JP2006204346A - Game machine - Google Patents

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Naruhito Matsushima
匠人 松島
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Universal Entertainment Corp
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Aruze Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine controlling and/or restricting a viewing angle of a liquid crystal screen. <P>SOLUTION: A player pushes a viewing angle change button 100 of this game machine according to his/her intention. When the viewing angle change button 100 is pushed, the viewing angle of a liquid crystal display part 2b is changed according thereto. The liquid crystal display part 2b is viewed utterly black from the side exceeding the viewing angle to restrict the viewing angle and effectively prevent the peeping from the side. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技機としては、例えば、停止ボタンを備えたスロットマシーン、いわゆるパチスロ遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。一般的に、このパチスロ遊技機は、正面の表示窓内に複数の図柄を変動表示する回転リールを複数配列して構成した機械的変動表示装置やリール上の図柄を画面に表示する電気的変動表示装置を有している。このパチスロ遊技機には、上記変動表示装置と所定の画像を表示する画面表示部とを有するものがある。   As a gaming machine, for example, a slot machine having a stop button, a so-called pachislot gaming machine is known (see, for example, Patent Document 1). In general, this pachislot machine has a mechanical variation display device configured by arranging a plurality of rotating reels that variably display a plurality of symbols in a front display window or an electric variation that displays symbols on the screen on a screen. It has a display device. Some of the pachislot machines have the variable display device and a screen display unit that displays a predetermined image.

このパチスロ遊技機の遊技は、まず、遊技者の遊技媒体(メダル又はコイン等)の投入によって開始される。そして、パチスロ遊技機にある制御手段は、遊技者のスタート操作に応じて、変動表示装置を駆動制御して各リールを回転させることにより、図柄を変動表示させる。   The game of the pachislot machine is started by first inserting a player's game medium (medal or coin). Then, the control means in the pachislot gaming machine displays the symbols in a variable manner by driving the variable display device and rotating the reels according to the start operation of the player.

この変動した図柄は、一定時間後自動的に、或は遊技者の停止操作により、各リールの回転を順次停止される。このとき、表示窓内に現れた各リールの図柄が特定の組合せ(入賞図柄)になった場合には、パチスロ遊技機は所定数の遊技媒体を払い出すことにより遊技者に利益を付与する。   The fluctuating symbols are sequentially stopped from rotating after a certain period of time automatically or by a player's stop operation. At this time, when the symbols of the reels appearing in the display window are in a specific combination (winning symbol), the pachislot gaming machine gives a profit to the player by paying out a predetermined number of game media.

このようなパチスロ遊技機は、複数種類の入賞態様を有している。特に、特定の入賞役の入賞が成立したときの入賞態様としては、1回のメダルの払い出しに終わらず、所定期間、通常の状態よりも条件の良い遊技状態となる態様がある。この入賞態様における入賞役としては、遊技者に相対的に大きな利益を与えるゲームを所定回数行える入賞役(「ビッグボーナス」と称し、以下「BB」と表す)と、遊技者に相対的に小さな利益を与えるゲームを所定回数行える入賞役(「レギュラーボーナス」と称し、以下「RB」と表す)とがある。   Such a pachislot machine has a plurality of types of winning modes. In particular, as a winning mode when a winning combination of a specific winning combination is established, there is a mode in which a gaming state with a better condition than the normal state is given for a predetermined period of time without finishing paying out a single medal. The winning combination in this winning mode includes a winning combination (referred to as “Big Bonus”, hereinafter referred to as “BB”) in which a game that gives a relatively large profit to the player a predetermined number of times, and a relatively small amount for the player. There is a winning combination (referred to as “regular bonus”, hereinafter referred to as “RB”) in which a game that provides a profit can be performed a predetermined number of times.

また、パチスロ遊技機において、有効化された入賞ライン(以下「有効ライン」という)に沿って停止表示される図柄の組合せは、内部的な抽選処理(以下「内部抽選」という)による抽選結果と、遊技者の停止操作タイミングとに基づいて決定されている。   Also, in the pachislot machine, the combination of symbols that are stopped and displayed along the activated winning line (hereinafter referred to as “active line”) is the result of a lottery by an internal lottery process (hereinafter referred to as “internal lottery”). This is determined based on the stop operation timing of the player.

つまり、メダル、コイン等が払い出される入賞が成立するためには、上述の入賞役が内部的な抽選処理で当選(以下「内部当選」という)され、且つ内部当選された入賞役を示す図柄の組合せが有効ライン上において停止可能なタイミングで遊技者の停止操作が行われることが要求される。   In other words, in order to establish a winning in which medals, coins, etc. are paid out, the above winning combination is won by an internal lottery process (hereinafter referred to as “internal winning”) and the winning combination that has been won internally is displayed. It is required that the player performs a stop operation at a timing at which the combination can be stopped on the active line.

よって、上記内部当選がなされたとしても、遊技者の停止操作のタイミングが悪いと、遊技者は特定の入賞役を成立させることができない。このため、遊技者には、停止操作のタイミングを上手く行う技術が要求される(「目押し」といわれる技術介入性の比重が高い)。これにより、遊技者は、上記「目押し」をすると共に、パチスロ遊技機に配備された画面表示部の画像を見ることで遊技を楽しむことができる。   Therefore, even if the internal winning is made, if the timing of the player's stop operation is bad, the player cannot establish a specific winning combination. For this reason, the player is required to have a technique for performing the timing of the stop operation well (the specific gravity of the technical intervention called “promotion” is high). Thereby, the player can enjoy the game by performing the above-mentioned “to push” and viewing the image on the screen display unit arranged in the pachislot machine.

このようなパチスロにおいては、内部当選の状態に種々の演出音、各種ランプに加え、二次元画像を表示する液晶等の画面表示装置を用いて、遊技者の興趣を向上させる演出を行うようにもしており、これらの演出によって、遊技者は内部当選の状態であることを察知することができる。
特開2004−329422号公報
In such a pachislot, in addition to various effect sounds and various lamps in the state of internal winning, a screen display device such as a liquid crystal that displays a two-dimensional image is used to produce an effect that improves the interest of the player. In addition, by these effects, the player can detect that he is in an internal winning state.
JP 2004-329422 A

従来の演出方法では、上記のように液晶画面上に、内部当選の状態などの所定状態を示す二次元画像が示されて演出が行われる。遊技者は、この所定状態を示す二次元画像による演出を見て、遊技機が所定状態であることを察知すると共に興趣を覚える。   In the conventional rendering method, a two-dimensional image showing a predetermined state such as an internal winning state is shown on the liquid crystal screen as described above, and the rendering is performed. The player sees the effect by the two-dimensional image indicating the predetermined state, and senses that the gaming machine is in the predetermined state and is interested.

しかし、遊技者によっては、遊技をしている遊技者以外の他人に液晶画面の表示状態を見られることを好まない者もいる。例えば、現在の遊技機(いわゆるパチスロなど)にあっては、内部当選状態であることを遊技者に告知するために液晶表示装置によって派手な演出が行われる場合が多く、遊技者のみならず周囲にいる他人にも内部当選状態であることが認知されることがある。この場合、いわゆる目押しが不得手な遊技者にあっては、入賞までに多くの単位ゲームをこなさなければならず、その間常に周囲から注目されることとなり羞恥心を感じる場合もあった。さらにまた、演出が過激であるなどにより、その演出を他者にのぞき込まれることを好まない遊技者もいる。   However, some players do not like being able to see the display state of the liquid crystal screen by someone other than the player who is playing the game. For example, in current game machines (so-called pachislot machines, etc.), there are many cases where a flashy presentation is performed by a liquid crystal display device to notify the player that it is in an internal winning state. Others who are in may be recognized as being in internal winning status. In this case, a player who is not good at so-called pushing has to play many unit games before winning a prize, and during that time, the player is always attracting attention and sometimes feels shameful. Furthermore, there are players who do not like to look into other people's productions because of the extreme effects.

本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、液晶画面の視野角を制御および/または制限する遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and an object thereof is to provide a gaming machine that controls and / or limits the viewing angle of a liquid crystal screen.

本発明は、複数の図柄を表示する図柄表示手段と、開始操作に基づいて単位遊技の開始を指令する信号を出力する開始信号出力手段と、前記開始信号出力手段により出力された信号に基づいて当選役を決定する当選役決定手段と、前記開始信号出力手段により出力された信号に基づいて前記図柄表示手段により表示される図柄の変動を行う図柄変動手段と、停止操作に基づいて前記図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止を指令する信号を出力する停止信号出力手段と、前記停止信号出力手段により出力された信号と前記当選役決定手段により決定された当選役とに基づいて、前記図柄変動手段により行われる図柄の変動を停止制御する停止制御手段と、遊技の進行状態に応じて液晶画面の表示状態が変化する液晶表示装置と、を含む遊技機であって、前記液晶画面の視野角について、視野角を複数の段階に可変制御することを特徴とする。   The present invention is based on a symbol display means for displaying a plurality of symbols, a start signal output means for outputting a signal for instructing start of a unit game based on a start operation, and a signal output by the start signal output means. The winning combination determining means for determining the winning combination, the symbol changing means for changing the symbol displayed by the symbol display means based on the signal output from the start signal output means, and the symbol change based on the stop operation Based on the stop signal output means for outputting a signal for commanding the stop of the symbol variation performed by the means, the signal output by the stop signal output means and the winning combination determined by the winning combination determining means, Including stop control means for stopping and controlling symbol variation performed by the symbol variation means, and a liquid crystal display device in which the display state of the liquid crystal screen changes according to the progress of the game. A technique machine, the viewing angle of the LCD screen, characterized by variably controlling the viewing angle in a plurality of stages.

前記遊技機は、遊技者の所望に応じて視野角を変化させる遊技機。   The gaming machine is a gaming machine that changes a viewing angle according to a player's desire.

本発明は、複数の図柄を表示する図柄表示手段と、開始操作に基づいて単位遊技の開始を指令する信号を出力する開始信号出力手段と、前記開始信号出力手段により出力された信号に基づいて当選役を決定する当選役決定手段と、前記開始信号出力手段により出力された信号に基づいて前記図柄表示手段により表示される図柄の変動を行う図柄変動手段と、停止操作に基づいて前記図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止を指令する信号を出力する停止信号出力手段と、前記停止信号出力手段により出力された信号と前記当選役決定手段により決定された当選役とに基づいて、前記図柄変動手段により行われる図柄の変動を停止制御する停止制御手段と、遊技の進行状態に応じて液晶画面の表示状態が変化する液晶表示装置と、を含む遊技機であって、前記液晶画面の視野角を一定視野角に制限することを特徴とする。   The present invention is based on a symbol display means for displaying a plurality of symbols, a start signal output means for outputting a signal for instructing start of a unit game based on a start operation, and a signal output by the start signal output means. The winning combination determining means for determining the winning combination, the symbol changing means for changing the symbol displayed by the symbol display means based on the signal output from the start signal output means, and the symbol change based on the stop operation Based on the stop signal output means for outputting a signal for commanding the stop of the symbol variation performed by the means, the signal output by the stop signal output means and the winning combination determined by the winning combination determining means, Including stop control means for stopping and controlling symbol variation performed by the symbol variation means, and a liquid crystal display device in which the display state of the liquid crystal screen changes according to the progress of the game. A technique machine, and limits the viewing angle of the LCD screen at a constant viewing angle.

本発明によれば、液晶画面の視野角を制御および/または制限する遊技機を提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game machine which controls and / or restrict | limits the viewing angle of a liquid crystal screen can be provided.

(遊技機の基本構成)
本発明に係る遊技機用基板について図面を参照しながら説明する。図1は、本実施形態に係る遊技機1の外観図である。
(Basic configuration of gaming machine)
A gaming machine substrate according to the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is an external view of a gaming machine 1 according to the present embodiment.

図1に示すように、遊技機1の全体を形成しているキャビネット2の正面には、略垂直面としてのパネル表示部2aと液晶表示部2bとが形成されている。パネル表示部2aと液晶表示部2bとは、後で図3を参照して説明する。キャビネット2の内部(液晶表示部2bの背面)には、3個のリール3L,3C,3R(変動表示手段)が回転自在に横一列に設けられている。この3個のリール3L,3C,3R(変動表示手段)は、複数の図柄を変動表示するものである。   As shown in FIG. 1, a panel display portion 2a and a liquid crystal display portion 2b as substantially vertical surfaces are formed on the front surface of the cabinet 2 forming the entire gaming machine 1. The panel display unit 2a and the liquid crystal display unit 2b will be described later with reference to FIG. Three reels 3L, 3C, 3R (variable display means) are rotatably provided in a horizontal row inside the cabinet 2 (the back surface of the liquid crystal display unit 2b). The three reels 3L, 3C, 3R (variation display means) are for variably displaying a plurality of symbols.

図2は、各リール3L,3C,3Rに表された複数種類の図柄が21個配列された図柄列を示している。各図柄には“00”〜“20”のコードナンバーが付されている。各図柄は、データテーブルとしてプログラムROM42に格納されている。各リール3L,3C,3R上には、「青7」、「赤7」、「BAR」、「ベル」、「プラム」、「リプレイ(Replay)」及び「チェリー」の図柄で構成される図柄列が表されている。各リール3L,3C,3Rは、図柄列が矢印方向に移動するように回転駆動される。なお、各図柄は、図2に示す各図柄に限定されるものではなく、他の図柄であってもよい。以下実施形態の図では他の図柄で対応するこれら図柄に対応するものを示しているものもある。   FIG. 2 shows a symbol row in which 21 types of symbols represented on each reel 3L, 3C, 3R are arranged. Each symbol is assigned a code number “00” to “20”. Each symbol is stored in the program ROM 42 as a data table. On each reel 3L, 3C, 3R, a symbol composed of symbols of “blue 7”, “red 7”, “BAR”, “bell”, “plum”, “Replay” and “cherry” A column is represented. Each reel 3L, 3C, 3R is rotationally driven so that the symbol row moves in the direction of the arrow. Each symbol is not limited to each symbol shown in FIG. 2, and may be another symbol. In the following drawings of the embodiment, there are some that show those corresponding to these symbols corresponding to other symbols.

各リールの図柄は、図柄表示領域21L,21C,21R(これについては後述する図3で詳述する)を通して視認できるようになっている。各リールは、定速回転(例えば80回転/分)可能に構成されている。   The symbol of each reel can be visually recognized through symbol display areas 21L, 21C, and 21R (which will be described in detail in FIG. 3 described later). Each reel is configured to be capable of rotating at a constant speed (for example, 80 rpm).

