step 700, the AT flag is set. At this time, the effect display unit 37 displays the operation order of the
ステップ701において、第一停止ボタンがONとなったかどうかを判断する。第一停止ボタンがONにならない場合、すなわち、いずれの停止ボタン51も操作されない場合には、ステップ701に戻る。一方、第一停止ボタンがONとなった場合には、次のステップ702に進む。
ステップ702において、第一停止リール、すなわち、回転中の三個の回転リールのうち、最初に停止する回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ703に進む。
ステップ703において、操作された第一停止ボタンは、抽選により操作順を第一と設定されたXボタン(Xは左、中、右のいずれか)かどうかを判断する。具体的には、操作順が右−中−左の順に設定されていた場合、最初に押下された停止ボタン51が右ボタンだったかどうかを判断する。第一停止ボタンがXボタンでない場合、すなわち設定された操作順によって停止ボタン51が押下されていない場合には、ステップ711に進む。
In step 701, it is determined whether or not the first stop button has been turned ON. If the first stop button is not turned on, that is, if no
In
In step 703, it is determined whether or not the operated first stop button is the X button (X is any of left, middle, and right) whose operation order is set to the first by lottery. Specifically, when the operation order is set in the order of right-middle-left, it is determined whether or not the
ステップ711において、ATフラグをリセットされる。このステップにて有利遊技開始制御手段160の作動は終了し、第一の作動例を示す図3のステップ105に戻る。すなわち、設定された押し順どおりに停止ボタン51を押下しないと、AT開始の権利が取り消されてしまう。これ以後は、AT抽選に当選しなかった場合と同様の制御が行われる。
前記ステップ403において、第一停止ボタンがXボタンである場合には、次のステップ704に進む。
ステップ704において、n=n+1とする。そして、次のステップ705に進む。
ステップ705において、n=Pxかどうかを判断する。すなわち、n値がXボタンに設定された推奨操作回数に達したかどうかを判断する。n=Pxでない場合には、ステップ706に進む。一方、n=Pxの場合には、ステップ708に進む。
In step 711, the AT flag is reset. At this step, the operation of the advantageous game start control means 160 ends, and the process returns to step 105 in FIG. 3 showing the first operation example. That is, if the
If the first stop button is the X button in
In
In
ステップ706〜ステップ711の流れは、第一の作動例を示す図4のステップ205〜210と同様であるので、説明を省略する。
ステップ709において、第二停止ボタンがONとなった場合、すなわち、第一停止ボタンを設定回数押下終了した後、次の停止ボタン51が操作された場合には、図10におけるステップ800に進む。
ステップ800において、第二停止リール、すなわち二番目に停止する回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ801に進む。
ステップ801において、操作された第二停止ボタンは、抽選により操作順を第二と設定されたYボタン(Yは左、中、右のうちXに設定されていないいずれか)かどうかを判断する。第二停止ボタンがYボタンでない場合、すなわち設定された操作順によって停止ボタン51が押下されていない場合には、ステップ809に進み、ATフラグがリセットされる。一方、第二停止ボタンがYボタンである場合には、次のステップ802に進む。
Since the flow from step 706 to step 711 is the same as the
In
In
In
ステップ802において、n=n+1とする。そして、次のステップ803に進む。
ステップ803において、n=Pyかどうかを判断する。すなわち、n値がYボタンに設定された推奨操作回数に達したかどうかを判断する。n=Pyでない場合には、ステップ804に進む。一方、n=Pyの場合には、ステップ806に進む。
ステップ804〜ステップ809の流れは、第一の作動例を示す図5のステップ303〜308と同様であるので、説明を省略する。
ステップ807において、第三停止ボタンがONとなった場合、すなわち、第二停止ボタンを設定回数押下終了した後、次の停止ボタン51が操作された場合には、図11におけるステップ900に進む。
In
In step 803, it is determined whether n = Py. That is, it is determined whether the n value has reached the recommended number of operations set for the Y button. If not n = Py, the process proceeds to step 804. On the other hand, if n = Py, the process proceeds to step 806.
