JP2007089649A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To allow a player to freely change the volume of a specific sound, and to reduce the complexity in adjusting the volume again after the adjustment of volume. <P>SOLUTION: In the game machine, a sound is classified into any one of a plurality of kinds of volume systems, and an acoustic device 610 outputs the sound at the volume corresponding to the volume system to which the sound belongs. The game machine includes a player-variable volume system in the plurality of kinds of volume systems which can be changed by the player. The game machine also has a set volume changing means 730 for changing the set volume information for determining the volume of the player-variable volume system according to the operation of a volume input device 620 by the player, a standard volume information retaining means 705 for retaining the standard volume information of the player-variable volume system, and a standby time retaining means 706 for retaining prescribed standby time. The game machine is structured so that the set volume information of each player-variable volume system is automatically changed to the standard volume information by a volume resetting means 750 if the non-shot time in which game balls are not continuously shot exceeds the prescribed standby time. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関し、詳しくは、遊技機の音響制御に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine typified by a pachinko machine, and more particularly to acoustic control of the gaming machine.

従来、パチンコ機等の遊技機において、興趣性を向上させるための各種の演出音、遊技機を構成する各種の装置が不作動状態に陥った際や各種の制御装置にシステムエラーが発生した際のエラー告知音等が音響装置(例えば、スピーカ)から出力されていた。音響装置からの演出音やエラー告知音等の出力音は全て同じ音量で出力されていた。近年になり、遊技機の設置環境等に依存して音響装置からの出力音の音量を調整できる遊技機が知られるようになった(例えば、下記特許文献1参照)。また、遊技状態(通常遊技状態、大当たり状態等)に応じて異なる音量調整ができる遊技機が知られるようになった(例えば、下記特許文献2参照)。   Conventionally, in game machines such as pachinko machines, when various production sounds for improving interest, various devices constituting the game machine are inoperative, or when a system error occurs in various control devices Error notification sound or the like was output from an acoustic device (for example, a speaker). Output sounds such as performance sound and error notification sound from the sound device were all output at the same volume. In recent years, a gaming machine that can adjust the volume of output sound from an acoustic device depending on the installation environment of the gaming machine has been known (for example, see Patent Document 1 below). In addition, a gaming machine that can adjust the volume depending on the gaming state (normal gaming state, jackpot state, etc.) has been known (see, for example, Patent Document 2 below).

特開平10−263145号公報Japanese Patent Laid-Open No. 10-263145 特開2003−284819号公報JP 2003-284819 A

特許文献1に記載の従来の遊技機においては、音響装置からの出力音の調整は、全ての出力音を一定の比率で変化させていた。つまり、調整の前後において、任意の2つの出力音の音量比は、常に一定であった。また、特許文献2に記載の従来の遊技機においては、各種の出力音量を複数の種類に分類して、各分類の出力音量を決定する情報を含む音量セットを、音量セット間で出力音量の組み合せが異なる複数の音量セットから選択していた。この従来の遊技機では、エラー音等も同時に調整されるために、遊技者が自由に音量調節できるものではなかった。   In the conventional gaming machine described in Patent Document 1, the adjustment of the output sound from the audio device has changed all the output sounds at a constant ratio. That is, the volume ratio between any two output sounds was always constant before and after the adjustment. Further, in the conventional gaming machine described in Patent Document 2, various output volumes are classified into a plurality of types, and a volume set including information for determining the output volume of each category is output between the volume sets. You selected from multiple volume sets with different combinations. In this conventional gaming machine, the error sound and the like are adjusted at the same time, so that the player cannot freely adjust the volume.

演出の種類に応じて自由に音量調節をして、好みに合った音量で遊技を楽しみたいとの遊技者からの要望が高まってきた。例えば、遊技機の設置ホールでは隣接して他の遊技者が遊技を行っているために、大当たりの可能性が高い演出や極めてまれにしか発生しない演出等が発生した際に、周囲の遊技者がそれらの演出の発生を演出に付随する音声によって察知して覗き込んでくる。遊戯者によっては、周囲の遊技者に覗き込まれることに嫌悪感を抱かず、それらの演出の発生を周囲の遊技者に知らしめて楽しみたい場合もあれば、周囲の遊技者に覗き込まれることに嫌悪感を抱くために、それらの演出の発生を周囲の遊技者に知られたくない場合もある。   There has been a growing demand from players to freely adjust the volume according to the type of production and enjoy the game at a volume that suits their preferences. For example, in the hall where game machines are installed, other players are playing adjacent games, so when there is an effect that is highly likely to be a big hit or an event that occurs very rarely, the surrounding players Detects the occurrence of such production by the sound accompanying the production and looks into it. Some players do not feel disgusted by being looked into by the surrounding players, and may want to let the surrounding players know about the occurrence of those effects and enjoy it. In order to have a sense of disgust, there is a case where it is not desired that the players in the surroundings know about the production of these effects.

また、遊技機の設置ホールおいて、一般的に、複数の異なる遊技者が同一の遊技機で入れ替わり遊技するために、各遊技者が自由に音量調節できると、一旦、前の遊技者によって音量調節がなされた場合、後続の遊技者が標準的な音量を認識できず、再度の音量調節が煩雑となる。   In addition, in the hall where game machines are installed, in general, since a plurality of different players can exchange and play with the same game machine, each player can adjust the volume freely. When the adjustment is made, the subsequent player cannot recognize the standard volume, and the volume adjustment again becomes complicated.

本発明は、上述した課題を解決するために、遊技者が特定の音声の音量を自由に調節できるようにすると共に、遊技者によって一旦調節がなされた後の再度の音量調節における煩雑さを低減することを目的とする。   In order to solve the above-described problems, the present invention allows a player to freely adjust the volume of a specific sound, and reduces the complexity of adjusting the volume again after the player has once adjusted the volume. The purpose is to do.

上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、以下の構成をとる。
手段1.
本発明に係る遊技機は、
遊技盤と、
前記遊技盤に遊技球を発射する発射装置と、
発射入力装置と、
発射入力装置の操作に応じて前記発射装置を制御する発射制御手段と、
音響制御情報を生成する音響制御手段と、
音声情報を保持する音声情報保持手段と、
前記音響制御情報に基づいて、前記音声情報を参照して音声信号を制御する音声制御手段と、
前記音響制御情報の種類と複数種類の音量系統との対応を表わす音量系統情報を保持する音量系統情報保持手段と、
前記複数種類の音量系統ごとに少なくとも1種類の音量情報を含む音量情報群を保持する音量情報保持手段と、
前記音量情報群から選択された前記複数種類の音量系統の各々に対応する設定音量情報を保持する設定音量情報保持手段と、
前記音響制御情報に基づいて、前記音量系統情報及び前記設定音量情報を参照して、前記複数種類の音量系統のうち前記音響制御情報の種類に応じた1種類の音量系統に対応する前記設定音量情報を含む音量信号を生成する音量制御手段と、
前記音声信号に応じた音声を前記音量信号に応じた音量で出力する音響装置と、
遊技者によって操作される音量入力装置と、
前記音量入力装置の操作に応じて、前記音量入力装置からの入力情報を検知する入力情報検知手段と、
前記設定音量情報群を変更する設定音量制御手段と、
を備えた遊技機であって、
前記設定音量変更手段が、前記入力情報検知手段の前記入力情報に基づいて、前記複数種類の音量系統のうちの少なくとも1種類の音量系統からなる遊技者可変の音量系統群の各々に対応する前記設定音量情報を変更し、
前記遊技機が、前記音量情報群から選択された前記遊技者可変の音量系統群の各々に対応する標準音量情報を保持する標準音量情報保持手段と、所定の待機時間を保持する待機時間保持手段と、前記遊技球が前記発射装置から継続的に発射されていない非発射時間及び前記所定の待機時間に基づいて、自動的に、前記遊技者可変の音量系統群の各々に対応する前記設定音量情報を前記標準音量情報にリセットする音量リセット手段とを更に備えることを特徴とする。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention has the following configuration.
Means 1.
The gaming machine according to the present invention is
Game board,
A launcher for launching a game ball onto the game board;
A launch input device;
Launch control means for controlling the launch device in accordance with the operation of the launch input device;
Acoustic control means for generating acoustic control information;
Voice information holding means for holding voice information;
Voice control means for controlling a voice signal with reference to the voice information based on the acoustic control information;
Volume system information holding means for holding volume system information representing correspondence between the types of the acoustic control information and a plurality of types of volume systems;
Volume information holding means for holding a volume information group including at least one type of volume information for each of the plurality of types of volume systems;
Set volume information holding means for holding set volume information corresponding to each of the plurality of types of volume systems selected from the volume information group;
Based on the sound control information, referring to the volume system information and the set volume information, the set volume corresponding to one type of volume system corresponding to the type of the acoustic control information among the plurality of types of volume systems Volume control means for generating a volume signal containing information;
An audio device that outputs a sound corresponding to the sound signal at a volume corresponding to the volume signal;
A volume input device operated by a player;
Input information detection means for detecting input information from the volume input device in response to an operation of the volume input device;
Set volume control means for changing the set volume information group;
A gaming machine equipped with
The set volume changing means corresponds to each of a player variable volume system group composed of at least one volume system of the plurality of volume systems based on the input information of the input information detection means. Change the setting volume information,
The game machine has standard volume information holding means for holding standard volume information corresponding to each of the player variable volume system groups selected from the volume information group, and standby time holding means for holding a predetermined standby time. And the set volume corresponding to each of the player-variable volume system groups automatically based on a non-launch time during which the game ball is not continuously fired from the launch device and the predetermined waiting time. Volume resetting means for resetting information to the standard volume information is further provided.

本明細書において、「音響制御情報」とは、音響制御コマンドを決定する情報を意味し、実質的に音響制御コマンドと同一である。ここで、「音響制御コマンド」とは、音声の出力の命令を含むコマンドのみを意味し、例えば、音響制御コマンドには、音声の出力のみを命令するコマンドや、音声の出力と共に表示制御や音声の出力と共に払い出し制御を命令するコマンドも含まれる。また、音響制御部において、従来と同様に図柄表示又は払い出しと共に音声の出力を命令する制御コマンドを生成してもよいし、図柄表示又は払い出しと音声の出力と分離して、音声の出力のみを命令するコマンドを生成してもよい。なお、通常、音響制御情報は、主制御装置で生成されて他の制御装置に出力される。
本明細書において、「音量系統」とは、音量調節において同一の調整を受ける出力音の種別を意味する。遊技機において、遊技状況に応じて音響装置から様々な出力音(音声、音楽、単純機械音等)が出力されるが、全ての出力音は、複数種類の音量系統のうちのいずれか1つの音量系統に属している。複数種類の音量系統は、遊技者可変の音量系統のみであってもよいし、他の音量系統が含まれていてもよい。複数種類の音量系統には、音量入力装置による音量調節において、設定音量情報(音響装置の出力)が変化しない固定音量系統が含まれていてもよい。
本明細書において、「音量情報群」は、複数種類の音量系統群の各々に対する全ての音量情報が含まれている。例えば、複数種類の音量系統群が、第1の音量系統と第2の音量系統と第3の音量系統とで構成され、第1の音量系統の設定音量情報として選択できる音量情報の個数(種類)がA個であり、第2の音量系統の設定音量情報として選択できる音量情報の種類がB個であり、第3の音量系統の設定音量情報として選択できる音量情報の種類がC個である場合には、音量情報群は、(A+B+C)個の音量情報を含む。
本明細書において、「所定の待機時間」とは、遊技球が発射されなくなってから遊技者可変の音量系統に対応する設定音量情報の音量リセットが作動するまでの一定の時間間隔を意味する。
In this specification, “acoustic control information” means information for determining an acoustic control command and is substantially the same as the acoustic control command. Here, the “acoustic control command” means only a command including a voice output command. For example, the acoustic control command includes a command for commanding voice output only, display control and voice along with voice output A command for instructing payout control is also included. In addition, the acoustic control unit may generate a control command for instructing voice output together with symbol display or payout, as in the past, or separate the symbol display or payout from voice output, and output only the voice. A command to be commanded may be generated. Normally, the acoustic control information is generated by the main control device and output to another control device.
In this specification, the “volume system” means a type of output sound that undergoes the same adjustment in volume adjustment. In the gaming machine, various output sounds (sound, music, simple mechanical sound, etc.) are output from the acoustic device according to the gaming situation, but all output sounds are any one of a plurality of types of volume systems. It belongs to the volume system. The plurality of types of volume systems may be only a player variable volume system or may include other volume systems. The plurality of types of volume systems may include a fixed volume system in which the set volume information (output of the audio device) does not change in volume adjustment by the volume input device.
In this specification, the “volume information group” includes all volume information for each of a plurality of types of volume system groups. For example, a plurality of types of volume systems are configured by a first volume system, a second volume system, and a third volume system, and the number (types) of volume information that can be selected as set volume information of the first volume system. ) Is A, the number of types of volume information that can be selected as the set volume information of the second volume system is B, and the number of types of volume information that can be selected as the set volume information of the third volume system is C In this case, the volume information group includes (A + B + C) pieces of volume information.
In this specification, the “predetermined standby time” means a certain time interval from when the game ball is no longer fired until the volume reset of the set volume information corresponding to the player variable volume system is activated.

上記の構成であれば、遊技者が、音量入力装置の操作によって、複数種類の音量系統のうちの特定の音量系統(遊技者可変の音量系統)の音量を調節できる。また、標準音量情報保持手段と、待機時間保持手段と、音量リセット手段とを有することによって、一旦遊技者によって変更された音量設定を、標準的な音量設定に自動的に戻すことができる。これにより、前の遊技者が音量設定を変更していたとしても、次の遊技者が音量調節する際に、標準的な音量設定に戻っているために、所望の音量調節を簡便に行える。また、遊技者可変の音量系統の音量リセットは、非発射時間に基づいて極めて正確に推定される遊技機が稼動していない(遊戯されていない)時間(非稼動時間)に基づいて作動させることができる。なお、遊技機が稼動していない時間は、内部抽選が行われていない時間(図柄の非変動時間)等によっても推定できるが、遊技球が打ち出されている場合(遊技機が稼動している場合)であっても、内部抽選の契機となる入賞口に遊技球が入賞しなければ、この遊戯時間は、非稼働時間として加算されてしまう。したがって、非稼働時間の推定が、非発射時間に基づく場合の方が、非変動時間に基づく場合よりも、確実に正確になる。   If it is said structure, the player can adjust the volume of the specific volume system (player variable volume system) of multiple types of volume systems by operation of a volume input device. In addition, by having the standard volume information holding unit, the standby time holding unit, and the volume reset unit, the volume setting once changed by the player can be automatically returned to the standard volume setting. Thereby, even if the previous player has changed the volume setting, when the next player adjusts the volume, it returns to the standard volume setting, so that the desired volume adjustment can be easily performed. In addition, the volume reset of the player variable volume system is operated based on the time (non-working time) when the gaming machine is not operating (not being played), which is estimated extremely accurately based on the non-launch time. Can do. The time when the gaming machine is not operating can be estimated by the time when the internal lottery is not performed (non-fluctuating time of the symbol) or the like, but when the game ball is launched (the gaming machine is operating) Even if the game ball does not win the winning opening that triggers the internal lottery, this play time is added as non-working time. Therefore, the estimation of the non-operation time is surely more accurate when based on the non-firing time than when based on the non-variable time.

手段2.
上記の手段1の遊技機において、
前記発射入力装置が、前記遊技球の発射強度を調節する強度調節部、前記強度調節部と前記遊技者との接触を感知する接触感知部及び前記遊技球の発射を強制的に停止する強制停止部を備え、
前記発射制御手段が、前記強度調節部と前記遊技者との接触を検出する接触検出部と、前記強制停止部の操作を検出する強制停止検出部と、前記遊技者と前記強度調節部との接触が前記接触検出部によって検出されていることを表わす接触情報及び前記遊技球の強制的な停止が前記強制停止検出部によって検出されていないことを表わす非強制停止情報に基づいて前記発射装置を駆動する駆動部とを含み、
前記音量リセット手段が、前記接触情報に基づいて前記非発射時間を計測する非発射時間計測部と、前記非発射時間と前記所定の待機時間とを比較して、前記非発射時間が前記所定の待機時間を超えた場合に、音量リセット情報を生成するリセット情報生成部と、前記音量リセット情報に応じて、前記設定音量情報群のうち前記遊技者可変の音量系統群の各々に対応する前記設定音量情報を前記遊技者可変の音量系統群の各々に対応する前記標準音量情報に変更するリセット部とを含むことを特徴とする。
Mean 2.
In the gaming machine of the above means 1,
The launch input device adjusts the launch intensity of the game ball, a strength adjuster that adjusts the launch intensity of the game ball, a contact sensing unit that senses contact between the strength adjuster and the player, and a forced stop that forcibly stops the launch of the game ball Part
The firing control means includes a contact detection unit that detects contact between the strength adjustment unit and the player, a forced stop detection unit that detects an operation of the forced stop unit, and the player and the strength adjustment unit. Based on contact information indicating that a contact is detected by the contact detection unit and non-forced stop information indicating that a forced stop of the game ball is not detected by the forced stop detection unit, A drive unit for driving,
The sound volume reset means compares the non-firing time with the predetermined standby time with a non-firing time measuring unit that measures the non-firing time based on the contact information, and the non-firing time is the predetermined time. A reset information generating unit that generates volume reset information when the standby time is exceeded, and the setting corresponding to each of the player variable volume system groups in the set volume information group according to the volume reset information And a reset unit for changing the volume information to the standard volume information corresponding to each of the player-variable volume system groups.

上記の構成であれば、強度調節部、接触感知部及び強制停止部を有する一般的な発射入力装置と、接触検出部、強制停止検出部及び駆動部とを有する一般的な発射制御手段とを備えた遊技機において、遊技球の発射を制御するために必要な接触情報を援用して、非発射時間を簡便かつ確実に決定できる。強度調節部は、機構的に発射装置における遊技球の発射強度を調節できてもよい。また、発射制御手段が、強度調節部の操作に応じた遊技球の発射強度を検出する強度検出部を更に含み、駆動部が、接触情報及び非強制停止情報と共に発射強度検出部によって検出された発射強度に応じた発射強度情報に基づいて発射装置を駆動してもよい。   With the above configuration, a general launch input device having an intensity adjustment unit, a contact sensing unit, and a forced stop unit, and a general launch control means having a contact detection unit, a forced stop detection unit, and a drive unit. In the equipped gaming machine, the non-firing time can be easily and reliably determined by using the contact information necessary for controlling the launching of the game ball. The strength adjusting unit may be able to mechanically adjust the firing strength of the game ball in the launching device. Further, the launch control means further includes an intensity detector that detects the launch intensity of the game ball according to the operation of the intensity adjuster, and the drive unit is detected by the launch intensity detector together with the contact information and the non-forced stop information. The launching device may be driven based on the launch intensity information corresponding to the launch intensity.

手段3.
上記の手段2の遊技機において、
前記音量リセット手段の前記非発射時間計測部が、前記接触情報及び前記非強制停止情報に基づいて、前記非発射時間を計測することを特徴とする。
Means 3.
In the gaming machine of the above means 2,
The non-firing time measuring unit of the sound volume reset unit measures the non-firing time based on the contact information and the non-forced stop information.

上記の構成であれば、遊技球の発射を制御するために必要な接触情報及び非強制停止情報を援用して、非発射時間を簡便かつ確実に決定できる。また、接触情報と共に非強制停止情報を用いることによって、接触情報のみによって非発射時間を測定する場合よりも正確に非発射時間を測定できる。   If it is said structure, the non-firing time can be determined easily and reliably, using the contact information and non-forced stop information required in order to control the launch of a game ball. Further, by using the non-forced stop information together with the contact information, the non-fire time can be measured more accurately than when the non-fire time is measured only by the contact information.

手段4.
上記の手段3の遊技機において、
前記発射制御手段が、前記接触情報及び前記非強制停止情報に基づいて発射許可情報を生成する発射許可情報生成部と、前記遊技機と外部のカードユニットとが接続されていることを表わす接続情報及び前記発射許可情報に基づいて、発射情報を生成する発射情報生成部とを更に含み、
前記発射制御手段の前記駆動部が、前記発射信号に基づいて前記発射装置を駆動し、
前記非発射時間計測部が、前記発射許可情報に基づいて前記非発射時間を計測することを特徴とする。
Means 4.
In the gaming machine of the above means 3,
Connection information indicating that the launch control means is connected to a launch permission information generating unit that generates launch permission information based on the contact information and the non-forced stop information, and the gaming machine and an external card unit. And a launch information generating unit for generating launch information based on the launch permission information,
The drive unit of the launch control means drives the launch device based on the launch signal,
The non-emission time measurement unit measures the non-emission time based on the emission permission information.

上記の構成であれば、発射許可情報生成部及び発射情報生成部を更に有し、遊技球の発射を発射許可信号及び発射強度情報に基づいて発射装置を駆動する一般的な発射制御手段を備えた遊技機において、発射装置を駆動するために必要な発射情報を生成するための発射許可情報を援用することによって、非発射時間を決定できる。なお、発射制御手段が発射強度検出部を含む場合には、発射信号と共に発射強度情報に基づいて発射装置を駆動する。   If it is said structure, it will further have a launch permission information generation part and a launch information generation part, and will have the general launch control means which drives launching device based on a launch permission signal and launch intensity information for launch of a game ball In the gaming machine, the non-firing time can be determined by using the firing permission information for generating the firing information necessary for driving the launching device. When the launch control means includes a launch intensity detector, the launcher is driven based on the launch intensity information together with the launch signal.

手段5.
上記の手段2の遊技機において、
前記非発射時間計測部が、前記遊技機と外部のカードユニットとが接続されていることを表わす接続情報、前記接触情報及び前記非強制停止情報に基づいて、前記非発射時間を計測することを特徴とする。
Means 5.
In the gaming machine of the above means 2,
The non-firing time measuring unit measures the non-firing time based on connection information indicating that the gaming machine and an external card unit are connected, the contact information, and the non-forced stop information. Features.

上記の構成であれば、遊技球の発射を制御するために必要な接触情報、非強制停止情報及び接続情報を援用して、非発射時間を簡便にかつ確実に決定できる。また、接触情報と共に接触情報及び非強制停止情報を用いることによって、接触情報のみによって非発射時間を測定する場合よりも正確な非発射時間を測定できる。また、更に接触情報を更に用いることによって、遊技機が正常に機能している場合のみに音量リセットができるために、遊技者可変の各音量系統の設定音量情報を効率的にリセットできる。なお、本明細書において、「外部のカードユニット」とは、遊技機に隣接して配置され、貸し球の供給を行う装置である。   If it is said structure, the non-firing time can be determined easily and reliably by using contact information, non-forced stop information, and connection information required in order to control the launch of a game ball. Further, by using the contact information and the non-forced stop information together with the contact information, it is possible to measure the non-emission time more accurately than when measuring the non-emission time only by the contact information. Further, by further using the contact information, the volume can be reset only when the gaming machine is functioning normally, so that the set volume information for each volume system variable by the player can be reset efficiently. In the present specification, an “external card unit” is a device that is arranged adjacent to a gaming machine and supplies rental balls.

手段6.
上記の手段5の遊技機において、
前記発射制御手段が、前記接触情報及び前記非強制停止情報に基づいて、発射許可信号を生成する発射許可信号生成部と、前記遊技機と外部のカードユニットとが接続されていることを表わす接続情報及び前記発射許可信号に基づいて、発射信号を生成する発射信号生成部とを更に含み、
前記発射制御手段の前記駆動部が、前記発射信号に基づいて前記発射装置を駆動し、
前記非発射時間計測部が、前記発射信号に基づいて前記非発射時間を計測することを特徴とする。
Means 6.
In the gaming machine of the above means 5,
A connection representing that the launch control means is connected to a launch permission signal generating unit that generates a launch permission signal based on the contact information and the non-forced stop information, and the gaming machine and an external card unit. A launch signal generator for generating a launch signal based on the information and the launch permission signal;
The drive unit of the launch control means drives the launch device based on the launch signal,
The non-emission time measuring unit measures the non-emission time based on the emission signal.

上記の構成であれば、発射許可信号生成部及び発射信号生成部を更に有し、遊技球の発射を発射信号及び発射強度情報に基づいて発射装置を駆動する発射制御手段を備えた遊技機において、発射装置を駆動するために必要な発射信号を援用して、非発射時間を更に簡便に決定できる。なお、発射制御手段が発射強度検出部を含む場合には、発射信号と共に発射強度情報に基づいて発射装置を駆動する。   In the gaming machine having the above-described configuration, the game machine further includes a launch permission signal generation unit and a launch signal generation unit, and includes launch control means for driving the launching device based on the launch signal and launch intensity information. The non-firing time can be determined more easily with the aid of the firing signal required to drive the launching device. When the launch control means includes a launch intensity detector, the launcher is driven based on the launch intensity information together with the launch signal.

手段7.
上記の手段1〜4のいずれかの遊技機において、
前記設定音量制御手段が、前記音量入力装置の操作に応じて、前記遊技者可変の音量系統群のいずれか1つ又は複数の音量系統を選択音量系統群として選択し、かつ、前記音量情報群を参照して前記選択音量系統群に対応する候補音量情報を決定する候補音量決定部と、前記選択音量系統群に対応する前記設定音量情報を前記候補音量情報に変更する設定音量変更部とを含み、
前記遊技機が、前記選択音量系統群の各々に対応する前記候補音量情報を告知する音量告知手段を更に備えることを特徴とする。
Mean 7
In the gaming machine of any of the above means 1 to 4,
The set volume control means selects any one or a plurality of volume systems of the player variable volume system group as a selected volume system group according to an operation of the volume input device, and the volume information group And a candidate volume determining unit that determines candidate volume information corresponding to the selected volume system group, and a set volume changing unit that changes the set volume information corresponding to the selected volume system group to the candidate volume information. Including
The gaming machine further includes volume notification means for notifying the candidate volume information corresponding to each of the selected volume system groups.

上記の構成であれば、音量告知手段を備えることによって、音量調節の際に簡便かつ快適に音量調節ができる。告知手段においては、候補音量情報に対応する音量は、表示装置によって画像表示や発光表示等で告知されてもよいし、音響装置によって特定の音声を決定された音量で出力することで告知してもよい。なお、候補音量決定部においては、音量入力装置の一回の操作によって選択音量系統群の選択及び候補音量情報の決定が行われてもよいし、複数回の操作によって選択音量系統群の選択及び候補音量情報の決定が行われてもよい。   With the above configuration, by providing the volume notification means, the volume can be easily and comfortably adjusted when adjusting the volume. In the notification means, the volume corresponding to the candidate volume information may be notified by image display, light emission display, etc. by the display device, or notified by outputting a specific sound at the determined volume by the acoustic device. Also good. In the candidate volume determination unit, the selection of the selected volume system group and the determination of the candidate volume information may be performed by a single operation of the volume input device, or the selection of the selected volume system group may be performed by a plurality of operations. Candidate volume information may be determined.

手段8.
上記の手段7の遊技機において、
前記遊技盤が、表示装置を有し、
前記音量告知手段が、前記入力情報検知手段の前記入力情報に基づいて、前記選択音量系統群に対応する前記候補音量情報を参照して音量表示信号を生成する音量表示制御部を有し、
前記表示装置が、前記音量表示信号に基づいて、前記選択音量系統群に対応する前記候補音量情報を表示することを特徴とする。
Means 8.
In the gaming machine of the above means 7,
The game board has a display device,
The volume notification means includes a volume display control unit that generates a volume display signal with reference to the candidate volume information corresponding to the selected volume system group based on the input information of the input information detection means,
The display device displays the candidate volume information corresponding to the selected volume system group based on the volume display signal.

上記の構成であれば、表示装置を有する一般的な遊技盤を備えた遊技機において、遊技盤の表示装置を援用して、候補音量情報を画像表示によって告知できる。これによって、音量調節の過程を表示装置の画像で確認しながら調節できるために、音量調節が快適に行える。また、遊技盤の表示装置を援用するため、構造的な変更を伴わずに、音量調節機能を簡便に追加できる。   If it is said structure, in the game machine provided with the general game board which has a display apparatus, a candidate's sound volume information can be notified by image display using the display apparatus of a game board. Thus, the volume adjustment process can be adjusted while confirming with the image of the display device, so that the volume adjustment can be performed comfortably. In addition, since the display device of the game board is used, the volume control function can be easily added without structural changes.

手段9.
上記の手段7の遊技機において、
前記音量告知手段が、表示装置と、前記入力情報検知手段の前記入力情報に基づいて、前記選択音量系統群に対応する前記候補音量情報を参照して音量表示情報を生成する音量表示制御部とを有し、
前記表示装置が、前記音量表示情報に基づいて、前記選択音量系統群に対応する前記候補音量情報を表示することを特徴とする。
Means 9.
In the gaming machine of the above means 7,
The volume notification means includes a display device, and a volume display control unit that generates volume display information with reference to the candidate volume information corresponding to the selected volume system group based on the input information of the input information detection means. Have
The display device displays the candidate volume information corresponding to the selected volume system group based on the volume display information.

上記の構成であれば、音量告知用の表示装置を設けることによって、音量調節の過程を音量告知用の表示装置で確認しながら調節できるために、音量調節が快適に行える。特に、表示装置を有していない遊技盤を備えた遊技機に対して有用な構成である。   With the above configuration, by providing a volume notification display device, the volume adjustment process can be adjusted while confirming with the volume notification display device, so that the volume adjustment can be performed comfortably. In particular, this configuration is useful for a gaming machine having a gaming board that does not have a display device.

手段10.
上記の手段8又は9の遊技機において、
前記音量表示制御部が、前記入力情報検知手段の前記入力情報に基づいて、前記選択音量系統群に対応する前記標準音量情報を更に参照して前記音量表示情報を生成し、
前記表示装置が、前記選択音量系統群に対応する前記標準音量情報を更に表示することを特徴とする。
Means 10.
In the gaming machine of the above means 8 or 9,
The volume display control unit generates the volume display information by further referring to the standard volume information corresponding to the selected volume system group based on the input information of the input information detection means,
The display device further displays the standard volume information corresponding to the selected volume system group.

上記の構成であれば、候補音量情報と共に標準音量情報が表示されるために、標準音量情報に基づく固定音量を基準として、選択音量系統群に対応する音量を所望の音量に調節できる。したがって、音量設定の変更がなされた遊技機で、後続の遊技者が音量リセット機能の働く前に音量調節を行う場合であっても、音量設定を所望の音量設定に更に簡便に調節できる。   With the above configuration, since the standard volume information is displayed together with the candidate volume information, the volume corresponding to the selected volume system group can be adjusted to a desired volume on the basis of the fixed volume based on the standard volume information. Therefore, even in a gaming machine in which the volume setting has been changed, the volume setting can be more easily adjusted to the desired volume setting even when the subsequent player performs the volume adjustment before the volume reset function operates.

手段11.
上記の手段8又は9の遊技機において、
前記音量表示情報生成部が、前記入力情報検知手段の前記入力情報に基づいて、前記選択音量系統群に対応する前記設定音量情報を更に参照して前記音量表示情報を生成し、
前記表示装置が、前記選択音量系統群に対応する前記設定音量情報を更に表示することを特徴とする。
Means 11.
In the gaming machine of the above means 8 or 9,
The volume display information generation unit generates the volume display information by further referring to the set volume information corresponding to the selected volume system group based on the input information of the input information detection unit,
The display device further displays the set volume information corresponding to the selected volume system group.

上記の構成であれば、候補音量情報と共に設定音量情報が表示されるために、設定音量情報に基づく変更開始前の音量を基準として、選択音量調節の音量を所望の音量に更に簡便に調整できる。   With the above configuration, since the set volume information is displayed together with the candidate volume information, the volume of the selected volume adjustment can be more easily adjusted to a desired volume based on the volume before the start of change based on the set volume information. .

手段12.
上記の手段8又は9の遊技機において、
前記音量表示情報生成部が、前記入力情報検知手段の前記入力情報に基づいて、前記選択音量系統群に対応する前記標準音量情報及び前記設定音量情報を更に参照して前記音量表示情報を生成し、
前記表示装置が、前記選択音量系統群に対応する前記標準音量情報及び前記設定音量情報を更に表示することを特徴とする。
Means 12.
In the gaming machine of the above means 8 or 9,
The volume display information generating unit further generates the volume display information by further referring to the standard volume information and the set volume information corresponding to the selected volume system group based on the input information of the input information detection unit. ,
The display device further displays the standard volume information and the set volume information corresponding to the selected volume system group.

上記の構成であれば、候補音量情報と共に標準音量情報及び設定音量情報が表示されることによって、標準音量情報に基づく固定音量を基準とした音量調節及び設定音量情報に基づく変更開始前の音量を基準とした相対的な音量調節が簡便に行える。   With the above configuration, the standard volume information and the set volume information are displayed together with the candidate volume information, so that the volume adjustment before the change based on the fixed volume based on the standard volume information and the set volume information can be adjusted. The relative volume control based on the reference can be easily performed.

手段13.
上記の手段8〜12の遊技機において、
前記音量告知手段が、前記入力情報検知手段の前記入力情報に基づいて、候補音声信号を生成する音声決定部と、前記入力情報検知手段の前記入力情報に基づいて、前記選択音量系統群に対応する前記候補音量情報を参照して候補音量信号を生成する音量決定部とを更に有し、
前記音響装置が、前記候補音声信号に応じた音声を前記候補音量信号に応じた音量で出力することを特徴とする。
上記の構成であれば、具体的な音量を音響装置の鳴動で告知するために、遊技者可変の音量系統の音量を所望の音量に簡便に調節することができる。選択される頻度の小さい音響コマンド(音響情報)に対応する音量系統が遊技者可変の音量系統群に含まれている場合には、表示装置によって候補音量情報を告知すれば、その音量系統に対する音量が、所望の音量に調節できたかを具体的な音量によって判断するまでに多大な時間を要する。しかし、上記の構成であれば、このような音量系統が含まれる場合であっても、遊技者可変の音量系統の音量を確実に所望の音量に調節できる。
Means 13.
In the gaming machine of the above means 8-12,
The sound volume notification means corresponds to the selected sound volume system group based on the sound determination unit that generates a candidate sound signal based on the input information of the input information detection means and the input information of the input information detection means. A volume determination unit that generates a candidate volume signal with reference to the candidate volume information to be
The acoustic device outputs a sound corresponding to the candidate sound signal at a sound volume corresponding to the candidate sound signal.
If it is said structure, in order to announce a specific sound volume by sound of an audio equipment, the sound volume of a player variable sound volume system can be easily adjusted to a desired sound volume. When the volume system corresponding to the selected acoustic command (acoustic information) is included in the player variable volume system group, if the candidate volume information is notified by the display device, the volume for that volume system is displayed. However, it takes a lot of time to determine whether or not the desired volume has been adjusted based on the specific volume. However, with the above configuration, even when such a volume system is included, the volume of the player-variable volume system can be reliably adjusted to a desired volume.

