JP2007159688A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関し、詳細には、遊技者に有利な遊技状態を発生させ得る遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine capable of generating a gaming state advantageous to a player.
一般に、遊技機の一種であるパチンコ機では、遊技盤に特別図柄を変動表示可能な特別図柄表示部を設けて、遊技球の特別図柄始動口への入賞により、その特別図柄表示部に特別図柄が変動表示され、その後停止されて、大当たりか否かを表示している。そして、所定の大当たり図柄が表示された場合に、遊技者が多数の遊技球を取得可能な大当たり状態を発生させている。また、遊技盤に普通図柄表示部を設けて、普通図柄表示部に普通当たり図柄が表示された場合には、特別図柄始動口の可動片が所定時間開放され、遊技球がより入賞しやすくなる普通当たり状態が発生するようにしている。 In general, in a pachinko machine that is a type of gaming machine, a special symbol display unit that can display a special symbol on a game board is provided, and a special symbol is displayed on the special symbol display unit by winning a prize at the special symbol starting port of the game ball. Is displayed in a variable manner and then stopped to indicate whether or not it is a big hit. When a predetermined jackpot symbol is displayed, a jackpot state is generated in which the player can acquire a large number of game balls. In addition, when a normal symbol display part is provided on the game board and a normal winning symbol is displayed on the normal symbol display part, the movable piece of the special symbol start opening is opened for a predetermined time, so that the game ball becomes easier to win. A normal hit state is generated.
そして、従来の遊技機においては、大当たり状態後の遊技状態を変化させることで、遊技の興趣を高めることが知られている。例えば、現在の主流となっているパチンコ機では、確率変動図柄と通常図柄の2種類に区別される図柄を用いた図柄合わせゲームによって、大当たり抽選結果の変動表示などを特別図柄表示部で行い、その大当たり抽選によって大当たりと判定された場合は大当たり状態を実行する。そして、図柄合わせゲームで表示された大当たり図柄に応じて、その大当たり状態の終了後に「通常状態」・「確率変動状態」・「時短状態」の3種類の遊技状態を制御することが知られている。 And in the conventional gaming machine, it is known to enhance the interest of the game by changing the gaming state after the big hit state. For example, in the current mainstream pachinko machine, the special symbol display unit displays the variation of the jackpot lottery result, etc. by the symbol matching game using the symbols that are distinguished into two types of probability variation symbols and normal symbols, If the jackpot lottery is determined to be a jackpot, the jackpot state is executed. And, according to the jackpot symbol displayed in the symbol matching game, it is known to control three kinds of game states of “normal state”, “probability variation state”, and “short time state” after the jackpot state is finished. Yes.
ここで、「通常状態」は、大当たり抽選によって大当たりと判定される確率(大当たり確率)として、所定の標準値が設定されるデフォルトの遊技状態である。また「確率変動状態」は、大当たり確率として通常状態よりも高確率が設定される、遊技者に有利な遊技状態である。又、「時短状態」は、普通図柄表示部の図柄の変動表示時間が短縮し、特別図柄始動口の可動片の開放時間が長くなる時短処理が実行される、遊技者に有利な遊技状態である。 Here, the “normal state” is a default gaming state in which a predetermined standard value is set as a probability (hit probability) determined to be a big hit by a big hit lottery. The “probability variation state” is a gaming state advantageous to the player, in which a higher probability than the normal state is set as the jackpot probability. The “short time state” is a game state advantageous to the player in which the short time processing is executed in which the time for changing the symbol on the normal symbol display portion is shortened and the opening time of the movable piece of the special symbol starting port is lengthened. is there.
このように、従来のパチンコ機では、大当たり状態終了後に実行される遊技状態(以下、大当たり後遊技状態という)が、大当たり図柄に対応するように設定されることが知られている。より具体的には、大当たり図柄が「通常図柄」であれば、大当たり後遊技状態として「通常状態」が設定され、大当たり図柄が「確率変動図柄」であれば、大当たり後遊技状態として「確率変動状態」が設定される。 As described above, in the conventional pachinko machine, it is known that a game state (hereinafter referred to as a “hit after jackpot game state”) executed after the end of the jackpot state is set to correspond to the jackpot symbol. More specifically, if the jackpot symbol is “normal symbol”, “normal state” is set as the gaming status after jackpot, and if the jackpot symbol is “probability variation”, the probability variation is determined as the gaming status after jackpot. State "is set.
さらに、いったん「確率変動状態」となると、その状態を所定回数まで更新するようなパチンコ機も提案されている(例えば、特許文献1参照)。このように、「確率変動状態」を更新し、所定回数更新した段階で更新を規制することにより、遊技者と遊技店との利益バランスが保たれる。また、複数回の大当たり状態が供与されるために、初回の大当たりに対する遊技者の期待を高めることができる。
しかしながら、上記従来の「確率変動状態」が所定回数更新されるタイプの遊技機では、初回の大当たりに対する遊技者の関心や期待は高まるものの、所定回数の大当たり状態が予め予定されているために、2回目以降の大当たり状態が単調なものとなり、遊技意欲が低下するおそれがある。さらに、「時短状態」の付与のタイミングも、「確率変動状態」では次回まで、「確率変動状態」の終了後は特別図柄が所定回数(例えば100回)変動するまで、というように、予め定められたものになっているため遊技の単調さを改善できるものとはなっていなかった。 However, in the type of gaming machine in which the conventional “probability fluctuation state” is updated a predetermined number of times, although the player's interest and expectation for the first jackpot increase, the predetermined number of jackpot states are scheduled in advance. The jackpot state after the second time becomes monotonous, and there is a risk that the willingness to play will be reduced. Furthermore, the timing for giving the “short-time state” is also determined in advance, such as until the next time in the “probability fluctuation state”, until the special symbol changes a predetermined number of times (for example, 100 times) after the “probability fluctuation state” ends. The game was not designed to improve the monotony of the game.
本発明は上記問題を解決するためになされたものであり、大当たり状態とする確率が通常より高い高確率状態を所定回数更新する遊技機の特徴を生かしながら、単調な遊技性を改善した遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-described problem, and has improved monotonous gaming characteristics while taking advantage of the characteristics of a gaming machine that updates a high probability state having a higher probability of being a big hit state than usual for a predetermined number of times. The purpose is to provide.
上記目的を達成するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、遊技球が入賞し、開閉部材を有する始動入賞口と、前記始動入賞口への遊技球の入賞を契機に乱数の取得を行う大当たり乱数取得手段と、前記大当たり乱数取得手段が取得した乱数に基づいて、遊技者が多数の遊技球を取得可能な遊技状態である大当たり状態とするか否かの判定を行う大当たり判定手段と、前記大当たり判定手段の判定結果を報知する図柄である特別図柄を決定するための特別図柄乱数取得手段と、前記大当たり状態を実行する大当たり状態実行手段と、前記大当たり判定手段により大当たり状態とすると判定される確率が通常の確率の遊技状態である低確率状態から、前記大当たり状態とすると判定される確率が前記通常の確率よりも高い確率の遊技状態である高確率状態へ変更する確率変更制御手段と、前記確率変更制御手段により、前記高確率状態に変更されている場合に、当該高確率状態をそのまま更新させる確率変更更新手段と、当該確率変更更新手段による前記高確率状態への変更制御の更新回数が予め定められた回数を超えないように規制する確率変更更新規制手段と、遊技球の所定箇所の通過を検知する検知手段と、前記検知手段による遊技球の通過を契機に乱数の取得を行う普通当たり乱数取得手段と、前記普通当たり乱数取得手段が取得した乱数に基づいて、前記始動入賞口の前記開閉部材が開かれる普通当たり状態とするか否かの判定を行う普通当たり判定手段と、前記普通当たり判定手段の判定結果に基づいて、その判定結果を報知するための普通図柄を表示する普通図柄表示手段と、前記普通図柄表示手段に表示される普通図柄の変動時間が短縮されるか、又は、前記普通当たり判定手段により普通当たり状態とされる普通当たり確率が通常より高くされるかの少なくとも一方の遊技状態である時短状態とするか否かを、前記特別図柄乱数取得手段により取得された特別図柄乱数に基づき決定する時短決定手段と、前記時短状態を実行する時短制御手段とを備えた遊技機であって、前記時短決定手段は、前記大当たり判定手段により大当たり状態とすると判定された時点の遊技状態に従って、前記時短状態とするか否かを決定することを特徴とする。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to
また、本発明の請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の発明の構成に加え、前記特別図柄による前記大当たり判定手段の判定結果の報知回数が予め定められた所定回数に達したとき、前記時短状態を終了させる時短終了手段を備えたことを特徴とする。
Further, in the gaming machine according to
また、本発明の請求項3に記載の遊技機は、請求項1又は2に記載の発明の構成に加え、前記時短状態中に、前記確率変更制御手段により前記高確率状態に変更され、又は、前記確率変更更新手段により前記高確率状態が更新されている場合には、次回の大当たり状態開始まで当該時短状態を継続させる時短継続制御手段を備えたことを特徴とする。
In addition to the configuration of the invention according to
また、本発明の請求項4に記載の遊技機は、請求項2又は3に記載の発明の構成に加え、前記時短状態中に、前記大当たり判定手段により大当たり状態とすると判定された場合には、前記時短終了手段による時短状態の終了を行なわないよう規制する時短終了規制手段を備えたことを特徴とする。
