JP2006204346A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
遊技機としては、例えば、停止ボタンを備えたスロットマシーン、いわゆるパチスロ遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。一般的に、このパチスロ遊技機は、正面の表示窓内に複数の図柄を変動表示する回転リールを複数配列して構成した機械的変動表示装置やリール上の図柄を画面に表示する電気的変動表示装置を有している。このパチスロ遊技機には、上記変動表示装置と所定の画像を表示する画面表示部とを有するものがある。 As a gaming machine, for example, a slot machine having a stop button, a so-called pachislot gaming machine is known (see, for example, Patent Document 1). In general, this pachislot machine has a mechanical variation display device configured by arranging a plurality of rotating reels that variably display a plurality of symbols in a front display window or an electric variation that displays symbols on the screen on a screen. It has a display device. Some of the pachislot machines have the variable display device and a screen display unit that displays a predetermined image.
このパチスロ遊技機の遊技は、まず、遊技者の遊技媒体(メダル又はコイン等)の投入によって開始される。そして、パチスロ遊技機にある制御手段は、遊技者のスタート操作に応じて、変動表示装置を駆動制御して各リールを回転させることにより、図柄を変動表示させる。 The game of the pachislot machine is started by first inserting a player's game medium (medal or coin). Then, the control means in the pachislot gaming machine displays the symbols in a variable manner by driving the variable display device and rotating the reels according to the start operation of the player.
この変動した図柄は、一定時間後自動的に、或は遊技者の停止操作により、各リールの回転を順次停止される。このとき、表示窓内に現れた各リールの図柄が特定の組合せ(入賞図柄)になった場合には、パチスロ遊技機は所定数の遊技媒体を払い出すことにより遊技者に利益を付与する。 The fluctuating symbols are sequentially stopped from rotating after a certain period of time automatically or by a player's stop operation. At this time, when the symbols of the reels appearing in the display window are in a specific combination (winning symbol), the pachislot gaming machine gives a profit to the player by paying out a predetermined number of game media.
このようなパチスロ遊技機は、複数種類の入賞態様を有している。特に、特定の入賞役の入賞が成立したときの入賞態様としては、1回のメダルの払い出しに終わらず、所定期間、通常の状態よりも条件の良い遊技状態となる態様がある。この入賞態様における入賞役としては、遊技者に相対的に大きな利益を与えるゲームを所定回数行える入賞役(「ビッグボーナス」と称し、以下「BB」と表す)と、遊技者に相対的に小さな利益を与えるゲームを所定回数行える入賞役(「レギュラーボーナス」と称し、以下「RB」と表す)とがある。 Such a pachislot machine has a plurality of types of winning modes. In particular, as a winning mode when a winning combination of a specific winning combination is established, there is a mode in which a gaming state with a better condition than the normal state is given for a predetermined period of time without finishing paying out a single medal. The winning combination in this winning mode includes a winning combination (referred to as “Big Bonus”, hereinafter referred to as “BB”) in which a game that gives a relatively large profit to the player a predetermined number of times, and a relatively small amount for the player. There is a winning combination (referred to as “regular bonus”, hereinafter referred to as “RB”) in which a game that provides a profit can be performed a predetermined number of times.
また、パチスロ遊技機において、有効化された入賞ライン(以下「有効ライン」という)に沿って停止表示される図柄の組合せは、内部的な抽選処理(以下「内部抽選」という)による抽選結果と、遊技者の停止操作タイミングとに基づいて決定されている。 Also, in the pachislot machine, the combination of symbols that are stopped and displayed along the activated winning line (hereinafter referred to as “active line”) is the result of a lottery by an internal lottery process (hereinafter referred to as “internal lottery”). This is determined based on the stop operation timing of the player.
つまり、メダル、コイン等が払い出される入賞が成立するためには、上述の入賞役が内部的な抽選処理で当選(以下「内部当選」という)され、且つ内部当選された入賞役を示す図柄の組合せが有効ライン上において停止可能なタイミングで遊技者の停止操作が行われることが要求される。 In other words, in order to establish a winning in which medals, coins, etc. are paid out, the above winning combination is won by an internal lottery process (hereinafter referred to as “internal winning”) and the winning combination that has been won internally is displayed. It is required that the player performs a stop operation at a timing at which the combination can be stopped on the active line.
よって、上記内部当選がなされたとしても、遊技者の停止操作のタイミングが悪いと、遊技者は特定の入賞役を成立させることができない。このため、遊技者には、停止操作のタイミングを上手く行う技術が要求される(「目押し」といわれる技術介入性の比重が高い)。これにより、遊技者は、上記「目押し」をすると共に、パチスロ遊技機に配備された画面表示部の画像を見ることで遊技を楽しむことができる。 Therefore, even if the internal winning is made, if the timing of the player's stop operation is bad, the player cannot establish a specific winning combination. For this reason, the player is required to have a technique for performing the timing of the stop operation well (the specific gravity of the technical intervention called “promotion” is high). Thereby, the player can enjoy the game by performing the above-mentioned “to push” and viewing the image on the screen display unit arranged in the pachislot machine.
このようなパチスロにおいては、内部当選の状態に種々の演出音、各種ランプに加え、二次元画像を表示する液晶等の画面表示装置を用いて、遊技者の興趣を向上させる演出を行うようにもしており、これらの演出によって、遊技者は内部当選の状態であることを察知することができる。
従来の演出方法では、上記のように液晶画面上に、内部当選の状態などの所定状態を示す二次元画像が示されて演出が行われる。遊技者は、この所定状態を示す二次元画像による演出を見て、遊技機が所定状態であることを察知すると共に興趣を覚える。 In the conventional rendering method, a two-dimensional image showing a predetermined state such as an internal winning state is shown on the liquid crystal screen as described above, and the rendering is performed. The player sees the effect by the two-dimensional image indicating the predetermined state, and senses that the gaming machine is in the predetermined state and is interested.
しかし、遊技者によっては、遊技をしている遊技者以外の他人に液晶画面の表示状態を見られることを好まない者もいる。例えば、現在の遊技機(いわゆるパチスロなど)にあっては、内部当選状態であることを遊技者に告知するために液晶表示装置によって派手な演出が行われる場合が多く、遊技者のみならず周囲にいる他人にも内部当選状態であることが認知されることがある。この場合、いわゆる目押しが不得手な遊技者にあっては、入賞までに多くの単位ゲームをこなさなければならず、その間常に周囲から注目されることとなり羞恥心を感じる場合もあった。さらにまた、演出が過激であるなどにより、その演出を他者にのぞき込まれることを好まない遊技者もいる。 However, some players do not like being able to see the display state of the liquid crystal screen by someone other than the player who is playing the game. For example, in current game machines (so-called pachislot machines, etc.), there are many cases where a flashy presentation is performed by a liquid crystal display device to notify the player that it is in an internal winning state. Others who are in may be recognized as being in internal winning status. In this case, a player who is not good at so-called pushing has to play many unit games before winning a prize, and during that time, the player is always attracting attention and sometimes feels shameful. Furthermore, there are players who do not like to look into other people's productions because of the extreme effects.
本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、液晶画面の視野角を制御および/または制限する遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object thereof is to provide a gaming machine that controls and / or limits the viewing angle of a liquid crystal screen.
本発明は、複数の図柄を表示する図柄表示手段と、開始操作に基づいて単位遊技の開始を指令する信号を出力する開始信号出力手段と、前記開始信号出力手段により出力された信号に基づいて当選役を決定する当選役決定手段と、前記開始信号出力手段により出力された信号に基づいて前記図柄表示手段により表示される図柄の変動を行う図柄変動手段と、停止操作に基づいて前記図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止を指令する信号を出力する停止信号出力手段と、前記停止信号出力手段により出力された信号と前記当選役決定手段により決定された当選役とに基づいて、前記図柄変動手段により行われる図柄の変動を停止制御する停止制御手段と、遊技の進行状態に応じて液晶画面の表示状態が変化する液晶表示装置と、を含む遊技機であって、前記液晶画面の視野角について、視野角を複数の段階に可変制御することを特徴とする。 The present invention is based on a symbol display means for displaying a plurality of symbols, a start signal output means for outputting a signal for instructing start of a unit game based on a start operation, and a signal output by the start signal output means. The winning combination determining means for determining the winning combination, the symbol changing means for changing the symbol displayed by the symbol display means based on the signal output from the start signal output means, and the symbol change based on the stop operation Based on the stop signal output means for outputting a signal for commanding the stop of the symbol variation performed by the means, the signal output by the stop signal output means and the winning combination determined by the winning combination determining means, Including stop control means for stopping and controlling symbol variation performed by the symbol variation means, and a liquid crystal display device in which the display state of the liquid crystal screen changes according to the progress of the game. A technique machine, the viewing angle of the LCD screen, characterized by variably controlling the viewing angle in a plurality of stages.
前記遊技機は、遊技者の所望に応じて視野角を変化させる遊技機。 The gaming machine is a gaming machine that changes a viewing angle according to a player's desire.
本発明は、複数の図柄を表示する図柄表示手段と、開始操作に基づいて単位遊技の開始を指令する信号を出力する開始信号出力手段と、前記開始信号出力手段により出力された信号に基づいて当選役を決定する当選役決定手段と、前記開始信号出力手段により出力された信号に基づいて前記図柄表示手段により表示される図柄の変動を行う図柄変動手段と、停止操作に基づいて前記図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止を指令する信号を出力する停止信号出力手段と、前記停止信号出力手段により出力された信号と前記当選役決定手段により決定された当選役とに基づいて、前記図柄変動手段により行われる図柄の変動を停止制御する停止制御手段と、遊技の進行状態に応じて液晶画面の表示状態が変化する液晶表示装置と、を含む遊技機であって、前記液晶画面の視野角を一定視野角に制限することを特徴とする。 The present invention is based on a symbol display means for displaying a plurality of symbols, a start signal output means for outputting a signal for instructing start of a unit game based on a start operation, and a signal output by the start signal output means. The winning combination determining means for determining the winning combination, the symbol changing means for changing the symbol displayed by the symbol display means based on the signal output from the start signal output means, and the symbol change based on the stop operation Based on the stop signal output means for outputting a signal for commanding the stop of the symbol variation performed by the means, the signal output by the stop signal output means and the winning combination determined by the winning combination determining means, Including stop control means for stopping and controlling symbol variation performed by the symbol variation means, and a liquid crystal display device in which the display state of the liquid crystal screen changes according to the progress of the game. A technique machine, and limits the viewing angle of the LCD screen at a constant viewing angle.
本発明によれば、液晶画面の視野角を制御および/または制限する遊技機を提供することができる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game machine which controls and / or restrict | limits the viewing angle of a liquid crystal screen can be provided.
(遊技機の基本構成)
本発明に係る遊技機用基板について図面を参照しながら説明する。図1は、本実施形態に係る遊技機1の外観図である。
(Basic configuration of gaming machine)
A gaming machine substrate according to the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is an external view of a
図1に示すように、遊技機1の全体を形成しているキャビネット2の正面には、略垂直面としてのパネル表示部2aと液晶表示部2bとが形成されている。パネル表示部2aと液晶表示部2bとは、後で図3を参照して説明する。キャビネット2の内部(液晶表示部2bの背面)には、3個のリール3L,3C,3R(変動表示手段)が回転自在に横一列に設けられている。この3個のリール3L,3C,3R(変動表示手段)は、複数の図柄を変動表示するものである。
As shown in FIG. 1, a
図2は、各リール3L,3C,3Rに表された複数種類の図柄が21個配列された図柄列を示している。各図柄には“00”〜“20”のコードナンバーが付されている。各図柄は、データテーブルとしてプログラムROM42に格納されている。各リール3L,3C,3R上には、「青7」、「赤7」、「BAR」、「ベル」、「プラム」、「リプレイ(Replay)」及び「チェリー」の図柄で構成される図柄列が表されている。各リール3L,3C,3Rは、図柄列が矢印方向に移動するように回転駆動される。なお、各図柄は、図2に示す各図柄に限定されるものではなく、他の図柄であってもよい。以下実施形態の図では他の図柄で対応するこれら図柄に対応するものを示しているものもある。
FIG. 2 shows a symbol row in which 21 types of symbols represented on each
各リールの図柄は、図柄表示領域21L,21C,21R(これについては後述する図3で詳述する)を通して視認できるようになっている。各リールは、定速回転(例えば80回転/分)可能に構成されている。
The symbol of each reel can be visually recognized through
パネル表示部2a及び液晶表示部2bの下方には略水平面の台座部4が形成されている。台座部4の左側には、押しボタン操作により、クレジットされているメダルを賭けるためのBETスイッチ5が設けられている。台座部4の右側には、メダル投入口6が設けられている。
A substantially
台座部4の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット/払出しを押しボタン操作で切り換えるC/Pスイッチ7が設けられている。メダルは、C/Pスイッチ7の切り換えにより、正面下部のメダル払出口8から払出される。払出されたメダルはメダル受け部9に溜められる。
A C /
C/Pスイッチ7の右側には、図柄表示領域21L,21C,21R内における図柄の変動表示を開始(ゲームを開始)するためのスタートレバー(遊技者による操作が可能な遊技開始指令手段)10が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。上記各リールは、遊技者がスタートレバー10を操作することにより回転する。
On the right side of the C /
台座部4の前面部中央に配備され、スタートレバー10の右側には、3個のリール3L,3C,3Rで変動表示されている各図柄を停止可能にする停止ボタン11L,11C,11R(操作停止手段)が設けられている。ここで、本実施例では、全てのリールが回転しているときに行われる停止操作は「第1停止操作」として表現する。「第1停止操作」の次に行われる停止操作は「第2停止操作」として表現する。「第2停止操作」の後に行われる停止操作は「第3停止操作」として表現する。
A
台座部4の前面部の右寄りには、液晶表示部2bの視野角を複数の段階に切り替える視野角変更ボタン100が設けられている。本実施形態においては視野角の複数の段階とは3段階である。遊技当初は、視野角は制限されていない視野角無制限段階となっており、この視野角変更ボタン100を一度押すと、視野角が狭められることになる視野角中間制限段階へと移行する。遊技者がさらに視野角を狭めたいときなどには、もう一度視野角変更ボタン100を押すことにより、さらに視野角を狭めた視野角最大制限段階へと移行する。遊技者が視野角の制限を解除したい場合などには、さらに視野角変更ボタン100を押すことにより、視野角の制限状態は解除され、視野角無制限段階へと移行する。
A viewing
キャビネット2の上方の左右には、スピーカー52L,52Rが設けられている。この2台のスピーカー52L,52Rの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネルが設けられている。
図3は、パネル表示部2aと液晶表示部2bとの内容を示す図である。図3に示すように、パネル表示部2aは、WINランプ16と、BETランプ17a〜17cと、払出枚数表示部18と、クレジット表示部19とを有する。
FIG. 3 is a diagram showing the contents of the
WINランプ16は、7セグメントLEDから成り、ボーナスゲーム中の遊技情報を表示する。1−BETランプ17a、2−BETランプ17b及び最大BETランプ17Cは、ゲームを行うために賭けられたメダルの数に応じて点灯する。1−BETランプ17aは、BET数が“1”の場合に点灯する。2−BETランプ17bは、BET数が“2”の場合に点灯する。最大BETランプ17cは、BET数が“3”の場合に点灯する。
The
払出枚数表示部18及びクレジット表示部19は、夫々7セグメントLEDから成り、入賞成立時のメダルの払出枚数及び貯留(クレジット)されているメダルの枚数を表示する。
The payout
液晶表示部2bは、正面側から見てリール3L,3C,3Rの手前側に配設され、画像を表示すると共に、図柄表示領域21L,21C,21R(所定の領域)上に、リール3L,3C,3Rに表示された図柄を透過表示するものである。なお、図柄表示領域21L,21C,21Rの大きさは、非反射領域36BL,36BC,36BRの大きさとほぼ同じである。
The liquid
この液晶表示部2bは、図柄表示領域21L,21C,21Rと、窓枠表示領域22L,22C,22Rと、演出表示領域23とを有する。この液晶表示部2bは、本実施形態では、前記所定の領域を囲むように所定の形状からなる枠画像、物体を示す物画像、所定の動作をする動体物を示すキャラクタ画像27a,27b又は画像における背景を構成する背景画像28を含む画像を表示する。
The liquid
この液晶表示部2bの表示内容は、リール3L,3C,3Rの変動表示態様、停止態様又は後述の液晶表示装置14の動作により変化するようになっている。図柄表示領域21L,21C,21Rは、各リール3L,3C,3Rに対応して設けられている。この図柄表示領域21L,21C,21Rには、リール3L,3C,3R上に配置された図柄又は種々の画像が表示される。
The display content of the liquid
ここで、リール3L,3C,3Rが回転状態の場合(又は対応する停止ボタン11L,11C,11Rが停止操作可能な状態の場合)には、リール3L,3C,3Rのそれぞれの前面に位置する各図柄表示領域21L,21C,21Rには、遊技者が視認し易いように、リール3L,3C,3R上に配置された図柄が透過表示される。この場合、各図柄表示領域21L,21C,21Rには、静止画像又は動画像(例えば、図柄、文字、図形、記号、キャラクタ画像等)による演出は表示されない。
Here, when the
窓枠表示領域22L,22C,22Rは、所定の形状からなる枠を示す枠画像である。具体的に、窓枠表示領域22L,22C,22Rは、各図柄表示領域21L,21C,21Rを囲むような形状を有しており、リール3L,3C,3R上に配置された図柄の表示窓の枠の画像を構成する。この窓枠表示領域22L,22C,22Rの内側には、リール3L,3C,3R上に表示された図柄が透過した状態で表示されている。
The window
なお、窓枠表示領域22L,22C,22Rは、可変表示可能であることが好ましい。この可変表示には、例えば、窓枠表示領域22L,22C,22Rの色彩、模様又は窓枠表示領域22L,22C,22Rを構成する幅を変化させる表示が挙げられる。
Note that the window
液晶表示部2bには、遊技機の進行状態に応じて、表示状態を変化させる演出表示領域23が含まれる。液晶表示部2bには、液晶表示部23以外に物体を示す物画像26、所定の動作をする動体物を示すキャラクタ画像27a,27b又は画像の背景を構成する背景画像28が含まれる。
The liquid
演出表示領域23は、内部当選状態の時に遊技者に表示状態を変化させることで内部当選状態を知らせる。表示状態の変化は、当選役決定により決定された当選役に基づいて行われ、内部当選状態の種類によって異なる。
The
演出表示領域23を含め、液晶表示部2bは、後述の液晶表示装置14内の液晶パネル34の印加電圧制御により、全体面にその表示状態の視野角を制御することができる。この視野角の制限は、ユーザの所望に応じて、ユーザが遊技者に指示することで三段階に視野角(白と黒の輝度比が5以上に表示できる角度)が規律される。三段階の視野角とは、上述の通り視野角無制限段階、視野角中間制限段階、視野角最大制限段階である。視野角無制限段階では、遊技をしている遊技者以外の他者も演出表示領域23を含めた液晶表示部2bを側面からのぞき込みやすい。一方で視野角最大制限段階では、遊技をしている遊技者以外の他者が演出表示領域23を含めた液晶表示部2bを最も側面からのぞきづらくなる。視野角中間制限段階では、視野角無制限段階と視野角最大制限段階との略中間の視野角であり、側面からののぞき込みやすさも中程度である。
The liquid
