JP2007006982A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance amusement by providing various kinds of game performances while suppressing an increase in load of a control means relating to game performance. <P>SOLUTION: Special ready-to-win performances are divided to a plurality of performance blocks BL1 to BL5 and the performance contents of the same are constituted of a plurality of block performances having different performance modes. Further, executing order and combination are randomly selected relating to the plurality of block performances when executing the special ready-to-win performances. By this selection, in a control substrate, performance data are held for every block performance, and the performance data of the block performance are read out according to the selecting result and the block performance can be carried out. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、演出制御手段の制御によってゲーム表示手段にて図柄変動ゲームが行われる遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine in which a symbol variation game is played on a game display unit under the control of an effect control unit.

従来、遊技機の一種であるパチンコ機は、例えば、液晶ディスプレイ型の可変表示器を備え、当該可変表示器では、複数種類の図柄を変動させて図柄組み合わせを表示する図柄組み合わせゲームが行われている。また、パチンコ機では、可変表示器による表示演出に同調させて、装飾ランプによる発光演出やスピーカによる音声演出などの演出も行われている。この種のパチンコ機では、当該パチンコ機全体を制御する主制御基板と、当該主制御基板からの指示を受けて可変表示器、装飾ランプ及びスピーカなどの各種演出装置を制御する副制御基板(演出制御基板)が搭載され、主制御基板と副制御基板の制御によって遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)が制御されている。主制御基板は、図柄組み合わせゲームの開始時に大当り判定の判定結果に基づいて図柄組み合わせゲームの演出内容を特定可能な演出パターン(変動パターン)を選択する。そして、副制御基板は、主制御基板からの指示を受けて、遊技演出を制御するようになっている。例えば、可変表示器の表示内容を制御する副制御基板(表示制御基板)では、画像データなどの演出データを記憶しており、演出パターンで特定される演出内容に応じた画像データを読み出し、可変表示器に表示させる。   Conventionally, a pachinko machine, which is a kind of gaming machine, includes, for example, a liquid crystal display type variable display, and in the variable display, a symbol combination game in which a plurality of types of symbols are changed and a symbol combination is displayed is performed. Yes. In addition, in a pachinko machine, effects such as a light effect by a decorative lamp and a sound effect by a speaker are performed in synchronization with a display effect by a variable display. In this type of pachinko machine, a main control board that controls the entire pachinko machine, and a sub-control board that controls various effect devices such as a variable display, a decorative lamp, and a speaker in response to an instruction from the main control board. Control board) is mounted, and game effects (display effects, light emission effects, sound effects) are controlled by the control of the main control board and the sub-control board. The main control board selects an effect pattern (variation pattern) that can specify the effect contents of the symbol combination game based on the determination result of the big hit determination at the start of the symbol combination game. Then, the sub control board receives an instruction from the main control board and controls the game effect. For example, in the sub-control board (display control board) that controls the display content of the variable display, effect data such as image data is stored, and the image data corresponding to the effect content specified by the effect pattern is read and variable. Display on the display.

そして、近時においては、遊技の興趣をさらに向上させるために、多種類の遊技演出を実行可能なパチンコ機が望まれており、この種のパチンコ機として特許文献1に記載のパチンコ機が提案されている。特許文献1に記載のパチンコ機は、1つの演出パターンに対して、複数種類の演出内容を対応付けている。そして、副制御基板では、演出パターンの指示を受けて、乱数発生器から乱数を取得して抽選を行い、その抽選結果に基づき演出パターンに対応付けられた複数種類の演出内容の中から1つの演出内容を選択し、制御を行うようになっている。特許文献1に記載のパチンコ機によれば、1つの演出パターンに対して複数種類の演出内容が対応付けられているので、主制御基板で管理するコマンドの数を増やすことなく演出を多種類化することができるとされている。
特開2003−24571号公報
Recently, in order to further improve the interest of the game, a pachinko machine capable of performing various types of game effects is desired, and a pachinko machine described in Patent Document 1 is proposed as this type of pachinko machine. Has been. The pachinko machine described in Patent Document 1 associates a plurality of types of effect contents with one effect pattern. The sub-control board receives an instruction for the production pattern, obtains a random number from a random number generator, performs a lottery, and selects one of the types of production contents associated with the production pattern based on the lottery result. The contents of the production are selected and controlled. According to the pachinko machine described in Patent Document 1, since multiple types of production contents are associated with one production pattern, there are many types of production without increasing the number of commands managed on the main control board. It is supposed to be possible.
JP 2003-24571 A

ところで、通常、パチンコ機では、演出パターンで特定される演出内容毎に個別に演出データを保持している。例えば、可変表示器の表示内容を制御する表示制御基板では、演出内容毎に、その演出を実行させるために必要な画像データ(演出データ)を保持している。このため、演出内容の多種類化を図った場合には、種類の増加とともに演出を実行させるために必要な演出データのデータ量も増大することとなる。この点は、1つの演出パターンに対して1つの演出内容を対応付けた場合であっても、1つの演出パターンに対して複数の演出内容を対応付けた場合も同じである。したがって、従来においては、演出内容を増加させると、その増加に伴って保持すべき演出データのデータ量も増加してしまい、制御基板に負担を強いることとなっていた。   By the way, usually, in the pachinko machine, the production data is individually held for each production content specified by the production pattern. For example, a display control board that controls the display content of a variable display device holds image data (effect data) necessary for executing the effect for each effect content. For this reason, when a variety of production contents is attempted, the data amount of production data necessary to execute the production increases as the types increase. This point is the same even when one effect pattern is associated with one effect pattern, and when a plurality of effect contents are associated with one effect pattern. Therefore, conventionally, when the content of the production is increased, the data amount of the production data to be held increases with the increase, which imposes a burden on the control board.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技演出に係る制御手段の負担増を抑制しつつ、遊技演出を多種類化し、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。   This invention was made paying attention to such problems existing in the prior art, the purpose of which is to increase the variety of game effects while suppressing an increase in the burden on the control means related to the game effects, The object is to provide a gaming machine capable of improving interest.

上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、大当り判定の判定結果に基づいて図柄変動ゲームの演出内容を特定可能な演出パターンを複数種類の演出パターンの中から決定する演出パターン決定手段と、前記演出パターン決定手段が決定した演出パターンに基づいて前記図柄変動ゲームをゲーム表示手段に実行させる演出制御手段とを備え、前記図柄変動ゲームの表示結果が予め定めた大当り表示結果になったことを契機に大当り遊技が行われる遊技機において、前記演出パターンで特定される演出内容には特定種演出の演出内容が含まれ、当該演出内容は互いに演出態様が異なる複数の演出部分が組み合わされて構成され、前記演出パターン決定手段により前記特定種演出を実行させる演出パターンが決定された場合に、当該特定種演出の演出内容を構成する複数の演出部分について、実行順序及び組み合わせのうち少なくともいずれか一方をランダムに選択する演出内容選択手段を有し、前記演出制御手段は、複数の演出部分のそれぞれに対応する演出データを個別に保持し、前記演出内容選択手段が選択した演出内容に応じて前記演出データを読み出して前記特定種演出を前記ゲーム表示手段に実行させることを要旨とする。   In order to solve the above problem, the invention according to claim 1 is an effect of determining an effect pattern capable of specifying the effect content of the symbol variation game from a plurality of types of effect patterns based on the determination result of the jackpot determination. Pattern determining means; and effect control means for causing the game display means to execute the symbol variation game based on the effect pattern determined by the effect pattern determination means, wherein the display result of the symbol variation game is a predetermined jackpot display result In a gaming machine in which a big hit game is performed in response to the fact that it has become an event, the content of the effect specified by the effect pattern includes the effect content of the specific type effect, and the effect content is different from each other in the effect mode Are combined, and when the effect pattern for executing the specific type effect is determined by the effect pattern determination means, For a plurality of production parts constituting the production content of the standard production, there is production content selection means for randomly selecting at least one of the execution order and the combination, and the production control means is provided for each of the plurality of production parts. The gist is to individually hold the production data corresponding to, read out the production data according to the production content selected by the production content selection unit, and cause the game display unit to execute the specific type production.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記特定種演出に係る最大演出時間は予め定められているとともに、前記複数の演出部分のそれぞれの演出実行時間は同一の単位時間として規定されており、前記特定種演出が実行される時の当該特定種演出全体の全体実行時間は、前記単位時間の整数倍に設定されていることを要旨とする。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, a maximum performance time related to the specific-type performance is predetermined, and each performance execution time of the plurality of performance portions is the same. It is defined as a unit time, and the gist is that the total execution time of the entire specific type effect when the specific type effect is executed is set to an integral multiple of the unit time.

請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、遊技機前面に設けられ、遊技者が操作可能な演出用操作手段と、前記特定種演出を伴う前記図柄変動ゲームが行われる場合に、当該ゲーム中に前記演出用操作手段の操作が有効となる有効期間を設定する期間設定手段とを備え、前記演出内容選択手段は、前記有効期間中に前記演出用操作手段が操作されることを契機に、前記特定種演出の演出内容を構成する前記複数の演出部分の実行順序及び組み合わせのうち少なくともいずれか一方を再選択することを要旨とする。   The invention according to claim 3 is the gaming machine according to claim 1 or claim 2, provided on the front surface of the gaming machine and capable of being operated by a player, and the design with the specific type effect. A period setting means for setting an effective period during which the operation of the effect operation means becomes effective during the game when the variable game is played, and the effect content selection means is for the effect during the effective period The gist is to re-select at least one of the execution order and the combination of the plurality of effect parts constituting the content of the effect of the specific type effect when the operation means is operated.

請求項4に記載の発明は、請求項3に記載の遊技機において、前記演出内容選択手段は、前記有効期間中に前記演出用操作手段の操作回数が予め定めた回数に達した場合に、前記複数の演出部分の実行順序及び組み合わせのうち少なくともいずれか一方を再選択することを要旨とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the third aspect, the production content selection means, when the number of operations of the production operation means reaches a predetermined number during the effective period, The gist is to reselect at least one of the execution order and the combination of the plurality of performance parts.

本発明によれば、遊技演出に係る制御手段の負担増を抑制しつつ、遊技演出を多種類化し、興趣の向上を図ることができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, while suppressing the increase in the burden of the control means concerning a game effect, a game effect can be multi-categorized and the improvement of an interest can be aimed at.

