JP2006246310A - Method and device for reproducing audio signal - Google Patents

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Katsuaki Yamashita
功誠 山下
Masami Miura
雅美 三浦
Susumu Yabe
進 矢部
Yoichiro Sako
曜一郎 佐古
Toshiro Terauchi
俊郎 寺内
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To smoothly move a virtual sound source, while decreasing the number of filter coefficients. <P>SOLUTION: A speaker array 10 is constituted by arraying a plurality of speakers SP1 to SPm. An audio signal which is convolved with a designated transfer function is supplied to the speakers SP1 to SPm respectively and wave-front composition of sounds outputted from the speakers SP1 to SPm is carried out. Through the wave front composition, a virtual sound source VSS is formed in an area ABC, including the speaker array 10. At this time, audio signal is so controlled that the virtual sound source VSS is disposed at an intersection of meshes, having unequal intervals which are dense nearby the speaker array 10 and coarse at a distance. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

この発明は、オーディオ信号の再生方法および再生装置に関する。   The present invention relates to a method and apparatus for reproducing an audio signal.

一般のステレオ再生装置においては、左右のスピーカを結ぶ線上に仮想音源が形成され、この仮想音源から音響が出力されるているかのように知覚される(例えば、特許文献1参照)。   In a general stereo reproduction apparatus, a virtual sound source is formed on a line connecting left and right speakers, and sound is perceived as if sound is output from this virtual sound source (see, for example, Patent Document 1).

これに対して、波面合成の技術を利用した再生装置においては、仮想音源を自由な位置に配置することができる。以下、この波面合成について順を追って説明する。   On the other hand, in a playback device using wavefront synthesis technology, a virtual sound source can be placed at any position. Hereinafter, the wavefront synthesis will be described in order.

〔1〕 音場の再現について
今、図6に示すように、任意の形状の空間を包み込んだ閉曲面Sを想定するとともに、この閉曲面Sの内部には音源が含まれていないものとする。そして、この閉曲面Sの内部空間および外部空間について、
p(ri) :内部空間の任意の点riにおける音圧
p(rj) :閉曲面S上の任意の点rjにおける音圧
ds :点rjを含む微小面積
n :点rjにおける微小面積dsに対する法線
un(rj):点rjにおける法線n方向の粒子速度
ω :オーディオ信号の角周波数
ρ :空気の密度
v :音速(=340m/s)
k :ω/v
とすると、キルヒホッフの積分公式は図7における(1)式で示される。
[1] Reproduction of sound field Now, as shown in FIG. 6, a closed curved surface S enclosing a space of an arbitrary shape is assumed, and no sound source is included in the closed curved surface S. . And about the internal space and external space of this closed curved surface S,
p (ri): sound pressure at an arbitrary point ri in the internal space p (rj): sound pressure at an arbitrary point rj on the closed curved surface S ds: a minute area including the point rj n: a method for a minute area ds at the point rj Line un (rj): Particle velocity in normal n direction at point rj ω: Angular frequency of audio signal ρ: Air density v: Sound velocity (= 340 m / s)
k: ω / v
Then, Kirchhoff's integral formula is expressed by equation (1) in FIG.

これは、閉曲面S上の点rjの音圧p(rj)と、その点rjにおける法線nの方向の粒子速度un(rj)とを適切に制御することができれば、閉曲面Sの内部空間の音場を再現できることを意味している。   If the sound pressure p (rj) at the point rj on the closed surface S and the particle velocity un (rj) in the direction of the normal n at the point rj can be controlled appropriately, the inside of the closed surface S It means that the sound field of space can be reproduced.

そこで、例えば図8Aに示すように、左側に音源SSが配置され、右側に半径Rの球状の空間を覆う閉曲面SR(破線図示)が配置されているとする。すると、音源SSにより閉曲面SRの内部空間に生じる音場は、上記のように閉曲面SR上の音圧および粒子速度un(rj)を制御すれば、音源SSがなくても再現が可能である。   Therefore, for example, as shown in FIG. 8A, it is assumed that the sound source SS is arranged on the left side and a closed curved surface SR (shown by a broken line) covering a spherical space having a radius R is arranged on the right side. Then, the sound field generated in the internal space of the closed curved surface SR by the sound source SS can be reproduced without the sound source SS by controlling the sound pressure and the particle velocity un (rj) on the closed curved surface SR as described above. is there.

そして、このとき、音源SSの位置に仮想音源VSSを生じることになる。つまり、閉曲面SR上の音圧および粒子速度を適切に制御すれば、閉曲面SRの内部にいるリスナは、音源SSの位置に仮想音源VSSが存在するかのように音響を知覚する。   At this time, a virtual sound source VSS is generated at the position of the sound source SS. That is, if the sound pressure and particle velocity on the closed curved surface SR are appropriately controlled, the listener inside the closed curved surface SR perceives sound as if the virtual sound source VSS exists at the position of the sound source SS.

次に、閉曲面SRの半径Rを無限大にすると、図8Aに実線で示すように、閉曲面SRは平面SSRとなる。そして、この場合も、音源SSにより閉曲面SRの内部空間、すなわち、平面SSRの右側に生じる音場は、平面SSR上の音圧および粒子速度を制御することにより、音源SSがなくても再現が可能である。また、このときも、音源SSの位置に仮想音源VSSを生じる。   Next, when the radius R of the closed curved surface SR is made infinite, the closed curved surface SR becomes a plane SSR as shown by a solid line in FIG. 8A. In this case as well, the sound field generated in the internal space of the closed curved surface SR by the sound source SS, that is, the right side of the plane SSR is reproduced without the sound source SS by controlling the sound pressure and particle velocity on the plane SSR. Is possible. Also at this time, a virtual sound source VSS is generated at the position of the sound source SS.

つまり、平面SSR上のすべての点における音圧および粒子速度を適切に制御すれば、平面SSRよりも左側に仮想音源VSSを配置し、右側に音場を配置することができ、その音場を受聴領域とすることができる。   In other words, if the sound pressure and particle velocity at all points on the plane SSR are appropriately controlled, the virtual sound source VSS can be arranged on the left side of the plane SSR, and the sound field can be arranged on the right side. It can be a listening area.

実際には、図8Bにも示すように、平面SSRを有限の広さとし、この平面SSR上における有限の点CP1〜CPxの音圧および粒子速度を制御すればよい。なお、以下においては、平面SSR上の、音圧および粒子速度の制御される点CP1〜CPxを「制御点」と呼ぶものとする。   Actually, as shown in FIG. 8B, the plane SSR has a finite width, and the sound pressure and particle velocity at the finite points CP1 to CPx on the plane SSR may be controlled. In the following, the points CP1 to CPx where the sound pressure and the particle velocity are controlled on the plane SSR will be referred to as “control points”.

〔2〕 制御点CP1〜CPxにおける音圧および粒子速度の制御について
制御点CP1〜CPxにおける音圧および粒子速度を制御するには、図9にも示すように、
(A) 平面SSRの音源側に、複数m個のスピーカSP1〜SPmを、平面SSRと例えば平行に配置する。なお、このスピーカSP1〜SPmはスピーカアレイ10を構成するものである。
(B) スピーカSP1〜SPmに供給されるオーディオ信号を制御して制御点CP1〜CPxにおける音圧および粒子速度を制御する。
とすればよい。
[2] Control of sound pressure and particle velocity at control points CP1 to CPx To control sound pressure and particle velocity at control points CP1 to CPx, as shown in FIG.
(A) On the sound source side of the plane SSR, a plurality of m speakers SP1 to SPm are arranged, for example, in parallel with the plane SSR. The speakers SP1 to SPm constitute the speaker array 10.
(B) The audio signals supplied to the speakers SP1 to SPm are controlled to control the sound pressure and particle velocity at the control points CP1 to CPx.
And it is sufficient.

このようにすれば、スピーカSP1〜SPmから出力される音波が波面合成され、あたかも仮想音源VSSから音波が出力されているかのように作用するとともに、所望の音場を形成することができる。なお、スピーカSP1〜SPmから出力される音波が波面合成される位置は、平面SSRとなるので、以下においては、平面SSRを「波面合成面」と呼ぶものとする。   In this way, the sound waves output from the speakers SP1 to SPm are subjected to wavefront synthesis, acting as if the sound waves are being output from the virtual sound source VSS, and a desired sound field can be formed. The position where the sound wave output from the speakers SP1 to SPm is wavefront synthesized is the plane SSR. Therefore, the plane SSR will be referred to as a “wavefront synthesis plane” below.

