JP2006271415A - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2006271415A JP2006271415A JP2005090382A JP2005090382A JP2006271415A JP 2006271415 A JP2006271415 A JP 2006271415A JP 2005090382 A JP2005090382 A JP 2005090382A JP 2005090382 A JP2005090382 A JP 2005090382A JP 2006271415 A JP2006271415 A JP 2006271415A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- display
- state
- command
- game
- control board
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Landscapes
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、ぱちんこ遊技機(一般的に「パチンコ機」とも称する)や回胴式遊技機(一般的に「パチスロ機」とも称する)等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine (generally also referred to as a “pachinko machine”) or a spinning-type gaming machine (generally also referred to as a “pachislot machine”).
パチンコ機やパチスロ機に代表される遊技機の1種として、遊技者による遊技に基づいて抽選を行い、この抽選の結果に基づき、例えば、遊技機の遊技に用いられる遊技媒体を多量に獲得できる状態等、遊技者にとって有利な遊技状態を発生させるものがある。代表的に例示すると、抽選結果が「大当り」の当選であると、通常では閉鎖されている入賞口を開放する等して、遊技者が遊技媒体である遊技球を多量に獲得できるような状態となるように作動するタイプのパチンコ機や、抽選結果が「ボーナス」の当選であると、回転して停止する複数のリールを、各リールに描かれたボーナス絵柄を遊技者が揃えることができるように制御する等して、遊技者が遊技媒体であるメダルを多量に獲得できるような状態となるように作動するタイプのパチスロ機等である。 As a type of gaming machine represented by a pachinko machine or pachislot machine, a lottery is performed based on a game by a player, and a large amount of game media used for gaming machines can be obtained based on the result of the lottery, for example. Some of them generate a gaming state that is advantageous to the player, such as a state. As a representative example, when the lottery result is a “big hit”, the player can acquire a large amount of game balls as a game medium by opening a normally closed winning opening. If the pachinko machine is operated so as to become a lottery, or if the lottery result is a “bonus” win, the player can align the bonus picture drawn on each reel with multiple reels that rotate and stop. Such a pachislot machine that operates so as to be in a state in which a player can acquire a large amount of medals as a game medium by controlling in such a manner.
そして、このようなタイプの遊技機の中には、表示手段を備え、この表示手段にて表示された表示内容によって、抽選結果が当選であるか、或いは、落選であるかを遊技者に明示するものがある。このような遊技機によれば、遊技者に、表示手段にて表示される表示内容に大きな興味を抱かせることができ、遊技者が遊技媒体を投入して遊技を行う際に、表示手段を注視して表示手段での表示を見て楽しませることができ、遊技機としての面白みを深めることができる。また、このような遊技機では、表示手段に表示された表示内容を更新して新たな表示内容を単に表示するだけではなく、変動させた後に確定した表示内容を表示することで、表示内容の変動中に、どのような表示内容が表示されるかについて、遊技者に期待感を与えるといった演出がなされている。特に、近年においては、表示内容の変動中の演出に工夫を凝らすことで、遊技機としての趣向を凝らし、遊技者に遊技を、より一層、楽しませることができるようにした遊技機が、種々、案出されている。 Such a type of gaming machine is provided with a display means, and the display content displayed on the display means clearly indicates to the player whether the lottery result is a win or a loss. There is something to do. According to such a gaming machine, the player can be greatly interested in the display contents displayed on the display means, and when the player plays a game by inserting a game medium, the display means is It can be enjoyed by watching the display on the display means and deepening the fun as a gaming machine. Further, in such a gaming machine, not only the display content displayed on the display means is updated and the new display content is simply displayed, but also the display content determined after the change is displayed, thereby displaying the display content. There is an effect of giving the player a sense of expectation as to what display content is displayed during the change. In particular, in recent years, a variety of gaming machines have been developed that allow the player to further enjoy the game by concentrating on the ingenuity of the presentation while changing the display contents. Has been devised.
しかしながら、上述した従来の遊技機においては、表示手段での表示が、変動中の表示内容であるか、或いは、確定した表示内容であるかが遊技者にとって判別し難い場合がある。ここで、表示手段にてなされている現状の表示が、確定した表示内容であるか否かが容易に判別できないと、抽選結果が当選である場合に、表示内容が変動中であり、その後、抽選結果が当選であることを明示する表示内容が確定して表示されるにも拘わらず、遊技者が、既に変動が終了したと誤解して、遊技を止めて席を立ってしまう可能性もあり、遊技者に不利益を与えてしまう虞がある。特に、表示手段にて現出させる演出に工夫を凝らせば凝らす程、遊技の面白みを深めることができる一方で、演出が複雑となってしまい、表示手段での表示が確定した表示内容であるか否かを容易に判別できなくなる可能性が高まってしまう。 However, in the above-described conventional gaming machine, it may be difficult for the player to determine whether the display on the display means is a changing display content or a fixed display content. Here, if it is not easy to determine whether or not the current display displayed on the display means is a confirmed display content, the display content is changing when the lottery result is a win, Despite the fact that the display contents that clearly indicate that the lottery result is winning is confirmed and displayed, the player may misunderstand that the change has already ended and stop the game and stand up. Yes, there is a risk of disadvantage to the player. In particular, the more you devise the effects that appear on the display means, the more fun the game will be, but the more complicated the effects will be, and the display content on the display means will be finalized. The possibility of not being able to easily determine whether or not is increased.
本発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、遊技者にとって、表示手段での表示が、変動中の表示内容であるか、或いは、確定した表示内容であるかを判別し易い遊技機の提供を課題とするものである。 The present invention has been made in view of the above situation, and it is easy for a player to determine whether the display on the display means is a changing display content or a fixed display content. The issue is to provide a machine.
手段1:
遊技者による遊技に基づいて抽選を行う抽選手段と、
該抽選手段によって行われた抽選の結果に基づいて遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段と、
変動させた後に確定した表示内容を表示すると共に、前記抽選手段の抽選結果が前記有利遊技状態を発生させる条件を充足している場合に当選表示内容を表示する一方で、条件を充足していない場合に落選表示内容を表示することで、抽選結果の当落の情報を遊技者に提供する表示手段と、
該表示手段による表示内容の変動が終了したことを報知する変動終了報知手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
Mean 1:
Lottery means for performing a lottery based on a game by a player;
Advantageous game state generating means for generating an advantageous game state advantageous to the player based on the result of the lottery performed by the lottery means;
In addition to displaying the confirmed display contents after the change, the winning display contents are displayed when the lottery result of the lottery means satisfies the conditions for generating the advantageous gaming state, while the conditions are not satisfied Display means for providing the player with information on the winning of the lottery result by displaying the winning display content in the case,
A game machine comprising: a change end notifying means for notifying that a change in display content by the display means has ended.
ここで、抽選手段としては、遊技者による遊技に基づいて、換言すれば、遊技者が遊技媒体を投入して遊技を行うといった遊技者の遊技操作に基づいて、抽選を行うものであればよく、具体的な抽選手法を限定するものではないが、以下のような抽選手段を代表的に例示することができる。 Here, the lottery means may be a lottery means based on a game by a player, in other words, a lottery means based on a player's game operation in which a player inserts a game medium to play a game. Although a specific lottery method is not limited, the following lottery means can be representatively exemplified.
(1)遊技媒体の所定の到達口への到達タイミングや、レバー等の遊技者の手動操作によって操作される操作部の操作タイミング等、適宜のタイミングに基づき、コンピュータによって電気的に抽選を行うもの。 (1) An electronic lottery is performed by a computer based on appropriate timing such as the timing at which a game medium reaches a predetermined destination and the operation timing of an operation unit operated by manual operation of a player such as a lever. .
(2)遊技に用いる遊技媒体自体や、遊技媒体とは別の物体によって構成され、遊技領域や抽選領域等の適宜の領域内にて移動する物体を抽選用媒体として、この抽選用媒体の到達先によって抽選を行ったり、ダイス等の動作して停止する物体を抽選用媒体として、この抽選用媒体の停止状態によって抽選を行ったりする等して、機械的に抽選を行うもの。 (2) Reaching the lottery medium using the game medium itself used in the game or an object different from the game medium and moving in an appropriate area such as a game area or lottery area as a lottery medium A lottery is carried out mechanically, for example, by performing a lottery in advance, or by using a lottery medium as a lottery medium, such as a dice or the like.
また、有利遊技状態とは、通常の遊技状態よりも遊技者に有利となる状態を意味するものであり、以下のような種々の状態を例示できる。 The advantageous gaming state means a state that is more advantageous to the player than the normal gaming state, and can be exemplified by the following various states.
(1)パチンコ機等の遊技機において、開閉駆動される入賞口を、所定回数繰返し開閉させたり、所定時間、あるいは遊技球が所定個数入賞するまで継続して開放させたりして、遊技球が多量に入賞口に入賞し易くした状態(所謂「大当り状態」)。 (1) In a gaming machine such as a pachinko machine, a game ball is opened and closed repeatedly by opening and closing a predetermined number of times, or continuously opening for a predetermined time or until a predetermined number of game balls are won. A state in which a large amount of winnings are easily made in the winning opening (so-called “big hit state”).
(2)パチンコ等の遊技機において、大当りに関する抽選の当選確率を通常よりも高確率として、大当り状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。 (2) In a game machine such as a pachinko, a so-called “probability fluctuation state” in which a winning probability of a lottery for a big hit is set higher than usual and a probability that a big hit state is generated is set higher than usual.
(3)パチンコ機等の遊技機において、遊技球の入賞や通過により大当り状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選用の入球装置を、通常よりも遊技球が入球し易い状態とし、大当りの抽選が通常よりも頻繁に行われるようにした状態、所謂「時間短縮状態」。 (3) In a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery entrance device for performing a lottery to determine whether or not a big hit state is generated by winning or passing a game ball is set to a state in which a game ball is easier to enter than usual. The state where the lottery lottery is performed more frequently than usual, the so-called “time reduction state”.
(4)パチスロ機等の遊技機において、所定ゲームの間、遊技媒体であるメダルの払出しを行う態様にてリールが停止され易くした状態、所謂「ボーナスゲーム状態」。 (4) In a gaming machine such as a pachislot machine, a state in which the reels are easily stopped in a mode of paying out medals as game media during a predetermined game, a so-called “bonus game state”.
(5)パチスロ機等の遊技機において、次回以降のゲーム状態をボーナスゲーム状態にさせるための条件であるボーナス図柄にてリールを停止可能とした状態、所謂「ボーナス成立状態」。 (5) In a gaming machine such as a pachislot machine, a state in which the reels can be stopped with a bonus symbol which is a condition for making the next game state a bonus game state, a so-called “bonus establishment state”.
(6)パチスロ機等の遊技機において、所定ゲーム数の間、役を成立させるためのリールの停止順序や図柄を案内する等して、役の成立を手助けする状態、所謂「アシストゲーム状態」。 (6) In a gaming machine such as a pachislot machine, a state that assists the formation of a combination by guiding a reel stop order and symbols for establishing a combination for a predetermined number of games, so-called “assist game state” .
(7)パチスロ機等の遊技機において、ボーナスゲーム状態、ボーナス成立状態、アシストゲーム状態等の特典状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。 (7) In a gaming machine such as a pachislot machine, a so-called “probability fluctuation state” in which the probability that a bonus state such as a bonus game state, a bonus establishment state, or an assist game state occurs is higher than usual.
また、表示手段としては、「動画や映像等の画像を表示することのできる液晶表示装置、プラズマ表示装置、EL表示装置、CRT等の画像表示装置」、「文字、数字、記号等の図柄を表示することのできる7セグメント表示装置や、加えて、種々のキャラクタや物品を模した絵等を含めた図柄を表示することのできるドットマトリックス表示装置等の図柄表示装置」、「発光ダイオード、白熱球、蛍光管、ネオン管等の発光素子を用いたランプ」、「図柄を表示した物体、種々のキャラクタや物品を模した物体等の可動体を動作させることで情報を提供することのできる可動装置」等、適宜の機器を用いて構成すればよい。 In addition, as the display means, “image display devices such as liquid crystal display devices, plasma display devices, EL display devices, CRTs and the like that can display images such as moving images and videos”, “characters, numbers, symbols, etc. 7-segment display device that can display, and in addition, a symbol display device such as a dot matrix display device that can display designs including pictures imitating various characters and articles, ”“ light emitting diode, incandescent ” A lamp that uses a light-emitting element such as a sphere, a fluorescent tube, or a neon tube ”,“ a movable object that can provide information by operating a movable object such as an object that displays a pattern, an object that imitates various characters or articles, etc. What is necessary is just to comprise using appropriate apparatuses, such as an apparatus.
さらに、表示内容の変動中における表示手段の表示態様は、表示手段にて表示される表示物を点滅させたり、種々の表示内容に変化させたりする等して、表示内容が確定していないことを遊技者に理解させることができるような表示態様であればよいが、段階的に進展する進展表示を行う表示態様とするのが好適である。具体的には、表示内容全体を複数の表示単位により構成し、表示手段の複数の表示部位にて表示単位を順次表示したり、表示手段に表示された表示内容を順次変更したり、表示手段に表示された図柄等の表示物の大きさや色等を順次変更したり、競技、レース、格闘等、進行することに内容に意味のある描写を順次進行させたりする等を例示することができる。表示内容の変動中に進展表示を行うことで、最終的に確定される表示内容を、遊技者にある程度、予測させることができ、変動中の進展表示によって遊技者を楽しませることができるからである。 Further, the display mode of the display means during the change of the display contents is such that the display contents are not fixed by blinking the display object displayed on the display means or changing to various display contents. However, it is preferable to use a display mode that displays a progress display that progresses step by step. Specifically, the entire display content is composed of a plurality of display units, the display units are sequentially displayed on a plurality of display parts of the display means, the display contents displayed on the display means are sequentially changed, the display means For example, the size, color, etc. of display objects such as symbols displayed on the screen may be sequentially changed, or descriptions that are meaningful in terms of progress, such as competitions, races, fighting, etc., may be sequentially performed. . By displaying the progress while the display contents are changing, it is possible to make the player predict the display contents that will be finalized to some extent, and it is possible to entertain the player with the progress display that is changing. is there.
また、変動終了報知手段としては、表示内容の変動が終了したことを遊技者に明確に認識させることができるものであればよく、抽選結果の当落を明示する表示手段そのものを用いて、抽選結果に関する表示内容とは別途の表示を行うことで、変動が終了したことを報知するものであってもよく、抽選結果を明示する表示手段とは別途の変動終了報知用の表示手段を用いて、この表示手段での表示により変動が終了したことを報知するものであってもよい。また、表示手段に限らず、スピーカを用いて、このスピーカから、変動終了を報知する案内音声や、効果音を出力させるものであってもよい。 Further, the change end notification means may be any means that allows the player to clearly recognize that the change in the display content has ended, and the lottery result is displayed using the display means that clearly indicates the winning of the lottery result. It may be a notification that the change has ended by performing a separate display from the display content related to, using a display means for notification of the end of change separate from the display means for clearly indicating the lottery result, You may alert | report that the fluctuation | variation was complete | finished by the display by this display means. Further, not only the display means but also a speaker may be used to output a guidance voice or a sound effect for notifying the end of change from this speaker.
上記構成の遊技機では、変動終了報知手段によって、表示手段での表示について、変動が終了したことが報知されるため、遊技者は、この報知を受けて、変動が終了したことを的確に確認することができる。よって、上記構成によれば、遊技者にとって、表示手段での表示が、変動中の表示内容であるか、或いは、確定した表示内容であるかを判別し易い遊技機とすることができる。 In the gaming machine having the above-described configuration, the change end notification means notifies that the change has ended with respect to the display on the display means. Therefore, the player receives this notification and confirms that the change has ended properly. can do. Therefore, according to the said structure, it can be set as the game machine with which it is easy for a player to discriminate | determine whether the display on a display means is the display content which is changing, or it is the fixed display content.
手段2:
手段1の遊技機において、
前記表示手段は、表示態様として、表示内容の変動中に、一旦、最終的に表示する表示内容とは異なる仮表示内容を表示する態様を含むものである
ことを特徴とする遊技機。
Mean 2:
In the gaming machine of
The display means includes a mode in which a temporary display content different from a display content to be finally displayed is displayed as a display mode once the display content is changed.
表示手段での変動中の演出として、表示内容の変動中に、一旦、最終的に表示する表示内容とは異なる仮表示内容を表示するといった工夫の凝らした演出を行うことで、遊技の面白みを深めようと想定した場合、遊技者にとって、表示手段での表示が確定した表示内容であるか否かが、より一層、判別し難くなることが懸念される。 As an effect during the change on the display means, during the change of the display content, by temporarily producing a temporary display content that is different from the display content to be finally displayed, the game is interesting. When it is assumed that the player wants to deepen the game, there is a concern that it may become even more difficult for the player to determine whether or not the display content on the display means is determined.
上記構成の遊技機は、上述したような態様の演出を現出させる遊技機を対象としたものであり、表示手段での表示が確定した表示内容であるか否かが判別し難くなることを防止しつつ、遊技の面白みを深めることができる。また、変動終了の報知がなされておらず、表示内容が変動中であるか否かが現時点にて不明の段階において、表示手段にて表示されている表示内容が落選表示内容であれば、遊技者は、この表示内容は仮表示内容であること、及び、さらに落選表示内容が当選表示内容に変わること、を期待する。よって、遊技者は、遊技中に、変動の終了が報知されないことを切に願う、といった新たな面白みを見出すことができ、遊技を、より楽しむことができる。 The gaming machine having the above-described configuration is intended for a gaming machine that produces an effect of the above-described aspect, and it is difficult to determine whether or not the display content on the display means is a determined display content. While preventing, you can deepen the fun of the game. In addition, when the change end is not notified and it is unknown at this time whether the display content is changing or not, if the display content displayed on the display means is a lost display content, The person expects that this display content is provisional display content and that the winning display content is changed to winning display content. Therefore, the player can find a new fun such as wishing that the end of the change is not notified during the game, and can enjoy the game more.
手段3:
手段2の遊技機において、
前記有利遊技状態として、第一有利遊技状態と、該第一有利遊技状態よりも遊技者にとってさらに有利な第二有利遊技状態とが含まれており、
前記表示手段は、前記抽選手段の抽選結果が前記第一有利遊技状態を発生させる条件を充足している場合には、当選表示内容として第一当選表示内容を、前記抽選手段の抽選結果が前記第二有利遊技状態を発生させる条件を充足している場合には、当選表示内容として第二当選表示内容を、夫々表示するものであり、
前記最終的に表示する表示内容は、前記第二当選表示内容であり、
前記仮表示内容は、前記第一当選表示内容である
ことを特徴とする遊技機。
Mean 3:
In the gaming machine of
The advantageous gaming state includes a first advantageous gaming state and a second advantageous gaming state that is more advantageous for the player than the first advantageous gaming state,
When the lottery result of the lottery means satisfies the condition for generating the first advantageous gaming state, the display means displays the first winning display content as the winning display content, and the lottery result of the lottery means When the conditions for generating the second advantageous gaming state are satisfied, the second winning display content is displayed as the winning display content,
The display content to be finally displayed is the second winning display content,
The provisional display content is the first winning display content.
有利遊技状態として、第一有利遊技状態と、この第一有利遊技状態よりも、例えば、例えば、より多量の遊技媒体を獲得できる状態等、遊技者にさらに有利な第二有利遊技状態とが含まれている場合、遊技者は、より有利な第二有利遊技状態を獲得できることを期待して、表示手段にて、第二当選表示内容が表示されることを切望する。このため、表示手段にて第一当選表示内容が表示されると、折角、抽選結果が当選となって第一有利遊技状態が獲得できたとしても、これを素直に喜ぶことができないばかりか、逆に、落胆の感を抱いて、遊技への情熱が冷めてしまうこともある。 The advantageous gaming state includes a first advantageous gaming state and a second advantageous gaming state that is more advantageous to the player than the first advantageous gaming state, for example, a state in which a larger amount of game media can be obtained. In such a case, the player hopes that the second winning display state is displayed on the display means in the hope that a more advantageous second advantageous game state can be obtained. For this reason, when the first winning display content is displayed on the display means, even if the result of the lottery and the lottery result is won and the first advantageous gaming state can be obtained, not only can this be obediently enjoyed, On the other hand, with a sense of discouragement, the passion for gaming may cool down.
上記構成の遊技機は、仮表示内容として表示される内容を特定したものであり、仮表示内容を第一当選表示内容とすることで、表示手段にて第一当選表示内容が表示されたとしても、未だ、第二当選表示内容に変わる可能性を生じさせ、これにより、遊技者の期待感を持続させることができ、仮に、表示手段にて第一当選表示内容が表示されても、遊技者が直ちに落胆の感を抱いてしまうことを抑制することができる。また、表示手段にて第一当選表示内容が表示された状態において、変動終了報知手段による報知がなされなければ、表示手段での表示が未だ変動中であり、第一当選表示内容が第二当選表示内容に変わる可能性があることから、遊技者にとって、変動終了報知手段による報知に大きな関心を抱かせることができ、変動終了報知手段での報知に関して一喜一憂させて遊技を楽しませることができる。 The gaming machine having the above configuration specifies the contents displayed as the temporary display contents, and the first winning display contents are displayed on the display means by setting the temporary display contents as the first winning display contents. However, there is still a possibility of changing to the second winning display content, thereby maintaining the player's expectation. Even if the first winning display content is displayed on the display means, It can be suppressed that the person immediately feels discouraged. In addition, in the state where the first winning display content is displayed on the display means, the display on the display means is still fluctuating unless the change end notification means is notified, and the first winning display content is changed to the second winning display content. Since there is a possibility that the display content may change, the player can be greatly interested in the notification by the change end notification means, and can be entertained with pleasure with regard to the notification by the change end notification means.
なお、上記構成の遊技機は、第二当選表示内容を確定して表示する場合に、「常に、第一当選表示内容を仮表示内容として、一旦、表示した後、第二当選表示内容を表示するもの」であってもよく、或いは、「第一当選表示内容を仮表示内容として、一旦、表示した後、第二当選表示内容を表示する態様、または、仮表示内容を表示することなく、第二当選表示内容を表示する態様、を予め設定された割合で適宜現出させるもの」であってもよい。すなわち、上記構成の遊技機は、第二当選表示内容を確定して表示する際の表示態様として、第一当選表示内容を仮表示内容として、一旦、表示した後、第二当選表示内容を表示する表示態様を少なくとも有するものであればよい。 In addition, when the gaming machine having the above configuration confirms and displays the second winning display contents, “always displays the first winning display contents as the temporary display contents and then displays the second winning display contents. It may be, or “the first winning display content is temporarily displayed as the temporary display content, and then the second winning display content is displayed, or the temporary display content is not displayed. The mode in which the second winning display content is displayed may be appropriately displayed at a preset ratio ”. That is, the gaming machine configured as described above displays the first winning display content as a temporary display content as a display mode when the second winning display content is confirmed and displayed, and then displays the second winning display content. What is necessary is just to have at least the display mode.
手段4:
手段1から手段3までの何れか一つの遊技機において、
遊技媒体が打ち込まれる遊技領域を備え、
前記表示手段は、前記遊技領域に配設されており、
前記変動終了報知手段は、前記表示手段とは別途の報知用表示手段によって構成されると共に前記遊技領域外に配設されている
ことを特徴とする遊技機。
Mean 4:
In any one gaming machine from means 1 to
It has a game area where game media can be entered,
The display means is disposed in the game area,
The change end notification means is constituted by a notification display means separate from the display means, and is disposed outside the game area.
ここで、報知用表示手段は、遊技者にとって、見ることで、表示手段での表示内容の変動が終了したことを確認できるものであればよく、上述の表示手段と同様に、適宜の機器を用いて構成することができる。 Here, the display means for notification is not limited as long as it allows the player to confirm that the change in the display contents on the display means has been completed by viewing. Can be configured.
抽選結果に関する情報を提供する表示手段も、変動が終了したことを報知する報知用表示手段も、共に、視覚を通じて遊技者に情報を提供したり変動が終了したことを報知するものである。このため、報知用表示手段を、表示手段を用いて構成したり、表示手段の近傍に配置すると、表示手段を目視する遊技者に、表示手段に表示され表示内容と、報知用表示手段での報知の有無とを、一目瞭然に確認させることができるといった利点を得ることができる一方で、次のような不具合が生じる。 Both the display means for providing information related to the lottery result and the notifying display means for notifying that the change has been completed both provide information to the player through the visual sense and notify that the change has ended. For this reason, when the display means for notification is configured using the display means or arranged in the vicinity of the display means, the player who views the display means can display the display contents displayed on the display means and the display means for notification. While it is possible to obtain an advantage that the presence / absence of notification can be confirmed at a glance, the following problems occur.
表示手段及び報知用表示手段の双方を一目で確認することができる態様では、表示手段を注視する遊技者にとって、報知用表示手段の的確に確認することができるため、表示手段に表示された表示内容が、未だ変動中のものであるか、或いは、確定して表示されたものであるかが、直ちに判明してしまう。このため、表示手段での表示内容が変動中のものであるか、或いは、確定されたものであるかを、報知用表示手段を見て、あらためて確認することで遊技を楽しもうとする遊技者にとって、このような楽しみ方ができなくなる。 In an aspect in which both the display means and the notification display means can be confirmed at a glance, the player who is gazing at the display means can accurately check the notification display means, so the display displayed on the display means It is immediately determined whether the content is still changing or has been confirmed and displayed. For this reason, a player who wants to enjoy the game by checking again the display means for notification whether the display contents on the display means are changing or have been confirmed. For this reason, this way of enjoying is not possible.
上記構成の遊技機では、報知用表示手段が、表示手段とは別途のものであり、表示手段が遊技領域に配置されているのに対して遊技領域外に配置されているため、表示手段及び報知用表示手段の双方を一目で確認し難くなる。よって、表示手段を見て楽しむ遊技とは別の楽しみ方として、報知用表示手段を見て楽しむといった遊技の楽しみ方を的確に提供することができる。 In the gaming machine configured as described above, the notification display means is separate from the display means, and the display means is disposed outside the game area, whereas the display means is disposed outside the game area. It becomes difficult to confirm both of the notification display means at a glance. Therefore, as a way of enjoying the game that is enjoyed by looking at the display means, a way of enjoying the game such as watching and enjoying the notification display means can be provided accurately.
なお、遊技媒体が打ち込まれる遊技領域を備えるパチンコ機の遊技機は、遊技者が正面に向かう姿勢で遊技が行われるものであるが、遊技者が遊技を行うに際しては、遊技者の目と遊技機とが300〜600mm程度離れた状態となっており、遊技者が注視する部位を中心に半径200mm未満の領域は、遊技者が明確に視認することができる領域となる。よって、報知用表示手段を、表示手段の中心に対して報知用表示手段の中心が、遊技機自体の寸法を上限値として、200mm以上、好ましくは300mm以上、より好ましくは500mm以上、離間させて配置するとよい。 A pachinko machine with a game area into which game media is to be played is played in a posture where the player faces the front, but when the player plays a game, the player's eyes and game The machine is about 300 to 600 mm away from the machine, and an area with a radius of less than 200 mm centered on the part that the player gazes at is an area that can be clearly seen by the player. Therefore, the notification display means is separated from the center of the display means by 200 mm or more, preferably 300 mm or more, more preferably 500 mm or more, with the size of the gaming machine itself as the upper limit. It is good to arrange.
