JP2006522423A - 同時再生用にデータストリームを読み出す光学ピックアップを制御するための方法 - Google Patents
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Abstract
Description
事前記録された又は自己記録した光ディスクの中には“Out of Multiplex”(OOM)フォーマットをサポートしているものがある。Out of Multiplexは、例えばビデオ、オーディオ、及びサブタイトルなどの異なるストリーミング要素をディスク上の異なるロケーション、すなわち、異なるファイルに記憶するフォーマットである。これは例えばBlu−rayディスクやDVDなどの標準化された様々なメディアで可能である。また、マルチアングルとして知られるビデオ技術を実施することもできる。マルチアングルとは、平行な時間軸上で進行するある場面に関してビデオフィルムが様々な別視角を含んでいることを意味し、これらの別視角はユーザにより選択可能であり、シームレスにビデオに組み込むことができる。OOMソースを再生するため、光学ピックアップは、同期した表示のために再生装置が固有のデコーダでストリームを復号する前に、必要なストリームのすべてを異なるロケーションから読み出す。このことは、すべてのデコーダに同時にサーブするためには、ピックアップが目立った表示の中断なしにストリームからストリームへとジャンプしなければならないということを意味する。通常、ピックアップは光学センサを備えたアクチュエータを有している。ピックアップは租調整のために機械式ドライブによって動かすことができ、一方でアクチュエータは微調整のために機械式ドライブなしで別個に動かすことができる。
複数のファイルを同時に読み出さなければならないという事実から生じる1つの問題は、雑音を生じる高頻度のピックアップのジャンプと機械式ドライブに起因する消耗である。さらなる問題はシームレスなビデオアングルの切替えの間に生じる遅延である。遅延はビデオアングルの変更の要求から別のビデオアングルが見えるまでに必要な時間である。遅延は主にビデオバッファのサイズによって、又は、ビデオバッファが空になり、新しい内容がビデオデコーダに達するまでの時間によって決定される。同じことはOOMデコーディングの起動にも当てはまる。すべてのバッファがまったくの初めから充填されなければならないので、スタートボタンを押してからディスプレイが実際的に起動するまでに経過する時間は非常に長い。
本発明の実施例を添付の図面を参照して説明する。
図1b)は、本発明にしたがって付加的な拡張バッファスペースを有する、3つのOOMストリームのジャンプ時間とロード時間との間をブリッジするビットストリームバッファを示している。
図2は、結果として得られるピックアップのジャンプ頻度の定性的な例を示しており、この例は均等に共用された拡張バッファと非対称的に共用された拡張バッファを比較したものである。
図3は、ビデオアングル切替えの際の従来のビデオバッファモデルを示している。
図4a)は、ビデオアングル切替え前の本発明によるビデオバッファモデルを示している。
図4b)は、ビデオアングル切替え後の本発明によるビデオバッファモデルを示している。
以下では、課題の詳細な分析も含めて本発明の詳細な説明を行う。
ピックアップ最大チャネルビットレートR、
ピックアップアクセス時間Tacc、
ピックアップジャンプ頻度fjump、
結果として生じる総バッファサイズBΣ、
独立したストリームの数N、
個々のストリームのビットレートri。
Bi=bi+Δbi (eq.1.0)1ストリーム当たりのバッファサイズ
B=Σbi (eq.1.1)総ベースバッファサイズ
ΔB=ΣΔbi (eq.1.2)総拡張バッファサイズ
BΣ=B+ΔB=Σbi+ΣΔbi (eq.1.3)総バッファサイズ
単一のストリームバッファのバッファ充填時間は次式により決定される:
すべてのOOMストリームはそれ固有のバッファを有している、
すべてのOOMバッファは、閾値に達すると、例えば「ほぼ空」になると、要求に応じて充填される、
並行する要求を処理するために待ち行列メカニズムが使用される、すなわち、OOMバッファ充填の各要求は一度に待ち行列に入れられる。
Bi=bi+Δbi+bxi (eq.6)
となる。しかし、バッファ拡張bxiは2つの欠点を有している。第1の欠点は、より多くのメモリを必要とすることであり、第2の欠点は、bx1が要求する付加的な充填時間のゆえに、他のストリームバッファのために必要なブリッジバッファΔb2,Δb3に影響を及ぼしてしまうことである。他のブリッジバッファΔb2,Δb3を付加的な拡張バッファbx2,bx3で拡張することにより、いずれのストリームバッファ充填要求に対してもフリーランニングスケジューラの適時の応答が保証される。本発明によれば、ブリッジバッファのサイズに関する最良の妥協は以下に概要が述べられている。
fi,r=max=λ・f1=λ・f2=…=λ・fn,n≠i…=λ・fN (eq.8.1)
fVideo=λ・fAudio=λ・fSubtitle (eq.8.2)
eq.8.1において、f1はbx1の関数であり、以下同様、λは非対称係数である。ビットレートの最も高いストリーム、一般にはビデオストリーム、が最も高いジャンプ頻度fi,r=maxを有するようにeq.8.1の関係を選択すれば、以前のスケジューリングシステムと同じ総量の拡張バッファBΣを使用する限り、結果として生じるピックアップジャンプ頻度の低下がもたらされる。このことが追加バッファの使用を最適化し、したがって追加バッファの大部分のバイトを節約する。低ビットレートのストリームのためのストリームバッファは非対称係数λに合うように個別に拡大される。
buffer=ri・time (eq.13)
riはVBRのため通常は可変であるので、最悪のケースに対処するために、できるだけ高いレートを使用することができる。本発明によれば、eq.13により計算されたバッファサイズは、できるだけ早期の切替え位置L1を計算するために、現在のバッファ読出し位置L0に加算される。さらに、この位置L1の上に見られる第1のアングル切替えラベルL2*は可能な限り早期のアングル切替え位置である。この特定のアングル切替えラベルL2*はここでは「ボンディングラベル」と呼ばれる。スケジューラは次のビデオバッファ充填プロセスを開始する際、ボンディングラベルL2*から始めて、要求されたアングルA2の新しいビデオ内容をロードする。したがって、アングルA1に関係した古いバッファ内容の一部、すなわち、ボンディングラベルL2*から現在のバッファ充填レベルL2までの部分は削除され、アングルA2に関係した新しい内容で置き換えられる。この状況は図4b)に示されている。ユーザにとっての有効遅延時間は古いアングルA1に関係したデータの残量とビデオビットレートにより決定され、次のように計算される:
Claims (10)
- 記憶媒体からデータストリームを読み出すピックアップを制御する方法において、前記記憶媒体上の1つより多くのファイルに分散したデータストリームを読出しの後直ちにバッファに別個に中間記憶し、バッファに中間記憶した後、データストリームを連続的に読み出して同時再生に使用し、ただし、前記バッファはそれぞれ異なる一定の又は可変の出力データ速度を有しており、
当該方法は、
前記データストリームに関連したバッファ記憶したデータの残量が閾値を下回ると、前記データストリームからさらにデータを読み出すようにピックアップに要求することと、ただし、該要求はピックアップにより応答されるようにスケジューリングされるものとし、
前記要求に応じて2つ以上のデータストリーム(S1,S2,S3)からデータの一部を読み出し、読み出したデータを個々のバッファにバッファ記憶し、それと同時にバッファ記憶したデータをそれぞれのバッファ出力速度で出力することから成っており、
前記閾値には個々のバッファブリッジ時間の後に達し、前記データストリームのうちの他のデータストリーム(S2,S3)よりも高いデータ速度を有する第1データストリーム(S1)に関連したバッファのバッファブリッジ時間が第1の時間であり、他のデータストリーム(S2,S3)に関連したバッファのバッファブリッジ時間は前記第1の時間の整数(λ)倍であり、該整数(λ)は少なくとも2である、ことを特徴とする記憶媒体からデータストリームを読み出すピックアップを制御する方法。 - 少なくとも3つのデータストリーム(S1,S2,S3)を読み出す、請求項1記載の方法。
- 前記整数(λ)は前記の他のデータストリーム(S2,S3)すべてに対して同一である、請求項2記載の方法。
- 前記記憶媒体は光学記憶媒体であり、データストリームは少なくともビデオストリーム、オーディオストリーム、及びサブタイトルストリームから構成されている、請求項2又は3記載の方法。
- 前記第1データストリーム(S1)が他のデータストリーム(S2,S3)の後に記憶媒体から読み出されるように初期化を行う、請求項1から4のいずれか1項記載の方法。
- 第1データストリーム(S1)用のバッファは完全に充填され、その一方で他のデータストリーム(S2,S3)用のバッファは部分的にしか充填されないように初期化を行う、請求項1から5のいずれか1項記載の方法。
- 前記第1データストリーム(S1)以外のデータストリーム(S2,S3)を記憶媒体から読み出す順序が前記他のデータストリーム(S2,S3)が記憶媒体上で有している順序と同じ又は逆となるように初期化を行う、請求項1から6のいずれか1項記載の方法。
- バッファ記憶しない後続のデータストリームも前記記憶媒体から読み出す、請求項1から7のいずれか1項記載の方法。
- 記憶媒体からデータストリーム(S1,S2,S3)を読み出す装置において、前記データストリームは前記記憶媒体上の1つより多くのファイルに分散しており、読出し後バッファに別個に中間記憶され、バッファに中間記憶された後に連続的に読み出されて同時再生に使用され、ただし、前記バッファはそれぞれ異なる一定の又は可変の出力データ速度を有しており、
当該装置は、
前記記憶媒体からデータストリームを読み出すピックアップと、
前記データストリームに対してバッファ記憶したデータの残量が閾値を下回ると、前記データストリームからさらにデータを読み出すようにピックアップに要求するための手段と、ただし、同じデータストリームの連続した読出し要求の間の時間はそれぞれのバッファのサイズと出力データ速度とに依存しており、
ピックアップが前記要求に応答する前に前記要求をスケジューリングするための手段と、
第1データタイプの第1データストリーム(S1)の一部をバッファ記憶する第1バッファサイズ(B1)を有する第1バッファと、ただし、該バッファの平均出力データ速度は前記データストリームのうちの他のデータストリーム(S2,S3)用のバッファの平均出力データ速度よりも高く、バッファ記憶したデータをそれぞれのバッファ出力速度で出力するために必要とされる時間が第1の時間であり、
1つ又は複数の第2データタイプの1つ又は複数の第2データストリーム(S2,S3)の一部をバッファ記憶する別個の第2バッファサイズを有する1つ又は複数の第2バッファを有しており、ただし、バッファ記憶したデータをそれぞれのバッファの平均で出力するために必要とされる個々の時間は前記第1の時間の整数(λ)倍であり、該整数は少なくとも2である、ことを特徴とする記憶媒体からデータストリーム(S1,S2,S3)を読み出す装置。 - 前記記憶媒体は光学記憶媒体であり、データストリームは少なくともビデオストリーム、オーディオストリーム、及びサブタイトルストリームから構成されている、請求項9記載の装置。
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