JP2006325960A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can unpredictably vary the movement of game balls. <P>SOLUTION: A plurality of pounders 61 which flick game balls from below through a hole portion 47 provided on a road surface are provided on the stage 32 of a center case 30. A game ball flicked by the pounders 61 arrives at a guide passage 50, gets out from the ball release opening 54 of the guide passage 50 and wins at a start opening 15 therebelow with high probability. The directions of movement and carries of the game ball flicked by the pounders 61 widely vary and the movements of the game ball do not become monotonous and can keep the player's interest in winning in a specific winning opening. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技球が流下する遊技領域を備えたパチンコ機などの遊技機に係わり、特に、遊技球の動きに変化を与えるための技術に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine having a gaming area in which gaming balls flow down, and more particularly to a technique for changing the movement of gaming balls.

パチンコ機などの遊技機では、打ち出した遊技球の動きに変化を与えるために、障害釘や風車などを遊技領域に配置している。しかし、これだけでは、遊技球の動きが単調になり易い。そこで、遊技領域を流下する遊技球を内部に取り込んでステージに導き、このステージに設けた様々な仕掛けで多様な遊技球の動きを演出した後、再び遊技球を遊技領域へ戻す機能を果たす中央装置を、遊技領域の中央などに設けるようにした遊技機がある。   In gaming machines such as pachinko machines, obstacle nails and windmills are arranged in the game area in order to change the movement of the launched game balls. However, this alone tends to make the movement of the game ball monotonous. Therefore, the center that plays the game ball that flows down the game area, guides it to the stage, directs various movements of the game ball with various devices provided on this stage, and then returns the game ball to the game area again. There is a gaming machine in which a device is provided in the center of a gaming area.

特に、始動口へ遊技球が入賞することによって起動する特賞用役物を備えた遊技機では、遊技球が始動口に入るか否かに遊技者の関心が集まるので、始動口のほぼ真上に出口を備えた案内通路を設け、各種の仕掛けで遊技球の進路を変化させ、遊技球がステージから案内通路に入るか否かを楽しませるようにした中央装置が提案されている。   In particular, in gaming machines equipped with special prizes that are activated when a game ball wins at the start opening, the player's interest is focused on whether or not the game balls enter the start opening. A central device has been proposed in which a guide passage having an exit is provided, and the course of the game ball is changed by various devices to entertain whether or not the game ball enters the guide passage from the stage.

たとえば、ステージに導かれた遊技球が遊動する遊動面に穴と、該穴を通じて出没動作を繰り返す突没体とを設け、遊技球と突没体との接触状況によって遊技球の進路を不規則に変更するようにした中央装置を有する遊技機が提案されている(たとえば、特許文献1参照。)。   For example, a hole on the playing surface on which a game ball guided to the stage moves and a projecting body that repeatedly moves in and out through the hole are provided, and the path of the game ball is irregular depending on the contact state between the game ball and the projecting body There has been proposed a gaming machine having a central device which is changed to (for example, see Patent Document 1).

特開2000−61059号公報JP 2000-61059 A

上記のように、出没動作を繰り返す突没体との接触状況によって遊技球の進路を変更するものでは、単なる衝突による進路変更なので、遊技球の動きに単調さが残り、遊技を長く続けているうちに、突没体の出没動作があっても、遊技球の進路を容易に推測できるようになる。その結果、ステージ上の遊技球が始動口に入賞するか否かを予測できてしまい、遊技者に始動口への入賞に関する興趣を持たせることができず、遊技の面白みに欠けるという問題があった。また、突没体との接触状況による遊技球の変化は、見た目の面白さや斬新さに欠けていた。   As described above, in the case of changing the course of the game ball according to the contact state with the projecting body that repeatedly moves in and out, since the course change is simply due to a collision, the movement of the game ball remains monotonous and the game continues to be long In the meantime, the path of the game ball can be easily estimated even if the projecting body appears and disappears. As a result, it is possible to predict whether or not the game ball on the stage will win the start opening, and it is impossible for the player to have an interest in winning the start opening, and the game is not interesting. It was. In addition, the change of the game ball due to the contact state with the projecting body was lacking in visual fun and novelty.

本発明は、上記の問題を解決しようとするものであり、遊技球に予測し難い動きの変化を与えることのできる中央装置を備えた遊技機を提供することを目的とするものである。   An object of the present invention is to provide a gaming machine including a central device capable of giving a change in motion that is difficult to predict to a game ball.

また本発明は、見た目に面白く斬新な方法で遊技球の進路に変化を与えることのできる中央装置を備えた遊技機を提供することを目的とするものである。   Another object of the present invention is to provide a gaming machine equipped with a central device that can change the course of a game ball in a visually interesting and innovative manner.

上記の目的は、以下に示す構成によって達成される。   The above object is achieved by the following configuration.

請求項1に係わる発明は、遊技球が流下する遊技領域(11a)に中央装置(30)を備えた遊技機において、
前記中央装置(30)は、
前記遊技領域(11a)を流下する遊技球が入出可能な球移動領域(40)と、
遊技球の案内通路(50)であってその出口(54)から排出された遊技球が前記遊技領域(11a)に設けられた特定の入賞口(15)へ入り易いように設定された案内通路(50)と、
前記球移動領域(40)に設けた穴部(47)を通じて遊技球を下方から杵で弾くことにより、前記球移動領域(40)から前記案内通路(50)へ遊技球を移動させ得る杵手段(61)と
を有する
ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to claim 1 is a gaming machine comprising a central device (30) in a gaming area (11a) where gaming balls flow down,
The central device (30)
A ball movement area (40) in which a game ball flowing down the game area (11a) can enter and exit;
A guide passage (50) for a game ball, which is set so that a game ball discharged from the exit (54) can easily enter a specific winning opening (15) provided in the game area (11a). (50),
A spear means capable of moving a game ball from the ball movement region (40) to the guide passage (50) by stroking the game ball from below through a hole (47) provided in the ball movement region (40). (61) A gaming machine comprising:

上記発明によれば、球移動領域(40)には、穴部(47)を通じて遊技球を下方から杵で弾く杵手段(61)を設けてあり、球移動領域(40)を遊動する遊技球は杵でうまく弾かれると案内通路(50)へ移動する。案内通路(50)はその出口(54)から排出した遊技球が特定の入賞口(15)へ入り易いように設定されているので、球移動領域(40)を遊動している遊技球が杵で弾かれて首尾よく案内通路(50)に移動するか否かに遊技者の関心が集中する。   According to the above invention, the ball moving area (40) is provided with the spear means (61) for stroking the game ball from below through the hole (47), and the game ball that moves in the ball moving area (40). Moves to the guide passage (50) when played well with a kite. Since the guide ball (50) is set so that the game ball discharged from the exit (54) can easily enter the specific winning opening (15), the game ball moving in the ball movement area (40) The player's interest concentrates on whether or not the player successfully moves to the guide passage (50).

特に、杵で弾かれた遊技球の移動方向や飛距離は予想し難く、遊技球の動きが単調になり難い。また、見た目に面白く斬新な方法で遊技球の進路に変化を与えることができる。   In particular, it is difficult to predict the moving direction and flying distance of a game ball that is played with a spear, and the movement of the game ball is less likely to be monotonous. In addition, the course of the game ball can be changed in an interesting and innovative way.

杵は、穴部(47)を通じて遊技球を弾くことができれば、その形状や弾くための機構の構造は問わない。   As long as the spear can play the game ball through the hole (47), its shape and the structure of the mechanism for playing the spear will not matter.

請求項2に係わる発明は、案内通路(50)に向けて複数の杵手段(61)を順に配置し、
案内通路(50)に近い杵手段(61)ほど、その杵手段(61)で弾いた遊技球が案内通路(50)へ近づく方向に飛ぶ確率が低くなるように設定した
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機である。
The invention according to claim 2 arranges a plurality of scissors means (61) in order toward the guide passage (50),
The setting is made such that the probability of the game ball bounced by the scissor means (61) flying closer to the guide path (50) becomes closer to the guide means (61) closer to the guide path (50). Item 2. A gaming machine according to Item 1.

上記発明によれば、最初は案内通路(50)に向けて高い確率で遊技球が弾かれるが、案内通路(50)に近づくに従って案内通路(50)に至る確率が下がるので、遊技の趣向を高めつつ、遊技場にとって過度の不利益が生じ難い。   According to the above invention, at first, a game ball is blown toward the guide passage (50) with a high probability, but the probability of reaching the guide passage (50) decreases as the guide passage (50) is approached. While increasing, it is unlikely to cause an excessive disadvantage for the game hall.

