JP2007068905A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、可変・停止表示される図柄を使ってゲームが行われる遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine in which a game is played using a variable / stop-displayed symbol.
従来の遊技機、例えば、スロットマシンでは、複数のリールを機械的に回転させており、その後に、各リールの停止状態をもって表示される図柄組合せが当選役のいずれかに該当すれば、当該当選役に応じたコイン等を払い出すように構成されている(例えば、特許文献1参照)。
また、近年のスロットマシンには、機械的に回転する上述したリール(以下、「メカリール」という)に代えて、図柄組合せを構成する各図柄を映像で可変・停止表示するビデオリールを使用した機種もある。 Also, in recent slot machines, instead of the mechanically rotating reels (hereinafter referred to as “mechanical reels”), models that use video reels that display the symbols that make up the symbol combination in a video that can be changed and stopped. There is also.
しかしながら、いずれのスロットマシンにおいても、「メカリール」又はビデオリールを択一的に使用して図柄組合せを表示しており、各図柄の可変・停止表示で構成される図柄組合せの表示演出は、一様であることから、遊技者に対して、何らアピールするものではなかった。 However, in any slot machine, the symbol combination is displayed by using “mechanical reel” or video reel alternatively, and the display effect of the symbol combination constituted by variable / stop display of each symbol is one. As such, it did not appeal to the player.
そこで、本発明は、上述した点を鑑みてなされたものであり、「メカリール」及びビデオリールを重畳的に併用することにより、遊技者の期待感を煽る図柄組合せの表示演出を行うことができる遊技機を提供することを課題とする。 Therefore, the present invention has been made in view of the above-described points, and by combining the “mechanical reel” and the video reel in a superimposed manner, it is possible to provide a display effect of a symbol combination that enhances the player's expectation. It is an object to provide a gaming machine.
この課題を解決するために成された請求項1に係る発明は、遊技機(例えば、スロットマシン1)であって、複数のリール窓枠が設けられた表示装置(例えば、下部液晶ディスプレイ4)と、前記表示装置(例えば、下部液晶ディスプレイ4)のリール窓枠の少なくとも一つに後置されるとともに複数の図柄が周設された一又は複数のリール(例えば、リール220)と、前記リール(例えば、リール220)が後置された前記表示装置(例えば、下部液晶ディスプレイ4)のリール窓枠を当該リール(例えば、リール220)が透視不可の状態から透視可能の状態にする透視制御手段(例えば、液晶駆動回路74)と、前記表示装置(例えば、下部液晶ディスプレイ4)のリール窓枠から透視可能なリール(例えば、リール220)を機械的に回転・停止させることにより、当該リール窓枠を介して、当該リール(例えば、リール220)に周設された複数の図柄を可変・停止表示させるリール制御手段(例えば、CPU50,S41,S42)と、前記後置されたリール(例えば、リール220)が透視不可の状態にある前記表示装置(例えば、下部液晶ディスプレイ4)のリール窓枠と前記リール(例えば、リール220)が後置されていない前記表示装置(例えば、下部液晶ディスプレイ4)のリール窓枠とに複数の図柄を映像で可変・停止表示させる表示制御手段(例えば、CPU50,S41,S42)と、前記後置されたリール(例えば、リール220)が透視可能の状態にある前記表示装置(例えば、下部液晶ディスプレイ4)のリール窓枠を介して停止表示される当該リール(例えば、リール220)の図柄又は前記後置されたリール(例えば、リール220)が透視不可の状態にある前記表示装置(例えば、下部液晶ディスプレイ4)のリール窓枠に停止表示される映像の図柄、及び前記リール(例えば、リール220)が後置されていない前記表示装置(例えば、下部液晶ディスプレイ4)のリール窓枠に停止表示される映像の図柄からなる図柄組合せを抽選する抽選手段(例えば、CPU50,S12)と、前記抽選手段(例えば、CPU50,S12)で抽選された図柄組合せに基づいて前記透視制御手段(例えば、液晶駆動回路74)を実行するか否かを決定する決定手段(例えば、CPU50,S33)と、前記抽選手段(例えば、CPU50,S12)で抽選された図柄組合せが一又は複数の当選役に該当する場合に当該当選役にそれぞれ応じた配当を行うゲーム制御手段(CPU50,S43)と、を備えたこと、を特徴としている。
The invention according to
また、請求項2に係る発明は、請求項1に記載する遊技機(例えば、スロットマシン1)であって、前記表示装置(例えば、下部液晶ディスプレイ4)のリール窓枠をもって行われる最後の図柄の停止表示を前記リール制御手段(例えば、CPU50,S41,S42)により行うこと、を特徴としている。
The invention according to
また、請求項3に係る発明は、請求項1に記載する遊技機(例えば、スロットマシン1)であって、前記表示装置(例えば、下部液晶ディスプレイ4)のリール窓枠をもって行われる最後の図柄の停止表示を前記リール制御手段(例えば、CPU50,S41,S42)により行うことにより、前記図柄組合せが一又は複数の当選役に該当するか否かが見分けられること、を特徴としている。
The invention according to
すなわち、本発明の遊技機では、表示装置のリール窓枠から透視可能なリールを機械的に回転・停止させることにより、当該リール窓枠を介して、当該リールに周設された複数の図柄を可変・停止表示させ、あるいは、後置されたリールが透視不可の状態にある表示装置のリール窓枠に複数の図柄を映像で可変・停止表示させ、さらに、リールが後置されていない表示装置のリール窓枠に複数の図柄を映像で可変・停止表示させることによって、「メカリール」及びビデオリールを重畳的に併用しており、この際に、リールが後置された表示装置のリール窓枠について当該リールが透視不可の状態から透視可能の状態にするか否かを、抽選された図柄組合せに基づいて決定して、後置されたリールが透視可能の状態にある表示装置のリール窓枠を介して停止表示される当該リールの図柄又は後置されたリールが透視不可の状態にある表示装置のリール窓枠に停止表示される映像の図柄、及びリールが後置されていない表示装置のリール窓枠に停止表示される映像の図柄からなる図柄組合せを表示演出しているので、リールが透視可能(又は透視不可)の状態にある表示装置のリール窓枠があるか否かによって、配当が得られるかもしれないという遊技者の期待感を煽ることができる。 That is, in the gaming machine of the present invention, by rotating and stopping a reel that can be seen through from the reel window frame of the display device, a plurality of symbols arranged around the reel can be obtained through the reel window frame. A display device in which a variable or stop display is performed, or a plurality of symbols are displayed in a variable or stopped manner on the reel window frame of the display device in which the rear reel is not transparent, and the reel is not rearranged. By displaying multiple symbols on the reel window frame in a variable / stopped manner, a “mechanical reel” and a video reel are used in a superimposed manner. At this time, the reel window frame of the display device on which the reel is placed is used. The reel window of the display device in which whether or not the reel is to be seen through is determined based on the lottery symbol combination, and the rear reel is in a see-through state. The design of the reel that is stopped and displayed via the screen or the design of the video that is stopped and displayed on the reel window frame of the display device in which the rear-mounted reel cannot be seen through, and the display device that is not rear-mounted. Since the combination of symbols composed of the symbols of the video that is stopped and displayed on the reel window frame is displayed, the dividend is determined depending on whether or not the reel window frame of the display device is in a state in which the reel can be seen through (or cannot be seen through). The player's expectation that it may be obtained can be beaten.
以下、本発明に係る遊技機について、本発明をスロットマシンに具体化した実施形態に基づき図面を参照しつつ詳細に説明する。先ず、本実施形態に係るスロットマシンの概略構成について、図2、図5及び図20に基づき説明する。図2はスロットマシンの斜視図である。図5はスロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。図20は9つの可変表示部を示した図である。 Hereinafter, a gaming machine according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings based on an embodiment in which the present invention is embodied in a slot machine. First, a schematic configuration of the slot machine according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 2, 5, and 20. FIG. 2 is a perspective view of the slot machine. FIG. 5 is a block diagram schematically showing a control system of the slot machine. FIG. 20 is a diagram showing nine variable display portions.
図2において、スロットマシン1はその全体を形成するキャビネット2を有しており、かかるキャビネット2の前面上部には上部液晶ディスプレイ3が配設され、また、キャビネット2の前面中央部には、機器前面パネル20の内側にて、下部液晶ディスプレイ4が配設されている。ここに、上部液晶ディスプレイ3は一般に汎用されている液晶ディスプレイから構成されており、また、下部液晶ディスプレイ4は、所謂、透明液晶ディスプレイから構成されている。上部液晶ディスプレイ3には、ゲーム方法、当選役の種類とその配当、ゲームに関する各種演出等ゲームに関する情報が表示される。また、下部液晶ディスプレイ4には、最大で5本の有効入賞ラインLが表示されるとともに、図20に示されているように、9つの可変表示部22A〜22C,23A〜23C,24A〜24Cが表示されている。各可変表示部22A〜22C,23A〜23C,24A〜24C内においては、後述する図7の図柄列241が上方向から下方向に向かってスクロールしながら変動表示される。尚、下部液晶ディスプレイ4の詳細な構造については後述する。
In FIG. 2, the
下部液晶ディスプレイ4の下側には、手前側に突出された操作テーブル5が設けられており、かかる操作テーブル5には、最も左側から両替(CHANGE)ボタン6、払い戻し(CHASHOUT)ボタン7、ヘルプ(HELP)ボタン8が配置されており、また、ヘルプボタン8の右側には、コイン投入部9、紙幣投入部10が設けられている。また、操作テーブル5の手前側にて左側から、1-BETボタン11、スピン(SPIN/REPEAT BET)ボタン12、3-BETボタン13及び5-BETボタン14が配置されている。
An operation table 5 is provided below the lower
ここに、両替ボタン6は、紙幣投入部10に投入した紙幣を両替する際に押下されるボタンであり、両替されたコインは、キャビネット2の下部に設けられたコイン払出口15からコイン受け部16に払い出される。かかる両替ボタン6には、後述する両替(CHANGE)スイッチ62が付設されており、両替ボタン6が押下されると、その押下に基づき両替スイッチ62からのスイッチ信号がCPU50に出力される(図5参照)。
Here, the
払い戻しボタン7は、ゲーム終了時に押下されるボタンであり、払い戻しボタン7が押下されると、ゲームにて獲得したコインがコイン払出口15からコイン受け部16に払い戻される。かかる払い戻しボタン7には、後述する払い戻し(CASHOUT)スイッチ63が付設されており、払い戻しボタン7が押下されると、その押下に基づき払い戻しスイッチ63からのスイッチ信号がCPU50に出力される(図5参照)。
The
ヘルプボタン8は、ゲームの操作方法等が不明な場合に押下されるボタンであり、ヘルプボタン8が押下されると、上部液晶ディスプレイ3に各種のヘルプ情報が表示される。かかるヘルプボタン8には、後述するヘルプ(HELP)スイッチ64が付設されており、ヘルプボタン8が押下されると、その押下に基づきヘルプスイッチ64からのスイッチ信号がCPU50に出力される(図5参照)。
The
コイン投入部9には、後述するコインセンサ65が配置されており、コイン投入部9にコインが投入されると、コインセンサ65を介してコイン検出信号がCPU50に出力される(図5参照)。
A
紙幣投入部10には、後述する紙幣センサ66が配置されており、紙幣投入部10に紙幣が投入されると、紙幣センサ66を介して紙幣検出信号がCPU50に出力される(図5参照)。
A
1-BETボタン11は、1回押下する毎に1ずつベットされるボタンである。この1-BETボタン11には、後述する1-BETスイッチ59が付設されており、1-BETボタン11が押下されると、その押下に基づき1-BETスイッチ59からのスイッチ信号がCPU50に出力される(図5参照)。
The 1-
スピン(SPIN/REPEAT BET)ボタン12は、押下されることに基づき現在のベット数又は前回のベット数でゲームを開始すべく、下部液晶ディスプレイ4の各可変表示部22A〜22C,23A〜23C,24A〜24Cにて各図柄の変動表示が開始されるボタンである。スピンボタン12には、後述するスピンスイッチ58が付設されており、スピンボタン12が押下されると、その押下に基づきスピンスイッチ58からのスイッチ信号がCPU50に出力される(図5参照)。尚、スピンボタン12の押下により、賭けることが可能なベット数としては、1、2、3、5ベットが存在し得る。
When the spin (SPIN / REPEAT BET)
3-BETボタン13は、その押下に基づき3つベットされるボタンである。かかる3-BETボタン13には、後述する3-BETスイッチ60が付設されており、その押下に基づき3-BETスイッチ60からのスイッチ信号がCPU50に出力される(図5参照)。
The 3-BET button 13 is a button for placing three bets when pressed. The 3-BET button 13 is provided with a 3-
また、5-BETボタン14は、その押下に基づき5つベットされるボタンである。かかる5-BETボタン14には、後述する5-BETスイッチ61が付設されており、その押下に基づき5-BETスイッチ61からのスイッチ信号がCPU50に出力される(図5参照)。
The 5-
尚、1-BETボタン11、スピン(SPIN/REPEAT BET)ボタン12、3-BETボタン13及び5-BETボタン14を操作して賭けることが可能なベット数としては、1、2、3、5ベットが存在し得るが、この点、ベット数が1の場合には有効入賞ラインLは所定の1本となり、ベット数が2の場合には有効入賞ラインLは所定の2本となり、ベット数が3の場合には有効入賞ラインLは所定の3本となり、ベット数が5の場合には有効入賞ラインLは所定の5本となる。
The number of bets that can bet by operating the 1-
また、キャビネット2の下部には、コイン払出口15が形成されるとともに、コイン払出口15から払い出されたコインを受けるコイン受け部16が設けられている。コイン払出口15の内部には、センサ等より構成される後述のコイン検出部73が配置されており、コイン検出部73はコイン払出口15から払い出されるコインの枚数を検出する(図5参照)。
In addition, a
続いて、下部液晶ディスプレイ4の詳細な構造及び下部液晶ディスプレイ4の背面側においてキャビネット2内部で回転自在に設けられたリールについて、図3及び図4に基づき説明する。図3は下部液晶ディスプレイ及びリールの縦断面図、図4は下部液晶ディスプレイの分解斜視図である。図3及び図4において、下部液晶ディスプレイ4は、スロットマシン1のキャビネット2の前面中央部に設けられた機器前面パネル20の表示窓部210の内側に配置されており、また、下部液晶ディスプレイ4の背面側(図3中右側)には、1つのリール220が回転自在に支持されている。すなわち、図3に示すように、下部液晶ディスプレイ4は、1つのリール220の正面側に配置されている。
Next, a detailed structure of the lower
ここで、リール220について説明すると、リール220は、下部液晶ディスプレイ4に形成される最中央部の可変表示部23A(図20参照)に対向している。
尚、各可変表示部22A〜22C,23A〜23C,24A〜24Cの構成については後述する。
Here, the
In addition, the structure of each
続いて、下部液晶ディスプレイ4の構造について、図3及び図4に基づき説明する。図3、図4において、下部液晶ディスプレイ4は、スロットマシン1の前面側から、透明パネル30、リールガラスベース31、ベゼル金属枠32、液晶パネル33、液晶ホルダ34、拡散シート35、導光板36、白色のリフレクタ37、リアホルダ38、及び、帯電防止シート39が配置されて構成されている。拡散シート35には、開口部35Aが形成されており、同様に、導光板36、リフレクタ37及びリアホルダ38には、開口部35Aに一致するように、それぞれ開口部36A、開口部37A、開口部38Aが形成されている。各開口部35A〜38Aは、相互に一致するように重ねられて可変表示部23A(図20参照)を構成する。
ここに、拡散シート35の開口部35A及び導光板36の開口部36Aは、可変表示部23Aの視認性を確保する透過領域を構成している。
Next, the structure of the lower
Here, the
機器前面パネル20の表示窓部210に下部液晶ディスプレイ4を取り付けるには、図3に示すように、リールガラスベース31の上下方向に突出して設けられた各ブラケット40をネジ41により機器前面パネル20の背面にネジ止めすることにより行われている。
また、導光板36の上下端には、液晶パネル33の光源として一対の陰極線管42が設けられている。また、リアホルダ38の開口部38Aの背面側上下には、リール220の外周面に形成された図柄を照明する一対の冷陰極線43が設けられている。
液晶パネル33は、リール220の前面に配置されてリール220が透視されるITO等からなる透明な電気的表示パネルであり、その表示部の周囲の背面側は液晶ホルダ34によって保持されている。導光板36は、光透過性の樹脂パネルからなり、側部に位置する冷陰極線管42から出射された光を液晶パネル33の背面側に導くレンズカットが形成されている。拡散シート35は、光透過性の樹脂シートからなり、導光板36で導かれた光を拡散して、液晶パネル33に照射される光を均一化する。液晶パネル33を保持する液晶ホルダ34、拡散シート35及び導光板36は、一体化されてその周囲がベゼル金属枠32に挿入されている。この挿入により、液晶パネル33における表示部の前面側はベゼル金属枠32によって保持される。
In order to attach the lower
A pair of
The
ベゼル金属枠32に嵌められて一体化された液晶ホルダ34、拡散シート35及び導光板36は、その周囲が更にリールガラスベース31に挿入されており、液晶パネル33の表示前面を開口した状態でリールガラスベース31によって保持されている。透明パネル30は、リールガラスベース31がネジ41を介して機器前面パネル20に取り付けられることにより、リールガラスベース31の前面に圧着されて、液晶パネル33の表示部前面に重ねられている。
リアホルダ38は、白色の樹脂板からなり、リールガラスベース31に支持されたベゼル金属枠32、液晶パネル33を保持した液晶ホルダ34、拡散シート35及び導光板36を背後からリールガラスベース31に保持している。このリアホルダ38は、冷陰極線管42から導光板36に出射された光を液晶パネル33側へ反射する反射板としても機能している。帯電防止シート39は、透明で、リアホルダ38の背面に両面テープで接着されており、リアホルダ38に形成された開口部38Aの背面を覆っている。
The
The
また、リール220周面には、図7に示すように、ゲームにおいて使用される各種の図柄が形成されている。図7は、ゲームのときに下部液晶ディスプレイ4の各可変表示部22A〜22C,23A〜23C,24A〜24Cにてスクロールしながら可変表示される図柄列を示した図である。
ここに、図柄列241は、トリプルBAR91、チェリー92、ダブルBAR93、セブン94、シングルBAR95及びブランク(図柄が存在していない領域)96が適宜組み合わされて11個の図柄から構成されている。
Further, as shown in FIG. 7, various symbols used in the game are formed on the circumferential surface of the
Here, the
もっとも、リール220の周面に各種図柄を形成するについては、リール220の幅・周長に合致する長尺状のリールシートに11個の図柄を印刷しておき、かかるリールシートをリール220の周面に貼付することにより形成するのが一般的であるが、この方法以外の方法で図柄を形成することは勿論可能である。
However, in order to form various symbols on the circumferential surface of the
次に、スロットマシン1の制御系に係る構成について図5に基づき説明する。図5はスロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。
図5において、スロットマシン1の制御系は、基本的に、CPU50を核として構成されており、CPU50にはROM51及びRAM52が接続されている。ROM51は、後述するメイン処理プログラム、スタート受付処理プログラム、抽選処理プログラム、ゲーム処理プログラム、ゲームの停止表示図柄を抽選するための抽選テーブル、その他スロットマシン1の制御上必要な各種のプログラム、データテーブル等が格納されている。また、RAM52は、CPU50で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。
Next, a configuration related to the control system of the
In FIG. 5, the control system of the
また、CPU50には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路53及び分周器54が接続されており、また、乱数を発生する乱数発生器55及び乱数サンプリング回路56が接続されている。乱数サンプリング回路56を介してサンプリングされた乱数は、当選役等の各種の抽選に使用される。更に、CPU50には、スピン(SPIN/REPEAT BET)ボタン12に付設されるスピンスイッチ58、1-BETボタン11に付設される1-BETスイッチ59、3-BETボタン13に付設される3-BETスイッチ60、5-BETボタン14に付設される5-BETスイッチ61、両替ボタン6に付設される両替(CHANGE)スイッチ62、払い戻しボタン7に付設される払い戻し(CASHOUT)スイッチ63及びヘルプボタン8に付設されるヘルプ(HELP)スイッチ64が、それぞれ接続されている。CPU50は、各ボタンの押下により各スイッチから出力されるスイッチ信号に基づき、各ボタンに対応する各種の動作を実行すべく制御を行う。
The
CPU50には、モータ駆動回路167を介してリール220の回転を行うステップモータ68が接続されており、また、位置変更検出回路69が接続されている。CPU50からのモータ駆動信号(指令パルス)がモータ駆動回路167に出力されると、ステップモータ68はモータ駆動回路167から出力される励磁信号により回転駆動される。これによりリール220の回転が行われる。
A
このとき、CPU50は、ステップモータ68に供給した駆動パルス数を計数しており、CPU50は、計数した駆動パルス数に基づいてリール220における図柄の回転位置を把握し、停止位置制御などを行う。
At this time, the
CPU50には、位置変更検出回路69が接続されている。位置変更検出回路69は、上述のモータ駆動回路167より停止制御された後におけるリール220の停止位置の変更を検出する。
A position
更に、CPU50には、コイン投入部9に配置されるコインセンサ65及び紙幣投入部10に配置される紙幣センサ66が、それぞれ接続されている。コインセンサ65はコイン投入部9から投入されたコインを検出し、CPU50はコインセンサ65から出力されるコイン検出信号に基づき投入されたコイン枚数を演算する。紙幣センサ66は、紙幣投入部10から投入された紙幣の種類・額を検出し、CPU50は紙幣センサ66から出力される紙幣検出信号に基づき紙幣の額と等価なコイン枚数を演算する。
Furthermore, a
CPU50には、ホッパー駆動回路70を介してホッパー71が接続されている。CPU50からの駆動信号がホッパー駆動回路70に出力されると、ホッパー71は、所定枚数のコインをコイン払出口15から払い出す。
また、CPU50には、払出完了信号回路72を介してコイン検出部73が接続されている。コイン検出部73はコイン払出口15の内部に配置されており、コイン払出口15から所定枚数のコインが払い出されたことを検出した場合には、コイン検出部73からのコイン払出検出信号が払出完了信号回路72に出力され、これに基づき払出完了信号回路72は、CPU50に対して払出完了信号を出力する。更に、CPU50には、液晶駆動回路74を介して上部液晶ディスプレイ3及び下部液晶ディスプレイ4が接続されており、CPU50により、上部液晶ディスプレイ3及び下部液晶ディスプレイ4を制御している。
A
Further, a
この点、液晶駆動回路74は、図6に示すように、プログラムROM81、画像ROM82、画像制御CPU83、ワークRAM84、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)85及びビデオRAM86などで構成されている。そして、プログラムROM81には、上部液晶ディスプレイ3や下部液晶ディスプレイ4での表示に関する画像制御用プログラムや各種選択テーブルが格納されている。また、画像ROM82には、例えば、上部液晶ディスプレイ3や下部液晶ディスプレイ4で行われるデモ演出や、上部液晶ディスプレイ3に表示される各種のヘルプ情報、下部液晶ディスプレイ4の可変表示部22A〜22C,23A〜23C,24A〜24C(図20参照)で表示される図7の図柄列241など、画像を形成するためのドットデータが格納されている。また、画像制御CPU83は、CPU50で設定されたパラメータに基づき、プログラムROM81内に予め記憶された画像制御プログラムに従い、画像ROM82内に予め記憶されたドットデータの中から、上部液晶ディスプレイ3や下部液晶ディスプレイ4に表示する画像の決定を行うものである。また、ワークRAM84は、前記画像制御プログラムを画像制御CPU83で実行するときの一時記憶手段として構成される。また、VDP85は、画像制御CPU83で決定された表示内容に応じた画像を形成し、上部液晶ディスプレイ3や下部液晶ディスプレイ4に出力するものである。これにより、例えば、図7の図柄列241などが、下部液晶ディスプレイ4の可変表示部22A〜22C,23A〜23C,24A〜24Cで可変表示・停止表示される(図20参照)。尚、ビデオRAM86は、VDP85で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
In this regard, the liquid
そして、本実施の形態に係るスロットマシン1では、液晶駆動回路74によって、下部液晶ディスプレイ4の可変表示部23A(図20参照)を透視可能状態又は透視不可状態にすることができる。さらに、ゲーム中において、透視可能状態にある可変表示部23A(図20参照)では、その背面側に位置するリール220がモータ駆動回路167などにより回転・停止されることにより、そのリール220を透かして見ることができる透明な可変表示部23A(図20参照)を介して、そのリール220の周面に形成された図柄列241(図7参照)がスクロールによる可変表示された後に停止表示される一方、透視不可状態にある可変表示部23A(図20参照)では、液晶駆動回路74により、その背面側に位置するリール220を透かして見ることができない不透明な可変表示部23A(図20参照)に、図柄列241(図7参照)の映像がスクロールによる可変表示された後に停止表示される。また、その他の可変表示部22A〜22C,23B,23C,24A〜24C(図20参照)でも、液晶駆動回路74により、図柄列241(図7参照)の映像がスクロールによる可変表示された後に停止表示される。
In the
尚、各可変表示部22A〜22C,23A〜23C,24A〜24Cにおいては、スクロールによって可変表示されている図柄列241が停止表示される場合、1つの図柄がそれぞれの可変表示部22A〜22C,23A〜23C,24A〜24Cで停止表示される。それは、可変表示部23Aが透視可能状態・透視不可状態のいずれにあっても同じである。また、前記各図柄の複数種類の組合せに基づき各種の当選役が予め設定されており、当選役に対応する図柄の組合せが各有効入賞ラインL上で停止した際に、当選役に応じてコインがコイン払出口15から払い出される点については従来のスロットマシンと同様であり、ここではその説明を省略する。
In addition, in each
図5に戻り、CPU50には、LED駆動回路77を介してLED78が接続されている。LED78は、スロットマシン1の前面にて多数配設されて各種の演出を行う際に、CPU50からの駆動信号に基づきLED駆動回路77により点灯制御されるものである。更に、音出力回路79及びスピーカ80がCPU50に接続されており、スピーカ80は、音出力回路79からの出力信号に基づき各種演出を行う際に各種の効果音を発生するものである。
Returning to FIG. 5, an
ここで、スロットマシン1にて9つの可変表示部22A〜22C,23A〜23C,24A〜24Cを使用してゲームを行う場合に、各可変表示部22A〜22C,23A〜23C,24A〜24Cに停止表示される図柄を決定する際に使用される抽選テーブルについて図8に基づき説明する。図8は、9つの可変表示部を使用してゲームを行う場合における停止表示図柄の抽選テーブルを示す説明図である。尚、図8に示す抽選テーブルは、ROM51に格納されている。
Here, when the game is performed using the nine
この点、各可変表示部22A〜22C,23A〜23C,24A〜24Cに停止表示される図柄は、各可変表示部22A〜22C,23A〜23C,24A〜24C毎に決定している。そのためには、図7に示された図柄列241に対し、「0」〜「10」のコードNo.を上から順に割り当てる一方、図8に示すような抽選テーブルを備えておく。そして、各可変表示部22A〜22C,23A〜23C,24A〜24C毎に対応するように9つの乱数値を、乱数サンプリング回路56を介してサンプリングする。
In this regard, the symbols to be stopped and displayed on the
ここで、可変表示部23Aの図柄列241について言えば、図8の抽選テーブルに示すように、このとき、乱数サンプリング回路56を介してサンプリングされた乱数値が0〜15の範囲にある場合には、コードNo.の「0」に割り当てられたブランク96を可変表示部23Aに停止表示させ、以下、「1」〜「10」の各コードNo.についても、同様にして、図8の抽選テーブルに基づいて行う。
Here, regarding the
尚、その他の可変表示部22A〜22C,23B,23C,24A〜24Cの図柄列241についても、上述した可変表示部23Aの図柄列241と同様である。
The
次に、スロットマシン1にて9つの可変表示部22A〜22C,23A〜23C,24A〜24Cを使用してゲームを行う場合の当選役及びその配当について図9に基づき説明する。図9は、9つの可変表示部を使用してゲームを行う場合における当選役及びその配当を示す説明図である。尚、図9に示すテーブルは、ROM51に格納されている。
Next, the winning combination and the payout in the case where a game is played using the nine
図9において、9つの可変表示部22A〜22C,23A〜23C,24A〜24Cについて、各有効入賞ラインLのうち少なくとも1本の有効入賞ラインL上の3つの可変表示部のコードNo.のいずれもが「4」又は「9」である場合には、その有効入賞ラインLに関しては「7−7−7」に当選する。この場合、その有効入賞ラインL上にある3つの可変表示部において、セブン94が停止表示され、「100」の配当を得る。以下、「5」、「3」、「2」、「1」の各配当についても、同様にして、図9に示したテーブルに基づいて行う。
In FIG. 9, for the nine
尚、9つの可変表示部22A〜22C,23A〜23C,24A〜24Cについて、各有効入賞ラインLのうち少なくとも1本の有効入賞ラインL上の3つの可変表示部のコードNo.が前記(配当が「100」、「5」、「3」、「2」、「1」のときの組み合わせ)以外の組み合わせである場合には、その有効入賞ラインLに関しては「はずれ」に当選する。この場合、その有効入賞ラインL上にある3つの可変表示部においては、各コードNo.に対応するトリプルBAR91、チェリー92、ダブルBAR93、セブン94、シングルBAR95又はブランク96のいずれかが停止表示されるが、これに対する配当はない。
For the nine
次に、スロットマシン1にて9つの可変表示部22A〜22C,23A〜23C,24A〜24Cを使用してゲームを行う場合において、可変表示部23Aを透視可能状態・透視不可状態のいずれにするかを決定する際に使用されるテーブルについて図10乃至図15に基づき説明する。
Next, when a game is performed using the nine
この点、可変表示部23Aを透視可能状態・透視不可状態のいずれにするかは、この実施形態では、当選役毎に設けられたテーブル(図10乃至図15参照)と乱数サンプリング回路56を介して0〜7の範囲でサンプリングされた乱数値とにより、可変表示部23Aが透視可能状態・透視不可状態のいずれかにある2つのパターンから1つのパターンを選択して決定する。
In this respect, whether the
そこで、図10乃至図15のテーブルについての説明に先立って、可変表示部23Aが透視可能状態・透視不可状態のいずれかにある2つのパターンについて説明する。図1に示すように、2つのパターンには、パターンA・パターンBがある。パターンAでは、可変表示部23Aが透視可能状態にあり、よって、可変表示部23Aから、リール220の周面を透かして見ることができる。尚、図1では、説明の便宜上(リール220の存在を明確にするために)、リール220の周面の上下の輪郭を可変表示部23A内に記載しているが、実際は、リール220の周面の上下の輪郭を可変表示部23Aから見ることはできない。パターンBでは、可変表示部23Aが透視不可状態にあり、よって、可変表示部23Aから、リール220の周面を透かして見ることができない。
Therefore, prior to the description of the tables in FIGS. 10 to 15, two patterns in which the variable display portion 23 </ b> A is in either the fluoroscopic state or the fluoroscopically impossible state will be described. As shown in FIG. 1, the two patterns include a pattern A and a pattern B. In the pattern A, the
図10乃至図15のテーブルについての説明に戻る。図10は、9つの可変表示部を使用してゲームを行う場合において、「7−7−7」に当選したときに、1つの可変表示部を透視可能状態・透視不可状態のいずれにするかを決定する際に使用されるテーブルを示す説明図である。尚、図10に示すテーブルは、ROM51に格納されている。
Returning to the description of the tables in FIGS. FIG. 10 shows that in the case of playing a game using nine variable display portions, when “7-7-7” is won, one variable display portion is set to either a fluoroscopic state or a non-transparent state. It is explanatory drawing which shows the table used when determining. The table shown in FIG. 10 is stored in the
すなわち、「7−7−7」に当選した場合には、図10のテーブルを使用し、例えば、乱数サンプリング回路56を介してサンプリングされた乱数値が0〜6の範囲にあるときには、パターンAが選択されるので、7/8の確率をもって、可変表示部23Aが透視可能状態にすることが決定される。以下、パターンBについても、同様にして、図10に示したテーブルに基づいて行う。
That is, when “7-7-7” is won, the table in FIG. 10 is used. For example, when the random number sampled through the random
また、図11は、9つの可変表示部を使用してゲームを行う場合において、「3BAR−3BAR−3BAR」に当選したときに、1つの可変表示部を透視可能状態・透視不可状態のいずれにするかを決定する際に使用されるテーブルを示す説明図である。尚、図11に示すテーブルは、ROM51に格納されている。
Further, FIG. 11 shows that in the case of playing a game using nine variable display portions, when “3BAR-3BAR-3BAR” is won, one variable display portion is set to either a fluoroscopic state or a non-transparent state. It is explanatory drawing which shows the table used when determining whether to do. The table shown in FIG. 11 is stored in the
すなわち、「3BAR−3BAR−3BAR」に当選した場合には、図11のテーブルを使用し、例えば、乱数サンプリング回路56を介してサンプリングされた乱数値が0〜3の範囲にあるときには、パターンAが選択されるので、4/8の確率をもって、可変表示部23Aが透視可能状態にすることが決定される。以下、パターンBについても、同様にして、図11に示したテーブルに基づいて行う。
That is, when “3BAR-3BAR-3BAR” is won, the table of FIG. 11 is used. For example, when the random number sampled through the random
また、図12は、9つの可変表示部を使用してゲームを行う場合において、「2BAR−2BAR−2BAR」に当選したときに、1つの可変表示部を透視可能状態・透視不可状態のいずれにするかを決定する際に使用されるテーブルを示す説明図である。尚、図12に示すテーブルは、ROM51に格納されている。
Also, FIG. 12 shows that when a game is performed using nine variable display portions, when “2BAR-2BAR-2BAR” is selected, one variable display portion is placed in either a fluoroscopic state or a non-transparent state. It is explanatory drawing which shows the table used when determining whether to do. The table shown in FIG. 12 is stored in the
すなわち、「2BAR−2BAR−2BAR」に当選した場合には、図12のテーブルを使用し、例えば、乱数サンプリング回路56を介してサンプリングされた乱数値が0〜2の範囲にあるときには、パターンAが選択されるので、3/8の確率をもって、可変表示部23Aが透視可能状態にすることが決定される。以下、パターンBについても、同様にして、図12に示したテーブルに基づいて行う。
That is, when “2BAR-2BAR-2BAR” is won, the table of FIG. 12 is used. For example, when the random number sampled through the random
また、図13は、9つの可変表示部を使用してゲームを行う場合において、「BAR−BAR−BAR」に当選したときに、1つの可変表示部を透視可能状態・透視不可状態のいずれにするかを決定する際に使用されるテーブルを示す説明図である。尚、図13に示すテーブルは、ROM51に格納されている。
Further, FIG. 13 shows that when a game is played using nine variable display portions, when “BAR-BAR-BAR” is won, one variable display portion is placed in either a fluoroscopic state or a non-transparent state. It is explanatory drawing which shows the table used when determining whether to do. The table shown in FIG. 13 is stored in the
すなわち、「BAR−BAR−BAR」に当選した場合には、図13のテーブルを使用し、例えば、乱数サンプリング回路56を介してサンプリングされた乱数値が0〜1の範囲にあるときには、パターンAが選択されるので、2/8の確率をもって、可変表示部23Aが透視可能状態にすることが決定される。以下、パターンBについても、同様にして、図13に示したテーブルに基づいて行う。
That is, when “BAR-BAR-BAR” is won, the table of FIG. 13 is used. For example, when the random number sampled through the random
図14は、9つの可変表示部を使用してゲームを行う場合において、「チェリー−チェリー−チェリー」に当選したときに、1つの可変表示部を透視可能状態・透視不可状態のいずれにするかを決定する際に使用されるテーブルを示す説明図である。尚、図14に示すテーブルは、ROM51に格納されている。
FIG. 14 shows that when a game is performed using nine variable display portions, one variable display portion is set to either a see-through enabled state or a see-through disabled state when “Cherry-Cherry-Cherry” is won. It is explanatory drawing which shows the table used when determining. The table shown in FIG. 14 is stored in the
すなわち、「チェリー−チェリー−チェリー」に当選した場合には、図14のテーブルを使用し、例えば、乱数サンプリング回路56を介してサンプリングされた乱数値が0にあるときには、パターンAが選択されるので、1/8の確率をもって、可変表示部23Aが透視可能状態にすることが決定される。以下、パターンBについても、同様にして、図14に示したテーブルに基づいて行う。
That is, when “Cherry-Cherry-Cherry” is won, the table of FIG. 14 is used. For example, when the random value sampled through the random
図15は、9つの可変表示部を使用してゲームを行う場合において、「はずれ」に当選したときに、1つの可変表示部を透視可能状態・透視不可状態のいずれにするかを決定する際に使用されるテーブルを示す説明図である。尚、図15に示すテーブルは、ROM51に格納されている。
FIG. 15 shows a case where, in the case of playing a game using nine variable display portions, when one of the variable display portions is set to a see-through enabled state or a see-through disabled state when “out” is selected. It is explanatory drawing which shows the table used for. The table shown in FIG. 15 is stored in the
すなわち、「はずれ」に当選した場合には、図15のテーブルを使用し、例えば、乱数サンプリング回路56を介してサンプリングされた乱数値が0〜7の範囲にあるときには、パターンBが選択されるので、8/8の確率をもって、可変表示部23Aが透視不可状態にすることが決定される。尚、ここでは、サンプリングされた乱数値がいずれであっても、可変表示部23Aが透視可能状態にすることが決定されるパターンAが選択されることはない。
In other words, when “off” is selected, the table of FIG. 15 is used. For example, when the random number sampled through the random
また、この実施形態では、有効入賞ラインLが複数存在することがあり得るので、2本以上の有効入賞ラインLで当選役がそれぞれ成立した結果、複数の当選役が成立する場合もある得るが、この場合には、「7−7−7」、「3BAR−3BAR−3BAR」、「2BAR−2BAR−2BAR」、「BAR−BAR−BAR」、「チェリー−チェリー−チェリー」、「はずれ」の記載順で優先して、その優先されたテーブルを使用して、可変表示部23Aを透視可能状態・透視不可状態のいずれにするかを決定する。
In this embodiment, since there may be a plurality of effective winning lines L, there may be a case where a plurality of winning combinations are established as a result of the winning combination being established in two or more effective winning lines L. In this case, “7-7-7”, “3BAR-3BAR-3BAR”, “2BAR-2BAR-2BAR”, “BAR-BAR-BAR”, “cherry-cherry-cherry”, “out of” Prioritizing in the order of description, using the prioritized table, it is determined whether the
続いて、スロットマシン1で行われるメイン処理プログラムについて図16に基づき説明する。図16はメイン処理プログラムのフローチャートである。図16において、先ず、ステップ(以下、「S」と略記する)11において、後述する図17のスタート受付処理が行われる。この処理は、スピン(SPIN/REPEAT BET)ボタン12の操作、1-BETボタン11の操作、3-BETボタン13の操作又は5-BETボタン14の操作に基づいてスピンスイッチ58、1-BETスイッチ59、3-BETスイッチ60又は5-BETスイッチ61から出力されたスイッチ信号を受け付ける処理である。尚、この処理が開始される際には、可変表示部23Aが透視不可状態にされ、また、各スイッチから出力されたスイッチ信号を受け付けた時点で、ゲームが開始される。
Next, the main processing program executed in the
そして、S12においては、前記したスピンスイッチ58、1-BETスイッチ59、3-BETスイッチ60又は5-BETスイッチ61から出力されたスイッチ信号に基づいて、後述する図18の抽選処理が行われる。
In S12, a lottery process shown in FIG. 18, which will be described later, is performed based on the switch signal output from the
次のS13では、後述する図19のゲーム処理が行われ、その後に、このメイン処理プログラムを終了する。 In the next S13, the game process of FIG. 19 described later is performed, and then the main process program is terminated.
続いて、スロットマシン1で行われるスタート受付処理プログラムについて図17に基づき説明する。図17はスタート受付処理プログラムのフローチャートである。前記図16のメイン処理プログラムのS11において、スタート受付処理が行われるが、そのためには、先ず、図17のS21に進んで、所定時間(例えば、15秒)が経過したか否かを判定する。ここで、所定時間が経過していないと判定した場合には(S21:NO)、何もすることなく、S23に進むが、所定時間が経過していると判定した場合には(S21:YES)、S22において、上部液晶ディスプレイ3や下部液晶ディスプレイ4でデモ演出を行った後、S23に進む。そして、S23では、スピン(SPIN/REPEAT BET)ボタン12の操作、1-BETボタン11の操作、3-BETボタン13の操作又は5-BETボタン14の操作がなされたか否かを判定する。ここで、1-BETボタン11等の操作がなされていないと判定した場合には(S23:NO)、S21に戻って、上述した処理を繰り返す一方、1-BETボタン11等の操作がなされていると判定した場合には(S23:YES)、前記デモ演出をとりやめて、ベット数に応じた所定の有効入賞ラインLを下部液晶ディスプレイ4に表示し、その後に、前記図16のメイン処理プログラムに戻って、S12の抽選処理に進む。
Next, the start acceptance processing program executed in the
次に、スロットマシン1で行われる抽選処理プログラムについて図18に基づき説明する。図18は抽選処理プログラムのフローチャートである。前記図16のメイン処理プログラムのS12において、抽選処理が行われるが、そのためには、先ず、図18のS31に進んで、シンボル決定処理を行う。ここでは、ゲーム時(下記図19のS42)において、各可変表示部22A〜22C,23A〜23C,24A〜24Cに停止表示される図柄を、各可変表示部22A〜22C,23A〜23C,24A〜24C毎に決定している。具体的には、上述したように、各可変表示部22A〜22C,23A〜23C,24A〜24C毎に対応するように9つの乱数値を、乱数サンプリング回路56により0〜127の範囲からサンプリングし、図8の抽選テーブルに基づき、コードNo.を介して、停止表示図柄を決定している。そして、各可変表示部22A〜22C,23A〜23C,24A〜24Cに停止表示される図柄が決定されると、S32において、役判定処理を行う。この役判定処理では、具体的に言えば、上述したように、前記S31でのコードNo.を介して、図9のテーブルに基づき、有効入賞ラインLでの当選役及びその配当が決定される。
Next, a lottery processing program executed in the
そして、S33において、リール態様決定処理を行う。このリール態様決定処理では、具体的に言えば、上述したように、当選役毎に設けられた図10乃至図15のテーブルと乱数サンプリング回路56により0〜7の範囲からサンプリングされた乱数値とにより、可変表示部23Aが透視可能状態・透視不可状態のいずれかにある2つのパターンから1つのパターンを選択し決定する。例えば、前記S32で有効入賞ラインLについて「7−7−7」に当選した場合に、このS33で5の乱数値がサンプリングされたときは、図10のテーブルを使用することにより、パターンAが選択されるので、可変表示部23Aを透視可能状態にすることが決定される。
In S33, reel mode determination processing is performed. More specifically, in this reel mode determination process, as described above, the table of FIGS. 10 to 15 provided for each winning combination and the random number value sampled from the range of 0 to 7 by the random
その後は、前記図16のメイン処理プログラムに戻って、S13のゲーム処理に進む。 Thereafter, the process returns to the main process program of FIG. 16 and proceeds to the game process of S13.
次に、スロットマシン1で行われるゲーム処理プログラムについて図19に基づき説明する。図19はゲーム処理プログラムのフローチャートである。前記図16のメイン処理プログラムのS13において、ゲーム処理が行われるが、そのためには、先ず、図19のS41において、回転処理を行う。この回転処理では、具体的に言えば、前記図18のS33にて透視可能状態にすることが決定された場合には、可変表示部23Aを透視不可状態から透視可能状態にするとともに、前記図16のS11にて受け付けられたスピンスイッチ58、1-BETスイッチ59、3-BETスイッチ60又は5-BETスイッチ61から出力されたスイッチ信号に基づき、前記図18のS33にて透視可能状態にすることが決定された可変表示部23Aの背面側に位置するリール220の回転を開始させる。一方、前記図18のS33にて透視不可状態にすることが決定された場合には、可変表示部23Aの透視不可状態を維持し、さらに、各可変表示部22A〜22C,23A〜23C,24A〜24Cにおいて、図柄列241の映像をスクロールさせる。
Next, a game processing program executed in the
これにより、例えば、前記図18のS33でパターンAが選択された場合には、その背面側に位置するリール220の回転が開始されることによって、そのリール220を透かして見ることができる透明な可変表示部23Aを介して、そのリール220の周面に形成された図柄列241がスクロールによる可変表示がなされ、また、同時に、その他の可変表示部22A〜22C,23B,23C,24A〜24Cでは、図柄列241の映像がスクロールによる可変表示がなされる。一方、前記図18のS33でパターンBが選択された場合には、そのリール220を透かして見ることができない不透明な可変表示部23A及び、その他の可変表示部22A〜22C,23B,23C,24A〜24Cにおいて、図柄列241の映像がスクロールによる可変表示がなされる。これにより、各図柄の可変表示がなされる。
Thereby, for example, when the pattern A is selected in S33 of FIG. 18, the
尚、このS41では、前記図18のS33にて透視可能状態にすることが決定されたか否かに関係なく、可変表示部23Aの背面側に位置するリール220の回転を開始させてもよい。
In S41, rotation of the
そして、S42において、停止制御処理を行う。この停止制御処理では、具体的に言えば、例えば、前記図18のS33でパターンAが選択された場合には、先ず、透視可能状態にある可変表示部23Aを除いた可変表示部22A〜22C,23B,23C,24A〜24Cにおいて、図柄列241の映像を停止し、その後は、透視可能状態にある可変表示部23Aにおいて、その背面側に位置するリール220の回転が停止されることによって、そのリール220を透かして見ることができる透明な可変表示部23Aを介してスクロールされているリール220の周面に形成された図柄列241を停止する。一方、前記図18のS33でパターンBが選択された場合には、先ず、透視不可状態にある可変表示部23Aを除いた可変表示部22A〜22C,23B,23C,24A〜24Cにおいて、図柄列241の映像を停止し、その後は、透視不可状態にある可変表示部23Aにおいて、図柄列241の映像を停止する。これにより、各図柄の停止表示がなされる。
In S42, stop control processing is performed. More specifically, in this stop control process, for example, when the pattern A is selected in S33 of FIG. 18, first, the
尚、このS42では、前記S41において、前記図18のS33にて透視可能状態にすることが決定されたか否かに関係なく、可変表示部23Aの背面側に位置するリール220の回転を開始させた場合には、前記図18のS33にて透視不可状態にすることが決定されたときであっても、そのリール220の回転を停止させる。
In S42, rotation of the
そして、S43において、S42で有効入賞ラインLの各可変表示部22A〜22C,23A〜23C,24A〜24Cにて停止表示された当選役の図柄組合せに従い、図9のテーブルに基づき、予め設定されている配当に相当するコイン等を払い出す。このとき、複数の有効入賞ラインL上で当選役が成立する場合には、各当選役の配当を合算する。尚、かかるS43の処理が行われると、前記図16のメイン処理プログラムが終了し、新たに、前記図16のメイン処理プログラムが開始される。
Then, in S43, preset based on the table of FIG. 9 according to the symbol combination of the winning combination stopped and displayed in each
以上より、CPU50は、図19のS41,S42を実行する際に「リール制御手段」として作用する。
また、CPU50は、図19のS41,S42を実行する際に「表示制御手段」として作用する。
また、CPU50は、図18のS33を実行する際に「決定手段」として作用する。
また、CPU50は、図19のS43を実行する際に「ゲーム制御手段」として作用する。
As described above, the
Further, the
Further, the
Further, the
すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、図1に示すように、ゲームが開始される際は、可変表示部23Aは透視不可状態にある。そして、ゲームが開始されると、可変表示部22A〜22C,23A〜23C,24A〜24Cにおいては、抽選された当選役とサンプリングされた乱数値との組合せによって(図10乃至図15のテーブル参照)、可変表示部23Aが透視可能状態・透視不可状態のいずれかにある2つのパターンA・パターンBにより、図柄が可変表示・停止表示される。
That is, in the
パターンAでは、可変表示部23Aが透視可能状態になるので、透視可能状態にある可変表示部23Aを除いた可変表示部22A〜22C,23B,23C,24A〜24Cで、図柄列241の映像の可変表示・停止表示がなされる一方、そのリール220を透かして見ることができる透明な可変表示部23Aを介して、そのリール220の周面に形成された図柄列241の可変表示・停止表示がなされる。従って、このパターンAでは、可変表示部22A〜22C,23B,23C,24A〜24Cにおいて、ビデオリールによる図柄の可変表示・停止表示が行われたと言え、可変表示部23Aにおいて、「メカリール」による図柄の可変表示・停止表示が行われたと言える。
In the pattern A, since the
パターンBでは、可変表示部23Aが透視不可状態のままであるので、そのリール220を透かして見ることができない不透明な可変表示部23Aを含めた全ての可変表示部22A〜22C,23A〜23C,24A〜24Cで、図柄列241の映像の可変表示・停止表示がなされる。従って、このパターンBでは、全ての可変表示部22A〜22C,23A〜23C,24A〜24Cにおいて、ビデオリールによる図柄の可変表示・停止表示が行われたと言える。
In the pattern B, since the
従って、本実施形態のスロットマシン1では、下部液晶ディスプレイ4の可変表示部23Aから透視可能なリール220を機械的に回転・停止させることにより(S41,S42)、当該可変表示部23Aを介して、当該可変表示部23Aに周設された図柄列241を可変表示・停止表示させ、また、そのリール220を透かして見ることができない不透明な可変表示部23A及び、その他の可変表示部22A〜22C,23B,23C,24A〜24Cにおいて、図柄列241を映像で可変・停止表示させており(S41,S42)、これにより、「メカリール」及びビデオリールを重畳的に併用していると言える。
Therefore, in the
この際に、下部液晶ディスプレイ4の可変表示部23Aについて、それに後置されたリール220が透視不可状態から透視可能状態にするか否かを、当選役毎に設けられた図10乃至図15のテーブルと乱数サンプリング回路56を介して0〜7の範囲でサンプリングされた乱数値とにより、それが透視可能状態・透視不可状態のいずれかにある2つのパターン(パターンA・パターンB)から1つのパターンを選択することによって決定し(S33)、その決定に従って、それを透視可能状態・透視不可状態のいずれかとすることによって、リール220が透視可能状態にある可変表示部23Aを介して停止表示される当該リール220の周面に形成された図柄又はそのリール220を透かして見ることができない不透明な可変表示部23Aに停止表示される映像の図柄及び、その他の可変表示部22A〜22C,23B,23C,24A〜24Cに停止表示される映像の図柄からなる図柄組合せを表示演出している(S41,S42)。
At this time, with respect to the
ここで、当選役毎に設けられた図10乃至図15のテーブルでは、2つの各パターン(パターンA・パターンB)が選択される各確率は、配当が異なる当選役毎にそれぞれ設定されていることから、下部液晶ディスプレイ4の可変表示部23Aが透視可能状態(又は透視不可状態)にあるか否かによって、配当が得られるかもしれないという遊技者の期待感を煽ることができる。例えば、下部液晶ディスプレイ4の可変表示部23Aが透視不可状態から透視可能状態になるパターンAが選択される確率は、最も多くの配当が得られる「7−7−7」の当選役が当選したときに最も大きいことから(図9乃至図15参照)、下部液晶ディスプレイ4の可変表示部23Aが透視不可状態から透視可能状態になったことを見れば、遊技者は、最も多くの配当が得られる「7−7−7」の当選役がこのゲームで当選したのではないかと期待する。
Here, in the tables of FIGS. 10 to 15 provided for each winning combination, the respective probabilities of selecting each of the two patterns (pattern A and pattern B) are set for each winning combination with different payouts. Therefore, it is possible to give a player's expectation that a payout may be obtained depending on whether or not the
また、図1に示すように、下部液晶ディスプレイ4の可変表示部23Aが透視不可状態から透視可能状態になるパターンAでは、その他の可変表示部22A〜22C,23B,23C,24A〜24Cで映像の図柄が停止表示された後に、透視可能状態にある可変表示部23Aにおいて、その背面側に位置するリール220の回転が停止されることによって、そのリール220を透かして見ることができる透明な可変表示部23Aを介してスクロールされているリール220の周面に形成された図柄が停止表示される。すなわち、透視可能状態にある可変表示部23Aでの停止表示は一番最後に行われ、それが行われるまでに所謂リーチ状態にあるときは、この一番最後の停止表示により、この可変表示部23Aを通る3つの有効入賞ラインL上のいずれかで配当が得られる当選役が成立するか否かが決せられるケースもあることから、配当が得られるかもしれないという遊技者の期待感を最も煽ることができる。
Further, as shown in FIG. 1, in the pattern A in which the
尚、本発明は上記実施の形態に限定されるものでなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が可能である。
例えば、本実施の形態に係るスロットマシン1においては、可変表示部22A〜22C,23A〜23C,24A〜24Cのうち、可変表示部23Aのみについて、透視不可状態から透視可能状態にするか否かを決定している(S33)。この点、図10乃至図15のテーブルによる抽選で決定するだけでなく、例えば、計算式などから、可変表示部23Aについて、透視不可状態から透視可能状態にすることを決定してもよい。また、可変表示部22A〜22C,23A〜23C,24A〜24Cのいずれかについても、可変表示部23Aのように、その後側にリール220を配置するとともに透視不可状態又は透視可能状態に変更できる構成にし、さらに、透視不可状態から透視可能状態にするか否かの決定の対象にすることによって、図19のS41,S42を実行してもよい。
In addition, this invention is not limited to the said embodiment, A various change is possible in the range which does not deviate from the meaning.
For example, in the
また、本実施の形態に係るスロットマシン1においては、図17のスタート受付処理が開始される際には、可変表示部23Aが透視不可状態にされるが、この点、前回のゲームにおける透視可能状態を、今回のゲームにおける図19のゲーム処理のS41の直前まで維持してもよい。
In addition, in the
また、本実施の形態に係るスロットマシン1においては、図19のS41の回転処理において、前記図18のS33にて透視可能状態にすることが決定されると、可変表示部23Aを透視不可状態から透視可能状態にしていたが、この点、図19のS42の停止制御処理において、透視不可状態から透視可能状態にすることが決定された可変表示部23Aの背面側に位置するリール220の回転が停止される直前に、透視不可状態から透視可能状態にすることが決定された可変表示部23Aを透視不可状態から透視可能状態にしてもよい。もっとも、この場合には、透視可能状態にされる直前までは、その可変表示部23Aでは、図柄列241の映像をスクロールによって可変表示する。
Further, in the
また、本実施の形態に係るスロットマシン1においては、通常のゲームのみを行うものであったが、通常のゲームが行われた後に、例えば、図16のS13の直後にフリーゲームが行われるものであってもよい。尚、フリーゲームでは、一般に遊技者に有利なゲームとなっている場合が多く、例えば、特定の図柄が停止表示されたこと等を条件としてフリーゲームに移行すると、コイン等をベットすることなく、フリーゲームのランクに応じて10ゲーム、20ゲーム又は30ゲーム連続してゲームが行われる。このとき、フリーゲームでは、各種の当選役に当選確率が高く設定されているのが一般的であり、従って、遊技者は多量のコイン等を獲得できることが多い。
Further, in the
また、本実施の形態に係るスロットマシン1は、9つの可変表示部22A〜22C,23A〜23C,24A〜24Cを使用するものであったが、その可変表示部の数は限定されるものではなく、例えば、5つの可変表示部や3つの可変表示部を使用するものであってもよい。
The
本発明は、「メカリール」及びビデオリールを使用した遊技機に適用し得る。 The present invention can be applied to a gaming machine using a “mechanical reel” and a video reel.
1 スロットマシン
4 下部液晶ディスプレイ
22A〜22C 可変表示部
23A〜23C 可変表示部
24A〜24C 可変表示部
50 CPU
51 ROM
52 RAM
74 液晶駆動回路
220 リール
241 図柄列
1 slot machine
4 Lower
50 CPU
51 ROM
52 RAM
74 Liquid
Claims (3)
前記表示装置のリール窓枠の少なくとも一つに後置されるとともに複数の図柄が周設された一又は複数のリールと、
前記リールが後置された前記表示装置のリール窓枠を当該リールが透視不可の状態から透視可能の状態にする透視制御手段と、
前記表示装置のリール窓枠から透視可能なリールを機械的に回転・停止させることにより、当該リール窓枠を介して、当該リールに周設された複数の図柄を可変・停止表示させるリール制御手段と、
前記後置されたリールが透視不可の状態にある前記表示装置のリール窓枠と前記リールが後置されていない前記表示装置のリール窓枠とに複数の図柄を映像で可変・停止表示させる表示制御手段と、
前記後置されたリールが透視可能の状態にある前記表示装置のリール窓枠を介して停止表示される当該リールの図柄又は前記後置されたリールが透視不可の状態にある前記表示装置のリール窓枠に停止表示される映像の図柄、及び前記リールが後置されていない前記表示装置のリール窓枠に停止表示される映像の図柄からなる図柄組合せを抽選する抽選手段と、
前記抽選手段で抽選された図柄組合せに基づいて前記透視制御手段を実行するか否かを決定する決定手段と、
前記抽選手段で抽選された図柄組合せが一又は複数の当選役に該当する場合に当該当選役にそれぞれ応じた配当を行うゲーム制御手段と、を備えたこと、を特徴とする遊技機。 A display device provided with a plurality of reel window frames;
One or a plurality of reels placed behind at least one of the reel window frames of the display device and provided with a plurality of symbols,
Fluoroscopy control means for changing the reel window frame of the display device on which the reel is placed from a state in which the reel cannot be seen through to a seeable state;
Reel control means for variably / stop-displaying a plurality of symbols provided on the reel through the reel window frame by mechanically rotating and stopping the see-through reel from the reel window frame of the display device. When,
A display in which a plurality of symbols are variably and stopped-displayed on video on the reel window frame of the display device in which the rear-mounted reel is not transparent and the reel window frame of the display device in which the reel is not rear-mounted Control means;
The design of the reel that is stopped and displayed via the reel window frame of the display device in which the rear-mounted reel is in a transparent state or the reel of the display device in which the rear-mounted reel is not in a transparent state A lottery means for lottery of a symbol combination consisting of a symbol of a video to be stopped and displayed on a window frame and a symbol of a video to be stopped and displayed on a reel window frame of the display device on which the reel is not placed;
Determining means for determining whether or not to execute the fluoroscopic control means based on the symbol combination drawn by the lottery means;
A game machine, comprising: game control means for paying a payout corresponding to each winning combination when the symbol combination drawn by the lottery means corresponds to one or more winning combinations.
前記表示装置のリール窓枠をもって行われる最後の図柄の停止表示を前記リール制御手段により行うこと、を特徴とする遊技機。 A gaming machine according to claim 1,
A gaming machine, wherein the reel control means performs stop display of the last symbol performed with the reel window frame of the display device.
前記表示装置のリール窓枠をもって行われる最後の図柄の停止表示を前記リール制御手段により行うことにより、前記図柄組合せが一又は複数の当選役に該当するか否かが見分けられること、を特徴とする遊技機。 A gaming machine according to claim 1,
By performing the stop display of the last symbol performed with the reel window frame of the display device by the reel control means, it is possible to distinguish whether or not the symbol combination corresponds to one or more winning combinations. To play.
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