JP2007103380A - Operating device for game machine and hand-held game machine - Google Patents

Operating device for game machine and hand-held game machine Download PDF

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JP2007103380A JP2006321097A JP2006321097A JP2007103380A JP 2007103380 A JP2007103380 A JP 2007103380A JP 2006321097 A JP2006321097 A JP 2006321097A JP 2006321097 A JP2006321097 A JP 2006321097A JP 2007103380 A JP2007103380 A JP 2007103380A
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game machine
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Naoya Kawanobe
直哉 川野部
Tomoyuki Sakiyama
友行 崎山
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Nintendo Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an operating device for game machines allowing left/right switches 32L, 32R to be easily operated even if the operating device is compact, and to provide a hand-held game machine. <P>SOLUTION: The hand-held game machine 10 comprises a housing 12 of a side-long rectangular shape and a cover 14 is installed nearly on the entire surface of the housing. Since the plane shape of the upper main surface of the housing and the cover is made in a "bobbin winder" shape, a lower side inclined face 26 is formed to connect the lower side face 22 and the upper main surface of the housing. A cross type key 16 and a button A 18a and a button B 18b are installed on the upper main surface of the housing, and a start switch 28 and a select switch 30 are installed on the lower side inclined face. A left switch 32L and a right switch 32R are installed at left and right ends of the upper side face 20 of the housing, respectively. On the left and right switches, a switch part is formed at one end part toward the center in lateral direction of the housing and a pivot is installed at the other end part respectively on the opposite side, and the pivot is inserted in a bearing hole formed at the housing. Therefore, the other end part side becomes a center of rotation in the left and right switches. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

この発明はゲーム機用操作装置および携帯ゲーム機に関し、特にたとえば、ハウジングを両手で把持し、その状態でハウジング主面や側面に配置された操作スイッチまたは操作キーを操作する、ゲーム機用操作装置および携帯ゲーム機に関する。   The present invention relates to a game machine operation device and a portable game machine, and in particular, for example, a game machine operation device that holds a housing with both hands and operates an operation switch or operation key disposed on the main surface or side surface of the housing in that state. And a portable game machine.

先行技術として特許文献1に開示されたゲーム機用操作装置がある。この特許文献1に開示されている先行技術は、横長の形状をしたハウジングの主面に十字キー(方向指示操作器)や押しボタンスイッチ(動作指示操作器)を配置し、それらの操作キーや操作スイッチを主として両手の親指で操作するようにし、さらに、ハウジングの上側面にそれぞれ左右の人差し指で押圧可能な操作スイッチ(動作指示操作器)を形成したものである。
実開平4−42029号[H01H 25/00 21/00]
As a prior art, there is an operation device for a game machine disclosed in Patent Document 1. In the prior art disclosed in Patent Document 1, a cross key (direction indicating operation device) and a push button switch (operation instruction operation device) are arranged on the main surface of a horizontally long housing, and the operation keys and The operation switch is mainly operated with the thumbs of both hands, and an operation switch (operation instruction operation device) that can be pressed with the left and right index fingers is formed on the upper side surface of the housing.
Japanese Utility Model Publication 4-42029 [H01H 25/00 21/00]

特許文献1において、それの図4や図6から分かるように、第3の操作装置では、プレイヤの指先の近くにキートップの支軸が形成されている。このため、プレイヤが人差し指で操作スイッチを操作する場合には、指の付け根に近い方のキートップ端部を押圧しなければキートップをうまく押圧できない。その場合、指の付け根(腹)は指先よりも力を入れ難いので、操作感が悪いという問題があった。   In Patent Document 1, as can be seen from FIGS. 4 and 6, in the third operating device, a key top support shaft is formed near the fingertip of the player. For this reason, when the player operates the operation switch with the index finger, the key top cannot be pressed well unless the key top end near the base of the finger is pressed. In that case, since the base of the finger (belly) is harder than the fingertip, there is a problem that the feeling of operation is poor.

それゆえに、この発明の主たる目的は、新規な、ゲーム機用操作装置および携帯ゲーム機を提供することである。   Therefore, a main object of the present invention is to provide a novel operating device for a game machine and a portable game machine.

この発明の他の目的は、操作スイッチの操作性を向上できる、ゲーム機用操作装置および携帯ゲーム機を提供することである。   Another object of the present invention is to provide a game machine operation device and a portable game machine that can improve the operability of the operation switch.

この発明の他の目的は、操作性を向上しても操作スイッチのキートップの破損を可及的防止できる、ゲーム機用操作装置および携帯ゲーム機を提供することである。   Another object of the present invention is to provide an operating device for a game machine and a portable game machine that can prevent damage to the key top of the operation switch as much as possible even if the operability is improved.

請求項1の発明は、ハウジング、およびハウジングの上側面において、ハウジングの横方向の中心を基準として、左右対称位置に配置される1対の操作手段を備え、各操作手段は、キートップと、キートップの端部のうち、中心に近い側の一方端部に対応する位置に設けられるスイッチ部と、キートップの他方端部に設けられる軸支部と、キートップをスイッチ部が作動しない状態に弾発的に付勢するための弾性体とを含み、キートップが弾性体による弾発力に抗して押圧されたとき、キートップの一方端部が、軸支部を中心に回動されることによってスイッチ部を作動させる、ゲーム機用操作装置である。   The invention of claim 1 comprises a housing and a pair of operating means arranged at left and right symmetrical positions with respect to the center in the lateral direction of the housing on the upper side surface of the housing, each operating means comprising a key top, Switch part provided at a position corresponding to one end part near the center of the end parts of the key top, a shaft support part provided at the other end part of the key top, and the key top in a state where the switch part does not operate. An elastic body for elastically energizing, and when the key top is pressed against the elastic force of the elastic body, one end of the key top is rotated about the shaft support section. It is an operating device for game machines which operates a switch part by this.

実施例では、この発明は、携帯ゲーム機(10:実施例で相当する部分を示す参照符号)に適用している。ハウジング(12)はたとえば横長長方形であり、その上側面(20)において、ハウジングの横方向の中心を基準として、たとえば左右端のような左右対称位置には、1対の操作手段(32L,32R:上側面操作手段)が設けられる。操作手段(32L)は、キートップ(90L:図13‐図15)を含み、このキートップ(90L)の内側(ハウジングの横方向中心側)となる一方端部に対応する位置に、スイッチ部として機能する作用部(96L)が形成され、その反対側の他方端部には、軸支部(92L,94L)が形成される。したがって、キートップ(90L)は軸支部を中心に回動可能
となる。コイルばね(104L)のような弾性体がキートップを定常的に、スイッチ部が作動しない状態、つまり実施例で言えば、作用部(96L)がスイッチ接点(100L)に作用しない状態に弾発付勢する。つまり、キートップを押し上げる。そして、たとえば人差し指で、キートップが弾性体の弾発力に抗して押圧されたとき、軸支部を中心にキートップの一方端部が回動されることによってスイッチ部が作動する。実施例で言えば、作用部(96L)がスイッチ接点(100L)に作用する。
In the embodiment, the present invention is applied to a portable game machine (10: reference numeral indicating a portion corresponding to the embodiment). The housing (12) is, for example, a horizontally long rectangle, and a pair of operating means (32L, 32R) is provided at a left-right symmetrical position such as the left and right ends with respect to the horizontal center of the housing on the upper side surface (20). : Upper side operation means). The operating means (32L) includes a key top (90L: FIGS. 13 to 15), and a switch portion at a position corresponding to one end which is the inner side of the key top (90L) (laterally central side of the housing). Acting part (96L) is formed, and a shaft support part (92L, 94L) is formed at the other end on the opposite side. Therefore, the key top (90L) can be rotated around the shaft support portion. An elastic body such as a coil spring (104L) urges the key top to steadily move in a state where the switch portion does not operate, that is, in the embodiment, the action portion (96L) does not act on the switch contact (100L) Energize. In other words, the key top is pushed up. For example, when the key top is pressed against the elastic force of the elastic body with an index finger, the switch portion is operated by rotating one end portion of the key top around the shaft support portion. In the embodiment, the action portion (96L) acts on the switch contact (100L).

請求項1の発明によれば、操作手段をプレイヤの人差し指で操作する場合に、キートップの一方端部の近くに指先が位置するので、指先に少し力を入れるだけで容易に回動操作できる。したがって、操作性のよいゲーム機用操作装置、あるいは携帯ゲーム機が得られる。   According to the first aspect of the present invention, when the operation means is operated with the index finger of the player, the fingertip is located near one end of the key top, so that it can be easily rotated by applying a little force to the fingertip. . Therefore, a game machine operation device or a portable game machine with good operability can be obtained.

請求項2の発明は、軸支部は、支軸と軸受孔とにより構成され、軸受孔は、横方向の径が支軸の径より若干大きくかつ縦方向の径が横方向の径よりも大きくなるように形成された、請求項1記載のゲーム機用操作装置である。   According to a second aspect of the present invention, the shaft support portion includes a support shaft and a bearing hole, and the bearing hole has a lateral diameter slightly larger than the diameter of the support shaft and a longitudinal diameter larger than the lateral diameter. The operation device for a game machine according to claim 1, wherein the operation device is formed as described above.

請求項2の発明では、キートップに軸支部を構成する支軸(92L)が設け、ハウジングに軸受孔(94L)が形成される。その軸受孔に支軸が挿入されることによって、軸支部が構成される。軸受孔の横方向の径は、支軸の径より若干大きくかつ縦方向の径は横方向の径より大きいため、キートップの支軸と軸受孔との間にキートップの押圧方向に遊びが形成されることになり、その方向にキートップに過大な力が加わっても支軸に加わる力を低減することができ、キートップの破損を防止できる。   In the invention of claim 2, the support shaft (92L) constituting the shaft support portion is provided in the key top, and the bearing hole (94L) is formed in the housing. A shaft support portion is configured by inserting a support shaft into the bearing hole. Since the horizontal diameter of the bearing hole is slightly larger than the diameter of the support shaft and the vertical diameter is larger than the horizontal diameter, there is play in the pressing direction of the key top between the support shaft of the key top and the bearing hole. Thus, even if an excessive force is applied to the key top in that direction, the force applied to the support shaft can be reduced, and the key top can be prevented from being damaged.

請求項3の発明は、弾性体は、キートップの他方端部寄りを付勢するように配置される、請求項1または2記載のゲーム機用操作装置である。   According to a third aspect of the present invention, in the game machine operating device according to the first or second aspect, the elastic body is arranged so as to bias the other end portion of the key top.

請求項3の発明では、弾性体の弾発力が軸支部側により強く作用するため、軸支部に加わる過大な力をこの弾性体ででも和らげることができるので、キートップの破損をより効果的に防止することができる。   In the invention of claim 3, since the elastic force of the elastic body acts more strongly on the shaft support side, excessive force applied to the shaft support portion can be relieved by this elastic body, so that the key top can be more effectively damaged. Can be prevented.

請求項4の発明は、ハウジングの主面において、中心を基準とする左右位置にそれぞれ設けられる他の操作手段を備える、請求項1ないし3のいずれかに記載のゲーム機用操作装置である。   According to a fourth aspect of the present invention, there is provided the game machine operation device according to any one of the first to third aspects, further comprising other operation means provided at left and right positions with respect to the center on the main surface of the housing.

請求項4の発明では、ハウジング(12)の主面の左右位置にそれぞれ他の操作手段(16;18a,18b:正面操作手段)が配置される。プレイヤがこれら正面操作手段を親指で操作するときには、親指でハウジングを把持することができないため、ハウジングの把持状態が不安定となるが、この請求項4の発明では、上側面操作手段のスイッチ部が中心側にあり、軸支部が外側にあるため、人指し指の指先をスイッチ部に載せつつ、上側面操作手段のキートップに人指し指を安定的に載せかつハウジングの左右側面にも人指し指の基部とそれに続く手のひら部を接触させて固定できるため、ハウジングの把持状態を安定的にできる。   In the invention of claim 4, other operation means (16; 18a, 18b: front operation means) are arranged on the left and right positions of the main surface of the housing (12), respectively. When the player operates these front operation means with the thumb, the housing cannot be gripped by the thumb, so that the holding state of the housing becomes unstable. In the invention of claim 4, the switch portion of the upper side operation means Is located on the center side and the shaft support is on the outside, so that the index finger is placed on the key top of the upper side operation means stably and the index finger base and Since the subsequent palm can be fixed in contact, the housing can be stably held.

請求項5の発明は、ハウジングの左右側面の縦方向長さは、4〜6cmである、請求項1ないし4のいずれかに記載のゲーム機用操作装置である。   A fifth aspect of the present invention is the game machine operating device according to any one of the first to fourth aspects, wherein the longitudinal length of the left and right side surfaces of the housing is 4 to 6 cm.

請求項5の発明では、ハウジングの左右側面(52,48)の縦方向長さが比較的短いため、ハウジングを安定的に把持するためには、左右側面のなるべく全体にわたって人差し指の基部やそれに続く手のひらを接触させる必要があるが、従来技術のように、上側面操作手段の軸支部が中心側でスイッチ部が外側の場合、人指し指を曲げて当該スイッチ部
を人指し指の指先で押圧しないといけないため、ハウジングの左右側面とを接触部分を広くすることが困難となる。この請求項5の発明では、上側面操作手段のスイッチ部が中心側にあり、軸支部が外側にあるため、人指し指の指先をスイッチ部に載せつつ、ハウジングの左右側面との接触面積を広くすることができ、小型化しても安定に操作できる。
In the invention of claim 5, since the vertical length of the left and right side surfaces (52, 48) of the housing is relatively short, in order to stably hold the housing, the base of the index finger and the subsequent portions of the left and right side surfaces as much as possible are followed. Although it is necessary to bring the palm into contact, as in the prior art, when the shaft support part of the upper side operation means is on the center side and the switch part is outside, the index finger must be bent and the switch part must be pressed with the fingertip of the index finger It is difficult to widen the contact portion between the left and right side surfaces of the housing. In the invention of claim 5, since the switch part of the upper side operation means is on the center side and the shaft support part is on the outside, the contact area with the left and right side surfaces of the housing is widened while placing the fingertip of the index finger on the switch part. Can be operated stably even if it is downsized.