請求項3に係わる発明は、遊技球を弾く部分(62)の形状が異なる杵を備えた複数の杵手段(61)を設けた
ことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機である。
The invention according to claim 3 is a gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that a plurality of scissors means (61) provided with scissors having different shapes of the part (62) for playing the game ball are provided. is there.

上記発明によれば、杵で弾かれた遊技球の飛翔方向は、その杵の遊技球を弾く部分(62)の形状によって様々になる。したがって、弾く部分(62)の形状の異なる複数の杵を設けることで、どの杵で弾かれるかにも遊技者の関心が向き、面白みが増す。   According to the above invention, the flight direction of the game ball played with the kite varies depending on the shape of the portion (62) that plays the game ball of the kite. Therefore, by providing a plurality of kites with different shapes of the playing portion (62), the player is interested in which kite is played, and the fun is increased.

請求項4に係わる発明は、遊技球を弾く動作の周期が異なる複数の杵手段(61)を設けた
ことを特徴とする請求項1、2または3に記載の遊技機である。
The invention according to claim 4 is the gaming machine according to claim 1, 2 or 3, characterized in that a plurality of scissors means (61) having different operation cycles for playing a game ball are provided.

上記発明によれば、複数設けた杵の動作周期が異なるので、動作が複雑になり、どの杵で弾かれるかのタイミングを予想し難くなる。   According to the above invention, since the operation cycles of a plurality of kites are different, the operation is complicated, and it is difficult to predict the timing with which kites to be played.

請求項5に係わる発明は、遊技球を弾く強さが異なる複数の杵手段(61)を設けた
ことを特徴とする請求項1、2、3または4に記載の遊技機である。
The invention according to claim 5 is the gaming machine according to claim 1, 2, 3 or 4, characterized in that a plurality of scissors means (61) having different strengths for playing the game ball are provided.

上記発明によれば、どの杵で弾かれるかによって、遊技球の飛距離が様々になる。   According to the above invention, the flying distance of the game ball varies depending on which kite is played.

請求項6に係わる発明は、前記中央装置(30)は、遊技領域(11a)を流下する遊技球が流入可能な入口部(33)を有する誘導樋(35)をさらに備え、
前記球移動領域(40)は、前記誘導樋(35)の出口部(34)から流出した遊技球を受け入れる第1領域(41)と、該第1領域(41)と導入口(43)で連通し、かつ前記第1領域(41)より前記案内通路(50)側に配置された第2領域(42)とを有し、
前記第2領域(42)に、穴部(47)と該穴部(47)を通じて遊技球を杵で弾く杵手段(61)とを設けた
ことを特徴とする請求項1、2、3、4または5に記載の遊技機である。
According to a sixth aspect of the present invention, the central device (30) further includes a guide rod (35) having an inlet portion (33) through which a game ball flowing down the game area (11a) can flow.
The ball movement area (40) includes a first area (41) for receiving a game ball that has flowed out from the outlet (34) of the guide rod (35), and the first area (41) and the inlet (43). A second region (42) that communicates and is disposed closer to the guide passage (50) than the first region (41);
The said 2nd area | region (42) was provided with the hole part (47) and the spear means (61) which bounces a game ball through this hole part (47), The 1, 2 and 3 characterized by the above-mentioned. The gaming machine according to 4 or 5.

上記発明によれば、球移動領域(40)は、第1領域(41)とこれよりも案内通路(50)側に配置された第2領域(42)とに分けてあり、遊技領域(11a)から誘導樋(35)に流入した遊技球は該誘導樋(35)の出口部(34)から球移動領域(40)の第1領域(41)に流出する。第1領域(41)に流出された遊技球が導入口(43)を通じてうまく第2領域(42)に入ると、該第2領域(42)に設けた杵で弾かれることで遊技球が案内通路(50)に移動し得るようになる。したがって、第1領域(41)から導入口(43)を通じて第2通路へ移動するか否かと、第2領域(42)での杵による進路変更との2段階の面白みが提供される。   According to the above invention, the ball movement area (40) is divided into the first area (41) and the second area (42) arranged closer to the guide passage (50) than the first area (41). ) Flows into the guide cage (35) from the outlet (34) of the guide cage (35) and flows out into the first area (41) of the ball movement area (40). When the game ball that has flowed out into the first area (41) enters the second area (42) through the introduction port (43) successfully, the game ball is guided by being played with the scissors provided in the second area (42). It becomes possible to move to the passage (50). Therefore, two stages of fun are provided, that is, whether to move from the first region (41) to the second passage through the introduction port (43), and a course change by dredging in the second region (42).

請求項7に係わる発明は、前記第1領域(41)に、遊技球を前記導入口(43)へ誘導する第1誘導溝(44)と、球移動領域(40)から遊技領域(11a)へ落下するように遊技球を誘導する第2誘導溝(45)とを設けた
ことを特徴とする請求項6に記載の遊技機である。
The invention according to claim 7 includes a first guide groove (44) for guiding a game ball to the introduction port (43) in the first region (41), and a game region (11a) from the ball movement region (40). The gaming machine according to claim 6, further comprising a second guide groove (45) for guiding the game ball so as to fall to the bottom.

上記発明によれば、遊技球が第1誘導溝(44)に入れば導入口(43)を通じて第2領域(42)へ誘導され、第2誘導溝(45)に入れば遊技領域(11a)へ落下するように誘導される。遊技者は、いずれの誘導溝に進行するかにも関心を抱くようになり、遊技の趣向性を高めることができる。第1誘導溝(44)と第2誘導溝(45)とを導入口(43)の近傍に設けるとよい。   According to the above invention, if the game ball enters the first guide groove (44), it is guided to the second region (42) through the introduction port (43), and if it enters the second guide groove (45), the game region (11a). Guided to fall into The player becomes interested in which guide groove the player proceeds to, and can improve the game's preference. The first guide groove (44) and the second guide groove (45) may be provided in the vicinity of the introduction port (43).

請求項8に係わる発明は、前記球移動領域(40)は、複数に区画されており、
前記区画(46)毎に、穴部(47)と該穴部(47)を通じて遊技球を杵で弾く杵手段(61)とを設けた
ことを特徴とする請求項1、2、3、4、5、6または7に記載の遊技機である。
In the invention according to claim 8, the ball movement area (40) is divided into a plurality of areas,
Each of the sections (46) is provided with a hole (47) and a spear means (61) for stroking a game ball through the hole (47). The gaming machine according to 5, 6, or 7.

上記発明によれば、球移動領域(40)や球移動領域(40)の一部を成す第2領域(42)を複数に区画し、区画(46)毎に杵手段(61)を設けてある。杵で弾かれた遊技球が他の区画(46)に移動すれば、移動先の区画(46)の杵で再び弾かれるというように遊技球の移動を段階的に演出することが可能になる。   According to the above invention, the ball moving area (40) and the second area (42) forming a part of the ball moving area (40) are divided into a plurality of sections, and the ridge means (61) is provided for each section (46). is there. If the game ball bounced with a spear moves to another section (46), it becomes possible to direct the movement of the game ball step by step so that it is replayed with the spear of the destination section (46). .

請求項9に係わる発明は、少なくとも前記穴部(47)のある箇所の通路幅を、遊技球が該通路の幅方向に揺動可能な広さに設定した
ことを特徴とする請求項1、2、3、4、5、6、7または8に記載の遊技機である。
The invention according to claim 9 is characterized in that at least the passage width of the portion having the hole (47) is set to a width that allows the game ball to swing in the width direction of the passage. The gaming machine according to 2, 3, 4, 5, 6, 7 or 8.

上記発明によれば、杵で弾かれる箇所で遊技球が通路の幅方向に揺れ動くことができるので、杵と遊技球との相対位置関係が様々になり、杵で弾かれた遊技球の飛ぶ方向や距離にばらつきが生じて、遊技球の動きが複雑かつ予測し難いものになる。   According to the above invention, the game ball can swing and move in the width direction of the passage at the location where it is bounced with the spear, so that the relative positional relationship between the spear and the game ball varies, and the direction of the game ball flew with the spear Variations in distances and distances make game ball movements complex and difficult to predict.

