JP2007054441A - Game data confirmation system using portable terminal device - Google Patents

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Michio Kono
道男 河野
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game data confirmation system, in which information recorded on game cards can be confirmed at low cost without deteriorating design performance of the game cards. <P>SOLUTION: In this game data confirmation system using a portable terminal device, a game machine, a game web server device, and the portable terminal device are connected in a network. Game data created by a game machine are recorded in the game card and the web server device. A two-dimensional code attached to the game card is photographed by the portable terminal device, and location information is decoded. The web server device is accessed using the location information, and a game data web page is received and displayed, so that contents of the game data recorded in the game card can be confirmed. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、ゲームの進行状況に応じて、登場人物が持つ情報が変化するゲームに関するものである。
The present invention relates to a game in which information held by a character changes according to the progress of the game.

近年、ゲームの登場人物のデータをメモリーカードに記録させて、ゲームの進行状況に伴って、登場人物の特性が変化することを楽しむゲームが流行している。 In recent years, a game has been popular in which data of characters of a game is recorded on a memory card so that the characteristics of the characters change as the game progresses.

たとえば、特許文献1には、ゲームの登場人物の能力の値が、遊戯カードのICチップに記録されて、同時に、その値が、カード上に印字される技術が開示されている。(従来技術1)
特開2003−169962号公報(3〜10頁、図1〜8)
For example, Patent Document 1 discloses a technique in which a value of a game character's ability is recorded on an IC chip of a game card, and at the same time, the value is printed on the card. (Prior art 1)
Japanese Patent Laid-Open No. 2003-169962 (pages 3 to 10 and FIGS. 1 to 8)

ところが、従来技術1では、遊戯カードに情報を印刷するために、カード記録読取部に印刷部を設ける必要があるために、装置が高価になるという問題があった。また、遊戯カードに印刷領域を設けるために、遊戯カードの意匠に制限を与えるという欠点があった。 However, in the prior art 1, there is a problem that the apparatus becomes expensive because it is necessary to provide a printing unit in the card recording / reading unit in order to print information on the game card. In addition, since a print area is provided on the game card, there is a drawback in that the design of the game card is limited.

本発明は、このような従来技術を考慮してなされたものであって、本発明の課題は、ゲームデータ確認システムにおいて、遊戯カードの意匠性を損なわずに、低コストにて遊戯カードに記録された情報を確認できるゲームデータ確認システムを提供することである。
The present invention has been made in consideration of such a conventional technique, and an object of the present invention is to record on a game card at a low cost without impairing the design of the game card in the game data confirmation system. It is to provide a game data confirmation system capable of confirming the recorded information.

本発明は、以下のような解決手段により、前記課題を解決する。すなわち、請求項1に記載の発明は、ゲーム機とゲームWEBサーバ装置と携帯端末装置とがネットワーク接続されて構成された携帯端末装置を利用したゲームデータ確認システムにおいて、前記ゲーム機は、ゲーム識別情報と登場人物特性データを含むゲームデータを作成して、ゲームカードに記録するゲームデータ記録手段と、ゲームカードのカード識別情報を取得して、カード識別情報とゲームデータを送信するゲームデータ送信手段と、ゲームカードからゲームデータを取得するゲームデータ読取手段と、を備えたゲーム機であって、前記ゲームWEBサーバ装置は、ゲームデータ表示用ページを記録するカード識別情報を関連付けたゲームデータフォルダを記憶する記憶手段ゲームデータを受信して、ゲームデータWEBページを作成して、ゲームデータフォルダに、格納するゲームデータ読取格納手段と、カード識別情報を含む所在情報を受け付けて、所在情報のカード識別情報が指示するゲームデータフォルダに格納されているゲームデータWEBページを返信するゲームデータ読取呈示手段と、を備えたWEBサーバ装置であって、前記携帯端末装置二次元コードを撮影して、ビットマップデータを作成して、メモリーに保持する撮影手段と、前記保持されたビットマップデータを復号して、所在情報を含むテキストデータを取り出す二次元コード復号手段と、所在情報を送信して、ゲームデータWEBページを受信して、表示するブラウザと、を備えた端末装置であることを特徴とする携帯端末装置を利用したゲームデータ確認システムである。 The present invention solves the above problems by the following means. That is, the invention described in claim 1 is a game data confirmation system using a mobile terminal device in which a game machine, a game WEB server device, and a mobile terminal device are connected via a network. Game data recording means for creating game data including information and character characteristics data and recording it on a game card; and game data transmission means for obtaining card identification information of the game card and transmitting the card identification information and game data And game data reading means for obtaining game data from the game card, wherein the game WEB server device stores a game data folder associated with card identification information for recording a game data display page Storage means game data received, game data WEB page In the game data folder, the game data reading and storing means to be stored and the location information including the card identification information are received, and the game data WEB page stored in the game data folder indicated by the card identification information of the location information is returned. And a game data reading and presenting means for photographing the portable terminal device two-dimensional code, creating bitmap data, and storing the data in a memory, and the held data A terminal device comprising: a two-dimensional code decoding means that decodes bitmap data and extracts text data including location information; and a browser that transmits location information and receives and displays a game data WEB page. It is a game data confirmation system using a portable terminal device characterized by being.

したがって、ゲーム機にて作成したゲームデータを、ゲームカードとWEBサーバ装置とに記録して、携帯端末装置にて、ゲームカードの二次元コードを撮影解読することで、WEBサーバ装置からゲームデータWEBページを受信して表示することができて、表示画面を見ることで、ゲームカードに記録したゲームデータの内容を確認することができる。 Therefore, the game data created by the game machine is recorded on the game card and the WEB server device, and the two-dimensional code of the game card is photographed and decoded by the portable terminal device, so that the game data WEB is obtained from the WEB server device. The page can be received and displayed, and the content of the game data recorded on the game card can be confirmed by looking at the display screen.

請求項2に記載の発明は、前記所在情報は、URLであることを特徴とする請求項1に記載の携帯端末装置を利用したゲームデータ確認システムである。 The invention according to claim 2 is the game data confirmation system using the portable terminal device according to claim 1, wherein the location information is a URL.