パネル表示部2a及び液晶表示部2bの下方には略水平面の台座部4が形成されている。台座部4の左側には、押しボタン操作により、クレジットされているメダルを賭けるためのBETスイッチ5が設けられている。台座部4の右側には、メダル投入口6が設けられている。   A substantially horizontal plane pedestal 4 is formed below the panel display 2a and the liquid crystal display 2b. On the left side of the pedestal portion 4, a BET switch 5 for betting a credited medal by a push button operation is provided. A medal slot 6 is provided on the right side of the pedestal 4.

台座部4の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット/払出しを押しボタン操作で切り換えるC/Pスイッチ7が設けられている。メダルは、C/Pスイッチ7の切り換えにより、正面下部のメダル払出口8から払出される。払出されたメダルはメダル受け部9に溜められる。   A C / P switch 7 is provided on the left side of the front surface of the pedestal unit 4 to switch the credit / payout of medals obtained by the player in the game by a push button operation. The medals are paid out from the medal payout opening 8 at the lower front by switching the C / P switch 7. The paid-out medals are stored in the medal receiving unit 9.

C/Pスイッチ7の右側には、図柄表示領域21L,21C,21R内における図柄の変動表示を開始(ゲームを開始)するためのスタートレバー(遊技者による操作が可能な遊技開始指令手段)10が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。上記各リールは、遊技者がスタートレバー10を操作することにより回転する。   On the right side of the C / P switch 7, a start lever (game start command means that can be operated by the player) 10 for starting (starting a game) the change display of the symbols in the symbol display areas 21L, 21C, 21R. Is rotatably attached within a predetermined angle range. The reels rotate as the player operates the start lever 10.

台座部4の前面部中央に配備され、スタートレバー10の右側には、3個のリール3L,3C,3Rで変動表示されている各図柄を停止可能にする停止ボタン11L,11C,11R(操作停止手段)が設けられている。ここで、本実施例では、全てのリールが回転しているときに行われる停止操作は「第1停止操作」として表現する。「第1停止操作」の次に行われる停止操作は「第2停止操作」として表現する。「第2停止操作」の後に行われる停止操作は「第3停止操作」として表現する。   A stop button 11L, 11C, 11R (operating on the right side of the start lever 10) that allows the symbols that are variably displayed on the three reels 3L, 3C, 3R to be stopped can be stopped. Stop means) is provided. Here, in this embodiment, the stop operation performed when all the reels are rotating is expressed as a “first stop operation”. The stop operation performed after the “first stop operation” is expressed as a “second stop operation”. A stop operation performed after the “second stop operation” is expressed as a “third stop operation”.

台座部4の前面部の右寄りには、液晶表示部2bの視野角を複数の段階に切り替える視野角変更ボタン100が設けられている。本実施形態においては視野角の複数の段階とは3段階である。遊技当初は、視野角は制限されていない視野角無制限段階となっており、この視野角変更ボタン100を一度押すと、視野角が狭められることになる視野角中間制限段階へと移行する。遊技者がさらに視野角を狭めたいときなどには、もう一度視野角変更ボタン100を押すことにより、さらに視野角を狭めた視野角最大制限段階へと移行する。遊技者が視野角の制限を解除したい場合などには、さらに視野角変更ボタン100を押すことにより、視野角の制限状態は解除され、視野角無制限段階へと移行する。   A viewing angle change button 100 for switching the viewing angle of the liquid crystal display unit 2b in a plurality of stages is provided on the right side of the front surface of the pedestal unit 4. In the present embodiment, the plurality of stages of viewing angles are three stages. At the beginning of the game, the viewing angle is not limited and the viewing angle is not limited. When the viewing angle change button 100 is pressed once, the viewing angle is shifted to the intermediate viewing angle limiting step where the viewing angle is narrowed. When the player wants to narrow the viewing angle further, the viewing angle change button 100 is pressed again to shift to the viewing angle maximum limit stage where the viewing angle is further narrowed. When the player wishes to release the viewing angle restriction, the viewing angle restriction state is released by further pressing the viewing angle change button 100, and the process proceeds to the viewing angle unlimited stage.

キャビネット2の上方の左右には、スピーカー52L,52Rが設けられている。この2台のスピーカー52L,52Rの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネルが設けられている。   Speakers 52L and 52R are provided on the left and right above the cabinet 2. Between the two speakers 52L and 52R, there is provided a payout table panel for displaying a combination of winning symbols, a medal payout number, and the like.

図3は、パネル表示部2aと液晶表示部2bとの内容を示す図である。図3に示すように、パネル表示部2aは、WINランプ16と、BETランプ17a〜17cと、払出枚数表示部18と、クレジット表示部19とを有する。   FIG. 3 is a diagram showing the contents of the panel display unit 2a and the liquid crystal display unit 2b. As shown in FIG. 3, the panel display unit 2 a includes a WIN lamp 16, BET lamps 17 a to 17 c, a payout number display unit 18, and a credit display unit 19.

WINランプ16は、7セグメントLEDから成り、ボーナスゲーム中の遊技情報を表示する。1−BETランプ17a、2−BETランプ17b及び最大BETランプ17Cは、ゲームを行うために賭けられたメダルの数に応じて点灯する。1−BETランプ17aは、BET数が“1”の場合に点灯する。2−BETランプ17bは、BET数が“2”の場合に点灯する。最大BETランプ17cは、BET数が“3”の場合に点灯する。   The WIN lamp 16 is composed of a 7-segment LED and displays game information during the bonus game. The 1-BET lamp 17a, the 2-BET lamp 17b, and the maximum BET lamp 17C are turned on according to the number of medals bet to play the game. The 1-BET lamp 17a is turned on when the BET number is “1”. The 2-BET lamp 17b is lit when the BET number is “2”. The maximum BET lamp 17c is lit when the BET number is “3”.

払出枚数表示部18及びクレジット表示部19は、夫々7セグメントLEDから成り、入賞成立時のメダルの払出枚数及び貯留(クレジット)されているメダルの枚数を表示する。   The payout number display unit 18 and the credit display unit 19 are each composed of a 7-segment LED, and display the payout number of medals at the time of winning and the number of stored medals.

液晶表示部2bは、正面側から見てリール3L,3C,3Rの手前側に配設され、画像を表示すると共に、図柄表示領域21L,21C,21R(所定の領域)上に、リール3L,3C,3Rに表示された図柄を透過表示するものである。なお、図柄表示領域21L,21C,21Rの大きさは、非反射領域36BL,36BC,36BRの大きさとほぼ同じである。   The liquid crystal display unit 2b is disposed on the front side of the reels 3L, 3C, 3R when viewed from the front side, and displays an image, and on the symbol display areas 21L, 21C, 21R (predetermined areas), the reels 3L, 3L, The symbols displayed on 3C and 3R are transparently displayed. Note that the sizes of the symbol display areas 21L, 21C, and 21R are substantially the same as the sizes of the non-reflective areas 36BL, 36BC, and 36BR.

この液晶表示部2bは、図柄表示領域21L,21C,21Rと、窓枠表示領域22L,22C,22Rと、演出表示領域23とを有する。この液晶表示部2bは、本実施形態では、前記所定の領域を囲むように所定の形状からなる枠画像、物体を示す物画像、所定の動作をする動体物を示すキャラクタ画像27a,27b又は画像における背景を構成する背景画像28を含む画像を表示する。   The liquid crystal display unit 2b includes symbol display areas 21L, 21C, and 21R, window frame display areas 22L, 22C, and 22R, and an effect display area 23. In this embodiment, the liquid crystal display unit 2b is a frame image having a predetermined shape so as to surround the predetermined region, an object image indicating an object, a character image 27a, 27b or an image indicating a moving object performing a predetermined action. An image including the background image 28 constituting the background is displayed.

この液晶表示部2bの表示内容は、リール3L,3C,3Rの変動表示態様、停止態様又は後述の液晶表示装置14の動作により変化するようになっている。図柄表示領域21L,21C,21Rは、各リール3L,3C,3Rに対応して設けられている。この図柄表示領域21L,21C,21Rには、リール3L,3C,3R上に配置された図柄又は種々の画像が表示される。   The display content of the liquid crystal display unit 2b changes depending on the change display mode, the stop mode, or the operation of the liquid crystal display device 14 described later on the reels 3L, 3C, 3R. The symbol display areas 21L, 21C, and 21R are provided corresponding to the reels 3L, 3C, and 3R. In the symbol display areas 21L, 21C, 21R, symbols arranged on the reels 3L, 3C, 3R or various images are displayed.

ここで、リール3L,3C,3Rが回転状態の場合(又は対応する停止ボタン11L,11C,11Rが停止操作可能な状態の場合)には、リール3L,3C,3Rのそれぞれの前面に位置する各図柄表示領域21L,21C,21Rには、遊技者が視認し易いように、リール3L,3C,3R上に配置された図柄が透過表示される。この場合、各図柄表示領域21L,21C,21Rには、静止画像又は動画像(例えば、図柄、文字、図形、記号、キャラクタ画像等)による演出は表示されない。   Here, when the reels 3L, 3C, and 3R are in a rotating state (or when the corresponding stop buttons 11L, 11C, and 11R are in a stop-operable state), the reels 3L, 3C, and 3R are positioned on the front surfaces of the reels 3L, 3C, and 3R, respectively. In each symbol display area 21L, 21C, 21R, symbols arranged on the reels 3L, 3C, 3R are transparently displayed so that the player can easily see. In this case, in each symbol display area 21L, 21C, 21R, an effect by a still image or a moving image (for example, symbol, character, figure, symbol, character image, etc.) is not displayed.

窓枠表示領域22L,22C,22Rは、所定の形状からなる枠を示す枠画像である。具体的に、窓枠表示領域22L,22C,22Rは、各図柄表示領域21L,21C,21Rを囲むような形状を有しており、リール3L,3C,3R上に配置された図柄の表示窓の枠の画像を構成する。この窓枠表示領域22L,22C,22Rの内側には、リール3L,3C,3R上に表示された図柄が透過した状態で表示されている。   The window frame display areas 22L, 22C, and 22R are frame images showing frames having a predetermined shape. Specifically, the window frame display areas 22L, 22C, and 22R have shapes that surround the respective symbol display areas 21L, 21C, and 21R, and the symbol display windows arranged on the reels 3L, 3C, and 3R. The frame image is constructed. Inside the window frame display regions 22L, 22C, 22R, the symbols displayed on the reels 3L, 3C, 3R are displayed in a transparent state.

なお、窓枠表示領域22L,22C,22Rは、可変表示可能であることが好ましい。この可変表示には、例えば、窓枠表示領域22L,22C,22Rの色彩、模様又は窓枠表示領域22L,22C,22Rを構成する幅を変化させる表示が挙げられる。   Note that the window frame display regions 22L, 22C, and 22R are preferably capable of variable display. This variable display includes, for example, a display that changes the color, pattern, or width of the window frame display areas 22L, 22C, and 22R in the window frame display areas 22L, 22C, and 22R.

液晶表示部2bには、遊技機の進行状態に応じて、表示状態を変化させる演出表示領域23が含まれる。液晶表示部2bには、液晶表示部23以外に物体を示す物画像26、所定の動作をする動体物を示すキャラクタ画像27a,27b又は画像の背景を構成する背景画像28が含まれる。   The liquid crystal display unit 2b includes an effect display area 23 that changes the display state in accordance with the progress state of the gaming machine. In addition to the liquid crystal display unit 23, the liquid crystal display unit 2b includes an object image 26 indicating an object, character images 27a and 27b indicating a moving object performing a predetermined action, or a background image 28 constituting the background of the image.

演出表示領域23は、内部当選状態の時に遊技者に表示状態を変化させることで内部当選状態を知らせる。表示状態の変化は、当選役決定により決定された当選役に基づいて行われ、内部当選状態の種類によって異なる。   The effect display area 23 informs the player of the internal winning state by changing the display state when the player is in the internal winning state. The change in the display state is performed based on the winning combination determined by the winning combination determination, and varies depending on the type of the internal winning state.

演出表示領域23を含め、液晶表示部2bは、後述の液晶表示装置14内の液晶パネル34の印加電圧制御により、全体面にその表示状態の視野角を制御することができる。この視野角の制限は、ユーザの所望に応じて、ユーザが遊技者に指示することで三段階に視野角(白と黒の輝度比が5以上に表示できる角度)が規律される。三段階の視野角とは、上述の通り視野角無制限段階、視野角中間制限段階、視野角最大制限段階である。視野角無制限段階では、遊技をしている遊技者以外の他者も演出表示領域23を含めた液晶表示部2bを側面からのぞき込みやすい。一方で視野角最大制限段階では、遊技をしている遊技者以外の他者が演出表示領域23を含めた液晶表示部2bを最も側面からのぞきづらくなる。視野角中間制限段階では、視野角無制限段階と視野角最大制限段階との略中間の視野角であり、側面からののぞき込みやすさも中程度である。   The liquid crystal display unit 2b including the effect display area 23 can control the viewing angle of the display state on the entire surface by controlling the applied voltage of the liquid crystal panel 34 in the liquid crystal display device 14 described later. The viewing angle is restricted according to the user's request, and the viewing angle (the angle at which the brightness ratio of white and black can be displayed at 5 or more) is regulated by the user instructing the player. The three stages of viewing angles are the viewing angle unlimited stage, the viewing angle intermediate restriction stage, and the viewing angle maximum restriction stage as described above. In the viewing angle unlimited stage, it is easy for others other than the player who is playing the game to look into the liquid crystal display unit 2b including the effect display area 23 from the side. On the other hand, in the maximum viewing angle limit stage, it is difficult for others other than the player who is playing the game to look at the liquid crystal display unit 2b including the effect display area 23 from the side most. The intermediate viewing angle limit stage is a substantially intermediate viewing angle between the unlimited viewing angle stage and the maximum viewing angle limit stage, and the level of peeping from the side is also moderate.

図1Aに示されるように視野角を超える側面から視認される液晶表示画像としては、液晶表示部2bを黒一色に見えるようにする。黒一色にするに限られず、網目状の模様を出したりして、内部当選状態にあるか否かの液晶表示状態を視認できないようにする。液晶画面により所望の表示状態を見せてもよい。例えば視野角を超える側面から視認する他者に視認することを拒否することを表現する文字を表示させてもよい。   As shown in FIG. 1A, as a liquid crystal display image viewed from the side exceeding the viewing angle, the liquid crystal display unit 2b is made to appear black. It is not limited to black, but a net-like pattern is provided so that the liquid crystal display state as to whether or not it is in the internal winning state cannot be visually recognized. A desired display state may be shown on the liquid crystal screen. For example, you may display the character expressing refusal to recognize to the other person who visually recognizes from the side surface exceeding a viewing angle.