以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」と示す)に具体化した一実施形態を図1〜図7に基づき説明する。
図1には、パチンコ機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を透視保護するための保護ガラスが装着されるガラス枠を備えた前枠14と、上球皿15がそれぞれ横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠14の前面側及び遊技盤13の遊技領域13aには、点灯(点滅)又は消灯し、発光装飾に基づく遊技演出(発光演出)を行う装飾ランプ16が設けられている。外枠11の下部には、各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出(音声演出)を行うスピーカ17が配置されている。中枠12の下部には、下球皿18及び発射装置19が装着されている。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in one type of pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “pachinko machine”) will be described with reference to FIGS.
In FIG. 1, the front side of the pachinko machine 10 is schematically shown, and a vertical rectangular middle frame 12 for setting various game components is opened and closed on the front side of the opening of the outer frame 11 that forms the outline of the machine body. And is detachably assembled. On the front side of the middle frame 12, a front frame 14 having a glass frame on which a protective glass for protecting the game board 13 disposed inside the machine is transparently mounted, and an upper ball tray 15 are in a laterally open state. It is assembled so that it can be opened and closed. On the front side of the front frame 14 and the game area 13 a of the game board 13, a decoration lamp 16 that is turned on (flashing) or turned off and performs a game effect (light emission effect) based on the light emission decoration is provided. A speaker 17 that outputs various sounds and performs a game effect (sound effect) based on the sound output is disposed below the outer frame 11. A lower ball tray 18 and a launching device 19 are attached to the lower part of the middle frame 12.

遊技盤13の遊技領域13aの略中央には、液晶ディスプレイ型のゲーム表示手段としての可変表示器Hを備えた表示装置20が配設されている。可変表示器Hでは、変動画像(又は画像表示)に基づく遊技演出(表示演出)が行われるようになっている。そして、可変表示器Hでは、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄組み合わせゲーム(図柄変動ゲーム)が行われるようになっている。本実施形態では、図柄組み合わせゲームで3列の図柄による組み合わせを導出し、該組み合わせを形成する各列の図柄の種類を1〜8の8種類の数字を模した図柄としている。   A display device 20 provided with a variable display H as a liquid crystal display type game display means is disposed in the approximate center of the game area 13a of the game board 13. In the variable display H, a game effect (display effect) based on a varying image (or image display) is performed. In the variable display H, a symbol combination game (symbol variation game) is displayed in which a plurality of types of symbols are displayed in a variable manner. In this embodiment, a combination of three columns of symbols is derived in the symbol combination game, and the types of symbols in each column forming the combination are symbols imitating eight types of numbers 1 to 8.

そして、遊技者は、図柄組み合わせゲームにおいて最終的に表示(確定停止表示)された図柄組み合わせ(表示結果)から大当り又ははずれを認識できる。可変表示器Hに確定停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([222][777]など)から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄組み合わせゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、可変表示器Hに確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は1列の図柄がリーチを形成する図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ([123][122][767]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせがはずれの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ機10では、図柄組み合わせゲームが開始すると(各列の図柄が変動を開始すると)、遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に図柄が表示(一旦停止表示)されるようになっている。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の図柄の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチを認識できる。   Then, the player can recognize the big hit or miss from the symbol combination (display result) finally displayed (determination stop display) in the symbol combination game. When the symbols of all the columns displayed on the variable display H that are confirmed and stopped are of the same type, the big hit can be recognized from the symbol combination ([222] [777] or the like). The symbol combination that can recognize the jackpot is a jackpot symbol combination (a jackpot display result). When the big hit symbol combination is confirmed and stopped, the player is given a big hit game after the symbol combination game is over. On the other hand, when the symbols of all columns displayed on the variable display H are stopped and displayed, or when the symbols of one column are different from the symbols forming the reach, the symbol combination ([123] [ 122] [767], etc.). A symbol combination that can recognize this deviation is a symbol combination that is out of sync. Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the symbol combination game starts (when the symbols in each column start to change), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → middle when viewed from the player side The symbols are displayed (temporarily stopped) in the order of the columns (middle symbols). Then, when the left symbol and the right symbol once stopped and displayed are of the same type, the reach can be recognized from the symbol combination ([↓] indicates that the symbol is changing, such as [1 ↓ 1]).

また、表示装置20の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根21を備えた始動入賞口22が配設されている。始動入賞口22の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動口センサSE1(図2に示す)が設けられている。始動入賞口22は、遊技球の入賞検知を契機に、図柄組み合わせゲームの始動条件を付与し得る。また、始動入賞口22の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉23を備えた大入賞口24が配設されている。そして、大当り遊技が付与されると、大入賞口扉23の開動作によって大入賞口24が開放されて遊技球が入賞可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。   Further, below the display device 20, a start winning opening 22 including an opening / closing blade 21 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown) is disposed. Behind the start winning opening 22 is provided a start opening sensor SE1 (shown in FIG. 2) that detects a winning game ball. The start winning opening 22 can give a start condition for the symbol combination game in response to detection of winning of a game ball. Also, below the start winning port 22, a large winning port 24 having a large winning port door 23 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown) is disposed. When the big hit game is awarded, the big winning opening 24 is opened by the opening operation of the big winning door 23 so that the game ball can be won, so that the player has a chance to acquire a large number of prize balls. be able to.

また、本実施形態のパチンコ機10には、その機前面側(具体的に言えば、上球皿15の前面側中央)に遊技者が操作可能な演出用操作手段としての演出用ボタン25が設けられている。演出用ボタン25は、押しボタン式とされている。   In addition, the pachinko machine 10 according to the present embodiment has an effect button 25 as an effect operating means that can be operated by the player on the front side of the machine (specifically, the front side center of the upper ball tray 15). Is provided. The effect button 25 is a push button type.

次に、パチンコ機10の制御構成を図2に基づき説明する。
パチンコ機10の機裏側には、遊技機全体を制御する主制御基板26が装着されている。主制御基板26は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、統括制御基板27、表示制御基板28、ランプ制御基板29及び音声制御基板30が装着されている。
Next, the control configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 26 for controlling the entire gaming machine is mounted on the back side of the pachinko machine 10. The main control board 26 executes various processes for controlling the entire gaming machine, calculates various control signals (control commands) according to the processing results, and outputs the control signals (control commands). In addition, an overall control board 27, a display control board 28, a lamp control board 29, and an audio control board 30 are mounted on the rear side of the machine.

統括制御基板27は、主制御基板26が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、表示制御基板28、ランプ制御基板29及び音声制御基板30を統括的に制御する。表示制御基板28は、主制御基板26と統括制御基板27が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、可変表示器Hの表示内容(図柄、背景、文字、キャラクタなどの表示画像)を制御する。ランプ制御基板29は、主制御基板26と統括制御基板27が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、装飾ランプ16の発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)を制御する。音声制御基板30は、主制御基板26と統括制御基板27が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、スピーカ17の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。本実施形態のパチンコ機10では、主制御基板26がメイン制御基板となり、統括制御基板27、表示制御基板28、ランプ制御基板29及び音声制御基板30がメイン制御基板からの指示に基づき制御を行うサブ制御基板となる。そして、表示制御基板28、ランプ制御基板29及び音声制御基板30は、各種の演出装置(可変表示器H、装飾ランプ16、スピーカ17)を専門的に制御する。   The overall control board 27 comprehensively controls the display control board 28, the lamp control board 29, and the sound control board 30 based on the control signal (control command) output from the main control board 26. The display control board 28 controls display contents (display images of symbols, backgrounds, characters, characters, etc.) of the variable display H based on control signals (control commands) output from the main control board 26 and the overall control board 27. . The lamp control board 29 controls the light emission mode (lighting (flashing) / lighting off timing, etc.) of the decorative lamp 16 based on control signals (control commands) output from the main control board 26 and the overall control board 27. The sound control board 30 controls the sound output mode (sound output timing, etc.) of the speaker 17 based on the control signals (control commands) output from the main control board 26 and the overall control board 27. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the main control board 26 serves as the main control board, and the overall control board 27, the display control board 28, the lamp control board 29, and the sound control board 30 perform control based on instructions from the main control board. It becomes a sub-control board. And the display control board 28, the lamp control board 29, and the audio | voice control board 30 control various effect apparatuses (the variable display H, the decoration lamp 16, the speaker 17) professionally.

以下、主制御基板26、統括制御基板27及び表示制御基板28の具体的な構成を説明する。
図2に示すように主制御基板26には、メインCPU26aと、ROM26bと、RAM26cとが設けられている。メインCPU26aは、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新している。ROM26bには、パチンコ機10を制御するためのメイン制御プログラムと、複数種類の変動パターン(演出パターン)と、大当り判定値と、リーチ判定値とが記憶されている。RAM26cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数の値など)が記憶(設定)されるようになっている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 26, the overall control board 27, and the display control board 28 will be described.
As shown in FIG. 2, the main control board 26 is provided with a main CPU 26a, a ROM 26b, and a RAM 26c. The main CPU 26a updates the values of various random numbers such as a jackpot determination random number, a jackpot symbol random number, a reach determination random number, and a variation pattern distribution random number at predetermined intervals. The ROM 26b stores a main control program for controlling the pachinko machine 10, a plurality of types of variation patterns (effect patterns), a big hit determination value, and a reach determination value. The RAM 26c stores (sets) various pieces of information (random number values and the like) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

変動パターンは、図柄が変動を開始(図柄組み合わせゲームの開始)してから全列の図柄が確定停止表示(図柄組み合わせゲームの終了)される迄の間の遊技演出のベースとなるパターンを示すものである。変動パターンには、該変動パターン毎に、図柄組み合わせゲームの開始から終了迄の変動時間(演出時間)が定められている。また、変動パターンには、図柄組み合わせゲームの演出内容が対応付けられている。このため、変動パターンにより、図柄組み合わせゲームの演出内容が特定されることになる。   The variation pattern indicates a pattern that is the base of the game effect from when the symbol starts to vary (start of the symbol combination game) to when all symbols in the row are displayed in a fixed stop (end of symbol combination game). It is. In the variation pattern, a variation time (effect time) from the start to the end of the symbol combination game is determined for each variation pattern. In addition, the effect of the symbol combination game is associated with the variation pattern. For this reason, the effect content of the symbol combination game is specified by the variation pattern.

そして、メインCPU26aは、始動入賞口22に遊技球が入賞し、始動口センサSE1からの検知信号を入力すると、RAM26cに記憶(設定)されている始動保留球の記憶数(以下、「保留記憶数」と示す)が予め定められた上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。この判定結果が肯定(上限数未満である)の場合、メインCPU26aは、保留記憶数を1加算(+1)し、書き換える。また、メインCPU26aは、大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値をRAM26cから読み出し、RAM26cの所定の格納領域に順次格納(記憶)する。保留記憶数は、保留中の図柄組み合わせゲームの回数を示すものである。なお、メインCPU26aは、図柄組み合わせゲームの開始時に保留記憶数を1減算(−1)し、書き換える。   When the main CPU 26a receives a game ball in the start winning opening 22 and inputs a detection signal from the start opening sensor SE1, the main CPU 26a stores the number of start reserved balls stored (set) in the RAM 26c (hereinafter referred to as “hold storage”). It is determined whether or not the “number” is less than a predetermined upper limit number (4 in the present embodiment). If this determination result is affirmative (less than the upper limit number), the main CPU 26a adds 1 (+1) to the reserved storage number and rewrites it. Further, the main CPU 26a reads out the value of the big hit determination random number and the value of the big hit symbol random number from the RAM 26c, and sequentially stores (stores) them in a predetermined storage area of the RAM 26c. The number of reserved memories indicates the number of symbol combination games that are on hold. The main CPU 26a subtracts 1 (-1) from the stored memory number and rewrites it at the start of the symbol combination game.