Since the flow from
In
ステップ900以降の流れは、基本的に第一の作動例を示す図6と同様である。ただ、ステップ904において、n=Pzかどうかを判断する。すなわち、n値が、Xボタン及びYボタン以外の残りの左中右のいずれかの停止ボタン51に設定された推奨操作回数に達したかどうかを判断するようになっている。
第二の作動例によれば、ストップスイッチ50の押下回数だけでなく、各停止ボタン51の操作順も指定通りに行わないと有利遊技が開始されないので、より興趣溢れる遊技を提供することができる。なお、各停止ボタン51の操作順番は、必ずしも毎遊技報知しなくてもよい。例えば、所定の遊技期間に限り、設定された操作順を表示するようにすれば、その期間を有利遊技開始の高確率期間とすることができる。
The flow after
According to the second operation example, not only the number of times the stop switch 50 is pressed, but also the operation order of each
なお、上記した第二の作動例では、ストップスイッチ50のうち、二個の停止ボタン51の推奨操作順番を設定するように形成してあったが(三個目は自動的に決定する)、停止ボタン51の一つについて、推奨操作順番を設定するようにしてもよい。すなわち、最初に操作すべき停止ボタン51のみ、二番目に操作すべき停止ボタン51のみ、あるいは最後に操作されるべき停止ボタン51のみを設定するようにしてもよい。具体的には、例えば、左ボタンは二番目に操作するように設定し、中ボタン、右ボタンについては一番目に操作しても三番目に操作してもどちらでもよいものとすることができる。この場合、推奨操作回数が設定されなかった停止ボタン51にも、推奨操作回数を設定することができる。例えば上記例の場合、「一番目は(中ボタンか右ボタンのいずれかを)3回、二番目は左ボタンを2回、三番目は1回」という設定となる。
In the second operation example described above, the stop switch 50 is formed so as to set the recommended operation order of the two stop buttons 51 (the third is automatically determined), For one of the
また、上記実施の形態では、遊技者が停止ボタン51を実際に押下した回数を、押下回数表示手段18により遊技者に向けて表示するように形成したが、この表示を行わないようにしてもよい。このように形成した場合には、定められた回数押下できたかどうかを遊技者自身が確認しながら操作を行う必要があるので、より遊技の興趣を高めることができる。
さらに、第一の作動例と第二の作動例を、遊技毎に、あるいは遊技期間に応じて使い分けるようにしてもよいものである。すなわち、有利遊技開始制御手段160によって、停止ボタン51の推奨操作回数のみが設定される場合と、推奨操作順番及び推奨操作回数が設定される場合とが発生する。遊技者は、漫然とストップスイッチ50でリールを停止させるだけではなく、有利遊技を開始させるためにその都度押し順や押下回数に気を配ることになるので、遊技のバリエーションが広がり、遊技が単調にならず、遊技者を飽きさせない。
In the above embodiment, the number of times the player has actually pressed the
Furthermore, the first operation example and the second operation example may be selectively used for each game or according to the game period. That is, there are a case where only the recommended number of operations of the
また、上記実施の形態では、推奨操作回数及び推奨操作順番は、抽選により決定されるものとしてあったが、本発明においては、抽選以外の方法で設定可能であってもよい。例えば、遊技回数や、入賞回数、投入メダルと払い出しメダルの差枚数などの遊技履歴に応じて設定してもよいし、かかる遊技機の状態に関係なく、日付・曜日・時間によってあらかじめ設定されていてもよい。
そして、上記実施の形態では、推奨操作回数は、回転リール40の停止制御が行われる第一操作と、その後の再操作の回数を含めて設定するようにしてあったが、第一操作を除く再操作の回数のみを設定するようにしてもよい。
In the above embodiment, the recommended operation count and the recommended operation order are determined by lottery. However, in the present invention, it may be set by a method other than lottery. For example, it may be set according to the game history such as the number of games, the number of wins, the difference between inserted medals and payout medals, etc., and is set in advance by the date, day of the week, and time regardless of the state of the gaming machine. May be.