Further, the gaming machine according to claim 4 of the present invention, in addition to the configuration of the invention according to
本発明の請求項1に記載の遊技機は、確率変更制御手段により大当たり状態とすると判定される確率が高確率状態に変更されると、確率変更更新規制手段により規制されるまで確率変更更新手段により高確率状態が更新され、予め定められた回数分だけ高確率状態で遊技を行なった後に、低確率状態へと戻る。このように、予め定められた遊技状態の変化に加え、時短状態とするか否かの決定が、特別図柄乱数と大当たり判定時の遊技状態、すなわち、高確率状態、通常状態、時短状態のいずれであるかによって決定されるので、次回大当たりの後の遊技状態が時短状態となることを期待できる確率を遊技状態の変化に伴って異ならせることができ、多様な遊技性で興趣を高めることができる。
In the gaming machine according to
また、本発明の請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の発明の効果に加え、時短状態にしないと決定されたときでも、次回の大当たり後に判定結果の報知回数が予め定められた所定回数に達してから後に時短状態が終了するので、その所定回数終了までにさらに時短状態にするか否かの判定により次回大当たりの後を時短状態とする判定が得られれば、時短状態を継続可能となり、遊技者の興味を惹きつけることができる。
In addition to the effect of the invention according to
また、本発明の請求項3に記載の遊技機は、請求項1又は2に記載の発明の効果に加え、時短状態中に、高確率状態である場合には、そのまま時短状態を継続するように制御するので、高確率状態における遊技価値をさらに高めることができる。
In addition to the effect of the invention described in
また、本発明の請求項4に記載の遊技機は、請求項2又は3に記載の発明の効果に加え、時短状態中に大当たりとなる判定を得た場合には、時短状態の終了が規制されるため、大当たりに時短状態の付加価値をつけることができ、遊技価値をさらに高めることができる。
In addition to the effect of the invention according to
以下、本発明に係る遊技機を具体化したパチンコ機1の第1の実施の形態について、図面を参照して説明する。まず、図1乃至図3を参照して、パチンコ機1の機械的構成について説明する。図1はパチンコ機1の正面図であり、図2は遊技盤2の正面図であり、図3は図柄表示装置8の正面図である。
Hereinafter, a first embodiment of a
図1に示すように、パチンコ機1の正面の上半分の部分には、発射ハンドル7の操作により図示外の発射機から発射された遊技媒体としての遊技球が流下する遊技盤2が設けられている。この遊技盤2は略正方形であり(図2参照)、透明なガラス板を保持した前面枠13で保護されている。遊技盤2の下方部には、発射機に遊技球を供給し、かつ賞品球を受ける上皿5が設けられている。そして、上皿5の直下には、賞品球を受ける下皿6が設けられ、下皿6の右横には遊技球の発射を調整する発射ハンドル7が設けられている。さらに、上皿5と下皿6との間にはスピーカー(図示外)がそれぞれ設けられている。また、上皿5の中央部左側に半円形をなすボタン式のスイッチ90が設けられている。
As shown in FIG. 1, in the upper half of the front surface of the
また、図2に示すように、遊技盤2の前面にはガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が設けられている。この遊技領域4の略中央には、LCDからなる表示画面28や普通図柄表示部24、各種ランプ、LEDを備えた図柄表示装置8が設けられている。この図柄表示装置8の左右上方には電飾風車9,10がそれぞれ設けられている。また、図柄表示装置8の左側方には普通図柄始動ゲート12が設けられている。また、図柄表示装置8の下側には特別図柄始動電動役物15が設けられている。そして、その特別図柄始動電動役物15の下方に、大入賞口16が設けられている。そして、特別図柄始動電動役物15の左右には普通入賞口19,20がそれぞれ設けられており、大入賞口16の左右にも普通入賞口17,18がそれぞれ設けられている。
As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 4 surrounded by a
また、図柄表示装置8の左右両肩にはワープ入口22,23がそれぞれ設けられている。さらに、図柄表示装置8の下部にはワープ出口21(図3参照)が設けられ、これらのワープ入口22,23を通過した遊技球は図柄表示装置8の内部(ワープゾーン)を通ってワープ出口21へ現出するようになっている。ワープ出口21に現出した遊技球は、ワープ出口21の直下に設けられている特別図柄始動電動役物15に向かって落下するので、特別図柄始動電動役物15に入賞しやすい。
Further,
また、図3に示すように、図柄表示装置8の上部には4個のLEDから成る特別図柄記憶数表示LED60が設けられており、特別図柄始動電動役物15に入賞し、図柄表示装置8の表示画面28に大当たり判定の結果が表示されていない遊技球の個数、いわゆる作動保留球数を4個まで、LEDの点灯で表示することができるようになっている。さらに、特別図柄記憶数表示LED60の上方に設けられた4個のLEDから成る普通図柄記憶数表示LED59は、普通図柄始動ゲート12(図2参照)に入賞し、普通図柄表示部24に普通当たりの判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数、いわゆる普通図柄作動保留球数を、特別図柄作動保留球数同様4個まで、LEDの点灯で表示することができる。なお、遊技盤2(図2参照)には、上記以外に、種々の電飾ランプ63(図4参照)、その他の電飾用のLED62(図4参照)、風車及び多数の障害釘等が設けられている。
Further, as shown in FIG. 3, a special symbol memory
そして、図2に示すように、図柄表示装置8の右下には特別図柄表示部L1,L2が横並びに配置されている。特別図柄表示部L1,L2は7セグメントLEDからそれぞれ構成されており、1桁の数字や1文字のアルファベット等の図柄を表示できるようになっている。本実施の形態では、特別図柄表示部L1,L2には2桁の図柄が表示可能であり、「A」〜「Z」までの26種類のアルファベットの組み合わせが表示されるようになっている。この特別図柄表示部L1,L2は、特別図柄始動電動役物15に遊技球が入賞すると、大当たりの判定が行われ、26種類の文字が順次表示され(変動表示)、所定の変動表示時間が経過すると、変動が停止して大当たり結果を示す特別図柄が停止する(確定表示)。なお、変動表示時間は一定ではなく、後述する変動パターンごとに決められている。
As shown in FIG. 2, special symbol display portions L <b> 1 and L <b> 2 are arranged side by side at the lower right of the
次に、図柄表示装置8の構造およびそこに表示される画面について説明する。図3に示すように、図柄表示装置8は、中央に表示画面28を備え、表示画面28の中央には、デモ図柄表示部D1,デモ図柄表示部D3,デモ図柄表示部D2が左から順に並んで設けられている。なお、デモ図柄表示部D1〜D3は、数字や図柄等から成る複数種類のデモ図柄を表示可能であり、遊技者の目を惹くように、広い領域を占めている。また、デモ図柄表示部D1〜D3には常にデモ図柄が表示されているわけではなく、これらの表示に代えて動画やメッセージ等も表示できるようになっている。また、表示画面28の上方には、7セグメントLEDから構成される普通図柄表示部24が設けられている。普通図柄表示部24には、1桁の数字や1文字のアルファベット等の図柄を表示できるようになっている。また、図柄表示装置8は、その裏面に図柄表示基板44(図4参照)を備えている。
Next, the structure of the
本実施の形態のパチンコ機1では、遊技球が特別図柄始動電動役物15へ入賞すると大当たり抽選が行われる。この大当たり抽選の結果が大当たりとなると、パチンコ機1が特別遊技状態となり、大入賞口16が開放され、遊技者は多数の遊技球を獲得することができる。また、この大当たり抽選の結果は特別図柄表示部L1,L2に表示され、さらに、デモ図柄表示部D1〜D3にも表示される。デモ図柄表示部D1〜D3は、特別図柄表示部L1,L2よりも遊技者の目を惹くように構成されており、さらに、表示画面28の背景画面やその他の種々の電飾ランプ63やスピーカー48から出力される効果音等の演出と同期して、大当たり判定の結果報知を行い、遊技者の大当たり判定結果への関心や期待感を高める働きをしている。尚、特別図柄始動電動役物15が本発明の始動入賞口に相当する。
In the
ここで、特別図柄表示部L1,L2について説明する。特別図柄表示部L1,L2は、それぞれ1桁の数字や1文字のアルファベット等の特別図柄を表示できるようなっている。そして、特別図柄始動電動役物15に遊技球が入賞して大当たりの判定が行われると、その判定結果を報知するために特別図柄が変動表示される。本実施の形態では、特別図柄表示部L1,L2に表示される特別図柄は、「大当たり(確率変動当たり)」,「大当たり(確率変動はずれ)」,「はずれ」の3種類のいずれかを示す。なお、ROM53の特別図柄パターン記憶エリア534には、大当たりである場合に表示される40種類とはずれである場合に表示される40種類との合計80種類の特別図柄が、それぞれ後述の特別図柄乱数と対応付けて記憶されている。
Here, the special symbol display portions L1 and L2 will be described. The special symbol display portions L1 and L2 can display special symbols such as single-digit numbers and single-letter alphabets, respectively. When the game ball wins the special symbol starting
次に、デモ図柄表示部D1〜D3について説明する。このデモ図柄表示部D1〜D3は、大当たり判定の報知を、特別図柄表示部L1,L2で行うよりも、自由度をもたせて行うためのものである。図3に示すように、表示画面28には、左から、デモ図柄表示部D1,デモ図柄表示部D3,デモ図柄表示部D2の順に、3つのデモ図柄表示部が横一列に配置されている。このデモ図柄表示部D1〜D3には、後述するデモ図柄が上から下方向にスクロールするように変動表示され、デモ図柄表示部D1、デモ図柄表示部D2、デモ図柄表示部D3の順に停止するようになっている。表示画面28には、デモ図柄表示部D1〜D3の背景にも画像が表示されており、また、常にデモ図柄表示部D1〜D3に図柄が表示されているわけではなく、表示画面28の全体にデモ図柄表示部D1〜D3に替えて動画やメッセージ等も表示できるようになっている。なお、このデモ図柄表示部D1〜D3の配置、停止表示させる順序、スクロールの方向などは任意に変更できる。
Next, the demo symbol display portions D1 to D3 will be described. These demonstration symbol display parts D1-D3 are for performing notification of jackpot determination with a degree of freedom rather than performing in special symbol display part L1, L2. As shown in FIG. 3, on the
デモ図柄表示部D1〜D3に各々表示されるデモ図柄としては、本実施の形態の例では数字の「0」,「1」,「2」,「3」,「4」,「5」,「6」,「7」,「8」,「9」の10種類があり、特別図柄始動電動役物15に遊技球が入賞して大当たりの判定が行われると、これら10種類の図柄が順次表示される。そして、大当たりである場合には、横1列に表示された3つのデモ図柄が同じ数字の図柄で揃った状態(例えば、「7,7,7」のように3つ揃った場合)の大当たり図柄により遊技者に大当たりが報知される。また、大当たりでない場合には、横1列に表示された3つのデモ図柄が同じ数字ではない、はずれ図柄となる。なお、大当たりを報知する図柄の種類やその組み合わせは、これに限られるものではなく、自由に定めることができる。また、確率変動当たりである場合には、デモ図柄表示部D1〜D3も最終的には確率変動当たりを示す確率変動図柄が揃って表示された状態となる。本実施の形態では、「1」,「3」,「5」,「7」及び「9」を確率変動図柄とし、それ以外の「2」,「4」,「6」,「8」及び「0」を非確率変動図柄とする。
In the example of the present embodiment, the numbers “0”, “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, There are 10 types of “6”, “7”, “8”, and “9”. When a game ball wins the special symbol starting
次に、本実施の形態のパチンコ機1の電気的構成について、図4を参照して説明する。図4は、パチンコ機1の制御部40の電気的回路構成を示すブロック図である。図4に示すように、制御部40は、主基板41、電源基板42、音基板43、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46、中継基板47及びサブ統合基板58から構成されている。この制御部40は、パチンコ機1(図1参照)の裏側(背面側)に設けられている。
Next, the electrical configuration of the
パチンコ機1の主制御を司る主基板41には、プログラムにしたがって各種の処理を行うCPUユニット50が設けられている。このCPUユニット50には、各種の演算処理を行うCPU51と、フラグやカウンタ等の演算処理中に発生するデータの値等を一時的に記憶するRAM52と、制御プログラム、各種データの初期値、他の基板への指示を行うコマンド等を記憶したROM53とが設けられており、これらは一つのLSIとして一体にモールディングされている。また、CPUユニット50には割込信号発生回路57が接続され、この割込信号発生回路57は、例えば、0.002秒(以下、「2ms」と略す。)毎にCPU51に割込信号を与えるようになっている。CPU51は、この割込信号が入力される毎にROM53に記憶されている制御プログラムを実行し、この制御プログラムにしたがってパチンコ機1の制御を行う。
The
また、主基板41にはI/Oインタフェイス54が設けられており、サブ統合基板58、払出制御基板45、中継基板47等のサブ基板と接続している。さらに、音基板43、図柄表示基板44及び電飾基板46は、サブ統合基板58を介して主基板41に接続されている。払出制御基板45は賞品球払出装置49の制御を行い、中継基板47はスイッチやソレノイドの配線の中継を行っている。また、サブ統合基板58は音基板43,図柄表示基板44,電飾基板46の総合的な制御を行っており、音基板43はパチンコ機1の効果音の発生を制御し、図柄表示基板44は表示画面28及び普通図柄表示部24に表示される図柄の制御を行い、電飾基板46はパチンコ機1の各電飾の発光態様を制御している。