また、メインCPU26aは、図柄組み合わせゲームの開始直前に、RAM26cに格納されている前記大当り判定用乱数の値とROM26bに記憶されている大当り判定値とを比較して大当りか否かを判定(大当り判定)する。そして、メインCPU26aは、大当り判定の判定結果が肯定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致)の場合、大当りを決定する。大当りを決定したメインCPU26aは、大当り判定用乱数の値とともにRAM26cに記憶した大当り図柄用乱数の値を読み出し、該値に予め対応付けられた図柄を大当り図柄として決定する。大当り図柄は、最終的に確定停止表示される大当りの図柄組み合わせ(最終的な大当り表示結果)を形成する図柄である。また、メインCPU26aは、変動パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき大当り演出用の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する。本実施形態では、主制御基板26が、演出パターン決定手段として機能する。   Further, the main CPU 26a determines whether or not it is a big hit by comparing the big hit determination random number stored in the RAM 26c with the big hit determination value stored in the ROM 26b immediately before the start of the symbol combination game (big hit). judge. When the determination result of the big hit determination is affirmative (the value of the random number for big hit determination and the big hit determination value match), the main CPU 26a determines the big hit. The main CPU 26a that has determined the jackpot reads the jackpot symbol random number value stored in the RAM 26c together with the jackpot determination random number value, and determines the symbol associated in advance as the jackpot symbol. The jackpot symbol is a symbol that forms a jackpot symbol combination (final jackpot display result) that is finally displayed in a fixed stop state. Further, the main CPU 26a reads the value of the variation pattern distribution random number, and determines one variation pattern from the variation patterns for the big hit effect based on the value. In the present embodiment, the main control board 26 functions as effect pattern determining means.

大当り演出は、図柄組み合わせゲームが、最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示するように展開される演出である。大当り演出は、リーチ演出を伴って行われる。リーチ演出は、リーチが形成された後(リーチ表示された後)、大当りの図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。   The jackpot effect is an effect in which the symbol combination game is developed so that the symbol combination of the big hit is finally stopped. The jackpot production is performed with a reach production. The reach effect is an effect that is performed after the reach is formed (after reach display) and until the jackpot symbol combination or the off symbol combination is derived.

一方、メインCPU26aは、大当り判定の判定結果が否定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致)の場合、リーチ判定用乱数の値をRAM26cから読み出し、該値とROM26bに記憶されているリーチ判定値とを比較してリーチか否か(リーチ演出を行うか否か)を判定(リーチ判定)する。そして、メインCPU26aは、リーチ判定の判定結果が肯定(リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値とが一致)の場合、リーチを決定する。リーチを決定したメインCPU26aは、リーチ図柄を決定する。リーチ図柄は、リーチを形成し、最終的に確定停止表示されるはずれの図柄組み合わせを形成する図柄である。例えば、左右図柄を同一種類の図柄としてリーチを形成する場合、リーチ図柄で形成されるはずれの図柄組み合わせは[121]や[535]となる。また、メインCPU26aは、変動パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づきはずれリーチ演出用の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する。はずれリーチ演出は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示するように展開される演出である。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative (the value of the big hit determination random number does not match the big hit determination value), the main CPU 26a reads the value of the reach determination random number from the RAM 26c and stores the value and the value in the ROM 26b. It is determined (reach determination) whether or not it is reach (whether or not to perform reach production) by comparing with the reach determination value. The main CPU 26a determines reach when the reach determination result is affirmative (the reach determination random number value matches the reach determination value). After determining the reach, the main CPU 26a determines the reach symbol. The reach symbol is a symbol that forms a reach and forms a combination of symbols that are finally stopped. For example, when the reach is formed by using the left and right symbols as the same type of symbols, the combinations of symbols that are formed with the reach symbols are [121] and [535]. Further, the main CPU 26a reads the value of the variation pattern distribution random number, and determines one variation pattern from the variation patterns for the reach reach production based on the value. The outlier reach effect is an effect in which the symbol combination game is developed so as to finally stop and display the symbol combination that is out of reach through the reach effect.

また、メインCPU26aは、リーチ判定の判定結果が否定(リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値とが不一致)の場合、はずれを決定する。はずれを決定したメインCPU26aは、はずれ図柄を決定する。はずれ図柄は、リーチを形成せずに、最終的に確定停止表示されるはずれの図柄組み合わせを形成する図柄である。例えば、左右図柄を非同一種類の図柄としてリーチを形成しない場合、はずれ図柄で形成されるはずれの図柄組み合わせは[467]や[225]となる。また、メインCPU26aは、変動パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づきはずれ演出用の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する。はずれ演出は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経ることなく、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示するように展開される演出である。   Further, when the determination result of the reach determination is negative (the reach determination random number value and the reach determination value do not match), the main CPU 26a determines the deviation. The main CPU 26a that has determined the detachment determines the detachment symbol. The missing symbol is a symbol that forms a combination of symbols that are finally stopped and displayed without forming a reach. For example, when the reach is not formed by using the left and right symbols as non-identical symbols, the combinations of the symbols that are formed as the missing symbols are [467] and [225]. Further, the main CPU 26a reads the value of the variation pattern distribution random number, and determines one variation pattern from the variation patterns for the off-state effect based on the value. The outlier effect is an effect that the symbol combination game is developed so that the final symbol combination is finally stopped and displayed without going through the reach effect.

図柄及び変動パターンを決定したメインCPU26aは、所定の制御コマンドを所定のタイミングで統括制御基板27(統括CPU27a)に出力する。具体的に言えば、メインCPU26aは、最初に変動パターンを指示するとともに、図柄組み合わせゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力する。次に、メインCPU26aは、各列の図柄を指示する図柄指定コマンドを出力する。その後、メインCPU26aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、各列の図柄の停止(確定停止表示)を指示する全図柄停止コマンドを出力する。   The main CPU 26a that has determined the symbol and the variation pattern outputs a predetermined control command to the overall control board 27 (overall CPU 27a) at a predetermined timing. Specifically, the main CPU 26a first instructs a variation pattern and outputs a variation pattern designation command for instructing the start of the symbol combination game. Next, the main CPU 26a outputs a symbol designation command for designating symbols in each column. After that, the main CPU 26a outputs an all symbol stop command instructing stop of symbols in each column (definite stop display) when the variation time set in the instructed variation pattern has elapsed.

次に、統括制御基板27について説明する。
統括制御基板27には、統括CPU27aと、ROM27bと、RAM27cとが設けられている。統括CPU27aには、演出用ボタン25が接続されている。ROM27bには、表示制御基板28、ランプ制御基板29及び音声制御基板30を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。RAM27cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数の値など)が記憶(設定)されるようになっている。
Next, the overall control board 27 will be described.
The overall control board 27 is provided with an overall CPU 27a, a ROM 27b, and a RAM 27c. A production button 25 is connected to the overall CPU 27a. The ROM 27b stores an overall control program for overall control of the display control board 28, the lamp control board 29, and the audio control board 30. The RAM 27c stores (sets) various pieces of information (random number values and the like) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

次に、表示制御基板28について説明する。
表示制御基板28には、サブCPU28aと、ROM28bと、RAM28cとが設けられている。ROM28bには、可変表示器Hの表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、ROM28bには、演出データとしての画像データが記憶されている。画像データには、図柄組み合わせゲームの演出内容を可変表示器Hに画像表示するための動画像用のデータを含む。また、RAM28cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
Next, the display control board 28 will be described.
The display control board 28 is provided with a sub CPU 28a, a ROM 28b, and a RAM 28c. The ROM 28b stores a display control program for controlling the display content of the variable display H. The ROM 28b stores image data as effect data. The image data includes moving image data for displaying the effect contents of the symbol combination game on the variable display H. The RAM 28c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

そして、本実施形態のパチンコ機10は、変動パターンで特定される演出内容の中に特別リーチ演出(特定種演出)の演出内容が含まれている。図3は、特別リーチ演出を伴う場合の図柄組み合わせゲームの流れを示している。   And the pachinko machine 10 of this embodiment includes the production content of the special reach production (specific type production) in the production content specified by the variation pattern. FIG. 3 shows the flow of the symbol combination game in the case of special reach production.

特別リーチ演出は、複数(本実施形態では5つ)の演出ブロックBL1,BL2,BL3,BL4,BL5から構成されている。各演出ブロックの演出実行時間は、同一の単位時間(時間T)として規定されている。すなわち、各演出ブロックは、同一時間で演出が実行される。また、特別リーチ演出に係る最大演出時間は、5ブロック分の時間5T(時間T×5)とされている。そして、特別リーチ演出が実行される時の全体実行時間は、最小時間を2ブロック分の時間2T(時間T×2)とし、最大時間を5ブロック分の時間5Tとしている。すなわち、全体実行時間は、2ブロック分の時間2T、3ブロック分の時間3T、4ブロック分の時間4T、又は5ブロック分の時間5Tの何れかとなる。全体実行時間が何れの時間となるかは、変動パターンによって特定される。全体実行時間は、単位時間(時間T)の整数倍(本実施形態では、2倍、3倍、4倍又は5倍)に設定される。   The special reach effect is composed of a plurality (five in this embodiment) of effect blocks BL1, BL2, BL3, BL4, and BL5. The effect execution time of each effect block is defined as the same unit time (time T). In other words, each effect block is executed at the same time. Further, the maximum production time for the special reach production is set to 5 blocks of time 5T (time T × 5). The total execution time when the special reach effect is executed has a minimum time of 2 blocks of time 2T (time T × 2) and a maximum time of 5 blocks of time 5T. That is, the total execution time is either a time 2T for 2 blocks, a time 3T for 3 blocks, a time 4T for 4 blocks, or a time 5T for 5 blocks. Which time the total execution time will be is specified by the variation pattern. The total execution time is set to an integral multiple of unit time (time T) (in this embodiment, 2, 3, 4, or 5 times).