請求項6の発明は、キートップの他方端部は、ハウジングの左右側面とほぼ面一である、請求項1ないし5のいずれかに記載のゲーム機用操作装置である。   A sixth aspect of the present invention is the game machine operating device according to any one of the first to fifth aspects, wherein the other end of the key top is substantially flush with the left and right side surfaces of the housing.

請求項6の発明では、人指し指の指先をスイッチ部に載せつつ、上側面操作手段のキートップに人指し指を安定的に載せかつハウジングの左右側面は人指し指の基部とそれに続く手のひら部を接触させて固定できるため、ハウジングの把持状態を安定的にできる。また、キートップを大きくまたストロークが大きくなるため、操作性が良い。特に、ゲーム機用操作装置を小型化する場合でも、操作性を確保することができる。   According to the invention of claim 6, while placing the fingertip of the index finger on the switch part, the index finger is stably placed on the key top of the upper side operation means, and the right and left side surfaces of the housing are fixed by contacting the base part of the index finger and the palm part following it. Therefore, the holding state of the housing can be stabilized. Further, since the key top is enlarged and the stroke is increased, the operability is good. In particular, operability can be ensured even when the operating device for a game machine is downsized.

請求項7の発明は、ハウジングは直方体であり、その正面は横長の長方形形状である、請求項1ないし6のいずれかに記載のゲーム機用操作装置である。   A seventh aspect of the present invention is the game machine operating device according to any one of the first to sixth aspects, wherein the housing is a rectangular parallelepiped, and the front surface thereof is a horizontally long rectangular shape.

請求項7の発明でも請求項5の発明および請求項6の発明と同様の効果が期待できる。   In the invention of claim 7, the same effect as that of the invention of claim 5 and claim 6 can be expected.

請求項8の発明は、請求項1ないし7のいずれかに記載のゲーム機用操作装置を備えた、携帯ゲーム機である。   An eighth aspect of the present invention is a portable game machine including the game machine operation device according to any one of the first to seventh aspects.

この発明によれば、操作手段をプレイヤの人差し指で操作する場合に、キートップの一方端部の近くに指先が位置するので、指先に少し力を入れるだけで容易に回動操作できる。したがって、ゲーム機用操作装置や携帯ゲーム機の操作手段の操作性が向上する。   According to the present invention, when the operating means is operated with the index finger of the player, the fingertip is positioned near one end of the key top, so that it can be easily rotated by applying a little force to the fingertip. Therefore, the operability of the operating device for the game machine and the operating means of the portable game machine is improved.

この発明の上述の目的,その他の目的,特徴および利点は、図面を参照して行う以下の実施例の詳細な説明から一層明らかとなろう。   The above object, other objects, features and advantages of the present invention will become more apparent from the following detailed description of embodiments with reference to the drawings.

図1および図2を参照して、この発明の実施例である携帯ゲーム機10は、たとえば金属の薄板を曲げ加工した、横長のハウジング12を含む。一例として、このハウジング12の縦横比は、1:2である。ただし、この縦横比に限定されるものではない。そして、このハウジング12の縦方向寸法(左右側面の)は、一例として、4〜6cmで、実施例では5cmとした。ただし、その寸法も単なる例示に過ぎない。ハウジング12の上面(上主面)には、たとえばプラスチックの薄板からなるカバー14が着脱自在に装着される。カバー14はハウジング12の上主面のほぼ全域を覆うようなサイズや形状とされる。このカバー14を貫通して突出するように、ハウジング12の上面には、左側に、方向指示操作器として機能する十字キー16が設けられ、右側に、Aボタン18aおよび18bが設けられる。ただし、十字キー16、または、Aボタン18aおよび18bの一方は省略されてもよい。   1 and 2, a portable game machine 10 according to an embodiment of the present invention includes a horizontally long housing 12 formed by bending, for example, a thin metal plate. As an example, the aspect ratio of the housing 12 is 1: 2. However, it is not limited to this aspect ratio. The vertical dimension (on the left and right side surfaces) of the housing 12 is 4 to 6 cm as an example, and 5 cm in the embodiment. However, the dimensions are merely examples. A cover 14 made of, for example, a plastic thin plate is detachably mounted on the upper surface (upper main surface) of the housing 12. The cover 14 is sized and shaped to cover almost the entire upper main surface of the housing 12. A cross key 16 functioning as a direction indicating operation device is provided on the left side of the upper surface of the housing 12 so as to project through the cover 14, and A buttons 18 a and 18 b are provided on the right side. However, the cross key 16 or one of the A buttons 18a and 18b may be omitted.

十字キー16は、ディジタルジョイスティックであり、4つの押圧部の1つを操作することによって、ゲームプレイヤによって操作可能なキャラクタまたはオブジェクト(プレ
イヤキャラクタまたはプレイヤオブジェクト)の移動方向を指示し、あるいはカーソルの
移動方向を指示したりすることができる。
The cross key 16 is a digital joystick, and indicates the direction of movement of a character or object (player character or player object) that can be operated by the game player by operating one of the four pressing units, or moves the cursor. You can indicate the direction.

Aボタン18aは、押しボタンスイッチで構成され、方向指示以外に、たとえば、打つ(パンチ)、投げる、つかむ(取得)、乗る、ジャンプするなどの任意の動作をプレイ
ヤキャラクタにさせることができる。たとえば、アクションゲームにおいては、ジャンプ、パンチ、武器を動かす等を指示することができる。また、ロールプレイングゲーム(R
PG)やシミュレーションRPGにおいては、アイテムの取得、武器やコマンドの選択お
よび決定等を指示することができる。Bボタン18bも同様に押しボタンスイッチで構成され、後述のセレクトスイッチ30で選択したゲームモードの変更やAボタン18aで決定したアクションの取り消し等のために用いられる。
The A button 18a is composed of a push button switch, and can cause the player character to perform an arbitrary action such as hitting (punch), throwing, grabbing (acquiring), riding, jumping, etc. in addition to the direction instruction. For example, in an action game, it is possible to instruct to jump, punch, move a weapon, and the like. In addition, role playing game (R
In PG) and simulation RPG, it is possible to instruct acquisition of items, selection and determination of weapons and commands, and the like. The B button 18b is similarly constituted by a push button switch, and is used for changing a game mode selected by a select switch 30 described later, canceling an action determined by the A button 18a, or the like.

上で説明した十字キー16、およびAボタン18aおよびBボタン18bは、ゲーム機10では上主面が正面になるので、正面操作手段と呼ばれることもある。   The cross key 16, the A button 18a, and the B button 18b described above are sometimes called front operation means because the upper main surface is the front in the game machine 10.

ハウジング12の平面視形状は所定の縦横比を持つ長方形であるが、その上面の形状は、特に図3からよく分るように、横長の糸巻き形状に形成される。ここで、「糸巻き形状」とは、長方形の上下辺の中央部分が互いに内向きに弧状に湾曲している形状を指すものとする。このように、ハウジング12の上主面が糸巻き形状に形成されるため、当然、カバー14の平面視形状も図4に示すように「糸巻き形状」に形成される。   The shape of the housing 12 in plan view is a rectangle having a predetermined aspect ratio, and the shape of the upper surface thereof is formed in a horizontally long pincushion shape, as can be seen particularly well from FIG. Here, the “pincushion shape” refers to a shape in which central portions of the upper and lower sides of a rectangle are curved in an arc shape inward from each other. Thus, since the upper main surface of the housing 12 is formed in a bobbin shape, naturally, the plan view shape of the cover 14 is also formed in a “pincushion shape” as shown in FIG.

ハウジング12は長方形であり、ハウジング12は、上側面20および下側面22を有し、上側面20と上面とを連結する傾斜面24および下側面22と上面とを連結する傾斜面26が形成される。傾斜面24は特に図2からよく分るように、上側面20から上面に向かって上昇するように傾斜し、傾斜面26は特に図1からよく分るように、下側面22から上面に向かって上昇するように傾斜される。上述のように、ハウジング12の上面の平面形状およびカバー14の平面形状がともに糸巻き形状であるため、上述の上側傾斜面24に、最大幅を有する中央部分24aと、その中央部分24aから左右両側に段々幅狭に延びる左部分24bおよび24cとが形成される。同じように、下側傾斜面26には、最大幅を有する中央部分26aと、その中央部分26aから左右両側に段々幅狭になる左部分26bおよび右部分26cとが形成される。   The housing 12 is rectangular, and the housing 12 has an upper side surface 20 and a lower side surface 22, and an inclined surface 24 that connects the upper side surface 20 and the upper surface and an inclined surface 26 that connects the lower side surface 22 and the upper surface are formed. The The inclined surface 24 is inclined so as to rise from the upper side surface 20 toward the upper surface, as can be seen particularly well from FIG. 2, and the inclined surface 26 is directed from the lower side surface 22 toward the upper surface, as particularly well understood from FIG. And tilted to rise. As described above, since the planar shape of the upper surface of the housing 12 and the planar shape of the cover 14 are both pincushion-shaped, the upper inclined surface 24 has a central portion 24a having the maximum width and both left and right sides from the central portion 24a. The left portions 24b and 24c extending in a stepwise manner are formed. Similarly, a central portion 26a having a maximum width and a left portion 26b and a right portion 26c that are gradually narrowed from the central portion 26a to the left and right sides are formed on the lower inclined surface 26.

実施例の携帯ゲーム機10では、ハウジング12の下側傾斜面26の中央部分26aに、ともに押しボタンスイッチであるスタートスイッチ28およびセレクトスイッチ30が設けられる。スタートスイッチ28は、ゲームを開始(再開)したり、一時停止(Pause)
したりする等のために用いられる。セレクトスイッチ30は、ゲームモードの選択等のために用いられる。
In the portable game machine 10 of the embodiment, a start switch 28 and a select switch 30 that are both push button switches are provided in the central portion 26 a of the lower inclined surface 26 of the housing 12. The start switch 28 starts (resumes) the game or pauses (Pause)
It is used for doing things. The select switch 30 is used for selecting a game mode and the like.

このように、この実施例では、下側傾斜面26にスタートスイッチ28およびセレクトスイッチ30を配置するが、上側傾斜面24には何も設けないので、この上側傾斜面24をなくして、ハウジング12の上側では上主面と上側面20とを直接連結するように変形することもできる。ただ、傾斜面24および26を上下に形成したのは、デザイン上の理由である。   As described above, in this embodiment, the start switch 28 and the select switch 30 are arranged on the lower inclined surface 26, but nothing is provided on the upper inclined surface 24. Therefore, the upper inclined surface 24 is eliminated, and the housing 12 The upper main surface and the upper side surface 20 can be modified so as to be directly connected to each other on the upper side. However, the reason why the inclined surfaces 24 and 26 are formed vertically is a design reason.

ハウジング12の上側面20には、それぞれが横長のキートップ90L(図13-図1
5)を有する左スイッチ32Lおよび右スイッチ32Rが設けられる。左スイッチ32Lおよび右スイッチ32Rは、ともに押しボタンスイッチで構成され、Aボタン18aおよびBボタン18bと同様の操作に用いることができ、また、Aボタン18aおよびBボタン18bの補助的な操作に用いることができる。左スイッチ32Lおよび右スイッチ32Rは、携帯ゲーム機10の上側面に設けられるので、上側面操作手段と呼ばれることもある。
Each of the upper side surfaces 20 of the housing 12 has a horizontally long key top 90L (FIGS. 13 to 1).
A left switch 32L and a right switch 32R having 5) are provided. Both the left switch 32L and the right switch 32R are formed of push button switches, and can be used for the same operation as the A button 18a and the B button 18b, and are used for auxiliary operations of the A button 18a and the B button 18b. be able to. Since the left switch 32L and the right switch 32R are provided on the upper side surface of the portable game machine 10, they may be referred to as upper side operation means.

カバー14のほぼ中央には横長の透明窓34が形成され、この透明窓34の下方に、ハウジング12の上面に取り付けられたLCD(液晶表示器)からなる表示器36が配置される。したがって、プレイヤは、カバー14の透明窓34を通して表示器36に表示され
ているゲーム画面(プレイヤオブジェクト、ノンプレイヤオブジェクト、背景画像などで構成される)を見ることができる。ただし、表示器36は、LCDではない他のタイプの表示器、たとえばEL(Electronic Luminescence)などに代えられてもよい。
A horizontally long transparent window 34 is formed in the approximate center of the cover 14, and a display 36 made of an LCD (liquid crystal display) attached to the upper surface of the housing 12 is disposed below the transparent window 34. Therefore, the player can view the game screen (consisting of a player object, a non-player object, a background image, etc.) displayed on the display 36 through the transparent window 34 of the cover 14. However, the display 36 may be replaced with another type of display that is not an LCD, such as EL (Electronic Luminescence).

実施例の携帯ゲーム機10は、ゲーム機用プログラム記憶媒体として、メモリカートリッジ(図示せず)を用いるが、このゲームカートリッジを装着するために、ハウジング12の下側面22には、その一部を開口しまたは切り欠いてカートリッジ挿入口38が形成される。そして、そのカートリッジ挿入口38の奥には図示しないカートリッジコネクタを配置し、ゲームカートリッジをそのコネクタに装着することによって、そのゲームカートリッジに内蔵されているたとえば半導体ROMまたはRAMあるいはフラッシュメモリなどに予め格納されているプログラムデータを携帯ゲーム機10の全体の動作を制御するCPU(MPU)などを有するゲームコンピュータ(図示せず)内のメモリに展開し、実行することができる。この場合、周知のように、ゲームコンピュータは、各操作手段16,18a,18b,28,30,32L,32Rの操作状態によってゲームの進行を制御する。   The portable game machine 10 of the embodiment uses a memory cartridge (not shown) as a program storage medium for the game machine. A part of the memory cartridge 10 is attached to the lower side surface 22 of the housing 12 in order to mount the game cartridge. The cartridge insertion opening 38 is formed by opening or notching. A cartridge connector (not shown) is disposed in the back of the cartridge insertion slot 38, and the game cartridge is attached to the connector so that the game cartridge is stored in advance in, for example, a semiconductor ROM or RAM or a flash memory. The stored program data can be loaded into a memory in a game computer (not shown) having a CPU (MPU) for controlling the overall operation of the portable game machine 10 and executed. In this case, as is well known, the game computer controls the progress of the game according to the operation states of the operation means 16, 18a, 18b, 28, 30, 32L, and 32R.