The
なお、サブ統合基板58にはCPU581、RAM582及びROM583が設けられている。そして、音基板43にはCPU43aや図示外の入力インタフェイス、RAM及びROMが内蔵されており、図柄表示基板44にはCPU44aや図示外の入力インタフェイス、RAM及びROMが内蔵されている。さらに、払出制御基板45にはCPU45aや図示外の入力インタフェイス、RAM及びROMが内蔵されており、電飾基板46にはCPU46aや図示外の入力インタフェイス、RAM及びROMが内蔵されている。また、主基板41のI/Oインタフェイス54には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の情報を出力する出力ポート55が接続されている。なお、図示しないが、遊技者が操作するスイッチ90も、サブ統合基板58に接続される。
The sub integrated
電飾基板46には、電飾風車9,10、4個のLEDから構成された普通図柄記憶数表示LED59、4個のLEDから構成された特別図柄記憶数表示LED60、電飾用のLED62及び電飾ランプ63が接続されている。また、図柄表示基板44には図柄表示装置8及び普通図柄表示部24が接続され、音基板43にはスピーカー48が接続され、払出制御基板45には賞品球払出装置49が接続されている。さらに、中継基板47には、大入賞口16の開閉部材を開放・閉鎖する大入賞口開放ソレノイド70、特別図柄始動電動役物15の開閉部材を開放・閉鎖する電動役物開放ソレノイド71、特別図柄始動電動役物15に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ72、普通図柄始動ゲート12に入賞した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ73、大入賞口16に入賞した遊技球数を計数するためのカウントスイッチ75、普通入賞口17,18,19,20に入賞した遊技球を検出する入賞口スイッチ76が接続されている。なお、特別図柄始動電動役物15、大入賞口16、普通入賞口17,18,19,20に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。ここで、始動口スイッチ72が本発明の検知手段に相当する。
On the
また、電源基板42は、主基板41、音基板43、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46、中継基板47及びサブ統合基板58に各々接続し、直流の安定化した電力を供給している。なお、電源基板42には交流24Vが供給されている。電源基板42には、図示外のシリコンダイオードブリッジからなる整流器、電解コンデンサからなる平滑回路、レギュレータICからなる安定化回路等が設けられており、安定化された直流の12V及び5V等を各基板へ供給できるようになっている。なお、図4では、特に図示しないが、主基板41、電源基板42、音基板43、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46、中継基板47及びサブ統合基板58は、すべてアースラインで接続されている。
The
また、パチンコ機1では、一定間隔の時間(本実施例では2ms)に割込信号発生回路57(図4参照)が発生する割込信号によって、主基板41のCPU51が図9に示すメインルーチン処理を繰り返し実行しており、2ms以内に終了するようにプログラミングされている。このメインルーチン処理が繰り返し実行されることにより、パチンコ機1の主要動作が実施される。メインルーチン処理は主基板のCPU51が実施しており、メインルーチン処理の中でサブ統合基板58のCPU581へ様々なコマンド(例えば、特別図柄表示部L1,L2の変動を開始するコマンドや停止するコマンド、大入賞口16を開放するコマンドや閉鎖するコマンド等)を送信している。サブ統合基板58のCPU581では、主基板41のCPU51から送信されてきたコマンドに基づいて、デモ図柄表示部D1〜D3に表示される図柄を決定したり、表示画面28に表示されるキャラクターや絵柄を決定したり、その出現タイミングを決定したり、スピーカー48から出力される効果音を決定したり、その出力タイミングを決定したり、その他の電飾ランプ63を点滅させるタイミングを決定したりして、図柄表示基板44のCPU44a、音基板43のCPU43a、電飾基板46のCPU46aへの指示を行っている。
Further, in the
次に、図5を参照して、ROM53の記憶エリアについて説明する。図5は、ROM53の記憶エリアを示す概念図である。図5に示すように、ROM53には、パチンコ機1のリセットが行われる際に各記憶エリアに記憶される初期値等を記憶する初期設定記憶エリア531、CPU51がパチンコ機1を制御するための各種制御プログラムを記憶する制御プログラム記憶エリア532、主基板41からサブ統合基板58に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア533、特別図柄表示部L1,L2に表示する特別図柄やその変動表示パターンを記憶した特別図柄パターン記憶エリア534が設けられている。さらに、ROM53には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
Next, the storage area of the
次に、図6を参照して、RAM52の記憶エリアについて説明する。図6は、RAM52の記憶エリアを示す概念図である。図6に示すように、RAM52には、各種のカウンタを記憶するカウンタ記憶エリア521、各ゲートや各入賞口に遊技球が入賞したか否かを示すフラグを記憶する入賞球フラグ記憶エリア522、普通図柄始動ゲート12への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する普通当たり関係情報記憶エリア523、普通図柄始作動保留球数を記憶する普通図柄作動保留球数記憶エリア524、特別図柄始動電動役物15への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する大当たり関係情報記憶エリア525、特別図柄作動保留球数を記憶する特別図柄作動保留球数記憶エリア526、主基板41からサブ統合基板58に出力される制御コマンドを記憶するコマンド関係情報記憶エリア527、各種のフラグを記憶するフラグ情報記憶エリア528、大当たり状態終了後に実行する遊技状態をビットパターンで示す大当たり後遊技状態フラグを記憶する大当たり後遊技状態記憶エリア529、確率変動状態を更新した場合に加算される更新回数を記憶する記憶エリア530等が設けられている。ここで、フラグ情報記憶エリア528に記憶されるフラグとしては、特別図柄表示部L1,L2が変動中であるか否かを示す特別図柄変動中フラグ、大当たり状態中であり特別電動役物(特別遊技状態である際に動作する電動役物の総称)が作動中か否かを示す特別電動役物作動フラグ、大入賞口16が開放中であるか否かを示す大入賞口開放フラグ、大入賞口16を引き続き開放するか否かを示す連続作動フラグ、高確率状態とするか否かを示す確率変動フラグ、時短処理を行うか否かを示す時短設定フラグ等がある。なお、RAM52には、パチンコ機1の電源切断時にも記憶内容が保持されるように、バックアップ用のバッテリ(図示外)が接続されている。さらに、RAM52には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
Next, the storage area of the
次に、図7を参照して、カウンタ記憶エリア521について説明する。図7は、カウンタ記憶エリア521の記憶エリアを示す概念図である。図7に示すように、カウンタ記憶エリア521には、普通当たり判定カウンタLC1記憶エリア521a、大当たり判定カウンタLC2記憶エリア521b、特別図柄選択カウンタLC3記憶エリア521c、特別図柄変動時間カウンタTC1記憶エリア521d、大入賞口開放時間カウンタTC2記憶エリア521e、大入賞口閉鎖時間カウンタTC3記憶エリア521f等が設けられており、種々のカウンタの値が記憶されている。これらの値は、後述する普通図柄処理や特別図柄処理などにおいて、RAM52の普通当たり関係情報記憶エリア523や大当たり関係情報記憶エリア525などに各々取り込まれて格納され、使用される。
Next, the
普通当たり判定カウンタLC1、大当たり判定カウンタLC2、特別図柄選択カウンタLC3の値は割込信号発生回路57からの割込信号に基づいて実行されるパチンコ機1のメインルーチン処理(図9)のカウンタ更新処理(S5)において、一定間隔の時間(例えば、割込信号が発生した間隔である2msや割込信号が10回発生した間隔である20ms)毎に所定量(例えば、「1」)ずつ加算される。各カウンタには最大値(上限値)及び最小値(下限値)が設けられており、更新の結果、最大値と同じ値になると、次は最小値に戻り、さらに加算されて、最小値から最大値まで範囲の数値内を循環するように構成されている。
The values of the normal hit determination counter LC1, the big hit determination counter LC2, and the special symbol selection counter LC3 are updated in the main routine process (FIG. 9) of the
なお、パチンコ機1の起動時には各カウンタの初期値には最小値がセットされている。そして、各カウンタの値の更新により値が一巡して初期値と同じ値になると、各カウンタは新たな初期値を取得し、その初期値に対して「1」ずつの加算がなされる。この新たな初期値は、CPU51が、メインルーチン処理(図9参照)を行わないとき(メインルーチン処理が終了し、次の割込信号によりメインルーチン処理が開始するまでの間)に繰り返し行われている図示外の乱数初期値更新処理(所定のアルゴリズムによって乱数を発生させる処理)によって生成された乱数が用いられる。
When the
また、特別図柄変動時間カウンタTC1、大入賞口開放時間カウンタTC2、大入賞口閉鎖時間カウンタTC3は、経過時間を計測するためのタイマカウンタとして使用される。特別図柄変動時間カウンタTC1、大入賞口開放時間カウンタTC2、大入賞口閉鎖時間カウンタTC3の値は、カウンタ更新処理にて、例えば2ms毎に所定量(例えば、「1」)ずつ減算される。 The special symbol variation time counter TC1, the special winning opening opening time counter TC2, and the special winning opening closing time counter TC3 are used as timer counters for measuring the elapsed time. The values of the special symbol variation time counter TC1, the special winning opening opening time counter TC2, and the special winning opening closing time counter TC3 are subtracted by a predetermined amount (for example, “1”), for example, every 2 ms in the counter update process.
以下、各カウンタについて詳述する。普通当たり判定カウンタLC1の値(乱数)は、普通当たりを判定するために使用される。普通当たりの判定は、普通図柄始動ゲート12への遊技球の通過を契機に行われ、普通当たりと判定されると、特別図柄始動電動役物15の開閉部材が所定時間開かれる。普通当たり判定カウンタLC1の最大値は「255」、最小値は「0」であり、1割込毎(2ms毎)に「1」加算され「256」以上となった際に「0」へ戻る。従って、普通当たり判定カウンタLC1の値は「0」から「255」までのいずれかの値を取り、1周期は、512msとなる。
Hereinafter, each counter will be described in detail. The value (random number) of the normal hit determination counter LC1 is used for determining the normal hit. The normal hit determination is performed with the passing of the game ball to the normal
大当たり判定カウンタLC2の値は、大当たりを判定するために使用される。大当たり判定カウンタLC2の最大値は「299」、最小値は「0」であり、1割込毎(2ms毎)に「1」加算され「299」以上となった際に「0」へ戻る。従って、大当たり判定カウンタLC2の値は「0」から「299」までのいずれかの値を取り、1周期は630msとなる。 The value of the jackpot determination counter LC2 is used to determine the jackpot. The maximum value of the big hit determination counter LC2 is “299”, and the minimum value is “0”. When “1” is added every interrupt (every 2 ms) and becomes “299” or more, the value returns to “0”. Therefore, the value of the big hit determination counter LC2 takes any value from “0” to “299”, and one period is 630 ms.
特別図柄選択カウンタLC3の値は、大当たり判定の結果を報知するために特別図柄表示部L1,L2に表示される特別図柄を選択するために使用される。この特別図柄選択カウンタLC3の最大値は「39」、最小値は「0」であり、1割込毎(2ms毎)に「1」加算され「40」以上となった際に「0」へ戻る。従って、特別図柄選択カウンタLC3の値は「0」から「39」までのいずれかの値を取り、1周期は20msとなる。 The value of the special symbol selection counter LC3 is used to select a special symbol displayed on the special symbol display portions L1 and L2 in order to notify the result of the jackpot determination. The maximum value of this special symbol selection counter LC3 is “39”, and the minimum value is “0”. When “1” is added every interrupt (every 2 ms) and becomes “40” or more, it becomes “0”. Return. Therefore, the value of the special symbol selection counter LC3 takes any value from “0” to “39”, and one period is 20 ms.