手段14.
上記の手段7の遊技機において、
前記音量告知手段が、前記音量入力装置の操作に応じて、候補音声信号を生成する音声決定部と、前記音量入力装置の操作に応じて、前記選択音量系統群に対応する前記候補音量情報を参照して候補音量信号を生成する音量決定部を有し、
前記音響装置が、前記候補音声信号に応じた音声を前記候補音量信号に応じた音量で出力することを特徴とする。
上記の構成であれば、具体的な音量を告知するために、簡便にかつ確実に所望の音量設定を選択することができる。
Means 14.
In the gaming machine of the above means 7,
The sound volume notification means generates a candidate sound signal according to the operation of the sound volume input device, and the candidate sound volume information corresponding to the selected sound volume system group according to the operation of the sound volume input device. Having a volume determination unit for generating a candidate volume signal with reference to,
The acoustic device outputs a sound corresponding to the candidate sound signal at a sound volume corresponding to the candidate sound signal.
With the above configuration, a desired volume setting can be easily and reliably selected in order to notify a specific volume.

手段15.
上記の手段13又は14の遊技機において、
前記音声決定部が、標準音声信号を更に生成し、
前記音量決定部が、前記選択音量系統群に対応する前記標準音量情報を参照して標準音量信号を更に生成し、
前記音響装置が、更に、前記標準音量信号に応じた音量での前記標準音声信号に応じた音声の出力と、前記候補音量信号に応じた音量での前記候補音声信号に応じた音声の出力とを順次に行うことを特徴とする。
Means 15.
In the gaming machine of the above means 13 or 14,
The voice determination unit further generates a standard voice signal,
The volume determination unit further generates a standard volume signal with reference to the standard volume information corresponding to the selected volume system group,
The acoustic device further outputs an audio according to the standard audio signal at a volume according to the standard volume signal, and an audio output according to the candidate audio signal at a volume according to the candidate volume signal. Are performed sequentially.

上記の構成であれば、候補音量情報に応じた音量と標準音量情報に応じた音量とを順次に出力することによって、標準音量情報に対する相対的な大きさを簡便に判断できるために、所望の音量設定を更に簡便に選択することができる。   With the above configuration, the relative volume with respect to the standard volume information can be easily determined by sequentially outputting the volume according to the candidate volume information and the volume according to the standard volume information. The volume setting can be selected more easily.

手段16.
上記の手段13又は14の遊技機において、
前記音声決定部が、設定音声信号を更に生成し、
前記音量決定部が、前記選択音量系統群に対応する前記設定音量情報を参照して設定音量信号を更に生成し、
前記音響装置が、更に、前記設定音量信号に応じた音量での前記設定音声信号に応じた音声の出力と、前記候補音量信号に応じた音量での前記候補音声信号に応じた音声の出力とを順次に行うことを特徴とする。
Means 16.
In the gaming machine of the above means 13 or 14,
The voice determination unit further generates a setting voice signal,
The volume determination unit further generates a set volume signal with reference to the set volume information corresponding to the selected volume system group,
The acoustic device further outputs an audio according to the set audio signal at a volume according to the set audio signal, and an audio output according to the candidate audio signal at an audio volume according to the candidate audio signal. Are performed sequentially.

上記の構成であれば、候補音量情報に応じた音量と設定音量情報に応じた音量とを順次に出力することによって、設定音量情報に対する相対的な大きさを簡便に判断できるために、所望の音量設定を更に簡便に選択することができる。   With the above configuration, the relative volume with respect to the set volume information can be easily determined by sequentially outputting the volume according to the candidate volume information and the volume according to the set volume information. The volume setting can be selected more easily.

手段17.
上記の手段1の遊技機において、
前記複数種類の音量系統が、遊技者によって調節できない遊技者不変の音量系統を含み、
前記音量情報群が、前記遊技者不変の音量系統に対して1つの音量情報のみを含み、
音響装置における遊技者不変の音量系統に対応する音量が、常に同じであることを特徴とする。
Means 17.
In the gaming machine of the above means 1,
The plurality of types of volume systems include a player-invariant volume system that cannot be adjusted by the player,
The volume information group includes only one volume information for the player-invariant volume system,
The sound volume corresponding to the player-invariant sound volume system in the sound device is always the same.

上記の構成であれば、遊技機の設置ホールにとって固定しておきたい特定の音量系統の音量、例えば、エラー音量や大当たり中の演出音量が、遊技者によって変更できないようにできる。これによって、遊技機の設置ホールにとっての音量調節に対する要求と、遊技者にとっての音量調節に対する要求とを柔軟に満たすことができる。   With the above configuration, it is possible to prevent a player from changing a volume of a specific volume system that is desired to be fixed to the hall where the gaming machine is installed, for example, an error volume or a jackpot effect volume. This makes it possible to flexibly satisfy the demand for volume control for the game machine installation hall and the demand for volume control for the player.

手段18.
上記の手段17の遊技機において、
前記遊技者不変の音量系統に対応する音量が、前記遊技者可変の音量系統群のいずれの最大音量よりも大きいことを特徴とする。
Means 18.
In the gaming machine of the above means 17,
A volume corresponding to the player-invariant volume system is larger than any maximum volume of the player-variable volume system group.

上記の構成であれば、遊技者不変の音量系統の音量を遊技者可変の音量系統の音量よりも際立たせることができる。これによって、例えば、エラーコマンドや大当たり中の演出(特別演出)コマンド等を遊技者不変の音量系統に割り当てることによって、エラーの発生を容易に察知でき、迅速にエラーを解消でき、また、大当たりの発生を容易に察知でき、外部貯留箱を迅速に提供できる。   If it is said structure, the volume of a player's invariable volume system can be made to stand out from the volume of a player's variable volume system. As a result, for example, by assigning an error command or a jackpot effect (special effect) command to the player's invariable volume system, the occurrence of the error can be easily detected, the error can be quickly eliminated, and the jackpot Occurrence can be easily detected and an external storage box can be provided quickly.

本発明では、遊技者によって操作できる音量入力装置を備えることによって、遊技者が特定の音声(遊技者可変の音量系統群に対応する音声)の音量を自由に調節できると共に、標準音量情報保持手段と待機時間保持手段と音量リセット手段とを備えることによって、遊技が行われなくなってから所定の時間(所定の待機時間)の経過後に標準音量情報に対応する特定の標準音量に戻されるために、一旦遊技者によって調節がなされた後の再度の音量調節における煩雑さを低減できる。   In the present invention, by providing a volume input device that can be operated by a player, the player can freely adjust the volume of a specific voice (voice corresponding to a player's variable volume system group), and a standard volume information holding means And a standby time holding means and a volume reset means, in order to return to a specific standard volume corresponding to the standard volume information after elapse of a predetermined time (predetermined standby time) after the game is not performed, Once the adjustment is made by the player, it is possible to reduce the complexity of adjusting the volume again.

〔第1の形態〕
以下、本発明の最良の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。ここでは、遊技機としてパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)を挙げるが、本発明は、パチンコ機の入賞装置の他に、球体を用いて遊技盤上で遊技を行う遊技機一般の入賞装置を対象とすることができる。なお、実施形態は、本発明の主旨から逸脱しない限り適宜設計変更可能なものである。
[First embodiment]
Hereinafter, the best mode of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. Here, pachinko machines (hereinafter simply referred to as “pachinko machines”) are given as gaming machines. However, the present invention is not limited to a winning device for pachinko machines, and generally uses gaming machines on a gaming board using a sphere. The prize-winning apparatus can be targeted. It should be noted that the embodiment can be appropriately changed in design without departing from the gist of the present invention.

(パチンコ機正面側の構成)
図1はパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の斜視図である。図1,2に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11の一側部に開閉可能に支持された内枠12とを備えている。以下に、外枠11と内枠12との構成を個別に説明する。
(Configuration of front side of pachinko machine)
FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, and FIG. 2 is a perspective view of the pachinko machine 10. As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and an inner frame 12 that is supported on one side of the outer frame 11 so as to be opened and closed. ing. Below, the structure of the outer frame 11 and the inner frame 12 is demonstrated separately.

上記外枠11は、木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。なお、外枠11は樹脂やアルミニウム等の軽金属により構成されていてもよい。このように構成することにより、パチンコ機の軽量化を図ることができるからである。   The outer frame 11 is formed in a rectangular shape as a whole by a wooden plate material, and each plate material is assembled by a detachable fastener such as a small screw. The outer frame 11 may be made of a light metal such as resin or aluminum. This is because such a configuration can reduce the weight of the pachinko machine.

一方、上記内枠12の開閉軸線はパチンコ機10の正面から見て後述する発射入力装置18のハンドル(強度調節部)26の設置箇所と反対側(図1のパチンコ機10の左側)において上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にして内枠12が前方側に十分に開放できるようになっている。このような構成とするのは、内枠12の開閉軸線がハンドル26の設置箇所側(図1のパチンコ機10の右側)で上下方向にあるとすると、内枠12を開放する際に遊技球発射ハンドル26の頭部等が隣なりのパチンコ機やカードユニット(球貸しユニット)に干渉することになり、内枠12を十分に開放できないからである。内枠12は、合成樹脂、具体的にはABS(アクリロニトリル−ブタジエン−スチレン)樹脂から成る。こうすることで、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できるという利点が発揮される。なお、内枠12が遊技者によって開閉されないように、内枠12は、開閉鍵(図示せず)を用いなければ外枠11に対して開放できないように開閉錠29によって施錠されている。具体的には、開閉錠29に開閉鍵を挿入し、かつ、時計回りに回転させた場合に外枠11に対して内枠12が開放される。   On the other hand, the opening / closing axis of the inner frame 12 is up and down on the side opposite to the position (the left side of the pachinko machine 10 in FIG. 1) where the handle (strength adjusting unit) 26 of the launch input device 18 described later is installed as seen from the front of the pachinko machine 10. The inner frame 12 can be sufficiently opened to the front side with the opening / closing axis as the axis. If the opening / closing axis of the inner frame 12 is in the vertical direction on the side where the handle 26 is installed (the right side of the pachinko machine 10 in FIG. 1), the game ball is opened when the inner frame 12 is opened. This is because the head of the firing handle 26 interferes with the adjacent pachinko machine or card unit (ball lending unit), and the inner frame 12 cannot be fully opened. The inner frame 12 is made of a synthetic resin, specifically, ABS (acrylonitrile-butadiene-styrene) resin. By doing so, the advantages of high viscosity and high impact resistance and low cost production are exhibited. In order to prevent the inner frame 12 from being opened and closed by the player, the inner frame 12 is locked by an opening / closing lock 29 so that it cannot be opened with respect to the outer frame 11 unless an opening / closing key (not shown) is used. Specifically, the inner frame 12 is opened with respect to the outer frame 11 when an opening / closing key is inserted into the opening / closing lock 29 and is rotated clockwise.

また、内枠12は、大別すると、その最下部に取り付けられた下皿ユニット13と、この下皿ユニット13よりも上側の範囲で内枠12の左側の上下方向の開閉軸線を軸心にして開閉自在に取り付けられた前面枠セット14と、樹脂ベース(図示せず)と、この樹脂ベースの後側に取り付けられる後述の遊技盤30(図3及び図4参照)と、発射装置(図示せず)とを備えている。なお、前面枠セット14が遊技者によって開閉されないように、前面枠セット14は、開閉鍵を用いなければ開放できないように開閉錠29によって施錠されている。一方、開閉錠29に開閉鍵を挿入し、かつ開閉鍵を反時計回りに回転させた場合に前面枠セット14が開放される。   The inner frame 12 is roughly divided into a lower tray unit 13 attached to the lowermost portion thereof, and a vertical opening / closing axis on the left side of the inner frame 12 in the range above the lower tray unit 13 as an axis. A front frame set 14 that can be freely opened and closed, a resin base (not shown), a game board 30 (see FIGS. 3 and 4), which will be described later, attached to the rear side of the resin base, and a launcher (see FIG. Not shown). The front frame set 14 is locked by an open / close lock 29 so that the front frame set 14 cannot be opened and closed by using an open / close key so that the player cannot open / close the front frame set 14. On the other hand, when the open / close key is inserted into the open / close lock 29 and the open / close key is rotated counterclockwise, the front frame set 14 is opened.

ここで、内枠12の各構成を以下に詳細に説明する。上記下皿ユニット13は、内枠12に対してネジ等の締結具により固定されている。この下皿ユニット13の前面側には、下皿15と球抜きレバー17と発射入力装置18と灰皿22と音出力口24が設けられている。球受皿としての下皿15は、下皿ユニット13のほぼ中央部に設けられており、後述の上皿が満タンになった場合等に排出口16より排出される遊技球を停留する役割がある。上記球抜きレバー17は、下皿15内の遊技球を抜くためのものであり、この球抜きレバー17を図1で左側に移動させることにより、下皿15の底面の所定箇所が開口され、下皿15内に停留された遊技球を下皿15の底面の開口部分を通して遊技者の持球貯留箱(ドル箱)に排出することができる。   Here, each structure of the inner frame 12 is demonstrated in detail below. The lower plate unit 13 is fixed to the inner frame 12 with a fastener such as a screw. On the front side of the lower plate unit 13, a lower plate 15, a ball release lever 17, a launch input device 18, an ashtray 22, and a sound output port 24 are provided. The lower tray 15 serving as a ball receiving tray is provided at substantially the center of the lower tray unit 13 and plays a role of stopping a game ball discharged from the discharge port 16 when the upper tray described later becomes full. is there. The ball removal lever 17 is for removing a game ball in the lower tray 15, and by moving the ball removal lever 17 to the left in FIG. 1, a predetermined location on the bottom surface of the lower tray 15 is opened. The game ball stopped in the lower plate 15 can be discharged to the player's ball storage box (dollar box) through the opening on the bottom surface of the lower plate 15.

発射入力装置18は、後述する発射装置からの遊技球の発射を調節するための情報を入力するものであり、台座部25と遊技球発射ハンドル(強度調節部)26とタッチスイッチ(接触感知部)27と強制停止スイッチ(強制停止部)28とを備えている。台座部25は、下皿15よりも右方で、下皿ユニット13から手前側に突出するように配設されている。遊技球発射ハンドル26は、台座部25に設けられ、台座部25に対して回動自在である。遊技球発射ハンドルの回転角度に応じて、遊技球の発射強度が決定される。タッチスイッチ27は、遊技者が遊技球発射ハンドル26に触れていることを感知するスイッチである。なお、一般的に、タッチスイッチ27と遊技球発射ハンドル26とは一体化されている。強制停止スイッチ28は、遊技球発射ハンドル26の操作に関わらず、遊技球の発射を強制的に停止するスイッチである。なお、台座部25を設けずに、回動自在の遊技球発射ハンドル26を、下皿ユニット13から手前側に突出するように設けてもよい。   The launch input device 18 inputs information for adjusting the launch of a game ball from the launch device described later, and includes a pedestal portion 25, a game ball launch handle (strength adjusting portion) 26, a touch switch (contact sensing portion). ) 27 and a forced stop switch (forced stop unit) 28. The pedestal portion 25 is disposed on the right side of the lower plate 15 so as to protrude from the lower plate unit 13 to the near side. The game ball launching handle 26 is provided on the pedestal portion 25 and is rotatable with respect to the pedestal portion 25. The launch intensity of the game ball is determined in accordance with the rotation angle of the game ball launch handle. The touch switch 27 is a switch that senses that the player is touching the game ball launch handle 26. Generally, the touch switch 27 and the game ball launching handle 26 are integrated. The forced stop switch 28 is a switch for forcibly stopping the launch of the game ball regardless of the operation of the game ball launch handle 26. Instead of providing the pedestal portion 25, a rotatable game ball launching handle 26 may be provided so as to protrude from the lower plate unit 13 to the front side.

上記音出力口24は、下皿ユニット13内あるいは背面に設けられたスピーカ(音響装置)からの音を出力するための出力口である。また、灰皿22は下皿15の左方に設けられている。灰皿22は左右方向(水平方向)の軸線を軸心にして回動(例えば前方側に向けて前回り)するように、その右側が下皿15に片待ち支持されている。   The sound output port 24 is an output port for outputting sound from a speaker (acoustic device) provided in the lower plate unit 13 or on the back surface. The ashtray 22 is provided on the left side of the lower plate 15. The right side of the ashtray 22 is supported by the lower plate 15 so as to rotate about the axis in the left-right direction (horizontal direction) as an axis (for example, forwardly toward the front side).

なお、下皿ユニット13はその大部分が内枠12と同様、ABS樹脂にて成形されている。こうすることで、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できる。特に、下皿15を形成する表面層と下皿奥方の前面パネル部分とを難燃性のABS樹脂にて成形している。このため、この部分は燃えにくくなっている。   Note that most of the lower dish unit 13 is molded of ABS resin in the same manner as the inner frame 12. By doing so, it is highly viscous and resistant to impact, and can be manufactured at low cost. In particular, the surface layer forming the lower plate 15 and the front panel portion behind the lower plate are formed of flame-retardant ABS resin. For this reason, this part is hard to burn.

一方、前面枠セット14の下部(上述の下皿15の上方位置)には、遊技球の受皿としての上皿19が前面枠セット14と一体的に設けられている。この上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら発射装置38の方へ導出するための球受皿である。この上皿19も下皿15と同様、表面層が難燃性のABS樹脂にて成形される構成となっている。また、上皿19の左下方には、装飾図柄表示装置42の背景を変える等の操作を遊技者が行うための演出変更ボタン79及び音響装置の出力音量を調節する操作を遊技者が行うための十文字形状の音量調節ボタン81が設けられている。なお、図1及び図2には前面枠セット14に対し直接的に上皿19が設けられている場合を示したが、下皿15と前面枠セット14との間に内枠12に対して開閉可能な前飾り枠(図示せず)を更に設け、前飾り枠に上皿19を設けてもよい。この場合には、演出変更ボタン79や音量調節ボタン81は、前飾り枠に設けてもよい。   On the other hand, an upper plate 19 as a receiving tray for game balls is provided integrally with the front frame set 14 at a lower portion of the front frame set 14 (above the lower plate 15 described above). The upper plate 19 is a ball tray for temporarily storing the game balls and guiding them to the launching device 38 while aligning them in a row. Similar to the lower plate 15, the upper plate 19 has a structure in which the surface layer is formed of flame-retardant ABS resin. Further, in the lower left part of the upper plate 19, the player performs an operation of changing the output volume of the sound device and the effect change button 79 for the player to perform an operation such as changing the background of the decorative symbol display device 42. A cross-shaped volume control button 81 is provided. 1 and 2 show the case where the upper plate 19 is provided directly with respect to the front frame set 14, the inner frame 12 is interposed between the lower plate 15 and the front frame set 14. A front decorative frame (not shown) that can be opened and closed may be further provided, and the upper plate 19 may be provided on the front decorative frame. In this case, the effect change button 79 and the volume adjustment button 81 may be provided on the front decoration frame.

加えて、前面枠セット14にはその周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり遊技状態時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が左右対称に設けられ、大当たり遊技状態時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり遊技状態中であることを報知する構成である。   In addition, the front frame set 14 is provided with light emitting means such as various lamps around it (for example, a corner portion). These light emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing and controlling the light emission mode such as lighting and blinking according to the change of the game state in the big hit game state or the like. For example, at the periphery of the window portion 101, an annular illumination portion 102 containing a light emitting means such as an LED is provided symmetrically, and lighting or blinking in the big hit gaming state, it is in a big hit gaming state It is the structure which alert | reports.

また、窓部101の下方には貸球操作部120が配設されており、貸球操作部120には球貸しボタン121と、返却ボタン122と、度数表示部123とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置された図示しないカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部120が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿19に供給される。返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部123はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置部から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部120が不要となる。故に、貸球操作部120の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。   In addition, a ball lending operation unit 120 is disposed below the window unit 101, and the ball lending operation unit 120 is provided with a ball lending button 121, a return button 122, and a frequency display unit 123. When the ball lending operation unit 120 is operated with a bill or a card inserted in a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, a game ball is lent according to the operation. Done. The ball lending button 121 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 19 as long as there is a remaining amount on the card or the like. Is done. The return button 122 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. The frequency display unit 123 displays remaining amount information such as a card. Note that the ball lending operation unit 120 is not required for a pachinko machine in which a game ball is directly rented from the ball lending device unit to the upper plate without using a card unit, that is, a so-called cash machine. Therefore, a decorative seal or the like is attached to the installation portion of the ball rental operation unit 120. Thereby, the common use of the lending operation unit of the pachinko machine using the card unit and the cash machine can be achieved.

前面枠セット14の上皿15の後方であって正面から視認できない部分には、発射装置が設けられている。発射装置は、遊技球の発射制御を行う発射ソレノイドを備えている。   A launching device is provided in a portion that is behind the upper plate 15 of the front frame set 14 and cannot be viewed from the front. The launching device includes a launching solenoid that controls the launching of the game ball.

次に、図3及び図4を用いて遊技盤30の構成を説明する。図3は遊技盤30の構成の一例を示す正面図であり、図4は遊技盤30の構成の一例を示す斜視図である。遊技盤30は、一般入賞口31、可変入賞装置32、上始動口33aと下始動口33b(作動チャッカ33bで構成)とから成る第1の始動口33、第2の始動口34(スルーゲートで構成)、特別図柄表示装置38、普通図柄表示装置41、装飾図柄表示装置42等を備えている。これらの一般入賞口31、可変入賞装置32、第1の始動口33、第2の始動口34、可変表示装置ユニット35等は、遊技盤30における、ルータ加工によって形成された各貫通穴にそれぞれに配設され、遊技盤30前面側から木ネジ等により取り付けられている。また、下始動口33bの入口には、一対の開閉羽根60が設けられており、遊技球を案内する開放位置と、下始動口33b内に遊技球が入りにくくなる閉塞位置を採りうる。開閉羽根60は、遊技盤30の裏面側に配設されたソレノイドSL1(図示せず)によって駆動される。また、下始動口33bの下方には、大入賞口61が配置されている。大入賞口61は、通常遊技状態ではシャッタ(図示せず)によって閉塞されており、特別遊技状態となると開放される。シャッタは遊技盤30の裏面側に配設されたソレノイドSL2(図示せず)によって駆動される。大入賞口61内には、入球検出スイッチSW1が設けられている。   Next, the structure of the game board 30 is demonstrated using FIG.3 and FIG.4. FIG. 3 is a front view showing an example of the configuration of the game board 30, and FIG. 4 is a perspective view showing an example of the configuration of the game board 30. The game board 30 includes a first start port 33, a second start port 34 (through gate), which includes a general winning port 31, a variable winning device 32, an upper starting port 33a and a lower starting port 33b (configured by an operation chuck 33b). And a special symbol display device 38, a normal symbol display device 41, a decorative symbol display device 42, and the like. The general winning port 31, the variable winning device 32, the first starting port 33, the second starting port 34, the variable display unit 35 and the like are respectively provided in the through holes formed by the router processing in the game board 30. The game board 30 is attached from the front side with a wood screw or the like. In addition, a pair of opening and closing blades 60 are provided at the entrance of the lower start port 33b, and an open position for guiding the game ball and a closed position where the game ball is difficult to enter the lower start port 33b can be taken. The opening / closing blade 60 is driven by a solenoid SL1 (not shown) disposed on the back side of the game board 30. In addition, a big winning opening 61 is disposed below the lower start opening 33b. The special winning opening 61 is closed by a shutter (not shown) in the normal gaming state, and is opened when the special gaming state is entered. The shutter is driven by a solenoid SL2 (not shown) disposed on the back side of the game board 30. In the special winning opening 61, a ball detection switch SW1 is provided.

前述の一般入賞口31、可変入賞装置32および第1の始動口33に遊技球が入球し、当該入球が後述する検出スイッチ(入賞口スイッチ、カウントスイッチ、作動口スイッチ等)で検出されると、この検出スイッチの出力に基づいて、上皿19(または下皿15)へ所定数の賞品球が払い出される。その他に、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口36を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、各種部材(役物)が配設されている。   A game ball enters the above-described general winning port 31, variable winning device 32, and first start port 33, and the received ball is detected by a detection switch (a winning port switch, a count switch, an operation port switch, etc.) described later. Then, a predetermined number of prize balls are paid out to the upper plate 19 (or the lower plate 15) based on the output of the detection switch. In addition, the game board 30 is provided with an out port 36, and game balls that have not entered the various winning devices etc. are guided through the out port 36 to a ball discharge path (not shown). It has become. A number of nails are implanted in the game board 30 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game balls, and various members (instruments) are arranged.

上記特別図柄表示装置38は、第1の始動口33への入賞をトリガとして識別情報としての特別図柄を変動表示し、上記装飾図柄表示装置42は特別図柄の変動表示に対応した装飾図柄を変動表示し、上記普通図柄表示装置41は第2の始動口34の通過をトリガとして普通図柄を変動表示する。   The special symbol display device 38 variably displays a special symbol as identification information with a winning at the first start port 33 as a trigger, and the decorative symbol display device 42 varies a decorative symbol corresponding to the variation display of the special symbol. The normal symbol display device 41 variably displays the normal symbol with the passage of the second start port 34 as a trigger.

上記特別図柄表示装置38は2色のLED38a,38bで構成されており、後述する主制御装置261により表示内容が制御される。各LED38a,38bは、例えば赤色と緑色との可変表示がなされるようになっている。   The special symbol display device 38 is composed of two-color LEDs 38a and 38b, and the display content is controlled by a main control device 261 described later. Each of the LEDs 38a and 38b can be variably displayed in red and green, for example.

上記装飾図柄表示装置42は液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。装飾図柄表示装置42には、例えば上、中、及び下の3箇所に識別情報としての図柄が表示される。これら図柄がスクロールされて装飾図柄表示装置42に可変表示されるようになっている。なお本形態では、装飾図柄表示装置42(液晶表示装置)は例えば10インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備えている。   The decorative design display device 42 is configured as a liquid crystal display device, and display contents are controlled by a display control device to be described later. On the decorative symbol display device 42, for example, symbols as identification information are displayed at three locations, upper, middle, and lower. These symbols are scrolled and variably displayed on the decorative symbol display device 42. In this embodiment, the decorative symbol display device 42 (liquid crystal display device) includes a large liquid crystal display of, for example, 10 inches.

上記普通図柄表示装置41は、普通図柄用のランプ41a,41bを備えている。この実施例では、普通図柄用のランプ41aは、例えば、装飾図柄表示装置42の表示両面の上方に設けられ、その外観形状は「○」形状となっている一方、普通図柄用のランプ41bは、ランプ41aの右上側に隣接して設けられ、その外観形状は「×」形状となっている。普通図柄表示装置41は、遊技球が第2の始動口34を通過する毎に例えばランプ41a、41bによる表示図柄(普通図柄)が変動し、具体的には、ランプ41a,41bが交互に光り、ランプ41aで停止した場合に第1の始動口33の下始動口33bが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。遊技球が第2の始動口31を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ601aにて点灯表示されるようになっている。なお、ランプ41a,41bは、装飾図柄表示装置42の一部で変動表示される複数個の表示部としても良い。   The normal symbol display device 41 includes lamps 41a and 41b for normal symbols. In this embodiment, the normal symbol lamp 41a is provided, for example, above both display surfaces of the decorative symbol display device 42, and its external shape is a “◯” shape, while the normal symbol lamp 41b is The lamp 41a is provided adjacent to the upper right side of the lamp 41a. In the normal symbol display device 41, for example, the display symbol (ordinary symbol) by the lamps 41a and 41b fluctuates every time the game ball passes through the second starting port 34. Specifically, the lamps 41a and 41b illuminate alternately. When the lamp 41a stops, the lower start port 33b of the first start port 33 is configured to be activated (opened) for a predetermined time. The number of times that the game ball has passed through the second starting port 31 is held up to a maximum of 4 times, and the number of times of holding is displayed on the hold lamp 601a. The lamps 41a and 41b may be a plurality of display units that are variably displayed on a part of the decorative symbol display device 42.

上記可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるようになっている。より詳しくは、特別図柄表示装置38が特定の表示態様となった場合(装飾図柄表示装置42の停止後の確定図柄が予め設定した特定の図柄の組み合せとなった場合)に、特別遊技状態が発生する。そして、可変入賞装置32の大入賞口61が所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態(大当たり状態)になるよう構成されている。具体的には、所定時間(例えば30秒)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、可変入賞装置32の大入賞口61が所定回数繰り返し開放される。遊技球が第1の始動口33を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ600aにて点灯表示されるようになっている。なお、保留ランプ600aは、装飾図柄表示装置42の一部で変動表示される構成等であっても良い。   The variable winning device 32 is normally in a closed state in which a game ball cannot be won or difficult to win, and is repeatedly operated in an open state and a normal closed state in which a game ball is easy to win in a big win. It has become. More specifically, when the special symbol display device 38 is in a specific display mode (when the determined symbol after the decoration symbol display device 42 is stopped is a combination of specific symbols set in advance), the special gaming state is appear. The large winning opening 61 of the variable winning device 32 is in a predetermined open state, and the game ball is configured to be in a state where it is easy to win (a big hit state). Specifically, the special winning opening 61 of the variable winning device 32 is repeatedly opened a predetermined number of times with a predetermined time (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winnings as one round. The number of times that the game ball has passed through the first start port 33 is held up to a maximum of 4 times, and the number of times of holding is displayed on the hold lamp 600a. Note that the hold lamp 600a may be configured to be variably displayed on a part of the decorative symbol display device 42.

また、遊技盤30には、発射装置から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するためのレールユニット50が取り付けられており、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット50を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット50はリング状をなす樹脂成型品(例えば、フッ素樹脂が添加されて成形されたもの)にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール51と外レール52とを有する。なお、レールユニット50はフッ素樹脂を添加して成形されているので、遊技球の摩擦抵抗を少なくできる。内レール51は上方の約1/4ほどを除いて略円環状に形成され、一部(主に左側部)が内レール51に向かい合うようにして外レール52が形成されている。かかる場合、内レール51と外レール52とにより誘導レールが構成され、これら各レール51、52が所定間隔を隔てて並行する部分(向かって左側の部分)により球案内通路が形成されている。なお、球案内通路は、遊技盤30との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。   In addition, the game board 30 is provided with a rail unit 50 for guiding the game ball emitted from the launching device to the upper part of the game board 30, and the game launched by the turning operation of the game ball launch handle 18. The ball is guided to a predetermined game area through the rail unit 50. The rail unit 50 is formed of a ring-shaped resin molded product (for example, a molded product added with fluororesin), and has an inner rail 51 and an outer rail 52 that are integrally formed in an inner and outer double. . In addition, since the rail unit 50 is shape | molded by adding a fluororesin, it can reduce the frictional resistance of a game ball. The inner rail 51 is formed in a substantially annular shape except for about 1/4 of the upper part, and the outer rail 52 is formed so that a part (mainly the left side) faces the inner rail 51. In such a case, a guide rail is constituted by the inner rail 51 and the outer rail 52, and a spherical guide passage is formed by a portion (the left portion facing) where the rails 51 and 52 are parallel to each other at a predetermined interval. The ball guide passage is formed in a groove shape having a contact surface with the game board 30, that is, a groove shape in which the front side is opened.

内レール51の先端部分(図3及び図4の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、内レール51および外レール52間の球案内通路から遊技盤30の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、外レール52には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置(図3及び図4の右上部:外レール52の先端部に相当する部位)に返しゴム54が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって跳ね返されるようになっている。   A return ball preventing member 53 is attached to the front end portion of the inner rail 51 (the upper left portion in FIGS. 3 and 4). This prevents a situation in which the game ball once guided from the ball guide path between the inner rail 51 and the outer rail 52 to the upper part of the game board 30 returns to the ball guide path again. Yes. Further, a return rubber 54 is attached to the outer rail 52 at a position corresponding to the maximum flight portion of the game ball (upper right portion in FIGS. 3 and 4: a portion corresponding to the tip portion of the outer rail 52). Therefore, the game ball fired at a predetermined momentum or more hits the return rubber 54 and is bounced back.

また、レールユニット50の外周部には、外方へ張り出した円弧状のフランジ56が形成されている。フランジ56は、遊技盤30に対する取り付け面を構成する。レールユニット50が遊技盤30に取り付けられる際には、遊技盤30上にフランジ56が当接され、その状態で、当該フランジ56に形成された複数の透孔にネジ等が挿通されて遊技盤30に対するレールユニット50の締結がなされるようになっている。   An arc-shaped flange 56 projecting outward is formed on the outer peripheral portion of the rail unit 50. The flange 56 constitutes a mounting surface for the game board 30. When the rail unit 50 is attached to the game board 30, the flange 56 is brought into contact with the game board 30, and in this state, screws or the like are inserted into a plurality of through holes formed in the flange 56. The rail unit 50 is fastened to 30.

内レール51および外レール52間の球案内通路の入口には、同球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部57が形成されている。この凸部57は、内レール51からレールユニット50下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球を図示しないファール球通路に導くための役目をなす。   A convex portion 57 is formed at the entrance of the ball guide passage between the inner rail 51 and the outer rail 52 so as to close a part of the ball guide passage. The convex portion 57 is provided in a substantially vertical direction from the inner rail 51 to the lower end portion of the rail unit 50, and serves to guide a foul ball that does not reach the game area and flows backward in the ball guide passage to a foul ball passage (not shown). Make.

尚、遊技領域は、レールユニット50の内周部(内外レール)により略円形状に区画形成されており、特に本形態では、遊技盤30の盤面上に区画される遊技領城が従来よりもはるかに大きく構成されている。   The game area is partitioned and formed in a substantially circular shape by the inner peripheral part (inner and outer rails) of the rail unit 50. In particular, in this embodiment, the game castle partitioned on the board surface of the game board 30 is more than conventional. It is much larger.

(パチンコ機の背面構成)
次に、パチンコ機10の背面の構成の一例を説明する。図5はパチンコ機10の背面図である。
(Back view of pachinko machine)
Next, an example of the configuration of the back surface of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 5 is a rear view of the pachinko machine 10.

先ず、パチンコ機10の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機10にはその背面(実際には内枠12および遊技盤30の背面)において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにしてまたは前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給するための遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本形態では、各種制御基板を2つの取付台に分けて搭載して2つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠12または遊技盤30の裏面に装着するようにしている。この場合、主制御基板(装置)、電源監視基板(装置)、及びサブ制御基板(装置)を一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御基板(装置)、発射制御基板(装置)及び電源基板(装置)を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第1制御基板ユニット201」と称し、後者のユニットを「第2制御基板ユニット202」と称することとする。   First, an overall outline of the rear configuration of the pachinko machine 10 will be described. On the back surface of the pachinko machine 10 (actually, the back surface of the inner frame 12 and the game board 30), various control boards are arranged so as to be lined up and down, left and right, or stacked in front and back, A game ball supply device (payout mechanism) for supplying game balls, a protective cover made of resin, and the like are attached. In this embodiment, various control boards are divided into two mounting bases to form two control board units, and these control board units are individually attached to the inner frame 12 or the back surface of the game board 30. . In this case, the main control board (apparatus), the power supply monitoring board (apparatus), and the sub-control board (apparatus) are mounted on one mounting base to form a unit, and the dispensing control board (apparatus) and the launch control board (apparatus) ) And a power supply board (device) are mounted on the other mounting base to form a unit. Here, for convenience, the former unit is referred to as “first control board unit 201”, and the latter unit is referred to as “second control board unit 202”.