In the above embodiment, the recommended number of operations is set including the first operation in which the stop control of the rotating
以上のように、本実施の形態によれば、ストップスイッチ50の操作態様により有利遊技の開始の有無が決定されるので、今までにない斬新な遊技形態を提供することができるものである。
ところで、本実施の形態は、以上のように構成されているものであるが、このスロットマシンは、遊技機を、複数の図柄を変動表示及び停止表示可能な複数の図柄表示手段、前記図柄表示手段の図柄を変動表示させるための図柄変動開始手段、前記各図柄表示手段の図柄を停止表示させるための複数の図柄変動停止手段、前記図柄表示手段、前記図柄変動開始手段及び前記図柄変動停止手段を制御すると共に、当選に関する抽選を行うための遊技制御手段(21)、複数の前記図柄表示手段がすべて停止表示された状態で、視認可能な複数の図柄が、あらかじめ定められた態様で表示されることを条件に入賞として扱うための入賞判定手段(150)、通常遊技を制御するための通常遊技制御手段(70)、通常遊技よりも多くの利益を遊技者に付与可能な有利遊技を制御するための有利遊技制御手段(120)、前記複数の図柄変動停止手段のうち少なくとも一の図柄変動停止手段について、少なくとも、有利遊技開始の条件となる推奨操作回数を設定するための操作態様設定手段(161)、前記図柄変動停止手段の操作が有効になった後であって、少なくとも一の図柄変動停止手段について、当該図柄変動停止手段が操作されてから次の遊技作動操作が行われるまでの間の、当該図柄変動停止手段の操作回数をカウントする操作回数計測手段(162)、前記操作回数計測手段(162)のカウント値が、前記推奨操作回数の設定されたすべての図柄変動停止手段について、当該推奨操作回数と一致した場合には、前記有利遊技を開始させるための有利遊技開始制御手段(160)、として機能させるための遊技機用プログラムによって制御することができる。
As described above, according to the present embodiment, since whether or not to start an advantageous game is determined by the operation mode of the stop switch 50, a novel game form that has never been achieved can be provided.
By the way, the present embodiment is configured as described above. In this slot machine, the gaming machine has a plurality of symbol display means capable of variably displaying and stopping a plurality of symbols, and the symbol display. Symbol variation starting means for variably displaying the symbols of the means, a plurality of symbol variation stopping means for stopping and displaying the symbols of the symbol display means, the symbol display means, the symbol variation starting means, and the symbol variation stopping means The game control means (21) for performing lottery related to winning, and a plurality of visually recognizable symbols are displayed in a predetermined manner in a state where all of the plurality of symbol display means are stopped and displayed. Winning judgment means (150) for handling as a winning condition, normal game control means (70) for controlling a normal game, an advantage that can provide a player with more profit than a normal game Advantageous game control means (120) for controlling a game, and an operation for setting at least a recommended number of operations as a condition for advantageous game start for at least one of the plurality of symbol fluctuation stop means After the operation of the mode setting means (161) and the symbol variation stopping means becomes effective, the next game operation operation is performed for at least one symbol variation stopping means after the symbol variation stopping means is operated. Operation count measuring means (162) that counts the number of operations of the symbol variation stopping means until the number of operations, the count value of the operation count measuring means (162) is all the symbol variations for which the recommended operation count is set. When the stop means coincides with the recommended number of operations, according to the gaming machine program for functioning as the advantageous game start control means (160) for starting the advantageous game. Can be controlled.
さらに、前記遊技用プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体を用いて制御することができる。
ここで、前記図柄表示手段は、回転リール40を用いたものでもよいし、液晶ディスプレイやCRT等の画像表示装置に複数の図柄を順次表示させるようにしたものでもよい。
また、入賞判定手段としては、前記遊技機用プログラムを用いてスロットマシンを制御する場合には、ホッパーユニット65を介して遊技者にメダルを払い出すように形成することができる。一方、前記遊技機用プログラムを用いて、業務用若しくは家庭用のテレビゲーム機を制御しようとする場合には、現実の遊技メダルの払い出しは行えないので、例えば液晶ディスプレイやCRT等の画像表示装置に、獲得メダル数の枚数表示をしたり、メダルの増減がわかるような絵(動画でも静止画でもよい)を表示するように形成することができる。
Furthermore, it can be controlled using a computer-readable storage medium storing the game program.