特別図柄変動時間カウンタTC1は、特別図柄の変動時間(図柄の変動開始から停止までの時間)を計測するために使用されるタイマカウンタである。変動開始時に値が記憶され、カウンタ更新処理で1割込毎に「1」ずつ減算され、「0」となると変動時間が終了したと判断される。例えば、変動時間が20秒である場合には、「10000」がセットされる。 The special symbol variation time counter TC1 is a timer counter used to measure the variation time of special symbols (the time from the start of symbol variation to the stop). The value is stored at the start of the fluctuation, and “1” is subtracted for each interrupt in the counter update process. When the value becomes “0”, it is determined that the fluctuation time has ended. For example, when the variation time is 20 seconds, “10000” is set.
大入賞口開放時間カウンタTC2は、大入賞口16を開放している時間を計測するためのタイマカウンタであり、大入賞口閉鎖時間カウンタTC3は、大入賞口16を次に開放するまで、閉鎖している時間を計測するためのタイマカウンタである。大入賞口開放時間カウンタTC2は大入賞口16の開放時に値が記憶され、カウンタ更新処理で1割込毎に「1」ずつ減算され、「0」となると開放時間が終了したと判断される。大入賞口閉鎖時間カウンタTC3は大入賞口16が閉鎖された時に値が記憶され、カウンタ更新処理で1割込毎に「1」ずつ減算され、「0」となると閉鎖時間が終了し、開放するタイミングが到来したと判断される。
The big prize opening time counter TC2 is a timer counter for measuring the time during which the
次に、図8を参照して、大当たり関係情報記憶エリア525について説明する。図8は、大当たり関係情報記憶エリア525の記憶エリアを示す概念図である。大当たり関係情報記憶エリア525には、カウンタ記憶エリア521の大当たり判定カウンタLC2及び特別図柄選択カウンタLC3の値を乱数として取得して記憶できる記憶エリア1乃至記憶エリア4の4つの記憶エリアと、大当たりの判定処理を行うために記憶エリア1に記憶された各乱数をシフトして記憶する判定エリアが1つ設けられており、併せて5つの記憶エリアが設けられている。判定エリア、記憶エリア1乃至4には夫々、大当たり乱数欄及び特別図柄乱数欄が設けられており、大当たり乱数欄には、大当たり判定カウンタLC2から取得した値がセットされ、特別図柄乱数欄には特別図柄選択カウンタLC3から取得した値がセットされる。
Next, the jackpot relation
次に、本実施の形態のパチンコ機1において、主基板41のCPU51で実施されるメインルーチン処理動作の詳細について、図9〜図12に示すフローチャートに従って説明する。図9は、メインルーチン処理を示すフローチャートである。図10は、特別図柄処理(S9)の詳細を示すフローチャートである。図11は、特別図柄処理で行なわれる大当たり後遊技状態選択処理の詳細を示すフローチャートである。図12は、特別電動役物処理(S7)の詳細を示すフローチャートである。以下、フローチャートの各ステップについて「S」と略記する。なお、この処理を行うプログラムは、図4に示すROM53の制御プログラム記憶エリア532に記憶されている。
Next, details of the main routine processing operation performed by the
ここで、図9に示すフローチャートを参照して、メインルーチン処理について説明する。割込みによってメインルーチン処理の処理が開始されると、まず制御コマンドを各種のサブ基板に出力するコマンド出力処理が行なわれる(S1)。このコマンド出力処理では、図柄表示装置8の表示の制御、スピーカー48からの効果音の発生の制御、その他各種ランプの点滅の制御等をサブ統合基板に行わせるためのコマンド、賞品球払出装置49の制御を指示するためのコマンド、中継基板を介して大入賞口16の開閉を制御するためのコマンド等の制御コマンドが、I/Oインタフェイス54を介してサブ統合基板58、払出制御基板45、中継基板47に出力される。サブ統合基板58に対する制御コマンドの出力は、具体的には、メインルーチン処理のS3以降の各処理にて、サブ統合基板58に対して出力させる制御コマンドに対応したフラグと、その制御コマンドの変数がRAM52のコマンド関係情報記憶エリア527に記憶される。すると、メインルーチン処理の次の巡目のコマンド出力処理にて、これらのフラグに対応した制御コマンドがROM53の制御コマンドテーブル記憶エリア533より選択され、その制御コマンドの変数とともにサブ統合基板58に出力される。
Here, the main routine process will be described with reference to the flowchart shown in FIG. When processing of the main routine processing is started by interruption, command output processing for outputting control commands to various sub-boards is first performed (S1). In this command output processing, a command for causing the sub-integrated board to perform control of display of the
次に、各種入賞口への遊技球の入賞を検出するスイッチ読込処理が行われる(S3)。このスイッチ読込処理は、普通図柄始動ゲート12、特別図柄始動電動役物15、大入賞口16、普通入賞口17,18,19,20等への遊技球の入賞を検出するものである。具体的には、特別図柄始動電動役物15に設けられている始動口スイッチ72、普通図柄始動ゲート12に設けられている普通図柄作動スイッチ73、大入賞口16に設けられているカウントスイッチ75、普通入賞口17,18,19,20等の入賞口からの遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチ76等が遊技球の入賞を検出(検知)した場合に、RAM52の入賞球フラグ記憶エリア522に各スイッチに対応したフラグが立てられる。なお、スイッチ読込処理はメインルーチン処理の割込み間隔、すなわち2ms毎に実行されることになるので、遊技球が各スイッチを通過する速度を考慮すると遊技球の入賞が検出された次のスイッチ読込処理の際にも入賞が検出されてしまう。このため、これらのフラグは、例えばスイッチ読込処理の連続した3回の実行において「非検出」・「検出」・「検出」の状態となった場合に初めて成立されるようになっている。また、スイッチ読込処理の開始時には、入賞球フラグ記憶エリア522の各フラグがリセットされる。
Next, a switch reading process for detecting the winning of game balls in various winning ports is performed (S3). This switch reading process detects the winning of the game ball to the normal
スイッチ読込処理が終了すると、次いで、カウンタ記憶エリア521に記憶されているカウンタ値を更新するカウンタ更新処理(S5)が行われる。このカウンタ更新処理では、RAM52のカウンタ記憶エリア521に各々記憶されている普通当たり判定カウンタLC1、大当たり判定カウンタLC2、特別図柄選択カウンタLC3(図7参照)の各値が前述の所定量だけ増加される。なお、普通当たり判定カウンタLC1、大当たり判定カウンタLC2、特別図柄選択カウンタLC3の更新されたカウンタ値が各カウンタに設定されている最大値(上限値)を越える場合には、各カウンタの値はされ「0」に戻るようにプログラムされている。また、特別図柄変動時間カウンタTC1、大入賞口開放時間カウンタTC2、大入賞口閉鎖時間カウンタTC3の値は前述の所定量だけ減算される。
When the switch reading process is completed, a counter update process (S5) for updating the counter value stored in the
カウンタ更新処理が終了すると、大当たり状態の制御を行う特別電動役物処理が行われる(S7)。この特別電動役物処理では、大当たりである場合の大入賞口16の開放や閉鎖の制御が行われる。本処理は、特別図柄始動電動役物15に遊技球が入賞し、その遊技球に対する大当たり判定の結果が大当たりであった場合に、判定結果の報知が終了した後に、特別電動役物作動フラグが「ON」とされた場合に実施される。特別電動役物作動フラグが「OFF」である間は何も処理が行われない。この特別電動役物処理については、図12を参照して後述する。
When the counter update process is completed, a special electric accessory process for controlling the big hit state is performed (S7). In this special electric accessory processing, the opening and closing of the big winning
特別電動役物処理が終了すると、大当たりの判定を行ってその結果を特別図柄表示部L1,L2に表示する特別図柄処理が行われる(S9)。特別図柄処理では、特別図柄始動電動役物15に入賞した遊技球がある場合に、カウンタ記憶エリア521に記憶されているカウンタ値を大当たり関係情報記憶エリア525に取り込み、取り込んだカウンタ値が大当たりかどうかを判定して、特別図柄表示部L1,L2への表示態様を決定したり、特別図柄表示部L1,L2の変動開始の指示や停止の指示をサブ統合基板58へ与えたりしている。この特別図柄処理については、図10を参照して後述する。
When the special electric accessory processing is completed, the special symbol processing is performed in which the jackpot determination is performed and the result is displayed on the special symbol display portions L1 and L2 (S9). In the special symbol processing, when there is a game ball won in the special symbol starting
特別図柄処理が終了すると、普通当たりとなった場合に特別図柄始動電動役物15の開閉部材を開く普通電動役物処理が行われる(S13)。この普通電動役物処理では、次のS15の普通図柄処理にて普通当たりとなると、その結果が普通図柄表示部24に表示された後に、遊技球が特別図柄始動電動役物15へ入賞しやすくなるように、特別図柄始動電動役物15に設けられた一対の開閉部材の開閉(普通当たり状態の動作)の制御が行われる。なお、後述するように、時短処理中は、この一対の開閉部材は長く開放(例えば、通常1秒開放のところを5秒開放)するように制御される。メインルーチン処理の1巡目の処理では、まだ普通当たり判定が行われていないので、普通電動役物処理では何も行われない。
When the special symbol process is completed, a normal electric accessory process is performed to open the opening / closing member of the special symbol starting
普通電動役物処理が終了すると、普通図柄始動ゲート12を遊技球が通過した場合に普通当たりを判定する普通図柄処理が行われる(S15)。普通図柄処理では、普通図柄始動ゲート12への遊技球の通過にともない、S3のスイッチ読込処理にて入賞球フラグ記憶エリア522の普通図柄作動スイッチ73に対応したフラグが立つと、普通当たり判定カウンタLC1の値が、普通図柄乱数としてRAM52の普通当たり関係情報記憶エリア523の記憶エリア1〜4に順次記憶される。そして判定エリアにシフトされた普通図柄乱数に基づいて普通当たりであるか否かが判定され、普通図柄表示部24に表示する当たり図柄又ははずれ図柄が決定され、サブ統合基板58へ普通図柄表示部24の変動の開始や停止の指示が行われる。
When the normal electric accessory processing is completed, normal symbol processing for determining normal hit when the game ball passes through the normal
既述のように、RAM52の普通当たり関係情報記憶エリア523に記憶される普通図柄乱数は「0」から「255」までである。この普通図柄処理では、RAM52の普通当たり関係情報記憶エリア523に記憶された普通図柄乱数が「0」から「63」の場合ははずれとなり、普通図柄表示部24にはずれ図柄である「−」が停止表示される。また、RAM52の普通当たり関係情報記憶エリア523に記憶された普通図柄乱数が「64」から「255」の場合は当たりとなり、普通図柄表示部24に当たり図柄である「7」が停止表示される。そして、普通当たりであると判定された場合、時短設定フラグに「1」が記憶されて「ON」となっていれば、普通図柄の時短変動コマンドがサブ統合基板58へ送信され、時短設定フラグに「0」が記憶されて「OFF」となっていれば、普通図柄の通常変動コマンドが送信される。
As described above, the normal symbol random numbers stored in the normal hit relation
ここで、普通図柄の時短処理について説明する。後述するように、S7の特別電動役物処理(図12)において時短設定フラグに「ON」がセットされると、普通図柄表示部24の普通図柄の変動時間が短縮され、特別図柄始動電動役物15に設けられた一対の開閉部材の開放時間が長くなり、遊技球の特別図柄始動電動役物15への入賞がしやすくなる。また、普通図柄表示部24に表示される普通図柄の変動時間は、例えば通常30秒間であるのに対して、時短状態が設定された場合は5秒間となる等、変動時間が短くなるように設定される。したがって、時短状態設定中は、通常状態に比べて短時間で普通図柄表示部24に当たり判定結果が表示され、単位時間当たりの変動表示回数が増える。そして、特別図柄始動電動役物15の開閉部材が開放される頻度が高くなり、特別図柄始動電動役物15への入賞が増え、所定数の遊技球が払い出されるので、玉持ちがよくなる。