本発明に係わる遊技機によれば、出口から排出された遊技球が特定の入賞口へ入り易いように設定された案内通路に向けて遊技球を杵で弾いて誘導するので、弾かれた遊技球の移動方向や飛距離が様々になり、遊技球の動きが単調にならず、遊技者に特定の入賞口への入賞に関する興趣を持たせることができる。また、見た目に面白く斬新な方法で遊技球の進路に変化を与えることができる。   According to the gaming machine according to the present invention, the game ball discharged from the exit is guided by stroking the game ball toward the guide passage set so as to easily enter the specific winning opening. The movement direction and flight distance of the sphere vary, and the movement of the game sphere does not become monotonous, so that the player can have an interest in winning a specific winning opening. In addition, the course of the game ball can be changed in an interesting and innovative way.

案内通路に向けて複数の杵手段を順に配置し、案内通路に近い杵ほど、その杵で弾いた遊技球が案内通路へ近づく方向に飛ぶ確率が低くなるように設定したものでは、最初は案内通路に向けて高い確率で遊技球が弾かれるが、案内通路に近づくに従って案内通路に到達する確率が下がるので、遊技球の動きが単調になり難い効果がある。また、遊技者に期待を与えつつ、案内通路に至る確率を抑制することができる。   In the case where a plurality of spear means are arranged in order toward the guide passage, and the spear closer to the guide passage is set such that the probability that the game ball bounced with the spear will fly in the direction approaching the guide passage is reduced, the guidance is initially provided. Although the game ball is bounced toward the passage with high probability, the probability of reaching the guide passage decreases as the guide passage is approached, so that there is an effect that the movement of the game ball does not easily become monotonous. Further, it is possible to suppress the probability of reaching the guide passage while giving expectation to the player.

遊技球を弾く部分の形状や弾く強さの異なる複数の杵手段を設けたものでは、遊技球の飛ぶ方向や飛距離が様々になり、どの杵で弾かれるかにも遊技者の関心が向いて面白みを増すことができる。   In the case where a plurality of kite means with different shapes and strengths for playing the game ball are provided, the direction and distance of the game ball flying varies, and the player is interested in which kite is played. Can be interesting.

遊技球を弾く動作の周期を複数の杵で相違させたものでは、各杵が遊技球を弾くタイミングを予想し難くなり、遊技球の動きが単調にならず、特定の入賞口への入賞に対する遊技者の興趣をさらに高めることができる。   In the case where the period of the action of playing the game ball is made different by a plurality of kites, it becomes difficult to predict the timing at which each kite plays the game ball, and the movement of the game ball does not become monotonous, and the winning for a specific prize opening The interest of the player can be further enhanced.

球移動領域を、該誘導樋の出口部から遊技球が流出する第1領域と、該第1領域と導入口で連通し第1領域よりも案内通路側に配置されかつ杵手段を備えた第2領域とに分けたものでは、遊技球が第1領域から第2領域へ導入口を通じて移動するか否かと、第2領域での杵による進路変更との2段階に分けて、遊技球の動きを楽しませることができる。   A ball movement region is connected to the first region through which the game ball flows out from the exit portion of the guide rod, and communicates with the first region through the introduction port. In the two areas, the movement of the game ball is divided into two stages: whether or not the game ball moves from the first area to the second area through the introduction port and the course change due to the trap in the second area. Can be entertained.

遊技球を導入口へ誘導する第1誘導溝と球移動領域から遊技領域へ落下するように遊技球を誘導する第2誘導溝とを設けたものでは、遊技球が第1誘導溝に入るか第2誘導溝に入るかによって特定の入賞口への入賞の可能性が大きく変わるので、特定の入賞口への入賞に対する遊技者の興趣をさらに高めることができると共に、特定の入賞口への入賞確率が極端に高くなることがないので、遊技場が不利益にならないようにすることができる。   In the case of providing a first guide groove for guiding the game ball to the introduction port and a second guide groove for guiding the game ball so as to fall from the ball movement area to the game area, whether the game ball enters the first guide groove The possibility of winning a specific winning opening greatly varies depending on whether it enters the second guide groove, so that it is possible to further enhance the player's interest in winning a specific winning opening, and to win a specific winning opening. Since the probability does not become extremely high, it is possible to prevent the playground from being disadvantaged.

球移動領域を複数に区画し、区画毎に杵手段を設けたものでは、杵で弾かれた遊技球が他の区画に移動し、移動先の区画で再び杵で弾かれるというように遊技球の移動を段階的に演出することが可能になり、特定の入賞口への入賞に対する遊技者の興趣を長い間維持することができる。   A game ball in which a ball movement area is divided into a plurality of areas, and a bat means is provided for each section, so that a game ball bounced with a spear moves to another section and is re-bounced with a spear in the destination section. Can be staged and the player's interest in winning a specific winning opening can be maintained for a long time.

少なくとも穴部のある箇所の通路幅を遊技球が該通路の幅方向に揺動可能な広さに設定したものでは、杵と遊技球との位置関係が様々になり、杵で弾かれた遊技球の飛ぶ方向や飛距離にばらつきが生じ、遊技球の動きがさらに複雑で予測し難いものになり、特定の入賞口への入賞に対する遊技者の興趣を高めることができる。   In the case where at least the passage width of the hole is set so that the game ball can swing in the width direction of the passage, the positional relationship between the kite and the game ball varies, and the game played with the kite Variations in the flying direction and distance of the ball cause the movement of the game ball to become more complicated and difficult to predict, and the player's interest in winning a specific winning opening can be enhanced.

以下、図面に基づき本発明の実施の形態を説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

図1は、本発明の実施の形態に係わる遊技機10を示す正面図である。遊技機10は、一般にパチンコ機と称される装置である。遊技機10は、遊技盤11の中に、レールなどで区画した遊技領域11aを備えている。遊技領域11aは、遊技者の発射操作によって打ち出された球が流下する領域である。遊技盤11の下方には、貸出球や払出球を貯留する上受け皿12が設置され、さらにその下方には上受け皿12から溢れた遊技球を貯留する下受け皿13が設置されている。下受け皿13の右横には、遊技球の発射操作を行なうためのハンドル14が設けてある。   FIG. 1 is a front view showing a gaming machine 10 according to an embodiment of the present invention. The gaming machine 10 is a device generally called a pachinko machine. The gaming machine 10 includes a game area 11 a partitioned by rails or the like in the game board 11. The game area 11a is an area where a ball launched by a player's launch operation flows down. Below the game board 11, an upper tray 12 for storing rental balls and payout balls is installed, and further below that, a lower tray 13 for storing game balls overflowing from the upper tray 12 is installed. On the right side of the lower tray 13 is provided a handle 14 for performing a game ball launching operation.

遊技領域11aには、落下する遊技球の流れに変化を与えるための障害釘(図示省略)、中央装置としてのセンターケース30、始動口15、大入賞口16、普通図柄作動ゲート17、普通図柄表示装置18などが設けてある。センターケース30の枠内には可変表示装置20が配置されている。遊技領域11aの最下部には、いずれの入賞口にも入らず落下してきた遊技球を機外に排出するためのアウト口19が設置されている。   In the game area 11a, an obstacle nail (not shown) for changing the flow of the falling game ball, a center case 30 as a central device, a start port 15, a big prize opening 16, a normal symbol operating gate 17, a normal symbol A display device 18 and the like are provided. A variable display device 20 is disposed within the frame of the center case 30. At the lowermost part of the game area 11a, an out port 19 is provided for discharging game balls that have fallen without entering any winning port.

始動口15は、一般に始動チャッカーと称されるものであり、始動口15へ遊技球が入賞することにより、可変表示装置20で実行される特別図柄遊技の実行権が確保される。   The start port 15 is generally called a start chucker, and when a game ball wins the start port 15, the right to execute a special symbol game executed on the variable display device 20 is secured.

始動口15は、その入賞口の左右両端に一対の可動片15aを備えた、いわゆる電動チューリップ役物として構成されている。これらの可動片15aは、図示省略のソレノイドにより、球の入賞し難い閉状態と球の入賞し易い開状態とに開閉される。始動口15の可動片15aは通常は閉状態にあり、普通図柄表示装置18で当たりが出た場合などに開状態にされる。   The start port 15 is configured as a so-called electric tulip accessory having a pair of movable pieces 15a at both left and right ends of the winning port. These movable pieces 15a are opened and closed by a solenoid (not shown) between a closed state where the ball is difficult to win and an open state where the ball is easy to win. The movable piece 15a of the start port 15 is normally in a closed state, and is normally opened when a hit is made in the symbol display device 18, for example.

普通図柄作動ゲート17は通過口として構成されており、ここを球が通過することで、普通図柄表示装置18で行なわれる普通図柄遊技の実行権が確保される。普通図柄表示装置18は、左右に設けた一対のLED(発光ダイオード)で構成され、一方は「当たり」に、他方は「外れ」に割り当てられている。これら2灯のLEDの交互点灯が普通図柄遊技として実行され、「当たり」のLEDが点灯した状態で交互点灯が停止すると、普通図柄遊技の当たりが確定するようになっている。   The normal symbol operation gate 17 is configured as a passage opening, and the right to execute a normal symbol game performed by the normal symbol display device 18 is ensured by passing the ball through the gate. The normal symbol display device 18 is composed of a pair of LEDs (light emitting diodes) provided on the left and right, one of which is assigned to “win” and the other is assigned to “off”. The alternate lighting of these two LEDs is executed as a normal symbol game, and when the alternate lighting stops while the “win” LED is lit, the normal symbol game hit is determined.

可変表示装置20は、液晶ディスプレイなどの表示装置で構成される。可変表示装置20には、CRT表示器、ドラムユニット、LED、有機ELディスプレイ等を採用することも可能である。   The variable display device 20 is configured by a display device such as a liquid crystal display. The variable display device 20 may employ a CRT display, a drum unit, an LED, an organic EL display, or the like.

可変表示装置20で実行される特別図柄遊技は、その画面上で識別情報(図柄)がスクロールなどして変動し、この変動が停止して、最終的に確定表示された図柄の組み合わせ(表示結果)が、予め定めた特定の組み合わせ(特定表示態様)の場合に「大当たり」になる表示遊技である。たとえば、「0」〜「9」の中の任意の数字を表わした図柄が3つの表示部で可変表示され、特定表示態様として、いわゆるスロットル遊技のように「777」など同一数字が揃う表示結果が確定すると大当たりになる表示遊技が実行される。特別図柄遊技の表示結果が特定表示態様に確定すると、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特定遊技状態が発生する。   In the special symbol game executed on the variable display device 20, the identification information (symbol) fluctuates on the screen by scrolling, etc., and this variation stops, and finally the combination of symbols (display result) ) Is a display game that becomes a “hit” in the case of a predetermined specific combination (specific display mode). For example, a display result in which a symbol representing an arbitrary number among “0” to “9” is variably displayed on three display units, and the same number such as “777” is arranged as a specific display mode like a so-called throttle game. When the game is confirmed, a display game that is a big hit is executed. When the display result of the special symbol game is determined in the specific display mode, a specific game state in which a predetermined game value can be given to the player is generated.

大入賞口16は、特定遊技状態を生成するための入賞口であり、一般にアタッカーと称される。大入賞口16は、ソレノイドなどで駆動され、その入賞口が球の入賞しない閉状態と入賞容易な開状態とに変化するように構成されている。   The big winning opening 16 is a winning opening for generating a specific gaming state, and is generally called an attacker. The big winning opening 16 is driven by a solenoid or the like, and is configured so that the winning opening changes between a closed state where a ball is not won and an open state where winning is easy.

可変表示装置20で実行された特別図柄遊技の表示結果が特定表示態様に確定すると、大入賞口16が所定回数開閉されて特定遊技状態が形成され、大当たり遊技が実行される。特定遊技状態において大入賞口16は所定時間または所定入賞数を限度に開いて閉じる動作を、所定回数を限度に繰り返し行なうようになっている。大入賞口16に遊技球が入賞する毎に、所定数の賞球が遊技価値として遊技者に払い出される。   When the display result of the special symbol game executed on the variable display device 20 is confirmed in the specific display mode, the special winning opening 16 is opened and closed a predetermined number of times, a specific game state is formed, and the jackpot game is executed. In the specific gaming state, the special winning opening 16 repeats the opening and closing operation for a predetermined time or a predetermined number of winnings as many as a predetermined number of times. Each time a game ball wins the big winning opening 16, a predetermined number of prize balls are paid out to the player as a game value.

図2はセンターケース30を含む遊技盤11の斜視図であり、図3はセンターケース30の斜視図である。センターケース30は、可変表示装置20を収める中空領域を四角く囲む枠体として構成されている。また、センターケース30は、図2に示すように、遊技盤11に開設された穴の中に奥行きの大部分を収め、前縁部31だけを遊技盤11の表面から突出させて遊技盤11に取り付けられる。   FIG. 2 is a perspective view of the game board 11 including the center case 30, and FIG. 3 is a perspective view of the center case 30. The center case 30 is configured as a frame that squares a hollow region that houses the variable display device 20. Further, as shown in FIG. 2, the center case 30 has most of the depth in a hole opened in the game board 11, and only the front edge 31 protrudes from the surface of the game board 11 so that the game board 11 Attached to.

センターケース30の下部にはステージ32が形成されている。また、センターケース30の左右両側部には、遊技領域11aを流下する遊技球が流入可能な入口部33が設けてある。この入口部33に入った遊技球は誘導樋35を通り、その出口部34から流出するように構成されている。なお、以後の説明では、遊技機10の幅方向を左右方向とし、遊技機10の厚み方向を前後方向とし、遊技機10の高さ方向を上下方向として説明する。   A stage 32 is formed below the center case 30. In addition, the right and left side portions of the center case 30 are provided with inlet portions 33 through which game balls flowing down the game area 11a can flow. The game ball that has entered the entrance portion 33 passes through the guide rod 35 and flows out from the exit portion 34. In the following description, the width direction of the gaming machine 10 is the left-right direction, the thickness direction of the gaming machine 10 is the front-rear direction, and the height direction of the gaming machine 10 is the up-down direction.

ステージ32は、球移動領域40と、案内通路50とを有している。球移動領域40は、遊技球の誘導通路を成した第1領域41と、その奥手に並設配置された第2領域42とから構成されている。第1領域41は、左右方向に延びた通路であり、その両端から中央に向けて僅かに下り傾斜している。誘導樋35の出口部34は、第1領域41の両端に開口しており、センターケース30の入口部33に流入した遊技球は誘導樋35を通って第1領域41に流出するようになっている。   The stage 32 has a ball movement area 40 and a guide passage 50. The ball movement area 40 includes a first area 41 that forms a guide path for a game ball, and a second area 42 that is arranged in the back of the first area 41. The first region 41 is a passage extending in the left-right direction and is slightly inclined downward from both ends toward the center. The outlet portions 34 of the guide rod 35 are open at both ends of the first region 41, and the game ball that has flowed into the inlet portion 33 of the center case 30 flows out to the first region 41 through the guide rod 35. ing.

第1領域41と第2領域42とは、左右中央に形成された導入口43で互いに連通している。第1領域41の導入口43近傍には、遊技球を導入口43へ誘導するように傾斜した第1誘導溝44と、第1領域41から遊技領域11aへ落下するように遊技球を誘導する第2誘導溝45とが設けてある。   The first region 41 and the second region 42 communicate with each other through an introduction port 43 formed at the center of the left and right. In the vicinity of the introduction port 43 of the first region 41, the first guide groove 44 that is inclined so as to guide the game ball to the introduction port 43, and the game ball is guided so as to fall from the first region 41 to the game region 11a. A second guide groove 45 is provided.

第2領域42は、複数の区画46に分けてあり、これらは上り階段状に段差を設けて形成されている。ここでは、左右対称に第2領域42を6つの区画に分け、中央から左右両端に向けて上り階段状に形成してある。各区画46の外側寄り端部近傍の路面には、直径が遊技球の3分の2程度の円形の穴部47が設けてあり、各区画46内の路面は穴部47に向けて僅かに下り傾斜している。下り傾斜に沿って移動してきた遊技球が穴部47の位置で静止するように、各穴部47の脇に球止壁48が設けてある。穴部47の中には、該穴部47を通じて遊技球を下方から弾くための杵61が設けてある。   The 2nd field 42 is divided into a plurality of divisions 46, and these are formed by providing a level difference in the form of ascending steps. Here, the second region 42 is divided into six sections symmetrically, and is formed in an upward staircase shape from the center toward both left and right ends. A circular hole 47 having a diameter of about two-thirds of the game ball is provided on the road surface in the vicinity of the outer edge of each compartment 46, and the road surface in each compartment 46 is slightly toward the hole 47. Inclined down. A ball stop wall 48 is provided on the side of each hole portion 47 so that the game ball moving along the downward slope stops at the position of the hole portion 47. A hole 61 is provided in the hole 47 for playing a game ball from below through the hole 47.

第2領域42のさらに奥側には案内通路50が配置されている。案内通路50は、開放路51と内部通路52とから構成される。開放路51は、第2領域42より一段高い位置で第2領域42に沿って左右方向に延びた通路であり、通路の上方および手前方向は開放されている。開放路51の中央には遊技球の落下口53が設けてあり、開放路51は左右両短から落下口53に向けて僅かに下り傾斜している。内部通路52は、落下口53から、ステージ32の下方でセンターケース30の前面に開口した球放出口54へ通じている。   A guide passage 50 is disposed on the further back side of the second region 42. The guide passage 50 includes an open passage 51 and an internal passage 52. The open path 51 is a passage extending in the left-right direction along the second region 42 at a level higher than the second region 42, and the upper and front directions of the passage are opened. A game ball dropping port 53 is provided at the center of the open path 51, and the open path 51 is slightly inclined downward from both the left and right sides toward the drop port 53. The internal passage 52 communicates from the drop port 53 to a sphere discharge port 54 that opens to the front surface of the center case 30 below the stage 32.

ステージ32は、図4、図5に示すステージユニット70として構成されている。図5はステージユニット70を斜め後ろから見た状態を示している。ステージユニット70は、長方形平板状の取付ベース71と、この取付ベース71に取り付けられた杵機構部72と、杵機構部72を駆動するモータ73と、第1領域41および第2領域42を形成しかつ杵機構部72を覆うように取付ベース71に被さるステージ部74とから構成されている。   The stage 32 is configured as a stage unit 70 shown in FIGS. 4 and 5. FIG. 5 shows a state in which the stage unit 70 is viewed obliquely from behind. The stage unit 70 forms a rectangular flat plate-shaped mounting base 71, a hook mechanism 72 attached to the mounting base 71, a motor 73 that drives the hook mechanism 72, and a first area 41 and a second area 42. And the stage part 74 which covers the attachment base 71 so that the collar mechanism part 72 may be covered is comprised.

図6は、ステージ部74を外した状態のステージユニット70を示している。各杵61は、ヘッド62とアーム63とから構成されている。杵61は、アーム63の途中に設けた軸穴64に挿通された支持軸78で揺動可能に軸支されている。支持軸78は、取付ベース71に立設された支柱に固定されている。アーム63の末端(反ヘッド62側端部)には接触板65が形成されており、取付ベース71には、各杵61の接触板65に当接させるカム75を備えたカムシャフト76が軸支されている。カムシャフト76は、歯車77を介してモータ73により回転駆動される。各杵61のアーム63は、接触板65がカム75に当接するようにバネ66で付勢されている。   FIG. 6 shows the stage unit 70 with the stage 74 removed. Each rod 61 is composed of a head 62 and an arm 63. The rod 61 is pivotally supported by a support shaft 78 inserted through a shaft hole 64 provided in the middle of the arm 63. The support shaft 78 is fixed to a support column erected on the mounting base 71. A contact plate 65 is formed at the end of the arm 63 (on the side opposite to the head 62), and a camshaft 76 having a cam 75 that contacts the contact plate 65 of each flange 61 is attached to the mounting base 71. It is supported. The cam shaft 76 is rotationally driven by a motor 73 via a gear 77. The arm 63 of each collar 61 is biased by a spring 66 so that the contact plate 65 contacts the cam 75.

図7は、杵61の動きを模擬的に示している。杵61は、接触板65がカム75に当接するようにバネ66で付勢されている。カムシャフト76は矢印Rの示す向きに回転しており、この回転に伴って図7(a)に示す状態からカム75によって接触板65が次第に押し上げられ、同図(b)に示すように、バネ66が延び、ヘッド62が下方に変位した状態になる。さらにカムシャフト76が回転してカム75が接触板65から外れると、杵61は、バネ66の付勢により同図(c)の実線で示す位置まで勢い良く一気に復帰して、遊技球を弾く動作が行なわれる。   FIG. 7 schematically shows the movement of the rod 61. The collar 61 is urged by a spring 66 so that the contact plate 65 contacts the cam 75. The camshaft 76 is rotated in the direction indicated by the arrow R. With this rotation, the contact plate 65 is gradually pushed up by the cam 75 from the state shown in FIG. 7A, and as shown in FIG. The spring 66 extends and the head 62 is displaced downward. When the cam shaft 76 further rotates and the cam 75 is detached from the contact plate 65, the rod 61 returns to the position shown by the solid line in FIG. Operation is performed.

図6に示すように、中央の杵61Aと、その外側隣りの杵61Bと、端の杵61Cとは、それぞれに対応するカム75a、75b、75cの取り付け角度(位相)を変えてあり、各杵61A、61B、61Cが遊技球を弾く動作のタイミングが異なるように設定してある。具体的には、左右対称に設定してあり、杵61C、杵61B、杵61Aの順で遊技球を弾く動作を繰り返すようになっている。また、各杵61A、61B、61Cのヘッド62の形状も様々に設定してある。   As shown in FIG. 6, the center flange 61A, the outer flange 61B, and the edge flange 61C have different mounting angles (phases) of the cams 75a, 75b, and 75c corresponding thereto, It is set so that the timing of the movement of the baskets 61A, 61B, 61C to play the game ball is different. Specifically, it is set symmetrically, and the operation of playing the game ball in the order of 61C, 61B, and 杵 61A is repeated. In addition, the shapes of the heads 62 of the flanges 61A, 61B, 61C are variously set.

図8は、杵61のヘッド62の各種形状を示している。図8(a)の杵61Aでは、図中の左方向に遊技球が飛び易い。図8(b)の杵61Bでは、図中の右方向に飛び易く、図8(c)の杵61Cでは、遊技球が前後に飛び易く、また遊技球と杵61Cとの当たり具合で、前後のいずれに飛ぶかが変化し易い。また、図8(d)の杵61Dでは、遊技球が左右のいずれかに飛び易く、いずれに飛ぶかが遊技球と杵61Dとの当たり具合で変化する。   FIG. 8 shows various shapes of the head 62 of the flange 61. In the basket 61A in FIG. 8A, it is easy for the game ball to fly in the left direction in the figure. The hook 61B in FIG. 8B is easy to fly rightward in the figure, and the hook 61C in FIG. 8C is easy to fly the game ball back and forth. It is easy to change which one to fly. In addition, in the basket 61D of FIG. 8D, the game ball can easily fly to either the left or right, and the flight ball changes depending on how the game ball hits the bowl 61D.

次に、図9および図10に基づいてステージ32における遊技球の動きを説明する。   Next, the movement of the game ball on the stage 32 will be described based on FIG. 9 and FIG.

遊技者が遊技領域11aに打ち出した遊技球の一部はセンターケース30の入口部33から誘導樋35に流入し、その出口部34からステージ32の第1領域41に流出する。第1領域41に流出した遊技球(P1)は、中央に向かって移動し、あるものは第2誘導溝45から遊技領域11aへ落下し(P2)、あるものは第1誘導溝44から導入口43を経て第2領域42へ移動する(P3)。   A part of the game ball launched by the player into the game area 11 a flows into the guide rod 35 from the entrance 33 of the center case 30 and flows out from the exit 34 to the first area 41 of the stage 32. The game ball (P1) that has flowed into the first area 41 moves toward the center, some falls from the second guide groove 45 to the game area 11a (P2), and some is introduced from the first guide groove 44. It moves to the 2nd field 42 via mouth 43 (P3).

なお、誘導樋35の出口部34から第1領域41に流出した遊技球は第1領域41の長手方向に沿って勢いよく移動しているので、第2誘導溝45の傾斜に接することで遊技球は斜め下方に落下する。このため、第2誘導溝45から遊技領域11aへ落下した遊技球(P2)が真下の始動口15へ入賞することはほとんどない。   Note that the game ball that has flowed out from the outlet 34 of the guide rod 35 to the first region 41 is moving vigorously along the longitudinal direction of the first region 41, so that the game is brought into contact with the inclination of the second guide groove 45. The sphere falls diagonally downward. For this reason, the game ball (P2) that has fallen from the second guide groove 45 to the game area 11a rarely wins the starting port 15 directly below.

一方、第1誘導溝44から導入口43を経て第2領域42に入った遊技球は、中央近傍にある左右のいずれかの区画46に入り、図9(b)に示すように、その区画46の穴部47側へ向かって転がり、球止壁48に突き当たって穴部47の上で静止する(P4)。   On the other hand, the game ball that has entered the second region 42 from the first guide groove 44 through the introduction port 43 enters one of the left and right compartments 46 in the vicinity of the center, and as shown in FIG. It rolls toward the hole 47 side of 46, hits the ball stop wall 48, and stops on the hole 47 (P4).

各区画46では、杵61が周期的に弾く動作を繰り返しているので、やがて遊技球(P4)は、杵61で弾かれ、同図(c)、(d)に示すように、ピョンピョンとコミカルに跳ね、区画46間の段差を乗り越えて移動する(P5、P6)。   In each section 46, since the kite 61 repeats the periodic movement, the game ball (P4) is eventually played with the kite 61, and as shown in FIGS. To jump over the step between the compartments 46 (P5, P6).

そして、同図(e)に示すように、最端の区画46の杵61Cで弾かれた遊技球(P7)は、案内通路50の開放路51へと跳ね上がり、開放路51を転がって落下口53に入り、内部通路52を通じて球放出口54から排出されて遊技領域11aへ落下する。案内通路50の球放出口54から落下した遊技球(P8)は、高い確率で始動口15に入賞する。   Then, as shown in FIG. 5 (e), the game ball (P7) bounced by the cage 61C of the outermost partition 46 jumps up to the open path 51 of the guide path 50, rolls along the open path 51, and falls into the opening. 53, is discharged from the ball outlet 54 through the internal passage 52, and falls into the game area 11a. The game ball (P8) dropped from the ball discharge port 54 of the guide passage 50 wins the start port 15 with a high probability.

なお、遊技球の飛ぶ方向や飛距離は杵61と遊技球との当たり具合によって様々に変化する。図10(a)は、遊技球(P9)が中央方向へ飛び、段差を降りる方向へ区画を逆戻りした場合を例示している。図10(b)は、最端の区画46の杵61で弾かれた遊技球(P10)が第1領域41側へ跳ね上がり、案内通路50へ到達しない場合の一例を示している。   It should be noted that the flying direction and distance of the game ball vary depending on how the kite 61 and the game ball hit. FIG. 10A illustrates a case where the game ball (P9) flies in the center direction and returns the section in the direction of descending the step. FIG. 10B shows an example where the game ball (P10) bounced with the basket 61 of the outermost partition 46 jumps up to the first area 41 side and does not reach the guide passage 50. FIG.

このように、杵61で弾かれた遊技球の移動方向や飛距離は、遊技球と杵61との当たり具合で様々になり、予想が難しく、遊技球の動きが単調になり難い。その結果、遊技者を飽きさせることなく、遊技球が始動口15へ入賞するか否かに係わる興趣を遊技者に充分に与えることができる。また、ピョンピョンと遊技球が跳ねる動きは、見た目にも面白く、遊技者を楽しませることができる。さらに、弾かれる方向や飛距離が様々なので遊技球が案内通路50へ誘導されて始動口15へ入賞する確率が高くならず、遊技場にとって不利益が生じることがない。   As described above, the moving direction and the flight distance of the game ball played by the kite 61 vary depending on the degree of contact between the game ball and the kite 61 and are difficult to predict, and the movement of the game ball is unlikely to be monotonous. As a result, it is possible to sufficiently give the player an interest related to whether or not the game ball wins the start opening 15 without getting the player bored. Also, the movement of Pyeongpyong and the game ball bounces is interesting and can entertain the player. Furthermore, since the direction and the flying distance are varied, the probability that the game ball is guided to the guide passage 50 and won to the start port 15 does not increase, and there is no disadvantage for the game hall.

また。第2領域42を複数の区画46に分け、それぞれに杵61を設けたので、遊技球の移動を段階的に演出することができ、始動口15への入賞に対する遊技者の興趣を長い間維持することができる。   Also. Since the second area 42 is divided into a plurality of sections 46 and provided with a basket 61 for each, the movement of the game ball can be produced in stages, and the player's interest in winning the start opening 15 is maintained for a long time. can do.

さらに、遊技球を導入口43へ誘導する第1誘導溝44と遊技領域11aへ落下するように遊技球を誘導する第2誘導溝45とを設けたので、遊技球が第1誘導溝44に入るか第2誘導溝45に入るかによって始動口15への入賞の可能性が大きく変わる。これにより、始動口15への入賞に対する遊技者の興趣をさらに高めることができると共に、始動口15への入賞確率が極端に高くなることが抑制され、遊技場にとって不利益の生じることが防止される。   Furthermore, since the first guide groove 44 for guiding the game ball to the introduction port 43 and the second guide groove 45 for guiding the game ball to fall into the game area 11a are provided, the game ball is placed in the first guide groove 44. The possibility of winning the start port 15 varies greatly depending on whether it enters or enters the second guide groove 45. As a result, the player's interest in winning the start opening 15 can be further enhanced, and the probability of winning the start opening 15 is suppressed from becoming extremely high, thereby preventing a disadvantage from being generated for the game hall. The

なお、図9(a)では、勢いのある遊技球(P2)が第2遊動溝45から斜めに落下して始動口15へ入賞しなかったが、遊技球が第1領域41を左右に遊動して、その間に勢いが無くなった場合は第2遊動溝45の中心近くから遊技球が落下して、比較的、始動口15に入賞しやすくなる。したがって、遊技球の勢いが無くなれば、第2誘導溝45の中心から落下して始動口15に入賞するかもしれないという期待感を遊技者に与えることができる。一方、ほとんどの場合は遊技球に勢いがあるため第2誘導溝45から落下しても始動口15に入賞する可能性は低く、始動口15への入賞確率が高くなり過ぎて遊技場側に不利益となることはない。   In FIG. 9A, the vigorous game ball (P2) falls obliquely from the second play groove 45 and does not win the starting port 15, but the game ball moves to the left and right in the first area 41. If there is no momentum in the meantime, the game ball falls from the vicinity of the center of the second idle groove 45, and it becomes relatively easy to win the starting port 15. Therefore, if the game ball loses momentum, it is possible to give the player a sense of expectation that the player may fall from the center of the second guide groove 45 and win the start opening 15. On the other hand, in most cases, the game ball has momentum, so even if it falls from the second guide groove 45, there is a low possibility of winning at the starting port 15, and the winning probability at the starting port 15 becomes too high, so There is no disadvantage.

ただし、遊技球に勢いが無い場合でも、始動口15までの落下距離が案内通路50の球放出口54に比べて長いことと、球放出口54から落下する場合は遊技球が必ず真下に落下するが第2誘導溝45では勢いが弱くても遊技球が真下に落下するとは限らないことから、第2誘導溝45から落下する場合は遊技球に勢いが無い場合でも、案内通路50の球放出口54から落下する場合に比べて始動口15に入り難くなっている。   However, even when there is no momentum in the game ball, the fall distance to the start port 15 is longer than the ball discharge port 54 of the guide passage 50, and when falling from the ball discharge port 54, the game ball always falls directly below. However, even if the momentum is weak in the second guide groove 45, the game ball does not necessarily fall directly below. Therefore, when the game ball falls from the second guide groove 45, the ball of the guide passage 50 is not affected. Compared to the case of falling from the discharge port 54, it is difficult to enter the start port 15.

以上、本発明の実施の形態を図面によって説明してきたが、具体的な構成は実施の形態に示したものに限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   The embodiment of the present invention has been described with reference to the drawings. However, the specific configuration is not limited to that shown in the embodiment, and there are changes and additions within the scope of the present invention. Are also included in the present invention.

たとえば、各杵61の先端形状を変えることにより、第2領域42に入った遊技球が案内通路50まで順調に到達する確率を設定することができる。すなわち、遊技球は、順調に弾かれると図9(b)、(c)、(d)、(e)に示す順に進んで案内通路50へ到達するようになっているが、上記の進路において案内通路50に近い杵61ほど、その杵61で弾いた遊技球が案内通路50へ近づく方向へ飛ぶ確率が低くなるように、各杵61の先端形状を変える。具体的には、先端形状を平面的にすれば、目的の方向へ飛ばす確率が高まり、曲面にすることで目的の方向に飛ぶ確率を下げることができる。   For example, it is possible to set the probability that the game ball that has entered the second region 42 will reach the guide passage 50 smoothly by changing the tip shape of each of the baskets 61. That is, when the game ball is smoothly played, the game ball proceeds in the order shown in FIGS. 9B, 9C, 9D, and 9E to reach the guide passage 50. The tip shape of each kite 61 is changed so that the probability that the game balls bounced with the kite 61 fly closer to the guide channel 50 is closer to the kite 61 closer to the guide channel 50. Specifically, if the tip shape is planar, the probability of flying in the target direction is increased, and the probability of flying in the target direction can be reduced by forming a curved surface.

たとえば、最下段の区画の杵61Aが、図9(c)に示すように遊技球を案内通路50へ近づく方向に弾く確率が100%に、次の区画の杵61Bが、図9(d)に示すように遊技球を案内通路50に近づく方向へ弾く確率が70%に、さらに次の区画の杵61Cが、図9(e)に示すように遊技球を案内通路50側へ弾く確率が50%になるように各杵61A、61B、61Cの先端形状を変えると、第2領域42に入った遊技球が案内通路50まで到達するトータルの確率を35%に設定することができる。このトータルの確率が適度な値になるように各杵の先端形状を設定すれば、遊技球の動きの単調さが減って遊技者により大きな趣向を与えることができると共に、遊技球が始動口15に入賞する確率が高くなりすぎて遊技場にとって不利益が生じる事態を防止することができる。   For example, as shown in FIG. 9 (c), the lowest division of the cage 61A has a 100% probability of flipping the game ball toward the guide passage 50, and the next zone of the cage 61B is shown in FIG. 9 (d). As shown in FIG. 9, the probability of playing a game ball in the direction approaching the guide passage 50 is 70%, and further, the probability that the cage 61C in the next section will play the game ball toward the guide passage 50 as shown in FIG. If the tip shape of each of the baskets 61A, 61B, 61C is changed so as to be 50%, the total probability that the game ball entering the second region 42 reaches the guide passage 50 can be set to 35%. If the tip shape of each kite is set so that the total probability becomes an appropriate value, the monotonous movement of the game ball can be reduced, giving the player a greater preference, and the game ball can be moved to the start port 15. It is possible to prevent a situation in which the probability of winning a prize becomes too high and disadvantageous for the game hall.

また、実施の形態ではステージユニット70に設けた6つの杵61が同じ周期で遊技球を弾く動作を繰り返すように構成したが、弾く動作の周期を相違させてもよい。たとえば、カムシャフトを複数に分割し、各カムシャフトを個別のモータによって異なる速度で駆動したり、1個のモータの回転を異なるギア比で各カムシャフトに伝達したりすれば、カムシャフト毎に杵の動作周期を相違させることができる。また、カムシャフトが1周する間に行なわれる弾く動作の動作回数をカムの形状によって相違させてもよい。   In the embodiment, the six baskets 61 provided in the stage unit 70 are configured to repeat the operation of playing the game ball in the same cycle, but the cycle of the playing operation may be different. For example, if each camshaft is divided into a plurality of parts and each camshaft is driven at a different speed by an individual motor or the rotation of one motor is transmitted to each camshaft with a different gear ratio, The operation cycle of the kite can be made different. Further, the number of flipping operations performed while the camshaft makes one round may be made different depending on the shape of the cam.

このように、遊技球を弾く動作の周期を複数の杵で相違させることで、各杵が遊技球を弾くタイミングを予想し難くなり、遊技球の動きが単調にならず、始動口15への入賞に対する遊技者の興趣をさらに高めることができる。また、各杵61が行なう弾く動作の周期を適宜に相違させて設定することにより、遊技球が案内通路50に到達し易いタイミングと、到達し難いタイミングを作ることができる。また前述した各杵61A、61B、61Cの先端形状を相違させることと、弾く動作の周期を相違させることとを組み合わせてもよい。   In this way, by making the cycle of playing the game ball different by a plurality of kites, it becomes difficult to predict the timing at which each kite plays the game ball, and the movement of the game ball does not become monotonous, The player's interest in winning the prize can be further enhanced. In addition, by setting the period of the flipping operation performed by each kite 61 to be appropriately different, a timing at which the game ball easily reaches the guide passage 50 and a timing at which it is difficult to reach can be created. Moreover, you may combine making the front-end | tip shape of each hook 61A, 61B, 61C mentioned above different, and making the period of a play operation | movement differ.

このほか杵61が遊技球を弾く強さを複数の杵で相違させてもよい。たとえば、バネ66の強さを相違させたり、カム75の形状(突起の高さなど)を相違させたりすることで弾く強さを変えることができる。これにより、遊技球の飛距離が様々になり、面白みを増すことができる。   In addition, the strength at which the kite 61 plays the game ball may be made different by a plurality of kites. For example, the strength of the spring 66 can be changed by changing the strength of the spring 66 or by changing the shape of the cam 75 (such as the height of the protrusion). Thereby, the flight distance of a game ball becomes various and can increase interest.

第1領域41に設けた第1誘導溝44や第2誘導溝45の形状は実施の形態で例示したものに限定されない。たとえば、実施の形態では第1誘導溝44と第2誘導溝45との双方を導入口43の近傍に配置したが、第2誘導溝45を第1領域41の他の箇所に配置してもよいし、第1誘導溝44や第2誘導溝45を複数設けてもよい。第1誘導溝44の左右にそれぞれ第2誘導溝45を配置してもよい。   The shapes of the first guide groove 44 and the second guide groove 45 provided in the first region 41 are not limited to those illustrated in the embodiment. For example, in the embodiment, both the first guide groove 44 and the second guide groove 45 are disposed in the vicinity of the introduction port 43, but the second guide groove 45 may be disposed at other locations in the first region 41. Alternatively, a plurality of the first guide grooves 44 and the second guide grooves 45 may be provided. The second guide grooves 45 may be arranged on the left and right sides of the first guide groove 44, respectively.

また、実施の形態では第2領域42を複数の区画46に分けて構成したが、区画に分けることなく、路面の適所に1または複数の穴部を設けて杵61を配置してもよい。   In the embodiment, the second region 42 is divided into a plurality of sections 46, but one or a plurality of holes may be provided at appropriate positions on the road surface without dividing the second area 42 into sections.

また、複数の区画46を上り階段状に構成し、杵で弾かれることで遊技球が段差を順に登って案内通路へ到達するようにしたが、複数の区画は階段状に構成しなくてもよい。互いが平面的に配置されていても区画間に区切り壁などを設け、杵で弾くことでその壁を遊技球が乗り越えるように構成してもよい。   In addition, the plurality of sections 46 are configured in an up-step shape, and the game balls climb up the steps in order by being played with a scissors to reach the guide passage. However, the plurality of sections need not be configured in a staircase shape. Good. Even if they are arranged in a plane, a partition wall or the like may be provided between the sections, and a game ball may get over the wall by playing with a scissors.

また、図11に示すように、杵61で弾くための穴部のある箇所における通路81の幅を、遊技球Pが該通路の幅方向に揺動可能な広さに設定してもよい。このようにすれば、杵61が弾く動作を行なったときに遊技球Pが杵61の真上にあったり、右の壁寄りにあったり、左の壁寄りにあったりするので、遊技球Pと杵61との位置関係が前後だけでなく左右方向にもばらつき、杵61で弾かれた遊技球Pの飛ぶ方向や飛距離が様々になって、面白みが増す。実施の形態では第2領域42を成す区画46の通路幅を広くすればよい。このように、穴部の有る箇所の通路幅をどの程度広くするかによって、遊技球が案内通路50に到達する確率を意図的に設定することが可能になる。また、前述した杵61A、61B、61Cの先端形状の設定や弾く動作の周期の設定と組み合わせ、遊技球が案内通路50に到達する確率を複数の要素によって設定してもよい。   In addition, as shown in FIG. 11, the width of the passage 81 at a position where there is a hole for playing with the scissors 61 may be set to a size that allows the game ball P to swing in the width direction of the passage. In this way, the game ball P is located directly above the kite 61, near the right wall, or near the left wall when the kite 61 performs the action of flipping. The positional relationship between the ball 61 and the kite 61 varies not only in the front-rear direction but also in the left-right direction, and the flying direction and distance of the game ball P played by the kite 61 vary, which makes the game more interesting. In the embodiment, the passage width of the partition 46 forming the second region 42 may be increased. Thus, it becomes possible to intentionally set the probability that the game ball reaches the guide passage 50 depending on how wide the passage width of the portion having the hole is. Further, the probability that the game ball reaches the guide path 50 may be set by a plurality of factors in combination with the setting of the tip shape of the rod 61A, 61B, 61C described above and the setting of the cycle of the flipping action.

なお、図中の破線で示すように通路81の底面を幅方向に傾斜させると、遊技球の位置をある程度コントロールすることができる。たとえば、遊技球が左右の壁寄りに比べて杵61の真上に位置し難くするなどが可能になる。   In addition, when the bottom surface of the passage 81 is inclined in the width direction as indicated by a broken line in the figure, the position of the game ball can be controlled to some extent. For example, it is possible to make it difficult for the game ball to be positioned directly above the basket 61 compared to the left and right walls.

本発明の実施の形態に係わる遊技機を示す正面図である。It is a front view which shows the game machine concerning embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係わる遊技機の遊技盤を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the game board of the game machine concerning embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係わる遊技機のセンターケースを示す斜視図である。It is a perspective view which shows the center case of the game machine concerning embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係わる遊技機のステージユニットを示す斜視図である。It is a perspective view which shows the stage unit of the game machine concerning embodiment of this invention. ステージユニットを斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which looked at the stage unit from diagonally back. ステージ部を外した状態のステージユニットを示す斜視図である。It is a perspective view which shows the stage unit of the state which removed the stage part. 杵の弾く動作を模擬的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the operation | movement which a kite plays. 杵のヘッド部分の各種形状を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated various shapes of the head part of a bag. ステージ上の遊技球の動きを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the motion of the game ball on a stage. 遊技球が案内通路と異なる方向へ弾かれる場合におけるステージ上の遊技球の動きを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated movement of the game ball on a stage in case a game ball is bounced in the direction different from a guide passage. 幅広の通路と遊技球との位置関係を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the positional relationship of a wide channel | path and a game ball.

符号の説明Explanation of symbols

10…遊技機
11…遊技盤
11a…遊技領域
12…上受け皿
13…下受け皿
14…ハンドル
15…始動口
15a…可動片
16…大入賞口
17…普通図柄作動ゲート
18…普通図柄表示装置
19…アウト口
20…可変表示装置
30…センターケース
31…前縁部
32…ステージ
33…入口部
34…出口部
35…誘導樋
40…球移動領域
41…第1領域
42…第2領域
43…導入口
44…第1誘導溝
45…第2誘導溝
46…区画
47…穴部
48…球止壁
50…案内通路
51…開放路
52…内部通路
53…落下口
54…球放出口
61…杵
62…ヘッド
63…アーム
65…接触板
66…バネ
70…ステージユニット
71…取付ベース
72…杵機構部
73…モータ
74…ステージ部
75…カム
76…カムシャフト
77…歯車
78…支持軸
64…軸穴
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Game machine 11 ... Game board 11a ... Game area 12 ... Upper receiving tray 13 ... Lower receiving tray 14 ... Handle 15 ... Starting port 15a ... Movable piece 16 ... Large winning opening 17 ... Normal symbol operation gate 18 ... Normal symbol display device 19 ... Out port 20 ... Variable display device 30 ... Center case 31 ... Front edge 32 ... Stage 33 ... Inlet portion 34 ... Outlet portion 35 ... Guide rod 40 ... Ball movement region 41 ... First region 42 ... Second region 43 ... Inlet port 44 ... 1st guide groove 45 ... 2nd guide groove 46 ... Section 47 ... Hole 48 ... Ball stop wall 50 ... Guide passage 51 ... Opening passage 52 ... Internal passage 53 ... Drop port 54 ... Ball discharge port 61 ... 62 62 ... Head 63 ... Arm 65 ... Contact plate 66 ... Spring 70 ... Stage unit 71 ... Mounting base 72 ... Trap mechanism 73 ... Motor 74 ... Stage part 75 ... Cam 76 ... Cam shaft 77 ... Car 78 ... support shaft 64 ... shaft hole

Claims (9)

遊技球が流下する遊技領域に中央装置を備えた遊技機において、
前記中央装置は、
前記遊技領域を流下する遊技球が入出可能な球移動領域と、
遊技球の案内通路であってその出口から排出された遊技球が前記遊技領域に設けられた特定の入賞口へ入り易いように設定された案内通路と、
前記球移動領域に設けた穴部を通じて遊技球を下方から杵で弾くことにより、前記球移動領域から前記案内通路へ遊技球を移動させ得る杵手段と
を有する
ことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine equipped with a central device in a gaming area where gaming balls flow down,
The central device is
A ball movement area in which a game ball flowing down the game area can enter and exit;
A guide path for a game ball, which is set so that a game ball discharged from the exit of the game ball easily enters a specific winning opening provided in the game area;
A gaming machine comprising: a scissor that can move the game ball from the ball movement region to the guide passage by stroking the game ball from below through a hole provided in the ball movement region.
案内通路に向けて複数の杵手段を順に配置し、
案内通路に近い杵手段ほど、その杵手段で弾いた遊技球が案内通路へ近づく方向に飛ぶ確率が低くなるように設定した
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Arrange a plurality of scissors in order toward the guide passage,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the setting is made such that the probability of the game ball bounced by the saddle means flying closer to the guide passage becomes lower as the saddle means closer to the guide passage.
遊技球を弾く部分の形状が異なる杵を備えた複数の杵手段を設けた
ことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 1 or 2, further comprising a plurality of scissors means provided with scissors having different shapes of portions for playing game balls.
遊技球を弾く動作の周期が異なる複数の杵手段を設けた
ことを特徴とする請求項1、2または3に記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 1, 2, or 3, wherein a plurality of scissors means having different operation cycles for playing a game ball are provided.
遊技球を弾く強さが異なる複数の杵手段を設けた
ことを特徴とする請求項1、2、3または4に記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 1, 2, 3, or 4, wherein a plurality of scissors means having different strengths for playing a game ball are provided.
前記中央装置は、遊技領域を流下する遊技球が流入可能な入口部を有する誘導樋をさらに備え、
前記球移動領域は、前記誘導樋の出口部から流出した遊技球を受け入れる第1領域と、該第1領域と導入口で連通し、かつ前記第1領域より前記案内通路側に配置された第2領域とを有し、
前記第2領域に、穴部と該穴部を通じて遊技球を杵で弾く杵手段とを設けた
ことを特徴とする請求項1、2、3、4または5に記載の遊技機。
The central device further includes a guide rod having an inlet portion through which a game ball flowing down the game area can flow,
The ball movement area includes a first area that receives a game ball that has flowed out from the exit portion of the guide rod, a first area that communicates with the first area through the introduction port, and that is disposed closer to the guide passage than the first area. Two regions,
The gaming machine according to claim 1, 2, 3, 4 or 5, wherein the second region is provided with a hole and a hooking means for playing a game ball through the hole.
前記第1領域に、遊技球を前記導入口へ誘導する第1誘導溝と、球移動領域から遊技領域へ落下するように遊技球を誘導する第2誘導溝とを設けた
ことを特徴とする請求項6に記載の遊技機。
The first area is provided with a first guide groove for guiding a game ball to the introduction port and a second guide groove for guiding the game ball so as to fall from the ball movement area to the game area. The gaming machine according to claim 6.
前記球移動領域は、複数に区画されており、
前記区画毎に、穴部と該穴部を通じて遊技球を杵で弾く杵手段とを設けた
ことを特徴とする請求項1、2、3、4、5、または7に記載の遊技機。
The ball movement area is divided into a plurality of areas,
The gaming machine according to claim 1, 2, 3, 4, 5, or 7, wherein for each of the sections, a hole portion and a hook means for stroking a game ball through the hole portion are provided.
少なくとも前記穴部のある箇所の通路幅を、遊技球が該通路の幅方向に揺動可能な広さに設定した
ことを特徴とする請求項1、2、3、4、5、6、7または8に記載の遊技機。
The passage width of at least the portion having the hole portion is set to a width that allows the game ball to swing in the width direction of the passage. Or the gaming machine of 8.
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