手段5:
手段1から手段4までの何れか一つの遊技機において、
前記表示手段は、表示内容の変動中に演出を伴う表示を行うものであり、
遊技者によって操作される操作手段と、
遊技者による前記操作手段の操作に基づいて、遊技機における前記表示手段での演出に係る演出状態を変更する演出状態変更手段と、
前記演出状態に応じた態様の前記演出を前記表示手段にて現出させる状態対応演出現出手段と
を備え、
前記状態対応演出現出手段は、前記表示手段にて表示内容が変動中の状態において前記操作手段の操作がなされた場合には演出状態を変更しないものとして構成されている
ことを特徴とする遊技機。
Mean 5:
In any one gaming machine from means 1 to means 4,
The display means performs a display accompanied by an effect during a change in display content,
Operation means operated by a player;
Based on the operation of the operation means by the player, the effect state changing means for changing the effect state related to the effect on the display means in the gaming machine,
A state-corresponding performance appearance means for causing the display means to display the effect according to the performance state,
The state-corresponding performance appearance means is configured so as not to change the effect state when the operation means is operated in a state where the display content is changing on the display means. Machine.
ここで、操作手段は、遊技者が意図的に操作可能なものであればよく、例えば、押動操作される押しボタン式のスイッチ、傾動操作されるシーソー式のスイッチ、回動操作されるチャンネル式のスイッチに代表されるような、遊技者の手動操作によって的確に操作可能な操作部を有するものを例示することができる。また、これに限らず、遊技球等の遊技媒体を遊技領域に打ち込んで遊技を行うパチンコ機等の遊技機においては、遊技媒体を遊技領域に打ち込むといった操作がなされる。よって、このような遊技機においては、遊技領域に、遊技媒体が入賞可能な入賞口や、通過可能な通過口等、遊技者の意思によって遊技媒体を到達させることが可能な到達口を設けて、この到達口に遊技媒体を到達させることで操作がなされる操作手段としてもよい。なお、このような態様では、操作手段は、上記到達口を用いて構成されたものとなる。 Here, the operation means may be anything that can be intentionally operated by the player, for example, a push button type switch that is operated to be pushed, a seesaw type switch that is operated to be tilted, and a channel that is operated to be rotated. A device having an operation unit that can be accurately operated by manual operation by a player, as represented by a switch of a type, can be exemplified. In addition to this, in a gaming machine such as a pachinko machine that performs a game by driving a game medium such as a game ball into the game area, an operation of driving the game medium into the game area is performed. Therefore, in such a gaming machine, in the gaming area, there is provided an access port through which the game medium can be reached by the player's intention, such as a winning port through which the game medium can be won or a passing port through which the game medium can pass. The operation unit may be operated by causing the game medium to reach the arrival port. In such an aspect, the operation means is configured using the above-described access port.
表示手段での変動表示によって、遊技に関する演出を行うことで、淡々と進行して無味乾燥となりがちな遊技に趣向を凝らすことができ、遊技者に遊技を楽しませることができるのであるが、遊技者からは、常に、より趣向の凝らされた遊技機が要望されている。特に、近年の遊技機では、表示手段にて行われる表示内容の更新が遊技の重要な役割を果たしており、遊技する遊技機を遊技者が選択する上で、表示手段にて行われる演出が面白いものであるか否かが大きな判断要素となっている。よって、表示手段を具備する遊技機に対しては、表示手段にて行われる演出について、より趣向の凝らされたものが要望されているのが実状である。ここで、表示手段での演出に工夫が凝らされた遊技機も、従来、種々提案されているが、提案されている遊技機は、遊技者の意思とは無関係に、一定の演出や適宜態様の演出を一方的に現出させるものであり、遊技者にとって、一方的に与えられた演出によって遊技を楽しむことしかできないものに止まっている。 By performing the effects related to the game with the display of variation on the display means, it is possible to indulge in the game that tends to become dry and tasteless and entertain the game. There is always a demand for more sophisticated gaming machines from the players. In particular, in recent gaming machines, the updating of the display contents performed by the display means plays an important role in the game, and when the player selects a gaming machine to play, the effect performed by the display means is interesting. Whether or not it is a thing is a big decision factor. Therefore, the reality is that a game machine equipped with a display means is required to have a more elaborate view of the effects performed by the display means. Here, various types of gaming machines that have been devised for presentation on the display means have been proposed in the past. This is a one-sided effect that can only be enjoyed by a player with a one-sided effect.
これに対して、上記構成の遊技機では、操作手段の操作に基づいて演出状態が変更され、現出する演出が演出状態に応じた態様の演出となることから、従来では遊技機から一方的に与えられるに過ぎない演出について、遊技者が関与可能となる。具体的に、例えば、遊技者にとって、操作手段を意図的に操作することで演出状態を変更し、演出状態に応じた演出を現出させることが可能となる。そして、このような遊技機では、例えば、遊技者にとって、演出状態を、楽しみたい態様の演出が現出する演出状態に変更することで、好みの態様の演出によって遊技を楽しんだり、現出する演出の態様を選択するといった、今までにない楽しみ方をすることができる。従って、上記構成の遊技機によれば、遊技に伴って行われる演出に関して、遊技者が意図的に変化を与えることができ、遊技者に演出を効果的に楽しませることができる。 On the other hand, in the gaming machine having the above configuration, the production state is changed based on the operation of the operation means, and the production that appears is a production according to the production state. The player can be involved in the production that is only given to the player. Specifically, for example, it is possible for the player to change the effect state by intentionally operating the operation means, and to produce an effect corresponding to the effect state. And in such a gaming machine, for example, for a player, by changing the production state to the production state in which the production of the aspect that you want to enjoy appears, you can enjoy or appear in the game with the production of your favorite aspect It is possible to enjoy an unprecedented way of enjoying such as selecting a mode of production. Therefore, according to the gaming machine having the above-described configuration, the player can intentionally change the effect performed with the game, and the player can effectively enjoy the effect.
ところで、操作手段は、遊技者が意図的に操作するものであるため、何時、操作手段が操作されるか予測不可能であるのに対して、遊技機の状態によっては、演出状態を変更することに不具合を生じことがある。特に、現出させる演出の態様が既に決定されており、抽選結果に関する情報を提供すべく表示手段にて表示内容の変動が行われている最中では、演出状態を変更することで、不具合を生じる。これは、表示内容の変動が行われている最中において、遊技者が操作手段を操作して好みの態様の演出を得ようとしても、現出させる演出の態様が既に決定されていたり、決定された態様の演出が実行中であったりする場合には、操作手段を操作したにも拘わらず、欲する演出の態様とは異なる態様の演出が行われることで、遊技者に不快感を与えてしまうからである。 By the way, since the operation means is intended to be operated by the player, it is impossible to predict when the operation means will be operated. On the other hand, depending on the state of the gaming machine, the effect state is changed. In particular, problems may occur. In particular, when the aspect of the effect to be revealed has already been determined and the display content is changing on the display means to provide information on the lottery result, the problem can be solved by changing the effect state. Arise. This is because, while the display contents are changing, even if the player tries to obtain an effect of the desired mode by operating the operation means, the mode of the effect to be displayed is already determined or determined. If the performance of the mode is performed, the performance of the mode different from the mode of the desired performance is performed despite the fact that the operating means has been operated. Because it ends up.
これに対して、上記構成の遊技機では、表示手段において表示内容が変動中の状態の下で操作手段の操作がなされても、演出状態が変更されないため、演出状態の変更により不具合が生じることを、的確に防止することができる。 On the other hand, in the gaming machine having the above-described configuration, even if the operation unit is operated under a state where the display content is fluctuating on the display unit, the production state is not changed. Can be accurately prevented.
一方、このように構成された遊技機では、不慣れな遊技者にとって、遊技機がどのような状態においては演出状態を変更することができないのか、換言すれば、遊技機がどのような状態であれば演出状態を変更することができるのか、が解らず、演出状態を変更できる機能を備えても、この機能を十分に生かしきれないことが考えられる。これに対して、上記遊技機は、表示手段での変動が終了すれば、演出状態を変更することができる状態となるものであり、表示手段での変動が終了したことは、変動終了報知手段にて報知される。よって、遊技者に、演出状態を変更することができる状態となったことを理解させ易くすることができる。 On the other hand, in the gaming machine configured in this way, for an unfamiliar player, in what state the gaming machine cannot change the production state, in other words, in what state the gaming machine is Even if it has a function that can change the production state without knowing whether the production state can be changed, it is considered that this function cannot be fully utilized. On the other hand, the gaming machine is in a state in which the effect state can be changed when the change in the display means is completed, and the fact that the change in the display means is completed indicates that the change end notification means. Will be informed. Therefore, it can make it easy for a player to understand that it became the state which can change an effect state.
なお、表示手段が、例えば液晶表示装置等を用いて構成され、画像等の複雑な表示内容を表示するものである場合には、表示内容の更新後に、例えば30秒等、所定時間が経過すると、遊技が中断され、遊技待ちの状態となったとして、複雑な表示内容を表示可能な表示手段の機能を生かして、遊技機の機種やメーカーの案内等を表示するデモ表示を行うことがある。このようなデモ表示を行う表示手段を具備する遊技機においては、デモ表示を行っている以外の状態では演出状態を変更することができない、換言すれば、デモ表示を行っている状態であれば演出状態を変更することができるようにすることが考えられる。しかしながら、このような態様では、遊技者が演出状態を変更するために、デモ表示がなされるまで遊技を中断して待機しなければならなくなり、遅滞なく遊技機を進行させたい遊技者にとって、遊技を中断して待機する時間が大きな負担となる。また、遊技機を設置して遊技場を運営する側の遊技機の管理者にとっては、遊技者が遊技を中断して待機する分だけ、稼働率が低下するため、好ましくない。 When the display means is configured using, for example, a liquid crystal display device and displays complicated display content such as an image, a predetermined time elapses, for example, 30 seconds after the display content is updated. When the game is interrupted and the game is in a waiting state, a demonstration display may be performed to display the model of the gaming machine, guidance of the manufacturer, etc. by utilizing the function of the display means capable of displaying complicated display contents. . In a gaming machine equipped with display means for performing such a demonstration display, the production state cannot be changed in a state other than the demonstration display, in other words, as long as the demonstration display is being performed. It is conceivable that the production state can be changed. However, in such a mode, in order for the player to change the production state, the game must be interrupted and wait until the demonstration display is made, and for the player who wants to advance the gaming machine without delay, It takes a long time to interrupt and wait. In addition, it is not preferable for an administrator of a gaming machine on the side of installing a gaming machine to operate a game hall because the operating rate is lowered as long as the player pauses the game and waits.
よって、デモ表示を行う表示手段を具備する遊技機においては、デモ表示を行っている状態以外の状態においても、表示手段での変動が終了していれば、演出状態を変更可能に構成するのが望ましい。また、7セグメント表示装置やドットマトリックス表示装置等、単純な図柄を表示する機器を用いて構成された表示手段を具備する遊技機では、表示手段にてデモ表示を行うことは一般になされておらず、表示手段において確定した表示内容が継続して表示されている状態、すなわち、演出状態を変更しても不具合が生じ難い状態、が頻繁に生じる。よって、このような遊技機に上記構成を適用することは、好適である。 Therefore, in the gaming machine equipped with the display means for performing the demonstration display, even in the state other than the state in which the demonstration display is being performed, if the change in the display means is completed, the effect state can be changed. Is desirable. In addition, in a gaming machine having a display means configured using a device for displaying a simple symbol such as a 7-segment display device or a dot matrix display device, it is not generally performed to display a demonstration on the display means. The state in which the display content determined by the display means is continuously displayed, that is, the state in which the trouble is hardly caused even when the effect state is changed, frequently occurs. Therefore, it is preferable to apply the above configuration to such a gaming machine.
手段6:
手段5の遊技機において、
前記演出状態変更手段は、前記操作手段の操作状況を常に監視する操作状況監視手段と、遊技機の状態を常に監視する遊技機状態監視手段とを有するものである
ことを特徴とする遊技機。
Mean 6:
In the gaming machine of
The gaming machine characterized in that the effect state changing means includes an operation status monitoring means for constantly monitoring the operating status of the operating means and a gaming machine status monitoring means for constantly monitoring the status of the gaming machine.
上記構成の遊技機では、操作状況監視手段と、遊技機状態監視手段とを具備するため、遊技機の状態が所定状態の下において操作手段の操作がなされた場合には演出状態を変更しないように機能する演出状態変更手段を、的確に実現することができる。 Since the gaming machine having the above-described configuration includes the operation status monitoring unit and the gaming machine state monitoring unit, the effect state is not changed when the operation unit is operated under a predetermined state of the gaming machine. It is possible to accurately realize the production state changing means that functions in an accurate manner.
ところで、遊技機状態監視手段によって遊技機の状態を監視しつつ、演出状態を変更可能な状態であれば、操作手段の操作状況を確認して、操作手段の操作がなされている場合に、演出状態を変更するといった手法を想定することはできるが、この場合には、次のような問題を生じる。 By the way, if the state of the gaming machine is monitored by the gaming machine state monitoring means, and the state of change can be changed, the operation state of the operation means is confirmed and the operation means is operated. Although a method of changing the state can be assumed, in this case, the following problem occurs.
まず、遊技機の状態に応じて操作手段の操作状況を確認することとすると、操作手段の操作状況を確認しない状態が発生する。よって、操作手段に故障等の不具合が生じていても、この不具合を早期に発見することができない。また、操作手段は、遊技者によって遊技機の外部から任意に操作されるものであることから、正常な操作とは異なり、例えば特殊な機器を用いる等して異常な操作がなされ、遊技機内部での制御処理に混乱がもたらされるといった異常事態が生じる可能性があるが、このような、異常事態を早期に発見することもできない。 First, if the operation status of the operation means is confirmed according to the state of the gaming machine, a state in which the operation status of the operation means is not confirmed occurs. Therefore, even if a failure such as a failure occurs in the operation means, this failure cannot be detected early. In addition, since the operation means is arbitrarily operated by the player from the outside of the gaming machine, unlike normal operation, for example, an abnormal operation is performed by using a special device or the like. Although there is a possibility that an abnormal situation such as confusion will occur in the control process in the system, such an abnormal situation cannot be detected early.
そこで、上記構成の遊技機では、操作手段の操作状況を、常時、監視することとして、これにより、上述の問題を生じ難くすることができる。 Therefore, in the gaming machine having the above configuration, the operation status of the operation means is constantly monitored, thereby making it difficult to cause the above-described problem.
なお、操作手段の操作状況を、常時、監視するための具体的な手法としては、コンピュータを用いて構成され、操作手段が接続された制御装置において、適宜のプログラムを実行することで、操作手段からの信号が入力される入力ポートを、常時、監視することとすればよい。 As a specific method for constantly monitoring the operation status of the operation means, the operation means is configured by executing an appropriate program in a control device configured using a computer and connected to the operation means. What is necessary is just to always monitor the input port into which the signal from is input.
また、操作手段の操作状況を、常時、監視することとすると、遊技機全体を制御するための制御処理が、操作手段を監視する制御を行う分だけ、煩雑となる。ここで、表示手段が、例えば液晶表示装置等を用いて構成され、画像等の複雑な表示内容を表示するものである場合には、表示手段の制御処理が煩雑であり、表示手段の制御処理を行いつつ、操作手段を監視する制御処理を行ったり、演出状態を変更する制御処理を行ったりすることが困難となる可能性がある。そこで、上記構成の遊技機においては、表示手段を、7セグメント表示装置やドットマトリックス表示装置等、単純な図柄を表示する機器を用いて構成すると、表示手段の制御処理を軽減することができ、表示手段の制御処理を行いつつ、操作手段を監視する制御処理を行ったり、演出状態を変更する制御処理を行ったりすることが容易となることから、好適である。 Further, if the operation status of the operation means is constantly monitored, the control processing for controlling the entire gaming machine becomes complicated as long as the control for monitoring the operation means is performed. Here, when the display means is configured using, for example, a liquid crystal display device and displays complicated display contents such as an image, the control process of the display means is complicated, and the control process of the display means It may be difficult to perform a control process for monitoring the operation means or to perform a control process for changing the effect state while performing the operation. Therefore, in the gaming machine configured as described above, if the display means is configured using a device that displays a simple symbol such as a 7-segment display device or a dot matrix display device, the control processing of the display means can be reduced, This is preferable because it is easy to perform a control process for monitoring the operation means and a control process for changing the effect state while performing the control process of the display means.
手段7:
手段1から手段6までの何れか一つの遊技機において、
前記表示手段とは別途に、特別図柄の表示によって、前記抽選手段の抽選結果が前記有利遊技状態を発生させる条件を充足する当選であるか、或いは、条件を充足しない落選であるか、を遊技者に明示する特別図柄表示手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
Mean 7:
In any one gaming machine from means 1 to
Separately from the display means, a special symbol is displayed to indicate whether the lottery result of the lottery means is a winning that satisfies the conditions for generating the advantageous gaming state or a winning that does not satisfy the conditions. A gaming machine comprising a special symbol display means that is clearly indicated to a player.
ここで、「特別図柄表示手段」としては、液晶表示装置、EL表示装置、プラズマ表示装置、CRT、ドットマトリックス表示装置、7セグメント表示装置等を例示することができる。そして、特別図柄表示手段にて表示される「特別図柄」としては、数字、文字、記号、キャラクタや物品を模した絵等の単体の図柄からなるものや、これらの単体の図柄を組合わせた集合体からなるものを例示できるが、これに限らず、特別図柄によって、抽選結果を遊技者に正確に認識させることができるものであればよい。また、特別図柄表示手段は、図柄を可変表示できるものに限らず、ランプやLED等の点灯装置を用いたものであり、単体の点灯装置の点灯又は消灯によって、或いは、複数の点灯装置の点灯又は消灯の組合せによって、特別図柄を構成するものであってもよい。さらに、可動する部材を用いたものであり、部材の表面に描かれた図柄や、部材の位置等によって、特別図柄を構成するものであってもよい。 Here, examples of the “special symbol display means” include a liquid crystal display device, an EL display device, a plasma display device, a CRT, a dot matrix display device, a 7-segment display device, and the like. The “special symbol” displayed by the special symbol display means includes a single symbol such as a number, a character, a symbol, a picture imitating a character or an article, or a combination of these single symbols. Although what consists of an aggregate can be illustrated, not only this but what can make a player recognize a lottery result correctly by a special design should just be. Further, the special symbol display means is not limited to the one that can variably display the symbols, but uses a lighting device such as a lamp or LED, and can be turned on or off by a single lighting device or by lighting a plurality of lighting devices. Or you may comprise a special symbol by the combination of light extinction. Furthermore, a movable member is used, and a special symbol may be constituted by a symbol drawn on the surface of the member, a position of the member, or the like.
抽選結果が当選であるか落選であるかを、遊技に伴う演出の表示を行う表示手段のみによって明示するものとしてもよいが、このような態様では、表示手段によって抽選結果を、正確に且つ一義的に明示することが要求される。しかしながら、例えば、表示手段をコンピュータによって作動させる場合に、プログラムの実行に際して生じたバグや、何らかの不具合による誤作動によって、抽選結果を、正確且つ一義的に明示することができなくなり、遊技者に誤解を与えてしまうといった問題が生じる虞がある。特に、表示手段での表示によって、多種多様な演出を表現する場合には、上述した問題が生じ易い。また、表示手段が、ギア機構やリンク機構等の機械的機構によって作動するものであっても、同様である。 Whether the lottery result is a win or a loss may be clearly indicated only by display means for displaying an effect associated with the game. In such an aspect, the lottery result is accurately and unambiguously displayed by the display means. Must be explicitly stated. However, for example, when the display means is operated by a computer, a lottery result cannot be clearly and unambiguously indicated due to a bug caused by the execution of the program or a malfunction due to some trouble, which is misunderstood by the player. There is a possibility that the problem of giving In particular, when a variety of effects are expressed by display on the display means, the above-described problem is likely to occur. The same applies when the display means is operated by a mechanical mechanism such as a gear mechanism or a link mechanism.
一方、抽選結果を明示することが要求される遊技機において、表示手段によって抽選結果を明示することとすると、当然、表示手段によって抽選結果を明示せざるを得なくなり、表示手段にて、抽選結果に関する多種多様な情報を提供することができなくなり、表示手段の汎用性が低下してしまう。また、表示手段にて多彩な演出を実現し難くなることから、表示手段での演出によって、さらなる趣向の向上を図ることが困難となる。 On the other hand, in a gaming machine that requires the lottery result to be clearly indicated, if the lottery result is clearly indicated by the display means, the lottery result must be clearly indicated by the display means. It becomes impossible to provide a wide variety of information regarding the display means, and the versatility of the display means is reduced. In addition, since it is difficult to realize various effects on the display means, it is difficult to further improve the taste by the effects on the display means.
これに対して、上記構成では、表示手段とは別途の特別図柄表示手段を備えるため、表示手段に誤作動が生じても、遊技者は、特別図柄表示手段によって、抽選結果を確認することができ、誤解を生じ難くなる。また、表示手段を、抽選に関する演出用の表示を行うものとして用いることができることになるため、この表示手段にて、抽選結果に関する多種多様な情報を提供することが可能となり、表示手段の汎用性を向上させることもできる。さらに、表示手段を活用する際の自由度が高くなることから、表示手段にて多彩な演出を実現し易く、表示手段での演出によって、さらなる趣向の向上を図ることが容易となる。 On the other hand, in the above configuration, since the special symbol display means is provided separately from the display means, the player may check the lottery result by the special symbol display means even if the display means malfunctions. It is difficult to make misunderstandings. In addition, since the display means can be used as a display for effects related to the lottery, it is possible to provide a wide variety of information related to the lottery result with this display means. Can also be improved. Furthermore, since the degree of freedom in utilizing the display means is increased, it is easy to realize various effects on the display means, and it is easy to further improve the taste by the effects on the display means.
なお、上記構成は、表示手段として、図柄の表示によって抽選結果を明示するものを排除するものではなく、表示手段が、特別図柄表示手段と同じく、抽選結果を明示するものであることを包含する構成である。 In addition, the said structure does not exclude what displays a lottery result by displaying a symbol as a display means, but includes that a display means specifies a lottery result like a special symbol display means. It is a configuration.
手段8:
手段7の遊技機において、
前記抽選手段、前記有利遊技状態発生手段、及び、前記特別図柄表示手段を制御する主基板と、
該主基板からの制御コマンドに基づいて前記表示手段を制御する周辺基板と
を備えることを特徴とする遊技機。
Mean 8:
In the gaming machine of
A main board for controlling the lottery means, the advantageous gaming state generating means, and the special symbol display means;
A gaming machine comprising: a peripheral board that controls the display means based on a control command from the main board.
上記構成では、遊技機における制御が、コンピュータを用いてなる主基板とコンピュータを用いてなる周辺基板とで分担される。そして、主基板にて、夫々、遊技の実態において特に重要な部分である抽選手段、有利遊技状態発生手段、及び、特別図柄表示手段の制御を行う。一方、この主基板からの制御コマンドに基づいて、周辺基板にて、遊技の演出に重要な役割を果たす表示手段の制御が行われる。よって、主基板の負担を大きくすることなく、表示手段にて、遊技者を楽しませることができる多彩な演出を、容易に実現させることができる。 In the above configuration, control in the gaming machine is shared between a main board using a computer and a peripheral board using a computer. The main board controls the lottery means, the advantageous game state generating means, and the special symbol display means, which are particularly important parts in the actual game situation. On the other hand, based on the control command from the main board, the display means that plays an important role in playing the game is controlled on the peripheral board. Therefore, it is possible to easily realize various effects that can entertain the player with the display means without increasing the burden on the main board.
手段9:
手段1〜8の何れか一つの遊技機において、
パチンコ機であることを特徴とする遊技機。
Mean 9:
In any one gaming machine of means 1-8,
A gaming machine characterized by being a pachinko machine.
パチンコ機とは、遊技者が遊技機に投入する媒体である投入媒体と、遊技者が行う実質的な遊技に用いられる媒体である遊技媒体とを同一のものとした遊技機であり、投入された例えば遊技球等の媒体を用いて遊技が行われるタイプの遊技機の一種である。具体的には、「操作ハンドルの操作に対応して遊技球を発射する発射装置と、多数の障害釘、役物、表示手段等の適宜の機器が組み込まれたり、始動入賞口、大入賞口、通過口、到達口等の遊技球が入球する適宜の入球口が設けられた遊技領域と、発射装置から遊技領域に遊技球を導くレールと、遊技領域に導かれた遊技球の入球口への入球に応じたり、複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出す払出手段とを具備するもの」である。 A pachinko machine is a gaming machine in which an input medium, which is a medium that a player inputs into the gaming machine, and a game medium, which is a medium used for a substantial game performed by the player, are the same. For example, it is a type of gaming machine in which a game is played using a medium such as a game ball. Specifically, “a launching device that launches a game ball in response to the operation of the operation handle, and appropriate equipment such as a number of obstacle nails, accessories, display means, etc. , A game area provided with appropriate entrances for game balls such as passing holes and arrival holes, a rail for guiding the game balls from the launcher to the game area, and entrance of the game balls guided to the game area It has a payout means for paying out a predetermined number of game balls as prize balls according to the entrance to the ball entrance or according to the entrance mode of the game balls to the plurality of entrances.
なお、パチンコ機としては、種々のタイプのものがあり、一般に「デジパチ機」と称されるものに代表される「入球口への入球状態を検出する入球状態検出手段(遊技状態検出手段として捉えることもできる)と、入球状態検出手段によって入球が検出されると所定の抽選を行う抽選手段と、抽選手段の抽選結果に応じて特別図柄を変動させると共に変動を停止させる特別図柄表示手段とを備えたもの」や「加えて、特別図柄の変動中に、複数の図柄からなる図柄列を変動表示し、図柄列にて図柄を停止表示させたり、キャラクタや種々の物品等の表示物を描写し、表示物を動作させたりする等によって適宜の演出表示を行う演出表示手段を更に具備するもの」、一般に「ハネモノ機」と称されるものに代表される「役物内での遊技球の振分けによって抽選を行う抽選手段を備えたもの」、一般に「アレパチ機」と称されるものに代表される「例えば16個等の所定個数の遊技球により1ゲームが行われ、1ゲームにおける複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて所定個数の遊技球の払出しを行うもの」等を例示することができる。 In addition, there are various types of pachinko machines, which are generally represented by what is referred to as a “digipachi machine”, “entrance state detection means for detecting the entrance state to the entrance (game state detection And a special lottery means for performing a predetermined lottery when the incoming ball is detected by the incoming ball state detecting means, and a special symbol for varying the special symbol according to the lottery result of the lottery means and stopping the fluctuation. "With a symbol display means" or "Additionally, during special symbol fluctuations, a symbol string composed of a plurality of symbols is displayed in a variable manner, and the symbols are stopped in the symbol string, and characters, various articles, etc. The display further includes an effect display means for displaying an appropriate display by drawing the display object and operating the display object, etc. " Of game balls in One game is played with a predetermined number of game balls, such as sixteen, etc., which is represented by what is generally referred to as an “alepati machine”, and a plurality of entries in one game. For example, “a payout of a predetermined number of game balls according to the manner in which the game balls enter the ball opening” can be exemplified.