視野角を制限するのは、液晶表示部2b全面に限られず、その一部面に対して視野角を制限するようにしてもよい。例えば演出表示領域23表面全体またはその一部の視野角を制限するようにしてもよい。このように視野角を制限し、側面等からののぞき込みを防止すると、遊技をしている遊技者以外の他人に液晶画面の表示状態を見られることを好まない遊技者のニーズにより応えることができる場合がある。   The viewing angle is not limited to the entire surface of the liquid crystal display unit 2b, but the viewing angle may be limited to a part of the surface. For example, the viewing angle of the entire surface of the effect display area 23 or a part thereof may be limited. By limiting the viewing angle and preventing peeping from the side or the like in this way, it is possible to meet the needs of players who do not like the display state of the liquid crystal screen to be seen by others other than the player who is playing the game. There is a case.

視野角を可変可能にするなどして制限する視野角制限装置は、本実施形態で記載されるように液晶面から発せられる光の旋光性を利用して視野角を制限する装置以外でも可能である。例えば演出表示領域23の明るさ自体を低減することによって、視野角を低減し、側面からののぞき込みを防止することができる。   The viewing angle limiting device that limits the viewing angle by making the viewing angle variable is possible as well as a device that limits the viewing angle using the optical rotation of the light emitted from the liquid crystal surface as described in this embodiment. is there. For example, by reducing the brightness itself of the effect display area 23, the viewing angle can be reduced and the peeping from the side surface can be prevented.

上記演出表示領域23の表示効果と併せて、WINランプ16には、ボーナスの入賞成立を実現可能であることを確定的に報知する画像(いわゆる「WINランプ」を表したもの)の表示が行われる。更に、演出表示領域23には、遊技の興趣を増大するための演出、遊技者が遊技を有利に進めるために必要な情報等の表示が行われる。   Along with the display effect of the effect display area 23, the WIN lamp 16 displays an image (a so-called “WIN lamp”) that clearly notifies that the bonus winning can be achieved. Is called. Furthermore, in the effect display area 23, an effect for increasing the interest of the game, information necessary for the player to advance the game advantageously, and the like are displayed.

図4は、透過型の液晶表示装置14の概略構成を示す斜視図である。この図4に示す液晶表示装置14は、キャビネットの裏面側から見たものである。液晶表示装置14は、保護ガラス32と、表示板33と、液晶パネル34と、導光板35と、反射フィルム36と、いわゆる白色光源(全ての波長の光を人の目に特定の色彩が目立たない割合で含む)である蛍光ランプ37a,37b,38a,38bと、ランプホルダ39a〜39hと、液晶パネル駆動用のICを搭載したテーブルキャリアパッケージ(TCP)とを備えている。この液晶表示装置14は、液晶パネル34の端子部に接続されたフレキシブル基板(図示せず)等から構成される。   FIG. 4 is a perspective view showing a schematic configuration of the transmissive liquid crystal display device 14. The liquid crystal display device 14 shown in FIG. 4 is viewed from the back side of the cabinet. The liquid crystal display device 14 includes a protective glass 32, a display plate 33, a liquid crystal panel 34, a light guide plate 35, a reflection film 36, and a so-called white light source (a specific color is conspicuous in human eyes for light of all wavelengths). Fluorescent lamps 37a, 37b, 38a, 38b, lamp holders 39a-39h, and a table carrier package (TCP) on which an IC for driving a liquid crystal panel is mounted. The liquid crystal display device 14 includes a flexible substrate (not shown) connected to the terminal portion of the liquid crystal panel 34.

この液晶表示装置14は、リール3L,3C,3Rより手前側(表示面よりも手前側)に、リール3L,3C,3Rを跨いで設けられている。また、このリール3L,3C,3Rと液晶表示装置14とは、所定の間隔を隔てて別々に設けられている。   The liquid crystal display device 14 is provided on the front side of the reels 3L, 3C, 3R (front side of the display surface) across the reels 3L, 3C, 3R. Further, the reels 3L, 3C, 3R and the liquid crystal display device 14 are separately provided with a predetermined interval.

保護ガラス32及び表示板33は、透光性部材で構成されている。保護ガラス32は、液晶パネル34を保護すること等を目的として設けられている。表示板33のパネル表示部2aに対応する領域には、画像が描かれている。ここで、各種表示部及びBETランプ17a〜17cを動作させる電気回路は、パネル表示部2aに対応する表示板33の領域の裏側に配置される。この電気回路の図示は省略されている。   The protective glass 32 and the display board 33 are comprised with the translucent member. The protective glass 32 is provided for the purpose of protecting the liquid crystal panel 34. An image is drawn in an area corresponding to the panel display section 2a of the display board 33. Here, the electric circuits for operating the various display units and the BET lamps 17a to 17c are arranged on the back side of the area of the display plate 33 corresponding to the panel display unit 2a. Illustration of this electric circuit is omitted.

液晶パネル34は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板などの透明な基板とこれに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。この液晶パネル34の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示(表示面側に光が行く、すなわち透過した光が外部から視認される)となる構成である。   The liquid crystal panel 34 is formed by sealing liquid crystal in a gap between a transparent substrate such as a glass plate on which a thin film transistor layer is formed and a transparent substrate facing the transparent substrate. The display mode of the liquid crystal panel 34 is set to normally white. Normally white is a configuration in which white display is performed (light goes to the display surface side, that is, transmitted light is visually recognized from the outside) in a state where the liquid crystal is not driven.

液晶パネル34の視野角は、通常の印加電圧制御装置(図示せず)によって液晶に加えられる印加電圧を制御することによって、視野角を可変制御することができる構成となっている。遊技者の指示に基づいて、予め決められている視野角に対応する印加電圧が液晶に印加され、液晶パネル34の視野角が決められる。   The viewing angle of the liquid crystal panel 34 is configured such that the viewing angle can be variably controlled by controlling the applied voltage applied to the liquid crystal by a normal applied voltage control device (not shown). Based on an instruction from the player, an applied voltage corresponding to a predetermined viewing angle is applied to the liquid crystal, and the viewing angle of the liquid crystal panel 34 is determined.

視野角を可変とする視野角を複数の段階に可変制御するには、液晶への電圧を印加する方法に限られず、一般的な視野角可変装置を用いてもよい。例えばプレート状の視野角制御フィルタを用い、この視野角制御フィルタを液晶面の正面に積層させる。積層させられた視野角制御フィルタの印加電圧を変化させ、液晶面から発せられ視野角制御フィルタにより旋光性が決められ、視野角を変化させることも可能である。視野角制御フィルタを用いた場合には、液晶への印加電圧を変化させたりして、その旋光性を変化させる必要がない。   In order to variably control the viewing angle in which the viewing angle is variable in a plurality of stages, the method is not limited to the method of applying a voltage to the liquid crystal, and a general viewing angle varying device may be used. For example, a plate-shaped viewing angle control filter is used, and this viewing angle control filter is laminated on the front surface of the liquid crystal surface. It is also possible to change the viewing angle by changing the applied voltage of the laminated viewing angle control filter and determining the optical rotation by the viewing angle control filter emitted from the liquid crystal surface. When the viewing angle control filter is used, it is not necessary to change the optical rotation by changing the voltage applied to the liquid crystal.

なお、上記に拘わらず、視野角を制限し、側面からののぞき込みを防止するのぞき込みを一定視野角に制限することで防止する視野角制限シールを利用することもできる。視野角制限シールを演出表示領域23の表面に貼り付けることで側面等からののぞき込みを防止することができる。この場合、シールを貼り付けるのみであるので、その他の装置を用いることなく簡易に視野角を制限することができる。視野角制限装置には、視野角を制限する一般的なものを採用することができ、液晶による視野角制御、視野角制限フィルタによる制御、視野角制限シールによる制御など液晶に対して視野角を制限する装置を含むものである。   Regardless of the above, it is also possible to use a viewing angle restriction seal that restricts the viewing angle and prevents the peeping from the side by restricting the peeping to a certain viewing angle. By sticking the viewing angle restriction sticker to the surface of the effect display area 23, it is possible to prevent peeping from the side surface or the like. In this case, since only the seal is pasted, the viewing angle can be easily limited without using other devices. As the viewing angle limiting device, a general device that limits the viewing angle can be adopted, and the viewing angle is controlled with respect to the liquid crystal, such as viewing angle control by the liquid crystal, control by the viewing angle limiting filter, and control by the viewing angle limiting seal. Including the device to limit.

導光板35は、蛍光ランプ37a,37bからの光を液晶パネル34へ導き出す(液晶パネルを照明する)ための板である。この導光板35は、液晶パネル34の裏側に設けられ、例えば2cm程度の厚さを有するアクリル系樹脂などの透光性部材(導光機能を有する)で構成される。   The light guide plate 35 is a plate for guiding light from the fluorescent lamps 37a and 37b to the liquid crystal panel 34 (illuminating the liquid crystal panel). The light guide plate 35 is provided on the back side of the liquid crystal panel 34 and is made of a translucent member (having a light guide function) such as an acrylic resin having a thickness of about 2 cm, for example.

反射フィルム36は、導光板35に導入された光を導光板35の正面側に向けて反射させるフィルムである。この反射フィルム36は、例えば白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜の上に、銀を含有する蒸着膜を積層させたものから構成される。   The reflection film 36 is a film that reflects the light introduced into the light guide plate 35 toward the front side of the light guide plate 35. The reflective film 36 is configured by, for example, a white polyester film or an aluminum thin film laminated with a vapor deposition film containing silver.

この反射フィルム36は、反射領域36A及び非反射領域(透過領域)36BL,36BC,36BRにより構成されている。非反射領域36BL,36BC,36BRは、透明な材料で形成され入射した光を反射することなく透過させる光透過部として形成される。   The reflective film 36 includes a reflective area 36A and non-reflective areas (transmissive areas) 36BL, 36BC, and 36BR. The non-reflective regions 36BL, 36BC, and 36BR are formed as a light transmitting portion that is formed of a transparent material and transmits incident light without reflecting.

この非反射領域36BL,36BC,36BRは、リール3L,3C,3Rの回転が停止した場合に表示される図柄(合計3個の図柄)の各々の前方に位置に設けられている(リールシートに対応する領域を光透過部としている)。非反射領域36BL,36BC,36BRの大きさ及び位置は、図柄表示領域21L,21C,21Rのものと一致するようになっている。   The non-reflective areas 36BL, 36BC, 36BR are provided at positions in front of each of the symbols (total of three symbols) displayed when the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped (on the reel sheet). Corresponding area is a light transmission part). The sizes and positions of the non-reflective areas 36BL, 36BC, and 36BR coincide with those of the symbol display areas 21L, 21C, and 21R.

反射領域36Aは、入射した光を反射する機能を有すると共に、液晶パネル34の領域のうち、主として窓枠表示領域22L,22C,22R及び演出表示領域23に対応する領域の照明手段の一つとしても機能する。この構成によれば、遊技者は、反射手段の光透過部を通して図柄表示部の可変表示及び停止表示を視認し得るので、図柄表示部及び液晶表示装置の表示態様により遊技を楽しむことができる。   The reflection area 36 </ b> A has a function of reflecting incident light, and is one of the illumination means of areas corresponding mainly to the window frame display areas 22 </ b> L, 22 </ b> C, 22 </ b> R and the effect display area 23 among the areas of the liquid crystal panel 34. Also works. According to this configuration, the player can visually recognize the variable display and the stop display of the symbol display unit through the light transmitting unit of the reflecting means, and thus can enjoy the game by the display mode of the symbol display unit and the liquid crystal display device.

蛍光ランプ37a,37bは、導光板35の上端部及び下端部に沿って配置される。この蛍光ランプ37a,37bの両端は、ランプホルダ39により支持されている。この蛍光ランプ37a,37bは、液晶パネル34の領域のうち主として窓枠表示領域22L,22C,22R及び演出表示領域23に対応する領域の照明手段として機能する。つまり、蛍光ランプ37a,37bは、導光板35に導入する光を発生する(導光板35に光を個別的に導入する)。   The fluorescent lamps 37 a and 37 b are arranged along the upper end portion and the lower end portion of the light guide plate 35. Both ends of the fluorescent lamps 37 a and 37 b are supported by a lamp holder 39. The fluorescent lamps 37 a and 37 b mainly function as illumination means for the areas corresponding to the window frame display areas 22 L, 22 C, and 22 R and the effect display area 23 in the area of the liquid crystal panel 34. That is, the fluorescent lamps 37a and 37b generate light to be introduced into the light guide plate 35 (individually introduce light into the light guide plate 35).

蛍光ランプ38a,38bは、反射フィルム36の裏側の上方位置及び下方位置にリール3L,3C,3Rに向かって配置されている。この蛍光ランプ38a,38bから出てリール3L,3C,3Rの表面で反射して非反射領域36BL,36BC,36BRへ向かう光は、液晶パネル34を照明する。   The fluorescent lamps 38a and 38b are disposed toward the reels 3L, 3C, and 3R at the upper and lower positions on the back side of the reflective film 36. The light coming out of the fluorescent lamps 38a, 38b, reflected on the surfaces of the reels 3L, 3C, 3R and directed toward the non-reflective areas 36BL, 36BC, 36BR illuminates the liquid crystal panel 34.

従って、蛍光ランプ38a,38bは、リール3L,3C,3R上に配置された図柄の照明手段、及び後述の液晶パネル34の領域のうち主として図柄表示領域21L,21C,21R、内部当選透過領域29に対応する領域の照明手段の一つとして機能(これらを共通的に照明する共通照明手段として機能)する。また、蛍光ランプ38a,38bは、変動表示手段を表側から照明する前方照明手段として機能する。   Accordingly, the fluorescent lamps 38a, 38b are mainly composed of the symbol display means 21L, 21C, 21R and the internal winning transmission region 29 among the regions of the design illumination means arranged on the reels 3L, 3C, 3R and the liquid crystal panel 34 described later. It functions as one of the illumination means in the area corresponding to (functions as a common illumination means for commonly illuminating them). The fluorescent lamps 38a and 38b function as front illumination means for illuminating the fluctuation display means from the front side.

以上のように、画像表示手段及び変動表示手段は、共通照明手段により共通的に照明される。すなわち、変動表示手段だけでなく画像表示手段も、共通照明手段から出射される光で照明される。これにより、各表示手段専用の照明手段を設けるよりも安価になる。また、共通照明手段が画像表示手段及び変動表示手段を照射するので、制御部は、画像表示手段及び変動表示手段の照明制御を簡易にすることができる。   As described above, the image display means and the fluctuation display means are commonly illuminated by the common illumination means. That is, not only the fluctuation display means but also the image display means are illuminated with the light emitted from the common illumination means. This makes it cheaper than providing illumination means dedicated to each display means. Further, since the common illumination unit irradiates the image display unit and the variation display unit, the control unit can simplify the illumination control of the image display unit and the variation display unit.