請求項3に記載の発明は、ゲームデータ表示用ページを記録するゲーム識別情報を関連付けたゲームデータフォルダを使用する携帯端末装置を利用したゲーム方法であって、ゲーム識別情報と登場人物特性データを含むゲームデータとゲームデータWEBページとを作成するゲームデータ作成ステップと、ゲームデータWEBページを、所定の場所に格納するゲームデータ格納ステップと、二次元コードを携帯端末装置に読み取らせる二次元コード読み取りステップと、携帯端末装置が二次元コードを解読して、所在情報を含むテキストデータを取り出す二次元コード解読ステップと、前記所在情報を送信して、ゲームデータWEBページを受信して、表示する表示ステップと、を含んだ手順でなされることを特徴とする携帯端末装置を利用したゲーム方法である。 The invention described in claim 3 is a game method using a portable terminal device using a game data folder associated with game identification information for recording a game data display page, and includes game identification information and character characteristics data Game data creating step for creating game data and game data WEB page, game data storing step for storing game data WEB page in a predetermined location, and two-dimensional code reading step for causing portable terminal device to read two-dimensional code A two-dimensional code decoding step in which the portable terminal device decodes the two-dimensional code to extract text data including the location information, and a display step for transmitting the location information and receiving and displaying the game data WEB page And using a portable terminal device characterized by a procedure including It was a game method.

請求項4に記載の発明は、前記所在情報は、URLであることを特徴とする請求項3に記載の携帯端末装置を利用したゲーム方法である。 The invention described in claim 4 is the game method using the portable terminal device according to claim 3, wherein the location information is a URL.

請求項5に記載の発明は、コンピュータに組込むことによって、コンピュータを請求項1、または、請求項2に記載の携帯端末装置を利用したゲームデータ確認システムとして動作させるコンピュータプログラムである。 The invention described in claim 5 is a computer program that causes a computer to operate as a game data confirmation system using the mobile terminal device described in claim 1 or claim 2 by being incorporated in the computer.

請求項6に記載の発明は、請求項5に記載のコンピュータプログラムを記録したコンピュータ読取り可能な記録媒体である。
The invention described in claim 6 is a computer-readable recording medium in which the computer program according to claim 5 is recorded.

本願発明によれば、ゲームデータ確認システムにおいて、意匠性を損なわない形態の遊戯カードを用いることを可能にして、また、遊戯カードに記録された情報を低コストで確認できるゲームデータ確認システムを提供できる。
According to the present invention, in the game data confirmation system, it is possible to use a game card in a form that does not impair the design, and a game data confirmation system that can confirm information recorded on the game card at a low cost is provided. it can.

以下、図面等を参照しながら、本発明の実施の形態について、更に詳しく説明する。図1は、携帯端末装置を利用したゲームデータ確認システム1の全体構成図である。携帯端末装置を利用したゲームデータ確認システム1は、インターネット経由で、接続されるゲーム機100とゲームWEBサーバ装置500と携帯端末装置300とから構成される。ゲーム参加者950は、ゲーム機100で、ゲームを楽しみ、ゲームデータ800を作成させる。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in more detail with reference to the drawings. FIG. 1 is an overall configuration diagram of a game data confirmation system 1 using a mobile terminal device. A game data confirmation system 1 using a portable terminal device includes a game machine 100, a game WEB server device 500, and a portable terminal device 300 connected via the Internet. The game participant 950 enjoys the game on the game machine 100 and causes the game data 800 to be created.

ゲーム機100は、ゲームカード900とゲームデータ800の読み書きをする。ゲームカード900は、ゲームWEBサーバ装置500に接続するためのURLを記録した二次元コードが付属している。携帯端末装置300は、ゲームカード900の二次元コードを読み取ることで、ゲームWEBサーバ装置500に接続して、ゲームデータWEBページを取得して表示する。 Game machine 100 reads and writes game card 900 and game data 800. The game card 900 is attached with a two-dimensional code in which a URL for connecting to the game WEB server device 500 is recorded. By reading the two-dimensional code of the game card 900, the mobile terminal device 300 is connected to the game WEB server device 500, and acquires and displays the game data WEB page.

ゲームWEBサーバ装置500は、ゲーム機100から、ゲームデータ800を受信して記録して、携帯端末装置300からの要求に応じて、ゲームデータWEBページ593を提供する。 The game WEB server device 500 receives and records the game data 800 from the game machine 100 and provides the game data WEB page 593 in response to a request from the mobile terminal device 300.

なお、URLとは、Uniform Resource Locatorの略で、インターネット上にある情報の住所の記述方式で、サーバ名、フォルダ名、ファイル名、情報の種類などで構成される。 URL is an abbreviation for Uniform Resource Locator, and is a description method of the address of information on the Internet, and is composed of a server name, folder name, file name, information type, and the like.

ここで、WEBサーバ装置500とネットワークにて接続されているゲーム機100は、ゲームセンタに設置されている業務用ゲーム機であっても、或いは、家庭用ゲーム機であっても、その形態は問わない。また、携帯端末装置300が、ゲーム機100の機能を備えてもよい。 Here, the game machine 100 connected to the WEB server device 500 via a network may be an arcade game machine installed in a game center or a home game machine. It doesn't matter. Further, the mobile terminal device 300 may have the function of the game machine 100.

図2は、二次元コード最適表示システムの大まかな動作フローの説明図である。ゲーム参加者950が楽しんだゲームの登場人物の能力情報や経験情報を含むゲームデータ800をゲームカード900に記録する。(図2(ア))。ゲームカード900に記録したゲームデータ800とゲームカード識別情報をゲームWEBサーバ装置500に転送する(同(イ))。ゲームWEBサーバ装置500ゲームカード900に記録したゲーム情報とゲームカード識別情報を登録する(同(カ))。 FIG. 2 is an explanatory diagram of a rough operation flow of the two-dimensional code optimum display system. The game data 800 including the ability information and experience information of the characters of the game enjoyed by the game participant 950 is recorded on the game card 900. (FIG. 2 (a)). The game data 800 recorded on the game card 900 and the game card identification information are transferred to the game WEB server device 500 (same (b)). The game information and game card identification information recorded in the game WEB server device 500 game card 900 are registered (same (f)).

携帯端末装置300ゲーム参加者は、ゲームカード900の二次元コード画像を撮影する(同(サ))。二次元コードを復号して、ゲームカード900識別情報を含んだゲームWEBサーバ装置のURLを取得する(同(シ))。携帯端末装置300は、URL920にて、ゲームWEBサーバ装置500にゲームデータWEBページ593(詳細は後述する。)の提供を依頼して、取得して、表示する(同(ス))。ゲームWEBサーバ装置500は、携帯端末装置300のURL920による請求におうじて、ゲームデータWEBページ593を提供する(同(タ))。 The mobile terminal device 300 game participant takes a two-dimensional code image of the game card 900 (same). The two-dimensional code is decoded, and the URL of the game WEB server device including the game card 900 identification information is acquired (same (S)). The portable terminal device 300 requests the game WEB server device 500 to provide a game data WEB page 593 (details will be described later) at URL 920, and acquires and displays it (same). The game WEB server device 500 provides the game data WEB page 593 in response to the request by the URL 920 of the mobile terminal device 300 (same as above).