本手段によると、パチンコ機において、上述した手段のいずれかの作用効果を奏することができる。 According to this means, in the pachinko machine, the effect of any of the means described above can be achieved.
手段10:
手段1〜8の何れか一つの遊技機において、
パチスロ機であることを特徴とする遊技機。
Mean 10:
In any one gaming machine of means 1-8,
A gaming machine characterized by being a pachislot machine.
パチスロ機とは、投入媒体であるメダルを投入し、メダルの投入後、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作によって、夫々複数の図柄が描かれた複数のリールを回転させる等して、各リール等によって構成された図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に応じて各図柄列の変動表示を停止させる、といった遊技が遊技者によって行われるものである。換言すれば、停止操作機能付きのスロットマシーンとして捉えることができるものである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動表示を停止させるものであってもよい。そして、各図柄列の変動表示の停止時において、表示された単体の図柄が特定の図柄であったり、各図柄列にて表示された図柄の組合わせが特定の組合せであったりする等、特定の条件を満たす場合に、満たされた条件に応じて所定個数のメダルを払出したり、遊技者が多量のメダルを獲得することができる遊技者に有利な特別有利状態を発生させたりするものである。 A pachislot machine inserts a medal as an insertion medium, and after inserting the medal, by operating a starting operation means (for example, an operation lever), a plurality of reels each having a plurality of symbols drawn thereon are rotated, etc. A game in which a player performs a game such as variably displaying a symbol sequence constituted by each reel, and then stopping variably displaying each symbol sequence in accordance with an operation of a stop operation means (for example, a stop button). It is. In other words, it can be understood as a slot machine with a stop operation function. If the stop operating means is not operated even after the predetermined time has elapsed, the variable display of the symbol sequence may be stopped when the predetermined time has elapsed. And when the variable display of each symbol sequence is stopped, the specific symbol displayed is a specific symbol, the combination of symbols displayed in each symbol sequence is a specific combination, etc. When the above condition is satisfied, a predetermined number of medals are paid out according to the satisfied condition, or a special advantageous state advantageous to the player who can acquire a large amount of medals is generated. .
本手段によると、パチスロ機において、上述した手段のいずれかの作用効果を奏することができる。 According to this means, in the pachi-slot machine, any of the above-described means can be obtained.
手段11:
手段1〜8の何れか一つの遊技機において、
パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなることを特徴とする遊技機。
Mean 11:
In any one gaming machine of means 1-8,
A gaming machine characterized by a fusion of a pachinko machine and a pachislot machine.
ここで、「パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機」とは、複数個(例えば5個)の遊技球を1単位の投入媒体とし、投入媒体を投入した後、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に応じて図柄列の変動を停止させるものである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動表示を停止させるものであってもよい。そして、各図柄列の変動表示の停止時において、表示された単体の図柄が特定の図柄であったり、各図柄列にて表示された図柄の組合わせが特定の組合せであったりする等、特定の条件を満たす場合に、満たされた条件に応じて所定個数のメダルを払出したり、遊技者が多量のメダルを獲得することができる遊技者に有利な特別有利状態を発生させたりするものである。 Here, “a game machine in which a pachinko machine and a pachislot machine are fused” means that a plurality of (for example, five) game balls are used as one unit of input medium, and after the input medium is input, the starting operation means A symbol string composed of a plurality of symbols is variably displayed in response to an operation of the operation lever (for example, an operation lever), and thereafter, the variation of the symbol string is stopped in response to an operation of a stop operation means (for example, a stop button). If the stop operating means is not operated even after the predetermined time has elapsed, the variable display of the symbol sequence may be stopped when the predetermined time has elapsed. And when the variable display of each symbol sequence is stopped, the specific symbol displayed is a specific symbol, the combination of symbols displayed in each symbol sequence is a specific combination, etc. When the above condition is satisfied, a predetermined number of medals are paid out according to the satisfied condition, or a special advantageous state advantageous to the player who can acquire a large amount of medals is generated. .
本手段によると、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機において、上述した手段のいずれかの作用効果を奏することができる。 According to this means, in the gaming machine formed by fusing the pachinko machine and the pachislot machine, the operational effect of any of the means described above can be achieved.
本発明によれば、遊技者にとって、表示手段での表示が、変動中の表示内容であるか、或いは、確定した表示内容であるかを判別し易い遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that makes it easy for a player to determine whether the display on the display means is a changing display content or a fixed display content.
以下、本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)を、図面に基づいて詳細に説明する。
[パチンコ機の全体構成について] 図1に基づき説明する。
図1はパチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。なお、図1においては遊技領域における装飾部材が省略された図を示している。
パチンコ機1は、外枠2、本体枠3、前面枠4、及び遊技盤5等を備えて構成されている。外枠2は、上下左右の木製の枠材によって縦長四角形の枠状に形成され、同外枠2の前側下部には、本体枠3の下面を受ける下受板6を有している。外枠2の前面の片側には、ヒンジ機構7によって本体枠3が前方に開閉可能に装着されている。なお、外枠2は、樹脂やアルミニウム等の軽金属によって形成されていてもよい。
Hereinafter, a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a “pachinko machine”) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
[Overall Configuration of Pachinko Machine] A description will be given based on FIG.
FIG. 1 is a perspective view showing a state in which a main body frame is opened on one side of an outer frame of a pachinko machine and a front frame is opened on one side of the main body frame. Note that FIG. 1 shows a view in which the decorative member in the game area is omitted.
The
[本体枠の構成について] 図2及び図4に基づき説明する。
図2はパチンコ機1の前側全体を示す正面図であり、図4はパチンコ機1の本体枠3と遊技盤5とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。
本体枠3は、前枠体11、遊技盤装着枠12及び機構装着体13を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。本体枠3の前枠体11は、外枠2(図1参照)の前側の下受板6を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠状に形成されている。そして、前枠体11の片側の上下部には、本体枠側ヒンジ具15が固定されており、外枠2の片側の上下部に固定された外枠側ヒンジ具14に対してヒンジピン及びヒンジ孔によって開閉回動可能に装着されている。すなわち、外枠側ヒンジ具14、本体枠側ヒンジ具15、ヒンジピン及びヒンジ孔によってヒンジ機構7が構成されている。
[Configuration of Main Body Frame] A description will be given based on FIGS. 2 and 4.
2 is a front view showing the entire front side of the
The
前枠体11の前側において、遊技盤装着枠12よりも下方に位置する前枠体11の前下部左側領域にはスピーカボックス部16が一体に形成され、そのスピーカボックス部16の前側開口部には、同開口部を塞ぐようにしてスピーカ装着板17が装着されている。そして、スピーカ装着板17にはスピーカ18が装着されている。また、前枠体11前面の下部領域内において、その上半部分には発射レール19が傾斜状に装着されている。また、前枠体11前面の下部領域内の下半部分には下部前面板30が装着されている。そして、下部前面板30の前面の略中央部には、遊技球を貯留可能な下皿31が設けられ、右側寄りには操作ハンドル32が設けられ、左側寄りには灰皿33が設けられている。なお、下皿31には、遊技球を下方に排出するための球排出レバー34が配設されている。
On the front side of the
[前面枠の構成について] 図1及び図2に基づき説明する。
前枠体11の前面の片側には、その前枠体11の上端から下部前面板30の上縁にわたる部分を覆うようにして、前面枠4がヒンジ機構36によって前方に開閉可能に装着されている。また、前面枠4の略中央部には、遊技盤5の遊技領域37を前方から透視可能な略円形の開口窓38が形成されている。また、前面枠4の後側には開口窓38よりも大きな矩形枠状をなす窓枠39が設けられ、その窓枠39にはガラス板、透明樹脂板等の透明板50が装着されている。また、前面枠4の前面の略全体は、ランプ等が内設された前面装飾部材によって装飾され、同前面枠4の前面の下部には上皿51が形成されている。詳しくは、開口窓38の周囲において、左右両側部にサイド装飾装置52が、下部に上皿51が、上部に音響電飾装置53が装着されている。サイド装飾装置52は、ランプ基板が内部に配置され且つ合成樹脂材によって形成されたサイド装飾体54を主体として構成されている。サイド装飾体54には、横方向に長いスリット状の開口孔が上下方向に複数配列されており、該開口孔には、ランプ基板に配置された光源に対応するレンズ55が組み込まれている。音響電飾装置53は、透明カバー体56、スピーカ57、スピーカカバー58、及びリフレクタ体(図示しない)等を備え、これらの構成部材が相互に組み付けられてユニット化されている。
[Configuration of Front Frame] A description will be given based on FIGS. 1 and 2.
The front frame 4 is mounted on one side of the front surface of the
さらに、前面枠4の下部における上皿51の側方(操作ハンドル32側とは反対側)には、操作スイッチランプ21が内蔵された操作スイッチ20が設けられている。この操作スイッチ20は、遊技媒体である遊技球を遊技領域37に打ち込んで行われる遊技の実体に関する状態や、遊技に伴って行われる演出に関する状態等、遊技機の適宜の状態を変更したり、上記演出に遊技者が参加したり、遊技機から種々の情報を享受するため等、適宜目的のために遊技者によって操作されるものであり、遊技者による意図的な手動操作によって操作される操作手段や操作部等を構成するものである。
Further, an
なお、操作スイッチ20としては、押動操作される押しボタン式のスイッチ、傾動操作されるシーソ式のスイッチ、回動操作されるチャンネル式のスイッチ等を代表的に例示することができる。また、本例では、操作スイッチ20が操作ハンドル32とは反対側に設けられていることから、遊技者は、操作ハンドル32を一方の手で操作しつつ、他方の手で操作スイッチ20を操作することができる。
As the
そして、操作スイッチ20に内蔵された操作スイッチランプ21は、遊技機の状態に応じて操作スイッチ20による操作を許容する状態または許容しない状態となる態様等において、点灯することで許容する状態或いは許容しない状態であることを、遊技者に報知するためのものである。なお、このように機能する操作スイッチランプ21は、操作スイッチ20に内蔵されたものに限らず、操作スイッチ20とは別途に設けてもよい。この場合には、操作スイッチ20の近傍に設けるのが好適である。何故ならば、遊技者にとって、操作スイッチランプ21の作動状態を確認し易くすることができるからである。
Then, the
[施錠装置の構成について] 図1及び図4に基づき説明する。
前枠体11のヒンジ機構36に対して反対側となる自由端側の後側には、外枠2に対し本体枠3を施錠する機能と、本体枠3に対し前面枠4を施錠する機能とを兼ね備えた施錠装置70が装着されている。すなわち、この実施形態において、施錠装置70は、外枠2に設けられた閉止具71に係脱可能に係合して本体枠3を閉じ状態に施錠する上下複数の本体枠施錠フック72と、前面枠4の自由端側の後側に設けられた閉止具73に係脱可能に係合して前面枠4を閉じ状態に施錠する上下複数の扉施錠フック74と、パチンコ機1の前方から鍵が挿入されて解錠操作可能に、前枠体11及び下部前面板30を貫通して露出されたシリンダー錠75と、を備えている。そして、シリンダー錠75の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されることで本体枠施錠フック72と外枠2の閉止具71との係合が外れて本体枠3が解錠され、これとは逆方向に回動操作されることで、扉施錠フック74と前面枠4の閉止具73との係合が外れて前面枠4が解錠されるようになっている。
[Configuration of Locking Device] A description will be given based on FIGS. 1 and 4.
A function of locking the
[遊技盤装着枠及び遊技盤の構成について] 図1、図3、図4、及び図5に基づき説明する。
図3は遊技領域37の構成を示す拡大正面図であり、図5はパチンコ機1の後側全体を示す背面図である。
図1及び図4に示すように、本体枠3の遊技盤装着枠12は、前枠体11の後側に設けられかつ遊技盤5が前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。遊技盤5は、遊技盤装着枠12の前方から嵌込まれる大きさの略四角板状に形成されている(図11参照)。遊技盤5の盤面(前面)には、外レール76と内レール77とを備えた案内レール78が設けられ、その案内レール78の内側に遊技領域37が区画形成されている。なお、発射レール19と案内レール78との間には、所定の隙間が設けられており、発射された遊技球が案内レール78を逆戻りした場合には、その遊技球は、その隙間から排出され下皿31に案内されるように構成されている。また、遊技盤5の前面には、その案内レール78の外側領域において、合成樹脂製の前構成部材79が装着されている。
[Configuration of Game Board Mounting Frame and Game Board] A description will be given based on FIGS. 1, 3, 4, and 5.
FIG. 3 is an enlarged front view showing the configuration of the
As shown in FIGS. 1 and 4, the game
図3に示すように、遊技領域37内には多数の障害釘(参照符号なし)が所定のゲージ配列をなして設けられているほか、その途中の適宜位置に風車90が設けられている。遊技領域37の上下方向のほぼ中央位置には、演出表示装置115を有する役物91が配設されており、この役物91の演出表示装置115によって表現される演出内容によってパチンコ機1の機種やゲームコンセプト等が特徴付けられている。
As shown in FIG. 3, in the
役物91の下方には、入球装置96が配置されており、この入球装置96に遊技球が入球すると始動入賞となる。また、入球装置96は、左右一対の可動片97を有しており、これら可動片97を左右に拡開させて入球確率を高くすることが可能となっている。
A pitching
上記の入球装置96のさらに下方には、アタッカ装置98が配設されており、このアタッカ装置98は開閉部材99を前後方向に開閉動作させることにより大入賞口を開閉させる。
An
遊技領域37の上部、より具体的には役物91の上部、の一側方には、四つのランプ110(例えば、単色で発光するLED等によって構成されたランプ)を有し、各ランプ110の点灯態様によって特別図柄(詳細は後述する)を表現する特別図柄表示器332が設けられている。また、この特別図柄表示器332は、上記四つのランプ110の他に、「大当り」に関する抽選(詳細は後述する)の保留状態を示す四つの特別保留球ランプ111(例えば、単色で発光するLED等によって構成されたランプ)をも有するものとなっている。四つの特別保留球ランプ111は、「大当り」の抽選において、保留回数分(最大4回)だけ点灯するようになっている。
On one side of the upper part of the
また、遊技領域37の上部、より具体的には役物91の上部、の他側方には、複数の発光態様を実現できる一つのランプ112a(例えば、赤色及び緑色等の二色で発光するLED等によって構成されたランプ)を有し、このランプ112aの発光態様(例えば発光色)によって普通図柄(詳細は後述する)を表現する普通図柄表示器112が設けられている。また、この普通図柄表示器112は、上記ランプ112aの他に、「当り」に関する抽選(詳細は後述する)の保留状態を示す四つの普通保留球ランプ112b(例えば、単色で発光するLED等によって構成されたランプ)をも有するものとなっている。四つの普通保留球ランプ112bは、「当り」の抽選において、保留回数分(最大4回)だけ点灯するようになっている。
Further, on the other side of the upper part of the
さらに、このパチンコ機1は、「大当り」に関する抽選や「当り」に関する抽選等の適宜の抽選の状態が変化するものであり、現状の抽選状態を表示する状態表示器112cを有するものであるが、本例では、この状態表示器112cが、上記普通図柄表示器112に設けられている。具体的には、状態表示器112cは、普通図柄表示器112に設けられて複数の発光態様を実現できるランプ(例えば、赤色及び緑色等の二色で発光するLED等を用いて構成されたランプ)を用いて構成されており、このランプの発光態様(例えば発光色)によって抽選状態を表現するものである。
Further, the
その他、遊技領域37には始動ゲート口113や一般入賞口114等が配設されている。
In addition, the
ところで、上述した役物91の演出表示装置115は、具体的に、横方向に並設された3つの表示器115a,115b,115cを用いて構成されており、特に、中央の表示器115cが、他の表示器115a,115bよりも大型で、ひときわ目立つものとなっている。この演出表示装置115では、例えば、文字、数字、記号や絵等の絵図の表示、動画や映像等の画像の表示、或いは、キャラクタや種々の物品の模型等により構成された装飾体の動作の表示等によって、演出表示が行われる。なお、演出表示装置115、より具体的には各表示器115a,115b,115cとしては、絵図や画像等の図柄を表示するものであれば、液晶表示装置、EL表示装置、CRT、7セグメント表示装置、ドットマトリックス表示装置等の図柄表示装置を例示することができる。また、演出表示装置115を、複数の表示器115a,115b,115cを用いて構成するに限らず、単体の表示器を用いて構成してもよい。
By the way, the
演出表示装置115は、役物中央の開口窓に臨むようにして役物91の後側に装着されている。そして、役物91は、遊技盤5の中央部に貫設された組付孔に嵌込まれている。これにより、役物91の後部、及び、演出表示装置115の表示装置制御基板116(図10参照)を有する表示装置制御基板ボックス117の夫々は、遊技盤5の後側に突出して配設されたものとなっている。
The
一方、図5に示すように、遊技盤5の後側下部には、その中央部から下部にわたる部分において、各種入賞装置に流入した遊技球を受けかつその遊技球を所定位置まで導く集合樋としての機能とボックス装着部としての機能を兼ね備えたボックス装着台118が設けられている。このボックス装着台118には、音声制御基板、ランプ制御基板等の副制御基板119が収納された副制御基板ボックス130が装着され、その副制御基板ボックス130の後側に重ね合わされた状態で、主制御基板131が収納された主制御基板ボックス132が装着されている。さらに、遊技盤5の後側に対しボックス装着台118、副制御基板ボックス130及び主制御基板ボックス132がそれぞれ装着された状態において、本体枠3の遊技盤装着枠12の前方から遊技盤5を嵌込んで装着できるように、遊技盤5の外郭より外側にはみ出すことなくボックス装着台118、副制御基板ボックス130及び主制御基板ボックス132が配置されている。
On the other hand, as shown in FIG. 5, at the lower rear side of the
[本体枠の機構装着体、球タンク及びタンクレールの構成について] 図8及び図9に基づき説明する。
図8はパチンコ機1の本体枠3に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図であり、図9は本体枠3単体を斜め右上後方から示す斜視図である。
本体枠3の機構装着体13には、タンク装着部133、レール装着部134、及び払出装置装着部135等がそれぞれ形成され、タンク装着部133には球タンク136が装着されている。球タンク136は、透明な合成樹脂材よりなり、島設備から供給される多数の遊技球が貯留可能な上方に開口する箱形状に形成されている。そして、球タンク136の遊技球の貯留状態が球タンク136の後側壁を透して視認可能となっている。また、球タンク136の底板部137の後側隅部には遊技球を放出する放出口138が形成されるとともに、底板部137は放出口138に向けて下傾する傾斜面に形成されている。
[Configuration of Main Body Frame Mechanism Mounted Body, Ball Tank, and Tank Rail] A description will be given based on FIGS. 8 and 9.
FIG. 8 is a perspective view showing the state in which various members are assembled to the
The
本体枠3の機構装着体13には、そのタンク装着部133に下方に接近してレール装着部134が一体に形成され、そのレール装着部134にレール構成部材139が装着されることでタンクレール150が構成されるようになっている。すなわち、この実施形態において、レール装着部134は、本体枠3の上部横方向部分が所定深さ凹まされた状態で形成されており、その凹部の奥側壁をタンクレール150の前壁部151とし、その凹部の下縁部に沿って一端(図9に向かって左端)から他端(図9に向かって右端)に向けて下傾する傾斜状のレール棚155が形成されている。そして、レール棚155の横方向に延びる上向き面をレール受け部158としている。
The
レール装着部134に装着されてタンクレール150を構成するレール構成部材139は、レール装着部134の前壁部151との間にレール通路を構成する後壁部152と、傾斜状をなす下板部と、その下板部の上面の前後方向中央部に沿って突設されレール通路を前後複数列(この実施形態では前後2列)に区画する仕切り壁(いずれも図示しない)とを一体に備えて形成されている。このレール構成部材139は、レール装着部134に対し適宜の取付手段によって装着され、これによって、前後複数列のレール通路を備えたタンクレール150が構成されている。そして、球タンク136の放出口138から放出(自重によって落下)された遊技球がタンクレール150の前後複数列のレール通路の一端部においてそれぞれ受けられた後、遊技球が自重によってレール通路に沿って転動することでレール通路の他端部に向けて流れるようになっている。また、この実施形態において、レール構成部材139は、透明な合成樹脂材より形成され、これによって、レール通路内の遊技球の流れ状態が、レール構成部材139の後壁部152を透して視認可能となっている。
The
タンクレール150(レール装着部134)の前壁部151は、遊技盤5の後側に突出する装備品(例えばセンター役物91)における後部の上端部との干渉を避けるため第1空間部を隔てた状態で設けられている。また、この実施形態において、本体枠3の後端部となるレール棚155の後端と、タンクレール150の後壁部は、球タンク136の後側壁と略同一面をなしている。言い換えると、球タンク136の後壁部に対しタンクレール150の後壁部が略同一面となる位置までタンクレール150が遊技盤5の後面より後方に離隔して配置されている。これによって、遊技盤5の後側とタンクレール150の前壁部151との間にセンター役物91の後部との干渉を避けるための第1空間部が設けられるようになっている。
The
また、タンクレール150の上方には、レール通路を流れる遊技球を上下に重なることなく整列させる整流体156がその上部において軸157を中心として揺動可能に装着されている。この整流体156には、その中央部から下部において錘が設けられている。
Above the
[払出装置装着部及び球払出装置の構成について] 図8及び図9に基づき説明する。
本体枠3の機構装着体13の片側寄りの上下方向には、次に述べる球払出装置(球払出ユニット)170に対応する縦長の払出装置装着部135が形成されている。払出装置装着部135は、後方に開口部をもつ凹状に形成されている。また、払出装置装着部135の段差状をなす奥壁部(図示しない)の所定位置には、球払出装置170の払出用モータ172(図4参照)が突出可能な開口部173が形成されている。
[Configurations of Dispensing Device Mounting Unit and Ball Dispensing Device] A description will be given based on FIGS. 8 and 9.
A vertically long paying
払出装置装着部135の凹部に球払出装置170が装着された状態において、遊技盤5との間には、第1空間部と前後方向に略同一レベルとなる第2空間部が設けられている。これによって、レール通路と球通路とが前後方向に略同一レベルで配置されている。また、本体枠3の後端、すなわち払出装置装着部135の周壁部後端、レール棚155の後端、球タンク136、タンクレール150及び球払出装置170のそれぞれの後面は略同一面をなしている。
In a state where the
球払出装置170は、払出装置装着部135の凹部と略同じ大きさの縦長のボックス形状をなし、払い出しに関する各種部品が装着されることでユニット化されている。なお、球払出装置170は、払出装置装着部135の凹部の後方開口部から嵌込まれて適宜の取付手段(例えば、弾性クリップ、係止爪、ビス等の取付手段)によって装着されるようになっている。
The
また、図示しないが、球払出装置170は、タンクレール150におけるレール通路の出口にそれぞれ連通する流入口を有する球通路が前後複数列(例えば前後2列)に区画されて形成されている。また、その内部に形成された前後複数列の球通路の下流部が二股状に分岐されて前後複数列の賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路とがそれぞれ形成されている。そして賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路との分岐部には、遊技球をいずれかの通路に振り分けて払い出すための回転体よりなる払出部材(図示しない)が正逆回転可能に配設されている。
Although not shown, the
[本体枠の後側下部の装備について] 図4及び図5に基づき説明する。
本体枠3の前枠体11の後側において、遊技盤装着枠12よりも下方に位置する前枠体11の後下部領域の片側(図5に向かって左側)には、発射レール19の下傾端部の発射位置に送られた遊技球を発射するための発射ハンマー(図示しない)、その発射ハンマーを作動する発射モータ192等が取付基板193に組み付けられてユニット化された発射装置ユニット194が装着されている。また、前枠体11の後下部領域の略中央部には、電源基板195を収容する電源基板ボックス196が装着され、その電源基板ボックス196の後側に重ね合わされた状態で払出制御基板197を収容する払出制御基板ボックス198が装着されている。払出制御基板197は、遊技球を払い出す数を記憶するRAMを備え、主制御基板131から送信される払出用信号に従って遊技球を払い出す制御信号を中継用回路基板(図示しない)に伝達して払出用モータ172を作動制御するようになっている。
[Equipment on the lower rear side of the main body frame] A description will be given based on Figs.
On the rear side of the
[後カバー体の構成について] 図5及び図6に基づき説明する。
図6はパチンコ機1の後側全体を右上後方から示す斜視図である。
遊技盤5後面に配置された表示装置制御基板ボックス117(図11参照)及び主制御基板ボックス132の後端部は機構装着体13の中央部に開口された窓開口部に向けて突出している。そして、機構装着体13の窓開口部の一側壁を構成する側壁部と他側壁を構成する払出装置装着部135の片側壁との間には、不透明な合成樹脂材によって略方形の箱形状に形成された後カバー体210がカバーヒンジ機構211によって開閉並びに着脱可能に装着されている。
[Configuration of Rear Cover Body] A description will be given based on FIGS. 5 and 6.