Here, the symbol display means may be one using a rotating
Further, the winning determination means can be configured to pay out a medal to the player via the hopper unit 65 when the slot machine is controlled using the game machine program. On the other hand, when the game machine program is used to control a commercial or home video game machine, an actual game medal cannot be paid out. For example, an image display device such as a liquid crystal display or CRT In addition, the number of acquired medals can be displayed, or a picture (a moving image or a still image) can be displayed so that an increase or decrease in medals can be recognized.
なお、本発明は、スロットマシン以外の遊技機にも応用できる。 The present invention can also be applied to gaming machines other than slot machines.
10 スロットマシン 11 筺体
12 表示窓 13 図柄表示窓
15 投入スイッチ 16 ベットスイッチ
17 精算スイッチ 18 押下回数表示手段
20 制御装置 21 遊技制御装置
22 演出制御装置
30 スタートスイッチ 40 回転リール
42 リールテープ 50 ストップスイッチ
51 停止ボタン
60 リールユニット 65 ホッパーユニット
66 表示装置 70 通常遊技制御手段
80 特別遊技制御手段 91 特定導入遊技制御手段
101 特定遊技制御手段 110 当選抽選手段
111 乱数発生手段 112 乱数抽出手段
113 当選判定テーブル 114 判定手段
120 有利遊技制御手段 130 リール制御手段
140 ホッパー制御手段 150 入賞判定手段
160 有利遊技開始制御手段 161 押下態様抽選手段(操作態様設定手段)
162 押下回数計測手段(操作回数計測手段)
10
12
15
17 Checkout switch 18 Number of times pressed
20 Controller 21 Game controller
22 Production control device
30
42 Reel tape 50 Stop switch
51 Stop button
60 reel unit 65 hopper unit
66 Display 70 Normal game control means
80 Special game control means 91 Specially introduced game control means
101 Specific game control means 110 Winning lottery means
111 Random number generator 112 Random number extractor
113 Winning judgment table 114 Judging means
120 Advantageous game control means 130 Reel control means
140 Hopper control means 150 Prize determination means
160 Advantageous game start control means 161 Press mode lottery means (operation mode setting means)
162 Press count measurement means (operation count measurement means)
Claims (4)
前記図柄表示手段の図柄を変動表示させるためのスタートスイッチと、
前記各図柄表示手段の図柄を停止表示させるための複数のストップスイッチと、
前記図柄表示手段、前記スタートスイッチ及び前記ストップスイッチを制御すると共に、当選に関する抽選を行うための制御装置とを備え、
複数の前記図柄表示手段がすべて停止表示された状態で、視認可能な複数の図柄が、あらかじめ定められた態様で表示されることを条件に入賞となる遊技機において、
遊技として、通常行われる通常遊技と、通常遊技よりも多くの利益を遊技者に付与可能な有利遊技とを設け、
前記複数のストップスイッチのうち少なくとも一のストップスイッチについて、少なくとも、有利遊技開始の条件となる推奨操作回数を設定する操作態様設定手段と、
前記ストップスイッチの操作が有効になった後であって、少なくとも一のストップスイッチについて、当該ストップスイッチが操作されてから次の遊技作動操作が行われるまでの間の、当該ストップスイッチの操作回数をカウントする操作回数計測手段とを少なくとも設け、
前記操作回数計測手段のカウント値が、前記推奨操作回数の設定されたすべてのストップスイッチについて、当該推奨操作回数と一致した場合には、前記有利遊技を開始させることを特徴とする遊技機。 A plurality of symbol display means capable of variably displaying and stopping a plurality of symbols;
A start switch for variably displaying the symbol of the symbol display means;
A plurality of stop switches for stopping and displaying the symbols of each symbol display means;
Controlling the symbol display means, the start switch and the stop switch, and a control device for performing lottery related to winning,
In a gaming machine that is awarded on the condition that a plurality of visually recognizable symbols are displayed in a predetermined manner with all the symbol display means being stopped and displayed,
As a game, a normal game that is normally performed and an advantageous game that can give a player more profits than a normal game are provided,
For at least one stop switch among the plurality of stop switches, at least an operation mode setting means for setting a recommended operation count that is a condition for starting an advantageous game;
After the operation of the stop switch becomes effective, for at least one stop switch, the number of times the stop switch is operated after the stop switch is operated until the next game operation operation is performed. And at least an operation frequency measuring means for counting,
A gaming machine characterized in that the advantageous game is started when the count value of the operation count measuring means coincides with the recommended operation count for all stop switches set with the recommended operation count.