特別リーチ演出の演出内容は、各演出ブロックに予め用意されているブロック演出(演出部分)を差込み、互い演出態様が異なる複数のブロック演出を組み合わせて構成される。演出態様が異なるとは、表現される演出の中身が異なることであり、例えば、演出に登場するキャラクタの種類が異なる場合、同種のキャラクタが出現するが当該キャラクタの動作(図柄を導出するための動作)が異なる場合や、図柄の変動の仕方が異なる場合などがある。この構成により、特別リーチ演出は、演出ブロックBL1〜BL5に差込まれたブロック演出が順番に実行され、演出態様の異なる演出が複数出現することとなる。例えば、5ブロック分の特別リーチ演出は、5つのブロック演出が出現する演出内容で実行される。なお、ブロック演出は、演出ブロック単位で演出が一旦完結する内容となっている。具体的に言えば、演出ブロック毎に一旦図柄組み合わせが停止表示され、次ブロックが存在する場合には当該次ブロックに差込まれたブロック演出の開始とともに再度図柄の変動が開始されるようになっている。   The effect contents of the special reach effect are configured by inserting a block effect (effect part) prepared in advance in each effect block and combining a plurality of block effects with different effect modes. The difference in the production mode means that the content of the production to be expressed is different. For example, when the type of character appearing in the production is different, the same type of character appears, but the action of the character (for deriving the design) (Operation) is different, and there are cases where the way of changing the pattern is different. With this configuration, in the special reach effect, the block effects inserted in the effect blocks BL1 to BL5 are sequentially executed, and a plurality of effects having different effect modes appear. For example, the special reach effect for 5 blocks is executed with the effect content in which five block effects appear. In addition, the block effect has the content that the effect is once completed for each effect block. Specifically, the symbol combination is once stopped and displayed for each effect block, and when there is a next block, the variation of the symbol is started again with the start of the block effect inserted into the next block. ing.

以下、特別リーチ演出を実行させるための主制御基板26、統括制御基板27及び表示制御基板28の具体的な構成を説明する。
主制御基板26のROM26bには、図4に示すような複数種類の変動パターンが記憶されている。なお、図4には、説明を簡略化するため、5種類の変動パターンP1〜P5のみを示している。また、変動パターンP1〜P5は、特定される演出内容にリーチ演出を含み、大当り演出時又ははずれリーチ演出時に選択される変動パターンである。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 26, the overall control board 27, and the display control board 28 for executing the special reach effect will be described.
The ROM 26b of the main control board 26 stores a plurality of types of variation patterns as shown in FIG. FIG. 4 shows only five types of variation patterns P1 to P5 for the sake of simplicity. In addition, the variation patterns P1 to P5 are variation patterns that include the reach effect in the specified effect content and are selected at the time of the big hit effect or the outlier reach effect.

変動パターンP1は、演出内容に特別リーチ演出を含まず、他のリーチ演出を含むパターンとされ、リーチ演出の時間が時間Yに設定されている。変動パターンP2は、演出内容に特別リーチ演出を含むパターンとされ、その特別リーチ演出の時間(全体実行時間)が時間2T(2ブロック分)に設定されている。変動パターンP3は、演出内容に特別リーチ演出を含むパターンとされ、その特別リーチ演出の時間(全体実行時間)が時間3T(3ブロック分)に設定されている。変動パターンP4は、演出内容に特別リーチ演出を含むパターンとされ、その特別リーチ演出の時間(全体実行時間)が時間4T(4ブロック分)に設定されている。変動パターンP5は、演出内容に特別リーチ演出を含むパターンとされ、リーチ演出の時間が時間5T(5ブロック分)に設定されている。   The variation pattern P1 does not include the special reach effect in the effect contents, but includes other reach effects, and the reach effect time is set to the time Y. The variation pattern P2 is a pattern including a special reach effect in the effect content, and the time (total execution time) of the special reach effect is set to time 2T (for two blocks). The variation pattern P3 is a pattern including a special reach effect in the effect content, and the time (total execution time) of the special reach effect is set to a time 3T (3 blocks). The variation pattern P4 is a pattern including a special reach effect in the effect content, and the time (total execution time) of the special reach effect is set to time 4T (4 blocks). The variation pattern P5 is a pattern including a special reach effect in the effect content, and the reach effect time is set to time 5T (5 blocks).

また、変動パターンP1〜P5には、大当り信頼度が設定されている。図4に示す変動パターンP1〜P5では、変動パターンP1の大当り信頼度が最も低く、変動パターンP5の大当り信頼度が最も高く、変動パターンP1<P2<P3<P4<P5の順に大当り信頼度が高く設定されている。大当り信頼度は、大当りとなる可能性の大小を示す割合であり、図柄組み合わせゲームでは、大当り信頼度の高い演出が出現するほど大当りとなる可能性が高くなる。大当り信頼度は、その演出が大当り及びはずれとなる図柄組み合わせゲームで出現する全体の割合と大当りとなる図柄組み合わせゲームで出現する割合とから算出される。すなわち、全体の割合に対して大当りとなる場合に出現する割合が高ければ大当り信頼度は高くなる。例えば、全体の割合に対して大当りとなる場合に出現する割合が100%であれば、その演出の大当り信頼度は100%(大当りとなる場合のみに出現する)となる。   The big hit reliability is set for the variation patterns P1 to P5. In the fluctuation patterns P1 to P5 shown in FIG. 4, the big hit reliability of the fluctuation pattern P1 is the lowest, the big hit reliability of the fluctuation pattern P5 is the highest, and the big hit reliability is in the order of the fluctuation patterns P1 <P2 <P3 <P4 <P5. It is set high. The big hit reliability is a ratio indicating the degree of possibility of a big hit. In a symbol combination game, the possibility of a big hit increases as an effect with a high big hit reliability appears. The jackpot reliability is calculated from the overall rate of appearance in the symbol combination game whose performance is a big hit and out of the game and the rate of appearance in the symbol combination game that is a jackpot. That is, if the ratio of appearance when the jackpot is large relative to the overall ratio is high, the jackpot reliability is high. For example, if the ratio that appears when the jackpot is 100% of the overall ratio is 100%, the jackpot reliability of the performance is 100% (appears only when the jackpot is reached).

また、特別リーチ演出を含む変動パターンP2〜P5については、図5に示すリーチテーブルの選択割合が設定されている。リーチテーブルは、特別リーチ演出の演出内容をパターン化したものであり、当該演出内容は5つのブロック演出を組み合わせて構成されている。本実施形態では、3種類のリーチテーブルA,B,Cが設けられている。そして、変動パターンP2,P3は、リーチテーブルAとリーチテーブルBを比較し、リーチテーブルAの方がリーチテーブルBよりも選択割合が高くなるように設定されている。また、変動パターンP4,P5は、リーチテーブルAとリーチテーブルBを比較し、リーチテーブルBの方がリーチテーブルAよりも選択割合が高くなるように設定されている。   For the variation patterns P2 to P5 including the special reach effect, the selection ratio of the reach table shown in FIG. 5 is set. The reach table is a pattern of the contents of the special reach effect, and the effect content is configured by combining five block effects. In the present embodiment, three types of reach tables A, B, and C are provided. The fluctuation patterns P2 and P3 are set such that the reach table A and the reach table B are compared, and the reach table A has a higher selection ratio than the reach table B. The fluctuation patterns P4 and P5 are set so that the reach table A and the reach table B are compared, and the reach table B has a higher selection ratio than the reach table A.

統括制御基板27のROM27bには、図5に示す3種類のリーチテーブルA,B,Cが記憶されている。リーチテーブルA,B,Cは、リーチ形成時に可変表示器Hに画像表示される背景画像の種類と、特別リーチ演出の演出内容のパターン番号(PT No.)と、そのパターン番号毎に対応付けられた5ブロック分の演出の種類から構成されている。以下、特別リーチ演出の演出内容のパターンを「内容パターン」と示す。   Three types of reach tables A, B, and C shown in FIG. 5 are stored in the ROM 27b of the overall control board 27. The reach tables A, B, and C are associated with the type of background image displayed on the variable display H at the time of reach formation, the pattern number (PT No.) of the effect contents of the special reach effect, and each pattern number. It is composed of the types of effects produced for 5 blocks. Hereinafter, the content pattern of the special reach production will be referred to as a “content pattern”.

リーチテーブルAは、背景画像の種類が「aaa」であって、32の内容パターンから構成されている。32の内容パターンは、「a1」「a2」「a3」「a4」「a5」「a6」の6種類のブロック演出から5種類のブロック演出を抽出し、その抽出したブロック演出の実行順序又は組み合わせを変更することにより構成されている。「a1」〜「a6」の6種類のブロック演出は、可変表示器Hに画像表示される内容が異なっている。このように内容パターンを作成した場合、1つの内容パターンには、同種のブロック演出が存在しないことになる。そして、特別リーチ演出の演出内容を5ブロックに分割し、ブロック演出を6種類に設定した場合、その組み合わせは「720(6×5×4×3×2)」とおりとなる。本実施形態のリーチテーブルAは、「720」とおりの組み合わせの中から「32」の組み合わせを抽出して作成されている。なお、図4では、パターン番号「7」〜「28」の内容パターンを省略しており、32の内容パターンは全て異なっている。   The reach table A has a background image type “aaa” and is composed of 32 content patterns. 32 content patterns are extracted from six types of block effects “a1”, “a2”, “a3”, “a4”, “a5” and “a6”, and the execution order or combination of the extracted block effects It is comprised by changing. The six types of block effects “a1” to “a6” have different contents displayed on the variable display H. When a content pattern is created in this way, the same kind of block effect does not exist in one content pattern. Then, when the content of the special reach effect is divided into 5 blocks and the block effect is set to 6 types, the combination is “720 (6 × 5 × 4 × 3 × 2)”. The reach table A of the present embodiment is created by extracting “32” combinations from “720” combinations. In FIG. 4, the content patterns of pattern numbers “7” to “28” are omitted, and all 32 content patterns are different.

リーチテーブルBは、背景画像の種類が「bbb」であって、19の内容パターンから構成されている。19の内容パターンは、「b1」「b2」「b3」「b4」「b5」「b6」「b7」の7種類のブロック演出から5種類のブロック演出を抽出し、その抽出したブロック演出の実行順序又は組み合わせを変更することにより構成されている。「b1」〜「b7」の7種類のブロック演出は、可変表示器Hに画像表示される内容が異なっている。特別リーチ演出の演出内容を5ブロックに分割し、ブロック演出を7種類に設定した場合、その組み合わせは「2520(7×6×5×4×3)」とおりとなる。本実施形態のリーチテーブルBは、「2520」とおりの組み合わせの中から「19」の組み合わせを抽出して作成されている。なお、図4では、パターン番号「39」〜「48」の内容パターンを省略しており、19の内容パターンは全て異なっている。   The reach table B has a background image type “bbb” and is composed of 19 content patterns. The 19 content patterns are extracted from the seven types of block effects “b1”, “b2”, “b3”, “b4”, “b5”, “b6”, and “b7”, and the execution of the extracted block effects is performed. It is configured by changing the order or combination. The seven types of block effects “b1” to “b7” have different contents displayed on the variable display H. When the content of the special reach production is divided into 5 blocks and the block production is set to 7 types, the combination is “2520 (7 × 6 × 5 × 4 × 3)”. The reach table B of the present embodiment is created by extracting “19” combinations from “2520” combinations. In FIG. 4, the content patterns of pattern numbers “39” to “48” are omitted, and all 19 content patterns are different.

リーチテーブルCは、背景画像の種類が「ccc」であって、30の内容パターンから構成されている。30の内容パターンは、「c1」「c2」「c3」「c4」「c5」「c6」「c7」「c8」の8種類のブロック演出から5種類のブロック演出を抽出し、その抽出したブロック演出の実行順序又は組み合わせを変更することにより構成されている。「c1」〜「c8」の8種類のブロック演出は、可変表示器Hに画像表示される内容が異なっている。特別リーチ演出の演出内容を5ブロックに分割し、ブロック演出を8種類に設定した場合、その組み合わせは「6720(8×7×6×5×4)」とおりとなる。本実施形態のリーチテーブルCは、「6720」とおりの組み合わせの中から「30」の組み合わせを抽出して作成されている。なお、図4では、パターン番号「59」〜「78」の内容パターンを省略しており、30の内容パターンは全て異なっている。   The reach table C has a background image type “ccc” and is composed of 30 content patterns. The 30 content patterns extract five types of block effects from eight types of block effects “c1”, “c2”, “c3”, “c4”, “c5”, “c6”, “c7”, and “c8”. It is configured by changing the execution order or combination of effects. The eight types of block effects “c1” to “c8” have different contents displayed on the variable display H. When the content of the special reach production is divided into 5 blocks and the block production is set to 8 types, the combination is “6720 (8 × 7 × 6 × 5 × 4)”. The reach table C of the present embodiment is created by extracting “30” combinations from “6720” combinations. In FIG. 4, the content patterns of pattern numbers “59” to “78” are omitted, and all 30 content patterns are different.

統括制御基板27の統括CPU27aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドで指示された変動パターンが変動パターンP2〜P5の場合、リーチテーブルA又はリーチテーブルBの何れかから一つの内容パターンを選択する。本実施形態において統括CPU27aは、変動パターンP2,P3の場合、リーチテーブルAの中から内容パターンを選択し易く、変動パターンP4、P5の場合、リーチテーブルBの中から内容パターンを選択し易くなっている。内容パターンを選択する際、統括CPU27aは、最初にリーチテーブルA又はリーチテーブルBの何れにするかを決定し、その後に決定したリーチテーブルの中から一つの内容パターンを抽選して選択する。そして、内容パターンを選択した統括CPU27aは、その選択した内容パターンを指示する内容パターン指定コマンドを各制御基板28〜30に出力する。   When the general CPU 27a of the general control board 27 inputs a variation pattern designation command, if the variation pattern instructed by the command is the variation pattern P2 to P5, one content pattern is selected from either the reach table A or the reach table B. select. In the present embodiment, the central CPU 27a can easily select the content pattern from the reach table A in the case of the variation patterns P2 and P3, and can easily select the content pattern from the reach table B in the case of the variation patterns P4 and P5. ing. When selecting the content pattern, the overall CPU 27a first determines whether to use the reach table A or the reach table B, and then selects and selects one content pattern from the determined reach table. Then, the overall CPU 27a that has selected the content pattern outputs a content pattern designation command that designates the selected content pattern to each of the control boards 28 to 30.

統括CPU27aは、特別リーチ演出の演出内容をリーチテーブルの中から抽選で選択することにより、前記演出内容を構成する複数のブロック演出について実行順序又は組み合わせをランダムに選択していることとなる。すなわち、本実施形態では、統括制御基板27が、演出内容選択手段として機能する。   The overall CPU 27a randomly selects the execution order or combination of the plurality of block effects constituting the effect contents by selecting the effect contents of the special reach effect from the reach table by lottery. That is, in this embodiment, the overall control board 27 functions as an effect content selection unit.

また、統括CPU27aは、変動パターンP2〜P5に基づく図柄組み合わせゲーム中に所定条件が成立した場合、その成立を契機に内容パターンを再選択するようになっている。本実施形態では、所定条件を、リーチ形成時に遊技者によって演出用ボタン25が操作され、その操作回数が予め定めた回数(例えば、10回)に達したこととしている。統括CPU27aは、変動パターンP2〜P5が指定されている場合、リーチ形成時に演出用ボタン25の操作が有効となる有効期間(例えば、5秒)を設定し、演出用ボタン25の操作を許容する。そして、統括CPU27aは、有効期間中、演出用ボタン25が操作される毎に、その操作回数を計数し、当該操作回数が予め定めた回数に達したか否かを判定する。本実施形態では、統括制御基板27が、期間設定手段として機能する。   Further, when a predetermined condition is established during the symbol combination game based on the variation patterns P2 to P5, the overall CPU 27a reselects the content pattern in response to the establishment. In the present embodiment, the predetermined condition is that the player operates the effect button 25 at the time of reach formation, and the number of operations reaches a predetermined number (for example, 10 times). When the variation patterns P2 to P5 are designated, the overall CPU 27a sets an effective period (for example, 5 seconds) in which the operation of the effect button 25 is effective at the time of reach formation, and allows the operation of the effect button 25. . The overall CPU 27a counts the number of operations each time the effect button 25 is operated during the effective period, and determines whether or not the number of operations has reached a predetermined number. In the present embodiment, the overall control board 27 functions as a period setting unit.

前記所定条件が成立した場合、統括CPU27aは、変動パターン指定コマンドの入力時(図柄組み合わせゲームの開始時)にリーチテーブルAの中から内容パターンを選択している場合、リーチテーブルBの中から内容パターンを再選択する。また、統括CPU27aは、変動パターン指定コマンドの入力時にリーチテーブルBの中から内容パターンを選択している場合、リーチテーブルCの中から内容パターンを再選択する。そして、統括CPU27aは、内容パターンを再選択した場合、その再選択した内容パターンを指示する内容パターン指定コマンドを各制御基板28〜30に出力する。   When the predetermined condition is satisfied, the general CPU 27a selects the content pattern from the reach table A when the change pattern designation command is input (at the start of the symbol combination game), and the content is selected from the reach table B. Reselect the pattern. Further, if the content pattern is selected from the reach table B when the change pattern designation command is input, the overall CPU 27a reselects the content pattern from the reach table C. When the general CPU 27a re-selects the content pattern, the general CPU 27a outputs a content pattern designation command for designating the re-selected content pattern to each of the control boards 28-30.

この構成により、リーチテーブルCに属する内容パターンに基づく演出は、リーチテーブルBが選択され易い変動パターンP4,P5、すなわち、大当り信頼度が高く設定された変動パターンP4、P5が決定されている場合に出現し易くなる。したがって、リーチテーブルA,B,Cは、リーチテーブルA<リーチテーブルB<リーチテーブルCの順に大当り信頼度が結果的に高くなっており、特別リーチ演出の演出内容は大当り信頼度の高低に応じてグループ化されていることとなる。そして、特別リーチ演出の演出内容は、所定条件が成立すると、最初に選択された内容パターンが属するリーチテーブルよりも大当り信頼度が高いリーチテーブルから再選択されることとなる。   With this configuration, the production based on the content patterns belonging to the reach table C is determined when the variation patterns P4 and P5 in which the reach table B is easily selected, that is, the variation patterns P4 and P5 set with high hit reliability are determined. It becomes easy to appear. Accordingly, the reach tables A, B, and C have higher hitting reliability as a result in the order of reach table A <reach table B <reach table C, and the content of the special reach production depends on the level of hitting reliability. Grouped together. Then, when the predetermined condition is satisfied, the production content of the special reach production is reselected from the reach table having a higher hit reliability than the reach table to which the first selected content pattern belongs.

表示制御基板28のROM28bには、前述したブロック演出の画像データが個別に記憶されている。具体的に言えば、リーチテーブルAに属する6種類のブロック演出の画像データと、リーチテーブルBに属する7種類のブロック演出の画像データと、リーチテーブルCに属する8種類のブロック演出の画像データとが個別に記憶されている。すなわち、81種類の内容パターン(81種類の特別リーチ演出の演出内容)に対して21種類(ブロック演出の種類分)の画像データが記憶されている。各演出ブロックBL1〜BL5に差込まれるブロック演出は、当該ブロック演出単位で一つの画像データとされ、その画像データが個別に記憶されている。また、ROM28bには、統括制御基板27のROM27bに記憶されている図5に示すリーチテーブルA〜Cと同じリーチテーブルA〜Cが記憶されている。   The ROM 28b of the display control board 28 individually stores the above-described block effect image data. Specifically, image data of 6 types of block effects belonging to reach table A, image data of 7 types of block effects belonging to reach table B, and image data of 8 types of block effects belonging to reach table C, Are stored separately. That is, 21 types of image data (for the types of block effects) are stored for 81 types of content patterns (contents of effects of 81 types of special reach effects). The block effects inserted into the effect blocks BL1 to BL5 are set as one image data for each block effect unit, and the image data is individually stored. The ROM 28b stores the reach tables A to C which are the same as the reach tables A to C shown in FIG. 5 and stored in the ROM 27b of the overall control board 27.

表示制御基板28のサブCPU28aは、図柄変動ゲームの開始時に変動パターン指定コマンドを入力し、当該コマンドに基づく図柄組み合わせゲームを表示制御プログラムにしたがって可変表示器Hに画像表示させる。なお、サブCPU28aは、変動パターンP2〜P5が決定されている場合、内容パターン指定コマンドを入力する。   The sub CPU 28a of the display control board 28 inputs a variation pattern designation command at the start of the symbol variation game, and causes the variable display H to display an image of the symbol combination game based on the command according to the display control program. The sub CPU 28a inputs a content pattern designation command when the variation patterns P2 to P5 are determined.

そして、サブCPU28aは、変動パターンP2〜P5が決定されている場合、リーチ形成時に介入演出を可変表示器Hに画像表示させる。介入演出は、内容パターン指定コマンドで指定された内容パターンが属するリーチテーブルの背景画像と、演出用ボタン25の操作を促すメッセージ画像(例えば、「PUSH PUSH」など)とが可変表示器Hに画像表示されて行われる。   Then, when the variation patterns P2 to P5 are determined, the sub CPU 28a causes the variable display H to display an image of the intervention effect at the time of reach formation. In the intervention effect, the background image of the reach table to which the content pattern designated by the content pattern designation command belongs and a message image (for example, “PUSH PUSH” etc.) prompting the operation of the effect button 25 are displayed on the variable display H. Displayed and done.