FIG. 6 is a perspective view showing the entire rear side of the
The rear end portions of the display device control board box 117 (see FIG. 11) and the main
後カバー体210は、略四角形状の後壁部212と、その後壁部212の外周縁から前方に向けて突出された周壁部213とから一体に構成されている。後カバー体210の周壁部213のうち、一側の壁部213aには、機構装着体13の側壁部の上下及び中間の計3箇所に形成されたヒンジ体214のヒンジ孔の上方からそれぞれ着脱可能に嵌込まれるヒンジピン215を下向きに有するヒンジ体216が一体に形成されている。また、後カバー体210の周壁部213のうち、他側の壁部213bには、払出装置装着部135の片側壁に形成された係止孔に弾性的に係合可能な係止爪を有する弾性閉止体217が一体に形成されている。
The
すなわち、後カバー体210は、その上下及び中間のヒンジ体216の各ヒンジピン215が機構装着体13の側壁部のヒンジ体214のヒンジ孔の上方からそれぞれ嵌込まれる。この状態で、ヒンジピン215を中心として後カバー体210が機構装着体13の他側に向けて回動されながら、その弾性閉止体217を払出装置装着部135の片側壁の係止孔に差し込んで弾性的に係合させることで、機構装着体13の後側に後カバー体210が閉じ状態で保持される。そして、後カバー体210によって、遊技盤5後面の表示装置制御基板ボックス117(図11参照)全体及び主制御基板ボックス132の略中間部から上端にわたる部分が後カバー体210によって覆われるようになっている。これによって、主制御基板ボックス132の上部に露出された主制御基板131の基板コネクタ(主として表示装置制御基板116と接続するための基板コネクタ)が後方から視認不能に隠蔽されている。
That is, in the
また、主制御基板ボックス132の略中間部から下端にわたる部分は後カバー体210によって覆われることなく露出されている。そして、主制御基板ボックス132の下部には、その主制御基板131上に配置された検査用コネクタ218が露出されており、後カバー体210が閉じられた状態で主制御基板131上の検査用コネクタ218に基板検査装置(図示しない)を接続して検査可能となっている。
Further, a portion from the substantially middle portion to the lower end of the main
後カバー体210には、多数の放熱孔230、231、232、233が貫設されており、これら多数の放熱孔230、231、232、233から内部の熱が放出されるようになっている。この実施形態において、後カバー体210には、その周壁部213から後壁部212に延びる多数のスリット状の放熱孔230が貫設され、後壁部212の略中間高さ位置から上部においては多数の長円形、楕円形等の放熱孔231が貫設され、後壁部212の下部には多数の長円形、楕円形等の放熱孔232と所定数の横長四角形状の放熱孔233が貫設されている。
A large number of heat radiation holes 230, 231, 232, and 233 are provided in the
また、横長四角形状の放熱孔233は、主制御基板ボックス132の封印ねじ(封印部材)によって封印される複数の並列状の封印部235の列の大きさ及び配設位置に対応する大きさ及び位置に貫設されている。これによって、不透明な後カバー体210が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス132の複数の並列状の封印部235が放熱孔233の部分において視認可能に露出される。このため、後カバー体210が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス132の封印部235の封印状態を容易に視認することができる。また、不透明な合成樹脂材は、透明な合成樹脂材と比べ、リサイクル使用される合成樹脂材を材料として用いることが容易であるため、後カバー体210を安価に製作することができる。
Further, the horizontally long rectangular heat radiation holes 233 have a size corresponding to the size and arrangement position of a plurality of
後カバー体210の周壁部213のうち、上側壁部213cの所定位置(この実施形態では左右2箇所)には、電源コード(図示しない)を適宜に折り畳んだ状態で保持する略C字状でかつ弾性変形可能なコード保持体237が上方のタンクレール150の後壁面(レール構成部材139の後壁面)に向けて延出されている。このコード保持体237の先端部には、同コード保持体237を弾性変形させて電源コードを取り外すためのつまみが形成されている。
Of the
電源コードは、その一端が分電基板238の基板コネクタ239に取り外し可能に接続され、他端の電源プラグが電源コンセントに差し込まれる。前記したように、後カバー体210にコード保持体237を一体に形成して電源コードを保持することで、パチンコ機を運搬・保管する際に電源コードがぶらついて邪魔になったり、異物に引っ掛かる不具合を防止することができる。
One end of the power cord is detachably connected to the
[本体枠の後側下部の下皿用球誘導体等の構成について] 図2及び図7に基づき説明する。
図7は、図6に示すパチンコ機1の斜視図から後ろカバー210及び各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。
本体枠3の後下部領域の他側寄り部分(ヒンジ寄り部分)には、そのスピーカボックス部16の後段差部の凹み部分において下皿用球誘導体253が装着されている。この下皿用球誘導体253は、球払出装置170の賞球及び貸球用球通路から上皿連絡路(図示しない)を経て上皿51に払い出された遊技球が満杯になったときに、上皿連絡路の遊技球を下皿31に導くためのものである。
[Configuration of Sphere Derivative for Lower Dish, etc. at Rear Lower Part of Main Body Frame] A description will be given based on FIGS. 2 and 7.
FIG. 7 is a perspective view showing a state in which the
A lower dish ball derivative 253 is attached to the other side portion (hinge portion) of the rear lower region of the
なお、この実施形態において、下皿用球誘導体253の後壁外面には、インタフェース基板252を収納している基板ボックス254が装着されている。なお、インタフェース基板252は、パチンコ機1に隣接して設置される球貸機と払出制御基板197との間に介在され、球貸に関する信号を球貸機と払出制御基板197との間で送受信可能に電気的に接続するようになっている。
In this embodiment, a
[特別図柄表示器の構成について] 図3に基づき説明する。
本実施形態では、4つのランプ110が配列されており、これらランプ110の配列が特別図柄表示器332として機能している。
[Configuration of Special Symbol Display] This will be described with reference to FIG.
In the present embodiment, four
本実施形態において、特別図柄表示器332の機能はランプ110の点灯・消灯によって実現することができる。例えば、始動入賞を契機として4つのランプ110をいろいろなパターンで点滅させることにより、特別図柄の変動状態を表示する。そして、一定の変動時間が終了すると、4つのランプ110の点灯・消灯表示パターンによって特別図柄の確定した停止状態を表示する。これにより、抽選が行われると、その結果情報がランプ110の点灯・消灯によって報知される。なおランプ110の点灯・消灯による特別図柄の変動表示および停止表示の制御は、主制御基板131により行われる。
In the present embodiment, the function of the
具体的には、個々のランプ110は1色(例えば赤色)の発光タイプであり、各ランプ110は「消灯」、及び「点灯」の2通りに表示パターンを切り替えることができる。したがって、4つのランプ110を配列した場合の点灯・消灯表示パターンは、全部で16通り(24=16)のものを用意することができる。なお、ここでは説明の便宜のために1色だけとしているが、ランプ110の点灯色は2色以上であってもよい。また、ランプ110の配置は1箇所にまとまっている必要はなく、単一の特別図柄表示器332において、或いは、複数の特別図柄表示器332を用いて、ばらばらに配置されていてもよいし、特に盤面上に配置されている必要もない。あるいは、特別図柄を5つ以上のランプによって表示してもよいし、7セグメントLED等の表示器を用いて表示してもよい。また、一つのランプの点灯・消灯によって、抽選の結果を報知することとしてもよい。さらに、特別図柄表示器332としては、ランプといった点灯器を用いたものに限らず、静止画や動画等の画像や映像を表示する液晶表示装置等の表示器や、動作する可動体を用いたものであってもよい。
Specifically, each
一方で、本実施形態のパチンコ機1では、遊技者に利益が付与される態様として2つの大当り態様が用意されており、これらは(1)「通常(非確変)大当り」、(2)「確変大当り」に区別される。
(1)「通常(非確変)大当り」は、例えば最大30秒間等、所定時間にわたってアタッカ装置98を一定パターンで開閉させるラウンド動作を、例えば15ラウンド等、所定ラウンドまで繰り返すものであり、このようなラウンド動作の繰り返しは「大当り遊技」と称されている。遊技者は、大当り遊技の間に遊技球をアタッカ装置98に入賞させることで、多くの賞球を獲得することができる。なお、各ラウンド動作は所定時間が経過するか、例えば10個等、所定個数の入賞球がカウントされるか等、適宜の条件を満たすと終了する。また大当り遊技は、ラウンド動作が所定ラウンドまで繰り返されると終了となる。
On the other hand, in the
(1) “Normal (non-probable change) big hit” is a repetition of a round operation that opens and closes the
(2)「確変大当り」は、上記(1)と同様の大当り遊技を可能とするものであるが、大当り遊技の終了後、次回大当りの抽選確率を通常時よりも高く設定(例えば、通常の大当り確率が320分の1のところ、5倍の64分の1に変更)する特典が付加される。このため遊技者が確変大当りを引き当てると、次の大当り確率が高くなって大当りを連続的に引き当てる(いわゆる連荘させる)ことが可能となる。
(2) The “probable big hit” is to enable a big hit game similar to the above (1), but after the big hit game is finished, the probability of the next big hit is set higher than normal (for example, the normal big hit game) When the jackpot probability is 1/320, a privilege of changing to 5 /
なお、以上の(1)及び(2)でいう具体的な数値は、本発明の実施において最良のものである。その上で、これら数値については各種の変更が可能であり、最良の数値によって限定されることはない。 In addition, the specific numerical values referred to in the above (1) and (2) are the best in the practice of the present invention. In addition, these numerical values can be variously changed and are not limited by the best numerical values.
また、上記(2)の「確変大当り」によって確率変動状態(高確率状態)になると、毎回の始動入賞を契機として確率変動状態の維持抽選(転落抽選)が行われるものとしてもよい。維持抽選は一定確率で行われ、この維持抽選で落選すると、内部的に高確率状態から低確率状態(通常確率)へ引き戻される処理が行われる。 Further, when the probability variation state (high probability state) is caused by the “probability big hit” in the above (2), the random variation maintenance lottery (falling lottery) may be performed every time the start winning prize is triggered. The maintenance lottery is performed with a certain probability, and when the lottery is lost with this maintenance lottery, a process of internally returning from the high probability state to the low probability state (normal probability) is performed.
[主基板及び周辺基板の機能的構成について] 図12に基づき説明する。
図12は制御構成を概略的に示すブロック図である。
パチンコ機1の制御は、大きく分けて主基板310のグループと周辺基板311のグループとで分担されており、このうち主基板310のグループが遊技動作(入賞検出や当り判定、特別図柄表示、賞球払出等)を制御しており、周辺基板311のグループが演出動作(発光装飾や音響出力、液晶表示等)を制御している。
[Functional Configuration of Main Substrate and Peripheral Substrate] A description will be given based on FIG.
FIG. 12 is a block diagram schematically showing the control configuration.
The control of the
主基板310は、主制御基板131と払出制御基板197とから構成されている。主制御基板131は、中央演算装置としてのCPU314、読み出し専用メモリとしてのROM315、読み書き可能メモリとしてのRAM316を備えている。CPU314は、ROM315に格納されている制御プログラムを実行することによりパチンコ機1で行われる各種遊技を制御したり、周辺基板311や払出制御基板197に出力するコマンド信号を作成したりする。RAM316には、主制御基板131で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。主制御基板131には、ゲートセンサ317、始動口センサ318、カウントセンサ319等からの検出信号が入力される。一方、主制御基板131は、ソレノイド331、特別図柄表示器332、普通図柄表示器112、状態表示器112c等へ駆動信号を出力する。また、払出制御基板197は、中央演算装置としてのCPU333、読み出し専用メモリとしてのROM334、読み書き可能メモリとしてのRAM335を備えている。そして、払出制御基板197は、主制御基板131から入力したコマンド信号を処理し、球払出装置170に駆動信号を出力する。これにより、球払出装置170は、駆動信号に従って遊技球を払い出す。
The
主制御基板131と払出制御基板197との間では、それぞれの入出力インタフェースを介して双方向通信が実施されており、例えば主制御基板131が賞球コマンドを送信すると、これに応えて払出制御基板197から主制御基板131にACK信号が返される。
Bidirectional communication is performed between the
一方、周辺基板311には、サブ統合基板336のほかに例えば複数の電飾制御基板337,338や波形制御基板339等が含まれる。上記の主制御基板131とサブ統合基板336との間では、それぞれの入出力インタフェースと入力インタフェースとの間で一方向だけの通信が行われており、主制御基板131からサブ統合基板336へのコマンドの送信はあっても、その逆は行われない。
On the other hand, the
サブ統合基板336もまた、CPU350をはじめROM351やRAM352等の電子部品を有しており、これら電子部品によって所定の演出制御プログラムを実行することができる。サブ統合基板336とその他の電飾制御基板337,338や波形制御基板339との間では、それぞれの入出力インタフェースとの間で双方向に通信が行われる。1つ目の電飾制御基板337には、主に、特別保留球ランプ111、普通保留球ランプ112b、サイド装飾装置52等を含む装飾ランプ353とが接続されており、サブ統合基板336から電飾制御基板337に対して、特別保留球ランプ111、普通保留球ランプ112b、装飾ランプ353の点灯信号が送信されると、これを受けて電飾制御基板337が各ランプ111,112b、353を点灯させる処理を行う。2つ目の電飾制御基板338には演出表示装置115とともに演出ランプ354が接続されている。例えばサブ統合基板336から演出表示装置115に対する表示コマンドが電飾制御基板338に送信されると、これを受けて電飾制御基板338は実際に演出表示装置115を作動させる処理を行う。また、図示省略するが、例えば動作するキャラクタ体等の演出用の可動体を具備する態様では、可動体を駆動させるためのモータやソレノイド等の適宜の駆動装置が電飾制御基板337,338等の適宜基板に接続され、駆動が制御される。なお、遊技球の入賞口等に設けられる等して、動作することで遊技の実態(遊技者が遊技媒体を獲得することについての状態)に直接的に影響を与える可動体を具備する態様では、この可動体の駆動装置は、主制御基板131等の主基板310を構成する基板に接続され、駆動が制御される。
The
波形制御基板339は、音響出力としての可聴音波のほか、不可聴である超音波等の波形信号を生成・送受信する処理を実行している。例えば、サブ統合基板336から音響出力コマンドが波形制御基板339に送信されると、これを受けて波形制御基板339は上記のスピーカ18,57を駆動する処理を行う。このほかにも、波形制御基板339には超音波送受信装置356が接続されており、この超音波送受信装置356は、複数の台間で超音波による通信を可能とする。通常、ホールの島設備には複数台のパチンコ機1が並べて設置されるが、超音波送受信装置356を装備しているパチンコ機1同士の間では、相互に超音波通信が可能となる。この通信機能を用いて、複数のパチンコ機1で演出動作をシンクロナイズさせたり、特定の台間で遊技情報の交換を行ったりすることができる。
The
なお、電飾制御基板337,338、及び波形制御基板339にも、それぞれ中央演算装置としてのCPU357,358,359、読み出し専用メモリとしてのROM370,371,372、及び読み書き可能メモリとしてのRAM373,374,375を備えている。
The
また、サブ統合基盤336には、操作スイッチ20と、LED等の適宜のランプを用いて構成され、操作スイッチ20に内蔵された操作スイッチランプ21とが接続されている。そして、サブ統合基板336は、操作スイッチ20の操作状態を監視すると共に、操作状態に応じて、演出表示装置115等の適宜の装置の駆動を制御するものとなっている。また、サブ統合基板336は、操作スイッチランプ20の作動を制御して、操作スイッチランプ20を点灯させることで、操作スイッチ20による操作を受け付ける状態であることを遊技者に報知し、消灯させることで、操作スイッチ20による操作を受け付けない状態であることを遊技者に報知するものとなっている。なお、操作スイッチランプ21を例えば赤色及び緑色等、複数の色で発光するものとし、操作スイッチ20による操作を、例えば、緑色で発光すれば受け付ける状態であり、赤色で発光すれば受け付けない状態である等、発光色の態様によって状態を報知するものとしてもよい。このような操作スイッチランプ21であれば、何れの状態であっても点灯するため、ランプの球切れ等の故障が生じた場合に、これを直ちに発見することができる。
The
次に、主制御基板131と払出制御基板197との間の通信処理について、詳細に説明する。なお、信号名の先頭に「♯」が付されているものは、負理論であることを意味している。「ハイレベル」は2値信号の2つのレベルのうち「1」レベルを意味し、「ローレベル」は「0」レベルを意味している。
Next, communication processing between the
[主制御基板と払出制御基板との通信について]
主制御基板131と払出制御基板197との間では、種々のコマンドがシリアル転送によって送信される。コマンドを正常に受信した基板は、コマンドを送信した基板に対して、正常にコマンドを受け取ったことを伝えるACK(Acknowledge)信号を送信する。主制御基板131から払出制御基板197に対する主なコマンドとしては、遊技球の払い出しに関するコマンドや、払出制御基板197に動作状態の報告を指示するコマンドがある。遊技球の払い出しに関するコマンドとしては、例えば、遊技球の払い出し個数を指定するコマンドの他、遊技球の払い出しの開始を指示するコマンドや、遊技球の払い出しの停止を指示するコマンドなどが考えられる。払出制御基板197から主制御基板131に対する主なコマンドとしては、払出制御基板197の動作状態を伝えるコマンドがある。
[Communication between main control board and payout control board]
Various commands are transmitted between the
図13は、主制御基板131および払出制御基板197の電気的な構成の詳細を示すブロック図である。主制御基板131は、主制御基板131における種々の演算処理を行うCPUとして、外部とのシリアル通信機能およびパラレル通信機能を有するCPU314(主CPU)を備える。CPU314には、演算処理を行う演算処理部390と、外部とのシリアル通信を行うシリアル通信ユニットとしてのシリアルIF部391と、外部とのパラレル通信を行うパラレルIF部392とが回路構成されている。払出制御基板197とのコマンドのやり取りは、シリアルIF部391を介して行われ、払出制御基板197とのACK信号のやり取りは、パラレルIF部392を介して行われる。
FIG. 13 is a block diagram showing details of the electrical configuration of the
シリアルIF部391は、演算処理部390からパラレルデータTDaを受け取り、該データを記憶する送信バッファレジスタ393と、送信バッファレジスタ393に記憶されたデータを受け取り、該データをシリアルデータDabに変換して払出制御基板197にシリアル転送する送信シフトレジスタ394と、払出制御基板197からシリアルデータDbaを受け取り、該データを記憶する受信シフトレジスタ395と、受信シフトレジスタ395に記憶されたデータを受け取り、該データを演算処理部390によってパラレルデータRDaとして読み出し可能に記憶する受信バッファレジスタ396と、シリアルIF部391における各部の動作状態を管理するシリアル管理部397とを備え、これらを1チップに集積して構成されている。送信バッファレジスタ393および送信シフトレジスタ394,受信シフトレジスタ395,受信バッファレジスタ396は、それぞれ1バイトの記憶容量を有するレジスタである。
The serial IF
シリアル管理部397は、送信シフトレジスタ394および送信バッファレジスタ393に関して、送信シフトレジスタ394がシリアル転送中でない場合に、送信バッファレジスタ393から送信シフトレジスタ394へのデータの受け渡しを許可し、該受け渡し後に、該データを送信バッファレジスタ393から消去するように回路構成されている。
The
シリアル管理部397は、受信シフトレジスタ395および受信バッファレジスタ396に関して、受信バッファレジスタ396にデータが記憶されていない場合に、受信シフトレジスタ395から受信バッファレジスタ396へのデータの受け渡しを許可し、演算処理部390が受信バッファレジスタ396からパラレルデータRDaを読み出した後に、受信バッファレジスタ396からデータを消去するように回路構成されている。
The
なお、シリアルIF部391によるシリアル転送の転送レートは、CPU314を動作させるためのクロック信号を分周した信号に基づいて決定される。この転送レートを決定するクロック信号の分周比は、シリアルIF部391が有するレジスタ(図示しない)の値によって設定することができる。
Note that the transfer rate of serial transfer by the serial IF
演算処理部390は、送信バッファレジスタ393に対して書き込み信号♯WRaを立ち上げることによって、送信バッファレジスタ393へのパラレルデータTDaの書き込みを行い、受信バッファレジスタ396に対して読み出し信号♯REaを立ち上げることによって、受信バッファレジスタ396からのパラレルデータRDaの読み出しを行う。
The
演算処理部390は、シリアルIF部391における種々の状態を示す信号を、シリアル管理部397から受ける。演算処理部390がシリアル管理部397から受ける信号としては、送信バッファレジスタ393がクリアされている際にハイレベルとされる送信バッファ空き信号TEaと、送信シフトレジスタ394がシリアル転送中である際にハイレベルとされるシリアル転送中信号TCaと、受信バッファレジスタ396にデータが記憶されている際にハイレベルとされる受信データあり信号DFaとがある。
The
図13に示すように、払出制御基板197は、払出制御基板197における種々の演算処理を行うCPU333(払出CPU)と、外部とのシリアル通信を行う回路が形成されたシリアルIFチップ398と、外部とのパラレル通信を行う回路が形成されたパラレルIFチップ399とを備える。主制御基板131とのコマンドのやり取りは、シリアルIFチップ398を介して行われ、主制御基板131とのACK信号のやり取りは、パラレルIFチップ399を介して行われる。
As shown in FIG. 13, the
シリアルIFチップ398は、CPU333からパラレルデータTDbを受け取り、該データを記憶する送信バッファレジスタ400と、送信バッファレジスタ400に記憶されたデータを受け取り、該データをシリアルデータDbaに変換して主制御基板131にシリアル転送する送信シフトレジスタ401と、主制御基板131からシリアルデータDabを受け取り、該データを記憶する受信シフトレジスタ402と、受信シフトレジスタ402に記憶されたデータを受け取り、該データをCPU333によってパラレルデータRDbとして読み出し可能に記憶する受信バッファレジスタ403と、シリアルIFチップ398における各部の動作状態を管理するシリアル管理部404とを備え、これらを1チップに集積して構成されている。送信バッファレジスタ400および送信シフトレジスタ401,受信シフトレジスタ402,受信バッファレジスタ403は、それぞれ1バイトの記憶容量を有するレジスタである。
The serial IF
シリアル管理部404は、送信シフトレジスタ401および送信バッファレジスタ400に関して、送信シフトレジスタ401がシリアル転送中でない場合に、送信バッファレジスタ400から送信シフトレジスタ401へのデータの受け渡しを許可し、該受け渡し後に、該データを送信バッファレジスタ400から消去するように回路構成されている。
The
シリアル管理部404は、受信シフトレジスタ402および受信バッファレジスタ403に関して、受信バッファレジスタ403にデータが記憶されていない場合に、受信シフトレジスタ402から受信バッファレジスタ403へのデータの受け渡しを許可し、CPU333が受信バッファレジスタ403からパラレルデータRDbを読み出した後に、受信バッファレジスタ403からデータを消去するように回路構成されている。
The
なお、シリアルIFチップ398がシリアル転送されたコマンドをサンプリングするタイミングは、主制御基板131のCPU314を動作させるためのクロック信号を分周したサンプリングクロックに基づいて決定される。このサンプリングクロックを決定刈るクロック信号の分周比は、シリアルIFチップ398が有するレジスタ(図示しない)の値によって設定することができる。
Note that the timing at which the serial IF
CPU333は、送信バッファレジスタ400に対して書き込み信号♯WRbを立ち上げることによって、送信バッファレジスタ400へのパラレルデータTDbの書き込みを行い、受信バッファレジスタ403に対して読み出し信号♯RDbを立ち上げることによって、受信バッファレジスタ403からのパラレルデータRDbの読み出しを行う。
The
CPU333は、シリアルIFチップ398における種々の状態を示す信号を、シリアル管理部404から受ける。CPU333がシリアル管理部404から受ける信号としては、送信バッファレジスタ400がクリアされている際にハイレベルとされる送信バッファ空き信号TEbと、送信シフトレジスタ401がシリアル転送中である際にハイレベルとされるシリアル転送中信号TCbと、受信バッファレジスタ403にデータが記憶されている際にハイレベルとされる受信データ有り信号DFbとがある。
The
次に、主制御基板131と払出制御基板197との間におけるコマンド転送の際の動作について説明する。本実施形態のパチンコ機1は、主制御基板131から払出制御基板197へのコマンド転送と、払出制御基板197から主制御基板131へのコマンド転送を行うことが可能である。
Next, the operation at the time of command transfer between the
[主制御基板のコマンド送信について]
払出制御基板197に対してコマンドを送信する主制御基板131の動作について説明する。図14は、主制御基板131の演算処理部390が実行するコマンド送信処理を示すフローチャートである。主制御基板131の演算処理部390は、遊技の進行を制御する処理を実現するために所定の間隔(本実施形態では、4ミリセカンド(以下、msと表記))で定時割り込み処理を繰り返し実行し、この繰り返し実行される定時割り込み処理の一環として、払出制御基板197に対してコマンドを送信する場合に、図14に示したコマンド送信処理を実行する。
[About command transmission of main control board]
The operation of the
演算処理部390は、図14に示したコマンド送信処理を開始すると、払出制御基板197に対するコマンドを生成する(ステップS1001)。本実施形態では、払出制御基板197に対するコマンドは、シリアルIF部391の各レジスタの記憶容量である1バイトよりも大きな2バイトのコマンドである。
When the command transmission process shown in FIG. 14 is started, the
コマンドを生成した後(ステップS1001)、「送信バッファ空き信号TEaがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号TCaがローレベル」であるか否か、すなわち、「送信バッファレジスタ393にデータが記憶されていない場合」かつ「送信シフトレジスタ394がシリアル転送中でない場合」であるか否かを判断する(ステップS1002)。
After the command is generated (step S1001), whether or not “transmission buffer empty signal TEa is high level” and “serial transfer in-progress signal TCa is low level”, that is, “data is stored in
「送信バッファ空き信号TEaがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号TCaがローレベル」である場合(ステップS1002)には、生成したコマンドの2バイトのうち上位1バイトである1バイト目を、送信バッファレジスタ393に書き込む(ステップS1003)。その後、予め設定された書込待機期間Lwaの待機を行った後(ステップS1004)、生成したコマンドの残りの下位1バイトである2バイト目を、送信バッファレジスタ393に書き込み(ステップS1005)、コマンド送信処理を終了する。 When “the transmission buffer empty signal TEa is at the high level” and “the serial transfer in-progress signal TCa is at the low level” (step S1002), the first byte which is the upper 1 byte among the 2 bytes of the generated command is transmitted. Write to the buffer register 393 (step S1003). Thereafter, after waiting for a preset write standby period Lwa (step S1004), the second lower byte of the generated command is written into the transmission buffer register 393 (step S1005). The transmission process ends.
ここで、書込待機期間Lwaは、送信バッファレジスタ393へのコマンドの1バイト目の書き込みから、この1バイト目が送信シフトレジスタ394へと受け渡しされるまでの期間である送信レジスタ引渡期間Lbsよりも長い期間であり、その定時割り込み処理の終了までに2バイト目の書き込み処理(図14のステップS1005)を実行可能な時間を残す期間であり、次の定時割り込み処理の開始まで長引くような期間ではない。また、書込待機期間Lwaは、コマンドの1バイト目のシリアル転送が完了するまでの期間であるシリアル転送期間Lscよりも短い期間であり、定時割り込み処理の間隔である4msよりも短い期間である。本実施形態では、書込待機期間Lwaは、2.5マイクロセカンド(以下、μsと表記)に設定されている。なお、本実施形態のシリアルIF部391のハードウエア仕様による送信レジスタ引渡期間Lbsは、約1.25μsである。また、2バイト目の書き込み処理(図14のステップS1005)に要する演算処理部390の演算処理時間が、シリアルIF部391の送信レジスタ引渡期間Lbs以上である場合には、図14に示したコマンド待機処理のソフトウエアによる待機処理(ステップS1004)は不要である。
Here, the write standby period Lwa is longer than the transmission register delivery period Lbs, which is the period from the writing of the first byte of the command to the
図15は、コマンド送信処理が実行される際の主制御基板131における各信号の様子を示すタイムチャートである。上述したコマンド送信処理にて、「送信バッファ空き信号TEaがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号TCaがローレベル」であると判断されると(図14中のステップS1002)、演算処理部390から送信バッファレジスタ393に、パラレルデータTDaとして、コマンドの1バイト目の出力が開始される(タイミングta1)。その後、書き込み信号♯WRaの立ち上がりによって、送信バッファレジスタ393にコマンドの1バイト目が書き込まれる(タイミングta2,図14中のステップS1003)。
FIG. 15 is a time chart showing the state of each signal on the
送信バッファレジスタ393は、書き込まれたコマンドの1バイト目を送信シフトレジスタ394に引き渡し、この引き渡しが完了するとシリアル管理部397によってクリアされる。送信シフトレジスタ394は、送信バッファレジスタ393から受け取ったコマンドの1バイト目をシリアルデータDabとして出力する。シリアル転送中のシリアルデータDabには、スタートビットSTに続いて、コマンドの1ビット目D0から8ビット目D7までの各ビットが続き、最後にストップビットSPが出力される。このように、コマンドの1バイト目のシリアル転送が開始されると、シリアル転送中信号TCaはハイレベルとなる(タイミングta3)。
The
コマンドの1バイト目の書き込み(タイミングta2,図14中のステップS1003)から、書込待機期間Lwaの待機を経た後(図14中のステップS1004)、コマンドの1バイト目と同様に、送信バッファレジスタ393にコマンドの2バイト目が書き込まれる(タイミングta4,図14中のステップS1005)。 After writing the first byte of the command (timing ta2, step S1003 in FIG. 14) and after waiting for the write standby period Lwa (step S1004 in FIG. 14), the transmission buffer is similar to the first byte of the command. The second byte of the command is written to the register 393 (timing ta4, step S1005 in FIG. 14).