前記操作回数計測手段は、前記ストップスイッチの操作が有効になった後であって、少なくとも前記推奨操作順番を設定されたストップスイッチについて、当該ストップスイッチが推奨操作順番どおりに操作されてから次の遊技作動操作が行われるまでの間の、当該ストップスイッチの操作回数をカウントし、
前記ストップスイッチが推奨操作順番どおりに操作され、かつ前記操作回数計測手段のカウント値が、前記推奨操作回数の設定されたすべてのストップスイッチについて、当該推奨操作回数と一致した場合には、前記有利遊技を開始させることを特徴とする請求項1記載の遊技機。 The operation mode setting means can set a recommended operation order as a condition for starting an advantageous game for at least one of the plurality of stop switches.
The operation frequency measuring means is after the operation of the stop switch is enabled, and at least for the stop switch for which the recommended operation order is set, after the stop switch is operated in the recommended operation order, Until the game operation operation is performed, the number of times of operation of the stop switch is counted,
When the stop switch is operated in the recommended operation order, and the count value of the operation count measuring means coincides with the recommended operation count for all the stop switches set with the recommended operation count, the advantage 2. The gaming machine according to claim 1, wherein a game is started.
複数の図柄を変動表示及び停止表示可能な複数の図柄表示手段、
前記図柄表示手段の図柄を変動表示させるための図柄変動開始手段、
前記各図柄表示手段の図柄を停止表示させるための複数の図柄変動停止手段、
前記図柄表示手段、前記図柄変動開始手段及び前記図柄変動停止手段を制御すると共に、当選に関する抽選を行うための遊技制御手段、
複数の前記図柄表示手段がすべて停止表示された状態で、視認可能な複数の図柄が、あらかじめ定められた態様で表示されることを条件に入賞として扱うための入賞判定手段、
通常遊技を制御するための通常遊技制御手段、
通常遊技よりも多くの利益を遊技者に付与可能な有利遊技を制御するための有利遊技制御手段、
前記複数の図柄変動停止手段のうち少なくとも一の図柄変動停止手段について、少なくとも、有利遊技開始の条件となる推奨操作回数を設定するための操作態様設定手段、
前記図柄変動停止手段の操作が有効になった後であって、少なくとも一の図柄変動停止手段について、当該図柄変動停止手段が操作されてから次の遊技作動操作が行われるまでの間の、当該図柄変動停止手段の操作回数をカウントする操作回数計測手段、
前記操作回数計測手段のカウント値が、前記推奨操作回数の設定されたすべての図柄変動停止手段について、当該推奨操作回数と一致した場合には、前記有利遊技を開始させるための有利遊技開始制御手段、
として機能させるための遊技機用プログラム。 A gaming machine,
A plurality of symbol display means capable of variably displaying and stopping a plurality of symbols;
Symbol variation starting means for variably displaying the symbol of the symbol display means;
A plurality of symbol variation stopping means for stopping and displaying the symbols of each symbol display means;
Game control means for controlling the symbol display means, the symbol variation start means, and the symbol variation stop means, and for performing lottery related to winning,
Winning determination means for treating a plurality of visually recognizable symbols as a winning condition on condition that a plurality of visually recognizable symbols are displayed in a state in which all the symbol display means are stopped and displayed.
Normal game control means for controlling the normal game,
Advantageous game control means for controlling an advantageous game that can give a player more profit than a normal game,
Operation mode setting means for setting at least a recommended number of operations as a condition for starting an advantageous game for at least one of the plurality of symbol fluctuation stopping means,
After the operation of the symbol variation stopping means becomes effective, for at least one symbol variation stopping means, after the symbol variation stopping means is operated until the next game operation operation is performed. An operation number measuring means for counting the number of operations of the symbol fluctuation stopping means;
Advantageous game start control means for starting the advantageous game when the count value of the operation frequency measuring means coincides with the recommended operation frequency for all the symbol variation stop means for which the recommended operation frequency is set. ,
A game machine program to function as
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