図5は、各遊技状態における入賞図柄の組合せに対応する入賞役(本実施形態に係る入賞役には「ハズレ」は含まないものとする)及び払い出し枚数を示す図である。ここで、遊技状態は、一般遊技状態(この状態にあることを「一般遊技中」とも表現する)、BB中一般遊技状態(この状態にあることを「BB作動中」とも表現する)、RB遊技状態(この状態にあることを「RB作動中」とも表現する)の3つ状態に区分している。   FIG. 5 is a diagram showing a winning combination corresponding to a combination of winning symbols in each gaming state (the winning combination according to the present embodiment does not include “losing”) and the number of payouts. Here, the gaming state includes a general gaming state (this state is also expressed as “general gaming”), a BB general gaming state (this state is also expressed as “BB in operation”), RB The game state is divided into three states (representing this state as “RB in operation”).

本実施形態では、一般遊技状態にあることを「一般遊技中」とし、BB中において一般遊技状態にあることを「BB作動中」とし、RB遊技状態にあることを「RB作動中」として表現する。また、一般遊技状態をBB又はRBに内部当選しているか否かによって更に区分することもあるが、内部当選する可能性のある入賞役については同様であることから、この表における区分は図中の3つの状態で区分している。   In the present embodiment, “in general gaming” means being in a general gaming state, “BB in operation” is in a general gaming state in BB, and “RB in operation” is being in an RB gaming state. To do. In addition, although the general gaming state may be further classified according to whether or not BB or RB is internally won, the same is true for winning combinations that may be internally won. It is divided into three states.

なお、内部当選する可能性のある入賞役の種類は、いわゆる確率抽選テーブル(確率抽選テーブルについては後述する)によって定まるものであり、この確率抽選テーブルは、各遊技状態毎に設けられている。すなわち、同一の遊技状態のゲームでは、内部当選する可能性のある役の種類が同一となる。   The types of winning combinations that may be won internally are determined by a so-called probability lottery table (the probability lottery table will be described later), and this probability lottery table is provided for each gaming state. That is, in a game having the same gaming state, the types of winning combinations that may be won internally are the same.

図5に示すように、一般遊技状態においては、「青7−青7−青7」、又は「赤7−赤7−赤7」が有効ラインに沿って並んだときは、BBの入賞が成立し、次のゲームの遊技状態が「BB遊技状態」となる。   As shown in FIG. 5, in the general gaming state, when “blue 7-blue 7-blue 7” or “red 7-red 7-red 7” are arranged along the active line, the BB winning is The game state of the next game becomes “BB game state”.

「RB遊技状態」は、「一般遊技状態」において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが「BAR−BAR−BAR」であるとき、又は「BB中一般遊技状態」において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが「Replay−Replay−Replay」であるとき(いわゆる「JAC IN」)に発生する。このときは15枚のメダルが払い出される。「一般遊技状態」から始まるRBを通常RB、「BB中一般遊技状態」から始まるRBをBB中のRBと区別する場合もある。   The “RB gaming state” is in the “general gaming state” when the combination of symbols arranged along the active line is “BAR-BAR-BAR”, or in the “BB general gaming state”, along the active line. This occurs when the combination of symbols arranged side by side is “Replay-Replay-Replay” (so-called “JAC IN”). At this time, 15 medals are paid out. In some cases, RBs starting from “general gaming state” are distinguished from normal RBs, and RBs starting from “BB general gaming state” are distinguished from RBs in BB.

「RB遊技状態」は、メダルを1枚賭けることにより、所定の図柄組合せ「Replay−Replay−Replay」が揃い、15枚のメダルを獲得できる役物に当たりやすい遊技状態である。1回の「RB遊技状態」において遊技可能な最大のゲーム回数(これを「RBゲーム可能回数」という)は、12回である。   The “RB gaming state” is a gaming state in which a predetermined symbol combination “Replay-Replay-Replay” is arranged by betting one medal, and it is easy to hit an object that can obtain 15 medals. The maximum number of games that can be played in one “RB gaming state” (this is referred to as “RB game possible number”) is 12.

また、このRB遊技状態において、入賞できる回数(これを「RBゲーム入賞可能回数」という)は、8回までである。すなわち、この「RB遊技状態」は、ゲーム回数が12回に達するか、又は入賞回数が8回に達した場合に終了する。そして、RB遊技状態が終了すると、遊技状態は、RB遊技状態から一般遊技状態に移行する。   Also, in this RB gaming state, the number of times that a prize can be won (this is referred to as the “number of times an RB game can be awarded”) is up to eight. In other words, this “RB gaming state” ends when the number of games reaches 12 times or the number of winnings reaches 8. When the RB gaming state ends, the gaming state transitions from the RB gaming state to the general gaming state.

一回のBBは、BB中一般遊技状態を30ゲーム遊技した場合、又はRB遊技状態に3回移行し、3回目のRBが終了した場合には終了する。そして、BB遊技状態が終了すると、遊技状態は、BB中一般遊技状態から一般遊技状態に移行する。一般遊技状態において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが「Replay−Replay−Replay」であるときは、再遊技の入賞が成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者は、メダルを消費することなく遊技を行うことができる。   One BB is ended when 30 games are played in the BB general gaming state, or when the RB gaming state is shifted to three times and the third RB is ended. Then, when the BB gaming state ends, the gaming state shifts from the BB general gaming state to the general gaming state. In the general gaming state, when the combination of symbols arranged along the active line is “Replay-Replay-Replay”, a replay winning is established. When a re-game winning is established, the same number of medals as the number of inserted medals are automatically inserted, so that the player can play the game without consuming the medals.

なお、一般遊技状態及びBB中一般遊技状態では、「プラムの小役」や「チェリーの小役」等の入賞成立を実現することが可能であるが、その払い出し枚数は図示のとおりである。   In the general game state and the general game state during BB, it is possible to realize winnings such as “Plum small part” and “Cherry small part”, but the number of payouts is as shown in the figure.

図6は、遊技機1の内部回路を示す図である。図6に示すように、遊技機1は、遊技機1における遊技処理動作を制御する主制御回路81と、主制御回路81に電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)と、主制御回路81から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置14及びスピーカー52L,52Rを制御する副制御回路82とを備えている。   FIG. 6 is a diagram showing an internal circuit of the gaming machine 1. As shown in FIG. 6, the gaming machine 1 includes a main control circuit 81 that controls game processing operations in the gaming machine 1, peripheral devices (actuators) that are electrically connected to the main control circuit 81, and the main control circuit 81. A sub-control circuit 82 that controls the liquid crystal display device 14 and the speakers 52L and 52R based on the transmitted control command is provided.

主制御回路81は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ40を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。   The main control circuit 81 includes a microcomputer 40 arranged on a circuit board as a main component, and is added with a circuit for random number sampling.

マイクロコンピュータ40は、遊技者からの所定の操作により遊技の進行を制御するメインCPU41(遊技制御手段)と、記憶手段であるプログラムROM42及び制御RAM43とを含む。   The microcomputer 40 includes a main CPU 41 (game control means) that controls the progress of the game by a predetermined operation from the player, and a program ROM 42 and a control RAM 43 that are storage means.

メインCPU41には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路44及び分周器45と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器46及びサンプリング回路47とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段は、メインCPU41の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行しても良い。この場合、乱数発生器46及びサンプリング回路47は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。   Connected to the main CPU 41 are a clock pulse generation circuit 44 and a frequency divider 45 for generating a reference clock pulse, and a random number generator 46 and a sampling circuit 47 for generating a random number to be sampled. Note that the random number sampling means may execute random number sampling on the operation program of the main CPU 41. In this case, the random number generator 46 and the sampling circuit 47 can be omitted, or can be left as a backup for the random number sampling operation.

マイクロコンピュータ40のプログラムROM42には、スタートレバー10を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止制御テーブル、副制御回路82へ送信するための制御信号(コマンド)が格納されている。このコマンドには、「デモ表示コマンド」、「スタートコマンド」、「遊技状態コマンド」、「入賞役コマンド」等がある。なお、副制御回路82が主制御回路81へコマンド、情報等を送信することはなく、主制御回路81が副制御回路82へ一方的にコマンド等を送信する。   The program ROM 42 of the microcomputer 40 has a probability lottery table used for determination of random number sampling performed each time the start lever 10 is operated (start operation), and a reel stop mode for determining the reel stop mode according to the stop button operation. A stop control table and a control signal (command) to be transmitted to the sub control circuit 82 are stored. These commands include “demo display command”, “start command”, “game state command”, “winning combination command”, and the like. The sub control circuit 82 does not transmit commands, information, or the like to the main control circuit 81, and the main control circuit 81 transmits commands or the like unilaterally to the sub control circuit 82.

マイクロコンピュータ40からの制御信号に基づいて一定の動作をする主要なアクチュエータとしては、各種ランプ(1−BETランプ17a、2−BETランプ17b、最大BETランプ17c、WINランプ16)と、各種表示部(払出枚数表示部18、クレジット表示部19、役物作動回数表示部20)と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路51の命令により所定枚数のメダルを払い出す遊技価値付与手段としてのホッパー(払い出しのための駆動部を含む)50と、リール3L,3C,3Rを回転駆動するステッピングモータ59L,59C,59Rとがある。   The main actuators that perform certain operations based on control signals from the microcomputer 40 include various lamps (1-BET lamp 17a, 2-BET lamp 17b, maximum BET lamp 17c, WIN lamp 16), and various display units. (Payout number display unit 18, credit display unit 19, accessory operation frequency display unit 20) and a hopper (payout) as a game value giving means for storing medals and paying out a predetermined number of medals according to a command from the hopper drive circuit 51 And a stepping motor 59L, 59C, 59R that rotationally drives the reels 3L, 3C, 3R.

更に、ステッピングモータ59L,59C,59Rを駆動制御するモータ駆動回路49と、ホッパー50を駆動制御するホッパー駆動回路51と、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路55と、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路58とがI/Oポート48を介してメインCPU41の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれメインCPU41から出力される駆動指令を含む制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。   Further, a motor drive circuit 49 for driving and controlling the stepping motors 59L, 59C and 59R, a hopper drive circuit 51 for driving and controlling the hopper 50, a lamp drive circuit 55 for driving and controlling various lamps, and various display units are driven and controlled. The display unit driving circuit 58 is connected to the output unit of the main CPU 41 via the I / O port 48. Each of these drive circuits receives a control signal including a drive command output from the main CPU 41, and controls the operation of each actuator.

また、メインCPU41は、入力信号発生手段から入力された信号に基づいて制御信号を該当する駆動回路に出力する。ここで、入力信号発生手段としては、スタートスイッチ6Sと、1−BETスイッチ11と、2−BETスイッチ12と、最大BETスイッチ13と、投入メダルセンサ22Sと、リール停止信号回路56と、リール位置検出回路60と、払出完了信号回路61とがある。   The main CPU 41 outputs a control signal to the corresponding drive circuit based on the signal input from the input signal generating means. Here, the input signal generating means includes a start switch 6S, a 1-BET switch 11, a 2-BET switch 12, a maximum BET switch 13, a inserted medal sensor 22S, a reel stop signal circuit 56, a reel position. There are a detection circuit 60 and a payout completion signal circuit 61.

各入力信号発生手段は、所定の入力信号を発生するものである。マイクロコンピュータ40は、入力信号発生手段から入力された入力信号に基づいて該当する制御信号を副制御回路82等に出力する。各入力信号発生手段はI/Oポート48を介してメインCPU41に接続されている。   Each input signal generating means generates a predetermined input signal. The microcomputer 40 outputs a corresponding control signal to the sub-control circuit 82 based on the input signal input from the input signal generating means. Each input signal generating means is connected to the main CPU 41 via the I / O port 48.

スタートスイッチ6Sは、スタートレバー10の操作を検出する。投入メダルセンサ22Sは、メダル投入口6に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路56は、各停止ボタン11L,11C,11Rの操作に応じて停止信号を発生する。   The start switch 6S detects the operation of the start lever 10. The inserted medal sensor 22S detects a medal inserted into the medal slot 6. The reel stop signal circuit 56 generates a stop signal in response to the operation of each stop button 11L, 11C, 11R.

リール位置検出回路60は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール3L,3C,3Rの位置を検出するための信号をメインCPU41へ供給する。払出完了信号回路61は、メダル検出部50Sの計数値(ホッパー50から払い出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達したときは、メダルの払い出しが完了したことを示す信号を発生する。   The reel position detection circuit 60 receives the pulse signal from the reel rotation sensor and supplies a signal for detecting the position of each reel 3L, 3C, 3R to the main CPU 41. The payout completion signal circuit 61 generates a signal indicating that the payout of medals has been completed when the count value of the medal detection unit 50S (the number of medals paid out from the hopper 50) reaches the designated number data. To do.

乱数発生器46は、一定の数値範囲に属する乱数を発生するものである。サンプリング回路47は、スタートレバー10が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングするものである。メインCPU41は、特定の図柄の組み合わせを入賞役として内部的に決定する内部当選決定手段でもある。   The random number generator 46 generates random numbers belonging to a certain numerical range. The sampling circuit 47 samples one random number at an appropriate timing after the start lever 10 is operated. The main CPU 41 is also an internal winning determination means for internally determining a specific symbol combination as a winning combination.

具体的に、メインCPU41は、サンプリング回路47でサンプリングされた乱数及びプログラムROM42内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、その乱数に対応付けられた役を特定する。メインCPU41は、特定した役が入賞役であれば内部当選として処理する。なお、後述する「内部当選」とは、本実施形態では、メインCPU41で所定の入賞役が決定されたことを意味する。   Specifically, the main CPU 41 identifies the combination associated with the random number based on the random number sampled by the sampling circuit 47 and the probability lottery table stored in the program ROM 42. If the specified combination is a winning combination, the main CPU 41 processes the winning combination. In the present embodiment, “internal winning”, which will be described later, means that a predetermined winning combination is determined by the main CPU 41.

図7(a)は、一般遊技状態において使用される確率抽選テーブルを示す図である。また、図7(b)は、BB中一般遊技状態において使用される確率抽選テーブルを示す図である。図7(a)及び図7(b)に示すように、いずれのテーブルも乱数範囲は0〜16383である。メインCPU41は、この範囲にある数値から抽出される一の数値を用いて内部当選役を決定する。   FIG. 7A shows a probability lottery table used in the general gaming state. FIG. 7B is a diagram showing a probability lottery table used in the general gaming state during BB. As shown in FIGS. 7A and 7B, the random number range is 0-16383 in both tables. The main CPU 41 determines an internal winning combination using one numerical value extracted from the numerical values within this range.

例えば、メインCPU41は、一般遊技状態において、抽出された乱数値が2851の場合には、このゲームの内部当選役を「ベル」として決定する。また、メインCPU41は、一般遊技中において、抽出された乱数値が11036〜16383の場合には、そのゲームの内部当選役を「ハズレ」として決定する。このメインCPU41は、内部当選役を決定した場合には、「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングをサンプリング回路47に行わせる。   For example, when the extracted random number value is 2851 in the general gaming state, the main CPU 41 determines the internal winning combination of this game as “Bell”. Further, when the extracted random number value is 11036 to 16383 during the general game, the main CPU 41 determines the internal winning combination of the game as “losing”. When determining the internal winning combination, the main CPU 41 causes the sampling circuit 47 to sample the random number again in order to select the “stop control table”.

リール3L,3C,3Rの回転が開始された後、ステッピングモータ59L,59C,59Rの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値は制御RAM43の所定エリアに書き込まれる。リール3L,3C,3Rは、一回転毎にリセットパルスをメインCPU41に出力する。リセットパルスが入力されたメインCPU41は、入力されたリセットパルスに基づいて、制御RAM43で計数されている駆動パルスの計数値を“0”にする。これにより、制御RAM43内には、一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値(回転ピッチ)が、各リール3L,3C,3R毎に格納される。   After the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is started, the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 59L, 59C, 59R is counted, and the counted value is written in a predetermined area of the control RAM 43. The reels 3L, 3C, 3R output a reset pulse to the main CPU 41 every rotation. The main CPU 41 to which the reset pulse is input sets the count value of the drive pulse counted by the control RAM 43 to “0” based on the input reset pulse. As a result, the count value (rotation pitch) corresponding to the rotation position within one rotation range is stored in the control RAM 43 for each reel 3L, 3C, 3R.

上記リール3L,3C,3Rの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるための図柄テーブルが、プログラムROM42内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール3L,3C,3Rの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。   A symbol table for associating the rotational positions of the reels 3L, 3C, and 3R with symbols drawn on the outer peripheral surface of the reel is stored in the program ROM. In this symbol table, a code number that is sequentially given for each fixed rotation pitch of each reel 3L, 3C, 3R with reference to the rotation position where the reset pulse is generated, and a corresponding code number are provided. A symbol code indicating the displayed symbol is associated with the symbol.

更に、プログラムROM42内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール3L、中央のリール3C、右のリール3Rの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。   Further, in the program ROM 42, a winning symbol combination table is stored. In the winning symbol combination table, winning symbol combinations, winning medal payout numbers, and winning determination codes representing the winnings are associated with each other. The winning symbol combination table is referred to when the left reel 3L, the center reel 3C, and the right reel 3R are stopped and when a winning confirmation is made after all reels are stopped.

上記メインCPU41が、上記乱数サンプリングに基づいて内部当選役を決定した場合には、メインCPU41は、リール3L,3C,3Rを停止制御する信号をモータ駆動回路49に出力する。具体的には、リール停止信号回路56は、遊技者が停止ボタン11L,11C,11Rを操作したタイミングにより操作信号をメインCPU41に出力する。メインCPU41は、入力された操作信号及び選択された「停止制御テーブル」に基づいて、リール3L,3C,3Rを停止制御する信号をモータ駆動回路49に出力する。   When the main CPU 41 determines an internal winning combination based on the random number sampling, the main CPU 41 outputs a signal for controlling the reels 3L, 3C, 3R to stop to the motor drive circuit 49. Specifically, the reel stop signal circuit 56 outputs an operation signal to the main CPU 41 at the timing when the player operates the stop buttons 11L, 11C, and 11R. The main CPU 41 outputs a signal for controlling to stop the reels 3L, 3C, 3R to the motor drive circuit 49 based on the input operation signal and the selected “stop control table”.

停止された各リールにある図柄の組み合わせが内部当選役と同一であれば、メインCPU41は、払い出し指令信号をホッパー駆動回路51に出力する。ホッパー駆動回路51は、入力された払い出し指令信号に基づいて、ホッパー50を駆動させて、所定個数のメダルの払い出しを行う。   If the combination of symbols on each stopped reel is the same as the internal winning combination, the main CPU 41 outputs a payout command signal to the hopper drive circuit 51. The hopper drive circuit 51 drives the hopper 50 based on the input payout command signal and pays out a predetermined number of medals.

その際、メダル検出部50Sは、ホッパー50から払い出されるメダルの枚数を計数する。メダル検出部50Sは、その計数値が指定された数に達したときには、メダルの払い出しが完了したことを示す完了信号をメインCPU41に出力する。メインCPU41は、入力された完了信号に基づいて、ホッパー駆動回路51を介してホッパー50の駆動を停止させる(「メダルの払い出し処理」の終了)。   At that time, the medal detection unit 50S counts the number of medals paid out from the hopper 50. When the count value reaches the designated number, the medal detection unit 50S outputs a completion signal indicating that the medal payout has been completed to the main CPU 41. The main CPU 41 stops driving the hopper 50 via the hopper drive circuit 51 based on the input completion signal (end of the “medal payout process”).

図8は、副制御回路82の内部構成を示す図である。副制御回路82は、主制御回路81を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成されている。この副制御回路82は、図8に示すように、マイクロコンピュータ(以下「サブマイクロコンピュータ」という)83と、液晶表示装置14の表示制御をする画像制御回路91と、スピーカー52L,52Rから出力される音を制御する音源IC88と、音を増幅するパワーアンプ89とを備えている。   FIG. 8 is a diagram showing an internal configuration of the sub control circuit 82. The sub control circuit 82 is configured on a circuit board different from the circuit board constituting the main control circuit 81. As shown in FIG. 8, the sub-control circuit 82 is output from a microcomputer (hereinafter referred to as “sub-microcomputer”) 83, an image control circuit 91 for controlling the display of the liquid crystal display device 14, and speakers 52L and 52R. A sound source IC 88 for controlling sound and a power amplifier 89 for amplifying the sound.

この副制御回路82は、主制御回路81からの制御信号(コマンド)に基づいて液晶表示装置14の表示制御及びスピーカー52L,52Rからの音の出力制御を行う。主制御回路81から副制御回路82の間は、16本のデータ信号線及び1本の信号線で接続されている。また、副制御回路82における画像制御CPU92は、視野角変更ボタン100から指示される視野角制御信号に基づく液晶表示部2bの視野角とするために液晶表示装置14に指示を送る。   The sub control circuit 82 performs display control of the liquid crystal display device 14 and sound output control from the speakers 52L and 52R based on a control signal (command) from the main control circuit 81. The main control circuit 81 and the sub control circuit 82 are connected by 16 data signal lines and one signal line. Further, the image control CPU 92 in the sub control circuit 82 sends an instruction to the liquid crystal display device 14 in order to obtain the viewing angle of the liquid crystal display unit 2b based on the viewing angle control signal instructed from the viewing angle change button 100.

各コマンドは、主制御回路81から副制御回路82の方向に送信される。各コマンドは、2バイト、4バイト又は6バイトで構成されており、16本のデータ信号線で送信するために1,2又は3のシーケンスで1つのコマンドとして送信される。   Each command is transmitted from the main control circuit 81 to the sub-control circuit 82. Each command is composed of 2 bytes, 4 bytes, or 6 bytes, and is transmitted as one command in a sequence of 1, 2 or 3 for transmission through 16 data signal lines.

図9(a)は、内部当選役の種別(例えば、ベル)、遊技状態(例えば、一般遊技中)及び停止された各リールの停止制御テーブルナンバー(例えば、テーブルNo.1)を含むコマンド(スタートコマンド)を示す図である。図9(b)は、BB及びRBの遊技状態(例えば、通常RB終了)を含むコマンド(遊技状態コマンド)を示す図である。なお、後述するST41でメインCPU41が副制御回路82に上記コマンドを送信する。   FIG. 9A shows a command (for example, table No. 1) including the type of internal winning combination (for example, bell), the gaming state (for example, in general gaming), and the stop control table number (for example, table No. 1) of each stopped reel. It is a figure which shows a start command. FIG. 9B is a diagram showing a command (game state command) including a game state (for example, normal RB end) of BB and RB. Note that the main CPU 41 transmits the command to the sub-control circuit 82 in ST41 described later.

図10(a)は、入賞役(例えば、ベル)、現在の遊技状態(例えば、一般遊技状態)及び入賞ライン(例えば、中段)を含むコマンド(入賞コマンド)を示す図である。図10(b)は、投入枚数(例えば、1枚)を含むコマンド(遊技メダル投入コマンド)を示す図である。なお、コマンドは、図9及び図10に示すコマンドに限定されるものではなく、例えば副制御回路で行う制御に必要な情報の送信を行っても良い。   FIG. 10A is a diagram showing a command (winning command) including a winning combination (for example, a bell), a current gaming state (for example, a general gaming state), and a winning line (for example, middle stage). FIG. 10B is a diagram showing a command (game medal insertion command) including the number of inserted coins (for example, one). Note that the commands are not limited to the commands shown in FIGS. 9 and 10, and for example, information necessary for control performed by the sub-control circuit may be transmitted.

サブマイクロコンピュータ83は、主制御回路81からの視野角制御信号が入力されるINポート87、画像の表示を制御するサブCPU84(画像表示制御手段)と、記憶手段としてのプログラムROM85と、ワークRAM86、画像制御回路91への信号出力口となるOUTポート90とを備えている。副制御回路82は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブCPU84の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。   The sub microcomputer 83 includes an IN port 87 to which a viewing angle control signal from the main control circuit 81 is input, a sub CPU 84 (image display control means) for controlling image display, a program ROM 85 as storage means, and a work RAM 86. And an OUT port 90 serving as a signal output port to the image control circuit 91. The sub control circuit 82 does not include a clock pulse generation circuit, a frequency divider, a random number generator, and a sampling circuit, but is configured to execute random number sampling on the operation program of the sub CPU 84.

プログラムROM85は、サブCPU84で実行する制御プログラムを格納する。ワークRAM86は、上記制御プログラムをサブCPU84で実行するときの一時記憶手段として構成される。   The program ROM 85 stores a control program executed by the sub CPU 84. The work RAM 86 is configured as a temporary storage unit when the sub CPU 84 executes the control program.

画像制御回路91は、画像制御CPU92と、画像制御ワークRAM93と、画像制御プログラムROM94と、サブマイクロコンピュータ83からの信号が入力されるINポート95、画像ROM96と、ビデオRAM97と、画像制御IC98とを備えている。画像制御CPU92は、サブマイクロコンピュータ83で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムROM94内に格納する画像制御プログラムに従って液晶表示装置14の液晶表示部2bの表示内容を決定する。   The image control circuit 91 includes an image control CPU 92, an image control work RAM 93, an image control program ROM 94, an IN port 95 to which signals from the sub microcomputer 83 are input, an image ROM 96, a video RAM 97, and an image control IC 98. It has. The image control CPU 92 determines the display content of the liquid crystal display unit 2 b of the liquid crystal display device 14 according to the image control program stored in the image control program ROM 94 based on the parameters set by the sub-microcomputer 83.

また、画像制御CPU92は、視野角制御ボタン100からの指示に基づいて、その視野角となるように液晶表示装置14の液晶に電圧を印加する印加電圧制御装置(図示せず)に電圧を印加するように直接に指示する。   Further, the image control CPU 92 applies a voltage to an applied voltage control device (not shown) that applies a voltage to the liquid crystal of the liquid crystal display device 14 based on an instruction from the viewing angle control button 100 so that the viewing angle is obtained. Direct to do so.

画像制御ワークRAM93は、画像制御プログラムを画像制御CPU92で実行するときの一時記憶手段として構成される。画像制御IC98は、画像制御CPU92で決定された演出パターンに応じた画像を形成し、液晶表示装置14に出力する。画像ROM96は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオRAM97は、画像制御IC98で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。   The image control work RAM 93 is configured as a temporary storage unit when the image control program is executed by the image control CPU 92. The image control IC 98 forms an image corresponding to the effect pattern determined by the image control CPU 92 and outputs the image to the liquid crystal display device 14. The image ROM 96 stores dot data for forming an image. The video RAM 97 is configured as a temporary storage unit when the image control IC 98 forms an image.

画像制御プログラムROM94は、液晶表示装置14での表示に関する画像制御プログラムや各種演出テーブルを格納する。この演出テーブルには、図11に示すように、各演出パターン(小役であれば、演出パターン3−1、演出パターン3−2、演出パターン3−1・・・)が含まれている。この各演出パターンには、図11に示すように、内部当選役及び乱数範囲(例えば、a3〜b3,c3〜d3・・・)が対応付けられている。   The image control program ROM 94 stores an image control program related to display on the liquid crystal display device 14 and various effect tables. As shown in FIG. 11, this effect table includes each effect pattern (if it is a small role, effect pattern 3-1, effect pattern 3-2, effect pattern 3-1,...). As shown in FIG. 11, an internal winning combination and a random number range (for example, a3 to b3, c3 to d3...) Are associated with each effect pattern.

メインCPU41から送信されたスタートコマンドを受信した画像制御CPU92が、先ず受信したスタートコマンド(スタートレバー10が叩かれたことを示す信号も含む)に基づいて、乱数値範囲の中から一の乱数値を抽出し、抽出した乱数値に対応付けられた演出パターン(例えば、演出パターン3−1)を決定する。画像制御IC98は、画像制御CPU92で決定された演出パターンに従って実行される液晶表示画像を液晶表示部2bの演出表示領域23に表示させる。   The image control CPU 92 that has received the start command transmitted from the main CPU 41 first selects one random value from the random value range based on the received start command (including a signal indicating that the start lever 10 has been hit). And an effect pattern (for example, effect pattern 3-1) associated with the extracted random number value is determined. The image control IC 98 displays a liquid crystal display image executed according to the effect pattern determined by the image control CPU 92 in the effect display area 23 of the liquid crystal display unit 2b.

上記演出パターン3−1、演出パターン3−2、演出パターン3−3は、画像制御CPU92でスタートコマンドが受信された際(停止ボタン11L,11C,11Rが押されているか否かに関わらず)に、画像制御IC98が表示させる。   The effect pattern 3-1, the effect pattern 3-2, and the effect pattern 3-3 are performed when the image control CPU 92 receives a start command (regardless of whether the stop buttons 11L, 11C, and 11R are pressed). Then, the image control IC 98 displays it.

これらの画像については、上記と同様に、メインCPU41から送信されたスタートコマンドを受信した画像制御CPU92が、先ず受信したスタートコマンド(スタートレバー10が叩かれたことを示す信号も含む)に基づいて、乱数値範囲の中から一の乱数値を抽出し、抽出した乱数値に対応付けられた演出パターン(例えば、乱数値がa3であれば、演出パターンは演出パターン3−1)を決定する。   For these images, as described above, the image control CPU 92 that has received the start command transmitted from the main CPU 41 first receives the start command (including a signal indicating that the start lever 10 has been struck). Then, one random number value is extracted from the random value range, and an effect pattern associated with the extracted random number value (for example, if the random value is a3, the effect pattern is the effect pattern 3-1) is determined.

なお、画像制御CPU92は、図11に示すように、受信したスタートコマンドに含まれる遊技状態(例えば、小役、RB、BBを含む内部当選役)等を特定し、特定した遊技状態に対応付けられた乱数値範囲の中から一の乱数値を抽出する。   As shown in FIG. 11, the image control CPU 92 specifies a gaming state (for example, an internal winning combination including a small role, RB, and BB) included in the received start command, and associates it with the specified gaming state. One random number value is extracted from the given random value range.

画像制御CPU92は、受信したスタートコマンドに基づいて、遊技状態がRBであると特定した場合には、特定したRBに対応付けられた乱数値範囲(a3〜)の中から一の乱数値を抽出する。この乱数値がa4〜b4の範囲内であれば、画像制御CPU92は、その乱数値に対応付けられた演出パターン4−1を決定する。同様に乱数値の対応する範囲に応じて演出パターン4−2、演出パターン4−3を決定する。   When the image control CPU 92 specifies that the gaming state is RB based on the received start command, the image control CPU 92 extracts one random value from the random value range (a3) associated with the specified RB. To do. If the random value is within the range of a4 to b4, the image control CPU 92 determines the effect pattern 4-1 associated with the random value. Similarly, the effect pattern 4-2 and the effect pattern 4-3 are determined according to the corresponding range of the random number value.

画像制御CPU92は、受信したスタートコマンドに基づいて、遊技状態がBBであると特定した場合には、特定したBBに対応付けられた乱数値範囲(a3〜)の中から一の乱数値を抽出する。この乱数値がa5〜b5の範囲内であれば、画像制御CPU92は、その乱数値に対応付けられた演出パターン5−1を決定する。同様に乱数値の対応する範囲に応じて演出パターン5−2、演出パターン5−3を決定する。   When the image control CPU 92 specifies that the gaming state is BB based on the received start command, the image control CPU 92 extracts one random value from the random value range (a3) associated with the specified BB. To do. If the random value is within the range of a5 to b5, the image control CPU 92 determines the effect pattern 5-1 associated with the random value. Similarly, the effect pattern 5-2 and the effect pattern 5-3 are determined according to the corresponding range of the random value.

上記画像制御IC98が液晶表示装置14に画像を表示させる際には、画像制御1C98は、画像制御CPU92で選択された演出パターンに基づいて、その演出パターンに従った画像を形成するためのドットデータを画像ROM96から取得する。このドットデータを取得した画像制御IC98は、取得したドットデータを用いて、画像制御CPU92で選択された演出パターンに従った画像を形成し、形成した画像を液晶表示装置14に表示させる。   When the image control IC 98 displays an image on the liquid crystal display device 14, the image control 1C 98 uses the dot data for forming an image according to the effect pattern based on the effect pattern selected by the image control CPU 92. Is obtained from the image ROM 96. The image control IC 98 that has acquired the dot data forms an image according to the effect pattern selected by the image control CPU 92 using the acquired dot data, and causes the liquid crystal display device 14 to display the formed image.

遊技機1を擬似的に実現可能にするプログラムは、家庭用ゲーム機で用いることができる。更に、プログラムは、記録媒体に記録することができる。この記録媒体は、例えば、ハードディスク、フレキシブルディスク、コンパクトディスク、ICチップ、カセットテープなどが挙げられる。   A program that enables the gaming machine 1 to be realized in a pseudo manner can be used in a consumer game machine. Furthermore, the program can be recorded on a recording medium. Examples of the recording medium include a hard disk, a flexible disk, a compact disk, an IC chip, and a cassette tape.

(遊技機を用いた遊技制御方法)
図12〜図16は、本実施形態に係る遊技制御方法の手順を示す図である。図12に示すように、先ず、電源が投入(ステップ[以下、STと表示する]1)されると、メインCPU41は、全出力ポートを初期化する(ST2)。続いて、メインCPU41は、パワーダウンエラーであるか否かを判断する(ST3)。ここで、メインCPU41は、パワーダウンエラーの場合には、ST2の処理に移る。一方、メインCPU41は、パワーダウンエラーでない場合には、ST4の処理に移る。
(Game control method using a gaming machine)
12-16 is a figure which shows the procedure of the game control method which concerns on this embodiment. As shown in FIG. 12, first, when the power is turned on (step [hereinafter referred to as ST] 1), the main CPU 41 initializes all output ports (ST2). Subsequently, the main CPU 41 determines whether or not a power-down error has occurred (ST3). Here, in the case of a power down error, the main CPU 41 proceeds to the process of ST2. On the other hand, if it is not a power-down error, the main CPU 41 proceeds to the process of ST4.

ST4の処理では、メインCPU41の初期化が行われる。続いて、メインCPU41は、RAMエラーであるか否かを判断する(ST5)。ここで、メインCPU41は、RAMエラーの場合には、RAMエラーの表示を行わせる。具体的には、メインCPU41は、7セグメントLEDで構成されるメダル払出表示器に「rr」という表示を行わせる。なお、RAMエラーとは、制御RAM43が正常に読み書きできない不具合をいう。   In the process of ST4, the main CPU 41 is initialized. Subsequently, the main CPU 41 determines whether or not a RAM error has occurred (ST5). Here, in the case of a RAM error, the main CPU 41 displays a RAM error. Specifically, the main CPU 41 causes the medal payout display configured by 7-segment LEDs to display “rr”. Note that the RAM error refers to a problem that the control RAM 43 cannot normally read and write.

一方、メインCPU41は、RAMエラーでない場合には、設定用鍵型スイッチが「オン」であるか否かを判断する(ST6)。設定用鍵型スイッチが「オン」のときは、メインCPU41は、6段階の設定処理を行った後、ST12の処理に移る。また、設定用鍵型スイッチが「オフ」のときは、ST8の処理に移る。   On the other hand, if it is not a RAM error, the main CPU 41 determines whether or not the setting key type switch is “ON” (ST6). When the setting key-type switch is “ON”, the main CPU 41 performs a six-step setting process, and then proceeds to the process of ST12. When the setting key switch is “OFF”, the process proceeds to ST8.

ST8の処理において、メインCPU41は、バッテリーバックアップが正常であるか否かを判断する。メインCPU41は、バッテリーバックアップが正常のときは、制御RAM43の未使用領域をクリアし、全レジスタを電源遮断時の出力状態に復帰させる(ST9)。その後、メインCPU41は、入力ポートを電源復帰時の状態に更新し、電源遮断時の状態に復帰する(ST10)。   In the process of ST8, the main CPU 41 determines whether or not the battery backup is normal. When the battery backup is normal, the main CPU 41 clears the unused area of the control RAM 43 and returns all the registers to the output state when the power is shut off (ST9). Thereafter, the main CPU 41 updates the input port to the state when the power is restored, and returns to the state when the power is shut off (ST10).

バッテリーバックアップが正常でないときは、メインCPU41は、設定値の初期値をセットする(ST11)。続いて、メインCPU41は、制御RAM43の全領域をクリアする(ST12)。ここで、ST12以下の処理は、ST6の判断において設定用鍵型スイッチが「オン」のとき(6段階の設定処理を経由した場合)にも行われる。続いて、メインCPU41は、各設定値を制御RAM43に格納し(ST13)、通信データの初期化を行う(ST14)。   When the battery backup is not normal, the main CPU 41 sets an initial value of the setting value (ST11). Subsequently, the main CPU 41 clears the entire area of the control RAM 43 (ST12). Here, the processing from ST12 onward is also performed when the setting key type switch is “ON” in the determination of ST6 (when the six-step setting processing is used). Subsequently, the main CPU 41 stores each set value in the control RAM 43 (ST13), and initializes communication data (ST14).

次いで、メインCPU41は、遊技終了時の制御RAM43をクリアする(ST15)。メインCPU41は、メダルの自動投入の要求があるか否かを判断する(ST16)。ここで、「自動投入の要求」とは、前の遊技において再遊技の入賞が成立した場合である。   Next, the main CPU 41 clears the control RAM 43 at the end of the game (ST15). The main CPU 41 determines whether there is a request for automatic insertion of medals (ST16). Here, the “request for automatic insertion” is a case where a re-game winning is established in the previous game.

このメダルの自動投入の要求があるときは、メインCPU41は、要求分のメダルを自動投入し(ST17)、遊技メダルを投入したことを示すコマンドを副制御回路82に送信する(ST18)。一方、メダルの自動投入の要求がないときは、メインCPU41は、メダル投入口及びベットボタンからのメダルの投入を受け付ける(ST19)。   When there is a request for the automatic insertion of medals, the main CPU 41 automatically inserts the requested medals (ST17) and transmits a command indicating that a game medal has been inserted to the sub-control circuit 82 (ST18). On the other hand, when there is no request for automatic medal insertion, the main CPU 41 accepts medal insertion from the medal insertion slot and the bet button (ST19).

ST20の処理において、メインCPU41は、スタートレバー10が「オン」か否かを判断する。スタートレバー10が「オン」のときは、メインCPU41は、前遊技から4.1秒経過しているか否かを判断する(ST21)。具体的には、メインCPU41は、後述のST24の処理でセットされる一遊技監視用タイマの値に基づいて判断する。一方、メインCPU41は、前遊技から4.1秒経過していないときは、遊技開始待ち時間を消化する(ST22)。   In the process of ST20, the main CPU 41 determines whether or not the start lever 10 is “ON”. When the start lever 10 is “ON”, the main CPU 41 determines whether 4.1 seconds have elapsed since the previous game (ST21). Specifically, the main CPU 41 makes a determination based on the value of one game monitoring timer set in the process of ST24 described later. On the other hand, when 4.1 seconds have not elapsed since the previous game, the main CPU 41 digests the game start waiting time (ST22).

次いで、メインCPU41は、抽選用の乱数を抽出する(ST23)。具体的には、メインCPU41は、0〜16383の範囲から一の乱数を抽出する。続いて、メインCPU41は、一遊技監視用タイマをセットし(ST24)、現在の遊技状態を判断するための遊技状態監視処理を行う(ST25)。次に、メインCPU41は、確率抽選処理を行う(ST26)。   Next, the main CPU 41 extracts random numbers for lottery (ST23). Specifically, the main CPU 41 extracts one random number from the range of 0 to 16383. Subsequently, the main CPU 41 sets one game monitoring timer (ST24), and performs a game state monitoring process for determining the current game state (ST25). Next, the main CPU 41 performs a probability lottery process (ST26).

この確率抽選処理では、メインCPU41は、ST23の処理で抽出した乱数値、及び遊技状態監視処理で判断した現在の遊技状態に対応した確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役を決定する。確率抽選テーブルには、上述した通り各入賞役毎に内部当選となる乱数値が予め定められている。   In this probability lottery process, the main CPU 41 determines an internal winning combination based on the random number value extracted in the process of ST23 and the probability lottery table corresponding to the current gaming state determined in the gaming state monitoring process. In the probability lottery table, as described above, random numbers for internal winning are determined in advance for each winning combination.

次に、メインCPU41は、当り表示ランプ点灯抽選処理を行い(ST27)、停止制御テーブル選択処理(この停止制御テーブル選択処理についての詳しい説明は後述する)を行う(ST28)。そして、メインCPU41は、遊技開始時の送信処理として、遊技が開始されたことを示すコマンドを副制御回路に送信し(ST29)、リールの回転情報(回転ピッチ等)を記憶する制御RAM43の領域を初期化する(ST30)。メインCPU41は、サブCPU84を介して、スタートコマンドを画像制御CPU92に送信する処理を行う(ST31)。   Next, the main CPU 41 performs a winning display lamp lighting lottery process (ST27), and performs a stop control table selection process (a detailed description of the stop control table selection process will be described later) (ST28). Then, as a transmission process at the start of the game, the main CPU 41 transmits a command indicating that the game has started to the sub-control circuit (ST29), and stores the reel rotation information (rotation pitch, etc.) in the area of the control RAM 43 Is initialized (ST30). The main CPU 41 performs a process of transmitting a start command to the image control CPU 92 via the sub CPU 84 (ST31).

その後、CPU41は、停止ボタンが「オン」であるか否かを判断する(ST32)。停止ボタンが「オン」のときは、メインCPU41はST34の処理に移る。一方、停止ボタンが「オフ」のときは、メインCPU41は、ST33の処理に移る。   Thereafter, the CPU 41 determines whether or not the stop button is “ON” (ST32). When the stop button is “ON”, the main CPU 41 proceeds to the process of ST34. On the other hand, when the stop button is “OFF”, the main CPU 41 proceeds to the process of ST33.

ST33の処理では、メインCPU41は、自動停止タイマの値が「0」であるか否かを判断する。自動停止タイマの値が「0」のときは、メインCPU41は、ST34の処理に移る。一方、メインCPU41は、自動停止タイマの値が「0」でないときは、ST32の処理に移る。   In the process of ST33, the main CPU 41 determines whether or not the value of the automatic stop timer is “0”. When the value of the automatic stop timer is “0”, the main CPU 41 proceeds to the process of ST34. On the other hand, when the value of the automatic stop timer is not “0”, the main CPU 41 proceeds to the process of ST32.

ST34の処理では、メインCPU41は、当選要求(内部当選役のこと)、図柄位置(停止操作時におけるリールの回転位置)、選択されている停止制御テーブル等から滑りコマ数を決定する。このメインCPU41は、ST34の処理で決定した滑りコマ数分だけ、リールを回転させる(ST35)。次に、メインCPU41は、該当する位置にリールを停止させるためのコマンドをセットし(ST36)、そのセットしたコマンドを副制御回路82に送信する(ST37)。   In the process of ST34, the main CPU 41 determines the number of sliding symbols from the winning request (internal winning combination), the symbol position (reel rotation position at the time of stop operation), the selected stop control table, and the like. The main CPU 41 rotates the reels by the number of sliding frames determined in the process of ST34 (ST35). Next, the main CPU 41 sets a command for stopping the reel at the corresponding position (ST36), and transmits the set command to the sub-control circuit 82 (ST37).