また、払出機構および保護カバーも1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。各ユニット201〜203の詳細な構成については後述する。   In addition, since the dispensing mechanism and the protective cover are integrated as one unit, and the resin portion is generally referred to as a back pack, the unit is referred to as a “back pack unit 203” here. The detailed configuration of each unit 201 to 203 will be described later.

第1制御基板ユニット201、第2制御基板ユニット202および裏パックユニット203は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、さらにこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠12または遊技盤30の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット201〜203やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。   The first control board unit 201, the second control board unit 202, and the back pack unit 203 are configured to be detachable without using any tools or the like in units of units. It is configured to be openable and closable with respect to the inner frame 12 or the back surface of the game board 30. This is also a device for making it possible to easily check a hidden configuration or the like even if the units 201 to 203 and other configurations are arranged one behind the other.

ここで、上記第1制御基板ユニット201は、遊技の進行を統括する主制御基板及び電源の監視を司る電源監視基板と、主制御基板からの指示に従い前記装飾図柄表示装置42の表示制御と音声ランプ制御とを司るサブ制御基板とを有する。上記主制御基板と電源監視基板とは透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263に収容されて構成されている。この基板ボックス263は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、これらボックスベースとボックスカバーとは後述の封印ユニットによって開封不能に連結されることにより、基板ボックス263が封印される。   Here, the first control board unit 201 includes a main control board that supervises the progress of the game, a power supply monitoring board that manages power supply monitoring, and display control and audio of the decorative symbol display device 42 according to instructions from the main control board. A sub-control board for controlling the lamp. The main control board and the power supply monitoring board are housed in a board box 263 made of a transparent resin material or the like. The board box 263 includes a substantially rectangular parallelepiped box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other by a sealing unit described later so as not to be opened. The substrate box 263 is sealed.

尚、封印ユニットはボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用でき、また、封印ユニットによる封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期にかつ容易に発見可能とするものである。   Any configuration can be applied to the sealing unit as long as the box base and the box cover are connected so as not to be opened, and the sealing process by the sealing unit prevents unauthorized opening after the sealing. Even if an unauthorized opening is performed, such a situation can be detected early and easily.

次に、前記第2制御基板ユニット202は、払出制御基板、発射制御基板、電源基板及びカードユニット接続基板を有している。上記払出制御基板により賞品球や貸出球の払出が制御され、上記発射制御基板により遊技者による遊技球発射ハンドル26(図1及び図2参照)の操作に従い発射装置の発射ソレノイド(図示せず)の制御が行われ、上記電源基板により各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。また、上記カードユニット接続基板は、パチンコ機前面の貸球操作部120(図1参照)および図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御基板に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板は不要である。   Next, the second control board unit 202 includes a payout control board, a launch control board, a power supply board, and a card unit connection board. The payout control board controls the payout of prize balls and rental balls, and the launch control board controls the launch ball of the launching device (not shown) according to the operation of the game ball launch handle 26 (see FIGS. 1 and 2) by the player. The power supply board generates and outputs a predetermined power supply voltage required by various control devices and the like. The card unit connection board is electrically connected to a ball rental operation unit 120 (see FIG. 1) on the front surface of the pachinko machine and a card unit (not shown), and receives a command for a ball rental operation by a player and controls to pay it out. Output to the substrate. In a cash machine in which game balls are rented directly from the ball lending device or the like to the upper plate without going through the card unit, the card unit connection board is unnecessary.

上記払出制御基板は、透明樹脂材料等よりなる払出制御基板ケース280内に収納されており、上記電源基板は、透明樹脂材料等よりなる電源基板ケース281内に収納されている。また、上記カードユニット接続基板は透明樹脂材料等よりなるカードユニット接続基板ケース314内に収納され、上記発射制御基板は透明樹脂材料等よりなる図示しない発射制御基板ケース内に収納されている。特に、払出制御基板では、前述した主制御基板と同様、基板ケース(被包手段)を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット(封印手段)によって開封不能に連結されることにより、基板ボックスが封印される。   The payout control board is housed in a payout control board case 280 made of a transparent resin material or the like, and the power supply board is housed in a power supply board case 281 made of a transparent resin material or the like. The card unit connection board is housed in a card unit connection board case 314 made of a transparent resin material or the like, and the firing control board is housed in a firing control board case (not shown) made of a transparent resin material or the like. In particular, in the dispensing control board, the box base and the box cover constituting the board case (encapsulating means) are connected to the unsealed by the sealing unit (sealing means) in the same manner as the main control board described above. Is sealed.

上記払出制御基板は状態復帰スイッチ321と電気的に接続されており、例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータがゆっくりと正回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られるようになっている。   The payout control board is electrically connected to a state return switch 321. For example, when the state return switch 321 is pressed when a payout error occurs, such as a ball clogging in the payout motor unit, the payout motor is slowly adjusted to the normal state. It is rotated to eliminate clogging (return to normal state).

次に、裏パックユニット203の構成を説明する。裏パックユニット203は、樹脂成形された裏パック351と遊技球の払出機構部352とを一体化したものである。   Next, the configuration of the back pack unit 203 will be described. The back pack unit 203 is a unit in which a resin-formed back pack 351 and a game ball payout mechanism 352 are integrated.

裏パック351は例えばABS樹脂により一体成型されており、略平坦状のベース部353と、パチンコ機後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部354とを有する。保護カバー部354は左右側面および上面が閉鎖されかつ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも電動役物ユニット(センター役物)を囲むのに十分な大きさを有する(但し本形態では、前述のサブ制御基板も合わせて囲む構成となっている)。保護カバー部354の背面には多数の通気孔354aが設けられている。この通気孔354aは各々が長孔状をなし、それぞれの通気孔354aが比較的近い位置で隣り合うよう設けられている。従って、隣り合う通気孔354a間にある樹脂部分を切断することにより、裏パック351の背面を容易に開口させることができる。つまり、通気孔354a間の樹脂部分を切断してその内部の表示制御装置等を露出させることで、所定の検定等を容易に実施することができる。   The back pack 351 is integrally formed of, for example, ABS resin, and includes a substantially flat base portion 353 and a protective cover portion 354 that protrudes rearward of the pachinko machine and has a horizontally long substantially rectangular parallelepiped shape. The protective cover portion 354 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is opened, and has a size sufficient to surround at least the electric accessory unit (center accessory). The sub-control board is also enclosed.) A large number of ventilation holes 354 a are provided on the back surface of the protective cover portion 354. Each of the air holes 354a has a long hole shape, and the air holes 354a are adjacent to each other at a relatively close position. Therefore, the back surface of the back pack 351 can be easily opened by cutting the resin portion between the adjacent vent holes 354a. That is, a predetermined test or the like can be easily performed by cutting the resin portion between the air holes 354a and exposing the display control device or the like inside the resin portion.

また、ベース部353には、保護カバー部354を迂回するようにして払出機構部352が配設されている。すなわち、裏パック351の最上部には上方に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技機の設置ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列(2条)の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払い出された遊技球は図示しない払出通路等を通じて前記上皿19に供給される。   In addition, a payout mechanism portion 352 is disposed on the base portion 353 so as to bypass the protective cover portion 354. That is, a tank 355 opened upward is provided at the uppermost portion of the back pack 351, and game balls supplied from the island facility in the installation hall of the gaming machine are sequentially replenished to the tank 355. Below the tank 355, for example, a tank rail 356 that has two rows (two rows) of spherical passages and is gently inclined toward the downstream side is connected. A case rail 357 is connected. The payout device 358 is provided at the most downstream portion of the case rail 357, and a required number of game balls are paid out appropriately according to a predetermined electrical configuration such as a payout motor. The game balls paid out from the payout device 358 are supplied to the upper plate 19 through a payout passage or the like (not shown).

タンクレール356と、当該タンクレール356に振動を付加するためのバイブレータ360とが一体するようにユニット化されており、仮にタンクレール356付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ360が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっている。   The tank rail 356 and the vibrator 360 for applying vibration to the tank rail 356 are unitized so as to be integrated, and if the ball clogging occurs near the tank rail 356, the vibrator 360 is driven. The ball clogging is now eliminated.

上記払出機構部352には、前記払出制御基板から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切り替え操作により電源ONまたは電源OFFとされるようになっている。なお、この切り替え操作による電源OFFの状態においても、主制御基板及び払出制御基板におけるRAMのデータを保持するためのバックアップ電圧が供給されている。更に、停電等による外部電力が停止された場合には、主制御装置及び払出制御基板には、下述するバックアップ動作が可能なようにバックアップ電力が所定の期間供給される。   The payout mechanism 352 is provided with a payout relay board 381 for relaying a payout command signal from the payout control board to the payout device 358 and a power switch board 382 for taking in the main power from the outside. ing. The power switch board 382 is supplied with, for example, an AC 24V main power via a voltage converter, and is turned on or off by a switching operation of the power switch 382a. Even when the power is turned off by this switching operation, the backup voltage for holding the RAM data in the main control board and the payout control board is supplied. Further, when external power is stopped due to a power failure or the like, backup power is supplied to the main controller and the payout control board for a predetermined period so that the backup operation described below is possible.

なお、内枠12の右上側には、内枠12が外枠11に対して開かれたことを検出する内枠開検出スイッチ388が設けられており、内枠12が開かれると、内枠開検出スイッチ388から遊技機の設置ホール内(パチンコ店内)用コンピュータヘ出力されるようになっている。また、上記内枠開検出スイッチ388の左方には、前面枠開検出スイッチ389が設けられており、前面枠セット14が開かれると、前面枠開検出スイッチ389から設置ホール内(パチンコ店内)用コンピュータヘ出力されるようになっている。   An inner frame opening detection switch 388 for detecting that the inner frame 12 is opened with respect to the outer frame 11 is provided on the upper right side of the inner frame 12. An output from the open detection switch 388 is output to a computer for the game machine installation hall (in the pachinko parlor). Further, a front frame opening detection switch 389 is provided on the left side of the inner frame opening detection switch 388. When the front frame set 14 is opened, the front frame opening detection switch 389 opens the installation hall (in the pachinko parlor). Output to a computer.

(パチンコ機の電気的構成及び各種制御処理)
次に、図6を参照して、本パチンコ機10の電気的構成の一例について説明する。パチンコ機10は、電源装置313と、電源監視装置540と、主制御装置261と、サブ制御装置262と、払出制御装置311と、表示制御装置45等を備えている。以下に、これらの装置を個別に詳細に説明する。尚、電源監視装置540と主制御装置261とは、上記したように封印ユニットで封印されている。この理由は以下の通りである。即ち、電源装置内に停電監視回路を備え、主制御装置のみを封印ユニットで封印する従来例の構成では、停電監視回路と主制御装置とを接続する停電信号線にぶら下げ基板を接続することにより不正に大当たり状態が得られることになる。このような不正行為を防止するため、主制御装置から音声・ランプ制御装置(本形態ではサブ制御装置に相当)に停電状態告知信号を与えることにより不正行為を効果的に防止できる。しかし、このように構成したとしても、停電状態告知信号線に、ぶら下げ基板を接続し、停電状態告知信号を遮断すれば、大当たり状態を不正に得ることが可能となる。そこで、本形態では、電源装置313とは別個に、停電監視回路542を備えた停電監視装置540を設け、停電監視装置540と主制御装置261とを封印ユニットによって封印し、停電信号線にぶら下げ基板を接続することを防止したものである。
(Electric configuration of pachinko machine and various control processes)
Next, an example of the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. The pachinko machine 10 includes a power supply device 313, a power supply monitoring device 540, a main control device 261, a sub control device 262, a payout control device 311, a display control device 45, and the like. In the following, these devices will be described in detail individually. The power supply monitoring device 540 and the main control device 261 are sealed by the sealing unit as described above. The reason is as follows. That is, in the configuration of the conventional example in which the power failure monitoring circuit is provided in the power supply device and only the main control device is sealed by the sealing unit, the hanging substrate is connected to the power failure signal line connecting the power failure monitoring circuit and the main control device. A jackpot state will be obtained illegally. In order to prevent such an unauthorized act, the unauthorized operation can be effectively prevented by giving a power failure state notification signal from the main control device to the sound / lamp control device (corresponding to the sub-control device in this embodiment). However, even if configured in this manner, a jackpot state can be obtained illegally by connecting a hanging board to the power failure state notification signal line and cutting off the power failure state notification signal. Therefore, in this embodiment, a power failure monitoring device 540 having a power failure monitoring circuit 542 is provided separately from the power supply device 313, the power failure monitoring device 540 and the main control device 261 are sealed by a sealing unit, and hung on the power failure signal line. This prevents the substrate from being connected.

次いで、主制御装置261の構成について説明する。主制御装置261には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU501が搭載されている。MPU501には、該MPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM503と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。   Next, the configuration of the main controller 261 will be described. The main controller 261 is equipped with an MPU 501 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 501 includes a ROM 502 that stores various control programs executed by the MPU 501 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 502 is executed. A certain RAM 503 and other various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated.

RAM503は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのエリアが備えられている。   The RAM 503 is configured to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 313 even after the pachinko machine 10 is powered off. The RAM 503 temporarily stores various data and the like. There is an area for.

なお、MPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路542からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU501へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図16参照)が即座に実行される。   Note that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 542 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 501 when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, and the power failure signal SG1 is the MPU 501. Is input, the NMI interrupt process (see FIG. 16) as a power failure process is immediately executed.

主制御装置261のMPU501には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、電源監視装置540内のRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、発射制御装置312、サブ制御装置262、特別図柄表示装置38、普通図柄表示装置41、特別図柄保留表示装置600、普通図柄保留表示装置601や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。なお、特別図柄表示装置38は上記したように特別図柄表示ランプ38a,38bで構成されており、普通図柄表示装置41は上記したように普通図柄表示ランプ41a,41bで構成されており、特別図柄保留表示装置600は上記したように特別図柄に関する保留球の個数を表示する保留ランプ600aで構成されており、普通図柄保留表示装置601は上記したように普通図柄に関する保留球の個数を表示する保留ランプ601aで構成されている。   An input / output port 505 is connected to the MPU 501 of the main controller 261 via a bus line 504 including an address bus and a data bus. The input / output port 505 includes a RAM erasing switch circuit 543, a payout control device 311, a launch control device 312, a sub-control device 262, a special symbol display device 38, a normal symbol display device 41, and a special symbol hold display. The device 600, the normal symbol hold display device 601 and other switches not shown are connected. The special symbol display device 38 is composed of the special symbol display lamps 38a and 38b as described above, and the normal symbol display device 41 is composed of the normal symbol display lamps 41a and 41b as described above. As described above, the hold display device 600 includes the hold lamp 600a that displays the number of hold balls related to the special symbol, and the normal symbol hold display device 601 holds the number of hold balls related to the normal symbol as described above. The lamp 601a is configured.

払出制御装置311は、払出モータ358aにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU511は、そのMPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。   The payout control device 311 controls payout of prize balls and rental balls by a payout motor 358a. The MPU 511 that is an arithmetic unit includes a ROM 512 that stores a control program executed by the MPU 511, fixed value data, and the like, and a RAM 513 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置311のRAM513は、主制御装置261のRAM503と同様に、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM513には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのエリアが備えられている。   The RAM 513 of the payout control device 311 is configured to hold (backup) data by supplying a backup voltage from the power supply device 313 even after the power of the pachinko machine 10 is shut off, like the RAM 503 of the main control device 261. The RAM 513 is provided with an area for temporarily storing various data.

なお、主制御装置261のMPU501と同様、MPU511のNMI端子にも、停電時の発生による電源遮断時に停電監視回路542から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU511へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理が即座に実行される。   As with the MPU 501 of the main controller 261, the power failure signal SG1 is also input to the NMI terminal of the MPU 511 from the power failure monitoring circuit 542 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure. When input to the MPU 511, an NMI interrupt process as a power failure process is immediately executed.

払出制御装置311のMPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、主制御装置261、払出モータ358aがそれぞれ接続されている。また、入出力ポート515には、カードユニット接続装置(図示せず)を介して外部のカードユニット(図示せず)が接続されている。   An input / output port 515 is connected to the MPU 511 of the payout control device 311 via a bus line 514 including an address bus and a data bus. A main controller 261 and a payout motor 358a are connected to the input / output port 515, respectively. In addition, an external card unit (not shown) is connected to the input / output port 515 via a card unit connection device (not shown).

発射制御装置312は、発射装置38の発射ソレノイド(図示せず)を制御するものであり、例えば、遊技球の発射又は禁止するものであり、発射ソレノイドは、所定の条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311とカードユニットとが接続された状態(遊技機10とカードユニットとが接続された状態)であることを示す接続信号が主制御装置261に入力されていること、遊技者が発射入力装置18の遊技球発射ハンドル(強度調節部)26(図1及び図2参照)に触れていることを発射入力装置18のタッチセンサ(接触感知部)27(図1及び図2参照)により感知していること、発射を強制的に停止させるための強制停止スイッチ(強制停止部)28(図1及び図2参照)が操作されていないことを条件に、発射制御装置312は発射許可信号を主制御装置261に出力する。発射許可信号が入力された主制御装置261は、発射ソレノイド制御信号(発射信号)を発射制御装置312に出力する。発射制御装置312の駆動部は、発射ソレノイド制御信号及び遊技球発射ハンドル26の操作量に基づいて発射ソレノイドを駆動する。その結果、ハンドルの操作量(強度情報)に応じた強さで遊技球が発射される。なお、発射制御装置312は、本発明の特徴部分の一部を構成するために、別途に更に詳細に後述する。   The launch control device 312 controls a launch solenoid (not shown) of the launch device 38. For example, the launch control device 312 launches or prohibits a game ball. The launch solenoid is used when a predetermined condition is met. Driving is allowed. Specifically, a connection signal indicating that the payout control device 311 and the card unit are connected (the gaming machine 10 and the card unit are connected) is input to the main control device 261. The touch sensor (contact sensing unit) 27 (see FIGS. 1 and 2) of the launch input device 18 indicates that the player is touching the game ball launch handle (strength adjusting unit) 26 (see FIGS. 1 and 2) of the launch input device 18. 2), and a forced stop switch (forced stop unit) 28 (see FIGS. 1 and 2) for forcibly stopping the firing is not operated. 312 outputs a firing permission signal to the main controller 261. The main control device 261 to which the firing permission signal is input outputs a firing solenoid control signal (firing signal) to the firing control device 312. The drive unit of the launch control device 312 drives the launch solenoid based on the launch solenoid control signal and the operation amount of the game ball launch handle 26. As a result, the game ball is launched with a strength corresponding to the operation amount (strength information) of the handle. The launch control device 312 will be described later in further detail in order to constitute a part of the features of the present invention.

サブ制御装置262は、主制御装置261からのコマンドに基づいて装飾図柄の変動表示に応じた演出用スピーカ610等の鳴動制御及び演出用ランプ611の点灯(点滅)制御、並びに、主制御装置261からのコマンドに基づいて表示制御装置45へのコマンドを編集して表示制御装置45に送信する機能を果たすものである。サブ制御装置262のMPU550には、そのMPU550により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM551と、ワークメモリ等として使用されるRAM552とを備えている。MPU550には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン553を介して入出力ポート554が接続されている。入出力ポート554には、スピーカ、ランプ、装飾図柄表示装置42における変動表示中において所定の表示演出を実行させるための演出用ボタン79、音量調節を行うための音量入力装置620の音量調節ボタン81(図1参照)、及び主制御装置261がそれぞれ接続されている。演出変更入力装置612の演出用ボタン79(図1参照)としては、例えば所定のキャラクタが順次出現する態様によって大当たり状態の可能性が大きいことを予告するステップアップ予告等の表示演出用ボタン等が挙げられる。演出用ボタン79が押されると、所定の演出実行のための演出指定コマンドが生成されて、装飾図柄表示装置42に送信されようになっている。なお、音量入力装置620の音量調節ボタン81の操作によって行われる音量調節は、本発明の特徴部分であるために、別途に詳細に後述する。   The sub-control device 262 controls the ringing control of the effect speaker 610 and the like according to the change display of the decorative design based on the command from the main control device 261, the lighting (flashing) control of the effect lamp 611, and the main control device 261. The function to edit the command to the display control device 45 based on the command from and send it to the display control device 45 is achieved. The MPU 550 of the sub-control device 262 includes a ROM 551 that stores a control program executed by the MPU 550, fixed value data, and the like, and a RAM 552 that is used as a work memory or the like. An input / output port 554 is connected to the MPU 550 via a bus line 553 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 554 includes a speaker, a lamp, an effect button 79 for executing a predetermined display effect during variable display on the decorative symbol display device 42, and a volume control button 81 of the volume input device 620 for adjusting the volume. (See FIG. 1) and a main controller 261 are connected to each other. As an effect button 79 (see FIG. 1) of the effect change input device 612, for example, a display effect button or the like for a step-up notice or the like for announcing that the possibility of a big hit state is large depending on the appearance of predetermined characters in sequence. Can be mentioned. When the effect button 79 is pressed, an effect designation command for executing a predetermined effect is generated and transmitted to the decorative symbol display device 42. Note that the volume adjustment performed by operating the volume adjustment button 81 of the volume input device 620 is a characteristic part of the present invention, and will be described later in detail.

表示制御装置45は、装飾図柄表示装置42における装飾図柄の変動表示を制御するものである。表示制御装置45は、ワークRAM等として使用されるRAM523を有するMPU521と、ROM(プログラムROM)522と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、画像コントローラ526と、入力ポート527と、出力ポート529とを備えている。   The display control device 45 controls the variation display of the decorative symbols on the decorative symbol display device 42. The display control device 45 includes an MPU 521 having a RAM 523 used as a work RAM, a ROM (program ROM) 522, a video RAM 524, a character ROM 525, an image controller 526, an input port 527, and an output port 529. I have.

MPU521は、サブ制御装置262から送信されてくる図柄表示コマンド(停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、確定コマンド等)を入力ポート527を介して受信するとともに、受信コマンドを解析し、又は受信コマンドに基づき所定の演算処理を行って画像コントローラ526の制御(具体的には画像コントローラ526に対する内部コマンドの生成)を実施する。プログラムROM522は、MPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値を記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶保持されている。RAM523は、MPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。   The MPU 521 receives a symbol display command (stop symbol command, variation pattern command, confirmation command, etc.) transmitted from the sub-control device 262 via the input port 527, analyzes the received command, or based on the received command. A predetermined calculation process is performed to control the image controller 526 (specifically, generation of an internal command for the image controller 526). The program ROM 522 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 521 and fixed values, and also stores and holds JPEG format image data for background images. The RAM 523 is a memory for temporarily storing work data, flags, and the like that are used when the MPU 521 executes various programs.

画像コントローラ526は、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)で構成されている。VDPは、装飾図柄装置42に組み込まれたLCDドライバ(液晶駆動回路)を直接操作する一種の描画回路であり、ICチップ化されているため、「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は描画処理専用のソフトウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。画像コントローラ526は、MPU521、ビデオRAM524等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM524に記憶される表示データを、キャラクタROM525から所定のタイミングで読み出して、出力ポート529を介して装飾図柄表示装置42に出力して表示させる。   The image controller 526 is configured by a VDP (Video Display Processor). The VDP is a kind of drawing circuit that directly operates an LCD driver (liquid crystal driving circuit) incorporated in the decorative design device 42. Since it is an IC chip, it is also called a “drawing chip”, and its entity is a drawing process. It can be said to be a microcomputer chip with dedicated software. The image controller 526 adjusts the timing of each of the MPU 521, the video RAM 524, etc. to intervene in reading and writing data, and reads the display data stored in the video RAM 524 from the character ROM 525 at a predetermined timing, and sets the output port 529. And output to the decorative symbol display device 42.

ビデオRAM524は、装飾図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM524の内容を書き換えることにより装飾図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は装飾図柄表示装置42に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM525には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。特に、ビットマップ形式の図柄画像データにはそれぞれ図柄コード(図柄番号)が付与されており、コマンドレベルでは各図柄画像を図柄コードだけで管理可能としている。なお、キャラクタROM525を複数設け、各キャラクタROM525に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、プログラムROM522に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM525に記憶する構成とすることも可能である。   The video RAM 524 is a memory for storing display data displayed on the decorative symbol display device 42, and the display content of the decorative symbol display device 42 is changed by rewriting the content of the video RAM 524. The character ROM 525 serves as an image data library for storing character data such as symbols displayed on the decorative symbol display device 42. The character ROM 525 holds bitmap image data of various display patterns, a color palette table to be referred to when determining the expression color of each dot of the bitmap image, and the like. In particular, a symbol code (symbol number) is assigned to each symbol image data in the bitmap format, and each symbol image can be managed only by the symbol code at the command level. Note that a plurality of character ROMs 525 may be provided, and image data and the like may be stored in each character ROM 525 in a shared manner. Further, it is possible to adopt a configuration in which the JPEG format image data for the background image stored in the program ROM 522 is stored in the character ROM 525.

電源装置313は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部541を備えている。この電源部541は、電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電圧を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を、電源監視装置540、サブ制御装置262、払出制御装置311、表示制御装置45等に対して供給する。なお、主制御装置261に対しては、電源監視装置540を介して動作電圧(12ボルト及び5ボルトの電圧)が供給される。また、発射制御装置312に対しては、主制御装置261を介して動作電圧(12ボルト及び5ボルトの電圧)が供給される。   The power supply device 313 includes a power supply unit 541 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10. The power supply unit 541 supplies necessary operating voltages to the main control device 261, the payout control device 311 and the like through the power supply path. As its outline, the power supply unit 541 takes in a voltage of 24 volts AC supplied from the outside, drives a switch, a motor, etc., has a voltage of 12 volts, a voltage of 5 volts for logic, and a RAM backup. A backup voltage or the like is generated, and the 12 volt voltage, the 5 volt voltage, and the backup voltage are supplied to the power supply monitoring device 540, the sub control device 262, the payout control device 311, the display control device 45, and the like. The main control device 261 is supplied with operating voltages (voltages of 12 volts and 5 volts) via the power supply monitoring device 540. In addition, an operating voltage (12 volts and 5 volts) is supplied to the launch controller 312 via the main controller 261.

停電監視装置540は、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、リセット信号を出力するリセット回路544とを備えている。停電監視回路542は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置261のMPU501及び払出制御装置311のMPU511の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路542は、電源部541から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部541は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、NMI割込処理を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring device 540 includes a power failure monitoring circuit 542 that monitors power interruption due to a power failure or the like, and a reset circuit 544 that outputs a reset signal. The power failure monitoring circuit 542 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 501 of the main control device 261 and the MPU 511 of the payout control device 311 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 542 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 541. When this voltage becomes less than 22 volts, it is determined that a power failure (power shutdown) occurs. The power failure signal SG1 is output to the main controller 261 and the payout controller 311. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 261 and the payout controller 311 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. The power supply unit 541 outputs a voltage of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Is maintained at a normal value. Therefore, the main control device 261 and the payout control device 311 can normally execute and complete the NMI interrupt processing.

RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチが押下された場合に、主制御装置261及び払出制御装置311へ、バックアップデータをクリアするためのRAM消去信号SG2を出力する回路である。主制御装置261及び払出制御装置311は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、それぞれのバックアップデータをクリアする。   The RAM erase switch circuit 543 is a circuit that outputs a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 261 and the payout controller 311 when the RAM erase switch is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is turned on, the main controller 261 and the payout controller 311 clear the respective backup data.

リセット回路544は、主制御装置261、払出制御装置311、サブ制御装置262、及び表示制御装置45を初期化するため、リセット信号を出力する回路である。なお、リセット回路544からのリセット信号は、主制御装置261に対しては直接与えられるが、払出制御装置311、サブ制御装置262、及び表示制御装置45に対しては、電源装置313を介して与えられるようになっている。   The reset circuit 544 is a circuit that outputs a reset signal in order to initialize the main control device 261, the payout control device 311, the sub control device 262, and the display control device 45. The reset signal from the reset circuit 544 is directly given to the main control device 261, but the payout control device 311, the sub control device 262, and the display control device 45 are connected via the power supply device 313. It has come to be given.

ここで、特別図柄表示装置38、普通図柄表示装置41、及び装飾図柄表示装置42の表示内容について説明する。なお、本実施形態のパチンコ機10においては、大当たりの発生を遊技者に示すための図柄として特別図柄表示装置38で表示される特別図柄と、装飾図柄表示装置42で表示される装飾図柄との2種類が設けられている。装飾図柄は、特別図柄と同期して変動が行われる図柄であり、特別図柄の変動開始と同時に(又はほぼ同時期に)変動を開始し、また特別図柄の変動停止と同時に(またはほぼ同時期に)変動を停止するものである。この装飾図柄は、遊技者に多種多様な表示演出を行って飽きにくい遊技性を備えるために設けられている。   Here, the display contents of the special symbol display device 38, the normal symbol display device 41, and the decorative symbol display device 42 will be described. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, a special symbol displayed on the special symbol display device 38 as a symbol for showing the occurrence of the jackpot to the player, and a decorative symbol displayed on the decorative symbol display device 42. Two types are provided. The decorative symbol is a symbol that changes in synchronization with the special symbol. The decorative symbol starts changing at the same time (or almost at the same time) as the special symbol starts to change, and at the same time (or almost at the same time) as the special symbol changes. To stop the fluctuation. This decorative design is provided in order to provide a player with a variety of display effects so that the player is not bored.

先ず、特別図柄表示装置38の表示内容について説明する。特別図柄の変動表示は、特別図柄表示ランプ38a,38bの色変化(赤色・緑色の変化)や点滅等の点灯パターンの変化により表現される。この特別図柄の変動表示は遊技球の始動口33への入賞に基づいて開始され、一定時間後に特別図柄の変動表示が同時に停止する。その停止後に、特別図柄が揃っている場合、即ち、特別図柄表示ランプ38a,38bが同一色の点灯状態となっているときは大当たりとなり、変動表示の停止時に特別図柄が揃っていなければ、即ち、特別図柄表示ランプ38a,38bが異色の点灯状態となっているときは、外れとなり、始動口33への入賞に基づいて再度の変動表示が行われる。遊技球が始動口33に入賞した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が特別図柄保留表示装置601の保留ランプ601aにて点灯表示されるようになっている。なお、本形態では、変動表示の停止時において、特別図柄表示ランプ38a,38bが共に赤色の点灯状態であれば、特定図柄(確率変動図柄)とみなされ、特別図柄表示ランプ38a,38bが共に緑色の点灯状態であれば、非特定図柄(非確率変動図柄)とみなされる。   First, the display contents of the special symbol display device 38 will be described. The special symbol variation display is expressed by a change in lighting pattern such as a color change (red / green change) or blinking of the special symbol display lamps 38a and 38b. The variation display of the special symbol is started based on winning of the game ball at the start port 33, and the variation display of the special symbol is simultaneously stopped after a certain time. After the stop, if the special symbols are aligned, that is, if the special symbol display lamps 38a, 38b are in the same color lighting state, it is a big hit, and if the special symbols are not aligned when the variable display is stopped, When the special symbol display lamps 38a and 38b are turned on in different colors, the special symbol display lamps 38a and 38b are disengaged, and the variable display is performed again based on the winning at the start port 33. The number of times that the game ball has won the start opening 33 is held up to a maximum of four times, and the number of times the game ball is held is displayed on the hold lamp 601a of the special symbol hold display device 601. In the present embodiment, if the special symbol display lamps 38a and 38b are both in a red lighting state when the variable display is stopped, the special symbol display lamps 38a and 38b are both regarded as a specific symbol (probability variation symbol). If it is a green lighting state, it is regarded as a non-specific symbol (non-probability variation symbol).

次いで、装飾図柄表示装置42の表示内容について説明する。装飾図柄表示装置42の表示画面には、例えば、図7に示すように、上段・中段・下段に区分けされた3つの表示領域に3つの装飾図柄列Z1〜Z3が表示される。これら装飾図柄列Z1〜Z3は、右から左にスクロール表示される。装飾図柄は、例えば「1」〜「9」の数字からなる主図柄と、主図柄より小さい副図柄とにより構成され、これら各主図柄および副図柄によって装飾図柄の図柄列が形成される。装飾図柄で形成される各図柄列では、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間にそれぞれ副図柄が配列されている。始動口33への入賞すなわち始動入賞が発生すると、装飾図柄の変動表示が行われ、変動パターンに応じた一定時間の経過後に変動表示が停止し、装飾図柄表示装置42には縦3×横3の9個の装飾図柄が表示結果として表示される。大当たり抽選に当選した変動表示においては、9個の装飾図柄のうち垂直方向又は斜め方向の一直線上に同一の主図柄が3つ揃って停止するように表示制御装置45により制御が行われ、遊技者に大当たりの発生が示される。一方、大当たり抽選に外れた変動表示においては、9個の装飾図柄のうち垂直方向及び斜め方向のいずれの一直線上にも同一の主図柄が3つ揃って停止しないように表示制御装置45により制御が行われ、遊技者に外れの発生が示される。   Next, display contents of the decorative symbol display device 42 will be described. On the display screen of the decorative symbol display device 42, for example, as shown in FIG. 7, three decorative symbol rows Z1 to Z3 are displayed in three display areas divided into an upper stage, a middle stage, and a lower stage. These decorative symbol rows Z1 to Z3 are scroll-displayed from right to left. The decorative symbol is composed of, for example, a main symbol composed of numbers “1” to “9” and a sub symbol smaller than the main symbol, and a symbol row of the decorative symbol is formed by each of the main symbol and the sub symbol. In each symbol row formed of decorative symbols, main symbols are arranged in ascending or descending numerical order, and sub-designs are arranged between the main symbols. When a winning at the start opening 33, that is, a start winning is generated, the decorative symbol is displayed in a variable manner, and the variable symbol is stopped after a predetermined time according to the variation pattern. Nine decorative symbols are displayed as display results. In the variable display won in the big win lottery, the display control device 45 controls the game so that three identical main symbols stop on a straight line in the vertical direction or the diagonal direction among the nine decorative symbols. A big hit is shown to the person. On the other hand, in the variable display out of the big hit lottery, the display control device 45 controls so that three identical main symbols do not stop on one straight line in the vertical direction and the diagonal direction among the nine decorative symbols. And the player is informed of the outage.

次いで、普通図柄表示装置41の表示内容について説明する。普通図柄の変動表示は、普通図柄表示ランプ41a(外観が○形状)と、普通図柄表示ランプ41b(外観が×形状)とが交互に点灯することにより表現される。この普通図柄の変動表示は遊技球が第2の始動口34を通過することを条件として開始され、一定時間後に普通図柄の変動表示が停止する。そして、表示ランプ41aで停止した場合に第1の始動口33が所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。遊技球が第2の始動口31を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が普通図柄保留表示装置600の保留ランプ600aにて点灯表示されるようになっている。   Next, display contents of the normal symbol display device 41 will be described. The variation display of the normal symbol is expressed by alternately lighting the normal symbol display lamp 41a (appearance is ◯ shape) and the normal symbol display lamp 41b (appearance is X shape). This variation display of the normal symbol is started on the condition that the game ball passes through the second starting port 34, and the variation display of the normal symbol stops after a certain time. When the display lamp 41a stops, the first start port 33 is configured to be in an activated state (opened) for a predetermined time. The number of times that the game ball has passed through the second starting port 31 is held up to a maximum of 4 times, and the number of times of holding is displayed on the hold lamp 600a of the normal symbol hold display device 600.