また、サブCPU28aは、変動パターンP2〜P5が決定されている場合、リーチ演出の開始によって内容パターン指定コマンドで指示された内容パターンに基づく特別リーチ演出を可変表示器Hに画像表示させる。このとき、サブCPU28aは、新たに内容パターン指定コマンドを入力している場合、当該コマンドで指示された内容パターンに基づく特別リーチ演出を画像表示させる。一方、サブCPU28aは、図柄組み合わせゲームの開始時のみに内容パターン指定コマンドを入力している場合、当該コマンドで指示された内容パターンに基づく特別リーチ演出を実行させる。なお、サブCPU28aは、新たに内容パターン指定コマンドを入力している場合、当該コマンドで指示された内容パターンが属するリーチテーブルの背景画像に切替え、その背景画像を可変表示器Hに画像表示させる。本実施形態では、表示制御基板28が、演出制御手段として機能する。   Further, when the variation patterns P2 to P5 are determined, the sub CPU 28a causes the variable display H to display an image of the special reach effect based on the content pattern instructed by the content pattern designation command by the start of the reach effect. At this time, when a new content pattern designation command is input, the sub CPU 28a displays an image of a special reach effect based on the content pattern instructed by the command. On the other hand, when the sub CPU 28a inputs a content pattern designation command only at the start of the symbol combination game, the sub CPU 28a causes the special reach effect based on the content pattern instructed by the command to be executed. When a new content pattern designation command is input, the sub CPU 28a switches to the background image of the reach table to which the content pattern instructed by the command belongs, and causes the variable display H to display the background image. In the present embodiment, the display control board 28 functions as effect control means.

以下、図柄組み合わせゲームにおいて特別リーチ演出が実行される態様を図6にしたがってさらに詳しく説明する。図6(a)は、特別リーチ演出の演出内容が変更されなかった場合の態様を示す。演出内容が変更されなかった場合とは、演出用ボタン25が全く操作されなかった場合又は演出用ボタン25を操作したが、操作回数が予め定めた回数に達しなかった場合(条件を満たさなかった場合)である。また、図6(b)は、特別リーチ演出の演出内容が変更された場合の態様を示している。なお、以下の説明では、メインCPU26aが変動パターンP5(5ブロック分の特別リーチ演出)を決定し、図柄組み合わせゲームの開始時に統括CPU27aがリーチテーブルAを決定した場合について説明する。   Hereinafter, the manner in which the special reach effect is executed in the symbol combination game will be described in more detail with reference to FIG. FIG. 6A shows an aspect when the contents of the special reach effect are not changed. The case where the production content has not been changed means that the production button 25 has not been operated at all or the production button 25 has been operated, but the number of operations has not reached a predetermined number of times (the condition has not been met). If). FIG. 6B shows a mode in which the contents of the special reach effect are changed. In the following description, a case will be described in which the main CPU 26a determines the variation pattern P5 (special reach effect for 5 blocks), and the overall CPU 27a determines the reach table A at the start of the symbol combination game.

最初に、図6(a)にしたがって説明する。
メインCPU26aは、大当り判定の判定結果に基づいて変動パターンP5を決定すると、その変動パターンP5を指示する変動パターン指定コマンドを出力する。そして、統括CPU27aは、決定したリーチテーブルAの中から1つの内容パターンを選択する。この説明では、統括CPU27aがパターン番号「2」の内容パターンを選択したものとする。内容パターンを選択した統括CPU27aは、内容パターン指定コマンドをサブCPU28aに出力する。
First, a description will be given with reference to FIG.
When the main CPU 26a determines the fluctuation pattern P5 based on the determination result of the big hit determination, the main CPU 26a outputs a fluctuation pattern designation command for instructing the fluctuation pattern P5. Then, the overall CPU 27a selects one content pattern from the determined reach table A. In this description, it is assumed that the overall CPU 27a has selected the content pattern with the pattern number “2”. The overall CPU 27a that has selected the content pattern outputs a content pattern designation command to the sub CPU 28a.

変動パターン指定コマンドと内容パターン指定コマンドを入力したサブCPU28aは、図柄組み合わせゲームを実行させる。可変表示器Hでは、図柄組み合わせゲームの開始によって各列の図柄が変動する通常変動が画像表示される。続いて、可変表示器Hでは、左右2列の図柄が同一種類の図柄となってリーチが形成され、介入演出が画像表示される。サブCPU28aは、介入演出時、可変表示器Hに背景画像「aaa」を画像表示させる。そして、サブCPU28aは、演出用ボタン25の有効期間の経過に伴って、パターン番号「2」の内容パターンで実行すべきブロック演出の種類と実行順序をリーチテーブルA(図5参照)にしたがって特定し、特別リーチ演出を画像表示させる。サブCPU28aは、特定したブロック演出の種類と実行順序に基づき画像データを読み出し、時間T毎にブロック演出を実行させる。   The sub CPU 28a having input the variation pattern designation command and the content pattern designation command causes the symbol combination game to be executed. On the variable display H, a normal variation in which the symbols in each column vary with the start of the symbol combination game is displayed as an image. Subsequently, in the variable display H, the symbols in the two right and left columns become the same type of symbols, reach is formed, and the intervention effect is displayed as an image. The sub CPU 28a displays the background image “aaa” on the variable display H during the intervention effect. Then, the sub CPU 28a specifies the type and execution order of the block effects to be executed with the content pattern of the pattern number “2” according to the reach table A (see FIG. 5) as the effective period of the effect buttons 25 elapses. The special reach effect is displayed as an image. The sub CPU 28a reads out the image data based on the specified type and execution order of the block effect, and causes the block effect to be executed every time T.

本説明においては、特別リーチ演出がパターン番号「2」の内容パターンで実行されるので、可変表示器Hでは、最初に、ブロック演出a1が実行され、以降、時間T毎に、ブロック演出a2→ブロック演出a3→ブロック演出a5→ブロック演出a6の順に実行される。そして、特別リーチ演出の終了後、最終的な図柄組み合わせ(大当りの図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせ)が確定停止表示されて大当り又ははずれが確定し、図柄組み合わせゲームが終了する。大当りが確定した場合には、図柄組み合わせゲームの終了後に大当り遊技へ移行し、はずれが確定した場合には、図柄組み合わせゲームの終了後、次の図柄組み合わせゲームへ移行する。   In this description, since the special reach effect is executed with the content pattern of the pattern number “2”, the variable display H first executes the block effect a1, and thereafter, every time T, the block effect a2 → It is executed in the order of block effect a3 → block effect a5 → block effect a6. Then, after the special reach effect is finished, the final symbol combination (a jackpot symbol combination or a missing symbol combination) is displayed in a definite stop state, the jackpot or loss is confirmed, and the symbol combination game ends. When the big win is confirmed, the game shifts to the big win game after the symbol combination game is finished. When the loss is decided, the game moves to the next symbol combination game after the symbol combination game is finished.

次に、図6(b)にしたがって説明する。なお、図6(a)の説明と同一説明についてはその重複する説明を省略する。
介入演出に移行後、有効期間中に演出用ボタン25の操作回数が予め定めた回数に達すると、統括CPU27aは、内容パターンを再選択する。このとき、統括CPU27aは、図柄組み合わせゲームの開始時にリーチテーブルAを決定しているので、内容パターンを再選択する場合のリーチテーブルとしてリーチテーブルBを決定する。そして、統括CPU27aは、決定したリーチテーブルBの中から1つの内容パターンを選択する。この説明では、統括CPU27aがパターン番号「49」の内容パターンを選択したものとする。内容パターンを選択した統括CPU27aは、内容パターン指定コマンドをサブCPU28aに出力する。
Next, a description will be given with reference to FIG. In addition, the overlapping description is abbreviate | omitted about the description same as the description of Fig.6 (a).
After the transition to the intervention effect, when the number of operations of the effect button 25 reaches a predetermined number during the effective period, the overall CPU 27a reselects the content pattern. At this time, since the overall CPU 27a determines the reach table A at the start of the symbol combination game, it determines the reach table B as the reach table when the content pattern is reselected. Then, the overall CPU 27a selects one content pattern from the determined reach table B. In this description, it is assumed that the overall CPU 27a has selected the content pattern with the pattern number “49”. The overall CPU 27a that has selected the content pattern outputs a content pattern designation command to the sub CPU 28a.

サブCPU28aは、内容パターン指定コマンドを入力すると、パターン番号「49」の内容パターンが属するリーチテーブルBの背景画像の種類を特定し、可変表示器Hに画像表示させる背景画像を「aaa」から「bbb」に切替える。また、サブCPU28aは、演出用ボタン25の有効期間の経過に伴って、パターン番号「49」の内容パターンで実行すべきブロック演出の種類と実行順序をリーチテーブルBにしたがって特定し、特別リーチ演出を画像表示させる。   When the sub CPU 28a inputs the content pattern designation command, the sub CPU 28a specifies the type of the background image of the reach table B to which the content pattern with the pattern number “49” belongs, and the background image to be displayed on the variable display H from “aaa” to “ “bbb”. Further, the sub CPU 28a specifies the type and execution order of the block effects to be executed with the content pattern of the pattern number “49” according to the reach table B as the effective period of the effect button 25 elapses, and the special reach effect. Is displayed as an image.

本説明においては、特別リーチ演出がパターン番号「49」の内容パターンで実行されるので、可変表示器Hでは、最初に、ブロック演出b2が実行され、以降、時間T毎に、ブロック演出b4→ブロック演出b5→ブロック演出b6→ブロック演出b7の順に実行される。特別リーチ演出は、演出用ボタン25が操作されたことにより、演出内容がパターン番号「2」の内容パターンからパターン番号「49」の内容パターンに変更されて実行される。   In the present description, since the special reach effect is executed with the content pattern of the pattern number “49”, the variable display device H first executes the block effect b2, and thereafter the block effect b4 → It is executed in the order of block effect b5 → block effect b6 → block effect b7. The special reach effect is executed when the effect button 25 is operated and the effect content is changed from the content pattern of the pattern number “2” to the content pattern of the pattern number “49”.

次に、変動パターンP2〜P4に基づく特別リーチ演出が実行される態様を図7にしたがって説明する。
変動パターンP5が決定された場合、特別リーチ演出は、5ブロック(時間5T)に亘って実行される。このため、サブCPU28aは、図柄組み合わせゲームにおいて、図7(a)に示すように内容パターンを構成する5ブロック分のブロック演出の全てを実行部分とし、特別リーチ演出を実行させる。
Next, a mode in which a special reach effect based on the variation patterns P2 to P4 is executed will be described with reference to FIG.
When the variation pattern P5 is determined, the special reach effect is executed over 5 blocks (time 5T). For this reason, in the symbol combination game, the sub CPU 28a uses all the block effects for the five blocks constituting the content pattern as shown in FIG. 7A and executes the special reach effect.