Here, the time-saving process for normal symbols will be described. As will be described later, when the time setting flag is set to “ON” in the special electric accessory processing (FIG. 12) of S7, the fluctuation time of the normal symbol on the normal
このように、当たり図柄が普通図柄表示部24に表示されたときには、前述したように、普通電動役物処理(S13)において特別図柄始動電動役物15の開閉部材の開閉が行われる。なお、普通図柄始動ゲート12を遊技球が通過してからその遊技球にかかる特別図柄始動電動役物15の作動まで所定時間かかるが、その間に普通図柄始動ゲート12を他の遊技球が通過した場合でも、最大4つまで、普通図柄乱数が取得され、普通図柄の始動が保留される。メインルーチン処理の1巡目の処理では、まだ普通図柄始動ゲート12を通過した遊技球はないので、普通図柄処理では何も行われない。尚、普通図柄表示部24が本発明の普通図柄表示手段に相当する。
Thus, when the winning symbol is displayed on the normal
普通図柄処理が終了すると賞品球の払い出しを行う払出処理が行われ(S17)、次いでエラーチェックが行われる(S19)。パチンコ機1にエラーが発生している場合には、図柄表示装置8にエラー表示を行わせたり、電飾ランプ63にエラー時の点灯・点滅パターンを行わせたり、スピーカー48からエラー音を発音させたりするため、S1のコマンド出力処理にてサブ統合基板58にエラーコマンド出力させるためのフラグ(図示外)が立てられる。そして、情報出力処理が行われる(S21)。この情報出力処理では、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の大当たり情報、確率変動情報、時短情報等の各種の情報が出力ポート55を介して出力される。
When the normal symbol processing is completed, a payout process for paying out prize balls is performed (S17), and then an error check is performed (S19). If an error has occurred in the
情報出力処理が終わるとメインルーチン処理の処理は終了する。そして、割込信号発生回路57からの次の割込信号によって、また最初からメインルーチン処理の処理が開始される。
When the information output process ends, the main routine process ends. Then, the main routine process is started from the beginning by the next interrupt signal from the interrupt
例えば、遊技者が、遊技盤2の下側に設けられた発射ハンドル7を操作して遊技球を遊技領域4に打ち込み、遊技球が特別図柄始動電動役物15に入賞すると、メインルーチン処理のスイッチ読込処理(S3)において、遊技球の特別図柄始動電動役物15への入賞が検出され、入賞球フラグ記憶エリア522の対応するフラグが「ON」となる。そして、特別図柄処理(S9)にて、大当たり関係情報記憶エリア525に大当たり判定カウンタLC2、特別図柄選択カウンタLC3の値が取り込まれる。取り込まれた値に基づいて、特別図柄表示部L1,L2の変動表示が開始される。そして、特別図柄表示部L1,L2の変動が停止し、大当たり判定の結果が報知された次の廻りの特別電動役物処理(S7)では、特別電動役物作動フラグに「1」が記憶されていれば、大入賞口16の開放、閉鎖の動作が所定回数(例えば、15回や16回)開閉される大当たり状態が開始される。そして、この大当たり状態終了後には、特別電動役物処理において特別電動役物作動フラグに「0」が記憶される。
For example, when a player operates a
次に、図10を参照して、メインルーチン処理のS9で行われる特別図柄処理について説明する。特別図柄処理が開始されると、特別図柄始動電動役物15へ遊技球が入賞しているか否かが判断される(S101)。メインルーチン処理のスイッチ読込処理(図9、S3)において、特別図柄始動電動役物15に設けられている始動口スイッチ72が遊技球の入賞を検出した場合に、RAM52の入賞球フラグ記憶エリア522の始動口スイッチ72に対応するフラグが「ON」となる。S101では、この始動口スイッチ72に対応するフラグが「ON」かどうかの判断が行われ、「OFF」の場合には(S101:NO)、S109の処理へ進む。
Next, the special symbol process performed in S9 of the main routine process will be described with reference to FIG. When the special symbol process is started, it is determined whether or not a game ball has won the special symbol starting electric accessory 15 (S101). In the main routine process of reading the switch (FIG. 9, S3), when the
入賞球フラグ記憶エリア522の始動口スイッチ72に対応するフラグが「ON」である場合、すなわち特別図柄始動電動役物15に遊技球が入賞した場合(S101:YES)、次に、作動保留球数が「4」か否かの判断が行われる(S103)。前述したように、パチンコ機1では、特別図柄の作動保留球数は記憶エリア1〜4に対応する4個まで記憶され、それ以上の記憶は行われず破棄される仕様となっている。従って、特別図柄作動保留球数記憶エリア526の値が「4」である場合は(S103:YES)、これ以上遊技球を保留することができないので、何もせずにS109の処理へ進む。
When the flag corresponding to the start opening
作動保留球数が「4」でない場合、すなわち「0」〜「3」のいずれかである場合(S103:NO)、特別図柄作動保留球数記憶エリア526の値に「1」加算される(S105)。そして、大当たり関係情報記憶エリア525にカウンタ記憶エリア521のカウンタ値を取り込む乱数取得処理(S107)が行われる。具体的には、大当たり関係情報記憶エリア525(図8参照)の記憶エリア1〜4のうち、特別図柄作動保留球数記憶エリア526の値に対応する番号の記憶エリアに、カウンタ記憶エリア521に記憶されている大当たり判定カウンタLC2及び特別図柄選択カウンタLC3の各値が取り込まれて、それぞれ大当たり乱数及び特別図柄乱数として記憶される。
When the number of reserved balls for operation is not “4”, that is, when it is any of “0” to “3” (S103: NO), “1” is added to the value of the special symbol operation reserved ball number storage area 526 ( S105). And the random number acquisition process (S107) which takes in the counter value of the
乱数取得処理が終了すると、特別電動役物処理が作動中か否かの判断が行われる(S109)。具体的には、RAM52の特別電動役物作動フラグに「1」が記憶されているか否かによって判断される。特別電動役物作動フラグが「ON」であれば(S109:YES)、大当たり状態中であるため、大当たり判定や特別図柄表示部L1,L2への指示は行わないので、特別図柄処理を終了してメインルーチン処理に戻る。
When the random number acquisition process ends, it is determined whether or not the special electric accessory process is in operation (S109). Specifically, the determination is made based on whether or not “1” is stored in the special electric accessory operation flag of the
特別電動役物作動フラグが「OFF」である場合(S109:NO)、特別図柄表示部L1,L2が変動中か否かの判断が行われる(S111)。この判断は、特別図柄変動中フラグが「ON」であるか否かにより行われる。この特別図柄変動中フラグは、本特別図柄処理で、特別図柄開始コマンドがセットされた後に「1」がセットされて「ON」となり(S127)、特別図柄停止コマンドがセットされた後に「0」が記憶され「OFF」とされる(S135)。 When the special electric accessory activation flag is “OFF” (S109: NO), it is determined whether or not the special symbol display portions L1 and L2 are changing (S111). This determination is made based on whether or not the special symbol changing flag is “ON”. The special symbol changing flag is set to “ON” by setting “1” after the special symbol start command is set in this special symbol processing (S127), and “0” after the special symbol stop command is set. Is stored and “OFF” is set (S135).
特別図柄変動中フラグが「ON」でない、すなわち、特別図柄が変動中でない場合には(S111:NO)、大当たり判定が行われるため、まず、RAM52の大当たり関係情報記憶エリア525の記憶エリア1に記憶された各値が判定エリアへシフトされる(S113)。同様に、記憶エリア2〜4に記憶されている各値も一つずつ記憶エリアがシフトされる。すなわち、記憶エリア2の値が記憶エリア1へ、記憶エリア3の値が記憶エリア2へ、記憶エリア4の値が記憶エリア3へ移動され、記憶エリア4の各値がクリアされる。そして、特別図柄作動保留球数記憶エリア526の記憶数を「1」減算する保留球数減算処理が行われる(S115)。なお、S113で判定エリアへシフトすべき値がない場合(すなわち、S115で減算すべき保留球がない場合)は、特別図柄処理(図10)を終了する。
When the special symbol changing flag is not “ON”, that is, when the special symbol is not changing (S111: NO), the jackpot determination is performed. Therefore, first, in the
そして、判定エリアの大当たり乱数欄に記憶されている値を用いて、大当たりか否かの判断が行われる(S117)。この大当たり判定処理では、判定エリアの大当たり乱数欄に記憶されている値が大当たりとして決められている特定の値であるか否かが判定される。ここで、確率変動フラグが「OFF」となっていれば通常状態であるから、大当たりとして決められている値は特定の1つの値、例えば「7」である。一方、確率変動フラグが「ON」となっている確率変動状態では、大当たりとして決められている値は複数の特定の値、例えば「7」,「17」,「27」である。すなわち、通常状態では1/90の大当たり確率で大当たり抽選が行われるのに対し、確率変動状態では1/30の大当たり確率で大当たり抽選が行われる。なお、確率変動フラグは、後述するS7の特別電動役物処理(図12)において、確率変動フラグは「1」が記憶されて「ON」とされ、又は「0」が記憶されて「OFF」とされる。 Then, using the value stored in the jackpot random number column of the determination area, it is determined whether or not the jackpot is large (S117). In the jackpot determination process, it is determined whether or not the value stored in the jackpot random number column of the determination area is a specific value determined as a jackpot. Here, if the probability variation flag is “OFF”, it is a normal state, and therefore, the value determined as the jackpot is one specific value, for example, “7”. On the other hand, in the probability variation state in which the probability variation flag is “ON”, the values determined as jackpots are a plurality of specific values, for example, “7”, “17”, and “27”. In other words, in the normal state, the jackpot lottery is performed with a jackpot probability of 1/90, whereas in the probability variation state, the jackpot lottery is performed with a jackpot probability of 1/30. Note that the probability variation flag is stored as “1” and “ON” or “0” is stored as “OFF” in the special electric equipment processing of FIG. It is said.
