JP2007037644A - Pinball game machine - Google Patents

Pinball game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2007037644A
JP2007037644A JP2005223033A JP2005223033A JP2007037644A JP 2007037644 A JP2007037644 A JP 2007037644A JP 2005223033 A JP2005223033 A JP 2005223033A JP 2005223033 A JP2005223033 A JP 2005223033A JP 2007037644 A JP2007037644 A JP 2007037644A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
special
lottery
special symbol
area
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2005223033A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP4793907B2 (en
Inventor
Chikara Tange
主税 丹下
Takafumi Yoshifuji
隆文 吉藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sammy Corp
Samy KK
Original Assignee
Sammy Corp
Samy KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sammy Corp, Samy KK filed Critical Sammy Corp
Priority to JP2005223033A priority Critical patent/JP4793907B2/en
Publication of JP2007037644A publication Critical patent/JP2007037644A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4793907B2 publication Critical patent/JP4793907B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To develop a model which realizes a new game while maintaining familiarity by continuing conventional specifications partially. <P>SOLUTION: In a Pachinko game machine 10, a first special game control means 154 executes the first stage of a first special game by opening a first big winning port 31 when a game ball enters a first start port 21 and executes the second stage of the first special game by opening a second big winning port 32 when the ball enters a specified area inside the first big winning port 31. A first drawing means 126 and a second drawing means 128 executes first and second drawings with the entry of the game balls to a second start port 22 and a third start port 23 as a trigger respectively. A second special game control means 156 and a third special game control means 157 execute a second special game or a third special game by opening the second big winning port 32 when winning in the first drawing or the second drawing. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における画面表示内容を制御する技術に関する。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to a technique for controlling screen display contents in a ball game machine.

従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている(例えば、特許文献1参照)。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行確率を変動させる確率変動等の特定遊技の制御によっても遊技者の期待感を高めている。
特開2003−230714号公報
Conventionally, among the various ball game machines, a so-called first type pachinko game machine is used while changing a plurality of symbols in a display area such as a liquid crystal display provided substantially at the center of the game board. Display (hereinafter, such display is referred to as “symbol change” or “change display”). This gaming machine shifts to a special game called so-called jackpot where more prize balls can be obtained than a normal game when a combination of symbols when a plurality of rows of symbol variations are stopped becomes a specific mode. It is known as a thing (for example, refer patent document 1). The variable display of symbols in the display area is not only a variable display of multiple symbols, but the time of variable display is usually reduced in a state where it is a big hit if one more symbols are aligned, as in the so-called reach screen. For example, an effect is made to increase the player's expectation, such as making it longer. In addition, the player's expectation can be enhanced by controlling the specific game such as the probability variation that changes the probability of transition to special games by giving the story to the variation display using characters on the images such as symbols Yes.
JP 2003-230714 A

近年、遊技性向上をさらに追求すべく、第1種、第2種、第3種などの枠に縛られない機種開発の必要性が認識されている。しかし、従来の遊技性からあまりに逸脱してしまうと遊技性の複雑化を招き、遊技者から敬遠される原因ともなりかねない。遊技者にとって遊技性の理解を容易にするためには従来の仕様の主要部分を踏襲することにより親しみやすさを維持することが必要であり、その上で斬新な遊技が実現されるような機種の開発が望まれている。一方、遊技性が複雑化してしまうと、遊技者にとってはかえって遊技の停滞を招くおそれがあるだけでなく、遊技店側にとっては稼働率の低下による不利益を呼ぶおそれもある。   In recent years, there has been a recognition of the need for model development that is not bound by the first type, second type, third type, or the like, in order to further improve game playability. However, if it deviates too much from the conventional game playability, it will lead to complication of game play and may be a cause of being shy away from the player. In order to make it easier for players to understand the gameability, it is necessary to maintain familiarity by following the main parts of the conventional specifications, and a model that can realize innovative games on that basis Development is desired. On the other hand, if the gameability becomes complicated, there is a possibility that not only will the game cause a stagnation of the game, but also the game store may be disadvantaged due to a decrease in the operation rate.

本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、弾球遊技機において遊技状況に応じた制御により稼働率の向上を図ることにある。   This invention is made | formed in view of such a subject, The objective is to aim at the improvement of an operation rate by control according to a game condition in a ball game machine.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第1始動口と、遊技領域の所定位置に設けられ、第1始動口への遊技球の入球を契機として遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第1可変入球装置と、通常遊技よりも遊技者にとって有利な状態となる第1特別遊技を実行するための条件である第1作動条件を保持する第1作動条件保持手段と、第1始動口へ遊技球が入球した場合に第1作動条件が成立したと判定し、第1可変入球装置を有利な状態へと変化させることにより第1特別遊技の第1段階を実行し、第1可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球した場合に第1特別遊技の第2段階への移行条件が成立したと判定し、第1可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させることにより第1特別遊技の第2段階を実行する第1特別遊技制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第2始動口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第3始動口と、第2始動口への遊技球の入球を契機に第1抽選を実行する第1抽選手段と、第3始動口への遊技球の入球を契機に第2抽選を実行する第2抽選手段と、第1抽選の結果が図柄変動のかたちで表示される第1特別図柄表示装置と、第2抽選の結果が図柄変動のかたちで表示される第2特別図柄表示装置と、第1抽選の結果を示す第1特別図柄を第1特別図柄表示装置に変動表示させ、第2抽選の結果を示す第2特別図柄を第2特別図柄表示装置に変動表示させるメイン表示制御手段と、第1抽選の結果および第2抽選の結果が演出的に表示される演出表示装置と、演出表示装置の画面に複数の領域として第1領域および第2領域を設定し、第1抽選の結果を演出的に示す第1演出画像を第1領域に変動表示させ、第2抽選の結果を演出的に示す第2演出画像を第2領域に変動表示させる演出表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第1抽選および第2抽選のうち少なくともいずれかが当たりであったときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第2可変入球装置と、通常遊技より遊技者に有利な状態となる第2特別遊技を実行するための条件である第2作動条件を保持する第2作動条件保持手段と、通常遊技より遊技者に有利な状態となる第3特別遊技を実行するための条件である第3作動条件を保持する第3作動条件保持手段と、第1抽選が当たりである場合、第1特別図柄が所定の当たり態様で停止されたときに第2作動条件が成立したと判定し、第2可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第2特別遊技を実行する第2特別遊技制御手段と、第2抽選が当たりである場合、第2特別図柄が所定の当たり態様で停止されたときに第3作動条件が成立したと判定し、第2可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第3特別遊技を実行する第3特別遊技制御手段と、を備える。メイン表示制御手段は、第1特別図柄の変動表示を制御する第1特図制御手段と、第2特別図柄の変動表示を制御する第2特図制御手段と、第1特別図柄および第2特別図柄のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる特図調整手段と、を有する。   In order to solve the above-described problems, a bullet ball game machine according to an aspect of the present invention includes a game board on which a game area is formed, and a first start port that is provided at a predetermined position in the game area and into which a game ball can enter. A first variable pitching device provided at a predetermined position in the gaming area and capable of changing the receiving state of the gaming ball to a state advantageous to the player when the gaming ball enters the first start opening, A first operating condition holding means for holding a first operating condition, which is a condition for executing a first special game that is more advantageous to the player than a game, and a game ball entering the first starting port; It is determined that the first operating condition is satisfied, and the first stage of the first special game is executed by changing the first variable pitching device to an advantageous state. When a game ball enters the game, the transition condition to the second stage of the first special game is established. And a first special game control means for executing the second stage of the first special game by changing the acceptance state of the first variable pitching device to a state advantageous to the player, and provided at a predetermined position in the game area. And a second start port through which a game ball can enter, a third start port provided at a predetermined position in the game area and into which a game ball can enter, and the entrance of the game ball into the second start port. The first lottery means for executing the first lottery, the second lottery means for executing the second lottery when the game ball enters the third starting port, and the result of the first lottery in the form of symbol variation First special symbol display device to be displayed, second special symbol display device in which the result of the second lottery is displayed in the form of symbol variation, and first special symbol indicating the result of the first lottery to be displayed in the first special symbol The second special symbol indicating the result of the second lottery is displayed in a variable manner on the second special symbol display device. Main display control means, an effect display device in which the results of the first lottery and the results of the second lottery are displayed in an effect manner, and a first region and a second region are set as a plurality of regions on the screen of the effect display device The effect display control means for variably displaying the first effect image showing the result of the first lottery in the first area and variably displaying the second effect image showing the result of the second lottery in the second area. And a second variable input that is provided at a predetermined position in the game area and is capable of changing the accepting state of the game ball to an advantageous state for the player when at least one of the first lottery and the second lottery is won. A ball device, second operating condition holding means for holding a second operating condition, which is a condition for executing a second special game that is in a state more advantageous to the player than the normal game, and more advantageous to the player than the normal game To execute the third special game that becomes a state The third operating condition holding means for holding the third operating condition, which is a condition for the first condition, and when the first lottery is a win, the second operating condition is established when the first special symbol is stopped in a predetermined hit mode The second special game control means for executing the second special game by changing the acceptance state of the second variable pitching device to a state advantageous to the player, and the second lottery, The third special condition is determined by determining that the third operation condition is satisfied when the second special symbol is stopped in a predetermined hit state, and changing the acceptance state of the second variable pitching device to a state advantageous to the player. And third special game control means for executing a game. The main display control means includes a first special figure control means for controlling the fluctuation display of the first special symbol, a second special figure control means for controlling the fluctuation display of the second special symbol, the first special symbol and the second special symbol. There is special figure adjustment means for waiting for the start of the other variable display while one of the symbols is displayed in a variable manner.

この態様における弾球遊技機は、従来にいう第2種ぱちんこ遊技機と従来にいう複数の第1種ぱちんこ遊技機とを混在させたような遊技機であってもよい。「第1可変入球装置」は、物理的に単一の入球装置である必要はなく、たとえば複数の入球装置の組合せで構成されてもよい。その場合、複数の入球装置のうちのいずれかが「第2可変入球装置」としての機能を兼ねてもよい。「第1可変入球装置」は、実施例における「第1大入賞口」および「第2大入賞口」であってもよい。「第2可変入球装置」は、実施例における「第2大入賞口」であってもよい。第1可変入球装置および第2可変入球装置において遊技者に不利な状態とは、遊技球が入球すべき入口が閉鎖した状態ないしは狭い状態を指してもよく、遊技者に有利な状態とは、その入口が開放した状態ないしは相対的に広い状態を指してもよい。「演出表示装置」は、ハードウエアとしては液晶ディスプレイなどの表示装置で構成されてもよく、たとえば単一の表示装置で構成されてもよいし、複数の表示装置で複合的に構成されてもよい。「演出表示装置」が単一の表示装置で構成される場合、「第1領域」と「第2領域」は同じ画面内に並べられるように、または、重ね合わされるように設定されてもよい。「演出表示装置」が複数の表示装置で構成される場合、「第1領域」と「第2領域」はそれぞれ別個の表示装置に設定されてもよい。   The ball ball game machine in this aspect may be a game machine in which a conventional second-type pachinko game machine and a plurality of conventional first-type pachinko game machines are mixed. The “first variable pitching device” does not need to be physically a single pitching device, and may be configured by a combination of a plurality of pitching devices, for example. In that case, any of the plurality of pitching devices may also function as the “second variable pitching device”. The “first variable winning device” may be the “first big prize opening” and the “second big prize opening” in the embodiment. The “second variable entry device” may be the “second big prize opening” in the embodiment. The state unfavorable to the player in the first variable pitching device and the second variable pitching device may refer to a state where the entrance to which the game ball should enter is closed or a narrow state, and is advantageous to the player. May refer to a state in which the entrance is open or a relatively wide state. The “production display device” may be configured as a display device such as a liquid crystal display as hardware. For example, the “display display device” may be configured as a single display device or a combination of a plurality of display devices. Good. When the “effect display device” is configured by a single display device, the “first region” and the “second region” may be set to be arranged in the same screen or to be overlapped. . When the “effect display device” includes a plurality of display devices, the “first region” and the “second region” may be set as separate display devices.

この態様によると、従来にいう第1種、第2種、第3種などの枠に縛られない機種を実現する一方で、第1種や第2種の要素や特徴を残すことにより遊技者にとっての親しみやすさを維持するとともに、遊技の複雑化を回避することができる。これにより、遊技の停滞を回避し、遊技店にとって稼働率低下による不利益を防ぐことができる。また、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう特図調整手段が制御するので、遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。   According to this aspect, while realizing a model that is not bound by the first type, the second type, the third type, or the like, the player is left by leaving the elements and features of the first type and the second type. This makes it possible to maintain the friendliness of the game and to avoid the complication of the game. Thereby, the stagnation of the game can be avoided and the disadvantage caused by the lowering of the operation rate can be prevented for the game shop. Further, even if a plurality of games are mixed, the special figure adjusting means controls so that the respective games can be grasped individually, so that novel games can be realized while avoiding the complexity of the games.

本発明の別の態様もまた、弾球遊技機である。この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第1始動口と、遊技領域の所定位置に設けられ、第1始動口への遊技球の入球を契機として遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第1可変入球装置と、通常遊技よりも遊技者にとって有利な状態となる第1特別遊技を実行するための条件である第1作動条件を保持する第1作動条件保持手段と、第1始動口へ遊技球が入球した場合に第1作動条件が成立したと判定し、第1可変入球装置を有利な状態へと変化させることにより第1特別遊技の第1段階を実行し、第1可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球した場合に第1特別遊技の第2段階への移行条件が成立したと判定し、第1可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させることにより第1特別遊技の第2段階を実行する第1特別遊技制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第2始動口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第3始動口と、第2始動口への遊技球の入球を契機に第1抽選を実行する第1抽選手段と、第3始動口への遊技球の入球を契機に第2抽選を実行する第2抽選手段と、第1抽選の結果が図柄変動のかたちで表示される第1特別図柄表示装置と、第2抽選の結果が図柄変動のかたちで表示される第2特別図柄表示装置と、第1抽選の結果を示す第1特別図柄を第1特別図柄表示装置に変動表示させ、第2抽選の結果を示す第2特別図柄を第2特別図柄表示装置に変動表示させるメイン表示制御手段と、第1抽選の結果および第2抽選の結果が演出的に表示される演出表示装置と、演出表示装置の画面に複数の領域として第1領域および第2領域を設定し、第1抽選の結果を演出的に示す第1演出画像を第1領域に変動表示させ、第2抽選の結果を演出的に示す第2演出画像を第2領域に変動表示させる演出表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第1抽選および第2抽選のうち少なくともいずれかが当たりであったときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第2可変入球装置と、通常遊技より遊技者に有利な状態となる第2特別遊技を実行するための条件である第2作動条件を保持する第2作動条件保持手段と、通常遊技より遊技者に有利な状態となる第3特別遊技を実行するための条件である第3作動条件を保持する第3作動条件保持手段と、第1抽選が当たりである場合、第1特別図柄が所定の当たり態様で停止されたときに第2作動条件が成立したと判定し、第2可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第2特別遊技を実行する第2特別遊技制御手段と、第2抽選が当たりである場合、第2特別図柄が所定の当たり態様で停止されたときに第3作動条件が成立したと判定し、第2可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第3特別遊技を実行する第3特別遊技制御手段と、を備える。メイン表示制御手段は、第1特別図柄の変動表示を制御する第1特図制御手段と、第2特別図柄の変動表示を制御する第2特図制御手段と、通常遊技中は第1特図制御手段および第2特図制御手段をそれぞれ並列的に動作させる特図調整手段と、を有する。   Another aspect of the present invention is also a ball game machine. This ball game machine is provided at a predetermined position in the game area, a first start port through which a game ball can enter and a predetermined position in the game area. A first variable pitching device capable of changing the accepting state of the game ball to a state advantageous to the player when the game ball enters the starting port, and a first state that is more advantageous to the player than the normal game A first operating condition holding means for holding a first operating condition, which is a condition for executing a special game, and a determination that the first operating condition is satisfied when a game ball enters the first start port; The first special game is executed when the first stage of the first special game is executed by changing the one variable pitching device into an advantageous state, and the game ball enters the specific area in the first variable pitching device. It is determined that the condition for transition to the second stage is established, and the acceptance state of the first variable pitching device is determined. First special game control means for executing the second stage of the first special game by changing to a state advantageous to the player, and a second start port provided at a predetermined position in the game area and into which a game ball can enter And a third start opening provided at a predetermined position in the game area and allowing a game ball to enter, and a first lottery means for executing the first lottery when the game ball enters the second start opening, A second lottery means for executing the second lottery triggered by the game ball entering the third start opening; a first special symbol display device for displaying a result of the first lottery in the form of symbol variation; The second special symbol display device in which the lottery result is displayed in the form of symbol variation, and the first special symbol indicating the result of the first lottery are variably displayed on the first special symbol display device, and the result of the second lottery is shown. Main display control means for variably displaying the second special symbol on the second special symbol display device, and the result of the first lottery And an effect display device in which the results of the second lottery are displayed in an effect, and a first region and a second region are set as a plurality of regions on the screen of the effect display device, and the results of the first lottery are shown in an effect manner. An effect display control means for variably displaying one effect image in the first area and variably displaying a second effect image showing the result of the second lottery in the second area, provided at a predetermined position in the game area, A second variable pitching device capable of changing the accepting state of the game ball to a state advantageous to the player when at least one of the first lottery and the second lottery is a win, and more advantageous to the player than the normal game A second operating condition holding means for holding a second operating condition, which is a condition for executing the second special game to be in a state, and a third special game for achieving a more advantageous state for the player than the normal game 3rd holding the 3rd operating condition which is conditions When the operating condition holding means and the first lottery are winning, it is determined that the second operating condition is satisfied when the first special symbol is stopped in a predetermined winning manner, and the second variable pitching device is received. The second special game control means for executing the second special game by changing the state to a state advantageous to the player, and when the second lottery is a win, the second special symbol is stopped in a predetermined hit mode And a third special game control means for executing the third special game by determining that the third operating condition is satisfied and changing the acceptance state of the second variable pitching device to a state advantageous to the player. . The main display control means is a first special figure control means for controlling the fluctuation display of the first special symbol, a second special figure control means for controlling the fluctuation display of the second special symbol, and the first special figure during the normal game. And special figure adjustment means for operating the control means and the second special figure control means in parallel.