次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。本形態では、主制御装置261内のMPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選や特別図柄表示装置38の図柄表示の設定などを行うこととしている。具体的には、図8に示すように、特別図柄に関連するカウンタ群と、普通図柄に関連するカウンタ群とを備えている。先ず、特別図柄に関連するカウンタ群について説明する。特別図柄に関連するカウンタ群としては、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、特別図柄表示装置38の大当たり図柄の選択に使用する大当たり図柄カウンタC2と、特別図柄表示装置38が外れ変動する際の停止パターンの選択(装飾図柄の変動においてはリーチとするか完全外れとするかのリーチ抽選に相当する)に使用する停止パターン選択カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する種別を決定する変動種別カウンタCS1〜CS3とを備えている。ここで、変動パターンとは、変動表示の特徴が共通するものを区分した場合における各パターン(形態)を意味している。   Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described. In this embodiment, the MPU 501 in the main control device 261 uses a variety of counter information during the game to perform a jackpot lottery, a symbol display setting of the special symbol display device 38, and the like. Specifically, as shown in FIG. 8, a counter group related to a special symbol and a counter group related to a normal symbol are provided. First, a counter group related to special symbols will be described. As a group of counters related to the special symbols, the jackpot random number counter C1 used for the jackpot lottery, the jackpot symbol counter C2 used for the selection of the jackpot symbols of the special symbol display device 38, and the special symbol display device 38 fluctuate. Stop pattern selection counter C3 used for selection of stop pattern (corresponding to reach lottery for reaching or completely declining in the variation of decorative symbols) and initial value setting for jackpot random number counter C1 An initial value random number counter CINI1 and variation type counters CS1 to CS3 for determining a type used for variation pattern selection are provided. Here, the variation pattern means each pattern (form) in the case of dividing the features having common features of variation display.

上記カウンタC1〜C3,CINI1,CS1〜CS3、CINI1は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM503には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリア401が設けられており、これらの各エリアには、始動口33への遊技球の入賞タイミングに合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。   Each of the counters C1 to C3, CINI1, CS1 to CS3, and CINI1 is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 503. The RAM 503 is provided with a holding ball storage area 401 including one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas). In each of these areas, a game ball to the start port 33 is provided. Each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2 and the stop pattern selection counter C3 is stored in accordance with the winning timing.

次いで、各カウンタの具体的な内容について詳述する。   Next, the specific contents of each counter will be described in detail.

大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜738の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり738)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINI1の値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINI1は、大当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜738)、タイマ割込毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。大当たり乱数カウンタC1は定期的に(本形態ではタイマ割込毎に1回)更新され、遊技球が始動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリア401に格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで2種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の数は2で、その値は「373,727」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の数は14で、その値は「59,109,163,211,263,317,367,421,479,523,577,631,683,733」である。なお、高確率時とは、特別図柄の組み合せが予め定められた確率変動図柄である特定図柄の組み合せ(本実施形態においては特定図柄表示ランプ38a,38bが共に緑色で点灯する場合)によって大当たりになり付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確変の時をいい、通常時(低確率時)とはそのような確変状態でない場合(本実施形態においては特定図柄表示ランプ38a,38bが共に赤色で点灯する場合)をいう。   For example, the jackpot random number counter C1 is incremented by 1 within a range of 0 to 738, and reaches a maximum value (that is, 738) and then returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI1 at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. Note that the random number initial value counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the big hit random number counter C1 (value = 0 to 738), and is updated once per timer interrupt and within the remaining time of normal processing Will be updated repeatedly. The jackpot random number counter C1 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and stored in the reserved ball storage area 401 of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the start port 33. The number of random number values that are jackpots is set at low probability and high probability, and the number of random numbers that are jackpots at low probability is 2, and the value is “373, 727” There are 14 random numbers that are big hits at high probability, and the values are “59, 109, 163, 211, 263, 317, 367, 421, 479, 523, 577, 631, 683, 733”. is there. When the probability is high, the special symbol combination is a jackpot depending on the combination of specific symbols that are predetermined probability variation symbols (in this embodiment, the specific symbol display lamps 38a and 38b are both lit in green). As a value added, it means a state in which the subsequent jackpot probability is increased, that is, a so-called probability change, and normal time (low probability) is not such a probability change state (in this embodiment, the specific symbol display lamps 38a and 38b are When both lights in red).

大当たり図柄カウンタC2は、大当たりの際、特別図柄表示装置38における特別図柄の変動停止時の図柄を決定するものであり、例えば0〜4の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり4)に達した後0に戻る構成となっている。例えば、大当たり図柄カウンタC2の値が「0」、「4」の場合の停止図柄は、特別図柄表示ランプ38a,38bが共に緑色で停止し、この場合の停止図柄の組み合せは非特定図柄(通常の大当たり図柄)を意味する。一方、大当たり図柄カウンタC2の値が「1」、「2」及び「3」の場合の停止図柄は、特別図柄表示ランプ38a,38bが共に赤色で停止し、この場合の停止図柄の組み合せは特定図柄(確率変動図柄)を意味する。   The jackpot symbol counter C2 determines a symbol at the time of a jackpot when the special symbol display device 38 stops changing the special symbol. ) To reach 0 after reaching. For example, when the value of the jackpot symbol counter C2 is "0" or "4", the special symbol display lamps 38a and 38b are both stopped in green, and the combination of the stopped symbols in this case is a non-specific symbol (normally Of jackpot symbol). On the other hand, when the value of the jackpot symbol counter C2 is “1”, “2” and “3”, the special symbol display lamps 38a and 38b both stop in red, and the combination of the stopped symbols in this case is specified. It means a symbol (probability variation symbol).

大当たり図柄カウンタC2は定期的に(本形態ではタイマ割込毎に1回)更新され、遊技球が始動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリア401に格納される。   The jackpot symbol counter C2 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment) and stored in the reserved ball storage area 401 of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the start port 33.

停止パターン選択カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。本形態では、特別図柄の変動表示は、2つの表示ランプ38a,38bで表現するように構成されているので、特別図柄の場合にはリーチという概念はなく、リーチに相当する停止パターンを停止パターン選択カウンタC3によって、決定することとしている。一方、装飾図柄の場合は、3つの装飾図柄が停止するので、リーチが存在する。従って、装飾図柄の場合は、リーチ抽選を、停止パターン選択カウンタC3によって決定している。即ち、装飾図柄の場合では、リーチ発生した後に最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしている。例えば、停止パターン選択カウンタC3=0〜201が完全外れに該当し、停止パターン選択カウンタC3=202〜208が前後外れリーチに該当し、停止パターン選択カウンタC3=209〜238が前後外れ以外リーチに該当する。   The stop pattern selection counter C3 is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 238, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 238). In this embodiment, the special symbol variation display is configured to be expressed by the two display lamps 38a and 38b. Therefore, in the case of the special symbol, there is no concept of reach, and the stop pattern corresponding to reach is a stop pattern. The determination is made by the selection counter C3. On the other hand, in the case of a decorative symbol, since three decorative symbols are stopped, there is a reach. Therefore, in the case of a decorative symbol, the reach lottery is determined by the stop pattern selection counter C3. That is, in the case of a decorative design, after the reach has occurred, the final stop symbol is shifted by one shift before and after the reach symbol, and the stop symbol is stopped before and after the reach symbol. It is decided to draw “reach other than front / rear off” that stops and “completely out” that does not generate reach. For example, the stop pattern selection counter C3 = 0 to 201 corresponds to complete detachment, the stop pattern selection counter C3 = 202 to 208 corresponds to anteroposterior detachment reach, and the stop pattern selection counter C3 = 209 to 238 reaches reach other than anteroposterior detachment. Applicable.

ここで、リーチとは、装飾図柄表示装置42(図3及び図4参照)の表示画面に表示される装飾図柄が変動表示を開始した後、先に停留する図柄の組み合せが同一図柄(複数の有効ラインがある装飾図柄においてはいずれかの有効ライン上で同一図柄)であって大当たりの条件を満たしており、変動表示が続いている図柄の表示結果如何によっては大当たりとなることを遊技者に示唆して大当たりの図柄の組み合せを遊技者に期待させる表示であり、興趣演出の1種である。興趣演出とは、変動表示の途中で装飾図柄表示装置42の表示画面にリーチに代表される所定の図柄を現出させたり、スピーカから特定の音声を出力したり、或いは、振動用のモータによって遊技球発射ハンドル18を振動させる等、通常とは異なる態様を変動表示に伴わせて変動表示後の表示結果が大当たりとなることを遊技者に期待させる演出である。   Here, “reach” refers to a combination of symbols that have previously stopped after the decorative symbol displayed on the display screen of the decorative symbol display device 42 (see FIGS. 3 and 4) starts to change. A decorative symbol with an active line is the same symbol on one of the active lines) and meets the jackpot condition. This is a display that suggests that the player expects a combination of jackpot symbols and is a kind of entertainment effect. Interesting effects are the display of a predetermined design represented by reach on the display screen of the decorative design display device 42 during the variable display, the output of a specific sound from a speaker, or the use of a vibration motor. This is an effect that causes the player to expect that the display result after the variation display will be a big hit with the variation display, such as vibrating the game ball launch handle 18.

なお、停止パターン選択カウンタC3は定期的に(本形態ではタイマ割込毎に1回)更新され、遊技球が始動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリア401に格納される。   The stop pattern selection counter C3 is periodically updated (once every timer interruption in this embodiment) and stored in the reserved ball storage area 401 of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the start port 33.

変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS3は、例えば0〜162の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり162)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等のリーチの種別のような大まかな図柄変動態様が決定され、変動種別カウンタCS2によって、例えばノーマルリーチA、ノーマルリーチB等のようにさらに細かな図柄変動態様が決定され、変動種別カウンタCS3によって、例えばすべり停止変動の場合の変動時間の加減算が決定される。従って、これらの変動種別カウンタCS1〜CS3を組み合せることで、変動パターンの多種多様性を容易に実現できる。   The variation type counter CS1 is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). For example, the variation type counter CS2 is incremented one by one within a range of 0 to 240, for example, and reaches a maximum value (that is, 240) and then returns to 0. For example, the variation type counter CS3 is incremented one by one within a range of 0 to 162, for example, and reaches a maximum value (that is, 162) and then returns to 0. The variation type counter CS1 determines a rough symbol variation mode such as a reach type such as normal reach, super reach, premium reach, etc., and the variation type counter CS2 further refines a symbol such as normal reach A, normal reach B, etc. The variation mode is determined, and the variation type counter CS3 determines whether to add or subtract the variation time in the case of a slip stop variation, for example. Therefore, a variety of variation patterns can be easily realized by combining these variation type counters CS1 to CS3.

カウンタCS1〜CS3は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、特別図柄表示装置38による特別図柄及び装飾図柄表示装置42による装飾図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してカウンタCS1〜CS3のバッファ値が取得される。   The counters CS <b> 1 to CS <b> 3 are updated once every time a normal process to be described later is executed once, and are repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer values of the counters CS <b> 1 to CS <b> 3 are acquired when determining the variation pattern at the time of starting the variation of the special symbol by the special symbol display device 38 and the decorative symbol display device 42.

次いで、普通図柄に関連するカウンタ群について説明する。普通図柄に関連するカウンタ群としては、当たりの抽選に使用する当たり乱数カウンタC4と、当たり乱数カウンタC4の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINI2とを備えている。   Next, a counter group related to normal symbols will be described. The counter group related to the normal symbol includes a winning random number counter C4 used for winning lottery and an initial value random number counter CINI2 used for setting an initial value of the winning random number counter C4.

上記当たり乱数カウンタC4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM503には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリア402が設けられており、これらの各エリアには、第2の始動口34への遊技球の通過に合わせて、当たり乱数カウンタC4の値が格納される。   The hit random number counter C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated, and returns to 0 after reaching the maximum value. The counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 503. The RAM 503 is provided with a holding ball storage area 402 including one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas). Each of these areas has a second start port 34. The value of the hit random number counter C4 is stored in accordance with the passing of the game ball.

次いで、上記当たり乱数カウンタC4,初期値乱数CINI2の具体的な内容について詳述する。当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻る構成となっている。そして、当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の当たり初期値乱数カウンタCINI2の値が当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。なお、初期値乱数カウンタCINI2は、当たり乱数カンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜250)、タイマ割込毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。当たり乱数カウンタC4は定期的に(本形態ではタイマ割込毎に1回)更新され、遊技球が第2の始動口34を通過したタイミングでRAM503の保留球格納エリア402に格納される。当たり乱数カウンタC4の当たりとなる乱数の値の数は149で、その値は「5〜153」である。   Next, the specific contents of the winning random number counter C4 and the initial value random number CINI2 will be described in detail. The winning random number counter C4 is, for example, incremented one by one within a range of 0 to 250 and reaches 0 after reaching the maximum value (that is, 250). When the winning random number counter C4 makes one round, the value of the winning initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the winning random number counter C4. The initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the winning random number counter C4 (value = 0 to 250), and is updated once per timer interrupt and within the remaining time of normal processing. Will be updated repeatedly. The hit random number counter C4 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and stored in the reserved ball storage area 402 of the RAM 503 at the timing when the game ball passes through the second start port 34. The number of random number values hit by the hit random number counter C4 is 149, and the value is “5 to 153”.

なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、不規則性を重視すれば、大当たり乱数カウンタC1、停止パターン選択カウンタC3、当たり乱数カウンタC4、変動種別カウンタCS1〜CS3の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。   In addition, the magnitude | size and range of each counter are only examples, and can be changed arbitrarily. However, if importance is attached to irregularity, the big hit random number counter C1, the stop pattern selection counter C3, the hit random number counter C4, and the variation type counters CS1 to CS3 are all different prime numbers and are not synchronized in any case. It is desirable to leave.

次に、図9から図17のフローチャートを参照して、主制御装置261内のMPU501により実行される各制御処理を説明する。MPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本形態では2ミリ秒(以下「ms」で表す)周期で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。   Next, each control process executed by the MPU 501 in the main controller 261 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 9 to 17. The processing of the MPU 501 is roughly divided into a main processing that is started when the power is turned on, a timer interrupt processing that is started periodically (in this embodiment, in a cycle of 2 milliseconds (hereinafter referred to as “ms”)), and an NMI. There is an NMI interrupt process activated by the input of the power failure signal SG1 to the terminal. For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process will be described first, and then the main process will be described.

図14はタイマ割込処理を示したフローチャートである。タイマ割込処理は、主制御装置261のMPU501(図1参照)により例えば2ms毎に実行される。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S601)。即ち、主制御装置261に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチを除く)の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。次に、乱数初期値カウンタCINI1及び当たり初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S602)。具体的には、初期値乱数カウンタCINI1及び当たり初期値乱数カウンタCINI2をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本形態ではそれぞれ738,250)に達した際0にクリアする。そして、各カウンタCINI1,CINI2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域B4,B9に格納する。   FIG. 14 is a flowchart showing the timer interrupt process. The timer interrupt process is executed, for example, every 2 ms by the MPU 501 (see FIG. 1) of the main controller 261. In the timer interruption process, first, reading process of various winning switches is executed (S601). That is, the state of various switches (except for the RAM erase switch) connected to the main controller 261 is read, and the state of the switch is determined and the detection information (winning detection information) is stored. Next, the random number initial value counter CINI1 and the hit initial value random number counter CINI2 are updated (S602). Specifically, the initial value random number counter CINI1 and the hit initial value random number counter CINI2 are each incremented by 1 and cleared to 0 when the counter values reach the maximum values (738 and 250 in this embodiment, respectively). The updated values of the counters CINI1 and CINI2 are stored in the corresponding buffer areas B4 and B9 of the RAM 503.

更に、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2,停止パターン選択カウンタC3及び当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S603)。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2,停止パターン選択カウンタC3及び当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本形態ではそれぞれ、738,4,238,250)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域B1〜B4に格納する。次いで、始動口33への入賞に伴う始動入賞処理を実行する(S604)。その後、発射制御装置312(図6参照)に発射ソレノイド制御信号や球送りソレノイド制御信号等の発射信号を出力する発射制御処理を実行する(S605)。MPU501は、発射制御処理の終了によって本タイマ割込処理を終了する。   Further, the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2, the stop pattern selection counter C3 and the hit random number counter C4 are updated (S603). Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2, the stop pattern selection counter C3 and the hit random number counter C4 are each incremented by 1 and their counter values are the maximum values (in this embodiment, 738, 4, 238, respectively). , 250) is cleared to 0 respectively. The updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer areas B1 to B4 of the RAM 503. Next, a start winning process associated with winning in the start port 33 is executed (S604). Thereafter, a firing control process for outputting a firing signal such as a firing solenoid control signal and a ball feed solenoid control signal to the firing control device 312 (see FIG. 6) is executed (S605). The MPU 501 ends this timer interrupt process upon completion of the firing control process.

図15のフローチャートを参照して、始動入賞処理(S604)を説明する。まず、遊技球が始動口33に入賞(始動入賞)したか否かを作動口スイッチの検出情報により判別する(S701)。遊技球が始動口33に入賞したと判別されると(S701:Yes)、特別図柄表示装置42の作動保留球数Nが上限値(本形態では4)未満であるか否かを判別する(S702)。始動口33への入賞があり、且つ作動保留球数N<4であれば(S702:Yes)、作動保留球数Nを1加算し(S703)、更に、前記ステップS703で更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値を、RAM503の保留球格納エリア401の空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する(S704)。一方、始動口33への入賞がないか(S701:No)、或いは、始動口33への入賞があっても作動保留球数N<4でなければ(S702:No)、S703及びS704の各処理をスキップして、始動入賞処理を終了する。   The start winning process (S604) will be described with reference to the flowchart of FIG. First, it is determined from the detection information of the operation port switch whether or not the game ball has won the start opening 33 (start winning prize) (S701). When it is determined that the game ball has won the start opening 33 (S701: Yes), it is determined whether or not the number N of the operation reserved balls of the special symbol display device 42 is less than the upper limit value (4 in this embodiment) ( S702). If there is a prize at the start port 33 and the number of balls with an operating reserve N <4 (S702: Yes), the number of operating reserve balls N is incremented by 1 (S703), and the jackpot random number counter updated at the step S703 is further added. The respective values of C1, jackpot symbol counter C2 and stop pattern selection counter C3 are stored in the first area among the empty reserved areas in the reserved ball storage area 401 of the RAM 503 (S704). On the other hand, if there is no winning at the starting port 33 (S701: No), or even if there is a winning at the starting port 33, if the number of suspended balls N <4 (S702: No), each of S703 and S704 The process is skipped and the start winning process is terminated.

図16のフローチャートを参照して、発射制御処理S605について説明する。発射制御処理S605では、まず、発射制御装置312(図6参照)からの発射許可信号を受信しているか否かを判別する(S1601)。発射許可信号を受信していなければ(S1601:No)、発射制御処理S605を終了する(タイマ割り込み処理へ戻る)。一方、発射許可信号を受信していれば(S1601:Yes)、払出制御装置311(図6参照)からの接続信号を受信しているか否かを判別する(S1602)。接続信号を受信していなければ、発射制御処理(S605)を終了する。一方、接続信号を受信していれば、発射信号を送信して(S1603)、発射制御処理S605を終了する。   The firing control process S605 will be described with reference to the flowchart of FIG. In the launch control process S605, first, it is determined whether or not a launch permission signal is received from the launch control device 312 (see FIG. 6) (S1601). If the firing permission signal has not been received (S1601: No), the firing control process S605 ends (returns to the timer interrupt process). On the other hand, if the launch permission signal has been received (S1601: Yes), it is determined whether or not a connection signal from the payout control device 311 (see FIG. 6) has been received (S1602). If the connection signal has not been received, the firing control process (S605) is terminated. On the other hand, if the connection signal has been received, the launch signal is transmitted (S1603), and the launch control process S605 is terminated.

図17はNMI割込処理を示したフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置261のMPU501により実行される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電監視装置540内の停電監視回路542から停電信号SG1が主制御装置261内のMPU501のNMI端子に出力され、MPU501は実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始する。本形態におけるNMI割込処理を具体的説明すると、MPU501は電源遮断の発生情報の設定(具体的には停電フラグを論理「1」に設定)する(S801)。この停電フラグが論理「1」であるときは電源遮断(停電)状態であることを示し、停電フラグが論理「0」であるときは電源遮断(停電)でない通常状態であることを示す。なお、以下の説明において、「電源遮断の発生情報」とは停電フラグを意味するものである。   FIG. 17 is a flowchart showing the NMI interrupt process. The NMI interrupt process is executed by the MPU 501 of the main controller 261 when the power of the pachinko machine 10 is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure monitoring circuit 542 in the power failure monitoring device 540 outputs the power failure signal SG1 to the NMI terminal of the MPU 501 in the main control device 261, and the MPU 501 executes The internal control is interrupted and the NMI interrupt process is started. The NMI interrupt process in the present embodiment will be specifically described. The MPU 501 sets power-off occurrence information (specifically, sets a power failure flag to logic “1”) (S801). When the power failure flag is logic “1”, it indicates that the power supply is cut off (power failure), and when the power failure flag is logic “0”, it indicates that the power supply is not in the power interruption (power failure) state. In the following description, “power interruption occurrence information” means a power failure flag.

なお、図17のNMI割込処理のプログラムは、主制御装置261のROM502に記憶されている。停電信号SG1が出力された後の所定時間は、主制御装置261の処理が実行可能となるように電源装置313から停電監視装置540を介してバックアップ電源供給がなされており、この所定時間内にNMI割込処理が実行されるようになっている。   Note that the NMI interrupt processing program of FIG. 17 is stored in the ROM 502 of the main controller 261. During the predetermined time after the power failure signal SG1 is output, the backup power is supplied from the power supply device 313 via the power failure monitoring device 540 so that the processing of the main control device 261 can be executed. An NMI interrupt process is executed.

そして、NMI割込処理が行われた後は、通常処理に戻り、後述するように通常処理中において、最終処理プログラムまで処理の実行を行った後、電源断の発生情報を確認して、電源断の発生情報が設定されている場合は、停電処理に移行する。このようにして、停電時にはNMI割込処理を停電フラグの設定のみとし、通常処理をその最終処理プログラムまで実行した後に電源断の発生情報の設定を確認して停電処理に移行することにより、処理の圧縮、制御の簡略化を実現できる。   After the NMI interrupt process is performed, the process returns to the normal process. During the normal process, as described later, the process is executed up to the final process program. When disconnection occurrence information is set, the process proceeds to power failure processing. In this way, the NMI interrupt processing is set only for the power failure flag at the time of a power failure, the normal processing is executed up to the final processing program, the power failure occurrence information setting is confirmed, and the processing proceeds to the power failure processing. Compression and control can be realized.

なお、上記のNMI割込処理は、払出制御装置311でも同様に実行され、また、停電信号SG1が出力された後の所定時間は、払出制御装置311の処理が実行可能となるように電源部からバックアップ電源供給がなされるのも同様である。   The above NMI interruption process is similarly executed in the payout control apparatus 311. Also, the power supply unit 311 can execute the process of the payout control apparatus 311 for a predetermined time after the power failure signal SG1 is output. Similarly, the backup power is supplied from the beginning.

図9は主制御装置261内のMPU501により実行されるメイン処理を示したフローチャートである。このメイン処理は電源投入時のリセットにより起動される。メイン処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S101)。次いで、払出制御装置311及びサブ制御装置262が動作可能な状態になるのを待つために、ウェイト処理(例えば1秒程度)を実行する(S102)。そして、ウェイト後は、RAM503のアクセスを許可する(S103)。   FIG. 9 is a flowchart showing a main process executed by the MPU 501 in the main controller 261. This main process is started by a reset at power-on. In the main process, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S101). Next, in order to wait for the payout control device 311 and the sub control device 262 to become operable, a wait process (for example, about 1 second) is executed (S102). After the wait, access to the RAM 503 is permitted (S103).

その後は、RAM消去スイッチがオンされているか否かを判別(具体的には電源監視装置からのRAM消去信号を入力したか否かで判別)し(S104)、オンされていれば(S104:Yes)、処理をS113へ移行する。一方、RAM消去スイッチがオンされていなければ(S104:No)、更にRAM503に電源断の発生情報の設定がなされているか否かを判別し(S105)、設定されていなければ(S105:No)、この場合にも、処理をS113へ移行する。電源断の発生情報が設定されている場合は(S105:Yes)、RAM判定値を算出し(S106)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S107:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、RAMに格納されているデータ(RAMにデータと称する)は破壊されているので、かかる場合にも処理をS113へ移行する。なお、前述した通り、RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりRAMデータの有効性を判断するようにしても良い。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch is turned on (specifically, whether or not a RAM erase signal is input from the power monitoring device) (S104), and if it is turned on (S104: Yes), the process proceeds to S113. On the other hand, if the RAM erasure switch is not turned on (S104: No), it is further determined whether or not the power-off occurrence information is set in the RAM 503 (S105), and if not set (S105: No). Also in this case, the process proceeds to S113. When the power failure occurrence information is set (S105: Yes), a RAM determination value is calculated (S106). If the calculated RAM determination value is not normal (S107: No), that is, the calculated RAM determination is performed. If the value does not match the RAM determination value stored when the power is turned off, the data stored in the RAM (referred to as data in the RAM) has been destroyed. In such a case as well, the process proceeds to S113. As described above, the RAM determination value is a checksum value at a work area address of the RAM 503, for example. Instead of the RAM determination value, the validity of the RAM data may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 503 is correctly stored.

上述したように、本パチンコ機10では、例えば遊技機の設置ホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチを押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチが押されていれば、RAMの初期化処理(S113)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりRAMデータの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理等(S113〜S117)に移行する。即ち、S113からのRAMの初期化処理等では、RAM503の使用領域を0にクリアし,RAM503の初期値を設定する(S113)。次いで、払出制御装置311に対して払出初期化コマンドを送信し(S114)、次いで、電源投入時のコマンドを送信し(S115)、次いで、カウンタ及びタイマの初期設定を行う(S116)。その後、割込みを許可して(S117)、後述する通常処理に移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, for example, when RAM data is initialized when the power is turned on, such as when a game machine installation hall starts, the power is turned on while pressing the RAM erase switch. Therefore, if the RAM erase switch has been pressed, the routine proceeds to RAM initialization processing (S113). Similarly, when the information on occurrence of power interruption is not set, or when abnormality of the RAM data is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like), the process proceeds to initialization processing of the RAM 503 (S113 to S117). To do. That is, in the RAM initialization process from S113, the used area of the RAM 503 is cleared to 0, and the initial value of the RAM 503 is set (S113). Next, a payout initialization command is transmitted to the payout control device 311 (S114), then a command at power-on is transmitted (S115), and then the counter and timer are initialized (S116). Thereafter, the interrupt is permitted (S117), and the process proceeds to normal processing described later.

一方、RAM消去スイッチがオンされておらず(S104:No)、電源断の発生情報が設定されており(S105:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S107:Yes)、処理をS108へ移行して、電源断の発生情報をクリア(停電フラグを「0」に設定)する。次に、払出制御装置311に対して払出復帰コマンドを送信し(S109)、次いで、サブ側の制御装置を電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復帰時のコマンドを送信し(S110)、次いで、カウンタ及びタイマの初期設定を行う(S111)。その後、割込みを許可して(S112),後述する通常処理に移行する。   On the other hand, if the RAM erasure switch is not turned on (S104: No), the information about occurrence of power interruption is set (S105: Yes), and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal (S107). : Yes), the process proceeds to S108, and the information on the occurrence of power interruption is cleared (the power failure flag is set to “0”). Next, a payout return command is sent to the payout control device 311 (S109), and then a return command for returning the sub-side control device to the gaming state at the time of power-off is sent (S110). Next, the counter and timer are initialized (S111). Thereafter, the interrupt is permitted (S112), and the process proceeds to normal processing described later.

次に、図10のフローチャートを参照して通常処理を説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4ms周期の定期処理としてS201〜S209の各処理が実行され、その残余時間処理内で停電フラグを監視し電源断の処理(S213〜S217)を実行する構成となっている。   Next, normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As an outline, each process of S201 to S209 is executed as a periodic process with a period of 4 ms, the power failure flag is monitored in the remaining time process, and the process of power interruption (S213 to S217) is executed.

通常処理においては、まず、前回のループ処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置等に送信する(S201)。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置311に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の変動表示に際して、変動パターン指定コマンド(ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の図柄変動態様に関するコマンド)、装飾図柄の停止図柄コード情報指定コマンド(特定当たり指定、非特定当たり指定、外れ指定の何れかを内容とするコマンドであり、以下、「装飾停止図柄コード情報指定コマンド」と略称する)、演出コマンド(演出時間加算指定コマンド等が含まれる)演出停止コマンド(確定コマンドとも称する)等をサブ制御装置262に送信する。   In the normal processing, first, output data such as a command updated in the previous loop processing is transmitted to each control device on the sub side (S201). Specifically, the presence / absence of winning detection information is determined, and if there is winning detection information, a winning ball payout command corresponding to the number of acquired game balls is transmitted to the payout control device 311. In addition, when the decorative symbol display device 42 displays the variation of the decorative symbol, a variation pattern designation command (a command relating to a symbol variation mode such as normal reach, super reach, premium reach, etc.), a decorative symbol stop symbol code information designation command (specific per designation, This is a command that includes either non-specific hit designation or off designation, and is hereinafter referred to as “decoration stop symbol code information designation command”), production command (including production time addition designation command, etc.) production stop command (Also referred to as a confirmation command) or the like is transmitted to the sub-control device 262.

次に、変動種別カウンタCS1〜CS3の各値を更新する(S202)。具体的には、変動種別カウンタCS1〜CS3を1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本形態では198)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1〜CS3の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。次いで、払出制御装置311より受信した賞球計数信号や払出異常信号や下皿満タン信号を読み込み(S203)、特別図柄表示装置38による特別図柄の変動表示を行うための特別図柄変動処理を実行する(S204)。なお、この特別図柄変動処理により、大当たり判定や特別図柄の変動パターンの設定に加えて、装飾図柄の表示演出のための変動パターンコマンド、装飾停止図柄コード情報指定コマンド、及び演出時間加算指定コマンドの決定なども行われる。なお、特別図柄変動処理の詳細は図11を参照して後述する。   Next, each value of the variation type counters CS1 to CS3 is updated (S202). Specifically, the variation type counters CS1 to CS3 are incremented by 1, and are cleared to 0 when their counter values reach the maximum value (198 in this embodiment). Then, the updated values of the variation type counters CS1 to CS3 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503. Next, a prize ball counting signal, a payout abnormality signal, and a lower plate full signal received from the payout control device 311 are read (S203), and a special symbol change process is performed to display a special symbol change display by the special symbol display device 38. (S204). By this special symbol variation processing, in addition to jackpot determination and special symbol variation pattern setting, a variation pattern command for decoration symbol display effect, a decoration stop symbol code information designation command, and an effect time addition designation command Decisions are also made. Details of the special symbol variation process will be described later with reference to FIG.

特別図柄変動処理(S204)の終了後は、大当たり状態である場合においては、可変入賞装置32の大入賞口61を開放又は閉鎖するための大入賞口開閉処理を実行する(S205)。即ち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口61を開放し、大入賞口61の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口61に遊技球が規定個数(例えば10球)入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口61を閉鎖する。これを所定ラウンド数繰り返し実行する。なお、本パチンコ機では、大入賞口61の連続開放のための特定領域(Vゾーン)は設けられておらず、従って、大当たり状態時には、所定ラウンド数の途中で終了することはなく、必ず所定ラウンド数(例えば16ラウンド)全てが実行されるようになっている。   After the special symbol variation process (S204) is finished, in the case of a big win state, a big prize opening / closing process for opening or closing the big prize opening 61 of the variable prize winning device 32 is executed (S205). That is, the big winning opening 61 is opened for each round of the big hit state, and it is determined whether the maximum opening time of the big winning opening 61 has passed or whether a predetermined number (for example, 10 balls) of game balls have been won in the big winning opening 61. To do. When either of these conditions is satisfied, the special winning opening 61 is closed. This is repeated for a predetermined number of rounds. In this pachinko machine, there is no specific area (V zone) for continuous opening of the grand prize winning opening 61. Therefore, in the big hit state, it does not end in the middle of the predetermined number of rounds and is always predetermined. All round numbers (for example, 16 rounds) are executed.

次いで、普通図柄表示装置41による普通図柄の表示制御を実行する(S206)。簡単に説明すると、遊技球が第2の始動口34を通過したことを条件に、その都度、当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、普通図柄表示装置41の表示ランプ41a,41bにて普通図柄の変動表示が実施される。そして、当たり乱数カウンタC4の値により普通図柄の抽選が実施され、普通図柄の当たり状態(「○」表示された状態)になると、第1の始動口33が所定時間開放される(S207)。   Next, normal symbol display control by the normal symbol display device 41 is executed (S206). Briefly, the value of the hit random number counter C4 is acquired each time on the condition that the game ball has passed through the second starting port 34, and the display lamps 41a and 41b of the normal symbol display device 41 are used. Normal symbol variation display is implemented. Then, when the normal symbol lottery is performed based on the value of the hit random number counter C4 and the normal symbol hit state (a state where “◯” is displayed) is reached, the first start port 33 is opened for a predetermined time (S207).

次いで、音量リセット処理を実行する(S208)。音量リセット処理では、所定の条件を満たした場合に、遊技者によって調節可能な音量系統群(遊技者可変の音量系統群)の各々に対応する設定音量情報をそれらの各々に対応する所定の音量情報(標準音量情報)に自動的にリセットするための音量リセットコマンドを設定する。なお、音量リセットコマンドは、次回の処理ループの処理S201において、サブ制御装置262(図6参照)に音量リセット信号として送信される。音量リセット処理の詳細については、図13を参照して後述する。   Next, a volume reset process is executed (S208). In the volume reset process, when a predetermined condition is satisfied, set volume information corresponding to each of the volume system groups (player variable volume system groups) that can be adjusted by the player is set to a predetermined volume corresponding to each of them. Set a volume reset command to automatically reset to information (standard volume information). The sound volume reset command is transmitted as a sound volume reset signal to the sub-control device 262 (see FIG. 6) in the next processing loop processing S201. Details of the volume reset processing will be described later with reference to FIG.

次いで、電源断の発生情報の設定がなされているか否かを判別し(S209)、設定されていれば(S209:Yes)、処理をS213へ移行し、割込み禁止を設定し(S213)、電源が遮断されたことを示す電源遮断通知コマンドを他の制御装置に対して送信し(S214)、その後、制御信号の出力を停止する(S215)。次いで、RAM判定値を算出し、保存する(S216)。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後は、RAM503のアクセスを禁止して(S217)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。   Next, it is determined whether or not the information on occurrence of power interruption has been set (S209). If it has been set (S209: Yes), the process proceeds to S213, interrupt inhibition is set (S213), and the power Is transmitted to another control device (S214), and then the output of the control signal is stopped (S215). Next, a RAM determination value is calculated and stored (S216). The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 503. Thereafter, access to the RAM 503 is prohibited (S217), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and the processing cannot be executed.

