JP2007044215A - Game hall system - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game hall system capable of surely detecting fraudulent actions without using a magnetic card or the like. <P>SOLUTION: A read sensor capable of reading fingerprints is incorporated in a shooting handle and a pachinko game machine is provided with a first fingerprint authentication part. In the first fingerprint authentication part, player authentication information is prepared on the basis of read fingerprint data, and the player authentication information is transmitted to a hall computer together with the game information of the respective pachinko game machines. In the meantime, a counter is provided with a second fingerprint authentication part capable of reading the fingerprint data of a player and converting the read fingerprint data to the player authentication information. Then, when operating the counter and outputting premium exchange media, the player authentication information is prepared in the second fingerprint authentication part, the player authentication information is transmitted to the hall computer together with an actually measured number, the game information is read on the basis of the player authentication information in the hall computer, and the fraudulent action judging processing of comparing the game information with the actually measured number and making judgements is performed. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、たとえばパチンコ機において遊技者を特定する遊技者データを抽出し、ホールコンピュータにおいて該遊技者データを管理する一方、遊技者が出球計数を行う際に遊技者データの照合等を行うことによって不正行為の防止を図る遊技場システムに関するものである。   The present invention extracts, for example, player data for identifying a player in a pachinko machine, manages the player data in a hall computer, and performs comparison of the player data when the player performs a ball count. The present invention relates to a game hall system that prevents illegal acts.

従来より、外部から遊技球を持ち込んだり、計数装置を誤作動させる等して景品数等が記載された景品交換媒体を不正に得ようとする不正行為が問題となっている。そこで、こういった不正行為を防止するために、たとえば特許文献1に記載されているような遊技場システムが考案されている。   Conventionally, there has been a problem of fraudulent attempts to illegally obtain a prize exchange medium in which the number of prizes or the like is described by bringing a game ball from the outside or malfunctioning a counting device. Therefore, in order to prevent such illegal acts, for example, a game hall system as described in Patent Document 1 has been devised.

特開平10−146441号公報JP-A-10-146441

特許文献1に記載の遊技場システムについて、以下説明する。
特許文献1の遊技場システムでは、遊技場に来場した遊技者に、各個人を認証可能な会員IDが記録された磁気カードを配付し、遊技者が遊技機にて遊技を行う際、各遊技機にて該磁気カードによる認証を行わせる。また、各遊技機を、遊技場に設置されているホールコンピュータと情報通信可能に接続し、ホールコンピュータにおいて、各遊技機における遊技情報(賞品球数、大当たり回数等)を上記認証により得られた会員IDと関連付けて管理する。さらに、遊技場内に設置される計数装置を、ホールコンピュータと情報通信可能に接続する。
The game hall system described in Patent Document 1 will be described below.
In the game hall system of Patent Document 1, a magnetic card in which a member ID that can authenticate each individual is distributed to a player who has come to the game hall, and when the player plays a game on a gaming machine, The machine is used for authentication with the magnetic card. In addition, each gaming machine was connected to a hall computer installed in the amusement hall so as to be able to communicate with the information, and in the hall computer, game information (the number of prize balls, the number of jackpots, etc.) in each gaming machine was obtained by the above authentication. Manage in association with member ID. Further, a counting device installed in the game hall is connected to the hall computer so that information communication is possible.

そして、遊技者が計数装置にて賞品球をカウントし、景品交換媒体を得ようとする際、計数装置にて磁気カードによる認証を行い、ホールコンピュータにて管理されている遊技情報と計数装置にて実際にカウントされた賞品球数との間に不具合(たとえば、所定誤差を超える球数差)があるかないかを判断することによって、不正行為を検出可能としている。   When the player counts the prize balls with the counting device and tries to obtain a prize exchange medium, the counting device authenticates with the magnetic card, and the game information and the counting device managed by the hall computer are recorded. By determining whether or not there is a defect (for example, a difference in the number of balls exceeding a predetermined error) with the number of prize balls actually counted, an illegal act can be detected.

しかしながら、特許文献1のような遊技場システムでは、遊技者カードを所持していない遊技者は遊技できないため、該遊技場で遊技するためには必ず会員にならなければならない、会員であるにも拘わらず遊技者カードを忘れた場合等には遊技できない、といった事態が考えられ、非常に煩わしい。
また、磁気カードの性質上、偽造されるおそれがあることから、多数の賞品球を獲得した際の磁気カードが複製され、外部から持ち込まれた遊技球であるにも拘わらず遊技情報一致として景品交換媒体を提供してしまうといった事態も考えられる。
However, in a game hall system such as Patent Document 1, a player who does not have a player card cannot play, so in order to play at the game hall, he must be a member. Regardless of this, there is a case where the player cannot play when the player card is forgotten, which is very troublesome.
Also, because of the nature of the magnetic card, it may be counterfeited, so the magnetic card when a large number of prize balls were acquired is duplicated and the prize is given as a match of game information even though it is a game ball brought in from the outside There may be a situation where an exchange medium is provided.

そこで、本発明は上記問題に鑑みなされたものであって、磁気カード等を用いずとも確実に不正行為を検出可能で、ひいては不正行為の防止を目的とした遊技場システムを提供しようとするものである。   Therefore, the present invention has been made in view of the above problems, and is intended to provide a game hall system that can reliably detect fraud without using a magnetic card or the like, and thus prevents fraud. It is.

上記目的を達成するために、本発明のうち請求項1に記載された発明は、遊技場に設置される管理コンピュータと、自身の遊技情報を管理可能な遊技機と、遊技場にて使用する遊技媒体を計数するとともに前記管理コンピュータと情報通信可能に接続された計数装置と、各前記遊技機毎に設けられ、前記管理コンピュータと情報通信可能に接続された第一遊技者認証装置と、前記計数装置に設けられ、前記管理コンピュータと情報通信可能に接続された第二遊技者認証装置とからなり、前記管理コンピュータにおいて、各遊技機にて管理されている遊技情報を遊技者認証情報に関連付けて記憶管理し、前記計数装置にて計数した遊技媒体数に対応する景品交換媒体を出力する際に、前記遊技者認証情報を基に読み出した前記遊技情報と、実際に計数した遊技媒体数とに基づいて不正行為の有無を判定する不正行為判定処理を行う遊技場システムであって、前記第一遊技者認証装置が、遊技者から遊技者固有の認証データを取得するための第一取得手段と、該第一取得手段により取得された認証データを基に遊技者認証情報を作成する第一認証制御手段と、該第一認証制御手段により作成された遊技者認証情報を所定のタイミングで前記遊技情報と共に前記管理コンピュータへと送信する第一送信手段とを備える一方、前記第二遊技者認証装置が、遊技者から遊技者固有の認証データを取得するための第二取得手段と、該第二取得手段により取得された認証データを基に遊技者認証情報を作成する第二認証制御手段と、該第二認証制御手段により作成された遊技者認証情報を所定のタイミングで管理コンピュータへと送信する第二送信手段とを備えており、前記不正行為判定処理の結果、不正行為無しと判定した場合に前記計数装置にて景品交換媒体を出力可能とすることを特徴とする。
請求項2に記載の発明は、請求項1の発明において、遊技機が、発射ハンドルを回動操作することによって遊技領域内へと遊技球を打ち込むパチンコ機である場合、第一遊技者認証装置の第一取得手段を、前記発射ハンドルに設けたことを特徴とする。
請求項3に記載の発明は、請求項1または2の発明において、第一取得手段、及び第二取得手段は、遊技者固有の認証データとして遊技者の指紋データを取得することを特徴とする。
請求項4に記載の発明は、請求項1〜3のいずれかの発明において、第一遊技者認証装置は、複数の第一取得手段を備えていることを特徴とする。
請求項5に記載の発明は、請求項1〜4のいずれかの発明において、管理コンピュータ又は計数装置は、不正行為判定処理の結果、不正行為有りと判定された場合に報知可能な報知手段を備えていることを特徴とする。
請求項6に記載の発明は、請求項1〜5のいずれかの発明において、不正行為判定処理において、遊技情報から推定される値と実際の計数値とを比較し、両者の差が所定値を超えた場合に不正行為有りと判定することを特徴とする。
In order to achieve the above object, the invention described in claim 1 of the present invention is used in a management computer installed in a game hall, a game machine capable of managing its own game information, and a game hall. A counting device that counts game media and is connected to the management computer so as to be capable of information communication, a first player authentication device that is provided for each gaming machine and is connected so as to be able to communicate information with the management computer, and A second player authentication device provided in the counting device and connected to the management computer so as to be able to communicate with information. In the management computer, the game information managed by each gaming machine is associated with the player authentication information. The game information read based on the player authentication information and the actual information when the prize exchange medium corresponding to the number of game media counted by the counting device is output. A game hall system that performs fraud determination processing for determining the presence or absence of fraud based on the counted number of game media, wherein the first player authentication device acquires player-specific authentication data from a player First acquisition means for generating, player authentication information based on the authentication data acquired by the first acquisition means, and player authentication information generated by the first authentication control means A first transmission means for transmitting the game information to the management computer together with the game information at a predetermined timing, while the second player authentication device obtains a player-specific authentication data from the player. An acquisition means, a second authentication control means for creating player authentication information based on the authentication data acquired by the second acquisition means, and a player authentication information created by the second authentication control means. And a second transmission means for transmitting to the management computer at a time, and when it is determined that there is no fraud as a result of the fraud determination process, the prize exchange medium can be output by the counting device. And
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the invention, when the gaming machine is a pachinko machine that drives a game ball into the gaming area by rotating the launch handle, the first player authentication device The first acquisition means is provided on the firing handle.
The invention according to claim 3 is the invention according to claim 1 or 2, wherein the first acquisition means and the second acquisition means acquire the fingerprint data of the player as the player-specific authentication data. .
According to a fourth aspect of the present invention, in any one of the first to third aspects, the first player authentication device includes a plurality of first acquisition means.
A fifth aspect of the present invention is the information processing apparatus according to any one of the first to fourth aspects, wherein the management computer or the counting device includes a notifying means capable of notifying when it is determined that there is a fraudulent act as a result of the fraudulent act determination process. It is characterized by having.
The invention according to claim 6 compares the value estimated from the game information with the actual count value in the fraud determination process according to any one of claims 1 to 5, and the difference between the two is a predetermined value. It is characterized in that it is determined that there is a fraudulent act when exceeding.

本発明によれば、計数装置にて景品交換媒体を出力させる場合に、計数装置にて計数された遊技媒体の計数値と、第二遊技者認証装置から送信された遊技者認証情報を基に読み出された遊技情報とに基づいて不正行為の有無の判定する不正行為判定処理を行う。したがって、たとえば外部から遊技媒体を持ち込んだり、他人の遊技媒体を盗んだり、計数装置を誤動作させて計数値を実際のカウント数よりも多い数値としたりして不正に利益を得ようとする行為を効果的に防止することができる。
また、第一遊技者認証装置及び第二遊技者認証装置が、遊技者から遊技者固有の認証データを取得するための取得手段や、該取得手段により取得された認証データを基に遊技者認証情報を作成する認証制御手段を備えているため、遊技者カード等を必要としないため、煩わしい登録作業を行う必要がない上、会員であるにも拘わらず遊技者カードを忘れたために遊技できないといった事態も起こらず、使い勝手が良い。さらに、遊技者カード等の磁気カードを用いるシステムとは異なり、偽造・複製されるといった心配がないため、不正行為をより確実に防止することができる(すなわち、信頼性が高い)。さらにまた、遊技者カード等の登録とは異なり、取得した認証データを基にした遊技者認証情報を扱うシステムであるため、個人情報(名前や性別、住所等といった情報)の漏洩・流出といった心配もない。加えて、遊技媒体の交換を当日限りとすることで、遊技者認証情報の記憶も一時的(当日限り)で良くなる。したがって、遊技者カード等を利用するシステムと比較して、遊技者認証情報(遊技者カードでは遊技者ID)の記憶管理に係る構成や記憶管理作業の簡素化を図ることができ、使い勝手が非常に良い。
さらに、請求項2の発明によれば、発射ハンドル内に取得手段を設けているため、パチンコ機で遊技を行う遊技者の指紋データを確実に取得することができる。またさらに、遊技者が発射ハンドルを把持している可能性の高い「大当たり状態」生起のタイミング等で指紋データの取得を行うようにすれば、極めて確実に認証データを取得することができる上、「大当たり回数」や「払い出した賞品球数」といった遊技情報と遊技者認証情報とを確実に関連付けることができ(遊技情報と遊技者認証情報との関連付けをミスするおそれが極めて低い)、極めて信頼性の高い不正行為判定処理を実施することができる。
さらにまた、請求項3の発明によれば、遊技者の指紋データが認証データとして取得される。したがって、各遊技者を確実に識別可能であるとともに、たとえば虹彩や静脈等といった認証データを扱うものと比較して簡易な構成でシステムを構築可能で、低コストにもなる。
また、請求項4の発明によれば、第一遊技者認証装置に第一取得手段を複数備えているため、たとえば複数の指紋データ(遊技者認証情報)と遊技情報とが関連付けられて管理コンピュータにて記憶管理されることになる。したがって、計数装置にて指紋を取得する際の指の押し当て具合等の違いから、不正行為判定処理において遊技者認証情報不一致と判定された際に、別の指の指紋データにより再度不正行為判定処理を実施するといった処理が実行可能となる。したがって、一の指紋データしか取得しないものと比較して、不正行為判定処理において本人であるにも拘わらずエラーと判定され、景品交換媒体を得ることができないといった事態の発生を防止することができる。
さらに、請求項5の発明によれば、管理コンピュータ又は計数装置に、不正行為判定処理の結果、不正行為有りと判定された場合に報知可能な報知手段を備えるため、店員等に不正行為が行われた事態を迅速に知らせることができる。
加えて、請求項6の発明によれば、不正行為判定処理において、遊技情報から推定される値と実際の計数値とを比較し、両者の差が所定値を超えた場合に不正行為有りと判定するため、不正行為の検出に係る信頼性が極めて高い。
According to the present invention, when the prize exchange medium is output by the counting device, based on the count value of the game medium counted by the counting device and the player authentication information transmitted from the second player authentication device. Based on the read game information, an illegal act determination process is performed for determining whether there is an illegal act. Therefore, for example, the act of trying to gain profits illegally by bringing game media from the outside, stealing other people's game media, or malfunctioning the counting device to make the count value larger than the actual count number. It can be effectively prevented.
In addition, the first player authentication device and the second player authentication device can acquire the player-specific authentication data from the player, and the player authentication based on the authentication data acquired by the acquisition device. Since it has an authentication control means to create information, it does not require a player card, so there is no need to perform cumbersome registration work, and even though you are a member, you can not play because you forgot the player card There is no situation and it is easy to use. Furthermore, unlike a system using a magnetic card such as a player card, there is no concern of forgery or duplication, so that fraud can be prevented more reliably (ie, high reliability). Furthermore, unlike registration of player cards, etc., it is a system that handles player authentication information based on the acquired authentication data, so there is a risk of leakage / outflow of personal information (information such as name, gender, address, etc.) Nor. In addition, by limiting the exchange of game media on the current day, the player authentication information can be stored temporarily (only on the current day). Therefore, compared to a system using a player card or the like, it is possible to simplify the configuration and storage management work related to storage management of player authentication information (player ID in the case of a player card), which is very easy to use. Good for.
Furthermore, according to the invention of claim 2, since the acquisition means is provided in the launching handle, it is possible to reliably acquire fingerprint data of a player who plays a game with a pachinko machine. Furthermore, if the fingerprint data is acquired at the timing of occurrence of the `` big hit state '' where the player is likely to hold the launch handle, the authentication data can be acquired extremely reliably, The game information such as “hits” and “the number of prize balls that have been paid out” can be reliably associated with the player authentication information (there is a very low risk of misassociation between the game information and the player authentication information) and is extremely reliable It is possible to carry out a highly fraudulent act determination process.
Furthermore, according to the invention of claim 3, the fingerprint data of the player is acquired as the authentication data. Therefore, each player can be identified with certainty, and a system can be constructed with a simple configuration as compared with those handling authentication data such as irises and veins, and the cost can be reduced.
According to the invention of claim 4, since the first player authentication device is provided with a plurality of first acquisition means, for example, a plurality of fingerprint data (player authentication information) and game information are associated with each other and the management computer Will be stored and managed. Therefore, when it is determined that the player authentication information does not match in the fraud determination process due to the difference in finger pressing when the fingerprint is acquired by the counting device, the fraud determination is again performed based on the fingerprint data of another finger. Processing such as executing processing can be executed. Accordingly, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which it is determined that an error occurs in spite of the identity of the person in the fraudulent behavior determination process, and a free gift exchange medium cannot be obtained, as compared with the case where only one fingerprint data is acquired. .
Further, according to the invention of claim 5, since the management computer or the counting device is provided with a notification means capable of notifying if there is a fraudulent act as a result of the fraud act determination process, It is possible to quickly inform you of the situation.
In addition, according to the invention of claim 6, in the fraud determination process, the value estimated from the game information is compared with the actual count value, and when the difference between the two exceeds a predetermined value, Since the determination is made, the reliability related to detection of fraud is extremely high.

以下、本発明に係る遊技場システムの一実施形態について、図面に基づき、次の目次の順序にしたがって詳細に説明する。尚、本実施例では、遊技機を、その一例であるパチンコ機として説明する。
(1)本実施例に係る遊技場システムの構造
(2)本実施例に係る遊技場システムの制御機構
(3)本実施例に係る遊技場システムの動作内容
(4)本実施例に係る遊技場システムの効果
(5)本発明の変更例の説明
Hereinafter, an embodiment of a game hall system according to the present invention will be described in detail according to the order of the following table of contents based on the drawings. In this embodiment, the gaming machine will be described as a pachinko machine as an example.
(1) Structure of the game hall system according to this embodiment (2) Control mechanism of the game hall system according to this embodiment (3) Operation contents of the game hall system according to this embodiment (4) Games according to this embodiment Effect of Field System (5) Description of Modified Example of the Present Invention

(1)本実施例に係る遊技場システムの構造
図1は、遊技場50の外観を示した説明図である。
図1に示されているように、遊技場50内には複数の島設備51が設けられており、各島設備51には、複数のパチンコ機1、1・・が隣接して設置されている。また、各島設備51の側端には、パチンコ機1、1・・にて獲得した賞品球(遊技球、遊技媒体)の数をカウントするための計数装置22が設置されている。該計数装置22は、その上面に開口部が設けられており、該開口部から賞品球を投入することで、投入された賞品球数を計数するとともに、賞品球数等が記載された景品交換媒体を出力する。また、計数装置22には、第二遊技者認証装置である第二指紋認証部23が備えられている。該第二指紋認証部23は、遊技者の指紋データ(認証データ)を読み取り、読み取った指紋データを後述の如き遊技者認証情報に変換するものである。尚、変換された遊技者認証情報は、ホールコンピュータ(管理コンピュータ)58(図5に示す)に送信され、後述の如くして行われる不正行為判定処理(賞品球数に異常がないか等の確認)に利用される。そして、不正行為判定処理にて異常なしと判定された場合に、計数装置22から景品交換媒体が出力されるものとする。
(1) Structure of Game Hall System According to the Embodiment FIG. 1 is an explanatory diagram showing the appearance of the game hall 50.
As shown in FIG. 1, a plurality of island facilities 51 are provided in the game hall 50, and a plurality of pachinko machines 1, 1. Yes. In addition, a counter device 22 for counting the number of prize balls (game balls, game media) acquired by the pachinko machines 1, 1,. The counting device 22 is provided with an opening on the upper surface thereof, and by inputting a prize ball from the opening, the number of prize balls entered is counted, and a prize exchange in which the number of prize balls etc. is described Output the media. The counting device 22 is provided with a second fingerprint authentication unit 23 which is a second player authentication device. The second fingerprint authentication unit 23 reads the player's fingerprint data (authentication data) and converts the read fingerprint data into player authentication information as described below. The converted player authentication information is transmitted to a hall computer (management computer) 58 (shown in FIG. 5), and a fraud determination process (such as whether there is an abnormality in the number of prize balls) performed as described below. Used for confirmation). Then, it is assumed that a prize exchange medium is output from the counting device 22 when it is determined that there is no abnormality in the fraud determination process.

