JP2007068916A - Presentation device of game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、光とサウンドで遊技演出を行う、例えば、スロットマシンやパチンコ等、遊技機の演出装置に関する。 The present invention relates to an effect device for a gaming machine such as a slot machine or a pachinko that performs a game effect with light and sound.
従来、遊技機に用いられる演出装置として、ランプやLED(Light Emitted Diode)等の発光部品が用いられ、これらを点灯、あるいは点滅させることによって遊技状態に応じて遊技者を盛りあげるための種々の演出が行われていた。
また、例えば、サウンド等、発光以外の演出と組合せ、あるいはサウンドと同期した発光パターンを備え、これらを制御することで遊技者に対して音と光の一体感を提供する遊技機も知られている(例えば、特許文献1参照)。
Conventionally, light-emitting parts such as lamps and LEDs (Light Emitted Diodes) have been used as effect devices used in gaming machines, and various kinds of lighting are used to increase the number of players according to the gaming state. Production was performed.
In addition, for example, there is a gaming machine that has a light emission pattern that is combined with effects other than light emission, such as sound, or that is synchronized with sound, and that controls them to provide a player with a sense of sound and light. (For example, refer to Patent Document 1).
しかしながら、上記した従来技術によれば、遊技機は、サウンドデータから作成した発光パターンデータを予め備えておく必要があり、また、その発光パターンデータに基づいてソフトウェア制御により発光部品を駆動する必要があるため、ソフトウェアにかかる負担は無視できないものになっていた。 However, according to the above-described prior art, the gaming machine needs to have light emission pattern data created from sound data in advance, and it is necessary to drive the light emitting component by software control based on the light emission pattern data. As a result, the burden on the software was not negligible.
本発明は上記した事情に基づいてなされたものであり、少量のハードウェアを付加することによりソフトウェアの負担を軽減し、一層の演出効果が期待できる遊技機の演出装置を提供することを目的とする。 The present invention has been made based on the above-described circumstances, and an object thereof is to provide an effect device for a gaming machine that can reduce the burden of software by adding a small amount of hardware and can expect further effects. To do.
上記した課題を解決するために本発明は、光で遊技演出を行う遊技機の演出装置であって、発光部品を駆動する駆動回路と、アナログ量を入力として得、前記アナログ量に応じて生成される電流を前記駆動回路による駆動に代えて前記発光部品に供給する電流量制御回路と、を備えたことを特徴とする。 In order to solve the above-described problems, the present invention is an effect device for a gaming machine that performs a game effect with light, and obtains a drive circuit for driving a light-emitting component and an analog amount as inputs, and is generated according to the analog amount. And a current amount control circuit for supplying a current to the light emitting component instead of being driven by the drive circuit.
また、本発明において、前記アナログ量として、前記光とともに遊技演出を行う音源に相当するサウンド信号を用いることを特徴とする。 In the present invention, a sound signal corresponding to a sound source that performs a game effect together with the light is used as the analog quantity.
また、本発明において、前記定電流回路による駆動を有効として前記発光部品を点灯し、前記電圧電流変換回路による駆動を無効とする制御と、前記定電流回路による駆動を無効とし、前記電圧電流駆動回路による駆動を有効として前記サウンド信号のボリュームに応じた電流を前記発光部品に供給し、前記ボリュームに応じた輝度で前記発光部品の点灯を行う制御とを、役の当選状況に応じて切替え制御する制御回路と、を更に備えたことを特徴とする。 Also, in the present invention, the driving by the constant current circuit is enabled to light the light emitting component, the driving by the voltage current conversion circuit is disabled, the driving by the constant current circuit is disabled, and the voltage current driving is performed. Switching control is performed according to the winning situation of the role, in which the driving by the circuit is made effective and the current corresponding to the volume of the sound signal is supplied to the light emitting component, and the light emitting component is turned on with the luminance corresponding to the volume And a control circuit.
