JP2007037578A - Performance device of game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a performance device of a game machine having a liquid crystal shutter arranged on the rear side of a liquid crystal display panel and a performance member and a backlight arranged on the rear side of the liquid crystal shutter which is free from a time lag in the actions of the liquid crystal shutter and the liquid crystal display panel. <P>SOLUTION: The performance device is structured so as to control the switching action of the liquid crystal shutter 304 between a diffusion condition and a transmission condition, and a switching action between a liquid crystal display performance of the liquid crystal display panel 305 and the performance by a performance member (see a numeral 302 in Fig. 5) by the same liquid crystal shutter condition switching signal. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機において遊技の情報の報知や各種演出を行う遊技機の演出装置に関する。   The present invention relates to an effect device for a gaming machine that performs notification of game information and various effects in gaming machines such as pachinko machines and slot machines.

従来、一般的に、スロットマシンやパチンコ機等の遊技機のフロントパネルには、動画像や効果音等により遊技者へ遊技の興味を惹起し、臨場感を盛り上げる等の目的で画像表示装置が設けられている。   Conventionally, on the front panel of a gaming machine such as a slot machine or a pachinko machine, an image display device has been conventionally provided for the purpose of raising the sense of reality by inviting the player to be interested in the game by moving images or sound effects. Is provided.

例えばスロットマシンは、フロントパネルの上部に設けた液晶表示装置を用いて、例えばアシストタイムの際にストップボタンの操作順を報知したり、内部抽選に当選した小役を報知することで間接的にストップボタンの操作タイミングを報知したり、またゲームの進行に応じてビックボーナス等の大当たりの際にアニメーション画像で遊技を盛り上げる等の演出を行っている。   For example, a slot machine indirectly uses a liquid crystal display device provided at the top of the front panel, for example, to inform the stop button operation order during the assist time or to inform the small part won in the internal lottery. The operation timing of the stop button is notified, and in the case of a big bonus such as a big bonus according to the progress of the game, an effect such as exciting the game with an animation image is performed.

従来の液晶表示装置は、一般的に、照明光を照射するバックライトと複数の画素を配置した液晶表示パネルを備え、この液晶表示パネルが前記バックライトからの光を各画素で透過率を制御して透過させることで前面に画像を表示するようになっている。   Conventional liquid crystal display devices generally include a backlight for illuminating illumination and a liquid crystal display panel in which a plurality of pixels are arranged, and the liquid crystal display panel controls the transmittance of light from the backlight at each pixel. Then, the image is displayed on the front surface by transmitting the light.

また、液晶表示パネルのバックライト側に液晶シャッタを配置し、従来の演出にこの液晶シャッタの制御を組み合わせることにより、さらに多様な演出効果を期待した演出装置も提案されている(例えば特許文献1明細書段落番号「0029」の記載及び同文献図2参照)。   There has also been proposed an effect device that expects more various effects by arranging a liquid crystal shutter on the backlight side of the liquid crystal display panel and combining the control of the liquid crystal shutter with a conventional effect (for example, Patent Document 1). Description of paragraph number “0029” in the specification and FIG. 2 of the same reference).

特開2004−73656号公報JP 2004-73656 A

ところで、最近遊技機業界では、遊技者の視覚に訴える演出をさらに高めるために、液晶表示パネルの後側に液晶シャッタを配置し、液晶シャッタの後側に人形等の演出用部材とバックライトを配置し、この液晶シャッタがバックライトから直接背面側に入射した光及びバックライトから演出用部材に反射して背面側に入射した光を拡散して前方に導き液晶表示パネルに画像を表示させる状態と、液晶シャッタが背面側に入射した光を透過して前方に導くことで演出用部材を液晶表示パネルの前側から視認可能な状態とに切り替える遊技機の演出装置が開発されている。   Recently, in the gaming machine industry, a liquid crystal shutter is arranged on the rear side of the liquid crystal display panel and a production member such as a doll and a backlight are provided on the rear side of the liquid crystal shutter in order to further enhance the visual appeal of the player. A state in which this liquid crystal shutter diffuses the light incident directly from the backlight to the back side and the light reflected from the backlight to the production member and incident on the back side to guide it forward and display an image on the liquid crystal display panel Then, an effect device for a gaming machine has been developed in which the liquid crystal shutter transmits light incident on the back side and guides it forward so that the effect member can be visually recognized from the front side of the liquid crystal display panel.

図7はこのような演出装置の制御部600を示すブロック図である。図において中央演算処理手段を構成するCPU601は、主に遊技の演出に関する制御を行うものであり、遊技の進行に応じて、液晶シャッタ(LCS)604に対して、液晶シャッタ604を拡散状態と透過状態とに切替える液晶シャッタ状態切替信号を出力するとともに、液晶シャッタ604が拡散状態に切替えられたときに液晶表示パネル(LCD)605に所定の映像を表示させる映像表示指令信号を映像表示情報生成手段であるVDP602に出力する。また、液晶シャッタ604が透過状態に切替えられたときには、液晶シャッタ604の後方の演出用部材が遊技者に視認できるように、液晶表示パネル605を透明な状態にする映像表示指令信号をCPU601からVDP602に出力する。   FIG. 7 is a block diagram showing a control unit 600 of such an effect device. In the figure, the CPU 601 constituting the central processing means mainly performs control related to game effects. As the game progresses, the liquid crystal shutter (LCS) 604 is passed through the liquid crystal shutter 604 in a diffused state and transmitted. A liquid crystal shutter state switching signal for switching to a state, and a video display command signal for displaying a predetermined video on a liquid crystal display panel (LCD) 605 when the liquid crystal shutter 604 is switched to a diffusion state. Is output to the VDP 602. Further, when the liquid crystal shutter 604 is switched to the transmissive state, a video display command signal for setting the liquid crystal display panel 605 in a transparent state is sent from the CPU 601 to the VDP 602 so that the player can visually recognize the effect member behind the liquid crystal shutter 604. Output to.

VDP602はCPU601からの映像表示指令信号を受け、当該映像表示指令信号に従った映像表示情報をROM603から選択、収集し映像表示情報信号を生成して液晶表示パネル605に出力するものである。   The VDP 602 receives a video display command signal from the CPU 601, selects and collects video display information according to the video display command signal from the ROM 603, generates a video display information signal, and outputs it to the liquid crystal display panel 605.

液晶表示パネル605は液晶シャッタ604で拡散されたバックライトからの光を映像表示情報信号に従って各画素で透過率を制御して透過させることで前面に映像を表示する。また、液晶シャッタ604が拡散状態から透過状態に切替えられたときは、VDP602からの映像表示情報信号に従って、液晶表示パネル605が透明になるように各画素の透過率を制御する。   The liquid crystal display panel 605 displays an image on the front surface by transmitting light from the backlight diffused by the liquid crystal shutter 604 while controlling the transmittance of each pixel according to the image display information signal. When the liquid crystal shutter 604 is switched from the diffusion state to the transmission state, the transmittance of each pixel is controlled so that the liquid crystal display panel 605 becomes transparent according to the video display information signal from the VDP 602.

しかしながらこのような遊技機の演出装置では、CPU601からは液晶シャッタ状態切替信号と映像表示指令信号が同時に出力されるが、液晶シャッタ状態切替信号がCPU601から直接液晶シャッタ604に入力されて液晶シャッタ604が動作するのに対して、映像表示指令信号はVDP602に入力され、VDP602による映像表示情報信号生成処理の後、生成された映像表示情報信号に従って液晶表示パネル604が動作するため、液晶シャッタ604の拡散、透過の状態切替え動作と液晶表示パネル605の映像表示動作にタイムラグが生じるという課題があった。   However, in such an effect device for a gaming machine, the CPU 601 outputs a liquid crystal shutter state switching signal and a video display command signal at the same time, but the liquid crystal shutter state switching signal is directly input from the CPU 601 to the liquid crystal shutter 604 and the liquid crystal shutter 604. In contrast, the video display command signal is input to the VDP 602, and after the video display information signal generation processing by the VDP 602, the liquid crystal display panel 604 operates according to the generated video display information signal. There is a problem that a time lag occurs between the diffusion and transmission state switching operation and the image display operation of the liquid crystal display panel 605.

このタイムラグにより、例えば、液晶シャッタが拡散状態から透過状態に切替えられたときに、液晶表示パネルの後方に視認される演出用部材に液晶表示パネルの映像表示の残像が被ってしまうという不具合があった。   Due to this time lag, for example, when the liquid crystal shutter is switched from the diffusing state to the transmissive state, there is a problem that an afterimage of the image display of the liquid crystal display panel is covered on the effect member visually recognized behind the liquid crystal display panel. It was.

本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、液晶シャッタと液晶表示パネルの動作にタイムラグが生じない遊技機等の演出装置を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such a problem, and an object thereof is to provide an effect device such as a gaming machine in which a time lag does not occur in the operation of the liquid crystal shutter and the liquid crystal display panel.