この際の送信シフトレジスタ394は、コマンドの1バイト目をシリアル転送中であり、コマンドの2バイト目を送信バッファレジスタ393から受け取ることができないため、送信バッファレジスタ393は、書き込まれたコマンドの2バイト目を記憶して保持し、送信バッファ空き信号TEaはローレベルとなる(タイミングta4)。
At this time, the
その後、送信シフトレジスタ394によるコマンドの1バイト目のシリアル転送が終了すると、送信バッファレジスタ393は、記憶するコマンドの2バイト目を送信シフトレジスタ394に引き渡し、この引き渡しが完了するとシリアル管理部397によってクリアされ、送信バッファ空き信号TEaはハイレベルとなる(タイミングta5)。
Thereafter, when the serial transfer of the first byte of the command by the
その後、送信シフトレジスタ394は、コマンドの1バイト目と同様に、送信バッファレジスタ393から受け取ったコマンドの2バイト目をシリアルデータDabとして出力する(タイミングta6〜ta7)。
Thereafter, the
以上説明した主制御基板131の動作によって、払出制御基板197に対して2バイトのコマンドが送信される。本実施形態の主制御基板131は、払出制御基板197に対してコマンドを送信してから所定の期間の間に、払出制御基板197からACK信号の返答がない場合には、コマンドを再送する。
By the operation of the
なお、逆に、主制御基板131に対してコマンドを送信する払出制御基板197の動作は、演算処理部390に代えてCPU333、送信バッファレジスタ393に代えて送信バッファレジスタ400、送信シフトレジスタ394に代えて送信シフトレジスタ401が、それぞれ上述した主制御基板131の場合と同様の動作を行うことによって実現される。
Conversely, the operation of the
なお、本実施形態では、CPU314は、4ミリセカンドの感覚で定時割り込み処理を繰り返し実行するのに対し、シリアルIF部391は、1200bps(Bit Per Second)の転送レートでシリアル転送を実行する。したがって、本実施形態では、シリアルIF部391が2バイトのコマンドをシリアル転送する時間は約16.7msとなり、CPU314は、その間に定時割り込み処理を約4回繰り返し実行することとなる。このように、CPU314は、送信バッファレジスタ393にコマンドを書き込んでしまえば、そのコマンドの払出制御基板197へのシリアル転送をシリアルIF部391に任せることができる。なお、シリアル転送における1200bpsの転送レートは、電気的ノイズに対するコマンド転送の信頼性を確保可能な転送レートであり、また、比較的安価なフォトカプラを用いたアイソレーションによってシリアル転送することが可能な転送レートである。
In the present embodiment, the
なお、主制御基板131は、シリアル転送中(送信バッファレジスタ393にコマンドが有る状態)に、制御処理を中断することなく、入賞があれば入賞情報を記憶するなど他の制御処理を実行する。パチンコ機の場合、遊技盤5へと打ち出される遊技球は、1分間に最大100個までと規制されているため、遊技球の打ち出し間隔は約600msである。したがって、遊技球が入賞口に連続して入賞したとしても、主制御基板131は、遊技球の検出情報を滞りなく処理し、賞球コマンドを払出制御基板197にシリアル転送することができる。
Note that the
[払出制御基板のコマンド受信について]
主制御基板131からのコマンドを受信する払出制御基板197の動作について説明する。図16は、払出制御基板197のCPU333が実行するコマンド受信処理を示すフローチャートである。払出制御基板197のCPU333は、遊技球の払い出しを制御する一環として主制御基板131からのコマンドを受信する場合に、図16に示したコマンド受信処理を実行する。
[Receipt control board command reception]
The operation of the
CPU333は、コマンド受信処理を開始すると、「受信データ有り信号DFbがハイレベル」であるか否か、すなわち、「受信バッファレジスタ403にデータが記憶されている場合」であるか否かを判断する(ステップS1101)。
When starting the command reception process, the
ここで、コマンド受信処理において「受信データ有り信号DFbがハイレベル」であると判断される場合(ステップS1101)には、主制御基板131から払出制御基板197に対して送信された2バイトのコマンドのうち、コマンドの1バイト目が、受信シフトレジスタ402を介して受信バッファレジスタ403に記憶された状態である。
Here, when it is determined in the command reception process that “the received data present signal DFb is at the high level” (step S1101), the 2-byte command transmitted from the
「受信データ有り信号DFbがハイレベル」である場合(ステップS1101)には、受信バッファレジスタ403に記憶されているコマンドの1バイト目を読み出す(ステップS1102)。その後、受信シフトレジスタ402を介して受信バッファレジスタ403に記憶されたコマンドの2バイト目を読み出し(ステップS1103)、コマンド受信処理を終了する。
If “the received data present signal DFb is at the high level” (step S1101), the first byte of the command stored in the
図17は、コマンド受信処理が実行される際の払出制御基板197における各信号の様子を示すタイムチャートである。前述した主制御基板131におけるコマンド送信処理によって、主制御基板131から払出制御基板へと、シリアルデータDabとしてコマンドの1バイト目が出力されると(タイミングtb1〜tb2)、受信シフトレジスタ402にコマンドの1バイト目が記憶された後、受信バッファレジスタ403にコマンドの1バイト目が受け渡され、受信データ有り信号DFbはハイレベルとなる。
FIG. 17 is a time chart showing the state of each signal on the
コマンドの1バイト目に続き、シリアルデータDabとしてコマンドの2バイト目が出力されると(タイミングtb3〜tb4)、受信シフトレジスタ402にコマンドの2バイト目が記憶される。この際には、受信バッファレジスタ403からコマンドの1バイト目が読み出されておらず、受信バッファレジスタ403はシリアル管理部404によってクリアされていないため、受信シフトレジスタ402はコマンドの2バイト目の記憶を保持する。
When the second byte of the command is output as serial data Dab following the first byte of the command (timing tb3 to tb4), the second byte of the command is stored in the
その後、図16に示したコマンド受信処理にて、「受信データ有り信号DFbがハイレベル」であると判断されると(図16中のステップS1101)、読み出し信号♯REbの立ち下がりによって、パラレルデータRDbとしてコマンドの1バイト目が、CPU333によって受信バッファレジスタ403から読み出される(タイミングtb5〜tb6,図16中のステップS1102)。
Thereafter, in the command reception process shown in FIG. 16, when it is determined that “the received data present signal DFb is at the high level” (step S1101 in FIG. 16), the parallel data is detected by the fall of the read signal #REb. The first byte of the command as RDb is read from the
コマンドの1バイト目の読み出しが完了すると、受信バッファレジスタ403はシリアル管理部404によってクリアされ、受信データ有り信号DFbはローレベルとなる(タイミングtb6)。その後、受信シフトレジスタ402から受信バッファレジスタ403へとコマンドの2バイト目が受け渡されると、受信データ有り信号DFbはハイレベルとなる(タイミングtb7)。その後、コマンドの1バイト目と同様にして、受信バッファレジスタ403から、パラレルデータRDbとしてコマンドの2バイト目が読み出される(タイミングtb8〜tb9,図16中のステップS1103)。なお、説明の便宜上、図17では、コマンドの1バイト目と2バイト目とのシリアル転送時間のスケールは、CPU333の演算処理時間のスケールと比べ縮小されているが、実際には、コマンドの1バイト目と2バイト目とのシリアル転送時間は、CPU333の演算処理時間に比べて相当の時間を要する。したがって、図16に示したコマンド受信処理は、CPU333が所定の間隔で繰り返し実行する定時割り込み処理の一環として、複数回の定時割り込み処理に分けて実行される処理である。
When the reading of the first byte of the command is completed, the
以上説明した払出制御基板197の動作によって、主制御基板131から送信された2バイトのコマンドが受信される。本実施形態の払出制御基板197は、主制御基板131からコマンドを受信してから所定の期間の間に、主制御基板131に対してACK信号を送信する。
Through the operation of the
なお、本実施形態では、シリアルIFチップ398のサンプリングタイミングは、転送レート(1200bps)の16倍である19.2キロヘルツ(kHz)に設定されている。本実施形態では、シリアルIFチップ398は、スタートビット,コマンドの各データビット,ストップビットのビット毎に、それぞれ3回のサンプリングを行い、この3回のサンプリングで検出された値を多数決判定することによって、コマンド受信の信頼性の向上を図っている。
In this embodiment, the sampling timing of the serial IF
なお、逆に、払出制御基板197からのコマンドを受信する主制御基板131の動作は、CPU333に代えて演算処理部390、受信シフトレジスタ402に代えて受信シフトレジスタ395、受信バッファレジスタ403に代えて受信バッファレジスタ396が、それぞれ上述した払出制御基板197の場合と同様の動作を行うことによって実現される。
Conversely, the operation of the
上記の構成のように、演算処理部390から出力されてシリアルIF部391からシリアル転送されるコマンドを、1バイト等、適宜設定した情報量の単位コマンドに分けて、各単位コマンドをシリアルIF部391の送信バッファレジスタ393と送信シフトレジスタ394とに分担して格納することで、主制御基板131のCPU314が1回の定時割り込み処理を行う間に、2バイト等で構成されたコマンド全体をシリアルIF部391に格納することができ、主制御基板131のCPU314がコマンドのシリアル転送に関わる期間を短縮することができる。その結果、主制御基板131における他の制御処理の進行の阻害や、主制御基板131で実行される制御プログラムの複雑化を抑制することができる。したがって、コマンドを分割してシリアル転送する場合における円滑な遊技制御を実現することができる。
As in the above configuration, the command output from the
ところで、上記の払出制御基板197では、CPU333,シリアルIFチップ398及びパラレルIFチップ399を備えたものを示したが、以下に示すような構成としても良い。具体的には、図18に示すように、払出制御基板197を、払出制御基板197において種々の演算処理を行うCPU333(払出CPU)と、外部とのシリアル通信およびパラレル通信を行う回路が形成されたシリパラIFチップ405とを備えるものとしてもよい。このシリパラIFチップ405には、主制御基板131のパラレルIF部392とパラレル通信をするパラレルIF部406が備えられている。なお、図18は、図13に示すものとは異なる主制御基板131および払出制御基板197の電気的な構成の詳細を示すブロック図である。また、上記以外の構成については、図13に示したものと同様の構成であり、同一の符号を付してある。
By the way, although the above-described
図18に示す払出制御基板197のシリアル管理部407は、図13に示したような、受信バッファレジスタ403のデータを、CPU333による読み出しによって消去するシリアル管理部404とは異なるものであり、CPU333からのバッファクリア信号#CBbに基づいて、受信バッファレジスタ403からデータを消去するものである。
The
[図18における主制御基板のコマンド送信について]
払出制御基板197に対してコマンドを送信する主制御基板131の動作について説明する。図19は、主制御基板131の演算処理部390が実行するコマンド送信処理を示すフローチャートである。主制御基板131の演算処理部390は、遊技の進行を制御する処理の一環として、図19に示したコマンド送信処理を所定のタイミングで繰り返し実行する。
[Command transmission of main control board in FIG. 18]
The operation of the
演算処理部390は、図19に示したコマンド送信処理を開始すると、ジョブフラグFjの値を判断する(ステップS1201)。ジョブフラグFjは、コマンド送信処理における状態を示すフラグであり、演算処理部390の起動時には「0」に設定されている。
When starting the command transmission process shown in FIG. 19, the
「ジョブフラグFj=0」の場合には、払出制御基板197に対するコマンドを出力するためのコマンド出力処理を実行し(ステップS1202)、「ジョブフラグFj=1」の場合には、払出制御基板197からのACK信号を確認するためのACK待ち処理を実行する(ステップS1203)。コマンド出力処理(ステップS1202)、または、ACK待ち処理(ステップS1203)を終了した後、コマンド送信処理を終了する。なお、コマンド出力処理(ステップS1202)、ACK待ち処理(ステップS1203)の詳細については後述する。
If “job flag Fj = 0”, a command output process for outputting a command to the
図19に示したコマンド送信処理におけるコマンド出力処理(図19中のステップS1202)の詳細について説明する。図20は、コマンド出力処理(図19中のステップS1202)を示すフローチャートである。演算処理部390は。図20に示すコマンド出力処理を開始すると、「送信バッファ空き信号TEaがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号TCaがローレベル」であるか否か、すなわち、「送信バッファレジスタ393にデータが記憶されていない場合」かつ「送信シフトレジスタ394がシリアル転送中でない場合」であるか否かを判断する(ステップS1301)。「送信バッファ空き信号TEaがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号TCaがローレベル」である場合(ステップS1301)には、「チェックフラグFc=1」であるか否かを判断する(ステップS1302)。チェックフラグFcは、払出制御基板197からのACK信号が確認できない場合に、払出制御基板197に対して動作状態の報告を指示するためのフラグであり、演算処理部390の起動時には「0」に設定されている。
Details of the command output process (step S1202 in FIG. 19) in the command transmission process shown in FIG. 19 will be described. FIG. 20 is a flowchart showing command output processing (step S1202 in FIG. 19). The
「チェックフラグFc=1」でない場合であって(ステップS1302)、遊技球の入賞口への入賞がある場合には(ステップS1303)、払出制御基板197に所定の個数の賞品球の払い出しを指示する入賞コマンドの1バイト目を生成する(ステップS1304)。
If it is not “check flag Fc = 1” (step S1302) and there is a winning of a game ball in the winning opening (step S1303), the
一方、「チェックフラグFc=1」である場合には(ステップS1302)、チェックフラグFcを「0」に設定し(ステップS1305)、払出制御基板197に対して動作状態の報告を指示するチェックコマンドの1バイト目を生成する(ステップS1306)。なお、主制御基板131は、払出制御基板197からの動作状態の報告を、払出制御基板197から主制御基板131に対するコマンドの形態で受け取る。
On the other hand, if “check flag Fc = 1” (step S1302), the check flag Fc is set to “0” (step S1305), and a check command for instructing the dispensing
入賞コマンドまたはチェックコマンドの1バイト目を生成した後(ステップS1304,S1306)、生成した1バイト目の各ビットを反転して、すなわち、1バイト目のビットのうち、「0」であるビットを「1」とし、「1」であるビットを「0」として、コマンドの2バイト目を生成する(ステップS1307)。本実施形態では、コマンドの1バイト目は、コマンドとしての実質的な意味を持つデータであり、コマンドの2バイト目は、払出制御基板197側でコマンドの正誤を判断するためのデータである。
After the first byte of the winning command or the check command is generated (steps S1304 and S1306), each bit of the generated first byte is inverted, that is, the bit which is “0” among the bits of the first byte. “1” is set, the bit “1” is set to “0”, and the second byte of the command is generated (step S1307). In this embodiment, the first byte of the command is data having a substantial meaning as a command, and the second byte of the command is data for determining whether the command is correct on the
コマンドの2バイト目を生成した後(ステップS1307)、生成したコマンドを送信する(ステップS1308〜S1310)。この処理(ステップS1308〜S1310)は、図14に示したコマンド送信処理における処理(ステップS1003〜S1005)と同様である。コマンドを送信した後(ステップS1308〜S1310)、ジョブフラグFjを「1」に設定し(ステップS1311)、コマンド出力処理を終了する。 After the second byte of the command is generated (step S1307), the generated command is transmitted (steps S1308 to S1310). This process (steps S1308 to S1310) is the same as the process (steps S1003 to S1005) in the command transmission process shown in FIG. After transmitting the command (steps S1308 to S1310), the job flag Fj is set to “1” (step S1311), and the command output process is terminated.
コマンド出力処理においてコマンドの送信が実行される際(ステップS1308〜S1310)の主制御基板131における各信号の様子は、図15に示した主制御基板131における各信号の様子と同様である。
The state of each signal on the
図19に示したコマンド送信処理におけるACK待ち処理(図19中のステップS1203)の詳細について説明する。図21は、ACK待ち処理(図19中のステップS1203)を示すフローチャートである。演算処理部390は、図21に示すACK待ち処理を開始すると、払出制御基板197からACK信号を検出したか否かを判断する(ステップS1401)。ACK信号を検出した場合には(ステップS1401)、ジョブフラグFjを「0」に設定し(ステップS1402)、ACK待ち処理を終了する。
Details of the ACK wait process (step S1203 in FIG. 19) in the command transmission process shown in FIG. 19 will be described. FIG. 21 is a flowchart showing the ACK waiting process (step S1203 in FIG. 19). When the
一方、ACK信号を検出しない場合には(ステップS1401)、コマンドの送信(図20中のステップS1308〜S1310と同様)を終えてから所定の時間が経過したか否かを判断する(ステップS1403)。この所定の時間は、払出制御基板197からのACK信号の返答を待つ時間であり、本実施形態では、100msに設定されている。所定の時間が経過していない場合には(ステップS1403)、そのままACK待ち処理を終了し、所定の時間が経過した場合には(ステップS1403)、チェックフラグFcを「1」に設定し(ステップS1404)、ジョブフラグFjを「0」に設定した後(ステップS1402)、ACK待ち処理を終了する。
On the other hand, if no ACK signal is detected (step S1401), it is determined whether or not a predetermined time has elapsed since the command transmission (similar to steps S1308 to S1310 in FIG. 20) has been completed (step S1403). . This predetermined time is a time for waiting for the response of the ACK signal from the
以上説明した主制御基板131の動作によって、払出制御基板197に対して2バイトのコマンドが送信される。なお、逆に、主制御基板131に対してコマンドを送信する払出制御基板197の動作は、演算処理部390に代えてCPU333、送信バッファレジスタ393に代えて送信バッファレジスタ400、送信シフトレジスタ394に代えて送信シフトレジスタ401が、それぞれ上述した主制御基板131の場合と同様の動作を行うことによって実現される。
By the operation of the
[図18における払出制御基板のコマンド受信について]
主制御基板131からのコマンドを受信する払出制御基板197の動作について説明する。図22は、払出制御基板197のCPU333が実行するコマンド受信処理を示すフローチャートである。払出制御基板197のCPU333は、遊技球の払い出しを制御する一環として主制御基板131からのコマンドを受信する場合に、図22に示したコマンド受信処理を実行する。なお、図22に示したコマンド受信処理は、図16に示したコマンド受信処理と同様に、CPU333が所定の間隔で繰り返し実行する定時割り込み処理の一環として、複数回の定時割り込み処理に分けて実行される処理である。
[Receiving command of payout control board in FIG. 18]
The operation of the
CPU333は、コマンド受信処理を開始すると、「受信データ有り信号DFbがハイレベル」であるか否か、すなわち、「受信バッファレジスタ403にデータが記憶されている場合」であるか否かを判断する(ステップS1501)。
When starting the command reception process, the
ここで、コマンド受信処理において「受信データ有り信号DFbがハイレベル」であると判断される場合(ステップS1501)は、主制御基板131から払出制御基板197に対して送信された2バイトのコマンドのうち、コマンドの1バイト目が受信バッファレジスタ403に記憶された状態である。なお、受信データ有り信号DFbがハイレベルとなっていなければ、受信バッファレジスタ403にデータが記憶されていないことになるので、以降の処理をスキップして、処理を終了する。
Here, when it is determined in the command reception process that “the received data present signal DFb is at the high level” (step S1501), the 2-byte command transmitted from the
「受信データ有り信号DFbがハイレベル」である場合(ステップS1501)には、受信バッファレジスタ403に記憶されているコマンドの1バイト目を読み出した後(ステップS1502)、再び受信バッファレジスタ403に記憶されているコマンドの1バイト目を読み出す(ステップS1503)。その後、1回目に読み出したコマンドの1バイト目と、2回目に読み出したコマンドの1バイト目とを照合して(ステップS1504)、両者が一致するか否かを判断する(ステップS1505)。
If “the received data present signal DFb is at the high level” (step S1501), the first byte of the command stored in the
読み出したコマンドの1バイト目が1回目と2回目とで一致する場合には(ステップS1505)、バッファクリア信号♯CBbを立ち下げることによって受信バッファレジスタ403に記憶されたコマンドの1バイト目をクリアする(ステップS1506)。これによって、受信シフトレジスタ402に記憶されていたコマンドの2バイト目が、受信バッファレジスタ403に受け渡される。
If the first byte of the read command matches the first time and the second time (step S1505), the first byte of the command stored in the
受信バッファレジスタ403をクリアした後(ステップS1506)、受信バッファレジスタ403に記憶されているコマンドの2バイト目を、コマンドの1バイト目と同様に、2回の読み出しの後に照合を行い(ステップS1507,S1508,S1509)、1回目と2回目とが一致する場合には(ステップS1510)、受信バッファレジスタ403に記憶されたコマンドの2バイト目をクリアする(ステップS1511)。
After clearing the reception buffer register 403 (step S1506), the second byte of the command stored in the
その後、読み出したコマンドの1バイト目と、読み出したコマンドの2バイト目とを照合して(ステップS1512)、両者が整合するか否かを判断する(ステップS1513)。なお、前述したように、コマンドの2バイト目は、主制御基板131がコマンドの1バイト目の各ビットを反転して生成したデータである。
Thereafter, the first byte of the read command is compared with the second byte of the read command (step S1512), and it is determined whether or not they match (step S1513). As described above, the second byte of the command is data generated by the
読み出したコマンドの1バイト目と2バイト目とが整合する場合には(ステップS1513)、主制御基板131に対してACK信号を送信して(ステップS1514)、コマンド送信処理を終了する。 If the first byte and the second byte of the read command match (step S1513), an ACK signal is transmitted to the main control board 131 (step S1514), and the command transmission process is terminated.
一方、読み出したコマンドの1バイト目や2バイト目の照合が1回目と2回目とで一致しない場合や(ステップS1505,S1510)、読み出したコマンドの1バイト目と2バイト目とが整合しない場合には(ステップS1513)、次回のコマンド受信に備えるために、受信シフトレジスタ402および受信バッファレジスタ403をクリアして(ステップS1515)、コマンド送信処理を終了する。
On the other hand, when the first and second bytes of the read command do not match between the first and second times (steps S1505 and S1510), or when the first and second bytes of the read command do not match In step S1513, in order to prepare for the next command reception, the
図23は、コマンド受信処理が実行される際の払出制御基板197における各信号の様子を示すタイムチャートである。なお、説明の便宜上、図23において、コマンドの1バイト目と2バイト目とのシリアル転送時間のスケールは、CPU333の演算処理時間のスケールと比べ縮小されている。
FIG. 23 is a time chart showing the state of each signal on the
図22に示したコマンド受信処理にて、「受信データ有り信号DFbがハイレベル」であると判断されると(図22中のステップS1501)、読み出し信号#REbの立ち下がりによって、パラレルデータRDbとしてコマンドの1バイト目が、CPU333によって受信バッファレジスタ403から読み出される(タイミングtb11〜tb12,図22中のステップS1502)。その後、さらにコマンドの1バイト目が、1回目と同様にして読み出される(タイミングtb13〜tb14,図22中のステップS1503)。
When it is determined in the command reception process shown in FIG. 22 that “the received data present signal DFb is at the high level” (step S1501 in FIG. 22), the fall of the read signal #REb causes the parallel data RDb to be obtained. The first byte of the command is read from the
コマンドの1バイト目の2回の読み出しが完了した後、バッファクリア信号#CBbの立ち下がりによって受信バッファレジスタ403がクリアされ、受信データ有り信号DFbはローレベルとなる(タイミングtb15,図22中のステップS1506)。その後、受信シフトレジスタ402から受信バッファレジスタ403ヘとコマンドの2バイト目が受け渡されると、受信データ有り信号DFbはハイレベルとなる(タイミングtb16)。
After the second reading of the first byte of the command is completed, the
その後、コマンドの2バイト目が、コマンドの1バイト目と同様にして受信バッファレジスタ403から2回、読み出される(タイミングtb21〜tb24,図22中のステップS1507,S1508)。コマンドの2バイト目の読み出しが完了した後、バッファクリア信号#CBbの立ち下がりによって受信バッファレジスタ403がクリアされ、受信データ有り信号DFbはローレベルとなる(タイミングtb25,図22中のステップS1511)。
Thereafter, the second byte of the command is read twice from the
以上説明した払出制御基板197の動作によって、主制御基板131から送信された2バイトのコマンドが受信される。なお、逆に、払出制御基板197からのコマンドを受信する主制御基板131の動作は、最初に説明した例と同様である。
Through the operation of the
以上、図18から図23に示した構成によれば、主制御基板131における他の制御処理の進行の阻害や、主制御基板131で実行される制御プログラムの複雑化を抑制することができる。更に、払出制御基板197のCPU333側の都合に応じて受信バッファレジスタ403に記憶されているコマンドの消去を行うことができるため、1バイト等、適宜の情報量の単位でシリアル転送されるコマンドに対して、CPU333による取り扱いの容易化を図ることができる。
As described above, according to the configuration shown in FIGS. 18 to 23, it is possible to suppress the progress of other control processes in the
また、払出制御基板197は、コマンドを重複して読み取り、重複して読み取ったコマンドを照合するため(図22中のステップS1502〜S1505,S1507〜S1509)、受信バッファレジスタ403からCPU333へのコマンドの受け渡しの際に、ノイズなどの影響によって書き換えられてしまった異常なコマンドに基づいて処理が行われてしまうことを防止することができる。
Also, the
また、主制御基板131は、コマンドの1バイト目を反転して2バイト目を生成し(図20中のステップS1307)、払出制御基板197は、コマンドの1バイト目と2バイト目とを照合するため(図22中のステップS1512)、主制御基板131から払出制御基板197へのコマンド転送の際に、ノイズなどの影響によって書き換えられてしまった異常なコマンドに基づいて処理が行われてしまうことを防止することができる。
The
また、コマンドを受け取った払出制御基板197は、主制御基板131に対してACK信号を送信するため、主制御基板131は、コマンドが正常に転送されたか否かを確認することができる。さらに、主制御基板131は、払出制御基板197からのACK信号の返答がない場合に、払出制御基板197に対してチェックコマンドを送信するため、コマンドが正常に転送されなかった理由が払出制御基板197における異常動作に基づくものであるか否かを判断することができる。
Further, since the
なお、上記図13から図23に示した構成は、サブ統合基板336や電飾制御基板337,338および波形制御基板339などの基板に適用可能であり、或いは、主制御基板131とサブ統合基板336との間のコマンド転送に適用しても良い。主制御基板131からサブ統合基板336に送信されるコマンドとしては、演出表示装置115における表示内容を指示する演出コマンド等、種々のものがある。
The configurations shown in FIGS. 13 to 23 can be applied to the
また、送信側CPUが生成する2バイト以上のコマンドは、偶数バイトであることとしても良い。これによって、送信側CPUからシリアル通信ユニットに対する1回の定時割込処理あたり2バイト分のコマンドの格納を効率良く実行することができる。例えば、主制御基板131は、表示内容の指示を規定した3バイトの指示コマンドと、この指示コマンドのチェックサムを算出した1バイトのチェックコマンドとから成る計4バイトのコマンドを一群のコマンドとして生成し、4バイトの一群のコマンドを2回分に分けて、2回の定時割り込み処理にて2バイト毎にシリアル転送することとしても良い。
Further, a command of 2 bytes or more generated by the sending CPU may be an even number of bytes. As a result, it is possible to efficiently store a command for 2 bytes per one-time interrupt process from the sending CPU to the serial communication unit. For example, the
また、主制御基板131は、3バイトの指示コマンドと、1バイトのチェックコマンドとの各ビットを反転させた4バイトの反転コマンドも併せて、計8バイトのコマンドを一群のコマンドとして生成し、8バイトの一群のコマンドを4回に分けて、4回の定時割り込み処理にて2バイト毎にシリアル転送することとしても良い。
The
次に、主制御基板131(特にCPU314)で実行される制御処理の例について説明する。 Next, an example of control processing executed by the main control board 131 (particularly the CPU 314) will be described.
[始動入賞処理について] 図24に基づき説明する。
図24は始動入賞処理のルーチンを示している。
この始動入賞処理では、遊技中に始動入賞が有るか否かが判断される(ステップS101)。具体的には、上記の入球装置96に対応する始動口センサ318から検出信号が入力されると、始動入賞有りと判断され、一方検出信号の入力がなければ、始動入賞は無いものと判断される。
[Starting winning process] The process will be described with reference to FIG.
FIG. 24 shows a routine of the start winning process.
In this start winning process, it is determined whether or not there is a start win during the game (step S101). Specifically, when a detection signal is input from the
始動入賞が有りと判断された場合(ステップS101においてYES)、次に始動保留数が最大の4より少ないか否かが判断される(ステップS102)。このとき既に始動保留数が4に達していれば(NO)、そのまま始動入賞処理のルーチンがリターンされる。一方、始動保留数が4より少なければ(YES)、次に保留格納処理が行われる(ステップS103)。この保留格納処理では、例えばRAM316内に確保されている保留数カウンタに「1」が加算され、合わせて特別保留球ランプ111の点灯個数が1つ増加される。
If it is determined that there is a start prize (YES in step S101), it is next determined whether the number of start suspensions is less than the maximum of 4 (step S102). If the start pending number has already reached 4 at this time (NO), the start winning process routine is returned as it is. On the other hand, if the number of start-up holds is less than 4 (YES), a hold storage process is performed next (step S103). In the hold storage process, for example, “1” is added to the hold number counter secured in the
また、保留格納処理では、合わせて乱数値の取得が行われる。このとき取得される乱数値には、例えば大当り判別用乱数、大当り図柄用乱数、可変変動用乱数(可変変動カウンタ)、及び演出表示パターン乱数等が含まれている。このうち大当り判定用乱数は、大当りであるか否かを決定するための乱数である。次の大当り図柄用乱数は、大当り判定用乱数によって大当りと判別された場合に使用されるものであり、具体的には、特別図柄表示器332によって停止表示される表示パターン(四つのランプ110における点灯状態の組合わせパターン)を特定するための乱数である。そして可変変動用乱数(可変変動カウンタ)は、特別図柄表示器332による図柄の変動時間を可変させるための乱数である。また、演出表示パターン乱数は、演出表示装置115に表示される演出表示の変動表示パターンを特定するための乱数である。以上の各乱数値が取得され、これらが例えばRAM316に格納されると、保留格納処理を終えて本ルーチンがリターンされる。
In the hold storage process, a random value is acquired together. The random value acquired at this time includes, for example, a jackpot determining random number, a jackpot design random number, a variable variation random number (variable variation counter), an effect display pattern random number, and the like. Of these, the big hit determination random number is a random number for determining whether or not the big hit. The next jackpot symbol random number is used when the jackpot determination random number is determined to be a jackpot, and more specifically, a display pattern (in the four lamps 110) that is stopped and displayed by the
[遊技作動処理について] 図25に基づき説明する。
図25は始動入賞に伴う遊技作動処理のルーチンを示している。
この遊技作動処理では、最初に始動保留が有るか否かが判断される(ステップS201)。具体的には、保留数カウンタの数値が0でない場合、始動保留が有ると判断され(YES)、次に特別図柄表示器332における特別図柄(点灯状態)が未変動状態か否かが判断される(ステップS202)。このとき特別図柄表示器332にて未だ変動表示が開始されていなければ(YES)、次に保留シフト処理が実行される(ステップS203)。
[Game Operation Processing] Description will be given based on FIG.
FIG. 25 shows a game operation process routine associated with the start winning.
In this game operation process, it is first determined whether or not there is a start suspension (step S201). Specifically, when the value of the hold number counter is not 0, it is determined that there is a start hold (YES), and then it is determined whether or not the special symbol (lighted state) in the
保留シフト処理では、保留数カウンタの値が「1」だけ減算されるとともに、RAM316の保留格納領域に記憶されている各乱数値の内容をシフトする処理が行われる。そして、これに続いて特図変動設定処理が実行され(ステップS204)、ここでは特別図柄の変動時間の設定や、変動停止時の表示パターンが設定される。なお、特図変動設定処理の内容については、さらに別のフローチャート(図26,図27)を用いて詳しく後述する。
In the hold shift process, the value of the hold number counter is decremented by “1”, and the process of shifting the contents of each random number value stored in the hold storage area of the
特図変動設定処理(ステップS204)が終了すると、次に情報出力処理(ステップS205)が実行され、ここでは主制御基板131からサブ統合基板336に対して制御情報コマンドの生成・送信が行われる。サブ統合基板336は、受信した制御情報コマンドに基づいて主制御基板131の制御情報(始動入賞・保留の有無、特別図柄の変動・停止表示態様、当り判定結果、確率変動の有無、及び演出画像の変動パターン等)を解釈し、所定の演出動作を制御する。
When the special figure variation setting process (step S204) is completed, an information output process (step S205) is executed next. Here, a control information command is generated and transmitted from the
図25の遊技作動処理では、最後に当り判定処理(ステップS206)が実行される。なお、遊技作動処理の開始時に保留数カウンタの値が0であったり(ステップS201においてNO)、保留数カウンタの値が0でなくとも特別図柄表示器332が変動中であったり(ステップS202においてNO)した場合は、いずれも保留シフト処理(ステップS203)、及び特図変動設定処理(ステップS204)を迂回して情報出力処理(ステップS205)及び当り判定処理(ステップS206)が実行される。
In the game operation process of FIG. 25, a hit determination process (step S206) is finally performed. It should be noted that the value of the hold number counter is 0 at the start of the game operation process (NO in step S201), or the
当り判定処理(ステップS206)では、特別図柄の変動開始時にセットされた当りフラグを参照し、当りフラグがセットされていればさらに別の処理(図28)を実行する。 In the hit determination process (step S206), the hit flag set at the start of the variation of the special symbol is referred to, and if the hit flag is set, another process (FIG. 28) is executed.
[特図変動設定処理(ステップS204)の詳細について] 図26及び図27に基づき説明する。
図26は、上記の特図変動設定処理に含まれる特図変動設定処理Aの内容を示し、図27は特図変動設定処理Bの内容を示している。
この特図変動設定処理Aでは主に、抽選結果によって特別図柄表示器332による変動時間の設定や停止時の表示パターンの選択が行われる。具体的には、既に取得されている大当り判定用乱数に基づいて抽選の結果が判断され(ステップS301)、当選(大当り)であった場合(YES)は当り時変動設定処理(ステップS302)が実行される。なお、ここでいう「当選」は、上記(1)通常大当り、または(2)確変大当りのいずれかに該当していることを意味する。
[Details of Special Figure Variation Setting Process (Step S204)] A description will be given with reference to FIGS.
FIG. 26 shows the contents of the special figure fluctuation setting process A included in the special figure fluctuation setting process, and FIG. 27 shows the contents of the special figure fluctuation setting process B.
In the special figure fluctuation setting process A, the
これに対し、抽選の結果が外れ、つまり、(1)及び(2)のいずれの当りにも該当してないと判断された場合(NO)、既に取得されている可変変動用乱数(可変変動カウンタ)の値が所定値(例えば1024)と比較される(ステップS303)。可変変動用乱数は例えば0〜65535の範囲内で取得されており、この乱数値が1023未満であれば(YES)、可変変動設定処理(ステップS304)が実行される。逆に、可変変動用乱数の値が1024以上であれば(NO)、ステップS305またはステップS306の各判断を経て変動タイマがセットされる。変動タイマは、特別図柄表示器332による変動時間を設定するためのタイマであり、具体的には、現在の始動保留数が「0」〜「2」であれば(ステップS305においてYES)、所定の変動タイマが比較的長めの10秒にセットされる(ステップS307)。同様に、始動保留数が「3」であれば(ステップS306においてYES)、変動タイマが比較的中程度の8秒にセットされ(ステップS308)、そして始動保留数が「4」であれば(ステップS306においてNO)、変動タイマが比較的短めの6秒にセットされる(ステップS309)(いわゆる保留時短)。いずれにしても、変動タイマがセットされると、続いて特別図柄の停止パターンが選択される(ステップS310〜S312)。停止パターンは、四つのランプ110における点灯状態の組合わせを、いずれの当り態様にも該当しないパターンの中から適宜選択する。
On the other hand, if the result of the lottery is out of lane, that is, it is determined that none of (1) and (2) is true (NO), the variable fluctuation random number that has already been acquired (variable fluctuation) The value of the counter is compared with a predetermined value (for example, 1024) (step S303). The variable fluctuation random number is acquired within a range of 0 to 65535, for example. If this random number value is less than 1023 (YES), the variable fluctuation setting process (step S304) is executed. On the contrary, if the value of the random number for variable fluctuation is 1024 or more (NO), the fluctuation timer is set through each determination in step S305 or step S306. The variation timer is a timer for setting the variation time by the
以上の特図変動設定処理Aをまとめると、抽選結果がいずれかの当りに該当している場合は、別の当り時変動設定処理(ステップS302)が実行された後に特別図柄の変動表示が開始される(ステップS313)。一方、抽選結果がいずれの当りにも該当しない(外れ)場合は、取得済みの可変変動用乱数(可変変動カウンタ)の値によって64分の1の振り分け率で別の可変変動設定処理(ステップS304)が実行されるが、それ以外(64分の63)の場合は始動保留数に応じて変動タイマの時間が3段階に設定された後に特別図柄の変動表示(ステップS313)が開始されることとなる。 When the above special figure fluctuation setting process A is summarized, if the lottery result corresponds to any hit, the special symbol fluctuation display is started after another hit fluctuation setting process (step S302) is executed. (Step S313). On the other hand, if the lottery result does not correspond to any hit (displacement), another variable variation setting process (step S304) with a distribution ratio of 1/64 according to the value of the acquired variable variation random number (variable variation counter). ) Is executed, but in other cases (63/64), the change display of the special symbol (step S313) is started after the time of the change timer is set in three stages according to the number of start pending It becomes.
ここで、ステップS304の可変変動設定処理は、「外れリーチ変動」の考え方に基づくものである。すなわち、基本的に抽選で外れた場合は特別図柄の変動時間が始動保留数に応じて次第に短縮されるが(ステップS307〜S309)、外れの場合であっても、ときには始動保留数に関係なく変動時間を長短に変更したり、特別図柄の停止パターンを変更したりすることで、あからさまに外れ変動であることを遊技者に気付かせにくくするものである。なお、この「外れ」を通常の「外れ」と区別するため、「特殊外れ」と称している。この可変変動設定処理では、例えば以下のように、可変変動用乱数値に応じて変動時間が割り振られたテーブルを用いて、変動時間が複数通り(6通り)に振り分けられている。なお、以下で示す「ms」は、ミリ秒を示す単位である。 Here, the variable variation setting process in step S304 is based on the concept of “outlier reach variation”. In other words, when the symbol is removed by lottery, the variation time of the special symbol is gradually shortened according to the number of start suspensions (steps S307 to S309). By changing the variation time to be longer or shorter, or changing the special symbol stop pattern, it is difficult to make the player notice that the variation is out of place. In addition, in order to distinguish this “out” from normal “out”, it is referred to as “special out”. In this variable variation setting process, for example, as described below, the variation times are distributed in a plurality of ways (six ways) using a table in which the variation times are allocated according to the random numbers for variable variation. Note that “ms” shown below is a unit indicating milliseconds.
可変変動用乱数値が0〜31では33000ms、32〜63では28500ms、64〜127では24000ms、128〜511では18500ms、512〜895では15000ms、896〜1023では11500msとなるように、可変変動用乱数値に応じて変動時間が割り振られたテーブルを用いている。 The variable fluctuation random value is 33000 ms for 0-31, 28500 ms for 32-63, 24000 ms for 64-127, 18500 ms for 128-511, 15000 ms for 512-895, and 11500 ms for 896-1023. A table with variable time allocated according to the numerical value is used.
一方、ステップS302の当り時変動設定処理は、0〜65535までの可変変動用乱数(可変変動カウンタ)の値を用いて、例えば以下のように、可変変動用乱数値に応じて変動時間が割り振られたテーブルを用いて、変動時間が複数通り(6通り)に振り分けられている。なお、以下で示す「ms」も、ミリ秒を示す単位である。 On the other hand, the hit fluctuation setting process in step S302 uses variable random numbers (variable fluctuation counter) values from 0 to 65535, for example, and assigns a fluctuation time according to the variable fluctuation random value as follows. Using this table, the variation time is distributed in a plurality of ways (six ways). Note that “ms” shown below is also a unit indicating milliseconds.
可変変動用乱数値が0〜1では60000ms、2〜13108では33000ms、13109〜29492では28500ms、29493〜45876では24000ms、45877〜58164では18500ms、58165〜65535では15000msとなるように、可変変動用乱数値に応じて変動時間が割り振られたテーブルを用いている。 The variable fluctuation random value is 60000 ms for 0 to 1, 33000 ms for 2-13108, 28500 ms for 13109-29492, 24000 ms for 29493-45876, 18500 ms for 45877-58164, and 15000 ms for 58165-65535. A table with variable time allocated according to the numerical value is used.
図27は上記の特図変動設定処理(図25中のステップS204)に含まれる特図変動実行処理Bの内容を示している。先の特図変動設定処理Aによって特別図柄の変動が開始されると、ここでは変動期間中であるか否かが判断される(ステップS401)。具体的には、変動期間中であるか否かは上記の変動タイマを参照することで判断可能であり、変動タイマが作動していると、それによって変動期間中である(YES)と判断され、逆に変動タイマが停止していれば、変動期間中でない(NO)と判断される。 FIG. 27 shows the contents of the special figure fluctuation execution process B included in the special figure fluctuation setting process (step S204 in FIG. 25). When the variation of the special symbol is started by the previous special symbol variation setting process A, it is determined here whether or not it is during the variation period (step S401). Specifically, whether or not it is during the fluctuation period can be determined by referring to the above-described fluctuation timer. If the fluctuation timer is activated, it is determined that the fluctuation period is in effect (YES). Conversely, if the variation timer is stopped, it is determined that the variation period is not in effect (NO).
ステップS401で特別図柄の変動期間中であると判断されると、次に変動表示制御処理(ステップS402)が実行される。ここでは、特別図柄表示器332を構成する4つのランプ110について、例えば0〜15のカウンタ値を取得しながらこれらを8ビットの値に割り当て、この値を用いて合計4つのスイッチ(ランプ4個分)のON/OFFを40ms毎に切り替える処理が行われる。これにより、4つのランプ110が点滅しながら特別図柄表示器332による高速変動が実現される。なお、ここではカウンタ値を参照してランプ110の点灯・消灯を制御しているが、例えば所定の変動パターンテーブルを用いてランプ110の点灯・消灯パターンを切り替えることもできる。
If it is determined in step S401 that it is during the special symbol fluctuation period, then the fluctuation display control process (step S402) is executed. Here, for the four
この後、変動タイマがカウントアップして変動期間が終了すると、特別図柄の変動期間中ではない(NO)と判断されて、次に停止パターン表示制御(ステップS403)が実行される。この停止パターン表示制御では、先の特図変動設定処理A(図26)等で既に選択されている停止パターンの点灯・消灯表示パターンデータが特別図柄表示器332に送信される。なお、パターンデータの送信は毎回の割込周期(例えば4ms)で行う必要はなく、適宜サンプリングすることでランプ110の発光輝度を調整することが好ましい。
Thereafter, when the fluctuation timer counts up and the fluctuation period ends, it is determined that the special symbol fluctuation period is not in effect (NO), and then stop pattern display control (step S403) is executed. In this stop pattern display control, the on / off display pattern data of the stop pattern already selected in the special figure variation setting process A (FIG. 26) or the like is transmitted to the
[大当り処理について] 図28に基づき説明する。
図28は大当り処理の内容を示している。
内部的に条件装置が作動して大当り処理が実行されると、先ず所定のラウンドカウンタが初期化される(ステップS501)。このラウンドカウンタは例えばRAM内に確保されており、この初期化に伴ってラウンドカウンタの値はリセットされる。なお、ラウンドカウンタは大当り遊技中のラウンド数をカウントするためのものであり、その値が設定最大回数に達すると大当り処理が終了となる。
[About jackpot processing] It demonstrates based on FIG.
FIG. 28 shows the contents of the jackpot process.
When the condition device operates internally and the big hit process is executed, first, a predetermined round counter is initialized (step S501). The round counter is secured in, for example, the RAM, and the value of the round counter is reset with the initialization. The round counter is for counting the number of rounds in the big hit game, and when the value reaches the set maximum number of times, the big hit process ends.
上記のラウンドカウンタが初期化された後、所定の入賞球数カウンタに「0」がセットされ(ステップS502)、続いて大入賞口(アタッカ装置98)が開放される(ステップS503)。そして、次のステップS504では大入賞口の開放期間が設定最大期間(例えば30秒)内であるか否かが判断される。開放期間が設定最大期間内であれば(YES)、次に入賞球カウンタの値が10未満であるか否かが判断される(ステップS505)。このとき入賞球カウンタの値が10に満たなければ(YES)、大入賞口に対応するカウントセンサの検出信号がONになったか否かが判断される(ステップS506)。大入賞口への入賞によりカウントセンサがONになると(YES)、次のステップS507で入賞球数カウンタに「1」が加算され、再度ステップS504の判断が行われる。あるいは、ステップS506で大入賞口への入賞がなく、カウントセンサがONになっていなければ(NO)、入賞球数カウンタが加算されることなくステップS504の判断が行われる。 After the round counter is initialized, “0” is set in a predetermined winning ball counter (step S502), and then the big winning opening (attacker device 98) is opened (step S503). Then, in the next step S504, it is determined whether or not the opening period of the big prize opening is within the set maximum period (for example, 30 seconds). If the opening period is within the set maximum period (YES), it is next determined whether or not the value of the winning ball counter is less than 10 (step S505). At this time, if the value of the winning ball counter is less than 10 (YES), it is determined whether or not the detection signal of the count sensor corresponding to the big winning opening is turned on (step S506). When the count sensor is turned ON by winning a prize at the big winning opening (YES), “1” is added to the winning ball counter in the next step S507, and the determination in step S504 is performed again. Alternatively, if there is no winning in the big winning opening in step S506 and the count sensor is not ON (NO), the determination in step S504 is performed without adding the winning ball number counter.
「通常大当り」または「確変大当り」の場合、通常は設定最大期間である30秒が経過するか、あるいは入賞球が10カウントに達するかのいずれかの条件が満たされると1ラウンドが終了となる。これら2つの条件のいずれかが満たされると、ステップS504またはステップS505の判断が否定(NO)されるので、ラウンド終了のために大入賞口が閉止(ステップS508)される。そして、次のステップS509でラウンドカウンタの値が設定最大継続回数(例えば15ラウンド)に達したか否かが判断される。 In the case of “ordinary big hit” or “probable big hit”, one round ends when either the set maximum period of 30 seconds elapses or the winning ball reaches 10 counts. . If either of these two conditions is satisfied, the determination in step S504 or step S505 is negative (NO), so that the big prize opening is closed to end the round (step S508). Then, in the next step S509, it is determined whether or not the value of the round counter has reached a set maximum continuation count (for example, 15 rounds).
ラウンドカウンタの値が設定最大継続回数(15ラウンド)に達していなければ(ステップS509においてNO)、次にラウンドカウンタの値に「1」が加算(ステップS510)されて入賞球数カウンタが「0」にリセットされる(ステップS502)。 If the value of the round counter has not reached the set maximum number of continuations (15 rounds) (NO in step S509), then “1” is added to the value of the round counter (step S510) and the winning ball counter is set to “0”. (Step S502).
上記の処理は「通常大当り」または「確変大当り」中における1ラウンド目の処理に相当する内容である。この後、ラウンド動作が繰り返されてラウンドカウンタの値が設定最大継続回数(15ラウンド)に達したと判断されると(ステップS509においてYES)、そこで大当り処理は終了となる。 The above processing is the content corresponding to the processing of the first round in the “normal big hit” or “probability big hit”. Thereafter, when the round operation is repeated and it is determined that the value of the round counter has reached the set maximum continuation count (15 rounds) (YES in step S509), the jackpot processing is ended there.