ゲーム参加者950は、表示内容を見て、ゲームカード900からゲームデータ800をゲーム機100に、読み取らせて、ゲームを再開する(同(ナ)) The game participant 950 looks at the display contents, causes the game machine 100 to read the game data 800 from the game card 900, and resumes the game (same (na)).

図3は、本発明による携帯端末装置を利用したゲームデータ確認システム1の詳細な構成図である。携帯端末装置を利用したゲームデータ確認システム1は、インターネット経由で、接続されるゲーム機100とゲームWEBサーバ装置500と携帯端末装置300とから構成される。 FIG. 3 is a detailed configuration diagram of the game data confirmation system 1 using the mobile terminal device according to the present invention. A game data confirmation system 1 using a portable terminal device includes a game machine 100, a game WEB server device 500, and a portable terminal device 300 connected via the Internet.

ゲーム機100は、ゲームデータ記録手段140とゲームデータ送信手段160とゲームデータ読取手段170とを備える。 The game machine 100 includes game data recording means 140, game data transmission means 160, and game data reading means 170.

ゲームデータ記録手段140は、ゲーム識別情報800aと登場人物特性データを含むゲームデータ800をゲームカード900に記録する。ゲームデータ送信手段160は、ゲームカード900のカード識別情報900aを取得して、カード識別情報900aとゲームデータ800を送信する。ゲームデータ読取手段170は、ゲーム識別情報800aを含むゲームデータ800を取得する。 The game data recording means 140 records game data 800 including game identification information 800a and character characteristics data on the game card 900. The game data transmission means 160 acquires the card identification information 900a of the game card 900 and transmits the card identification information 900a and the game data 800. The game data reading means 170 acquires game data 800 including game identification information 800a.

ゲームデータ記録手段140とゲームデータ送信手段160とゲームデータ読取手段170とは、コンピユータ・プログラムである。 The game data recording unit 140, the game data transmission unit 160, and the game data reading unit 170 are computer programs.

携帯端末装置300は、撮影手段310と二次元コード復号手段330とブラウザ350とを備える。 The portable terminal device 300 includes a photographing unit 310, a two-dimensional code decoding unit 330, and a browser 350.

撮影手段310は、二次元コードを撮影して、ビットマップデータを作成して、メモリーに保持する。二次元コード復号手段330は、保持されたビットマップデータを復号して、カード識別情報を含む所在情報(たとえば、URL)を含むテキストデータを取り出す。ブラウザ350は、URLを送信して、ゲームデータWEBページ593を受信して、表示する。 The photographing unit 310 photographs a two-dimensional code, creates bitmap data, and stores it in a memory. The two-dimensional code decoding unit 330 decodes the held bitmap data and takes out text data including location information (for example, URL) including card identification information. The browser 350 transmits the URL, receives the game data WEB page 593, and displays it.

二次元コード復号手段330とブラウザ350とは、コンピユータ・プログラムである。撮影手段310は、携帯端末装置300に付属するカメラ装置である。 The two-dimensional code decoding means 330 and the browser 350 are computer programs. The photographing unit 310 is a camera device attached to the mobile terminal device 300.

ゲームWEBサーバ装置500は、ゲームデータ読取格納手段560とゲームデータ呈示手段550と記憶手段590とを備える。記憶手段590は、ゲームデータフォルダ591を記憶する。 The game web server device 500 includes a game data reading / storing unit 560, a game data presenting unit 550, and a storage unit 590. The storage unit 590 stores a game data folder 591.

カード識別情報を関連付けたゲームデータフォルダ591は、ゲームデータ表示用ページ593を記録する。 The game data folder 591 associated with the card identification information records a game data display page 593.

ゲームデータ読取格納手段560は、カード識別情報900aとゲームデータ800を受信して、ゲームデータWEBページ593を作成して、カード識別情報900aに対応したゲームデータフォルダ591に、格納する。ゲームデータ呈示手段550は、カード識別情報を含む所在情報(たとえば、URL)を受け付けて、URLが指示するゲームデータフォルダ591に格納されているゲームデータWEBページ593を返信する。 The game data reading / storing means 560 receives the card identification information 900a and the game data 800, creates a game data WEB page 593, and stores it in the game data folder 591 corresponding to the card identification information 900a. The game data presenting means 550 receives location information (for example, URL) including card identification information, and returns a game data WEB page 593 stored in the game data folder 591 indicated by the URL.

ゲームデータ読取格納手段560とゲームデータ呈示手段550とは、コンピユータ・プログラムである。記憶手段590は、ゲームWEBサーバ装置500に内蔵される不揮発メモリ領域である。ゲームデータフォルダ591は、プログラム可読なデータの集合体である。 The game data reading / storing means 560 and the game data presenting means 550 are computer programs. The storage unit 590 is a non-volatile memory area built in the game WEB server device 500. The game data folder 591 is a collection of program-readable data.

図4と図5は、二次元コードデータの形式とゲームデータの形式の説明図である。図4で示した二次元コードデータ910は、カード識別情報900aとURL920を含むデータである。カード識別情報900aは、ユニークな文字列である。URL920は、ゲームWEBサーバ装置500の所在情報とゲームデータフォルダ591の配置情報を含むデータである。 4 and 5 are explanatory diagrams of the two-dimensional code data format and the game data format. The two-dimensional code data 910 shown in FIG. 4 is data including card identification information 900a and a URL 920. The card identification information 900a is a unique character string. The URL 920 is data including the location information of the game WEB server device 500 and the placement information of the game data folder 591.

図5で示したゲームデータ800は、ゲーム識別情報800aと登場人物特性データ820を含むデータである。ゲーム識別情報800aは、ユニークな文字列である。登場人物特性データ820は、ゲームの登場人物の能力の値や経験の値のようなゲームを通じて得られるデータである。 The game data 800 shown in FIG. 5 is data including game identification information 800a and character characteristics data 820. The game identification information 800a is a unique character string. The character characteristic data 820 is data obtained through the game such as the ability value and experience value of the character of the game.