〔3〕 波面合成の様子
図10は、波面合成の様子の一例をコンピュータシミュレーションにより示すものである。スピーカSP1〜SPmに供給されるオーディオ信号の処理内容・処理方法については後述するが、この例においては、各値を以下のように設定した場合である。
スピーカの数m:16個
スピーカの間隔:10cm
スピーカの口径:8cmφ
制御点の位置 :スピーカからリスナ側に10cmの位置
制御点の数 :1.3cm間隔で1列に116点
仮想音源の位置:受聴領域の前方1m(図10Aの場合)
受聴領域の前方3m(図10Bの場合)
受聴領域の広さ:2.9m(前後方向)×4m(左右方向)
なお、
w :スピーカの間隔〔m〕
v :音速(=340m/s)
fhi:再生上限周波数〔Hz〕
とすれば、
fhi=v/(2w) ・・・ (2)
となる。したがって、スピーカSP1〜SPm(m=16)の間隔wは狭くすることが好ましく、そのためにはスピーカSP1〜SPmの口径を小さくする必要がある。
[3] State of Wavefront Synthesis FIG. 10 shows an example of the state of wavefront synthesis by computer simulation. The processing content and processing method of the audio signal supplied to the speakers SP1 to SPm will be described later. In this example, each value is set as follows.
Number of speakers m: 16 Speaker spacing: 10cm
Speaker diameter: 8cmφ
Control point position: 10 cm from the speaker to the listener side Number of control points: 116 points in a row at 1.3 cm intervals Virtual sound source position: 1 m ahead of the listening area (in the case of FIG. 10A)
3 m ahead of listening area (in the case of FIG. 10B)
Listening area: 2.9m (front / rear direction) x 4m (left / right direction)
In addition,
w: Speaker spacing [m]
v: Speed of sound (= 340m / s)
fhi: Reproduction upper limit frequency [Hz]
given that,
fhi = v / (2w) (2)
It becomes. Therefore, the interval w between the speakers SP1 to SPm (m = 16) is preferably narrowed. For this purpose, it is necessary to reduce the apertures of the speakers SP1 to SPm.

また、スピーカSP1〜SPmに供給されるオーディオ信号をデジタル処理している場合には、そのサンプリングによる影響を除くため、制御点CP1〜CPxの間隔は、そのサンプリング周波数に対応する波長の1/4〜1/5以下にすることが好ましい。上記の数値例においては、サンプリング周波数を8kHzとしたので、制御点CP1〜CPxの間隔を上記のように1.3cmとしている。   In addition, when the audio signals supplied to the speakers SP1 to SPm are digitally processed, the interval between the control points CP1 to CPx is 1/4 of the wavelength corresponding to the sampling frequency in order to eliminate the influence of the sampling. It is preferable to make it -1/5 or less. In the above numerical example, since the sampling frequency is 8 kHz, the interval between the control points CP1 to CPx is 1.3 cm as described above.

そして、図10によれば、スピーカSP1〜SPmから出力された音波は、仮想音源VSSから出力された音波であるかのように波面合成され、受聴領域にきれいな波紋が描かれている。つまり、波面合成が適切に行われ、目的とする仮想音源VSSおよび音場が形成されていることがわかる。   Then, according to FIG. 10, the sound waves output from the speakers SP1 to SPm are wavefront synthesized as if they were the sound waves output from the virtual sound source VSS, and a beautiful ripple is drawn in the listening area. That is, it can be seen that wavefront synthesis is appropriately performed and the target virtual sound source VSS and sound field are formed.

また、見方を変えると、図10Aの場合には、波紋の曲率が小さいので、仮想音源VSSの位置が波面合成面SSRに比較的近いことになる。しかし、図10Bの場合には、波紋の曲率が図10Aの場合よりも大きくなっているので、仮想音源VSSの位置が図10Aの場合よりも波面合成面SSRから遠ざかっていることになる。したがって、このことからも仮想音源VSSの位置を制御できることがわかる。   In other words, in the case of FIG. 10A, since the curvature of the ripple is small, the position of the virtual sound source VSS is relatively close to the wavefront synthesis surface SSR. However, in the case of FIG. 10B, since the curvature of the ripple is larger than that in FIG. 10A, the position of the virtual sound source VSS is farther from the wavefront synthesis surface SSR than in the case of FIG. 10A. Therefore, this also shows that the position of the virtual sound source VSS can be controlled.

図11において、エリアABCは、理論上、仮想音源VSSを配置あるいは移動できる範囲を示す。この配置可能エリアABCは、各辺が外側にやや膨らんだ逆三角形に近くなるが、図および以下の説明においては、簡単のため、逆三角形としている。   In FIG. 11, an area ABC theoretically indicates a range in which the virtual sound source VSS can be arranged or moved. This arrangeable area ABC is close to an inverted triangle with each side slightly bulging outward, but in the figure and the following description, it is an inverted triangle for simplicity.

そして、この配置可能エリアABCは、その頂点PAが、スピーカSP1〜SPmの配列の中央において、その配列方向と直交する線上に位置するとともに、スピーカSP1〜SPmの前方(リスナ側)に位置する。また、頂点PAからスピーカSP1を通る直線の延長上に頂点PBが位置し、頂点PAからスピーカSPmを通る直線の延長上に頂点PCが位置する。さらに、頂点PBと頂点PCとを結ぶ辺は、スピーカSP1〜SPmの配列方向に平行となる。   In the arrangeable area ABC, the apex PA is located on the line orthogonal to the arrangement direction at the center of the arrangement of the speakers SP1 to SPm, and is located in front of the speakers SP1 to SPm (listener side). Further, the vertex PB is located on the extension of the straight line passing from the vertex PA through the speaker SP1, and the vertex PC is located on the extension of the straight line passing from the vertex PA to the speaker SPm. Further, the side connecting the vertex PB and the vertex PC is parallel to the direction in which the speakers SP1 to SPm are arranged.

そして、この配置可能エリアABCの中であれば、仮想音源VSSを任意の位置に配置することができ、あるいは軌跡CSSとして示すように、仮想音源VSSの位置を自由に移動させることができる。   And within this arrangementable area ABC, the virtual sound source VSS can be arranged at an arbitrary position, or the position of the virtual sound source VSS can be freely moved as shown as a locus CSS.

〔4〕 波面合成のアルゴリズム
図12に示すように、
u(ω):仮想音源VSSの出力信号、つまり、原オーディオ信号
H(ω):適切な波面合成を実現するために信号u(ω)に畳み込む伝達関数
C(ω):スピーカSP1〜SPmから制御点CP1〜CPmまでの伝達関数
q(ω):波面合成により実際に制御点CP1〜CPxに再現される信号
とすると、原オーディオ信号u(ω)に、伝達関数C(ω)、H(ω)を畳み込んだ信号が、再現オーディオ信号q(ω)であるから、
q(ω)=C(ω)・H(ω)・u(ω)
となる。この場合、スピーカSP1〜SPmから制御点CP1〜CPxまでの伝達特性を求めておくことにより、伝達関数C(ω)を規定できる。
[4] Wavefront synthesis algorithm As shown in FIG.
u (ω): Output signal of virtual sound source VSS, that is, original audio signal H (ω): transfer function convolved with signal u (ω) to realize appropriate wavefront synthesis C (ω): from speakers SP1 to SPm Transfer function q (ω) from control points CP1 to CPm: Assuming that signals are actually reproduced at control points CP1 to CPx by wavefront synthesis, transfer functions C (ω) and H ( Since the signal obtained by convolving ω) is the reproduced audio signal q (ω),
q (ω) = C (ω) ・ H (ω) ・ u (ω)
It becomes. In this case, the transfer function C (ω) can be defined by obtaining transfer characteristics from the speakers SP1 to SPm to the control points CP1 to CPx.

そして、伝達関数H(ω)を制御すれば、このときの再現オーディオ信号q(ω)により適切な波面合成が実現され、例えば図11に軌跡CSSとして示すように、仮想音源VSSの位置あるいは移動を任意に制御することができる。   If the transfer function H (ω) is controlled, an appropriate wavefront synthesis is realized by the reproduced audio signal q (ω) at this time. For example, as shown as a locus CSS in FIG. 11, the position or movement of the virtual sound source VSS. Can be controlled arbitrarily.

〔5〕 信号の変換
上記の〔4〕にしたがって原オーディオ信号u(ω)を再現オーディオ信号q(ω)に変換して仮想音源VSSの位置を制御する場合、その再生装置は例えば図13に示すように構成することができる。すなわち、デジタルフィルタDF1〜DFmがFIRフィルタにより構成されるとともに、制御回路20の係数メモリ21にデジタルフィルタDF1〜DFmのフィルタ係数(タップ係数)が用意される。そして、このフィルタ係数が係数メモリ21から読み出されてデジタルフィルタDF1〜DFmにロードされ、デジタルフィルタDF1〜DFmに必要とする伝達関数H(ω)、C(ω)が設定される。
[5] Signal Conversion When the original audio signal u (ω) is converted into the reproduced audio signal q (ω) in accordance with the above [4] and the position of the virtual sound source VSS is controlled, the reproducing apparatus is shown in FIG. It can be configured as shown. That is, the digital filters DF1 to DFm are constituted by FIR filters, and filter coefficients (tap coefficients) of the digital filters DF1 to DFm are prepared in the coefficient memory 21 of the control circuit 20. The filter coefficients are read from the coefficient memory 21 and loaded into the digital filters DF1 to DFm, and transfer functions H (ω) and C (ω) required for the digital filters DF1 to DFm are set.