一方、変動パターンP4が決定された場合、特別リーチ演出は、4ブロック(時間4T)に亘って実行される。このため、サブCPU28aは、図柄組み合わせゲームにおいて、図7(b)に示すように内容パターンを構成する5ブロック分のブロック演出のうち、実行順序が1番目から4番目までの4つのブロック演出を実行部分とする一方で、5番目の1つのブロック演出を省略部分とし、特別リーチ演出を実行させる。すなわち、変動パターンP4が決定された場合は、5番目のブロック演出が実行されない。   On the other hand, when the variation pattern P4 is determined, the special reach effect is executed over 4 blocks (time 4T). For this reason, in the symbol combination game, the sub CPU 28a performs four block effects having the execution order from the first to the fourth among the block effects corresponding to the five blocks constituting the content pattern as shown in FIG. 7B. On the other hand, the fifth part block effect is omitted as the execution part, and the special reach effect is executed. That is, when the variation pattern P4 is determined, the fifth block effect is not executed.

また、変動パターンP3が決定された場合、特別リーチ演出は、3ブロック(時間3T)に亘って実行される。このため、サブCPU28aは、図柄組み合わせゲームにおいて、図7(c)に示すように内容パターンを構成する5ブロック分のブロック演出のうち、実行順序が1番目から3番目までの3つのブロック演出を実行部分とする一方で、4番目と5番目の2つのブロック演出を省略部分とし、特別リーチ演出を実行させる。すなわち、変動パターンP3が決定された場合は、4番目と5番目のブロック演出が実行されない。   When the variation pattern P3 is determined, the special reach effect is executed over 3 blocks (time 3T). For this reason, in the symbol combination game, the sub CPU 28a performs the three block effects having the execution order from the first to the third among the block effects corresponding to the five blocks constituting the content pattern as shown in FIG. 7C. On the other hand, the fourth and fifth block effects are omitted as the execution part, and the special reach effect is executed. That is, when the variation pattern P3 is determined, the fourth and fifth block effects are not executed.

また、変動パターンP2が決定された場合、特別リーチ演出は、2ブロック(時間2T)に亘って実行される。このため、サブCPU28aは、図柄組み合わせゲームにおいて、図7(d)に示すように内容パターンを構成する5ブロック分のブロック演出のうち、実行順序が1番目と2番目の2つのブロック演出を実行部分とする一方で、3番目〜5番目までの3つのブロック演出を省略部分とし、特別リーチ演出を実行させる。すなわち、変動パターンP2が決定された場合は、3番目〜5番目のブロック演出が実行されない。   When the variation pattern P2 is determined, the special reach effect is executed over 2 blocks (time 2T). For this reason, in the symbol combination game, the sub CPU 28a executes the two block effects having the first and second execution orders among the block effects corresponding to the five blocks constituting the content pattern as shown in FIG. On the other hand, the third to fifth block effects are omitted and the special reach effect is executed. That is, when the variation pattern P2 is determined, the third to fifth block effects are not executed.

したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)特別リーチ演出の演出内容を複数のブロック演出で構成し、そのブロック演出の実行順序や組み合わせを選択することにより、演出内容に変化をもたらすようにした。そして、表示制御基板28では、ブロック演出の画像データを保持し、統括制御基板27による内容パターンの選択結果に応じて個別の画像データを流用しつつ、演出制御を実行する。このため、ブロック演出の数を増加させた場合には、その増加に伴うブロック演出用の画像データを保持させることで、実行順序や組み合わせの変更によって特別リーチ演出の演出内容の多種類化を図ることができる。したがって、遊技演出に係る制御基板の負担増を抑制しつつ、遊技演出を多種類化することができる。また、実行される演出内容は、実行順序や組み合わせの変更によって変化がもたらされるので、その実行順序や組み合わせの規則性にも興味を持たせることができ、興趣の向上を図ることができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) The content of the special reach production is composed of a plurality of block productions, and the execution content and the combination of the block productions are selected to change the production content. The display control board 28 holds the image data of the block effect, and executes the effect control while diverting the individual image data according to the selection result of the content pattern by the overall control board 27. For this reason, when the number of block effects is increased, image data for block effects accompanying the increase is retained, so that the contents of the effects of special reach effects can be increased by changing the execution order or combination. be able to. Therefore, it is possible to make a variety of game effects while suppressing an increase in the burden on the control board related to the game effects. In addition, since the effect contents to be executed are changed by changing the execution order or combination, it is possible to give interest to the regularity of the execution order or combination, and to improve the interest.

(2)ブロック演出の演出実行時間を同一の単位時間(本実施形態では時間T)に規定することで、実行順序や組み合わせの変更に伴う制約が少なく、特別リーチ演出の演出内容の多種類化を図ることができる。また、同一の単位時間とすることにより、ブロック演出において一旦図柄組み合わせが停止表示されるタイミングは常に同じとなる。このため、一旦図柄組み合わせが停止表示されるタイミングで当該図柄を確定停止表示させることにより、特別リーチ演出に係る演出ブロック数を制約なく省略することもできる。   (2) By defining the execution time of the block effect as the same unit time (time T in the present embodiment), there are few restrictions associated with changes in the execution order and combination, and there are many types of effect contents for the special reach effect. Can be achieved. Further, by setting the same unit time, the timing at which the symbol combination is once stopped and displayed in the block effect is always the same. For this reason, the number of effect blocks related to the special reach effect can be omitted without restriction by displaying the symbol at a fixed stop timing at the timing when the symbol combination is stopped and displayed.

(3)特別リーチ演出の演出内容が変更される契機を、遊技者が演出用ボタン25を操作することとした。このため、演出用ボタン25を操作することへの興味を持たせることができ、演出用ボタン25を遊技者に積極的に操作させる動機を与えることができる。   (3) The player operates the effect button 25 when the content of the effect of the special reach effect is changed. For this reason, it is possible to give interest to the operation of the effect button 25, and to provide a motivation for the player to actively operate the effect button 25.

(4)遊技者が演出用ボタン25を予め定めた回数だけ操作した場合に特別リーチ演出の演出内容を変更させるようにした。このため、演出用ボタン25をさらに積極的に操作させ、遊技者参加型のパチンコ機10の面白さを充分に発揮させることができる。   (4) When the player operates the effect button 25 a predetermined number of times, the effect content of the special reach effect is changed. For this reason, the direction button 25 can be operated more actively, and the fun of the player-participating pachinko machine 10 can be fully exhibited.

(5)演出用ボタン25の操作によって特別リーチ演出の演出内容を再選択する場合には、図柄組み合わせゲームの開始時に選択した演出内容よりも大当り信頼度の高い演出内容が選択されるようにした。このため、演出用ボタン25を操作することに対する興味を遊技者に持たせることができる。そして、演出用ボタン25の操作により、演出内容が選択された場合には、その演出内容の出現によって遊技者に大当りへの期待感を抱かせることができる。   (5) When re-selecting the effect content of the special reach effect by operating the effect button 25, the effect content having a higher hit reliability than the effect content selected at the start of the symbol combination game is selected. . For this reason, it is possible to give the player interest in operating the effect button 25. When the contents of the effect are selected by operating the effect button 25, the player can have a sense of expectation for the big hit by the appearance of the effect contents.

(6)特別リーチ演出の最大ブロック数(本実施形態では5ブロック)に合わせて内容パターンを構成した。そして、変動パターンP2〜P4のように特別リーチ演出のブロック数が最大ブロック数に満たないパターンを設け、変動パターンP2〜P4が決定された場合には、内容パターンを構成するブロック演出のうち、変動パターンに対応するブロック数分のブロック演出のみを実行させるようにした。このため、変動パターンに対応するブロック数に応じた内容パターンを設ける必要がなく、全ての変動パターンにおいて内容パターンを共通して用いることができる。したがって、内容パターン数の増加に伴うデータ量の増加を抑制できる。また、特別リーチ演出の時間が一定時間に定まらず、変化することになるので、遊技演出の多種類化をさらに図ることができる。   (6) The content pattern is configured in accordance with the maximum number of blocks (5 blocks in this embodiment) of the special reach effect. And when the number of blocks of the special reach effect is less than the maximum number of blocks like the variation patterns P2 to P4 and the variation patterns P2 to P4 are determined, among the block effects constituting the content pattern, Only block effects corresponding to the number of blocks corresponding to the variation pattern are executed. For this reason, it is not necessary to provide a content pattern corresponding to the number of blocks corresponding to the variation pattern, and the content pattern can be used in common in all the variation patterns. Therefore, an increase in the amount of data accompanying an increase in the number of content patterns can be suppressed. In addition, since the time of the special reach production is not fixed at a certain time and changes, it is possible to further increase the variety of game productions.

(7)各ブロック演出では、一旦図柄組み合わせを表示させるようにした。このため、演出ブロックの区切りが分かり易くなる。したがって、特別リーチ演出中に複数種類の演出が実行されていること遊技者に認識させることができ、興趣の向上を図ることができる。また、ブロック演出毎に図柄組み合わせの表示によって演出を完結させるので、図7に示すように、ブロック演出を途中で省略しても見た目上に不自然さを感じさせない演出とすることができる。   (7) In each block effect, the symbol combination is once displayed. For this reason, it becomes easy to understand the division of the production block. Therefore, it is possible to make the player recognize that a plurality of types of effects are being executed during the special reach effect, and it is possible to improve the interest. In addition, since the effect is completed by displaying the symbol combination for each block effect, as shown in FIG. 7, even if the block effect is omitted during the process, it is possible to achieve an effect that does not cause unnatural appearance.

(8)複数の内容パターンを有していても、当該内容パターンで特定されるブロック演出を順次実行させることで特別リーチ演出を実行させることができるので、特別リーチ演出を含む図柄組み合わせゲーム用の制御プログラムについては内容パターンの種類に関係なく共通化することができる。したがって、制御プログラムの増加を抑制できる。   (8) Even if it has a plurality of content patterns, a special reach effect can be executed by sequentially executing the block effects specified by the content patterns. Control programs can be shared regardless of the type of content pattern. Therefore, an increase in the control program can be suppressed.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
○ 実施形態において、予告演出(特定種演出)を複数の演出ブロックで構成し、予告演出の演出内容を、複数のブロック演出を組み合わせて構成しても良い。例えば、複数の画像を所定順序で連続的に表示させて行う予告演出(ステップアップ予告とも言われる)の演出内容を複数のブロック演出を組み合わせて構成しても良い。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
In the embodiment, the notice effect (specific effect) may be configured by a plurality of effect blocks, and the effect content of the notice effect may be configured by combining a plurality of block effects. For example, the contents of a notice effect (also referred to as step-up notice) that is performed by continuously displaying a plurality of images in a predetermined order may be configured by combining a plurality of block effects.

○ 実施形態において、リーチテーブルの種類を、例えば、2種類や4種類などに変更しても良い。
○ 実施形態において、1つのリーチテーブルに振分ける内容パターンの数は変更しても良い。例えば、実施形態で説明した内容パターンの数より多くしても良いし、少なくしても良い。
In the embodiment, the type of reach table may be changed to, for example, two types or four types.
In the embodiment, the number of content patterns assigned to one reach table may be changed. For example, the number may be more or less than the number of content patterns described in the embodiment.

○ 実施形態において、特別リーチ演出の最大ブロック数を、例えば、3ブロックや6ブロックなどに変更しても良い。
○ 実施形態において、演出ブロックの演出実行時間は、全ての演出ブロックが同一時間であれば、その時間自体は任意に設定することができる。
In the embodiment, the maximum number of blocks for the special reach effect may be changed to 3 blocks or 6 blocks, for example.
In the embodiment, the production execution time of the production block can be arbitrarily set as long as all production blocks have the same time.

○ 実施形態において、ブロック演出の内容に関連性を持たせ、その関連性を有するブロック演出を内容パターンにおいて連続的(例えば、3番目と4番目など)に実行させるようにしても良い。関連性がある内容とは、例えば、出現キャラクタを同一とし、前回の演出を受けて今回の演出が進行するような発展系の内容である。このような関連性を有するブロック演出は、必ずセットで選ばれるようにリーチテーブルに振分けられていることが好ましい。また、セットで選ばれない場合には、その関連性において前段の内容から出現させることが好ましい。例えば、関連性を有する2つのブロック演出は、その演出内容から判断して後段の演出が先に出現し、後に前段の演出が出現するという順序ではなく、必ず前段→後段の順で出現させるか、又は前段のみを出現させる。   In the embodiment, the content of the block effect may be related, and the block effect having the relationship may be executed continuously (for example, third and fourth) in the content pattern. The related content is, for example, the content of the development system in which the appearance characters are the same and the current production progresses in response to the previous production. It is preferable that the block effects having such relevance are distributed to the reach table so that they are always selected as a set. Moreover, when it is not chosen by a set, it is preferable to make it appear from the content of the previous step in the relationship. For example, are two block productions that have relevance determined by the content of the production, do they always appear in the order of the first stage → the second stage, rather than the order in which the second stage production appears first and the first stage production appears later? Or, only the first stage appears.

○ 実施形態において、内容パターンの再選択を行わないようにしても良い。この場合、演出用ボタン25を省略しても良い。
○ 実施形態において、内容パターンが再選択されることとなる演出用ボタン25の操作回数を変更しても良い。例えば、1回でも良いし、20回でも良い。また、操作有効期間を、例えば、3秒や10秒などに変更しても良い。
In the embodiment, the content pattern may not be reselected. In this case, the effect button 25 may be omitted.
In the embodiment, the number of operations of the effect button 25 that causes the content pattern to be reselected may be changed. For example, it may be once or 20 times. Further, the operation valid period may be changed to, for example, 3 seconds or 10 seconds.

○ 実施形態において、演出用ボタン25の操作によって所定条件が成立した場合に、内容パターンを変更するか否かを抽選し、当選した場合に内容パターンを再選択するようにしても良い。   In the embodiment, when a predetermined condition is satisfied by the operation of the effect button 25, whether or not to change the content pattern is selected by lottery, and when winning, the content pattern may be reselected.

○ 実施形態において、ランプや音声などを用いて介入演出を実行させるようにしても良い。
○ 実施形態において、統括制御基板27を省略しても良い。この場合、実施形態で説明した統括制御基板27の処理を主制御基板26が行うようにしても良いし、表示制御基板28が行うようにしても良い。また、統括制御基板27は、表示制御基板28、ランプ制御基板29、音声制御基板30などのサブ制御基板と一体化されていても良い。
In the embodiment, an intervention effect may be executed using a lamp, sound, or the like.
In the embodiment, the overall control board 27 may be omitted. In this case, the processing of the overall control board 27 described in the embodiment may be performed by the main control board 26 or may be performed by the display control board 28. The overall control board 27 may be integrated with sub-control boards such as the display control board 28, the lamp control board 29, and the audio control board 30.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記複数のブロック演出によって構成される前記特定種演出の演出内容は、大当り信頼度の高低に応じてグループ化されており、前記演出内容選択手段は、前記有効期間中に前記演出用操作手段が操作された場合、前記図柄変動ゲームの開始時に選択した演出内容が属するグループよりも大当り信頼度が高く設定されたグループに属する演出内容を選択することを特徴とする請求項3又は請求項4に記載の遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) The content of the specific type effect composed of the plurality of block effects is grouped according to the level of jackpot reliability, and the effect content selection means is for the effect during the effective period. 4. An effect content belonging to a group set with a higher jackpot reliability than the group to which the effect content selected at the start of the symbol variation game belongs is selected when the operation means is operated. Item 5. The gaming machine according to item 4.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. パチンコ遊技機の制御構成を示すブロック図。The block diagram which shows the control structure of a pachinko gaming machine. 特別リーチ演出を説明する模式図。The schematic diagram explaining special reach production. 変動パターンを説明する説明図。Explanatory drawing explaining a fluctuation pattern. リーチテーブルを説明する説明図。Explanatory drawing explaining a reach table. (a),(b)は、特別リーチ演出が実行される態様を示す模式図。(A), (b) is a schematic diagram which shows the aspect in which special reach production is performed. (a)〜(d)は、特別リーチ演出の実行部分と省略部分を説明する模式図。(A)-(d) is a schematic diagram explaining the execution part and omission part of special reach production.

符号の説明Explanation of symbols

P1〜P5…変動パターン(演出パターン)、a1〜a6,b1〜b7,c1〜c8…ブロック演出(演出部分)、H…可変表示器(ゲーム表示手段)、10…パチンコ遊技機(遊技機)、25…演出用ボタン(演出用操作手段)、26…主制御基板(演出パターン決定手段)、27…統括制御基板(演出内容選択手段、期間設定手段)、28…表示制御基板(演出制御手段)。   P1 to P5: Variation pattern (effect pattern), a1 to a6, b1 to b7, c1 to c8 ... Block effect (effect portion), H ... Variable display (game display means), 10 ... Pachinko gaming machine (game machine) 25 ... Production buttons (production operation means), 26 ... Main control board (production pattern determination means), 27 ... Overall control board (production content selection means, period setting means), 28 ... Display control board (production control means) ).

Claims (4)

大当り判定の判定結果に基づいて図柄変動ゲームの演出内容を特定可能な演出パターンを複数種類の演出パターンの中から決定する演出パターン決定手段と、前記演出パターン決定手段が決定した演出パターンに基づいて前記図柄変動ゲームをゲーム表示手段に実行させる演出制御手段とを備え、前記図柄変動ゲームの表示結果が予め定めた大当り表示結果になったことを契機に大当り遊技が行われる遊技機において、
前記演出パターンで特定される演出内容には特定種演出の演出内容が含まれ、当該演出内容は互いに演出態様が異なる複数の演出部分が組み合わされて構成され、
前記演出パターン決定手段により前記特定種演出を実行させる演出パターンが決定された場合に、当該特定種演出の演出内容を構成する複数の演出部分について、実行順序及び組み合わせのうち少なくともいずれか一方をランダムに選択する演出内容選択手段を有し、
前記演出制御手段は、複数の演出部分のそれぞれに対応する演出データを個別に保持し、前記演出内容選択手段が選択した演出内容に応じて前記演出データを読み出して前記特定種演出を前記ゲーム表示手段に実行させることを特徴とする遊技機。
Based on the determination pattern of the jackpot determination, based on the effect pattern determining means for determining the effect pattern capable of specifying the effect contents of the symbol variation game from a plurality of types of effect patterns, and the effect pattern determined by the effect pattern determining means In a gaming machine that includes a game control means for causing the game display means to execute the symbol variation game, and a jackpot game is performed when a display result of the symbol variation game becomes a predetermined jackpot display result,
Production content specified by the production pattern includes production content of a specific type production, and the production content is configured by combining a plurality of production parts having different production modes.
When an effect pattern for executing the specific type effect is determined by the effect pattern determining means, at least one of the execution order and the combination is randomly selected for a plurality of effect parts constituting the effect content of the specific type effect. There is a production content selection means to select,
The effect control means individually holds effect data corresponding to each of a plurality of effect portions, reads the effect data according to the effect content selected by the effect content selection means, and displays the specific type effect in the game display. A game machine characterized by causing a means to execute.
前記特定種演出に係る最大演出時間は予め定められているとともに、前記複数の演出部分のそれぞれの演出実行時間は同一の単位時間として規定されており、
前記特定種演出が実行される時の当該特定種演出全体の全体実行時間は、前記単位時間の整数倍に設定されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The maximum production time related to the specific type production is determined in advance, and each production execution time of the plurality of production parts is defined as the same unit time,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein an overall execution time of the entire specific species effect when the specific species effect is executed is set to an integral multiple of the unit time.
遊技機前面に設けられ、遊技者が操作可能な演出用操作手段と、
前記特定種演出を伴う前記図柄変動ゲームが行われる場合に、当該ゲーム中に前記演出用操作手段の操作が有効となる有効期間を設定する期間設定手段とを備え、
前記演出内容選択手段は、前記有効期間中に前記演出用操作手段が操作されることを契機に、前記特定種演出の演出内容を構成する前記複数の演出部分の実行順序及び組み合わせのうち少なくともいずれか一方を再選択することを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
Operation means for production provided on the front surface of the gaming machine and operable by the player,
A period setting means for setting an effective period during which the operation of the effect operation means is effective during the game when the symbol variation game with the specific type effect is performed;
The production content selection means is triggered by the operation of the production operation means during the effective period, and at least any of the execution order and combination of the plurality of production parts constituting the production content of the specific type production The game machine according to claim 1 or 2, wherein one of them is reselected.
前記演出内容選択手段は、前記有効期間中に前記演出用操作手段の操作回数が予め定めた回数に達した場合に、前記複数の演出部分の実行順序及び組み合わせのうち少なくともいずれか一方を再選択することを特徴とする請求項3に記載の遊技機。 The production content selection unit reselects at least one of the execution order and combination of the plurality of production parts when the number of operations of the production operation unit reaches a predetermined number during the effective period. The gaming machine according to claim 3, wherein:
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