そして、メインCPU41は、全てのリールが停止したか否かを判断する(ST38)。全てのリールが停止したときは、メインCPU41はST39の処理に移る。一方、全てのリールが停止していないときは、メインCPU41はST32の処理に移る。   Then, the main CPU 41 determines whether or not all reels are stopped (ST38). When all the reels are stopped, the main CPU 41 proceeds to the process of ST39. On the other hand, when all the reels are not stopped, the main CPU 41 proceeds to the process of ST32.

次に、メインCPU41は、BB、RB作動中(又は内部当選中)であるか否かを判断する(ST40)。一方、メインCPU41は、BB、RB作動中(又は内部当選中)でないときは、ST44の処理に移る。ST44では、メインCPU41が、BB、RBの入賞が成立しているか否かをチェックする。   Next, the main CPU 41 determines whether or not the BB and RB are operating (or internal winning) (ST40). On the other hand, when the BB and RB are not operating (or during internal winning), the main CPU 41 proceeds to the process of ST44. In ST44, the main CPU 41 checks whether or not winning of BB and RB is established.

ST41の処理では、メインCPU41は、BB、RB遊技数チェック処理を行い、BBの終了時であるか否かを判断する。メインCPU41は、BBの終了時であるときは、BBが終了したことを示すコマンドを副制御回路82に送信する(ST42)。その後、メインCPU41は、BB終了時におけるRAMクリアの処理を行う(ST43)。   In the process of ST41, the main CPU 41 performs a BB / RB game number check process and determines whether or not it is the end of the BB. When the BB is finished, the main CPU 41 transmits a command indicating that the BB is finished to the sub-control circuit 82 (ST42). Thereafter, the main CPU 41 performs a RAM clear process at the end of BB (ST43).

次に図17を参照して、副制御回路82で行われるリセット割込処理について説明する。サブCPU84、画像制御CPU92は、電源が投入され、リセット端子に電圧が印加されることにより、リセット割込を発生させ、その割込の発生に基づいて、プログラムROM85、画像制御プログラムROM94に記憶されたリセット割込処理を順次行うように構成されている。   Next, with reference to FIG. 17, a reset interrupt process performed by the sub control circuit 82 will be described. The sub CPU 84 and the image control CPU 92 generate a reset interrupt when the power is turned on and a voltage is applied to the reset terminal, and are stored in the program ROM 85 and the image control program ROM 94 based on the occurrence of the interrupt. The reset interrupt processing is sequentially performed.

初めに、サブCPU84、画像制御CPU92は、ワークRAM86、ワークRAM93、画像制御ワークRAM93、ビデオRAM97などの初期化を行う(ST111)。   First, the sub CPU 84 and the image control CPU 92 initialize the work RAM 86, the work RAM 93, the image control work RAM 93, the video RAM 97, and the like (ST111).

次に、サブCPU84は、入力監視処理を行う(ST112)。この入力監視処理では、サブCPU84および画像制御CPU92は、遊技機の操作部からの入力があるか否かを監視する処理などを行う。例えば、遊技中以外(メダルの投入中やリールの回転中やリールの回転停止後のメダル払出中以外など)において、停止ボタン11L,11C,11Rなどの操作部の入力があれば、操作部の入力に対応する演出を決定する。   Next, the sub CPU 84 performs input monitoring processing (ST112). In this input monitoring process, the sub CPU 84 and the image control CPU 92 perform a process of monitoring whether or not there is an input from the operation unit of the gaming machine. For example, when there is an input from the operation unit such as the stop button 11L, 11C, or 11R except during the game (except when a medal is inserted, the reel is rotated, or the medal is paid out after the reel rotation is stopped) The production corresponding to the input is determined.

次に、サブCPU84は、視野角変更入力監視処理を行う(ST113)。サブCPU84は、視野角変更ボタン100を押したことによる視野角制御信号の入力があるかどうかを監視している。視野角変更入力監視処理の具体的な工程を図18を参照して説明する。   Next, the sub CPU 84 performs a viewing angle change input monitoring process (ST113). The sub CPU 84 monitors whether or not a viewing angle control signal is input when the viewing angle change button 100 is pressed. A specific process of the viewing angle change input monitoring process will be described with reference to FIG.

最初に視野角変更ボタン100が押されているかどうかを視野角制御信号により判定する(ST211)。押されていた場合、続いて現在のフラグ(現在の視野角段階がいずれかであるか)を確認し(ST212)、適切なフラグに変更する(ST213)。つまり、例えば、現在の視野角段階が、視野角無制限段階である場合に(視野角無制限段階フラグがONの場合)、視野角変更ボタン100が押された場合には、当該処理により、視野角中間制限段階フラグに変更される(視野角無制限フラグがOFFとなり、視野角中間制御段階フラグがONとなる。)。   First, it is determined from the viewing angle control signal whether or not the viewing angle change button 100 is pressed (ST211). If it has been pressed, the current flag (whether the current viewing angle stage is one) is confirmed (ST212), and the flag is changed to an appropriate flag (ST213). That is, for example, when the current viewing angle stage is the viewing angle unlimited stage (when the viewing angle unlimited stage flag is ON), when the viewing angle change button 100 is pressed, the viewing angle is determined by the processing. The flag is changed to the intermediate limit stage flag (the viewing angle unlimited flag is turned OFF and the viewing angle intermediate control stage flag is turned ON).

次にコマンド入力処理を行う(ST114)。このコマンド入力処理では、サブCPU84は入力した各コマンドに応じて、画像制御CPU92を通じて液晶表示装置14などにより実行する演出の内容(即ち、演出パターン)を決定する。   Next, command input processing is performed (ST114). In this command input process, the sub CPU 84 determines the contents of the effect (that is, the effect pattern) to be executed by the liquid crystal display device 14 or the like through the image control CPU 92 in accordance with each input command.

次に、サブCPU84、これに制御される画像制御CPU92は、演出パターンのコマンド出力処理を行う(ST115)。このコマンド出力処理では、液晶表示装置14を駆動制御する画像制御IC98や、スピーカー52L,52Rを駆動する音源IC88およびパワーアンプ89に対して、決定された演出パターンに応じたコマンドを出力する。これにより、液晶表示装置14の液晶表示部2bは、出力されたコマンドに応じた画像を表現する。また、スピーカー52L,52Rは、出力したコマンドに応じた音楽または音声を出力する。遊技機1に演出用のLEDおよびランプが設けられている場合には、これらにも演出に応じたコマンドを出力する。LEDおよびランプは、出力されたコマンドに応じた発光パターンを出力する。   Next, the sub CPU 84 and the image control CPU 92 controlled by the sub CPU 84 perform an effect pattern command output process (ST115). In this command output process, a command corresponding to the determined effect pattern is output to the image control IC 98 that drives and controls the liquid crystal display device 14, the sound source IC 88 that drives the speakers 52L and 52R, and the power amplifier 89. Thereby, the liquid crystal display part 2b of the liquid crystal display device 14 expresses the image according to the output command. The speakers 52L and 52R output music or sound corresponding to the output command. If the gaming machine 1 is provided with LEDs and lamps for production, commands corresponding to the production are also output to these. The LED and the lamp output a light emission pattern corresponding to the output command.

この画像処理は、サブCPUを通じて画像制御CPU92でスタートコマンドが受信された際(停止ボタン11L,11C,11Rが押されているか否かに関わらず)に、画像制御IC98が行う処理である。画像制御IC98が画面に表示させる画像は、上述の演出パターンに示す通りである。   This image processing is performed by the image control IC 98 when a start command is received by the image control CPU 92 through the sub CPU (regardless of whether or not the stop buttons 11L, 11C, and 11R are pressed). The image displayed on the screen by the image control IC 98 is as shown in the above-described effect pattern.

画像処理については、先ず、メインCPU41から送信されたスタートコマンドを受信した画像制御CPU92が、受信したスタートコマンド(スタートレバー10が叩かれたことを示す信号も含む)に基づいて、乱数値範囲の中から一の乱数値を抽出し、抽出した乱数値に対応付けられた演出パターン(例えば、演出パターン3−1)を決定する。   For image processing, first, the image control CPU 92 that has received the start command transmitted from the main CPU 41 determines the random number range based on the received start command (including a signal indicating that the start lever 10 has been struck). One random number value is extracted from the inside, and an effect pattern (for example, effect pattern 3-1) associated with the extracted random number value is determined.

この画像制御IC98は、画像制御CPU92で決定された上述の演出パターンに従って実行される一連の画像を液晶表示部2bに表示させる。   The image control IC 98 causes the liquid crystal display unit 2b to display a series of images executed in accordance with the above-described effect pattern determined by the image control CPU 92.

具体的には、画像制御IC98は、画像制御CPU92で選択された演出パターン(例えば、演出パターン3−1)に基づいて、その演出パターンに従った画像を形成するためのドットデータを画像ROM96から取得する。このドットデータを取得した画像制御IC98は、取得したドットデータを用いて、画像制御CPU92で選択された演出パターン(例えば、演出パターン3−1)に従った画像を形成する。そして、画像制御IC98は、形成した画像を液晶表示装置14に表示させる。   Specifically, the image control IC 98 obtains dot data for forming an image according to the effect pattern from the image ROM 96 based on the effect pattern (for example, the effect pattern 3-1) selected by the image control CPU 92. get. The image control IC 98 that has acquired the dot data uses the acquired dot data to form an image according to the effect pattern (for example, effect pattern 3-1) selected by the image control CPU 92. Then, the image control IC 98 displays the formed image on the liquid crystal display device 14.

なお、画像制御CPU92は、図11に示すように、受信したスタートコマンド(ST41で処理されるコマンド)に含まれる遊技状態(例えば、小役、RB、BBを含む内部当選役)等を特定し、特定した遊技状態に対応付けられた乱数値範囲の中から一の乱数値を抽出する。   In addition, as shown in FIG. 11, the image control CPU 92 specifies a gaming state (for example, an internal winning combination including a small combination, RB, and BB) included in the received start command (command processed in ST41). Then, one random number value is extracted from the random value range associated with the specified gaming state.

画像制御CPU92は、受信したスタートコマンドに基づいて、遊技状態がRBであると特定した場合には、特定したRBに対応付けられた乱数値範囲(a3〜)の中から一の乱数値を抽出する。この乱数値がa4〜b4の範囲内であれば、画像制御CPU92は、その乱数値に対応付けられた演出パターン4−1を決定する。同様に乱数値の対応する範囲に応じて演出パターン4−2、演出パターン4−3を決定する。   When the image control CPU 92 specifies that the gaming state is RB based on the received start command, the image control CPU 92 extracts one random value from the random value range (a3) associated with the specified RB. To do. If the random value is within the range of a4 to b4, the image control CPU 92 determines the effect pattern 4-1 associated with the random value. Similarly, the effect pattern 4-2 and the effect pattern 4-3 are determined according to the corresponding range of the random number value.

画像制御CPU92は、受信したスタートコマンドに基づいて、遊技状態がBBであると特定した場合には、特定したBBに対応付けられた乱数値範囲(a3〜)の中から一の乱数値を抽出する。この乱数値がa5〜b5の範囲内であれば、画像制御CPU92は、その乱数値に対応付けられた演出パターン5−1を決定する。同様に乱数値の対応する範囲に応じて演出パターン5−2、演出パターン5−3を決定する。   When the image control CPU 92 specifies that the gaming state is BB based on the received start command, the image control CPU 92 extracts one random value from the random value range (a3) associated with the specified BB. To do. If the random value is within the range of a5 to b5, the image control CPU 92 determines the effect pattern 5-1 associated with the random value. Similarly, the effect pattern 5-2 and the effect pattern 5-3 are determined according to the corresponding range of the random value.

画像制御CPU92は、コマンド出力処理が終了すると、視野角変更情報出力処理(ST116)を行う。その工程を図19に示す。視野角変更フラグが変更されているかどうかを判定する(ST311)。視野角変更フラグが変更されていれば、対応した視野角になるように応じた電圧を液晶表示装置14に印加するように印加電圧制御装置に指示する(ST312)。視野角変更フラグが変更されていなければ現状の視野角を維持させる。視野角変更情報出力処理を行うと入力監視処理(ST112)からの処理を繰り返す。   When the command output process ends, the image control CPU 92 performs a viewing angle change information output process (ST116). The process is shown in FIG. It is determined whether or not the viewing angle change flag has been changed (ST311). If the viewing angle change flag is changed, the applied voltage control device is instructed to apply a voltage corresponding to the corresponding viewing angle to the liquid crystal display device 14 (ST312). If the viewing angle change flag is not changed, the current viewing angle is maintained. When the viewing angle change information output process is performed, the process from the input monitoring process (ST112) is repeated.

本実施形態によれば、上記手順により視野角を複数の段階にすることができる。遊技者は、視野角変更ボタン100を押すことで、視野角を所望の段階へと変化させることができる。遊技者の所望に応じて視野角を変化させることができるので、遊技者が側面から液晶表示画像をのぞき込まれたくないときに、液晶表示画像を見せないようにすることができる。なお、側面であることが一般的に好適であるが、それに限られず上面方向、下面方向からののぞき込みなどを防止したいときには、それに応じて視野角を制限すればよい。   According to this embodiment, a viewing angle can be made into several steps according to the above procedure. The player can change the viewing angle to a desired stage by pressing the viewing angle change button 100. Since the viewing angle can be changed as desired by the player, the liquid crystal display image can be prevented from being shown when the player does not want to look into the liquid crystal display image from the side. Note that the side surface is generally preferable, but the viewing angle is not limited thereto, and when viewing from the upper surface direction or the lower surface direction is desired to be prevented, the viewing angle may be limited accordingly.

なお、上記液晶表示画像を見せないようにすることに加えて、視野角変更ボタン100を押して、視野角を制限したときにはスピーカー52L、52Rなどから内部当選状態を知らせる音などが出力される場合には、その内部当選状態を知らせる音などの液晶表示部2bの内容に関係する音の出力を制限してもよい。同様に遊技機1にランプ等の光により内部当選状態を知らせる光応答装置が設けられている場合には、その内部当選状態を知らせる発光態様などの液晶表示部2bの内容に関係する発光を制限してもよい。   In addition to not displaying the liquid crystal display image, when the viewing angle change button 100 is pressed and the viewing angle is limited, a sound or the like notifying the internal winning state is output from the speakers 52L, 52R, etc. May limit the output of sound related to the contents of the liquid crystal display unit 2b, such as a sound notifying the internal winning state. Similarly, when the gaming machine 1 is provided with a light response device that notifies the internal winning state by light such as a lamp, the light emission related to the contents of the liquid crystal display unit 2b such as a light emitting mode that notifies the internal winning state is limited. May be.

視野角は本実施形態においては、視野角無制限段階、視野角中間段階、視野角最大制限段階の三段階であるが、この段階数に限られることなくさらに多くの段階を設けてもよく、三段階のうちいずれか1つの段階を設けなくし、二段階としてもよい。   In this embodiment, the viewing angle has three stages, ie, an unlimited viewing angle stage, an intermediate viewing angle stage, and a maximum viewing angle restriction stage. However, the number of viewing angles is not limited to this, and more stages may be provided. Any one of the stages may be omitted and two stages may be provided.

本実施形態においては、視野角無制限段階から視野角中間段階から視野角最大制限段階そして視野角無制限段階へと視野角変更ボタン100を押すことで一段階ずつ移行するようにしているが、段階を飛び越えても良い。例えば視野角無制限段階から視野角最大制限段階へ移行するようにしてもよい。   In this embodiment, the viewing angle change button 100 is pressed to shift one step by step from the viewing angle unlimited step to the viewing angle maximum limiting step and the viewing angle maximum limiting step. You can jump over. For example, a transition from the viewing angle unlimited stage to the viewing angle maximum restriction stage may be performed.

視野角変更ボタン100に代えて、他の副制御回路82への信号を発するために意思表示装置も利用できる。視野角制御信号を遊技者の所望に応じて発する遊技者の意思表示装置で有ればよく視野角変更ボタン100に代えて、縦横方向に移動する選択キー、選択ボタン、決定ボタン、タッチパネル等に視野角切り替え項目などを設けるなど一般的な信号を発するための意思表示装置に代えてもよい。   Instead of the viewing angle change button 100, an intention display device can be used to issue a signal to another sub-control circuit 82. Instead of the viewing angle change button 100, a selection key, a selection button, a determination button, a touch panel, or the like that moves in the vertical and horizontal directions may be used instead of the viewing angle change button 100. You may replace with the intention display apparatus for issuing a general signal, such as providing a viewing angle switching item.

視野角変更ボタン100などの意思表示装置は必須となるものではなく、通常の構成により時間や状況に応じて自動的に視野角制御信号が副制御回路82へ発せられてもよい。例えば、遊技の開始の段階において視野角変更ボタン100を一度押しておくと、自動的に内部当選状態の時などに視野角を視野角中間段階、視野角最大制限段階に変化させるなどとしてもよい。時間や状況に応じて自動的に視野角制御信号が副制御回路82へ発せられるのであれば、視野角変更ボタン100などの意思表示装置を設けなくてもよい場合がある。なお、遊技者の所望に応じてであれば好適であるが、本遊技機を設置する店側の事情に応じて視野角を制限してもよい。   The intention display device such as the viewing angle change button 100 is not essential, and the viewing angle control signal may be automatically sent to the sub-control circuit 82 according to the time and situation by a normal configuration. For example, if the viewing angle change button 100 is pressed once at the start of the game, the viewing angle may be automatically changed to the viewing angle intermediate stage and the viewing angle maximum restriction stage when the internal winning state is established. If the viewing angle control signal is automatically sent to the sub-control circuit 82 according to the time and situation, there is a case where the intention display device such as the viewing angle change button 100 may not be provided. Note that the viewing angle may be limited according to the circumstances of the store where the gaming machine is installed, as long as it is as desired by the player.

本実施形態では、液晶表示装置14の液晶への電圧印加制御により、視野角を可変的に制御しているが、視野角を一定の視野角に制限する視野角制限シールや、視野角を可変的に制御する視野角制御フィルタを併用してもよい。さらには液晶画面の明暗を制御して視野角を制御する方法なども併用してよい。これら組み合わせは実施態様に合わせて好適に選択できる。   In the present embodiment, the viewing angle is variably controlled by controlling the voltage application to the liquid crystal of the liquid crystal display device 14, but the viewing angle restriction seal for limiting the viewing angle to a constant viewing angle or the viewing angle is variable. A viewing angle control filter that is controlled automatically may be used in combination. Furthermore, a method of controlling the viewing angle by controlling the brightness and darkness of the liquid crystal screen may be used in combination. These combinations can be suitably selected according to the embodiment.

また、上記実施の形態のようなパチスロ機の他、スロットマシン、パチンコ機、アレンジボール、雀球遊技機、ビデオスロット、ビデオポーカ等の他の遊技機にも本発明を適用できる。さらに、前述のパチスロ機での動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。さらには、インターネットを利用して前記ゲームプログラムを配信するような場合であっても本発明を適用することが可能である。   In addition to the pachislot machines as in the above embodiment, the present invention can be applied to other gaming machines such as slot machines, pachinko machines, arrange balls, sparrow balls, video slots, and video poker. Furthermore, a game can be executed by applying the present invention to a game program that performs the above-described operation of a pachislot machine in a pseudo manner for a home game machine. In that case, a CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program. Furthermore, the present invention can be applied even when the game program is distributed using the Internet.

本実施形態における遊技機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the game machine in this embodiment. 本実施形態における視野角が制限された遊技機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the game machine with which the viewing angle in this embodiment was restrict | limited. 本実施形態における遊技機に用いるリール帯を展開した平面図である。It is the top view which developed the reel belt | band | zone used for the game machine in this embodiment. 本実施形態におけるパネル表示部と液晶表示部との表示面を示す図である。It is a figure which shows the display surface of the panel display part in this embodiment, and a liquid crystal display part. 本実施形態におけるパネル表示部と液晶表示部とを背面から見た図である。It is the figure which looked at the panel display part and liquid crystal display part in this embodiment from the back. 本実施形態における遊技状態毎の配当を示す図である。It is a figure which shows the payout for every gaming state in this embodiment. 本実施形態における遊技機の内部回路を示す図である。It is a figure which shows the internal circuit of the game machine in this embodiment. 本実施形態における確率抽選テーブルの内容を示す図である。It is a figure which shows the content of the probability lottery table in this embodiment. 本実施形態における副制御回路82の内部回路を示す図である。It is a figure which shows the internal circuit of the sub control circuit 82 in this embodiment. 本実施形態におけるスタートコマンド及び遊技状態コマンドの内容を示す図である。It is a figure which shows the content of the start command and game state command in this embodiment. 本実施形態における入賞コマンド及び遊技メダル投入コマンドの内容を示す図である。It is a figure which shows the content of the winning command and game medal insertion command in this embodiment. 本実施形態における演出テーブルに従って形成された画像を示す図である。It is a figure which shows the image formed according to the production table in this embodiment. 本実施形態に係る遊技機の演出フローを示す図である。It is a figure which shows the production flow of the game machine which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る遊技機の演出フローを示す図である。It is a figure which shows the production flow of the game machine which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る遊技機の演出フローを示す図である。It is a figure which shows the production flow of the game machine which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る遊技機の演出フローを示す図である。It is a figure which shows the production flow of the game machine which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る遊技機の演出フローを示す図である。It is a figure which shows the production flow of the game machine which concerns on this embodiment. 本実施形態に係るリセット割り込み処理のフローを示す図である。It is a figure which shows the flow of the reset interruption process which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る視野角変更入力監視処理のフローを示す図である。It is a figure which shows the flow of the viewing angle change input monitoring process which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る視野角変更情報出力処理のフローを示す図である。It is a figure which shows the flow of the viewing angle change information output process which concerns on this embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1…遊技機
2…キャビネット
2a…パネル表示部
2b…液晶表示部
3L,3C,3R…リール
4…台座部
5…BETスイッチ
6…メダル投入口
6S…スタートスイッチ
7…C/Pスイッチ
8…メダル払出口
10…スタートレバー
11…1−BETスイッチ
11L,11C,11R…停止ボタン
12…2−BETスイッチ
13…最大BETスイッチ
14…液晶表示装置
16…WINランプ
17a〜17c…BETランプ
18…払出枚数表示部
19…クレジット表示部
20…役物作動回数表示部
21L,21C,21R…図柄表示領域
8…メダル投入口
22L,22C,22R…窓枠表示領域
22S…投入メダルセンサ
23…演出表示領域
26…物画像
27a,27b…キャラクタ画像
28…背景画像
32…保護ガラス
33…表示板
34…液晶パネル
35…導光板
36…反射フィルム
36A…反射領域
36BL,36BC,36BR…非反射領域
37a,37b,38a,38b…蛍光ランプ
39a〜39h…ランプホルダ
40…マイクロコンピュータ
41…メインCPU
42…プログラムROM
43…制御RAM
44…クロックパルス発生回路
45…分周器
46…乱数発生器
47…サンプリング回路
48…I/Oポート
49…モータ駆動回路
50…ホッパー
50S…メダル検出部
51…ホッパー駆動回路
52L,52R…スピーカー
55…ランプ駆動回路
56…リール停止信号回路
58…表示部駆動回路
59L,59C,59R…ステッピングモータ
60…リール位置検出回路
61…払出完了信号回路
81…主制御回路
82…副制御回路
83…サブマイクロコンピュータ
84…サブCPU
85…プログラムROM
86…ワークRAM
88…音源IC
89…パワーアンプ
91…画像制御回路
92…画像制御CPU
93…画像制御ワークRAM
94…画像制御プログラムROM
96…画像ROM
97…ビデオRAM
98…画像制御IC
100…視野角変更ボタン
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine 2 ... Cabinet 2a ... Panel display part 2b ... Liquid crystal display part 3L, 3C, 3R ... Reel 4 ... Base part 5 ... BET switch 6 ... Medal slot 6S ... Start switch 7 ... C / P switch 8 ... Medal Discharge exit 10 ... Start lever 11 ... 1-BET switch 11L, 11C, 11R ... Stop button 12 ... 2-BET switch 13 ... Maximum BET switch 14 ... Liquid crystal display device 16 ... WIN lamps 17a-17c ... BET lamp 18 ... Number of payouts Display unit 19 ... Credit display unit 20 ... Actor operation frequency display unit 21L, 21C, 21R ... Symbol display area 8 ... Medal slot 22L, 22C, 22R ... Window frame display area 22S ... Inserted medal sensor 23 ... Effect display area 26 ... object image 27a, 27b ... character image 28 ... background image 32 ... protective glass 33 ... Display plate 34 ... Liquid crystal panel 35 ... Light guide plate 36 ... Reflection film 36A ... Reflection area 36BL, 36BC, 36BR ... Non-reflection area 37a, 37b, 38a, 38b ... Fluorescent lamps 39a-39h ... Lamp holder 40 ... Microcomputer 41 ... Main CPU
42 ... Program ROM
43 ... Control RAM
44 ... Clock pulse generation circuit 45 ... Frequency divider 46 ... Random number generator 47 ... Sampling circuit 48 ... I / O port 49 ... Motor drive circuit 50 ... Hopper 50S ... Medal detection unit 51 ... Hopper drive circuit 52L, 52R ... Speaker 55 ... Lamp drive circuit 56 ... Reel stop signal circuit 58 ... Display unit drive circuit 59L, 59C, 59R ... Stepping motor 60 ... Reel position detection circuit 61 ... Discharge completion signal circuit 81 ... Main control circuit 82 ... Sub control circuit 83 ... Sub-micro Computer 84 ... Sub CPU
85 ... Program ROM
86 ... Work RAM
88 ... Sound source IC
89 ... Power amplifier 91 ... Image control circuit 92 ... Image control CPU
93. Image control work RAM
94: Image control program ROM
96 ... Image ROM
97 ... Video RAM
98 ... Image control IC
100 ... Viewing angle change button

Claims (3)

複数の図柄を表示する図柄表示手段と、開始操作に基づいて単位遊技の開始を指令する信号を出力する開始信号出力手段と、前記開始信号出力手段により出力された信号に基づいて当選役を決定する当選役決定手段と、前記開始信号出力手段により出力された信号に基づいて前記図柄表示手段により表示される図柄の変動を行う図柄変動手段と、停止操作に基づいて前記図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止を指令する信号を出力する停止信号出力手段と、前記停止信号出力手段により出力された信号と前記当選役決定手段により決定された当選役とに基づいて、前記図柄変動手段により行われる図柄の変動を停止制御する停止制御手段と、遊技の進行状態に応じて液晶画面の表示状態が変化する液晶表示装置と、を含む遊技機であって、
前記液晶画面の視野角について、視野角を複数の段階に可変制御する遊技機。
A symbol display means for displaying a plurality of symbols, a start signal output means for outputting a signal for instructing the start of a unit game based on a start operation, and a winning combination determined based on a signal output by the start signal output means The winning combination determining means, the symbol changing means for changing the symbol displayed by the symbol display means based on the signal output from the start signal output means, and the symbol changing means based on the stop operation. Based on the stop signal output means for outputting a signal for instructing to stop the change of the symbol, the signal output by the stop signal output means and the winning combination determined by the winning combination determining means, the symbol changing means A game machine including stop control means for stopping and controlling a change of a symbol to be performed, and a liquid crystal display device in which a display state of a liquid crystal screen changes according to a progress state of the game. Te,
A gaming machine in which the viewing angle of the liquid crystal screen is variably controlled in a plurality of stages.
請求項1に記載の遊技機であって、
前記遊技機は、遊技者の所望に応じて視野角を変化させる遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
The gaming machine is a gaming machine that changes a viewing angle according to a player's desire.
複数の図柄を表示する図柄表示手段と、開始操作に基づいて単位遊技の開始を指令する信号を出力する開始信号出力手段と、前記開始信号出力手段により出力された信号に基づいて当選役を決定する当選役決定手段と、前記開始信号出力手段により出力された信号に基づいて前記図柄表示手段により表示される図柄の変動を行う図柄変動手段と、停止操作に基づいて前記図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止を指令する信号を出力する停止信号出力手段と、前記停止信号出力手段により出力された信号と前記当選役決定手段により決定された当選役とに基づいて、前記図柄変動手段により行われる図柄の変動を停止制御する停止制御手段と、遊技の進行状態に応じて液晶画面の表示状態が変化する液晶表示装置と、を含む遊技機であって、
前記液晶画面の視野角を一定視野角に制限する遊技機。
A symbol display means for displaying a plurality of symbols, a start signal output means for outputting a signal for instructing the start of a unit game based on a start operation, and a winning combination determined based on a signal output by the start signal output means The winning combination determining means, the symbol changing means for changing the symbol displayed by the symbol display means based on the signal output from the start signal output means, and the symbol changing means based on the stop operation. Based on the stop signal output means for outputting a signal for instructing to stop the change of the symbol, the signal output by the stop signal output means and the winning combination determined by the winning combination determining means, the symbol changing means A game machine including stop control means for stopping and controlling a change of a symbol to be performed, and a liquid crystal display device in which a display state of a liquid crystal screen changes according to a progress state of the game. Te,
A gaming machine that limits a viewing angle of the liquid crystal screen to a fixed viewing angle.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2008237317A (en) * 2007-03-26 2008-10-09 Samii Kk Game machine

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