この態様においても、従来にいう第1種、第2種、第3種などの枠に縛られない機種を実現する一方で、第1種や第2種の要素や特徴を残すことにより遊技者にとっての親しみやすさを維持するとともに、遊技の複雑化を回避することができる。これにより、遊技の停滞を回避し、遊技店にとって稼働率低下による不利益を防ぐことができる。また、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう特図調整手段が制御し、とくに複数の特別遊技が同時実行されるような混乱を未然に回避するので、遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。   Even in this mode, while realizing a model that is not bound by the first type, the second type, the third type, and the like, the player is left by leaving the elements and features of the first type and the second type. This makes it possible to maintain the friendliness of the game and to avoid the complication of the game. Thereby, the stagnation of the game can be avoided and the disadvantage caused by the lowering of the operation rate can be prevented for the game shop. Also, even if multiple games are mixed, the special figure adjustment means controls so that each game can be grasped individually, and in particular avoids the confusion that multiple games are executed at the same time. It is possible to achieve novel gameplay while avoiding the complexity of the game.

第1作動条件が成立している間は第2作動条件および第3作動条件の成立を回避させる作動回避手段をさらに備えてもよい。この場合、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう作動回避手段が制御し、とくに第1特別遊技と第2または第3特別遊技とが同時実行されるような混乱を未然に回避するので、遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。   While the first operating condition is satisfied, an operation avoiding means for avoiding the second operating condition and the third operating condition may be further provided. In this case, even if a plurality of games are mixed, the operation avoiding means controls such that each game can be grasped individually, and in particular, the first special game and the second or third special game are executed simultaneously. Since confusion is avoided in advance, novel gameplay can be realized while avoiding the complexity of the game.

第1可変入球装置は、複数の可変入球装置として第1大入賞口および第2大入賞口で構成されるとともに、第1大入賞口および第2大入賞口は、遊技領域において左方と右方でそれぞれ対称的な位置に設けられ、第1特別遊技制御手段は、第1特別遊技の第1段階として第1大入賞口を開放させ、第1特別遊技の第2段階として第2大入賞口を開放させてもよい。この場合、第2大入賞口が「第2可変入球装置」としての機能を兼ねてもよい。たとえば第1大入賞口を演出表示装置の左側へ設け、第2大入賞口を演出表示装置の右側へ設けてもよい。第1特別遊技において第1段階と第2段階とで打球の強さを変えなければ所望の大入賞口へ入球されないようにすることにより、第1段階と第2段階とで異なる遊技性を実現することができる。   The first variable pitching device is composed of a first grand prize winning port and a second grand prize winning port as a plurality of variable pitching devices, and the first grand winning port and the second grand winning port are leftward in the game area. The first special game control means opens the first big prize opening as the first stage of the first special game and the second special game as the second stage of the first special game. The grand prize opening may be opened. In this case, the second grand prize winning opening may also serve as the “second variable pitching device”. For example, the first grand prize opening may be provided on the left side of the effect display device, and the second big prize port may be provided on the right side of the effect display device. In the first special game, if the strength of the hit ball is not changed between the first stage and the second stage, the game is different in the first stage and the second stage by preventing the player from entering the desired grand prize opening. Can be realized.

第1可変入球装置は、複数の可変入球装置として第1大入賞口および第2大入賞口で構成されるとともに、第1大入賞口および第2大入賞口は、遊技領域において左方と右方でそれぞれ対称的な位置に設けられ、第2始動口および第3始動口のうち少なくともいずれかは、遊技領域において第2大入賞口の近傍に設けられてもよい。この場合、第1特別遊技の第2段階において遊技者が第2大入賞口を狙ったときに、第2大入賞口へ入球せずにこぼれた遊技球が第2始動口または第3始動口へ入球する可能性がある。すなわち、第1特別遊技の実行中に、第2または第3特別遊技の発生を同時に狙うことができるので、遊技者に対して特別遊技の連続発生を期待させることができ、遊技性を高めることができる。   The first variable pitching device is composed of a first grand prize winning port and a second grand prize winning port as a plurality of variable pitching devices, and the first grand winning port and the second grand winning port are leftward in the game area. And at least one of the second start port and the third start port may be provided in the vicinity of the second big prize opening in the game area. In this case, when the player aims at the second grand prize opening in the second stage of the first special game, the game ball spilled without entering the second big prize opening is the second start opening or the third start. There is a possibility of entering the mouth. That is, during the execution of the first special game, it is possible to aim for the occurrence of the second or third special game at the same time, so that the player can expect the continuous occurrence of the special game, and improve the gameability. Can do.

なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, or the constituent elements and expressions of the present invention are mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, and the like. This is effective as an embodiment of the present invention.

本発明の弾球遊技機によれば、抽選値の保留状況に応じた制御により稼働率の向上を図ることができる。   According to the ball game machine of the present invention, it is possible to improve the operation rate by the control according to the lottery value hold status.

(実施例1)
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第2種ぱちんこ遊技機に相当する第1の遊技とともに、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する複数の遊技として第2の遊技と第3の遊技が混在する。第1〜3の遊技のうち、第2の遊技と第3の遊技は互いに遊技性を打ち消し合わないようひとつずつ実行される。またこれらの遊技性の併存を実現するために、本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプ、複数の保留手段、複数の大入賞口を備える。
Example 1
In the pachinko gaming machine of the present embodiment, the first game corresponding to the conventional second type pachinko gaming machine and the second game and the second game as a plurality of games corresponding to the conventional first type pachinko gaming machine. 3 games are mixed. Among the first to third games, the second game and the third game are executed one by one so as not to negate the game characteristics. In order to realize the coexistence of these game characteristics, the pachinko gaming machine of the present embodiment includes a plurality of start winning openings, a plurality of special symbol display devices, a plurality of holding lamps, a plurality of holding means, and a plurality of large winning openings. Is provided.

図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。   FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, and a launch handle 17. The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body aligned with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.

透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。   The transparent plate 13 is made of glass or the like and is supported by the door 14. The door 14 is attached to the front frame 12 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 15 has a mechanism for storing game balls, sending out the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 16. The lower ball tray 16 has a mechanism for storing and extracting game balls. A speaker 18 is provided between the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16, and a sound effect corresponding to the gaming state is output.

遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、第1始動入賞口(以下、「第1始動口」という)21、第2始動入賞口(以下、「第2始動口」という)22、第3始動入賞口(以下、「第3始動口」という)23、作動口24、第1大入賞口31、第2大入賞口32、役物64、演出表示装置60、第1特別図柄表示装置61、第2特別図柄表示装置62、アウト口58を含む。さらに遊技領域52には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。役物64は遊技領域52の中央に設けられ、アウト口58は遊技領域52の中央最下部に設けられる。第1始動口21は、遊技領域52の中央下方位置、すなわち役物64とアウト口58の間に設けられる。第2始動口22および第3始動口23は、遊技領域52の右側周縁の近傍位置に設けられる。   The game board 50 includes a first start prize opening (hereinafter referred to as “first start opening”) 21 and a second start prize opening (hereinafter referred to as “first”) on a game area 52 defined by the outer rail 54 and the inner rail 56. 22 ”, 3rd start winning port (hereinafter referred to as“ 3rd starting port ”) 23, operation port 24, first big winning port 31, second big winning port 32, accessory 64, effect display A device 60, a first special symbol display device 61, a second special symbol display device 62, and an out port 58 are included. Furthermore, in the game area 52, a number of game nails, windmills, and the like (not shown) are installed. The accessory 64 is provided at the center of the game area 52, and the out port 58 is provided at the lowermost center of the game area 52. The first start port 21 is provided at a central lower position of the game area 52, that is, between the accessory 64 and the out port 58. The second start port 22 and the third start port 23 are provided in the vicinity of the right peripheral edge of the game area 52.

第1始動口21は第1の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第2始動口22は第2の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第3始動口23は第3の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第1始動口21は、第1始動入賞検出装置67と、普通電動役物65と、普通電動役物65を開閉させるための普通電役ソレノイド66を備える。第1始動入賞検出装置67は、第1始動口21への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1始動入賞情報を生成する。第2始動口22は、第2始動入賞検出装置68を備える。第2始動入賞検出装置68は、第2始動口22への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2始動入賞情報を生成する。第3始動口23は、第3始動入賞検出装置69を備える。第3始動入賞検出装置69は、第3始動口23への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第3始動入賞情報を生成する。   The first starting port 21 is provided as a starting winning port corresponding to the first game, the second starting port 22 is provided as a starting winning port corresponding to the second game, and the third starting port 23 is a third game. It is provided as a start winning opening corresponding to. The first start port 21 includes a first start winning detection device 67, a normal electric combination 65, and a normal electric combination solenoid 66 for opening and closing the normal electric combination 65. The first start winning detection device 67 is a sensor that detects the entry of a game ball into the first start port 21 and generates first start winning information indicating the winning at the time of entering. The second start port 22 includes a second start winning detection device 68. The second start winning detection device 68 is a sensor that detects the entry of a game ball into the second start port 22 and generates second start winning information indicating that the ball has been entered when the ball is entered. The third start port 23 includes a third start winning detection device 69. The third start winning detection device 69 is a sensor that detects the entry of a game ball into the third start port 23, and generates third start winning information indicating the entering when the ball is entered.

第1大入賞口31および第2大入賞口32は第1の遊技に対応する大入賞口として設けられるとともに、第2大入賞口32は第2の遊技および第3の遊技に対応する大入賞口としても用いられる。第1大入賞口31は、役物64の左側に設けられ、遊技球の入球を検出するための第1大入賞検出装置71と、開閉する羽根部材と、その羽根部材を開閉させるための第1大入賞口ソレノイド81を備える。第1大入賞検出装置71は、第1大入賞口31への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入賞情報を生成する。第2大入賞口32は、役物64の右側に設けられ、遊技球の入球を検出するための第2大入賞検出装置72と、開閉する羽根部材と、その羽根部材を開閉させるための第2大入賞口ソレノイド82を備える。第2大入賞検出装置72は、第2大入賞口32への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入賞情報を生成する。第1大入賞口31または第2大入賞口32が閉鎖状態にあるとき、遊技球は第1大入賞口31および第2大入賞口32から役物64内に入球できず、開放状態となったときにはじめて役物64内に入球可能となる。第2大入賞口32は、後述する第1特別図柄192または第2特別図柄193が所定の態様にて停止したときにも「大当たり」として開放状態となる。第1大入賞口31と第2大入賞口32は役物64を挟んだ左側と右側でそれぞれ対称的な位置に設けられる。これにより、遊技者は第1大入賞口31と第2大入賞口32のどちらへ遊技球を入球させるかに応じて打球方向を左右で打ち分ける必要が生じ、打球強度を変化させなければならない。その分、特別遊技中の技術介入性が増し、遊技性を高めることができる。また、第2大入賞口32の下方に第2始動口22および第3始動口23が位置するので、第2大入賞口32に入球しなかった遊技球が第2始動口22または第3始動口23に入球する可能性がある。   The first big prize opening 31 and the second big prize opening 32 are provided as a big prize opening corresponding to the first game, and the second big prize opening 32 is a big prize corresponding to the second game and the third game. Also used as a mouth. The first grand prize opening 31 is provided on the left side of the accessory 64, and a first big prize detection device 71 for detecting the entry of a game ball, a wing member that opens and closes, and a wing member for opening and closing the wing member. A first grand prize opening solenoid 81 is provided. The first grand prize detection device 71 is a sensor that detects the entry of a game ball into the first big prize opening 31, and generates first grand prize opening prize information indicating the entry when the ball is entered. The second grand prize winning opening 32 is provided on the right side of the accessory 64, and a second big prize detecting device 72 for detecting the entry of a game ball, a wing member that opens and closes, and a wing member for opening and closing the wing member. A second grand prize opening solenoid 82 is provided. The second grand prize winning detection device 72 is a sensor that detects the entry of a game ball into the second big prize winning opening 32, and generates second grand prize winning prize information indicating the winning at the time of winning. When the first grand prize winning port 31 or the second grand prize winning port 32 is in the closed state, the game ball cannot enter the accessory 64 from the first big winning port 31 and the second major winning port 32, and the open state It becomes possible to enter the accessory 64 for the first time. The second big prize opening 32 is also opened as a “hit” even when a later-described first special symbol 192 or second special symbol 193 stops in a predetermined manner. The first big prize opening 31 and the second big prize opening 32 are provided at symmetrical positions on the left side and the right side across the accessory 64. As a result, it is necessary for the player to strike the ball in the right or left direction depending on whether the game ball enters the first grand prize port 31 or the second grand prize port 32, and the ball strength must be changed. Don't be. As a result, the technical intervention during the special game is increased and the game can be improved. In addition, since the second start port 22 and the third start port 23 are located below the second big winning port 32, the game balls that have not entered the second big winning port 32 are the second starting port 22 or the third starting port 22. There is a possibility of entering the starting port 23.