そして、原オーディオ信号(デジタル信号)u(ω)が、入力端子TinからデジタルローパスフィルタDF0に供給され、波面合成の原理上、不要な高域成分、すなわち、(2)式で示される周波数fhi以上の周波数成分が除去される。   Then, the original audio signal (digital signal) u (ω) is supplied from the input terminal Tin to the digital low-pass filter DF0, and the high-frequency component unnecessary for the principle of wavefront synthesis, that is, the frequency fhi shown in the equation (2). The above frequency components are removed.

このフィルタ出力が、デジタルフィルタDF1〜DFmに供給されて伝達関数H(ω)および伝達関数C(ω)が畳み込まれ、デジタルフィルタDF1〜DFmから再現オーディオ信号q(ω)〜q(ω)が取り出される。そして、この信号q(ω)〜q(ω)が、D/Aコンバータ回路DA1〜DAmによりD/A変換されてから出力アンプPA1〜PAmを通じてスピーカSP1〜SPmに供給される。   This filter output is supplied to the digital filters DF1 to DFm so that the transfer function H (ω) and the transfer function C (ω) are convoluted, and the reproduced audio signals q (ω) to q (ω) are output from the digital filters DF1 to DFm. Is taken out. The signals q (ω) to q (ω) are D / A converted by the D / A converter circuits DA1 to DAm and then supplied to the speakers SP1 to SPm through the output amplifiers PA1 to PAm.

したがって、スピーカSP1〜SPmの出力により仮想音源VSSが形成されるとともに、そのとき、デジタルフィルタDF1〜DFmの伝達関数C(ω)、H(ω)を所定の値にすることにより仮想音源VSSの位置を変更することができる。   Therefore, the virtual sound source VSS is formed by the outputs of the speakers SP1 to SPm, and at that time, the transfer functions C (ω) and H (ω) of the digital filters DF1 to DFm are set to predetermined values to thereby generate the virtual sound source VSS. The position can be changed.

〔6〕 仮想音源VSSの配置あるいは移動位置
配置可能エリアABCに仮想音源VSSを配置する場合、あるいは配置可能エリアABCの中を仮想音源VSSを移動させる場合、例えば図14に示すような方法が考えられている。
[6] Arrangement or movement position of virtual sound source VSS When arranging the virtual sound source VSS in the arrangeable area ABC or moving the virtual sound source VSS in the arrangeable area ABC, for example, a method as shown in FIG. 14 is considered. It has been.

すなわち、図14に破線で示すように、仮想音源VSSの配置可能エリアABCを、スピーカSP1〜SPmの配列方向に平行な格子と、直交する格子とにより、メッシュ状に区切る。そして、仮想音源VSSが、そのメッシュの交点に位置するときのフィルタ係数をあらかじめ演算し、係数メモリ21に格納しておく。そして、仮想音源VSSを移動させるときには、移動位置にもっとも近い交点のフィルタ係数を係数メモリ21から読み出してデジタルフィルタDF1〜DFmにロードする。   That is, as shown by a broken line in FIG. 14, the area ABC where the virtual sound source VSS can be arranged is divided into a mesh shape by a lattice parallel to the arrangement direction of the speakers SP1 to SPm and a lattice orthogonal to the arrangement direction. The filter coefficient when the virtual sound source VSS is located at the intersection of the mesh is calculated in advance and stored in the coefficient memory 21. When the virtual sound source VSS is moved, the filter coefficient at the intersection closest to the moving position is read from the coefficient memory 21 and loaded into the digital filters DF1 to DFm.

このようにすれば、仮想音源VSSを交点ごとに配置し、あるいは移動させることができる。そして、このとき、複数の仮想音源VSSに対して各交点におけるフィルタ係数を兼用することができる。   In this way, the virtual sound source VSS can be arranged or moved at each intersection. At this time, the filter coefficient at each intersection can also be used for a plurality of virtual sound sources VSS.

なお、先行技術文献として例えば以下のものがある。
特表2002−505058号公報
For example, there are the following prior art documents.
Japanese translation of PCT publication No. 2002-505058

ところで、上述のような仮想音源VSSの配置や移動を実現する場合、デジタルフィルタDF1〜DFmのそれぞれには、通常、1024タップ程度のタップ数が必要とされる。したがって、例えば図14にも示すように、配置可能エリアABCを左右方向および前後方向に100ポイント×100ポイントの格子で区切ると、交点の数は5000ポイント(=100×100/2)となる。   By the way, in order to realize the arrangement and movement of the virtual sound source VSS as described above, each of the digital filters DF1 to DFm usually requires about 1024 taps. Therefore, for example, as shown in FIG. 14, when the dispositionable area ABC is divided by a grid of 100 points × 100 points in the left-right direction and the front-rear direction, the number of intersections is 5000 points (= 100 × 100/2).

この結果、スピーカSP1〜SPmの数が16個(m=16)であるとすれば、フィルタ係数(タップ係数)のために、
1024タップ×16個×5000ポイント=81920000タップ分
の係数メモリ21が必要となる。
As a result, if the number of speakers SP1 to SPm is 16 (m = 16), because of the filter coefficient (tap coefficient),
The coefficient memory 21 for 1024 taps × 16 pieces × 5000 points = 81920000 taps is required.

そして、フィルタ係数のそれぞれが32ビット(4バイト)のfloat型であるとすると、
81920000タップ分×4バイト=327680000バイト
=312.5Mバイト
の係数メモリ21が必要になる。
And if each of the filter coefficients is a 32-bit (4 bytes) float type,
81920000 taps x 4 bytes = 327680000 bytes
= 312.5 Mbyte of coefficient memory 21 is required.

つまり、係数メモリ21としてかなりの容量が必要とされる。そして、スピーカSP1〜SPmの数mおよびメッシュの交点の数に比例して係数メモリ21の容量が増加してしまう。また、仮想音源VSSの移動につれてデジタルフィルタDF1〜DFmに次のフィルタ係数をロードする必要があるので、メッシュの交点の間隔が狭い場合には、フィルタ係数のロードの頻度が高くなり、制御回路20の負担が大きくなってしまう。   That is, a considerable capacity is required for the coefficient memory 21. Then, the capacity of the coefficient memory 21 increases in proportion to the number m of the speakers SP1 to SPm and the number of mesh intersections. Further, since it is necessary to load the next filter coefficients into the digital filters DF1 to DFm as the virtual sound source VSS moves, when the interval between mesh intersections is narrow, the frequency of loading the filter coefficients increases, and the control circuit 20 The burden of will increase.

さらに、仮想音源VSSの位置を変更するときに、デジタルフィルタDF1〜DFmには多量のフィルタ係数の読み込み処理が発生するので、制御回路21とデジタルフィルタDF1〜DFmとの間のフィルタ係数のデータラインに、かなりの転送能力が要求される。   Further, when the position of the virtual sound source VSS is changed, a large amount of filter coefficient reading processing occurs in the digital filters DF1 to DFm, so that the filter coefficient data line between the control circuit 21 and the digital filters DF1 to DFm. In addition, a considerable transfer capability is required.

しかし、スピーカSP1〜SPmの数mを減らしたり、メッシュの交点の間隔を広くしたりすると、仮想音源VSSを適切に形成できなくなったり、仮想音源VSSの配置や移動が不自然になったりしてしまう。   However, if the number m of the speakers SP1 to SPm is reduced or the interval between meshes is increased, the virtual sound source VSS cannot be properly formed or the placement and movement of the virtual sound source VSS becomes unnatural. End up.

また、実際には、デジタルフィルタDF1〜DFmは、1つのDSPあるいはCPUにより実現するのが普通である。そして、その場合には、
(A) デジタルフィルタDF1〜DFmのうちのあるデジタルフィルタについて、その第a番目のタップのタップ係数を取り込む。
(B) 積和演算を実行する。
(C) その結果を、第a番目のタップの出力とする。
(D) (A)〜(C)の処理をタップごとに順に行う。したがって、(A)〜(C)の処理をタップの数だけ繰り返すことになる。
(E) (D)の処理を、デジタルフィルタDF1〜DFmのそれぞれごとに行う。したがって、(D)の処理を16回(=m回)実行することになる。
のような処理を実行するものである。
In practice, the digital filters DF1 to DFm are usually realized by a single DSP or CPU. And in that case,
(A) For a digital filter among the digital filters DF1 to DFm, the tap coefficient of the a-th tap is captured.
(B) Perform product-sum operation.
(C) The result is the output of the a-th tap.
(D) The processes (A) to (C) are performed in order for each tap. Therefore, the processes (A) to (C) are repeated by the number of taps.
(E) The processing of (D) is performed for each of the digital filters DF1 to DFm. Therefore, the process (D) is executed 16 times (= m times).
The process like this is executed.