本発明によれば、アナログ信号であるサウンド信号のボリュームが発光部品に流れる電流量に直接反映されるため、ソフトウェアによる複雑な制御を必要とすることなくサウンドに同期した発光部品の演出が可能になる。このため、少量のハードウェアの追加によりソフトウェアにかかる負担を軽減することができる。
また、通常遊技と、大当たり遊技、あるいは役の当選状況等、遊技状態に応じてソフトウェア制御による駆動と上記したアナログ信号による制御とを切り替えることにより、一層の演出効果が期待できる。
According to the present invention, since the volume of the sound signal that is an analog signal is directly reflected in the amount of current flowing through the light emitting component, it is possible to produce the light emitting component synchronized with the sound without requiring complicated control by software. Become. For this reason, the burden on software can be reduced by adding a small amount of hardware.
Further, a further effect can be expected by switching between the control by the software control and the control by the analog signal according to the game state such as the normal game, the jackpot game, or the winning situation of the combination.
以下、本発明の実施形態につき図面を参照しながら説明する。ここでは、本発明が適用された遊技機として、スロットマシン1について説明する。図1は、スロットマシン1の外観構造を表した斜視図、図2はスロットマシン1の内部構造を表した図、図3は、スロットマシン1の制御システムの内部構成を示す図である。図1において、スロットマシン1は、箱状の筐体3と、筐体3と蝶番機構により開閉可能に取り付けられたフロントドア2とを備えている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. Here, a
フロントドア2の遊技者に面する側には、意匠的にデザインされ硬質プラスチックでそれぞれほぼ一体的に形成された、いわゆる化粧板に相当する上部パネル部21、中部パネル部22、及び下部パネル部23が設けられている。そして、中部パネル部22と下部パネル部23との間に、遊技者側に若干突出し、ゲーム操作をおこなうための後述するスイッチ類が配置されている操作卓24が一体的に設けられている。なお、上部パネル部21、中部パネル部22、下部パネル部23、及び操作卓24は遊技者側に面し、これらにより「前面パネル部」が構成されている。
On the side of the front door 2 facing the player, an
上部パネル部21には、高輝度発光ダイオード等で形成された演出用ランプ211と、演出効果音を発する図示しないスピーカが裏面側に取り付けられスリット溝孔からなる放音部212a,212bがそれぞれ配設されている。
The
また、放音部212a,212bの間には、透明な硬質プラスチック板等が嵌め込まれて形成された表示窓214に面して液晶表示部213が配置されている。液晶表示部213は、ゲームの演出に係る映像を表示し表示窓214を通して目視される。
A liquid
中部パネル部22には、硬質プラスチック板等で形成されたパネル面221が設けられている。パネル面221のほぼ中央には略長方形の透明な表示窓222が形成され、表示窓222を通して筐体3内に取り付けられている3個のリール311a,311b,311cを目視できるようになっている。
The
ここで、詳細は後述するが、筐体3内に設置されている回胴装置31は、3個の円筒形状のリール311a,311b,311cが回転軸方向に並べられて構成され、各リール311a,311b,311cの外周面にはその周方向に沿って複数種類の図柄が描かれている。そして、遊技者は、表示窓222を通して一のリールに描かれた上下方向3個の図柄と、横方向に配列されたリール3列の図柄を目視することができる。また、遊技者の指示操作に応じて、各リール311a,311b,311cは回転及び停止の動作が行われ、これにより、表示されるリールの図柄の種類が変更されるようになっている。
Here, although details will be described later, the