電源断の発生情報の設定がなされていない場合は(S209:No)、処理はステップS210に移り、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回の通常処理の開始から所定時間(本形態では4ms)が経過したか否かを判別し(S210)、既に所定時間が経過していれば(S210:Yes)、処理はステップS201に戻る。   If the power-off occurrence information is not set (S209: No), the process proceeds to step S210, whether or not the next normal process execution timing has been reached, that is, a predetermined time (from the start of the previous normal process) In this embodiment, it is determined whether or not 4 ms) has elapsed (S210). If the predetermined time has already elapsed (S210: Yes), the process returns to step S201.

一方、前回の通常処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S209:No)、所定時間に至るまでの、即ち次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、初期値乱数カウンタCINI1、及び当たり初期値乱数カウンタCINI2並びに、変動種別カウンタCS1〜CS3の更新を繰り返し実行する(S210,S211)。まず、初期値乱数カウンタCINI1及び当たり初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S210)。具体的には、カウンタCINI1,CINI2をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本形態では738、250)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、カウンタCINI1,CINI2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域B4,B9にそれぞれ格納する。次に、カウンタ変動種別カウンタCS1〜CS3の更新を実行する(S211)。具体的には、変動種別カウンタCS1〜CS3をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1〜CS3の更新値をRAM503の該当するバッファ領域B5,B6,B7にそれぞれ格納する。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed since the start of the previous normal process (S209: No), the initial value is within the remaining time until the predetermined time is reached, that is, until the next normal process is executed. The random number counter CINI1, the hit initial value random number counter CINI2, and the variation type counters CS1 to CS3 are repeatedly updated (S210, S211). First, the initial value random number counter CINI1 and the hit initial value random number counter CINI2 are updated (S210). Specifically, the counters CINI1 and CINI2 are each incremented by 1 and cleared to 0 when their counter values reach the maximum values (738 and 250 in this embodiment). Then, the updated values of the counters CINI1 and CINI2 are stored in the corresponding buffer areas B4 and B9 of the RAM 503, respectively. Next, the counter variation type counters CS1 to CS3 are updated (S211). Specifically, each of the variation type counters CS1 to CS3 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter values reach the maximum value. Then, the update values of the variation type counters CS1 to CS3 are stored in the corresponding buffer areas B5, B6 and B7 of the RAM 503, respectively.

このようにして、S201〜S208の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して初期値乱数カウンタCINI1及び当たり初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、初期値乱数カウンタCINI1(即ち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)及び当たり初期値乱数カウンタCINI2(即ち、当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1〜CS3についてもランダムに更新することができる。   Thus, since the execution time of each process of S201 to S208 changes according to the state of the game, the remaining time until the next normal process execution timing is not constant and varies. Therefore, the initial value random number counter CINI1 (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) and the hit initial value are repeatedly executed by repeatedly updating the initial value random number counter CINI1 and the hit initial value random number counter CINI2 using the remaining time. The random number counter CINI2 (that is, the initial value of the hit random number counter C4) can be updated at random. Similarly, the variation type counters CS1 to CS3 can be updated at random.

次に、図11のフローチャートを参照して、特別図柄変動処理(S204)を説明する。特別図柄変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する(S401)。大当たり中としては、大当たりの際に装飾図柄表示装置42で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば(S401:Yes)、そのまま本処理を終了する。   Next, the special symbol variation process (S204) will be described with reference to the flowchart of FIG. In the special symbol variation process, first, it is determined whether or not a big hit is currently being made (S401). The jackpot includes a jackpot game displayed on the decorative symbol display device 42 when a jackpot is won and a predetermined time after the jackpot game is over. As a result of the determination, if it is a big hit (S401: Yes), this processing is terminated as it is.

大当たり中でなければ(S401:No)、特別図柄表示装置38による特別図柄の変動表示中であるか否かを判別し(S402)、特別図柄の変動表示中でなければ(S402:No)、特別図柄表示装置38の作動保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別する(S403)。作動保留球数Nが0であれば(S403:No)、そのまま本処理を終了する。作動保留球数N>0であれば(S403:Yes)、作動保留球数Nを1減算し(S404)、保留球格納エリア401(図8参照)に格納されたデータをシフト処理する(S405)。このデータシフト処理は、保留球格納エリア401の保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具体に各エリア内のデータがシフトされる。データシフト処理の後は、特別図柄の変動開始処理を実行する(S406)。なお、変動開始処理については図12を参照して後述する。   If it is not a big hit (S401: No), it is determined whether or not the special symbol is being displayed by the special symbol display device 38 (S402). If the special symbol is not being displayed (S402: No), It is determined whether or not the number N of actuated balls on the special symbol display device 38 is greater than 0 (S403). If the number N of active suspension balls is 0 (S403: No), this process is ended as it is. If the number of the operation holding balls N> 0 (S403: Yes), the operation holding ball number N is decremented by 1 (S404), and the data stored in the holding ball storage area 401 (see FIG. 8) is shifted (S405). ). This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the reserved first to fourth areas of the reserved ball storage area 401 to the execution area side. The reserved first area → the execution area, the reserved second area Specifically, data in each area is shifted, such as a hold first area, a hold third area, a hold second area, a hold fourth area, and a hold third area. After the data shift process, a special symbol variation start process is executed (S406). The variation start process will be described later with reference to FIG.

S402の処理において、特別図柄の変動表示中である場合には(S402:Yes)、変動時間が経過したか否かを判別する(S407)。特別図柄の変動時間はその特別図柄の変動パターンに応じて決められており、変動時間が経過していない場合は(S407:No)、特別図柄の表示図柄を更新し(S408)、本処理を終了する。ここで、「特別図柄の表示図柄を更新」とは、特別図柄表示ランプ38a,38b(図6参照)を現在の点灯状態と異なる点灯状態に変化させることを意味する。例えば、特別図柄表示ランプ38a,38bの点灯色を変化させる場合が該当する。変動時間が経過した場合は(S407:Yes)、特別図柄の停止図柄を表示図柄に設定する(S409)。ここで、「特別図柄の停止図柄を表示図柄に設定」とは、特別図柄表示ランプ38a,38bを停止図柄(特定図柄、非特定図柄、外れ図柄にそれぞれ対応するランプの点灯色)で点灯状態とすることを意味する。次いで、演出パターン停止コマンドを設定して(S410)、本処理を終了する。   In the process of S402, when the variation display of the special symbol is being performed (S402: Yes), it is determined whether or not the variation time has elapsed (S407). The variation time of the special symbol is determined according to the variation pattern of the special symbol. When the variation time has not elapsed (S407: No), the display symbol of the special symbol is updated (S408), and this process is performed. finish. Here, “update the display pattern of the special symbol” means that the special symbol display lamps 38a and 38b (see FIG. 6) are changed to a lighting state different from the current lighting state. For example, the case where the lighting color of the special symbol display lamps 38a and 38b is changed is applicable. When the variation time has elapsed (S407: Yes), the special symbol stop symbol is set as the display symbol (S409). Here, “special symbol stop symbol is set as display symbol” means that special symbol display lamps 38a and 38b are lit in the stop symbol (the lighting color of the lamp corresponding to the specific symbol, the non-specific symbol, and the off symbol respectively). Means that Next, an effect pattern stop command is set (S410), and this process ends.

次に、図12のフローチャートを参照して、変動開始処理を説明する。変動開始処理(S406)では、まず、保留球格納エリア401の実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する(S501)。大当たりか否かは大当たり乱数カウンタ値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。前述した通り通常の低確率時には大当たり乱数カウンタC1の数値0〜738のうち「373,727」が当たり値であり、高確率時には「59,109,163,211,263,317,367,421,479,523,577,631,683,733」が当たり値である。   Next, the variation start process will be described with reference to the flowchart of FIG. In the variation start process (S406), first, it is determined whether or not a big hit is made based on the value of the big hit random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area 401 (S501). Whether or not the jackpot is determined is based on the relationship between the jackpot random number counter value and the mode at that time. As described above, “373,727” is the winning value among the numerical values 0 to 738 of the jackpot random number counter C1 at the normal low probability, and “59, 109, 163, 211, 263, 317, 367, 421, at the high probability. "479, 523, 577, 631, 683, 733" is the winning value.

大当たりであると判別された場合(S501:Yes)、保留球格納エリア401の実行エリアに格納されている大当たり図柄カウンタC2の値に対応する図柄、即ち大当たり図柄を大当たり図柄カウンタC2の値と図柄との対応関係を表す図示しないテーブルに基づいて求め、その図柄(特定図柄、又は非特定図柄の何れか)を停止図柄に設定する(S502)。次いで、変動種別カウンタCS1,CS2のカウント値を確認にして大当たり演出パターンを決定する(S503)。   When it is determined that the game is a jackpot (S501: Yes), the symbol corresponding to the value of the jackpot symbol counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area 401, that is, the jackpot symbol is the value of the jackpot symbol counter C2 and the symbol. The symbol (either a specific symbol or a non-specific symbol) is set as a stop symbol (S502). Next, the jackpot effect pattern is determined by checking the count values of the variation type counters CS1 and CS2 (S503).

次に、変動種別カウンタCS3の値を確認して演出時間加算を決定する(S504)。次に、ステップS503で決定された大当たり演出パターンにより、演出パターン指定コマンド(変動パターン指定コマンドとも称する)を設定し(S505)、大当たり図柄カウンタC2の値により装飾停止図柄コード情報コマンドを設定し(S506)、ステップS504で演出時間加算を決定したときは演出時間加算指定コマンドを設定する(S507)。このようにして、ステップS501〜S507により、大当たりの場合における、演出パターン指定コマンド、装飾停止図柄コード情報コマンド、演出時間加算指定コマンドがそれぞれ設定される。   Next, the value of the variation type counter CS3 is confirmed to determine the effect time addition (S504). Next, an effect pattern designation command (also referred to as a variation pattern designation command) is set according to the jackpot effect pattern determined in step S503 (S505), and a decoration stop symbol code information command is set according to the value of the jackpot symbol counter C2 ( S506) When the effect time addition is determined in step S504, an effect time addition designation command is set (S507). In this way, in steps S501 to S507, an effect pattern designation command, a decoration stop symbol code information command, and an effect time addition designation command in the case of a big win are set.

S501の処理で大当たりではないと判別された場合には(S501:No)、外れ図柄を停止図柄に設定する(S508)。外れ演出パターンを決定する(S509)。そして、ステップS504〜S507の処理により、大当たりでない場合における、演出パターン指定コマンド、装飾図柄コマンド、演出時間加算指定コマンドがそれぞれ設定される。   If it is determined in step S501 that the game is not a big hit (S501: No), the off symbol is set as a stop symbol (S508). An off-stage production pattern is determined (S509). Then, through the processes in steps S504 to S507, an effect pattern designation command, a decorative symbol command, and an effect time addition designation command in the case of not being a big hit are set.

次に、図13に示されたフローチャートを参照して、音量リセット処理(S208)について説明する。音量リセット処理(S208)では、発射制御装置312(図6参照)からの発射許可信号を受信しているか否かを判断する(S2001)。発射許可信号を受信していれば(S2001:Yes)、タイマT1をリセットスタートして(S2002)、音量リセット処理(S208)を終了する。なお、タイマT1がリセットされた場合の値(リセット値)は0とする。一方、発射許可信号を受信していれば(S2001:No)、タイマT1の測定時間が所定の時間(所定の待機時間)未満であるか否かを判断する(S2003)。タイマT1の測定時間が所定の待機時間未満であれば(S2003:No)、音量リセット処理(S208)を終了する。なお、この場合、タイマT1がリセット又はリセットスタートされないために、タイマT1による時間測定は継続される。一方、タイマT1の測定時間が所定の待機時間以上であれば(S2003:Yes)、リセット信号(音量リセット情報)を生成する(S2004)。なお、リセット信号は、通常処理における外部出力処理(S201)において、サブ制御装置262(図6参照)へ出力される。リセット信号を生成した後に、タイマT1をリセットして(S2005)、音量リセット処理を終了する(S208)。なお、一旦、タイマT1のリセットが行われた後は、発射許可信号を受信してタイマT1がリセットスタートされるまで(S2001の処理が実行されるまで)、タイマT1はストップしたままである。   Next, the sound volume reset process (S208) will be described with reference to the flowchart shown in FIG. In the volume reset process (S208), it is determined whether or not a firing permission signal is received from the firing control device 312 (see FIG. 6) (S2001). If the firing permission signal has been received (S2001: Yes), the timer T1 is reset and started (S2002), and the volume reset process (S208) is terminated. The value (reset value) when the timer T1 is reset is 0. On the other hand, if the launch permission signal has been received (S2001: No), it is determined whether or not the measurement time of the timer T1 is less than a predetermined time (predetermined standby time) (S2003). If the measurement time of the timer T1 is less than the predetermined standby time (S2003: No), the sound volume reset process (S208) is terminated. In this case, since the timer T1 is not reset or reset started, the time measurement by the timer T1 is continued. On the other hand, if the measurement time of the timer T1 is equal to or longer than the predetermined standby time (S2003: Yes), a reset signal (volume reset information) is generated (S2004). The reset signal is output to the sub-control device 262 (see FIG. 6) in the external output process (S201) in the normal process. After generating the reset signal, the timer T1 is reset (S2005), and the volume reset process is terminated (S208). Once the timer T1 is reset, the timer T1 remains stopped until the firing permission signal is received and the timer T1 is reset and started (until the process of S2001 is executed).

上記の処理S2005においては、タイマT1をリセットする場合を例示したが、タイマT1をリセットスタートしてもよい。この場合には、発射許可信号が受信されるまで、実質的に所定の待機時間と同一の時間間隔で繰り返しリセット信号が生成されることとなる。主制御装置261(図6参照)における処理負担を低減すると共に、リセット信号を受信したサブ制御装置262の処理負担を低減するためには、タイマT1をリセットスタートさせずに単にリセットすることが好ましい。また、図13に示された音量リセット処理(S208)においては、タイマT1の測定時間が0から増加するように測定する場合について説明したが、タイマT1がリセット値を所定の待機時間とし、タイマT1の測定時間が、所定の待機時間から減少するように測定してもよい。この場合には、処理S2003においては、タイマT1が0に到達したか否かを判断すればよい。なお、音量リセット処理は、本発明における特徴部分であるために、別途に更に詳細に後述する。   In the above-described processing S2005, the case where the timer T1 is reset is exemplified, but the timer T1 may be reset and started. In this case, the reset signal is repeatedly generated at substantially the same time interval as the predetermined standby time until the launch permission signal is received. In order to reduce the processing load on the main control device 261 (see FIG. 6) and reduce the processing load on the sub-control device 262 that has received the reset signal, it is preferable to simply reset the timer T1 without resetting it. . In the sound volume reset process (S208) shown in FIG. 13, the case where the measurement time of the timer T1 is measured so as to increase from 0 has been described. However, the timer T1 sets the reset value as a predetermined standby time, and the timer You may measure so that the measurement time of T1 may decrease from predetermined waiting time. In this case, in process S2003, it may be determined whether or not the timer T1 has reached zero. Note that the volume reset processing is a characteristic part of the present invention, and will be described later in more detail.

次に、図18及び図19を参照して、サブ制御装置262のMPU550により実行される各処理について説明する。図18は、サブ制御装置262のメイン処理を示したフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットにより起動される。   Next, each process executed by the MPU 550 of the sub control device 262 will be described with reference to FIGS. 18 and 19. FIG. 18 is a flowchart showing the main process of the sub-control device 262. This main process is activated by a reset at power-on.

サブ制御装置262のメイン処理は、まず電源投入に伴う初期設定処理を実行し(S911)、I/Oやタイマの初期化、及び、タイマ割込等の各割込の設定を行う。次いで、電源断処理が全て完了しているか否か、即ち、ランプが全て消灯されているか、スピーカが消音されているか等が判別される(S912)。電源断処理が全て完了している場合(S912:Yes)は、処理はS914に移行する。電源断処理が全て完了していない場合(S912:No)は、RAM552が破壊されているおそれがあるので、RAM552が破壊されているか否かを判定する(S913)。具体的には、RAM552にはRAM破壊チェックデータが予め設定されており、このRAM破壊チェックデータによって判定するようになっている。RAM552が破壊されていないと判定されたときは(S913:No)、処理はステップS917に移る。一方、RAM552が破壊されていると判定されたときは(S913:Yes)、RAM552の各領域について読み書きチェックを行い(S914)、この読み書きチェックの結果に基づきRAM552が正常に機能するか否かを判別する(S915)。RAM552が正常でない場合(S915:No)は、所定のランプを点灯させてRAMの異常を報知する(S921)。   The main process of the sub-control device 262 first executes an initial setting process upon power-on (S911), and initializes I / O and timer, and sets each interrupt such as a timer interrupt. Next, it is determined whether or not all the power-off processes have been completed, that is, whether all the lamps are turned off or the speaker is muted (S912). If all the power-off processes have been completed (S912: Yes), the process proceeds to S914. If all the power-off processes have not been completed (S912: No), the RAM 552 may be destroyed, so it is determined whether the RAM 552 is destroyed (S913). Specifically, RAM destruction check data is preset in the RAM 552, and the determination is made based on the RAM destruction check data. When it is determined that the RAM 552 is not destroyed (S913: No), the process proceeds to step S917. On the other hand, when it is determined that the RAM 552 is destroyed (S913: Yes), a read / write check is performed on each area of the RAM 552 (S914), and whether or not the RAM 552 functions normally based on the result of the read / write check is determined. A determination is made (S915). When the RAM 552 is not normal (S915: No), a predetermined lamp is turned on to notify the abnormality of the RAM (S921).

一方、RAM552が正常であれば(S915:Yes)、RAM552にRAM破壊チェックデータを設定する(S916)。次いで、電源断後の電源投入か否かが判断され(S917)、電源断後の電源投入でない場合(S917:No)は、RAM522の未初期化領域以外の領域をクリアする(S918)。これにより、主制御装置261から送信されたコマンドのうち電源コマンド以外は全てクリアされる。次いで、タイマ割込や主制御装置261からのコマンドの受信処理等の割込みを許可状態とする(S919)。次いで、RAM522の初期値設定を行い(S920)、その後、後述する通常処理に移行する。一方、ステップS917で電源断後の電源投入であれば、処理はステップS919に移る。   On the other hand, if the RAM 552 is normal (S915: Yes), RAM destruction check data is set in the RAM 552 (S916). Next, it is determined whether or not the power is turned on after the power is turned off (S917). If the power is not turned on after the power is turned off (S917: No), the area other than the uninitialized area in the RAM 522 is cleared (S918). Thereby, all the commands transmitted from the main controller 261 other than the power command are cleared. Next, interrupts such as timer interruption and command reception processing from the main control device 261 are permitted (S919). Next, the initial value of the RAM 522 is set (S920), and thereafter, the process proceeds to normal processing described later. On the other hand, if the power is turned on after the power is turned off in step S917, the process proceeds to step S919.

次いで、図19を参照して、サブ制御装置262の通常処理について説明する。先ず1ms以上経過したか否かが判断される(S1031)。1ms経過前であれば(S1031:No)、装飾図柄に関連する、外れ図柄や大当たり図柄、予告図柄等の生成のための乱数を更新する(S1042)。具体的には、大当たり装飾図柄(特定図柄用)カウンタ、大当たり装飾図柄(非特定図柄用)カウンタ、リーチ装飾図柄カウンタ、完全外れ装飾図柄カウンタ、予告図柄等の演出用図柄カウンタ等が設けられており、これら装飾図柄に関連するカウンタの値を更新する。なお、これらのカウンタの値はランダムに更新する。即ち、MPU550に内蔵のRレジスタの値を用いることにより、これらのカウンタの値をランダムに更新する。即ち、これらのカウンタの更新時には、前回値にRレジスタの下位2ビットの値が加算され、その加算結果が最大値を超えた場合に「6」が減算されて今回値が決定される。   Next, normal processing of the sub-control device 262 will be described with reference to FIG. First, it is determined whether or not 1 ms or more has elapsed (S1031). If it is before 1 ms has passed (S1031: No), the random numbers for generating the off symbol, jackpot symbol, notice symbol, etc. related to the decorative symbol are updated (S1042). Specifically, a jackpot decorative symbol (for a specific symbol) counter, a jackpot decorative symbol (for a non-specific symbol) counter, a reach decorative symbol counter, a complete off-decorative symbol counter, a symbol symbol for effect such as a warning symbol, etc. are provided. The counter values associated with these decorative symbols are updated. Note that the values of these counters are updated randomly. That is, the values of these counters are updated at random by using the values of the R register built in the MPU 550. That is, when these counters are updated, the lower 2 bits of the R register are added to the previous value, and when the addition result exceeds the maximum value, “6” is subtracted to determine the current value.

乱数の更新処理(S1042)後は、主制御装置261(図6参照)からのコマンド受信し、各コマンドに対応した処理を行う(S1043)。ここで、主制御装置261からのコマンドが、装飾図柄の表示に関連するコマンドの場合は、そのコマンドを基に表示制御装置45(図6参照)へのコマンドを編集し、その編集したコマンドを表示制御装置45に送信する。具体的に説明すると、主制御装置261からの表示コマンドとしては、変動パターン指定コマンド(停止パターン選択カウンタC3と変動種別カウンタCS1,CS2とに基づき生成されたコマンドであって、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の図柄変動態様を指定するコマンド)、装飾停止図柄コード情報コマンド(特定当たり指定、非特定当たり指定、外れ指定の何れかのコマンド)、演出コマンド(変動種別カウンタCS3に基づき生成された変動時間の変更等コマンド)、及び全停止コマンド(装飾図柄停止のコマンド、いわゆる確定コマンド)等が該当する。一方、サブ制御装置262は、主制御装置261からの変動パターン指定コマンドはそのまま表示制御装置45に送信するが、装飾停止図柄コード情報コマンドでは特定当たり指定、非特定当たり指定、外れ指定それぞれの具体的な装飾図柄(停止図柄)を決定したコマンドに編集する。この編集に当たっては、MPU550内の装飾図柄カウンタにより停止図柄が決定されるようになっている。   After the random number update process (S1042), a command is received from the main controller 261 (see FIG. 6), and a process corresponding to each command is performed (S1043). Here, if the command from the main control device 261 is a command related to the display of decorative symbols, the command to the display control device 45 (see FIG. 6) is edited based on the command, and the edited command is It transmits to the display control device 45. More specifically, the display command from the main controller 261 includes a variation pattern designation command (a command generated based on the stop pattern selection counter C3 and the variation type counters CS1 and CS2, and includes normal reach, super reach, Command for design variation such as premium reach), decoration stop symbol code information command (specific per designation, non-specific per designation, off designation command), production command (variation type counter CS3 generated Command for changing the change time), stop command (decorative symbol stop command, so-called fixed command), and the like. On the other hand, the sub-control device 262 transmits the variation pattern designation command from the main control device 261 as it is to the display control device 45, but in the decoration stop symbol code information command, the specific hit designation, the non-specific hit designation, and the off designation specific Edit the decorative command (stop symbol) into the determined command. In this editing, the stop symbol is determined by the decorative symbol counter in the MPU 550.

また、主制御装置261からの演出コマンドは、変動時間の変更等に加えて、各種演出の指定をも含むコマンドに編集する。そして、サブ制御装置262は、これらのコマンドを表示制御装置45に送信する。これにより、表示制御装置45では、受信したコマンドを解析し、そのコマンドに応じて装飾図柄の画像生成を行い、装飾図柄表示装置42に出力することにより、装飾図柄表示装置42(図6参照)では所定の演出表示で変動表示が実行されることになる。   In addition, the production command from the main control device 261 is edited into a command including designation of various productions in addition to the change of the variation time. Then, the sub control device 262 transmits these commands to the display control device 45. As a result, the display control device 45 analyzes the received command, generates an image of a decorative symbol in accordance with the command, and outputs the image to the decorative symbol display device 42, whereby the decorative symbol display device 42 (see FIG. 6). Then, the variable display is executed with a predetermined effect display.

その後、RAM552が破壊されているか否かを確認し(S1044)、破壊されていなければ(S1044:No)、処理はステップS1031に戻る。破壊されていれば(S1042:Yes)、無限ループ処理となる。一方、ステップS1031において、1ms以上経過していれば(S1031:Yes)、装飾図柄表示装置42の演出パターンに対応したランプ点灯パターンを演出用ランプ611に出力し、演出用ランプ611を点灯する(S1032)。なお、ランプ点灯パターンの作成は、具体的には後述するステップS1039の処理により行われる。次いで、電源投入コマンドにより、所定ランプを30秒間点灯させ、報知する(S1033)。次いで、装飾図柄のタイトルと静止画の切り替えを行うための客待ち演出コマンドを生成して表示制御装置45に送信する(S1034)。次いで、特別図柄の保留個数を装飾図柄表示装置42にも表示する場合は、その保留個数表示更新時にはそのためのコマンドを生成して表示制御装置45に送信する(S1035)。   Thereafter, it is confirmed whether or not the RAM 552 is destroyed (S1044). If it is not destroyed (S1044: No), the process returns to step S1031. If it is destroyed (S1042: Yes), an infinite loop process is performed. On the other hand, in step S1031, if 1 ms or more has elapsed (S1031: Yes), a lamp lighting pattern corresponding to the effect pattern of the decorative symbol display device 42 is output to the effect lamp 611, and the effect lamp 611 is turned on ( S1032). The creation of the lamp lighting pattern is specifically performed by the process of step S1039 described later. Next, a predetermined lamp is turned on for 30 seconds by a power-on command, and notification is made (S1033). Next, a customer waiting effect command for switching between the title of the decorative symbol and the still image is generated and transmitted to the display control device 45 (S1034). Next, when the reserved number of special symbols is also displayed on the decorative symbol display device 42, a command for that purpose is generated and transmitted to the display control device 45 at the time of updating the reserved number display (S1035).

次いで、遊技者による演出変更入力装置612(図6参照)の演出変更ボタン79(図1参照)の入力操作を確認し、入力操作があったときは、その演出変更ボタン79に応じた所定の演出が装飾図柄表示装置42において表示演出されるように演出コマンドを生成して、表示制御装置45に送信する(S1036)。具体的には、演出変更ボタン79の入力操作があれば、演出変更中であることを表わすフラグ(以下、演出変更フラグとも称する)を設定する。演出ボタン79の入力操作に応じて、最終的に演出の選択が決定された場合に、演出コマンドを表示制御装置45に送信し、かつ演出変更フラグを解除する。   Next, the player confirms the input operation of the effect change button 79 (see FIG. 1) of the effect change input device 612 (see FIG. 6), and when there is an input operation, a predetermined response corresponding to the effect change button 79 is given. An effect command is generated so that the effect is displayed on the decorative symbol display device 42, and is transmitted to the display control device 45 (S1036). Specifically, if there is an input operation of the effect change button 79, a flag indicating that the effect is being changed (hereinafter also referred to as an effect change flag) is set. When the selection of the effect is finally determined according to the input operation of the effect button 79, the effect command is transmitted to the display control device 45 and the effect change flag is canceled.

次いで、遊技者による音量入力装置620の音量調節ボタン81の入力操作を確認し、入力操作があったときは、遊技者によって調節可能な音量系統群の各々に対応する設定音量情報を変更する(可変音量変更処理;S1037)。   Next, the input operation of the volume control button 81 of the volume input device 620 by the player is confirmed, and when there is an input operation, the set volume information corresponding to each of the volume system groups that can be adjusted by the player is changed ( Variable volume change processing; S1037).

ここで、図20を参照して、可変音量変更処理S1037について具体例に基づいて説明する。なお、図20に示された可変音量変更処理S1037に基づく音量調節は、装飾図柄の変動が行われていない場合のみに行える。また、可変音量変更処理S1037は、サブ制御装置262(図6参照)の通常処理のループ間隔と実質的に同一の一定間隔(4ms)で繰り返し実行され、可変音量変更処理S1037の複数回の実行によって、遊技者可変の音量系統群の各々に対する設定音量情報が変更される。また、この可変音量変更処理S1037に基づく音量調節では、遊技者可変の各音量系統に対する候補音量情報が決定された後に、一括して、遊技者可変の音量系統群の各々に対する設定音量情報が決定された候補音量情報に変更される。   Here, with reference to FIG. 20, the variable volume changing process S1037 will be described based on a specific example. Note that the volume adjustment based on the variable volume change processing S1037 shown in FIG. 20 can be performed only when the decoration symbol is not changed. The variable volume changing process S1037 is repeatedly executed at a constant interval (4 ms) substantially the same as the loop interval of the normal process of the sub-control device 262 (see FIG. 6), and the variable volume changing process S1037 is executed a plurality of times. Thus, the set volume information for each of the player-variable volume system groups is changed. In the volume adjustment based on the variable volume change processing S1037, after the candidate volume information for each player variable volume system is determined, the set volume information for each of the player variable volume systems is determined collectively. The candidate volume information is changed.

可変音量変更処理S1037では、音量調節ボタン81の入力操作に伴う入力信号(音量変更信号)を受信したか否かを判別する(S1701)。なお、入力信号を受信した際に、入力信号の有無と共に入力信号の種類がRAMの所定の領域(以下、入力情報保持領域とも称する)に保持される。処理S1701では、入力情報保持領域を参照して入力情報の有無を判別する。入力信号を受信していなければ(S1701:No)、可変音量変更処理S1037を終了する。一方、入力信号を受信していれば(S1701:Yes)、装飾図柄の変動開始を命令する変動開始コマンド及び装飾図柄の変動停止を命令する確定コマンド等の受信状況に基づいて、装飾図柄が変動中であるか否かを判別する(S1702)。装飾図柄が変動中であれば(S1702:Yes)、音量調節中であることを表わすフラグ(以下、音量調節フラグとも称する)を解除して(S1714)、可変音量変更処理S1037を終了する。これにより、音量調節は中止される。一方、装飾図柄が変動中でなければ(S1702:No)、音量調節フラグが既に設定されているか否か判別する(S1703)。音量調節フラグが設定されていなければ(S1703:No)、処理S1701における入力信号が、音量調節の開始を表わす信号であると判断して、音量調節の開始処理(S1704〜S1707)を行う。一方、音量調節フラグが設定されていれば(S1703:Yes)、処理S1701における入力信号が、音量調節の開始後における音量調節ボタン81の入力操作に伴う信号であると判断して、候補音量情報の更新や設定音量情報の変更等の音量更新処理(S1708〜S1713)を実行する。   In the variable volume change processing S1037, it is determined whether or not an input signal (volume change signal) accompanying the input operation of the volume adjustment button 81 has been received (S1701). When an input signal is received, the type of the input signal is held in a predetermined area of the RAM (hereinafter also referred to as an input information holding area) together with the presence or absence of the input signal. In process S1701, the presence or absence of input information is determined with reference to the input information holding area. If the input signal has not been received (S1701: No), the variable volume changing process S1037 is terminated. On the other hand, if an input signal has been received (S1701: Yes), the decoration symbol changes based on the reception status of the change start command for instructing the start of decoration symbol change and the confirmation command for instructing the change stop of the decoration symbol. It is determined whether it is in the middle (S1702). If the decorative design is changing (S1702: Yes), the flag indicating that the volume is being adjusted (hereinafter also referred to as a volume adjustment flag) is canceled (S1714), and the variable volume changing process S1037 is terminated. Thereby, the volume adjustment is stopped. On the other hand, if the decorative symbol is not changing (S1702: No), it is determined whether or not the volume control flag is already set (S1703). If the volume adjustment flag is not set (S1703: No), it is determined that the input signal in process S1701 is a signal representing the start of volume adjustment, and volume adjustment start processing (S1704 to S1707) is performed. On the other hand, if the volume adjustment flag is set (S1703: Yes), it is determined that the input signal in the process S1701 is a signal accompanying the input operation of the volume adjustment button 81 after the volume adjustment is started, and the candidate volume information Volume update processing (S1708 to S1713) such as update of the volume or change of set volume information is executed.

音量調節の開始処理では、まず、演出変更中を表す演出変更フラグが設定されているか否かを判別する(S1704)。演出変更フラグが設定されていれば(S1704:Yes)、演出変更フラグを解除した(S1715)後に、音量調節フラグを設定する(S1705)。一方、演出変更フラグが設定されていなければ(S1704:No)、音量調節フラグを設定する(S1705)。音量調節フラグを設定した後に、遊技者可変の音量系統の各々に対応する候補音量情報をそれらの各々に対応する設定音量情報と同一の情報に初期設定する(S1706)。候補音量情報を初期設定した後に、音量表示の開始を表わす信号(音量表示信号の一種)を表示制御装置45(図6参照)に送信する(S1707)。これにより、装飾図柄表示装置42(図6参照)には音量調節の初期画像が表示される。なお、この後、遊技者は装飾図柄表示装置42に表示される画像を見ながら音量調節できる。   In the volume adjustment start process, first, it is determined whether or not an effect change flag indicating that an effect is being changed is set (S1704). If the effect change flag is set (S1704: Yes), after the effect change flag is canceled (S1715), the volume adjustment flag is set (S1705). On the other hand, if the effect change flag is not set (S1704: No), the volume adjustment flag is set (S1705). After setting the volume control flag, candidate volume information corresponding to each of the player variable volume systems is initialized to the same information as the set volume information corresponding to each of them (S1706). After initial setting of the candidate volume information, a signal indicating the start of volume display (a kind of volume display signal) is transmitted to the display control device 45 (see FIG. 6) (S1707). As a result, an initial image for volume adjustment is displayed on the decorative symbol display device 42 (see FIG. 6). After that, the player can adjust the volume while viewing the image displayed on the decorative symbol display device 42.