したがって、デジタルフィルタDF1〜DFmのそれぞれのタップ数が1024タップであるとすれば、DSPあるいはCPUは、原オーディオ信号u(ω)の1サンプルにつき、(A)〜(C)の処理を
1024タップ×16個=16384回
にわたって実行することになる。
Therefore, if the number of taps of each of the digital filters DF1 to DFm is 1024 taps, the DSP or CPU performs the processes (A) to (C) for one sample of the original audio signal u (ω).
1024 taps x 16 pieces = 16384 times.

そして、1つの仮想音源VSSにつきm個のデジタルフィルタDF1〜DFmが必要であるから、複数N個の仮想音源VSSを同時に移動させる場合には、N組のデジタルフィルタDF1〜DFmを必要とする。   Since m digital filters DF1 to DFm are required for one virtual sound source VSS, N sets of digital filters DF1 to DFm are required to move a plurality of N virtual sound sources VSS simultaneously.

したがって、デジタルフィルタの総タップ数は、
1024タップ×16個×N個=N×16384タップ
となる。つまり、これだけのタップ数について(A)〜(C)の処理をリアルタイムで実行する必要がある。なお、この処理は、原オーディオ信号u(ω)の1サンプル期間、例えば1/44.1kHzの期間に実行する必要がある。
Therefore, the total number of taps of the digital filter is
1024 taps × 16 pieces × N pieces = N × 16384 taps. That is, it is necessary to execute the processes (A) to (C) in real time for this number of taps. This process needs to be executed in one sample period of the original audio signal u (ω), for example, a period of 1 / 44.1 kHz.

しかし、そのような処理には、DSPあるいはCPUに数GFLOPS〜数十GFLOPSの演算能力を要求することになる。このため、現在の技術レベルでは、仮想音源VSSの位置をリアルタイムで制御をする場合、仮想音源VSSの数は数個から十数個が限界となってしまう。   However, such processing requires a DSP or CPU with a computing capacity of several GFLOPS to several tens of GFLOPS. For this reason, at the current technical level, when the position of the virtual sound source VSS is controlled in real time, the number of virtual sound sources VSS is limited to a few to a dozen.

近年、パーソナルコンピュータの高速化や高速DSPの台頭などにより、上述のような波面合成が実現可能になったとは言え、まだまだ演算能力やメモリの転送能力は膨大なものが要求されている状況に変わりはなく、より低コストなシステムでの実現手段が強く望まれている。   In recent years, with the speeding up of personal computers and the rise of high-speed DSPs, the wavefront synthesis as described above can be realized, but the situation is that there is still a huge demand for computing capacity and memory transfer capacity. However, there is a strong demand for means for realizing a lower-cost system.

この発明は、以上のような課題ないし問題点を解決しようとするものである。   The present invention is intended to solve the above-described problems or problems.

この発明においては、
複数のスピーカを配列してスピーカアレイを構成し、
上記複数のスピーカに供給されるオーディオ信号のそれぞれに所定の伝達関数を畳み込んで上記複数のスピーカから出力される音響の波面合成を行い、
この波面合成により上記スピーカアレイを含むエリアに仮想音源を形成するとともに、
この仮想音源が、上記スピーカアレイの近傍では密となり、遠方では粗となる不等間隔のメッシュの交点に位置するように上記伝達関数を制御する
ようにしたオーディオ信号の再生方法
とするものである。
In this invention,
A speaker array is configured by arranging a plurality of speakers,
Convolve a predetermined transfer function with each of the audio signals supplied to the plurality of speakers to perform wavefront synthesis of the sound output from the plurality of speakers,
With this wavefront synthesis, a virtual sound source is formed in the area including the speaker array,
The audio signal reproduction method is configured to control the transfer function so that the virtual sound source is located at the intersection of meshes of unequal intervals that are dense in the vicinity of the speaker array and coarse in the distance. .

この発明によれば、フィルタ係数の数を減らすことができ、その結果、フィルタ係数を格納する係数メモリの容量を削減することができる。また、デジタルフィルタへのフィルタ係数のロードが容易になる。   According to the present invention, the number of filter coefficients can be reduced, and as a result, the capacity of the coefficient memory for storing the filter coefficients can be reduced. In addition, it is easy to load the filter coefficient to the digital filter.

〔11〕 人の聴覚特性について
図14により説明したように、配置可能エリアABCをメッシュにより区切り、そのメッシュの交点に仮想音源VSSを配置する場合、メッシュが粗ければ粗いほど仮想音源VSSの定位するポイントが粗くなり、細かければ細かいほど定位するポイントが細かくなる。しかしながら、音像の定位に対する人の弁別の分解能には限界が存在するので、メッシュをあまりに細かくしても違いがわからなくなる。
[11] Human auditory characteristics As described with reference to FIG. 14, when the arrangementable area ABC is divided by a mesh and the virtual sound source VSS is arranged at the intersection of the mesh, the coarser the mesh, the localization of the virtual sound source VSS The point to perform becomes coarse, and the finer the position, the finer the localization point. However, there is a limit to the resolution of human discrimination for sound image localization, so even if the mesh is made too fine, the difference cannot be recognized.

一方、定位を弁別する分解能は、リスナの近傍では比較的高いが、リスナから離れれば離れるほど、低くなるという聴覚特性も存在する。例えば、リスナの近傍では音源の位置が10cm変更されても違いがわかるが、音源がリスナから離れると、10cmの違いを知覚することはできなくなる。   On the other hand, the resolution for discriminating the localization is relatively high in the vicinity of the listener, but there is also an auditory characteristic that it becomes lower as the distance from the listener increases. For example, in the vicinity of the listener, the difference can be seen even if the position of the sound source is changed by 10 cm, but if the sound source is separated from the listener, the difference of 10 cm cannot be perceived.

この発明は、そのような聴感特性を利用し、フィルタ係数の数を抑えつつ仮想音源VSSをスムーズに移動させることができるようにしたものである。以下、順を追って説明する。   The present invention makes it possible to smoothly move the virtual sound source VSS while suppressing the number of filter coefficients by utilizing such auditory characteristics. In the following, description will be given in order.

〔12〕 再生装置の例
図1は、この発明による再生装置の一例を示す。この例においては、N個の仮想音源VSSの位置をそれぞれ独立に設定できるようにした場合である。すなわち、第1〜第Nの原オーディオ信号(デジタル信号)u(ω)〜u(ω)が、入力端子Tin1〜TinNからデジタルローパスフィルタDF01〜DF0Nに供給されて不要な高域成分が除去され、このフィルタ出力がデジタルフィルタ(DF11〜DFm1)〜(DF1N〜DFmN)に供給される。
[12] Example of Playback Device FIG. 1 shows an example of a playback device according to the present invention. In this example, the positions of the N virtual sound sources VSS can be set independently. That is, the first to Nth original audio signals (digital signals) u (ω) to u (ω) are supplied from the input terminals Tin1 to TinN to the digital low-pass filters DF01 to DF0N, and unnecessary high frequency components are removed. The filter outputs are supplied to digital filters (DF11 to DFm1) to (DF1N to DFmN).

このデジタルフィルタ(DF11〜DF1N)〜(DFm1〜DFmN)は、図13におけるデジタルフィルタDF1〜DFmに対応するものであり、FIRフィルタにより構成されるとともに、制御回路20により所定のフィルタ係数がロードされ、デジタルフィルタDF11〜DFmNに必要とする伝達関数H(ω)、C(ω)が設定される。   These digital filters (DF11 to DF1N) to (DFm1 to DFmN) correspond to the digital filters DF1 to DFm in FIG. 13 and are constituted by FIR filters and are loaded with predetermined filter coefficients by the control circuit 20. The transfer functions H (ω) and C (ω) required for the digital filters DF11 to DFmN are set.

この場合、デジタルフィルタ(DF11〜DFm1)〜(DF1N〜DFmN)のフィルタ係数およびそのロード方法については、次の〔13〕以降により詳述するが、フィルタ係数は制御回路20の係数メモリ21に用意されている。そして、リスナが外部の入力手段を操作して仮想音源VSS〜VSSの位置を指定すると、あるいはゲームなどのプログラムが演算処理により指定すると、係数メモリ21から対応するフィルタ係数が読み出されてデジタルフィルタDF11〜DFmNにロードされる。   In this case, the filter coefficients of the digital filters (DF11 to DFm1) to (DF1N to DFmN) and the loading method thereof will be described in detail in the following [13] and after, but the filter coefficients are prepared in the coefficient memory 21 of the control circuit 20. Has been. When the listener operates the external input means to specify the position of the virtual sound source VSS to VSS, or when a program such as a game specifies by arithmetic processing, the corresponding filter coefficient is read from the coefficient memory 21 and the digital filter Loaded into DF11 to DFmN.

したがって、デジタルフィルタ(DF11〜DFm1)〜(DF1N〜DFmN)からは第1〜第Nの原オーディオ信号u(ω)〜u(ω)の再現オーディオ信号q(ω)〜q(ω)が取り出される。そして、この信号q(ω)〜q(ω)が、加算回路AC1〜ACmを通じてD/Aコンバータ回路DA1〜DAmに供給されてアナログオーディオ信号にD/A変換され、その出力信号が出力アンプPA1〜PAmを通じてスピーカSP1〜SPmに供給される。なお、スピーカSP1〜SPmは、図11により説明したように配置されてスピーカアレイ10を構成しているものである。   Therefore, reproduced audio signals q (ω) to q (ω) of the first to Nth original audio signals u (ω) to u (ω) are extracted from the digital filters (DF11 to DFm1) to (DF1N to DFmN). It is. The signals q (ω) to q (ω) are supplied to the D / A converter circuits DA1 to DAm through the adder circuits AC1 to ACm and D / A converted into analog audio signals, and the output signal is output to the output amplifier PA1. Is supplied to the speakers SP1 to SPm through -PAm. Note that the speakers SP1 to SPm are arranged as described with reference to FIG.

したがって、スピーカSP1〜SPmの出力により、配置可能エリアABCが図11により説明したようにほぼ逆三角形に形成されるとともに、この配置可能エリアABCに、第1〜第Nの原オーディオ信号u(ω)〜u(ω)に対応する第1〜第Nの仮想音源VSS〜VSSが配置される。そして、このとき、デジタルフィルタ(DF11〜DFm1)〜(DF1N〜DFmN)の伝達関数C(ω)、H(ω)を所定の値にすることにより、配置範囲エリアABCにおいて第1〜第Nの仮想音源VSS〜VSSの位置を変更することができる。   Therefore, by the outputs of the speakers SP1 to SPm, the arrangeable area ABC is formed in a substantially inverted triangle as described with reference to FIG. 11, and the first to Nth original audio signals u (ω ) To u (ω) are arranged as first to Nth virtual sound sources VSS to VSS. At this time, the transfer functions C (ω) and H (ω) of the digital filters (DF11 to DFm1) to (DF1N to DFmN) are set to predetermined values, so that the first to Nth in the arrangement range area ABC. The positions of the virtual sound sources VSS to VSS can be changed.

〔13〕 この発明における仮想音源の配置位置
この発明においては、配置可能エリアABCをメッシュ状に区切るとともに、〔11〕に基づいて、例えば図2に示すように、リスナの近くの位置ではメッシュの間隔を狭く定義し、リスナから離れた位置ほどメッシュの間隔を広く定義する。そして、このメッシュの交点を仮想音源VSSの配置位置とする。
[13] Arrangement position of virtual sound source in the present invention In this invention, the arrangeable area ABC is divided into a mesh shape, and based on [11], for example, as shown in FIG. The interval is defined narrower, and the mesh interval is defined wider as the position is farther from the listener. The intersection of the meshes is set as the placement position of the virtual sound source VSS.

〔13−1〕 配置位置の設定方法(その1)
図2に示す例においては、配置可能エリアABCを区切るメッシュのうち、スピーカSP1〜SPmの配列方向に平行な方向の格子GXは、リスナから遠ざかるほど間隔を広く設定する。また、格子GXと交差する格子GYは、頂点PAから放射状に、かつ、格子GYのうち、中心の格子(スピーカSP1〜SPmの配列中心で、その配列方向と直交する格子)GY0から離れる格子ほど間隔を広く設定する。
[13-1] Arrangement position setting method (1)
In the example shown in FIG. 2, among the meshes that divide the arrangeable area ABC, the lattice GX in the direction parallel to the arrangement direction of the speakers SP1 to SPm is set wider as the distance from the listener increases. The grid GY intersecting with the grid GX is such that the grid is radially away from the apex PA and is farther from the center grid (grating orthogonal to the direction of arrangement at the center of the arrangement of the speakers SP1 to SPm) GY0. Set a wide interval.

例えば、格子GXは対数的に等間隔に設定し、格子GYは、同一の格子GX上において、対数的に等間隔に設定する。そして、仮想音源VSSを配置する(移動させる)とき、格子GXと格子GYとの交点のどれかに配置するものとする。   For example, the lattice GX is set logarithmically at regular intervals, and the lattice GY is logarithmically set on the same lattice GX. Then, when the virtual sound source VSS is arranged (moved), it is arranged at one of the intersections of the lattice GX and the lattice GY.

このようにすれば、配置可能エリアABCにおける格子GXと格子GYとの交点の間隔は、リスナから離れるほど広くなる。そして、仮想音源VSSの配置位置をメッシュの交点ごとに移動させた場合、リスナの近くでは、人の定位の弁別能力が高くても、交点の間隔が狭いので、仮想音源VSSの移動が連続的でスムーズになる。一方、遠方においては、交点の間隔が広くなるが、人の定位の弁別能力が低いので、仮想音源VSSの移動が不連続的になることがなく、あるいは違和感を感じることがない。つまり、仮想音源VSSをスムーズに移動させることができる。   In this way, the distance between the intersections of the lattice GX and the lattice GY in the arrangeable area ABC increases as the distance from the listener increases. When the placement position of the virtual sound source VSS is moved for each intersection of the meshes, the movement of the virtual sound source VSS is continuous because the distance between the intersections is small near the listener even if the human localization ability is high. It will be smooth. On the other hand, the distance between the intersections is wide in the distance, but the human localization ability is low, so that the movement of the virtual sound source VSS does not become discontinuous or feels uncomfortable. That is, the virtual sound source VSS can be moved smoothly.

そして、その場合、波面合成の原理上、仮想音源VSSの配置可能エリアABCは、図11および図2にも示すように逆三角形となっているので、リスナの近くでは仮想音源VSSを配置することができるゾーンは狭く、したがって、交点の間隔を狭くしても、交点の数は少ない。一方、リスナから遠ざかるほど、仮想音源VSSを配置することのできるゾーンは広くなるが、遠方では交点の間隔を広くしているので、やはり交点の数は少ない。   In this case, because of the principle of wavefront synthesis, the virtual sound source VSS arrangement area ABC is an inverted triangle as shown in FIGS. 11 and 2, so that the virtual sound source VSS is arranged near the listener. Therefore, the number of intersections is small even if the interval between the intersections is narrowed. On the other hand, the farther away from the listener, the wider the zone in which the virtual sound source VSS can be placed, but the distance between the intersections is widened far away, so the number of intersections is still small.

したがって、全体として交点の数、すなわち、仮想音源VSSの配置位置の数を減らすことができるので、フィルタ係数の数を減らすことができ、この結果、フィルタ係数を格納する係数メモリ21の容量を減らすことができる。また、これにより係数メモリ21とデジタルフィルタDF1〜DFmとの間のデータラインに、高い転送能力を要求されることがなくなる。   Therefore, since the number of intersections, that is, the number of positions where the virtual sound source VSS is arranged as a whole can be reduced, the number of filter coefficients can be reduced. As a result, the capacity of the coefficient memory 21 for storing the filter coefficients is reduced. be able to. As a result, a high transfer capability is not required for the data line between the coefficient memory 21 and the digital filters DF1 to DFm.

〔13−2〕 配置位置の設定方法(その2)
図3に示す例においては、仮想音源VSSの配置位置となる交点の密度を、粗および密の2段階とする場合である。すなわち、この例においては、格子GXおよびGYをスピーカSP1〜SPmの配列方向と平行な方向および直交方向に設定する。そして、リスナの近くのゾーンでは、格子GX、GYの交点の間隔を狭く定義し、リスナから離れたゾーンでは、格子GX、GYの交点の間隔を広く定義する。
[13-2] Arrangement position setting method (2)
In the example shown in FIG. 3, the density of the intersections at which the virtual sound source VSS is arranged is set to two stages, coarse and dense. That is, in this example, the gratings GX and GY are set in a direction parallel to and orthogonal to the direction in which the speakers SP1 to SPm are arranged. In the zone near the listener, the interval between the intersections of the lattices GX and GY is narrowly defined, and in the zone far from the listener, the interval between the intersections of the lattices GX and GY is widely defined.

したがって、この場合も、仮想音源VSSの配置位置をメッシュの交点ごとに移動させた場合、仮想音源VSSの移動が連続的でスムーズになり、違和感を感じることがない。また、交点の数を減らすことができるので、フィルタ係数のためのメモリの容量を減らすことができるとともに、フィルタ係数をデジタルフィルタDF1〜DFmにロードするとき、高い転送能力を要求されることがなくなる。   Therefore, also in this case, when the placement position of the virtual sound source VSS is moved for each intersection of the meshes, the movement of the virtual sound source VSS becomes continuous and smooth, and there is no sense of discomfort. Further, since the number of intersections can be reduced, the capacity of the memory for the filter coefficients can be reduced, and when the filter coefficients are loaded into the digital filters DF1 to DFm, a high transfer capability is not required. .

〔13−3〕 配置位置の設定方法(その3)
図2に示す例においては、交点の密度を連続的ないし多段階に異ならせた場合であり、図3に示す例においては、交点の密度を粗および密の2段階に異ならせた場合であるが、その中間とすることもできる。すなわち、配置可能エリアABCを、スピーカSP1〜SPmの配列方向と直交する方向に、不自然さを感じない程度の数のゾーン、例えば3ゾーンあるいは4ゾーンに区切り、各ゾーンにおける交点の間隔を、リスナから離れたゾーンほど広く定義する。
[13-3] Arrangement position setting method (part 3)
In the example shown in FIG. 2, the density of the intersections is different from continuous to multi-stage, and in the example shown in FIG. 3, the density of the intersections is different from coarse and dense two stages. However, it can also be in between. That is, the dispositionable area ABC is divided into a number of zones that do not feel unnatural, for example, 3 zones or 4 zones, in a direction orthogonal to the arrangement direction of the speakers SP1 to SPm, and the interval between the intersections in each zone is Define the zone farther away from the listener.

このようにする場合も、〔13−1〕および〔13−2〕と同様の効果を得ることができる。   In this case, the same effects as [13-1] and [13-2] can be obtained.

〔13−4〕 配置位置の設定方法(その4)
図2などからも明らかなように、仮想音源VSSの配置位置は、格子GYのうちの中心の格子GY0について線対称に設定する場合が一般的であり、これを非対称としても意味がない。
[13-4] Arrangement position setting method (4)
As is apparent from FIG. 2 and the like, the arrangement position of the virtual sound source VSS is generally set to be line-symmetric with respect to the central lattice GY0 of the lattice GY, and it is meaningless to make this asymmetric.

そこで、図4に示す例においては、設定可能エリアABCの頂点PAをXY座標(直交座標)の原点に設定し、中心の格子GY0をY軸に設定するとともに、頂点PAを通り、格子GXに平行な直線をX軸に設定する。そして、配置可能エリアABCの右半分のエリア(第1象限)における交点Q1と、左半分のエリア(第3象限)における交点Q3とが、格子GY0(Y軸)に関して線対称な位置にあるとする。   Therefore, in the example shown in FIG. 4, the vertex PA of the settable area ABC is set to the origin of the XY coordinates (orthogonal coordinates), the central grid GY0 is set to the Y axis, and the vertex PA is passed through to the grid GX. Set a parallel straight line on the X axis. The intersection Q1 in the right half area (first quadrant) of the arrangeable area ABC and the intersection Q3 in the left half area (third quadrant) are in a line-symmetrical position with respect to the lattice GY0 (Y axis). To do.

すると、デジタルフィルタDF1〜DFmにあるフィルタ係数をロードしたとき、スピーカSP1〜SPmにより交点Q1に仮想音源VSSが定位するとすれば、スピーカSP1〜SPmの配列方向を左右逆にしたとき、その仮想音源VSSは交点Q3に定位することになる。そして、実際には、スピーカSP1〜SPmの配列方向を逆にしなくても、デジタルフィルタDF1〜DFmにロードされるフィルタ係数を、デジタルフィルタDFm〜DF1に逆順にロードすれば、交点Q1に定位するはずの仮想音源VSSが交点Q3に定位することになる。   Then, when the filter coefficients in the digital filters DF1 to DFm are loaded, if the virtual sound source VSS is localized at the intersection point Q1 by the speakers SP1 to SPm, the virtual sound source is reversed when the arrangement direction of the speakers SP1 to SPm is reversed. VSS is localized at the intersection Q3. Actually, even if the arrangement direction of the speakers SP1 to SPm is not reversed, if the filter coefficients loaded to the digital filters DF1 to DFm are loaded in the reverse order to the digital filters DFm to DF1, the localization is made at the intersection Q1. The supposed virtual sound source VSS is localized at the intersection Q3.

したがって、仮想音源VSSを左半分のエリアに配置するときと、右半分に配置するときとで、フィルタ係数を逆順にロードすれば、フィルタ係数の総数を1/2にすることができ、その結果、フィルタ係数用の係数メモリ21の容量を1/2に減らすことができる。そして、そのとき、仮想音源VSSの配置可能な位置の数が減ることがない。   Therefore, if the filter coefficients are loaded in the reverse order between when the virtual sound source VSS is arranged in the left half area and when the virtual sound source VSS is arranged in the right half, the total number of filter coefficients can be halved. The capacity of the coefficient memory 21 for filter coefficients can be reduced to ½. At that time, the number of positions where the virtual sound source VSS can be arranged does not decrease.

例えば、係数メモリ21のもとの容量が1Gバイトであれば、500Mバイトの削減ができる。また、フィルタ係数のロードを逆順にするだけなので、そのアルゴリズムも簡単である。さらに、この方法を3次元空間へ拡張する場合には、上下の対称性も利用できるので、メモリの容量を1/4に削減することができる。   For example, if the original capacity of the coefficient memory 21 is 1 Gbyte, a reduction of 500 Mbytes can be achieved. Also, since the filter coefficients are simply loaded in the reverse order, the algorithm is simple. Furthermore, when this method is extended to a three-dimensional space, vertical symmetry can also be used, so that the memory capacity can be reduced to ¼.

〔13−5〕 配置位置の設定方法(その5)
例えば図2に示すように、配置可能エリアABCにおける交点の間隔を連続的ないし多段階に異ならせた場合、デジタルフィルタDF1〜DFmのフィルタ係数を係数メモリ21から読み出すとき、以下に述べるように、読み出し処理がめんどうになる。
[13-5] Arrangement position setting method (part 5)
For example, as shown in FIG. 2, when the intervals of the intersections in the arrangeable area ABC are varied continuously or in multiple stages, when reading the filter coefficients of the digital filters DF1 to DFm from the coefficient memory 21, as described below, The reading process is troublesome.

すなわち、仮想音源VSSの位置は、リスナが外部の入力手段を操作して指定するにせよ、ゲームなどのプログラムが演算処理により指定するにせよ、XY座標系で表現されるのが普通である。したがって、仮想音源VSSの定位位置となる交点がXY座標上で規則正しく並んでいる場合には、フィルタ係数を係数メモリ21に規則正しく格納しておけば、指定された仮想音源VSSの位置を単純に係数メモリ21のアドレスに換算し、そのアドレスからフィルタ係数を読み出すことができる。   In other words, the position of the virtual sound source VSS is usually expressed in the XY coordinate system, regardless of whether the listener operates and designates an external input means or a program such as a game specifies by arithmetic processing. Therefore, when the intersections that are the localization positions of the virtual sound source VSS are regularly arranged on the XY coordinates, if the filter coefficients are regularly stored in the coefficient memory 21, the position of the designated virtual sound source VSS is simply calculated as a coefficient. The filter coefficient can be read from the address converted into the address of the memory 21.

しかし、例えば図2に示すように、XY座標における交点の配置に規則性がない場合には、交点の一つ一つに規則的にID番号を割り当てて、そのID番号に一対一に対応するXY座標を記したマップテーブルを別に用意することになる。しかし、この方法の場合には、ID番号を見ただけでは、仮想音源VSSの位置とリスナの位置との相対的な位置関係を直感的に把握しにくい。さらに、XY座標のそれぞれに対応するID番号をマップテーブルから検索する必要もあり、演算コストが大きくなってしまう。   However, for example, as shown in FIG. 2, when there is no regularity in the arrangement of the intersections in the XY coordinates, an ID number is regularly assigned to each of the intersections, and the ID numbers correspond one-to-one. A map table describing XY coordinates is prepared separately. However, in this method, it is difficult to intuitively grasp the relative positional relationship between the position of the virtual sound source VSS and the position of the listener simply by looking at the ID number. Furthermore, it is necessary to search the map table for the ID number corresponding to each of the XY coordinates, which increases the calculation cost.

そこで、図5に示す例においては、仮想音源VSSの配置位置を、XY座標系と同じ平面上に配置される極座標系により定義するようにした場合である。すなわち、図5においては、配置可能エリアABCの頂点PAを原点として極座標を設定する。このとき、スピーカSP1〜SPmの配列の中央において、その配列方向と直交する直線をXY座標のY軸に対応させ、スピーカSP1〜SPmの配列方向と平行で、頂点PAを通る直線をX軸に対応させる。また、極座標においては、原点PAを中心にして距離Rをとり、Y軸から時計方向に角度θをとるものとする。   Therefore, in the example shown in FIG. 5, the arrangement position of the virtual sound source VSS is defined by a polar coordinate system arranged on the same plane as the XY coordinate system. That is, in FIG. 5, polar coordinates are set with the vertex PA of the arrangeable area ABC as the origin. At this time, in the center of the arrangement of the speakers SP1 to SPm, a straight line orthogonal to the arrangement direction is made to correspond to the Y axis of the XY coordinates, and a straight line parallel to the arrangement direction of the speakers SP1 to SPm and passing through the vertex PA is taken as the X axis. Make it correspond. In the polar coordinates, the distance R is centered on the origin PA, and the angle θ is clockwise from the Y axis.