また、中部パネル部22のパネル面221には、裏面側に設けられている図示しないランプを点灯させることで例えば入賞役への内部当選など遊技状態に関する情報を演出表示する演出表示部223と、複数の発光ダイオードがマトリクス状に配列され各発光ダイオードを選択的に発光させることでドット画像を演出表示する演出表示部224と、スロットマシン1にクレジット(貯留)されている遊技メダル(以下、単に「メダル」)数や、入賞によって獲得したメダル数、又は入賞役への当選回数等の数値情報を表示する状態表示LED225が設けられている。
In addition, on the
更にパネル面221には、スロットマシン1の使用方法やゲーム内容の説明等が、視覚効果を高めてデザインされた文字等によって描かれている。
Further, on the
中部パネル部22の側部には、蛍光灯や高輝度発光ダイオードで形成された演出用ランプ226a,226bが設けられている。ゲームの進行に応じて上述した複数の演出用ランプ211,226a,226bが点滅等することで、ゲームの演出効果を高めるようになっている。
On the side of the
中部パネル部22の下側には、遊技者側に向かいながら若干下方に傾斜した平面を有する操作卓24が形成されている。操作卓24の当該平面の右側には、メダルを投入するためのメダル投入部241が設けられ、当該平面の左側には、押しボタンスイッチである3個のベットボタン242,243,244が設けられている。
On the lower side of the
ベットボタン242,243,244はスロットマシンの1ゲームに賭けるメダルの枚数を提示するためのボタンスイッチである。ゲームを開始する際に、ベットボタン242が押圧操作されることで、貯留されているメダルから1枚のメダルがゲームに対して賭けられる。同様に、ベットボタン243又は244が押圧操作されることで、それぞれ2枚又は3枚のメダルが賭けられる。なお、ベットボタン244は、1回のゲームに賭けることができる最多枚数のメダルを提示するために設けられていることから、特に「マックスベットボタン」と呼ばれている。
The
操作卓24の前面左側には、リール311a,311b,311cの回転開始を指示するためのスタートレバー245が設けられ、操作卓24の前面ほぼ中央には、リール311a,311b,311cの回転停止を指示するための押しボタンスイッチである3個のストップボタン246a,246b,246cが各リール311a,311b,311cに対応して設けられている。
A
スタートレバー245は、先端に球形の操作ノブを有する揺動可能な操作旱を備え、操作旱が傾倒操作されるとオン、操作旱から手が離されるとスプリングの付勢力によって自動的に元の位置に戻ってオフ状態となるスイッチユニットで形成されている。ストップボタン246a,246b,246cは、押圧操作することで回転中のリール311a,311b,311cをそれぞれ独立して停止させるためのスイッチである。
The
すなわち、遊技者がベットボタン242,243,244の何れかを押圧操作することで当該ゲームに賭けるメダル数を提示し、そして、スタートレバー245を傾倒操作すると、各リール311a,311b,311cが一斉に回転する。この時スロットマシン1は、当該ゲームの入賞に係る役(入賞役)の抽選を内部的な処理により行う(以下、これを「内部抽選」という)。
That is, when the player presses one of the
各リール311a,311b,311cが所定の回転数に達すると、ストップボタン246a,246b,246cによるリール停止操作が準備完了の状態となる。この状態で、遊技者がストップボタン246a,246b,246cを任意の順序で押圧操作することにより、対応するリールが停止制御される。そして、停止した3個のリール311a,311b,311cにより表示される図柄が上述の内部抽選で当選した役に対応する組合せで有効なライン上に揃うと入賞となり、その入賞役の種類に応じた枚数のメダルが遊技者に配当されるようになっている。
When each
操作卓24の前面右側には、フロントドア2を開錠するための鍵が挿入される鍵穴247が設けられている。スロットマシン1の管理者等が鍵穴247に所定の鍵を挿入して開錠操作すると、蝶番機構によって筐体3に取り付けられているフロントドア2を前方へ開くことができ、またフロントドア2を筐体3側に閉じると、自動的にこれらを施錠するようになっている。
A
下部パネル部23には、スロットマシン1のゲーム内容又は登場キャラクタなどを紹介するためのパネル231が設けられている。またパネル231の下側には、メダルを排出するための排出口232と、排出されたメダルを受ける受皿233とが設けられている。更に排出口232に隣接して、多数の孔から形成された放音部234a,234bが設けられ、演出効果音を発する後述のスピーカが放音部234a,234bの裏面側に配置されている。
The
次に、図2を参照して、フロントドア2の裏面構造と、筐体3の内部構造を説明する。なお、図2は、フロントドア2を筐体3から開いた状態を表している。同図において、フロントドア2の裏面上部には、演出用ランプ211の光源である複数の高輝度発光ダイオード251が配列されると共に、上述の放音部212a,212bに対向してスピーカ252a,252bが取り付けられている。また、図2には示されていないが、スピーカ252a,252bの間に上述の表示窓214が位置しており、液晶表示部213がその表示面を表示窓214に向けて取り付けられている。更に、液晶表示部213の裏面側に、電気回路基板で形成されたサブ制御基板200が取り付けられている。
Next, the back surface structure of the front door 2 and the internal structure of the
なお、詳細は後述するが、スロットマシン1全体の動作は、筐体3側に設けられている主制御基板100によって統括制御されており、サブ制御基板200は、液晶表示部213の表示制御、及び演出用ランプ213,226a,226b、スピーカ252a,252bの制御等、ゲームの演出に係る制御を主に行っている。
Although the details will be described later, the operation of the
サブ制御基板200の下方には、リール311a,311b,311cを目視させるための表示窓222を有するパネル面221が取り付けられている。表示窓222の下方には、中央表示基板240と呼ばれる電気回路(中継)基板が設けられている。中央表示基板240には、操作卓24に設けられているベットボタン242,243,244と、スタートレバー245と、ストップボタン246a,246b,246cなどのスイッチ類が電気的に接続されており、これらスイッチ類の出力信号が主制御基板100に転送されるように配線接続されている。
Below the
中央表示基板240の下方には、メダル投入部241に投入される投入物を正規のメダルか異物か判別して振り分けるセレクト機構261と、セレクト機構261で振り分けられたメダルを筐体3内に設けられているホッパ装置321へ案内するガイド部材262と、セレクト機構261で振り分けられた異物を排出口232へ案内するガイド部材263と、ホッパ装置321から排出されるメダルを排出口232へ案内するガイド部材264が設けられている。また、排出口232の両側には、上述した放音部234a,234bに対向してスピーカ253a,253bが取り付けられており、これにより放音部234a,234bを介して演出効果音を出力するように構成されている。
Below the
次に、筐体3内の略中央には、リール311a,311b,311cを備える回胴装置31が設けられている。回胴装置31は、フロントドア2が筐体3側に閉じられると表示窓222にリール311a,311b,311cが対向するように、筐体3の所定フレーム(符号略)に位置決めして取り付けられている。なお、回胴装置31の上面には、リール311a,311b,311cを回転駆動させるステッピングモータを制御するための電気回路基板である図示しない回胴装置基板310が設けられている。
Next, a
回胴装置31の上方には、スロットマシン1の全体動作を集中制御する主制御基板100が取り付けられている。回胴装置31の下方には、ホッパ装置321と、ホッパ装置321から溢れたメダルを収容するための補助貯留部322と、主電源装置331が設けられている。主電源装置331の側面には、いわゆる配電盤に相当する電源装置基板330が設けられている。更に、筐体3の上部右側の内壁に、遊技場に設置されている「ホールコンピュータ」と呼ばれる管理用コンピュータと接続可能な外部集中端子基板390が取り付けられている。
A
そして、上述の主制御基板100、サブ制御基板200、中央表示基板240、回胴装置基板310、電源装置基板330、外部集中端子基板390は、何れも導電性配線パターンの形成された絶縁性樹脂基板上に集積回路(IC)やトランジスタ、抵抗、コンデンサ等の電子部品が搭載されて配線接続されたいわゆる電気回路基板として形成されている。なお、主制御基板100とサブ制御基板200は、それぞれ硬質プラスチックのケースに収納されたユニット構造となっている。
The
次に、図3のブロック図を参照して、スロットマシン1に設けられている制御システムについて説明する。まず、図2には説明の便宜上示されていないが、主制御基板100には、サブ制御基板200、回動装置基板310、中央表示基板240、電源装置基板330、及び外部集中端子基板390がそれぞれ配線ケーブルによって接続されている。
Next, a control system provided in the
主制御基板100は、演算装置としてのCPU(又はワンチップのマイコン)と半導体メモリであるROM、及びRAM等の電子部品が搭載されており、ROMに予め記憶されているシステムプログラムとスロットマシンゲーム用のプログラムをCPUが実行し、各制御基板200,310,240,330,390に所定の指令を含む制御信号を送出することで、それぞれに分散制御を行わせ、これによりスロットマシン1全体を集中制御する。
The
中央表示基板240は、ベットボタン242,243,244と、スタートレバー245及びストップボタン246a,246b,246cが接続され、これらスイッチから出力される出力信号を主制御基板100へ転送する中継基板として機能する。また、中央表示基板240は、セレクト機構261に設けられている遊技メダル検出センサから出力される出力信号を主制御基板100へ転送し、メダル投入部241に投入されたメダル枚数を知らせると共に、異物の投入や目詰まりの発生等を知らせる。
また、中央表示基板240には、モニタLED248が接続されており、スロットマシン1が異常の場合にそのエラー情報等を表示する。
The
Further, a
サブ制御基板200は、CPUと、半導体メモリであるROM,RAMと、液晶表示部213に演出映像を表示させる制御を行うためのVDP(Video Display Processor)、ならびに効果音生成のためのサウンドROMを内蔵したサウンドプロセッサを搭載している。
サブ制御基板200には、演出用ランプ211,226a,226bと、スピーカ252a,252b,253a,253bと、液晶表示部213と、演出表示部223,224等の各種遊技情報表示部とが接続され、主制御基板100から演出開始を示唆する制御信号が供給されると、サブ制御基板200のCPUは、プログラム制御の下、これら演出用ランプ211,226a,226bとスピーカ252a,252b,253a,253bを駆動し一部ハードウェアと協働してサウンドに同期した演出用ランプ211,226a,226bの制御を行う。本発明実施形態では、このために、サブ制御基板200に、サウンドプロセッサとランプ駆動回路210とを含む演出装置が実装される。また、液晶表示部213に演出映像を表示することによっても、遊技者の視覚と聴覚に訴える演出を行う。上記した演出装置のうち、ランプ駆動回路210の内部構成等については後述する。
The
The
回胴装置基板310には、リール311a,311b,311cを回転駆動するステッピングモータ312a,312b,312cと、各リール311a,311b,311cの回転位置を検出するフォトセンサ313a,313b,313c、およびバックランプ314a、314b、314cが接続されている。そして、主制御基板100からリール311a,311b,311cを回転又は停止させるべき旨の制御信号が供給されると、回胴装置基板310は、フォトセンサ313a,313b,313cからの検出信号を受けて各リール311a,311b,311cの回転位置を適切に把握しつつ、ステッピングモータ312a,312b,312cへの駆動パルス信号を制御してリール311a,311b,311cの動作を制御する。なお、バックランプ314a、314b、314cは、例えば、高輝度発光ダイオードにより発光される光をリール311a,311b,311cに照射し、リール311a,311b,311cの視認性を高めている。このバックランプ314a、314b、314cは、演出用に用いられることもある。
The
電源装置基板330は、主電源装置331で発生される各種電源電圧をホッパ装置321その他の各所に配電する配電回路が形成されており、かかる配電回路からスロットマシン1の動作に必要なシステム電源を供給する。また、電源装置基板330は、主制御基板100からメダルの払い出しをすべき旨の指令を受けると、ホッパ装置321を制御してメダルの払い出しを行わせる。
The power
外部集中端子基板390は、主制御基板100から出力されるスロットマシン1の状態信号又はゲームの進行状況等を示す信号を、上述のホールコンピュータへ送出するための端子基板である。
The external concentrated
上記した構成を有するスロットマシン1は、先の遊技者にメダルの払出しを完了すると待機状態となり、この待機状態において例えば新たな遊技者がメダル投入部241にメダルを投入すると、ゲームを行うことが可能となる。
The
遊技者がメダル投入部241にメダルを投入し、ベットボタン242,243,244の何れかによって当該ゲームに賭けるメダル数を提示した後、スタートレバー245をオン操作すると、主制御基板100は、3個のリール311a,311b,311cを一斉に回転させ始める。同時に入賞役を内部抽選し、その結果当選した役がある場合、その当選役に対応するフラグを記憶する。
When the player inserts a medal into the
次に、遊技者がストップボタン246a,246b,246cを任意の順番でオン操作すると、主制御基板100は、それに従い順次各リールを停止させる制御を行う。そして、全てのリール311a,311b,311cが停止したことを検知すると、各リールが表示する図柄と、上述のフラグに対応する当選役に係る図柄の組合せとが一致しているか否かを判定する。