ここで、本実施形態では、一旦確率変動状態になると、予め定められた所定回数(本実施形態では3回)まで確率変動状態を更新し、遊技者に有利な状態が継続するようにされている(詳細は後述)。そして、確率変動状態の更新が終了後、低確率状態(通常状態)へ移行すると、所定回数(例えば、100回)の時短状態が付与される。本実施形態における通常状態での大当たり確率は1/90に設定されているため、時短状態にある間に大当たりとなる期待値が約67%あり、遊技者は、確率変動状態から通常状態に戻っても、所定回数内の時短状態の間に再び大当たりを獲得して確率変動状態となることが大いに期待できる。 Here, in this embodiment, once the probability variation state is reached, the probability variation state is updated up to a predetermined number of times (three times in the present embodiment), and the state advantageous to the player is continued. (Details will be described later). Then, after the update of the probability variation state is completed, when a transition is made to the low probability state (normal state), a short time state of a predetermined number of times (for example, 100 times) is given. Since the jackpot probability in the normal state in this embodiment is set to 1/90, there is about 67% of expected values that are jackpots in the short-time state, and the player returns from the probability variation state to the normal state. However, it can be highly expected that the jackpot will be obtained again during the short-time state within a predetermined number of times and the probability variation state will be obtained.
このように、通常状態の確率をより高く設定すると、所定回数の時短状態が付与された場合に当該時短状態中に大当たりを獲得する期待値がより高くなる。例えば、通常状態での大当たり確率が1/100であれば、100回の時短状態中に大当たりとなる期待値は約63%であるが、1/80では約72%、1/60では約81%、1/40では約92%となる。従って、確率変動状態の更新により複数回の確率変動状態を保証し、さらに、通常状態の確率をより高く設定して確率変動状態終了後の時短状態中に大当たりをひく期待値を高めることで、時短状態中の遊技への興味をより惹きつけることができる。 In this way, when the probability of the normal state is set higher, when a predetermined number of time-short states are given, the expected value for winning the jackpot during the time-short state becomes higher. For example, if the jackpot probability in the normal state is 1/100, the expected value that is a jackpot during 100 short-time states is about 63%, but about 1/80 is about 72%, and 1/60 is about 81. %, 1/40 is about 92%. Therefore, by guaranteeing the probability variation state multiple times by updating the probability variation state, and further setting the probability of the normal state higher and increasing the expected value to win a big hit during the short-time state after the probability variation state ends, You can attract more interest in games during the short-running state.
S117の結果、大当たりと判定された場合には(S117:YES)、判定エリアの特別図柄乱数欄に記憶されている特別図柄乱数に基づいて、特別図柄パターン記憶エリア534に記憶されている40種類の大当たりの特別図柄乱数から1つを選択する(S119)。ここで、特別図柄乱数により、大当たり状態時の大入賞口16の開放・閉鎖の回数を異ならせるようにしてもよい。特に、大当たり後遊技状態が時短状態となる特定大当たり図柄の場合に他の特別図柄乱数と異なる回数にする(例えば、特定大当たり図柄の場合は15回、他の大当たり図柄の場合は10回)こともできる。その場合は、ここで特別図柄乱数に基づく規定回数をRAM内に記憶し、特別電動役物処理で読み出すようにするとよい(詳細は後述)。
As a result of S117, when it is determined that it is a big win (S117: YES), 40 types stored in the special symbol
一方、大当たりと判定されなかった場合には(S117:NO)、判定エリアの特別図柄乱数欄に記憶されている特別図柄乱数に基づいて、特別図柄パターン記憶エリア534に記憶されている40種類のはずれの特別図柄から1つを選択する(S121)。
On the other hand, if the jackpot is not determined (S117: NO), the 40 types of special symbol
そして、S119の後、大当たり後遊技状態選択処理が実行され、大当たり後遊技状態記憶エリア529に新たな大当たり後遊技状態がセットされる(S123)。すなわち、フラグ情報記憶エリア528の確率変動フラグ及び時短設定フラグに基づいて、大当たり状態判定時(すなわち、現在)の遊技状態が特定される。そして、大当たり関係情報記憶エリア525から特別図柄乱数が取得されると、この大当たり状態判定時の遊技状態と特別図柄乱数とに基づいて次の大当たり後遊技状態が特定されて、大当たり後遊技状態フラグにセットされる。この大当たり後遊技状態選択処理については図11を参照して後述する。
After S119, a post-hit jackpot gaming state selection process is executed, and a new jackpot after-hit gaming state is set in the after-hit gaming state storage area 529 (S123). That is, based on the probability variation flag and the time setting flag in the flag
そして、特別図柄の報知の開始を指示する特別図柄開始コマンドが、S119又はS121で決定された特別図柄を示すコードと共に、RAM52のコマンド関係情報記憶エリア527に記憶される(S125)。そして、特別図柄変動中フラグに「1」が記憶され「ON」となり、特別図柄が変動中であることを示すようになる(S127)。
Then, the special symbol start command for instructing the start of notification of the special symbol is stored in the command related
特別図柄が変動中の場合は(S111:YES)、既に入賞した遊技球についての大当たりの判定結果の変動中であり、これが終わるまでは次の入賞球についての処理は行わないので、変動を終了するか否かの判断が行われる(S131)。なお、この判断は、特別図柄変動時間カウンタTC1の値が「0」と成ったか否かにより行われる。まだ特別図柄が変動を継続する場合には(S131:NO)、特別図柄処理を終了してメインルーチン処理にリターンする。変動が終了するタイミングであれば(S131:YES)、特別図柄停止コマンドがRAM52のコマンド関係情報記憶エリア527に記憶される(S133)。なお、特別図柄停止コマンドは、次の廻りのメインルーチン処理のS3のコマンド出力処理(図9参照)でサブ統合基板58に出力される。そして、特別図柄変動中フラグに「0」が記憶され「OFF」とされる(S135)。そして、特別電動役物作動フラグに「1」が記憶され「ON」とされ(S137)、大当たり状態となり、1回目の大入賞口16の開放を行うために大入賞口開放処理が行われ(S139)、特別図柄処理を終了してメインルーチン処理にリターンする。この大入賞口開放処理では、大入賞口開放コマンドのセットが行われ、大入賞口開放フラグに「1」が記憶されて「ON」となる。そして、大入賞口16の開放時間を計測するために、大入賞口開放時間カウンタTC2に開放時間が記憶される。そして、大入賞口16に入賞した遊技球の数を計数するための大入賞口入賞球カウンタに「0」が記憶されてクリアされる。そして、大入賞口16の開放回数をカウントするための大入賞口開放回数カウンタに「1」が記憶される。
If the special symbol is fluctuating (S111: YES), the jackpot determination result for the already won game ball is fluctuating, and the processing for the next winning ball is not performed until this is finished, so the fluctuation is finished. It is determined whether or not to perform (S131). This determination is made based on whether or not the value of the special symbol change time counter TC1 is “0”. If the special symbol still continues to fluctuate (S131: NO), the special symbol process is terminated and the process returns to the main routine process. If it is the timing when the change ends (S131: YES), a special symbol stop command is stored in the command related
以上のようにして、特別図柄表示部L1,L2に表示する特別図柄を決定したり、変動の開始や終了の指示コマンドをサブ統合基板58へ送信したりすることができる。
As described above, the special symbols to be displayed on the special symbol display portions L1 and L2 can be determined, and the change start / end instruction commands can be transmitted to the
次に、図11を参照して、特別図柄処理で行なわれる大当たり後遊技状態選択処理について説明する。ここでは、フラグ情報記憶エリア528の確率変動フラグ及び時短設定フラグに基づいて、大当たり状態判定時(すなわち、現在)の遊技状態が特定される。そして、大当たり関係情報記憶エリア525から取得された特別図柄乱数と、この大当たり状態判定時の遊技状態とに基づいて次の大当たり後遊技状態が特定されて、大当たり後遊技状態フラグにセットされる。
Next, with reference to FIG. 11, the post-hit gaming state selection process performed in the special symbol process will be described. Here, based on the probability variation flag and the time setting flag in the flag
具体的には、大当たり後遊技状態選択処理が開始されると、まず、フラグ情報記憶エリア528の確率変動フラグに基づいて、現在が確率変動状態にあるか否かを判断する(S201)。確率変動フラグに「1」が記憶されて「ON」となっている場合には(S201:YES)、確率変動状態の更新回数に1を加算して更新回数記憶エリア530に記憶する(S202)。そして、加算された結果の更新回数が2よりも小さいか否かを判断する(S203)。本実施形態では、一旦確率変動状態になると、規定の更新回数に達するまで(本実施形態では3回)、確率変動状態が継続するようにされている。従って、S203では、更新回数の上限(2回)に達したか否かを判断している。
Specifically, when the after-hit gaming state selection process is started, first, based on the probability variation flag in the flag
更新回数が2よりも少ない場合には、1回目又は2回目の確率変動状態であるので、大当たり遊技の後もまた確率変動状態となるように大当たり後遊技状態記憶エリア529に高確率状態(確率変動状態)をセットする(S204)。
When the number of updates is less than 2, since it is the first or second probability variation state, a high probability state (probability is stored in the jackpot game
次に、フラグ情報記憶エリア528の時短設定フラグに基づいて、現在が時短状態にあるか否かを判断する(S205)。時短設定フラグに「1」が記憶されて「ON」となっている場合には(S205:YES)、大当たり遊技の後も、次回大当たりまで時短状態とするように、大当たり後遊技状態記憶エリア529に時短状態をセットする(S206)。本実施形態では、確率変動状態中に時短状態の場合には、次回大当たりまで時短状態を継続することとしているので、S204で大当たり後遊技状態を確率変動状態としたため、S206で時短状態もセットされる。そして、特別図柄処理に戻る。以上の場合、次回大当たり後の遊技状態は、高確率(確率変動)状態かつ時短状態となる。
Next, based on the time setting flag in the flag
S205で現在が時短状態でない場合には(S205:NO)、大当たり関係情報記憶エリア525から特別図柄乱数を取得し、その乱数値が大当たり後遊技状態を時短状態とする特定大当たり図柄であるか否かを判断する(S207)。特定大当たり図柄の場合には(S207:YES)、大当たり後遊技状態記憶エリア529に次回大当たりまでの時短状態をセットする(S206)。そして、特別図柄処理に戻る。このように、確率変動状態で大当たりとなると、現在の状態が時短状態にない場合も、大当たり後には時短状態となるチャンスがある。従って、遊技者が時短状態に突入する期待感を持って遊技をすることができる。以上の場合、次回大当たり後の遊技状態は、高確率(確率変動)状態かつ時短状態となる。
If the current time is not in the short-time state in S205 (S205: NO), a special symbol random number is acquired from the jackpot relation
特別図柄乱数が特定大当たり図柄でなかった場合には(S207:NO)、大当たり後は時短状態とならないので、大当たり後遊技状態記憶エリアに時短なし状態をセットする(S208)。そして、特別図柄処理に戻る。以上の場合、次回大当たり後の遊技状態は、高確率(確率変動)状態で時短のない状態となる。 If the special symbol random number is not a specific jackpot symbol (S207: NO), the timeless state is not set after the jackpot, and therefore the state without the time limit is set in the game state storage area after the jackpot (S208). Then, the process returns to the special symbol process. In the above case, the game state after the next jackpot is a state with a high probability (probability variation) and no short time.