上述した課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、遊技機のフロントパネルに形成された表示窓に向けて該表示窓の裏面側に取り付けられ、少なくとも前記表示窓側が開口した筐体と、該筐体の内部に配置される演出用部材と、前記筐体に取り付けられるバックライトと、前記筐体の前記バックライトより前記表示窓側に取り付けられ前記バックライト側から入射した光を拡散して前記表示窓側に導く拡散状態と前記バックライト側から入射した光を透過して前記表示窓側に導く透過状態とに切替え制御可能な液晶シャッタと、パネル状に形成され該パネル面にマトリクス状に配置された複数の画素を有し前記筐体の前記液晶シャッタより前記表示窓側に取り付けられ前記液晶シャッタからの入射光を各画素で透過率を制御して透過させ前記表示窓側に映像を表示可能な液晶表示パネルと、を有する演出装置であって、遊技の進行に応じて前記液晶シャッタを前記拡散状態と前記透過状態とに切替える液晶シャッタ状態切替信号と、前記液晶表示パネルに映像の表示を指令する映像表示指令信号とを出力する中央演算処理手段と、前記映像表示指令信号が入力され、該映像表示指令信号に従って前記液晶表示パネルに映像を表示させる映像表示情報信号を生成して出力する映像表示情報生成手段と、前記液晶シャッタ状態切替信号と前記映像表示情報信号が入力され、該映像表示情報信号を前記液晶表示パネルに伝達又は遮断する映像表示情報選択手段と、を備え、前記液晶シャッタ状態切替信号により前記映像表示情報選択手段の出力が制御されることを特徴とする。   In order to solve the above-described problem, the invention according to claim 1 is a housing that is attached to the back side of the display window toward the display window formed on the front panel of the gaming machine, and at least the display window side is open. And an effect member disposed inside the housing, a backlight attached to the housing, and diffused light incident from the backlight side attached to the display window side from the backlight of the housing And a liquid crystal shutter that can be switched between a diffusion state that leads to the display window side and a transmission state that transmits light incident from the backlight side and guides it to the display window side, and is formed in a panel shape and a matrix shape on the panel surface A plurality of pixels arranged in the housing and attached to the display window side from the liquid crystal shutter of the casing, and transmits incident light from the liquid crystal shutter by controlling the transmittance of each pixel. A liquid crystal display panel capable of displaying an image on the display window side, the liquid crystal shutter state switching signal for switching the liquid crystal shutter between the diffusion state and the transmission state according to the progress of the game, A central processing means for outputting a video display command signal for instructing the liquid crystal display panel to display a video, and a video display for inputting the video display command signal and displaying the video on the liquid crystal display panel according to the video display command signal Video display information generation means for generating and outputting an information signal, video display information selection for inputting or blocking the liquid crystal shutter state switching signal and the video display information signal, and transmitting or blocking the video display information signal to the liquid crystal display panel And an output of the video display information selection means is controlled by the liquid crystal shutter state switching signal.

液晶シャッタは中央演算処理手段の液晶シャッタ状態切替信号によって拡散、透過の状態切替動作が制御され、液晶表示パネルを動作させる映像表示情報選択手段の出力も同一の液晶シャッタ状態切替信号によって制御されるように構成する。   The liquid crystal shutter is controlled by the liquid crystal shutter state switching signal of the central processing means for diffusing and transmitting state switching operation, and the output of the video display information selecting means for operating the liquid crystal display panel is also controlled by the same liquid crystal shutter state switching signal. Configure as follows.

請求項1に記載の遊技機の演出装置によれば、液晶シャッタと液晶表示パネルの動作を同一の液晶シャッタ状態切替信号で制御するように構成したので、液晶シャッタと液晶表示パネルの動作にタイムラグが生じない。   According to the effect device for the gaming machine of the first aspect, since the operation of the liquid crystal shutter and the liquid crystal display panel is controlled by the same liquid crystal shutter state switching signal, the operation of the liquid crystal shutter and the liquid crystal display panel is time lag. Does not occur.

従って、液晶表示パネルによる映像表示演出と液晶表示パネルの後方の演出用部材による演出とを瞬時に切替えることができ、遊技の状態の変化を遊技者に強く印象付けることができる。   Therefore, it is possible to instantaneously switch between the video display effect by the liquid crystal display panel and the effect by the effect member behind the liquid crystal display panel, and the player can be strongly impressed by the change in the game state.

以下、本発明に係る遊技機の演出装置の好適な一実施形態をスロットマシンを例に図面を参照して説明する。なお、図1は、スロットマシン1の外観構造を表した斜視図、図2は、前扉3を開放した状態におけるスロットマシン1の内部構造を表した図である。図3は、スロットマシン1の制御システムを表したブロック図である。   Hereinafter, a preferred embodiment of a game machine presentation device according to the present invention will be described with reference to the drawings, taking a slot machine as an example. 1 is a perspective view showing the external structure of the slot machine 1, and FIG. 2 is a view showing the internal structure of the slot machine 1 with the front door 3 opened. FIG. 3 is a block diagram showing a control system of the slot machine 1.

図1において、スロットマシン1は、略矩形状の箱体である筐体2と、当該筐体2と蝶番機構により開閉可能に取り付けられた前扉3とを備えている。   In FIG. 1, a slot machine 1 includes a housing 2 that is a substantially rectangular box, and a front door 3 that is attached to the housing 2 and can be opened and closed by a hinge mechanism.

前扉3の前面側は、上部パネル部4と下部パネル部5に略区分けされ、これらは視覚効果を高めてデザインされたいわゆる化粧板として、硬質プラスチックにより一体的に形成されている。更に、下部パネル部5の下方には、入賞時に払い出されるメダル(遊技媒体)を貯留する受皿部6aが一体的に形成された受皿ユニット6が設けられている。   The front side of the front door 3 is roughly divided into an upper panel portion 4 and a lower panel portion 5, which are integrally formed of hard plastic as a so-called decorative board designed to enhance the visual effect. Further, below the lower panel portion 5, there is provided a tray unit 6 in which a tray portion 6a for storing medals (game media) to be paid out at the time of winning is integrally formed.

また、上部パネル部4と下部パネル部5との間には、遊技者側に突出し、ゲーム操作を行うためのスイッチ類が配置されている操作卓7が一体的に形成されている。なお、上部パネル部4、操作卓7、下部パネル部5、及び受皿ユニット6は、遊技者側に面し、これらによって「前面パネル部」が構成される。   An operation console 7 is integrally formed between the upper panel portion 4 and the lower panel portion 5 so as to protrude toward the player and on which switches for performing game operations are arranged. In addition, the upper panel part 4, the console 7, the lower panel part 5, and the saucer unit 6 face the player side, and these constitute a "front panel part".

上部パネル部4の中央には、硬質プラスチック板等で形成されたパネル面41が設けられている。パネル面41のほぼ中央には略長方形の透明な表示窓42が形成され、表示窓42を通して筐体2内に設けられているリールユニット100の3個のリール101a、101b、101cが目視される。   A panel surface 41 formed of a hard plastic plate or the like is provided at the center of the upper panel portion 4. A substantially rectangular transparent display window 42 is formed substantially at the center of the panel surface 41, and the three reels 101a, 101b, 101c of the reel unit 100 provided in the housing 2 are viewed through the display window 42. .

ここで、筐体2内に設置されているリールユニット100は、円筒形状のリール101a、101b、101cがそれぞれ回転軸方向に並べられ、各リール101a、101b、101cの外周面にはその周方向に沿って複数種類の図柄が描かれている。遊技者は、表示窓42を通して3列のリールに描かれたそれぞれ上下方向3個の図柄を目視できるようになっている。   Here, in the reel unit 100 installed in the housing 2, cylindrical reels 101a, 101b, and 101c are arranged in the rotation axis direction, respectively, and the outer circumferential surfaces of the reels 101a, 101b, and 101c are arranged in the circumferential direction. A plurality of types of symbols are drawn along. The player can visually recognize three symbols in the vertical direction drawn on three rows of reels through the display window 42.

また、パネル面41には、裏面側に設けられている図示しないランプを点灯させることで例えば入賞役への内部当選など遊技状態に関する情報を演出表示する遊技状態表示部43と、複数の発光ダイオードを点灯させてドット画像を演出表示するドットマトリクス表示部44と、スロットマシン1にクレジット(貯留)されているメダル数や、入賞によって獲得したメダル数、又は入賞役への当選回数等の情報を数値表示する数値情報表示部45が、それぞれ表示窓42の周辺に設けられている。   In addition, on the panel surface 41, a lamp (not shown) provided on the back side is turned on, for example, a game state display unit 43 that displays information related to a game state such as an internal winning for a winning combination, and a plurality of light emitting diodes And a dot matrix display 44 for effecting and displaying a dot image, and information such as the number of medals credited (stored) in the slot machine 1, the number of medals earned by winning, or the number of winning prizes Numerical information display sections 45 for displaying numerical values are provided around the display window 42, respectively.

上部パネル部4の上部には、高輝度発光ダイオード等のランプ類を内蔵する演出用照明部46と、ゲームに係る効果音を発生させるスピーカを内蔵する演出用放音部47a、47bがそれぞれ配置されている。   On the upper part of the upper panel part 4, there are arranged an effect lighting part 46 incorporating lamps such as high-intensity light emitting diodes and an effect sound emitting part 47a, 47b containing a speaker for generating sound effects relating to the game. Has been.

また、演出用放音部47a、47bの間には、透明な硬質プラスチック板等が嵌め込まれて形成された表示窓48aに面して遊技機の演出装置として液晶表示演出装置48が配置されている。なお、液晶表示演出装置48は、ゲームの演出に係る映像やゲーム(遊技)に関する情報を主に表示する。   In addition, a liquid crystal display effect device 48 is arranged as an effect device of a gaming machine facing the display window 48a formed by inserting a transparent hard plastic plate or the like between the sound emitting portions 47a and 47b for effect. Yes. The liquid crystal display effect device 48 mainly displays information related to the game effect and the game (game).

上部パネル部4の側部には、蛍光灯や高輝度発光ダイオードで形成された演出用照明部49a、49bが設けられている。ゲームの進行に応じて上述した複数の演出用照明部46、49a、49b等が点灯又は点滅することで、ゲームにおける視覚的な演出効果を高めるように形成されている。   On the side of the upper panel portion 4 are provided lighting units 49a and 49b for production made of fluorescent lamps or high-intensity light emitting diodes. The plurality of effect lighting units 46, 49a, 49b and the like described above are turned on or blinking in accordance with the progress of the game, so that the visual effect in the game is enhanced.

操作卓7の上面右側には、メダルを投入するためのメダル投入口71aを有するメダル投入部71が設けられている。また、当該上面の左側には、押しボタンスイッチである3個のベットボタン72、73、74が設けられている。   A medal insertion portion 71 having a medal insertion slot 71a for inserting medals is provided on the upper right side of the console 7. Further, on the left side of the upper surface, three bet buttons 72, 73, 74 which are push button switches are provided.

ベットボタン72、73、74はスロットマシンの1ゲームに賭けるメダルの枚数を提示するためのボタンスイッチである。ゲームを開始する際に、ベットボタン72が押圧操作されることで、貯留されているメダルから1枚のメダルがゲームに対して賭けられる。同様に、ベットボタン73が押圧操作されることで2枚のメダルが賭けられ、ベットボタン74が押圧操作されることで3枚の当該ゲームにメダルが賭けられる。なお、ベットボタン74は、最大枚数のメダルを賭けることから、特に「マックスベットボタン」と呼ばれている。   The bet buttons 72, 73, and 74 are button switches for presenting the number of medals to bet on one game of the slot machine. When the game is started, the bet button 72 is pressed, so that one medal is bet on the game from the stored medals. Similarly, when the bet button 73 is pressed, two medals are bet, and when the bet button 74 is pressed, three medals are bet. The bet button 74 is particularly called a “max bet button” because it bets the maximum number of medals.

操作卓7の前面左側には、リール101a、101b、101cの回転開始を指示するためのスタートレバー75が設けられている。スタートレバー75は、先端に球形の操作ノブを有する揺動可能な操作旱を備え、操作旱が傾倒操作されるとオン、操作旱から手が離されるとスプリングの付勢力によって自動的に元の位置に戻ってオフ状態となるスイッチユニットで形成されている。   On the left side of the front surface of the console 7, a start lever 75 for instructing the start of rotation of the reels 101a, 101b, and 101c is provided. The start lever 75 is provided with a swingable operation rod having a spherical operation knob at the tip, and is turned on when the operation rod is tilted, and automatically when the hand is released from the operation rod by the biasing force of the spring. It is formed of a switch unit that returns to a position and is turned off.

また、操作卓7の中央には、各リール101a、101b、101cの回転停止をそれぞれ指示するためのストップボタン76a、76b、76cが各リールの配列に対応して並設されている。   In the center of the console 7, stop buttons 76a, 76b, and 76c for instructing to stop the rotation of the reels 101a, 101b, and 101c are arranged in parallel corresponding to the arrangement of the reels.

さらに、操作卓7の前面の左隅には、ゲームに賭けられたメダルをキャンセルして払い出させることを指示するとともに、後述するメダルクレジット手段210(図3参照)が内部貯留したメダルを精算して払い出させることを指示するための精算ボタン77が設けられている。   Further, in the left corner of the front surface of the console 7, an instruction is given to cancel and pay out the medals bet on the game, and the medal credit means 210 (see FIG. 3) to be described later settles the medals stored internally. A checkout button 77 is provided for instructing the payout.

操作卓7の前面右側には、前扉3を開錠するための鍵が挿入される鍵穴78が設けられている。スロットマシン1の管理者等が鍵穴78に所定の鍵を挿入して開錠操作すると、蝶番機構によって筐体2に取り付けられている前扉3を前方へ開くことができ、また前扉3を筐体2側に閉じると、自動的にこれらを施錠するようになっている。   A key hole 78 into which a key for unlocking the front door 3 is inserted is provided on the front right side of the console 7. When an administrator or the like of the slot machine 1 inserts a predetermined key into the key hole 78 and performs an unlocking operation, the front door 3 attached to the housing 2 can be opened forward by a hinge mechanism, and the front door 3 can be opened. These are automatically locked when closed to the housing 2 side.

下部パネル部5には、スロットマシン1のモデルタイプを遊技者へ認識させる等のため、登場キャラクターの絵などを表示するパネル51が設けられている。下部パネル部5の下側に配置された受皿ユニット6には、入賞時にメダルを排出するメダル払出口61と、払い出されたメダルを貯留する受皿部6aと、演出効果音を発生させるスピーカを内蔵する演出用放音部62がそれぞれ配置されている。   The lower panel 5 is provided with a panel 51 for displaying a picture of an appearing character and the like so that the player can recognize the model type of the slot machine 1. The saucer unit 6 disposed below the lower panel part 5 includes a medal payout opening 61 for discharging medals at the time of winning a prize, a saucer part 6a for storing the paid-out medals, and a speaker for generating an effect sound. Built-in production sound emitting units 62 are respectively arranged.

次に、図2を参照して、筐体2の内部構造と前扉3の裏面構造とを説明する。同図において、筐体2内の上部には、スロットマシン1の全体動作を集中制御するCPU(マイコン)を備え硬質プラスチックのケースに収納された主制御基板20が取り付けられている。   Next, the internal structure of the housing 2 and the back surface structure of the front door 3 will be described with reference to FIG. In the figure, a main control board 20 having a CPU (microcomputer) for centrally controlling the entire operation of the slot machine 1 and housed in a hard plastic case is attached to the upper part of the housing 2.

筐体2内の中央には、リール101a、101b、101cを備えるリールユニット100が設けられている。リールユニット100は、前扉3が筐体2側に閉じられると前扉3の表示窓42にリール101a、101b、101cが対向するように、所定フレームに位置決めされて取り付けられている。なお、各リール101a、101b、101cは、それぞれに内蔵されたステッピングモータによって回転駆動される。   A reel unit 100 including reels 101a, 101b, and 101c is provided in the center of the housing 2. The reel unit 100 is positioned and attached to a predetermined frame so that the reels 101a, 101b, and 101c face the display window 42 of the front door 3 when the front door 3 is closed to the housing 2 side. Note that each of the reels 101a, 101b, and 101c is rotationally driven by a built-in stepping motor.

また、リールユニット100の上部には、各リールを回転駆動する上記ステッピングモータへ4相の駆動パルス信号を送出する回胴装置基板が取り付けられており、主制御基板20が回胴装置基板に回胴駆動(励磁)パルスデータを送出することで、各リールの回転と制動及び停止の制御を行っている。   Further, on the upper part of the reel unit 100, a spinning device board for sending a four-phase drive pulse signal to the stepping motor that rotationally drives each reel is attached, and the main control board 20 is rotated to the spinning device board. By sending drum drive (excitation) pulse data, each reel is controlled to rotate, brake and stop.

リールユニット100の下方には、ホッパ装置21と、ホッパ装置21から溢れたメダルを収容するための補助貯留部22と、主電源装置23が設けられている。主電源装置23の側面には、いわゆる配電盤に相当する電源装置基板24が設けられている。更に、筐体2の上部右側の内壁に、遊技場に設置されている「ホールコンピュータ」と呼ばれる管理用コンピュータと接続可能な外部集中端子基板25が取り付けられている。   Below the reel unit 100, a hopper device 21, an auxiliary storage unit 22 for storing medals overflowing from the hopper device 21, and a main power supply device 23 are provided. On the side surface of the main power supply device 23, a power supply device substrate 24 corresponding to a so-called switchboard is provided. Further, an external concentration terminal board 25 that can be connected to a management computer called a “hall computer” installed in the game hall is attached to the inner wall on the upper right side of the housing 2.

次に、前扉3の裏面側上部には、演出用照明部46の光源である高輝度の発光ダイオード31が複数配列されると共に、上述の演出用放音部47a、47bに対向してスピーカ32a、32bが取り付けられている。また、スピーカ32a、32bの間には、本実施形態の要部となる液晶表示演出装置48が取り付けられている。更に、液晶表示演出装置48の裏面側には、電気回路基板で形成されたサブ制御基板30が取り付けられている。   Next, a plurality of high-intensity light-emitting diodes 31 that are light sources of the effect illumination unit 46 are arranged on the upper surface on the back side of the front door 3, and the speaker faces the effect sound emission units 47a and 47b. 32a and 32b are attached. A liquid crystal display effect device 48, which is a main part of the present embodiment, is attached between the speakers 32a and 32b. Further, a sub-control board 30 formed of an electric circuit board is attached to the back side of the liquid crystal display effect device 48.

なお、スロットマシン1全体の動作は、筐体2側に設けられている主制御基板20によって統括制御されており、サブ制御基板30は、液晶表示演出装置48による演出映像の表示制御、及び演出用放音部47a、47b、62を使った演出効果音制御など、ゲームの演出に係る制御を主に行っている。   Note that the overall operation of the slot machine 1 is comprehensively controlled by the main control board 20 provided on the housing 2 side, and the sub-control board 30 controls the display of the effect video by the liquid crystal display effect device 48 and the effect. Control mainly related to game effects, such as effect sound effect control using the sound emission units 47a, 47b, and 62, is mainly performed.

サブ制御基板30の下方には、リール101a、101b、101cを目視させるための透明な表示窓42が形成されたパネル板が配置され、表示窓42の下方には、前面側のスタートレバー75及びストップボタン76a、76b、76c等の操作スイッチ類の出力信号を主制御基板20へ転送する中継基板として機能する中央表示基板33が設けられている。   Below the sub-control board 30, a panel plate having a transparent display window 42 for visually observing the reels 101a, 101b, 101c is disposed. Below the display window 42, a start lever 75 on the front side and A central display board 33 that functions as a relay board for transferring output signals of operation switches such as stop buttons 76a, 76b, 76c to the main control board 20 is provided.

中央表示基板33の下方には、メダル選別装置34が取り付けられている。メダル選別装置34は、メダル投入部71に投入されたメダルの適否を判別し振り分ける装置である。また、メダル選別装置34はメダルセンサを内蔵しており、ゲームの待機状態等において正規のメダルが投入され、メダルセンサがこのメダルを検出することによって、メダル投入の受け付けを示す信号を主制御基板20へ送出する。   A medal sorting device 34 is attached below the central display substrate 33. The medal sorting device 34 is a device that determines and distributes the suitability of medals inserted into the medal insertion unit 71. Further, the medal sorting device 34 has a built-in medal sensor, and when a normal medal is inserted in a standby state of the game or the like, and the medal sensor detects this medal, a signal indicating acceptance of medal insertion is sent to the main control board. 20 to send.

メダル選別装置34の装置本体の下方には、メダル選別装置34によって振り分けられた正規のメダルを筐体2内に設けられているホッパ装置21へ案内するガイド部材35と、メダル選別装置34により排除されたメダル(又は異物)をメダル排出口61へ案内するガイド部材36が設けられている。また、前扉3の裏面側下部には、ホッパ装置21から排出されたメダルをメダル排出口61へ案内するガイド部材37が設けられている。更に、メダル排出口61に隣接して、上述した演出用放音部62に対向するスピーカ38が取り付けられている。   Below the main body of the medal sorting device 34, a guide member 35 that guides regular medals distributed by the medal sorting device 34 to the hopper device 21 provided in the housing 2 and removed by the medal sorting device 34. A guide member 36 that guides the medal (or foreign matter) that has been made to the medal discharge port 61 is provided. In addition, a guide member 37 that guides medals discharged from the hopper device 21 to the medal discharge port 61 is provided at the lower part on the back side of the front door 3. Further, a speaker 38 is attached adjacent to the medal discharge port 61 so as to face the above-described effect sound emitting unit 62.

次に、図3のブロック図を参照して、スロットマシン1に設けられている制御システムについて説明する。   Next, a control system provided in the slot machine 1 will be described with reference to the block diagram of FIG.

図3において、主制御基板20は、CPU200と、記憶部201と、メダルクレジット手段210とを備えている。   In FIG. 3, the main control board 20 includes a CPU 200, a storage unit 201, and a medal credit unit 210.

記憶部201は、ROM、RAM等の半導体メモリによって構成され、スロットマシンゲーム用のシステムプログラム202が予め記憶されている。主制御基板20は、記憶部201に記憶されたシステムプログラム202に従ってCPU200が演算処理を実行することで、スロットマシン1全体の動作を統括制御している。メダルクレジット手段210は、内部貯留するメダルの数であるクレジットをメモリに記憶する。   The storage unit 201 includes a semiconductor memory such as a ROM and a RAM, and stores a system program 202 for a slot machine game in advance. The main control board 20 performs overall control of the overall operation of the slot machine 1 by the CPU 200 executing arithmetic processing according to the system program 202 stored in the storage unit 201. The medal credit means 210 stores a credit, which is the number of medals stored therein, in a memory.

主制御基板20には、ベットボタン72、73、74、スタートレバー75、ストップボタン76a、76b、76c、精算ボタン77等の操作スイッチ類、メダル選別装置34のメダルセンサ34a、ホッパ装置21等のメダル払出装置、及びサブ制御基板30等が配線ケーブルで接続されている。   The main control board 20 includes operation switches such as bet buttons 72, 73, 74, a start lever 75, stop buttons 76a, 76b, 76c, a settlement button 77, a medal sensor 34a of the medal sorting device 34, a hopper device 21, and the like. The medal payout device, the sub control board 30 and the like are connected by a wiring cable.

主制御基板20は、前記操作スイッチ類やメダル選別装置34からの出力信号によりゲームに係る操作を検出する。   The main control board 20 detects an operation related to the game based on output signals from the operation switches and the medal sorting device 34.

主制御基板20は、動作モードがメダルベット待機状態となっている場合において、メダルセンサ34aがメダルを検出した場合、検出したメダルをゲームの賭数に加算する。   When the operation mode is the medal bet standby state and the medal sensor 34a detects a medal, the main control board 20 adds the detected medal to the bet number of the game.

また、主制御基板20は、動作モードがメダルクレジット入力待機状態となっている場合において、メダルセンサ34aがメダルを検出した場合、検出したメダルをメダルクレジット手段210のクレジットに加算する。ここで、メダルベット待機状態とは、1つのゲームが終了した後、当該ゲームにメダルが賭けられるのを待機している状態のことを示している。メダルクレジット入力待機状態とは、当該ゲームにメダルが賭けられた後、メダルクレジット手段210の前記クレジット数が最大値(50)になるまでの状態のことを示している。   The main control board 20 adds the detected medal to the credit of the medal credit means 210 when the medal sensor 34a detects the medal when the operation mode is in the medal credit input standby state. Here, the medal bet standby state indicates a state in which, after one game is finished, the player waits for a bet to bet on the game. The medal credit input standby state indicates a state in which the medal credit means 210 reaches the maximum value (50) after the medal is bet on the game.

主制御基板20は、各リール101a、101b、101cに設けられる基準位置センサ120a、120b、120cの検出信号を入力し、各リールの基準となる回転位置を把握しながら、回胴装置基板130に所定の回胴駆動パルスデータを送出する。回胴装置基板130は、主制御基板20からの回胴駆動パルスデータに従って各ステッピングモータ110a、110b、110cを回転駆動することで、各リール101a、101b、101cの回転及び停止の動作制御を行っている。   The main control board 20 inputs detection signals from the reference position sensors 120a, 120b, and 120c provided on the reels 101a, 101b, and 101c, and grasps the rotation position that serves as the reference of each reel, and then applies the detection signal to the spinning device board 130. Predetermined rotating drum drive pulse data is sent out. The rotating device substrate 130 controls the rotation and stopping of the reels 101a, 101b, and 101c by rotating the stepping motors 110a, 110b, and 110c in accordance with the rotating drive pulse data from the main control substrate 20. ing.

主制御基板20は、入賞が確定した場合等において、ホッパ装置21を制御することで、所定数のメダルを受皿部6aに払い出す。   The main control board 20 pays out a predetermined number of medals to the tray portion 6a by controlling the hopper device 21 when a winning is confirmed.

また、主制御基板20は、精算ボタン77が操作された場合、ゲームに賭けられたメダルをキャンセルしてホッパ装置21に払い出させるとともに、メダルクレジット手段210が内部貯留したメダルを精算してホッパ装置21に精算前のクレジット数のメダルを払い出させる。   In addition, when the settlement button 77 is operated, the main control board 20 cancels the medals bet on the game and pays them out to the hopper device 21, and settles the medals stored internally by the medal credit means 210. The apparatus 21 is made to pay out medals for the number of credits before settlement.

サブ制御基板30は、主制御基板20からの制御信号に基づいて液晶表示演出装置48、演出用照明部46、49a、49b、演出用放音部47a、47b、62等の演出装置230を制御駆動することで、遊技者の視覚や聴覚に訴える演出をゲームの進行に応じて行っている。   The sub-control board 30 controls the effect devices 230 such as the liquid crystal display effect device 48, the effect lighting units 46, 49 a, 49 b, the effect sound emitting units 47 a, 47 b, 62, etc., based on the control signal from the main control board 20. By driving, an effect that appeals to the visual and auditory sense of the player is performed according to the progress of the game.

一方、主制御基板20の記憶部201には、入賞抽選テーブル203及び内部抽選フラグ204が記憶されている。例えばCPU200は、スタートレバー75の操作を検出した時点で図示しない乱数発生装置から乱数値を取得し、入賞抽選テーブル203を参照することで、得られた乱数値に割り当てられた入賞役またはハズレを抽選する。そして、CPU200は、乱数値に対応する入賞役が存在すると、それを当該ゲームの入賞役として抽選結果を当選にし、当該入賞役を記憶部201の内部抽選フラグ204に記憶する。ここでは、かかる入賞役の抽選方法を「内部抽選」と呼んでいる。   On the other hand, a winning lottery table 203 and an internal lottery flag 204 are stored in the storage unit 201 of the main control board 20. For example, the CPU 200 acquires a random number value from a random number generator (not shown) at the time when the operation of the start lever 75 is detected, and refers to the winning lottery table 203 to determine the winning combination or loser assigned to the obtained random number value. Lottery. Then, if there is a winning combination corresponding to the random number value, the CPU 200 wins the lottery result by using the winning combination as the winning combination of the game, and stores the winning combination in the internal lottery flag 204 of the storage unit 201. Here, the lottery method of winning combination is called “internal lottery”.

次に、スロットマシン1におけるゲーム動作の概要を説明する。スロットマシン1は、先のゲームにおいて入賞しメダルの配当が完了した時、又は先のゲームにおいてハズレが確定すると待機状態となる。この待機状態においては、当該状態を遊技者に示唆するとともにゲーム操作を促す待機モードの演出が行われる。次に、遊技者がメダル投入部71にメダルを投入し、もしくは、何れかのベットボタン72、73、74を押圧操作することで、スロットマシン1は、内部に貯留したメダル(クレジット)から当該ゲームに所定枚数のメダルが賭けられゲームを準備する。   Next, an outline of the game operation in the slot machine 1 will be described. The slot machine 1 enters a standby state when a prize is won in a previous game and a medal payout is completed, or when a loss is confirmed in the previous game. In this standby state, a standby mode effect is provided that suggests the state to the player and prompts a game operation. Next, when the player inserts a medal into the medal insertion unit 71 or presses any one of the bet buttons 72, 73, 74, the slot machine 1 can receive the corresponding medal (credit) from the inside. A game is prepared by betting a predetermined number of medals on the game.

ゲーム準備の状態でスタートレバー75が傾倒操作されゲームが開始されると、主制御基板20は、3個のリール101a、101b、101cを一斉に回転させ始めるとともに、上述した内部抽選を実行する。内部抽選の結果は、内部抽選フラグ204に記憶される。   When the start lever 75 is tilted and the game is started in the game preparation state, the main control board 20 starts to rotate the three reels 101a, 101b, and 101c all at once and executes the internal lottery described above. The result of the internal lottery is stored in the internal lottery flag 204.

次に、遊技者により何れかのストップボタン76a、76b、76cが押圧操作されることで、リール101a、101b、101cが停止し、主制御基板20は、停止した各リールが表示する図柄と上述の内部抽選フラグ204に対応する入賞役に係る図柄の組合せとが一致しているかどうか判定する。   Next, when one of the stop buttons 76a, 76b, and 76c is pressed by the player, the reels 101a, 101b, and 101c are stopped, and the main control board 20 displays the symbols displayed on the stopped reels and the above-described symbols. It is determined whether or not the symbol combination related to the winning combination corresponding to the internal lottery flag 204 matches.

これら図柄の組合せが内部抽選の入賞役と一致し役への入賞が確定すると、スロットマシン1は、主制御基板20によりメダルクレジット手段210の制御を行い、内部貯留しているメダルのクレジット数が所定の数になるまで、当該役の種類に応じて予め決められた配当数のメダルをクレジット数に加算する。さらに、スロットマシン1は、前記配当数と前記クレジット数の加算結果が前記所定の数を超過すると、この超過した数のメダルを受皿部6aへ払い出す。   When the combination of these symbols matches the winning combination of the internal lottery and the winning combination is confirmed, the slot machine 1 controls the medal credit means 210 by the main control board 20, and the number of credits of the medal stored internally is determined. Until a predetermined number is reached, medals with a predetermined number of payouts are added to the number of credits according to the type of the combination. Further, when the addition result of the number of payouts and the number of credits exceeds the predetermined number, the slot machine 1 pays out the surplus number of medals to the tray unit 6a.

次に、図4及び図5を参照して本実施形態の液晶表示演出装置48の構造について詳細に説明する。   Next, the structure of the liquid crystal display effect device 48 of this embodiment will be described in detail with reference to FIGS.

図4は液晶表示演出装置48及びその周辺部の分解斜視図、図5は液晶表示演出装置48及びその周辺部の断面図である。   4 is an exploded perspective view of the liquid crystal display effect device 48 and its peripheral portion, and FIG. 5 is a cross-sectional view of the liquid crystal display effect device 48 and its peripheral portion.

図4において、液晶表示演出装置48は、スロットマシン1の上部パネル部4に形成された表示窓48aに向けてその裏面側からネジ300a、300b、300c、300dにより取り付けられるようになっている。以下の説明において、液晶表示演出装置48は、表示窓48a側を前面側とし、その反対側を背面側とする。   In FIG. 4, the liquid crystal display effect device 48 is attached to the display window 48 a formed in the upper panel portion 4 of the slot machine 1 with screws 300 a, 300 b, 300 c, and 300 d from the back side. In the following description, the liquid crystal display effect device 48 has the display window 48a side as the front side and the opposite side as the back side.

液晶表示演出装置48は、筐体301と、演出用部材302と、バックライト370と、液晶シャッタ304と、液晶表示パネル305を備えて構成されている。   The liquid crystal display effect device 48 includes a casing 301, an effect member 302, a backlight 370, a liquid crystal shutter 304, and a liquid crystal display panel 305.

以下、筐体301について詳細に説明する。筐体301は、上下左右の壁部311、312、313、314及び背面の壁部317を一体形成したものであり、表示窓48a側が開口している。   Hereinafter, the housing 301 will be described in detail. The housing 301 is formed by integrally forming upper, lower, left and right wall portions 311, 312, 313, and 314 and a rear wall portion 317, and the display window 48 a side is opened.

下側壁部312の略中央には開口部315が形成されている。この開口部315には、演出用部材302を駆動させる駆動ユニット321の上部322が挿入されるようになっている。   An opening 315 is formed in the approximate center of the lower wall portion 312. An upper portion 322 of a drive unit 321 that drives the effect member 302 is inserted into the opening 315.

左側壁部313の筐体外面の前側には上下のブラケット316a、316bが側方に突出して形成されている。上下のブラケット316a、316bには、ネジ300a、300bが挿入される挿入孔が形成されている。   Upper and lower brackets 316a and 316b are formed on the front side of the outer surface of the housing of the left side wall portion 313 so as to protrude sideways. The upper and lower brackets 316a and 316b are formed with insertion holes into which the screws 300a and 300b are inserted.

右側壁部314の筐体外面の前側には上下のブラケット316c、316dが側方に突出して形成されている。上下のブラケット316c、316dには、ネジ300c、300dが挿入される挿入孔が形成されている。   Upper and lower brackets 316c and 316d are formed on the front side of the outer surface of the right side wall 314 so as to protrude sideways. The upper and lower brackets 316c and 316d are formed with insertion holes into which the screws 300c and 300d are inserted.

右側壁部314の前側中央には、液晶シャッタ304のハーネス341と、液晶表示パネル305のハーネス351が挿入される切り欠き319が形成されている。   A notch 319 into which the harness 341 of the liquid crystal shutter 304 and the harness 351 of the liquid crystal display panel 305 are inserted is formed at the front center of the right side wall 314.

また、筐体301の内面全体には、クロム等のメッキを行うことによりバックライト370からの照明光を高い反射率で反射できるようになっている。   In addition, the entire inner surface of the housing 301 is plated with chromium or the like so that illumination light from the backlight 370 can be reflected with high reflectance.

バックライト370は、筐体301の前面開口部の内側に配置される。このバックライト370には冷陰極蛍光管が用いられ、液晶シャッタ304及び演出用部材302を直接照明している。   The backlight 370 is disposed inside the front opening of the housing 301. A cold cathode fluorescent tube is used for the backlight 370 to directly illuminate the liquid crystal shutter 304 and the effect member 302.

以下、液晶シャッタ304及び液晶表示パネル305について詳細に説明する。液晶表示パネル305は、表示窓48a側から順に矩形板状の保護パネル352、液晶パネル353、偏光板354を備えている。液晶シャッタ304は、液晶表示パネル305の背面側に配置される。   Hereinafter, the liquid crystal shutter 304 and the liquid crystal display panel 305 will be described in detail. The liquid crystal display panel 305 includes a rectangular plate-shaped protective panel 352, a liquid crystal panel 353, and a polarizing plate 354 in order from the display window 48a side. The liquid crystal shutter 304 is disposed on the back side of the liquid crystal display panel 305.

液晶シャッタ304及び液晶パネル353の右辺からは、それぞれサブ制御基板30と接続するハーネス341、351が延出している。液晶表示パネル305を構成する保護パネル352、液晶パネル353及び偏光板354は、外周が同径に形成され、重ね合わせた状態で、枠体306の内側にネジ止めによって取り付けられる構造になっている。   Harnesses 341 and 351 connected to the sub-control board 30 extend from the right sides of the liquid crystal shutter 304 and the liquid crystal panel 353, respectively. The protective panel 352, the liquid crystal panel 353, and the polarizing plate 354 that constitute the liquid crystal display panel 305 have the same outer periphery, and are attached to the inside of the frame body 306 by screwing in an overlapped state. .

枠体306における左側側壁361の枠体外面の前側には上下のブラケット363a、363bが側方に突出して形成されている。ブラケット363a、363bには、ネジ300a、300bが挿入される挿入孔が形成されている。枠体306における右側側壁362の枠体外面の前側には上下のブラケット363c、363dが側方に突出して形成されている。ブラケット363c、363dには、ネジ300c、300dに挿入される挿入孔が形成されている。枠体306の右側壁部362の後側中央には、液晶シャッタ304のハーネス341と、液晶表示パネル305のハーネス351が挿入される切り欠き364が形成されている。   Upper and lower brackets 363a and 363b are formed on the front side of the outer surface of the left side wall 361 of the frame 306 so as to protrude sideways. The brackets 363a and 363b are formed with insertion holes into which the screws 300a and 300b are inserted. On the front side of the outer surface of the right side wall 362 of the frame body 306, upper and lower brackets 363c and 363d are formed to protrude sideways. The brackets 363c and 363d are formed with insertion holes to be inserted into the screws 300c and 300d. A notch 364 into which the harness 341 of the liquid crystal shutter 304 and the harness 351 of the liquid crystal display panel 305 are inserted is formed at the rear center of the right side wall 362 of the frame 306.

枠体306のブラケット363a、363b、363c、363dより後側の外周は、筐体301の前面側開口320の内径より僅かに小径に形成されており、枠体306のブラケット363a、363b、363c、363dより後側は、筐体301の前面側開口320に挿入されるようになっている。   The outer periphery behind the brackets 363a, 363b, 363c, 363d of the frame 306 is formed to be slightly smaller in diameter than the inner diameter of the front-side opening 320 of the housing 301, and the brackets 363a, 363b, 363c, The rear side of 363d is inserted into the front side opening 320 of the housing 301.

筐体301のブラケット316a、316b、316c、316dと枠体306のブラケット363a、363b、363c、363dは、それぞれ重ね合わされた状態で、上部パネル部4の裏面側にネジ300a、300b、300c、300dによりネジ止め固定される。   The brackets 316a, 316b, 316c, and 316d of the housing 301 and the brackets 363a, 363b, 363c, and 363d of the frame body 306 are overlapped with each other, and screws 300a, 300b, 300c, and 300d are provided on the back surface side of the upper panel portion 4. It is fixed with screws.

液晶シャッタ304は、パネル状に形成され、筐体301の演出用部材302より前面側に取り付けられ、サブ制御基板30の制御により、バックライト370から直接背面側に入射した光及びバックライト370から筐体301の内面や演出用部材302に反射して背面側に入射した光を拡散して前方に導く拡散状態と、前記背面側に入射した光を透過して前方に導く透過状態とに切替え制御可能になっている。   The liquid crystal shutter 304 is formed in a panel shape, is attached to the front side of the effect member 302 of the housing 301, and is controlled by the sub-control board 30 so that the light directly incident on the back side from the backlight 370 and the backlight 370 Switching between a diffusion state in which light reflected on the inner surface of the housing 301 or the production member 302 and incident on the back side is diffused and guided forward, and a transmission state in which the light incident on the back side is transmitted and guided forward It is controllable.

液晶表示パネル305は、パネル状に形成され、そのパネル面にマトリクス状に配置された複数の画素を有し、筐体301の液晶シャッタ304より前面側に取り付けられ、サブ制御基板30の制御により、液晶シャッタ304からの光を各画素で透過率を制御して透過させることで前面に映像を表示する。   The liquid crystal display panel 305 is formed in a panel shape, has a plurality of pixels arranged in a matrix on the panel surface, is attached to the front side of the liquid crystal shutter 304 of the housing 301, and is controlled by the sub control board 30. The image from the liquid crystal shutter 304 is displayed on the front surface by transmitting the light with the transmittance controlled by each pixel.

駆動ユニット321は、上面に演出用部材302を搭載し、内部に動力源としてのモータを有している。このモータはハーネス323を介してサブ制御基板30に接続されている。   The drive unit 321 has an effect member 302 mounted on the upper surface, and has a motor as a power source therein. This motor is connected to the sub control board 30 via a harness 323.

演出用部材302は、立体物として著名なキャラクターを模した人形等を用いている。演出用部材302は、可動式の腕部324a(図5参照)、324bを備えている。腕部324a、324bは、ギアを介して駆動ユニット321のモータの回転軸と機械的に連動しており、サブ制御基板30の制御により上下に振ることができるようになっている。   The effect member 302 uses a doll or the like imitating a famous character as a three-dimensional object. The effect member 302 includes movable arm portions 324a (see FIG. 5) and 324b. The arm portions 324 a and 324 b are mechanically interlocked with the rotation shaft of the motor of the drive unit 321 via gears, and can be swung up and down by the control of the sub-control board 30.

駆動ユニット321の左右側面の上部322より下側にはブラケット325a、325bが側方に突出して形成されている。ブラケット325a、325bは、駆動ユニット321の上部322が筐体301の壁部312の開口部315に挿入された状態で、壁部312の下面にそれぞれネジ326a、326bによりネジ止め固定される。   Brackets 325a and 325b are formed to protrude laterally below the upper part 322 on the left and right side surfaces of the drive unit 321. The brackets 325a and 325b are screwed and fixed to the lower surface of the wall 312 with screws 326a and 326b, respectively, with the upper part 322 of the drive unit 321 being inserted into the opening 315 of the wall 312 of the housing 301.

このような構造により、演出用部材302は、立体で構成され、前記筐体301の内部に配置される。   With such a structure, the effect member 302 is configured in a three-dimensional shape and is arranged inside the housing 301.

以下、本実施形態の動作を説明する。
図5において、サブ制御基板30(図3参照)は、スロットマシン1(図1参照)に電源が投入された状態において、バックライト370を発光させる。これにより、バックライト370からの照明光R1は、筐体301の内側方向及び液晶シャッタ方向に照射される。
The operation of this embodiment will be described below.
In FIG. 5, the sub-control board 30 (see FIG. 3) causes the backlight 370 to emit light in a state where the power is supplied to the slot machine 1 (see FIG. 1). Thereby, the illumination light R1 from the backlight 370 is irradiated in the inner direction of the housing 301 and the liquid crystal shutter direction.

筐体301の内側に入射した照明光R1は、光路に応じて液晶シャッタ304に直接入射するとともに、筐体301の内面や演出用部材302に反射して液晶シャッタ304に入射する。   The illumination light R1 incident on the inside of the housing 301 is directly incident on the liquid crystal shutter 304 according to the optical path, and is reflected on the inner surface of the housing 301 and the effect member 302 and is incident on the liquid crystal shutter 304.

ここでゲームの待機状態やゲームの通常の進行状態において、サブ制御基板30(図3参照)は、液晶シャッタ304に対して背面から入射する照明光R1を破線に示すように拡散して前方に導く拡散状態に制御する。この状態では、液晶シャッタ304の前面側からは、演出用部材302の形が認識できない状態となる。   Here, in the standby state of the game or in the normal progress state of the game, the sub-control board 30 (see FIG. 3) diffuses the illumination light R1 incident from the back to the liquid crystal shutter 304 as indicated by a broken line and moves forward. Control the diffusion state to lead. In this state, the shape of the effect member 302 cannot be recognized from the front side of the liquid crystal shutter 304.

この状態において、液晶表示パネル305は、サブ制御基板30(図3参照)の制御に基づき、前記液晶シャッタ304からの拡散光を各画素で透過率を制御して透過させることで、その前面に待機画像、ゲームの進行や演出に関係する画像等を表示する。これにより、遊技者は、スロットマシン1(図1参照)の外側から表示窓48aを介して液晶表示パネル305に表示される待機画像、ゲームの進行や演出に関係する画像等を見ることになる。   In this state, the liquid crystal display panel 305 controls the sub-control board 30 (see FIG. 3) to transmit the diffused light from the liquid crystal shutter 304 by controlling the transmittance of each pixel, thereby allowing the liquid crystal display panel 305 to pass through the front surface. A standby image, an image related to the progress or production of the game, and the like are displayed. Thereby, the player sees the standby image displayed on the liquid crystal display panel 305 through the display window 48a from the outside of the slot machine 1 (see FIG. 1), the image related to the progress and production of the game, and the like. .

次に、ゲームの進行状態において、特定の小役に入賞、大当りが確定、高確率抽選状態に移行する等、特定の状態に移行した場合、サブ制御基板30(図3参照)は、液晶シャッタ304に対して背面から入射する照明光R1を実線に示すように透過して前方に導く状態に制御するとともに、液晶表示パネル305の全画素を最大の透過率に制御する。   Next, when the game proceeds to a specific state such as winning a specific small role, confirming a big win, shifting to a high-probability lottery state, or the like in the game progress state, the sub-control board 30 (see FIG. 3) displays a liquid crystal shutter. The illumination light R1 incident on the rear surface 304 is controlled so as to be transmitted and guided forward as indicated by the solid line, and all the pixels of the liquid crystal display panel 305 are controlled to the maximum transmittance.

この状態では、液晶表示パネル305及び液晶シャッタ304は、透明に近い状態となり、液晶表示パネル305の前面側から演出用部材302の形が認識できる状態となる。この状態において、サブ制御基板30(図3参照)は、駆動ユニット321を駆動させ、演出用部材302の腕部324a、324bを上下に振らせる。これにより、遊技者は、スロットマシン1(図1参照)の外側から表示窓48aを介して演出用部材302を視認して、特定の状態に移行したことを高いインパクトを感じながら確認する。   In this state, the liquid crystal display panel 305 and the liquid crystal shutter 304 are almost transparent, and the shape of the effect member 302 can be recognized from the front side of the liquid crystal display panel 305. In this state, the sub-control board 30 (see FIG. 3) drives the drive unit 321 and swings the arms 324a and 324b of the effect member 302 up and down. Thereby, the player visually recognizes the effect member 302 from the outside of the slot machine 1 (see FIG. 1) via the display window 48a, and confirms that the transition to the specific state is felt with high impact.

次に図6を参照して液晶シャッタ(LCS)304及び液晶表示パネル(LCD)305の制御について説明する。図6はサブ制御基板30(図3参照)に構成された電子回路のうち液晶シャッタ304及び液晶表示パネル305の制御に関する制御部500のブロック図である。   Next, control of the liquid crystal shutter (LCS) 304 and the liquid crystal display panel (LCD) 305 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a block diagram of the control unit 500 related to the control of the liquid crystal shutter 304 and the liquid crystal display panel 305 in the electronic circuit configured on the sub-control board 30 (see FIG. 3).

図において、CPU501は中央演算処理手段を構成する集積回路装置、VDP502は映像表示情報生成手段を構成する集積回路装置、B-BUF504は映像表示情報選択手段を構成するバスバッファである。ROM503は各種の映像表示情報を生成するための多数の基本データが格納された読み出し専用メモリである。   In the figure, a CPU 501 is an integrated circuit device constituting central processing means, a VDP 502 is an integrated circuit device constituting video display information generating means, and a B-BUF 504 is a bus buffer constituting video display information selecting means. The ROM 503 is a read-only memory in which a large number of basic data for generating various video display information is stored.

CPU501は、主として遊技機の各種演出を制御するものであり、遊技の進行に応じて、液晶シャッタ304及びB−BUF504に対して液晶シャッタ304を拡散状態と透過状態とに切替える液晶シャッタ状態切替信号を出力する。   The CPU 501 mainly controls various effects of the gaming machine, and a liquid crystal shutter state switching signal for switching the liquid crystal shutter 304 between a diffusion state and a transmission state with respect to the liquid crystal shutter 304 and the B-BUF 504 according to the progress of the game. Is output.

この液晶シャッタ状態切替信号は、例えばHレベル(5V)とLレベル(0V)の信号を使用することができ、液晶シャッタ304の透過状態をHレベルに、拡散状態をLレベルに対応させている。   As the liquid crystal shutter state switching signal, for example, a signal of H level (5 V) and L level (0 V) can be used, and the transmission state of the liquid crystal shutter 304 corresponds to the H level and the diffusion state corresponds to the L level. .

CPU501は、液晶シャッタ304を拡散状態に切替える液晶シャッタ状態切替信号をLレベルにしたときに、同時に液晶表示パネル305に所定の映像を表示させるための映像表示指令信号をVDP502へ出力する。   When the liquid crystal shutter state switching signal for switching the liquid crystal shutter 304 to the diffusion state is set to the L level, the CPU 501 outputs a video display command signal for displaying a predetermined video on the liquid crystal display panel 305 to the VDP 502 at the same time.

VDP502はCPU501からの映像表示指令信号を受け、当該映像表示指令信号に従った映像表示情報をROM503から選択、収集した基本データから生成して、生成した映像表示情報信号をB−BUF504へ出力する。   The VDP 502 receives a video display command signal from the CPU 501, selects video display information according to the video display command signal from the ROM 503, generates it from the collected basic data, and outputs the generated video display information signal to the B-BUF 504. .

B−BUF504は、CPU501からの液晶シャッタ状態切替信号がLレベルのとき、VDP502から出力される映像表示情報信号を液晶表示パネル305に伝達出力する。   The B-BUF 504 transmits the video display information signal output from the VDP 502 to the liquid crystal display panel 305 when the liquid crystal shutter state switching signal from the CPU 501 is at the L level.

液晶表示パネル305は液晶シャッタ304で拡散されたバックライトからの光をB−BUF504の伝達出力に従って各画素で透過率を制御して透過させることにより前面に所定の映像を表示する。   The liquid crystal display panel 305 displays a predetermined image on the front surface by transmitting light from the backlight diffused by the liquid crystal shutter 304 while controlling the transmittance of each pixel according to the transmission output of the B-BUF 504.

CPU501が液晶シャッタ304を透過状態に切替えるHレベルの液晶シャッタ状態切替信号を出力したときには、このHレベル信号は液晶シャッタ304を透過状態に切替えるとともにB−BUF502のイネーブル端子に反転入力されてB−BUF504の出力をハイインピーダンス(無効化)にして遮断する。このとき液晶表示パネル305の各入力端子にプルアップ電圧が印加されて液晶表パネル305が透明になるように各画素の透過率が制御され、瞬時に液晶シャッタ304の後方の演出用部材302(図5参照)が遊技者に視認できるようになる。   When the CPU 501 outputs an H level liquid crystal shutter state switching signal for switching the liquid crystal shutter 304 to the transmissive state, the H level signal switches the liquid crystal shutter 304 to the transmissive state and is inverted and input to the enable terminal of the B-BUF 502. The output of BUF 504 is cut off by setting it to high impedance (invalidation). At this time, a pull-up voltage is applied to each input terminal of the liquid crystal display panel 305 to control the transmittance of each pixel so that the liquid crystal front panel 305 becomes transparent. Will be visible to the player.

斯かる構成の演出装置によれば、液晶シャッタ304と液晶表示パネル305の動作を同一の液晶シャッタ状態切替信号で制御するように構成したので、液晶シャッタ304と液晶表示パネル305の動作にタイムラグが生じることがない。   According to the rendering device having such a configuration, the operations of the liquid crystal shutter 304 and the liquid crystal display panel 305 are controlled by the same liquid crystal shutter state switching signal, so that there is a time lag between the operations of the liquid crystal shutter 304 and the liquid crystal display panel 305. It does not occur.

従って、液晶表示パネル305による映像表示演出と液晶表示パネル305の後方の演出用部材302(図5参照)による演出とを瞬時に切替えることができ、遊技の状態の変化を遊技者に強く印象付けることができる。   Accordingly, it is possible to instantaneously switch between the video display effect by the liquid crystal display panel 305 and the effect by the effect member 302 (see FIG. 5) behind the liquid crystal display panel 305, and strongly impress the player with the change in the game state. be able to.

本発明は、スロットマシンに限らず、画像を表示するパチンコ機等その他の遊技機にも応用することができる。   The present invention can be applied not only to slot machines but also to other gaming machines such as pachinko machines that display images.

本発明の一実施形態によるスロットマシンの外観構造を表した斜視図である。It is a perspective view showing the appearance structure of the slot machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態によるスロットマシンの内部構造を表した図である。It is a figure showing the internal structure of the slot machine by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるスロットマシンの制御システムを表したブロック図である。2 is a block diagram illustrating a control system of a slot machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 本発明の一実施形態による演出装置及びその周辺部の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the rendering device and its peripheral part according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態による演出装置及びその周辺部の断面図である。It is sectional drawing of the production | presentation apparatus by one Embodiment of this invention, and its peripheral part. 本発明の一実施形態による演出装置の制御部のブロック図である。It is a block diagram of a control unit of the rendering device according to an embodiment of the present invention. 従来の演出装置の制御部のブロック図である。It is a block diagram of the control part of the conventional rendering device.

符号の説明Explanation of symbols

1…スロットマシン、2…筐体、3…前扉、4…上部パネル部、
5…下部パネル部、6…受皿ユニット、6a…受皿部、7…操作卓、
20…主制御基板、21…ホッパ装置、22…補助貯留部、
23…主電源装置、24…電源装置基板、25…外部集中端子基板、
30…サブ制御基板、31…発光ダイオード、
32a、32b…スピーカ、33…中央表示基板、
34…メダル選別装置、34a…メダルセンサ、
35、36、37…ガイド部材、38…スピーカ、
41…パネル面、42…表示窓、43…遊技状態表示部、
44…ドットマトリクス表示部、45…数値情報表示部、
46…演出用照明部、47a、47b…演出用放音部、
48…液晶表示ユニット、49a、49b…演出用照明部、
51…パネル、61…メダル払出口、62…演出用放音部、
71…メダル投入部、71a…メダル投入口、
72、73、74…ベットボタン、
75…スタートレバー、76a、76b、76c…ストップボタン、
77…精算ボタン、78…鍵穴、
100…リールユニット、
101a、101b、101c…リール、
110a、110b、110c…ステッピングモータ、
120a、120b、120c…基準位置センサ、
130…回胴装置基板、200…CPU、201…記憶部、
202…システムプログラム、203…入賞抽選テーブル、
204…内部抽選フラグ、210…メダルクレジット手段、
230…演出装置、
300a、300b、300c、300d…ネジ、
301…筐体、302…演出用部材、304…液晶シャッタ(LCS)、
305…液晶表示パネル(LCD)、306…枠体、
311、312、313、314…壁部、315…開口部、
320…開口、321…駆動ユニット、323…ハーネス、
324a、324b…腕部、325a、325b…ブラケット、
326a、326b…ネジ、321…駆動ユニット、
316a、316b、316c、316d…ブラケット、
319…切り欠き、341、351…ハーネス、
352…保護パネル、353…液晶パネル、354…偏光板、
361、362…壁部、
363a、363b、363c、363d…ブラケット、
364…切り欠き、370…バックライト、
500、600…制御部、
501、601…中央演算処理手段(CPU)、
502、602…映像表示情報生成手段(VDP)、
503、603…読み出し専用メモリ(ROM)、
504…映像表示情報選択手段(B−BUF)、
604…液晶シャッタ(LCS)、
605…液晶表示パネル(LCD)
1 ... slot machine, 2 ... housing, 3 ... front door, 4 ... upper panel,
5 ... Lower panel part, 6 ... Receptacle unit, 6a ... Receptacle part, 7 ... Console,
20 ... main control board, 21 ... hopper device, 22 ... auxiliary storage part,
23 ... Main power supply device, 24 ... Power supply device substrate, 25 ... External concentration terminal substrate,
30 ... Sub-control board, 31 ... Light emitting diode,
32a, 32b ... speaker, 33 ... central display board,
34 ... Medal sorting device, 34a ... Medal sensor,
35, 36, 37 ... guide member, 38 ... speaker,
41 ... Panel surface, 42 ... Display window, 43 ... Game state display part,
44 ... dot matrix display section, 45 ... numerical information display section,
46 ... Illumination unit for production, 47a, 47b ... Sound emission unit for production,
48 ... Liquid crystal display unit, 49a, 49b ... Illumination section for effects,
51 ... Panel, 61 ... Medal payout port, 62 ... Production sound emission part,
71: Medal slot, 71a: Medal slot,
72, 73, 74 ... bet buttons,
75 ... Start lever, 76a, 76b, 76c ... Stop button,
77 ... Checkout button, 78 ... Keyhole,
100 ... reel unit,
101a, 101b, 101c ... reel,
110a, 110b, 110c ... stepping motors,
120a, 120b, 120c ... reference position sensor,
130 ... Spindle device substrate, 200 ... CPU, 201 ... Storage unit,
202 ... system program, 203 ... winning lottery table,
204 ... Internal lottery flag, 210 ... Medal credit means,
230 ... Directing device,
300a, 300b, 300c, 300d ... screw,
301 ... Case, 302 ... Directing member, 304 ... Liquid crystal shutter (LCS),
305 ... Liquid crystal display panel (LCD), 306 ... Frame,
311, 312, 313, 314 ... wall, 315 ... opening,
320 ... opening, 321 ... drive unit, 323 ... harness,
324a, 324b ... arms, 325a, 325b ... brackets,
326a, 326b ... screws, 321 ... drive unit,
316a, 316b, 316c, 316d ... bracket,
319: Notch, 341, 351 ... Harness,
352 ... Protective panel, 353 ... Liquid crystal panel, 354 ... Polarizing plate,
361, 362 ... walls,
363a, 363b, 363c, 363d ... bracket,
364 ... Notch, 370 ... Backlight,
500, 600 ... control unit,
501, 601 ... Central processing means (CPU),
502, 602 ... video display information generating means (VDP),
503, 603 ... Read only memory (ROM),
504 ... Video display information selection means (B-BUF),
604 ... Liquid crystal shutter (LCS),
605 ... Liquid crystal display panel (LCD)

Claims (1)

遊技機のフロントパネルに形成された表示窓に向けて該表示窓の裏面側に取り付けられ、少なくとも前記表示窓側が開口した筐体と、該筐体の内部に配置される演出用部材と、前記筐体に取り付けられるバックライトと、前記筐体の前記バックライトより前記表示窓側に取り付けられ前記バックライト側から入射した光を拡散して前記表示窓側に導く拡散状態と前記バックライト側から入射した光を透過して前記表示窓側に導く透過状態とに切替え制御可能な液晶シャッタと、パネル状に形成され該パネル面にマトリクス状に配置された複数の画素を有し前記筐体の前記液晶シャッタより前記表示窓側に取り付けられ前記液晶シャッタからの入射光を各画素で透過率を制御して透過させ前記表示窓側に映像を表示可能な液晶表示パネルと、を有する演出装置であって、
遊技の進行に応じて前記液晶シャッタを前記拡散状態と前記透過状態とに切替える液晶シャッタ状態切替信号と、前記液晶表示パネルに映像の表示を指令する映像表示指令信号とを出力する中央演算処理手段と、
前記映像表示指令信号が入力され、該映像表示指令信号に従って前記液晶表示パネルに映像を表示させる映像表示情報信号を生成して出力する映像表示情報生成手段と、
前記液晶シャッタ状態切替信号と前記映像表示情報信号が入力され、該映像表示情報信号を前記液晶表示パネルに伝達又は遮断する映像表示情報選択手段と、を備え、
前記液晶シャッタ状態切替信号により前記映像表示情報選択手段の出力が制御されることを特徴とする遊技機の演出装置。
A casing that is attached to the back side of the display window toward the display window formed on the front panel of the gaming machine, and at least the display window side is open, an effect member disposed in the casing, A backlight attached to the housing, a diffusion state that diffuses light incident on the display window side that is attached to the display window side from the backlight of the housing and guides the light to the display window side, and is incident from the backlight side A liquid crystal shutter that can be controlled to be switched to a transmissive state that transmits light and guides it toward the display window, and a plurality of pixels that are formed in a panel shape and arranged in a matrix on the panel surface, and the liquid crystal shutter in the casing A liquid crystal display panel attached to the display window side and capable of displaying an image on the display window side by transmitting incident light from the liquid crystal shutter by controlling the transmittance of each pixel. An effect device that,
Central processing means for outputting a liquid crystal shutter state switching signal for switching the liquid crystal shutter between the diffusion state and the transmission state according to the progress of the game, and a video display command signal for instructing the liquid crystal display panel to display a video When,
Video display information generating means for generating and outputting a video display information signal for displaying the video on the liquid crystal display panel according to the video display command signal;
Video display information selection means for receiving the liquid crystal shutter state switching signal and the video display information signal and transmitting or blocking the video display information signal to the liquid crystal display panel;
An output device for a gaming machine, wherein the output of the video display information selection means is controlled by the liquid crystal shutter state switching signal.
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