Next, when the player turns on the
すなわち、表示窓222に面して停止した9個の図柄のうち、上中下段の横3列の線上に並んだ3組の図柄と、右斜めと左斜めの2本の対角線上に並んだ2組の図柄を調べ、何れか1つの組の図柄が当選役の条件を満足して揃うと、上述のフラグに対応する役に入賞したと判定する。役への入賞が確定すると、当該役の種類に応じて予め決められた配当数のメダルが遊技者に払い出される。
That is, among the nine symbols stopped facing the
ここで、本スロットマシン1には、通常のゲームとは別に、より多くのメダルを配当する役に入賞できる特別ゲームを数回連続して行うことができる大当たり入賞役が用意されている。そして、本スロットマシン1は、この大当たり入賞役が発生する確率を複数のレベルに設定することができる。例えば、設定レベル1では、この大当たり入賞役が内部当選する確率が1/300であって、設定レベル6では、この確率が1/350である。このように、設定レベルを適宜に設定変更することで、そのスロットマシン1の出玉率を変更できるようになっている。なお、かかる設定レベルは、スロットマシン1の主制御基板100に備えられるCPU(又はマイコン)内の記憶素子、或いは主制御基板100のRAM等に記憶され、ホールの管理者等がスロットマシン1に対し所定の操作を行うことで、この設定レベルを変更できるようになっている。
Here, apart from the normal game, the
次に、本発明実施形態に係る遊技機の演出装置について図4を参照しながら説明する。
図4は、サブ制御基板200に実装される本発明実施形態に係る演出装置のランプ駆動回路210の内部構成図である。ランプ駆動回路210は、スイッチ回路A(201)と、定電流回路202と、LED203と、スイッチ回路B(204)と、電圧電流変換回路205と、スイッチ回路C(206)とで構成される。このうち、電流量制御回路として用いられる電圧電流変換回路205とスイッチ回路C(206)が本発明により付加されるハードウェアである。
Next, an effect device for a gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIG.
FIG. 4 is an internal configuration diagram of the
スイッチ回路A(201)は、一般遊技中にON、大当たり遊技中にOFF信号をサブ制御基板200のCPUから入力として得る。そして、演出用ランプ211、226a、226bであるLED203をON/OFFさせるために、LED駆動のために設けられる定電流回路202に供給して定電流回路202を制御する。また、スイッチ回路B(204)は、LED203点灯時ON、LED203消灯時OFF信号をLED203に供給してLED203の点灯、消灯を制御する。
The switch circuit A (201) receives as an input from the CPU of the
一方、本発明により付加される電圧電流変換回路205は、サウンドプロセッサから供給されるサウンドのボリューム(アナログ信号)を当該ボリュームに比例した電流量に変換し、LED203に供給して輝度制御を行う。このとき、スイッチ回路C(206)を制御することでサウンドのボリュームに比例した輝度でLED203の点灯を行う。
なお、このとき、サブ制御基板200のCPUは、定電流回路202による駆動を有効としてLED203を点灯し、電圧電流変換回路205による駆動を無効とする制御と、定電流回路202による駆動を無効とし、電圧電流変換回路205による駆動を有効としてサウンド信号のボリュームに応じた電流をLED203に供給し、ボリュームに応じた輝度でLED203の点灯を行う制御とを、一般遊技と大当たり遊技の遊技状態に応じて切替え制御する制御回路として機能する。
On the other hand, the voltage-
At this time, the CPU of the
以下、本発明実施形態に係る遊技機の演出装置の動作について図4を参照しながら詳細に説明する。
まず、一般遊技中、サブ制御基板200のCPUは、内蔵のプログラムに従い、スイッチ回路A(201)を制御して定電流回路202をONする。また、スイッチ回路B204を制御してLED203に電流を流して点灯させる。この状態でスイッチ回路C(206)を制御し、電圧電流変換回路205をOFFすることでサウンド信号のLED203に対する影響をなくしている。
Hereinafter, the operation of the effect device for the gaming machine according to the embodiment of the present invention will be described in detail with reference to FIG.
First, during a general game, the CPU of the
次に、ボーナス等、大当たり遊技中、サブ制御基板200のCPUは、定電流回路202をOFFする。このとき、更に、スイッチ回路C(206)を制御して電圧電流変換回路205をONに設定することで、電圧電流変換回路205は、サウンドプロセッサから供給されるサウンドのボリューム(アナログ信号)を当該ボリュームに比例した電流量に変換し、LED203に供給して輝度制御を行う。このとき、スイッチ回路C(206)を制御することでサウンドのボリュームに比例した輝度でLED203の点灯を行うことができる。
Next, during a big hit game such as a bonus, the CPU of the
以上説明のように本発明は、アナログ信号であるサウンド信号のボリュームがLED203等発光部品に流れる電流量に直接反映するものであり、このことにより、ソフトウェアによる複雑な制御を必要とすることなくサウンドに同期したLED203による輝度演出が可能になる。このため、少量のハードウェアの追加によりソフトウェアにかかる負担を軽減することができる。
また、通常遊技と、大当たり遊技等、遊技状態に応じてソフトウェア制御による駆動と上記したアナログ信号による制御とを切替えることにより、一層の演出効果が期待できる。
As described above, the present invention directly reflects the volume of the sound signal, which is an analog signal, in the amount of current flowing through the light-emitting component such as the
In addition, it is possible to expect a further effect by switching between driving by software control and control by the above-described analog signal in accordance with the game state such as normal game and jackpot game.
なお、上記した本発明実施形態においては、電流量を制御するために音源として用いるサウンド信号を例示したが、他に、スタートレバーの操作量等、アナログ量で示されるものであれば代替が可能である。また、本発明実施形態によれば、一般遊技中と大当たり遊技中でサブ制御基板200のCPUによるソフトウェア制御と、図4に示すハードウェア回路による制御とを切替える例についてのみ説明したが、大当たり遊技中、その役の種類に応じて切替えることによってもその役に応じて遊技者に期待感を持たせることができ、更なる演出効果が期待できる。
In the above-described embodiment of the present invention, the sound signal used as the sound source for controlling the amount of current is exemplified, but other alternatives are possible as long as they are indicated by analog amounts such as the amount of operation of the start lever. It is. Further, according to the embodiment of the present invention, only the example of switching between the software control by the CPU of the
200…サブ制御基板、201…スイッチ回路A、202…定電流回路、203…演出用ランプ(LED)、204…スイッチ回路B、205…電圧電流変換回路、206…スイッチ回路C、210…ランプ駆動回路
DESCRIPTION OF
Claims (3)
発光部品を駆動する駆動回路と、
アナログ量を入力として得、前記アナログ量に応じて生成される電流を前記駆動回路による駆動に代えて前記発光部品に供給する電流量制御回路と、
を備えたことを特徴とする遊技機の演出装置。 An effect device for a gaming machine that produces a game effect with light,
A drive circuit for driving the light emitting component;
A current amount control circuit that obtains an analog amount as an input and supplies a current generated according to the analog amount to the light emitting component instead of being driven by the drive circuit;
A gaming machine presentation device characterized by comprising:
を更に備えたことを特徴とする請求項2に記載の遊技機の演出装置。 Control that turns on the light-emitting component by enabling the driving by the constant current circuit and invalidating the driving by the voltage-current conversion circuit, invalidating the driving by the constant-current circuit, and enabling the driving by the voltage-current driving circuit A control circuit that supplies a current corresponding to the volume of the sound signal to the light emitting component, and controls the lighting of the light emitting component with a luminance corresponding to the volume, and a control circuit that performs switching control according to the winning situation of the role;
The game machine rendering device according to claim 2, further comprising:
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Citations (2)
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JP2004147820A (en) * | 2002-10-30 | 2004-05-27 | Ace Denken:Kk | Game machine |
JP2006192077A (en) * | 2005-01-13 | 2006-07-27 | Daito Giken:Kk | Game table |
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2005
- 2005-09-09 JP JP2005262324A patent/JP2007068916A/en active Pending
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