次に、各パチンコ機1について図2を基に説明する。図2は、パチンコ機1の前面を示した説明図である。
パチンコ機1は、その前面中央より稍上方に遊技盤5を設置してなるものであって、該遊技盤5には略円形の遊技領域2が設けられている。該遊技領域2の略中央には、特別図柄表示部3を有する図柄表示装置4が設置されている。また、図柄表示装置4の下方には、一対の翼片を備えたチューリップ式電動役物6が設置されており、該チューリップ式電動役物6の左右には、遊技球が通過可能な左ゲート8、右ゲート9が設置されている。さらに、チューリップ式電動役物6の下方には、扉部材を開閉可能に備える大入賞装置7が設置されている。加えて、遊技領域2には、上記部材の他に、サイドランプや電飾ランプ、風車や各種入賞口、図示しない多数の障害釘等が備えられている。一方、遊技盤5の下方には、遊技球を発射装置46(図4に示す)へと供給するための供給皿17、供給皿17から溢れた遊技球を貯留するための貯留皿18、遊技領域2内へと遊技球を打ち込むための発射ハンドル19等が設置されている。また、供給皿17と貯留皿18との間には、種々の効果音等を発生するスピーカ15が備えられている。
Next, each pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is an explanatory view showing the front surface of the pachinko machine 1.
The pachinko machine 1 is configured by installing a game board 5 above the center of the front surface of the pachinko machine 1, and the game board 5 is provided with a substantially circular game area 2. A symbol display device 4 having a special symbol display unit 3 is installed in the approximate center of the game area 2. In addition, a tulip-type electric accessory 6 having a pair of wing pieces is installed below the symbol display device 4. A left gate through which a game ball can pass is provided on the left and right sides of the tulip-type electric accessory 6. 8. Right gate 9 is installed. Further, a prize-winning device 7 provided with a door member that can be opened and closed is installed below the tulip-type electric accessory 6. In addition, the game area 2 is provided with side lamps, electric lamps, windmills, various winning holes, a number of obstacle nails (not shown), and the like in addition to the above members. On the other hand, below the game board 5, a supply tray 17 for supplying game balls to a launching device 46 (shown in FIG. 4), a storage tray 18 for storing game balls overflowing from the supply tray 17, and a game A launching handle 19 and the like for driving game balls into the area 2 are installed. A speaker 15 that generates various sound effects and the like is provided between the supply tray 17 and the storage tray 18.

ここで、図柄表示装置4について説明する。
図柄表示装置4に設けられた特別図柄表示部3は、1枚の液晶パネルによって形成されたものである。特別図柄表示部3は、左表示部10、右表示部11、及び中表示部12からなり、各表示部10、11、12に、一桁の数字や一文字のアルファベット(たとえば、「0」〜「9」、「A」〜「E」)等からなる特別図柄を表示することができるようになっている。該左表示部10、右表示部11、中表示部12に表示される特別図柄を、それぞれ左図柄、右図柄、中図柄という。そして、左表示部10、右表示部11、中表示部12は、チューリップ式電動役物6への遊技球の入賞を契機として、所定時間、特別図柄を変動表示する。
また、図柄表示装置4には、「特別図柄」の変動表示中におけるチューリップ式電動役物6への入賞を記憶するメモリーランプ16、16・・、及び遊技球の左ゲート8、右ゲート9の通過を契機として変動表示となる普通図柄を表示するための普通図柄表示部13等が設けられている。
Here, the symbol display device 4 will be described.
The special symbol display unit 3 provided in the symbol display device 4 is formed by a single liquid crystal panel. The special symbol display unit 3 includes a left display unit 10, a right display unit 11, and a middle display unit 12. Each display unit 10, 11, 12 has a single digit number or a single alphabet (for example, “0” to “9”, “A” to “E”) and the like can be displayed. The special symbols displayed on the left display unit 10, the right display unit 11, and the middle display unit 12 are referred to as a left symbol, a right symbol, and a middle symbol, respectively. The left display unit 10, the right display unit 11, and the middle display unit 12 variably display special symbols for a predetermined time with the winning of a game ball to the tulip-type electric accessory 6.
Further, the symbol display device 4 includes memory lamps 16, 16... For storing the winnings to the tulip-type electric accessory 6 during the “special symbol” variation display, and the left gate 8 and the right gate 9 of the game ball. A normal symbol display unit 13 or the like for displaying a normal symbol that is displayed in a variable manner with the passage as a trigger is provided.

次に、発射ハンドル19について、図3を基に説明する。図3は、発射ハンドル19の外観を示した説明斜視図である。
発射ハンドル19は、略円柱状に形成された支持部材28の前方側に3つの把持爪27a〜27cを有する発射調整部材26を回動可能に備えてなるものである。発射調整部材26は、略円盤状の平板部材に把持爪27a〜27cを周設したものであって、図示しない弾性部材により回動軸を中心として右回転方向(時計回り方向)に所定角度(約100度)だけ回動自在となっている。また、発射調整部材26の把持爪27a〜27cの基端部には、それぞれ指紋を読み取り可能な読取センサ(第一取得手段)29が内蔵されている。尚、各読取センサ29は、後述する第一遊技者認証装置である第一指紋認証部30を構成する要素の一つである。また、35は、発射調整部材26の前面を覆うように設けられた固定キャップである。
Next, the firing handle 19 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is an explanatory perspective view showing the appearance of the firing handle 19.
The firing handle 19 includes a firing adjustment member 26 having three gripping claws 27a to 27c on the front side of a support member 28 formed in a substantially cylindrical shape so as to be rotatable. The firing adjustment member 26 is a substantially disc-shaped flat plate member provided with gripping claws 27a to 27c. An elastic member (not shown) is used to rotate the rotation axis about the rotation axis (clockwise direction) at a predetermined angle (clockwise direction). It is rotatable by about 100 degrees). In addition, a reading sensor (first acquisition means) 29 capable of reading a fingerprint is incorporated in the base end portion of the gripping claws 27a to 27c of the firing adjusting member 26, respectively. Each reading sensor 29 is one of the elements constituting the first fingerprint authentication unit 30 which is a first player authentication device described later. Reference numeral 35 denotes a fixed cap provided so as to cover the front surface of the firing adjustment member 26.

かかる発射ハンドル19は、固定キャップ35に掌を当てるとともに、把持爪27a〜27cにそれぞれ親指、人差し指、薬指を左側(前面から見て)にあてがった状態で把持する。そして、発射調整部材26及び固定キャップ35を右回転方向に任意の角度だけ回動させることによって、発射装置46が動作し、遊技球が遊技領域2内へと打ち込まれる。また、遊技者は、発射ハンドル19の回動角度の大小を調整することによって、遊技球の打ち込み速度を調節することができる。一方、このようにして遊技者が発射ハンドル19を把持すると、読取センサ29、29・・が、遊技者の親指、人差し指、及び薬指の指紋を読み取る。   The firing handle 19 holds the palm on the fixed cap 35 and holds the gripping claws 27a to 27c with the thumb, index finger, and ring finger applied to the left side (viewed from the front). Then, the launching device 46 is operated by rotating the launch adjusting member 26 and the fixed cap 35 by an arbitrary angle in the clockwise direction, and a game ball is driven into the game area 2. Further, the player can adjust the driving speed of the game ball by adjusting the rotation angle of the launch handle 19. On the other hand, when the player holds the firing handle 19 in this way, the reading sensors 29, 29,... Read the fingerprints of the player's thumb, index finger, and ring finger.

一方、パチンコ機1の後面について、図4を基に説明する。図4は、パチンコ機1の後面を示した説明図である。
パチンコ機1の後面中央より稍下側には、たとえば遊技に係る制御(「当たり抽選」等)といったパチンコ機1の作動内容を制御する主制御基板41を収納したメイン制御装置42が設置されている。また、メイン制御装置42の右側(図4において)には、スピーカ15から発生させる効果音等の発生動作を制御するための音声制御基板47が収納されている。さらに、メイン制御装置42の上方には、図柄表示装置4における表示動作を制御するための図柄制御基板43や、音声制御基板47、図柄制御基板43等の各種制御基板を統合して制御するサブ統合基板44が収納設置されている。加えて、パチンコ機1の後面右側(図4において)には、賞品球等を払い出すための遊技球払出装置45が設置されている。尚、46は、発射ハンドル19の回動動作に伴って、遊技球を遊技領域2内へと打ち込む発射装置である。
On the other hand, the rear surface of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is an explanatory view showing the rear surface of the pachinko machine 1.
Below the center of the rear surface of the pachinko machine 1, a main control device 42 that houses a main control board 41 that controls the operation content of the pachinko machine 1, such as control related to games (such as “winning lottery”), is installed. Yes. Further, on the right side (in FIG. 4) of the main control device 42, a sound control board 47 for controlling the operation of generating sound effects and the like generated from the speaker 15 is housed. Further, above the main control device 42, a sub-control that integrates and controls various control boards such as a symbol control board 43 for controlling display operations in the symbol display apparatus 4, a voice control board 47, and a symbol control board 43. An integrated substrate 44 is stored and installed. In addition, a game ball payout device 45 for paying out prize balls and the like is installed on the rear right side (in FIG. 4) of the pachinko machine 1. Reference numeral 46 denotes a launching device that drives a game ball into the game area 2 as the launching handle 19 rotates.

(2)本実施例に係る遊技場システムの制御機構
本実施例に係る遊技場システム75の制御機構について、図5〜図7を基に説明する。図5は、遊技場システム75の制御機構を示したブロック図である。図6は、各パチンコ機1の制御機構を示したブロック図であり、図7は、各計数装置22の制御機構を示したブロック図である。
ホールコンピュータ58は、遊技場の管理室等に備えられる管理コンピュータであって、不正行為判定処理をはじめ各種処理を行なうCPU(制御手段)59、各種情報を記憶する記憶手段60、キーボード等の入力手段62、モニター等の表示手段63、プリンタ等の出力手段64、インターフェイス65等を備えている。また、ホールコンピュータ58は、送受信手段61を介して遊技場50内の島設備51・・に設置されるパチンコ機1、1・・、計数装置22、22・・等と接続されている。そして、各パチンコ機1から随時送信されてくる遊技情報や、第一指紋認証部30や第二指紋認証部24から送信される遊技者認証情報等を受信し、それらの記憶管理処理を行なう。また、それら情報に基づいて後述の如き不正行為判定処理を行ない、不正行為判定処理における判定結果に基づき、計数装置22に確認信号等の各種信号を送信する。
(2) Control mechanism of game hall system according to this embodiment A control mechanism of the game hall system 75 according to this embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 5 is a block diagram showing a control mechanism of the game hall system 75. FIG. 6 is a block diagram showing a control mechanism of each pachinko machine 1, and FIG. 7 is a block diagram showing a control mechanism of each counting device 22.
The hall computer 58 is a management computer provided in a game room management room or the like. The hall computer 58 is a CPU (control means) 59 for performing various processes including an illegal act determination process, a storage means 60 for storing various information, an input from a keyboard, etc. Means 62, a display means 63 such as a monitor, an output means 64 such as a printer, an interface 65, and the like. The hall computer 58 is connected to the pachinko machines 1, 1..., The counting devices 22, 22... Installed in the island facilities 51. Then, it receives game information transmitted from each pachinko machine 1 as needed, player authentication information transmitted from the first fingerprint authentication unit 30 and the second fingerprint authentication unit 24, etc., and performs storage management processing thereof. Further, based on the information, a fraud determination process as described later is performed, and various signals such as a confirmation signal are transmitted to the counting device 22 based on the determination result in the fraud determination process.

次に、パチンコ機1の制御機構について説明する。パチンコ機1に備えられている主制御基板41は、所謂「当たり判定」や「大当たり抽選」等を行なうメインCPU36、ROMやRAM等といった記憶手段37、インターフェイス38、タイマ39、無線モジュールといった送受信手段(第一遊技者認証装置の第一送信手段としての機能も有する)40等を備えている。そして、インターフェイス38を介してチューリップ式電動役物6や大入賞装置7と接続されており、チューリップ式電動役物6や大入賞装置7における遊技球の入賞を検知したり、それらに動作可能に設けられている部材(たとえば、一対の翼片や扉部材)を動作させる。また、左ゲート8や右ゲート9に設けられた遊技球検出スイッチ48とも接続されており、各ゲートにおける遊技球の通過を検知することができる。さらに、遊技球払出装置45とも接続されており、その動作も制御可能となっている。さらにまた、主制御基板41は、サブ統合基板44を介して、図柄制御基板43、音声制御基板47と接続されている。   Next, the control mechanism of the pachinko machine 1 will be described. The main control board 41 provided in the pachinko machine 1 includes a main CPU 36 for performing so-called “hit determination” and “big hit lottery”, a storage means 37 such as ROM and RAM, an interface 38, a timer 39, and transmission / reception means such as a wireless module. 40 (which also has a function as the first transmission means of the first player authentication device). And, it is connected to the tulip-type electric accessory 6 and the big prize device 7 through the interface 38, so that the winning of the game ball in the tulip-type electric accessory 6 and the big prize device 7 can be detected or operated. The provided member (for example, a pair of blade pieces or a door member) is operated. Further, it is also connected to a game ball detection switch 48 provided at the left gate 8 and the right gate 9, so that the passage of the game ball at each gate can be detected. Further, it is also connected to a game ball payout device 45, and its operation can also be controlled. Furthermore, the main control board 41 is connected to the symbol control board 43 and the voice control board 47 via the sub-integrated board 44.

加えて、主制御基板41は、発射ハンドル19に内蔵された第一指紋認証部30、30・・と接続されている。各第一指紋認証部30は、CPU(第一認証制御手段)31、ROMやRAM等といった記憶手段32、指紋を読み取るための読取センサ29、インターフェイス33等を備えており、読取センサ29にて指紋データを読み取ると、CPU31にて数値化(たとえば10桁程度)して遊技者認証情報とし、主制御基板41へと送信する。尚、遊技者認証情報は、主制御基板41の送受信手段40からホールコンピュータ58へと送信され、ホールコンピュータ58にて、パチンコ機1毎の遊技情報(たとえば、大当たり回数や賞品球数)等と関連づけられ、記憶管理される。   In addition, the main control board 41 is connected to the first fingerprint authentication units 30, 30... Built in the firing handle 19. Each first fingerprint authentication unit 30 includes a CPU (first authentication control unit) 31, a storage unit 32 such as a ROM or a RAM, a reading sensor 29 for reading a fingerprint, an interface 33, and the like. When the fingerprint data is read, it is digitized (for example, about 10 digits) by the CPU 31 to be used as player authentication information and transmitted to the main control board 41. The player authentication information is transmitted from the transmission / reception means 40 of the main control board 41 to the hall computer 58, and the hall computer 58 uses the hall computer 58 for game information (for example, the number of jackpots and prize balls). It is related and stored and managed.

主制御基板41のメインCPU36には、普通図柄に係る「当たり抽選」を行うaカウンタ、普通図柄の「はずれ図柄」を決定するbカウンタ、「大当たり」であるか否かを決定する(所謂、「大当たり抽選」)ためのcカウンタ(大当たり判定カウンタ)等のループカウンタが内蔵されている。さらに、従来のパチンコ機で行われているようなcカウンタを取得数値を利用した所謂「大当たり抽選」の結果「はずれ」となった場合に特別図柄表示部3に最終的に表示する「はずれ図柄」(確定表示図柄)を決定するd、e、fカウンタ、特別図柄表示部3において「特別図柄」を変動表示する際の基本的な変動態様である「基本変動態様」(主に、特別図柄を変動させる時間等)を決定するgカウンタ(基本変動態様決定カウンタ)、上記「大当たり抽選」の結果「大当たり」となった場合に特別図柄表示部3に最終的に表示する「大当たり図柄」(確定表示図柄)を決定するpカウンタ等といったループカウンタも内蔵されている。   The main CPU 36 of the main control board 41 determines whether it is a counter that performs “winning lottery” related to normal symbols, a b counter that determines “out of symbol” of normal symbols, or “big hit” (so-called A loop counter such as a c counter (a jackpot determination counter) for “big hit lottery”) is incorporated. Furthermore, when the result of the so-called “big hit lottery” using the obtained numerical value is obtained as a result of the so-called “big hit lottery”, which is performed in a conventional pachinko machine, the special symbol display unit 3 finally displays the “missing symbol” “Basic variation mode” (mainly special symbol), which is a basic variation mode when the “special symbol” is variably displayed in the d, e, f counter, and the special symbol display unit 3 for determining the “definite display symbol” G counter (basic variation mode determination counter) for determining a “big hit symbol” (final bonus symbol) that is finally displayed on the special symbol display unit 3 when the “big hit lottery” results in “big hit” ( A loop counter such as a p-counter for determining the (definite display symbol) is also incorporated.

また、メインCPU36では、大当たり回数(「大当たり状態」の生起回数)や、遊技球払出装置45から送信される電気信号に基づきカウントされる賞品球数等を遊技情報として記憶手段37に記憶させるとともに、該遊技情報を所定のタイミングでホールコンピュータ58へと送信する。
さらに、主制御基板41の記憶手段37には、d、e、fカウンタの数値に対応した「確定表示特別図柄」、pカウンタの数値に対応した「確定表示特別図柄」、hカウンタの数値に対応した「基本変動態様(第1〜第5基本変動パターン)」等、所謂「大当たり抽選」に係る演出態様が記憶されている。
In addition, the main CPU 36 stores the jackpot number (the number of occurrence of the “hit state”), the number of prize balls counted based on the electric signal transmitted from the game ball payout device 45, and the like in the storage unit 37 as game information. The game information is transmitted to the hall computer 58 at a predetermined timing.
Further, the storage means 37 of the main control board 41 stores the “definite display special symbol” corresponding to the values of the d, e, and f counters, the “definite display special symbol” corresponding to the value of the p counter, and the numerical values of the h counter. An effect mode relating to a so-called “big hit lottery” such as a corresponding “basic variation mode (first to fifth basic variation patterns)” is stored.

さらにまた、サブ統合基板44は、サブ統合CPU53、記憶手段54、インターフェイス55等を備えており、記憶手段54には、図柄表示装置4やスピーカ15における具体的な演出態様が記憶されている。そして、主制御基板41の制御のもと、図柄制御基板43や音声制御基板47へと各種指令を送信し、記憶手段に記憶されている演出態様に基づいて、図柄表示装置4における表示動作やスピーカ15における音声出力動作等を制御する。   Furthermore, the sub-integrated board 44 includes a sub-integrated CPU 53, a storage unit 54, an interface 55, and the like. The storage unit 54 stores specific effects on the symbol display device 4 and the speaker 15. Then, under the control of the main control board 41, various commands are transmitted to the symbol control board 43 and the voice control board 47, and the display operation in the symbol display device 4 is performed based on the production mode stored in the storage means. The sound output operation and the like in the speaker 15 are controlled.

一方、計数装置22は、投入された遊技球数をカウントするとともに、計数した遊技球数が記載された景品交換媒体を出力するものであり、CPU(計数手段、動作制御手段)66、ROMやRAM等といった記憶手段67、インターフェイス68、景品交換媒体を出力するための出力装置69、投入された遊技球を検出するための遊技球検出器(計数手段)70、ON/OFF装置71、遊技球の計数結果や不正行為判定処理に基づく判定結果を表示する表示装置72、ホールコンピュータ58との間で各種信号等を送受信するための送受信手段(計数装置の受信手段、第二遊技者認証装置の第二送信手段としての機能を有する)73等を備えている。   On the other hand, the counting device 22 counts the number of inserted game balls and outputs a prize exchange medium in which the counted number of game balls is described. The CPU (counting means, operation control means) 66, ROM, Storage means 67 such as a RAM, an interface 68, an output device 69 for outputting a prize exchange medium, a game ball detector (counting means) 70 for detecting an inserted game ball, an ON / OFF device 71, a game ball Display device 72 for displaying the counting results and the determination results based on the fraud determination processing, and transmission / reception means for transmitting / receiving various signals and the like to / from the hall computer 58 (receiving means of the counting device, second player authentication device of the second player authentication device) 73 having a function as a second transmission means).

また、計数装置22は、第二指紋認証部23を備えている。第二指紋認証部23は、CPU(第二認証制御手段)20、ROMやRAM等といった記憶手段24、指紋を読み取るための読取センサ(第二取得手段)21、インターフェイス25等を備えており、第一指紋認証部30と同様、読取センサ21にて指紋データを読み取ると、CPU20にて数値化(たとえば10桁程度)して遊技者認証情報とする。尚、遊技者認証情報は、上記計数装置22にてカウントされた賞品球数(以下、実測数と称す)等のデータとともに送受信手段73からホールコンピュータ58へと送信される。そして、ホールコンピュータ58にて、受信した遊技者認証情報に該当する遊技情報を読み出すとともに、遊技者認証情報とともに受信した実測数と遊技情報とを比較するといった不正行為判定処理が行なわれる。   The counting device 22 includes a second fingerprint authentication unit 23. The second fingerprint authentication unit 23 includes a CPU (second authentication control means) 20, a storage means 24 such as ROM and RAM, a reading sensor (second acquisition means) 21 for reading a fingerprint, an interface 25, and the like. As with the first fingerprint authentication unit 30, when fingerprint data is read by the reading sensor 21, it is digitized (for example, about 10 digits) by the CPU 20 and used as player authentication information. The player authentication information is transmitted from the transmission / reception means 73 to the hall computer 58 together with data such as the number of prize balls counted by the counting device 22 (hereinafter referred to as an actual number). Then, in the hall computer 58, the game information corresponding to the received player authentication information is read out, and an illegal act determination process is performed in which the actually measured number received together with the player authentication information is compared with the game information.

(3)本実施例に係る遊技場システムの動作内容
まず、パチンコ機1における動作内容について説明する。遊技者によって発射ハンドル19が回動操作されると、発射装置46が動作し、遊技球が遊技領域2内へと打ち込まれる。打ち込まれた遊技球が左ゲート8又は右ゲート9を通過すると、主制御基板41は、各ゲート8、9に内蔵されている遊技球検出スイッチ48によってその通過を検出(電気信号として)する。このようにして主制御基板41は通過信号を検出すると、メインCPU36においてaカウンタがループカウントしている数値の中から1つの数値を取得(乱数の取得)し、その取得数値が何であるかを判定するといった所謂「当たり判定」を行うとともに、普通図柄表示部13において「普通図柄」を変動させるようサブ統合基板44へと指令を送信する。
(3) Operation content of the game hall system according to the present embodiment First, the operation content in the pachinko machine 1 will be described. When the launch handle 19 is turned by the player, the launch device 46 operates and a game ball is driven into the game area 2. When the game ball that has been driven passes through the left gate 8 or the right gate 9, the main control board 41 detects the passage (as an electrical signal) by the game ball detection switch 48 built in each of the gates 8 and 9. In this way, when the main control board 41 detects the passage signal, the main CPU 36 acquires one numerical value from among the numerical values that the a counter is loop-counting (acquires a random number), and determines what the acquired numerical value is. While performing so-called “hit determination” such as determination, the normal symbol display unit 13 transmits a command to the sub-integrated board 44 to change the “normal symbol”.

上記「当たり判定」の結果「当たり」と判定した場合には、「普通図柄」の変動開始から所定の時間(たとえば、約29秒)後に、普通図柄表示部13に所定の「当たり図柄」(たとえば「7」)を表示するとともに、チューリップ式電動役物6を所定時間(たとえば、約0.5秒間)開成させる。一方、「当たり判定」の結果「はずれ」と判定した場合には、bカウンタが取得した数値に対応する「はずれ図柄」を、「普通図柄」の変動開始から所定時間後に普通図柄表示部13に表示する。なお、「普通図柄」の変動中やチューリップ式電動役物6の開成中に遊技球が左ゲート8又は右ゲート9を通過した時には、次回以降に「普通図柄」を変動させる変動記憶として所定個数(たとえば、4個)まで記憶される。   When it is determined as “winning” as a result of the “winning determination”, after a predetermined time (for example, about 29 seconds) from the start of fluctuation of the “normal symbol”, a predetermined “winning symbol” ( For example, “7”) is displayed, and the tulip-type electric accessory 6 is opened for a predetermined time (for example, about 0.5 seconds). On the other hand, if it is determined that the result of the “hit determination” is “missing”, the “missing symbol” corresponding to the numerical value acquired by the b counter is displayed on the normal symbol display unit 13 after a predetermined time from the start of fluctuation of the “normal symbol”. indicate. When the game ball passes through the left gate 8 or the right gate 9 while the “normal symbol” is changing or the tulip-type electric accessory 6 is being opened, a predetermined number is stored as a variable memory for changing the “normal symbol” after the next time. Up to (for example, 4) are stored.

また、上記「当たり判定」により開成したチューリップ式電動役物6に遊技球が入賞すると、主制御基板41は該入賞を検出(電気信号として)し、c〜gカウンタ及びpカウンタが、夫々ループカウントしている数値の中から1つの数値を取得(乱数の取得)し、たとえばcカウンタの取得数値を判定するといった所謂「大当たり抽選」を行う。   When a game ball wins the tulip-type electric accessory 6 opened by the “hit determination”, the main control board 41 detects the win (as an electric signal), and the c to g counter and the p counter are respectively looped. A so-called “big hit lottery” is performed in which one numerical value is acquired from among the numerical values being counted (random number is acquired) and, for example, the acquired numerical value of the c counter is determined.

そして、該「大当たり抽選」の結果、「はずれ」と判定した場合には、「はずれ」判定時における演出態様にしたがって、図柄表示装置4やスピーカ15等を動作させるとともに、最終的にd、e、fカウンタの取得数値と対応する「はずれ図柄」を左表示部10、右表示部11、中表示部12にそれぞれ表示するようサブ統合基板44へと指令を送信する。
一方、「大当たり抽選」の結果、「大当たり」と判定した場合には、「大当たり」判定時における演出態様にしたがって、図柄表示装置4やスピーカ15等を動作させるとともに、最終的にpカウンタの取得数値と対応する「大当たり図柄」を各表示部10〜12に表示させるようサブ統合基板44へと指令を送信する。
If it is determined that the game is “out of” as a result of the “big hit lottery”, the symbol display device 4 and the speaker 15 are operated according to the effect mode at the time of “out” determination, and finally d, e A command is transmitted to the sub-integrated board 44 so as to display on the left display unit 10, the right display unit 11 and the middle display unit 12 the “offset symbol” corresponding to the acquired value of the f counter.
On the other hand, if it is determined as “big hit” as a result of the “big hit lottery”, the symbol display device 4 and the speaker 15 are operated according to the production mode at the time of “big hit” determination, and finally the p counter is acquired. A command is transmitted to the sub-integrated board 44 so that the “big hit symbol” corresponding to the numerical value is displayed on each of the display units 10 to 12.

そして、主制御基板41は、特別図柄表示部3において「大当たり」を意味する表示態様で「特別図柄」が確定表示されると、遊技者にとって有利な「特別遊技状態」である「大当たり状態」を生起させ、大入賞装置7を、所定時間(たとえば、25秒)経過するまで或いは所定個数(たとえば、9個)の遊技球の入賞を検出するまで開成させる。また、大入賞装置7内の特定領域(図示せず)に遊技球が入賞することを条件として、大入賞装置7における上記開成を所定回数だけ断続的に繰り返す。したがって、「大当たり状態」が生起した場合には、遊技者は、非常に高い確率で短期間の間に多くの賞品球を獲得することができる。
また、主制御基板41は、「大当たり状態」の生起に伴って「大当たり状態」が生起した旨や該パチンコ機1における「大当たり回数」、該「大当たり状態」において払い出された賞品球数等を遊技情報として記憶する。
The main control board 41 displays a “hit state” that is a “special game state” advantageous to the player when the “special symbol” is confirmed and displayed in the special symbol display unit 3 in a display mode meaning “hit”. And the grand prize device 7 is opened until a predetermined time (for example, 25 seconds) elapses or until a predetermined number (for example, 9) of game balls are detected. Further, on the condition that a game ball wins a specific area (not shown) in the big winning device 7, the above opening in the big winning device 7 is intermittently repeated a predetermined number of times. Therefore, when the “hit state” occurs, the player can acquire many prize balls in a short period of time with a very high probability.
Further, the main control board 41 indicates that the “hit state” has occurred with the occurrence of the “hit state”, the “hits number” in the pachinko machine 1, the number of prize balls paid out in the “hit state”, etc. Is stored as game information.

さらに、「大当たり状態」が生起するタイミング(たとえば、特別図柄表示部3において「大当たり」を意味する表示態様で「特別図柄」が確定表示されたタイミング等)で、第一指紋認証部30により図8に示すような遊技者認証処理が行われる。
ここで、図8に示されている遊技者認証処理について説明する。「大当たり状態」が生起すると、主制御基板41から各第一指紋認証部30へと生起信号が送信され、各第一指紋認証部30のCPU31にて「大当たり状態」の生起が認識される(S1)。CPU31は、「大当たり状態」の生起を認識すると、読取センサ29によって遊技者の指紋データ(親指、人差し指、薬指)を取得する(S2)とともに、読み取った指紋データをたとえば10桁程度の数値からなる遊技者認証情報に変換する(S3)。該遊技者認証情報は、一旦主制御基板41へと送信された後、上記遊技情報とともにホールコンピュータ58へと送信される(S4)。ホールコンピュータ58では、各パチンコ機1での遊技情報を遊技者認証情報に関連付けて記録管理する。
Furthermore, at the timing when the “hit state” occurs (for example, when the “special symbol” is confirmed and displayed in the display mode meaning “hit” in the special symbol display unit 3), the first fingerprint authentication unit 30 A player authentication process as shown in FIG.
Here, the player authentication process shown in FIG. 8 will be described. When the “big hit state” occurs, an occurrence signal is transmitted from the main control board 41 to each first fingerprint authentication unit 30, and the occurrence of the “hit state” is recognized by the CPU 31 of each first fingerprint authentication unit 30 ( S1). When the CPU 31 recognizes the occurrence of the “hit state”, it acquires the player's fingerprint data (thumb, index finger, ring finger) by the reading sensor 29 (S2), and the read fingerprint data consists of a numerical value of about 10 digits, for example. Conversion into player authentication information (S3). The player authentication information is once transmitted to the main control board 41, and then transmitted to the hall computer 58 together with the game information (S4). The hall computer 58 records and manages the game information in each pachinko machine 1 in association with the player authentication information.

一方、遊技者は、遊技場50での遊技を終了する際、獲得した賞品球の数を計数装置22にてカウントし、出力される景品交換媒体を手に入れ、該景品交換媒体と景品とを交換することになる。そして、該計数装置22における景品交換媒体の出力に際し、図9で示すような不正行為判定処理を行う。図9(a)は、不正行為判定処理のうち計数装置22側での処理を示したフローチャート図であって、図9(b)は、不正行為判定処理のうちホールコンピュータ58側での処理を示したフローチャート図である。尚、計数装置22における景品交換媒体の出力は、遊技者と遊技場50の店員との双方立ち会いのもとで行われるものとする。   On the other hand, when the player finishes the game at the game hall 50, the player counts the number of prize balls obtained by the counting device 22, obtains the output prize exchange medium, and obtains the prize exchange medium and the prize. Will be replaced. Then, when the prize exchange medium is output in the counting device 22, an illegal act determination process as shown in FIG. 9 is performed. FIG. 9A is a flowchart showing the process on the counting device 22 side in the fraud determination process, and FIG. 9B shows the process on the hall computer 58 side in the fraud determination process. It is the shown flowchart figure. It should be noted that the output of the prize exchange medium in the counting device 22 is performed in the presence of both the player and the store clerk at the game hall 50.

計数装置22に遊技球が投入されると、計数装置22のCPU66は、遊技球検出器70にて遊技球を検出しながら遊技球の数(すなわち、賞品球数)をカウントする(S11)。また、カウント中に遊技者の指紋の取得を促す表示を表示手段63にて行い、読取センサ21に指(親指、人差し指、薬指のうちの少なくとも一つ)を押し当ててもらうことによって第二指紋認証部23に遊技者の指紋データを取得させる(S12)。第二指紋認証部23は、指紋データを取得すると、第一指紋認証部30と同様の方法にて、取得した指紋データをたとえば10桁程度の数値からなる遊技者認証情報(第一指紋認証部30にて得られた遊技者認証情報と同一となる)に変換(S13)する。そして、計数装置22が賞品球数をカウントし終えると、その実測数と遊技者認証情報とをホールコンピュータ58へと送信する(S14)。   When the game balls are inserted into the counting device 22, the CPU 66 of the counting device 22 counts the number of game balls (that is, the number of prize balls) while detecting the game balls with the game ball detector 70 (S11). Further, a display for prompting the player to acquire the fingerprint during the counting is performed on the display means 63, and the second fingerprint is obtained by pressing the finger (at least one of the thumb, the index finger, and the ring finger) on the reading sensor 21. The authentication unit 23 is made to acquire the fingerprint data of the player (S12). When the second fingerprint authentication unit 23 acquires the fingerprint data, the second fingerprint authentication unit 23 uses the same method as the first fingerprint authentication unit 30 to convert the acquired fingerprint data into player authentication information (first fingerprint authentication unit, for example) having a numeric value of about 10 digits. (It becomes the same as the player authentication information obtained at 30) (S13). Then, when the counting device 22 finishes counting the number of prize balls, the actual measurement number and player authentication information are transmitted to the hall computer 58 (S14).

ここで、ホールコンピュータ58は、計数装置22から実測数及び遊技者認証情報を受信する(S21)と、該遊技者認証情報に基づいて記憶手段60に記憶管理されている遊技情報を読み出し、該遊技情報と実測数とを比較判定する(S22)。該比較判定の結果、正常である(たとえば、遊技情報として記憶されていた賞品球数と実測数との差が所定値(100程度)以内であったり、「大当たり状態」の生起回数から想定される賞品球数と実測数との差が所定値(100程度)以内である場合等)と判定した場合、正常である旨を表す正常信号を計数装置22へと送信する(S23)とともに、正常信号を送信した旨等の交換情報を遊技情報に関連付けて(すなわち、遊技情報に、賞品球の交換は既に行われた旨を示すフラグといった交換情報を付加して)記憶する。そして、計数装置22は、ホールコンピュータ58から信号を受信すると、該信号が正常信号であるか否かを判定し(S15)、正常信号であるならカウントした賞品球数等が記載された景品交換媒体を出力手段64から出力する(S16)。   Here, when the hall computer 58 receives the actually measured number and the player authentication information from the counting device 22 (S21), the hall computer 58 reads out the game information stored and managed in the storage means 60 based on the player authentication information. The game information is compared with the actually measured number (S22). As a result of the comparison determination, it is normal (for example, the difference between the number of prize balls stored as game information and the actual number is within a predetermined value (about 100), or is assumed from the number of occurrences of “hit state”. If the difference between the number of prize balls and the actual number is within a predetermined value (about 100) or the like, a normal signal indicating normality is transmitted to the counting device 22 (S23) and normal Exchange information such as that a signal has been transmitted is associated with game information (that is, game information is added with exchange information such as a flag indicating that a prize ball has already been exchanged). When the counting device 22 receives the signal from the hall computer 58, the counting device 22 determines whether or not the signal is a normal signal (S15). If the signal is a normal signal, the prize exchange in which the number of prize balls counted is described. The medium is output from the output means 64 (S16).

一方、ホールコンピュータ58における上記比較判定の結果、異常である(たとえば、遊技情報として記憶されていた賞品球数と実測数との差が所定値を超えていたり、該当する遊技者認証情報が記憶手段60に記憶管理されていない等)と判定した場合には、異常である旨を表す異常信号を計数装置22へと送信する(S24)とともに、表示手段63にて異常事態が発生した旨等を報知する(S25)。また、計数装置22は、異常信号を受信すると(S15の結果NOと判定)、不正行為の可能性がある等といった異常事態発生の報知を表示装置72にて行い(S17)、景品交換媒体の出力は行わない。尚、S17にて、異常事態発生の報知を行うのではなく、エラーの発生及びもう一度指(同じ指、又は別の指)を押し当てるよう遊技者に促す旨を表示装置72等に報知し、S12へと戻るような処理としてもよい。
以上のようにして、不正行為判定処理は行われる。
On the other hand, the result of the comparison determination in the hall computer 58 is abnormal (for example, the difference between the number of prize balls stored as game information and the actual number exceeds a predetermined value, or the corresponding player authentication information is stored. If it is determined that the data is not stored and managed in the means 60), an abnormal signal indicating an abnormality is transmitted to the counting device 22 (S24), and an abnormal situation has occurred in the display means 63, etc. (S25). Further, when the counting device 22 receives the abnormal signal (determined as NO as a result of S15), the counting device 22 notifies the display device 72 of the occurrence of an abnormal situation such as the possibility of an illegal act (S17), and the prize exchange medium Does not output. In S17, instead of notifying the occurrence of an abnormal situation, the display device 72 or the like is informed that an error has occurred and the player is prompted to press the finger (same finger or another finger) again. It is good also as a process which returns to S12.
As described above, the fraud determination process is performed.

(4)本実施例に係る遊技場システムの効果
本実施例に係る遊技場システムによれば、計数装置22にて景品交換媒体を出力させる際に上述の如き不正行為判定処理を行う。したがって、たとえば外部から遊技球を持ち込んだり、他人の遊技球を盗んだり、計数装置22を誤動作させて実測数を実際の賞品球数よりも多い数値としたりして不正に利益を得ようとする行為を効果的に防止することができる。
(4) Effects of the Game Field System According to the Present Example According to the game field system according to the present example, when the prize exchange medium is output by the counting device 22, the fraud determination process as described above is performed. Therefore, for example, by bringing in game balls from the outside, stealing other people's game balls, or misoperating the counting device 22 to make the actual number of numbers larger than the actual number of prize balls, an attempt is made to gain profits illegally. Actions can be effectively prevented.

また、第一指紋認証部30や第二指紋認証部23によって遊技者認証情報を得る構成としているため、遊技者カードといった所謂会員カード等を必要としないため、煩わしい登録作業等を行う必要がない上、会員であるにも拘わらず遊技者カードを忘れたために遊技できないといった事態も起こらず、使い勝手が良い。さらに、遊技者カード等の磁気カードを用いるシステムとは異なり、偽造・複製されるといった心配がないため、不正行為をより確実に防止することができる(すなわち、信頼性が高い)。さらにまた、遊技者カード等の登録とは異なり、取得した指紋データを数値化して遊技者認証情報として扱うシステムであるため、個人情報の漏洩・流出といった心配もない。加えて、賞品球の交換を当日限りとすることで、遊技者認証情報の記憶も一時的(当日限り)で良くなる。したがって、遊技者カード等を利用するシステムと比較して、遊技者認証情報(遊技者カードでは遊技者ID)の記憶管理に係る構成や記憶管理作業の簡素化を図ることができ、使い勝手が非常に良い。   In addition, since the player authentication information is obtained by the first fingerprint authentication unit 30 or the second fingerprint authentication unit 23, so-called membership cards such as player cards are not required, so there is no need for troublesome registration work or the like. In addition, even though it is a member, it does not happen that it is impossible to play because the player card is forgotten. Furthermore, unlike a system using a magnetic card such as a player card, there is no concern of forgery or duplication, so that fraud can be prevented more reliably (ie, high reliability). Furthermore, unlike registration of a player card or the like, since this is a system that digitizes the acquired fingerprint data and handles it as player authentication information, there is no concern about leakage or leakage of personal information. In addition, the player authentication information can be stored temporarily (only on the current day) by exchanging the prize balls only on the current day. Therefore, compared to a system using a player card or the like, it is possible to simplify the configuration and storage management work related to storage management of player authentication information (player ID in the case of a player card), which is very easy to use. Good for.

さらに、第一指紋認証部30を発射ハンドル19の把持爪27a〜27cの基端部内に設けているため、パチンコ機1で遊技を行う遊技者の指紋データを確実に取得することができる。またさらに、遊技者が発射ハンドル19を把持している可能性の高い「大当たり状態」生起のタイミングで指紋データの取得を行うため、極めて確実に指紋データを取得することができる上、「大当たり回数」や「払い出した賞品球数」といった遊技情報と遊技者認証情報とを確実に関連付けることができ(遊技情報と遊技者認証情報との関連付けをミスするおそれが極めて低い)、極めて信頼性の高い不正行為判定処理を実施することができる。加えて、発射ハンドル19に第一指紋認証部30を複数設け、複数の指紋データ(遊技者認証情報)と遊技情報とを関連付けてホールコンピュータ58にて記憶管理しているため、読取センサへの指の押し当て具合等によって遊技者認証情報不一致と判定された際に、別の指の指紋データにより再度不正行為判定処理を実施するといった処理が実行可能となる。したがって、一の指紋データしか取得しないものと比較して、不正行為判定処理において本人であるにも拘わらずエラーと判定され、景品交換媒体を得ることができないといった事態の発生を防止することができる。   Furthermore, since the first fingerprint authentication unit 30 is provided in the base end portion of the gripping claws 27a to 27c of the firing handle 19, the fingerprint data of the player who plays the game with the pachinko machine 1 can be reliably acquired. Furthermore, since fingerprint data is acquired at the timing of occurrence of a “big hit state” where the player is likely to hold the firing handle 19, the fingerprint data can be acquired very reliably, And game authentication information such as “the number of prize balls paid out” and player authentication information can be reliably associated (there is a very low risk of misassociation between game information and player authentication information) and is extremely reliable It is possible to carry out fraud determination processing. In addition, a plurality of first fingerprint authentication units 30 are provided on the launch handle 19 and a plurality of fingerprint data (player authentication information) and game information are associated and stored in the hall computer 58. When it is determined that the player authentication information does not match due to a finger pressing condition or the like, it is possible to execute a process of performing the fraud determination process again with the fingerprint data of another finger. Accordingly, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which it is determined that an error occurs in spite of the identity of the person in the fraudulent behavior determination process, and a free gift exchange medium cannot be obtained, as compared with the case where only one fingerprint data is acquired. .

(5)本発明の変更例の説明
本発明の遊技場システムは、上述した実施例の態様に何ら限定されるものではなく、遊技者認証情報を得るための構成、不正行為の判定に係る具体的な処理態様、パチンコ機、計数装置等の構成を、本発明の趣旨に逸脱しない範囲で適宜変更することができる。
(5) Description of Modifications of the Present Invention The game hall system of the present invention is not limited to the above-described embodiments, and the configuration for obtaining player authentication information and the specifics related to fraud determination The configuration of a typical processing mode, a pachinko machine, a counting device, and the like can be changed as appropriate without departing from the spirit of the present invention.

たとえば、上記実施例では、遊技者の指紋データを取得して数値化し遊技者認証情報を得る構成としているが、遊技者の掌紋や声紋、虹彩、静脈等に係るデータを取得し、遊技者認証情報として利用するようにしても何ら問題はなく、掌紋データを取得するにあたっては、発射ハンドルの固定キャップ内に読取センサを内蔵するような構成とすればよい。
また、指紋データを取得するものであっても、読取センサ等の第一指紋認証部の設置位置や設置数は当然変更可能であって、たとえば発射ハンドルに内蔵するのではなく、専用の指紋読取部をパチンコ機の前面に別途設け、該指紋読取部による認証を行わなければ遊技を開始できないような構成としてもよい。
For example, in the above embodiment, the player's fingerprint data is obtained and digitized to obtain the player authentication information. However, the player's palm print, voice print, iris, vein, etc. are acquired and the player authentication information is obtained. There is no problem even if it is used as information, and in order to obtain palm print data, a configuration in which a reading sensor is built in the fixed cap of the firing handle may be used.
Even if the fingerprint data is acquired, the installation position and the number of installations of the first fingerprint authentication unit such as a reading sensor can be naturally changed. A portion may be separately provided on the front surface of the pachinko machine so that the game cannot be started unless authentication is performed by the fingerprint reading unit.

さらに、発射ハンドルにて指紋データを取得するものであっても、発射ハンドルの形状によって読取センサの設置数や設置位置を適宜変更するとは当然可能であるし、上記実施例では読取センサとCPUとを一対一対応としているが、CPUを一つにまとめるような構成としても何ら問題はない。さらにまた、読取センサにて指紋データを取得するタイミングも「大当たり状態」生起のタイミングでなく、「大当たり状態」生起中や終了のタイミング等としてもよい。加えて、「大当たり状態」生起中に同一の読取センサから複数回指紋データを取得し、それらを比較するような構成とすることによって、読取センサへの指の押し当て具合の差等によるノイズデータを除去することができ、より正確な遊技者認証情報を得ることができる。   Furthermore, even if fingerprint data is acquired with the firing handle, it is naturally possible to appropriately change the number and position of the reading sensors installed depending on the shape of the firing handle. In the above embodiment, the reading sensor and the CPU However, there is no problem even if the CPUs are combined into one. Furthermore, the timing at which fingerprint data is acquired by the reading sensor may not be the timing of occurrence of the “big hit state” but the timing of occurrence or end of the “big hit state”. In addition, by acquiring fingerprint data from the same reading sensor multiple times during the occurrence of a “hit state” and comparing them, noise data due to differences in how fingers are pressed against the reading sensor, etc. Can be removed, and more accurate player authentication information can be obtained.

またさらに、上記実施例に記載の不正行為判定処理では、ホールコンピュータに遊技情報として記憶されている(または、遊技情報から推定される)賞品球数と実測数とを比較して正常/異常の判定を行うようにしているが、不正行為判定の精度は落ちるものの大当たり状態生起の有無のみを確認して正常/異常を判定するような処理としてもよい。また、上記実施例の如く球数差を求める構成において、異常と判定する球数差も上記内容に何ら限定されることはなく、適宜変更設定可能である。さらに、不正行為判定処理を計数装置で行う(すなわち、ホールコンピュータへは遊技者認証情報が送信され、ホールコンピュータからは遊技者認証情報に基づいて遊技情報が返信され、計数装置にて遊技情報と実測数とを比較するような不正行為判定処理を行う)ように構成しても何ら問題はない。   Furthermore, in the fraud determination process described in the above embodiment, the number of prize balls stored as game information (or estimated from the game information) in the hall computer is compared with the actual number to determine whether it is normal / abnormal. Although the determination is performed, although the accuracy of the fraud determination is reduced, it may be a process of determining normality / abnormality by checking only whether or not a big hit state has occurred. Moreover, in the structure which calculates | requires a ball number difference like the said Example, the ball number difference determined to be abnormal is not limited to the said content at all, and can be changed and set suitably. Further, cheating determination processing is performed by the counting device (that is, player authentication information is transmitted to the hall computer, game information is returned from the hall computer based on the player authentication information, and There is no problem even if it is configured such that a fraudulent act determination process is performed in which the actual number is compared.

加えて、上記実施例では遊技機を所謂第一種パチンコ機としているがそれに限定されることはなく、第二種・第三種パチンコ機や、スロットマシーン等遊技場に設置される遊技機であればどのような遊技機であっても遊技場システムの構成要素として適用可能である。   In addition, in the above embodiment, the gaming machine is a so-called first-class pachinko machine, but it is not limited thereto, and it is a second-class / third-class pachinko machine or a gaming machine installed in a gaming machine such as a slot machine. Any gaming machine can be applied as a component of the game hall system.

遊技場の外観を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the external appearance of the game hall. パチンコ機の前面を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the front surface of the pachinko machine. 発射ハンドルの外観を示した説明斜視図である。It is explanatory perspective view which showed the external appearance of the firing handle. パチンコ機の後面を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the rear surface of the pachinko machine. 遊技場システムの制御機構を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the control mechanism of the game hall system. パチンコ機の制御機構を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the control mechanism of the pachinko machine. 計数装置の制御機構を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the control mechanism of the counting device. 遊技者認証処理を示したフローチャート図である。It is the flowchart figure which showed the player authentication process. (a)は、不正行為判定処理のうち計数装置側での処理を示したフローチャート図であって、(b)は、不正行為判定処理のうちホールコンピュータ側での処理を示したフローチャート図である。(A) is a flowchart showing processing on the counting device side in the fraud determination processing, and (b) is a flowchart showing processing on the hall computer side in the fraud determination processing. .

符号の説明Explanation of symbols

1・・パチンコ機、19・・発射ハンドル、20・・CPU(第二指紋認証部)、21・・読取センサ(第二指紋認証部)、22・・計数装置、23・・第二指紋認証部、24・・記憶手段(第二指紋認証部)、25・・インターフェイス、26・・発射調整部材、27a、27b、27c・・把持爪、28・・支持部材、29・・読取センサ(第一指紋認証部)、30・・第一指紋認証部、31・・CPU(第一指紋認証部)、32・・記憶手段(第一指紋認証部)、33・・インターフェイス(第一指紋認証部)、35・・固定キャップ、36・・メインCPU(主制御基板)、37・・記憶手段(主制御基板)、38・・インターフェイス(主制御基板)、40・・送受信手段(主制御基板)、41・・主制御基板、50・・遊技場、58・・ホールコンピュータ、59・・CPU(ホールコンピュータ)、60・・記憶手段(ホールコンピュータ)、61・・送受信手段(ホールコンピュータ)、62・・入力手段(ホールコンピュータ)、63・・表示手段(ホールコンピュータ)、64・・出力手段(ホールコンピュータ)、65・・インターフェイス(ホールコンピュータ)、66・・CPU(計数装置)、67・・記憶手段(計数装置)、68・・インターフェイス(計数装置)、69・・出力装置(計数装置)、70・・遊技球検出器(計数装置)、71・・ON/OFF装置(計数装置)、72・・表示装置(計数装置)、73・・送受信手段(計数装置)、75・・遊技場システム。   1 .. Pachinko machine, 19 .. Launch handle, 20 .. CPU (second fingerprint authentication unit), 21 .. Read sensor (second fingerprint authentication unit), 22 .. Counting device, 23. 24, storage means (second fingerprint authentication unit) 25, interface 26, launch adjustment member 27a, 27b, 27c, gripping claw 28, support member 29, reading sensor (first) 1 fingerprint authentication unit), 30... First fingerprint authentication unit, 31... CPU (first fingerprint authentication unit), 32.. Storage means (first fingerprint authentication unit), 33. ), 35 .. Fixed cap, 36 .. Main CPU (main control board), 37 .. Storage means (main control board), 38 .. Interface (main control board), 40 .. Transmission / reception means (main control board) 41 .... Main control board, 50 .... Amusement hall, 8 .. Hall computer, 59 .. CPU (hall computer), 60 .. Storage means (hall computer), 61 .. Transmission / reception means (hall computer), 62 .. Input means (hall computer), 63 .. Display means (Hall computer), 64..Output means (Hall computer), 65..Interface (Hall computer), 66..CPU (Counter), 67..Storage means (Counter), 68.Interface (Counter) ), 69 ... Output device (counter), 70 ... Game ball detector (counter), 71 ... ON / OFF device (counter), 72 ... Display device (counter), 73 ... Transmission / reception Means (counter), 75..Amusement hall system.

Claims (6)

遊技場に設置される管理コンピュータと、自身の遊技情報を管理可能な遊技機と、遊技場にて使用する遊技媒体を計数するとともに前記管理コンピュータと情報通信可能に接続された計数装置と、各前記遊技機毎に設けられ、前記管理コンピュータと情報通信可能に接続された第一遊技者認証装置と、前記計数装置に設けられ、前記管理コンピュータと情報通信可能に接続された第二遊技者認証装置とからなり、前記管理コンピュータにおいて、各遊技機にて管理されている遊技情報を遊技者認証情報に関連付けて記憶管理し、前記計数装置にて計数した遊技媒体数に対応する景品交換媒体を出力する際に、前記遊技者認証情報を基に読み出した前記遊技情報と、実際に計数した遊技媒体数とに基づいて不正行為の有無を判定する不正行為判定処理を行う遊技場システムであって、
前記第一遊技者認証装置が、遊技者から遊技者固有の認証データを取得するための第一取得手段と、該第一取得手段により取得された認証データを基に遊技者認証情報を作成する第一認証制御手段と、該第一認証制御手段により作成された遊技者認証情報を所定のタイミングで前記遊技情報と共に前記管理コンピュータへと送信する第一送信手段とを備える一方、
前記第二遊技者認証装置が、遊技者から遊技者固有の認証データを取得するための第二取得手段と、該第二取得手段により取得された認証データを基に遊技者認証情報を作成する第二認証制御手段と、該第二認証制御手段により作成された遊技者認証情報を所定のタイミングで管理コンピュータへと送信する第二送信手段とを備えており、
前記不正行為判定処理の結果、不正行為無しと判定した場合に前記計数装置にて景品交換媒体を出力可能とすることを特徴とする遊技場システム。
A management computer installed in the game arcade, a gaming machine capable of managing its own game information, a counting device connected to the management computer so as to be able to communicate with the management computer, A first player authentication device provided for each gaming machine and connected to the management computer so as to allow information communication; and a second player authentication device provided to the counting device and connected to the management computer so as to enable information communication. In the management computer, game information managed by each gaming machine is stored and managed in association with player authentication information, and prize exchange media corresponding to the number of game media counted by the counting device are stored. When outputting, a fraudulent judgment that determines whether there is a fraud based on the game information read based on the player authentication information and the number of game media actually counted A game arcade system that performs processing,
The first player authentication device creates player authentication information on the basis of first acquisition means for acquiring player-specific authentication data from the player, and authentication data acquired by the first acquisition means While comprising first authentication control means and first transmission means for transmitting player authentication information created by the first authentication control means to the management computer together with the game information at a predetermined timing,
The second player authentication device creates player authentication information based on the second acquisition means for acquiring player-specific authentication data from the player and the authentication data acquired by the second acquisition means. Second authentication control means, and second transmission means for transmitting the player authentication information created by the second authentication control means to the management computer at a predetermined timing,
As a result of the cheating determination process, when it is determined that there is no cheating, the counting device can output a prize exchange medium.
遊技機が、発射ハンドルを回動操作することによって遊技領域内へと遊技球を打ち込むパチンコ機である場合、
第一遊技者認証装置の第一取得手段を、前記発射ハンドルに設けたことを特徴とする請求項1に記載の遊技場システム。
If the gaming machine is a pachinko machine that drives a game ball into the gaming area by rotating the launch handle,
The game hall system according to claim 1, wherein a first acquisition unit of the first player authentication device is provided in the launch handle.
第一取得手段、及び第二取得手段は、遊技者固有の認証データとして遊技者の指紋データを取得することを特徴とする請求項1または2に記載の遊技場システム。   The game room system according to claim 1 or 2, wherein the first acquisition unit and the second acquisition unit acquire the fingerprint data of the player as the authentication data unique to the player. 第一遊技者認証装置は、複数の第一取得手段を備えていることを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の遊技場システム。   The game machine system according to claim 1, wherein the first player authentication device includes a plurality of first acquisition means. 管理コンピュータ又は計数装置は、不正行為判定処理の結果、不正行為有りと判定された場合に報知可能な報知手段を備えていることを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載の遊技場システム。   The game machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the management computer or the counting device includes notifying means capable of notifying when it is determined that there is an illegal act as a result of the illegal act determining process. system. 不正行為判定処理において、遊技情報から推定される値と実際の計数値とを比較し、両者の差が所定値を超えた場合に不正行為有りと判定することを特徴とする請求項1〜5のいずれかに記載の遊技場システム。   6. In the fraudulent act determination process, a value estimated from game information is compared with an actual count value, and if the difference between the two exceeds a predetermined value, it is determined that there is an illegal act. A game hall system according to any one of the above.
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