JP2006212363A - Triangular game board and triangular pyramidal piece - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、2人から4人の競技者で競うことができる三角形状ゲーム盤と三角錐形駒に関する。 The present invention relates to a triangular game board and a triangular pyramid piece that can be competed by 2 to 4 players.
従来、円形の駒の表面と裏面を白黒に塗り分け、二人の競技者が碁盤状の網目を描いたゲーム盤に交互に駒を置いてゆき、自己の駒で相手の駒を挟むことにより、相手の駒を反転させて自己の色とし、持ち駒を使い尽くした段階で盤上の両者の駒の数の多い方を勝ちとするいわゆるオセロ(登録商標)ゲーム、一般的にはリバーシ(Reversi)又は源平碁というゲームがある(以下、「リバーシゲーム」という。)。 Traditionally, the front and back of a circular piece are painted in black and white, and the two players place the pieces alternately on a game board with a checkerboard-like mesh, and sandwich their opponent's pieces with their own pieces. The so-called Othello (registered trademark) game, generally reversi (Reversi) There is a game called Minamoto Genpei (hereinafter referred to as “reversi game”).
いわゆるリバーシゲームは、二人で競技するものであるため、三人以上で互いの駒を挟んで自己の色の駒に変えて競うゲームが提案されている。 Since the so-called reversi game is a game played by two people, a game has been proposed in which three or more players compete with each other with their own pieces in between.
特許文献1に記載されているものは、丸い駒に判別マークを付けて、図示のように3種類の駒と、縦、横、斜めの平行線により網目模様線を描いたゲーム盤とからなるもので、三人でそれぞれ他者の駒を挟んで反転させて、自己の色の駒の多いものを勝ちとするものである。 What is described in
特許文献2には、図5に示すように、正三角形盤(1)の中に大三角形(2)を書き、大三角形(2)の3辺の長さを10分割して、大三角形(2)の3辺にそれぞれ平行に線を引き、盤の余白(6)を赤とし、それを基準にして、右(7)を青,左(8)を黄とする正三角形ゲーム盤、小三角形(4)の辺の2分の1くらいの辺からなる正三角形の底面を持つ三角すいのこま(5)を66個作り、そのこま(5)の1側面を赤とし、それを基準にして右側面を黄、左側面を青としたこまとからなる正三角形ゲーム具が記載されている。 In
特許文献3には、四角の盤で三角錐の駒の頂点を下にして盤面形成された穴に差し込んで、四色の色分けで4人までの競技を可能にしたものが記載されている。
さらに、特許文献4には、競技人数によって盤の形を変えて、さいころ型の色分けされた六面体を使用して競技するものが記載されている。Patent Document 3 describes a quadrilateral board that is inserted into a hole formed on the board face with the apex of a triangular pyramid downward and allows up to four players to compete in four colors.
Furthermore,
従来の駒は、駒の形状が二面体(平板)であっても、六面体、四面体であっても、駒の識別は平面で行うものであるため、どのような駒を使用しても従来のリバーシゲームと盤面の視覚的効果は変らないものであった。
また、ゲーム盤も四角形状のものが多く、ゲームにおける相互の駒に対するイメージ思考が単純になりやすいものであった。
本発明は、多人数で競技ができ立体感があるリバーシゲームであって、盤面の視覚効果が優れ、思考が複雑なイメージを必要とするゲームを行うことができる駒とゲーム盤を提供することを目的とする。Even if a conventional piece is a dihedron (flat plate), a hexahedron, or a tetrahedron, the piece is identified by a plane. The visual effects of the game and the board were unchanged.
Also, many game boards have a rectangular shape, and image thinking with respect to each other piece in the game tends to be simple.
The present invention provides a piece and a game board that is a reversible game that can be played by a large number of people and has a three-dimensional effect, which has an excellent visual effect on the board and can play a game that requires a complex image of thinking. With the goal.
本発明のゲームは、正三角形状の外形線と、その外形線内を横線、左斜め線、右斜め線により、駒よりやや大きめの正三角形のマス目が所定数形成されてなる三角形状ゲーム盤と、4つの頂点がそれぞれ色分けされている所定数の三角錐形駒とからなる。 The game of the present invention is a triangular game in which a predetermined number of squares of an equilateral triangle slightly larger than a piece are formed by an equilateral triangular outline and a horizontal line, a left oblique line, and a right oblique line within the outline. It consists of a board and a predetermined number of triangular pyramid pieces whose four vertices are color-coded.
本発明の駒とゲーム盤とから行うことができるゲームは、多人数で競技ができ立体感があるリバーシゲームであって、従来のものと比べて、競技ルールが単純で奥の深いゲームを行うことができる。
まず、このゲームは勝った時の喜びが非常に大きい。これは、視覚的でゲーム盤の上の駒の色がほとんど自分の色になるので、圧倒的な勝利を感ずることができる。特に、駒の色は、三角錐形駒の頂点の色の集合として見えるので、平面型の駒と比して、際だった違いとなる。
さらに、三角形状遊技盤を使用しているため、従来のものの矩形の思考と比較して、縦、横、斜め、三角等の多様な思考をしなければならないものであるので、先が読みにくく、相手の駒を挟んで反転させた時、特にライン取りという取り方が可能であるため、反転後の視覚的効果は絶大であるとともに、イメージトレーニングにもなるもので、脳の活性化を可能とするゲームである。The game that can be played from the piece and the game board of the present invention is a reversible game that can be played by a large number of players and has a three-dimensional effect, and has a simple game rule and a deep game compared to the conventional game. be able to.
First of all, the joy of winning this game is great. This is visual and the color of the pieces on the game board is almost my color, so I can feel an overwhelming victory. In particular, the colors of the pieces are seen as a set of colors at the vertices of the triangular pyramid-shaped pieces, which is a significant difference compared to the flat type pieces.
In addition, because it uses a triangular game board, it has to think in various ways such as vertical, horizontal, diagonal, and triangular compared to the conventional rectangular thinking, so it is difficult to read ahead. , When flipped across the opponent's piece, it is possible to take a line especially, so the visual effect after flipping is enormous and it can also be image training, activating the brain It is a game.
本発明の実施例を、図1〜図2に基づいて、説明する。
図1は、本発明の実施例の駒1と、ゲーム盤10とを示し、図2は、本発明の駒1と、ゲーム盤10を使用したゲームのルールの説明図である。An embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 shows a
本発明のゲーム盤10は、図1(a)に示すように、三角形状をし、三つの頂点11a、11b、11cを有しており、三角形の外形内は、横線12、左斜め線13、右斜め線14により、駒1よりやや大きめの三角形状のマス目11(1辺が3cm強程度が基本となる。)が形成されている。 As shown in FIG. 1 (a), the
ゲーム盤10は、紙製、プラスチック製、木製、アクリル樹脂製、金属製のいずれでもよいが、盤の大きさからすると、折り畳みができるもので適当である。
ゲーム盤10は、駒1をマス目11に置いたり取ったりしたとき、駒1が動いたりすると、彩色された駒1の頂点1a、1b、1c、1dの位置が乱れ、置かれた駒1が奇麗に見えなくなることがあるので、マス目11を駒1の底面の形に若干凹ませたり、磁石を使用したりして、駒1を重い材質にしたり、何らかのゲーム盤10と駒1との据わりをよくするようにしてもよい。The
When the game board 10 places or removes the
ゲーム盤10の正三角形マス目11の数は、例えば、横線12が2本の場合、4個となり、以下横線12の数を3本、4本、5本、6本、7本、8本、9本、10本、11本とすると、マス目11の数は、9個、16個、25個、36個、49個、64個、81個、100個、121個となるが、ゲームの複雑さが必要なこと、ゲーム盤10の外形寸法等を考慮すると、横線12の数は8本又は9本が適当といえる。 The number of
本発明の駒1は、図1(b)に示すように、三角錐形をしており、その頂点1a、1b、1c、1dはそれぞれ違う色で彩色されている。つまり、この駒1を使用すれば、最大4人でゲームが行えることになる。 The
頂点1a、1b、1c、1dの色は、例えば、1aを赤、1bを黄、1cを青、1dを黒と塗り分け、駒の生地の色は、白色とすればよい。この配色以外の他の色、例えば、緑、橙、桃、等でもよい。
また、頂点1a、1b、1c、1dの彩色は、同一色であってもよいが、いろいろなパターンで塗り分けてもよく、識別可能な模様としてもよい。As for the colors of the
Further, the chromatic colors of the
駒1の大きさは、本発明の特徴である駒の頂点を摘んで操作することとなるので、三角錐の一辺は3cm程度が基本となる。三角錐の一辺の長さを長くすると、必然的にゲーム盤1が大きくなるので、3cm程度が扱いやすい。
頂点1a、1b、1c、1dの彩色幅は、摘むという動作に便な様に、ゲーム中にゲーム者自身の色がはっきり識別できる1cm程度が適当である。Since the size of the
The color width of the
駒1の材質は、木、プラスチック、アクリル、ゴム、シリコン、金属等の多様な素材が選択できるが、操作の容易さ、丈夫さ等を考慮すると木製が適当といえる。
以上のことを考慮すると、駒1は、頂点1a、1b、1cを親指、人差し指、中指の三本の指で摘むようになるため、頂点部分を彩色後、滑り止めのためシリコンを塗ってもよい。
また、頂点部に刻み目、凹凸を付けてもよい。又は、駒の素材は滑り止めを考慮して、ゴム、シリコン等の素材で形成してもよい。
又は、頂点部に別体の彩色された摘み部を付けてもよい。The material of the
In consideration of the above, the
Moreover, you may give a notch and an unevenness | corrugation to the vertex part. Alternatively, the material of the piece may be formed of a material such as rubber or silicon in consideration of anti-slip.
Alternatively, a separate colored knob may be attached to the apex.
本発明のゲームのルールを説明する。
競技できる人数は、2人から4人までで、最も本発明のゲームを特徴付けることができるのは、3人の場合であるので、以下、3人で競技する場合を例として説明する。The game rules of the present invention will be described.
The number of players that can compete is from 2 to 4, and the game of the present invention can be most characterized in the case of 3 people, so the case where 3 people compete is explained as an example below.
まず競技者の先手、後手の順番を決める場合、この三角錐形駒1を使用することができる。三角錐形駒1を5個持ち、振ると、頂点1a〜1dがトランプのポーカーのように4つの札(ダイヤ、ハート、スペード、クロバー)としてみて、フラッシュ、フルハウス、ツウペア、ワンペアとみて、色彩のみの揃い方で強さを競って、先後を決める。 First, the
勝った人から色を指定し、三角錐型駒1をゲーム盤1の三角形のマス目11に置き、順次2番手、3番手の人が置いて、競技が始まる。
初手は、三角形状遊技領域の頂点11a、11b、11cに置いた方が有利となる。The color is designated by the winning person, the
It is advantageous to place the first hand at the
競技は、初手からどこに置いても競技者の自由であるが、色の違う駒がマス目11を隣り合わせて接触した時、同色の色の駒1で他の色の駒1を挟んだとき、挟んだ駒1を自分の色の駒1反転させることで競技を行う点はいわゆるリバーシと同様である。競技の勝敗は、より多くのマス目11を自分の色の駒1(色分けされた頂点1a、1b、1c、1dの色)で埋めたものが勝ちとなる。 The competition is free to the competitors wherever they are placed, but when a piece of different color touches the
図2(a)〜(d)に、自分のこま1で相手の駒1を挟んで反転させることができるパターンを説明する。
いわゆるリバーシゲームと同様、相手の駒を自己の駒で挟むのは、縦、横、斜めいずれの方向からでも反転させることは、同様である。つまり、図2(a)のように、駒1aと駒1b(網点の駒1aと、斜線の駒1bとで駒の色を示している。)が接したマス目11に置かれていて、イのマス目11に駒1aを置いて、ロの位置の駒1bを挟み、駒1aの色に反転させる。2A to 2D, patterns that can be reversed with their
As in the so-called reversi game, the opponent's piece is sandwiched between his / her pieces in the same manner as inversion from any of the vertical, horizontal and diagonal directions. That is, as shown in FIG. 2 (a), the
図2(b)に示すパターンはやや複雑となり、駒1bと接したマス目11につながって駒1aが置いてあったとする。駒1bの競技者が自分の駒イを同一線上のマス目に置いて、駒1aを挟むと、その間の駒ロは反転させられ、全て駒1bとなる。
なお、本発明によるゲームには、後述するがライン取りというルールが採用でき、このパターンの場合、ライン取りのルールが働き、ハの駒も駒1bに反転する。The pattern shown in FIG. 2B is somewhat complicated, and it is assumed that the
In the game according to the present invention, the rule of line drawing, which will be described later, can be adopted. In the case of this pattern, the rule of line drawing works, and the c-piece is also reversed to the
図2(c)は、前述のライン取りルールを説明するものである。
ライン取りとは、三角形の外形のいずれかの横線12上の一列のマス目11を自分の駒1で埋めた場合、その横線12と直角方向のいずれかの三角形の頂点15a、15b、15cとの間のマス目11に置いてあるこまを自分の駒に反転させることができることをいう。図に示すように、横線12の線上のマス目にて駒1bによってライン取りが完成すると、頂点15との間のマス目(×で表示)に置いてある駒は反転し、駒1bとなる。FIG. 2C illustrates the above-described line drawing rule.
Line drawing means that when a row of
又、本発明のゲームは、図2(d)に示す、派生取りというルールを採用することができる。
派生取りとは、相手の駒1aをイのマス目に駒1bを置くことにより、ロのマス目の駒を駒1bに反転させる。反転させたロの駒1bはハの駒を挟んだことになるので、更に、反転させて駒1bとすることができることをいう。
派生取りは、先を読むことがかなり難しく、このルールを採用することにより、本発明によるゲームの興趣は更に増すことになる。Also, the game of the present invention can adopt the rule of derivation shown in FIG.
In derivation taking, the
Derivation is considerably difficult to read ahead, and by adopting this rule, the interest of the game according to the present invention is further increased.
本発明のゲーム盤と駒とを利用した電子ゲーム化して、携帯電話やパソコンなどのアプリケーションソフトにすることも考えられる。さらに、インターネットを介して、通信競技化も図ることが可能である。
さらに、三角錐形駒の彩色や材質工夫することでインテリア等にも応用できる。An electronic game using the game board and pieces of the present invention may be converted into application software such as a mobile phone or a personal computer. Furthermore, it is possible to promote communication competition via the Internet.
Furthermore, it can be applied to the interior etc. by devising the coloring and material of the triangular pyramid piece.
1 三角錐形駒
1a、1b、1c、1d 駒の色分けされた頂点
10 三角形状ゲーム盤
11 三角形のマス目
11a、11b、11c 三角形状遊技領域の頂点のマス目
12 横線
13 左斜め線
14 右斜め線1
Claims (1)
4つの頂点がそれぞれ色分けされている所定数の三角錐形駒とからなること
を特徴とする三角形状ゲーム盤と三角錐形駒。An equilateral triangle outline, and a triangle game board in which a predetermined number of equilateral triangles slightly larger than the piece are formed by a horizontal line, a left oblique line, and a right oblique line in the outline;
A triangular game board and a triangular pyramid piece comprising a predetermined number of triangular pyramid pieces each having four vertices color-coded.
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Cited By (3)
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---|---|---|---|---|
JP2019030606A (en) * | 2017-08-10 | 2019-02-28 | 株式会社A−Flag | Board game |
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