以上は、「大当り」に関する抽選処理であるが、本例のパチンコ機1では「当り」に関する抽選を行うものでもある。ここで、「当り」に関する抽選は、遊技中に遊技球が始動ゲート口113を通過したタイミング、より具体的には、始動ゲート口113に設けられて遊技球を検出するゲートセンサ317での遊技球の検出タイミングに応じて、主制御基板131(特にCPU314)で乱数を取得して抽選の当落を判定する等して行われるものであり、その抽選の手法は、上述の「大当り」に関する抽選と同様に電気的な手法である。よって、詳細な説明は省略する。
The above is the lottery process related to “big hit”, but the
また、「当り」に関する抽選についても、例えば四つといったように、所定数を保留するものであり、保留数に応じた個数の普通保留球ランプ112bを点灯させることで、遊技者に保留数を報知する。さらに、「当り」に関する抽選の結果については、普通図柄表示器112のランプを、例えば、当選であれば緑色、落選であれば赤色といったように異なる色で発光させる等して、遊技者に報知する。
In addition, the lottery regarding “winning” is to hold a predetermined number, for example, four, and by turning on the number of normal
ところで、本例では、「当り」に関する抽選の結果が当選であると、遊技球の入賞によって「大当り」に関する抽選を行う入球装置96において、可動片97を開放側に所定時間及び所定回数作動させて、入球装置96に遊技球が入賞し易い状態、所謂「当り状態」を発生させる。また、発生させる当り状態の態様は、遊技の状態が、通常状態と、例えば上述した「確率変動状態」等に代表される特殊な状態とで、異なる。例えば、通常状態では、長時間(例えば30秒)が経過した後に抽選結果を報知すると共に当り状態を発生させるのに対して、特殊な状態では、短時間(例えば3秒)で抽選結果を報知すると共に当り状態を発生させるといったように異なる。しかも、通常状態では、可動片97の開放側への作動が短時間(例えば0.3秒)で少数回(例えば1回)であるのに対して、特殊な状態では、可動片97の開放側への作動が長時間(例えば3秒)で多数回(例えば3回)といったように異なる。これにより、特殊な状態では、通常状態に比して、遊技者が「大当り」に関する抽選を頻繁に受けることができる所謂「時間短縮状態」と称される遊技状態となり、通常よりも有利な遊技状態となる。そして、このような時間短縮状態となると、普通図柄表示器112に設けられた状態表示器112cのランプを、通常では赤色で点灯するのに対して緑色で点灯させて、特殊な遊技状態であることを報知する。
By the way, in this example, when the result of the lottery regarding “winning” is a win, in the
本例のパチンコ機1において、主基板310(より具体的には、主制御基板131)は、上述の通り、遊技動作に関する制御を主に行うものであるが、周辺基板311(より具体態には、サブ統合基板336及び電飾制御基板338)は、主基板310からの制御コマンドに基づいて、演出表示装置115、スピーカ18,57、装飾ランプ353等、パチンコ機1が具備する種々の機器にて多様な演出を現出させるための演出処理を行う。なお、演出表示装置115は、「大当り」の抽選結果を、図柄を変動させた後に確定して表示するものであり、表示により抽選結果に関する情報を遊技者に提供する表示手段として捉えることができる。また、演出表示装置115は、図柄を変動させた後、確定して表示するまでに、種々の演出を伴う表示を行うものである。
In the
次に、演出表示装置115で表示される表示内容の詳細を説明する。ここで、本例では、図29に示すように、演出表示装置115を、夫々、7セグメント表示装置を用いた3つの表示器115a,115b,115cにより構成し、7セグメント表示装置によって表現可能な数字、文字、記号等の図柄を、各表示器115a,115b,115cに表示するものとしてある。なお、本例では、図柄として、「0」〜「9」の数字を採用している。
Next, details of display contents displayed on the
また、演出表示装置115は、各表示器115a,115b,115cの個々に表示される図柄を表示単位として、3つの表示単位によって構成された表示内容を表示するものであり、表示単位の組合わせが、例えば、全てが同一の図柄となる等、特定の組合わせとなった表示内容を「当選表示内容」として表示することで、「大当り」に関する抽選の結果を当選であることを、上記特定の組合わせ以外のとなった表示内容を「落選表示内容」として表示することで、抽選の結果が落選であることを、夫々明示するものである。ここで、抽選結果の当落を明示することは、抽選結果に関する情報を提供する一態様である。よって、この演出表示装置115は、抽選の結果に関する情報を遊技者に提供する抽選結果情報提供手段として捉えることもできる。
Further, the
また、この演出表示装置115は、各表示器115a,115b,115cにて、図柄を変動させた後に順次停止させて確定した表示内容を表示するのであるが、図29に示すように、まず、変動が停止中の状態では、前回の抽選結果の表示内容(図示では、左から「1」「2」「3」)を表示したままの状態となっている(a)。なお、パチンコ機1の電源を立ち上げた状態では、予め設定された表示内容が表示される。
In addition, the
次に、入球装置96への遊技球の入賞に基づいて「大当り」に関する抽選が行われると、各表示器115a,115b,115cにて表示の変動が開始する(b)。この時、各表示器115a,115b,115cでは、図柄の表示及び変更が視認不能となるように高速で繰り返され、これにより、図柄がめまぐるしく変化する状態が表現される。
Next, when the lottery regarding “big hit” is performed based on the winning of the game ball to the
そして、各表示器115a,115b,115cにて変動中の図柄が順次停止して表示されるのであるが、最初に、左の表示器115aにおいて変動が停止して図柄(図示では「7」)が表示される(c)。この時、他の表示器115b,115cでは、表示の変動が継続して行われている。
Then, the changing symbols are sequentially stopped and displayed on the
次に、右の表示器115bにおいて変動が停止して図柄(図示では「7」)が表示される(d)。この時、残り1つの表示器115cでは、表示の変動が継続して行われている。ここで、本例では、全ての表示器115a,115b,115cにて表示された図柄が同一であれば、これらの図柄によって当選表示内容が構成されるため、最後の1つの表示器115cでの表示が変動中において、2つの表示器115a,115bにて順次停止して表示された図柄が同一であれば、当選表示内容を充足する表示となり、この表示によって、「リーチ表示」が形成されることになる。一方、2つの表示器115a,115bにて順次停止して表示された図柄が同一でなければ、当選表示内容を充足しない表示、換言すれば、最後の表示器115cでの表示を待たずして、落選表示内容を既に充足してしまう表示となり、この表示によって、「非リーチ表示」が形成されることになる。
Next, the fluctuation is stopped and the symbol (“7” in the figure) is displayed on the
最後に、残り1つの中央の表示器115cにおいて変動が停止して図柄(図示では「7」)が表示される(e)。ここで、他の表示器115a,115bにて既に停止表示された図柄と同じ図柄が停止表示されれば、全ての表示器115a,115b,115cに同一の図柄が表示された当選表示内容となる。一方、他の表示器115a,115bにて既に停止表示された図柄とは異なる図柄が停止表示されれば、落選表示内容となる。また、上記の「非リーチ表示」では、最後の表示器115cに表示された図柄が何であれ、当選表示内容とはならず、全て落選表示内容となる。なお、このように複数の表示単位を変動させた後に順次停止させて確定した表示内容を表示する態様では、落選表示内容を表示する態様として、「非リーチ表示」を経て落選表示内容を表示する態様、「リーチ表示」を経て落選表示内容を表示する態様があり、「非リーチ表示」を経て落選表示内容を表示する態様を「単純外れ」の表示態様、「リーチ表示」を経て落選表示内容を表示する態様を「リーチ外れ」の表示態様といったように、夫々の態様を区別することができる。
Finally, the fluctuation is stopped and the symbol (“7” in the figure) is displayed on the remaining one
また、本例のパチンコ機1では、「大当り」の種類として、「通常大当り」と「確変大当り」との2種類あり、当選表示内容の種類によって、「通常大当り」であるか、「確変大当り」であるかを明示する。具体的に、全ての表示器115a,115b,115cにて表示された図柄が同一であり、その図柄が「0」及び偶数の数字であれば、「通常大当り」とし、奇数の数字であれば、「確変大当り」として、「大当り」及び「大当りの種類」の夫々を明示する。
Moreover, in the
このように演出表示装置115は、変動し確定した表示内容を表示することで、「大当り」に関する抽選結果の情報を遊技者に提供するもの、より具体的には、抽選結果が当選であるか落選であるか、及び、当選である場合に、「大当り」の種類が「通常大当り」であるか「確変大当り」であるかを遊技者に明示するもの、であるが、表示内容の変動中においては、以下に説明するような種々の演出を行うものである。なお、以下に説明する演出は、表示内容の変動中に行われる演出の代表的な例であり、本例のパチンコ機1における演出表示装置115では、他に、変動時間を長くしたり、表示された図柄の色を変える等、多様な演出が行われる。
In this way, the
図30に、演出の一例を示す。この演出は、演出表示装置115の各表示器115a,115b,115cの全てにおいて、表示内容の変動中に行われるものであり、演出表示装置115での一連の変動表示において、早い段階にて行われる前期演出である。また、この前期演出は、演出表示装置115での変動表示において、リーチ表示または非リーチ表示となる前の段階にて行われるものでもある。
FIG. 30 shows an example of the effect. This effect is performed during the change of display contents in all the
前期演出では、図30(a)〜(e)に示すように、各表示器115a,115b,115cにて表示される表示単位が変動中に、中央の表示器115cに適宜の図柄を一時的に表示する。なお、本例では、一時的に表示する図柄として、表示器115cが具備する7つのセグメントのうち、点灯させるセグメントを異ならせることで、多様な図柄を表示する。例えば、図30(a)では、最下部の1つのセグメントを点灯させ、図30(b)では、下部の3つのセグメントを点灯させ、図30(c)では、下部の3つのセグメント及び中央の1つのセグメントの合計4つのセグメントを点灯させ、図30(d)では、最上部の1つのセグメントを除いた6つのセグメントを点灯させ、図30(e)では、7つの全てのセグメントを点灯させる。
In the first-stage production, as shown in FIGS. 30A to 30E, an appropriate symbol is temporarily displayed on the
また、本例では、一時的に表示される図柄の種類が異なる前期演出を行うことで、遊技者に、演出表示装置115において、「リーチ表示」がなされる期待感、「大当り」の表示内容が確定して表示される期待感、「大当り」の表示内容であり、しかも「確変大当り」の表示内容が確定して表示される期待感等、パチンコ機1での遊技に伴って得られる適宜の事象に関する期待感について、異なる期待感を与えることができるようにしてある。
In addition, in this example, by performing the previous term production in which the types of symbols displayed temporarily are different, the player is expected to have “reach display” on the
ここで、異なる期待感を遊技者に与えるためには、抽選結果が「当選」や「落選」等といったように、既に決定されている事象に対応して、「当選」であれば現出し易く、「落選」であれば現出し難くする等、種々の演出を異なる確率で現出させるようにすればよい。なお、期待感は、適宜の演出について、現出することで、例えば「大当り」等の特定の事象となる可能性を数値的に捉えることができ、期待値として表現することもできる。例えば、現出すれば10回に1回の割合で「大当り」となる演出は、「大当り」の期待値が10%の演出、現出すれば2回に1回の割合で「大当り」となる演出は、「大当り」の期待値が50%の演出、現出すれば確実に「大当り」となる演出は、「大当り」の期待値が100%の演出として、表現することができる。 Here, in order to give the player a different sense of expectation, it is easy to present if the result of the lottery is “winning” corresponding to an already determined event such as “winning” or “losing”. It is only necessary to make various effects appear at different probabilities, such as making it difficult to appear if “lost”. It should be noted that the expectation can be expressed numerically as to the possibility of a specific event such as “big hit”, for example, by presenting an appropriate performance. For example, if the performance is “big hit” at a rate of once per 10 times, the expected value of “big hit” is 10%. The effect that the expected value of “big hit” is 50%, and the effect that is surely “big hit” when it appears can be expressed as an effect that the expected value of “big hit” is 100%.
次に、前期演出の詳細を説明する。まず、図30(a)に示した演出は、リーチ表示がなされる可能性の高いことを示す演出である。具体的に、前期演出が現出しない状態では、リーチ表示となる期待値は10%であるのに対して、図30(a)の演出が現出すると、リーチ表示となる期待値が50%となる。よって、この演出を見た遊技者に、リーチ表示となることへの期待感を高めさせることができる。 Next, the details of the previous period production will be described. First, the effect shown in FIG. 30A is an effect indicating that there is a high possibility of reach display. Specifically, in the state where the previous stage production does not appear, the expected value for reach display is 10%, whereas when the effect of FIG. 30 (a) appears, the expected value for reach display is 50%. It becomes. Therefore, it is possible to increase the expectation that the player who has seen this effect will reach display.
次に、図30(b)に示した演出は、リーチ表示がなされることが確定したことを示す演出であり、リーチ表示となる期待値が100%の演出である。よって、この演出を見た遊技者に、リーチ表示がなされることへの安堵感を与えると共に、リーチ表示を経て大当りとなることへの期待感を高めさせることができる。 Next, the effect shown in FIG. 30B is an effect indicating that it is determined that the reach display is performed, and is an effect in which the expected value for the reach display is 100%. Therefore, it is possible to give a player who has seen this effect a sense of relief that the reach display is performed, and to increase the expectation that a big hit will be made through the reach display.
次に、図30(c)に示した演出は、リーチ表示がなされることが確定したことを示すと共に、大当りとなる可能性が高いことを示す演出である。この演出が現出せずにリーチ表示となった場合には(後述する大当りとなることが確定した演出が現出した場合を除く)、大当りとなる期待値が10%であるのに対して、この演出が現出すると、大当りとなる期待値が50%となる。よって、この演出を見た遊技者に、リーチ表示を経て大当りとなることへの期待感を高めさせることができる。 Next, the effect shown in FIG. 30C is an effect indicating that it is determined that the reach display will be performed and that the possibility of a big hit is high. When this production is reach display without appearing (except for the case where an effect that is confirmed to be a big hit, which will be described later, appears), the expected value for big hit is 10%, When this effect appears, the expected value that is a big hit is 50%. Therefore, it is possible to increase the expectation that the player who has seen this effect will be a big hit through reach display.
次に、図30(d)に示した演出は、大当りとなることが確定したことを示す演出であり、大当りとなる期待値が100%の演出である。よって、この演出を見た遊技者に、表示内容の変動中において、大当りとなることを早期に確認させることができ、大きな安堵感を与えると共に、大当りとして、より有利な確変大当りを獲得することへの期待感を高めさせることができる。 Next, the effect shown in FIG. 30 (d) is an effect indicating that it has been determined that a big hit will be achieved, and is an effect in which the expected value for the big hit is 100%. Therefore, the player who sees this effect can quickly confirm that it will be a big hit while the display contents are changing, and it will give a big relief and win a more favorable probability change big hit as a big hit. Can raise the expectation of
最後に、図30(e)に示した演出は、大当りとなることが確定したことを示す演出であり、大当りとなり、しかもその種類が確変大当りとなる期待値が100%の演出である。よって、この演出を見た遊技者に、表示内容の変動中において、大当りとなり、しかも、より有利な確変大当りとなることを早期に確認させることができ、大きな歓喜を与えることができる。 Lastly, the effect shown in FIG. 30 (e) is an effect indicating that it has been determined that a big hit will be made, and it is a big hit, and the expected value that its type will be a promising big hit is 100%. Therefore, the player who has seen this effect can be confirmed early that it will be a big hit and a more favorable probability change big hit while the display contents are changing, and a great joy can be given.
ところで、上述の前期演出は、表示内容の変動中において、リーチ表示または非リーチ表示なさなれるまでの間に、所定回数(例えば3回)を最大限として、複数回、現出される可能性があるものとなっている。また、上述の各前期演出は、遊技者に与える期待感の高さについて、高低の順位を有する。具体的に、図30(a)に示した前期演出が最も低い期待感を与えるものであり、図30(b)〜(e)に示した前期演出では、夫々、順次、高い期待感を与えるものとなっている。よって、前期演出を、複数回、現出させる場合には、前回の前期演出よりも期待感の低い前期演出を現出させず、期待感の同一または高い前期演出を、順次、現出させることとしている。 By the way, there is a possibility that the above-mentioned first-stage effects may appear a plurality of times, up to a predetermined number of times (for example, 3 times) before reaching reach display or non-reach display while the display contents are changing. There is something. In addition, each of the above-mentioned first-stage effects has a high and low rank with respect to the level of expectation given to the player. Specifically, the first-stage effects shown in FIG. 30A give the lowest expectation, and the first-stage effects shown in FIGS. 30B to 30E give high expectations one after another. It has become a thing. Therefore, in the case where the previous period production is made to appear multiple times, the previous period production with lower expectations than the previous previous period production is not displayed, but the same or higher expectations of the previous period production are made to appear sequentially. It is said.
これにより、表示内容の変動中において、特に、一連の変動中の早い時期において、遊技者に、期待感を低下させることなく、前期演出を楽しませることができる。また、より多い回数で前期演出が現出することを期待させることもでき、より期待感の高い前記演出が現出することを期待させることもでき、演出表示装置115での演出表示を、効果的に楽しませることができる。
Thereby, it is possible to entertain the player in the previous period without lowering the expectation during the change of the display contents, particularly at an early stage during the series of changes. In addition, it is possible to expect the production of the previous period to appear more frequently, and it is possible to expect the production with a higher expectation to appear, and the effect display on the
なお、図30(a)に示した演出のように、現出しても遊技者にとって期待感をさほど高めることができない演出は、遊技者にとっての価値の低い演出であり、図30(e)に示した演出のように、現出すると遊技者にとって期待感(安堵感)を大いに高めることができる演出は、遊技者にとっての価値の高い演出であることから、各前期演出は、夫々、遊技者にとっての価値が異なる演出として捉えることができ、また、価値に順位を有する演出として捉えることもできる。 As shown in FIG. 30 (a), an effect that does not increase the sense of expectation for the player even if it appears, is an effect that has a low value for the player, and is shown in FIG. 30 (e). As shown, the performances that can greatly increase the expectation (relief) for the player when appearing are highly valuable for the player. It can be understood as an effect that has a different value for the user, and can also be regarded as an effect that ranks in value.
また、本例では、演出表示装置115の各表示器115a,115b,115cが、青色、赤色及び緑色の三色の発光素子を備え、多彩な色でセグメントを点灯させることができるLEDを用いた7セグメント表示装置、により構成されている。そして、各前期演出は、夫々、セグメントの点灯態様が同じであっても、点灯色によって、遊技者に異なる期待感を与えることができる演出となっている。例えば、青色であれば20%であり、赤色であれば50%であり、白色であれば80%といったように、各前期演出において、セグメントの点灯色によって大当り等の特定の事象についての期待値を異ならせている。なお、図30(e)に示した前期演出は、遊技者にとって獲得できる最高の特典である「確変大当り」となることが確定したことを示すものであることから、例えば、単色でなく、複数の色で点滅させる等、他の前期演出とは全く別異の点灯態様となっている。これにより、遊技者にとって、他の前期演出と明確に区別して理解できるようにしてある。
Moreover, in this example, each
次に、図31に、演出の別の例を示す。この演出は、演出表示装置115の各表示器115a,115b,115cのうち、二つの表示器115a,115bにおいて表示単位を表示(この表示は、後述するような仮表示内容の表示の場合もあるため、確定した表示とは限らない)したと同時(遊技者が前か後かを判別できないタイミングを含む)または所定の時間が経過した後において、未だ表示する表示単位を変動させている中央の表示器115cにて適宜の頻度で行われる演出であり、演出表示装置115での一連の変動表示において、遅い段階にて行われる後期演出である。また、この後期演出は、演出表示装置115での変動表示において、二つの表示器115a,115bでの表示によりリーチ表示が構成されている場合に行われるものであり、リーチ表示の最中にて行われるものでもある。
Next, FIG. 31 shows another example of effects. This effect is displayed on the two
この後期演出では、通常では各セグメントを赤色で点滅させて変動中の表示を行う表示器115cにおいて、各セグメントの点滅色を青色とした変動表示を行う。このような後期演出は、例えば、リーチ表示がなされても、後期演出が現出しなければ、大当りの期待値が10%であるのに対して、後期演出が現出すると50%の期待値となるものである。この後期演出によって、遊技者の期待感を高めることができる。また、点滅色を白色として激しく点滅させることで、あたかもフラッシュのような表示を行う後期演出も用意されており、この後期演出では、大当りの期待値が100%となっている。さらに、点滅色を3色以上の複数色として激しく点滅させることで、あたかも虹色にフラッシュのような表示を行う後期演出も用意されており、この後期演出では、確変大当りの期待値が100%となっている。このように複数種類の後期演出を現出可能とすることで、遊技者に異なる期待感を持たせることができる。
In this latter stage effect, usually, the
次に、図32に、演出のさらに別の例を示す。この演出は、演出表示装置115の各表示器115a,115b,115cにおいて、各表示単位の変動表示を行い(a)、各表示器115a,115b,115cの全てにおいて、一旦、表示単位を表示した後(b)、再度、変動表示を行って(c)、最終的に、先程、一旦表示した表示内容と同一か、或いは、異なる表示内容の表示を行う(d)ものである。ここで、各表示器115a,115b,115cにて、一旦、表示された表示内容によって仮表示内容が形成される。
Next, FIG. 32 shows still another example of effects. In this effect, each
また、仮表示内容は、各表示器115a,115b,115cにて表示された図柄が全て同一であり、しかも、その図柄が、「0」及び偶数の数字であり、「通常大当り」を示すものである。そして、本例のパチンコ機1では、この仮表示内容の表示を行った後に、最終的に確定して表示する表示内容として、仮表示内容と同じ表示内容または同等(同じく通常大当りを示すもの)の表示内容か、或いは、「確変大当り」を表示する表示内容の何れかを表示する。
In addition, the temporary display contents are the same for the symbols displayed on the
なお、本例のパチンコ機1では、「通常大当り」の表示内容を確定して表示する場合に、仮表示内容の表示を行わず、そのままま、直ちに「通常大当り」の表示内容を表示する態様を含むのであるが、「通常大当り」の表示内容が表示されたとしても、遊技者に、この表示内容が「確変大当り」の表示内容に変わるかもしれないといった期待感を抱かせることができ、「通常大当り」の表示に際して遊技者に大きな落胆の感を抱かせることを防止できる。また、本例のパチンコ機1では、「確変大当り」の表示内容については、仮表示内容として表示しない。換言すれば、「確変大当り」の表示内容が表示されれば、「大当り」が「確変大当り」であることが確定する。このため、上記演出が現出すると、遊技者にとって、演出表示装置115上にて獲得した「大当り」の価値について、高まる可能性があるものの、低くなることがない。よって、上記演出を昇格演出として捉えることができる。
In the
本例のパチンコ機1では、「大当り状態」といった遊技者に有利な有利遊技状態を発生させるものであるが、「大当り状態」には、「通常大当り状態」と「確変大当り状態」との2種類があり、「通常大当り状態」を第一有利遊技状態とすると、「確変大当り状態」が、第一有利遊技状態よりも、さらに遊技者に有利な第二有利遊技状態となる。また、「通常大当り」の表示内容が、第一有利遊技状態を生じさせることを示す第一当選表示内容となり、「確変大当り」の表示内容が、第二有利遊技状態を生じさせることを示す第二当選表示内容となる。そして、これらの第一当選表示内容及び第二当選表示内容が、抽選結果が当選であること、及び、有利遊技状態を発生させること、を示す当選表示内容を構成する。また、第一当選表示内容及び第二当選表示内容以外の表示内容、すなわち、「通常大当り」及び「確変大当り」を示す表示内容以外の表示内容が、抽選結果が落選であること、及び、有利遊技状態を発生させないこと、を示す落選表示内容となる。
In the
ところで、上述した前期演出は、パチンコ機1の状態が、前期演出を現出可能な状態においてのみ現出されるものであり、上述した後期演出は、パチンコ機1の状態が、後期演出を現出可能な状態においてのみ現出されるものである。具体的に、演出表示装置115での演出に関するパチンコ機1の状態として、前期演出状態と後期演出状態との2種類の状態が予め設定されており、パチンコ機1は、常時、前期演出状態または後期演出状態の何れか一方の状態となっている。そして、前期演出状態であれば、前期演出が現出可能であるものの後期演出は現出不能となり、後期演出状態であれば、後期演出が現出可能であるものの前期演出は現出不能となっている。
By the way, the above-mentioned first stage production is shown only when the state of the
また、本例のパチンコ機1では、遊技者によって意図的に操作される操作手段によって、前期演出状態及び後期演出状態を変更できるように構成されている。これにより、遊技者は、前期演出を見て楽しむか、或いは、後期演出を見て楽しむかを、任意に選択して、遊技に興じることができる。
In addition, the
また、パチンコ機1は、所定の状態となっている場合においては、操作手段が操作されても、前期演出状態及び後期演出状態を変更できないように構成されており、前期演出状態及び後期演出状態を変更できないこと、すなわち、操作手段の操作を受付けないことを報知する非受付状態報知手段を具備している。これにより、遊技者は、状態を変更できない状況で無用に操作手段を操作することなく、状態を変更できる状況にて操作手段を操作して的確にパチンコ機1の状態を変更することができる。
Further, when the
さらに、パチンコ機1の状態を、前期演出状態から後期演出状態に、或いは、後期演出状態から前期演出状態に変更した場合に、これを遊技者に報知する変更報知手段を具備している。これにより、遊技者は、状態が変更されたことを良好に確認することができる。
Furthermore, when the state of the
一方、演出表示装置115での演出表示に工夫を凝らすと、表示内容の変動が終了したことを遊技者に明確に理解させることができなくなる虞がある。特に、本例では、演出表示装置115が、仮表示内容を表示する可能性があるものであることから、表示内容の変動が終了したことを遊技者が理解し難くなっている。よって、本例のパチンコ機1は、演出表示装置115において表示内容の変動が終了したことを遊技者に明確に理解させるために、表示内容の変動が終了したことを報知する変動終了報知手段を具備している。
On the other hand, if the effect display on the
次に、図33に基づいて、前期演出状態及び後期演出状態といったパチンコ機1の状態、操作手段631、非受付状態報知手段(変動終了報知手段)641及び変更報知手段611の詳細を以下に説明する。
Next, based on FIG. 33, details of the state of the
本例のパチンコ機1において、主基板310は、機能的構成として、抽選手段500と、特別図柄変動制御手段510と、有利遊技状態発生手段520と、演出用コマンド選出手段530とを具備しており、周辺基板311は、演出表示制御手段600を具備している。
In the
抽選手段500は、遊技者の遊技に基づいて抽選を行うものである。具体的に、本例では、入球装置96に遊技球が入賞するといった遊技状態を、始動口センサ318が検出し、この検出により乱数発生手段から乱数を取得して、この取得した乱数を用いて「大当り」の判定を行い、「大当り」として判定できれば、抽選結果を当選とし、「大当り」として判定できなければ、抽選結果を落選としている。なお、詳細は、上述の「始動入賞処理」にて説明した通りである。
The lottery means 500 performs lottery based on the player's game. Specifically, in this example, the starting
特別図柄変動制御手段510は、特別図柄の表示により抽選結果を明示する特別図柄表示手段511を、他の制御手段を介さずに主基板310によって直接的に制御するものである。なお、特別図柄表示手段511は、特別図柄表示器332を用いて構成されており、特別図柄変動制御手段510での処理や、特別図柄表示手段511の作動態様の詳細は、上述した「特図変動設定処理」にて説明した通りである。
The special symbol variation control means 510 directly controls the special symbol display means 511 that clearly indicates the lottery result by displaying the special symbols by the
また、本例において、特別図柄表示手段511が、演出表示装置115とは別途に「大当り」に関する抽選の結果を明示するのであることから、特別図柄表示手段511での特別図柄の変動開始時期を、演出表示装置115での表示内容の変動開始時期よりも前のタイミングとし、特別図柄表示手段511での特別図柄の変動終了時期を、演出表示装置115での表示内容の変動終了時期よりも後のタイミングとしている。これにより、特別図柄の変動表示の開始時と停止時とにおいて、演出表示装置115での演出表示が行われず、特別図柄の変動表示に対して演出表示装置115での紛らわしい表示を行うことを防止すると共に、演出表示装置115での表示演出中に特別図柄表示手段511によって大当りであるか否かを確認することができないようにし、これにより、演出表示装置115にて、遊技者にとって大いに楽しむことができる効果的な演出を行うことができるようにしている。
Further, in this example, the special symbol display means 511 clearly indicates the result of the lottery regarding “big hit” separately from the
有利遊技状態発生手段520は、遊技者に有利な遊技状態である「大当り状態」を形成するものであり、詳細は、上述した「大当り処理」にて説明した通りである。 The advantageous game state generating means 520 forms a “hit state” which is a game state advantageous to the player, and the details are as described in the above “hit process”.