図1Aに示されるように視野角を超える側面から視認される液晶表示画像としては、液晶表示部2bを黒一色に見えるようにする。黒一色にするに限られず、網目状の模様を出したりして、内部当選状態にあるか否かの液晶表示状態を視認できないようにする。液晶画面により所望の表示状態を見せてもよい。例えば視野角を超える側面から視認する他者に視認することを拒否することを表現する文字を表示させてもよい。
As shown in FIG. 1A, as a liquid crystal display image viewed from the side exceeding the viewing angle, the liquid
視野角を制限するのは、液晶表示部2b全面に限られず、その一部面に対して視野角を制限するようにしてもよい。例えば演出表示領域23表面全体またはその一部の視野角を制限するようにしてもよい。このように視野角を制限し、側面等からののぞき込みを防止すると、遊技をしている遊技者以外の他人に液晶画面の表示状態を見られることを好まない遊技者のニーズにより応えることができる場合がある。
The viewing angle is not limited to the entire surface of the liquid
視野角を可変可能にするなどして制限する視野角制限装置は、本実施形態で記載されるように液晶面から発せられる光の旋光性を利用して視野角を制限する装置以外でも可能である。例えば演出表示領域23の明るさ自体を低減することによって、視野角を低減し、側面からののぞき込みを防止することができる。
The viewing angle limiting device that limits the viewing angle by making the viewing angle variable is possible as well as a device that limits the viewing angle using the optical rotation of the light emitted from the liquid crystal surface as described in this embodiment. is there. For example, by reducing the brightness itself of the
上記演出表示領域23の表示効果と併せて、WINランプ16には、ボーナスの入賞成立を実現可能であることを確定的に報知する画像(いわゆる「WINランプ」を表したもの)の表示が行われる。更に、演出表示領域23には、遊技の興趣を増大するための演出、遊技者が遊技を有利に進めるために必要な情報等の表示が行われる。
Along with the display effect of the
図4は、透過型の液晶表示装置14の概略構成を示す斜視図である。この図4に示す液晶表示装置14は、キャビネットの裏面側から見たものである。液晶表示装置14は、保護ガラス32と、表示板33と、液晶パネル34と、導光板35と、反射フィルム36と、いわゆる白色光源(全ての波長の光を人の目に特定の色彩が目立たない割合で含む)である蛍光ランプ37a,37b,38a,38bと、ランプホルダ39a〜39hと、液晶パネル駆動用のICを搭載したテーブルキャリアパッケージ(TCP)とを備えている。この液晶表示装置14は、液晶パネル34の端子部に接続されたフレキシブル基板(図示せず)等から構成される。
FIG. 4 is a perspective view showing a schematic configuration of the transmissive liquid
この液晶表示装置14は、リール3L,3C,3Rより手前側(表示面よりも手前側)に、リール3L,3C,3Rを跨いで設けられている。また、このリール3L,3C,3Rと液晶表示装置14とは、所定の間隔を隔てて別々に設けられている。
The liquid
保護ガラス32及び表示板33は、透光性部材で構成されている。保護ガラス32は、液晶パネル34を保護すること等を目的として設けられている。表示板33のパネル表示部2aに対応する領域には、画像が描かれている。ここで、各種表示部及びBETランプ17a〜17cを動作させる電気回路は、パネル表示部2aに対応する表示板33の領域の裏側に配置される。この電気回路の図示は省略されている。
The
液晶パネル34は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板などの透明な基板とこれに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。この液晶パネル34の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示(表示面側に光が行く、すなわち透過した光が外部から視認される)となる構成である。
The
液晶パネル34の視野角は、通常の印加電圧制御装置(図示せず)によって液晶に加えられる印加電圧を制御することによって、視野角を可変制御することができる構成となっている。遊技者の指示に基づいて、予め決められている視野角に対応する印加電圧が液晶に印加され、液晶パネル34の視野角が決められる。
The viewing angle of the
視野角を可変とする視野角を複数の段階に可変制御するには、液晶への電圧を印加する方法に限られず、一般的な視野角可変装置を用いてもよい。例えばプレート状の視野角制御フィルタを用い、この視野角制御フィルタを液晶面の正面に積層させる。積層させられた視野角制御フィルタの印加電圧を変化させ、液晶面から発せられ視野角制御フィルタにより旋光性が決められ、視野角を変化させることも可能である。視野角制御フィルタを用いた場合には、液晶への印加電圧を変化させたりして、その旋光性を変化させる必要がない。 In order to variably control the viewing angle in which the viewing angle is variable in a plurality of stages, the method is not limited to the method of applying a voltage to the liquid crystal, and a general viewing angle varying device may be used. For example, a plate-shaped viewing angle control filter is used, and this viewing angle control filter is laminated on the front surface of the liquid crystal surface. It is also possible to change the viewing angle by changing the applied voltage of the laminated viewing angle control filter and determining the optical rotation by the viewing angle control filter emitted from the liquid crystal surface. When the viewing angle control filter is used, it is not necessary to change the optical rotation by changing the voltage applied to the liquid crystal.
なお、上記に拘わらず、視野角を制限し、側面からののぞき込みを防止するのぞき込みを一定視野角に制限することで防止する視野角制限シールを利用することもできる。視野角制限シールを演出表示領域23の表面に貼り付けることで側面等からののぞき込みを防止することができる。この場合、シールを貼り付けるのみであるので、その他の装置を用いることなく簡易に視野角を制限することができる。視野角制限装置には、視野角を制限する一般的なものを採用することができ、液晶による視野角制御、視野角制限フィルタによる制御、視野角制限シールによる制御など液晶に対して視野角を制限する装置を含むものである。
Regardless of the above, it is also possible to use a viewing angle restriction seal that restricts the viewing angle and prevents the peeping from the side by restricting the peeping to a certain viewing angle. By sticking the viewing angle restriction sticker to the surface of the
導光板35は、蛍光ランプ37a,37bからの光を液晶パネル34へ導き出す(液晶パネルを照明する)ための板である。この導光板35は、液晶パネル34の裏側に設けられ、例えば2cm程度の厚さを有するアクリル系樹脂などの透光性部材(導光機能を有する)で構成される。
The
反射フィルム36は、導光板35に導入された光を導光板35の正面側に向けて反射させるフィルムである。この反射フィルム36は、例えば白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜の上に、銀を含有する蒸着膜を積層させたものから構成される。
The
この反射フィルム36は、反射領域36A及び非反射領域(透過領域)36BL,36BC,36BRにより構成されている。非反射領域36BL,36BC,36BRは、透明な材料で形成され入射した光を反射することなく透過させる光透過部として形成される。
The
この非反射領域36BL,36BC,36BRは、リール3L,3C,3Rの回転が停止した場合に表示される図柄(合計3個の図柄)の各々の前方に位置に設けられている(リールシートに対応する領域を光透過部としている)。非反射領域36BL,36BC,36BRの大きさ及び位置は、図柄表示領域21L,21C,21Rのものと一致するようになっている。
The non-reflective areas 36BL, 36BC, 36BR are provided at positions in front of each of the symbols (total of three symbols) displayed when the rotation of the
反射領域36Aは、入射した光を反射する機能を有すると共に、液晶パネル34の領域のうち、主として窓枠表示領域22L,22C,22R及び演出表示領域23に対応する領域の照明手段の一つとしても機能する。この構成によれば、遊技者は、反射手段の光透過部を通して図柄表示部の可変表示及び停止表示を視認し得るので、図柄表示部及び液晶表示装置の表示態様により遊技を楽しむことができる。
The
蛍光ランプ37a,37bは、導光板35の上端部及び下端部に沿って配置される。この蛍光ランプ37a,37bの両端は、ランプホルダ39により支持されている。この蛍光ランプ37a,37bは、液晶パネル34の領域のうち主として窓枠表示領域22L,22C,22R及び演出表示領域23に対応する領域の照明手段として機能する。つまり、蛍光ランプ37a,37bは、導光板35に導入する光を発生する(導光板35に光を個別的に導入する)。
The
蛍光ランプ38a,38bは、反射フィルム36の裏側の上方位置及び下方位置にリール3L,3C,3Rに向かって配置されている。この蛍光ランプ38a,38bから出てリール3L,3C,3Rの表面で反射して非反射領域36BL,36BC,36BRへ向かう光は、液晶パネル34を照明する。
The
従って、蛍光ランプ38a,38bは、リール3L,3C,3R上に配置された図柄の照明手段、及び後述の液晶パネル34の領域のうち主として図柄表示領域21L,21C,21R、内部当選透過領域29に対応する領域の照明手段の一つとして機能(これらを共通的に照明する共通照明手段として機能)する。また、蛍光ランプ38a,38bは、変動表示手段を表側から照明する前方照明手段として機能する。
Accordingly, the
以上のように、画像表示手段及び変動表示手段は、共通照明手段により共通的に照明される。すなわち、変動表示手段だけでなく画像表示手段も、共通照明手段から出射される光で照明される。これにより、各表示手段専用の照明手段を設けるよりも安価になる。また、共通照明手段が画像表示手段及び変動表示手段を照射するので、制御部は、画像表示手段及び変動表示手段の照明制御を簡易にすることができる。 As described above, the image display means and the fluctuation display means are commonly illuminated by the common illumination means. That is, not only the fluctuation display means but also the image display means are illuminated with the light emitted from the common illumination means. This makes it cheaper than providing illumination means dedicated to each display means. Further, since the common illumination unit irradiates the image display unit and the variation display unit, the control unit can simplify the illumination control of the image display unit and the variation display unit.
図5は、各遊技状態における入賞図柄の組合せに対応する入賞役(本実施形態に係る入賞役には「ハズレ」は含まないものとする)及び払い出し枚数を示す図である。ここで、遊技状態は、一般遊技状態(この状態にあることを「一般遊技中」とも表現する)、BB中一般遊技状態(この状態にあることを「BB作動中」とも表現する)、RB遊技状態(この状態にあることを「RB作動中」とも表現する)の3つ状態に区分している。 FIG. 5 is a diagram showing a winning combination corresponding to a combination of winning symbols in each gaming state (the winning combination according to the present embodiment does not include “losing”) and the number of payouts. Here, the gaming state includes a general gaming state (this state is also expressed as “general gaming”), a BB general gaming state (this state is also expressed as “BB in operation”), RB The game state is divided into three states (representing this state as “RB in operation”).
本実施形態では、一般遊技状態にあることを「一般遊技中」とし、BB中において一般遊技状態にあることを「BB作動中」とし、RB遊技状態にあることを「RB作動中」として表現する。また、一般遊技状態をBB又はRBに内部当選しているか否かによって更に区分することもあるが、内部当選する可能性のある入賞役については同様であることから、この表における区分は図中の3つの状態で区分している。 In the present embodiment, “in general gaming” means being in a general gaming state, “BB in operation” is in a general gaming state in BB, and “RB in operation” is being in an RB gaming state. To do. In addition, although the general gaming state may be further classified according to whether or not BB or RB is internally won, the same is true for winning combinations that may be internally won. It is divided into three states.
なお、内部当選する可能性のある入賞役の種類は、いわゆる確率抽選テーブル(確率抽選テーブルについては後述する)によって定まるものであり、この確率抽選テーブルは、各遊技状態毎に設けられている。すなわち、同一の遊技状態のゲームでは、内部当選する可能性のある役の種類が同一となる。 The types of winning combinations that may be won internally are determined by a so-called probability lottery table (the probability lottery table will be described later), and this probability lottery table is provided for each gaming state. That is, in a game having the same gaming state, the types of winning combinations that may be won internally are the same.
図5に示すように、一般遊技状態においては、「青7−青7−青7」、又は「赤7−赤7−赤7」が有効ラインに沿って並んだときは、BBの入賞が成立し、次のゲームの遊技状態が「BB遊技状態」となる。
As shown in FIG. 5, in the general gaming state, when “blue 7-blue 7-blue 7” or “red 7-red 7-
「RB遊技状態」は、「一般遊技状態」において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが「BAR−BAR−BAR」であるとき、又は「BB中一般遊技状態」において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが「Replay−Replay−Replay」であるとき(いわゆる「JAC IN」)に発生する。このときは15枚のメダルが払い出される。「一般遊技状態」から始まるRBを通常RB、「BB中一般遊技状態」から始まるRBをBB中のRBと区別する場合もある。 The “RB gaming state” is in the “general gaming state” when the combination of symbols arranged along the active line is “BAR-BAR-BAR”, or in the “BB general gaming state”, along the active line. This occurs when the combination of symbols arranged side by side is “Replay-Replay-Replay” (so-called “JAC IN”). At this time, 15 medals are paid out. In some cases, RBs starting from “general gaming state” are distinguished from normal RBs, and RBs starting from “BB general gaming state” are distinguished from RBs in BB.
「RB遊技状態」は、メダルを1枚賭けることにより、所定の図柄組合せ「Replay−Replay−Replay」が揃い、15枚のメダルを獲得できる役物に当たりやすい遊技状態である。1回の「RB遊技状態」において遊技可能な最大のゲーム回数(これを「RBゲーム可能回数」という)は、12回である。 The “RB gaming state” is a gaming state in which a predetermined symbol combination “Replay-Replay-Replay” is arranged by betting one medal, and it is easy to hit an object that can obtain 15 medals. The maximum number of games that can be played in one “RB gaming state” (this is referred to as “RB game possible number”) is 12.
また、このRB遊技状態において、入賞できる回数(これを「RBゲーム入賞可能回数」という)は、8回までである。すなわち、この「RB遊技状態」は、ゲーム回数が12回に達するか、又は入賞回数が8回に達した場合に終了する。そして、RB遊技状態が終了すると、遊技状態は、RB遊技状態から一般遊技状態に移行する。 Also, in this RB gaming state, the number of times that a prize can be won (this is referred to as the “number of times an RB game can be awarded”) is up to eight. In other words, this “RB gaming state” ends when the number of games reaches 12 times or the number of winnings reaches 8. When the RB gaming state ends, the gaming state transitions from the RB gaming state to the general gaming state.
一回のBBは、BB中一般遊技状態を30ゲーム遊技した場合、又はRB遊技状態に3回移行し、3回目のRBが終了した場合には終了する。そして、BB遊技状態が終了すると、遊技状態は、BB中一般遊技状態から一般遊技状態に移行する。一般遊技状態において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが「Replay−Replay−Replay」であるときは、再遊技の入賞が成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者は、メダルを消費することなく遊技を行うことができる。 One BB is ended when 30 games are played in the BB general gaming state, or when the RB gaming state is shifted to three times and the third RB is ended. Then, when the BB gaming state ends, the gaming state shifts from the BB general gaming state to the general gaming state. In the general gaming state, when the combination of symbols arranged along the active line is “Replay-Replay-Replay”, a replay winning is established. When a re-game winning is established, the same number of medals as the number of inserted medals are automatically inserted, so that the player can play the game without consuming the medals.
なお、一般遊技状態及びBB中一般遊技状態では、「プラムの小役」や「チェリーの小役」等の入賞成立を実現することが可能であるが、その払い出し枚数は図示のとおりである。 In the general game state and the general game state during BB, it is possible to realize winnings such as “Plum small part” and “Cherry small part”, but the number of payouts is as shown in the figure.
図6は、遊技機1の内部回路を示す図である。図6に示すように、遊技機1は、遊技機1における遊技処理動作を制御する主制御回路81と、主制御回路81に電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)と、主制御回路81から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置14及びスピーカー52L,52Rを制御する副制御回路82とを備えている。
FIG. 6 is a diagram showing an internal circuit of the
主制御回路81は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ40を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。
The
マイクロコンピュータ40は、遊技者からの所定の操作により遊技の進行を制御するメインCPU41(遊技制御手段)と、記憶手段であるプログラムROM42及び制御RAM43とを含む。
The
メインCPU41には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路44及び分周器45と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器46及びサンプリング回路47とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段は、メインCPU41の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行しても良い。この場合、乱数発生器46及びサンプリング回路47は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
Connected to the
マイクロコンピュータ40のプログラムROM42には、スタートレバー10を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止制御テーブル、副制御回路82へ送信するための制御信号(コマンド)が格納されている。このコマンドには、「デモ表示コマンド」、「スタートコマンド」、「遊技状態コマンド」、「入賞役コマンド」等がある。なお、副制御回路82が主制御回路81へコマンド、情報等を送信することはなく、主制御回路81が副制御回路82へ一方的にコマンド等を送信する。
The
マイクロコンピュータ40からの制御信号に基づいて一定の動作をする主要なアクチュエータとしては、各種ランプ(1−BETランプ17a、2−BETランプ17b、最大BETランプ17c、WINランプ16)と、各種表示部(払出枚数表示部18、クレジット表示部19、役物作動回数表示部20)と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路51の命令により所定枚数のメダルを払い出す遊技価値付与手段としてのホッパー(払い出しのための駆動部を含む)50と、リール3L,3C,3Rを回転駆動するステッピングモータ59L,59C,59Rとがある。
The main actuators that perform certain operations based on control signals from the
更に、ステッピングモータ59L,59C,59Rを駆動制御するモータ駆動回路49と、ホッパー50を駆動制御するホッパー駆動回路51と、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路55と、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路58とがI/Oポート48を介してメインCPU41の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれメインCPU41から出力される駆動指令を含む制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
Further, a
また、メインCPU41は、入力信号発生手段から入力された信号に基づいて制御信号を該当する駆動回路に出力する。ここで、入力信号発生手段としては、スタートスイッチ6Sと、1−BETスイッチ11と、2−BETスイッチ12と、最大BETスイッチ13と、投入メダルセンサ22Sと、リール停止信号回路56と、リール位置検出回路60と、払出完了信号回路61とがある。
The
各入力信号発生手段は、所定の入力信号を発生するものである。マイクロコンピュータ40は、入力信号発生手段から入力された入力信号に基づいて該当する制御信号を副制御回路82等に出力する。各入力信号発生手段はI/Oポート48を介してメインCPU41に接続されている。
Each input signal generating means generates a predetermined input signal. The
スタートスイッチ6Sは、スタートレバー10の操作を検出する。投入メダルセンサ22Sは、メダル投入口6に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路56は、各停止ボタン11L,11C,11Rの操作に応じて停止信号を発生する。
The start switch 6S detects the operation of the
リール位置検出回路60は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール3L,3C,3Rの位置を検出するための信号をメインCPU41へ供給する。払出完了信号回路61は、メダル検出部50Sの計数値(ホッパー50から払い出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達したときは、メダルの払い出しが完了したことを示す信号を発生する。
The reel
乱数発生器46は、一定の数値範囲に属する乱数を発生するものである。サンプリング回路47は、スタートレバー10が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングするものである。メインCPU41は、特定の図柄の組み合わせを入賞役として内部的に決定する内部当選決定手段でもある。
The
具体的に、メインCPU41は、サンプリング回路47でサンプリングされた乱数及びプログラムROM42内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、その乱数に対応付けられた役を特定する。メインCPU41は、特定した役が入賞役であれば内部当選として処理する。なお、後述する「内部当選」とは、本実施形態では、メインCPU41で所定の入賞役が決定されたことを意味する。
Specifically, the
図7(a)は、一般遊技状態において使用される確率抽選テーブルを示す図である。また、図7(b)は、BB中一般遊技状態において使用される確率抽選テーブルを示す図である。図7(a)及び図7(b)に示すように、いずれのテーブルも乱数範囲は0〜16383である。メインCPU41は、この範囲にある数値から抽出される一の数値を用いて内部当選役を決定する。
FIG. 7A shows a probability lottery table used in the general gaming state. FIG. 7B is a diagram showing a probability lottery table used in the general gaming state during BB. As shown in FIGS. 7A and 7B, the random number range is 0-16383 in both tables. The
例えば、メインCPU41は、一般遊技状態において、抽出された乱数値が2851の場合には、このゲームの内部当選役を「ベル」として決定する。また、メインCPU41は、一般遊技中において、抽出された乱数値が11036〜16383の場合には、そのゲームの内部当選役を「ハズレ」として決定する。このメインCPU41は、内部当選役を決定した場合には、「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングをサンプリング回路47に行わせる。
For example, when the extracted random number value is 2851 in the general gaming state, the
リール3L,3C,3Rの回転が開始された後、ステッピングモータ59L,59C,59Rの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値は制御RAM43の所定エリアに書き込まれる。リール3L,3C,3Rは、一回転毎にリセットパルスをメインCPU41に出力する。リセットパルスが入力されたメインCPU41は、入力されたリセットパルスに基づいて、制御RAM43で計数されている駆動パルスの計数値を“0”にする。これにより、制御RAM43内には、一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値(回転ピッチ)が、各リール3L,3C,3R毎に格納される。
After the rotation of the
上記リール3L,3C,3Rの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるための図柄テーブルが、プログラムROM42内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール3L,3C,3Rの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
A symbol table for associating the rotational positions of the
更に、プログラムROM42内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール3L、中央のリール3C、右のリール3Rの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
Further, in the
上記メインCPU41が、上記乱数サンプリングに基づいて内部当選役を決定した場合には、メインCPU41は、リール3L,3C,3Rを停止制御する信号をモータ駆動回路49に出力する。具体的には、リール停止信号回路56は、遊技者が停止ボタン11L,11C,11Rを操作したタイミングにより操作信号をメインCPU41に出力する。メインCPU41は、入力された操作信号及び選択された「停止制御テーブル」に基づいて、リール3L,3C,3Rを停止制御する信号をモータ駆動回路49に出力する。
When the
停止された各リールにある図柄の組み合わせが内部当選役と同一であれば、メインCPU41は、払い出し指令信号をホッパー駆動回路51に出力する。ホッパー駆動回路51は、入力された払い出し指令信号に基づいて、ホッパー50を駆動させて、所定個数のメダルの払い出しを行う。
If the combination of symbols on each stopped reel is the same as the internal winning combination, the
その際、メダル検出部50Sは、ホッパー50から払い出されるメダルの枚数を計数する。メダル検出部50Sは、その計数値が指定された数に達したときには、メダルの払い出しが完了したことを示す完了信号をメインCPU41に出力する。メインCPU41は、入力された完了信号に基づいて、ホッパー駆動回路51を介してホッパー50の駆動を停止させる(「メダルの払い出し処理」の終了)。
At that time, the medal detection unit 50S counts the number of medals paid out from the
図8は、副制御回路82の内部構成を示す図である。副制御回路82は、主制御回路81を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成されている。この副制御回路82は、図8に示すように、マイクロコンピュータ(以下「サブマイクロコンピュータ」という)83と、液晶表示装置14の表示制御をする画像制御回路91と、スピーカー52L,52Rから出力される音を制御する音源IC88と、音を増幅するパワーアンプ89とを備えている。
FIG. 8 is a diagram showing an internal configuration of the
この副制御回路82は、主制御回路81からの制御信号(コマンド)に基づいて液晶表示装置14の表示制御及びスピーカー52L,52Rからの音の出力制御を行う。主制御回路81から副制御回路82の間は、16本のデータ信号線及び1本の信号線で接続されている。また、副制御回路82における画像制御CPU92は、視野角変更ボタン100から指示される視野角制御信号に基づく液晶表示部2bの視野角とするために液晶表示装置14に指示を送る。
The
各コマンドは、主制御回路81から副制御回路82の方向に送信される。各コマンドは、2バイト、4バイト又は6バイトで構成されており、16本のデータ信号線で送信するために1,2又は3のシーケンスで1つのコマンドとして送信される。
Each command is transmitted from the
図9(a)は、内部当選役の種別(例えば、ベル)、遊技状態(例えば、一般遊技中)及び停止された各リールの停止制御テーブルナンバー(例えば、テーブルNo.1)を含むコマンド(スタートコマンド)を示す図である。図9(b)は、BB及びRBの遊技状態(例えば、通常RB終了)を含むコマンド(遊技状態コマンド)を示す図である。なお、後述するST41でメインCPU41が副制御回路82に上記コマンドを送信する。
FIG. 9A shows a command (for example, table No. 1) including the type of internal winning combination (for example, bell), the gaming state (for example, in general gaming), and the stop control table number (for example, table No. 1) of each stopped reel. It is a figure which shows a start command. FIG. 9B is a diagram showing a command (game state command) including a game state (for example, normal RB end) of BB and RB. Note that the
図10(a)は、入賞役(例えば、ベル)、現在の遊技状態(例えば、一般遊技状態)及び入賞ライン(例えば、中段)を含むコマンド(入賞コマンド)を示す図である。図10(b)は、投入枚数(例えば、1枚)を含むコマンド(遊技メダル投入コマンド)を示す図である。なお、コマンドは、図9及び図10に示すコマンドに限定されるものではなく、例えば副制御回路で行う制御に必要な情報の送信を行っても良い。 FIG. 10A is a diagram showing a command (winning command) including a winning combination (for example, a bell), a current gaming state (for example, a general gaming state), and a winning line (for example, middle stage). FIG. 10B is a diagram showing a command (game medal insertion command) including the number of inserted coins (for example, one). Note that the commands are not limited to the commands shown in FIGS. 9 and 10, and for example, information necessary for control performed by the sub-control circuit may be transmitted.
サブマイクロコンピュータ83は、主制御回路81からの視野角制御信号が入力されるINポート87、画像の表示を制御するサブCPU84(画像表示制御手段)と、記憶手段としてのプログラムROM85と、ワークRAM86、画像制御回路91への信号出力口となるOUTポート90とを備えている。副制御回路82は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブCPU84の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。
The
プログラムROM85は、サブCPU84で実行する制御プログラムを格納する。ワークRAM86は、上記制御プログラムをサブCPU84で実行するときの一時記憶手段として構成される。
The
画像制御回路91は、画像制御CPU92と、画像制御ワークRAM93と、画像制御プログラムROM94と、サブマイクロコンピュータ83からの信号が入力されるINポート95、画像ROM96と、ビデオRAM97と、画像制御IC98とを備えている。画像制御CPU92は、サブマイクロコンピュータ83で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムROM94内に格納する画像制御プログラムに従って液晶表示装置14の液晶表示部2bの表示内容を決定する。
The image control circuit 91 includes an image control CPU 92, an image
また、画像制御CPU92は、視野角制御ボタン100からの指示に基づいて、その視野角となるように液晶表示装置14の液晶に電圧を印加する印加電圧制御装置(図示せず)に電圧を印加するように直接に指示する。
Further, the image control CPU 92 applies a voltage to an applied voltage control device (not shown) that applies a voltage to the liquid crystal of the liquid
画像制御ワークRAM93は、画像制御プログラムを画像制御CPU92で実行するときの一時記憶手段として構成される。画像制御IC98は、画像制御CPU92で決定された演出パターンに応じた画像を形成し、液晶表示装置14に出力する。画像ROM96は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオRAM97は、画像制御IC98で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
The image
画像制御プログラムROM94は、液晶表示装置14での表示に関する画像制御プログラムや各種演出テーブルを格納する。この演出テーブルには、図11に示すように、各演出パターン(小役であれば、演出パターン3−1、演出パターン3−2、演出パターン3−1・・・)が含まれている。この各演出パターンには、図11に示すように、内部当選役及び乱数範囲(例えば、a3〜b3,c3〜d3・・・)が対応付けられている。
The image
メインCPU41から送信されたスタートコマンドを受信した画像制御CPU92が、先ず受信したスタートコマンド(スタートレバー10が叩かれたことを示す信号も含む)に基づいて、乱数値範囲の中から一の乱数値を抽出し、抽出した乱数値に対応付けられた演出パターン(例えば、演出パターン3−1)を決定する。画像制御IC98は、画像制御CPU92で決定された演出パターンに従って実行される液晶表示画像を液晶表示部2bの演出表示領域23に表示させる。
The image control CPU 92 that has received the start command transmitted from the
上記演出パターン3−1、演出パターン3−2、演出パターン3−3は、画像制御CPU92でスタートコマンドが受信された際(停止ボタン11L,11C,11Rが押されているか否かに関わらず)に、画像制御IC98が表示させる。
The effect pattern 3-1, the effect pattern 3-2, and the effect pattern 3-3 are performed when the image control CPU 92 receives a start command (regardless of whether the
これらの画像については、上記と同様に、メインCPU41から送信されたスタートコマンドを受信した画像制御CPU92が、先ず受信したスタートコマンド(スタートレバー10が叩かれたことを示す信号も含む)に基づいて、乱数値範囲の中から一の乱数値を抽出し、抽出した乱数値に対応付けられた演出パターン(例えば、乱数値がa3であれば、演出パターンは演出パターン3−1)を決定する。
For these images, as described above, the image control CPU 92 that has received the start command transmitted from the
なお、画像制御CPU92は、図11に示すように、受信したスタートコマンドに含まれる遊技状態(例えば、小役、RB、BBを含む内部当選役)等を特定し、特定した遊技状態に対応付けられた乱数値範囲の中から一の乱数値を抽出する。 As shown in FIG. 11, the image control CPU 92 specifies a gaming state (for example, an internal winning combination including a small role, RB, and BB) included in the received start command, and associates it with the specified gaming state. One random number value is extracted from the given random value range.
画像制御CPU92は、受信したスタートコマンドに基づいて、遊技状態がRBであると特定した場合には、特定したRBに対応付けられた乱数値範囲(a3〜)の中から一の乱数値を抽出する。この乱数値がa4〜b4の範囲内であれば、画像制御CPU92は、その乱数値に対応付けられた演出パターン4−1を決定する。同様に乱数値の対応する範囲に応じて演出パターン4−2、演出パターン4−3を決定する。 When the image control CPU 92 specifies that the gaming state is RB based on the received start command, the image control CPU 92 extracts one random value from the random value range (a3) associated with the specified RB. To do. If the random value is within the range of a4 to b4, the image control CPU 92 determines the effect pattern 4-1 associated with the random value. Similarly, the effect pattern 4-2 and the effect pattern 4-3 are determined according to the corresponding range of the random number value.
画像制御CPU92は、受信したスタートコマンドに基づいて、遊技状態がBBであると特定した場合には、特定したBBに対応付けられた乱数値範囲(a3〜)の中から一の乱数値を抽出する。この乱数値がa5〜b5の範囲内であれば、画像制御CPU92は、その乱数値に対応付けられた演出パターン5−1を決定する。同様に乱数値の対応する範囲に応じて演出パターン5−2、演出パターン5−3を決定する。 When the image control CPU 92 specifies that the gaming state is BB based on the received start command, the image control CPU 92 extracts one random value from the random value range (a3) associated with the specified BB. To do. If the random value is within the range of a5 to b5, the image control CPU 92 determines the effect pattern 5-1 associated with the random value. Similarly, the effect pattern 5-2 and the effect pattern 5-3 are determined according to the corresponding range of the random value.
上記画像制御IC98が液晶表示装置14に画像を表示させる際には、画像制御1C98は、画像制御CPU92で選択された演出パターンに基づいて、その演出パターンに従った画像を形成するためのドットデータを画像ROM96から取得する。このドットデータを取得した画像制御IC98は、取得したドットデータを用いて、画像制御CPU92で選択された演出パターンに従った画像を形成し、形成した画像を液晶表示装置14に表示させる。
When the
遊技機1を擬似的に実現可能にするプログラムは、家庭用ゲーム機で用いることができる。更に、プログラムは、記録媒体に記録することができる。この記録媒体は、例えば、ハードディスク、フレキシブルディスク、コンパクトディスク、ICチップ、カセットテープなどが挙げられる。
A program that enables the
(遊技機を用いた遊技制御方法)
図12〜図16は、本実施形態に係る遊技制御方法の手順を示す図である。図12に示すように、先ず、電源が投入(ステップ[以下、STと表示する]1)されると、メインCPU41は、全出力ポートを初期化する(ST2)。続いて、メインCPU41は、パワーダウンエラーであるか否かを判断する(ST3)。ここで、メインCPU41は、パワーダウンエラーの場合には、ST2の処理に移る。一方、メインCPU41は、パワーダウンエラーでない場合には、ST4の処理に移る。
(Game control method using a gaming machine)
12-16 is a figure which shows the procedure of the game control method which concerns on this embodiment. As shown in FIG. 12, first, when the power is turned on (step [hereinafter referred to as ST] 1), the
ST4の処理では、メインCPU41の初期化が行われる。続いて、メインCPU41は、RAMエラーであるか否かを判断する(ST5)。ここで、メインCPU41は、RAMエラーの場合には、RAMエラーの表示を行わせる。具体的には、メインCPU41は、7セグメントLEDで構成されるメダル払出表示器に「rr」という表示を行わせる。なお、RAMエラーとは、制御RAM43が正常に読み書きできない不具合をいう。
In the process of ST4, the
一方、メインCPU41は、RAMエラーでない場合には、設定用鍵型スイッチが「オン」であるか否かを判断する(ST6)。設定用鍵型スイッチが「オン」のときは、メインCPU41は、6段階の設定処理を行った後、ST12の処理に移る。また、設定用鍵型スイッチが「オフ」のときは、ST8の処理に移る。
On the other hand, if it is not a RAM error, the
ST8の処理において、メインCPU41は、バッテリーバックアップが正常であるか否かを判断する。メインCPU41は、バッテリーバックアップが正常のときは、制御RAM43の未使用領域をクリアし、全レジスタを電源遮断時の出力状態に復帰させる(ST9)。その後、メインCPU41は、入力ポートを電源復帰時の状態に更新し、電源遮断時の状態に復帰する(ST10)。
In the process of ST8, the
バッテリーバックアップが正常でないときは、メインCPU41は、設定値の初期値をセットする(ST11)。続いて、メインCPU41は、制御RAM43の全領域をクリアする(ST12)。ここで、ST12以下の処理は、ST6の判断において設定用鍵型スイッチが「オン」のとき(6段階の設定処理を経由した場合)にも行われる。続いて、メインCPU41は、各設定値を制御RAM43に格納し(ST13)、通信データの初期化を行う(ST14)。
When the battery backup is not normal, the
次いで、メインCPU41は、遊技終了時の制御RAM43をクリアする(ST15)。メインCPU41は、メダルの自動投入の要求があるか否かを判断する(ST16)。ここで、「自動投入の要求」とは、前の遊技において再遊技の入賞が成立した場合である。
Next, the
このメダルの自動投入の要求があるときは、メインCPU41は、要求分のメダルを自動投入し(ST17)、遊技メダルを投入したことを示すコマンドを副制御回路82に送信する(ST18)。一方、メダルの自動投入の要求がないときは、メインCPU41は、メダル投入口及びベットボタンからのメダルの投入を受け付ける(ST19)。
When there is a request for the automatic insertion of medals, the
ST20の処理において、メインCPU41は、スタートレバー10が「オン」か否かを判断する。スタートレバー10が「オン」のときは、メインCPU41は、前遊技から4.1秒経過しているか否かを判断する(ST21)。具体的には、メインCPU41は、後述のST24の処理でセットされる一遊技監視用タイマの値に基づいて判断する。一方、メインCPU41は、前遊技から4.1秒経過していないときは、遊技開始待ち時間を消化する(ST22)。
In the process of ST20, the
次いで、メインCPU41は、抽選用の乱数を抽出する(ST23)。具体的には、メインCPU41は、0〜16383の範囲から一の乱数を抽出する。続いて、メインCPU41は、一遊技監視用タイマをセットし(ST24)、現在の遊技状態を判断するための遊技状態監視処理を行う(ST25)。次に、メインCPU41は、確率抽選処理を行う(ST26)。
Next, the
この確率抽選処理では、メインCPU41は、ST23の処理で抽出した乱数値、及び遊技状態監視処理で判断した現在の遊技状態に対応した確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役を決定する。確率抽選テーブルには、上述した通り各入賞役毎に内部当選となる乱数値が予め定められている。
In this probability lottery process, the
次に、メインCPU41は、当り表示ランプ点灯抽選処理を行い(ST27)、停止制御テーブル選択処理(この停止制御テーブル選択処理についての詳しい説明は後述する)を行う(ST28)。そして、メインCPU41は、遊技開始時の送信処理として、遊技が開始されたことを示すコマンドを副制御回路に送信し(ST29)、リールの回転情報(回転ピッチ等)を記憶する制御RAM43の領域を初期化する(ST30)。メインCPU41は、サブCPU84を介して、スタートコマンドを画像制御CPU92に送信する処理を行う(ST31)。
Next, the
その後、CPU41は、停止ボタンが「オン」であるか否かを判断する(ST32)。停止ボタンが「オン」のときは、メインCPU41はST34の処理に移る。一方、停止ボタンが「オフ」のときは、メインCPU41は、ST33の処理に移る。
Thereafter, the
ST33の処理では、メインCPU41は、自動停止タイマの値が「0」であるか否かを判断する。自動停止タイマの値が「0」のときは、メインCPU41は、ST34の処理に移る。一方、メインCPU41は、自動停止タイマの値が「0」でないときは、ST32の処理に移る。
In the process of ST33, the
ST34の処理では、メインCPU41は、当選要求(内部当選役のこと)、図柄位置(停止操作時におけるリールの回転位置)、選択されている停止制御テーブル等から滑りコマ数を決定する。このメインCPU41は、ST34の処理で決定した滑りコマ数分だけ、リールを回転させる(ST35)。次に、メインCPU41は、該当する位置にリールを停止させるためのコマンドをセットし(ST36)、そのセットしたコマンドを副制御回路82に送信する(ST37)。
In the process of ST34, the
そして、メインCPU41は、全てのリールが停止したか否かを判断する(ST38)。全てのリールが停止したときは、メインCPU41はST39の処理に移る。一方、全てのリールが停止していないときは、メインCPU41はST32の処理に移る。
Then, the
次に、メインCPU41は、BB、RB作動中(又は内部当選中)であるか否かを判断する(ST40)。一方、メインCPU41は、BB、RB作動中(又は内部当選中)でないときは、ST44の処理に移る。ST44では、メインCPU41が、BB、RBの入賞が成立しているか否かをチェックする。
Next, the
ST41の処理では、メインCPU41は、BB、RB遊技数チェック処理を行い、BBの終了時であるか否かを判断する。メインCPU41は、BBの終了時であるときは、BBが終了したことを示すコマンドを副制御回路82に送信する(ST42)。その後、メインCPU41は、BB終了時におけるRAMクリアの処理を行う(ST43)。
In the process of ST41, the
次に図17を参照して、副制御回路82で行われるリセット割込処理について説明する。サブCPU84、画像制御CPU92は、電源が投入され、リセット端子に電圧が印加されることにより、リセット割込を発生させ、その割込の発生に基づいて、プログラムROM85、画像制御プログラムROM94に記憶されたリセット割込処理を順次行うように構成されている。
Next, with reference to FIG. 17, a reset interrupt process performed by the
初めに、サブCPU84、画像制御CPU92は、ワークRAM86、ワークRAM93、画像制御ワークRAM93、ビデオRAM97などの初期化を行う(ST111)。
First, the
次に、サブCPU84は、入力監視処理を行う(ST112)。この入力監視処理では、サブCPU84および画像制御CPU92は、遊技機の操作部からの入力があるか否かを監視する処理などを行う。例えば、遊技中以外(メダルの投入中やリールの回転中やリールの回転停止後のメダル払出中以外など)において、停止ボタン11L,11C,11Rなどの操作部の入力があれば、操作部の入力に対応する演出を決定する。
Next, the
次に、サブCPU84は、視野角変更入力監視処理を行う(ST113)。サブCPU84は、視野角変更ボタン100を押したことによる視野角制御信号の入力があるかどうかを監視している。視野角変更入力監視処理の具体的な工程を図18を参照して説明する。
Next, the
最初に視野角変更ボタン100が押されているかどうかを視野角制御信号により判定する(ST211)。押されていた場合、続いて現在のフラグ(現在の視野角段階がいずれかであるか)を確認し(ST212)、適切なフラグに変更する(ST213)。つまり、例えば、現在の視野角段階が、視野角無制限段階である場合に(視野角無制限段階フラグがONの場合)、視野角変更ボタン100が押された場合には、当該処理により、視野角中間制限段階フラグに変更される(視野角無制限フラグがOFFとなり、視野角中間制御段階フラグがONとなる。)。
First, it is determined from the viewing angle control signal whether or not the viewing
次にコマンド入力処理を行う(ST114)。このコマンド入力処理では、サブCPU84は入力した各コマンドに応じて、画像制御CPU92を通じて液晶表示装置14などにより実行する演出の内容(即ち、演出パターン)を決定する。
Next, command input processing is performed (ST114). In this command input process, the
次に、サブCPU84、これに制御される画像制御CPU92は、演出パターンのコマンド出力処理を行う(ST115)。このコマンド出力処理では、液晶表示装置14を駆動制御する画像制御IC98や、スピーカー52L,52Rを駆動する音源IC88およびパワーアンプ89に対して、決定された演出パターンに応じたコマンドを出力する。これにより、液晶表示装置14の液晶表示部2bは、出力されたコマンドに応じた画像を表現する。また、スピーカー52L,52Rは、出力したコマンドに応じた音楽または音声を出力する。遊技機1に演出用のLEDおよびランプが設けられている場合には、これらにも演出に応じたコマンドを出力する。LEDおよびランプは、出力されたコマンドに応じた発光パターンを出力する。
Next, the
この画像処理は、サブCPUを通じて画像制御CPU92でスタートコマンドが受信された際(停止ボタン11L,11C,11Rが押されているか否かに関わらず)に、画像制御IC98が行う処理である。画像制御IC98が画面に表示させる画像は、上述の演出パターンに示す通りである。
This image processing is performed by the
画像処理については、先ず、メインCPU41から送信されたスタートコマンドを受信した画像制御CPU92が、受信したスタートコマンド(スタートレバー10が叩かれたことを示す信号も含む)に基づいて、乱数値範囲の中から一の乱数値を抽出し、抽出した乱数値に対応付けられた演出パターン(例えば、演出パターン3−1)を決定する。
For image processing, first, the image control CPU 92 that has received the start command transmitted from the
この画像制御IC98は、画像制御CPU92で決定された上述の演出パターンに従って実行される一連の画像を液晶表示部2bに表示させる。
The
具体的には、画像制御IC98は、画像制御CPU92で選択された演出パターン(例えば、演出パターン3−1)に基づいて、その演出パターンに従った画像を形成するためのドットデータを画像ROM96から取得する。このドットデータを取得した画像制御IC98は、取得したドットデータを用いて、画像制御CPU92で選択された演出パターン(例えば、演出パターン3−1)に従った画像を形成する。そして、画像制御IC98は、形成した画像を液晶表示装置14に表示させる。
Specifically, the
なお、画像制御CPU92は、図11に示すように、受信したスタートコマンド(ST41で処理されるコマンド)に含まれる遊技状態(例えば、小役、RB、BBを含む内部当選役)等を特定し、特定した遊技状態に対応付けられた乱数値範囲の中から一の乱数値を抽出する。 In addition, as shown in FIG. 11, the image control CPU 92 specifies a gaming state (for example, an internal winning combination including a small combination, RB, and BB) included in the received start command (command processed in ST41). Then, one random number value is extracted from the random value range associated with the specified gaming state.
画像制御CPU92は、受信したスタートコマンドに基づいて、遊技状態がRBであると特定した場合には、特定したRBに対応付けられた乱数値範囲(a3〜)の中から一の乱数値を抽出する。この乱数値がa4〜b4の範囲内であれば、画像制御CPU92は、その乱数値に対応付けられた演出パターン4−1を決定する。同様に乱数値の対応する範囲に応じて演出パターン4−2、演出パターン4−3を決定する。 When the image control CPU 92 specifies that the gaming state is RB based on the received start command, the image control CPU 92 extracts one random value from the random value range (a3) associated with the specified RB. To do. If the random value is within the range of a4 to b4, the image control CPU 92 determines the effect pattern 4-1 associated with the random value. Similarly, the effect pattern 4-2 and the effect pattern 4-3 are determined according to the corresponding range of the random number value.
画像制御CPU92は、受信したスタートコマンドに基づいて、遊技状態がBBであると特定した場合には、特定したBBに対応付けられた乱数値範囲(a3〜)の中から一の乱数値を抽出する。この乱数値がa5〜b5の範囲内であれば、画像制御CPU92は、その乱数値に対応付けられた演出パターン5−1を決定する。同様に乱数値の対応する範囲に応じて演出パターン5−2、演出パターン5−3を決定する。 When the image control CPU 92 specifies that the gaming state is BB based on the received start command, the image control CPU 92 extracts one random value from the random value range (a3) associated with the specified BB. To do. If the random value is within the range of a5 to b5, the image control CPU 92 determines the effect pattern 5-1 associated with the random value. Similarly, the effect pattern 5-2 and the effect pattern 5-3 are determined according to the corresponding range of the random value.
画像制御CPU92は、コマンド出力処理が終了すると、視野角変更情報出力処理(ST116)を行う。その工程を図19に示す。視野角変更フラグが変更されているかどうかを判定する(ST311)。視野角変更フラグが変更されていれば、対応した視野角になるように応じた電圧を液晶表示装置14に印加するように印加電圧制御装置に指示する(ST312)。視野角変更フラグが変更されていなければ現状の視野角を維持させる。視野角変更情報出力処理を行うと入力監視処理(ST112)からの処理を繰り返す。 When the command output process ends, the image control CPU 92 performs a viewing angle change information output process (ST116). The process is shown in FIG. It is determined whether or not the viewing angle change flag has been changed (ST311). If the viewing angle change flag is changed, the applied voltage control device is instructed to apply a voltage corresponding to the corresponding viewing angle to the liquid crystal display device 14 (ST312). If the viewing angle change flag is not changed, the current viewing angle is maintained. When the viewing angle change information output process is performed, the process from the input monitoring process (ST112) is repeated.
本実施形態によれば、上記手順により視野角を複数の段階にすることができる。遊技者は、視野角変更ボタン100を押すことで、視野角を所望の段階へと変化させることができる。遊技者の所望に応じて視野角を変化させることができるので、遊技者が側面から液晶表示画像をのぞき込まれたくないときに、液晶表示画像を見せないようにすることができる。なお、側面であることが一般的に好適であるが、それに限られず上面方向、下面方向からののぞき込みなどを防止したいときには、それに応じて視野角を制限すればよい。
According to this embodiment, a viewing angle can be made into several steps according to the above procedure. The player can change the viewing angle to a desired stage by pressing the viewing
なお、上記液晶表示画像を見せないようにすることに加えて、視野角変更ボタン100を押して、視野角を制限したときにはスピーカー52L、52Rなどから内部当選状態を知らせる音などが出力される場合には、その内部当選状態を知らせる音などの液晶表示部2bの内容に関係する音の出力を制限してもよい。同様に遊技機1にランプ等の光により内部当選状態を知らせる光応答装置が設けられている場合には、その内部当選状態を知らせる発光態様などの液晶表示部2bの内容に関係する発光を制限してもよい。
In addition to not displaying the liquid crystal display image, when the viewing
視野角は本実施形態においては、視野角無制限段階、視野角中間段階、視野角最大制限段階の三段階であるが、この段階数に限られることなくさらに多くの段階を設けてもよく、三段階のうちいずれか1つの段階を設けなくし、二段階としてもよい。 In this embodiment, the viewing angle has three stages, ie, an unlimited viewing angle stage, an intermediate viewing angle stage, and a maximum viewing angle restriction stage. However, the number of viewing angles is not limited to this, and more stages may be provided. Any one of the stages may be omitted and two stages may be provided.
本実施形態においては、視野角無制限段階から視野角中間段階から視野角最大制限段階そして視野角無制限段階へと視野角変更ボタン100を押すことで一段階ずつ移行するようにしているが、段階を飛び越えても良い。例えば視野角無制限段階から視野角最大制限段階へ移行するようにしてもよい。
In this embodiment, the viewing
視野角変更ボタン100に代えて、他の副制御回路82への信号を発するために意思表示装置も利用できる。視野角制御信号を遊技者の所望に応じて発する遊技者の意思表示装置で有ればよく視野角変更ボタン100に代えて、縦横方向に移動する選択キー、選択ボタン、決定ボタン、タッチパネル等に視野角切り替え項目などを設けるなど一般的な信号を発するための意思表示装置に代えてもよい。
Instead of the viewing
視野角変更ボタン100などの意思表示装置は必須となるものではなく、通常の構成により時間や状況に応じて自動的に視野角制御信号が副制御回路82へ発せられてもよい。例えば、遊技の開始の段階において視野角変更ボタン100を一度押しておくと、自動的に内部当選状態の時などに視野角を視野角中間段階、視野角最大制限段階に変化させるなどとしてもよい。時間や状況に応じて自動的に視野角制御信号が副制御回路82へ発せられるのであれば、視野角変更ボタン100などの意思表示装置を設けなくてもよい場合がある。なお、遊技者の所望に応じてであれば好適であるが、本遊技機を設置する店側の事情に応じて視野角を制限してもよい。
The intention display device such as the viewing
本実施形態では、液晶表示装置14の液晶への電圧印加制御により、視野角を可変的に制御しているが、視野角を一定の視野角に制限する視野角制限シールや、視野角を可変的に制御する視野角制御フィルタを併用してもよい。さらには液晶画面の明暗を制御して視野角を制御する方法なども併用してよい。これら組み合わせは実施態様に合わせて好適に選択できる。
In the present embodiment, the viewing angle is variably controlled by controlling the voltage application to the liquid crystal of the liquid
また、上記実施の形態のようなパチスロ機の他、スロットマシン、パチンコ機、アレンジボール、雀球遊技機、ビデオスロット、ビデオポーカ等の他の遊技機にも本発明を適用できる。さらに、前述のパチスロ機での動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。さらには、インターネットを利用して前記ゲームプログラムを配信するような場合であっても本発明を適用することが可能である。 In addition to the pachislot machines as in the above embodiment, the present invention can be applied to other gaming machines such as slot machines, pachinko machines, arrange balls, sparrow balls, video slots, and video poker. Furthermore, a game can be executed by applying the present invention to a game program that performs the above-described operation of a pachislot machine in a pseudo manner for a home game machine. In that case, a CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program. Furthermore, the present invention can be applied even when the game program is distributed using the Internet.
1…遊技機
2…キャビネット
2a…パネル表示部
2b…液晶表示部
3L,3C,3R…リール
4…台座部
5…BETスイッチ
6…メダル投入口
6S…スタートスイッチ
7…C/Pスイッチ
8…メダル払出口
10…スタートレバー
11…1−BETスイッチ
11L,11C,11R…停止ボタン
12…2−BETスイッチ
13…最大BETスイッチ
14…液晶表示装置
16…WINランプ
17a〜17c…BETランプ
18…払出枚数表示部
19…クレジット表示部
20…役物作動回数表示部
21L,21C,21R…図柄表示領域
8…メダル投入口
22L,22C,22R…窓枠表示領域
22S…投入メダルセンサ
23…演出表示領域
26…物画像
27a,27b…キャラクタ画像
28…背景画像
32…保護ガラス
33…表示板
34…液晶パネル
35…導光板
36…反射フィルム
36A…反射領域
36BL,36BC,36BR…非反射領域
37a,37b,38a,38b…蛍光ランプ
39a〜39h…ランプホルダ
40…マイクロコンピュータ
41…メインCPU
42…プログラムROM
43…制御RAM
44…クロックパルス発生回路
45…分周器
46…乱数発生器
47…サンプリング回路
48…I/Oポート
49…モータ駆動回路
50…ホッパー
50S…メダル検出部
51…ホッパー駆動回路
52L,52R…スピーカー
55…ランプ駆動回路
56…リール停止信号回路
58…表示部駆動回路
59L,59C,59R…ステッピングモータ
60…リール位置検出回路
61…払出完了信号回路
81…主制御回路
82…副制御回路
83…サブマイクロコンピュータ
84…サブCPU
85…プログラムROM
86…ワークRAM
88…音源IC
89…パワーアンプ
91…画像制御回路
92…画像制御CPU
93…画像制御ワークRAM
94…画像制御プログラムROM
96…画像ROM
97…ビデオRAM
98…画像制御IC
100…視野角変更ボタン
DESCRIPTION OF
42 ... Program ROM
43 ... Control RAM
44 ... Clock pulse generation circuit 45 ...
85 ... Program ROM
86 ... Work RAM
88 ... Sound source IC
89 ... Power amplifier 91 ... Image control circuit 92 ... Image control CPU
93. Image control work RAM
94: Image control program ROM
96 ... Image ROM
97 ... Video RAM
98 ... Image control IC
100 ... Viewing angle change button
Claims (3)
前記液晶画面の視野角について、視野角を複数の段階に可変制御する遊技機。 A symbol display means for displaying a plurality of symbols, a start signal output means for outputting a signal for instructing the start of a unit game based on a start operation, and a winning combination determined based on a signal output by the start signal output means The winning combination determining means, the symbol changing means for changing the symbol displayed by the symbol display means based on the signal output from the start signal output means, and the symbol changing means based on the stop operation. Based on the stop signal output means for outputting a signal for instructing to stop the change of the symbol, the signal output by the stop signal output means and the winning combination determined by the winning combination determining means, the symbol changing means A game machine including stop control means for stopping and controlling a change of a symbol to be performed, and a liquid crystal display device in which a display state of a liquid crystal screen changes according to a progress state of the game. Te,
A gaming machine in which the viewing angle of the liquid crystal screen is variably controlled in a plurality of stages.
前記遊技機は、遊技者の所望に応じて視野角を変化させる遊技機。 The gaming machine according to claim 1,
The gaming machine is a gaming machine that changes a viewing angle according to a player's desire.
前記液晶画面の視野角を一定視野角に制限する遊技機。 A symbol display means for displaying a plurality of symbols, a start signal output means for outputting a signal for instructing the start of a unit game based on a start operation, and a winning combination determined based on a signal output by the start signal output means The winning combination determining means, the symbol changing means for changing the symbol displayed by the symbol display means based on the signal output from the start signal output means, and the symbol changing means based on the stop operation. Based on the stop signal output means for outputting a signal for instructing to stop the change of the symbol, the signal output by the stop signal output means and the winning combination determined by the winning combination determining means, the symbol changing means A game machine including stop control means for stopping and controlling a change of a symbol to be performed, and a liquid crystal display device in which a display state of a liquid crystal screen changes according to a progress state of the game. Te,
A gaming machine that limits a viewing angle of the liquid crystal screen to a fixed viewing angle.
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JP2007244768A (en) * | 2006-03-17 | 2007-09-27 | Samii Kk | Game machine |
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- 2005-01-25 JP JP2005016769A patent/JP2006204346A/en not_active Withdrawn
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