音量更新処理では、まず、処理S1701における入力信号が、項目の変更(変更対象の音量系統の選択又は音量変更の完了の選択等)を表わす信号であるか、又は、選択されている項目(選択音量系統群)に対する候補音量情報の変更を表わす信号であるかを判別する(S1708)。候補音量情報の選択を表わす信号であれば(S1708:Yes)、選択されている項目(選択音量系統)に対応する候補音量情報を入力信号に応じて更新し(S1709)、かつ、候補音量情報の更新を行った後に、更新された候補音量情報を表示させるための信号(音量表示信号の一種)を表示制御装置45に送信して(S1710)、音量変更処理S1037を一旦終了する。なお、この段階では、音量調節は完了していない。一方、項目の変更を表わす信号であれば(S1708:No)、選択された項目が音量変更の完了であるか否かを判別する(S1711)。選択された項目が音量変更の完了でなければ(S1711:No)、候補音量情報の更新は行わずに、選択された項目の変更を表示させるための信号(音量表示信号の一種)を表示制御装置45に送信して(S1710)、音量変更処理S1037を一旦終了する。なお、この段階では、音量調節は完了していない。一方、選択された項目が音量変更の完了であれば(S1711:Yes)、遊技者可変の各音量系統に対応する設定音量情報を変更し(S1712)、かつ、音量調節フラグを解除して(S1713)、音量変更処理S1037を終了する。これによって、音量調節が完了する。   In the volume update process, first, the input signal in the process S1701 is a signal indicating an item change (selection of a volume system to be changed, selection of completion of volume change, or the like), or a selected item (selection). It is determined whether the signal represents a change in the candidate volume information for the volume system group) (S1708). If the signal indicates selection of candidate volume information (S1708: Yes), the candidate volume information corresponding to the selected item (selected volume system) is updated according to the input signal (S1709), and the candidate volume information Is updated, a signal (a kind of volume display signal) for displaying the updated candidate volume information is transmitted to the display control device 45 (S1710), and the volume change process S1037 is temporarily ended. At this stage, the volume adjustment is not completed. On the other hand, if it is a signal indicating the change of the item (S1708: No), it is determined whether or not the selected item is the completion of the volume change (S1711). If the selected item is not the completion of the volume change (S1711: No), the candidate volume information is not updated, and a signal for displaying the change of the selected item (a kind of volume display signal) is displayed and controlled. The data is transmitted to the apparatus 45 (S1710), and the sound volume changing process S1037 is temporarily ended. At this stage, the volume adjustment is not completed. On the other hand, if the selected item is the completion of the volume change (S1711: Yes), the set volume information corresponding to each player variable volume system is changed (S1712), and the volume adjustment flag is canceled ( S1713), the volume changing process S1037 is terminated. This completes the volume adjustment.

なお、遊技者可変の各音量系統に対する音量調節方法に関しては、本発明における特徴部分であるために、別途に更に詳細に後述する。   The volume adjustment method for each player variable volume system is a characteristic part of the present invention, and will be described in detail later separately.

次いで、可変音量変更処理S1037の終了後に、図19に示されたように、音量リセット信号を受信しているか否かを確認し、音量リセット信号を受信していれば、音量調節ボタン81の操作に因らず自動的に、遊技者可変の各音量系統に対応する設定音量情報をそれに対応する標準設定音量情報に変更する(S1038)。なお、遊技者可変の各音量系統の音量リセットに関しては、本発明における本質的な特徴部分であるために、別途に詳細に後述する。   Next, after the variable volume changing process S1037 is finished, as shown in FIG. 19, it is confirmed whether or not the volume reset signal is received. If the volume reset signal is received, the volume control button 81 is operated. Regardless of the setting, the set volume information corresponding to each player variable volume system is automatically changed to the standard set volume information corresponding thereto (S1038). Note that the volume reset of each player-variable volume system is an essential feature of the present invention, and will be described later in detail.

次いで、装飾図柄表示装置42の演出パターンに対応したランプ点灯パターンを編集する(S1039)。   Next, the lamp lighting pattern corresponding to the effect pattern of the decorative symbol display device 42 is edited (S1039).

次いで、主制御装置261から受信した音響制御信号のコマンド(音響制御情報)に対応したスピーカ610で出力される鳴動パターンを編集し、また、主制御装置261から受信したコマンドに対応したスピーカ610の音量を決定し、その鳴動パターンの情報を含む音声信号及び設定音量情報を含む音量信号をスピーカ610に出力する(音響制御処理S1040)。   Next, the ringing pattern output from the speaker 610 corresponding to the command (acoustic control information) of the acoustic control signal received from the main controller 261 is edited, and the speaker 610 corresponding to the command received from the main controller 261 is edited. The sound volume is determined, and the sound signal including the sound pattern information and the sound volume signal including the set sound volume information are output to the speaker 610 (acoustic control processing S1040).

具体的には、図21に示されたように、まず、主制御装置261からの音響制御信号を受信しているか否かを判別する(S1801)。音響制御信号を受信していなければ(S1801:No)、音響制御処理S1040を終了する。一方、音響制御信号を受信していれば(S1801:Yes)、音響制御信号の種類に対応する鳴動パターンを編集する(S1802)。鳴動パターンを編集した後に、音響制御信号の属する音量系統を決定する(S1803)。音響制御信号の属する音量系統に対応する設定音量情報を設定音量情報群から抽出する(S1804)。設定音量情報を抽出した後に、抽出された設定音量情報を含む音量信号をスピーカ610に出力する(S1805)。音量信号を出力した後に、編集された鳴動パターンの情報を含む音声信号をスピーカ610に出力する(S1806)。   Specifically, as shown in FIG. 21, first, it is determined whether or not an acoustic control signal is received from the main controller 261 (S1801). If the acoustic control signal is not received (S1801: No), the acoustic control processing S1040 is terminated. On the other hand, if the acoustic control signal is received (S1801: Yes), the ringing pattern corresponding to the type of the acoustic control signal is edited (S1802). After editing the ringing pattern, the volume system to which the acoustic control signal belongs is determined (S1803). The set volume information corresponding to the volume system to which the acoustic control signal belongs is extracted from the set volume information group (S1804). After extracting the set volume information, a volume signal including the extracted set volume information is output to the speaker 610 (S1805). After outputting the volume signal, an audio signal including the edited sound pattern information is output to the speaker 610 (S1806).

次いで、音響制御処理S1040の完了後に、図19に示されたように、装飾図柄表示装置42の表示演出を実行するための種々の時間管理を行う(S1041)。その後、ステップS1042〜S1044を経て、ステップS1031に戻る。   Next, after the completion of the acoustic control process S1040, as shown in FIG. 19, various time managements for executing the display effect of the decorative symbol display device 42 are performed (S1041). Thereafter, the process returns to step S1031 through steps S1042 to S1044.

このようにして、サブ制御装置262では、装飾図柄の変動表示に応じた演出用スピーカ610の鳴動制御及び演出用ランプ611の点灯(点滅)制御、並びに、主制御装置261からのコマンドに基づいて表示制御装置45へのコマンドを編集して表示制御装置45に送信する。   In this way, the sub-control device 262 is based on the sounding control of the effect speaker 610 and the lighting (flashing) control of the effect lamp 611 according to the decorative display variation display, and the command from the main control device 261. The command to the display control device 45 is edited and transmitted to the display control device 45.

ここで、表示制御装置45(図6参照)における表示制御について説明する。図22は表示制御装置45内のMPU521により実行される表示制御処理を示すフローチャートである。MPU521は、図22に示す手順に従ってサブ制御装置262(図6参照)から提供される各種コマンドを処理しつつ装飾図柄表示装置42の表示制御を実行する。   Here, display control in the display control device 45 (see FIG. 6) will be described. FIG. 22 is a flowchart showing display control processing executed by the MPU 521 in the display control device 45. The MPU 521 executes display control of the decorative symbol display device 42 while processing various commands provided from the sub-control device 262 (see FIG. 6) according to the procedure shown in FIG.

先ず、サブ制御装置262から表示コマンドを受信したか否かを判別する(S1151)。受信していない場合(S1151:No)は、何らかの表示コマンドを受信するまで待機する。そして、表示コマンドを受信すると(S1151:Yes)、その表示コマンドの内容をRAM523に格納する(S1152)。ここで、表示コマンドとしては、例えば、装飾図柄の変動を命令する変動パターン指示コマンドや音量表示を命令する音量表示コマンド(音量表示情報)が挙げられる。次いで、RAM523に格納された情報に基づき、画像コントローラ526に対する内部コマンドを生成する等の各種の演算処理を開始する。これにより、画像コントローラ526は、MPU521からの指令(内部コマンド)に応じて描画処理を開始する。   First, it is determined whether or not a display command has been received from the sub-control device 262 (S1151). If not received (S1151: No), it waits until a display command is received. When a display command is received (S1151: Yes), the contents of the display command are stored in the RAM 523 (S1152). Here, examples of the display command include a variation pattern instruction command for instructing a variation of the decorative design and a volume display command (volume display information) for instructing a volume display. Next, various arithmetic processes such as generating an internal command for the image controller 526 are started based on the information stored in the RAM 523. As a result, the image controller 526 starts drawing processing in response to a command (internal command) from the MPU 521.

その後、サブ制御装置262から確定コマンドを受信したか否かを判別する(S1154)。そして、確定コマンドを受信したことを条件に、ステップS1155に進み、画像コントローラ526に対して停止図柄での確定表示を指示する。これにより、画像コントローラ526は変動していた図柄を停止図柄で確定表示させる。なお、変動コマンドを一旦受信するとその後に確定コマンドを受信するまでの間、MPU521と画像コントローラ526との協働のもとに図柄の変動表示が継続される。その間、MPU521は、画像コントローラ526の制御と図19に示すコマンド受信処理とを並行して行う。つまり、表示制御装置45は、図柄の変動開始時及び変動停止時にサブ制御装置262によるコントロールを受けるが、その間の図柄の継続的な変動については、表示制御装置45内のMPU521及び画像コントローラ526による自立的な画像制御によって担保されている。こうして、図柄の変動開始から変動停止(確定表示)までの1ラウンドの表示処理が行われる。   Thereafter, it is determined whether or not a confirmation command has been received from the sub-control device 262 (S1154). Then, on the condition that the confirmation command has been received, the process proceeds to step S1155, and the image controller 526 is instructed to display the confirmation with the stop symbol. As a result, the image controller 526 displays the changed symbol as a stop symbol. It should be noted that the symbol variation display is continued under the cooperation of the MPU 521 and the image controller 526 after the variation command is received until the confirmation command is received thereafter. Meanwhile, the MPU 521 performs the control of the image controller 526 and the command reception process shown in FIG. 19 in parallel. That is, the display control device 45 is controlled by the sub-control device 262 at the time of starting and stopping the change of the symbol, and the continuous change of the symbol during that time is controlled by the MPU 521 and the image controller 526 in the display control device 45. Secured by independent image control. In this way, one round of display processing is performed from the start of change of the symbol to the stop of change (definite display).

次に、図23を参照して、払出制御装置311内のMPU511により実行される払出制御について説明する。図23は、払出制御装置311のメイン処理を示したフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットにより起動される。   Next, payout control executed by the MPU 511 in the payout control device 311 will be described with reference to FIG. FIG. 23 is a flowchart showing a main process of the payout control device 311. This main process is started by a reset at power-on.

先ず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1201)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。次に、RAMアクセスを許可すると共に(S1202)、外部割込ベクタの設定を行う(S1203)。   First, initial setting processing accompanying power-on is executed (S1201). Specifically, a predetermined value set in advance is set in the stack pointer, and an interrupt mode is set. Next, RAM access is permitted (S1202), and an external interrupt vector is set (S1203).

その後は、RAM513に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1204)、記憶されていなければ(S1204:No)、処理をS1210へ移行する。RAM513に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1204:Yes)、RAM判定値を算出し(S1205)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S1206:No)、即ち算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、RAM513に保存されているデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS1210へ移行する。なお、前述した通り、RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりRAM513に保存されているデータの有効性を判断するようにしても良い。   Thereafter, it is determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the RAM 513 (S1204). If not stored (S1204: No), the process proceeds to S1210. If the occurrence information of the power interruption is stored in the RAM 513 (S1204: Yes), the RAM determination value is calculated (S1205), and the calculated RAM determination value is not normal (S1206: No), that is, the calculated RAM determination. If the value does not match the RAM determination value stored when the power is turned off, the data stored in the RAM 513 has been destroyed. In this case as well, the process proceeds to S1210. As described above, the RAM determination value is a checksum value at a work area address of the RAM 513, for example. Instead of the RAM determination value, the validity of the data stored in the RAM 513 may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 513 is correctly stored.

ステップS1210からのRAMの初期化処理では、RAM513の使用領域を0にクリアし(S1210)、RAM513の初期値を設定する(S1211)。その後、MPU511周辺デバイスの初期設定を行うと共に(S1208)、割込みを許可して(S1209)、後述する払出制御処理に移行する。   In the RAM initialization process from step S1210, the used area of the RAM 513 is cleared to 0 (S1210), and the initial value of the RAM 513 is set (S1211). Thereafter, the MPU 511 peripheral device is initialized (S1208), an interrupt is permitted (S1209), and the process proceeds to a payout control process described later.

一方、電源断の発生情報が設定されており(S1204:Yes)、且つRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S1206:Yes)、復電時の処理(電源遮断復旧時の処理)を実行する。即ち、RAM513の初期値を設定し(S1207)、MPU511周辺デバイスの初期設定を行うと共に(S1208)、割込みを許可して(S1209)、後述する払出制御処理に移行する。   On the other hand, if the power-off occurrence information is set (S1204: Yes) and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal (S1206: Yes), the process at the time of power recovery (at the time of power-off restoration) Process). That is, the initial value of the RAM 513 is set (S1207), the MPU511 peripheral device is initialized (S1208), the interrupt is permitted (S1209), and the process proceeds to a payout control process described later.

次に、図24のフローチャートを参照して、払出制御処理を説明する。この払出制御処理は、払出制御装置311のメイン処理に続いて実行される。払出制御処理では、まず、主制御装置261からのコマンドを取得し、総賞球個数として記憶する(S1301)。ここで、主制御装置261からのコマンドが、正規コマンドであれば全て払出を許可する。なお、主制御装置261からのコマンドが、賞球コマンド、払出復帰コマンド、払出初期化コマンドであればそれに応じた処理を行う。
次いで、主制御装置261から送信される払出許可コマンドを受信しているか否かが判定される(S1302:No)。そして、払出許可コマンドを受信すると(S1302:Yes)、状態復帰スイッチ321をチェックした結果、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する(S1303)。
Next, the payout control process will be described with reference to the flowchart of FIG. This payout control process is executed following the main process of the payout control device 311. In the payout control process, first, a command from the main controller 261 is acquired and stored as the total number of winning balls (S1301). Here, if the command from the main control device 261 is a regular command, all the payouts are permitted. If the command from the main control device 261 is a prize ball command, a payout return command, or a payout initialization command, processing corresponding to the command is performed.
Next, it is determined whether or not a payout permission command transmitted from the main controller 261 is received (S1302: No). When the payout permission command is received (S1302: Yes), the state return operation is executed when it is determined that the state return operation is started as a result of checking the state return switch 321 (S1303).

その後、下皿15の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する(S1304)。即ち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿15の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時に、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時に、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する(S1305)。即ち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時に、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時に、タンク球無し解除状態の設定を実行する。その後、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には、主制御装置261へ状態を報知する信号を送信すると共に、払出制御装置311に設けた7セグメントLEDにより報知する(S1306)。   Thereafter, the setting of the lower plate full state or the lower plate full state is executed according to the change in the state of the lower plate 15 (S1304). That is, when the lower plate 15 is full based on the detection signal of the lower plate full switch, when the lower plate is full, the setting of the lower plate full state is executed. , Set the lower pan full release state. Further, the setting of the tank ball absence state or the tank ball absence release state is executed according to the change of the tank ball state (S1305). That is, the tank ball no switch state is determined based on the detection signal of the tank ball no switch, and when the tank ball is not used, the tank ball no state setting is executed. Perform configuration. Thereafter, the presence / absence of a state to be notified is determined, and if there is a state to be notified, a signal for notifying the state is transmitted to the main control device 261 and also notified by the 7-segment LED provided in the payout control device 311 (S1306). ).

次に、S1307、S1308、S1315の各処理により、賞球払出の処理を実行する。即ち、賞球の払出不可状態でなく且つS1301の処理で記憶した総賞球個数が0でなければ(S1307:No,S1308:No)、図25に示す賞球制御処理を開始する(S1315)。一方、賞球の払出不可状態(S1307:Yes)または総賞球個数が0であれば(S1308:Yes)、貸球払出の処理に移行する。なお、賞球制御処理の詳細については後述する。   Next, a prize ball payout process is executed by each process of S1307, S1308, and S1315. That is, if the prize ball is not paid out and the total number of prize balls stored in S1301 is not 0 (S1307: No, S1308: No), the prize ball control process shown in FIG. 25 is started (S1315). . On the other hand, if the prize ball cannot be paid out (S1307: Yes) or if the total number of prize balls is 0 (S1308: Yes), the process proceeds to the lending and payout process. Details of the prize ball control process will be described later.

S1309、S1310、S1316の貸球払出の処理では、貸球の払出不可状態でなく且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば(S1309:No,S1310:Yes)、図26に示す貸球制御処理を開始する(S1316)。なお、貸球制御処理の詳細については後述する。   In the rental ball payout processing of S1309, S1310, and S1316, if the ball payout is not possible and a loan ball payout request has been received from the card unit (S1309: No, S1310: Yes), it is shown in FIG. The lending control process is started (S1316). Details of the lending control process will be described later.

一方、貸球の払出不可状態でなく且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していなければ(S1309:No,S1310:No)、または、貸球の払出不可状態であれば(S1309:Yes)、球詰まり状態解除のためバイブレータの制御(バイブモータ制御)を実行する(S1311)。その後は、停電発生か否かを判定し(S1312)、停電発生でなければ(S1312:No)、処理はステップS1301に戻る。停電発生であれば(S1312:Yes)、電源断の発生情報を設定し(S1313)、RAM判定値を作成し(S1314)、その後はリセット信号の入力待ちのため無限ループに移る。   On the other hand, if it is not in the lending-out state of the lending ball and has not received a lending-out request from the card unit (S1309: No, S1310: No), or if it is in the lending-out state of lending (S1309: Yes) ), Vibrator control (vibrating motor control) is executed for releasing the ball clogging state (S1311). Thereafter, it is determined whether or not a power failure has occurred (S1312). If a power failure has not occurred (S1312: No), the process returns to step S1301. If a power outage has occurred (S1312: Yes), information on the occurrence of power interruption is set (S1313), a RAM determination value is created (S1314), and then an infinite loop is entered to wait for input of a reset signal.

次いで、図25に示す賞球制御処理を説明する。賞球制御処理では、まず、払出モータ358aを正方向回転駆動させて賞球の払出を実行する(S1401)。払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別し(S1402)、正常でなければ(S1402:No)、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し(S1403)、その後、図24の払出制御処理に戻る。   Next, the prize ball control process shown in FIG. 25 will be described. In the winning ball control process, first, the payout motor 358a is driven to rotate in the forward direction, and the paying of the winning ball is executed (S1401). Whether the rotation of the payout motor 358a is normal is determined based on the detection result of the payout rotation sensor (S1402). If not normal (S1402: No), the payout motor 358a is driven to execute a retry process and the payout motor 358a. The stop process is executed (S1403), and then the process returns to the payout control process of FIG.

また、払出モータ358aの回転が正常であれば(S1402:Yes)、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する(S1404)。遊技球のカウントが正常でなければ(S1404:No)、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し(S1405)、その後、図24の払出制御処理に戻る。   If the rotation of the payout motor 358a is normal (S1402: Yes), it is determined from the detection result of the payout count switch whether the game ball is normally counted (S1404). If the game ball count is not normal (S1404: No), the payout motor 358a is driven to execute a retry process and the payout motor 358a is stopped (S1405). Thereafter, the payout control process of FIG. Return.

更に、遊技球のカウントが正常であれば(S1404:Yes)、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別し(S1406)、払出が完了していれば(S1406:Yes)、払出モータ358aの停止処理を実行し(S1407)、その後、図22の払出制御処理に戻る。一方、払出が完了していなければ(S1406:No)、そのまま、図24の払出制御処理に戻る。   Further, if the game ball count is normal (S1404: Yes), it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached the total number of prize balls and the payout is completed (S1406). If completed (S1406: Yes), a stop process of the payout motor 358a is executed (S1407), and then the process returns to the payout control process of FIG. On the other hand, if the payout has not been completed (S1406: No), the process returns to the payout control process of FIG.

次いで、図26に示す貸球制御処理を説明する。貸球制御処理では、まず、払出モータ358aを正方向回転駆動させて貸球の払出を実行する(S1501)。払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別し(S1502)、正常でなければ(S1502:No)、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し(S1503)、その後、図24の払出制御処理に戻る。   Next, the ball rental control process shown in FIG. 26 will be described. In the ball lending control process, first, the payout motor 358a is driven to rotate in the forward direction to pay out a lending ball (S1501). Whether the rotation of the payout motor 358a is normal is determined based on the detection result of the payout rotation sensor (S1502). If not normal (S1502: No), the payout motor 358a is driven to execute a retry process and the payout motor 358a. The stop process is executed (S1503), and then the process returns to the payout control process of FIG.

また、払出モータ358aの回転が正常であれば(S1502:Yes)、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する(S1504)。遊技球のカウントが正常でなければ(S1504:No)、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し(S1505)、その後、図24の払出制御処理に戻る。   If the rotation of the payout motor 358a is normal (S1502: Yes), it is determined from the detection result of the payout count switch whether or not the game ball is normally counted (S1504). If the game ball count is not normal (S1504: No), the payout motor 358a is driven to execute a retry process and the payout motor 358a is stopped (S1505). Thereafter, the payout control process of FIG. Return.

更に、遊技球のカウントが正常であれば(S1504:Yes)、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数(25個)に達して払出が完了したか否かを判別し(S1506)、払出が完了していれば(S1506:Yes)、払出モータ358aの停止処理を実行し(S1507)、その後、図24の払出制御処理に戻る。一方、払出が完了していなければ(S1506:No)、そのまま、図24の払出制御処理に戻る。   Further, if the game ball count is normal (S1504: Yes), it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached a predetermined number (25) and the payout is completed ( If the payout has been completed (S1506: Yes), the payout motor 358a is stopped (S1507), and then the payout control process of FIG. 24 is returned to. On the other hand, if the payout has not been completed (S1506: No), the process returns to the payout control process of FIG.

次いで、発射制御装置312(図6参照)において実行される発射制御について、図27を参照して説明する。まず、タイマT2をリセットスタートする(S1901)。タイマT2をリセットスタートした後に、主制御装置261からの発射信号を受信しているか否かを判別する(S1902)。発射信号を受信していれば(S1902:Yes)、遊技球を発射強度情報に応じた強度で打ち出すように発射装置38(図6参照)を駆動した(S1903)後に、処理S1904に移行する。一方、発射信号を受信していなければ(S1902:No)、発射装置を駆動せずに、処理S1904に移行する。   Next, the launch control executed by the launch controller 312 (see FIG. 6) will be described with reference to FIG. First, the timer T2 is reset and started (S1901). After resetting the timer T2, it is determined whether or not a firing signal from the main control device 261 is received (S1902). If the firing signal has been received (S1902: Yes), the launching device 38 (see FIG. 6) is driven so as to launch the game ball with the strength corresponding to the launch strength information (S1903), and then the process proceeds to step S1904. On the other hand, if the firing signal has not been received (S1902: No), the process proceeds to step S1904 without driving the launching device.

処理S1904では、遊技者がタッチセンサ27(図1参照)に接触しているか否かを判別する。遊技者がタッチセンサ27に接触していれば(S1904:Yes)、遊技者が強制停止スイッチ28(図1参照)を押下しているか否かを判別する(S1905)。強制停止スイッチ28が押下されていなければ(S1905:No)、遊技者がハンドル26(図1参照)を操作(回転)しているか否かを判別する(S1906)。遊技球発射ハンドル26が操作されていれば(S1906:Yes)、遊技球発射ハンドル26の操作量を検出して、保持されている発射強度情報を更新する(S1907)。発射強度情報の更新後に、発射許可信号を主制御装置261に出力する(S1908)。発射許可信号の出力後は、タイマT2が所定の時間経過するまで待って、処理1901に戻る。一方、遊技者がタッチセンサ27に接触していない場合(S1904:No)、強制停止スイッチ28が押下されていない場合(S1905:No)、又は、遊技球発射ハンドル26が操作されていない場合(S1906:No)には、発射強度情報の更新や発射許可信号の出力を行わずに、タイマT2が所定の時間(遊技球の発射間隔)経過するのを待ち、所定の時間が経過した場合に(S1909:Yes)、処理S1901に戻る。   In process S1904, it is determined whether or not the player is in contact with the touch sensor 27 (see FIG. 1). If the player is in contact with the touch sensor 27 (S1904: Yes), it is determined whether or not the player is pressing the forced stop switch 28 (see FIG. 1) (S1905). If the forced stop switch 28 is not pressed (S1905: No), it is determined whether or not the player is operating (rotating) the handle 26 (see FIG. 1) (S1906). If the game ball launch handle 26 has been operated (S1906: Yes), the operation amount of the game ball launch handle 26 is detected and the held launch intensity information is updated (S1907). After the launch intensity information is updated, a launch permission signal is output to the main controller 261 (S1908). After outputting the firing permission signal, the process waits until the timer T2 elapses for a predetermined time and returns to the process 1901. On the other hand, when the player is not touching the touch sensor 27 (S1904: No), when the forced stop switch 28 is not pressed (S1905: No), or when the game ball firing handle 26 is not operated ( In S1906: No), the timer T2 waits for a predetermined time (game ball firing interval) to elapse without updating the firing intensity information or outputting the firing permission signal, and when the predetermined time has passed. (S1909: Yes), the process returns to S1901.

(音響に関連する主たる構成)
ここで、本発明のパチンコ機の主たる特徴部分の構成について、図28を参照して説明する。図28は、本形態に係るパチンコ機10の音響に関連する部分を機能的な観点から表したブロック図である。図28に示されたように、本形態のパチンコ機10は、遊技盤30(図3及び図4参照)と、発射装置38と、音響制御手段700と、発射制御手段710と、音声制御手段720と、音量系統情報保持手段701と、音量情報保持手段702と、設定音量情報保持手段703と、音量制御手段730と、音響装置610と、音量入力装置620と、候補音量情報保持手段704と、設定音量制御手段740と、標準音量情報保持手段705と、待機時間保持手段706と、音量リセット手段750とを備える。パチンコ機10において、遊技者による音量入力装置620の操作に応じて設定音量制御手段740が特定の音量系統(遊技者可変の各音量系統)に対応する音量を調節すること、標準音量情報保持手段704及び音量リセット手段が設けられており、それらによって特定の音量系統に対応する音量が音量入力装置620の操作に因らずに自動的に所定の音量にリセットされることが本質的な特徴である。なお、本形態においては、パチンコ機10は音量告知手段760を更に備えており、また、パチンコ機10の遊技盤30は装飾図柄表示装置42(図3参照)を有している。
(Main components related to sound)
Here, the structure of the main characteristic part of the pachinko machine of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 28 is a block diagram showing a portion related to the sound of the pachinko machine 10 according to the present embodiment from a functional viewpoint. As shown in FIG. 28, the pachinko machine 10 of this embodiment includes a game board 30 (see FIGS. 3 and 4), a launching device 38, an acoustic control means 700, a launch control means 710, and a voice control means. 720, volume system information holding means 701, volume information holding means 702, set volume information holding means 703, volume control means 730, acoustic device 610, volume input device 620, and candidate volume information holding means 704 , A set volume control unit 740, a standard volume information holding unit 705, a standby time holding unit 706, and a volume reset unit 750. In the pachinko machine 10, the set volume control means 740 adjusts the volume corresponding to a specific volume system (each player variable volume system) according to the operation of the volume input device 620 by the player, and the standard volume information holding means 704 and a volume reset means are provided, and the essential feature is that the volume corresponding to a specific volume system is automatically reset to a predetermined volume regardless of the operation of the volume input device 620. is there. In the present embodiment, the pachinko machine 10 further includes a volume notification means 760, and the game board 30 of the pachinko machine 10 has a decorative symbol display device 42 (see FIG. 3).

主制御装置261における音響制御手段700は、遊技状況に応じて種々の音響制御コマンド(音響制御情報)を生成し、音響制御コマンドを電気信号化した音響制御信号をサブ制御装置262に出力する。ここで、「音響制御コマンド」とは、主制御装置261からサブ制御装置262に送信される全てのコマンドのうち、音声の出力を命令するコマンドのみを意味する。なお、音声の出力を命令するとは、音声の出力のみを命令することを意味するのではない。音響制御コマンドには、演出用の音声の生成を命令する演出コマンドや、エラーを告知するエラーコマンドが含まれる。演出コマンドとしては、賞球の払出を命令するコマンド(賞球払出開始コマンド)等の遊技中の全般にわたって随時に生成されるコマンド(一般コマンド)や、特別図柄及び装飾図柄の変動の開始を命令する複数種類のコマンド(通常リーチを指定する変動パターン指定コマンドA、スーパーリーチを指定する変動パターン指定コマンドB、プレミアムリーチを指定する変動パターン指定コマンドC)等の通常遊技状態において生成されるコマンド(通常演出コマンド)や、大当たりの開始の演出を命令するコマンド(ファンファーレコマンド)、大当たり中の各ランドの演出を命令するコマンド(開放中コマンド)、大当たりの終了の演出を命令するコマンド(エンディングコマンド)等の大当たり状態において生成されるコマンド(特別演出コマンド)が挙げられる。また、エラーコマンドとしては、下皿が一杯になったことを告知するコマンド(下皿満タン開始コマンド)、賞球の払出が行えない状態になったことを告知するコマンド(払出異常開始コマンド)等が挙げられる。   The acoustic control means 700 in the main control device 261 generates various acoustic control commands (acoustic control information) according to the game situation, and outputs an acoustic control signal obtained by converting the acoustic control command into an electrical signal to the sub-control device 262. Here, the “acoustic control command” means only a command for instructing voice output among all commands transmitted from the main control device 261 to the sub-control device 262. Note that commanding voice output does not mean commanding voice output only. The sound control command includes an effect command for instructing generation of sound for effect and an error command for notifying an error. As a production command, a command (general command) generated at any time throughout the game, such as a command for giving out a prize ball (prize ball payout start command), or a command to start changing special symbols and decorative symbols Commands generated in a normal gaming state, such as a plurality of types of commands (variation pattern designation command A for designating normal reach, variation pattern designation command B for designating super reach, and variation pattern designation command C for designating premium reach) ( Normal production command), command to command the start of jackpot (fanfare command), command to command each land during the jackpot (open command), command to command the end of jackpot (ending command) Commands generated in jackpot states such as (special Out command), and the like. Also, as error commands, a command to notify that the lower pan is full (lower pan full tank start command) and a command to notify that the prize ball cannot be paid out (payout abnormal start command) Etc.

音響制御コマンドの各々は、互いを識別するコマンド識別子を有する。本形態においては、図29(a)及び(b)に示されたように、音響制御コマンドの各々は、2バイト(16ビット)の情報である。音響制御コマンドにおいては、図29(a)に示されたように、主に、先頭の1バイトがコマンド識別子を格納するフィールドであり、後尾の1バイトが補助パラメータを格納するフィールドである。一方、変動パターン指定コマンドA〜Cについては、図29(b)に示されたように、例外的に、先頭の6ビットがコマンド識別子であり、後尾の10ビットが補助パラメータである。なお、コマンド識別子における先頭の4ビットは、変動パターン指定コマンドA〜Cに対して共通であり、コマンド識別子の後尾2ビットが変動パターン指定コマンドA〜Cに対して互いに異なる。コマンド識別子によって命令の大枠が決定され、補助パラメータによって同一コマンド識別子を有する音響制御コマンド間の微細な相違が決定される。例えば、大当たり中の各ラウンドの音響及び画面表示を制御する開放中コマンドの場合、開放中コマンドは、大当たり中のラウンド数と同一個の種類(例えば15種)のコマンドの総称であり、各開放中コマンドのコマンド識別子は同一であり、補助パラメータはラウンドごとに異なる。コマンド識別子は、大当たり中の各ラウンドに共通の制御(例えば、可変入賞装置が稼動中は、画像を表示させ、かつ音響を出力させる)を命令し、補助パラメータは、ラウンドごとに異なる制御(例えば、ラウンドごとの画像の選択やラウンドごとの音声の選択)を命令する。   Each acoustic control command has a command identifier that identifies each other. In this embodiment, as shown in FIGS. 29A and 29B, each acoustic control command is information of 2 bytes (16 bits). In the acoustic control command, as shown in FIG. 29A, the first 1 byte is a field for storing a command identifier, and the last 1 byte is a field for storing an auxiliary parameter. On the other hand, for the variation pattern designation commands A to C, as shown in FIG. 29B, the leading 6 bits are exceptionally command identifiers and the trailing 10 bits are auxiliary parameters. The first 4 bits in the command identifier are common to the variation pattern designation commands A to C, and the last 2 bits of the command identifier are different from each other for the variation pattern designation commands A to C. The command outline is determined by the command identifier, and the minute difference between the acoustic control commands having the same command identifier is determined by the auxiliary parameter. For example, in the case of an open command that controls the sound and screen display of each round of jackpot, the open command is a generic name for commands of the same type (for example, 15 types) as the number of rounds of jackpot. The command identifier of the middle command is the same, and the auxiliary parameter is different for each round. The command identifier instructs common control for each round of jackpot (for example, when the variable winning device is in operation, the image is displayed and the sound is output), and the auxiliary parameter is different control for each round (for example, , Selection of images for each round and selection of sound for each round).

発射装置38は、遊技盤30に遊技球を発射する装置である。本形態では、発射装置38は、発射機構部(図示せず)と、発射機構部に遊技球を送り出す球送りソレノイド(図示せず)と、発射機構部を駆動する発射ソレノイド(図示せず)とを備えている。遊技球は、発射ソレノイドによる発射機構部の駆動によって遊技盤30に発射される。   The launching device 38 is a device that launches a game ball onto the game board 30. In this embodiment, the launching device 38 includes a launching mechanism unit (not shown), a ball feed solenoid (not shown) that sends a game ball to the launching mechanism unit, and a launching solenoid (not shown) that drives the launching mechanism unit. And. The game ball is launched onto the game board 30 by driving the launch mechanism with a launch solenoid.

発射入力装置18は、強度調節部(ハンドル)26と、接触感知部(タッチセンサ)27と、強制停止部(強制停止スイッチ)28とを備える。強度調節部26は、遊技者によって操作され(回動等)、強度調節部26の操作量に応じて遊技球の発射強度を決定する。接触感知部27は、強度調節部26と遊技者との接触を感知する。また、強制停止部27は、遊技者によって操作され、遊技球の発射又は遊技球の発射の強制停止を制御する。通常、強制停止部の押下によって、遊技球の発射が強制的に停止される。なお、発射入力装置18の構成は、公知のいかなる構成と同一であってもよい。   The launch input device 18 includes an intensity adjusting unit (handle) 26, a contact sensing unit (touch sensor) 27, and a forced stop unit (forced stop switch) 28. The strength adjusting unit 26 is operated by the player (turning or the like), and determines the launch strength of the game ball according to the operation amount of the strength adjusting unit 26. The contact sensing unit 27 senses the contact between the strength adjusting unit 26 and the player. The forced stop unit 27 is operated by the player and controls the launch of the game ball or the forced stop of the launch of the game ball. Usually, the launch of the game ball is forcibly stopped by pressing the forced stop unit. The configuration of the launch input device 18 may be the same as any known configuration.

発射制御手段710は、発射入力装置18の操作に応じて発射装置の制御を行う。本形態では、発射制御手段は、発射制御装置における強度検出部711、接触検出部712、強制停止検出部713、発射許可情報生成部714及び駆動部715と、主制御装置261における発射情報生成部716とで構成される。発射制御手段710において、強度検出部711は、強度調節部26の操作量(ハンドルの回動角度等)を検出し、検出した操作量を発射強度情報として保持する。接触検出部712は、接触感知部27における接触の有無を検出し、遊技者と強度調節部26との接触がしていることを表わす接触情報を生成する。また、強制停止検出部713は、強制停止部28の操作(強制停止スイッチの押下)を検出し、遊技球の強制的な停止が操作されていないことを表わす非強制停止情報を生成する。   The launch control means 710 controls the launch device in accordance with the operation of the launch input device 18. In this embodiment, the launch control means includes an intensity detection unit 711, a contact detection unit 712, a forced stop detection unit 713, a launch permission information generation unit 714, and a drive unit 715 in the launch control device, and a launch information generation unit in the main control device 261. 716. In the firing control means 710, the intensity detecting unit 711 detects an operation amount (such as a turning angle of the handle) of the intensity adjusting unit 26, and holds the detected operation amount as firing intensity information. The contact detection unit 712 detects the presence or absence of contact in the contact sensing unit 27 and generates contact information indicating that the player and the strength adjusting unit 26 are in contact. The forced stop detection unit 713 detects the operation of the forced stop unit 28 (pressing of the forced stop switch), and generates non-forced stop information indicating that the forced stop of the game ball is not operated.

発射制御手段710において、発射許可情報生成部714は、接触情報及び非強制停止情報に基づいて発射許可情報を生成し、発射許可情報(発射許可信号)を発射情報生成部716に出力する。なお、発射許可情報生成部714は、遊技球の発射の発射間隔を規制するタイマT2(図示せず)を備えており、タイマT2を参照して発射許可情報を実質的に発射間隔と同一の間隔で生成する。発射情報生成部716は、発射許可情報及び外部のカードユニット(図示せず)との接続を示す接続情報に基づいて、発射情報を生成し、発射情報(発射信号)を駆動部715に出力する。また、駆動部715は、発射情報生成部716からの発射情報及び強度検出部711で検出された発射強度情報に基づいて、発射装置38の発射ソレノイド(図示せず)及び球送りソレノイド(図示せず)を制御する。   In the launch control unit 710, the launch permission information generation unit 714 generates launch permission information based on the contact information and the non-forced stop information, and outputs the launch permission information (launch permission signal) to the launch information generation unit 716. The launch permission information generation unit 714 includes a timer T2 (not shown) that regulates the launch interval of the game ball launch, and the launch permit information is substantially the same as the launch interval with reference to the timer T2. Generate at intervals. The launch information generation unit 716 generates launch information based on the launch permission information and connection information indicating connection with an external card unit (not shown), and outputs the launch information (launch signal) to the drive unit 715. . The driving unit 715 also uses a launch solenoid (not shown) and a ball feed solenoid (not shown) of the launch device 38 based on the launch information from the launch information generating unit 716 and the launch intensity information detected by the strength detecting unit 711. Control).

音声情報保持手段(ROM551(図6参照)の一部の領域)721は、音声情報(音声データ)を保持する。音声制御手段720は、音声情報を参照して、音響制御部901からの音響制御コマンド(音響情報)に応じた音声パターンを編集する音声パターン決定部722と、生成された音声パターンの情報を含む音声信号を生成して音響装置610に出力する音声信号生成部723を有する。なお、音響制御コマンドに応じて音声信号を生成する方法は、公知のいかなる遊技機と同一であってもよい。   The voice information holding means (part of the ROM 551 (see FIG. 6) 721) holds voice information (voice data). The voice control unit 720 includes information on the generated voice pattern and a voice pattern determination unit 722 that edits a voice pattern according to a sound control command (sound information) from the sound control unit 901 with reference to the sound information. An audio signal generation unit 723 that generates an audio signal and outputs the audio signal to the acoustic device 610 is included. Note that the method for generating the audio signal in response to the acoustic control command may be the same as any known gaming machine.

音量系統情報保持手段(ROM551(図6参照)の一部の領域)701は、音響制御コマンドの種類と音量系統の種類との対応を表す音量系統テーブル(音量系統情報)を保持している。音量系統情報保持手段907がROM551の一部の領域であるために、音量系統テーブルは不揮発性のデータである。本形態では、複数種類の音量系統は、遊技者によって個別に調節できる第1の音量系統〜第4の音量系統(遊技者可変の音量系統群)と遊技者及び管理者の双方によって調節できない第5の音量系統(固定音量系統)からなる。各音響制御コマンドは、第1の音量系統〜第5の音量系統のいずれか1つの音量系統に属している。   A volume system information holding unit (a part of the ROM 551 (see FIG. 6)) 701 holds a volume system table (volume system information) that indicates the correspondence between the types of acoustic control commands and the types of volume systems. Since the volume system information holding unit 907 is a partial area of the ROM 551, the volume system table is nonvolatile data. In this embodiment, a plurality of types of volume systems cannot be adjusted by both the player and the administrator, and the first to fourth volume systems (player variable volume system group) that can be individually adjusted by the player. It consists of 5 volume systems (fixed volume system). Each acoustic control command belongs to one of the first volume system to the fifth volume system.

具体的には、図30に示されたように、通常リーチを指定する変動パターン指定コマンドAが第1の音量系統(図26中の「0」)に属し、スーパーリーチを指定する変動パターン指定コマンドBが第2の音量系統(図30中の「1」)に属し、プレミアムリーチを指定する変動パターン指定コマンドCが第3の音量系統(図30中の「2」)に属し、変動パターン指定コマンドA〜C、エラーコマンド及び特別演出コマンド以外の他のコマンドが第4の音量系統(図30中の「3」)に属し、エラーコマンド及び大当たり中の演出を制御する特別演出コマンド(図中のファンファーレコマンド、開放中コマンド、エンディングコマンド等)が第5の音量系統(図30中の「4」)に属している。   Specifically, as shown in FIG. 30, the fluctuation pattern designation command A for designating the normal reach belongs to the first volume system (“0” in FIG. 26), and the fluctuation pattern designation for designating the super reach. The command B belongs to the second volume system (“1” in FIG. 30), and the variation pattern designation command C for designating premium reach belongs to the third volume system (“2” in FIG. 30). Commands other than the designated commands A to C, the error command, and the special effect command belong to the fourth volume system (“3” in FIG. 30), and the special effect command (FIG. 30) controls the error command and the jackpot effect. Middle fanfare command, open command, ending command, etc.) belong to the fifth volume system (“4” in FIG. 30).

なお、実際には、ROM551に保持された音量系統テーブルは、サブ制御装置262の電源投入時にRAM552(図6参照)の所定の領域に書き出され、音量信号生成手段が音量系統情報を参照する際には、RAM552に一時的に保持された音量系統テーブルが参照される。   Actually, the volume system table held in the ROM 551 is written in a predetermined area of the RAM 552 (see FIG. 6) when the sub-control device 262 is turned on, and the volume signal generation means refers to the volume system information. At this time, a volume system table temporarily stored in the RAM 552 is referred to.

音量情報保持手段(ROM551(図6参照)の一部の領域)は、音量系統の種類ごとに少なくとも1種類の音量情報を含む全ての音量情報(音量情報群)を保持している。具体的には、本形態では、図31に示されたように、第1の音量系統〜第5の音量系統の各々に対して設定音量情報として選択できる音量値(音量情報)の上限、下限及び間隔(ステップ)に関する情報を保持している。なお、この場合には、音量情報群が、第1の音量系統〜第4の音量系統の各々に対する8種類の音量値(「0」,「1」,「2」,「3」,「4」,「5」,「6」,「7」)を有し、かつ、第5の音量系統に対応する1種類の音量値(「8」)を有しているとみなす。第1の音量系統〜第4の音量系統の各々に対しては8段階の音量調節が可能であるが、第5の音量系統に対しては音量調節ができない。音量値が大きいほど、音響装置810における音量が大きくなるとする。   The volume information holding means (a part of the ROM 551 (see FIG. 6)) holds all volume information (volume information group) including at least one type of volume information for each type of volume system. Specifically, in this embodiment, as shown in FIG. 31, the upper limit and lower limit of volume values (volume information) that can be selected as set volume information for each of the first volume system to the fifth volume system. And information on intervals (steps). In this case, the volume information group includes eight volume values (“0”, “1”, “2”, “3”, “4”) for each of the first volume system to the fourth volume system. ”,“ 5 ”,“ 6 ”,“ 7 ”) and one type of volume value (“ 8 ”) corresponding to the fifth volume system. Although each of the first volume system to the fourth volume system can be adjusted in eight levels, the volume cannot be adjusted for the fifth volume system. It is assumed that the volume of the audio device 810 increases as the volume value increases.

なお、実際には、ROM551に保持された音量情報群は、サブ制御装置262の電源投入時にRAM552に書き出され、音量情報群が参照される際には、RAM552に一時的に保持されている音量情報群が参照される。RAM552に一時的に保持される音量情報群は、ROM551に保持された音量情報群と実質的に同一であればよい。例えば、第1の音量系統に対する音量情報の場合について説明すれば、ROM551に保持された情報が音量値の上限、下限及び間隔である場合(「0」(下限),「7」(上限),「1」(間隔))に、RAM552に一時的に保持される音量情報は、ROM551に保持された情報と完全に同一(「0」(下限),「7」(上限),「1」(間隔))であってもよいし、ROM551に保持された情報に基づいて展開された具体的な複数種類の音量値(「0」,「1」,「2」,「3」,「4」,「5」,「6」,「7」)であってもよい。   In practice, the volume information group stored in the ROM 551 is written to the RAM 552 when the sub-control device 262 is turned on, and temporarily stored in the RAM 552 when the volume information group is referred to. A volume information group is referred to. The volume information group temporarily stored in the RAM 552 may be substantially the same as the volume information group stored in the ROM 551. For example, in the case of volume information for the first volume system, when the information held in the ROM 551 is the upper limit, lower limit, and interval of the volume value (“0” (lower limit), “7” (upper limit), The volume information temporarily held in the RAM 552 at “1” (interval)) is completely the same as the information held in the ROM 551 (“0” (lower limit), “7” (upper limit), “1” ( Or a plurality of specific volume values (“0”, “1”, “2”, “3”, “4”) developed based on information held in the ROM 551. , “5”, “6”, “7”).

設定音量情報保持手段(RAM552(図6参照)の一部の領域)703は、音量情報群から複数種類の音量系統ごとに1種類ずつ選択された設定音量情報を含む設定音量情報群を一時的に保持している。具体的には、本形態では、音量情報保持手段703は、第1の音量系統〜第5の音量系統に対応する5つの音量値(設定音量情報)を保持している。なお、設定音量情報群は、RAM552に保持されるために、揮発性のデータである。   Setting sound volume information holding means (a partial area of the RAM 552 (see FIG. 6)) 703 temporarily stores a setting sound volume information group including setting sound volume information selected for each of a plurality of sound volume systems from the sound volume information group. Hold on. Specifically, in this embodiment, the volume information holding unit 703 holds five volume values (set volume information) corresponding to the first volume system to the fifth volume system. The set sound volume information group is volatile data because it is stored in the RAM 552.

音量制御手段730は、音響制御手段700で生成された音響制御コマンド(音響制御情報)に基づいて、音量系統情報及び設定音量情報群を参照して音量指示情報を生成し、生成された音量指示情報を含む音量信号を音響装置610に出力する。   The volume control unit 730 generates volume instruction information based on the sound control command (acoustic control information) generated by the sound control unit 700 with reference to the volume system information and the set volume information group, and the generated volume instruction A volume signal including information is output to the audio device 610.

本形態では、音量制御手段730は、サブ制御装置における音量系統決定部731、音量決定部732及び音量信号生成部733で構成されている。音量系統決定部731は、音量系統情報を参照して、音響制御手段からの音響制御コマンドの種類に応じて、その音響制御コマンドが属する音量系統を決定する。なお、本形態では、音響制御コマンドの種類は、コマンド識別子の種類を意味し、音量系統決定部731における音量系統の決定においては、音響制御コマンドのうちコマンド識別子の情報のみを用いている。この場合、音量制御コマンドの全体の情報を用いる場合よりも音量系統テーブルのデータ量を減少させることができ、また、音量系統の種類を決定する処理を高速化できる。音量決定部732は、設定音量情報群を参照して、音量系統決定部731で決定された音量系統に対応する設定音量情報を決定する。また、音量信号生成部733は、音量決定部732で決定された設定音量情報を含む音量信号(音量指示情報)を生成して出力する。なお、音量信号は、音量指示情報として、複数種類の音量系統のうち音響制御情報の種類に応じた1種類の音量系統に対応する設定音量値(音量設定情報)を含んでいる。   In this embodiment, the volume control means 730 includes a volume system determination unit 731, a volume determination unit 732, and a volume signal generation unit 733 in the sub-control device. The sound volume system determination unit 731 refers to the sound volume system information and determines the sound volume system to which the sound control command belongs according to the type of sound control command from the sound control means. In this embodiment, the type of acoustic control command means the type of command identifier, and the volume system determination unit 731 uses only the command identifier information in the acoustic control command. In this case, the amount of data in the volume system table can be reduced as compared with the case where the entire information of the volume control command is used, and the process of determining the type of volume system can be speeded up. The volume determination unit 732 refers to the set volume information group and determines the set volume information corresponding to the volume system determined by the volume system determination unit 731. The volume signal generation unit 733 generates and outputs a volume signal (volume instruction information) including the set volume information determined by the volume determination unit 732. Note that the volume signal includes, as volume instruction information, a set volume value (volume setting information) corresponding to one type of volume system corresponding to the type of acoustic control information among a plurality of types of volume systems.

音響装置810は、音声制御部920からの音声信号に応じた音声を音量信号生成部930からの音量信号に応じた音量で出力する。   The acoustic device 810 outputs a sound corresponding to the sound signal from the sound control unit 920 at a volume corresponding to the volume signal from the volume signal generation unit 930.

音量入力装置620は、サブ制御装置261に接続され、遊技者によって操作される。音量入力装置620では、遊技者可変の設定音量情報を変更するための入力を行が行われる。本形態では、音量入力装置620は、パチンコ機10の表面側に露出した十文字形状の音量調節ボタン81(図4参照)と、スイッチ回路(図示せず)とを備えており、音量調節ボタン81の上端部、下端部、左端部又は右端部の押下によって4つの異なる入力が行える多点選択接触式のスイッチである。   The volume input device 620 is connected to the sub-control device 261 and is operated by the player. In the volume input device 620, an input for changing the player-set variable volume information is performed. In this embodiment, the volume input device 620 includes a cross-shaped volume control button 81 (see FIG. 4) exposed on the surface side of the pachinko machine 10 and a switch circuit (not shown). Is a multi-point selective contact type switch that can perform four different inputs by pressing the upper end, lower end, left end, or right end.

入力情報検知手段621は、音量入力装置620の操作に応じた入力情報を検知する。具体的には、本形態では、十文字形状の音量入力ボタン81の上端部、下端部、左端部及び右端部のいずれの部位が押下されたか検知して、それぞれ、上押下情報、下押下情報、左押下情報及び右押下情報を生成する。   The input information detection unit 621 detects input information according to the operation of the volume input device 620. Specifically, in this embodiment, it is detected which part of the upper end, lower end, left end, and right end of the cross-shaped volume input button 81 is pressed, and the upper press information, the lower press information, The left pressing information and the right pressing information are generated.

候補音量情報保持手段704は、選択音量系統群に対応する候補音量情報を保持する。本形態では、遊技者可変の音量系統群(第1の音量系統〜第4の音量系統)の各々に対応する候補音量値(候補音量情報)を保持している。   Candidate volume information holding means 704 holds candidate volume information corresponding to the selected volume system group. In this embodiment, candidate volume values (candidate volume information) corresponding to each of the player variable volume system groups (first volume system to fourth volume system) are held.

設定音量制御手段740は、音量入力装置620の操作に応じて、音量情報群と共に設定音量情報群及び候補音量情報群を参照して設定音量情報群を更新する。なお、「音量入力装置620の操作に応じて設定音量情報群を更新する」とは、音量入力装置620の一回の操作によって、設定音量情報群を更新する場合や、音量入力装置620の複数回の操作によって、最終的に設定音量情報群を更新する場合であってもよいことを意味する。また、「設定音量情報群を更新する」とは、設定音量情報群のうちの少なくとも1つの設定音量情報を更新することを意味する。本形態では、設定音量制御手段740は、候補音量決定部741、候補音量変更部722及び設定音量変更部743とで構成されている。   The set volume control means 740 updates the set volume information group with reference to the set volume information group and the candidate volume information group together with the volume information group in accordance with the operation of the volume input device 620. “Updating the set volume information group according to the operation of the volume input device 620” means that the set volume information group is updated by a single operation of the volume input device 620 or a plurality of volume input devices 620 are used. This means that the set sound volume information group may be finally updated by a single operation. “Updating the set volume information group” means updating at least one set volume information in the set volume information group. In this embodiment, the set volume control means 740 includes a candidate volume determination unit 741, a candidate volume change unit 722, and a set volume change unit 743.

本形態では、設定音量制御手段740は、候補音量決定部741、候補音量変更部742及び設定音量変更部743とで構成されている。候補音量決定部741は、変更対象である音量系統(選択音量系統)を決定したり、音量情報群と共に選択音量系統の候補音量情報を参照して、選択音量系統に対応する新たな候補音量情報を決定したりする。また、候補音量変更部742は、候補音量情報保持手段704の候補音量情報を、候補音量決定部742で決定された新たな候補音量情報に変更する。設定音量変更部743は、遊技者可変の各音量系統の設定音量情報をそれらの候補音量情報に変更する。   In the present embodiment, the set volume control means 740 includes a candidate volume determination unit 741, a candidate volume change unit 742, and a set volume change unit 743. The candidate volume determination unit 741 determines the volume system (selected volume system) to be changed, refers to the candidate volume information of the selected volume system together with the volume information group, and creates new candidate volume information corresponding to the selected volume system. To decide. Further, the candidate volume changing unit 742 changes the candidate volume information of the candidate volume information holding unit 704 to new candidate volume information determined by the candidate volume determining unit 742. The set volume changing unit 743 changes the set volume information of each volume system that can be changed by the player to the candidate volume information.

音量告知手段760は、少なくとも選択音量系統群を含む所定の音量系統群に対応する候補音量情報を告知する。本形態では、音量告知手段760は、サブ制御装置262における音量表示信号情報部761と、表示制御装置45における音量表示画像制御部690とで構成される。音量表示情報生成部761では、遊技者可変の音量系統群の全てに対応する候補音量情報と共に標準音量情報を参照して、音量表示情報を生成する。生成された音量表示情報を電気信号化した音量表示信号が音量表示画像制御部690に送信される。音量表示画像制御部690では、音量表示信号から音量表示情報を抽出して、音量表示情報に応じた音量表示画像を形成するための画像信号を生成して、装飾図柄表示装置(画像表示装置)42に送信する。   The volume notification means 760 notifies candidate volume information corresponding to a predetermined volume system group including at least the selected volume system group. In this embodiment, the volume notification means 760 includes a volume display signal information unit 761 in the sub control device 262 and a volume display image control unit 690 in the display control device 45. The volume display information generation unit 761 generates volume display information by referring to the standard volume information together with the candidate volume information corresponding to all of the player variable volume system groups. A volume display signal obtained by converting the generated volume display information into an electrical signal is transmitted to the volume display image control unit 690. The volume display image control unit 690 extracts volume display information from the volume display signal, generates an image signal for forming a volume display image corresponding to the volume display information, and displays a decorative symbol display device (image display device). 42.

ここで、具体的な音量調節動作の一例について、図32をも参照して説明する。まず、音量調節ボタン81の任意の端部(上端部、下端部、左端部又は右端部)を押下して、音量調節を開始する。音量調節ボタン81の任意の端部が押下されると、図32に示されたように、装飾図柄表示装置42に音量表示画像651が表示される。なお、装飾図柄表示装置42において装飾図柄が変動中である場合には、音量調節ボタンの4つの端部のいずれが押下されても音量調節は開始されない(図20のS1714)。また、音量調節が開始された後においても、装飾図柄が変動を開始した場合には、音量調節が中止される(図20のS1714)。また、演出変更中に音量調節ボタン81の任意の端部が押下された場合には、演出変更を中止し(図20のS1715)、音量調節が開始される。   Here, an example of a specific volume control operation will be described with reference to FIG. First, the volume adjustment is started by pressing an arbitrary end (upper end, lower end, left end or right end) of the volume adjustment button 81. When an arbitrary end of the volume control button 81 is pressed, a volume display image 651 is displayed on the decorative symbol display device 42 as shown in FIG. When the decorative symbol is changing in the decorative symbol display device 42, the volume control is not started even when any of the four ends of the volume control button is pressed (S1714 in FIG. 20). In addition, even after the volume adjustment is started, if the decorative design starts to change, the volume adjustment is stopped (S1714 in FIG. 20). If any end of the volume adjustment button 81 is pressed during the production change, the production change is stopped (S1715 in FIG. 20), and the volume adjustment is started.

音量表示画像651には、選択可能な項目として、「ノーマルリーチ音量」(第1の音量系統に対応)、「スーパーリーチ音量」(第2の音量系統に対応)、「プレミアムリーチ音量」(第3の音量系統に対応)、「その他の音量」(第4の音量系統に対応)及び「完了」が示されている。また、「ノーマルリーチ音量」という項目名の右側には、第4の音量系統に対する音量値の選択範囲(設定音量情報として選択できる音量情報の範囲)が四角形(黒塗りの四角形及び白抜きの四角形)で表される。第1の音量系統は8段階の音量調節が可能なために8つの四角形が示されている。黒塗りの四角形の個数が現在の候補音量値(現在の設定音量値と同じ)を表している。また、音量表示画像中の三角形が標準音量値を表している。同様に、「スーパーリーチ音量」、「プレミアムリーチ音量」及び「その他の音量」という各項目名の右側には、それぞれ、第2の音量系統〜第4の音量系統に対する音量値の選択範囲及び現在の候補音量値が示されている。音量表示画像651において、「ノーマルリーチ音量」という項目名が太字表示されている。これは、「ノーマルリーチ音量」の項目が選択されていること(選択音量系統が第4の音量系統であること)を表している。つまり、音量調節ボタン81の左端部又は右端部の押下によって、第1の音量系統の候補音量値を更新できることを表している。なお、音量表示画像651においては、第1の音量系統〜第4の音量系統の各音量値が「7」(標準音量値)である場合が示されている。   In the volume display image 651, selectable items include “normal reach volume” (corresponding to the first volume system), “super reach volume” (corresponding to the second volume system), and “premium reach volume” (third). "Other volume" (corresponding to the fourth volume system) and "completed" are shown. In addition, on the right side of the item name “normal reach volume”, a volume value selection range (a volume information range that can be selected as set volume information) for the fourth volume system is a quadrangle (black square and white square). It is represented by Since the first volume system can adjust the volume in 8 steps, eight squares are shown. The number of black squares represents the current candidate volume value (same as the currently set volume value). In addition, a triangle in the volume display image represents a standard volume value. Similarly, on the right side of the item names “Super Reach Volume”, “Premium Reach Volume”, and “Other Volume”, the selection range of the volume value for the second volume system to the fourth volume system, and the current Candidate volume values are shown. In the volume display image 651, the item name “normal reach volume” is displayed in bold. This indicates that the item “normal reach volume” is selected (the selected volume system is the fourth volume system). That is, it indicates that the candidate volume value of the first volume system can be updated by pressing the left end or the right end of the volume adjustment button 81. In the volume display image 651, a case where each volume value of the first volume system to the fourth volume system is “7” (standard volume value) is shown.

詳細には、以下の処理を経て、音量表示画像651が表示される。遊技者によって音量調節ボタン81の任意の端部が押下されると、入力情報検知手段621において音量調節ボタン81の押下が検出され、押下された端部に応じた押下情報(変更入力情報の一種)がRAM552に保存される。候補音量決定部741は、RAM552に押下情報が保存されていることを確認した(図20のS1701参照)後に、音量調節が開始されたことを表す音量調整中フラグを設定する(図20のS1705参照)。また、候補音量決定部741は、設定音量情報群を参照して、第1の音量系統〜第4の音量系統の各々に対応する候補音量値をそれらに対応する設定音量値と同一の値に初期設定する(図20のS1706参照)。更に、変更対象の1つの音量系統(選択音量系統)を選択する。候補音量値の初期設定後に、音量表示情報生成部761は、候補音量情報群及び音量情報群を参照して、音量調節の開始を指示する音量表示開始情報(音量表示情報の一種)を生成し、音量表示開始情報(音量表示開始信号)を音量表示画像制御部690に送信する(図20のS1707参照)。音量開始情報には、遊技者可変の各音量系統の候補音量情報、遊技者可変の各音量系統に対する音量情報の範囲及び選択音量系統の情報(本例では、選択音量系統が第1の音量情報であることを示す情報)が含まれている。音量表示画像制御部690は、音量表示開始情報の受信を確認した後に、音量表示開始情報に応じた音量表示画像651を装飾図柄表示装置42に表示させるための画像信号を生成する。装飾図柄表示装置42は、画像信号に応じて画像を形成する。   Specifically, the volume display image 651 is displayed through the following processing. When an arbitrary end of the volume control button 81 is pressed by the player, the input information detection unit 621 detects the press of the volume control button 81, and press information corresponding to the pressed end (a type of change input information). ) Is stored in the RAM 552. After confirming that the pressing information is stored in the RAM 552 (see S1701 in FIG. 20), the candidate volume determination unit 741 sets a volume adjustment in progress flag indicating that the volume adjustment has started (S1705 in FIG. 20). reference). Further, the candidate volume determination unit 741 refers to the set volume information group, and sets the candidate volume values corresponding to each of the first volume system to the fourth volume system to the same value as the set volume value corresponding to them. Initial setting is performed (see S1706 in FIG. 20). Further, one volume system (selected volume system) to be changed is selected. After the initial setting of the candidate volume value, the volume display information generation unit 761 refers to the candidate volume information group and the volume information group, and generates volume display start information (a kind of volume display information) that instructs the start of volume adjustment. Then, the volume display start information (volume display start signal) is transmitted to the volume display image control unit 690 (see S1707 in FIG. 20). The volume start information includes candidate volume information for each volume system that is variable by the player, a range of volume information for each volume system that is variable by the player, and information about the selected volume system (in this example, the selected volume system is the first volume information. Is included). After confirming the reception of the volume display start information, the volume display image control unit 690 generates an image signal for displaying the volume display image 651 corresponding to the volume display start information on the decorative design display device 42. The decorative symbol display device 42 forms an image according to the image signal.

次に、音量調節ボタン81の上端部又は下端部の押下によって、音量表示画像651に示された複数の項目から所望の項目を選択する。これによって、選択音量系統が決定される。なお、音量表示画像651が表示された状態においては、選択音量系統として第1の音量系統が選択されているために、第1の音量系統の候補音量値を変更する場合には、改めて項目の選択をする必要はない。音量表示画像651が表示されている状態において、音量調節ボタン81の下端部が押下されると、装飾図柄表示装置42に音量表示画像652が表示される。音量表示画像652は、「ノーマルリーチ音量」が通常表示に変更され、かつ、「スーパーリーチ音量」が太字表示に変更される。なお、その他の表示に関しては、音量表示画像652は、音量表示画像651と同一である。なお、音量表示画像652が表示されている状態において、音量調節ボタン81の上端部が押下された場合には、「ノーマルリーチ音量」が通常表示に変更され、かつ、「完了」が太字表示に変更される。   Next, a desired item is selected from a plurality of items shown in the volume display image 651 by pressing the upper end or lower end of the volume adjustment button 81. Thereby, the selected volume system is determined. In the state where the volume display image 651 is displayed, since the first volume system is selected as the selected volume system, when changing the candidate volume value of the first volume system, the item There is no need to make a choice. When the volume display image 651 is displayed, when the lower end portion of the volume adjustment button 81 is pressed, the volume display image 652 is displayed on the decorative symbol display device 42. In the volume display image 652, “normal reach volume” is changed to normal display, and “super reach volume” is changed to bold display. For other displays, the volume display image 652 is the same as the volume display image 651. When the upper end of the volume adjustment button 81 is pressed while the volume display image 652 is displayed, “normal reach volume” is changed to normal display and “complete” is changed to bold display. Is done.

詳細には、以下の処理を経て、音量表示画像652が表示される。入力情報検出手段621において、音量調節ボタン81の下端部の押下が検出され、下押下情報(変更入力情報の一種)がRAM552に保存される。候補音量決定部741は、選択音量系統として第2の音量系統を選択する。具体的には、選択音量系統の情報を、第1の音量系統を示す音量系統値「0」よりも1だけ大きい第2の音量系統を示す音量系統値「1」に変更する。音量表示情報生成部761は、選択音量系統の音量系統値が1だけ増加したことを表す音量表示更新情報(音量表示情報の一種)を生成し、音量表示更新情報(音量表示更新信号)を表示制御装置45の音量表示画像制御部690に送信する(図20のS1710参照)。この音量表示情報には、第2の音量系統を示す音量系統値(選択音量系統の情報)又は更新前後における音量系統値の差分値(「1」)が含まれている。音量表示画像制御部690は、音量表示更新信号の受信を確認した後に、音量表示更新情報に応じた音量表示画像652を装飾図柄表示装置42に表示させるための画像信号を生成する。装飾図柄表示装置42は、画像信号に応じて音量表示画像652を形成する。   Specifically, the volume display image 652 is displayed through the following processing. In the input information detection unit 621, pressing of the lower end portion of the volume adjustment button 81 is detected, and down-pressing information (a type of changed input information) is stored in the RAM 552. Candidate volume determination unit 741 selects the second volume system as the selected volume system. Specifically, the information of the selected volume system is changed to the volume system value “1” indicating the second volume system that is larger by 1 than the volume system value “0” indicating the first volume system. The volume display information generation unit 761 generates volume display update information (a kind of volume display information) indicating that the volume system value of the selected volume system has increased by 1, and displays the volume display update information (volume display update signal). It transmits to the volume display image control part 690 of the control apparatus 45 (refer S1710 of FIG. 20). This volume display information includes a volume system value (information on the selected volume system) indicating the second volume system or a difference value (“1”) between the volume system values before and after the update. After confirming reception of the volume display update signal, the volume display image control unit 690 generates an image signal for displaying the volume display image 652 according to the volume display update information on the decorative symbol display device 42. The decorative symbol display device 42 forms a volume display image 652 in accordance with the image signal.

音量調節ボタン81の上端部又は下端部の押下は、所望の項目が太字表示されるまで繰り返し行われる。音量調節ボタン81の下端部が再度押下された場合は、上記の同一の過程を経て、音量表示画像の更新が行われる。なお、「完了」(「完了」が選択された場合、便宜的に音量系統値を「4」としている)が太字表示されている場合に、音量調節ボタン81の下端部が押下された場合には、「ノーマルリーチ音量」が太字表示される。つまり、音量調節ボタン81の下端部の押下によって、選択音量系統の音量値は、0〜4の範囲を正順でループする(「1」→「2」→「3」→「4」→「0」→「1」→・・・)。一方、音量調節ボタン81の上端部が押下された場合には、新たな音量系統値が現在の音量系統値よりも1だけ小さいこと以外は、下端部が押下された場合と同一の過程を経て、音量表示画像の更新が行われる。なお、選択音量系統の音量系統値は、0〜4の範囲を逆順でループする(「1」→「0」→「4」→「3」→「2」→「1」→・・・)。   The upper end or lower end of the volume control button 81 is repeatedly pressed until a desired item is displayed in bold. When the lower end of the volume control button 81 is pressed again, the volume display image is updated through the same process described above. When “complete” (when “complete” is selected, the volume system value is set to “4” for convenience) is displayed in bold, and the lower end of the volume adjustment button 81 is pressed. “Normal reach volume” is displayed in bold. That is, when the lower end of the volume control button 81 is pressed, the volume value of the selected volume system loops in the order of 0 to 4 (“1” → “2” → “3” → “4” → “ 0 "→" 1 "→ ...). On the other hand, when the upper end portion of the volume control button 81 is pressed, the same process as when the lower end portion is pressed is performed except that the new volume system value is smaller by 1 than the current volume system value. The sound volume display image is updated. Note that the volume system value of the selected volume system loops in a reverse order in the range of 0 to 4 ("1" → "0" → "4" → "3" → "2" → "1" → ...). .

次に、音量調節ボタン81の左端部又は右端部の押下によって、選択音量系統の候補音量値の選択を行う。選択音量系統が第1の音量系統である場合について説明する。音量表示画像651が表示されている状態において、音量調節ボタン81の左端部が押下されると、装飾図柄表示装置42に音量表示画像652が表示される。なお、音量表示画像652は、黒塗りの四角形の個数が1つ減少し、白抜きの四角形の個数が1つ増加すること以外は、音量表示画像651と同一である。なお、音量表示画像651が表示されている状態において、音量調節ボタン81の右端部が押下された場合には、音量表示画像651と同一の音量表示画像が再描画される。   Next, by selecting the left end or the right end of the volume adjustment button 81, the selection of candidate volume values for the selected volume system is performed. A case where the selected volume system is the first volume system will be described. When the left end portion of the volume adjustment button 81 is pressed while the volume display image 651 is displayed, the volume display image 652 is displayed on the decorative symbol display device 42. The volume display image 652 is the same as the volume display image 651 except that the number of black squares is decreased by one and the number of white squares is increased by one. When the right end portion of the volume adjustment button 81 is pressed while the volume display image 651 is displayed, the same volume display image as the volume display image 651 is redrawn.

詳細には、以下の処理を経て、音量表示画像652が表示される。入力情報検知手段621において、音量調節ボタン81の左端部の押下が検出され、左端部の押下を表す左押下情報(変更入力情報の一種)がRAM552に保存される。候補音量決定部741は、RAM552に保存された左押下情報を確認した(図20のS1701参照)後に、第1の音量系統の候補音量値よりも1だけ小さい新たな候補音量値が第1の音量系統の音量値の選択範囲内であれば、第1の音量系統の候補音量値を新たな候補音量値に更新する(図20のS1709参照)。なお、新たな候補音量値が第1の音量系統の音量値の選択範囲を超える場合には、候補音量値を現在の候補音量値にする。これは、実質的には、候補音量値の更新が行われないことを意味する。候補音量値の更新後に、音量表示情報生成部761は、第1の音量系統の候補音量値が1だけ減少したことを表す音量表示更新情報(音量表示情報の一種)を生成し、音量表示更新情報を含む音量表示更新信号を表示制御装置45の音量表示画像制御部690に送信する(図20のS1710参照)。この音量表示情報には、第1の音量系統を指定する情報(選択音量系統の情報)と、第1の音量系統の候補音量情報又は更新前後における候補音量値の差分値とが含まれている。音量表示画像制御部690は、音量表示更新信号の受信を確認した後に、音量表示更新情報に応じた音量表示画像653を装飾図柄表示装置42に表示させるための画像信号を生成する。装飾図柄表示装置42は、画像信号に応じて音量表示画像653を形成する。   Specifically, the volume display image 652 is displayed through the following processing. In the input information detection unit 621, pressing of the left end portion of the volume adjustment button 81 is detected, and left pressing information (a type of changed input information) indicating the pressing of the left end portion is stored in the RAM 552. After confirming the left press information stored in the RAM 552 (see S1701 in FIG. 20), the candidate volume determination unit 741 has a new candidate volume value that is smaller by 1 than the candidate volume value of the first volume system. If it is within the selection range of the volume value of the volume system, the candidate volume value of the first volume system is updated to a new candidate volume value (see S1709 in FIG. 20). When the new candidate volume value exceeds the selection range of the volume value of the first volume system, the candidate volume value is set to the current candidate volume value. This means that the candidate sound volume value is not substantially updated. After updating the candidate volume value, the volume display information generation unit 761 generates volume display update information (a kind of volume display information) indicating that the candidate volume value of the first volume system has decreased by 1, and updates the volume display information. A volume display update signal including information is transmitted to the volume display image control unit 690 of the display control device 45 (see S1710 in FIG. 20). This volume display information includes information specifying the first volume system (information on the selected volume system) and the candidate volume information of the first volume system or the difference value between the candidate volume values before and after the update. . After confirming reception of the volume display update signal, the volume display image control unit 690 generates an image signal for displaying the volume display image 653 corresponding to the volume display update information on the decorative design display device 42. The decorative symbol display device 42 forms a volume display image 653 in accordance with the image signal.