演出パターン選出手段530は、演出表示装置115にて適宜の演出パターンの演出や適宜の表示内容の表示を行わせるための演出用コマンドを選出して、後述する演出表示制御手段60に送信するものである。ここで、演出用コマンド選出手段530は、上述した「始動入賞処理」にて取得された各種の乱数値等、「始動入賞処理」により得られた情報に基づいて演出用コマンドを選出するものとして構成されており、これにより、演出表示装置115では、抽選手段500の抽選結果に合致した演出パターンの演出や表示内容の表示を行うことができる。なお、本例では、演出用コマンドを選出する処理において、「始動入賞処理」にて取得された情報に応じて、種々の演出用コマンドが適宜割合で割り振られた選出テーブルが用いられる。また、演出用コマンドは、演出パターン及び表示内容の双方を特定できる単一のコマンドからなるものであってもよく、或いは、演出パターンに対応する演出パターン用コマンド、及び、表示内容に対応する表示内容用コマンド等、複数のコマンドからなるものであってもよい。さらに、演出パターン用コマンドや表示内容用コマンドについても、単一のコマンドからなるものであってもよく、或いは、複数のコマンドからなるものであってもよい。
The effect pattern selection means 530 selects an effect command for causing the
ところで、演出表示制御手段600では、受信した演出用コマンドに基づいて演出パターンや表示内容の種類を決定して、表示手段601を構成する演出表示装置115にて、決定した演出パターンの演出を行わせたり、決定した表示内容の表示を行わせるのであるが、演出パターンや表示内容を決定する処理に際しては、演出用コマンドの種類に対応して一義的に定められた演出パターンや表示内容を決定してもよく、或いは、演出用コマンドに応じて種々の演出パターンや表示内容が適宜割合で割り振られた選出テーブルを用いて、適宜の演出パターンや表示内容を決定することとしてもよい。ここで、後者の態様では、主基板310が、表示手段601での演出や表示内容の概略を一次的に決定するものとして機能し、周辺基板311が、表示手段601での演出や表示内容の具体的な態様を最終的に決定するものとして機能する。また、演出用コマンドを、「始動入賞処理」にて取得された情報に一義的に対応するものとしてもよい。この場合、主基板310は、「始動入賞処理」にて取得された情報そのものを示す演出用コマンドを選出するものであり、表示手段601での演出や表示内容の概略を決定しないものとなる。一方、周辺基板311は、主基板310による概略の決定を介さずに、「始動入賞処理」にて取得された情報に基づいて表示手段601での演出や表示内容を直接的に決定するものとなる。
By the way, the effect display control means 600 determines the effect pattern and the type of display content based on the received effect command, and the
演出表示制御手段600は、主基板310からの制御コマンド、より具体的には演出用コマンド選出手段530によって選出された演出用コマンド、に基づいて、表示手段601、より具体的には演出表示装置115、を制御するものである。詳しくは、演出表示制御手段600は、周辺基板311、より具体的には電飾制御基板338のROMに予め記憶された演出に関する複数種類の演出プログラムや表示内容に関する複数種類の表示図柄プログラムのうち、主基板310からの演出用コマンドに基づいて適宜の演出プログラムや表示図柄プログラムを選出して実行することで、演出表示装置115に、適宜の演出パターンの演出を行わせたり、適宜の表示内容を確定して表示させるものである。そして、この演出表示制御手段600は、状態対応演出現出手段620と、演出状態変更手段610とを具備している。
The effect display control means 600 is based on the control command from the
状態対応演出現出手段620は、種々の演出パターンの中から、パチンコ機1の状態に応じた演出パターンを選出して、この選出した演出パターンの演出を表示手段601に現出させるものである。具体的には、パチンコ機1が前期演出状態であれば、上述した前期演出を選出可能とすると共に上述した後期演出を選出不能とし、パチンコ機1が後期演出状態であれば、後期演出を選出可能とすると共に前期演出を選出不能として、演出用コマンドに基づき、予め用意された種々の演出パターンの中から、パチンコ機1の状態に応じた演出パターンを選出する。
The state corresponding performance appearance means 620 selects an effect pattern according to the state of the
なお、演出用コマンドに基づき、パチンコ機1の状態に応じた演出パターンを選出する処理においては、種々の演出パターンが適宜割合で割り振られた選出テーブルを用いる場合に、前期演出状態用の選出テーブルと後期演出状態用の選出テーブルとを用意しておき、パチンコ機1の状態に対応する選出テーブルを参照することとすればよい。また、これに限らず、主基板310の演出用コマンド選出手段530を、前期演出状態用の演出用コマンドと後期演出状態用の演出用コマンドとの双方を選出するものとして、パチンコ機1の状態に応じ、一方の演出用コマンドを有効化すると共に他方の演出用コマンドを無効化して、有効化された演出用コマンドに基づいて演出パターンを選出するようにしてもよい。
In addition, in the process of selecting an effect pattern according to the state of the
演出状態変更手段610は、遊技者によって操作手段631が操作されたか否かを監視する操作状況監視手段630を有しており、遊技者による操作手段631の意図的な操作がなされると、パチンコ機1の作動状態が、後述するように状態を変更すると不具合を生じるような作動状態となっている場合を除いて、パチンコ機1の状態を前期演出状態または後期演出状態に変更するものである。また、演出状態変更手段610は、パチンコ機1の状態を変更した場合に、これを遊技者に報知するように変更報知手段611の駆動を制御するものである。ここで、本例では、変更報知手段611が、スピーカ18,57を用いて構成されており、このスピーカ18,57から、「○○状態」といったような変更した演出状態を示す音声を出力することで、遊技者に、変更後の状態を明確に報知する。
The effect
ところで、本例では、操作手段631が、前面枠4に設けられた操作スイッチ20を用いて構成されており、操作状況監視手段630は、操作手段631にスイッチ操作がなされたか否かを常に監視するものとして構成されている。詳しくは、周辺基板311にて、予め格納されている操作監視プログラムを実行することで、操作スイッチ20が接続された周辺基板311の入力ポートへの入力信号の有無を監視する。ここで、「常に監視する」とは、時間的に全く断絶しない状態で連続して監視する狭義の態様を意味するものではなく、上記操作監視プログラムを例えば10ms毎等といった所定時間毎の定時割り込み処理に対応して断続的に実行する態様等に代表されるように、時間的に断絶する態様を含むことを意味するものである。すなわち、通常の遊技中においては、常に監視を継続して行う態様を意味するものであり、換言すれば、通常の遊技中において予め定められた所定の条件下では監視を行わないといったような排他的態様、の排除を意味するものである。
By the way, in this example, the operation means 631 is configured using the
また、演出状態変更手段610は、パチンコ機1の作動状態が、前期演出状態または後期演出状態に変更すると不具合を生じる作動状態となっているか否かを常に監視する遊技機状態監視手段640を有している。ここで、「常に監視する」の意味は、上述と同様である。また、遊技機状態監視手段640は、詳しくは、周辺基板311にて、予め格納されている遊技機作動監視プログラムを、例えば10ms毎等といった所定時間毎の定時割り込み処理に対応して実行することで、パチンコ機1における適宜の作動状態を監視する。
Further, the production state changing means 610 has a gaming machine state monitoring means 640 that constantly monitors whether or not the operation state of the
そして、演出状態変更手段610では、遊技者によって操作手段631の操作がなされても、パチンコ機1の作動状態が、前期演出状態または後期演出状態に変更すると不具合を生じる作動状態となっている場合には、周辺基板311にて実行するプログラム処理によって、この操作を受付けず、パチンコ機1の状態を変更しないものとして構成されている。なお、前期演出状態または後期演出状態に変更すると不具合を生じるパチンコ機1の作動状態は、電源投入直後においてパチンコ機1の立ち上がりが完了していない状態、表示手段601において表示内容を確定して表示しておらず変動中である状態、変更報知手段611による報知が完了していない状態、「大当り状態」を実行中であり、表示手段601において「大当り状態」特有の演出を実行している状態等である。
And in the production state changing means 610, even if the operation means 631 is operated by the player, when the operation state of the
また、遊技機状態監視手段640は、パチンコ機1の作動状態が、前期演出状態または後期演出状態に変更すると不具合を生じる作動状態となっており、操作手段631の操作を受付けない状態となっている場合には、これを遊技者に報知するように非受付状態報知手段641の駆動を制御する。ここで、本例では、非受付状態報知手段641が、操作手段631を構成する操作スイッチ20に内蔵された操作スイッチランプ21を用いて構成されており、操作を受付けない状態では、この操作スイッチランプ21を消灯させることで、操作を受付け不能な状態であることを遊技者に報知する。換言すれば、操作を受付ける状態では、操作スイッチランプ21を点灯させることで、操作を受付け可能な状態であることを遊技者に報知する。よって、遊技者にとって、パチンコ機1の演出に関する状態を変更したい場合には、操作スイッチランプ21が点灯していることを確認した上で、操作スイッチ20を操作することで、パチンコ機1の状態を望み通りの状態に的確に変更することができる。
In addition, the gaming machine state monitoring means 640 is in an operating state in which a malfunction occurs when the operating state of the
このような非受付状態報知手段641では、表示手段601にて表示内容が変動中であると、操作を受付け不能な状態であることを遊技者に報知するべく、操作スイッチランプ21を消灯させることから、逆に、表示手段601にて表示内容の変動が終了すると、操作を受付け可能な状態となり、操作スイッチランプ21が点灯することになる。よって、非受付状態報知手段641は、表示手段601での表示内容の変動が終了したことを報知する変動終了報知手段としても機能するものとなる。よって、遊技者は、操作スイッチランプ21の点灯を確認することで、表示手段601での表示内容の変動が終了したことを的確に確認することができる。
In such a non-acceptance state notification means 641, if the display content on the display means 601 is changing, the
ところで、操作スイッチ20は、遊技領域37外に配置されたものであり、この操作スイッチ20に内蔵され、変動終了報知手段及び非受付状態報知手段641として機能する操作スイッチランプ21も、遊技領域37外に配置されたものである。よって、表示手段601を注視する遊技者にとって、操作スイッチランプ21の作動状態を一目で良好に確認することはできず、視線をずらしたり、首を動かしたりして意図的に操作スイッチランプ21を目で捉えなければ、操作スイッチランプ21の作動状態を正確に確認することができない。よって、遊技者にとって、表示手段601に表示された表示内容が上述の仮表示内容であることを期待している場合等において、表示手段601での表示変動が終了したか否かを、操作スイッチランプ21の作動状態を意図的に確認して、これにより、一喜一憂することができる。換言すれば、表示手段601での表示を確認して遊技を楽しむばかりでなく、これとは別途に、変動終了報知手段641での報知を確認して遊技を楽しむといった、今までにない楽しみ方で、遊技に興じることができる。
By the way, the
なお、「大当り」等の有利遊技状態のうち、「通常大当り」等の第一有利遊技状態よりも、「確変大当り」等の第二有利遊技状態の方が、発生比率が高い(50%超)態様では、「通常大当り」の表示内容等の第一当選表示内容よりも、「確変大当り」の表示内容等の第二当選表示内容の方が、現出割合が高くなるため、遊技者にとっては、第二当選表示内容の表示が、当たり前のように感じられてしまい、第二当選表示内容の表示によって、大きな喜びを与え難くなる虞がある。これに対して、第二当選表示内容を表示する際に、直ちに第二当選表示内容を表示するばかりでなく、第一当選表示内容を仮表示内容として表示した後に、第二当選表示内容を表示する態様を含むものとすると、第一当選表示内容を仮表示内容として表示することで、遊技者にドキドキした不安感を感じさせると共に、その後に第二当選表示内容を確定して表示することで、遊技者に大きな喜びを与えることができ、表示手段601にて、遊技者を楽しませることのできる効果的な演出を行うことができる。 Of the advantageous game states such as “big hit”, the second advantageous game state such as “probable big hit” has a higher occurrence ratio (over 50%) than the first advantageous game state such as “normal big hit”. ) In the aspect, the second winning display content such as the “probability big hit” display content is higher than the first winning display content such as the “normal jackpot” display content, etc. The display of the second winning display content is felt as a matter of course, and the display of the second winning display content may make it difficult to give great joy. On the other hand, when displaying the second winning display contents, not only the second winning display contents are displayed immediately, but also the first winning display contents are displayed as the temporary display contents, and then the second winning display contents are displayed. By including the aspect to do, by displaying the first winning display content as a temporary display content, to make the player feel a sense of anxiety, and then confirm and display the second winning display content, A great pleasure can be given to the player, and the display means 601 can provide an effective presentation that can entertain the player.
また、このような態様では、遊技者は、表示手段601での変動表示が終了したか否かについて、大いに興味を抱く。よって、このような態様のパチンコ機1において、変動終了報知手段611を設けることは、遊技の内容を深めることができることから好適である。
Further, in such an aspect, the player is greatly interested in whether or not the variable display on the
特に、有利遊技状態のうち第二有利遊技状態が60%以上、好ましくは70%以上、さらに好ましくは80%以上である場合には(当然、100%未満である)、当選表示内容が表示された場合に、その大半が、第二当選表示内容の表示となることから、上述の構成が、より効果を発揮する。また、第二有利遊技状態が、「確変大当り」である態様では、「確変大当り」を獲得すると、次回の「大当り」を早期に獲得できることが約束され、「確変大当り」を繰り返し獲得することで、多数の「大当り」を連続して獲得している状態、所謂「連荘状態」となる一方で、連荘状態中に、第一有利遊技状態である「通常大当り」を獲得することで、連荘状態が終了してしまう。よって、遊技者は、連荘状態中において、表示手段601での変動表示について、ハラハラ、ドキドキしながら、変動の終了に大きな興味を抱くため、このような態様のパチンコ機1においても、上述の構成が、より効果を発揮する。
In particular, if the second advantageous gaming state is 60% or more, preferably 70% or more, more preferably 80% or more (of course, less than 100%) of the advantageous gaming states, the winning display content is displayed. In most cases, the above-described configuration is more effective because most of the content is displayed as the second winning display content. In addition, in the mode in which the second advantageous gaming state is “probable big hit”, it is promised that if the “probable big hit” is acquired, it is promised that the next “big hit” can be acquired early, and the “probable big hit” is repeatedly acquired. In a state where a large number of “big hits” are continuously acquired, that is, a so-called “renso state”, while in the condominium state, a “normal big hit” that is a first advantageous gaming state is obtained. Rengo state will end. Therefore, in the
ところで、第一有利遊技状態及び第二有利遊技状態の当選の割合は、パチンコ機1の抽選手段500での処理により適宜割り振ることができる一方で、表示手段601での第一当選表示内容及び第二当選表示内容の表面上の割合、すなわち、見かけ上の割合は、表示手段601での表示態様に応じて特定される。例えば、「0」〜「9」の数字のうち、「0」及び偶数の数字を、第一当選表示内容とし、奇数の数字を第二当選表示内容とすると、見かけ上では、第一当選表示内容と第二当選表示内容とが1:1、すなわち、夫々50%となる。ここで、見かけ上の第一当選表示内容及び第二当選表示内容の割合と、抽選手段500での処理による第一有利遊技状態及び第二有利遊技状態の割合とが大きくかけ離れると、見かけ上の割合と実際の割合とが全く合致せず、遊技者に不信感を与える虞がある。よって、見かけ上の割合と実際の割合とが略合致(夫々の差異が±20%以内、好ましくは±10%以内、より好ましくは±5%以内)するような表示手段601の表示態様とするのがよい。
By the way, the winning ratio of the first advantageous gaming state and the second advantageous gaming state can be appropriately allocated by the processing in the lottery means 500 of the
例えば、発生する有利遊技状態のうち、第一有利遊技状態の発生割合が20%であり、第二有利遊技状態の発生割合が80%である場合には、表示手段601の表示態様として、当選表示内容を、緑色の「4」及び「9」の数字、及び、赤色の「0」〜「9」の数字の合計12種類の数字として、そのうち、第一当選表示内容を緑色の「4」及び「9」の数字とし、第二当選表示内容を赤色の「0」〜「9」の数字とする。この場合には、当選表示内容として、見かけ上、第一当選表示内容が約17%(2/12)、第二当選表示内容が約83%(10/12)となり、発生する有利遊技状態の種類と略合致する。 For example, if the percentage of occurrence of the first advantageous gaming state is 20% and the percentage of occurrence of the second advantageous gaming state is 80% among the advantageous gaming states to be generated, the winning means is selected as the display mode of the display means 601. The display contents are green numbers “4” and “9” and red numbers “0” to “9” in total, and the first winning display content is green “4”. And the number of “9” is used, and the second winning display content is red “0” to “9”. In this case, the winning display contents are apparently about 17% (2/12) for the first winning display contents and about 83% (10/12) for the second winning display contents. It almost matches the type.
特に、第二有利遊技状態の発生割合が60%以上、好ましくは70%以上、さらに好ましくは80%以上である態様では、第一当選表示内容の表示が、見かけ上からも現出し難く、このような第一当選表示内容の表示がなされると、遊技者は、「まさか確定しないだろう」といった確認の意味と、「確定しないで欲しい」といった期待の感を込めて、変動終了報知手段641を確認することで、遊技を楽しむことができることから、このような態様において、上述のように、見かけ上の割合と実際の割合とが略合致するような表示手段601の表示態様とするのが好適である。
In particular, in the aspect in which the occurrence ratio of the second advantageous gaming state is 60% or more, preferably 70% or more, more preferably 80% or more, the display of the first winning display content is difficult to appear from the appearance. When the first winning display content is displayed, the player indicates the meaning of confirmation such as “I will not confirm” and the expectation of “I do not want to confirm”. Since the game can be enjoyed by confirming the above, in such a mode, as described above, the display mode of the
次に、演出状態変更手段610にて行われる演出状態変更処理について、図34に示すフローチャートに基づいて説明する。なお、この処理は、遊技者による操作手段631の操作に応じてパチンコ機1における表示手段601での演出表示に関する状態を変更する処理であり、本例では、操作手段631が操作スイッチ20を用いて構成されていることから、以下では、操作手段631を操作スイッチ20として表現する。
Next, the effect state changing process performed by the effect state changing means 610 will be described based on the flowchart shown in FIG. This process is a process of changing the state related to the effect display on the
演出状態変更処理では、まず、S2001の処理にて、操作スイッチ20が操作されたか否か、すなわち、操作スイッチ20がONされたか否かを判定する。ここで、操作スイッチ20がONされていなければ(NO)、以降の処理をスキップして、処理を終了する。一方、操作スイッチ20がONされていれば(YES)、次のS2002の処理に移行する。
In the effect state change process, first, in the process of S2001, it is determined whether or not the
S2002の処理では、パチンコ機1の状態が、前期演出状態または後期演出状態に変更可能な状態であるか否か、すなわち、パチンコ機1の状態が操作スイッチ20の操作を受付けることができる受付許容状態であるか否かを判定する。ここで、受付許容状態となっていなければ(NO)、以降の処理をスキップして、処理を終了する。一方、受付許容状態となっていれば(YES)、次のS2003の処理に移行する。
In the process of S2002, whether or not the state of the
S2003の処理では、パチンコ機1において、表示手段601での演出表示に関する状態を変更する。すなわち、現状の状態が、前期演出を現出可能な前期演出状態であれば、後期演出を現出可能な後期演出状態に変更し、後期状態であれば、前期演出状態に変更する。そして、S2004の処理に移行する。S2004の処理では、変更報知手段611を作動させて、具体的には、スピーカ18,57から、前期演出状態から後期演出状態に変更したこと、または、後期演出状態から前期演出状態に変更したこと、を明示する音声を出力して、パチンコ機1の状態を変更したことを報知して、全ての処理を終了する。
In the process of S2003, in the
次に、演出状態変更手段610にて行われる操作スイッチランプ駆動処理について、図35に示すフローチャートに基づいて説明する。なお、この処理は、非受付状態報知手段(変動終了報知手段)641を駆動させる処理であるが、本例では、非受付状態報知手段(変動終了報知手段)641が操作スイッチランプ21を用いて構成されていることから、以下では、非受付状態報知手段(変動終了報知手段)641を操作スイッチランプ21として表現する。
Next, the operation switch lamp driving process performed by the effect state changing means 610 will be described based on the flowchart shown in FIG. This process is a process for driving the non-acceptance state notifying means (variation end notifying means) 641. In this example, the non-acceptance state notifying means (variation end notifying means) 641 uses the
操作スイッチランプ駆動処理では、まず、S2101の処理にて、パチンコ機1の状態が、前期演出状態または後期演出状態に変更可能な状態であるか否か、すなわち、パチンコ機1の状態が操作スイッチ20の操作を受付けることができる受付許容状態であるか否かを判定する。そして、受付許容状態となっていれば(YES)、S2102の処理にて、操作スイッチランプ21をONさせ、すなわち、点灯させて処理を終了する。一方、受付許容状態となっていなければ(NO)、S2103の処理にて、操作スイッチランプ21をOFFさせ、すなわち、消灯させて処理を終了する。ここで、パチンコ機1においては、遊技機状態監視手段640によって、表示手段601の作動状況、変更報知手段611の作動状況、「大当り状態」の発生状況、等の種々の状況が監視されており、この遊技機状態監視手段640での監視結果に基づいて、上記S2101での判定処理が行われる。
In the operation switch lamp driving process, first, in the process of S2101, whether or not the state of the
次に、表示手段601を構成する演出表示装置115、非受付状態報知手段(変動終了報知手段641を構成する操作スイッチランプ21、操作手段631を構成する操作スイッチ20、及び、変更報知手段611を構成するスピーカ18,57の作動態様を、図36に示すタイミングチャートに基づいて説明する。
Next, the
パチンコ機1において、電源が投入され、具備する全ての機器の正常な立上りが完了した後に、入球装置96に遊技球が入球して始動口センサ318によって遊技球の検出がなされると、演出表示装置115において表示内容の変動が開始し、これに伴い、操作スイッチランプ21が、点灯状態(ON)から消灯状態(OFF)となる(t1)。次に、演出表示装置115において表示内容の変動が終了すると、これに伴い、操作スイッチランプ21が、消灯状態(OFF)から点灯状態(ON)となる(t2)。そして、外部から操作スイッチ20が操作されるまでは、パチンコ機1は、このような作動を繰り返し行う(t3,t4)。なお、上述した始動入賞処理及び遊技作動処理にて説明した通り、始動保留が存在する状態において、演出表示装置115にて表示内容の変動が終了して次回の変動表示を開始する間で停止している場合においても、操作スイッチランプ21が点灯状態(ON)となり、演出状態の変更を受付ける状態となる。
In the
このように、本例では、始動保留が存在する場合における演出表示装置115での変動停止時においても、操作スイッチ20の操作を受付けて演出状態を変更可能となっているため、遊技者は、無用に長時間、遊技を中断することなく、任意の演出状態に変更することができ、テンポよく、遊技に興じることができる。
In this way, in this example, even when the change is stopped in the
次に、演出表示装置115にて変動が停止しており、操作スイッチランプ21が点灯状態(ON)となっている状態で操作スイッチ20が操作(ON)されると、これに伴い、操作スイッチランプ21が消灯状態(OFF)となると共に、スピーカ18,57から、変更報知の音声が出力される(t5)。そして、スピーカ18,57からの変更報知の出力が完了するまで、操作スイッチランプ21が消灯状態(OFF)を維持して、演出状態の変更の操作を受付けない状態が継続していることを報知する。そして、変更報知の出力が完了すると、直ちに、或いは、例えば0.5〜1秒程度等、ある程度の猶予時間経過後に、操作スイッチランプ21を消灯状態(OFF)から点灯状態(ON)として、演出状態の再度の変更を受付ける状態となったことを報知する(t6)。
Next, when the
また、本例のパチンコ機1において、「大当り状態」を発生させている状態では、演出表示装置115にて、入賞した遊技球の個数やラウンド回数等、「大当り状態」の進行に関する情報を表示しており、広義で、変動の表示を行っている状態となっている。よって、大当り状態が発生すると、演出表示装置115にて変動が開始し、これに伴って、操作スイッチランプ21は消灯状態(OFF)となる(t7)。そして、「大当り状態」が終了すると、演出表示装置115にて変動が停止し、これに伴って、操作スイッチランプ21は点灯状態(ON)となる(t8)。
In the
ところで、上述の例に限らず、表示手段601にて変動表示を行っている最中であっても、操作手段631の操作を受付けて、演出状態を変更可能としてもよい。
By the way, not only in the above-mentioned example, even when the
例えば、パチンコ機1の状態が、前期演出状態となっている場合に、表示手段601にて1回の表示内容の変動中であっても、後期演出を現出させることが可能な段階よりも早い時期であれば、操作手段631の操作の受付けを許容する状態として、このような状態であることを報知するように非受付状態報知手段641を作動させて、その時に遊技者により操作手段631が操作されれば、演出状態を前期演出状態から後期演出状態に変更することとしてもよい。このようにすることで、前期演出を確認した遊技者が、表示手段601での表示内容の変動中に操作手段631を操作することで、さらに後期演出を確認することもできる。そして、表示手段601での表示内容の変動中に操作手段631を操作することで後期演出を確認するか否かも遊技者の選択となり、遊技者は、新たな遊技の楽しみ方を見出すことができる。なお、このような態様では、遊技機状態監視手段640が、表示手段601にて表示内容が変動中であるか否かばかりでなく、変動表示の進行度合いをも監視するものとなる。
For example, when the state of the
以上、本例では、遊技機としてパチンコ機を示したが、パチンコ機以外の遊技機、例えば、スロットマシーンや、パチンコ機とスロットマシーンとを融合させてなる遊技機等においても、本発明を適用することができる。 As described above, in this example, a pachinko machine is shown as a gaming machine, but the present invention is also applied to a gaming machine other than a pachinko machine, for example, a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are integrated. can do.
1 パチンコ遊技機(遊技機)
20 操作スイッチ
21 操作スイッチランプ
115 演出表示装置
310 主基板
311 周辺基板
500 抽選手段
510 特別図柄変動制御手段
511 特別図柄表示手段
520 有利遊技状態発生手段
600 演出表示制御手段
601 表示手段
610 演出状態変更手段
611 変更報知手段
620 状態対応演出現出手段
630 操作状況監視手段
631 操作手段
640 遊技機状態監視手段
641 非受付状態報知手段(変動終了報知手段)
1 Pachinko machine (game machine)
20
Claims (1)
該抽選手段によって行われた抽選の結果に基づいて遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段と、
変動させた後に確定した表示内容を表示すると共に、前記抽選手段の抽選結果が前記有利遊技状態を発生させる条件を充足している場合に当選表示内容を表示する一方で、条件を充足していない場合に落選表示内容を表示することで、抽選結果の当落の情報を遊技者に提供する表示手段と、
該表示手段による表示内容の変動が終了したことを報知する変動終了報知手段と
を備えることを特徴とする遊技機。 Lottery means for performing a lottery based on a game by a player;
Advantageous game state generating means for generating an advantageous game state advantageous to the player based on the result of the lottery performed by the lottery means;
In addition to displaying the confirmed display contents after the change, the winning display contents are displayed when the lottery result of the lottery means satisfies the conditions for generating the advantageous gaming state, while the conditions are not satisfied Display means for providing the player with information on the winning of the lottery result by displaying the winning display content in the case,
A game machine comprising: a change end notifying means for notifying that a change in display content by the display means has ended.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005090382A JP4465614B2 (en) | 2005-03-28 | 2005-03-28 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005090382A JP4465614B2 (en) | 2005-03-28 | 2005-03-28 | Game machine |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2009234666A Division JP5099719B2 (en) | 2009-10-08 | 2009-10-08 | Game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2006271415A true JP2006271415A (en) | 2006-10-12 |
JP4465614B2 JP4465614B2 (en) | 2010-05-19 |
Family
ID=37206748
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2005090382A Expired - Fee Related JP4465614B2 (en) | 2005-03-28 | 2005-03-28 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP4465614B2 (en) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2015226786A (en) * | 2015-06-15 | 2015-12-17 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2019013808A (en) * | 2018-10-31 | 2019-01-31 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5099719B2 (en) * | 2009-10-08 | 2012-12-19 | 株式会社大一商会 | Game machine |
Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH09117551A (en) * | 1995-10-24 | 1997-05-06 | Maruhon Ind Co Ltd | Pachinko machine |
JP2002045475A (en) * | 2000-07-31 | 2002-02-12 | Sankyo Kk | Game machine |
JP2002346090A (en) * | 2001-05-29 | 2002-12-03 | Okumura Yu-Ki Co Ltd | Game machine |
JP2003144650A (en) * | 2001-11-09 | 2003-05-20 | Takao:Kk | Game machine |
JP2004033233A (en) * | 2002-06-28 | 2004-02-05 | Fuji Shoji:Kk | Pinball game machine |
JP2004290399A (en) * | 2003-03-26 | 2004-10-21 | Takao:Kk | Pinball machine |
-
2005
- 2005-03-28 JP JP2005090382A patent/JP4465614B2/en not_active Expired - Fee Related
Patent Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH09117551A (en) * | 1995-10-24 | 1997-05-06 | Maruhon Ind Co Ltd | Pachinko machine |
JP2002045475A (en) * | 2000-07-31 | 2002-02-12 | Sankyo Kk | Game machine |
JP2002346090A (en) * | 2001-05-29 | 2002-12-03 | Okumura Yu-Ki Co Ltd | Game machine |
JP2003144650A (en) * | 2001-11-09 | 2003-05-20 | Takao:Kk | Game machine |
JP2004033233A (en) * | 2002-06-28 | 2004-02-05 | Fuji Shoji:Kk | Pinball game machine |
JP2004290399A (en) * | 2003-03-26 | 2004-10-21 | Takao:Kk | Pinball machine |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2015226786A (en) * | 2015-06-15 | 2015-12-17 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2019013808A (en) * | 2018-10-31 | 2019-01-31 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP4465614B2 (en) | 2010-05-19 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4465613B2 (en) | Game machine | |
JP2021078786A (en) | Game machine | |
JP2021000232A (en) | Game machine | |
JP4844954B2 (en) | Game machine | |
JP7423215B2 (en) | gaming machine | |
JP7423214B2 (en) | gaming machine | |
JP7423217B2 (en) | gaming machine | |
JP4465614B2 (en) | Game machine | |
JP2006271416A (en) | Game machine | |
JP2007029503A (en) | Game machine | |
JP4968750B2 (en) | Game machine | |
JP5099719B2 (en) | Game machine | |
JP5099727B2 (en) | Game machine | |
JP5099718B2 (en) | Game machine | |
JP6934898B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2007175173A (en) | Game machine | |
JP5191015B2 (en) | Game machine | |
JP2021087480A (en) | Game machine | |
JP2021000234A (en) | Game machine | |
JP2021000233A (en) | Game machine | |
JP2021013458A (en) | Game machine | |
JP4529042B2 (en) | Game machine | |
JP6934897B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6934896B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2007167464A (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20090204 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20090217 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20090420 |
|
RD02 | Notification of acceptance of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422 Effective date: 20090420 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A821 Effective date: 20090420 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20090708 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20091008 |
|
A911 | Transfer of reconsideration by examiner before appeal (zenchi) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911 Effective date: 20091130 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20100120 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20100210 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130305 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20160305 Year of fee payment: 6 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |