JP2006350518A - 携帯端末ゲーム制御方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】携帯端末は決済端末からの課金情報を受信すると電子マネーの金額を更新し今回累計金額を記憶し、取引が前記特定の取引の場合、課金情報に基づいて、前記前回累計金額と前記今回累計金額が更新される。さらに、携帯端末は、所定の記憶領域に、所定の携帯端末ゲームプログラムと携帯端末ゲームプログラムの前回起動時における特定の取引に利用された電子マネーの累計金額と携帯端末ゲームプログラムの起動により実行される携帯端末ゲームの実行可能回数とを記憶し、決済端末は、累計金額を読み出して、前回累計金額と前記今回累計金額が所定条件を満たす場合に、携帯端末に対して携帯端末ゲームプログラムを起動するための起動コマンドを送信する。
【選択図】図3
Description
(第一の実施の形態例)
本発明の第一の実施の形態例では、ユーザは遊戯施設に置かれたコンピュータゲーム装置の利用に対する料金を携帯端末の電子マネー機能により支払い、コンピュータゲーム装置の利用に対する料金の累計額が所定金額累積されるごとに、ユーザは携帯端末のアプリケーションの一つである携帯端末ゲームを実行可能となり、携帯端末において、この携帯端末ゲームの実行可能回数を適切に管理することができる携帯端末ゲーム制御方法について例示する。
なお、(今回累計使用金額÷閾値)及び(前回累計使用金額÷閾値)それぞれの除算値の整数未満の余りは切り捨てされる。
(1200÷1000)−(900÷1000)=1−0=1
となり、条件式(1)を満たす。従って、携帯端末ゲームプログラムの起動コマンドが送信される。また、前回累計金額1000円、今回累計金額1200円、しきい値を1000円とすると、条件式(1)の右辺は、
(1200÷1000)−(1000÷1000)=1−1=0
となり、条件式(1)を満たさない。従って、この場合は、携帯端末ゲームプログラムの起動コマンドが送信されない。
本発明の第二の実施の形態例について説明する。上記第一の実施の形態例では、特定取引のため電子マネーの利用金額が所定金額増加すると、携帯端末ゲームプログラムが起動するが、第二の実施の形態例では、あらかじめ指定された複数種類の特定取引をすべて電子マネーで決済すると携帯端末ゲームプログラムが起動する。
第三の実施の形態例として、あらかじめ指定された複数の遊戯施設での電子マネー決済に代わって、ある一つの遊戯施設におけるあらかじめ指定された複数のコンピュータゲーム装置をすべて電子マネー決済により利用した場合に、同様に携帯端末ゲームプログラムが起動するようにしてもよい。この場合、特定取引に利用した電子マネーの累計金額の増加分が所定金額に達したかどうかにかかわらず、携帯端末ゲームプログラムが起動する。
Claims (9)
- 貨幣価値を有する情報である電子マネーを利用することができる携帯端末により実行される携帯端末ゲームの制御方法において、
前記携帯端末は、記憶手段を有し、当該記憶手段の第一の記憶領域に、電子マネーの金額を記憶し、
前記携帯端末と通信する決済端末は、前記第一の記憶領域に記憶された電子マネーを利用した取引に対する課金情報を生成し、前記課金情報を前記携帯端末に送信し、
前記携帯端末は、前記課金情報を受信すると、前記課金情報に基づいて、前記第一の領域に記憶された電子マネーの金額を更新し、
前記携帯端末は、前記記憶手段の第二の記憶領域に、特定の取引に利用された電子マネーの前回利用時までの累計金額である前回累計金額と今回利用時までの累計金額である今回累計金額を記憶し、前記取引が前記特定の取引の場合、前記課金情報に基づいて、前記前回累計金額と前記今回累計金額が更新され、
前記携帯端末は、前記記憶手段の第三の記憶領域に、所定の携帯端末ゲームプログラムと前記携帯端末ゲームプログラムの前回起動時における前記特定の取引に利用された電子マネーの累計金額と前記携帯端末ゲームプログラムの起動により実行される携帯端末ゲームの実行可能回数とを記憶し、
前記決済端末は、前記第二の記憶領域に記憶される前記累計金額を読み出して、前記第二の記憶領域の前記前回累計金額と前記今回累計金額が所定条件を満たす場合に、前記携帯端末に対して前記携帯端末ゲームプログラムを起動するための起動コマンドを送信し、
前記携帯端末は、前記起動コマンドの受信に基づいて、前記携帯端末ゲームプログラムを起動し、
前記携帯端末は、前記携帯端末ゲームプログラムの起動により、前記第三の記憶領域の累計金額と前記第二の記憶領域の累計金額との差に基づいて、前記第三の記憶領域の実行可能回数を更新し、
前記携帯端末は、前記携帯端末ゲームプログラムの起動により、前記第三の記憶領域の累計金額を前記第二の記憶領域の累計金額に更新することを特徴とする携帯端末ゲーム制御方法。 - 請求項1において、
前記第一の領域及び前記第二の領域は、前記携帯端末ゲームプログラムが起動することなく更新可能な領域であり、前記第三の領域は、前記携帯端末ゲームプログラムの起動に基づいて更新される領域であることを特徴とする携帯端末ゲーム制御方法。 - 請求項1又は2において、
前記携帯端末は、更新された実行可能回数が1回以上であると、携帯端末ゲームの実行を許可し、
前記携帯端末の所定の表示手段にゲーム結果情報を表示することを特徴とする携帯端末ゲーム制御方法。 - 請求項3において、
前記携帯端末は、前記携帯端末ゲームが実行されると、所定のゲームサーバにネットワークを介して通信し、
前記ゲームサーバは、前記携帯端末ゲームのゲーム結果情報を生成して、前記携帯端末に送信し、
前記携帯端末は、前記ゲームサーバから前記ゲーム結果情報を受信すると、前記表示手段に前記ゲーム結果情報を表示することを特徴とする携帯端末ゲーム制御方法。 - 請求項1において、
前記決済端末は、前記取引が前記特定の取引であると判断すると、前記第二の記憶領域の前記今回累計金額を更新するための更新情報を前記携帯端末に送信し、
前記携帯端末は、前記更新情報に基づいて、前記今回累計金額を更新することを特徴とする携帯端末ゲーム制御方法。 - 請求項5において、
前記特定の取引は、複数の決済端末のうちの前記決済端末により決済される取引であり、前記決済端末は、決済する取引すべてを前記特定の取引と判断することを特徴とする携帯端末ゲーム制御方法。 - 請求項5において、
前記特定の取引は、前記決済端末により決済される複数の取引のうちの所定の取引であり、前記決済端末は、決済する取引が前記所定の取引であると前記所定の取引を前記特定の取引と判断することを特徴とする携帯端末ゲーム制御方法。 - 請求項3において、
前記携帯端末は、前記ゲーム結果情報の受信に基づいて、前記第三の記憶領域の実行可能回数を1回分減算することを特徴とする携帯端末ゲーム制御方法。 - 貨幣価値を有する情報である電子マネーを利用することができる携帯端末により実行される携帯端末ゲームの制御方法において、
前記携帯端末は、記憶手段を有し、当該記憶手段の第一の記憶領域に、電子マネーの金額を記憶し、
前記携帯端末と通信する決済端末は、前記第一の記憶領域に記憶された電子マネーを利用した取引に対する課金情報を生成し、前記課金情報を前記携帯端末に送信し、
前記携帯端末は、前記課金情報を受信すると、前記課金情報に基づいて、前記第一の領域に記憶された電子マネーの金額を更新し、
前記携帯端末は、前記取引があらかじめ指定された複数の特定取引のうちの一つである場合、前記記憶手段の第二の記憶領域に当該特定取引が電子マネー決済により利用されたことを示す利用判定情報を記憶し、
前記携帯端末は、前記記憶手段の第三の記憶領域に、所定の携帯端末ゲームプログラムを記憶し、
前記決済端末は、前記第二の記憶領域に記憶される前記利用判定情報を読み出し、前記利用判定情報に基づいて前記複数の特定取引すべてが電子マネー決済により利用されたことを判定すると、前記携帯端末に対して前記携帯端末ゲームプログラムを起動するための起動コマンドを送信し、
前記携帯端末は、前記起動コマンドの受信に基づいて、前記携帯端末ゲームプログラムを起動することを特徴とする携帯端末ゲーム制御方法。
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