そして、原点PAを中心に同心円状に複数の円GRを設定し、原点PAを中心に放射状に複数の直線GAを設定する。ここで、円GRの半径は外側ほど大きくし、例えば、対数的に等間隔にする。また、直線GAは角間隔Δθは等しくするが、2つの音源に対する人の聴覚の分解能(見開き角)は2°程度なので、Δθ=2°とされる。そして、仮想音源VSSを定位あるいは移動させるとき、円GRと直線GAとの交点のうち、配置可能エリアABCに含まれる交点うちののどれかに配置するものとする。   Then, a plurality of circles GR are set concentrically around the origin PA, and a plurality of straight lines GA are set radially around the origin PA. Here, the radius of the circle GR is increased toward the outer side, for example, logarithmically spaced at equal intervals. In addition, the straight line GA has the same angular interval Δθ, but the resolution (spread angle) of human hearing with respect to the two sound sources is about 2 °, so Δθ = 2 °. When the virtual sound source VSS is localized or moved, the virtual sound source VSS is arranged at any of the intersections included in the arrangementable area ABC among the intersections of the circle GR and the straight line GA.

このようにすれば、〔13−1〕の場合と同様、配置可能エリアABCにおける円GRと直線GAとの交点の間隔は、リスナの近くでは狭く、リスナから離れるほど広くなる。したがって、この場合も、仮想音源VSSの位置を交点ごとに移動させた場合、仮想音源VSSの移動が連続的でスムーズになり、違和感を感じることがない。   In this way, as in [13-1], the interval between the intersections of the circle GR and the straight line GA in the arrangeable area ABC is narrow near the listener and wider as the distance from the listener increases. Therefore, also in this case, when the position of the virtual sound source VSS is moved for each intersection, the movement of the virtual sound source VSS becomes continuous and smooth, and there is no sense of incongruity.

特に、Δθ=2°程度としておけば、仮想音源VSSを近くで移動させるときも、遠くで移動させるときも、聴覚上、移動に粗さの目立つことがなく、過不足のない移動を実現できる。また、交点の数を減らすことができるので、フィルタ係数のためのメモリの容量を減らすことができるとともに、フィルタ係数をデジタルフィルタDF1〜DFmにロードするとき、高い転送能力を要求されることがなくなる。   In particular, if Δθ = 2 ° is set, whether the virtual sound source VSS is moved near or far away, the movement is not noticeably rough, and movement without excess or deficiency can be realized. . Further, since the number of intersections can be reduced, the capacity of the memory for the filter coefficients can be reduced, and when the filter coefficients are loaded into the digital filters DF1 to DFm, a high transfer capability is not required. .

さらに、交点を極座標形式で表しているので、交点が不等間隔であっても、数学的に規則的に取り扱うことができ、この結果、フィルタ係数を係数メモリ21に規則正しく格納することができ、係数メモリ21からのフィルタ係数の読み出しが容易になる。   Furthermore, since the intersection points are represented in polar coordinate format, even if the intersection points are unequal intervals, they can be handled mathematically regularly. As a result, the filter coefficients can be regularly stored in the coefficient memory 21, Reading filter coefficients from the coefficient memory 21 is facilitated.

また、交点の位置は、極座標系における2つのパラメータR、θに表されるが、XY座標系との間で、
X=R・sinθ
Y=R・cosθ
の関係があるので、容易に相互に変換することができる。
In addition, the position of the intersection is represented by two parameters R and θ in the polar coordinate system, but between the XY coordinate system,
X = R · sinθ
Y = R ・ cosθ
Therefore, they can be easily converted into each other.

さらに、パラメータRを増減させるだけで、仮想音源VSSがリスナに近づいたり離れたりする移動を実現でき、制御までもが容易になる。また、リスナを中心に仮想音源VSSが左右に円弧状に回転するような動きを表現する場合も、パラメータθを増減させるだけでよい。このように座標を数学的に取り扱うことにより、仮想音源VSSの移動の制御までもが容易になる。   Furthermore, the movement of the virtual sound source VSS approaching or leaving the listener can be realized only by increasing or decreasing the parameter R, and the control is facilitated. Also, when expressing a motion such that the virtual sound source VSS rotates in a circular arc from side to side around the listener, it is only necessary to increase or decrease the parameter θ. By handling the coordinates mathematically in this way, it becomes easy to control the movement of the virtual sound source VSS.

また、〔13−4〕において説明したような左右の対称性も成立する。つまり、配置可能エリアABCの右半分のエリア(第1象限)に位置する角度θの交点と、左半分のエリア(第3象限)に位置する角度−θの交点とは、Y軸に対して線対称となる。したがって、左半分のエリアに仮想音源VSSを配置する場合には、右半分のエリアに配置する場合にデジタルフィルタDF1〜DFmにロードするフィルタ係数を、デジタルフィルタDFm〜DF1に逆順にロードすればよい。   Further, the left-right symmetry as described in [13-4] is also established. That is, the intersection of the angle θ located in the right half area (first quadrant) of the arrangeable area ABC and the intersection of the angle −θ located in the left half area (third quadrant) are relative to the Y axis. It becomes line symmetric. Therefore, when the virtual sound source VSS is arranged in the left half area, the filter coefficients to be loaded to the digital filters DF1 to DFm when arranged in the right half area may be loaded in the reverse order to the digital filters DFm to DF1. .

〔14〕 まとめ
上述の再生装置によれば、リスナの聴感を損なわずに仮想音源VSSの配置位置を減らすことができるので、フィルタ係数を格納する係数メモリ21の容量を減らすことができるとともに、実装上のメモリ空間を少なくすることができ、コストを削減することができる。
[14] Summary According to the above-described playback device, the placement position of the virtual sound source VSS can be reduced without impairing the listener's audibility, so that the capacity of the coefficient memory 21 for storing the filter coefficients can be reduced and the mounting can be achieved. The upper memory space can be reduced and the cost can be reduced.

また、仮想音源VSSを移動させる場合、リスナの聴感を損なわずに移動可能な点(交点)の数を大幅に削減できるので、フィルタ係数の読み込み頻度が少なくなり、負荷を低減することができる。さらに、実装上、フィルタ係数を転送するデータバスのバンド幅も少なくすることができる。また、仮想音源VSSの位置を極座標形式で定義することにより、仮想音源VSSの移動を容易に制御することができる。   Further, when the virtual sound source VSS is moved, the number of movable points (intersection points) can be greatly reduced without impairing the listener's audibility, so that the frequency of reading filter coefficients is reduced, and the load can be reduced. Further, the bandwidth of the data bus for transferring the filter coefficient can be reduced in terms of mounting. Further, by defining the position of the virtual sound source VSS in the polar coordinate format, the movement of the virtual sound source VSS can be easily controlled.

〔15〕 その他
上述においては、複数m個のスピーカSP1〜SPmを1列に水平に配置して仮想音源VSSの配置可能エリアABCを2次元的に形成した場合であるが、垂直面内に複数行×複数列にわたってマトリックス状にスピーカを配置し、仮想音源VSSの配置可能エリアABCを3次元的に形成する場合にも、この発明を適用することができる。その場合、スピーカSP1〜SPmを、十字状あるいは逆T字状に配置することもできるとともに、聴覚の方向に関する感度や識別能力は、水平方向には高いが垂直方向には低いので、垂直方向のスピーカの数を減らすこともできる。
[15] Others In the above description, a plurality of m speakers SP1 to SPm are horizontally arranged in one row to form the virtual sound source VSS disposition area ABC two-dimensionally. The present invention can also be applied to a case where speakers are arranged in a matrix over rows and a plurality of columns to form a three-dimensional arrangement area ABC of virtual sound source VSS. In this case, the speakers SP1 to SPm can be arranged in a cross shape or an inverted T shape, and the sensitivity and discrimination ability with respect to the auditory direction are high in the horizontal direction but low in the vertical direction. The number of speakers can also be reduced.

さらに、上述においては、スピーカSP1〜SPmと、波面合成面SSRとは平行であるとしたが、平行である必要はなく、さらに、スピーカSP1〜SPmは直線状あるいは平面状に配置しなくてもよい。また、AVシステムなどと一体化する場合には、スピーカSP1〜SPmをディスプレイ(スクリーン)の上下左右に枠状に配置したり、ディスプレイの上あるいは下と左右とに冂字状あるいは凵字状に配置したりすることもできる。   Further, in the above description, the speakers SP1 to SPm and the wavefront synthesis surface SSR are parallel to each other. However, the speakers SP1 to SPm are not necessarily parallel, and the speakers SP1 to SPm may not be arranged linearly or planarly. Good. In addition, when integrating with an AV system or the like, the speakers SP1 to SPm are arranged in a frame shape on the top, bottom, left and right of the display (screen), or in a square shape or a square shape on the top, bottom, left and right of the display. It can also be arranged.

また、この発明は、後方のスピーカや側方のスピーカ、さらには、上下方向に音波を出力するスピーカシステムにも適用することができる。あるいは、この発明は、一般の2チャンネルステレオや5.1チャンネルオーディオと組み合わせることもできる。   The present invention can also be applied to a rear speaker, a side speaker, and a speaker system that outputs sound waves in the vertical direction. Alternatively, the present invention can be combined with general 2-channel stereo or 5.1-channel audio.

〔略語の一覧〕
AV :Audio and Visual
CPU:Central Processing Unit
D/A:Digital to Analog
DSP:Digital Signal Processor
ID :IDentification
[List of abbreviations]
AV: Audio and Visual
CPU: Central Processing Unit
D / A: Digital to Analog
DSP: Digital Signal Processor
ID: IDentification

この発明の一形態を示す系統図である。It is a systematic diagram showing one embodiment of the present invention. この発明を説明するための音響空間を示す図である。It is a figure which shows the acoustic space for demonstrating this invention. この発明を説明するための音響空間を示す図である。It is a figure which shows the acoustic space for demonstrating this invention. この発明を説明するための音響空間を示す図である。It is a figure which shows the acoustic space for demonstrating this invention. この発明を説明するための音響空間を示す図である。It is a figure which shows the acoustic space for demonstrating this invention. この発明を説明するための音響空間を示す図である。It is a figure which shows the acoustic space for demonstrating this invention. この発明を説明するための数式を示す図である。It is a figure which shows the numerical formula for demonstrating this invention. この発明を説明するための音響空間を示す図である。It is a figure which shows the acoustic space for demonstrating this invention. この発明を適用できる音響空間の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the acoustic space which can apply this invention. この発明を適用できる波面合成の様子を示す図である。It is a figure which shows the mode of the wave front synthesis | combination which can apply this invention. 仮想音源の設定可能エリアを説明するための平面図である。It is a top view for demonstrating the setting area of a virtual sound source. この発明を説明するための音響空間を示す図である。It is a figure which shows the acoustic space for demonstrating this invention. この発明に使用できる回路の一形態を示す系統図である。It is a systematic diagram which shows one form of the circuit which can be used for this invention. この発明を説明するための音響空間を示す図である。It is a figure which shows the acoustic space for demonstrating this invention.

符号の説明Explanation of symbols

10…スピーカアレイ、20…制御回路、21…係数メモリ、AF1〜AFm…加算回路、DA1〜だm…D/Aコンバータ回路、DF01〜DF0N…ローパスフィルタ、DF11〜DFmN…デジタルフィルタ、SP1〜SPm…スピーカ   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Speaker array, 20 ... Control circuit, 21 ... Coefficient memory, AF1-AFm ... Adder circuit, DA1- DAm ... D / A converter circuit, DF01-DF0N ... Low pass filter, DF11-DFmN ... Digital filter, SP1-SPm ... speakers

Claims (9)

複数のスピーカを配列してスピーカアレイを構成し、
上記複数のスピーカに供給されるオーディオ信号のそれぞれに所定の伝達関数を畳み込んで上記複数のスピーカから出力される音響の波面合成を行い、
この波面合成により上記スピーカアレイを含むエリアに仮想音源を形成するとともに、
この仮想音源が、上記スピーカアレイの近傍では密となり、遠方では粗となる不等間隔のメッシュの交点に位置するように上記伝達関数を制御する
ようにしたオーディオ信号の再生方法。
A speaker array is configured by arranging a plurality of speakers,
Convolve a predetermined transfer function with each of the audio signals supplied to the plurality of speakers to perform wavefront synthesis of the sound output from the plurality of speakers,
With this wavefront synthesis, a virtual sound source is formed in the area including the speaker array,
An audio signal reproduction method in which the transfer function is controlled so that the virtual sound source is located at an intersection of meshes of unequal intervals that are dense in the vicinity of the speaker array and coarse in the distance.
請求項1に記載の再生方法において、
上記交点が、上記複数のスピーカの配列方向と平行な格子と、直交する方向の格子とにより表現される直交座標上の点である
ようにしたオーディオ信号の再生方法。
The reproduction method according to claim 1,
A method of reproducing an audio signal, wherein the intersection point is a point on orthogonal coordinates expressed by a lattice parallel to the arrangement direction of the plurality of speakers and a lattice in a direction orthogonal thereto.
請求項1に記載の再生方法において、
上記交点が、上記複数のスピーカの配列方向の中心で、その配列方向と直交する直線上に位置するとともに、上記スピーカアレイの前方に位置する点を原点とし、この原点に対して距離および角度により定義される極座標上の点である
ようにしたオーディオ信号の再生方法。
The reproduction method according to claim 1,
The intersection is located at the center in the arrangement direction of the plurality of speakers on a straight line perpendicular to the arrangement direction, and the point located in front of the speaker array is the origin, and the distance and angle with respect to this origin An audio signal playback method that is defined as a point on the polar coordinates.
複数のスピーカが配列されてスピーカアレイが構成されるとき、上記複数のスピーカに供給されるオーディオ信号のそれぞれに、所定の伝達関数を畳み込むデジタルフィルタと、
このデジタルフィルタに、上記伝達関数を与える所定のフィルタ係数をロードする制御回路と
を有し、
この制御回路は、
上記複数のスピーカから出力される音響が波面合成されて上記スピーカアレイを含む所定のエリアに仮想音源が形成されるとともに、
その仮想音源が、上記スピーカアレイの近傍では密となり、遠方では粗となる不等間隔のメッシュの交点に位置するように、上記デジタルフィルタに上記フィルタ係数をロードする
ようにしたオーディオ信号の再生装置。
When a plurality of speakers are arranged to form a speaker array, a digital filter that convolves a predetermined transfer function with each of the audio signals supplied to the plurality of speakers,
A control circuit for loading the digital filter with a predetermined filter coefficient that gives the transfer function;
This control circuit
While the sound output from the plurality of speakers is subjected to wavefront synthesis to form a virtual sound source in a predetermined area including the speaker array,
Audio signal reproduction apparatus in which the filter coefficient is loaded into the digital filter so that the virtual sound source is located at the intersection of meshes of irregular intervals that are dense in the vicinity of the speaker array and coarse in the distance. .
請求項4に記載の再生装置において、
上記交点が、上記複数のスピーカの配列方向と平行な格子と、直交する方向の格子とにより表現される直交座標上の点である
ようにしたオーディオ信号の再生装置。
The playback apparatus according to claim 4, wherein
An audio signal reproducing apparatus in which the intersection point is a point on orthogonal coordinates expressed by a lattice parallel to the arrangement direction of the plurality of speakers and a lattice in an orthogonal direction.
請求項4に記載の再生装置において、
上記交点が、上記複数のスピーカの配列方向の中心で、その配列方向と直交する直線上に位置するとともに、上記スピーカアレイの前方に位置する点を原点とする距離および角度により定義される極座標上の点である
ようにしたオーディオ信号の再生装置。
The playback apparatus according to claim 4, wherein
On the polar coordinates defined by the distance and angle with the point of intersection at the center of the plurality of speakers in the array direction and on the straight line orthogonal to the array direction and the point positioned in front of the speaker array as the origin An audio signal playback device designed to achieve this point.
請求項4、請求項5あるいは請求項6に記載の再生装置において、
上記デジタルフィルタのうち、上記複数のスピーカのうちの配列方向の中心を通るとともに、その配列方向と直交する直線に対して右側のスピーカに対応するデジタルフィルタと、左側のスピーカに対応するデジタルフィルタとに、等しいフィルタ係数を逆順にロードする
ようにしたオーディオ信号の再生装置。
The playback device according to claim 4, 5 or 6,
Among the digital filters, a digital filter corresponding to the right speaker with respect to a straight line passing through the center of the plurality of speakers in the arrangement direction and orthogonal to the arrangement direction, and a digital filter corresponding to the left speaker An audio signal playback device that loads equal filter coefficients in reverse order.
請求項4、請求項5、請求項6あるいは請求項7に記載の再生装置において、
上記制御回路は係数メモリを有し、
この係数メモリに上記フィルタ係数があらかじめ用意されている
ようにしたオーディオ信号の再生装置。
In the reproduction apparatus according to claim 4, claim 5, claim 6 or claim 7,
The control circuit has a coefficient memory;
An audio signal reproducing apparatus in which the filter coefficients are prepared in advance in the coefficient memory.
請求項4に記載の再生装置において、
上記複数のスピーカは、3次元的に配列されて上記スピーカアレイを構成する
ようにしたオーディオ信号の再生装置。
The playback apparatus according to claim 4, wherein
The audio signal reproducing apparatus, wherein the plurality of speakers are arranged three-dimensionally to constitute the speaker array.
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