ハウジング12の下側面22のカートリッジ挿入口38の横には、電源スイッチ40が設けられる。この電源スイッチ40は、実施例ではスライドスイッチであるが、押しボタンスイッチで構成されてもよい。下側面22のカートリッジ挿入口38を挟む電源スイッチ40とは反対側には、ヘッドホン接続端子42が設けられる。   A power switch 40 is provided beside the cartridge insertion port 38 on the lower surface 22 of the housing 12. The power switch 40 is a slide switch in the embodiment, but may be a push button switch. A headphone connection terminal 42 is provided on the side opposite to the power switch 40 that sandwiches the cartridge insertion port 38 on the lower surface 22.

ハウジング12の上側面20の左スイッチ32Lおよび右スイッチ32Rに挟まれたほぼ中央には、拡張コネクタ44が設けられる。この拡張コネクタ44には種々の機能拡張素子を接続することができる。たとえば、この拡張コネクタ44に無線ユニット(図示せず)を挿入すると、実施例の携帯ゲーム機10は、たとえば微弱電波を利用して無線ネットワークを構成し、各ゲーム機との間で無線でデータの授受をすることができる。したがって、多数のゲーム機で同じゲームをプレイすることができる。ただし、拡張コネクタ44に接続ケーブル(図示せず)を接続すれば、その接続ケーブルを通してデータのやり取りをすることができ、2台のゲーム機で対戦ゲームをプレイすることができる。また、この拡張コネクタ44に接続した接続ケーブルで携帯ゲーム機10を図示しない他のゲーム機本体(ゲームコンソール)のコントローラポートに接続することによって、この携帯ゲーム機10をそのゲーム機本体のコントローラとして使用することもできる。   An expansion connector 44 is provided at the approximate center between the left switch 32L and the right switch 32R on the upper side surface 20 of the housing 12. Various function expansion elements can be connected to the expansion connector 44. For example, when a wireless unit (not shown) is inserted into the expansion connector 44, the portable game machine 10 according to the embodiment configures a wireless network using, for example, weak radio waves, and wirelessly transmits data to and from each game machine. Can be exchanged. Therefore, the same game can be played on a large number of game machines. However, if a connection cable (not shown) is connected to the expansion connector 44, data can be exchanged through the connection cable, and a battle game can be played with two game machines. Further, by connecting the portable game machine 10 to a controller port of another game machine main body (game console) (not shown) with a connection cable connected to the expansion connector 44, the portable game machine 10 is used as a controller of the game machine main body. It can also be used.

ハウジング12の上面のBボタン18bの下方には、スピーカ45(図7)からの音を放出するための放音孔46が形成される。このスピーカ45からの出力音量を調整するために、ハウジング12の右側面48に、音量/バックライト調整スイッチ50が設けられる。この音量/バックライト調整スイッチ50は、スピーカ音量だけでなく、表示器36がLCDの場合のバックライト光量を調整するためにも利用される。   A sound emission hole 46 for emitting sound from the speaker 45 (FIG. 7) is formed below the B button 18b on the upper surface of the housing 12. In order to adjust the output volume from the speaker 45, a volume / backlight adjustment switch 50 is provided on the right side surface 48 of the housing 12. This volume / backlight adjustment switch 50 is used not only to adjust the speaker volume, but also to adjust the amount of backlight when the display 36 is an LCD.

ハウジング12の左側面52には、カバー14を取り外すときにイジェクタ80(図10)を挿入するための差込孔54が形成される。   An insertion hole 54 for inserting the ejector 80 (FIG. 10) when the cover 14 is removed is formed in the left side surface 52 of the housing 12.

図4‐図6を参照して、カバー14は、ハウジング12の上面のほぼ全領域を覆う大きさや形状とそれ、実施例では、ハウジング12の上主面の形状に合わせて、左右側辺56および58と上下湾曲辺60および62とからなる糸巻き形状の輪郭を有し、その中央に、上述した透明窓34が形成される。たとえば、このカバー14の全体を透明樹脂で作り、透明窓34の部分をそのまま残し、他の部分に裏から着色するようにすれば、透明窓34が容易に形成される。しかも、その着色の色や模様を変更することによって、多様なカバーを作ることができる。   4 to 6, the cover 14 has a size and shape that covers almost the entire area of the upper surface of the housing 12, and the right and left side edges 56 according to the shape of the upper main surface of the housing 12 in the embodiment. The transparent window 34 is formed in the center of the pincushion-shaped contour composed of the upper and lower curved sides 60 and 62. For example, if the entire cover 14 is made of a transparent resin, the transparent window 34 is left as it is, and other parts are colored from the back, the transparent window 34 can be easily formed. Moreover, various covers can be made by changing the color and pattern of the coloring.

カバー14の透明窓34の左方には、十字キー16のキートップを露出させるための十字型の開口64が形成されるとともに、透明窓34の右方には、Aボタン18aおよびBボタン18bのそれぞれのキートップを露出させるための円形の開口66aおよび66bが形成される。Bボタン用開口66bの下方に、上述のスピーカ用放音孔46が形成される。   A cross-shaped opening 64 for exposing the key top of the cross key 16 is formed on the left side of the transparent window 34 of the cover 14, and the A button 18 a and the B button 18 b are formed on the right side of the transparent window 34. Circular openings 66a and 66b are formed to expose the respective key tops. The above-described speaker sound emitting hole 46 is formed below the B button opening 66b.

カバー14は後に図8‐図10を参照して説明するように、ハウジング12に着脱自在であるが、カバー14の透明窓34を挟んで左右には、互いに形状の違う操作キーや操作スイッチないしボタンのキートップの形状に相似する開口64および66(図4‐図6)が形成される。したがって、それらの開口の形状を観察すれば、カバーの上下や左右は簡単に判別できる。そのため、たとえ子供であっても、カバー14をハウジング12に装着するに際して、カバー14の上下や左右を間違えるということはない。   As will be described later with reference to FIGS. 8 to 10, the cover 14 is detachable from the housing 12, but on the left and right sides of the transparent window 34 of the cover 14, operation keys, operation switches or Openings 64 and 66 (FIGS. 4-6) resembling the shape of the key top of the button are formed. Therefore, if the shape of these openings is observed, the top and bottom and the left and right of the cover can be easily distinguished. Therefore, even if it is a child, when attaching the cover 14 to the housing 12, there is no mistake in the upper and lower sides and the left and right sides of the cover 14.

カバー14の裏面(底面)の右端にはこのカバー14をハウジング12に取り付けるための1対の取付爪68が設けられ、左端には同様に、1対の取付爪70が形成される。取付爪68は、特に図6からよく分かるように、カバー14の裏面から垂直に延びる垂直片68aとこの垂直片68aの先端から右側辺58方向へ外方に曲がる係止片68bとを有する。係止片68bの先端はカバー14の右側辺58から外方に突出する。取付爪70は、特に図6からよく分かるように、カバー14の裏面から垂直に延びる垂直片70aとこの垂直片70aの先端から垂直片70aと同じ面内で上下湾曲辺60および62の方向に曲がる係止片70bとを有する。係止片68bは垂直片70aと同じ面内にあるため、カバー14の左端辺56から突出することはない。   A pair of attachment claws 68 for attaching the cover 14 to the housing 12 are provided at the right end of the back surface (bottom surface) of the cover 14, and similarly, a pair of attachment claws 70 are formed at the left end. The attachment claw 68 has a vertical piece 68a that extends vertically from the back surface of the cover 14 and a locking piece 68b that bends outward from the tip of the vertical piece 68a toward the right side 58, as can be seen particularly well from FIG. The front end of the locking piece 68b protrudes outward from the right side 58 of the cover 14. As can be seen particularly from FIG. 6, the mounting claw 70 has a vertical piece 70 a extending vertically from the back surface of the cover 14 and in the direction of the up and down curved sides 60 and 62 within the same plane as the vertical piece 70 a from the tip of the vertical piece 70 a. And a locking piece 70b that bends. Since the locking piece 68b is in the same plane as the vertical piece 70a, it does not protrude from the left end side 56 of the cover 14.

図7にはカバー14を外した状態の携帯ゲーム機10の平面図が示される。この図7からよく分かるように、ハウジング12の中央の、カバー14の透明窓34の下方に表示器36が取り付けられる。すなわち、ハウジング12の正面(上主面)にはその所定範囲、実施例ではほぼ全域に、表示器36を配置するための開口が形成され、この開口部の上下の縁部が、上記上下湾曲辺60および62に従うように、上下側面から見て横方向中央が高くかつ左右側端部に向かって低くなるように湾曲している。開口部の内部の中央部おいて、その開口部の上下の縁部よりも上下側面から見て低い位置に、表示器36が配置される。そして、この開口部すなわち表示器36を挟んでハウジング12の上面左側に十字キー16が、右側にAボタン18aおよびBボタン18bが配置される。これらの操作手段は、キートップが開口部の上下の縁部よりも上下側面から見て高い位置になるように設けられる。操作手段のキートップはカバー14の開口64、および開口66aおよび66bを通して、カバー14の上面に露出する。そして、カバー14の放音孔46の下方に対応する位置にスピーカ45が設けられる。   FIG. 7 shows a plan view of the portable game machine 10 with the cover 14 removed. As can be seen from FIG. 7, a display 36 is attached to the center of the housing 12 below the transparent window 34 of the cover 14. That is, an opening for disposing the display device 36 is formed on the front surface (upper main surface) of the housing 12 over a predetermined range, in the embodiment, almost the entire region, and the upper and lower edges of the opening portion are curved up and down. In accordance with the sides 60 and 62, it is curved so that the center in the horizontal direction is higher and lower toward the left and right end portions when viewed from the upper and lower side surfaces. In the central part inside the opening, the display 36 is disposed at a position lower than the upper and lower edges of the opening when viewed from the upper and lower side surfaces. The cross key 16 is arranged on the upper left side of the housing 12 with the opening, that is, the display 36 interposed therebetween, and the A button 18a and the B button 18b are arranged on the right side. These operating means are provided such that the key top is positioned higher than the upper and lower edges of the opening when viewed from the upper and lower side surfaces. The key top of the operating means is exposed to the upper surface of the cover 14 through the opening 64 of the cover 14 and the openings 66a and 66b. And the speaker 45 is provided in the position corresponding to the downward direction of the sound emission hole 46 of the cover 14. FIG.

ハウジング12の上面の右端部には、Aボタン18aを挟む位置に、1対の係合穴72が形成される。この係合穴72のそれぞれの位置は、カバー14の取付爪68のそれぞれの位置に対応している。つまり、1対の係合穴72は1対の取付爪68を係止するためのものである。係合穴72の外側の内縁には係止片72aが形成される。   A pair of engagement holes 72 are formed in the right end portion of the upper surface of the housing 12 at a position sandwiching the A button 18a. The positions of the engagement holes 72 correspond to the positions of the attachment claws 68 of the cover 14. That is, the pair of engagement holes 72 are for locking the pair of attachment claws 68. A locking piece 72 a is formed on the outer edge of the engaging hole 72.

ハウジング12の上面の左端部には、十字キー16を挟む位置に、1対の係合穴74が形成される。この係合穴74のそれぞれの位置は、カバー14の取付爪70のそれぞれの位置に対応している。つまり、1対の係合穴74は1対の取付爪70を係止するためのものである。係合穴74の下方には、特に図8および図9からよく分かるように、係合片76が設けられる。係合片76は図5および図6に示すカバー14の取付爪70の係止片70bに図9に示すように係合することによって、係止片70の係合穴74からの脱落を防止する。   A pair of engagement holes 74 are formed in the left end portion of the upper surface of the housing 12 at a position sandwiching the cross key 16. Each position of the engagement hole 74 corresponds to each position of the attachment claw 70 of the cover 14. That is, the pair of engagement holes 74 are for locking the pair of attachment claws 70. An engaging piece 76 is provided below the engaging hole 74, as can be seen particularly well in FIGS. The engaging piece 76 is engaged with the engaging piece 70b of the mounting claw 70 of the cover 14 shown in FIGS. 5 and 6 as shown in FIG. 9, thereby preventing the engaging piece 70 from coming off from the engaging hole 74. To do.

一方、係合片76は押圧部78(図9および図10)と一体に形成されている。ハウジング12の左側面52に形成された差込孔54を通してイジェクタ80を差し込むことによって、この押圧部78を押すことができる。押圧部78をイジェクタ80で押すとそれと一体の係合片76も押され、係合片76は、図10に示すように、内側に傾斜する。したがって、係止片70bと係合片76との係合が外れる。   On the other hand, the engaging piece 76 is formed integrally with the pressing portion 78 (FIGS. 9 and 10). The pressing portion 78 can be pushed by inserting the ejector 80 through the insertion hole 54 formed in the left side surface 52 of the housing 12. When the pressing portion 78 is pushed by the ejector 80, the engaging piece 76 integrated therewith is also pushed, and the engaging piece 76 is inclined inward as shown in FIG. Accordingly, the engagement between the locking piece 70b and the engagement piece 76 is released.

カバー14を携帯ゲーム機10すなわちハウジング12に取り付けるためには、カバー14を図8に示すように立てた状態で、取付爪68の係止片68bを係合穴72に挿入する。その状態で、次に、図8の矢印で示すようにカバー14を倒し、カバー14の取付爪70の係止片70bを係合穴74に挿入する。そうすると、係合片76が係止片70bに係合する。したがって、カバー14は、一端側では取付爪68と係合穴72との係合によって、また、他端側では取付爪70と係合穴74との係合によって、保持される。   In order to attach the cover 14 to the portable game machine 10, that is, the housing 12, the locking piece 68 b of the attachment claw 68 is inserted into the engagement hole 72 with the cover 14 standing as shown in FIG. 8. In this state, the cover 14 is then turned down as indicated by the arrow in FIG. 8, and the locking piece 70 b of the mounting claw 70 of the cover 14 is inserted into the engagement hole 74. Then, the engagement piece 76 engages with the locking piece 70b. Therefore, the cover 14 is held by engagement of the attachment claw 68 and the engagement hole 72 on one end side and by engagement of the attachment claw 70 and the engagement hole 74 on the other end side.

このカバー14を取り外すには、図10に示すように、ハウジング12の左側面52の差込孔54を通してイジェクタ80を差し込む。そうすると、イジェクタ80が押圧部78すなわち係合片76を押し倒すので、係止片70bと係合片76との係合が外れる。その状態でカバー14を指で摘んで図8のように立てた状態にすると、さらに取付爪68と係合穴72との係合が外れ、カバー14を取り外せる。   To remove the cover 14, as shown in FIG. 10, the ejector 80 is inserted through the insertion hole 54 in the left side surface 52 of the housing 12. Then, since the ejector 80 pushes down the pressing portion 78, that is, the engaging piece 76, the engagement between the locking piece 70b and the engaging piece 76 is released. In this state, when the cover 14 is picked up with a finger so as to stand as shown in FIG. 8, the engagement between the attachment claw 68 and the engagement hole 72 is further released, and the cover 14 can be removed.

この実施例の携帯ゲーム機10では、たとえばLCDのような表示器36の上にカバー14があるため、表示器36が直接露出する形式のゲーム機に比べて、表示器36を効果的に保護することができる。ハウジング12の上主面はたとえば図1や図2さらには、図8‐図10(これらの図で、点線はハウジング12の湾曲状態や位置を示している。)に示すように中央が左右側端に比べて上主面方向へ上昇するようにわずかに湾曲していて、それに応じて、カバー14も湾曲させているため、カバー14は受けた力を、湾曲の最も盛り上がった中央から左右側端方向に容易に分散させることができる。したがって、携帯ゲーム機10で普通にゲームプレイをしているときに過大な力がカバー14に加わったとしても、あるいは携帯ゲーム機10を落としたり何かにぶつけたりしても、そのときの力や衝撃は表示器36に直接は伝わらず、カバー14で分散されたり一旦吸収されてから表示器36に伝わるので、結果的に、表示器36に過大な負荷がかかることはなく、表示器が保護される。カバー14と表示器36との間に、たとえば図9からよく分かるように、隙間があるので、このようなカバー14による表示器36の保護効果は顕著である。   In the portable game machine 10 of this embodiment, since the cover 14 is provided on the display 36 such as an LCD, the display 36 is effectively protected compared to a game machine in which the display 36 is directly exposed. can do. The upper main surface of the housing 12 is, for example, FIG. 1, FIG. 2, or FIG. 8 to FIG. 10 (in these drawings, the dotted line indicates the curved state and position of the housing 12). Since the cover 14 is slightly curved so as to rise in the upper main surface direction compared to the end, and the cover 14 is also curved accordingly, the cover 14 receives the force received from the center where the curve is most raised from the left and right sides. It can be easily dispersed in the end direction. Therefore, even if an excessive force is applied to the cover 14 while playing the game normally on the portable game machine 10, even if the portable game machine 10 is dropped or hit against something, the power at that time The shock is not transmitted directly to the display 36, but is dispersed or once absorbed by the cover 14 and then transmitted to the display 36. As a result, an excessive load is not applied to the display 36, and the display Protected. Since there is a gap between the cover 14 and the display 36, for example, as can be seen from FIG. 9, the protective effect of the display 36 by the cover 14 is remarkable.

ただし、ハウジング12の上主面の湾曲(点線で示す)の程度とカバー14の湾曲の程度とは、あまり大きな差がなければ、どちらか一方が他方より大きくても小さくてもよい。   However, as long as there is not a great difference between the degree of curvature (indicated by a dotted line) of the upper main surface of the housing 12 and the degree of curvature of the cover 14, one of them may be larger or smaller than the other.

たとえば、前者の湾曲の程度が後者の湾曲の程度より大きいとき、すなわちカバー14の湾曲の曲率がハウジング12に比べて小さいとき、カバー14を装着するときにカバー14に曲げの力をかけて、取付爪68および70を係合穴72および74へ挿入して係止する。この場合に、カバー14を装着した後には、カバー14は元の曲率の小さい状態に復元しようとするから、取付爪68および70が外側に広がる方向で変位しようとするため、結果的に、取付爪68および70が係合穴72および74の外側内縁に偏寄させられる。したがって、取付爪68および70の係合穴72および74からの離脱が有効に防止できる。   For example, when the degree of curvature of the former is greater than the degree of curvature of the latter, that is, when the curvature of the curvature of the cover 14 is smaller than that of the housing 12, a bending force is applied to the cover 14 when the cover 14 is attached, The attachment claws 68 and 70 are inserted into the engagement holes 72 and 74 and locked. In this case, after the cover 14 is attached, the cover 14 tries to restore the original state of small curvature, so that the attachment claws 68 and 70 try to displace in the direction of spreading outward. The claws 68 and 70 are biased toward the outer inner edges of the engagement holes 72 and 74. Accordingly, it is possible to effectively prevent the attachment claws 68 and 70 from being detached from the engagement holes 72 and 74.

このように、カバー14は、それがどの程度の曲げに耐えられるかという柔軟性にもよるが、湾曲させるための加工を全く施していない全くの平板状態のものでも、使用できることもある。   As described above, the cover 14 may be used even in a completely flat state that is not subjected to any processing for bending, depending on how much bending it can withstand.

また、この実施例では、カバー14と表示器36との間にはクリアランス(隙間)があるが、ハウジング12の上主面とカバー14の裏面とは、たとえば図9からよく分かるように、密着しているので、十字キー16やAボタン18aおよびBボタン18bのキートップのカバー14から上への突出量を十分確保できる。つまり、カバー14と表示器36との間にはクリアランス(隙間)を形成するために、仮に、ハウジング12の上主面とカバー14の裏面とを全体にわたって隙間を設けて配置したとすれば、十字キー16やAボタン18aおよびBボタン18bのキートップのカバー14から上への突出量がその隙間分だけ少なくなるので、キートップ自体の高さを変えたりする必要があり、コストアップの要因になるが、操作キーや操作スイッチを設けている領域ではカバー14とハウジング12との間には隙間がないので、キートップの高さを変えなくても突出量を確保できるのである。   Further, in this embodiment, there is a clearance (gap) between the cover 14 and the indicator 36, but the upper main surface of the housing 12 and the back surface of the cover 14 are in close contact, for example, as can be seen from FIG. Therefore, it is possible to secure a sufficient amount of upward protrusion from the key top cover 14 of the cross key 16, the A button 18a, and the B button 18b. In other words, in order to form a clearance (gap) between the cover 14 and the indicator 36, if the upper main surface of the housing 12 and the back surface of the cover 14 are disposed with a gap over the entire area, Since the amount of protrusion of the cross key 16, the A button 18a and the B button 18b from the key top cover 14 is reduced by the gap, it is necessary to change the height of the key top itself. However, since there is no gap between the cover 14 and the housing 12 in the region where the operation keys and operation switches are provided, the protrusion amount can be secured without changing the height of the key top.

また、カバー14の透明窓34に反射防止加工などを施せば、その下方にある表示機36の視認性(見易さ)が一層向上する。   Further, if the transparent window 34 of the cover 14 is subjected to antireflection processing or the like, the visibility (easy to see) of the display device 36 below it is further improved.

この実施例の携帯ゲーム機10でゲームをプレイする場合、プレイヤは、図10および図11に示すように、左手LHおよび右手RHの手のひらLHpおよびRHpにゲーム機10すなわちハウジング12の左右下角部82および84(図3)を当て、ハウジング12の右側面48を右手RHの手のひらRHpに沿わせ、ハウジング12の左側面52を左手LHの手のひらLHpに沿わせる。この状態では、右手RHの人差し指RHiは、第2関節が丁度ハウジング12の右上角部86(図3)に位置し、その先端が右スイッチ32Rに達する。同じように、左手LHの人差し指LHiは、第2関節がハウジング12の左上角部88に位置し、その先端が左スイッチ32Lに達する。   When playing a game on the portable game machine 10 of this embodiment, the player, as shown in FIGS. 10 and 11, places the left and right lower corners 82 of the game machine 10, that is, the housing 12 in the palms LHp and RHp of the left hand LH and right hand RH. And 84 (FIG. 3), the right side surface 48 of the housing 12 is along the palm RHp of the right hand RH, and the left side surface 52 of the housing 12 is along the palm LHp of the left hand LH. In this state, the index finger RHi of the right hand RH has the second joint just positioned at the upper right corner 86 (FIG. 3) of the housing 12, and the tip thereof reaches the right switch 32R. Similarly, for the index finger LHi of the left hand LH, the second joint is positioned at the upper left corner 88 of the housing 12, and the tip thereof reaches the left switch 32L.

右手RHの親指RHtは主としてAボタン18aまたはBボタン18bを操作し、左手LHの親指LHtは十字キー16を操作する。図11は、右手RHの親指RHtでBボタン18bを押し、左手LHの親指LHtで十字キー16の右方向指示部を押した状態である。図12の状態は、右手RHの親指RHtでAボタン18aを押し、左手LHの親指LHtで十字キー16の左方向指示部を押した状態である。図11の操作状態が、両親指RHtおよびLHtが最も内側に寄った状態で、図12の状態が、両親指RHtおよびLHtが最も外側に寄る状態である。いずれの状態であっても、実施例のゲーム機10はかなり小型であるため、ゲーム機10の左右側面48および52をプレイヤの左右のてのひらLhpおよびRHpや人差し指LhiおよびRHiでしっかり支えていないとグラグラと動いてしまう。つまり、左右の手のひらLhpおよびRHpをゲーム機10の左右側面48および52に沿わせる必要がある。この状態では、人差し指RHiおよびLHiで比較的自由に動かせる部分は、指先だけである。そのため、従来のゲーム機のように人差し指の腹(付け根)で操作するように右スイッチ32Rおよび左スイッチ32Lを配置すると、非常に操作しづらくなる。   The thumb RHt of the right hand RH mainly operates the A button 18a or the B button 18b, and the thumb LHt of the left hand LH operates the cross key 16. FIG. 11 shows a state in which the B button 18b is pressed with the thumb RHt of the right hand RH and the right direction indicating portion of the cross key 16 is pressed with the thumb LHt of the left hand LH. The state of FIG. 12 is a state in which the A button 18a is pressed with the thumb RHt of the right hand RH and the left direction indicator of the cross key 16 is pressed with the thumb LHt of the left hand LH. The operation state of FIG. 11 is a state where both thumbs RHt and LHt are closest to the inner side, and the state of FIG. 12 is a state where both thumbs RHt and LHt are closest to the outer side. In any state, since the game machine 10 of the embodiment is quite small, the left and right side surfaces 48 and 52 of the game machine 10 must be firmly supported by the left and right palms Lhp and RHp of the player and the index fingers Lhi and RHi. It moves with wiggle. That is, the left and right palms Lhp and RHp must be along the left and right side surfaces 48 and 52 of the game machine 10. In this state, the fingertip is the only part that can be moved relatively freely with the index fingers RHi and LHi. For this reason, if the right switch 32R and the left switch 32L are arranged so as to be operated with the belly (base) of the index finger as in a conventional game machine, the operation becomes very difficult.

そこで、この実施例の携帯ゲーム機10では、操作手段(上側面操作手段)または第1の操作手段として機能する左スイッチ32L(および右スイッチ32R)を図13および図14に示すように変更して、人差し指Lhi(およびRHi)の指先で操作できるようにした。なお、図13および図14は左スイッチ32Lだけを示しているが、右スイッチ32Rについても同様に(左右対称に)に構成されていることを予め指摘しておく。   Therefore, in the portable game machine 10 of this embodiment, the left switch 32L (and the right switch 32R) functioning as the operating means (upper side operating means) or the first operating means is changed as shown in FIGS. The index finger Lhi (and RHi) can be operated with the fingertip. 13 and 14 show only the left switch 32L, it should be pointed out in advance that the right switch 32R is similarly configured (symmetrical).

図13を参照して、左スイッチ32Lは横長のキートップ90Lを有し、このキートップ90Lの一方端側(ハウジング12の横方向中心寄り)が自由端となり、それとは反対側の他方端部に支軸92Lが形成される。この支軸92Lは、ハウジング12の左上角部88に形成された軸受孔94Lに挿入される。軸受孔94Lは縦長の長孔として形成されていて、そのために、支軸92Lは軸受孔94Lに緩く挿入される。キートップ90Lの
上記一方端側端部に、作用部96Lが形成される。ハウジング12内にはスイッチ基板98が収納され、このスイッチ基板98には、上記作用部96Lに対応する位置に、スイッチ接点100Lが取り付けられる。作用部96Lおよびスイッチ接点100Lがスイッチ部として機能する。をさらに、スイッチ基板98上に、もしくはスイッチ基板98とは別に、支持台102Lが固定的に設けられる。この支持台102Lには、コイルばね104Lの一端が固着される。コイルばね104Lの他端はキートップ90Lの下端面のやや外よりに当接されもしくは固着される。したがって、支持台102Lとキートップ90Lとの間にはキートップ90Lを定常的に矢印A方向に押し上げる弾発力が作用する。この状態が、左スイッチ32Lが開放されている状態である。
Referring to FIG. 13, left switch 32L has a horizontally long key top 90L, and one end side (near the lateral center of housing 12) of this key top 90L is a free end, and the other end on the opposite side thereof. A support shaft 92L is formed. The support shaft 92L is inserted into a bearing hole 94L formed in the upper left corner 88 of the housing 12. The bearing hole 94L is formed as a vertically long slot. For this reason, the support shaft 92L is loosely inserted into the bearing hole 94L. An action portion 96L is formed at the one end side end portion of the key top 90L. A switch board 98 is accommodated in the housing 12, and a switch contact 100L is attached to the switch board 98 at a position corresponding to the action portion 96L. The action part 96L and the switch contact 100L function as a switch part. Further, a support base 102L is fixedly provided on the switch board 98 or separately from the switch board 98. One end of a coil spring 104L is fixed to the support base 102L. The other end of the coil spring 104L is abutted or fixed slightly outside the lower end surface of the key top 90L. Accordingly, a resilient force that steadily pushes the key top 90L in the direction of the arrow A acts between the support base 102L and the key top 90L. This state is a state where the left switch 32L is opened.

ただし、板ばねのようなもの、あるいはゴムのようなものなど、キートップ90Lを弾発的に付勢することができる適宜の弾性体を、実施例のコイルばね104Lに代えて、もしくはそれと併用することができる。   However, an appropriate elastic body capable of elastically urging the key top 90L, such as a leaf spring or a rubber, is used in place of or in combination with the coil spring 104L of the embodiment. can do.

なお、スイッチ基板98は、後述の回路基板108(図16)で兼用されてもよい。   The switch board 98 may also be used as a circuit board 108 (FIG. 16) described later.

図11および図12に示す左手の人差し指LHiの指先でキートップ90Lの一端側すなわち自由端を押すと、その部分で、図14に示す矢印B方向の力がかかる。キートップ90Lがこの力を受けると、キートップ90Lはコイルばね104Lの弾発力に抗して押し下げられる。したがって、キートップ90Lの先端下面に形成されている作用部96Lが接点100Lに接触する。したがって、この接点100Lすなわち左スイッチ32Lがオンとなる。   When one end side of the key top 90L, that is, the free end is pushed with the fingertip of the left index finger LHi shown in FIGS. 11 and 12, a force in the direction of arrow B shown in FIG. 14 is applied at that portion. When the key top 90L receives this force, the key top 90L is pushed down against the elastic force of the coil spring 104L. Therefore, the action part 96L formed on the lower surface of the tip of the key top 90L comes into contact with the contact 100L. Therefore, the contact 100L, that is, the left switch 32L is turned on.

ここで、キートップ90Lの支軸92Lを挿通する軸受孔94Lが縦長の長孔にした理由を説明する。   Here, the reason why the bearing hole 94L through which the support shaft 92L of the key top 90L is inserted into a vertically long slot will be described.

ゲーム機10は手持ち型の携帯ゲーム機であるため、落としたりすることもある。このとき、携帯ゲーム機10すなわちハウジング12の角部が床に当たってしまうこともある。従来の構造では、左スイッチも右スイッチも、人差し指の腹で操作するように、作用部は、ゲーム機の角部側に形成され、その作用部は、定常的にはばねの弾性で押し上げられて保持されていた。したがって、仮に携帯ゲーム機を床上に落として角部が床面に当たったとしても、その衝撃はばねに吸収されるので、これらの左右スイッチがそれが原因で壊れてしまうことは殆どなかった。   Since the game machine 10 is a handheld portable game machine, it may be dropped. At this time, the corner portion of the portable game machine 10, that is, the housing 12, may hit the floor. In the conventional structure, the operating part is formed on the corner side of the game machine so that both the left switch and the right switch are operated with the index finger, and the operating part is constantly pushed up by the elasticity of the spring. Was held. Therefore, even if the handheld game machine is dropped on the floor and the corner hits the floor, the shock is absorbed by the spring, so that the left and right switches are hardly broken.

しかしながら、この実施例の携帯ゲーム機10では、上述のように、左スイッチ32Lは、右スイッチ32Rも同様であるが、人差し指の指先で操作できるようにするために、キートップ90Lの支軸92Lを、従来とは反対に、携帯ゲーム機10のハウジング12の外側(角)に配置した。したがって、たとえば携帯ゲーム機10を落下させたり、あるいは図14に示すように携帯ゲーム機10が他のもの106と接触した場合、キートップ90Lの基端側が直接衝撃を受けることになる。したがって、もし軸受孔94Lが支軸92Lとごく僅かしかクリアランスがないものであるとすると、上記の衝撃がそのまま支軸92Lに伝わり、支軸92Lが破損してしまうことも予想される。   However, in the portable game machine 10 of this embodiment, as described above, the left switch 32L is the same as the right switch 32R, but in order to be operated with the fingertip of the index finger, the support shaft 92L of the key top 90L is used. Is disposed outside (corner) of the housing 12 of the portable game machine 10, contrary to the prior art. Therefore, for example, when the portable game machine 10 is dropped or the portable game machine 10 comes into contact with another object 106 as shown in FIG. 14, the base end side of the key top 90L is directly impacted. Therefore, if the bearing hole 94L has only a slight clearance from the support shaft 92L, the impact is directly transmitted to the support shaft 92L, and the support shaft 92L is expected to be damaged.

そこで、この実施例では、支軸92Lを挿通する軸受孔94Lを縦長の長孔にしている。詳しく言えば、軸受孔94Lは短径と長径とを有する長孔で、短径は、支軸92Lを挿入する必要があるのでその支軸92Lの径よりやや大きく、長径はその短径よりさらに大きくされる。そして、図示したように、長径がキートップ90Lを押し下げる方向(矢印B方向)に沿うように、軸受孔94Lが配置される。そのため、図14に示すようにゲーム機10の角部に他のもの106が当たったとしても、キートップ90Lの基端側すなわち支軸92Lは軸受孔94Lの長径方向に移動する。このときの移動量すなわち軸受孔9
4Lの長径長さを、キートップ90Lの基端側を一杯に押し下げたときにキートップ90Lの上端面がハウジング12の輪郭(外形線)より内側になるように設計しておけば、もの106が当たったとしても、キートップ90Lは一杯に押し下げられるだけで、衝撃がキートップ90Lに直接加わることはない。つまり、キートップ90Lへの外部からの衝撃は、軸受孔94Lの中を支軸92Lが移動することによって、吸収されるので、ゲーム機10を落としたり、角部にもの106が当たっても、左スイッチ32Lが破損することはない。
Therefore, in this embodiment, the bearing hole 94L through which the support shaft 92L is inserted is a vertically long slot. More specifically, the bearing hole 94L is a long hole having a short diameter and a long diameter. The short diameter needs to be inserted into the support shaft 92L, so that the diameter of the support shaft 92L is slightly larger than the short diameter. Increased. As shown in the drawing, the bearing hole 94L is arranged so that the major axis is along the direction in which the key top 90L is depressed (arrow B direction). Therefore, as shown in FIG. 14, even if another object 106 hits the corner of the game machine 10, the base end side of the key top 90L, that is, the support shaft 92L moves in the major axis direction of the bearing hole 94L. The amount of movement at this time, that is, the bearing hole 9
If the major axis length of 4L is designed so that the upper end surface of the key top 90L is inside the outline (outline) of the housing 12 when the base end side of the key top 90L is fully pushed down, Even if the key hits, the key top 90L is pushed down to the full, and no impact is directly applied to the key top 90L. That is, the external impact on the key top 90L is absorbed by the support shaft 92L moving in the bearing hole 94L. Therefore, even if the game machine 10 is dropped or the object 106 hits the corner, The left switch 32L is not damaged.

さらに、この実施例では、キートップ90Lを定常的に、スイッチ部が作用しない状態に弾発的に付勢するためにコイルばね104Lのような弾性体を用い、その弾性体をキートップ90Lの、一方端側(ハウジングの横方向中心寄り)ではなく、他方端側(ハウジングの側端寄り)には位置したので、この弾性体がキートップ90Lの支軸92L側に加えられた衝撃を緩和する働きをする。したがって、軸受孔94Lを長孔にしたことによる衝撃吸収作用と相俟って、キートップ90Lすなわち左スイッチ32Lの破損を効果的に防止できる。   Further, in this embodiment, an elastic body such as a coil spring 104L is used to urge the key top 90L constantly and in a state where the switch portion does not act, and the elastic body is used as the key top 90L. Since this elastic body is located not on one end side (near the lateral center of the housing) but on the other end side (near the side edge of the housing), this elastic body alleviates the impact applied to the support shaft 92L side of the key top 90L. To work. Therefore, in combination with the impact absorbing action due to the long bearing hole 94L, the key top 90L, that is, the left switch 32L can be effectively prevented from being damaged.

なお、上述の「移動量」は、少なくとも図14の点線で示す開放状態または定常状態におけるキートップ90Lのハウジング12の外形線からの突出量と同じである必要があるが、好ましくは、移動量が突出量よりもごく僅か大きくなるように設定する。そうすれば、ゲーム機10を落としたりしてキートップ90Lが最大押し下げられた状態になっても、キートップ90Lがハウジング12の外形線内に完全に埋没するので、キートップ90Lが外部からの強い衝撃を受けることはなく、左スイッチ32Lの破損が回避できる。   The above-mentioned “movement amount” needs to be at least the same as the protrusion amount of the key top 90L from the outline of the housing 12 in the open state or the steady state indicated by the dotted line in FIG. Is set to be slightly larger than the protruding amount. Then, even if the game machine 10 is dropped and the key top 90L is pushed down to the maximum, the key top 90L is completely buried in the outline of the housing 12, so that the key top 90L is There is no strong impact, and damage to the left switch 32L can be avoided.

さらに、この実施例のように、左スイッチ32Lの支軸92Lをハウジング12の横方向中心側ではなく、ハウジング12の左側面52側に設定した、いわゆる外軸スイッチとした。これに対して、従来の同種スイッチでは支軸が内側になる、いわゆる内軸スイッチである。内軸スイッチの場合、その支軸の位置に軸受をそれぞれ形成する必要があるため、その部分で回路基板を大きく切り欠く必要があった。このように回路基板の上辺で2箇所の切り欠きを形成すると、その切り欠きによって基板面の連続性が遮断される。したがって、回路基板上での部品配置の自由度が抑制され、高密度化、高集積化し難かった。これに対して、実施例のような外軸スイッチで構成すれば、支軸のための軸受を左右端に設ければよく、その部分でのみ回路基板を除去すればよいので、回路基板の途中が切除される従来技術に比べて、回路基板の基板面の連続性が損なわれることがない。したがって、外軸スイッチを用いた実施例の携帯ゲーム機10では、回路基板上での部品配置の自由度が確保でき、一層の高密度化、高集積化が可能となる、という利点がある。   Further, as in this embodiment, a so-called outer shaft switch in which the support shaft 92L of the left switch 32L is set not on the lateral center side of the housing 12 but on the left side surface 52 side of the housing 12 is used. On the other hand, in the conventional same type switch, it is a so-called inner shaft switch in which the support shaft is inside. In the case of the inner shaft switch, since it is necessary to form a bearing at the position of the support shaft, the circuit board has to be largely cut out at that portion. When two notches are formed on the upper side of the circuit board in this way, the continuity of the substrate surface is blocked by the notches. Therefore, the degree of freedom of component placement on the circuit board is suppressed, and it is difficult to achieve high density and high integration. On the other hand, if the outer shaft switch as in the embodiment is configured, the bearings for the support shaft need only be provided at the left and right ends, and the circuit board only needs to be removed at that portion. Compared with the conventional technique in which is removed, the continuity of the circuit board surface is not impaired. Therefore, in the portable game machine 10 of the embodiment using the outer shaft switch, there is an advantage that the degree of freedom of component arrangement on the circuit board can be secured, and further higher density and higher integration can be achieved.

また、この実施例では、キートップ90Lの他方端部(支軸92L側)の高さは、図3や図13-15からよく分かるように、ハウジング12の左右側面52,54(図3)の
上端とほぼ同じ(面一)である。したがって、人指し指の指先をスイッチ部(作用部96L)の上に載せつつ、キートップ90Lに人指し指を安定的に載せかつハウジングの左右側面52,48は人指し指LHi,RHiの基部とそれに続く手のひら部LHp,RHpを接触させて固定できるため、ハウジング12の把持状態を安定的にできる。また、キートップ90Lを大きくまたストロークが大きくなるため、操作性がよい。特に、携帯ゲーム機10を小型化する場合でも、左右スイッチ32L,32Rの操作性を確保することができる。
Further, in this embodiment, the height of the other end portion (support shaft 92L side) of the key top 90L is clearly shown in FIGS. 3 and 13-15, and the left and right side surfaces 52 and 54 of the housing 12 (FIG. 3). It is almost the same as the upper end of (the same). Therefore, while placing the fingertip of the index finger on the switch portion (acting portion 96L), the index finger is stably placed on the key top 90L, and the left and right side surfaces 52 and 48 of the housing are the base portions of the index fingers LHi and RHi and the palm portion LHp that follows it. , RHp can be fixed in contact with each other, so that the holding state of the housing 12 can be stabilized. Further, since the key top 90L is enlarged and the stroke is increased, the operability is good. In particular, even when the portable game machine 10 is downsized, the operability of the left and right switches 32L and 32R can be ensured.

なお、実施例においてはキートップ90Lに支軸92Lを形成し、ハウジング12に軸受孔94Lを形成するようにしたが、この関係は逆にして、ハウジング12に支軸92Lを形成し、キートップ90Lに軸受孔94Lを形成するようにしてもよい。   In the embodiment, the support shaft 92L is formed in the key top 90L, and the bearing hole 94L is formed in the housing 12. However, this relationship is reversed, and the support shaft 92L is formed in the housing 12, and the key top is formed. A bearing hole 94L may be formed in 90L.

さらに、上で説明したように、実施例の携帯ゲーム機10では、左右スイッチ32L,32Rを除いて、比較的自由に動かせる親指RHt,LHtで、操作することになる。他方、携帯ゲーム機10をしっかり保持するためには、上述のように左右のてのひらLhpおよびRHpでゲーム機10の左右側面48および52をしっかり押える必要がある。したがって、親指RHtおよびLHtの到達範囲が比較的狭くなる。つまり、もし、手のひらを携帯ゲーム機の側面から離してもよいなら、親指RHtおよびLHtはかなり遠くにある操作キーやスイッチでも操作できる。しかしながら、手のひらを携帯ゲーム機の側面から離すと、携帯ゲーム機10が不安定になり易いので、各操作キーや操作スイッチを操作するときも、手のひらを携帯ゲーム機の側面から離すのは難しい。そのために親指RHtおよびLHtの到達範囲が狭くなってしまうのである。   Further, as described above, in the portable game machine 10 of the embodiment, the operation is performed with the thumbs RHt and LHt that can be moved relatively freely except for the left and right switches 32L and 32R. On the other hand, in order to hold the portable game machine 10 firmly, it is necessary to firmly hold the left and right side surfaces 48 and 52 of the game machine 10 with the left and right palms Lhp and RHp as described above. Therefore, the reach range of the thumbs RHt and LHt is relatively narrow. That is, if the palm may be separated from the side of the portable game machine, the thumbs RHt and LHt can be operated with operation keys and switches that are quite far away. However, if the palm is separated from the side of the portable game machine, the portable game machine 10 is likely to become unstable. Therefore, it is difficult to separate the palm from the side of the portable game machine even when operating each operation key or operation switch. Therefore, the reach range of the thumbs RHt and LHt is narrowed.

このため、実施例の携帯ゲーム機10では、左手親指LHtで操作することになるスタートスイッチ28および右手親指RHtで操作することになるセレクトスイッチ30をともに、親指RHtおよびLHtの到達距離内に配置するように、ハウジング12の手前側傾斜面26に配置した。   Therefore, in the portable game machine 10 of the embodiment, the start switch 28 that is operated with the left thumb LHt and the select switch 30 that is operated with the right thumb RHt are both disposed within the reach of the thumbs RHt and LHt. As shown, the front side inclined surface 26 of the housing 12 is disposed.

このようなスタートスイッチ28およびセレクトスイッチ30は、ハウジング12の下側面22(図1,図3)に設けることもできる。しかし、その配置では、上述のような親指の到達距離の問題から、スタートスイッチ28およびセレクトスイッチ30をうまく押せないという事態も生じる可能性がある。特に、子供の場合にはそれが顕著に現れる。   Such a start switch 28 and a select switch 30 can also be provided on the lower surface 22 (FIGS. 1 and 3) of the housing 12. However, in such an arrangement, there is a possibility that the start switch 28 and the select switch 30 cannot be pressed well due to the problem of the thumb reach distance as described above. This is especially true for children.

また、ハウジング12の上面にこれらのスタートスイッチ28およびセレクトスイッチ30を配置することも考えられるが、先に説明したように、この実施例の携帯ゲーム機10が小型であることから、ハウジング12の上面に表示器36を設け、しかも表示器36をできるだけ大きくしたいという要求を考慮すれば、ハウジング12の上面にこのスタートスイッチ28およびセレクトスイッチ30を設けることは現実的ではない。   Although it is possible to arrange the start switch 28 and the select switch 30 on the upper surface of the housing 12, as described above, since the portable game machine 10 of this embodiment is small, the housing 12 If the display 36 is provided on the upper surface and the demand for making the display 36 as large as possible is taken into consideration, it is not practical to provide the start switch 28 and the select switch 30 on the upper surface of the housing 12.

そこで、この実施例では、図1‐図3および図16に示すように、ハウジング12の下側面22と上面とを連結する下側傾斜面26に、2つのスイッチ、スタートスイッチ28およびセレクトスイッチ30を設けるようにした。そうすれば、図17に示すように、手のひらRHpおよびLHpをハウジング12の側面48および52に沿わせ、操作手段または第1操作手段(右スイッチ32および左スイッチ32L)に人差し指RHiおよびLHiを載せてハウジング12を把持したときでも、親指RHtおよびLHtがそれぞれセレクトスイッチ30およびスタートスイッチ28に届き、それらを容易に操作することができる。さらに、ハウジング12の上主面に親指RHtおよびLHtで操作する第2操作手段(十字キー16,Aボタン18a,Bボタン18b)が配置されているため、第2操作手段の操作に続いて、スタートスイッチ28およびセレクトスイッチ30すなわち第3操作手段を操作するときに、これら第3操作手段を下側側面22に配置した場合と比較して、第3操作手段の操作が容易になる。ただし、このセレクトスイッチ30およびスタートスイッチ28は、傾斜面26に形成されるので、傾斜面操作手段と呼ばれることもある。   Therefore, in this embodiment, as shown in FIGS. 1 to 3 and 16, two switches, a start switch 28 and a select switch 30 are provided on the lower inclined surface 26 that connects the lower surface 22 and the upper surface of the housing 12. It was made to provide. Then, as shown in FIG. 17, the palms RHp and LHp are placed along the side surfaces 48 and 52 of the housing 12, and the index fingers RHi and LHi are placed on the operating means or the first operating means (the right switch 32 and the left switch 32L). Even when the housing 12 is gripped, the thumbs RHt and LHt reach the select switch 30 and the start switch 28, respectively, and can be easily operated. Furthermore, since the second operation means (cross key 16, A button 18a, B button 18b) operated by the thumb RHt and LHt is arranged on the upper main surface of the housing 12, following the operation of the second operation means, When operating the start switch 28 and the select switch 30, that is, the third operation means, the operation of the third operation means becomes easier as compared with the case where these third operation means are arranged on the lower side surface 22. However, since the select switch 30 and the start switch 28 are formed on the inclined surface 26, they may be referred to as inclined surface operating means.

さらに、スタートスイッチ28およびセレクトスイッチ30を下側傾斜面26上に配置すると、図17に示すように親指で操作したとき、これらのスタートスイッチ28およびセレクトスイッチ30のキートップには斜めに押し力が作用する。したがって、その押し力がハウジング12を動揺させることはなく、スタートスイッチ28およびセレクトスイッチ30を押したときのいわゆる手振れを生じない。もし、このような押し下げ式の第3操作手段(スタートスイッチ28およびセレクトスイッチ30)が正面(ハウジング12の上主面)の下部に設けられ、それをその面に垂直な方向に押し下げる場合と比べて、実施例の携帯ゲーム機10では、第3操作手段のキートップを押し下げる力がゲーム機10
の比較的中心部分に向かう方向となるため、第3操作手段を操作したときに、ゲーム機10の把持状態が不安的になりにくい。
Furthermore, when the start switch 28 and the select switch 30 are arranged on the lower inclined surface 26, when the thumb switch is operated with the thumb as shown in FIG. Works. Therefore, the pushing force does not shake the housing 12, and so-called camera shake does not occur when the start switch 28 and the select switch 30 are pushed. Compared to a case where such a push-down type third operating means (start switch 28 and select switch 30) is provided at the lower part of the front surface (the upper main surface of the housing 12) and is pushed down in a direction perpendicular to the surface. Thus, in the portable game machine 10 of the embodiment, the force to push down the key top of the third operating means is the game machine 10
Therefore, when the third operating means is operated, the gripping state of the game machine 10 is unlikely to be uneasy.

また、このようにスタートスイッチ28およびセレクトスイッチ30すなわち第3操作手段を下側傾斜面26に配置すれば、それらのキートップを携帯ゲーム機10の上主面方向すなわち正面から視認可能なため、第3操作手段を下側側面22に配置した場合と比較して、第3操作手段を操作し易い。すなわち、第3操作手段を上主面と下側面との間の傾斜面26に配置することにより、第1操作手段、第2操作手段、第3操作手段の操作性を損なうことがない。   Further, if the start switch 28 and the select switch 30, that is, the third operating means are arranged on the lower inclined surface 26 in this way, those key tops can be viewed from the upper main surface direction, that is, the front surface of the portable game machine 10. Compared with the case where the third operating means is disposed on the lower side surface 22, the third operating means is easier to operate. That is, the operability of the first operating means, the second operating means, and the third operating means is not impaired by disposing the third operating means on the inclined surface 26 between the upper main surface and the lower side surface.

なお、この実施例では、スタートスイッチ28やセレクトスイッチ30を下側傾斜面26の中央部26a(図1)に1まとまりで(互いに接近させて)配置するようにした。その理由は、傾斜面26では中央部26aの幅がもっとも大きいからである。つまり、第3操作手段(スタートスイッチ28やセレクトスイッチ30)の配置スペースを確保しつつハウジング12の左右側面の面積が確保されるため、ハウジング12を把持する際に、両手RH,LHとハウジングとの接触面積をより大きく確保することができ、ハウジングが把持しやすい。   In this embodiment, the start switch 28 and the select switch 30 are arranged as a unit (close to each other) at the central portion 26a (FIG. 1) of the lower inclined surface 26. The reason is that the width of the central portion 26a is the largest in the inclined surface 26. That is, since the area of the left and right side surfaces of the housing 12 is ensured while securing the arrangement space of the third operating means (start switch 28 and select switch 30), when holding the housing 12, both hands RH, LH and the housing A larger contact area can be secured, and the housing is easy to grip.

ただし、スタートスイッチ28およびセレクトスイッチ30は、図18に示すように、中央部26aからずれた左部分26bおよび右部分26cにそれぞれ離して配置するようにしてもよい。そうすれば、左右の親指LHtおよびRHtがそれぞれスタートスイッチ28およびセレクトスイッチ30に近づき、子供でも操作し易くなる。   However, as shown in FIG. 18, the start switch 28 and the select switch 30 may be arranged separately from the left portion 26b and the right portion 26c that are shifted from the central portion 26a. Then, the left and right thumbs LHt and RHt approach the start switch 28 and the select switch 30, respectively, so that even a child can easily operate.

先に説明したようにハウジング12の上面形状およびカバー14の形状を「糸巻き形状」にした結果として、上述のように、スタートスイッチ28およびセレクトスイッチ30を下側傾斜面26に設けることができたのであるが、このことによって、次のような利点がある。   As described above, the start switch 28 and the select switch 30 can be provided on the lower inclined surface 26 as described above as a result of the shape of the upper surface of the housing 12 and the shape of the cover 14 being “pincushion shape”. However, this has the following advantages.

先に説明したように、ハウジング12上りほぼ全面にカバー14を被せるので、カバー14には、操作キー16や操作ボタン18a,18bのための開口64,66,66b(図3−図6)を形成する必要がある。他方で、カバー14に開口を形成することは、カバー14の強度を弱くすることに繋がる。もし、スタートスイッチ28およびセレクトスイッチ30をハウジング12の上主面に配置する場合を想定すると、この場合には、そのスタートスイッチ28およびセレクトスイッチ30のための開口もまたカバー14に形成することになり、カバー14の強度を一層低下させる恐れがある。つまり、実施例のようにハウジング12をカバー14で覆う形式にすると、カバー14で覆われるハウジング12の主面上に配置した操作スイッチ(キー)の数だけの開口をカバー14に穿ける必要がある。しかしながら、この実施例では、スタートスイッチ28およびセレクトスイッチ30を下側傾斜面26に設けるので、カバー14には開口64,66,66b以外の開口を形成する必要がなく、操作スイッチ(キー)の数より少ない数の開口を形成するだけでよいので、カバー14の強度を一定以上に確保することができる。   As described above, since the cover 14 covers the almost entire surface of the housing 12, the cover 14 has openings 64, 66, 66b (FIGS. 3 to 6) for the operation keys 16 and the operation buttons 18a, 18b. Need to form. On the other hand, forming the opening in the cover 14 leads to weakening the strength of the cover 14. If it is assumed that the start switch 28 and the select switch 30 are arranged on the upper main surface of the housing 12, in this case, openings for the start switch 28 and the select switch 30 are also formed in the cover 14. Therefore, the strength of the cover 14 may be further reduced. That is, when the housing 12 is covered with the cover 14 as in the embodiment, it is necessary to make openings in the cover 14 as many as the number of operation switches (keys) arranged on the main surface of the housing 12 covered with the cover 14. is there. However, in this embodiment, since the start switch 28 and the select switch 30 are provided on the lower inclined surface 26, it is not necessary to form openings other than the openings 64, 66, and 66b in the cover 14, and the operation switch (key) is not necessary. Since it is only necessary to form a smaller number of openings than the number, the strength of the cover 14 can be secured to a certain level or more.

図19は、図1および図17図示の実施例において、スタートスイッチ28およびセレクトスイッチ30の部分の構造を示す断面図解図である。図16に示すように、ハウジング12の内部には、表示器36とその下方の回路基板108とを一緒に保持するための、たとえばプラスチック製のホルダ110が配置される。回路基板108には、図示しないが、その上に、カートリッジ(図示せず)のゲームプログラムを、操作手段(十字キー16、Aボタン18a、Bボタン18b、右スイッチ32Rおよび左スイッチ32L)からの操作信号に従って実行することによって、ゲーム処理を行うためのゲームコンピュータやその他必要な回路部品が配置される。   FIG. 19 is a cross-sectional view showing the structure of the start switch 28 and the select switch 30 in the embodiment shown in FIGS. As shown in FIG. 16, a holder 110 made of, for example, plastic, for holding the indicator 36 and the circuit board 108 under the display 36 together is arranged inside the housing 12. On the circuit board 108, although not shown, a game program for a cartridge (not shown) is further transferred from the operating means (cross key 16, A button 18a, B button 18b, right switch 32R and left switch 32L). By executing according to the operation signal, a game computer and other necessary circuit components for performing the game process are arranged.

そして、ホルダ110の一部はハウジング12の下側傾斜面26の下方に延長して配置される。傾斜面26およびホルダ110には、それぞれ、傾斜面26の中央部分26a(図1)の位置に、携帯ゲーム機10の横方向に隣接して、横長の透孔112a,114aおよび112b,114bが形成される。これらの透孔112a,114aおよび112b,114bの形状およびサイズは、スタートスイッチ28およびセレクトスイッチ30(のキートップ)の形状およびサイズに合わせて設計される。したがって、スタートスイッチ28およびセレクトスイッチ30のそれぞれのキートップが、透孔112a,114aおよび112b,114bを通して、図19に示すように、ハウジング12の傾斜面26から露出する。   A part of the holder 110 is arranged to extend below the lower inclined surface 26 of the housing 12. In the inclined surface 26 and the holder 110, horizontally long through holes 112a, 114a and 112b, 114b are adjacent to the lateral direction of the portable game machine 10 at the position of the central portion 26a (FIG. 1) of the inclined surface 26, respectively. It is formed. The shapes and sizes of these through holes 112a, 114a and 112b, 114b are designed in accordance with the shapes and sizes of the start switch 28 and the select switch 30 (the key tops thereof). Accordingly, the respective key tops of the start switch 28 and the select switch 30 are exposed from the inclined surface 26 of the housing 12 through the through holes 112a, 114a and 112b, 114b as shown in FIG.

ただし、スタートスイッチ28およびセレクトスイッチ30のそれぞれのキートップは、後述の発光ダイオードの光を上面に放出させる必要から、少なくとも一部が光を通す光透過部として形成される。実施例では、スタートスイッチ28およびセレクトスイッチ30のそれぞれのキートップは、全体が乳白色のプラスチックで形成されているので、どの部分からでも光を放出することができる。   However, each of the key tops of the start switch 28 and the select switch 30 is formed as a light transmitting portion through which light passes, since it is necessary to emit light of a light emitting diode described later to the upper surface. In the embodiment, since the key tops of the start switch 28 and the select switch 30 are entirely formed of milky white plastic, light can be emitted from any portion.

なお、スタートスイッチ28およびセレクトスイッチ30のそれぞれのキートップには、その下部に、それらキートップの外周全周に鍔状にストッパ28aおよび30aが形成されているので、各キートップが透孔112a,114aおよび112b,114bを通して脱落することはない。   Since the key tops of the start switch 28 and the select switch 30 are respectively provided with stoppers 28a and 30a in the form of hooks on the entire outer periphery of the key tops, the key tops have through holes 112a. 114a and 112b, 114b will not fall out.

図19を参照して、スタートスイッチ28およびセレクトスイッチ30のキートップの下面には、それぞれ、作用部28bおよび30bが形成される。さらに、スタートスイッチ28およびセレクトスイッチ30のキートップの鍔状のストッパ28aおよび30aの一部からとともに、互いに反対方向に延びて、板ばね部28cおよび30cが形成される。この板ばね部28cおよび30cの自由端が、それぞれ、ホルダ110の下方に設けられた支持部材116に固着される。この支持部材116は、各キートップの下方の位置にスイッチ基板118を支持するための支持部材としても兼用される。ただし、スイッチ基板118の支持部材と板ばね部28cおよび30cの支持部材とは別々のものであってもよい。   Referring to FIG. 19, action portions 28b and 30b are formed on the lower surfaces of the key tops of start switch 28 and select switch 30, respectively. Further, leaf spring portions 28c and 30c are formed extending from portions of the key-top hook-shaped stoppers 28a and 30a of the start switch 28 and the select switch 30 in opposite directions. The free ends of the leaf spring portions 28c and 30c are fixed to support members 116 provided below the holder 110, respectively. The support member 116 is also used as a support member for supporting the switch board 118 at a position below each key top. However, the support member of the switch board 118 and the support members of the leaf spring portions 28c and 30c may be separate.

スタートスイッチ28およびセレクトスイッチ30のキートップの下面と対向するスイッチ基板118の上面には、作用部28bおよび30bにそれぞれ対応する位置に、スイッチ接点120および122が設けられる。各スイッチ28および30のキートップは、この板ばね部28cおよび30cの作用によって、定常的には、図19の矢印Cで示すように、上方向に付勢されているが、図17に示すように親指でキートップを押し下げると、その板ばね部28cおよび30cの弾発力に抗してキートップが下がり、作用部28bおよび30bがスイッチ接点120および122に接触する。   Switch contacts 120 and 122 are provided on the upper surface of the switch board 118 facing the lower surfaces of the key tops of the start switch 28 and the select switch 30 at positions corresponding to the action portions 28b and 30b, respectively. The key tops of the switches 28 and 30 are constantly urged upward by the action of the leaf spring portions 28c and 30c as shown by the arrow C in FIG. 19, but are shown in FIG. When the key top is pushed down with the thumb as described above, the key top is lowered against the elastic force of the leaf spring portions 28c and 30c, and the action portions 28b and 30b come into contact with the switch contacts 120 and 122.

この実施例では、さらに特徴的に、スイッチ基板118の上面に、スタートスイッチ28およびセレクトスイッチ30のキートップの下方の位置に、それぞれ、2つの発光ダイオード124R,124Bおよび126R,126Bを設ける。発光ダイオード124Rおよび126Rはともに赤色発光ダイオードであり、発光ダイオード124Bおよび126Bはともに青色発光ダイオードである。これらの発光ダイオード124R,124Bおよび126R,126Bは、スタートスイッチ28やセレクトスイッチ30のキートップの下方で点灯され、電池残量の低下や充電状態などを表示する。   In this embodiment, more specifically, two light emitting diodes 124R, 124B and 126R, 126B are provided on the upper surface of the switch board 118 at positions below the key tops of the start switch 28 and the select switch 30, respectively. The light emitting diodes 124R and 126R are both red light emitting diodes, and the light emitting diodes 124B and 126B are both blue light emitting diodes. These light emitting diodes 124R, 124B and 126R, 126B are turned on below the key tops of the start switch 28 and the select switch 30, and display a decrease in the remaining battery level, the state of charge, and the like.

具体的には、図20が実施例の携帯ゲーム機10の電源回路であり、図21が発光ダイオード124R,124Bおよび126R,126Bの駆動回路であり、発光ダイオード
124R,124Bおよび126R,126Bは、その駆動回路で点灯されまたは消灯される。
Specifically, FIG. 20 is a power supply circuit of the portable game machine 10 of the embodiment, FIG. 21 is a drive circuit of the light emitting diodes 124R, 124B and 126R, 126B, and the light emitting diodes 124R, 124B and 126R, 126B are The drive circuit is turned on or off.

携帯ゲーム機の電源は、図20図示のたとえばリチウムイオンのような二次電池128で与えられる。この電池128は電池コネクタ130に接続され、このコネクタ130から、ヒューズ132および電源スイッチ40を通して、電源IC134に印加される。この電源ICは、電池128からの直流電圧、または充電回路136からの直流電圧を受け、携帯ゲーム機の各部で必要な電源を作成して出力する。なお、充電回路136にはACアダプタ(図示せず)からの直流電圧が入力され、充電回路136は、その直流電圧を調整した直流電流で、コネクタ130を通して電池128を充電する。充電回路136の出力も電源スイッチ40に与えられているので、上述のように、この携帯ゲーム機は、電池128の出力または充電回路136の出力によって駆動され得る。電池128の定格は3.7‐3.8Vで、電源IC134に入力される電圧(Vcc)は3.6V程度である。   The portable game machine is powered by a secondary battery 128 such as lithium ion shown in FIG. The battery 128 is connected to the battery connector 130, and is applied from the connector 130 to the power supply IC 134 through the fuse 132 and the power switch 40. The power supply IC receives a DC voltage from the battery 128 or a DC voltage from the charging circuit 136, and creates and outputs a power supply necessary for each part of the portable game machine. Note that a DC voltage from an AC adapter (not shown) is input to the charging circuit 136, and the charging circuit 136 charges the battery 128 through the connector 130 with a DC current obtained by adjusting the DC voltage. Since the output of the charging circuit 136 is also supplied to the power switch 40, as described above, the portable game machine can be driven by the output of the battery 128 or the output of the charging circuit 136. The rating of the battery 128 is 3.7-3.8V, and the voltage (Vcc) input to the power supply IC 134 is about 3.6V.

電池128の出力および充電回路136の出力は、さらに、高抵抗138を介して電源IC134の電圧検知入力にも入力される。電源IC134は、この電圧検知入力に与えられた電圧を検出することによって、電池128の残量や充電回路136の出力電圧の過不足などを検知することができる。たとえば、電源IC134は、電池128を充電しているときに充電回路136の電圧を検出することによって、充電回路136から電池128への充電電流をフィードバック制御することができる。   The output of the battery 128 and the output of the charging circuit 136 are also input to the voltage detection input of the power supply IC 134 via the high resistance 138. The power supply IC 134 can detect the remaining amount of the battery 128 and the excess or deficiency of the output voltage of the charging circuit 136 by detecting the voltage applied to the voltage detection input. For example, the power supply IC 134 can feedback control the charging current from the charging circuit 136 to the battery 128 by detecting the voltage of the charging circuit 136 while charging the battery 128.

電源IC134は、このようにして検出した電池128の残量に応じて、残量が十分あるとき「1」となり、残量が低下したとき「0」となる残量信号LOWBATと、発光ダイオード発光ダイオード124R,124Bおよび126R,126Bを点灯するタイミングまたは期間であるとき「1」となり、消灯期間に「0」となるLED制御信号LEDを出力す
る。ただし、電池128が満充電状態になると、この信号LEDは「0」にされる。
In accordance with the remaining amount of the battery 128 detected in this way, the power supply IC 134 becomes “1” when the remaining amount is sufficient, and becomes “0” when the remaining amount decreases, and the light emitting diode light emission. The LED control signal LED that is “1” when the diodes 124R, 124B and 126R, 126B are turned on or is “0” during the extinguishing period is output. However, when the battery 128 is fully charged, the signal LED is set to “0”.

残量信号LOWBATおよびLED制御信号LEDは、図21のLED駆動回路に与えられる。
すなわち、残量信号LOWBATは、LED制御IC140に入力され、このLED制御IC140は、残量信号LOWBATに応じて、赤色発光ダイオード124Rおよび126Rを駆動するか、消灯するかの信号LEDRを、駆動するとき「1」、消灯するとき「0」として出力する。LED制御IC140は、また、残量信号LOWBATに応じて、青色発光ダイオード124Bおよび126Bを駆動するか、消灯するかの信号LEDBを、駆動するとき「1」、消灯するとき「0」として出力する。
The remaining amount signal LOWBAT and the LED control signal LED are given to the LED drive circuit of FIG.
That is, the remaining amount signal LOWBAT is input to the LED control IC 140, and the LED control IC 140 drives the signal LEDR for driving the red light emitting diodes 124R and 126R or turning off according to the remaining amount signal LOWBAT. "1" is output when it is turned off, and "0" is output when it is turned off. The LED control IC 140 also outputs a signal LEDB indicating whether to drive or turn off the blue light emitting diodes 124B and 126B in response to the remaining amount signal LOWBAT as “1” when driving and “0” when turning off. .

駆動回路142は、その信号LEDRおよびLEDBと、先のLED制御信号LEDとを受ける。
LED制御信号LEDは、携帯ゲーム機10の電源スイッチ40を入れたとき、すなわち起
動時には、一定時間(たとえば3秒間)オンオフを繰り返し、発光ダイオードの点滅を行わせる。したがって、起動時には、一定時間、赤色発光ダイオード124Rおよび126Rまたは青色発光ダイオード124Bおよび126Bが、点滅する(スタートイルミネーション)。ただし、起動時に赤色発光ダイオード124Rおよび126Rならびに青色発光ダイオード124Bおよび126Bのどちらが点滅するかは、電池残量に依存する。つまり、起動時に電池残量が十分であれば、LED制御ICからは信号LOWBATの「1」に応じて信号LEDRを「0」として、信号LEDBを「1」として出力する。応じて、駆動回路142は、オンオフを繰り返す信号LEDと「1」の信号LEDBと従って、青色発光ダイオード1
24Bおよび126Bを点滅させる。
Drive circuit 142 receives the signals LEDR and LEDB and the previous LED control signal LED.
The LED control signal LED is repeatedly turned on and off for a certain time (for example, 3 seconds) when the power switch 40 of the portable game machine 10 is turned on, that is, at the time of activation, and causes the light emitting diode to blink. Therefore, at the time of startup, the red light emitting diodes 124R and 126R or the blue light emitting diodes 124B and 126B blink for a certain time (start illumination). However, which of the red light emitting diodes 124R and 126R and the blue light emitting diodes 124B and 126B blinks at the start depends on the remaining battery level. That is, if the remaining battery level is sufficient at the time of activation, the LED control IC outputs the signal LEDR as “0” and the signal LEDB as “1” in response to “1” of the signal LOWBAT. Accordingly, the drive circuit 142 responds to the signal LED that repeats on and off and the signal LEDB of “1”, and accordingly, the blue light emitting diode 1.
Flashes 24B and 126B.

起動時以外では、LED制御信号LEDは連続的にオンにされる。そして、ゲーム中に電
池残量が十分あるときには、LED制御IC140は、残量信号LOWBATの「1」に応じて、駆動信号LEDRおよびLEDBをいずれも「0」として出力する。したがって、ゲーム中でか
つ電池残量が十分あるときには、赤色発光ダイオード124Rおよび126Rならびに青色発光ダイオード124Bおよび126Bはともに消灯される。
Except at the time of activation, the LED control signal LED is continuously turned on. When the remaining battery level is sufficient during the game, the LED control IC 140 outputs both the drive signals LEDR and LEDB as “0” in response to “1” of the remaining signal LOWBAT. Therefore, when the battery is sufficiently charged during the game, both the red light emitting diodes 124R and 126R and the blue light emitting diodes 124B and 126B are turned off.

ただし、ゲーム中に電池残量が低下したときには、残量信号LOWBATが「0」となるので、LED制御IC140は、残量信号LOWBATの「0」に応じて、駆動信号LEDRを「1」として、駆動信号LEDBを「0」として出力する。したがって、ゲーム中でかつ電池残量が不足してきたときには、青色発光ダイオード124Bおよび126Bはともに消灯され、赤色発光ダイオード124Rおよび126Rだけが連続点灯される。   However, since the remaining amount signal LOWBAT is “0” when the remaining battery level is reduced during the game, the LED control IC 140 sets the drive signal LEDR to “1” in response to “0” of the remaining amount signal LOWBAT. The drive signal LEDB is output as “0”. Therefore, when the remaining battery level is insufficient during the game, both the blue light emitting diodes 124B and 126B are turned off, and only the red light emitting diodes 124R and 126R are continuously turned on.

さらに、電池128の充電中では、充電開始時には残量信号LOWBATが「0」であるため、LED制御IC140からは駆動信号LEDRだけが「1」として出力されるので、赤色発光ダイオード124Rおよび126Rだけが連続点灯される。その後電池128がある程度充電されると残量信号LOWBATが「1」となるので、LED制御IC140からは駆動信号LEDBだけが「1」として出力される。したがって、電池128の充電開始からある程度充電された後には、青色発光ダイオード124Bおよび126Bだけが連続点灯される。   Further, while the battery 128 is being charged, since the remaining amount signal LOWBAT is “0” at the start of charging, only the drive signal LEDR is output as “1” from the LED control IC 140, so only the red light emitting diodes 124 R and 126 R are output. Lights up continuously. Thereafter, when the battery 128 is charged to some extent, the remaining amount signal LOWBAT becomes “1”, so that only the drive signal LEDB is output as “1” from the LED control IC 140. Therefore, after the battery 128 is charged to some extent from the start of charging, only the blue light emitting diodes 124B and 126B are continuously lit.

そして、電池128の満充電になるとLED制御信号LEDが「0」となり、LED制御
IC140からは駆動信号LEDRおよびLEDBの両方が「0」として出力されるので、赤色発光ダイオード124Rおよび126Rだけでなく青色発光ダイオード124Bおよび126も消灯される。
When the battery 128 is fully charged, the LED control signal LED becomes “0”, and both the drive signals LEDR and LEDB are output as “0” from the LED control IC 140. Therefore, not only the red light emitting diodes 124R and 126R, Blue light emitting diodes 124B and 126 are also turned off.

上述のように各発光ダイオードの点灯および消灯、さらには点滅わ行わせる駆動回路142の回路構成は、主眼でもなく、さらには上記の記述からきわめて容易に想到できるので、ここでは、詳細な説明は省略する。   As described above, the circuit configuration of the drive circuit 142 that turns on and off each light-emitting diode and further blinks is not the main focus, and can be easily conceived from the above description. Omitted.

このように、スタートスイッチ28およびセレクトスイッチ30の下に発光ダイオード124Rおよび126Rならびに124Bおよび126を設け、電源の状態でその発光ダイオードの表示態様を変更することによって、ゲームをしながらであっても電源の状態を容易に把握することができる。また、スタートスイッチ28およびセレクトスイッチ30は、表示器36の表示面に対して傾斜した面に設けられているので、スタートスイッチ28およびセレクトスイッチ30が光ったとしても、その発光は、プレイヤの視線から少しずれるので、プレイヤの目障りになったり、ゲームの妨げになったりすることはない。   As described above, the light emitting diodes 124R and 126R and 124B and 126 are provided under the start switch 28 and the select switch 30, and the display mode of the light emitting diodes is changed in the power supply state, so that even while playing a game. The state of the power supply can be easily grasped. In addition, since the start switch 28 and the select switch 30 are provided on a surface that is inclined with respect to the display surface of the display 36, even if the start switch 28 and the select switch 30 are illuminated, the light emission is caused by the player's line of sight. Therefore, there is no obstacle to the player or the game.

なお、ここまでは、この発明を携帯ゲーム機10に適用した実施例を説明した。しかしながら、この発明は、それ自体にはゲーム機能を持たない、ゲーム機用操作装置、すなわちゲームコントローラにもそのまま適用できるのである。この発明をゲームコントローラに適用するためには、実施例の携帯ゲーム機10からゲーム機能を除くとともに、十字キー16、ボタン18a,18b、左右スイッチ32L,32R、スタートスイッチ28およびセレクトスイッチ30の各操作信号をゲーム機本体(コンソール)へ有線でまたは無線で送信するための機能を付加すればよい。ただし、このようなゲームコントローラ自体は、先に引用した特許文献1などで既に公知のところであり、ここではこれ以上の説明は不要であろう。   Heretofore, the embodiment in which the present invention is applied to the portable game machine 10 has been described. However, the present invention can be directly applied to an operating device for a game machine, that is, a game controller, which does not have a game function. In order to apply the present invention to a game controller, the game function is removed from the portable game machine 10 of the embodiment, and each of the cross key 16, buttons 18a and 18b, left and right switches 32L and 32R, start switch 28 and select switch 30 is provided. What is necessary is just to add the function for transmitting an operation signal to a game machine main body (console) by wire or wirelessly. However, such a game controller itself is already known in Patent Document 1 cited above and the like, and further explanation is unnecessary here.

さらに、先に述べたように、実施例の携帯ゲーム機10を他のゲーム機のコントローラ(操作装置)として使用することもできる。この場合には、実施例の携帯ゲーム機10を拡張コネクタ44を通してゲーム機に接続するだけでよく、場合によっては、表示器36をサブ表示器として使用できる。   Furthermore, as described above, the portable game machine 10 of the embodiment can be used as a controller (operation device) of another game machine. In this case, it is only necessary to connect the portable game machine 10 of the embodiment to the game machine through the expansion connector 44. In some cases, the display 36 can be used as a sub-display.

図1はこの発明の一実施例の携帯ゲーム機の上面,前面および右側面を示す斜視図である。FIG. 1 is a perspective view showing an upper surface, a front surface, and a right side surface of a portable game machine according to an embodiment of the present invention. 図2はこの実施例の携帯ゲーム機の上面,後面および左側面を示す斜視図である。FIG. 2 is a perspective view showing an upper surface, a rear surface, and a left side surface of the portable game machine of this embodiment. 図3は図1および図2に示す携帯ゲーム機の上面を平面視した状態(平面図)を示す図解図である。FIG. 3 is an illustrative view showing a state (plan view) of the top surface of the portable game machine shown in FIGS. 1 and 2 in plan view. 図4はこの実施例の携帯ゲーム機に着脱自在に装着されるカバーを平面視した状態(平面図)を示す図解図である。FIG. 4 is an illustrative view showing a state (plan view) in plan view of a cover that is detachably attached to the portable game machine of this embodiment. 図5は図4のカバーの平面,左側面および前面を示す斜視図である。FIG. 5 is a perspective view showing the plane, left side, and front surface of the cover of FIG. 図6は図4のカバーの底面,左側面および後面を示す斜視図である。6 is a perspective view showing a bottom surface, a left side surface, and a rear surface of the cover of FIG. 図7は実施例の携帯ゲーム機のカバーを外した状態を示す平面図である。FIG. 7 is a plan view showing a state in which the cover of the portable game machine of the embodiment is removed. 図8はカバーを装着するためにそのカバーの一端に設けられた取付爪をハウジングの一方端側に設けた係合穴に差し込んだ状態を示す図解図である。FIG. 8 is an illustrative view showing a state in which an attachment claw provided at one end of the cover is inserted into an engagement hole provided on one end side of the housing for mounting the cover. 図9は図8の状態からカバーを回動させてカバーの他端に設けられた取付爪をハウジングの他方端側に設けた係合穴に係合した状態を示す図解図である。FIG. 9 is an illustrative view showing a state in which the cover is rotated from the state of FIG. 8 and an attachment claw provided at the other end of the cover is engaged with an engagement hole provided on the other end side of the housing. 図10は図9の状態からカバーを取り外すときの状態を示す図解図である。FIG. 10 is an illustrative view showing a state when the cover is removed from the state of FIG. 9. 図11はこの実施例の携帯ゲーム機を手持ちして上面の操作スイッチや操作キーを操作している1つの状態を示す図解図である。FIG. 11 is an illustrative view showing one state in which the portable game machine of this embodiment is held and the operation switches and operation keys on the upper surface are operated. 図12はこの実施例の携帯ゲーム機を手持ちして上面の操作スイッチや操作キーを操作している、図10の状態とは異なる状態を示す図解図である。FIG. 12 is an illustrative view showing a state different from the state of FIG. 10 in which the portable game machine of this embodiment is held and the operation switches and operation keys on the upper surface are operated. 図13は実施例の上側面に設けられたL(左)スイッチの開放状態を示す図解図である。FIG. 13 is an illustrative view showing an open state of an L (left) switch provided on the upper side surface of the embodiment. 図14は図13のLスイッチの押圧状態を示す図解図である。FIG. 14 is an illustrative view showing a pressed state of the L switch of FIG. 図15は図13のLスイッチの角部に物が当たった状態を示す図解図である。FIG. 15 is an illustrative view showing a state where an object hits a corner of the L switch of FIG. 図16は図7の線XVI‐XVIにおける内部省略の簡略断面図である。FIG. 16 is a simplified cross-sectional view of the internal omission in line XVI-XVI of FIG. 図17は実施例においてスタートスイッチやセレクトスイッチを操作している状態を示す図解図である。FIG. 17 is an illustrative view showing a state in which a start switch and a select switch are operated in the embodiment. 図18はスタートスイッチやセレクトスイッチの位置を変更した一変形例を示す斜視図である。FIG. 18 is a perspective view showing a modification in which the positions of the start switch and the select switch are changed. 図19は図17に示すスタートスイッチをセレクトスイッチとともに拡大してその構造を示す断面図解図である。FIG. 19 is an enlarged cross-sectional view illustrating the structure of the start switch shown in FIG. 17 together with the select switch. 図20は実施例の電源回路を示すブロック図である。FIG. 20 is a block diagram showing a power supply circuit of the embodiment. 図21は実施例のLED制御回路を示すブロック図である。FIG. 21 is a block diagram showing an LED control circuit of the embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

10 …携帯ゲーム機
12 …ハウジング
14 …カバー
16 …十字キー
18a …Aボタン
18b …Bボタン
20 …上側面
22 …下側面
24 …上側傾斜面
26 …下側傾斜面
26a …下側斜面中央部
26b …下側斜面左部分
26c …下側斜面右部分
28 …スタートスイッチ
28a,30a …ストッパ
28b,30b …作用部
28c,30c …板ばね部
30 …セレクトスイッチ
32R …右スイッチ
32L …左スイッチ
34 …透明窓
36 …表示器
48 …ハウジング右側面
52 …ハウジング左側面
54 …差込孔
56 …カバー左側辺
58 …カバー右側辺
60 …カバー上湾曲辺
62 …カバー下湾曲辺
64,66a,66b …開口
68,70 …取付爪
72,74 …係合穴
82 …ハウジング左下角部
84 …ハウジング右下角部
86 …ハウジング右上角部
88 …ハウジング左上角部
90L …キートップ
92L …支軸
94L …軸受孔
96L …作用部
98,118 …スイッチ基板
100L …スイッチ接点
104L …コイルばね
108 …回路基板
110 …ホルダ
112a,112b,114a,114b …透孔
116 …支持部材
120,122 …スイッチ接点
124R,126R …赤色発光ダイオード
124B,126B …青色発光ダイオード
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Portable game machine 12 ... Housing 14 ... Cover 16 ... Cross key 18a ... A button 18b ... B button 20 ... Upper side surface 22 ... Lower side surface 24 ... Upper inclined surface 26 ... Lower inclined surface 26a ... Lower inclined center part 26b ... lower slope left part 26c ... lower slope right part 28 ... start switch 28a, 30a ... stopper 28b, 30b ... action part 28c, 30c ... leaf spring part 30 ... select switch 32R ... right switch 32L ... left switch 34 ... transparent Window 36 ... Display 48 ... Housing right side 52 ... Housing left side 54 ... Insertion hole 56 ... Cover left side 58 ... Cover right side 60 ... Cover upper curved side 62 ... Cover lower curved side 64, 66a, 66b ... Opening 68 , 70 ... Mounting claw 72, 74 ... Engagement hole 82 ... Lower left corner of housing 84 ... Housing Lower right corner 86 ... Upper right corner of housing 88 ... Upper left corner of housing 90L ... Key top 92L ... Support shaft 94L ... Bearing hole 96L ... Action part 98, 118 ... Switch board 100L ... Switch contact 104L ... Coil spring 108 ... Circuit board 110 ... Holder 112a, 112b, 114a, 114b ... Through-hole 116 ... Support member 120, 122 ... Switch contact 124R, 126R ... Red light emitting diode 124B, 126B ... Blue light emitting diode

Claims (8)

ハウジング、および
前記ハウジングの上側面において、前記ハウジングの横方向の中心を基準として、左右対称位置に配置される1対の操作手段を備え、
前記各操作手段は、
キートップと、
前記キートップの端部のうち、前記中心に近い側の一方端部に対応する位置に設けられるスイッチ部と、
前記キートップの他方端部に設けられる軸支部と、
前記キートップを前記スイッチ部が作動しない状態に弾発的に付勢するための弾性体とを含み、
前記キートップが前記弾性体による弾発力に抗して押圧されたとき、前記キートップの前記一方端部が、前記軸支部を中心に回動されることによって前記スイッチ部を作動させる、ゲーム機用操作装置。
A housing, and a pair of operating means disposed on the left and right symmetrical positions with respect to a lateral center of the housing on the upper side surface of the housing;
Each operating means is
Key tops,
Of the end portions of the key top, a switch portion provided at a position corresponding to one end portion on the side close to the center;
A shaft support provided at the other end of the key top;
An elastic body for elastically urging the key top to a state where the switch portion does not operate,
A game in which, when the key top is pressed against the elastic force of the elastic body, the one end portion of the key top is rotated about the shaft support portion to operate the switch portion. Operation device for machine.
前記軸支部は、支軸と軸受孔とにより構成され、
前記軸受孔は、前記横方向の径が前記支軸の径より若干大きくかつ縦方向の径が横方向の径よりも大きくなるように形成された、請求項1記載のゲーム機用操作装置。
The shaft support portion includes a support shaft and a bearing hole,
2. The game machine operation device according to claim 1, wherein the bearing hole is formed so that the diameter in the horizontal direction is slightly larger than the diameter of the support shaft and the diameter in the vertical direction is larger than the diameter in the horizontal direction.
前記弾性体は、前記キートップの前記他方端部寄りを付勢するように配置される、請求項1または2記載のゲーム機用操作装置。   The operation device for a game machine according to claim 1, wherein the elastic body is disposed so as to bias the other end portion of the key top. 前記ハウジングの主面において、前記中心を基準とする左右位置にそれぞれ設けられる他の操作手段を備える、請求項1ないし3のいずれかに記載のゲーム機用操作装置。   4. The game machine operation device according to claim 1, further comprising other operation means provided at left and right positions with respect to the center of the main surface of the housing. 5. 前記ハウジングの左右側面の縦方向長さは、4cm〜6cmである、請求項1ないし4のいずれかに記載のゲーム機用操作装置。   The operating device for game machines according to any one of claims 1 to 4, wherein a vertical length of left and right side surfaces of the housing is 4 cm to 6 cm. 前記キートップの他方端部は、前記ハウジングの左右側面とほぼ面一である、請求項1ないし5のいずれかに記載のゲーム機用操作装置。   The game machine operation device according to claim 1, wherein the other end of the key top is substantially flush with the left and right side surfaces of the housing. 前記ハウジングは直方体であり、その正面は横長の長方形形状である、請求項1ないし6のいずれかに記載のゲーム機用操作装置。   The operation device for a game machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the housing is a rectangular parallelepiped, and a front surface thereof has a horizontally long rectangular shape. 請求項1ないし7のいずれかに記載のゲーム機用操作装置を備えた、携帯ゲーム機。   A portable game machine comprising the game machine operation device according to claim 1.
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