S203で、確率変動状態更新の上限回数である2回に達していると判断された場合には(S203:NO)、次回大当たりの後は通常状態に大当たり確率を戻すこととなる。従って、大当たり後遊技状態記憶エリア529に低確率状態(通常状態)をセットする(S209)。そして、次回確率変動大当たりとなるときに使用するために、更新回数記憶エリア530の更新回数を0にする(S210)。
If it is determined in S203 that the upper limit number of the probability variation state update has been reached (S203: NO), the jackpot probability is returned to the normal state after the next jackpot. Therefore, the low probability state (normal state) is set in the after-hit gaming state storage area 529 (S209). Then, the update
次に、フラグ情報記憶エリア528の時短設定フラグに基づいて、現在が時短状態にあるか否かを判断する(S211)。時短設定フラグに「1」が記憶されて「ON」となっている場合には(S211:YES)、大当たり遊技の後、所定回数(例えば100回)特別図柄が変動するまでの間、時短状態となるように所定回数時短状態を大当たり後遊技状態記憶エリア529にセットする(S212)。そして、特別図柄処理に戻る。以上の場合、次回大当たり後の遊技状態は、低確率(通常)状態かつ所定回数のみ時短状態となる。このように、更新された最後の確率変動状態で時短状態にある場合、所定回数変動後に時短状態から時短なし状態に戻る。
Next, based on the time setting flag in the flag
S211で現在が時短状態でない場合には(S211:NO)、大当たり後は時短状態とならないので、大当たり後遊技状態記憶エリアに時短なし状態をセットする(S213)。そして、特別図柄処理に戻る。以上の場合、次回大当たり後の遊技状態は、低確率(通常)状態かつ時短なし状態となる。 If the current state is not the time saving state in S211 (S211: NO), the timeless state is not set after the big hit, so the timeless state is set in the game state storage area after the big hit (S213). Then, the process returns to the special symbol process. In the above case, the game state after the next jackpot is a low probability (normal) state and a state without time reduction.
S201で、現在が確率変動状態にないと判断された場合には(S201:NO)、そのままS204に進み、大当たり後遊技状態記憶エリア529に高確率状態をセットする(S204)。 If it is determined in S201 that the current state is not in the probability variation state (S201: NO), the process proceeds to S204 as it is, and a high probability state is set in the big hit game state storage area 529 (S204).
次に、フラグ情報記憶エリア528の時短設定フラグに基づいて、現在が時短状態にあるか否かを判断する(S205)。時短設定フラグに「1」が記憶されて「ON」となっている場合には(S205:YES)、大当たり後遊技状態記憶エリア529に次回大当たりまでの時短状態をセットする(S206)。そして、特別図柄処理に戻る。以上の場合、次回大当たり後の遊技状態は、高確率(確率変動)状態かつ次回大当たりまでの時短状態となる。
Next, based on the time setting flag in the flag
S205で現在が時短状態でない場合には(S205:NO)、大当たり関係情報記憶エリア525から特別図柄乱数を取得し、その乱数値が大当たり後遊技状態を時短状態とする特定大当たり図柄であるか否かを判断する(S207)。特定大当たり図柄の場合には(S207:YES)、大当たり後遊技状態記憶エリア529に次回大当たりまでの時短状態をセットする(S206)。そして、特別図柄処理に戻る。以上の場合、次回大当たり後の遊技状態は、高確率(確率変動)かつ時短状態となる。
If the current time is not in the short-time state in S205 (S205: NO), a special symbol random number is acquired from the jackpot relation
特別図柄乱数が特定大当たり図柄でなかった場合には(S207:NO)、大当たり後は時短状態とならないので、大当たり後遊技状態記憶エリアに時短なし状態をセットする(S208)。そして、特別図柄処理に戻る。以上の場合、次回大当たり後の遊技状態は、高確率(確率変動)状態かつ時短なし状態となる。 If the special symbol random number is not a specific jackpot symbol (S207: NO), the timeless state is not set after the jackpot, and therefore the state without the time limit is set in the game state storage area after the jackpot (S208). Then, the process returns to the special symbol process. In the above case, the gaming state after the next jackpot is a high probability (probability variation) state and a state without time reduction.
尚、上記S206において、次回大当たりまでの時短状態でなく、所定回数時短状態をセットするようにしてもよい。また、所定回数時短状態の場合の回数を、特別図柄乱数によって異なるようにしてもよい。 In S206, the short time state may be set a predetermined number of times instead of the short time state until the next big hit. In addition, the number of times in the case of a predetermined number of time-short states may be different depending on the special symbol random number.
以上説明したように、大当たり後の遊技状態は、現在が確率変動状態か、時短状態かという遊技状態と、確率変動状態が更新可能か否かと、特別図柄乱数の図柄とに基づいて決定される。確率変動状態が2回まで更新されるので、遊技者は有利な状態が継続することで安心して遊技を継続できるとともに、その中で時短状態となるか否かが決定されるので、遊技への興味が平坦になることもなく、期待感を持って遊技をすることができる。 As described above, the gaming state after the jackpot is determined based on the gaming state of whether the current state is a probability variation state or a short-time state, whether the probability variation state can be updated, and a special symbol random number symbol. . Since the probability variation state is updated up to two times, the player can continue to play with peace of mind by continuing the advantageous state, and it will be decided whether or not it will be in a short time state, so You can play games with a sense of expectation without your interest getting flat.
具体的には、本実施の形態では、一旦大当たりを獲得すると、合計3回の大当たりが可能である。そして、初回と2回目の大当たり終了後は高確率状態(確率変動状態)となり、この際に高確率状態時の時短条件突入条件が適用される。そして、3回目の大当たり終了後には低確率状態(通常状態)となり、高確率状態時とは異なった時短突入条件を適用することが可能となる。 Specifically, in this embodiment, once a jackpot is obtained, a total of three jackpots are possible. And after the end of the first and second jackpots, a high probability state (probability variation state) is entered, and in this case, the short-term condition entry condition in the high probability state is applied. Then, after the third big hit, the low probability state (normal state) is reached, and it is possible to apply a short time entry condition different from that in the high probability state.
また、本実施形態では、初回と2回目の大当たり後は高確率状態、3回目の大当たり後は低確率状態というように、遊技状態のサイクルがあらかじめ決まっているので、表示画面28上での演出をより効果的に行なうことも可能となる。例えば、初回大当たり後には1回目の時短突入チャンスを意識させる演出を取り入れたり、2回目の大当たり後に2度目のチャンス又はラストチャンスを意識させる演出を行なう等、高確率状態の所定回数更新を考慮した演出を行なうことができる。このような遊技状態のサイクルを考慮した演出は、ランダムに高確率状態が更新される場合には難しい。 In the present embodiment, the game state cycle is determined in advance, such as a high probability state after the first and second jackpots, and a low probability state after the third jackpot. Can also be performed more effectively. For example, taking into account the first chance of a short break-in chance after the first jackpot, or the second chance or the last chance after the second jackpot, etc. Production can be performed. Such an effect in consideration of the gaming state cycle is difficult when the high probability state is randomly updated.
次に、図12を参照して、メインルーチン処理のS7で行われる特別電動役物処理について説明する。ここでは、大当たり判定の結果が大当たりであった場合に行われる大当たり状態の制御が行われる。具体的には、特別図柄処理において、特別電動役物作動フラグが「ON」とされ、1回目の大入賞口16の開放が行われた場合(図10、S139参照)に大入賞口16の開閉の制御が行われる。大当たり状態では、開放された大入賞口16は、所定の開放時間(例えば30秒)の経過、又は、所定数(例えば10球)の遊技球の入賞を契機に閉鎖される。そして、大入賞口16の連続開放は、所定の規定回数(例えば15回)まで行われる。即ち、規定回数の大入賞口16の開放が行われた場合に、大当たり状態は終了する。なお、本実施の形態では、大当たり状態が終了すると、サブ統合基板58のCPU581へ大当たり状態終了コマンドを送信する。
Next, with reference to FIG. 12, the special electric accessory process performed in S7 of the main routine process will be described. Here, the control of the jackpot state that is performed when the result of the jackpot determination is a jackpot is performed. Specifically, in the special symbol processing, when the special electric accessory activation flag is set to “ON” and the first
特別電動役物処理が開始されると、まず特別電動役物作動フラグに「1」が記憶されて「ON」となっているか否かの判断が行われる(S151)。「ON」となっていない場合には(S151:NO)、処理を行う必要はないので特別電動役物処理を終了させて、メインルーチン処理へ戻る。特別電動役物作動フラグが「ON」となっている場合には(S151:YES)、大入賞口16が開放中であるか否かの判断が行われる(S153)。大入賞口16が開放中であれば(S153:YES)、カウントスイッチ75が大入賞口16への遊技球の入賞を検知したか否かが判断され(S155)、入賞を検知した場合には(S155:YES)、大入賞口入賞球数カウンタに「1」が加算される(S157)。入賞を検知していない場合には(S155:NO)、何も行われない。
When the special electric accessory processing is started, first, it is determined whether or not “1” is stored in the special electric accessory operation flag and is “ON” (S151). If it is not “ON” (S151: NO), it is not necessary to perform the process, so the special electric accessory process is terminated and the process returns to the main routine process. When the special electric accessory actuating flag is “ON” (S151: YES), it is determined whether or not the special winning
そして、所定の開放時間が経過したか否かの判断が行われる(S163)。この判断は、大入賞口16が開放された時点でセットされている大入賞口開放時間カウンタTC2の値が0以下となったか否かにより行われる。大入賞口開放時間カウンタTC2の値が0以下でなく、まだ開放時間が経過していない場合には(S163:NO)、規定数の遊技球が入賞したか否かの判断が行われる(S165)。この判断は、大入賞口入賞球数カウンタの値が10球以上であるか否かにより行われ、10球以上でない場合には(S165:NO)、引き続き大入賞口16を開放させておくので、何もせずに本処理を終了し、メインルーチン処理へ戻る。開放時間が経過した場合(S163:YES)、又は、規定数の遊技球が入賞した場合には(S165:YES)、大入賞口16を閉鎖させるための処理を行う。つまり、中継基板47に大入賞口閉鎖コマンドが送信され(S167)、大入賞口開放フラグに「0」が記憶されて「OFF」となる(S169)。そして、大入賞口閉鎖時間カウンタTC3に大入賞口16を閉鎖している時間をセットし(S171)、本処理を終了し、メインルーチン処理へ戻る。
Then, it is determined whether a predetermined opening time has elapsed (S163). This determination is made based on whether or not the value of the big winning opening opening time counter TC2 set when the big winning
また、S153にて大入賞口16が開放中でない場合には(S153:NO)、所定の大入賞口16の閉鎖時間が経過したか否かの判断が行われる(S173)。この判断は、大入賞口16が閉鎖された時点でセットされた大入賞口閉鎖時間カウンタTC3の値が0以下となっているか否かにより行われる。大入賞口閉鎖時間カウンタTC3の値が0以下となっておらず、所定の閉鎖時間をまだ経過していない場合には(S173:NO)、まだ大入賞口16を閉鎖させておくので、何もせずに本処理を終了し、メインルーチン処理へ戻る。所定の閉鎖時間を経過した場合には(S173:YES)、大入賞口16を開放させる処理(S179〜S186)、または、大当たり状態を終了させる処理(S187〜S195)が行われる。
In S153, when the special winning
まず、連続作動フラグに「1」が記憶されて「ON」となっているか否かの判断が行われる(S175)。「ON」となっている場合には(S175:YES)、大入賞口16を規定回数開放したか否かの判断が行われる(S177)。ここでの規定回数は、予め定められた特定の回数(例えば、15)であってもよいし、特別図柄乱数によって大入賞口16の開放・閉鎖回数を異ならせる場合には、特別図柄処理において特別図柄乱数を読み出したとき(図10,S119の説明を参照)に設定された回数となる。
First, it is determined whether or not “1” is stored in the continuous operation flag and is “ON” (S175). If it is “ON” (S175: YES), it is determined whether or not the special winning
大入賞口開放回数カウンタの値が規定回数より少ない場合には、規定回数の開放が終了していないので(S177:NO)、大入賞口16を開放させる処理が行われる。まず、中継基板47へ大入賞口開放コマンドが送信され(S179)、大入賞口フラグに「1」が記憶されて「ON」となる(S181)。そして、大入賞口開放時間カウンタTC2に大入賞口16を開放している時間をセットし(S183)、大入賞口入賞球カウンタに「0」が記憶されて入賞球数がクリアされる(S185)。そして、大入賞口開放回数カウンタに「1」が加算されて(S186)、本処理を終了し、メインルーチン処理へ戻る。
If the value of the special winning opening opening number counter is smaller than the prescribed number, the prescribed number of openings has not been completed (S177: NO), and the special winning
また、連続作動フラグが「ON」となっていない場合(S175:NO)、又は、規定回数の大入賞口16の開放が終了した場合(S177:YES)には、大当たり状態は終了する。まず、大当たり状態終了コマンドがサブ統合基板58へ送信され(S187)、特別電動役物作動フラグに「0」が記憶されて「OFF」となる(S189)。そして、大当たり後遊技状態記憶エリア529にセットされている大当たり後遊技状態フラグが読み出される(S191)。
Further, when the continuous operation flag is not “ON” (S175: NO), or when the specified number of large winning
次いで、S191で読み出された大当たり後遊技状態に基づいて、フラグ情報記憶エリア528の確率変動フラグ及び時短設定フラグがセットされる(S193,S195)。例えば、大当たり後遊技状態フラグに「高確率状態」がセットされている場合には、確率変動フラグに「1」が記憶されて「ON」となる。また、「時短状態」がセットされている場合には、時短設定フラグに「1」が記憶されて「ON」となる。そして、本処理を終了し、メインルーチン処理へ戻る。以降の処理では、確率変動フラグ及び時短設定フラグにセットされた内容に応じて、確率変動状態・時短状態の組み合わせにより大当たり後遊技状態が実行されることになる。
Next, the probability variation flag and the time reduction setting flag in the flag
以上のようにして、大当たり状態での大入賞口16の開放及び閉鎖が行われ、大当たり状態が終了した際には、サブ統合基板58のCPU581へ大当たり状態終了コマンドが送信されるとともに、フラグ情報記憶エリア528に動的にセットされた大当たり後遊技状態が実行される。
As described above, when the
以上、本実施形態に係るパチンコ機1によれば、特別図柄始動電動役物15への遊技球の入賞を契機に取得した大当たり乱数に基づいて大当たり制御をする一方、遊技球の普通図柄始動ゲート12の通過検知を契機に取得した普通当たり乱数に基づいて普通当たり制御をし、大当たり判定の結果、大当たりとなる確率が高確率となる確率変動状態となった場合には、その確率変動状態を所定回数まで更新できることとし、その中で、大当たり判定時の遊技状態が確率変動状態であるか、時短状態であるかの遊技状態と、大当たり判定時に取得した特別図柄乱数の値とによって、大当たり遊技後の遊技状態を決定することとした。従って、確率変動状態が一定回数継続する安定した遊技状態の中で、賞品球の払出を安定して期待できるとともに、時短状態となる期待感をもって遊技ができるため、遊技が平板になるのを避けるとともに、時短状態の遊技価値を高めることができる。
As described above, according to the
尚、上記実施形態において、図10のS107で乱数取得処理を実行するCPU51が本発明の大当たり乱数取得手段、特別図柄乱数取得手段として機能する。また、図10のS117で大当たりか否かを判断するCPU51が本発明の大当たり判定手段として機能する。また、図9のS7及び図12の特別電動役物処理を実行するCPU51が本発明の大当たり状態実行手段として機能する。また、図12のS193で確率変動フラグ設定処理を実行するCPU51が本発明の確率変更制御手段として機能する。また、図11のS204で高確率状態を設定するCPU51が本発明の確率変更更新手段として機能する。また、図11のS203で更新回数の判断をし、定められた回数を超えた場合にS209で低確率状態を設定するCPU51が本発明の確率変更更新規制手段として機能する。また、図9のS15で普通図柄処理を実行するCPU51が本発明の普通当たり判定手段として機能する。また、図10のS123及び図11で大当たり後遊技状態選択処理を実行するCPU51が本発明の時短決定手段として機能する。また、図12のS195で時短設定フラグをセットするCPU51が本発明の時短制御手段として機能する。また、図11のS212で所定回数時短状態を設定するCPU51が本発明の時短終了手段として機能する。また、図11のS201で高確率状態の場合にS206で時短状態を設定するCPU51が本発明の時短継続制御手段として機能する。また、図11のS206で時短状態を設定するCPU51が本発明の時短終了規制手段として機能する。
In the above embodiment, the
1 パチンコ機
2 遊技盤
3 ガイドレール
4 遊技領域
5 上皿
6 下皿
7 発射ハンドル
8 図柄表示装置
9,10 電飾風車
12 普通図柄始動ゲート
13 前面枠
15 特別図柄始動電動役物
16 大入賞口
17,18 普通入賞口
19,20 普通入賞口
21 ワープ出口
22,23 ワープ入口
24 普通図柄表示部
28 表示画面
30 図柄表示画面
40 制御部
41 主基板
42 電源基板
43 音基板
44 図柄表示基板
45 払出制御基板
46 電飾基板
47 中継基板
48 スピーカ
49 賞品球払出装置
50 ユニット
51 CPU
52 RAM
53 ROM
55 出力ポート
57 割込信号発生回路
58 サブ統合基板
59 普通図柄記憶数表示LED
60 特別図柄記憶数表示LED
62 電飾用のLED
63 電飾ランプ
70 大入賞口開放ソレノイド
71 電動役物開放ソレノイド
72 始動口スイッチ
73 普通図柄作動スイッチ
75 カウントスイッチ
76 入賞口スイッチ
90 スイッチ
521 カウンタ記憶エリア
522 入賞球フラグ記憶エリア
523 関係情報記憶エリア
524 普通図柄作動保留球数記憶エリア
525 関係情報記憶エリア
526 特別図柄作動保留球数記憶エリア
527 コマンド関係情報記憶エリア
528 フラグ情報記憶エリア
529 後遊技状態記憶エリア
530 更新回数記憶エリア
531 初期設定記憶エリア
532 制御プログラム記憶エリア
533 制御コマンドテーブル記憶エリア
534 特別図柄パターン記憶エリア
D1〜D3 デモ図柄表示部
L1,L2 特別図柄表示部
LC1 判定カウンタ
LC2 判定カウンタ
LC3 特別図柄選択カウンタ
TC1 特別図柄変動時間カウンタ
TC2 大入賞口開放時間カウンタ
TC3 大入賞口閉鎖時間カウンタ
DESCRIPTION OF
52 RAM
53 ROM
55
60 Special symbol memory number display LED
62 LED for illumination
63
Claims (4)
前記始動入賞口への遊技球の入賞を契機に乱数の取得を行う大当たり乱数取得手段と、
前記大当たり乱数取得手段が取得した乱数に基づいて、遊技者が多数の遊技球を取得可能な遊技状態である大当たり状態とするか否かの判定を行う大当たり判定手段と、
前記大当たり判定手段の判定結果を報知する図柄である特別図柄を決定するための特別図柄乱数取得手段と、
前記大当たり状態を実行する大当たり状態実行手段と、
前記大当たり判定手段により大当たり状態とすると判定される確率が通常の確率の遊技状態である低確率状態から、前記大当たり状態とすると判定される確率が前記通常の確率よりも高い確率の遊技状態である高確率状態へ変更する確率変更制御手段と、
前記確率変更制御手段により、前記高確率状態に変更されている場合に、当該高確率状態をそのまま更新させる確率変更更新手段と、
当該確率変更更新手段による前記高確率状態への変更制御の更新回数が予め定められた回数を超えないように規制する確率変更更新規制手段と、
遊技球の所定箇所の通過を検知する検知手段と、
前記検知手段による遊技球の通過を契機に乱数の取得を行う普通当たり乱数取得手段と、
前記普通当たり乱数取得手段が取得した乱数に基づいて、前記始動入賞口の前記開閉部材が開かれる普通当たり状態とするか否かの判定を行う普通当たり判定手段と、
前記普通当たり判定手段の判定結果に基づいて、その判定結果を報知するための普通図柄を表示する普通図柄表示手段と、
前記普通図柄表示手段に表示される普通図柄の変動時間が短縮されるか、又は、前記普通当たり判定手段により普通当たり状態とされる普通当たり確率が通常より高くされるかの少なくとも一方の遊技状態である時短状態とするか否かを、前記特別図柄乱数取得手段により取得された特別図柄乱数に基づき決定する時短決定手段と、
前記時短状態を実行する時短制御手段とを備えた遊技機であって、
前記時短決定手段は、前記大当たり判定手段により大当たり状態とすると判定された時点の遊技状態に従って、前記時短状態とするか否かを決定することを特徴とする遊技機。 A game ball is won and a start winning opening having an opening and closing member;
A jackpot random number acquisition means for acquiring a random number triggered by the winning of a game ball at the start winning opening;
Based on the random number acquired by the jackpot random number acquisition means, a jackpot determination means for determining whether or not to enter a jackpot state in which the player can acquire a large number of game balls,
Special symbol random number obtaining means for determining a special symbol which is a symbol for notifying the determination result of the jackpot determining means;
Jackpot state execution means for executing the jackpot state;
From the low probability state in which the probability of being determined to be a big hit state by the jackpot determining means is a gaming state having a normal probability, the probability of being determined to be the jackpot state is a gaming state having a higher probability than the normal probability. Probability change control means for changing to a high probability state;
Probability change update means for updating the high probability state as it is when the probability change control means is changed to the high probability state;
Probability change update restricting means for restricting the number of updates of change control to the high probability state by the probability change update means so as not to exceed a predetermined number of times,
Detecting means for detecting the passage of a predetermined location of the game ball;
Ordinary random number acquisition means for acquiring random numbers triggered by the passage of game balls by the detection means,
Based on the random number acquired by the normal winning random number acquisition means, a normal winning determination means for determining whether or not the opening / closing member of the start winning opening is in a normal winning state;
Based on the determination result of the normal hit determination means, normal symbol display means for displaying a normal symbol for notifying the determination result;
In at least one gaming state in which the variation time of the normal symbol displayed on the normal symbol display means is shortened, or the normal hit probability that the normal hit state is determined by the normal hit determination means is higher than normal. Whether to be in a short time state or not, a short time determining means for determining based on the special symbol random number acquired by the special symbol random number acquiring means,
A gaming machine comprising a time-shortening control means for executing the time-shortening state,
The time saving determining means determines whether or not to set the time saving state according to the gaming state at the time when the jackpot determining means determines that the jackpot state is set.
A short-time end restricting means for restricting the time-short state from being terminated by the time-short end means when the jackpot determining means determines that the big hit state is set during the time-short state. Item 4. The gaming machine according to Item 2 or 3.
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