図6は、本発明による携帯端末装置を利用したゲームデータ確認システム1のフローチャートである。
(1)ゲーム機100のゲームデータ記録手段140は、ゲーム識別情報800aと登場人物特性データを含むゲームデータ800をゲームカード900に記録する。(ステップS360 )
(2)ゲーム機100のゲームデータ送信手段160は、ゲームカード900のカード識別情報900aを取得して、カード識別情報900aとゲームデータ800を送信する。(ステップS361)
(3)ゲームWEBサーバ装置500のゲームデータ読取格納手段560は、カード識別情報900aとゲームデータ800を受信して、を作成して、ゲームデータフォルダ591に、格納する。(ステップS362)
(4)携帯端末装置300の撮影手段310は、二次元コードを撮影して、ビットマップデータを作成して、メモリーに保持する。(ステップS363)
(5)携帯端末装置300の二次元コード復号手段330は、保持されたビットマップデータを復号して、URL920を含むテキストデータを取り出す。(ステップS364)
(6)携帯端末装置300のブラウザ350は、ゲームWEBサーバ装置500に、URL920を送信する。(ステップS365)
(7)ゲームWEBサーバ装置500のゲームデータ呈示手段550は、URL920を受け付けて、URL920が指示するゲームデータフォルダ591に格納されているゲームデータWEBページ593を返信する。 (ステップ366)
(8)携帯端末装置300のブラウザ350は、ゲームデータWEBページ593を受信して、表示する。(ステップS367 )
(9)ゲーム機100のゲームデータ読取手段170は、ゲーム識別情報800aを含むゲームデータ800を取得する。(ステップS368)
FIG. 6 is a flowchart of the game data confirmation system 1 using the mobile terminal device according to the present invention.
(1) The game data recording means 140 of the game machine 100 records the game data 800 including the game identification information 800a and the character characteristic data on the game card 900. (Step S360)
(2) The game data transmission means 160 of the game machine 100 acquires the card identification information 900a of the game card 900 and transmits the card identification information 900a and the game data 800. (Step S361)
(3) The game data reading / storing means 560 of the game WEB server device 500 receives the card identification information 900a and the game data 800, creates them, and stores them in the game data folder 591. (Step S362)
(4) The photographing unit 310 of the portable terminal device 300 photographs a two-dimensional code, creates bitmap data, and stores it in a memory. (Step S363)
(5) The two-dimensional code decoding unit 330 of the mobile terminal device 300 decodes the held bitmap data and takes out text data including the URL 920. (Step S364)
(6) The browser 350 of the mobile terminal device 300 transmits the URL 920 to the game WEB server device 500. (Step S365)
(7) The game data presenting means 550 of the game WEB server device 500 accepts the URL 920 and returns a game data WEB page 593 stored in the game data folder 591 indicated by the URL 920. (Step 366)
(8) The browser 350 of the mobile terminal device 300 receives and displays the game data WEB page 593. (Step S367)
(9) The game data reading means 170 of the game machine 100 acquires the game data 800 including the game identification information 800a. (Step S368)

なお、ゲームデータ800は、ゲームWEBサーバ装置500に記録されたものを携帯端末装置300が受信して保存することで、ゲームカード900を使用しなくても良い。このときは、ゲーム機100は、携帯端末装置300のゲームデータ800をゲームWEBサーバ装置500経由で取得すればよい。 Note that the game data 800 recorded in the game WEB server device 500 is received and stored by the mobile terminal device 300, so that the game card 900 may not be used. At this time, the game machine 100 may acquire the game data 800 of the mobile terminal device 300 via the game WEB server device 500.

次に、具体的なゲームを例示する。
(実施事例2:競馬ゲーム)
Next, a specific game is illustrated.
(Case Study 2: Horse Racing Game)

図7と図8は、遊戯カード900の外観図である。ゲームカード900(たとえば、遊戯カード、トレーディングカード。以下、遊戯カード)は、表面にキャラクタ等が装飾されており、さらに、カード識別情報900a(全てのカードで異なる通し番号を含んだユニークなID)を二次元コードが印字されている。図7は、遊戯カード900の表面の例である。ゲームの名称、キャラクタ意匠(写真、イラスト等)が印刷されている。 7 and 8 are external views of the game card 900. FIG. A game card 900 (for example, a game card, a trading card, hereinafter a game card) has a character or the like decorated on the surface, and further includes card identification information 900a (a unique ID including a serial number that is different for all cards). A two-dimensional code is printed. FIG. 7 is an example of the surface of the game card 900. The name of the game and the character design (photos, illustrations, etc.) are printed.

図8は、遊戯カード900の裏面の例である。二次元コード3、通し番号4、キャラクタの能力の初期値等のキャラクタデータ2などが印刷されている。このとき、表面のキャラクタ意匠並びに裏面のキャラクタデータは、意匠性を高るべくオフセット印刷等によりフルカラーで印刷を行い、二次元コード3、通し番号4については、インクジェットプリンタ等を用いて全てのカードで異なる内容が印字可能であるものとする。ここで、二次元コードには、全てのカードの能力値、通し番号等を保存したゲームWEBサーバ装置500のアドレス、(たとえば、URL)、全てのカードで異なる値を示す番号等のデータが含まれているものとする。 FIG. 8 is an example of the back side of the game card 900. Character data 2 such as a two-dimensional code 3, a serial number 4, and an initial value of the character's ability are printed. At this time, the character design on the front side and the character data on the back side are printed in full color by offset printing or the like in order to enhance the design, and the two-dimensional code 3 and serial number 4 are printed on all cards using an inkjet printer or the like. It is assumed that different contents can be printed. Here, the two-dimensional code includes data such as the address of the game WEB server device 500 storing the ability values, serial numbers, etc. of all cards (for example, URL) and numbers indicating different values for all cards. It shall be.

なお、この遊戯カード900に記録されているキャラクタの能力値データは、偽造防止用に、暗号化されている。 It should be noted that the character ability value data recorded on the game card 900 is encrypted to prevent forgery.

次のゲームの利用者が、ゲームを進める手順を説明する。先ず、このゲームの利用者は、図7と図8に示した表面に馬の写真、イラスト等の書かれたカード並びに騎手の写真、イラストの書かれた専用のカードを購入する。これらカードは裏面に各馬、騎手の能力が、例えば馬の場合であれば性別、スタミナ、先行型か追い込み型か等の形でデータ化されて印字されており、またその能力データを記録した記録媒体が埋め込まれており、ユニークなID900aが二次元コード等で印字されている。 A procedure for a user of the next game to advance the game will be described. First, a user of this game purchases a card with a picture of a horse, an illustration, etc. on the surface shown in FIGS. 7 and 8, and a dedicated card with a picture of a jockey, an illustration. These cards are printed on the back with data for each horse and jockey, such as gender, stamina, predecessor type or chasing type, for example in the case of horses. A recording medium is embedded, and a unique ID 900a is printed with a two-dimensional code or the like.

ここで、内臓されたICチップにゲームのキャラクタの能力データを含んだゲームデータ593を記録する。遊戯カード900は、ゲーム機に付属の読取装置でデータ593を読取り、そのデータ内容を電子ゲームに反映させて、ゲームを楽しむ。遊戯カード900の読み書き装置は、接触式、若しくは、非接触式いずれでも、可能なものとする。携帯端末装置300は、カメラ付携帯電話や二次元バーコード読取装置を備えたコンピュータや専用端末でよい。 Here, game data 593 including the ability data of the game character is recorded on the built-in IC chip. The game card 900 reads the data 593 with a reading device attached to the game machine, reflects the data content in the electronic game, and enjoys the game. The reading / writing device of the game card 900 can be either a contact type or a non-contact type. The mobile terminal device 300 may be a computer or a dedicated terminal equipped with a camera-equipped mobile phone or a two-dimensional barcode reader.

ところで、遊戯カード900の発行元は、このユニークなID900aの内容を全て記録したゲームWEBサーバ装置500を設置しておき、カード所有者はカメラ付携帯電話等のネットワーク接続可能な携帯端末装置300を用いて、遊戯カードのユニークなID900aを読取る事でゲームWEBサーバ装置500に自動的に問い合わせを行う。ゲームWEBサーバ装置500では、問い合わせ内容に基づき、ユニークなID900aに対応したキャラクタの能力値等を携帯電話500に返し表示させる事で、遊戯カード900の所有者はキャラクタの問い合わせ時点での能力値を知る事が可能となる。 By the way, the issuer of the game card 900 installs the game WEB server device 500 in which all the contents of the unique ID 900a are recorded, and the cardholder uses the mobile terminal device 300 that can be connected to the network such as a camera-equipped mobile phone. The game web server 500 is automatically inquired by reading the unique ID 900a of the game card. In the game WEB server device 500, the owner of the game card 900 displays the ability value at the time of the character inquiry by returning the ability value of the character corresponding to the unique ID 900a to the mobile phone 500 based on the inquiry content. It becomes possible to know.

そこで、遊戯カード900の所有者が、例えば、ゲームセンタ等に設置されている電子ゲームで遊んだ場合、電子ゲームの結果を、電子ゲームのデータ読み書き装置により遊戯カード900に能力値を記録するときに、ゲームWEBサーバ装置500にも能力値が通信され、ユニークなID900aの記録内容は、書き換えられる。また、一般的に普及している家庭用ゲーム機等で遊んだ場合、データ読み書き装置を備えたゲーム機をネットワークに接続して、同様の操作を行う事が可能となる。 Therefore, when the owner of the game card 900 plays an electronic game installed in a game center or the like, for example, when the result of the electronic game is recorded on the game card 900 by the data read / write device of the electronic game. The ability value is also communicated to the game WEB server device 500, and the recorded content of the unique ID 900a is rewritten. Further, when playing with a home game machine or the like that is generally popular, it is possible to connect a game machine equipped with a data read / write device to a network and perform the same operation.

まず、ゲームセンターの多人数参加型の専用電子ゲーム装置の例を説明する。
(実施事例2の変形例1)
図9は、ゲームセンターにて、電子ゲームを遊ぶ場合のフローを示す。この電子ゲームにおいては、実際の競馬を模した形となっており、参加者950は電子ゲーム上にて仮想的に開催されるレースに対して、勝ち馬を予想し、懸賞コイン等を掛け、予想が的中すればコインが払い戻される。また、カードを購入したゲームへの参加者950はそれぞれ手持ちの馬カード及び騎手カードを仮想レースに参加させることが出来、自分の参加させた馬カード、騎手カードがレースにおいて入賞等した場合にも、やはりコインが払い戻されるものとする。先ず、電子ゲームへの参加者950は電子ゲームに設置されている読み書き装置に自分の馬カード、騎手カードをセットする。すると、自分のゲーム台の表示部にはカードの記録媒体中のデータが表示され、馬、騎手のゲーム開始時点での能力値を確認する事が出来る。ここで、ゲームの参加者950は自分の手持ちのカードから、仮想レースの距離、馬場状態、馬のスタミナ、調教時の状態等を考慮し、レースに参加させる馬、騎手を決定し、読取装置にセットし、決定ボタン等を押す事でレースに参加させる。ゲームへの参加者950全員がレースに参加させる馬、騎手を決定した後、仮想レースがスタートする。仮想レースにおいては、参加している馬、騎手の能力値等より途中経過、結果が決定され、その内容は大型スクリーン等でゲームの参加者950全員が見る事が出来る事が望ましい。仮想レースの終了後、各馬、騎手カードにはその内部に埋め込まれた記録媒体に対して、読み書き装置によりスタミナの減少、筋力、経験値等のレースに参加したことにより変化した能力値が書き込まれ、同時にゲームWEBサーバ装置500にもユニークなID900aに加えて同一の能力値が送信される。ゲームWEBサーバ装置500では更新された能力値が保持される。ここで、ゲームの結果に基づいて懸賞コインが発行されるという性質から、カードの偽装等が懸念される為、ゲームセンター等での電子ゲームにおいてはゲーム参加時に記録媒体中の暗号コード等を用いて偽装防止図る事が望ましい。ゲームの参加者950は次回電子ゲームに参加する際にはユニークなID900aに記録された、前回までの能力変更値が反映された馬、騎手により仮想レースに参加する事ができ、馬、騎手を成長させる楽しみを持つ。
First, an example of a multi-participant dedicated electronic game device in a game center will be described.
(Modification 1 of Example 2)
FIG. 9 shows a flow for playing an electronic game at a game center. In this electronic game, it is shaped like an actual horse race, and the participant 950 predicts a winning horse for a race virtually held on the electronic game, hangs a prize coin, etc. If the prediction is correct, the coin will be refunded. In addition, each participant 950 who has purchased a card can join his / her horse card and jockey card in the virtual race, and even if the horse card or jockey card he / she participated in wins the race, etc. Suppose that the coin is refunded. First, a participant 950 in an electronic game sets his / her horse card and jockey card in a read / write device installed in the electronic game. Then, the data in the recording medium of the card is displayed on the display unit of the own game stand, and the ability value at the time of starting the game of the horse and jockey can be confirmed. Here, the game participant 950 determines the horses and jockeys to participate in the race, taking into account the distance of the virtual race, the state of the race, the stamina of the horse, the state of training, etc. Set to, and enter the race by pressing the decision button. After all 950 participants in the game have decided which horses and jockeys to participate in the race, the virtual race starts. In the virtual race, it is desirable that the progress and result are determined based on the ability values of the participating horses and jockeys, and the contents can be viewed by all the game participants 950 on a large screen or the like. After the end of the virtual race, each horse and jockey card is written with the ability value changed by participating in the race, such as stamina reduction, muscle strength, experience value, etc., on the recording medium embedded in it. At the same time, the same ability value is transmitted to the game WEB server 500 in addition to the unique ID 900a. The game web server device 500 holds the updated ability value. Here, due to the fact that prize coins are issued based on the results of the game, there is a concern about fraud of cards etc., so in electronic games at game centers etc., encryption codes etc. in the recording medium are used when participating in the game It is desirable to prevent counterfeiting. When the game participant 950 participates in the next electronic game, he / she can participate in the virtual race with the horse and jockey recorded in the unique ID 900a and reflecting the ability change value until the previous time. Have fun growing up.

つぎに、このゲームの利用者が、ゲームセンター以外においても、馬カードの能力値を変化させる場合を説明する。
(実施事例2の変形例2)
図10は、ゲームセンター以外でゲームをするフローである。先ずこのゲームの利用者は、カードに印字された二次元コードを携帯電話等で読取る。携帯電話からは自動的にゲームWEBサーバ装置500にアクセスを行い、ユニークなID900aに対応した馬カードの現在の能力値を携帯電話に送り返す。携帯電話には予め馬の調教を模したミニゲーム等が記録されており、ゲームの利用者はミニゲームを行う事で、馬の能力値を変化させる。例えば、調教を模したゲームを行うと、スタミナが増える、馬の脚の早さが早くなる等である。ミニゲーム終了時にこのゲームの利用者はゲームの結果をゲームWEBサーバ装置500に転送する事で、ミニゲームの結果をゲームWEBサーバ装置500に記録された馬の能力値に反映させる事が出来、ゲームの利用者は空き時間においても自分の馬カードの能力を上げるという楽しみ方が可能となる。さらには、このゲームの利用者は馬、騎手カードを通常のトレーディングカードとして使用する事も可能である。例えば数人がカードを持ち寄り、1台の携帯電話において各馬、騎手の二次元コードを読み込ませ、ゲームWEBサーバ装置500にアクセスを行い、転送されたそれぞれの馬カードの能力値に基づき、予め携帯電話に記録されたミニレースゲームを行い、結果に基づいてカードの交換を行う等である。
Next, the case where the user of this game changes the ability value of the horse card outside the game center will be described.
(Modification 2 of Example 2)
FIG. 10 is a flow for playing a game outside a game center. First, the user of this game reads the two-dimensional code printed on the card with a mobile phone or the like. The mobile phone automatically accesses the game WEB server device 500 and sends back the current ability value of the horse card corresponding to the unique ID 900a to the mobile phone. A mini game or the like imitating horse training is recorded in advance on the mobile phone, and the user of the game changes the ability value of the horse by playing the mini game. For example, when a game imitating training is performed, stamina increases, horse legs become faster, and so on. At the end of the mini-game, the user of the game can reflect the result of the mini-game to the horse ability value recorded in the game WEB server 500 by transferring the result of the game to the game WEB server 500. Users of the game can enjoy how to improve their horse card ability even in idle time. Furthermore, the user of this game can use horse and jockey cards as normal trading cards. For example, several people bring a card, read a two-dimensional code of each horse and jockey on one mobile phone, access the game WEB server device 500, and based on the ability value of each transferred horse card, For example, a mini-race game recorded on a mobile phone is played, and cards are exchanged based on the result.

さらに、このゲームにおいて、2頭の馬から子馬を繁殖させる例を説明する。
(実施事例2の変形例3)
図11は、馬の繁殖させる場合のフローである。例えば手持ちの牡馬、牝馬カードの二次元コードを読取り、ゲームWEBサーバ装置500に転送する。さらにこのゲームの利用者はゲームの主催者に対し、繁殖の依頼を行う。ゲームの主催者は、先に転送した2頭の馬カードの能力、血統等を考慮し新たな馬カードを発行し、申込者に発送する。こうして入手した新たな馬カードは上記電子ゲーム等に使用することが出来、同時に所謂レアカード的な要素を付加する事も可能となる。ここで、このゲームの主催者はゲームの参加者950のゲームWEBサーバ装置500への参加料、馬カードの発行等により、継続的に利益を得る事が可能となる。
Furthermore, an example of breeding a foal from two horses in this game will be described.
(Modification 3 of Example 2)
FIG. 11 is a flow for breeding a horse. For example, a two-dimensional code of a hand-held stallion or mare card is read and transferred to the game WEB server device 500. Furthermore, the user of this game requests the game organizer to breed. The game organizer will issue a new horse card and send it to the applicant in consideration of the abilities, pedigree, etc. of the two horse cards transferred earlier. The new horse card obtained in this way can be used for the electronic game and the like, and at the same time, a so-called rare card element can be added. Here, the organizer of this game can continuously obtain a profit by participating in the game WEB server 500 of the game participant 950, issuing a horse card, and the like.

(実施例3:格闘ゲーム)
格闘ゲームの実施例について、説明する。ゲームカード900(たとえば、キャラクタカード)の形態、機能については、上記競馬ゲームと同一である。ゲームセンター等には1対1での対戦型の電子ゲームが設置されており、ゲームの参加者950は電子ゲームに設置されている読み書き装置に、それぞれ自分の手持ちのキャラクタカード900をセットする。読み書き装置で読取られたキャラクタカード900のデータは画面上に表示され、ゲームの参加者950はキャラクタの能力、対戦相手のキャラクタ等を考慮し、ゲームに使用するキャラクタを選択する。ゲームを開始すると、ゲームの参加者950は、カード900の能力値を反映したキャラクタを操作し、仮想的な格闘を行う。ゲームの結果、勝ち負け、格闘技の回数等に応じてキャラクタの能力、経験値は変化し、変化した能力値、経験値はカード900内の記録媒体に記録されると共に、ゲームWEBサーバ装置500に転送される。
(Example 3: Fighting game)
An example of a fighting game will be described. The form and function of the game card 900 (for example, a character card) is the same as the horse racing game. A game center or the like is equipped with a one-on-one battle-type electronic game, and a game participant 950 sets his / her own character card 900 in a read / write device installed in the electronic game. The data of the character card 900 read by the read / write device is displayed on the screen, and the game participant 950 selects the character to be used in the game in consideration of the character's ability, the opponent's character, and the like. When the game is started, the game participant 950 operates a character reflecting the ability value of the card 900 to perform a virtual fight. As a result of the game, the character's ability and experience value change according to the number of wins and losses, the number of martial arts, etc., and the changed ability value and experience value are recorded on the recording medium in the card 900 and transferred to the game WEB server device 500 Is done.

ゲームの参加者950は次回同一のキャラクタカード900でゲームに参加した際には、同様にゲームWEBサーバ装置500と通信を行い、前回までのゲームにて変化した能力値、経験値を反映したゲームキャラクタで電子ゲームを行う事が出来る。さらに、経験値の蓄積により、キャラクタに応じた必殺技が使えるようになる、経験値を持ったカード900をゲームの主催者に送付する事により新たな成長型のカード900と交換してもらえる等要素を盛り込むことにより、所謂レアカード的な要素を付加する事も可能となる。さらにゲームの参加者950は上記競馬ゲームと同様、カード記載の二次元コードを用いてゲームWEBサーバ装置500にアクセスし、携帯電話300等でミニゲームを行う事によりキャラクタの経験値、能力値等を変化させる事が可能であり、キャラクタを成長させる楽しみを享受する事が可能となる。 When the game participant 950 participates in the game with the same character card 900 next time, the game 950 communicates with the game WEB server device 500 in the same manner, and reflects the ability value and experience value changed in the previous game. You can play electronic games with characters. Furthermore, the experience value can be accumulated to make it possible to use special moves depending on the character, or the card 900 having experience value can be exchanged for a new growth type card 900 by sending it to the game organizer. By incorporating elements, so-called rare card-like elements can be added. Furthermore, like the horse racing game, the game participant 950 accesses the game WEB server device 500 using the two-dimensional code described on the card and plays a mini game with the mobile phone 300 or the like, thereby gaining experience values, ability values, etc. It is possible to enjoy the fun of growing the character.

また、遊戯カード900を交換する遊び方もできる。 Also, it is possible to play by exchanging the play cards 900.

また、ゲームセンター等に設置されている業務用電子ゲーム機装置100に基づき説明を行ったが、家庭用の電子ゲーム機100においても、ネットワーク接続し、且つICチップの読取り、書込み装置或は2次元コードの読取装置を接続する事で、家庭においても構築可能な安価な環境にて上記例に示したバリエーションに富んだ遊び方を行う事が可能である。 Further, the explanation has been made based on the business-use electronic game machine device 100 installed in a game center or the like, but the home electronic game machine 100 is also connected to the network and has an IC chip reading / writing device or 2 By connecting a dimension code reader, it is possible to perform a variety of ways of playing shown in the above example in an inexpensive environment that can be constructed at home.

また、カードの所有者は、携帯電話300を用いて遊戯カード900の二次元コードに含まれるゲームIDを読取って、携帯電話300に記録されているミニゲームを行い、このミニゲームの結果(ゲームデータ593)を、携帯電話300に保存して、同時に、携帯電話300からゲームWEBサーバ装置500に送信して登録する事で、ミニゲームのキャラクタの能力値を保存できて、ゲームセンタに行かなくても、ゲームを遊ぶ事が可能であり、ゲームデータ593を保存することが可能なる。 The card owner reads the game ID included in the two-dimensional code of the play card 900 using the mobile phone 300, plays a mini-game recorded on the mobile phone 300, and obtains the result of this mini-game (game The data 593) is stored in the mobile phone 300, and at the same time, transmitted from the mobile phone 300 to the game WEB server device 500 and registered, the ability value of the character of the mini game can be stored without going to the game center. However, it is possible to play the game, and the game data 593 can be saved.

なお、上記の実施例に限定されることなく、ゲームセンターの複雑な電子ゲーム、家庭用のゲーム、携帯電話のミニゲーム等のゲームの結果をゲームWEBサーバ装置500にて一括して管理し、それぞれのゲームの結果をキャラクタの能力値に反映させる仕様のゲームにおいては、様々なゲームに応用可能であるものとする。 The game WEB server device 500 collectively manages the results of games such as a complex electronic game at a game center, a home game, a mobile phone mini-game, and the like, without being limited to the above-described embodiments. In the game of the specification which reflects the result of each game on the ability value of the character, it can be applied to various games.

また、遊戯カード900を一般的なトレーディングカードとして使用することも、当然、可能であり、その際にも複数人にて二次元コードを読取りながら対戦、カード交換する等、従来のトレーディングカードを用いた遊びに比較してバリエーションに富んだ遊び方が可能となる。
In addition, it is naturally possible to use the game card 900 as a general trading card. In this case, a conventional trading card is used, such as a battle and card exchange while reading a two-dimensional code by a plurality of people. Compared to traditional play, you can enjoy a variety of ways to play.

以上詳しく説明したように、本願発明によれば、ゲームデータ確認システムにおいて、意匠性を損なわない形態の遊戯カードを用いることが可能となり、また、遊戯カードに記録された情報を低コストで確認できるゲームデータ確認システムを提供することが可能となった。
As described above in detail, according to the present invention, in the game data confirmation system, it is possible to use a game card in a form that does not impair the design, and information recorded on the game card can be confirmed at low cost. It became possible to provide a game data confirmation system.

携帯端末装置を利用したゲームデータ確認システムの全体構成図Overall configuration diagram of a game data confirmation system using a portable terminal device 携帯端末装置を利用したゲームデータ確認システムの大まかな動作フローの説明図Explanatory diagram of rough operation flow of game data confirmation system using portable terminal device 携帯端末装置を利用したゲームデータ確認システムの構成図Configuration diagram of a game data confirmation system using a portable terminal device 二次元コードデータの形式Two-dimensional code data format ゲームデータの形式Game data format 携帯端末装置を利用したゲームデータ確認システムのフローチャートFlow chart of game data confirmation system using portable terminal device ゲームカード外観の例(表)Example of game card appearance (table) ゲームカード外観の例(裏)Example of game card appearance (back) 実施例2のフローチャート(1)Flowchart (1) of Embodiment 2 実施例2のフローチャート(2)Flow chart of embodiment 2 (2) 実施例2のフローチャート(3)Flow chart of embodiment 2 (3)

符号の説明Explanation of symbols

1 携帯端末装置を利用したゲームデータ確認システム
100 ゲーム機
140 ゲームデータ記録手段
160 ゲームデータ送信手段
170 ゲームデータ読取手段
300 携帯端末装置
310 撮影手段
330 二次元コード復号手段
350 ブラウザ
500 ゲームWEBサーバ装置
550 ゲームデータ呈示手段
560 ゲームデータ読取格納手段
590 記憶手段
591 ゲームデータフォルダ
593 ゲームデータWEBページ
900a カード識別情報
800 ゲームデータ
800a ゲーム識別情報
820 登場人物特性データ
910 二次元コードデータ
920 URL
950 ゲーム参加者











・・・




















図5



DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game data confirmation system using a portable terminal device 100 Game machine 140 Game data recording means 160 Game data transmission means 170 Game data reading means 300 Portable terminal device 310 Shooting means 330 Two-dimensional code decoding means 350 Browser 500 Game WEB server device 550 Game data presentation means 560 Game data reading storage means 590 Storage means 591 Game data folder 593 Game data WEB page 900a Card identification information 800 Game data 800a Game identification information 820 Character characteristics data 910 Two-dimensional code data 920 URL
950 Game participants











...




















FIG.



Claims (6)

ゲーム機とゲームWEBサーバ装置と携帯端末装置とがネットワーク接続されて構成された携帯端末装置を利用したゲームデータ確認システムにおいて、
前記ゲーム機は、
ゲーム識別情報と登場人物特性データを含むゲームデータを作成して、ゲームカードに記録するゲームデータ記録手段と、
ゲームカードのカード識別情報を取得して、カード識別情報とゲームデータを送信するゲームデータ送信手段と、
ゲームカードからゲームデータを取得するゲームデータ読取手段と、
を備えたゲーム機であって、
前記ゲームWEBサーバ装置は、
ゲームデータ表示用ページを記録するカード識別情報を関連付けたゲームデータフォルダを記憶する記憶手段と、
ゲームデータを受信して、ゲームデータWEBページを作成して、ゲームデータフォルダに、格納するゲームデータ読取格納手段と、
カード識別情報を含む所在情報を受け付けて、所在情報のカード識別情報が指示するゲームデータフォルダに格納されているゲームデータWEBページを返信するゲームデータ読取呈示手段と、
を備えたWEBサーバ装置であって、
前記携帯端末装置
二次元コードを撮影して、ビットマップデータを作成して、メモリーに保持する撮影手段と、
前記保持されたビットマップデータを復号して、所在情報を含むテキストデータを取り出す二次元コード復号手段と、
所在情報を送信して、ゲームデータWEBページを受信して、表示するブラウザと、
を備えた端末装置であって、
ゲーム機にて作成したゲームデータを、ゲームカードとWEBサーバ装置とに記録して、携帯端末装置にて、ゲームカードに付属する二次元コードを撮影解読することで、WEBサーバ装置からゲームデータWEBページを受信して表示することができて、表示画面を見ることで、ゲームカードに記録したゲームデータの内容を確認することができる
ことを特徴とする携帯端末装置を利用したゲームデータ確認システム。
In a game data confirmation system using a mobile terminal device configured by connecting a game machine, a game WEB server device, and a mobile terminal device to a network,
The game machine
Game data recording means for creating game data including game identification information and character characteristics data and recording the game data on a game card;
Game data transmitting means for acquiring card identification information of a game card and transmitting the card identification information and game data;
Game data reading means for acquiring game data from a game card;
A game machine equipped with
The game WEB server device
Storage means for storing a game data folder associated with card identification information for recording a game data display page;
Game data reading and storing means for receiving game data, creating a game data WEB page, and storing it in a game data folder;
Game data reading / presenting means for receiving location information including card identification information and returning a game data WEB page stored in a game data folder indicated by the card identification information of the location information;
A WEB server device comprising:
Photographing means for photographing the portable terminal device two-dimensional code, creating bitmap data, and holding it in a memory;
Two-dimensional code decoding means for decoding the held bitmap data and extracting text data including location information;
A browser for transmitting location information, receiving a game data WEB page, and displaying it;
A terminal device comprising:
The game data created by the game machine is recorded on the game card and the WEB server device, and the two-dimensional code attached to the game card is photographed and decoded by the mobile terminal device, so that the game data WEB is read from the WEB server device. A game data confirmation system using a portable terminal device, wherein a page can be received and displayed, and contents of game data recorded on a game card can be confirmed by looking at a display screen.
前記所在情報は、URLである
ことを特徴とする請求項1に記載の携帯端末装置を利用したゲームデータ確認システム。
2. The game data confirmation system using a mobile terminal device according to claim 1, wherein the location information is a URL.
ゲームデータ表示用ページを記録するゲーム識別情報を関連付けたゲームデータフォルダを使用する携帯端末装置を利用したゲーム方法であって、
ゲーム識別情報と登場人物特性データを含むゲームデータとゲームデータWEBページとを作成するゲームデータ作成ステップと、
ゲームデータWEBページを、所定の場所に格納するゲームデータ格納ステップと、
二次元コードを携帯端末装置に読み取らせる二次元コード読み取りステップと、
携帯端末装置が二次元コードを解読して、所在情報を含むテキストデータを取り出す二次元コード解読ステップと、
前記所在情報を送信して、ゲームデータWEBページを受信して、表示する表示ステップと、
を含んだ手順でなされることを特徴とする携帯端末装置を利用したゲームデータ確認方法。
A game method using a mobile terminal device using a game data folder associated with game identification information for recording a game data display page,
A game data creation step for creating game data including game identification information and character characteristics data and a game data WEB page;
A game data storage step for storing the game data WEB page in a predetermined location;
A two-dimensional code reading step for causing the mobile terminal device to read the two-dimensional code;
A two-dimensional code decoding step in which the portable terminal device decodes the two-dimensional code and retrieves text data including location information;
A display step of transmitting the location information, receiving and displaying the game data WEB page;
A game data confirmation method using a portable terminal device, characterized in that the procedure is performed in a procedure including:
前記所在情報は、URLである
ことを特徴とする請求項3に記載の携帯端末装置を利用したゲームデータ確認方法。
The game data confirmation method using a portable terminal device according to claim 3, wherein the location information is a URL.
コンピュータに組込むことによって、コンピュータを請求項1、または、請求項2に記載の携帯端末装置を利用したゲームデータ確認システムとして動作させるコンピュータプログラム。 A computer program that causes a computer to operate as a game data confirmation system using the portable terminal device according to claim 1 by being incorporated in the computer. 請求項5に記載のコンピュータプログラムを記録したコンピュータ読取り可能な記録媒体。


A computer-readable recording medium on which the computer program according to claim 5 is recorded.


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