音量調節ボタン81の左端部又は右端部の押下は、第1の音量系統の候補音量値が所望の値になるまで繰り返し行われる。音量調節ボタン81の左端部が押下された場合は、上記の同一の過程を経て、音量表示画像の更新が行われる。一方、音量調節ボタン81の右端部が押下された場合には、新たな候補音量値が現在の候補音量値よりも1だけ大きいこと以外は、左端部が押下された場合と同一の過程を経て、音量表示画像の更新が行われる。   The pressing of the left end portion or the right end portion of the volume control button 81 is repeatedly performed until the candidate volume value of the first volume system becomes a desired value. When the left end of the volume control button 81 is pressed, the volume display image is updated through the same process described above. On the other hand, when the right end portion of the volume adjustment button 81 is pressed, the same process as when the left end portion is pressed is performed except that the new candidate volume value is larger by 1 than the current candidate volume value. The sound volume display image is updated.

選択音量系統が第2の音量系統、第3の音量系統又は第4の音量系統の候補音量情報も、上記の第1の音量系統の場合と同様の処理を経て変更することができる。   The candidate volume information of the selected volume system of the second volume system, the third volume system, or the fourth volume system can also be changed through the same processing as in the case of the first volume system.

上記で説明した音量調節ボタン81の上端部又は下端部の押下による項目の選択と、音量調節ボタン81の左端部又は右端部の押下による選択項目の候補音量情報の変更とを繰り返し行って、所望の全ての項目に対する候補音量情報の変更を行う。なお、これらの変更を行った後に最終的に「完了」が選択された場合、装飾図柄表示装置42には図32に示されたような音量表示画像654が表示されているとする。   The selection of the item by pressing the upper end or the lower end of the volume adjustment button 81 described above and the change of the candidate volume information of the selection item by pressing the left end or the right end of the volume adjustment button 81 are repeatedly performed. The candidate sound volume information for all items of is changed. Note that, when “complete” is finally selected after making these changes, it is assumed that a volume display image 654 as shown in FIG. 32 is displayed on the decorative symbol display device 42.

最後に、音量表示画像654が表示された状態(「完了」が選択された状態)において音量調節ボタン81の左端部又は右端部を押下することによって、音量設定情報を更新して音量調節を完了する。第1の音量情報〜第4の音量系統の各々に対応する設定音量値は、上記の音量調節ボタン81の操作によって選択されたそれらの各々に対応する候補音量値に変更される。   Finally, in the state where the volume display image 654 is displayed (when “Done” is selected), the volume setting information is updated by pressing the left end or the right end of the volume adjustment button 81 to complete the volume adjustment. To do. The set volume value corresponding to each of the first volume information to the fourth volume system is changed to a candidate volume value corresponding to each selected by the operation of the volume adjustment button 81 described above.

詳細には、以下の処理を経て音量調節が完了する。入力情報検知手段621において、音量調節ボタン81の左端部又は右端部の押下が検出され、左押下情報又は右押下情報がRAM552に保存される。候補音量決定部741は、RAM552に保存された左押下情報又は右押下情報を確認した(図20のS1701参照)後に、第1の音量情報〜第4の音量系統の各々に対応する設定音量値を、上記の音量調節ボタン81の操作によって選択されたそれらの各々に対応する候補音量値に変更する(図20のS1712参照)。また、設定音量値の変更後に、音量調節フラグを解除する(図21のS1713参照)。なお、図示しないが、音量表示情報生成部761は、音量調節が完了したことを表す音量表示終了情報(音量表示情報の一種)を生成し、音量表示更新情報を含む音量表示終了信号を表示制御装置45の音量表示画像制御部690に送信する。また、音量表示画像制御部690は、音量表示更新信号の受信を確認した後に、音量表示画像654の表示を終了する。   Specifically, the volume adjustment is completed through the following processing. In the input information detection unit 621, pressing of the left end portion or the right end portion of the volume adjustment button 81 is detected, and the left pressing information or the right pressing information is stored in the RAM 552. After confirming the left press information or the right press information stored in the RAM 552 (see S1701 in FIG. 20), the candidate volume determination unit 741 sets the set volume value corresponding to each of the first volume information to the fourth volume system. Are changed to candidate volume values corresponding to each of those selected by operating the volume control button 81 (see S1712 in FIG. 20). Further, after the set volume value is changed, the volume adjustment flag is canceled (see S1713 in FIG. 21). Although not shown, the volume display information generation unit 761 generates volume display end information (a kind of volume display information) indicating that the volume adjustment is completed, and controls display of a volume display end signal including volume display update information. This is transmitted to the volume display image control unit 690 of the device 45. The volume display image control unit 690 ends the display of the volume display image 654 after confirming reception of the volume display update signal.

標準音量情報保持手段(RAM552(図6参照)の一部の領域)705は、音量情報群のうち遊技者可変の音量系統ごとに1種類ずつ選択された標準音量情報を一時的に保持している。本形態では、音量情報保持手段703は、第1の音量系統〜第5の音量系統に対応する5つの音量値(標準音量情報)を保持している。なお、設定音量情報群は、RAM552に保持されるために、揮発性のデータである。   The standard volume information holding means (a part of the RAM 552 (see FIG. 6) 705) temporarily holds the standard volume information selected for each player variable volume system from the volume information group. Yes. In this embodiment, the volume information holding unit 703 holds five volume values (standard volume information) corresponding to the first volume system to the fifth volume system. The set sound volume information group is volatile data because it is stored in the RAM 552.

待機時間保持手段(ROM502(図6参照)の一部の領域)705は、リセット処理が行われるまでの所定の待機時間を保持している。本実施の形態では、待機時間保持手段は、1つの所定の待機時間のみ保持している。なお、実際には、ROM503に保持された所定の待機時間は、主制御装置261の電源投入時にRAM503に書き出され、所定の待機時間が参照される際には、RAM503に一時的に保持されている所定の待機時間が参照される。   A standby time holding unit (a part of the ROM 502 (see FIG. 6)) 705 holds a predetermined standby time until reset processing is performed. In the present embodiment, the waiting time holding means holds only one predetermined waiting time. Actually, the predetermined standby time stored in the ROM 503 is written to the RAM 503 when the main controller 261 is turned on, and temporarily stored in the RAM 503 when the predetermined standby time is referred to. A predetermined waiting time is referenced.

音量リセット手段750は、遊技球が発射装置38から継続的に発射されていない時間を表す非発射時間及び所定の待機時間に基づいて、音量入力装置620の操作に因らずに自動的に、遊技者可変の各音量系統群の各々に対応する設定音量情報を遊技者可変の各音量系統群の各々に対応する標準音量情報に変更する。本形態では、音量リセット手段750は、主制御装置261における非発射時間計測部751及びリセット情報生成部752と、サブ制御装置262におけるリセット部753とで構成されている。   The sound volume reset means 750 is automatically set regardless of the operation of the sound volume input device 620 based on the non-firing time indicating the time when the game ball is not continuously fired from the launching device 38 and the predetermined waiting time. The set volume information corresponding to each of the player variable volume system groups is changed to standard volume information corresponding to each of the player variable volume system groups. In this embodiment, the sound volume reset means 750 includes a non-emission time measurement unit 751 and a reset information generation unit 752 in the main control device 261 and a reset unit 753 in the sub control device 262.

非発射時間測定部751は、非発射時間を測定する。具体的には、非発射時間は、発射制御手段710で生成される発射許可情報を利用して測定される。詳しくは、非発射時間は、発射許可情報が非発射測定時間測定部751で検出されなくなってからの経過時間(非発射時間)によって決定される。なお、発射許可情報は、発射制御装置45において検知される接触情報及び非強制停止情報に基づいて生成され、遊技球が連続的に発射されている場合には実質的に一定の間隔で生成される。   The non-firing time measuring unit 751 measures the non-firing time. Specifically, the non-firing time is measured using the firing permission information generated by the firing control means 710. Specifically, the non-emission time is determined by an elapsed time (non-emission time) after the emission permission information is no longer detected by the non-emission measurement time measurement unit 751. Note that the launch permission information is generated based on the contact information and non-forced stop information detected by the launch control device 45, and is generated at substantially constant intervals when the game ball is continuously fired. The

リセット情報生成部752は、非発射時間と所定の待機時間とを比較して所定の条件を満たす場合に、音量リセット情報(音量リセットコマンド)を生成する。具体的には、リセット情報生成部752は、非発射時間と所定の待機時間との比較によって、非発射時間が所定の待機時間を越えたか否かを判断して、遊技者可変の各音量系統群に対する設定音量情報のリセット開始を指示する音量リセット情報を生成し、音量リセット情報(音量リセット信号)をサブ制御装置262におけるリセット部753に送信する。   The reset information generation unit 752 generates volume reset information (volume reset command) when a predetermined condition is satisfied by comparing the non-firing time with a predetermined standby time. Specifically, the reset information generation unit 752 determines whether or not the non-emission time exceeds a predetermined standby time by comparing the non-emission time and the predetermined standby time, and each volume system of the player variable Volume reset information for instructing to start resetting the set volume information for the group is generated, and the volume reset information (volume reset signal) is transmitted to the reset unit 753 in the sub-control device 262.

リセット部753は、音量リセット情報に基づいて、遊技者可変の各音量系統に対応する標準音量情報を参照して、遊技者可変の各音量系統に対応する設定音量情報を標準音量情報に変更する。具体的には、リセット部753は、音量リセット情報(音量リセット信号)を受信すると、第1の標準音量値〜第4の標準音量値を参照して、第1の設定音量情報〜第4の設定音量情報をそれぞれ第1の標準音量値〜第4の標準音量値に変更する。   Based on the volume reset information, the reset unit 753 refers to the standard volume information corresponding to each player variable volume system, and changes the set volume information corresponding to each player variable volume system to the standard volume information. . Specifically, when receiving the volume reset information (volume reset signal), the reset unit 753 refers to the first standard volume value to the fourth standard volume value and sets the first set volume information to the fourth volume level. The set volume information is changed from the first standard volume value to the fourth standard volume value, respectively.

上記の構成であれば、遊技者が、音量入力装置620の操作によって、複数種類の音量系統のうちの特定の音量系統(遊技者可変の音量系統)の音量を調節できる。また、標準音量情報保持手段と、待機時間保持手段と、音量リセット手段とを有することによって、一旦遊技者によって変更された音量設定を、標準的な音量設定に自動的に戻すことができる。これにより、前の遊技者が音量設定を変更していたとしても、次の遊技者が音量調節する際に、標準的な音量設定に戻っているために、所望の音量調節を簡便に行える。   With the above configuration, the player can adjust the volume of a specific volume system (player variable volume system) among the multiple types of volume systems by operating the volume input device 620. In addition, by having the standard volume information holding unit, the standby time holding unit, and the volume reset unit, the volume setting once changed by the player can be automatically returned to the standard volume setting. Thereby, even if the previous player has changed the volume setting, when the next player adjusts the volume, it returns to the standard volume setting, so that the desired volume adjustment can be easily performed.

また、本形態のパチンコ機10では、エラー音量及び大当たり遊技中の演出音(第5の音量系統に対応)を、遊技者可変の音量系統群に属するいずれの音よりも大きい音量(音響装置の最大音量「8」)で出力することによって、エラー及び大当たり遊技中の演出に伴う音声を他の音声に対して際立たせることができる。これによって、パチンコ機10の設置ホールにおいて、従業者が、エラーを迅速に解消したり、大当たりの際に遊技球貯留箱を迅速に提供したりできる。更に、エラー音や大当たり遊技中の演出音を音響装置の最大音量とし、かつ、一定の固定音量としたことによって、それらが不用意に消音されたりすることを防止できる。   Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the error sound volume and the effect sound during the big hit game (corresponding to the fifth sound volume system) are set to a sound volume that is higher than any sound belonging to the player-variable sound volume system group (of the sound device). By outputting at the maximum volume “8”), it is possible to make the sound associated with the error and the effect during the jackpot game stand out from the other sounds. Thereby, in the installation hall of the pachinko machine 10, the employee can quickly eliminate the error, or can quickly provide the game ball storage box at the time of the big hit. Furthermore, by setting the error sound and the effect sound during the jackpot game to the maximum volume of the sound device and a fixed volume, it is possible to prevent them from being inadvertently muted.

上記においては、全ての遊技者可変の音量系統を音量表示画像中に表示する場合について説明したが、遊技者可変の音量系統ごとに異なる音量表示画像を順次に表示してもよい。例えば、音量調節ボタン81が押下されると、図33に示されたように、ノーマルリーチ音量の調節を行う音量表示画像661が表示される。この状態で、音量調節ボタン81の右端部又は左端部の押下によって、ノーマルリーチ音量の調節を行う。次に、音量調節ボタン81の上端部又は下端部の押下によって、「次へ」が選択された音量表示画像662が表示される。この状態で、音量調節ボタン81の左端部又は右端部が押下されると、音量表示画像663が表示され、スーパーリーチ音量の調節が行えるようになる。ノーマルリーチ音量の場合と同様にして、画像表示画像663に示されたようにスーパーリーチ音量の調節を行い。次に、画像表示画像664に示されたようにプレミアムリーチ音量の調節を行う。次に、画像表示画像665に示されたように、その他の音量の調節を行う。画像表示画像665が表示されている状態で、音量調節ボタン81の左端部又は右端部が押下されると、音量調節を完了する。   In the above description, the case where all player variable volume systems are displayed in the volume display image has been described, but different volume display images may be sequentially displayed for each player variable volume system. For example, when the volume adjustment button 81 is pressed, a volume display image 661 for adjusting the normal reach volume is displayed as shown in FIG. In this state, the normal reach volume is adjusted by pressing the right end or the left end of the volume adjustment button 81. Next, when the upper end or lower end of the volume adjustment button 81 is pressed, the volume display image 662 in which “next” is selected is displayed. In this state, when the left end or right end of the volume adjustment button 81 is pressed, a volume display image 663 is displayed, and the super reach volume can be adjusted. Similarly to the case of the normal reach volume, the super reach volume is adjusted as shown in the image display image 663. Next, as shown in the image display image 664, the premium reach volume is adjusted. Next, as shown in the image display image 665, other volume adjustments are performed. When the left end or right end of the volume adjustment button 81 is pressed while the image display image 665 is displayed, the volume adjustment is completed.

上記においては、遊技者可変の音量系統ごとに音量調節を行う場合について説明したが、複数種類の遊技者可変の音量系統(選択音量系統群)に対して同時に音量調節を行う過程が含まれていてもよい。例えば、音量調節ボタン81が押下されると、図34に示されたように、「全体」が太字表示された音量表示画像671が表示される。この状態で、音量調節ボタン81の右端部又は左端部の押下によって、一括して、全ての遊技者可変の音量系統の候補音量値を同一の値に変更する。音量調節ボタン81の上端部又は下端部の押下によって、「次へ」が選択された音量表示画像662が表示される。次に、図32に示された場合と同様にして、ノーマルリーチ音量、スーパーリーチ音量及びプレミアムリーチ音量の音量調節を個別に行う。この場合も、遊技者可変の音量系統群の全てを個別に音量調節できる。   In the above description, the case where volume adjustment is performed for each player variable volume system has been described. However, a process of performing volume adjustment simultaneously on a plurality of types of player variable volume systems (selected volume system group) is included. May be. For example, when the volume control button 81 is pressed, as shown in FIG. 34, a volume display image 671 in which “whole” is displayed in bold is displayed. In this state, by pressing the right end portion or the left end portion of the volume adjustment button 81, the candidate volume values of all player variable volume systems are changed to the same value all at once. By pressing the upper end or lower end of the volume adjustment button 81, a volume display image 662 in which “next” is selected is displayed. Next, similarly to the case shown in FIG. 32, the volume adjustment of the normal reach volume, the super reach volume, and the premium reach volume is individually performed. Also in this case, it is possible to individually adjust the volume of all of the player-variable volume systems.

上記においては、図19に示された可変音量変更処理S1037を繰り返し行うことによって、音量変更を行う場合について説明したが、可変音量変更処理S1037が開始されると、音量変更が完了するまで可変音量変更処理と抜け出さないように、可変音量変更処理内で処理ループを形成してもよい。   In the above, the case where the volume is changed by repeatedly performing the variable volume changing process S1037 shown in FIG. 19 has been described. However, when the variable volume changing process S1037 is started, the variable volume is changed until the volume change is completed. A processing loop may be formed in the variable volume changing process so as not to get out of the changing process.

上記においては、発射許可情報(接触情報及び非強制停止情報)に基づいて非発射時間を決定したが、接触情報のみに基づいて非発射時間を測定してもよい。この場合、図35に示されたように、接触検出部712から接触情報を含む接触信号を非発射時間測定部751に送信すればよい。また、発射許可情報に変えて発射情報(接触情報、非強制停止情報及び接触情報)に基づいて発射時間を決定してもよい。この場合、図36に示されたように、発射情報生成部716で生成される発射情報に基づいて、非発射時間測定部751が非発射時間を測定する。   In the above description, the non-emission time is determined based on the emission permission information (contact information and non-forced stop information). However, the non-emission time may be measured based only on the contact information. In this case, as shown in FIG. 35, a contact signal including contact information may be transmitted from the contact detection unit 712 to the non-emission time measurement unit 751. Moreover, you may determine launch time based on launch information (contact information, non-forced stop information, and contact information) instead of launch permission information. In this case, as shown in FIG. 36, the non-firing time measuring unit 751 measures the non-firing time based on the firing information generated by the firing information generating unit 716.

上記においては、発射制御装置312と主制御装置261との協同によって、発射装置38を駆動する場合について説明したが、発射装置38は発射制御装置312のみによって制御されてもよい。この場合、図37に示されたように、発射制御手段710は、図28に示された発射情報生成部716を含まず、発射制御装置312のみによって発射装置38を駆動する。なお、駆動部715は、発射許可情報生成部で生成される発射許可情報及び強度検出部711で検出された強度情報に基づいて、発射装置38を駆動する。   In the above description, the case where the launch device 38 is driven by the cooperation of the launch control device 312 and the main control device 261 has been described. However, the launch device 38 may be controlled only by the launch control device 312. In this case, as shown in FIG. 37, the launch control means 710 does not include the launch information generation unit 716 shown in FIG. 28, and drives the launch device 38 only by the launch control device 312. The driving unit 715 drives the launching device 38 based on the launch permission information generated by the launch permission information generating unit and the intensity information detected by the strength detecting unit 711.

上記においては、候補音量情報の告知を画像表示装置における画像表示で行ったが、音響装置によって特定の音声を候補音量情報に対応する音量で出力することによって候補音量情報を告知してもよい。この場合、図38に示されたように、音量告知制御手段760は、更に、候補音量情報に対応する音量を決定し、候補音量信号を生成する音量決定部762と、特定の音声パターン(単なるビープ音)を決定し、候補音声信号を生成する音声決定部763とを備える。音響装置610では、候補音声信号に応じた音声を候補音量信号に応じた音量で出力する。更に、図示しないが、音量決定部及び音声決定部において、設定音量情報及び/又は標準音量情報を参照して、設定音量情報を含む設定音量信号及び/又は標準音量情報を含む標準音量信号が生成されてもよい。この場合、候補音量信号と設定音量信号及び/又は標準音量信号とは対を成して音響装置610に送信することが好ましい。   In the above, the notification of the candidate volume information is performed by image display on the image display device. However, the candidate volume information may be notified by outputting a specific sound at a volume corresponding to the candidate volume information by the acoustic device. In this case, as shown in FIG. 38, the volume notification control unit 760 further determines a volume corresponding to the candidate volume information, generates a candidate volume signal, and a specific sound pattern (simply A sound determination unit 763 that determines a beep sound and generates a candidate sound signal. The audio device 610 outputs a sound corresponding to the candidate sound signal with a sound volume corresponding to the candidate sound volume signal. Further, although not shown, the volume determination unit and the sound determination unit generate a set volume signal including the set volume information and / or a standard volume signal including the standard volume information with reference to the set volume information and / or the standard volume information. May be. In this case, the candidate volume signal, the set volume signal, and / or the standard volume signal are preferably transmitted in pairs to the audio device 610.

上記においては、エラー音量及び大当たり遊技中の演出音(第5の音量系統に対応)を、遊技者可変の音量系統の各々に属する音のいずれよりも大きい音量で出力する場合について説明したが、遊技者可変の音量系統のいずれかの音量が固定音量系統の音量よりも大きくできる構成であってもよい。   In the above description, the error sound volume and the jackpot playing effect sound (corresponding to the fifth sound volume system) are described as being output at a volume larger than any of the sounds belonging to each of the player variable sound volume systems. The configuration may be such that the volume of any of the player-variable volume systems can be greater than the volume of the fixed volume system.

上記においては、複数種類の音量系統が、複数の遊技者可変の音量系統と、固定音量系統とを含む場合について説明したが、複数種類の音量系統には、固定音量系統が含まれていなくてもよい。   In the above description, a case has been described in which a plurality of types of volume systems include a plurality of player-variable volume systems and a fixed volume system. However, a plurality of types of volume systems does not include a fixed volume system. Also good.

上記においては、パチンコ機の動作を行う全処理が、複数の制御装置(主制御装置、サブ制御装置等)に分散されて実行されたが、1つの制御装置(基板)で一括して実行されてもよい、他の形態で分散されて実行されてもよい。また、上記において1つの制御装置内で実行される手段(音量制御手段740等)を、複数の制御装置に分散させてもよい。また、上記において複数の制御装置に分散された手段(音量リセット手段750等)を、1つの制御装置内に統合させてもよいし、組み合わせの異なる複数の制御装置に分散させてもよい。   In the above, all processes for operating the pachinko machine are executed by being distributed to a plurality of control devices (main control device, sub-control device, etc.), but are executed collectively by one control device (board). It may also be distributed and executed in other forms. Further, the means (volume control means 740 etc.) executed in one control device in the above may be distributed to a plurality of control devices. In addition, the means (volume reset means 750 and the like) distributed to a plurality of control devices in the above may be integrated into one control device, or may be distributed to a plurality of control devices having different combinations.

本発明に係るパチンコ機では、上記で説明した種々の変化例を組み合せた構成を採用してもよい。   The pachinko machine according to the present invention may employ a configuration in which the various modifications described above are combined.

以上のように、本発明は、パチンコ機等の遊技機に適している。   As described above, the present invention is suitable for a gaming machine such as a pachinko machine.

パチンコ機の一例を示す正面図。The front view which shows an example of a pachinko machine. パチンコ機の一例を示す斜視図。The perspective view which shows an example of a pachinko machine. 遊技盤の構成の一例を示す正面図。The front view which shows an example of a structure of a game board. 遊技盤の構成の一例を示す斜視図。The perspective view which shows an example of a structure of a game board. パチンコ機の一例の背面図。The rear view of an example of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成の一例を示すブロック図。The block diagram which shows an example of the electrical constitution of a pachinko machine. 装飾図柄表示装置の表示画面の一例を示す模式図。The schematic diagram which shows an example of the display screen of a decoration design display apparatus. 主制御装置内の各種カウンタの一例の概要を示した説明図。Explanatory drawing which showed the outline | summary of an example of the various counters in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理の一例を示したフローチャート。The flowchart which showed an example of the main process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される通常処理の一例を示したフローチャート。The flowchart which showed an example of the normal process performed by MPU in a main controller. 図10の通常処理の中で実行される特別図柄変動処理の一例を示したフローチャート。The flowchart which showed an example of the special symbol fluctuation | variation process performed in the normal process of FIG. 図11の特別図柄変動処理の中で実行される変動開始処理の一例を示したフローチャート。The flowchart which showed an example of the change start process performed in the special symbol change process of FIG. 図10の通常処理中に実行される音量リセット処理の一例を示したフローチャート。11 is a flowchart showing an example of a volume reset process executed during the normal process of FIG. タイマ割込処理の一例を示したフローチャート。The flowchart which showed an example of the timer interruption process. 図14のタイマ割込処理の中で実行される始動入賞処理の一例を示したフローチャート。The flowchart which showed an example of the start winning process performed in the timer interruption process of FIG. 図14のタイマ割込処理の中で実行される発射制御処理の一例を示したフローチャート。The flowchart which showed an example of the discharge control process performed in the timer interruption process of FIG. NMI割込処理の一例を示したフローチャート。The flowchart which showed an example of the NMI interruption process. サブ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理の一例を示したフローチャート。The flowchart which showed an example of the main process performed by MPU in a sub control apparatus. サブ制御装置内のMPUにより実行される通常処理の一例を示したフローチャート。The flowchart which showed an example of the normal process performed by MPU in a sub control apparatus. 図19の通常処理中で実行される音量変更処理の一例を示したフローチャート。FIG. 20 is a flowchart showing an example of a volume change process executed during the normal process of FIG. 図19の通常処理中で実行される音響制御処理の一例を示したフローチャート。The flowchart which showed an example of the acoustic control process performed in the normal process of FIG. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示制御処理の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the display control process performed by MPU in a display control apparatus. 払出制御装置のメイン処理の一例を示したフローチャート。The flowchart which showed an example of the main process of the payout control apparatus. 払出制御装置の払出制御処理の一例を示したフローチャート。The flowchart which showed an example of the payout control process of the payout control apparatus. 図24の払出制御処理の中で実行される賞球制御処理の一例を示したフローチャート。The flowchart which showed an example of the prize ball control process performed in the payout control process of FIG. 図24の払出制御処理の中で実行される貸球制御処理の一例を示したフローチャート。The flowchart which showed an example of the lending control process performed in the payout control process of FIG. 発射制御装置の発射制御処理の一例を示したフローチャート。The flowchart which showed an example of the launch control process of a launch control apparatus. 第1の形態に係る遊戯機の音響制御に関する機能的な構成の一例を示すブロック図。The block diagram which shows an example of the functional structure regarding the acoustic control of the game machine which concerns on a 1st form. 音量制御コマンドの構成の一例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating an example of a structure of a volume control command. 音量系統テーブルの構成の一例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating an example of a structure of a volume system table. 音量情報群の構成の一例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating an example of a structure of a volume information group. 第1の形態に係る遊戯機の音量調節動作の一例を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating an example of the volume adjustment operation | movement of the game machine which concerns on a 1st form. 第1の形態に係る遊戯機の音量調節動作の変化例を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the example of a change of the volume control operation | movement of the game machine which concerns on a 1st form. 第1の形態に係る遊戯機の音量調節動作の他の変化例を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the other example of a volume adjustment operation | movement of the game machine which concerns on a 1st form. 第1の形態に係る遊技機の音響制御に関する機能的な構成の変化例を示すブロック図。The block diagram which shows the example of a change of a functional structure regarding the acoustic control of the game machine which concerns on a 1st form. 第1の形態に係る遊技機の音響制御に関する機能的な構成の他の変化例を示すブロック図。The block diagram which shows the other example of a functional structure regarding the acoustic control of the game machine which concerns on a 1st form. 第1の形態に係る遊技機の音響制御に関する機能的な構成の他の変化例を示すブロック図。The block diagram which shows the other example of a functional structure regarding the acoustic control of the game machine which concerns on a 1st form. 第1の形態に係る遊技機の音響制御に関する機能的な構成の変化例を示すブロック図。The block diagram which shows the example of a change of a functional structure regarding the acoustic control of the game machine which concerns on a 1st form.

符号の説明Explanation of symbols

10:パチンコ機
18:発射入力装置
25:台座部
26:遊技球発射ハンドル(強度調節部)
27:タッチセンサ(接触感知部)
28:強制停止ボタン(強制停止部)
29:開閉錠
38:発射装置
42:装飾図柄表示装置
45:表示制御装置
79:演出変更ボタン
81:音量調節ボタン(音量調節ボタン)
261:主制御装置(主制御基板)
262:サブ制御装置(サブ制御基板)
311:払出制御装置(払出制御基板)
312:発射制御装置(発射制御基板)
502:ROM
503:RAM
551:ROM
552:RAM
525:キャラクタROM
610:音響装置(スピーカ)
612:演出変更入力装置
620:音量入力装置
621:入力情報検知手段
690:音量表示画像制御部
700:音響制御手段
701:音量系統情報保持手段
702:音量情報保持手段
703:設定音量情報保持手段
704:候補音量情報保持手段
705:標準音量情報保持手段
706:待機時間保持手段
710:発射制御手段
711:強度検出部
712:接触検出部
713:強制停止検出部
714:発射許可信号生成部
715:駆動部
716:発射信号生成部
720:音声制御手段
721:音声情報保持手段
722:音声パターン決定部
723:音声信号生成部
730:音量制御手段
731:音量系統決定部
732:音量決定部
733:音量信号生成部
740:設定音量制御手段
741:候補音量決定部
742:候補音量変更部
743:設定音量変更部
760:音量告知制御手段
761:音量表示情報生成部
762:音量決定部
763:音声決定部
10: Pachinko machine 18: Launch input device 25: Base part 26: Game ball launch handle (strength adjusting part)
27: Touch sensor (contact sensing unit)
28: Forced stop button (forced stop part)
29: Opening / closing lock 38: Launching device 42: Decoration symbol display device 45: Display control device 79: Effect change button 81: Volume control button (volume control button)
261: Main controller (main control board)
262: Sub-control device (sub-control board)
311: Dispensing control device (dispensing control board)
312: Launch control device (launch control board)
502: ROM
503: RAM
551: ROM
552: RAM
525: Character ROM
610: Sound device (speaker)
612: Production change input device 620: Volume input device 621: Input information detection means 690: Volume display image control unit 700: Sound control means 701: Volume system information holding means 702: Volume information holding means 703: Set volume information holding means 704 : Candidate volume information holding means 705: standard volume information holding means 706: standby time holding means 710: firing control means 711: intensity detecting part 712: contact detecting part 713: forced stop detecting part 714: firing permission signal generating part 715: driving Unit 716: emission signal generation unit 720: audio control unit 721: audio information holding unit 722: audio pattern determination unit 723: audio signal generation unit 730: volume control unit 731: volume system determination unit 732: volume determination unit 733: volume signal Generation unit 740: set volume control means 741: candidate volume determination unit 742: candidate volume change unit 743: setting The volume changing part 760: volume notification control means 761: volume display information generation unit 762: volume determining unit 763: voice determining section

Claims (1)

遊技盤と、
前記遊技盤に遊技球を発射する発射装置と、
発射入力装置と、
前記発射入力装置の操作に応じて前記発射装置を制御する発射制御手段と、
音響制御情報を生成する音響制御手段と、
音声情報を保持する音声情報保持手段と、
前記音響制御情報に基づいて、前記音声情報を参照して音声信号を制御する音声制御手段と、
前記音響制御情報の種類と複数種類の音量系統との対応を表わす音量系統情報を保持する音量系統情報保持手段と、
前記複数種類の音量系統ごとに少なくとも1種類の音量情報を含む音量情報群を保持する音量情報保持手段と、
前記音量情報群から選択された前記複数種類の音量系統の各々に対応する設定音量情報を保持する設定音量情報保持手段と、
前記音響制御情報に基づいて、前記音量系統情報及び前記設定音量情報を参照して、前記複数種類の音量系統のうち前記音響制御情報の種類に応じた1種類の音量系統に対応する前記設定音量情報を含む音量信号を生成する音量制御手段と、
前記音声信号に応じた音声を前記音量信号に応じた音量で出力する音響装置と、
遊技者によって操作される音量入力装置と、
前記音量入力装置の操作に応じて、前記音量入力装置からの入力情報を検知する入力情報検知手段と、
前記設定音量情報群を変更する設定音量制御手段と、
を備えた遊技機であって、
前記設定音量変更手段が、前記入力情報検知手段の前記入力情報に基づいて、前記複数種類の音量系統のうちの少なくとも1種類の音量系統からなる遊技者可変の音量系統群の各々に対応する前記設定音量情報を変更し、
前記遊技機が、前記音量情報群から選択された前記遊技者可変の音量系統群の各々に対応する標準音量情報を保持する標準音量情報保持手段と、所定の待機時間を保持する待機時間保持手段と、前記遊技球が前記発射装置から継続的に発射されていない非発射時間及び前記所定の待機時間に基づいて、自動的に、前記遊技者可変の音量系統群の各々に対応する前記設定音量情報を前記標準音量情報にリセットする音量リセット手段とを更に備えることを特徴とする遊技機。
Game board,
A launcher for launching a game ball onto the game board;
A launch input device;
Launch control means for controlling the launch device in response to an operation of the launch input device;
Acoustic control means for generating acoustic control information;
Voice information holding means for holding voice information;
Voice control means for controlling a voice signal with reference to the voice information based on the acoustic control information;
Volume system information holding means for holding volume system information representing correspondence between the types of the acoustic control information and a plurality of types of volume systems;
Volume information holding means for holding a volume information group including at least one type of volume information for each of the plurality of types of volume systems;
Set volume information holding means for holding set volume information corresponding to each of the plurality of types of volume systems selected from the volume information group;
Based on the sound control information, referring to the volume system information and the set volume information, the set volume corresponding to one type of volume system corresponding to the type of the acoustic control information among the plurality of types of volume systems Volume control means for generating a volume signal containing information;
An audio device that outputs a sound corresponding to the sound signal at a volume corresponding to the volume signal;
A volume input device operated by a player;
Input information detection means for detecting input information from the volume input device in response to an operation of the volume input device;
Set volume control means for changing the set volume information group;
A gaming machine equipped with
The set volume changing means corresponds to each of a player variable volume system group composed of at least one volume system of the plurality of volume systems based on the input information of the input information detection means. Change the setting volume information,
The game machine has standard volume information holding means for holding standard volume information corresponding to each of the player variable volume system groups selected from the volume information group, and standby time holding means for holding a predetermined standby time. And the set volume corresponding to each of the player-variable volume system groups automatically based on a non-launch time during which the game ball is not continuously fired from the launch device and the predetermined waiting time. A game machine further comprising volume reset means for resetting information to the standard volume information.
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