遊技領域52の略中央に役物64が設けられる。役物64内には略中央に演出表示装置60が設けられ、その左側に第1の遊技に対応する第1特別図柄表示装置61が設けられ、右側に第2の遊技に対応する第2特別図柄表示装置62が設けられている。また、演出表示装置60の下方には区画板33、特定領域34、流出領域35、誘導装置36が設けられ、演出表示装置60の左右には第1特図保留ランプ25、第2特図保留ランプ26が設けられ、演出表示装置60の上方には普通図柄表示装置63、普図保留ランプ27が設けられている。第1特別図柄表示装置61には第1の遊技に対応する第1特別図柄192の変動が表示され、第2特別図柄表示装置62には第2の遊技に対応する第2特別図柄193の変動が表示される。第1特別図柄192は、第2始動口22への遊技球の落入を契機として実行される抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり態様にて停止されたときに第2特別遊技としての大当たりが発生する。第1特別図柄表示装置61は、例えば7セグメントLEDで構成される表示手段であり、第1特別図柄192は「0」〜「9」の10種類の数字で表される。第2特別図柄193は、第3始動口23への遊技球の落入を契機として実行される抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり態様にて停止されたときに第3特別遊技としての大当たりが発生する。第2特別図柄表示装置62は、例えば「○」と「×」のマークが交互に点灯するランプで構成される表示手段であり、第2特別図柄193は「○」と「×」の2種類のマークで表される。   An accessory 64 is provided in the approximate center of the game area 52. An effect display device 60 is provided in the middle of the accessory 64, a first special symbol display device 61 corresponding to the first game is provided on the left side, and a second special game device corresponding to the second game is provided on the right side. A symbol display device 62 is provided. In addition, a partition plate 33, a specific area 34, an outflow area 35, and a guidance device 36 are provided below the effect display device 60, and a first special figure hold lamp 25 and a second special figure hold are provided on the left and right sides of the effect display device 60. A lamp 26 is provided, and an ordinary symbol display device 63 and a universal figure holding lamp 27 are provided above the effect display device 60. The first special symbol display device 61 displays the variation of the first special symbol 192 corresponding to the first game, and the second special symbol display device 62 displays the variation of the second special symbol 193 corresponding to the second game. Is displayed. The first special symbol 192 is a symbol corresponding to the result of the lottery executed when the game ball is dropped into the second starting port 22, and when the variation display is stopped in a predetermined hit mode. A jackpot as a second special game occurs. The first special symbol display device 61 is display means composed of, for example, a 7-segment LED, and the first special symbol 192 is represented by ten types of numbers “0” to “9”. The second special symbol 193 is a symbol corresponding to the result of the lottery executed when the game ball enters the third starting port 23, and when the variation display is stopped in a predetermined hit mode. A jackpot as a third special game occurs. The second special symbol display device 62 is, for example, display means composed of lamps in which “◯” and “x” marks are alternately lit, and the second special symbol 193 has two types of “◯” and “×”. It is represented by the mark.

第1特図保留ランプ25および第2特図保留ランプ26は、それぞれ4個のランプからなり、それぞれの点灯個数によって第2の遊技および第3の遊技のそれぞれにおける当否抽選値の保留数を表示する。第1特図保留ランプ25における当否抽選値の保留数は、第1特別図柄192または第2特別図柄193の変動中、特別遊技の実行中のうちいずれかの間に第2始動口22へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第2特図保留ランプ26における当否抽選値の保留数は、第1特別図柄192または第2特別図柄193の変動中、特別遊技の実行中のうちいずれかの間に第3始動口23へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。普図保留ランプ27もまた4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口24を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。また遊技効果ランプ59が遊技領域52やその外側などに設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。   Each of the first special figure hold lamp 25 and the second special figure hold lamp 26 is composed of four lamps, and displays the number of hold of the success / failure lottery value in each of the second game and the third game according to the number of lights. To do. The number of hold of the winning or failing lottery value in the first special figure holding lamp 25 is awarded to the second starting port 22 during the fluctuation of the first special symbol 192 or the second special symbol 193 or during execution of the special game. This is the number of lottery results, and indicates the number of winning balls for which symbol variation has not yet been executed. The number of hold of the winning / failing lottery value in the second special figure holding lamp 26 is awarded to the third starting opening 23 during the fluctuation of the first special symbol 192 or the second special symbol 193 or during execution of the special game. This is the number of lottery results, and indicates the number of winning balls for which symbol variation has not yet been executed. The regular figure holding lamp 27 is also composed of four lamps, and displays the number of normal symbol fluctuations depending on the number of lights. The number of normal symbol fluctuations held is the number of game balls that have passed through the operation port 24 during the normal symbol fluctuation, and indicates the number of normal symbol lotteries for which the normal symbol fluctuation has not yet been executed. In addition, a game effect lamp 59 is provided in the game area 52 or the outside thereof, and plays a role of production by blinking or the like.

特定領域34は役物64内部の最下部に設けられ、流出領域35は特定領域34の両側に設けられる。誘導装置36は特定領域34および流出領域35と演出表示装置60の間に設けられる。区画板33は、誘導装置36の右方に設けられる。役物64の内部は、開放された第1大入賞口31または第2大入賞口32を通じて遊技球が流入するよう形成されている。役物64内部の空間は区画板33によって左右に区画されており、第1大入賞口31から役物64内に流入した遊技球は特定領域34および流出領域35のいずれかへ入球し得る。一方、第2大入賞口32から役物64内に流入した遊技球は、誘導装置36が位置する中央部への移動が区画板33によって阻まれるので、特定領域34へ入球することはなく、すべて流出領域35へ入球する。誘導装置36は、低速で回転しており、第1大入賞口31から流入した遊技球を特定領域34か流出領域35のいずれかへ導くように作用する。開放された第1大入賞口31または第2大入賞口32への入球は第1大入賞検出装置71または第2大入賞検出装置72により検出され、開放中の第1大入賞口31または第2大入賞口32へのトータルの入球数が計数される。   The specific area 34 is provided at the lowermost part inside the accessory 64, and the outflow areas 35 are provided on both sides of the specific area 34. The guidance device 36 is provided between the specific region 34 and the outflow region 35 and the effect display device 60. The partition plate 33 is provided on the right side of the guidance device 36. The inside of the accessory 64 is formed so that a game ball flows through the opened first grand prize winning port 31 or the second major winning prize port 32. The space inside the accessory 64 is partitioned on the left and right by the partition plate 33, and the game ball that has flowed into the accessory 64 from the first big prize opening 31 can enter either the specific area 34 or the outflow area 35. . On the other hand, the game ball that has flowed into the accessory 64 from the second grand prize opening 32 is prevented from entering the specific area 34 because the partition plate 33 prevents the game ball from moving to the center where the guiding device 36 is located. , All enter the outflow area 35. The guide device 36 rotates at a low speed and acts to guide the game ball that has flowed in from the first grand prize winning port 31 to either the specific area 34 or the outflow area 35. A ball entering the opened first big prize opening 31 or the second big prize opening 32 is detected by the first big prize detecting device 71 or the second big prize detecting device 72, and the first big winning prize port 31 being opened or the The total number of balls entered into the second big winning opening 32 is counted.

演出表示装置60の画面には第2の遊技に対応する第1領域194と第3の遊技に対応する第2領域195が設定される。第1領域194には第1特別図柄192に連動する第1装飾図柄190を含む演出画像の変動が表示され、第2領域195には第2特別図柄193に連動する第2装飾図柄191を含む演出画像の変動が表示される。第1領域194と第2領域195は、それぞれの背景に対照的な色を施して視覚的に区別させてもよい。演出表示装置60は、たとえば液晶ディスプレイである。第1装飾図柄190は、第1特別図柄192で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄であり、第2の遊技に対応する。第2装飾図柄191は、第2特別図柄193で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄であり、第3の遊技に対応する。演出表示装置60は、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、第1特別図柄192および第2特別図柄193は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の左下方の第1特別図柄表示装置61および右下方の第2特別図柄表示装置62にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。   A first area 194 corresponding to the second game and a second area 195 corresponding to the third game are set on the screen of the effect display device 60. The first area 194 displays the variation of the effect image including the first decorative symbol 190 linked to the first special symbol 192, and the second region 195 includes the second decorative symbol 191 linked to the second special symbol 193. The variation of the effect image is displayed. The first region 194 and the second region 195 may be visually distinguished by applying a contrasting color to each background. The effect display device 60 is, for example, a liquid crystal display. The first decorative symbol 190 is a symbol for visually rendering the lottery result display indicated by the first special symbol 192, and corresponds to the second game. The second decorative symbol 191 is a symbol for visually rendering the lottery result display indicated by the second special symbol 193, and corresponds to the third game. The effect display device 60 displays, as the first decorative symbol 190 and the second decorative symbol 191, for example, a plurality of columns of moving images of symbol variation that simulates a slot machine game in the central region of the screen. The effect display device 60 is constituted by a liquid crystal display in this embodiment, but may be constituted by other display means such as a mechanical drum or LED. Since the first special symbol 192 and the second special symbol 193 do not necessarily have a role of production, in this embodiment, the first special symbol display device 61 on the lower left side of the production display device 60 and the lower right side of the production display device 60 are used. When the second special symbol display device 62 is displayed in an inconspicuous size, but adopts a technique in which the special symbol itself has an effect role and does not display a decorative symbol, the special symbol is displayed in the effect display device. You may display on the liquid crystal display like 60.

作動口24は、遊技盤50の下方左寄り位置に設けられる。作動口24は、通過検出装置70を含む。通過検出装置70は、作動口24への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口24への遊技球の通過は第1始動口21の普通電動役物65を拡開させるための抽選の契機となる。作動口24を遊技球が通過すると、普通図柄抽選が実行され、その抽選結果を示す普通図柄が普通図柄表示装置63に変動表示される。普通図柄抽選が当たりであったときは普通図柄が当たりの態様で停止され、普通電動役物65が所定の期間、たとえば0.8秒間開放される。   The operation port 24 is provided at a lower left position of the game board 50. The operation port 24 includes a passage detection device 70. The passage detection device 70 is a sensor that detects the passage of the game ball to the operation port 24, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The passing of the game ball to the operation port 24 triggers a lottery for expanding the ordinary electric accessory 65 of the first start port 21. When the game ball passes through the operation port 24, the normal symbol lottery is executed, and the normal symbol indicating the lottery result is variably displayed on the normal symbol display device 63. When the normal symbol lottery is won, the normal symbol is stopped in a winning manner, and the ordinary electric accessory 65 is opened for a predetermined period, for example, 0.8 seconds.

遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が第1始動口21、第2始動口22、第3始動口23、第1大入賞口31、第2大入賞口32の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。   When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 are guided one by one to the inner rail 56 and the outer rail 54 with a strength corresponding to the turning angle, thereby playing the game area. To 52. When the player fixes the rotation position of the firing handle 17 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 52 falls in a direction according to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball falls into each of the first starting port 21, the second starting port 22, the third starting port 23, the first major winning port 31, and the second major winning port 32, depending on the type of the winning port The winning ball is paid out to the upper ball tray 15 or the lower ball tray 16. A game ball dropped into each winning opening is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out slot 58 is processed as an out ball. Each winning opening includes a gate type through which a game ball passes. In the present application, “incoming”, “entering”, and “winning” include “passing”.

遊技球が第1始動口21に落入すると、第1大入賞口31が開放される。これにより、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行する。第1の遊技における特別遊技を「第1特別遊技」とよぶ。また、第1特別遊技において第1大入賞口31が開放される状態を第1特別遊技の第1段階とよぶ。この第1段階において、第1大入賞口31から役物64内に入球した遊技球が特定領域34を通過した場合、第1特別遊技は第2段階へ移行する。   When the game ball falls into the first start opening 21, the first big winning opening 31 is opened. As a result, the game shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game. The special game in the first game is called “first special game”. In addition, the state in which the first big prize opening 31 is opened in the first special game is called the first stage of the first special game. In the first stage, when the game ball that has entered the accessory 64 from the first grand prize opening 31 passes through the specific area 34, the first special game moves to the second stage.

第1特別遊技の第2段階においては、第1大入賞口31が閉鎖されて第2大入賞口32が開放される。第1大入賞口31が役物64の左側に設けられているのに対して第2大入賞口32は役物64の右側に設けられているので、第1段階において左側を狙って打球していた遊技者は第2段階においては右側を狙って強めに打球する必要がある。いわゆる「右打ち」である。   In the second stage of the first special game, the first big prize opening 31 is closed and the second big prize opening 32 is opened. While the first big prize opening 31 is provided on the left side of the accessory 64, the second big prize opening 32 is provided on the right side of the accessory 64. The player who had been required to hit the right side strongly in the second stage. So-called “right-handed”.

特定領域34への入球は入球検出装置74により検出され、流出領域35への入球は流出検出装置75により検出される。入球検出装置74および流出検出装置75は、特定領域34および流出領域35のそれぞれに入球した遊技球を計数する。それぞれの領域への入球数の和が第1大入賞検出装置71および第2大入賞検出装置72により計数された入球数と一致すると、第1大入賞口31および第2大入賞口32に入球したすべての遊技球が、特定領域34または流出領域35に入球したと判定される。   The entrance to the specific area 34 is detected by the entrance detection device 74, and the entrance to the outflow area 35 is detected by the outflow detection device 75. The ball entry detection device 74 and the outflow detection device 75 count the game balls that have entered the specific area 34 and the outflow area 35, respectively. When the sum of the number of balls entered in each area matches the number of balls counted by the first grand prize winning detection device 71 and the second grand prize winning detection device 72, the first grand prize winning port 31 and the second grand prize winning port 32. It is determined that all the game balls that have entered the ball have entered the specific area 34 or the outflow area 35.

遊技球が役物64の内部の特定領域34に入球することが、第1特別遊技の第1段階から第2段階へ移行するための継続条件となる。継続条件が成立すると、第2大入賞口32の開閉動作が残りの単位遊技の回数分繰り返される。第1特別遊技は15回の単位遊技で構成される。第1特別遊技の第1段階は1回目の単位遊技に相当し、第2段階が2回目以降の単位遊技に相当する。第2段階に移行すると、第2大入賞口32の開閉動作は2回目以降の残りの単位遊技の回数分繰り返される。   The game ball entering the specific area 34 inside the accessory 64 is a continuation condition for shifting from the first stage to the second stage of the first special game. When the continuation condition is satisfied, the opening / closing operation of the second grand prize opening 32 is repeated for the remaining number of unit games. The first special game is composed of 15 unit games. The first stage of the first special game corresponds to the first unit game, and the second stage corresponds to the second and subsequent unit games. When the second stage is entered, the opening / closing operation of the second big prize opening 32 is repeated for the remaining number of unit games.

第1特別遊技の第2段階において、遊技者が右側に狙って打球した遊技球のうち、第2大入賞口32へ入球しなかった遊技球は第2始動口22および第3始動口23の方向へ流れる。遊技球が第2始動口22に落入すると、第1特別図柄表示装置61において第1特別図柄192が変動表示され、演出表示装置60の第1領域194において第1装飾図柄190が変動表示される。遊技球が第3始動口23に落入すると、第2特別図柄表示装置62において第2特別図柄193が変動表示され、演出表示装置60の第2領域195において第2装飾図柄191が変動表示される。第1特別図柄192、第2特別図柄193、第1装飾図柄190、第2装飾図柄191の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の第1特別図柄192および第1装飾図柄190が当たり態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である第2特別遊技に移行し、第2大入賞口32の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した第1装飾図柄190は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。停止時の第2特別図柄193および第2装飾図柄191が当たり態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である第3特別遊技に移行し、第2大入賞口32の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した第2装飾図柄191もまた、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。   In the second stage of the first special game, among the game balls hit by the player aiming to the right side, the game balls that have not entered the second grand prize opening 32 are the second start port 22 and the third start port 23. It flows in the direction of. When the game ball falls into the second starting port 22, the first special symbol 192 is variably displayed on the first special symbol display device 61, and the first decorative symbol 190 is variably displayed on the first region 194 of the effect display device 60. The When the game ball falls into the third starting port 23, the second special symbol 193 is displayed in a variable manner on the second special symbol display device 62, and the second decorative symbol 191 is displayed in a variable manner in the second region 195 of the effect display device 60. The The variable display of the first special symbol 192, the second special symbol 193, the first decorative symbol 190, and the second decorative symbol 191 is stopped after the elapse of the display time determined prior to the display. When the first special symbol 192 and the first decorative symbol 190 at the time of stoppage are in the hit state, the game proceeds to the second special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the second big prize opening 32 The opening / closing operation is started. At this time, the first decorative symbol 190 simulating a game of a slot machine takes a display form in which three symbols are matched. When the second special symbol 193 and the second decorative symbol 191 at the time of the stop are in a hit state, the game shifts to a third special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the second big prize opening 32 The opening / closing operation is started. At this time, the second decorative symbol 191 simulating a game of a slot machine also takes a display mode in which the three symbols are matched.

第2特別遊技または第3特別遊技において、第2大入賞口32は、約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような第2大入賞口32の開閉が所定回数、例えば15回繰り返される。通常遊技においては、遊技者は第1の遊技において第1特別遊技を発生させるために第1大入賞口31のある左側領域を狙って打球するので、実質的に第2始動口22や第3始動口23には入球しにくい。一方、第1特別遊技が発生した後は、第2段階において遊技者は第2大入賞口32のある右側領域を狙って打球するので、第2始動口22や第3始動口23にも入球しやすくなる。その結果、第1特別遊技の終了後に第2特別遊技または第3特別遊技が連続的に発生する可能性が生ずる。このように、複数の始動口の配置関係によって実質的に特別遊技が連続的に発生し得る遊技性を実現している。しかも、遊技領域52の右側領域に第2始動口22と第3始動口23が設けられていることにより、第1特別遊技の終了後には第2特別遊技と第3特別遊技のいずれも発生する可能性があり、特別遊技が連続的に発生する確率を高めている。   In the second special game or the third special game, the second big prize opening 32 is temporarily closed after being opened for about 30 seconds or after nine or more game balls are dropped. Such opening and closing of the second big prize opening 32 is repeated a predetermined number of times, for example, 15 times. In the normal game, the player hits the left area with the first big winning opening 31 in order to generate the first special game in the first game. It is difficult to enter the starting port 23. On the other hand, after the first special game has occurred, in the second stage, the player hits the right area where the second big prize opening 32 is located, and therefore enters the second start opening 22 and the third start opening 23. It becomes easy to sphere. As a result, there is a possibility that the second special game or the third special game is continuously generated after the first special game is ended. In this way, a game property that allows a special game to be generated substantially continuously is realized by the arrangement relationship of the plurality of start ports. Moreover, since the second start port 22 and the third start port 23 are provided in the right region of the game area 52, both the second special game and the third special game are generated after the first special game is finished. There is a possibility, and the probability that special games will occur continuously is increased.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、とくに第1始動口21、第2始動口22、第3始動口23へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。セット基盤39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。   FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The power switch 40 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 10. The main board 102 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 and processes all game operations such as lottery when winning the first start port 21, the second start port 22, and the third start port 23. The sub board 104 includes a liquid crystal unit 42, controls display contents on the effect display device 60, and changes display contents according to a lottery result by the main board 102 in particular. The main board 102 and the sub board 104 constitute a game control device 100. The set base 39 includes a prize ball tank 44, a flow path for prize balls, a payout unit 43 for delivering prize balls. The payout unit 43 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 44 to the upper ball tray 15 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 45 controls the payout operation by the payout unit 43. The launching device 46 launches the stored balls in the upper ball tray 15 to the game area 52 one by one. The launch control board 47 controls the launch operation of the launch device 46. The power supply unit 48 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 10.

図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、第1始動口21、第2始動口22、第3始動口23、第1大入賞口31、第2大入賞口32、作動口24、第1特別図柄表示装置61、第2特別図柄表示装置62、演出表示装置60、普通図柄表示装置63、スピーカ18、遊技効果ランプ59のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。   FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment. In the pachinko gaming machine 10, the game control device 100 includes a first start port 21, a second start port 22, a third start port 23, a first big prize port 31, a second big prize port 32, an operation port 24, a first one. It is electrically connected to each of the special symbol display device 61, the second special symbol display device 62, the effect display device 60, the normal symbol display device 63, the speaker 18, and the game effect lamp 59, and can transmit and receive various control signals. And The game control apparatus 100 controls not only the basic operation of the game, but also staging operations such as symbol variation display and electrical decoration. The game control device 100 is configured in such a manner that functions are shared by a main board 102 that controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 including basic operations of the game, and a sub board 104 that controls design effects and the like. The game control device 100 is configured to include elements such as a ROM and a RAM for storing data and programs and a CPU used for arithmetic processing in terms of hardware.

本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、当否抽選手段112、図柄決定手段114、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124、作動条件保持手段176を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、演出決定手段132、演出表示制御手段134を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。   In the present embodiment, the main board 102 is a ball determination unit 110, a winning / failing lottery unit 112, a symbol determination unit 114, a hold control unit 116, a main display control unit 118, a special game control unit 120, a specific game execution unit 122, and an opening / closing control. Means 124 and operating condition holding means 176 are provided. The sub-board 104 in this embodiment includes a pattern storage unit 130, an effect determination unit 132, and an effect display control unit 134. Each functional block included in the main board 102 may be configured such that any one of the functional blocks is mounted on the sub board 104 instead of the main board 102. Similarly, each functional block included in the sub-board 104 may be configured such that any one of the functional blocks is mounted on the main board 102 instead of the sub-board 104.

入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、第1始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動口21に入賞したと判断し、第2始動入賞情報を受け取ると遊技球が第2始動口22に入賞したと判断し、第3始動入賞情報を受け取ると遊技球が第3始動口23に入賞したと判断する。入球判定手段110は、第1大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第1大入賞口31に入賞したと判断し、第2大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第2大入賞口32に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口24を通過したと判断する。   The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. The winning determination means 110 determines that the game ball has won the first start opening 21 when receiving the first start winning information, and has received the second start winning information, the game ball has won the second start opening 22. When it is determined and the third start winning information is received, it is determined that the game ball has won the third start opening 23. When receiving the first grand prize opening winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the first big winning opening 31, and when receiving the second big winning opening prize information, the gaming ball receives the second big winning prize. It is determined that a prize has been won in the mouth 32. Upon receiving the passage information, the entry determination unit 110 determines that the game ball has passed through the operation port 24.

当否抽選手段112は、第1抽選手段126、第2抽選手段128、普図抽選手段136を含む。第1抽選手段126は、第2始動口22または第3始動口23への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である第1特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を第1の当否抽選値として取得する。第2抽選手段128は、第2始動口22への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である第2特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を第2の当否抽選値として取得する。たとえば、第1と第2の当否抽選値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。普図抽選手段136は、作動口24を遊技球が通過したときに普図抽選値を取得する。各抽選値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、保留制御手段116により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ当否抽選値または普図抽選値が取得され、保留される。   The success / failure lottery means 112 includes a first lottery means 126, a second lottery means 128, and an ordinary drawing lottery means 136. Whether or not the first lottery means 126 shifts to the first special game that is more advantageous to the player than the normal game when the game ball enters the second start port 22 or the third start port 23 In order to determine whether or not, a random number value is acquired as the first winning / losing lottery value. The second lottery means 128 uses a random number to determine whether or not to shift to the second special game that is more advantageous to the player than the normal game when the game ball enters the second starting port 22 as an opportunity. Is obtained as the second winning / failing lottery value. For example, the first and second success / failure lottery values are acquired from a value range from “0” to “65535”. The “random number” in the present application may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. The general drawing lottery means 136 acquires a general drawing lottery value when a game ball passes through the operation port 24. Each lottery value is temporarily held by the hold control means 116. However, the success / failure lottery value or the usual lottery value is acquired and held only when the predetermined upper limit number of hold put on hold by the hold control means 116 is not exceeded.

第1抽選手段126および第2抽選手段128は、当否判定で参照する当否テーブルを保持する。当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。第1抽選手段126および第2抽選手段128は、当否テーブルを参照して当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。普図抽選手段136もまた、普通図柄抽選の当否を判定するときに参照する普図当否テーブルを保持する。普図当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と普図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。普図抽選手段136は、普図当否テーブルを参照して普図抽選値が当たりであるか否かを判定する。   The 1st lottery means 126 and the 2nd lottery means 128 hold | maintain the success / failure table referred by a success / failure determination. In the success / failure table, a determination result of winning or losing is associated with a success / failure lottery value, and the success / failure probability is determined according to the associated winning range setting. The first lottery means 126 and the second lottery means 128 refer to the success / failure table to determine whether or not the success / failure lottery value is a win. The usual drawing lottery means 136 also holds a usual drawing lottery table which is referred to when determining whether or not the normal symbol lottery is wrong. In the common-use winning / failing table, the determination result of winning or losing is associated with the common-drawing lottery value, and the winning / failing probability is determined according to the associated winning range setting. The ordinary drawing lottery means 136 determines whether or not the ordinary drawing lottery value is a win by referring to the ordinary drawing lottery table.

第1抽選手段126による判定結果は、第1特別図柄表示装置61において第1特別図柄192の形で変動表示され、演出表示装置60の第1領域194において第1装飾図柄190の形で変動表示される。第2抽選手段128による判定結果は、第2特別図柄表示装置62において第2特別図柄193の形で変動表示され、演出表示装置60の第2領域195において第2装飾図柄191の形で変動表示される。普図抽選手段136による判定結果は、普通図柄表示装置63において普通図柄の形で変動表示される。   The determination result by the first lottery means 126 is variably displayed in the form of the first special symbol 192 on the first special symbol display device 61, and is variably displayed in the form of the first decorative symbol 190 in the first region 194 of the effect display device 60. Is done. The determination result by the second lottery means 128 is variably displayed in the form of the second special symbol 193 on the second special symbol display device 62, and is variably displayed in the form of the second decorative symbol 191 in the second area 195 of the effect display device 60. Is done. The determination result by the normal symbol lottery means 136 is variably displayed on the normal symbol display device 63 in the form of a normal symbol.

保留制御手段116は、第1保留手段144、第2保留手段146、普図保留手段147を含む。第1保留手段144は、第1抽選手段126により取得された第1の当否抽選値をいわゆる「保留球」として保持する。第2保留手段146は、第2抽選手段128により取得された第2の当否抽選値を「保留球」として保持する。普図保留手段147は、普図抽選手段136により取得された普図抽選値を「保留球」として保持する。第1と第2の当否抽選値と普図抽選値は、それぞれの保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。第1保留手段144、第2保留手段146、普図保留手段147における保留数の上限は同数であり、それぞれ4である。第1保留手段144により保留された第1の当否抽選値の数は第1特図保留ランプ25におけるランプの点灯数で表され、第2保留手段146により保留された第2の当否抽選値の数は第2特図保留ランプ26におけるランプの点灯数で表され、普図保留手段147により保留された普図抽選値の数は普図保留ランプ27におけるランプの点灯数で表される。   The hold control means 116 includes a first hold means 144, a second hold means 146, and an ordinary map hold means 147. The first holding means 144 holds the first success / failure lottery value acquired by the first lottery means 126 as a so-called “holding ball”. The second holding means 146 holds the second success / failure lottery value acquired by the second lottery means 128 as “holding ball”. The general map holding means 147 holds the general map lottery value acquired by the general map lottery means 136 as a “holding ball”. The first and second success / failure lottery values and the usual drawing lottery values are accumulated until the respective holding numbers reach a predetermined upper limit. The upper limit of the number of holdings in the first holding unit 144, the second holding unit 146, and the ordinary drawing holding unit 147 is the same number, which is 4 each. The number of first success / failure lottery values held by the first holding means 144 is represented by the number of lamps lit in the first special figure hold lamp 25, and the second success / failure lottery value held by the second holding means 146 The number is represented by the number of lamps lit in the second special figure holding lamp 26, and the number of general drawing lottery values held by the general figure holding means 147 is represented by the number of lamps lit in the general figure holding lamp 27.

図柄決定手段114は、第1特別図柄表示装置61、第2特別図柄表示装置62、演出表示装置60に表示させる停止図柄と変動パターンを、当否抽選手段112による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段114は、普通図柄表示装置63に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段114は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。第1特別図柄192を決定するためのテーブルとして第1図柄範囲テーブルが保持され、第2特別図柄193を決定するためのテーブルとして第2図柄範囲テーブルが保持される。第1図柄範囲テーブルには、「0」〜「9」の数字で表される第1特別図柄192と図柄決定抽選値との対応関係が定められている。第2図柄範囲テーブルには、「○」および「×」のマークで表される第2特別図柄193と図柄決定抽選値との対応関係が定められている。図柄決定手段114は、変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。第1特別図柄192の変動パターン、すなわち変動時間を決定するためのテーブルとして第1パターン決定テーブルが保持され、第2特別図柄193の変動パターンを決定するためのテーブルとして第2パターン決定テーブルが保持される。ただし、変形例においては、第1パターン決定テーブルと第2パターン決定テーブルとを一つのパターン決定テーブルとして共通化してもよい。   The symbol determination unit 114 determines the stop symbol and the variation pattern to be displayed on the first special symbol display device 61, the second special symbol display device 62, and the effect display device 60 according to the lottery result by the success / failure lottery unit 112. Further, the symbol determining means 114 determines the stop symbol of the normal symbol to be displayed on the normal symbol display device 63 by lottery. The stop symbol is a symbol to be displayed at the end of symbol variation. The symbol determination means 114 holds a symbol range table to be referred to in order to determine a special symbol or a normal symbol stop symbol. A first symbol range table is held as a table for determining the first special symbol 192, and a second symbol range table is held as a table for determining the second special symbol 193. In the first symbol range table, the correspondence between the first special symbol 192 represented by the numbers “0” to “9” and the symbol determination lottery value is defined. In the second symbol range table, the correspondence between the second special symbol 193 represented by the marks “◯” and “x” and the symbol determination lottery value is defined. The symbol determination unit 114 holds a pattern determination table to be referred to in order to determine the variation pattern. The first pattern determination table is held as a table for determining the variation pattern of the first special symbol 192, that is, the variation time, and the second pattern determination table is retained as a table for determining the variation pattern of the second special symbol 193. Is done. However, in the modification, the first pattern determination table and the second pattern determination table may be shared as one pattern determination table.

図柄決定手段114は、第1図柄決定手段138、第2図柄決定手段140、普図決定手段142を含む。第1図柄決定手段138は、第1特別図柄192を決定するための図柄決定抽選値を取得し、第1図柄範囲テーブルを参照し、第1抽選手段126による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて第1特別図柄192の停止図柄を決定する。第1図柄決定手段138は、変動パターンを決定するためのパターン決定抽選値を取得し、第1パターン決定テーブルを参照し、当否抽選手段112による当否判定結果とパターン決定抽選値とに応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。第2図柄決定手段140は、第2特別図柄193を決定するための図柄決定抽選値を取得し、第2図柄範囲テーブルを参照し、第2抽選手段128による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて第2特別図柄193の停止図柄を決定する。第2図柄決定手段140は、変動パターンを決定するためのパターン決定抽選値を取得し、第2パターン決定テーブルを参照し、当否抽選手段112による当否判定結果とパターン決定抽選値とに応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。第1図柄決定手段138および第2図柄決定手段140は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段118および演出決定手段132へ送出する。   The symbol determining unit 114 includes a first symbol determining unit 138, a second symbol determining unit 140, and a universal symbol determining unit 142. The first symbol determination means 138 obtains a symbol determination lottery value for determining the first special symbol 192, refers to the first symbol range table, and determines whether the first lottery means 126 determines whether or not the symbol is determined and the symbol determination lottery value. The stop symbol of the first special symbol 192 is determined accordingly. The first symbol determination means 138 obtains a pattern determination lottery value for determining the variation pattern, refers to the first pattern determination table, and determines a plurality of the determination results according to the determination result and the pattern determination lottery value by the determination result lottery means 112. Select one of the fluctuation patterns. The second symbol determination means 140 acquires a symbol determination lottery value for determining the second special symbol 193, refers to the second symbol range table, determines whether the second lottery means 128 determines whether or not the symbol is determined, and the symbol determination lottery value. In response to this, the stop symbol of the second special symbol 193 is determined. The second symbol determination means 140 obtains a pattern determination lottery value for determining the variation pattern, refers to the second pattern determination table, and determines a plurality of the results according to the determination result and the pattern determination lottery value by the determination result lottery means 112. Select one of the fluctuation patterns. The first symbol determination means 138 and the second symbol determination means 140 send data indicating the determined stop symbol and variation pattern to the main display control means 118 and the effect determination means 132.

第1図柄決定手段138および第2図柄決定手段140は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。なお、本実施例における「特別図柄の変動パターン」は、実質的には「特別図柄の変動時間」とほぼ同義であり、以下その前提で説明する。第1パターン決定テーブルには、第1特別図柄192を変動表示させるときの変動時間と第1抽選手段126による抽選結果とパターン決定抽選値との対応関係が定められている。第2パターン決定テーブルには、第2特別図柄193を変動表示させるときの変動時間と第2抽選手段128による抽選結果とパターン決定抽選値との対応関係が定められている。   The first symbol determination means 138 and the second symbol determination means 140 store a plurality of types of variation patterns in which variation modes from the variation start to the stop when the special symbol is variably displayed are defined. Multiple types of variation patterns have various variation times. That is, for each variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol is stopped when the variation display time elapses. Note that the “special symbol variation pattern” in the present embodiment is substantially synonymous with the “special symbol variation time”, and will be described below based on that assumption. In the first pattern determination table, a correspondence relationship between a variation time when the first special symbol 192 is variably displayed, a lottery result by the first lottery means 126, and a pattern determination lottery value is defined. In the second pattern determination table, a correspondence relationship between a variation time when the second special symbol 193 is variably displayed, a lottery result by the second lottery means 128, and a pattern determination lottery value is defined.

普図決定手段142は、遊技球が作動口24を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄表示装置63に表示させる普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段124が第1始動口21の普通電動役物65を所定時間拡開する。   When the game ball passes through the operation port 24, the general symbol determining means 142 acquires a lottery random number for determining a normal symbol, and stops the normal symbol to be displayed on the normal symbol display device 63 according to the lottery random number. Determine the design. When the stop symbol of the normal symbol is a specific symbol, the opening / closing control means 124 expands the normal electric accessory 65 of the first start port 21 for a predetermined time.

メイン表示制御手段118は、第1特図制御手段148、第2特図制御手段150、特図調整手段152、普図制御手段153を含む。第1特図制御手段148は、第1抽選手段126による抽選の結果を第1図柄決定手段138により決定された変動パターンにしたがって第1特別図柄192の変動表示として第1特別図柄表示装置61に表示させる。第2特図制御手段150は、第2抽選手段128による抽選の結果を第2図柄決定手段140により決定された変動パターンにしたがって第2特別図柄193の変動表示として第2特別図柄表示装置62に表示させる。第1特図制御手段148および第2特図制御手段150は、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信することにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段153は、普図抽選手段136による抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置63に表示させる。   The main display control means 118 includes first special figure control means 148, second special figure control means 150, special figure adjustment means 152, and universal figure control means 153. The first special symbol control means 148 displays the result of the lottery by the first lottery means 126 on the first special symbol display device 61 as a variation display of the first special symbol 192 according to the variation pattern determined by the first symbol determination means 138. Display. The second special symbol control means 150 displays the lottery result by the second lottery means 128 on the second special symbol display device 62 as a variation display of the second special symbol 193 in accordance with the variation pattern determined by the second symbol determination means 140. Display. The first special figure control means 148 and the second special figure control means 150 issue a change start command and a change stop command at the timing of starting and stopping the change display of the first special symbol 192 and the second special symbol 193, respectively. By transmitting to the effect display control means 134, the variable display by the main display control means 118 and the effect display control means 134 is synchronized, and interlocking is maintained. The normal symbol control means 153 causes the normal symbol display device 63 to display the result of the lottery by the normal symbol lottery means 136 as a normal symbol variation display.

特図調整手段152は、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示可否を制御する。たとえば、第1特別図柄192および第2特別図柄193のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。特図調整手段152は、第2始動口22および第3始動口23のうちいずれに遊技球が入球したかの順序にしたがって第1特別図柄192と第2特別図柄193とを選択的に変動表示させる。たとえば、第2始動口22、第2始動口22、第3始動口23の順序で入球したときは、第1特別図柄192、第1特別図柄192、第2特別図柄193の順序で変動表示される。特図調整手段152は保留制御手段116を監視して当否抽選値の保留順序を記憶する。どちらの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順、すなわち保留制御手段116における当否抽選値の保留順序にしたがって決定されるので、遊技者は変動の順序を視覚的に把握しやすい。これにより、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御することにより、遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。   The special figure adjusting means 152 controls whether or not the first special symbol 192 and the second special symbol 193 can be displayed. For example, while one of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 is variably displayed, the start of the other variable display is waited. The special figure adjusting means 152 selectively varies the first special symbol 192 and the second special symbol 193 in accordance with the order in which the game ball has entered either the second start port 22 or the third start port 23. Display. For example, when a ball is entered in the order of the second start port 22, the second start port 22, and the third start port 23, the display is changed in the order of the first special symbol 192, the first special symbol 192, and the second special symbol 193. Is done. The special figure adjustment unit 152 monitors the hold control unit 116 and stores the hold order of the winning / failing lottery values. Which special symbol should be changed is determined in accordance with the order in which the game balls are entered, that is, the hold order of the winning lottery values in the hold control means 116, so that the player can easily grasp the change order visually. Thereby, even if a plurality of game abilities are mixed, by performing control so that the respective game abilities can be individually grasped, novel game abilities can be realized while avoiding the complexity of the game.

なお、変形例における特図調整手段152は、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを交互に優先してもよい。たとえば第1保留手段144および第2保留手段146のうちいずれかにだけ当否抽選値が保留されているときは、第1特別図柄および第2特別図柄のうち一方のみが連続して変動表示され得る。しかし、第1保留手段144と第2保留手段146の双方に当否抽選値が保留されているときは、第1特別図柄と第2特別図柄とが交互に変動表示される。このように、変形例においては第1特別図柄192と第2特別図柄193は同時には変動表示されないので、遊技者は複数の遊技性のそれぞれを個別に把握しやすい。また、いずれの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順に関係なく単純に交互に入れ替わるので、遊技者は変動の順序を感覚的に把握しやすい。これにより遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。   It should be noted that the special figure adjusting means 152 in the modified example may alternately give priority to the fluctuation display of the first special symbol and the fluctuation display of the second special symbol. For example, when the winning / losing lottery value is held only in one of the first holding means 144 and the second holding means 146, only one of the first special symbol and the second special symbol can be continuously displayed in a variable manner. . However, when the success / failure lottery value is held in both the first holding means 144 and the second holding means 146, the first special symbol and the second special symbol are alternately displayed in a variable manner. As described above, in the modified example, the first special symbol 192 and the second special symbol 193 are not variably displayed at the same time, so that the player can easily grasp each of the plurality of game characteristics individually. In addition, which special symbol should be changed is simply interchanged regardless of the order of entry of the game balls, so that the player can easily grasp the order of change sensuously. As a result, it is possible to realize a novel gameplay while avoiding a complicated game.

作動条件保持手段176は、第1作動条件保持手段178、第2作動条件保持手段180、第3作動条件保持手段182を含む。第1作動条件保持手段178は、第1特別遊技へ移行するための条件である第1作動条件を保持する。第2作動条件保持手段180は、第2特別遊技へ移行するための条件である第2作動条件を保持する。第3作動条件保持手段182は、第3特別遊技へ移行するための条件である第3作動条件を保持する。第1〜3作動条件は、特別遊技制御手段120によって参照され、いずれかの作動条件が成立したときに特別遊技が実行される。   The operating condition holding unit 176 includes a first operating condition holding unit 178, a second operating condition holding unit 180, and a third operating condition holding unit 182. The first operating condition holding means 178 holds a first operating condition that is a condition for shifting to the first special game. The second operating condition holding means 180 holds a second operating condition that is a condition for shifting to the second special game. The third operating condition holding means 182 holds a third operating condition that is a condition for shifting to the third special game. The first to third operating conditions are referred to by the special game control means 120, and the special game is executed when any one of the operating conditions is satisfied.

特別遊技制御手段120は、第1特別遊技制御手段154、第2特別遊技制御手段156、第3特別遊技制御手段157を含む。第2特別遊技制御手段156は、第1抽選手段126による当否抽選結果が当たりである場合、第1特別図柄192が所定の当たり態様で停止されたときに第2作動条件が成立したと判定し、第2大入賞口32を開放させることにより第2特別遊技を実行する。第3特別遊技制御手段157は、第2抽選手段128による当否抽選結果が当たりである場合、第2特別図柄193が所定の当たり態様で停止されたときに第3作動条件が成立したと判定し、第2大入賞口32を開放させることにより第3特別遊技を実行する。特別遊技は、第1大入賞口31、第2大入賞口32の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした1回または複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば15回を上限として繰り返され、1回の単位遊技において第1大入賞口31、第2大入賞口32を約30秒間開放させる。特別遊技制御手段120は、第2特別遊技の単位遊技の回数や開放時間を、第1図柄決定手段138により決定された第1特別図柄192に応じて決定してもよい。特別遊技制御手段120は、第3特別遊技の単位遊技の回数や開放時間を、所定の抽選値に応じて決定してもよい。第1特別遊技制御手段154および第2特別遊技制御手段156は、単位遊技の継続回数を消化したときに特別遊技を終了させる。   The special game control means 120 includes a first special game control means 154, a second special game control means 156, and a third special game control means 157. The second special game control means 156 determines that the second operation condition is established when the first special symbol 192 is stopped in a predetermined hit mode when the result of the first lottery means 126 is a win / fail lottery result. The second special game is executed by opening the second grand prize opening 32. The third special game control means 157 determines that the third operation condition is satisfied when the second special symbol 193 is stopped in a predetermined hit mode when the result of the lottery determination by the second lottery means 128 is a win. The third special game is executed by opening the second grand prize opening 32. The special game is a game in which the opening and closing operations of the first grand prize opening 31 and the second big prize opening 32 are continuously continued a plurality of times, and is composed of one or a plurality of unit games with one opening and closing as a unit. Is done. The unit game is repeated up to 15 times, for example, and the first grand prize port 31 and the second big prize port 32 are opened for about 30 seconds in one unit game. The special game control unit 120 may determine the number of unit games and the release time of the second special game according to the first special symbol 192 determined by the first symbol determination unit 138. The special game control means 120 may determine the number of unit games and the release time of the third special game according to a predetermined lottery value. The first special game control means 154 and the second special game control means 156 terminate the special game when the number of continuations of the unit game is exhausted.

作動回避手段184は、第1作動条件、第2作動条件、第3作動条件のうちいずれかが成立している間は、残りの作動条件の成立を回避させる。作動回避手段184は、第1作動条件が成立している間、すなわち第1特別遊技中には、第2作動条件と第3作動条件が成立しないよう制御し、第2作動条件が成立している間、すなわち第2特別遊技中には、第1作動条件と第3作動条件が成立しないよう制御し、第3作動条件が成立している間、すなわち第3特別遊技中には、第1作動条件と第2作動条件が成立しないよう制御する。   The operation avoiding means 184 avoids the remaining operating conditions from being satisfied while any of the first operating condition, the second operating condition, and the third operating condition is satisfied. The operation avoiding means 184 performs control so that the second operation condition and the third operation condition are not satisfied while the first operation condition is satisfied, that is, during the first special game, and the second operation condition is satisfied. During the second special game, the first operation condition and the third operation condition are controlled so that the first operation condition and the third operation condition are not satisfied, and while the third operation condition is satisfied, that is, during the third special game, Control is performed so that the operating condition and the second operating condition are not satisfied.

第1作動条件を成立させない制御として、作動回避手段184は第1始動口21への入賞を無効とする。第2作動条件または第3作動条件を成立させない制御として、作動回避手段184は特図調整手段152を介して第1特別図柄192と第2特別図柄193の変動表示を規制する。たとえば、第1特別図柄192または第2特別図柄193が変動停止中であれば、第1特別図柄192または第2特別図柄193の変動表示を開始させずにそのまま待機させる。第1特別図柄192または第2特別図柄193が変動表示中であった場合、その図柄を強制的に外れの態様で停止させる。なお、変形例においては、第1特別図柄192または第2特別図柄193が変動表示中であった場合に、特別遊技が終了するまでその変動表示をそのまま継続させてもよい。この場合、第1特別図柄192または第2特別図柄193の変動時間を計測するタイマの進行を一時停止することによって変動状態を継続させる。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御し、とくに複数の特別遊技が同時実行されるような混乱を未然に回避する。これにより遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。   As a control that does not establish the first operating condition, the operation avoiding means 184 invalidates the winning to the first starting port 21. As control that does not establish the second operating condition or the third operating condition, the operation avoiding means 184 restricts the variable display of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 via the special figure adjusting means 152. For example, if the first special symbol 192 or the second special symbol 193 is suspended, the first special symbol 192 or the second special symbol 193 is left on standby without starting the variation display. When the first special symbol 192 or the second special symbol 193 is being displayed in a variable manner, the symbol is forcibly stopped in a detaching manner. In the modified example, when the first special symbol 192 or the second special symbol 193 is in a variable display, the variable display may be continued as it is until the special game ends. In this case, the variation state is continued by temporarily stopping the progress of the timer that measures the variation time of the first special symbol 192 or the second special symbol 193. In this way, even if a plurality of games are mixed, control is performed so that each game can be grasped individually, and in particular, the confusion that a plurality of special games are executed simultaneously is avoided. As a result, it is possible to realize a novel gameplay while avoiding a complicated game.

開閉制御手段124は、第1始動口21の普通電動役物65や第1大入賞口31、第2大入賞口32の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電役ソレノイド66に開放指示を送り、第3始動口23を開放させる。また、開閉制御手段124は、特別遊技中、第1大入賞口ソレノイド81、第2大入賞口ソレノイド82に開放指示を送り、第1大入賞口31、第2大入賞口32を開放させる。   The opening / closing control means 124 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory 65, the first grand prize winning port 31, and the second major prize winning port 32 at the first start port 21. When the normal symbol is stopped in a specific manner, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the normal electric utility solenoid 66 to open the third start port 23. Further, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the first big prize opening solenoid 81 and the second big prize opening solenoid 82 to open the first big prize opening 31 and the second big prize opening 32 during the special game.

パターン記憶手段130は、第1パターン記憶手段158および第2パターン記憶手段160を含む。第1パターン記憶手段158および第2パターン記憶手段160は、装飾図柄を含む演出画像の変動パターンとして複数の変動パターンデータを保持する。   The pattern storage unit 130 includes a first pattern storage unit 158 and a second pattern storage unit 160. The first pattern storage unit 158 and the second pattern storage unit 160 hold a plurality of variation pattern data as the variation pattern of the effect image including the decorative design.

演出決定手段132は、第1演出決定手段162および第2演出決定手段164を含む。第1演出決定手段162は、第1装飾図柄190の停止図柄と変動パターンを、第1抽選手段126による抽選の結果、第1特別図柄192の停止図柄、第1特別図柄192の変動パターンに応じて決定する。第1演出決定手段162は、第1装飾図柄190の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。第2演出決定手段164は、第2装飾図柄191の停止図柄と変動パターンを、第2抽選手段128による抽選の結果、第2特別図柄193の停止図柄、第2特別図柄193の変動パターンに応じて決定する。第2演出決定手段164は、第2装飾図柄191の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。   The effect determining unit 132 includes a first effect determining unit 162 and a second effect determining unit 164. The first effect determination unit 162 determines the stop symbol and the variation pattern of the first decorative symbol 190 in accordance with the stop symbol of the first special symbol 192 and the variation pattern of the first special symbol 192 as a result of the lottery by the first lottery unit 126. To decide. The first effect determination unit 162 holds a symbol range table to be referred to in order to determine a stop symbol of the first decorative symbol 190 and a pattern table to be referred to in order to determine a variation pattern. The second effect determination means 164 determines the stop symbol and the variation pattern of the second decorative symbol 191 in accordance with the stop symbol of the second special symbol 193 and the variation pattern of the second special symbol 193 as a result of the lottery by the second lottery means 128. To decide. The second effect determination means 164 holds a symbol range table to be referred to in order to determine the stop symbol of the second decorative symbol 191 and a pattern table to be referred to in order to determine the variation pattern.

第1装飾図柄190および第2装飾図柄191の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、たとえば第1抽選手段126または第2抽選手段128による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、第1装飾図柄190や第2装飾図柄191として揃える数字には、第1特別図柄192や第2特別図柄193と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、第1特別図柄192または第2特別図柄193が「3」の場合は第1装飾図柄190または第2装飾図柄191が「333」となる。第1抽選手段126または第2抽選手段128による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。第1演出決定手段162および第2演出決定手段164は、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191の停止図柄と演出画像の変動パターンの情報を演出表示制御手段134へ送る。   The stop symbols of the first decorative symbol 190 and the second decorative symbol 191 are formed as a combination of three symbols. For example, when the determination result by the first lottery means 126 or the second lottery means 128 indicates a shift to a special game. A combination of three symbols such as “777” and “111” is selected. In this case, it is preferable that the same numbers as the first special symbol 192 and the second special symbol 193 are selected as the numbers to be arranged as the first decorative symbol 190 and the second decorative symbol 191. For example, when the first special symbol 192 or the second special symbol 193 is “3”, the first decorative symbol 190 or the second decorative symbol 191 becomes “333”. When the determination result by the first lottery means 126 or the second lottery means 128 indicates that the game does not shift to the special game, a combination that does not have three symbols such as “312” and “946” is selected. However, if the determination result is that the game does not shift to a special game, and a variation pattern of a special symbol indicating a loss with reach is selected, only one such as “191” or “727” is selected. Select a combination that does not have the symbols. The first effect determining unit 162 and the second effect determining unit 164 send information about the stop symbols of the first decorative symbol 190 and the second decorative symbol 191 and the variation pattern of the effect image to the effect display control unit 134.

演出画像の変動パターンには、演出画像の変動表示態様、すなわち演出画像の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい演出画像の変動パターンを選択する。   The variation pattern of the effect image defines a variation display mode of the effect image, that is, an effect process from the start of change of the effect image to the stop of change. The fluctuation pattern displays a pattern for displaying a normal out symbol, a pattern for displaying a symbol out of reach after reaching a big win if one more symbols are aligned, and a jackpot symbol through a reach state. When the pattern is included. In particular, the pattern that passes through the reach state includes patterns having various fluctuation times. Each variation pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining means 132 selects the variation pattern of the effect image having the same variation time as that of the special symbol according to the variation pattern of the special symbol.

演出表示制御手段134は、第1演出制御手段168、第2演出制御手段170、演出調整手段172、および領域設定手段174を含む。第1演出制御手段168は、第1抽選手段126による第1の当否抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって演出画像として演出表示装置60の第1領域194に変動表示させる。第2演出制御手段170は、第2抽選手段128による第2の当否抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって演出画像として演出表示装置60の第2領域195に変動表示させる。   The effect display control means 134 includes a first effect control means 168, a second effect control means 170, an effect adjustment means 172, and an area setting means 174. The first effect control means 168 variably displays the result of the first success / failure lottery by the first lottery means 126 in the first area 194 of the effect display device 60 as an effect image according to the selected fluctuation pattern data. The second effect control means 170 variably displays the result of the second success / failure lottery by the second lottery means 128 as an effect image in the second area 195 of the effect display device 60 according to the selected variation pattern data.

領域設定手段174は、演出表示装置60の画面において第1領域194および第2領域195を設定する。第1領域194および第2領域195は、同じ画面内に並べられるように、または、重ね合わされるように設定されてもよい。本実施例においては、演出表示装置60として単一の表示装置を例示するが、変形例においては複数の表示装置で複合的に構成させてもよい。その場合、第1領域194と第2領域195はそれぞれ別個の表示装置に設定されてもよい。   The area setting means 174 sets the first area 194 and the second area 195 on the screen of the effect display device 60. The first area 194 and the second area 195 may be set so as to be arranged in the same screen or overlapped. In the present embodiment, a single display device is exemplified as the effect display device 60. However, in the modification, a plurality of display devices may be combined. In that case, the first area 194 and the second area 195 may be set as separate display devices.

演出調整手段172は、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の進行を規制する。演出調整手段172は、たとえば第1装飾図柄190の変動表示が開始された場合、第1装飾図柄190の変動が停止されるまで第2装飾図柄191の変動表示開始を待機させてもよいし、第2装飾図柄191を変動表示させたまま第1装飾図柄190の変動が停止されるまでその状態を継続させてもよい。第2装飾図柄191を変動表示させたままの状態を継続する場合、たとえば第2装飾図柄191の変動時間を計測するタイマの進行を一時停止することによって変動状態を維持してもよい。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ59の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。   The effect adjusting means 172 regulates the progress of the other variable display while one of the first decorative symbol 190 and the second decorative symbol 191 is variably displayed. For example, when the variation display of the first decorative symbol 190 is started, the effect adjusting unit 172 may wait for the variation display of the second decorative symbol 191 to start until the variation of the first decorative symbol 190 is stopped, The state may be continued until the variation of the first decorative symbol 190 is stopped while the second decorative symbol 191 is variably displayed. When the state in which the second decorative symbol 191 is variably displayed is continued, for example, the variation state may be maintained by temporarily stopping the progress of a timer that measures the variation time of the second decorative symbol 191. The effect display control means 134 further controls effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 59 and sound output from the speaker 18.

図4は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が第1始動口21、第2始動口22、第3始動口23などへ入賞した場合や、遊技球が作動口24を通過した場合の処理を実行し(S10)、特別遊技中でなければ(S12のN)、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、特別遊技中であれば(S12のY)、第1〜3特別遊技の制御処理を実行し(S16)、S10からS16までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。   FIG. 4 is a flowchart showing a basic operation process in the pachinko gaming machine. First, when a game ball wins the first start port 21, the second start port 22, the third start port 23, etc., or when the game ball passes through the operation port 24, a special game is executed (S10). If it is not in progress (N in S12), control processing for normal games such as winning / failing lottery is executed (S14), and if it is in a special game (Y in S12), control processing for the first to third special games is executed. (S16), a prize ball payout according to various winnings in the processes from S10 to S16 is processed (S18).

図5は、図4におけるS10の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。第1始動口21へ入賞した場合(S20のY)、第1作動条件が成立して第1特別遊技の実行が開始されたことを示す第1特別遊技フラグをオンする(S22)。第1始動口21への入賞がないときは(S20のN)、S22の処理をスキップする。第2始動口22へ入賞した場合であって(S24のY)、第1保留手段144への保留が上限を超えない場合(S26のY)、第1保留手段144に第1の当否抽選値が格納される(S28)。S24において第2始動口22へ入賞がない場合は(S24のN)、S26、S28の処理をスキップする。S26において、第2始動口22へ入賞したもののその保留が第1保留手段144の上限数を超えてしまう場合は(S26のN)、S28の処理をスキップする。次に、第3始動口23へ入賞した場合であって(S30のY)、第2保留手段146への保留が上限を超えない場合(S32のY)、第2保留手段146に第2の当否抽選値が格納される(S34)。S30において第3始動口23へ入賞がない場合は(S30のN)、S32、S34の処理をスキップする。S32において、第3始動口23へ入賞したもののその保留が第2保留手段146の上限数を超えてしまう場合は(S32のN)、S34の処理をスキップする。次に、作動口24へ遊技球が通過した場合であって(S36のY)、普図保留手段147への保留が上限を超えない場合(S38のY)、普図保留手段147に普図抽選値が格納される(S40)。S36において作動口24への遊技球の通過がない場合は(S36のN)、S38およびS40の処理をスキップする。S36において作動口24を遊技球が通過したもののその保留が普図保留手段147の上限数を超えてしまう場合は(S38のN)、S40の処理をスキップする。   FIG. 5 is a flowchart showing in detail the winning process of S10 in FIG. When winning the first start port 21 (Y in S20), the first special game flag indicating that the first operation condition is satisfied and the execution of the first special game is started is turned on (S22). When there is no winning at the first start port 21 (N of S20), the process of S22 is skipped. When winning at the second starting port 22 (Y in S24), and the holding in the first holding means 144 does not exceed the upper limit (Y in S26), the first winning lottery value in the first holding means 144 Is stored (S28). If there is no winning at the second starting port 22 at S24 (N of S24), the processing of S26 and S28 is skipped. In S26, if the second starting port 22 has been won but its holding exceeds the upper limit of the first holding means 144 (N in S26), the process of S28 is skipped. Next, in the case where a winning is made to the third starting port 23 (Y in S30), and the holding in the second holding means 146 does not exceed the upper limit (Y in S32), the second holding means 146 receives the second The winning / bad lottery value is stored (S34). If there is no winning at the third start port 23 at S30 (N at S30), the processes at S32 and S34 are skipped. In S32, when the winning is made to the third starting port 23 but the holding exceeds the upper limit number of the second holding means 146 (N of S32), the process of S34 is skipped. Next, when the game ball has passed to the operation port 24 (Y in S36), and the hold in the general figure holding means 147 does not exceed the upper limit (Y in S38), the normal figure holding means 147 is normally shown. A lottery value is stored (S40). If there is no game ball passing through the operation port 24 in S36 (N in S36), the processes in S38 and S40 are skipped. If the game ball has passed through the operating port 24 in S36 but its holding exceeds the upper limit number of the normal holding means 147 (N in S38), the process of S40 is skipped.

図6は、図4におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。第1特別図柄192の変動表示タイミングである場合(S42のY)、第1特別図柄192および第1装飾図柄190の変動表示を処理し(S44)、第1特別図柄192の変動表示タイミングでない場合(S42のN)、第2特別図柄193および第2装飾図柄191の変動表示を処理する(S46)。第1特別図柄192の変動表示タイミングであるか、第2特別図柄193の変動表示タイミングであるかは、第2始動口22への入賞と第3始動口23への入賞の順序に応じて特図調整手段152により決定される。次に、普通図柄の変動表示を処理する(S48)。このように第1特別図柄192および第2特別図柄193のうち一方のみが選択的に変動表示されるとともに、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191のうち一方のみが選択的に変動表示される。   FIG. 6 is a flowchart showing in detail the normal game control process of S14 in FIG. When it is the variation display timing of the first special symbol 192 (Y in S42), the variation display timing of the first special symbol 192 and the first decoration symbol 190 is processed (S44), and it is not the variation display timing of the first special symbol 192. (N in S42), the variable display of the second special symbol 193 and the second decorative symbol 191 is processed (S46). Whether it is the timing for displaying the variation of the first special symbol 192 or the timing for displaying the variation of the second special symbol 193 depends on the order of winning in the second starting port 22 and winning in the third starting port 23. It is determined by the figure adjusting means 152. Next, normal symbol variation display is processed (S48). Thus, only one of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 is selectively displayed in a variable manner, and only one of the first decorative symbol 190 and the second decorative symbol 191 is selectively displayed in a variable manner. The

図7は、図6におけるS44、S46、S48の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。S44、S46、S48における各図柄変動は、基本的に処理が共通するので、これらを一つのフローでまとめて説明する。以下、S44の処理としては第1特別図柄192および第1装飾図柄190の変動表示を示し、S46の処理としては第2特別図柄193および第2装飾図柄191の変動表示を示し、S48の処理としては普通図柄の変動表示を示す。保留制御手段116に抽選値の保留がなされている場合(S50のY)、図柄変動が表示中でなければ(S52のN)、当否抽選手段112が当否判定処理を実行する(S54)。その判定結果に応じた変動パターンにしたがって変動表示が開始される(S56)。S50において抽選値が保留されていなかった場合は(S50のN)、S52からS56までの処理がスキップされ、S52において図柄変動が表示中であった場合は(S52のY)、S54およびS56の処理がスキップされる。続いて、すでに図柄変動表示が開始されていれば(S58のY)、図柄変動表示を処理し(S60)、図柄表示の停止タイミングに達したときは(S62のY)、表示中の図柄変動を停止する(S64)。S58において図柄変動表示が開始されていないときは(S58のN)、S60からS64の処理をスキップする。S62において図柄表示の停止タイミングに達していないときは(S62のN)、S64の処理をスキップする。   FIG. 7 is a flowchart showing in detail the symbol variation process of S44, S46 and S48 in FIG. Since each symbol variation in S44, S46, and S48 is basically the same in processing, these will be described together in one flow. Hereinafter, as the process of S44, the variable display of the first special symbol 192 and the first decorative symbol 190 is shown, and as the process of S46, the variable display of the second special symbol 193 and the second decorative symbol 191 is shown, and as the process of S48 Indicates normal symbol display. If the lottery value is being held in the hold control means 116 (Y in S50), if the symbol variation is not being displayed (N in S52), the success / failure lottery means 112 executes a success / failure determination process (S54). Variation display is started according to the variation pattern corresponding to the determination result (S56). If the lottery value is not held in S50 (N of S50), the processing from S52 to S56 is skipped, and if the symbol variation is being displayed in S52 (Y of S52), the processing of S54 and S56 Processing is skipped. Subsequently, if the symbol variation display has already been started (Y in S58), the symbol variation display is processed (S60). When the symbol display stop timing is reached (Y in S62), the symbol variation being displayed is displayed. Is stopped (S64). When the symbol variation display is not started in S58 (N in S58), the processing from S60 to S64 is skipped. If the symbol display stop timing has not been reached in S62 (N in S62), the process in S64 is skipped.

図8は、図4におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。実行中の特別遊技が第1特別遊技であれば(S70のY)、第1特別遊技の制御を処理し(S72)、実行中の特別遊技が第1特別遊技ではなく(S70のN)、第2特別遊技であった場合は(S74のY)、第2特別遊技の制御を処理し(S76)、第2特別遊技でもない場合は(S74のN)、第3特別遊技の制御を処理する(S78)。このように、第1特別遊技、第2特別遊技、および第3特別遊技のうちいずれかの特別遊技が実行される間はその他の特別遊技は実行されない。   FIG. 8 is a flowchart showing in detail the special game control process of S16 in FIG. If the special game being executed is the first special game (Y of S70), the control of the first special game is processed (S72), and the special game being executed is not the first special game (N of S70). If it is the second special game (Y of S74), the control of the second special game is processed (S76). If it is not the second special game (N of S74), the control of the third special game is processed. (S78). Thus, no other special game is executed while any one of the first special game, the second special game, and the third special game is executed.

図9は、図8におけるS72の第1特別遊技を詳細に示すフローチャートである。まず、第1段階にある場合はS82へ進み(S80のY)、第2段階にある場合はS94へ進む。S82において第1大入賞口31が開放済でなければ(S82のN)、第1大入賞口31を開放させ(S84)、第1大入賞口31が開放済であれば(S82のY)、S84の処理をスキップする。続いて、第1大入賞口31の開放時間が所定時間を経過していれば第1大入賞口31を閉鎖させ(S88)、それまでに特定領域34へ入球があった場合(S90のY)、第1段階を終了して第2段階へ移行し、第2大入賞口32を開放させる   FIG. 9 is a flowchart showing in detail the first special game of S72 in FIG. First, if it is in the first stage, the process proceeds to S82 (Y in S80), and if it is in the second stage, the process proceeds to S94. If the first big prize opening 31 is not opened in S82 (N in S82), the first big prize opening 31 is opened (S84), and if the first big prize opening 31 is opened (Y in S82). , S84 is skipped. Subsequently, if the opening time of the first big prize opening 31 has passed a predetermined time, the first big prize opening 31 is closed (S88), and if there is a ball entering the specific area 34 until then (in S90) Y), the first stage is completed and the process proceeds to the second stage, and the second grand prize opening 32 is opened.

図10は、図8におけるS76の第2特別遊技とS78の第3特別遊技を詳細に示すフローチャートである。S76、S78における各特別遊技は、基本的に処理が共通するので、これらを一つのフローでまとめて説明する。まず、第2大入賞口32が開放済でなければ(S110のN)、演出表示制御手段134が特別遊技の演出処理を開始し(S112)、開閉制御手段124が第2大入賞口32を開放する(S114)。第2大入賞口32が開放済であればS112およびS114をスキップする(S110のY)。第2大入賞口32が開放されてから所定の開放時間が経過した場合(S116のY)、または、開放時間が経過していないものの(S116のN)、第2大入賞口32への入球数が9球以上に達した場合(S118のY)、開閉制御手段124が第2大入賞口32を閉鎖させる(S120)。開放時間が経過しておらず(S116のN)、第2大入賞口32への入球数も9球以上に達していない場合は(S118のN)、S120以降の処理をスキップしてS76またはS78のフローを終了する。   FIG. 10 is a flowchart showing in detail the second special game in S76 and the third special game in S78 in FIG. Since each special game in S76 and S78 basically has the same processing, these will be described together in one flow. First, if the second grand prize opening 32 has not been opened (N in S110), the effect display control means 134 starts special game effect processing (S112), and the opening / closing control means 124 opens the second big prize winning opening 32. Open (S114). If the second big prize opening 32 has been opened, S112 and S114 are skipped (Y in S110). When the predetermined opening time has elapsed since the second big prize opening 32 was opened (Y in S116), or the opening time has not passed (N in S116), the entry into the second big prize opening 32 When the number of balls reaches 9 or more (Y in S118), the opening / closing control means 124 closes the second grand prize winning opening 32 (S120). If the opening time has not elapsed (N in S116) and the number of balls entered into the second big prize opening 32 has not reached nine or more (N in S118), the processing after S120 is skipped and S76 is performed. Alternatively, the flow of S78 is terminated.

S120における第2大入賞口32の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が15に達していた場合(S122のY)、演出表示制御手段134は特別遊技の演出処理を終了させ(S124)、特別遊技制御手段120は特別遊技を終了させる(S126)。ラウンド数が15に達していなければ(S122のN)、ラウンド数に1を加算してS76またはS78のフローを終了する(S128)。   If the number of rounds of the unit game has reached 15 after the closing of the second big prize opening 32 in S120 (Y in S122), the effect display control means 134 ends the effect process of the special game (S124), and the special game The control means 120 ends the special game (S126). If the number of rounds has not reached 15 (N in S122), 1 is added to the number of rounds and the flow of S76 or S78 is terminated (S128).

(実施例2)
本実施例のぱちんこ遊技機においてもまた、従来にいう第2種ぱちんこ遊技機に相当する第1の遊技とともに、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する複数の遊技として第2の遊技と第3の遊技が混在する。本実施例においては、第1の遊技と第2の遊技とが同時並行的に実行される。他の機能および構成は、実施例1におけるぱちんこ遊技機の構成および機能と基本的に同じである。以下、実施例1との相違点を中心に本実施例を説明する。
(Example 2)
Also in the pachinko gaming machine of the present embodiment, the first game corresponding to the conventional second type pachinko gaming machine and the second game as a plurality of games corresponding to the conventional first type pachinko gaming machine. A third game is mixed. In the present embodiment, the first game and the second game are executed concurrently. Other functions and configurations are basically the same as those of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. Hereinafter, the present embodiment will be described focusing on differences from the first embodiment.

本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能を実施例1の図3を用いて説明する。特図調整手段152、演出調整手段172以外の機能は実施例1とほぼ共通するため、共通部分の説明は省略する。   The function of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment will be described with reference to FIG. Since functions other than the special figure adjusting means 152 and the effect adjusting means 172 are substantially the same as those in the first embodiment, the description of the common parts is omitted.

特図調整手段152は、通常遊技においては第1特別図柄192および第2特別図柄193を同時並行的に変動表示させる。すなわち、通常遊技においては、第1特別図柄192および第2特別図柄193のうち一方が変動表示中であっても他方の変動表示開始を妨げない。   The special figure adjusting means 152 displays the first special symbol 192 and the second special symbol 193 variably in parallel in the normal game. That is, in the normal game, even if one of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 is in the variable display, the other variable display start is not prevented.

演出調整手段172は、通常遊技においては第1装飾図柄190および第2装飾図柄191を同時並行的に変動表示させる。すなわち、通常遊技においては、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191のうち一方が変動表示中であっても他方の変動表示開始を妨げない。   The effect adjusting means 172 displays the first decorative symbol 190 and the second decorative symbol 191 variably in parallel in the normal game. That is, in the normal game, even if one of the first decorative symbol 190 and the second decorative symbol 191 is in the variable display mode, the other variable display start is not prevented.

本実施例のぱちんこ遊技機10における基本的ないし全体的な動作過程は、実施例1の図4に示されたフローと同じであり、各過程の詳細部分において相違する。以下、実施例1における動作過程との相違点を中心に本実施例における動作過程を説明する。   The basic or overall operation process in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is the same as the flow shown in FIG. 4 of the first embodiment, and differs in the detailed portions of each process. Hereinafter, the operation process in the present embodiment will be described focusing on differences from the operation process in the first embodiment.

図11は、実施例1における図4のS14に相当する実施例2の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。まず、第1特別図柄192および第1装飾図柄190の変動表示を処理し(S130)、第2特別図柄193および第2装飾図柄191の変動表示を処理し(S132)、普通図柄の変動表示を処理する(S134)。なお、S130、S132、S134の処理順序はあくまでも説明の便宜上定義した順序にすぎず、どのような順序で処理してもよい。このように第1特別図柄192および第2特別図柄193が同時並行的に変動表示可能であり、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191もまた同時並行的に変動表示可能である。   FIG. 11 is a flowchart showing in detail the normal game control process of the second embodiment corresponding to S14 of FIG. 4 in the first embodiment. First, the variable display of the first special symbol 192 and the first decorative symbol 190 is processed (S130), the variable display of the second special symbol 193 and the second decorative symbol 191 is processed (S132), and the normal symbol variable display is performed. Process (S134). Note that the processing order of S130, S132, and S134 is merely an order defined for convenience of explanation, and processing may be performed in any order. Thus, the first special symbol 192 and the second special symbol 193 can be displayed in a variable manner simultaneously, and the first decorative symbol 190 and the second decorative symbol 191 can also be displayed in a variable manner simultaneously.

図12は、図11におけるS130、S132の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。S130、S132における各図柄変動は、基本的に処理が共通するので、これらを一つのフローでまとめて説明する。以下、S130の処理としては第1特別図柄192および第1装飾図柄190の変動表示を示し、S132の処理としては第2特別図柄193および第2装飾図柄191の変動表示を示す。保留制御手段116に抽選値の保留がなされている場合(S160のY)、図柄変動が表示中でなければ(S162のN)、当否抽選手段112が当否判定処理を実行する(S164)。その判定結果に応じた変動パターンにしたがって変動表示が開始される(S166)。S160において抽選値が保留されていなかった場合は(S160のN)、S162からS166までの処理がスキップされ、S162において図柄変動が表示中であった場合は(S162のY)、S164およびS166の処理がスキップされる。続いて、すでに図柄変動表示が開始されていれば(S168のY)、図柄変動表示を処理し(S170)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは(S172のY)、表示中の図柄変動を停止する(S174)。所定の変動時間経過前であって(S172のN)、他の特別図柄または装飾図柄が当たり態様で停止した場合は(S176のY)、表示中の図柄変動を所定の表示時間経過前であるにもかかわらず強制的に外れ態様で停止させる(S178)。S176において他の特別図柄または装飾図柄が当たり態様で停止していなければ(S176のN)、S178の処理をスキップする。S168において図柄変動表示が開始されていないときは(S168のN)、S170からS178の処理をスキップする。   FIG. 12 is a flowchart showing in detail the symbol variation process of S130 and S132 in FIG. Since each symbol variation in S130 and S132 basically has a common process, these will be described together in one flow. Hereinafter, as the process of S130, the variable display of the first special symbol 192 and the first decorative symbol 190 is shown, and as the process of S132, the variable display of the second special symbol 193 and the second decorative symbol 191 is shown. If the lottery value is being held in the hold control unit 116 (Y in S160), if the symbol variation is not being displayed (N in S162), the success / failure lottery unit 112 executes a success / failure determination process (S164). Variation display is started according to the variation pattern corresponding to the determination result (S166). If the lottery value is not held in S160 (N in S160), the processing from S162 to S166 is skipped, and if the symbol variation is being displayed in S162 (Y in S162), S164 and S166. Processing is skipped. Subsequently, if the symbol variation display has already been started (Y of S168), the symbol variation display is processed (S170), and when the predetermined variation time has passed and the symbol display stop timing has been reached (S172). Y) Stops the fluctuation of the symbol being displayed (S174). If the predetermined variation time has not yet elapsed (N in S172), and other special symbols or decorative symbols have stopped in a hit state (Y in S176), the displayed symbol variation is before the predetermined display time has elapsed. Nevertheless, it is forcibly stopped in the disengagement mode (S178). If other special symbols or decorative symbols are not stopped in the hit state in S176 (N in S176), the processing in S178 is skipped. When the symbol variation display is not started in S168 (N of S168), the processing from S170 to S178 is skipped.

図13は、変形例における図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。本図は図12における処理の変形を示し、図11におけるS130、S132の図柄変動処理を詳細に示す。S130、S132における各図柄変動は、基本的に処理が共通するので、これらを一つのフローでまとめて説明する。また、本図のS230からS240までの処理は、図12のS160からS170までの処理と同じであるため、説明を省略する。S240の後、他の特別図柄または装飾図柄が当たり態様で停止した場合は(S241のY)、表示中の図柄変動の変動時間を計測するタイマを一時停止させる(S242)。S241において他の特別図柄または装飾図柄が当たり態様で停止していなければ(S241のN)、S242の処理をスキップする。変動時間のタイマが一時停止中であって(S243のY)、特別遊技が終了した後であれば(S244のY)、タイマの一時停止を解除する(S245)。所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは(S246のY)、表示中の図柄変動を停止する(S247)。S246において図柄表示の停止タイミングに達していないときは(S246のN)、S247の処理をスキップする。S238において図柄変動表示が開始されていないときは(S238のN)、S240からS247の処理をスキップする。   FIG. 13 is a flowchart showing in detail the symbol variation process in the modification. This figure shows a modification of the process in FIG. 12, and shows in detail the symbol variation process in S130 and S132 in FIG. Since each symbol variation in S130 and S132 basically has a common process, these will be described together in one flow. Also, the processing from S230 to S240 in this figure is the same as the processing from S160 to S170 in FIG. After S240, when another special symbol or decorative symbol stops in a winning manner (Y in S241), a timer for measuring the variation time of the symbol variation being displayed is temporarily stopped (S242). If other special symbols or decorative symbols are not stopped in the hit state in S241 (N in S241), the processing in S242 is skipped. If the variable time timer is paused (Y in S243) and after the special game is over (Y in S244), the pause of the timer is released (S245). When the predetermined variation time has elapsed and the symbol display stop timing is reached (Y in S246), the symbol variation being displayed is stopped (S247). If the symbol display stop timing has not been reached in S246 (N in S246), the process in S247 is skipped. When the symbol variation display is not started in S238 (N of S238), the processing from S240 to S247 is skipped.

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下、変形例を挙げる。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are also within the scope of the present invention. is there. Hereinafter, modifications will be described.

各実施例においては、第1特別図柄表示装置61および第2特別図柄表示装置62として、それぞれ異なる形態の表示装置を用いた例を説明した。すなわち、第1特別図柄表示装置61として7セグメントLED表示装置を用い、第2特別図柄表示装置62として「○」と「×」の2種類のマークを表示する装置を用いる例を説明した。変形例においては、第1特別図柄表示装置61および第2特別図柄表示装置62として、それぞれ同じ形態の表示装置を用いてもよい。たとえば、第1特別図柄表示装置61および第2特別図柄表示装置62として、ともに7セグメントLED表示装置を用いる構成としてもよいし、第1特別図柄表示装置61および第2特別図柄表示装置62として、ともに他の形態の表示装置を用いる構成としてもよい。これにより、第1特別図柄192および第2特別図柄193を決定するときに参照する第1図柄範囲テーブルおよび第2図柄範囲テーブルを一つの図柄範囲テーブルに共通化でき、構成および処理を簡素にすることができる。   In each Example, the example which used the display device of a different form as the 1st special symbol display apparatus 61 and the 2nd special symbol display apparatus 62 was demonstrated, respectively. That is, an example in which a 7-segment LED display device is used as the first special symbol display device 61 and a device that displays two types of marks “◯” and “×” as the second special symbol display device 62 has been described. In a modification, you may use the display apparatus of the same form as the 1st special symbol display apparatus 61 and the 2nd special symbol display apparatus 62, respectively. For example, as the first special symbol display device 61 and the second special symbol display device 62, both may use a 7-segment LED display device, or as the first special symbol display device 61 and the second special symbol display device 62, Both may be configured to use other types of display devices. Thereby, the 1st symbol range table and the 2nd symbol range table referred when determining the 1st special symbol 192 and the 2nd special symbol 193 can be made common to one symbol range table, and composition and processing are simplified. be able to.

各実施例では、演出表示装置60の画面が左右に2等分されて第1領域194と第2領域195とが形成された例を説明した。これに対し変形例においては、第1領域194が第2領域195より大きな領域となるようこれらの領域が不等分に形成されてもよい。第2装飾図柄191として、いわゆるスーパーリーチのようなとくに遊技者が注目すべき演出が表示される場合、第2領域195のサイズを拡大することにより第2装飾図柄191を拡大表示させてもよい。このように、第1領域194および第2領域195に対して表示領域の大きさに優劣がつけられるので、遊技者は視覚的にこれらを区別しやすい。また、小さく表示された内容に対して注目すべきタイミングでは、その内容を拡大表示させることにより容易に遊技者の注目を得ることができる。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御することにより、遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。   In each embodiment, the example in which the screen of the effect display device 60 is divided into two equal parts to the left and right to form the first area 194 and the second area 195 has been described. On the other hand, in the modified example, these regions may be formed unequal so that the first region 194 is larger than the second region 195. When an effect that is particularly noticeable to the player, such as a so-called super reach, is displayed as the second decorative symbol 191, the second decorative symbol 191 may be enlarged and displayed by enlarging the size of the second region 195. . In this way, since the size of the display area is given priority over the first area 194 and the second area 195, the player can easily distinguish them visually. In addition, at a timing when attention should be paid to the content displayed in a small size, the player's attention can be easily obtained by enlarging the content. Thus, even if a plurality of game abilities are mixed, by performing control so that the respective game abilities can be individually grasped, novel game abilities can be realized while avoiding the complexity of the games.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. 本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the pachinko game machine in a present Example. ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic operation | movement process in a pachinko game machine. 図4におけるS10の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning process of S10 in FIG. 4 in detail. 図4におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the normal game control process of S14 in FIG. 図6におけるS44、S46、S48の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the symbol variation process of S44, S46, and S48 in FIG. 図4におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special game control process of S16 in FIG. 4 in detail. 図8におけるS72の第1特別遊技を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special game of S72 in FIG. 8 in detail. 図8におけるS76の第2特別遊技とS78の第3特別遊技を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special game of S76 in FIG. 8, and the 3rd special game of S78 in detail. 実施例1における図4のS14に相当する実施例2の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。5 is a flowchart showing in detail a normal game control process of a second embodiment corresponding to S14 of FIG. 4 in the first embodiment. 図11におけるS130、S132の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the symbol variation process of S130 and S132 in FIG. 変形例における図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the symbol fluctuation | variation process in a modification.

符号の説明Explanation of symbols

10 ぱちんこ遊技機、 21 第1始動口、 22 第2始動口、 23 第3始動口、 24 作動口、 31 第1大入賞口、 32 第2大入賞口、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 60 演出表示装置、 61 第1特別図柄表示装置、 62 第2特別図柄表示装置、 64 役物、 100 遊技制御装置、 102 メイン基板、 104 サブ基板、 112 当否抽選手段、 114 図柄決定手段、 118 メイン表示制御手段、 120 特別遊技制御手段、 132 演出決定手段、 134 演出表示制御手段。   10 Pachinko machines, 21 First starting port, 22 Second starting port, 23 Third starting port, 24 Working port, 31 First major winning port, 32 Second major winning port, 50 Game board, 52 Game area, 60 Effect display device, 61 1st special symbol display device, 62 2nd special symbol display device, 64 character, 100 game control device, 102 main board, 104 sub-board, 112 pass / fail lottery means, 114 symbol determination means, 118 main display Control means, 120 special game control means, 132 effect determining means, 134 effect display control means.

Claims (5)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第1始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記第1始動口への遊技球の入球を契機として遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第1可変入球装置と、
通常遊技よりも遊技者にとって有利な状態となる第1特別遊技を実行するための条件である第1作動条件を保持する第1作動条件保持手段と、
前記第1始動口へ遊技球が入球した場合に前記第1作動条件が成立したと判定し、前記第1可変入球装置を前記有利な状態へと変化させることにより前記第1特別遊技の第1段階を実行し、前記第1可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球した場合に前記第1特別遊技の第2段階への移行条件が成立したと判定し、前記第1可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させることにより前記第1特別遊技の第2段階を実行する第1特別遊技制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第2始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第3始動口と、
前記第2始動口への遊技球の入球を契機に第1抽選を実行する第1抽選手段と、
前記第3始動口への遊技球の入球を契機に第2抽選を実行する第2抽選手段と、
前記第1抽選の結果が図柄変動のかたちで表示される第1特別図柄表示装置と、
前記第2抽選の結果が図柄変動のかたちで表示される第2特別図柄表示装置と、
前記第1抽選の結果を示す第1特別図柄を前記第1特別図柄表示装置に変動表示させ、前記第2抽選の結果を示す第2特別図柄を前記第2特別図柄表示装置に変動表示させるメイン表示制御手段と、
前記第1抽選の結果および前記第2抽選の結果が演出的に表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置の画面に複数の領域として第1領域および第2領域を設定し、前記第1抽選の結果を演出的に示す第1演出画像を前記第1領域に変動表示させ、前記第2抽選の結果を演出的に示す第2演出画像を前記第2領域に変動表示させる演出表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記第1抽選および前記第2抽選のうち少なくともいずれかが当たりであったときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第2可変入球装置と、
通常遊技より遊技者に有利な状態となる第2特別遊技を実行するための条件である第2作動条件を保持する第2作動条件保持手段と、
通常遊技より遊技者に有利な状態となる第3特別遊技を実行するための条件である第3作動条件を保持する第3作動条件保持手段と、
前記第1抽選が当たりである場合、前記第1特別図柄が所定の当たり態様で停止されたときに前記第2作動条件が成立したと判定し、前記第2可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第2特別遊技を実行する第2特別遊技制御手段と、
前記第2抽選が当たりである場合、前記第2特別図柄が所定の当たり態様で停止されたときに前記第3作動条件が成立したと判定し、前記第2可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第3特別遊技を実行する第3特別遊技制御手段と、を備え、
前記メイン表示制御手段は、
前記第1特別図柄の変動表示を制御する第1特図制御手段と、
前記第2特別図柄の変動表示を制御する第2特図制御手段と、
前記第1特別図柄および前記第2特別図柄のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる特図調整手段と、
を有することを特徴とする弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A first start port provided at a predetermined position in the game area and into which a game ball can enter;
A first variable pitching device provided at a predetermined position in the gaming area and capable of changing the receiving state of the gaming ball to a state advantageous to the player when the gaming ball enters the first starting port;
First operating condition holding means for holding a first operating condition that is a condition for executing a first special game that is more advantageous to the player than a normal game;
When the game ball enters the first starting port, it is determined that the first operation condition is satisfied, and the first variable game device is changed to the advantageous state to change the first special game. When the first stage is executed and a game ball enters a specific area in the first variable pitching apparatus, it is determined that a condition for shifting to the second stage of the first special game is satisfied, and the first stage First special game control means for executing the second stage of the first special game by changing the accepting state of the variable pitching device to a state advantageous to the player;
A second starting port provided at a predetermined position in the game area and into which a game ball can enter;
A third start port provided at a predetermined position in the game area and into which a game ball can enter;
First lottery means for executing a first lottery triggered by a game ball entering the second start port;
Second lottery means for executing a second lottery triggered by a game ball entering the third start port;
A first special symbol display device in which the result of the first lottery is displayed in the form of symbol variation;
A second special symbol display device in which the result of the second lottery is displayed in the form of symbol variation;
A first special symbol indicating the result of the first lottery is variably displayed on the first special symbol display device, and a second special symbol indicating the result of the second lottery is variably displayed on the second special symbol display device. Display control means;
An effect display device for effectively displaying the result of the first lottery and the result of the second lottery;
A first area and a second area are set as a plurality of areas on the screen of the effect display device, and a first effect image showing the result of the first lottery is variably displayed on the first area, and the second area is displayed. Effect display control means for variably displaying a second effect image showing the result of the lottery in the second area;
A second variable which is provided at a predetermined position in the game area and can change the accepting state of the game ball to a state advantageous to the player when at least one of the first lottery and the second lottery is a win. A ball entry device;
Second operating condition holding means for holding a second operating condition that is a condition for executing a second special game that is more advantageous to the player than a normal game;
Third operating condition holding means for holding a third operating condition that is a condition for executing a third special game that is more advantageous to the player than a normal game;
When the first lottery is a win, it is determined that the second operating condition is satisfied when the first special symbol is stopped in a predetermined hit mode, and the acceptance state of the second variable pitching device is determined as a game Second special game control means for executing the second special game by changing to a state advantageous to a person,
When the second lottery is a win, it is determined that the third operating condition is satisfied when the second special symbol is stopped in a predetermined hit mode, and the acceptance state of the second variable pitching device is determined as a game. A third special game control means for executing the third special game by changing to a state advantageous to a person,
The main display control means includes
First special figure control means for controlling the fluctuation display of the first special symbol;
Second special figure control means for controlling the fluctuation display of the second special symbol;
Special drawing adjustment means for waiting for the start of the other variable display while one of the first special symbol and the second special symbol is variably displayed;
A ball game machine characterized by comprising:
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第1始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記第1始動口への遊技球の入球を契機として遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第1可変入球装置と、
通常遊技よりも遊技者にとって有利な状態となる第1特別遊技を実行するための条件である第1作動条件を保持する第1作動条件保持手段と、
前記第1始動口へ遊技球が入球した場合に前記第1作動条件が成立したと判定し、前記第1可変入球装置を前記有利な状態へと変化させることにより前記第1特別遊技の第1段階を実行し、前記第1可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球した場合に前記第1特別遊技の第2段階への移行条件が成立したと判定し、前記第1可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させることにより前記第1特別遊技の第2段階を実行する第1特別遊技制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第2始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第3始動口と、
前記第2始動口への遊技球の入球を契機に第1抽選を実行する第1抽選手段と、
前記第3始動口への遊技球の入球を契機に第2抽選を実行する第2抽選手段と、
前記第1抽選の結果が図柄変動のかたちで表示される第1特別図柄表示装置と、
前記第2抽選の結果が図柄変動のかたちで表示される第2特別図柄表示装置と、
前記第1抽選の結果を示す第1特別図柄を前記第1特別図柄表示装置に変動表示させ、前記第2抽選の結果を示す第2特別図柄を前記第2特別図柄表示装置に変動表示させるメイン表示制御手段と、
前記第1抽選の結果および前記第2抽選の結果が演出的に表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置の画面に複数の領域として第1領域および第2領域を設定し、前記第1抽選の結果を演出的に示す第1演出画像を前記第1領域に変動表示させ、前記第2抽選の結果を演出的に示す第2演出画像を前記第2領域に変動表示させる演出表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記第1抽選および前記第2抽選のうち少なくともいずれかが当たりであったときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第2可変入球装置と、
通常遊技より遊技者に有利な状態となる第2特別遊技を実行するための条件である第2作動条件を保持する第2作動条件保持手段と、
通常遊技より遊技者に有利な状態となる第3特別遊技を実行するための条件である第3作動条件を保持する第3作動条件保持手段と、
前記第1抽選が当たりである場合、前記第1特別図柄が所定の当たり態様で停止されたときに前記第2作動条件が成立したと判定し、前記第2可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第2特別遊技を実行する第2特別遊技制御手段と、
前記第2抽選が当たりである場合、前記第2特別図柄が所定の当たり態様で停止されたときに前記第3作動条件が成立したと判定し、前記第2可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第3特別遊技を実行する第3特別遊技制御手段と、を備え、
前記メイン表示制御手段は、
前記第1特別図柄の変動表示を制御する第1特図制御手段と、
前記第2特別図柄の変動表示を制御する第2特図制御手段と、
通常遊技中は前記第1特図制御手段および前記第2特図制御手段をそれぞれ並列的に動作させる特図調整手段と、
を有することを特徴とする弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A first start port provided at a predetermined position in the game area and into which a game ball can enter;
A first variable pitching device provided at a predetermined position in the gaming area and capable of changing the receiving state of the gaming ball to a state advantageous to the player when the gaming ball enters the first starting port;
First operating condition holding means for holding a first operating condition that is a condition for executing a first special game that is more advantageous to the player than a normal game;
When the game ball enters the first starting port, it is determined that the first operation condition is satisfied, and the first variable game device is changed to the advantageous state to change the first special game. When the first stage is executed and a game ball enters a specific area in the first variable pitching apparatus, it is determined that a condition for shifting to the second stage of the first special game is satisfied, and the first stage First special game control means for executing the second stage of the first special game by changing the accepting state of the variable pitching device to a state advantageous to the player;
A second starting port provided at a predetermined position in the game area and into which a game ball can enter;
A third start port provided at a predetermined position in the game area and into which a game ball can enter;
First lottery means for executing a first lottery triggered by a game ball entering the second start port;
Second lottery means for executing a second lottery triggered by a game ball entering the third start port;
A first special symbol display device in which the result of the first lottery is displayed in the form of symbol variation;
A second special symbol display device in which the result of the second lottery is displayed in the form of symbol variation;
A first special symbol indicating the result of the first lottery is variably displayed on the first special symbol display device, and a second special symbol indicating the result of the second lottery is variably displayed on the second special symbol display device. Display control means;
An effect display device for effectively displaying the result of the first lottery and the result of the second lottery;
A first area and a second area are set as a plurality of areas on the screen of the effect display device, and a first effect image showing the result of the first lottery is variably displayed on the first area, and the second area is displayed. Effect display control means for variably displaying a second effect image showing the result of the lottery in the second area;
A second variable which is provided at a predetermined position in the game area and can change the accepting state of the game ball to a state advantageous to the player when at least one of the first lottery and the second lottery is a win. A ball entry device;
Second operating condition holding means for holding a second operating condition that is a condition for executing a second special game that is more advantageous to the player than a normal game;
Third operating condition holding means for holding a third operating condition that is a condition for executing a third special game that is more advantageous to the player than a normal game;
When the first lottery is a win, it is determined that the second operating condition is satisfied when the first special symbol is stopped in a predetermined hit mode, and the acceptance state of the second variable pitching device is determined as a game Second special game control means for executing the second special game by changing to a state advantageous to a person,
When the second lottery is a win, it is determined that the third operating condition is satisfied when the second special symbol is stopped in a predetermined hit mode, and the acceptance state of the second variable pitching device is determined as a game. A third special game control means for executing the third special game by changing to a state advantageous to a person,
The main display control means includes
First special figure control means for controlling the fluctuation display of the first special symbol;
Second special figure control means for controlling the fluctuation display of the second special symbol;
During normal games, special figure adjustment means for operating the first special figure control means and the second special figure control means in parallel,
A ball game machine characterized by comprising:
前記第1作動条件、前記第2作動条件、および前記第3作動条件のうち、いずれかの作動条件が成立している間は残りの作動条件の成立を回避させる作動回避手段をさらに備えることを特徴とする請求項1または2に記載の弾球遊技機。   The system further includes an operation avoiding means for avoiding the remaining operating conditions from being satisfied while any one of the first operating condition, the second operating condition, and the third operating condition is satisfied. The bullet ball game machine according to claim 1 or 2, characterized in that 前記第1可変入球装置は、複数の可変入球装置として第1大入賞口および第2大入賞口で構成されるとともに、前記第1大入賞口および前記第2大入賞口は、前記遊技領域において左方と右方でそれぞれ対称的な位置に設けられ、
前記第1特別遊技制御手段は、前記第1特別遊技の第1段階として前記第1大入賞口を開放させ、前記第1特別遊技の第2段階として前記第2大入賞口を開放させることを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の弾球遊技機。
The first variable pitching device includes a first grand prize winning port and a second grand prize winning port as a plurality of variable pitching devices, and the first grand prize winning port and the second grand prize winning port are the game It is provided in symmetrical positions on the left and right sides in the area,
The first special game control means opens the first grand prize opening as a first stage of the first special game and opens the second big prize opening as a second stage of the first special game. The bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein
前記第1可変入球装置は、複数の可変入球装置として第1大入賞口および第2大入賞口で構成されるとともに、前記第1大入賞口および前記第2大入賞口は、前記遊技領域において左方と右方でそれぞれ対称的な位置に設けられ、
前記第2始動口および前記第3始動口のうち少なくともいずれかは、前記遊技領域において前記第2大入賞口の近傍に設けられることを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の弾球遊技機。
The first variable pitching device includes a first grand prize winning port and a second grand prize winning port as a plurality of variable pitching devices, and the first grand prize winning port and the second grand prize winning port are the game It is provided in symmetrical positions on the left and right sides in the area,
4. The bullet according to claim 1, wherein at least one of the second start opening and the third start opening is provided in the vicinity of the second big winning opening in the game area. Ball game machine.
JP2005223033A 2005-08-01 2005-08-01 Bullet ball machine Expired - Fee Related JP4793907B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005223033A JP4793907B2 (en) 2005-08-01 2005-08-01 Bullet ball machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005223033A JP4793907B2 (en) 2005-08-01 2005-08-01 Bullet ball machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2007037644A true JP2007037644A (en) 2007-02-15
JP4793907B2 JP4793907B2 (en) 2011-10-12

Family

ID=37796166

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2005223033A Expired - Fee Related JP4793907B2 (en) 2005-08-01 2005-08-01 Bullet ball machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4793907B2 (en)

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008220438A (en) * 2007-03-08 2008-09-25 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2008237741A (en) * 2007-03-28 2008-10-09 Samii Kk Pachinko game machine
JP2008272120A (en) * 2007-04-26 2008-11-13 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2010234022A (en) * 2009-03-31 2010-10-21 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2011092352A (en) * 2009-10-28 2011-05-12 Kyoraku Sangyo Kk Pachinko game machine
JP2018139636A (en) * 2017-02-27 2018-09-13 株式会社ソフイア Game machine

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003010461A (en) * 2001-06-28 2003-01-14 Ace Denken:Kk Game machine
JP2003062236A (en) * 2001-08-28 2003-03-04 Samii Kk Pachinko game machine
JP2004065695A (en) * 2002-08-07 2004-03-04 Maruhon Ind Co Ltd Pachinko game machine

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003010461A (en) * 2001-06-28 2003-01-14 Ace Denken:Kk Game machine
JP2003062236A (en) * 2001-08-28 2003-03-04 Samii Kk Pachinko game machine
JP2004065695A (en) * 2002-08-07 2004-03-04 Maruhon Ind Co Ltd Pachinko game machine

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008220438A (en) * 2007-03-08 2008-09-25 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2008237741A (en) * 2007-03-28 2008-10-09 Samii Kk Pachinko game machine
JP2008272120A (en) * 2007-04-26 2008-11-13 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2010234022A (en) * 2009-03-31 2010-10-21 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2011092352A (en) * 2009-10-28 2011-05-12 Kyoraku Sangyo Kk Pachinko game machine
JP2018139636A (en) * 2017-02-27 2018-09-13 株式会社ソフイア Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP4793907B2 (en) 2011-10-12

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4195022B2 (en) Bullet ball machine
JP4780593B2 (en) Bullet ball machine
JP6160391B2 (en) Bullet ball machine
JP4641032B2 (en) Bullet ball machine
JP4641031B2 (en) Bullet ball machine
JP4721180B2 (en) Bullet ball machine
JP5305286B2 (en) Bullet ball machine
JP2011031104A (en) Pinball game machine
JP4793907B2 (en) Bullet ball machine
JP2007143997A (en) Pinball game machine
JP5147141B2 (en) Bullet ball machine
JP4753317B2 (en) Bullet ball machine
JP2006340933A (en) Pinball game machine
JP2006340932A (en) Pinball game machine
JP2009056244A (en) Pinball game machine
JP5854434B2 (en) Bullet ball machine
JP2007260203A (en) Pachinko game machine
JP5152936B2 (en) Bullet ball machine
JP2009056236A (en) Pinball game machine
JP4793918B2 (en) Bullet ball machine
JP6052978B2 (en) Bullet ball machine
JP5099652B2 (en) Bullet ball machine
JP5565860B2 (en) Bullet ball machine
JP4905687B2 (en) Bullet ball machine
JP4905688B2 (en) Bullet ball machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20080717

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20110331

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20110412

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20110607

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20110712

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20110722

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140805

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140805

Year of fee payment: 3

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees